Vyresnysis Kernas Skyrimas. Kaip atidaryti duris su auksine letena Skyrime? Praėjimo paslaptis

Narsumo išbandymas
Darbo šaltinisSkvor
AtlygisGeležiniai ginklai iš Skyforge
AnkstesnisĮ ginklus
KitasSidabrinė ranka
Vietasenovinis kernas,
Jorrvaskr
SudėtingumasŠviesa
IDC01

Trumpa apžvalga

  • Atlikę vieną iš kompanionų užduočių, pasikalbėkite su Skvoru.
  • Susiburkite su Farkasu ir eikite į Senovės Kerną.
  • Raskite Wuthrad fragmentą.
  • Dalyvaukite savo iniciatyva.

Išsamus aprašymas

Šuniuko iššūkis

Įvykdę užduotį „Į ginklus“ ir atlikę vieną iš kompanionų užduočių, pokalbis su dauguma kompanionų nukreips jus į aikštę, kad atliktumėte kitą pagrindinę užduotį. Jis jums praneš, kad naujokas rado dar vieną mistinio Wuthrado elementą ir pateiks jums Farkasą kaip jūsų gynėją ieškojimo metu. Atvykus jis papasakos daugiau Detali informacija apie Wuthrad kilmę ir jūsų kelionės tikslą – Senovės Kairą. Galite ten patekti su juo arba susitikti čia pat. Nepriklausomai nuo jūsų pasirinkimo, jis įeis ir seks jus viduje. Jis yra gana galingas kompanionas ir užtikrins jūsų saugumą, einant per didžiules urvų sistemas.

Senovės Kernas

Ši vieta yra užkrėsta Draugrams, todėl pasiruoškite ilga kelionė. Nepamirškite pirmame kambaryje perskaityti dviejų rankų ginklų knygos, tada pereikite ir kovokite su priešų miniomis. Antrame kambaryje yra Sielų Pentagrama, 2 sostai ir vienintelis kelias, užtvertas vartais. Eikite į šiauriausią kambarį ir pasukite svirtį, taip vartai nusileis ir būsite sandarūs šioje patalpoje. Farkas pažadės mus išleisti, bet jį užpuls netikėtai pasirodę Sidabrinės rankos kariai.

Žvilgsnis į plėšrūną

Kol būsite už grotų, Farkas pavirs Vilkolakiu ir akimirksniu iškirs visus Sidabrinės rankos narius. Išleidę jus iš narvo, sužinosime apie ypatingą „palaiminimą“, kuris suteikiamas Kompanionams. Nesileisdamas į smulkmenas, jis papasakos apie šią „palaiminimą“, būtent, kad ji suteikiama labai nedaugeliui Kompanionų narių. Surinkite grobį ir eikite per urvų sistemas į kitą vietą - Senovės Kerną. Prie įėjimo į kriptą jus pasitiks ne itin stiprus braižytojas, kuris bandys jus apgauti, apsimesdamas mirusiu savo karste.
Tęskite kelionę per tiltą, pateksite į ilgą koridorių, iš savo kapų išlįs keli draugės ir užpuls jus iš nugaros.
Eikite į zonos pabaigą, pakeliui nužudydami visus Sidabrinės rankos ir Draugro narius. Kambaryje po tiltu atidarykite stalčių ir paimkite raktą, kad atidarytumėte duris į šiaurę. Pora žiurkių užpuls jus tunelyje. Dėl to atsidursite alchemijos laboratorijoje. Judame toliau koridoriumi, užmušdami kliūtį stovinčius Šalčio vorus, einame dar toliau, užmušame Draugrą ir galiausiai pasiekiame geležines duris.

Fragmentas ir riksmas

Kambarys priekyje atrodo tylus, bet tai tik iš pirmo žvilgsnio, netoliese išmėtytos mikstūros ir urnos, mes žinome, kas tai yra. Surinkite visą grobį ir pereikite prie altoriaus, kur yra Wuthrad fragmentas. Beje, pažvelgę ​​į sieną už jo, sužinosite naują Šūksnį – Ugnies kvėpavimą. Būkite kantrūs, pasiimkite fragmentą ir atsikratykite Draugro bangų, kurios bunda iš kapų. Deja, dabar durys bus užrakintos, o tai neleis strateginiam pasitraukimui. Po mūšio atsidarys praėjimas ir jūs saugiai išeisite į Skyrim.

Iniciacija

Whiterune, netoli Jorrvaskr, jūsų lauks Vilkas, kuris nuves į pastatą po Skyforge, kur susirinko Kompanionų nariai. Jūsų priėmimo į Kompanioną proga Kodlakas Whitemane sakys trumpą kalbą, o Farkas tuo pačiu prisieks jums ištikimybę. Taip, tik dabar esate oficialiai laikomas kompanionu, bet kad ir kaip būtų, vis tiek turite jį užpildyti papildomas ieškojimas, prieš gaudamas kitą pagrindinę užduotį. Skyforge taip pat galite nusipirkti plieninių ginklų, o pats kalvis jums padovanos vieną jūsų pasirinktą ginklą.

Taigi, šiandien mes kalbėsime su jumis apie tai, kaip Skyrime atidaryti duris auksine letena. Be to, apskritai pabandykime išsiaiškinti su atradimu susijusios misijos eigą Vėjų viršūnė Tiksliau, jo šventovė. Užduotis nėra pati lengviausia, bet ir ne tokia sudėtinga, kaip gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio. Greitai pradėkime kartu su jumis galvoti, kaip atidaryti duris su letena. Skyrim yra vieta, kupina paslapčių. Čia jie turės būti išspręsti, kad būtų galima atsakyti į mūsų klausimą.

Pagrindinis sklypas

Na, jei pavargote nuo antraeilių užduočių, o gal tiesiog nusprendėte atlikti patys siužetas, tada, žinoma, anksčiau ar vėliau jūs susidursite su mūsų šiandienos tema. Juk mįslė su auksine letena yra siužeto dalis. Ji padeda patekti į Windy Peak šventovę.

Tiesa, norint vykti į kelionę, teks atlikti užduotį „Prieš audrą“. Tik po to bus galima galvoti, kaip atidaryti duris auksine letena Skyrime. Pasikalbėkite su jarlu ir eikite į šventyklą Rivervude. Ten tau bus duota šalutinė misija"Auksinė letena". Be jo galite pamiršti siužetą. Pažiūrėkime, ko jie iš mūsų nori.

Prekės gavimas

Pradėkime nuo to, kad jei galvojate, kaip „Skyrim“ atidaryti duris auksine letena, pirmiausia turime gauti šį raktą. Kaip tai padaryti? Labai paprasta.

Rivervude, pasikalbėję su jarlu, turime susirasti prekybininką. Letena iš pradžių priklausė jam. Suraskite Lucaną arba jo seserį (priklausomai nuo to, kas bus gyvas) ir pasikalbėkite su juo (ja). Personažas jums praneš, kad dabar šio daikto jis neturi – jis buvo pavogtas.

Pasiūlykite padėti prekybininkui jį surasti. Jums bus pasakyta, kur ieškoti vagių. Tai yra į šiaurės rytus nuo Windy Peak. Rasti vertę nėra sunku. Norėdami tai padaryti, turite patekti į Arvel Fast. Jis bus „įkalintas“ tinkle požeminės šventyklos gilumoje. Kai tik išlaisvinsite vagį, jis bandys pasprukti. Neskubėkite jo pasivyti - Arvelas mirs, pakliūdamas į spąstus ar užklupdamas draugą. Po to galite pasiimti leteną. Kaip šitas žiaurus žaidimas„Skyrimas“. Kaip atidaryti duris su gauta preke? Išsiaiškinkime.

Paimkite Drakono akmenį

Dabar, kai turime leteną savo rankose, turime grąžinti ją savininkui. Susidūrę su Arvelu Sviftu ir išlipę iš Windy Peak urvo, eikite į Riverwood. Grąžinkite nagą ten esančiam prekybininkui. Jis paims jį iš jūsų. Kas toliau?

Ką gi, pavogiame savo „raktą“ ir leidžiamės ieškoti Vėjų viršūnės šventovės, kad galėtume sugrįžti. Pasiruoškite nuotykiams ir paslaptims. Pirmasis sunkumas, su kuriuo susidursime, yra kelias per urvą iki durų. Įvažiavimas labai gerai saugomas, o kelias pilnas spąstų. Teks su jais susidoroti.

Gana įdomus galvosūkis – svirtis su šaudymo spąstais. Norėdami atidaryti ištrauką, turite išspręsti galvosūkį. Prieš jus atsiras trys statulos. Jie rodo skirtingus gyvūnus. Turite sudaryti tinkamą derinį, kitaip laukite lukšto. Akmenys turi vaizduoti (iš kairės į dešinę): gyvatę, gyvatę, žuvį. Rasti šį derinį nesunku – virš įėjimo, prie durų matosi kraštutinių „akmenų“ padėtis, o centrinis – kambario centre ant nukritusios dalies. Dabar galite eiti toliau.

Mįslės sprendimas

Dabar mes pasiekėme savo pagrindinį galvosūkį. Kaip atidaryti duris su auksine letena Skyrime? Norėdami tai padaryti, turite pasukti "užraktą" teisinga seka. Bet kur yra šifras?

Čia galite tai padaryti keliais būdais. Pirmiausia reikia surasti paruoštą derinį ištraukoje, o paskui jį „surinkti“: meška, pelėda, o paskui – drugelis. Pasukite auksinę leteną kartu su spyna tokia seka, ir durys atsidarys.

Be to, jūs galite gana sąžiningai rasti derinį. Kur? Atidžiai pažiūrėkite į savo auksinę leteną. Jei pasukate jį savo inventoriuje, tada viduje galite pamatyti užuominą. Tai viskas. Galite žaisti toliau.

rėkia

Šūksniai yra specialios frazės drakonų kalba, turinčios galingą magiją. Paspauskite Z, kad naudotumėte iš anksto pasirinktą šauksmą. Kuo ilgiau laikysite klavišą, tuo daugiau šaukiamų žodžių ištarsite ir tuo galingesnis bus pats šūksnis. Vienu metu galima pažymėti tik vieną talentą arba vieną šūksnį.

Drakoniškus žodžius, sudarančius šūksnius, išmoksite ieškodami pasaulyje žodžio sienos. Tačiau vien jų išmokti neužtenka – vis tiek turite į jį įdėti drakono sielą, ir tik tada ji jums taps prieinama. Jūs sugeriate drakonų sielas, juos nužudydami.

Mažas vaizdo įrašas apie šūksnius:



Žemėlapis su visų riksmų sienų vieta (vėliau kai kuriose vietose bus pridėta komentarų):

Šūksnių ir jų savybių lentelė (palaipsniui pildoma, jei turite ką papildyti rašykite komentaruose.


Riksmo pavadinimas

Lygiai

Žodžiai

Reikšmė

Veiksmas

Taikymas

Prisikėlimas
naujovių

juggernautas

Smūgio banga, kuri atmuša ir pribloškia priešus

Kryptis

Pirmąjį šauksmo žodį išmoksite „Windy Peak“ užduoties pabaigoje, žilabarzdžiai išmokys jus kitų dviejų, užduotyje „Balso kelias“. Visa pagrindinė siužeto linija.

Greitas brūkšnys

Nuveda jus fiksuotu atstumu į priekį

Kryptis

Pirmąjį žodį išmokys žilabarzdžiai, užduotyje „Balso kelias“, kitus du – „Mirusių atokvėpyje“ ir „Volskygge“.

ugnies kvapas

Išmeta ugnies bangą nurodyta kryptimi.

Kryptis

Pasaulio gerklė (quest "The Throat of the World", pagrindinis siužetas)
- ** Senovės Kernas, Senovės kripta (užduotys „Test of Valor“, „Companions“ linija)
- Padalytas tarpeklis

šaltas kvapas

Meta šalčio bangą nurodyta kryptimi

Kryptis

Harmony Kin (Kyne's Peace)

Ramina (nepuola) priešiškus padarus ir ramina (nebėga) žvėris

Kryptis

Rannveig buveinė
- * Laidotuvių ugnis, gelmės (smuklininko ieškojimas iš Ivarstedo)
- Ragnvaldas, šventykla

Priverčia priešus, kurie tavęs nemato, būti budrius (paprastas šio šūksnio pakeitimas kur nors su lanku)

Kryptis

Dvigalvis spiras (visi 3 galios žodžiai)

ledo forma

Paverčia priešą ledo luitu

Kryptis

Antor kalnas
- ** Saarthal (quest "In the Depths of Saarthal", Mages koledžo linija, užduotis " uždrausta legenda»)
- „Frostmere“, „Frostmere Depths“ („Blyškios ponios užduotis“)

Nusiginklavimas

Išmuša ginklus iš priešo rankų

Kryptis

Nugalėti

Senovės viršūnė
- Sidabrinis guolis
- ** Sniego šydas (užduotys "Kalbėk tyliai", vagių gildijos linija)


* Perėjimą į Jėgos žodį uždaro slaptos šiaurietiškos durys (drakono letena dažnai yra toje pačioje vietoje)
** Perėjimas prie galios žodžio galimas tik nurodytos užduoties metu.

Iš viso žaidime yra 20 šūksnių.