Space Rangers lenktynės. „Space Rangers“ vadovas ir apžvalga. Klavišai veikia planetos režimu

Jei ne Pakrantės brolija, niekada nebūtum leidęsis į kelionę į Naująjį pasaulį, nes jame nebūtų buvę nė vienos prancūzų kolonijos, kurią galėtum aplankyti.

R. Sabatini, „Sėkmės kapitonui Kraujui“

Kai pasirodė pirmieji „Rangers“, tai buvo sensacija: jie visiškai nieko nežinojo apie žaidimą, 1C nesivargino pateikti nė vienos reklamos.

Dabar, žinoma, to furoro nebus: visi žino, kas yra „Space Rangers“. Netgi tie snobai, kurie iš pasibjaurėjimo sukasi nosį visais 2D varikliais, žino, kad žaidimas yra hitas, todėl antroji jo dalis neabejotinai sulauks plojimų.

„Elemental Games“ galėtų lengvai sukurti KR2 su minimaliais pakeitimais: nauju siužetu, linijomis, užduotimis, kelių tipų ginklais. Na, nupiešk šiek tiek grafikos. Ir šis jau tai būtų sėkmė. Tačiau jie nuėjo daug toliau.

Rengdamas jums šį vadovą, atsidūriau keblioje padėtyje: viena vertus, žaidimas turi daug to, kas pažįstama patyrusiems kosmoso pilotams, kita vertus, daugelis pažįstamų dalykų įgavo naują prasmę. Todėl žaidimą aprašysiu tarsi nuo nulio, tačiau ypač daug dėmesio skirsiu antrosios dalies naujovėms.

Taigi, šiame vadove sužinosite apie:

  • rasės, profesijos, reindžerio įgūdžiai ir patirtis;
  • laivai, planetos ir kosminės stotys;
  • visų rūšių įranga;
  • teksto užduotys ir jų ištrauka;
  • planetos (žemės) mūšiai;
  • taktika, strategija ir raktai į pergalę prieš Dominatorius.

Tiems, kurie gerai pažįsta „Space Rangers“ ir nori kuo greičiau sužinoti pagrindines antrosios dalies naujoves, rekomenduoju atkreipti dėmesį į šiuos skyrius:

  • „Skraidantys herojai“ - „Įgūdžiai“.
  • – Skraidanti statinė ar dar kažkas? — skyrius „Kosminės stotys“.
  • „Dulkėtais tolimų planetų takais“ yra apie planetų mūšius.
  • „Šaltas lygintuvas“ - skyrius „Dėklas“.

Skraidantys herojai
arba apie vaidmenų sistemą

Kaip ir anksčiau, pradiniame karjeros etape susiduriame su penkių rasių – maloko, pelengo, žmogaus, fajano, gaalio – ir profesijų, kurių dabar yra ne trys, o ir penkios: kario, samdinio, pirklio, pasirinkimas. , korsaras ir piratas.

Profesijos

Kaip ir anksčiau, pasirinkimas jūsų niekuo ypač neįpareigoja. Niekas netrukdo pirkliui tapti kosmoso didvyriu, sutaupiusiam šiek tiek pinigų padoriems ginklams, piratui – „perkalimui“, o kovotojui – užsiimti reketu ar sąžiningu verslu. Nuo pasirinkimo priklauso tik pradiniai parametrai ir pateiktas indas.

Patarimas: naujokas Kirgizijos Respublikos pasaulyje turėtų pradėti nuo pirklio. Antroje dalyje „verslo ryklių“ gyvenimas tapo daug malonesnis, nes prekyba dabar gali atnešti greitą pelną.

Lenktynės

Jūsų rasės pasirinkimas taip pat neturi nulemti viso jūsų gyvenimo; Pradiniai santykiai ir ekipuotė priklauso nuo jo, tačiau draugystę su kitų rasių atstovais nesunku užmegzti kovojant su Dominatoriais (ir sužlugdyta piratavimo). Turimų tekstinių užduočių rinkinys taip pat priklauso nuo lenktynių (kai kurie, labai mažai, skiriami ne visiems), bet... lenktynes ​​taip pat galima keisti pagal pageidavimą. Piratų bazėje.

Gaaliečiai&mdash mąstytojų ir išminčių rasė, visų pirma užsiimanti kūryba ir grožio apmąstymu. Dėl to jie palaiko gana padorius santykius su visais, o jų planetose galite (palyginti) pigiai nusipirkti prabangos prekių. Gaaliečių įranga beprotiškai brangi, bet patikima. Tarp Gaalų (ir fėjų) alkoholis, narkotikai ir ginklai yra neteisėti.

Tai įdomu: Draudimų laikymosi laipsnis priklauso nuo planetos politinės sistemos. Pavyzdžiui, anarchijoje jūs nesirūpinate jokiais apribojimais. Tačiau haaliečiai beveik visada draudžia narkotikus: matyt, todėl, kad jie juos labai myli (haaliečiai jų kainas per didelės).

Faejanai&mdash „kiaušinių galvutės“, inžinierių ir mokslininkų rasė. Jie dažniausiai pirmieji turi visokių technikos naujovių – natūralu, nepigiai. Jų planetose dažnai yra geros įrangos ir vaistų kainos. Fėjai visiškai sugriovė savo santykius su malokais ir guoliais.

Tai įdomu:Žaisdami kaip Faeyan, nesusidursite su lyties problema. Fėjai yra hermafroditai.

Žmonės&mdash, kaip ir tikėtasi, vidutiniškai visame kame, o tai šiuo atveju visai neblogai. Jų prekės rodo gerą kainos ir kokybės balansą. Žmonės artimai draugauja su fėjais ir yra labai šalti malokų atžvilgiu. Narkotikai ir ginklai yra nelegalūs tarp jų, tačiau alkoholis yra pernelyg svarbus žmogaus kultūros elementas.

Tai įdomu: galaktikos paskolos, iš kurių veikia visos galaktikos ekonomika – iš pradžių tai buvo žmonių valiuta.

Guoliai, varliagyviai, dar žinomi kaip „slaptosios rupūžės“, yra liūdniausios reputacijos Visatoje savininkai, neišskiriant ir Dominatorių. Jie nieko neniekina, turi gausiausią piratų laivyną. Leidžiama parduoti savo planetose Visi. Aišku, kad niekas jų nemėgsta (nors gaalai ir žmonės kažkaip toleruoja). Gana dažnai Pelengo planetoje galima nusipirkti ką nors visiškai neįtikėtino – na, o piratas gavo, parvežė atgal į tėvynę...

Patys gobšiausi reindžeriai kartais perka iš guolių visokias nelegalias prekes, o paskui parduoda viena partija (kitaip netrunka), kad parduotų Gaaliams. Praturtėjimas iš tiesų įvyksta akimirksniu, bet patikrinkite, ar po tokių gudrybių jūsų žiaunos auga...

Būkite atsargūs atlikdami guolio užduotis. Sukčiavimas su mokėjimu jiems yra mieliausias dalykas.

Tai įdomu: galaktikos žargonu „imti guolius“ reiškia lyginti su guoliu, t.y. padaryti didžiausią įžeidimą, pažeminti.

Maloki ir brutalūs banditai, išpažįstantys žiaurios jėgos kultą. Atitinkamai, jų kosminė technika pagaminta naudojant laužą ir tiek, todėl kainuoja centus ir remontuojama beveik už dyką, bet ir sugenda pirmai progai pasitaikius. Kadangi šie drąsūs vaikinai netoleruoja moteriškumo, jie vieninteliai visoje Visatoje turi nelegalią prabangą (taip pat dažniausiai narkotikus ir alkoholį, bet tik latentinė savižudybė gali uždrausti mažiems žmonėms parduoti ginklus). Malokai palaiko gerus santykius su guoliais, su Gaaliais - taip ir taip, su likusiais - ant žudynių slenksčio.

Tai įdomu: Malokai niekina prekybą, todėl galite sugadinti santykius su jais tiesiog per dažnai prekiaujant jų planetoje. Spekuliacijos, jų nuomone, yra pats bjauriausias iškrypimas. Daug sąžiningiau atimti tai, ko jums reikia: todėl jų skundai prieš piratus yra labai nuosaikūs.

Įgūdžiai

Yra šeši įgūdžiai. Norėdami juos plėtoti, turėtumėte į juos investuoti patirties taškų, kaip ir anksčiau.

Tačiau yra svarbus skirtumas nuo pirmosios dalies: dabar patirtis suteikiama ne dovanojant protoplazmą (dabar vadinamą „mazgais“), o tiesiogiai dalyvaujant karo veiksmuose. Na, ir ieškojimams, žinoma.

Tikslumas Ir manevringumas&mdashcombat įgūdžiai: atitinkamai nuo jų priklauso šaudymo metu padarytos žalos dydis ir žalos, kurią patiriate dėl smūgių, mastas. Kovotojas turėtų juos harmoningai išvystyti, tačiau panašu, kad taiklumas yra šiek tiek vertingesnis.

Technika&mdasha įgūdžiai, kurie sumažina įrangos nusidėvėjimą (įskaitant priešo apšaudymą), o tai reiškia, kad kariams suteikiama daugiau išlaidų. Nors realus nusidėvėjimo mažinimo lygis nėra labai didelis, vis tiek verta pagalvoti (bet ne pirmas dalykas). Kita technika padidina zondų, kuriuos galima valdyti, skaičių – žr. toliau skyriuje „Tyrimo stotys“.

Prekyba parduodant suteikia geriausias kainas įranga(ir tik jis). Bet jei anksčiau šis įgūdis iš tikrųjų lėmė pelno dydį per mūšį (nes pagrindinės kario pajamos yra Dominator atsarginių dalių pristatymas), dabar mokslo stotys Jie visada juos perka už nominalią vertę. Moralas: Prekyba pretenduoja į nenaudingiausią reindžerio įgūdžius.

Žavesys&mdash, priešingai, yra puikus dalykas, nes jis padidina pelną iš užduočių (tačiau nepamirškite apsilankyti medicinos bazėse (žr. žemiau) Ragobamo šnabždesiui). Be to, žavūs reindžeriai sulaukia geresnių nuopelnų už Dominatorių medžioklę ir yra labiau linkę atleisti piratavimą ir kontrabandą.

Vadovavimas&mdash tiems, kurie mėgsta kautis kompanijoje. Šis įgūdis, kaip ir anksčiau, lemia turimų samdinių skaičių.

Skraidanti statinė ar dar kažkas?
arba apie tai, ką galima sutikti kosmose

Pasaulis sudarytas iš rašalo ir šviesos,

Jame sklando daug bjaurių dalykų.

Žvaigždės skraido be vairo ir burių,

Galaktikos veržiasi kaip viesulas.

Mūsų pasaulis yra kaip kamuolys.

Jo centre miega Ežiukas.

O. Ledenevas

Atėjo laikas pakalbėti apie tai, ką galime susidurti gilioje erdvėje.

Iš karto informuosiu patyrusius reindžerius, kad sąrašas gerokai pailgėjo, o daugelis pažįstamų ir pažįstamų objektų pakeitė savo reikšmę. Todėl kosmose pamatę pažįstamą reindžerio stoties „skraidantį statinį“, neskubėkite daryti savo išvados.

Žvaigždės ir planetos

Kaip ir anksčiau, sistemoje visada yra tik viena žvaigždė, o jos vienintelė reikšmė yra ta, kad nereikėtų skristi per arti – karštis pradės kenkti kūnui. O taip: taip pat, jei užveskite pelės žymeklį ant jo, galite gauti sistemos planetų ir stočių sąrašą.

Na, o pramogų planetoje yra daug daugiau – bent jau jei ši planeta tinkamas gyventi.

Pirma, yra parduotuvė su gausybe įvairių prekių prekybai ir kitą su laivo įranga. Piktograma frontono su stulpeliais pavidalu leis bendrauti su atstovu vyriausybė: cia musu broliui skiriamos uzduotys, atlygis uz atliktus darbus, kartais naudinga informacija... o kartais ir galvos skausmas, jei nusipelno.

IN laivo ekranas, paskambinę jam iš čia, galite suremontuoti bet kurią įrangos dalį – arba visą. Taip pat dalį krovinio galite išsiųsti į sandėlį, kad vėliau, esant reikalui, galėtumėte pasiimti.

Patarimas: eidami į didelį prekybos reidą, pašalinkite viską, kas nereikalinga: droidą, skaitytuvą ir net ginklus (jei variklis geras). Daugiau laikymo reiškia didesnę apyvartą...

Tame pačiame ekrane dabar galime pagerinti savo gebėjimus naudodami patirties taškus.

Labai naudingas mygtukas - informacijos centras. Ten nuolat galima išgirsti gandų apie planuojamas karines operacijas, pelningo prekių pirkimo ar pardavimo vietas, o už juokingą 3 kreditų kainą galima gauti pažymą iš vietinio tinklo. Tai pati svarbiausia galimybė bet kuriam prekybininkui, taip ir planuojami skrydžiai su prekėmis – pirmiausia pasižiūrėjus į kainas dominančioje planetoje. Be to, informacinis tinklas padės rasti planetų ar stočių, kuriose pažangios technologijos jau buvo parduodamos.

Angaras- taip pat žinomas kaip kilimo ekranas - kaip ir anksčiau, leidžia papildyti degalus ir taisyti rėmelis laivas.

Tai įdomu: Dabar planetoje, įėję į pakilimo ekraną, galite pamatyti, kokie kiti laivai šiuo metu yra uoste. Tiesa, su jais kol kas nieko padaryti neįmanoma, bet bent jau galime sužinoti, kur dingo tas prakeiktas „Phantom Limey“, dėl kurio turime sutartį su Marsu...

Bet visa tai susiję su apgyvendintomis planetomis. Tai kas? negyvenama?

Jie nustojo būti dekoratyviniais objektais, tarnaujantys tik retų ieškojimų metu arba prieglaudai nuo persekiojimo. Dabar galite ieškoti kažko vertingo bet kurioje negyvenamoje planetoje. Tam jie tarnauja zondai.

Zondas perkamas tyrimų stotyje. Atvykęs į planetą palieki ją orbitoje, o po kurio laiko atvažiuoji ir pamatai, ką jai pavyko išuostyti. Žaibišku greičiu praturtėti dažniausiai nebūna, tačiau užsidirbti tokiu būdu visai įmanoma.

Kosminės stotys

Didžiulės struktūros, tingiai plaukiančios orbitoje kaip planetos, yra kosminės stotys. Juose galite padaryti viską, ką galite padaryti planetose (išskyrus ryšį su vyriausybe - na, jos nėra!) - ir dar kažką, ypatingo kiekvienam stočių tipui.

Dominatoriaus invazijos metu kiekvienas padorus reindžeris stengiasi likti šalia tokių stočių. Pirma, jie padeda šaudyti atgal ir gali būti pataisyti; bet pagrindinis dalykas yra tai, kad jei stotys nebus apsaugotos, jos bus sudaužytos į gabalus ir net po narsaus sistemos atgavimo neatsiras... bent jau ne iš karto. Likę be nei vieno verslo centro, nei mokslinės bazės daug parsekų aplink, iškart pajusite kažkokį... diskomfortą.

Ranger centras

Namai namučiai! Čia gavau pirmąjį tėvišką kapitono įsakymą, čia mane išmokė skraidyti... Čia aš kažkada, pūsdamas, supyliau tankus su Klissan protoplazma, gaudamas už tai garbę, įvertinimą ir patirtį.

Dominatoriai dėl savo mechaninės prigimties neturi protoplazmos, tačiau šį trūkumą kompensuoja „mikronodai“. Kas tai yra ir kuo jis skiriasi nuo protoplazmos, aš neįsivaizduoju. Na, buvo žalių snarglių, dabar įvairiaspalvis... Bet čia vis tiek nuomojasi. Tiesa, tai nebėra pagrindinis patirties šaltinis. Bet jie duoda už perduotus mazgus mikromoduliai.

Mikromodulis magiškuose pasauliuose būtų vadinamas „užkerėjimu“. Tai toks mažas dalykas, kuris pagerina kokios nors techninės įrangos savybes, dažniausiai su šalutiniu poveikiu (pavyzdžiui, objektas padidėja). Apskritai kalbama apie tą patį, ką jie daro tyrimų stotyje už paprastus pinigus (ir protingi žmonės ten viską daro be blogų pasekmių).

Patarimas: neperkelkite mikromodulių į kraupią įrangą. Negalite jų vėliau iš ten ištraukti. Lažinkitės dėl to, su kuo planuojate skristi ilgiau nei vieną mėnesį.

Apskritai turiu pripažinti: reindžerių centras mums nustojo būti visatos centru.

Mokslinės stotys

Mokslinėse stotyse gyvena paslaptinga kiaušinių galvų gentis (ne, aš nekalbu apie fėjus, tiksliau, ne tik apie juos). Ten jie užsiima „dominatorių tyrimais“ – tiksliau, jų gabalėliais, kuriuos karts nuo karto tempiu.

Pagrindinė priežastis, kodėl mes kovojame su Dominatoriais, yra „maitinti“ mokslininkus Dominator atsarginėmis dalimis. Kaip ir mūsų protėviai – Klisans.

Tuo pačiu metu kažkodėl vystosi mokslininkai atskirti gynimo priemonės kiekvienam iš trijų Dominatorių tipų – o tai keista, nes jų laivai lygiai tokie patys. Ir todėl aš turiu stengtis ne šiaip kovoti su Dominatoriais, bet pasirinkti būtent tuos, kurių atsarginių dalių dabar trūksta.

Tiesą sakant, galite duoti jiems dalis iš „neteisingų“ dominatorių, tačiau tai tiesiog nepelninga: jei „raudonų“ Dominatorių gabalus perduosite „Blaseroid“ skyriui (mėlynus – Kelleroid skyriui, žalius – „Terronoid“). skyrius), tada jie bus priimti už dvigubą kainą, o š Labai neblogi pinigai. Visiškai įmanoma gyventi tik taip, negaištant laiko ramesnei veiklai.

Laisvalaikiu (nuo darbo metalo laužo surinkimo punkte) mokslininkai, kaip ir anksčiau, gali patobulinti Jūsų įrangą, už tai imdami toli gražu ne kuklų mokestį. Bet tai verta. Be to, tik čia ir su piratais galite taisyti artefaktus.

Galiausiai yra tokia juokinga naujovė kaip zondai: su jų pagalba galite rasti materialinių vertybių negyvenamose planetose. Bet negaliu sakyti, kad tai buvo taip pelninga: paieškos dažniausiai užtrunka gana ilgai, o po pusmečio grįžtate ir randate kokį metalo laužą už 500 monetų... Be to, zondą reikia retkarčiais taisyti. laiko... Tačiau techniškai pažangus zondas pakankamai greitai nuskenuoja planetą, kad, tarkime, grįžęs į sistemą ieškodamas pinigų, jau galėtum nuimti derlių.

Medicinos centrai

Prieš tris šimtus metų tokių stočių kosmose nebuvo, o jei būtų buvę, karas su klizanais būtų pasibaigęs daug metų anksčiau.

Faktas yra tas, kad čia jie išleidžia galingiausius stimuliatoriai, su kuria pats niūriausias reindžeris gali tapti puikiu herojumi. Ar norite kovoti nuo pirmųjų žaidimo dienų? Tokiu būdu.

Čia yra svarbiausios vietinės priemonės:

  • Laiko Gaalistra. Niekada nemaniau, kad ant „Ranger“ galo lašinamas terpentinas pagreitina ne tik jį, bet ir jo variklį. Tačiau faktai yra užsispyrę dalykai. Gaalistra taip pat padidina manevringumą, apskritai su juo pabėgsi nuo močiutės, atitrūksi nuo senelio, o tuo labiau nuo Urganto. Jis taip pat turi taikų pritaikymą - skristi prekiauti ar atlikti užduotis su tokiu „afterburner“ taip pat yra malonumas.
  • Malokskaya sizha.Šis gėris jau yra grynai kovos stimuliatorius, kruopščiai padidinti tikslumą ir manevringumą. Kol neatnaujinsite patys, tai būtina turėti.
  • Žvaigždžių dulkės. Kadangi gaalistra ir situ ne visada ir ne visur galima nusipirkti, tai ir dulkės randa savo žinovų. Tai tiesiog padidina beveik visus įgūdžius vienu žingsniu.
  • Ragobama sušnabžda. Jie tai priima ketindami užsidirbti papildomų pinigų: su juo pastebimai padidėja atlygis už užduotis. Be to, tai leidžia valgyti Ragobamos rupūžes. Jei kas nors rado bent vieną, būtinai praneškite apie tai „Discovery Channel“.
  • Super technikas.Ši medžiaga įkvepia jums galingas inžinerines žinias, dėl kurių jūsų laivo įranga nesusidėvi. Naikintuvui tokios injekcijos svarbos pervertinti negalima, nes laivo vidaus remontas – pagrindinės išlaidos, o korpusą galima pataisyti su droidu.

Yra keletas ne tokių svarbių – padidina žavesį, skenerio ir radaro galią, o bene juokingiausia priverčia prekeivius išmesti krovinius į kosmosą pirmu prašymu. Piratas iš to gali užsidirbti turtus.

Be visos šios priklausomybės nuo narkotikų, čia gydomos ir ligos, tačiau toks priepuolis jums nepasikartos dažnai.

Tačiau kai tai įvyksta, reikia skubiai imtis priemonių. Kaip, pavyzdžiui, šventasis fanatizmas, kai visi be išimties laivai atrodo dominuojantys? Arba čekumašas, kuriuose aplink atsiranda „fantomai“ - neegzistuojančios planetos, juodosios skylės, laivai? Arba paslaptinga luatancia, ar tai virusinis pacifizmas (čia sunkias dvasines kančias šiek tiek praskaidrina reguliari pagalba iš Luatan paramos fondo)? Arba kartaus vytinio audinys, kuriame kenčiantis pradeda naikinti įrangą savo laive?

Tačiau apskritai svarbiausia, ką reikia žinoti apie ligas: jei susirgai, nebūk kvailas ir greit gydykis.

Karinės bazės

Daugelis reindžerių apsilanko šiose įstaigose tik norėdami gauti kitą titulą ir jį lydintį prizą (kuris, kaip taisyklė, dėl savo neaktualumo iš karto išparduodamas sendaikčių turguje). Tačiau pastaruoju metu tam atsirado dar dvi priežastys:

  • Kovos programos kartkartėmis apdovanojami iškiliems reindžeriams. Jie gali daug, tik gaila, kad „įkrovimų“ skaičius labai mažas. Tačiau tie, kurie nori pasijusti magas ir burtininku, mielai priverčia Dominatorių šaudyti į baltą šviesą arba mesti savo droidą ir patranką už borto...
  • Karinės operacijos įsakymas&mdash naujausias karinės ir ekonominės minties pasiekimas. Iš tiesų, jei reindžeris nori prisijungti prie mūšio laivyno, o ne kovoti savo rizika, kodėl jis neturėtų mokėti už šią privilegiją? Palyginti kuklus indėlis (laikui bėgant jo kuklumas gerokai sumažėja) - ir dabar Maloko „drakarų“ eskadrilė yra pasirengusi pakilti.

Gaila tik, kad jie patys nustato tikslą.

Piratų bazės

Na, o tiems, kurie neturi problemų su įstatymais, o veide parašyta karšta meilė valdžiai (ypač jų atstovams, kurie pavaizduoti ant banknotų), tiesioginis kelias – į verslo centrą. Būtent šioms institucijoms esame skolingi už tai, kad prekyba šiuolaikinėje erdvėje yra daugiau nei pelninga veikla.

Pirmoji galimybė yra gauti paskolą. Čia dažniausiai ir prasideda gyvenimas dideliame versle. Sąlygos ir palūkanos yra gana švelnios, o jei praleidote „valandą H“, tiesiog sumokėsite baudą. Tiesa, jei liksite kurčias skolos balsui, anksčiau ar vėliau apgauti verslininkai paskleis nešvarius gandus apie jus visoje galaktikoje (ir niekas jums neduos nė vieno ieškojimo be papirkimo), taip pat užpuls piratus.

Toliau - rinkos tyrimai. Už gana nedidelę sumą jie siūlo jums paruoštus variantus pelningiausiems prekybos maršrutams! Žinoma, tą patį galite rasti ilgai naršydami vietiniame tinkle, tačiau tai yra daug lengviau ir maloniau. Tik nepamirškite, kad jie renkasi vadovaudamiesi vienu principu – didžiausiu skirtumu procentais tarp pirkimo ir pardavimo kainos. Kitaip tariant, kartais gali būti naudingiau prekiauti su mažesniu skirtumu, bet su brangesnėmis prekėmis (10% prabangos prekių kainos dažnai yra gražiau nei 30% bakalėjos).

Investicijos- juokingiausia naujovė. Nepatinka stočių vieta? Ha, tai ir man problema! Nedidelis finansinis sandoris - o štai jūs turite visiškai naują verslo centrą ar karinę bazę... Tik gaila, kad galimos vietos nustatomos be mūsų pagalbos.

Na, ir paskutinis dalykas - draudimas. Čia viskas paprasta: sumokėkite šiek tiek pinigų, ir kelerius metus galėsite naudotis gydytojų paslaugomis perpus pigiau. Mano nuomone, čia nėra ko galvoti: visi turi turėti politiką!

Asteroidai ir kosminės šiukšlės

CR 1 daugelis iš pradžių pasirinko „kosmoso gaudytojo“ karjerą: šaudė asteroidus, rinko laisvai plaukiojančius mineralus arba bėgo paskui juos į hipererdvę. Pastarasis šiais laikais yra problemiškas, tačiau asteroidų medžioklė priklauso jūsų teisėms. Tačiau per daug savęs nelepinkite: šiukšlės nebrangios, o laikas bėga.

Jei nuspręsite susitvarkyti su šiukšlėmis, pirma, gerai pasirūpinkite varikliu (asteroidai bėga greitai), antra, pramoniniu lazeriu (tik jis suskaldo asteroidą, išsaugodamas daugumą mineralų - likusių efektyvumas labai žemas) , trečia - apie neblogą radarą, antraip šių skraidančių sandėlių ieškosite ilgai.

Juodosios skylės

Juodosios skylės – atsitiktinai atsiveriančios ištraukos iš vienos žvaigždės į kitą – išliko tokios, kokios buvo. Kaip ir anksčiau, juodojoje skylėje mūsų laukia arkadinis mūšis su vienu ar keliais nežinomos tautybės laivais, o atlygis yra artefaktas – ir tam tikras kiekis mineralų. Ir, žinoma, ten turėtų įvykti paskutinis susitikimas su dominuojančiu bosu.

Dabar juodųjų skylių yra daugiau nei anksčiau. Tai suprantama: juk Nebeturime kitų arkadinių kovų šaltinių, iš mūsų buvo atimta galimybė kautis su piratais hipererdvės sankaupoje tarpžvaigždinio perėjimo metu. Kaip ir anksčiau, kuo dažniau jose lankysitės, duobių gyventojai juda greičiau. Ir kartais, be NSO, galima rasti kažką panašaus...

Mūšiai, ko gero, nepasidarė sunkesni, tik dabar reikia aktyviau skristi, nes naujuose žemėlapiuose daug gydomųjų prizų, o jei pirmas nenuimsi derliaus, priešai priešinsis. labai ilgai. Išsamiai neaprašysiu kovos technikos - kreipsiuosi į pirmojo kompaktinio disko vadovą mūsų diske. Pasakysiu tik tiek, kad „karučio“ taktika, kai skrendame išskirtinai atgal, nukreipdami ginklus į priešą, vis dar yra daugiau nei aktuali.

Svarbu: Jei po mūšio norite atsiimti prizus hipererdvėje, pasiimkite juos mygtuku Alt, o ne spustelėdami pelę: dabar, pasibaigus mūšiui, pelė iš karto išeina iš hipererdvės.

Kartais iš anksto žinoma (iš galaktikos naujienų), kur tiksliai veda skylė.

Mėgsta juodąsias skyles, artefaktų ir „nemokamų“ kelionių po galaktiką šaltinį.

ANTRAS PUSLAPAS

Protingų rasių laivai

Erdvė pilna įvairių žmonių, kurie kur nors bėga savo reikalais. Daugeliui jų tu visiškai nerūpi, kiti pasiruošę pulti pirmai progai pasitaikius, treti yra potencialūs kovos draugai. Tačiau kiekvienas turi savo užsiėmimus, išskyrus „tarnauti kaip puikaus herojaus puošmena“.

Daugumos laivų tautybę lemia jų korpuso spalva ir radaro blyksnis, todėl galite iš anksto gerai suprasti, ko tikėtis. Raudona - Maloki, žalia - Guoliai, mėlyna - žmonės, rožinė-violetinė - Feans, geltona - Gaalians. Tačiau tai netaikoma reindžeriams (ir kai kuriems piratams): jų įsigyto korpuso spalva yra tokia pati. Vien todėl, kad skrendate fėjų laivu, netampa tavęs visų fėjų bičiulis...

Laivo judėjimo kryptį rodo radaras (jei laivas yra jo diapazone). Jo likęs pataikymo taškų skaičius yra skaitytuvas (nebent laivo gynyba yra geresnė nei skeneris gali įveikti).

Svarbu: ir vis dėlto, net ir visai neturėdami skaitytuvo, galite gauti šiek tiek informacijos apie likusius priešo smūgio taškus. Jei klausimai (kurie stovi vietoj skaičių) paruduoja, vadinasi, priešas ilgai nerūkys dangaus.

Jei laivas yra radaro diapazone, galite su juo pasikalbėti. Tai gali būti naudinga:

  • išsiaiškinti karinės eskadrilės judėjimo kryptį (ką jie ketina išlaisvinti);
  • sužinoti bet kokius gandus apie pelningas prekes (dėl to mes kalbame su transportu);
  • susitarti dėl bendro puolimo (su piratu - taikiame laive, su civiliu ar karo laivu - prieš piratą, su reindžeriu - ant Dominator);
  • reikalauti „apgauti ar gydyti“;
  • derėtis dėl sargo samdymo jūsų paslaugai.

Ramūs laivai

Laineriai, diplomatai ir transportas, kaip taisyklė, ne pirmi stoja į mūšį (išskyrus prieš gerai žinomą piratą ir tik grupėje), dažnai sutaria dėl išpirkos ir apskritai nesilaiko. patinka kautis. Nors kartais gali nustebinti ginklų skaičius laive ir „Maloka taikos traktoriaus“ gera nuotaika.

Piratams iš jų daug naudos, kitiems tereikia sužinoti apie pasiūlą ir paklausą arba paprašyti pagalbos prieš banditą.

Kariai

Šie ponai dažniausiai sutinkami pulkuose ir visai nebijo smogti piratams, savo rasės ar gimtosios planetos priešams. Nelengva su jais susitarti, jei jie jau turi pykčio prieš jus. Karo laivai, kaip taisyklė, yra padoriai ginkluoti, tačiau vyriausybė visada stinga gerų variklių, todėl jei kas nors atsitiks, visiškai įmanoma „pereiti prie plano B“. Tiesa, kariai dažniausiai skrenda be krovinio, o tai turi įtakos jų greičiui.

Atrodo, kad karo laivo sunaikinimas turi didesnį poveikį rasės santykiams nei civilinio transporto apiplėšimas, bet mažiau nei diplomato puolimas.

Karių nauda visų pirma yra ta, kad jie skraido didelėje grupėje, kad išvaduotų pasaulius iš dominuojančių žmonių, o už jų plačių nugarų galite šaudyti į skraidančias piktąsias dvasias. Paprastai jie silpnai saugo karines paslaptis, lengvai prisipažįsta, ko ketina eiti, ir nesunku priartėti. Kaip jau sakiau, operaciją kariuomenės bazėje galite užsisakyti savo lėšomis. Kadangi kareivių varikliai yra tokie, galite lengvai pabėgti iš ugnies pagal principą, kurį kadaise išdėstė vienas burtininkas:

„Ar tikitės, kad su šiuo burtu bėgsite greičiau nei trolis?

– Ne, tikiuosi bėgti greičiau nei likusi kompanija!

Tačiau bendroje medžioklėje su kariuomene yra vienas trūkumas: kariams svetimas pelnas, jie, kaip taisyklė, neturi jokio gaudymo, todėl, nesant vertesnių taikinių, tiesiog šaudo į viską, kas atskrenda. erdvė. Kai tik toks vaikinas iššauna į generatorių už 20 000 monetų, visuose reindžeriuose iškart įsiplieskia antiarmijos nuotaikos!

Kariai (galbūt, išskyrus guolius) visada noriai atsiliepia į pasiūlymą kartu sumušti piratą.

Piratai

Šie skraido visur ir labai domisi prastai apsaugotais laivais, iš kurių prašo krovinių ar pinigų. Daugelis reindžerių, viliojami nelegalaus pelno, patenka į šią kategoriją. Šios gyvos būtybės ypač gausiai gims savo bazių apylinkėse, taip pat Peleng ir – kiek mažiau – Malok pasauliuose.

Kaip bebūtų keista, piratai dažniausiai skraido prieš vandens patrankas, ir viskas, ką jie iš tikrųjų turi, yra ginklai ir kartais variklis.

Piratai turi gerai išvystytą savisaugos instinktą ir, nusprendę, kad yra pranašesni už ugnies jėgą, ramiai nusileidžia planetoje, kur sėdi sunkiais laikais.

Dažnai jums duodama užduotis sunaikinti kitą Johną Sidabrį, o ši Jolly Roger riterių savybė jums labai trukdo. Ką daryti?

Štai ką. Palaukite nuošalyje, kol piratas pakils ir pajudės į žemėlapio kraštą. Tada neskriskite paskui jį per greitai, kol jis nebus pakankamai toli pabandykite atsistoti tarp jo ir planetos. Be to, patranka pavadinta tretonas, sulėtindamas priešo laivą.

Šaudyti piratus (net ir be ieškojimo) niekas nedraudžia, išskyrus... piratų gimtąją planetą. Ją kartais gali įžeisti toks rūpestis dėl savo orbitos saugumo. Ypač jei planeta yra Peleng arba Malok. Gali būti labai apmaudu, kai matai ant tavo uodegos armijos eskadrilę, kuri ima prieš tave ginklą už „žiaurų elgesį su piratais“...

Kad piratai jūsų nepaliestų, paprastai pakanka 3–4 ginklų. Įtardami, kad čia galite gauti smūgį į veidą, piratai skris aplink jus dešimtuoju maršrutu. Ir, žinoma, greitas variklis atims iš jų galimybę pareikšti jums pretenzijas.

Reindžeriai

Reindžerio brolija daro maždaug tą patį, ką ir jūs, ir naudojasi panašiu laisvės laipsniu, išskyrus tai, kad ji neliečia tekstinių užduočių. Reindžeris gali jus sutikti bet kokiu pavidalu, bet kuriame laive; jis gali laisvai tapti abejingu pirkliu, užsispyrusiu kariu ar godžiu piratu.

Tačiau apskritai reindžeriai yra ne tiek jūsų konkurentai, kiek kolegos. Mažiausiai 80% nuopelnų už sistemų išlaisvinimą ir mažiausiai 50% už jų apsaugą nuo Dominatorių priklauso reindžeriams. Ir kadangi jus domina galutinė pergalė, nemedžiok reindžerių, net jei elgiasi bjauriai, nešvankiai iš praeivių išvilioja pinigus ir keikiasi Malokos stiliumi.

Ne, iš principo ypač įžūlus egzempliorius gali būti nubaustas, bet tai turėtų būti išimtis. Be to, piratų reindžeriai dažnai formuoja būrį, tad realiai teks susidurti ne su vienu, o su trimis ar keturiais.

Reindžeriai, skirtingai nei kariai, yra nepriklausomi vaikinai, todėl neįmanoma įsakyti jų vizito į tam tikrą sistemą. Bet jūs galite su jais bendradarbiauti taip:

  • nuoma paslaugoms atlikti;
  • „Pabūkite“ šalia šauniausių kovotojų tarp reindžerių, žinodami, kad jie beveik visada yra užsiėmę žvaigždžių sistemų valymu (apie šių herojų judėjimą galite sužinoti iš galaktikos naujienų);
  • atvykti į sistemą, kurioje jie jau kovoja (galite naršyti pagal sukryžiuotų ašmenų piktogramą, o tai nėra labai patogu, nes atvykus viskas gali baigtis);
  • stengtis derėtis tiesiogiai (gana sunku);
  • pradėti puolimą ir laukti jų atvykimo.

Pastarąjį verta pasakyti plačiau. Faktas yra tas, kad reindžeriai, kaip ir jūs, gali pažvelgti į žemėlapį ir rasti jame piktogramas su sukryžiuotomis ašmenimis. Ir jie taip pat nenori kovoti su Dominatoriais vieni. Todėl norint, kad sistemoje atsirastų kolegų, dažnai užtenka nuskristi kelis ratus aplink žemėlapio kraštą, vengiant gliaudyti. Įsitikinę rimtais jūsų ketinimais, reindžeriai pasivys...

Pastaboje: norint užtikrinti planetų sistemos apsaugą (niekada nežinai, gal tau kažkaip brangu...), kartais verta ten užsisakyti reindžerių bazę (ar artimiausio verslo centro pagalba). Reindžeriai stengiasi juos apsaugoti ir neleidžia jų suėsti dominatoriams. Karinė bazė turi panašų poveikį kariuomenės atžvilgiu.

Kovodami greta su bendražygiais, atminkite, kad reindžeriai jokiu būdu nėra nesavanaudiški ir mielai rinks erdvėje skrendančius dominantų ir mazgų gabalus, o pirmenybę teiks pirmiesiems. Ir, skirtingai nei kariai, jie gali tai lengvai padaryti net tada, kai šalia plūduriuoja riebus, sultingas dominatorinis pusiaujas.

Tiesa, reindžerį riboja jo gaudymo galimybės ir prekės, kurių jis negali pasiimti niekada nešaudo. Ir ačiū už tai.

Beje, jūsų kolegos yra visiškai nesuprantami žmonės, kalbant apie verslą. Nepatikėsite, bet jie niekada neperduoda savo gamybos mokslinei bazei. Nors ten galima uždirbti kelis kartus daugiau - juk priima prekes pilna kaina, o jei atiduodi į reikiamą skyrių, tai dviguba kaina! Bet kad ir kaip skristum į mokslinę bazę, ten tik tavo asmeniškai atneštos šiukšlės. Ir tai yra nuostabu.

Dominatoriai

Ir štai jie, dėl kurių šiandien čia susirinkome. Nuotraukose rodomi kelleroidų faunos pavyzdžiai; Blaseroidai labiau mėgsta raudonus, o ne mėlynus kraštus, o teronoidai – žalius.

Pusiaujo

Įdomu tai, kad Dominator karinė mintis aiškiai išsivystė Klisanų įtakoje. Shtip galite nesunkiai atspėti drąsųjį mutinoką, urgantas buvo nondus kaip mergaitė, o pusiaujas buvo pagamintas pagal Egemon gamyklos licenciją.

Todėl kovos su jais taktika iš esmės yra panaši. Visų pirma:

  • pavojingiausi laivai yra smersh (anksčiau katauri). Būtent jie pirmiausia lemia „Dominator“ eskadrilės kovinį efektyvumą. Gerai ginkluoto reindžerio Menokas ir Shtipas (penkios modernaus tipo statinės) šaudomi 2-4 salvėmis, o Urgantas ir Ekvatorius yra tokie tingūs ir gremėzdiški, kad manevrą „Grill“ nesunkiai atliksite su juos (žr. toliau);
  • Dominatoriai beveik niekada nesitraukia, ir tik labai nedaugelis iš jų žino trečiąjį robotikos dėsnį (tą, kuris liepia saugoti save nepažeistą. Tačiau kiti du dėsniai nėra žinomi nė vienam Dominatoriui);
  • galite drąsiai pasikliauti tuo, kad jei esate nepasiekiamas, o netoliese plūduriuoja kažkas kitas protingas ir malonus, dominuojantis asmuo jus apgaus ir pradės karštą meilę siekdamas artimiausio tikslo;
  • juos taip pat nervina erdvėje plūduriuojančios atsarginės dalys ir mazgai, o jei jie negali jūsų pasiekti, vadinasi, jie yra užsiėmę visų šių dalykų šaudymu, todėl reikia stengtis juos vesti taip, kad jie neturėtų galimybės sunaikinti jūsų grobio;
  • Urgantai ir ekventoriai mėgsta aplink save skleisti kenksmingą bangą, tuo pačiu metu šaudydami visus netoliese esančius trofėjus.

Bet taip pat yra kažkas naujo.

Nors dominatoriai retai atsisako tave pulti, jie nebūtinai atskrenda pas tave trumpiausiu keliu. Todėl juos nėra taip lengva, kaip kadaise klizanus, suvilioti „pasikaitinti saulėje“, be to, jie sugeba pasirinkti aktyvų kursą, apjuosti ir pan. Kartais jie netgi nusprendžia trauktis, kad ramiai pasitaisytų (bet tai nutinka taip retai, kad net nežinau, ar tai planuota priemonė, ar gedimas).

Jei šalia yra keli skirtingi taikiniai, dominuojantys asmenys stengiasi pasirinkti taikinį remdamiesi „maksimalaus kenksmingumo ir didžiausio pažeidžiamumo“ principu. Atrodo, kad jie nustato šiuos parametrus sąžiningai nuskaitydami, todėl apsaugos generatorius gali tam trukdyti. Tuo pačiu metu dominuojantys stengiasi Ne prieš vieną taikinį nusistatykite kelis sunkius laivus (Urgants, Ekventorius), jei jų ranka pasiekiama daugiau nei vienas.

Scan Dominator laivai neįmanomas. Tiesa, skaitytuvas reguliariai rodo likusius priešo smūgio taškus (jei, žinoma, jis įveikia gynybą).

Įvairių veislių dominatoriai skiriasi įranga. Taigi, Blazeroidai yra geriau ginkluoti nei kiti, o Kelleroidai paprastai skrenda greičiau. Be to, yra šių tipų „firminės“ įrangos:

  • Blaseroidai paprastai ginkluoti torpedomis (ir paprastai turi silpnybę raketiniams ginklams);
  • kelleroids&mdašlovės keisto dalyko, vadinamo „vertix“;
  • terronoidai jie turi silpną, bet lengvai į gynybą prasiskverbiantį pistoletą IMHO-9000.

Manevras "Grill"

Šioje idėjoje nėra nieko iš esmės naujo, ji taip pat veikė su Klišanais, tačiau yra tam tikros specifikos.

Esmė ta, kad, sukant aplink žvaigždę, pristumti brėnelius arčiau saulės ir priversti juos švelniai kepti.

Pirma, net skrydis aplink žvaigždę, jei pavyksta skristi pakankamai dideliu lanku, yra prasmingas: Dominator raketos ir torpedos skrenda link jūsų tiesia linija, vadinasi, sudegs saulės liepsnose.

Antra, dėl akivaizdžių priežasčių turite visiškai atsisakyti tokio pobūdžio ginklų.

Trečia, norėdami privilioti dominatorių „į šviesą“, pirmiausia turite šiek tiek pakepinti save - skristi į pavojingą atstumą ir leisti dominatoriui ten pasivyti. Po to programa nebetrukdo jam degintis, kol jis nėra visiškai patenkintas! Žinoma, jei nuskrisi per toli, jis išropš iš savo soliariumo, bet iki tol jis ten sėdės, o tu esi visiškai saugus nuo jo raketų, o iš jo gan greitai „išrašomi“ pataikymai.

Žinoma, tai galite padaryti tik su Urgantais ir Ekvatoriumi – kiti manevringumu jums nenusileidžia. Ir nepamirškite, kad jei priešas sprogs saulės liepsnos poveikio zonoje, visas grobis išnyks kartu su juo. Kai tik jo hitų numeriai paruduoja, išleiskite kepsnį, kitaip jis sudegs.

NSO

Laivai, kurie nepriklauso jokiai žinomai rasei, dažniausiai randami hipererdvėje ir yra adrenalino bei artefaktų šaltinis. Tačiau du kartus įprastoje erdvėje susidūriau su keistu rudu laivu. Pirmą kartą jį „sugraužė“ Dominatoriai, antrą kartą aš „atvažiavau ten anksčiau“.

Ji nenorėjo leistis į derybas, iškart puolė ir, nepaisant gerų ginklų, buvo sunaikinta. Jo palaikai atskleidė du (!) artefaktus ir labai padorų ginklą. Ką jis padarė Vitta Prionis sistemoje, mokslas dar nenustatė. Jei ši mįslė bus įminta, aš jums apie ją neatsakysiu.

Dulkėtais tolimų planetų takais
arba apie kovas ant nežemiško dangaus

Visus šiuos didvyriškus lakūnus ir jūreivius atiduočiau pėstininkams mėnesiui. Kad jie matytų, koks yra karas, kai žiūri į jį be teleskopo.

F. Konyševas

Kaip žino visi, kurie sekė žaidimo anonsus, mūšiai planetose pasirodė KR2, ir jie vyksta RTS režimu.

Pirmiausia nuraminsiu visus, kuriems šios trys lotyniškos raidės sukelia alerginę reakciją, taip pat tuos, kurie ryte, atsisukę veidu į monitorių, sako: „Nėra jokio RTS, išskyrus Warcraft, o Arthas yra jo pranašas. .“ Faktas yra tas, kad šis režimas skirtas tik tiems, kurie to nori, ir niekas neprivers jūsų išvalyti planetų.

Planetų mūšiai yra tik dar viena užduotis, lygiavertė populiarioms teksto užduotims. O tie, kuriems pasibjaurėtina mintis apie RTS filme „Rangers“, užduočių davėjui gali pasakyti, kad „manęs nedomina tokios užduotys“, po kurių niekas jų nebevargins nešvariais pasiūlymais.

  • Šioms užduotims nereikia gaišti laiko: dažniausiai jas reikia atlikti vietoje, kur buvo paskirta. Ir laikas vis dar yra vertingiausias reindžerio išteklius;
  • jiems visiškai nesvarbu, kokią įrangą turite, kiek ginklų turite ar koks variklio greitis;
  • ir galiausiai tai tiesiog malonu.

Prieš kovą

Taigi, mes pasidavėme naujumo pagundai ir nusileidome planetos paviršiuje. Prieš tai mums buvo suteikta galimybė pasirinkti vieną iš trijų variantų:

  • gauti premijas už šarvus;
  • dažniau gauti pastiprinimą iš bazės;
  • atsisakyti šių privalumų, kad uždirbtumėte daugiau pinigų ir patirties.

Jei pasitikite savimi, eikite į trečią takelį, bet aš jums nuoširdžiai pasakysiu, kad kai kurios RTS misijos (pavyzdžiui, ta, kai reikia išvalyti automatinį takelį nuo dominuojančiųjų) yra labai sunkios be „atlaidų. “ Na, o pasistiprinus dauguma užduočių atliekamos su kaupu.

Svarbu: planetinėse misijose, taip pat tekstinėse užduotyse ir hipererdvės mūšiuose, išsaugant žaidimą Nr. Yra tik restartas nuo pradžios (bet pasirinkus pranašumą).

Kokį pliusą pasirinkti, priklauso nuo misijos, ir tai ne visada akivaizdu pradžioje. Gali tekti įkelti žaidimą prieš misiją, kad pasirinktumėte dar kartą.

Jei turite problemų dėl išteklių, geriau pasirūpinti dažnu pastiprinimu. Jei visko yra daug ir daugiausia žaidžiate su maksimaliu įmanomu robotų skaičiumi, šarvai padės geriau.

Žaidimo taisyklės

Jūs turite tam tikrą skaičių bazių ir gamyklų, kaip ir priešas.

Gamykla yra išteklių šaltinis, be jų ji gali gaminti tik ginklų bokštelius ir tik iš anksto pažymėtose vietose. Kiekviena gamykla gamina vieno iš keturių rūšių išteklius (titaną, mikromodulius, energiją, plazmą).

Bazė (būdinga jos ypatybė – lifto platforma priešais pastatą) gali atlikti dar du dalykus: gaminti kovinius robotus ir karts nuo karto išsikviesti pastiprinimą (jei sutaupote dažnesnio pastiprinimo pristatymo, Labai nedažnai).

Robotai gaminami labai greitai – žodžiu, per porą sekundžių, bokšteliai užtrunka gana ilgai, o bazė vienu metu gali statyti tik vieną daiktą (taigi, jei reikia skubiai apsaugoti bazę, dažnai protingiau statyti robotus) .

Be išteklių pelno greičio, bazių ir gamyklų skaičius priklauso nuo apriboti robotų skaičių, kurį galite iškviesti į savo paslaugą.

Tikslas, kaip jau spėjote, yra atsikratyti nekilnojamojo turto priešo. Paprastai turėsite daugiau nei vieną varžovą, jie taip pat kovoja tarpusavyje - turite tuo pasinaudoti.

Norint privatizuoti pastatą, būtina ir pakanka įsakyti savo (bet kuriam) robotui užfiksuoti pastatą (komandų skydelio centre esantis mygtukas) ir laukti, kol pastatas taps jūsų nuosavybe. Žinoma, būtų puiku, jei jūsų kareivis per tą laiką nebūtų nušautas...

Turbūt svarbiausias naujas bruožas planetų mūšiuose yra sugebėjimas dizainas robotas pagal jūsų skonį. Neturite iš pradžių nurodyto naikintuvų asortimento - turite tik „atsarginių dalių“ rinkinį, iš kurio surenkama darbinė konfigūracija.

Kol esate užsiėmę roboto projektavimu, žaidimas pristabdytas.

Robotų surinkimas

Robotas susideda iš kėbulo, variklio, ginklų – nuo ​​1 iki 4, priklausomai nuo pasirinkto korpuso – bei 1-2 papildomų modulių.

Kiekviena dalis kainuoja tam tikrus išteklius, o dauguma jų taip pat turi įtakos šarvui.

Korpusas pirmiausia lemia ginklo prievadų skaičių. Būsiu atviras: pačioje mūšio pradžioje naudojau tik vieno ir dviejų prievadų, o tada turėjau tik tokius naikintuvus kaip kliento pagalbą.

Kodėl jie vienas kito nemuša? Tai nesąžininga!

Iš kamienų atkreipkite ypatingą dėmesį į remontininkas. Be jo jūsų robotai ir pastatai visiškai neatsinaujina, todėl nesinaudoti remontininkais yra gryna savižudybė. Sukurkite keturvamzdį remontininką ant gana greitos važiuoklės (tik įsitikinkite, kad jis nenuriedėtų į priekį būryje) su maksimaliais šarvais ir nusiųskite jį su bet kokiu būriu. O su didelėmis grupėmis net du remontininkai geriau; Nepamirškime, kad jis nežino, kaip elgtis su savimi!

Galingiausias pistoletas yra plazminis pistoletas, bet jam reikia daug plazmos, tu tiesiog negali jo gauti pakankamai. Kai užteks resursų, tada prašau: toks robotas bokštelius nugriauna vos per porą sekundžių. Tačiau dažniau tenka tenkintis su raketų paleidimo įrenginiais. Be to, visi koviniai robotai turėtų būti aprūpinti papildomu penktuoju vamzdžiu – minosvaidžiu. Bet taisytojo geriau neturėti, nes tai dar viena priežastis, dėl kurios jis ima muštis.

Taip pat yra toks keblus dalykas kaip kibirkšties tarpas – teoriškai jis paralyžiuoja priešo robotą. Tiesa, dažnai nuo to ginasi. Bet vis tiek lažinkitės vienas Kibirkšties tarpas vienam robotui iš trijų atsiperka.

Likusias statines galima montuoti pagal poreikį, bet vidutiniškai jos, mano nuomone, atsiperka prasčiau nei raketų paleidimo įrenginiai.

Dabar apie važiuoklę. Jie skiriasi greičiu ir manevringumu. Atrodytų, bet kur galima pasiekti keliu, todėl antrasis turėtų būti nesvarbus: tačiau tai klaida. Faktas yra tas, kad ratiniai robotai (ir kiti, kurių gebėjimas įveikti visas šalis) yra priversti kelyje rikiuotis į koloną, vieną failą. Kaip žinote, tai yra pati nelaimingiausia mūšio forma.

Pradžioje, norėdami greitai užfiksuoti neutralias gamyklas, kniedėme robotus ant antigravų; Ateityje taupumo sumetimais galite išsiversti su akroplanais. Jei grupė daugiausia skirta gynybai arba lėtam masiniam puolimui, leiskite jai eiti vikšrų takeliais (jie suteikia maksimalią apsaugą).

Na, ir papildoma įranga... Apsaugos nuo kibirkštinio tarpo retai reikia, kaip taisyklė geriau skiedinys (išskyrus remontininką). Papildomi šarvai geriausiai atrodo ant galvos, nors čia taip pat yra skirtingų mąstymo mokyklų.

Pagrindinė taktinė technika čia yra „įgaubtas veidrodis“: priešais butelio kaklą mes išdėstome armiją lanku, kad visi neskraidantys priešo robotai būtų priversti vienas po kito patekti į ugnies židinį. 3-4 pilnai ginkluoti robotai plius vienas remontininkas tokiu būdu gali atremti beveik bet kokio masto ataką net ir be bokštelių. Taip pat turėtumėte judėti lanku, už lanko laikydami „gydytojus“, kad bet koks taikinys patektų į visos brigados ugnies lauką iš karto.

Kadangi turime kelis priešininkus, plėtros krypties pasirinkimas yra labai svarbus. „Skaldyk ir valdyk“ principas, kaip įprasta. Mūsų žemėlapis yra savotiškas labirintas, kuriame yra mazgų sankirtos; jei toks mazgas yra bendras jums ir dviem priešininkams, neskubėkite jo užfiksuoti, leiskite jiems patiems retinti vienas kitą. Ir nesmukite į silpniausią priešą - taip leisite sustiprėti pavojingesniam.

Jei priešininkas yra įsitvirtinęs bazėje ir nenori išeiti, padeda sunkiai šarvuotos vikšrinės brigados klaidingo atakos metodas. O pagrindinė puolimo grupė – žinoma, ant antigravos – laukia, kol visi išropš, kad atremtų invaziją ir greitai prasibraus.

Galima – o kartais ir būtina – užfiksuoti gamyklą ar bazę prieš tai nes bokšteliai bus sunaikinti. Tačiau jūs neturėtumėte tuo nusivilti: bokšteliai yra pakankamai protingi, kad pirmiausia šautų į įsibrovėlį. Bet manevras, kai tokiu būdu ugnis nukreipiama į labiausiai šarvuotus savo monstrus, kartais pasiteisina (ypač jei šalia yra remontininkas); Gaila, kad vikšriniai robotai vis tiek pakankamai greitai nenuslinks į fiksavimo tašką.

Bokštelio pasirinkimas

Kaip žinote, mes turime keturis bokštelius. Kam tinka tas ar kitas tipas?

Dažniausiai juos naudoja kaip bokštelius už bazės ribų. raketiniai ginklai. Jiems reikia plazmos, bet jei jūs Ne Jei apginkluosite savo robotus plazminiais ginklais, šių išteklių jums tikrai netrūks. O kitų lėšų jiems išleidžiama nedaug. Be to, raketos yra gana galingos ir gerai pataikė į šarvus.

Viduje bazės yra ideali priemonė - sunkusis ginklas. Tai daro didžiausią žalą, o ne labai ilgas atstumas jai nepaveiks. Tačiau sunkusis ginklas nėra pigus, o jo naudojimas dažnai reiškia, kad reikia sumažinti mobiliesiems vienetams reikalingus išteklius.

Lazerinis bokštelis kelias ir nelabai efektyvus, bet yra viena situacija, kai tai praverčia: jei priešą nuneša itin sunkūs šarvai (būdingas bruožas – vikšriniai robotai). Lazerio spindulys nesirūpina šarvais. Pagrindiniuose gynybos taškuose kartais verta negailėti lazerio.

Kam tai naudinga? lengvas ginklas? Atsakymas į šį klausimą šiuolaikiniam mokslui nežinomas. Žinoma, tai beveik nieko nekainuoja, bet kas yra pakankamai turtingas, kad pirktų pigius ginklus? Ypač kai jie užima itin retas ginklų vietas? Teoriškai jos dvi greito šaudymo vamzdžiai turėtų padėti prieš greitaeigius antigravitacinių ginklų „bėgikus“. Praktiškai tai galima apibūdinti vienu žodžiu: pasenusi

Šalta geležis
arba apie įrangą

Ant stalo yra dėklas - ne žemas, ne aukštas, ne guli, ne SLIM, ir maitinimo šaltinis su juo.

L. Kaganovas

Šiame skyriuje kalbėsime apie viską, ką turi reindžeriai. Žinoma, nieko nenustebins, kad atsirado daug naujų ginklų rūšių, artefaktų ir pan.; bet atkreipkite dėmesį, kad taisyklės yra apie kūnas labai smarkiai pasikeitė. Be to, skyriuje „Mikromoduliai“ kalbama apie iš esmės naują įrangos tipą.

Tikslių parametrų duoti nėra prasmės – jie kinta, ir net toje pačioje planetoje nesunkiai galima rasti porą pramoninių lazerių su skirtingais parametrais. Bet pateiksiu pilnus visų tipų pagrindinės įrangos sąrašus – jau vien todėl, kad vietinėje paieškos sistemoje jų lengviau ieškoti. Kuo didesnis prekės numeris, tuo jis geresnis ir brangesnis (nors nepamirškite apie svorį: nemažas sunkus geležies gabalas, žinoma, yra pigesnis, bet geriau jo neimti - užims visą laikymą).

Kilmės rasė taip pat turi tam tikrą reikšmę. Didėjant techniniam išprusimui (eilės tvarka: Malok, Peleng, Human, Faeyan, Gaalian), įranga dėvisi lėčiau, bet ir brangiau (taip pat ir remonto atžvilgiu). Be to, daugelis mikromodulių turi gamintojo rasės apribojimą.

Rėmas

Jei pirmuosiuose „Rangeriuose“ visi korpusai skyrėsi tik dydžiu (aka triumo tūriu, dar vadinamu smūgių skaičiumi), šarvų sugėrimo galimybėmis ir išvaizda, tai dabar pridedamas dar vienas svarbus skirtumas: skaičius. vietų visų tipų įrangai.

Nuotraukoje matote korpuso schemą. Skirtingiems pastatams tam tikros ląstelės gali būti nudažytos – tai reiškia, kad čia nieko negalima dėti. Pavyzdžiui, mūsų pavyzdyje dvi iš penkių ginklų kamerų yra nudažytos - todėl daugiau nei trys ginklai čia netilps; du iš keturių artefaktų yra nudažyti – išvada aiški. Būna atvejų be droido, be skenerio, be griebtuvo... Tik variklis ir kuro bakas visada yra.

Svarbu: atkreipkite ypatingą dėmesį į šį unikalų "mygtuką". Korpusams be papildomo degiklio funkcijos jis nėra nudažytas, bet nėra. Nieko ten dėti nereikia, tai tik kūno savybė, kuriai nereikia papildomos įrangos. Afterburner yra galimybė smarkiai padidinti greitį dėl greito variklio susidėvėjimo. Tai nėra kvaila idėja skristi su silpnu ir pigiu varikliu, bet sudeginti jį su antriniu degikliu ir pasiekti didelį greitį. Bet kokiu atveju su antrinio degiklio korpusu visada turėsite papildomą galimybę pabėgti, pasivyti ir pan. Pats vertingiausias dalykas!

Niekas netrukdo turėti ne vieną, o kelis pastatus, o papildomus laikyti sandėliuose. Pavyzdžiui, įsigykite specialų transporto pastatą prekybos operacijoms – didžiulę triumą ir be ginklų.

Kovinis korpusas, kaip taisyklė, yra visi penki (ar bent keturi) pabūklų prievadai, tikrai droidas, beveik neabejotinai gaudytojas (neprisižadėjote skurdo, tiesa?) ir paprastai bent du artefaktai. (pavyzdžiui, antigravitatorius ir raketų paleidimo priemonė – puikus derinys). Afterburner yra labai pageidautinas. Skaitytuvo galima nepaisyti, radaro taip pat, nors tai yra sunkiau. Apsauginio lauko generatorius neaktualus nuo pat žaidimo pradžios – mažiau nei 25-30% apsauga neverta vietos, kurią užima triume. Na norėčiau, kad dydžiai būtų ne visai spartietiški... Kad, galima sakyti, nebūtų perštėjimo į pečius. Remdamiesi šiais principais, mūšiams rinksime savo korpusą. Ir šarvų sugeriamosios savybės, žinoma, yra svarbus dalykas, tačiau blogiausiu atveju jie gali būti sukurti už pinigus moksliniais pagrindais.

Bylų tipai:

1. Graviragis.

2. Mezostruktūrinis.

3. Rogostovy.

4. Bromuotas.

5. Chrobyte.

6. Polimorfinis.

7. Nanochitininis.

8. Bioslot.

Svarbu: dėklo konfigūraciją lemia ne jo tipas, o serija (pavyzdžiui, „Hershey“ arba „Ideal“). Apmaudu, kad vietinė korpusų serijų paieškos sistema nežino, kaip ieškoti, o rasti „Ideal“ (tai korpusas su visomis atviromis ląstelėmis ir degikliu) galima tik atsitiktinai. Geriausia ieškoti „Ranger Corps“ arba „Pirate Corps“ – dažniausiai tarp jų rasite ką nors padoraus...

Variklis

Niekas čia nepasikeitė. Kaip ir anksčiau, variklio modelis nustato didžiausią greitį ir šuolio atstumą. Kaip ir anksčiau, sunkus laivas su tuo pačiu varikliu juda lėčiau nei lengvas (dėl to antigravitatorius yra bene vertingiausias iš artefaktų).

Pastaboje: Artefaktas, vadinamas „hipergeneratoriumi“, šuolio diapazoną pakeičia 40, neatsižvelgiant į variklio modelį.

„Pagrindinis“ greitis yra 500 vienetų masė. Didėjant laivo svoriui, greitis mažėja (formulė: greitis % = 122,333 - 0,045 * svoris), bet niekada nenukrenta žemiau trečdalio pagrindo.

Tačiau tai galioja tik greičiui esant „tyliajai“ būsenai: mūšyje, dažnai nukentėjus, variklis perkaista ir greitis nukrenta (gali sumažėti perpus nuo pradinio). Nuo šio efekto apsaugo artefaktas spalvingu pavadinimu „Thugs“. Be to, pistoletas „Treton“ dar labiau sumažina taikinio greitį.

Nors antrinis degiklis + hipergeneratorius yra derinys, kuris puikiai pakeičia kokybišką variklį, o stimuliatorius „laiko galas“ gali ištaisyti „variklio“ trūkumus, taupyti varikliui vis tiek neverta. Juk nuo to priklauso ir greitis mūšyje, ir gebėjimas greitai prekiauti bei atlikti užduotis... Nors tokios aiškios priklausomybės kaip pirmame kompaktiniame diske nėra – kaip sakė kolega Chorevas, “ variklis yra raktas į absoliučiai viską– nebestebima.

Variklių tipai:

1. Nardymas.

2. Vienaskaita.

3. Žiaunos formos.

4. Srautinis perdavimas.

5. Aptaškymas.

6. Gravitonas.

7. Stanserny.

8. Laikinas.

Kuro bakas

Degalai išleidžiami hiperšuoliams, ir viskas. Turite turėti baką, ne mažesnį už didžiausią variklio leidžiamą šuolių diapazoną. Ar jums reikia daugiau maržos? Kartais, taip, tai leis jums skristi be degalų papildymo, ypač norint pabėgti nuo nepalankios kovos. Tačiau niekas nedraudžia tiesiog neštis atsarginį baką ar baką degalų papildymui triume.

Patarimas: kadangi iš bako daug nereikia, dažnai apsimoka paimti žemos klasės baką ir sutvirtinti mikromoduliu - tada jo remontas kainuos vos centus. Tas pats pasakytina apie fiksavimą ir radarą.

Cisternų tipai:

1. Hiperskystis.

2. Kondensatas.

3. Sumažinti.

4. Protovesical.

5. Pozicinis.

6. Endoklusteris.

7. Giroskopinis.

8. Tekrinas.

Radaras

Tai nėra griežtai būtina, bet Labai supaprastinti gyvenimą, nes be jo teks visko ieškoti rankiniu būdu, „pagal kvapą“ nustatyti grobio vertę, atsisakyti derybų ir samdinių bei skenuoti (taip, skaitytuvas taip pat neveikia be radaro!). Apskritai geriau nešiotis radaro ginklą. Tačiau naujausias modelis tikrai neprivalomas. Tegul būna bent kiek.

Radaro tipai:

1. Banga.

2. Subpervedimas.

4. Sija.

5. Kataurinis.

6. Neuroflow.

7. Etanas.

8. Nulinis kontaktas.

Skaitytuvas

Šimtai reindžerių gyveno ir gyvens be skaitytuvo. Ar gali būti, kad piratui gali būti įdomu, kiek vertingą krovinį veža transportas ir ką geriau pasiūlyti – atsisakyti krovinio ar sumokėti mokestį? Kitiems vertinga tik informacija apie pataikymų skaičių, tačiau tikrai galima apsieiti ir be jos – kai laivas artėja prie sunaikinimo, tai galima suprasti pagal smūgio linijos spalvą.

Skaitytuvo veikimą apsunkina apsauginio lauko generatorius (jie skirstomi pagal įsiskverbimo galią). Dominatorių negalima nuskaityti.

Skaitytuvų tipai:

1. Trauka.

2. Sūkurys.

3. Neuropalable.

4. Molekulinė.

5. Koloidinis.

6. Tektorinis.

7. Deatominis.

8. Kiekintojas.

Droidas

Tačiau droidas yra būtinas daiktas kiekvienam, planuojančiam dalyvauti mūšiuose. Ir net aistringas pacifistas turėtų gauti bent jau blogą – kad neišleistų pinigų korpuso remontui po atsitiktinio sviedinio ar susidūrimo su asteroidu. Na, o kovotojui droidas yra beveik svarbiausias jo „šaltumo“ rodiklis.

Droidas nustato, kiek kūno smūgių užgis per apsisukimą (paprasčiausias, biotinis, duoda 5 vnt., suspensorius - 10...). Geriausi modeliai kartais visiškai atsigauna po kelių žuvusiųjų salvės!

Tačiau nepamirškite, kad droidas remontuojamas tik kūnas. Variklio, ginklų, kitos įrangos (ir paties droido) pažeidimus teks taisyti už pinigus.

Patarimas: Remontuodami planetoje ar bazėje, jei neketinate iš karto grįžti į mūšį, nenaudokite „viso remonto“ - taisykite daiktus po vieną. Priešingu atveju jie ims jums tvarkingą sumą už korpuso pataisymą, kurią droidas vis tiek sutvarkys.

Droid modeliai:

1. Biotikas.

2. Suspensorius.

3. Stebėjimas.

4. Stiebas.

5. Skausmingas.

6. Tenzorius.

7. Smeigtukas.

8. Dvipusis.

Apsaugos generatorius

Šis įrenginys atspindi tam tikrą jums padarytos žalos procentą (trumpųjų bangų generatorius - 5%, tada 5% kiekvienam lygiui). Be to, apsaugo nuo nuskaitymo (jei skaitytuvas silpnesnis už generatorių, nuskaityti neįmanoma).

Iš pradžių generatorius yra pinigų švaistymas ir, dar svarbiau, erdvės triume, nes 5–10% nukreiptos žalos tikrai neturi jokios įtakos. Tikroji nauda prasideda maždaug nuo 20–25 proc., o kai atsiranda laiko juostos generatoriai, tai jau yra būtinas bet kurio naikintuvo įrangos elementas.

Generatorių tipai:

1. Trumposios bangos.

2. Poliarizacija.

3. Mezoninis.

4. Tinklelis.

5. Daugiakampis.

6. Zoninis.

7. Mikro lygis.

8. Ultraplazma.

Užfiksuoti

Užfiksavimas lemia tik vieną dalyką – kokio dydžio gabalą laivas gali įsitempti į triumą neužspringdamas ir iš kokio atstumo jis gali tai padaryti.

Tiesą sakant, net ir paprasčiausio, pradinio, visiškai pakanka, jei jį sustiprinsite moksliniu pagrindu ir pridėsite mikromodulį: tada jo sutvarkymas kainuos centus, o jis galės pasirinkti daugiau nei 100 vienetų, kurių pakanka 99% atvejų. Tiesa, yra nepatvirtinta nuomonė, kad statesnės rankenos taip pat greičiau traukia objektą, o tai gali būti labai svarbu, jei trofėjus renkate tiesiog mūšio įkarštyje.

Gali egzistuoti be gaudymo tik tada, kai iš esmės nesidomi trofėjais. Todėl ne nuodėmė jį iškrauti vykstant į ieškojimą ar prekybinę kelionę, o tik aistringi besamdiniai kariauja nepagavę.

Rankenų tipai:

1. Aktyvatorius.

2. Telekinetinis.

3. Plasmonitas.

4. Ektogeninis.

5. Pjezotronikas.

6. Erimetroidas.

7. Optinė banga.

8. Mikrotonalas.

Ginklas

Taigi mes pasiekėme savo viltį ir džiaugsmą – visokius ginklus ir spindulius. Nuo praėjusio karto mums liko tik pramoninis lazeris, likusi sąrašo dalis pakeista.

Ginklai dabar skirstomi į tris tipus: fragmentaciją, energiją, raketą. Skirtumas tarp pirmųjų dviejų klasių nedidelis, bet priklauso nuo to, kuri mikromoduliai galima montuoti; Raketos versija yra labai skirtinga – daugiau informacijos rasite šoniniame skydelyje. Ateityje suskaidymo ir energetiniai ginklai, priešingai nei raketiniai ginklai, bus vadinami „ginklais“.

Kaip ir anksčiau, ginklus galima suskirstyti į grupes pagal nuotolią. Space Rangers tolimojo nuotolio ginklai pralenkė trumpojo nuotolio ginklus, nepaisant mažesnės žalos; KR2 disbalansas buvo šiek tiek išlygintas, tačiau vis dėlto prasminga imti arba tik tolimojo nuotolio ginklus (galbūt kartu su raketomis), arba tik sunkiuosius artimojo kovos ginklus. Abiejų marga kolekcija nepraktiška: artimoje kovoje būsite nugalėtas tiems, kurie turi tik sunkiąją ginkluotę, o tolimojo nuotolio kovoje būsite nušautas dėl nedidelio priešą pasiekiančių pabūklų skaičiaus.

Pramoninis lazeris

2 diapazonas

Ne tiek ginklas, kiek įrankis: kai jis sulaužo asteroidus, pasirodo daug daugiau mineralų nei naudojant ką nors kita. Jei „susirinkimas“ jūsų netrukdo, nešiokitės su savimi lazerį. Iš pradžių jie netgi kovoja su jais...

Fragmentavimo ginklas

1 diapazonas

Pirmasis ginklas su reikšmingu žalos lygiu, bet jūs iš tikrųjų galite jį pataikyti.

Ar tu žinai...

Ar „Space Rangers 2“ galite žaisti bet kokias užduotis, planetų mūšį ar arkadinį mūšį, jei norite?

Norėdami tai padaryti, pagrindiniame meniu turite spustelėti:

  • Skambinkite į užduočių sąrašą: Ctrl + Shift + tiesioginė knyga
  • Planetų mūšio žemėlapių sąrašo iškvietimas: Ctrl+Shift+robotrumple
  • Arkadinio režimo aktyvinimas: Ctrl + Shift + greitieji pirštai

...kaip pamatyti kūrėjo portretus KR2?

Pirmosios dalies žinovai tikriausiai jau svarsto, kur jie šį kartą buvo paslėpti. Dabar jie „sėdi“ giliau nei anksčiau.

Turite kovoti su Terronu jo planetoje (arba atsisiųsti terron mūšio žemėlapį, kaip nurodyta aukščiau) ir atnešti vieną robotą su bomba ir visa sveikata (!) į kambarį, esantį žemėlapio centre. Susprogdinkite jį ir stebėkite poveikį...

Lezka

Rangeris ganykloje.

5 diapazonas

Ankstyvojo laikotarpio ilgiausio nuotolio patranka. Dėl šios priežasties jis išlieka aktualus net prieš atsirandant dezintegratoriams.

Tretonas

4 diapazonas

Ankstesniame gyvenime tretonas buvo vadinamas įtraukikliu. Tai nuostabu tuo, kad sėkmingas jo smūgis sumažina taikinio greitį. Todėl bėgimo manevras su jo pagalba yra šaudyti tretonu į stiprų priešą, kad jis atsiliktų nuo silpno, į kurį nukreipti likę ginklai.

Wave Phaser

2 diapazonas

Jis smogia stipriai, bet ne per daug, o srauto blasteris (kuris pasirodo beveik tuo pačiu metu) yra daug geresnis.

Srauto blasteris

4 diapazonas

Geriausias savo laikų ginklas, be jokios abejonės. Jis pasiekia labai toli, ir šiuo metu niekas jo stipriai nenusveria.

Elektroninis pjaustytuvas

3 diapazonas

Iškrypėlių ir valdovų ginklai, nes jie sunaikina priešo vidinę įrangą. Teoriškai jie turėtų tapti neapsaugoti nuo to, bet iš tikrųjų jūsų trofėjai žūva...

Multirezonatorius

3 diapazonas

Daiktas yra galingas ir gana toli; jos pagrindu galima sukurti „vidutinio diapazono“ konfigūraciją.

Atominis regėjimas

4 diapazonas

Jis ne tik galingas ir toli veikiantis, bet ir veikia plotą. Penkių vizijų rinkinys „sukelia“ vyrus ir smeigtukus į ištisas eskadriles.

Dezintegratorius

5 diapazonas

Mano asmenine nuomone, tai geriausias ginklas žaidime. Ir nors turbograviras smogia stipriau, dezintegratorius jam ne ką prastesnis, o jo atstumas toks, kad iš tokio atstumo jį pasiekti gali retas ginklas. Profesionalo pasirinkimas!

Turbograviras

3 diapazonas

Sunkiausias iš visų ginklų. Taškas.

IMHO-9000

3 diapazonas

Neįsivaizduoju, ką terronoidai turėjo omenyje kurdami šį savo firminį ginklą. Tai vadinama juokinga, bet aš nepastebėjau daug naudos. Gal čia kažkoks specialus efektas, nesu tikras.

Vertix

3 diapazonas

Ir Kelleroidai taip pat nėra geresni. Toks pat didelis ir kvailas dalykas.

Raketos paleidėjassuperginklas ar metalo laužas?

Šis klausimas kelia nerimą daugeliui reindžerių. Raketiniai ginklai labai skiriasi nuo visų kitų, ir kyla klausimas: ar turėtumėte juos naudoti? – toli gražu nėra akivaizdu.

privalumus raketos ir torpedos yra tokios:

  • jų nuotolis beveik neribotas, tu gali šaudyti per pusę žemėlapio, o jei, kaip įprasta, Dominatoriai tave vejasi, jie įskris ir kiš kaktas į tavo raketas;
  • jie daro labai didelę žalą (torpedos - savaime, raketos - salvos dėka);
  • raketos (bet ne torpedos) užima labai mažai vietos. Tai turbūt lengviausias ginklas iš visų.

Minusai:

  • raketą galima numušti iš patrankos (gali ir torpeda, bet ji turi daug smūgių, ir tai ne visada įmanoma);
  • šį ginklą reikia įkrauti, o tai kainuoja gana centus, o net paleisti sistemas sunku;
  • Jei negalite skristi aplink saulę, jūsų raketos joje išdegs;
  • žala padaroma ne iš karto, o tai reiškia, kad priešas dar turi laiko iššauti, be to, sunkiau apskaičiuoti ugnį – juk jei taikinys sunaikintas, o raketos vis dar skrenda link jo, reiškia kad raketos salvė buvo iššvaistyta.

Iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti, kad minusai nusveria privalumus, tačiau tai nėra visiškai tiesa. Naudodami greitą variklį (arba su antriniu degikliu, arba su laiko gaalister) galite iššauti kelis kaiščius ir menkus su raketomis, uždirbdami vertingos patirties (ar net pagrobti), o kai pateksite į spindulio diapazoną, būsite sunaikintas. Raketos neverčia jūsų patekti į grėsmės zoną, ir to svarbos negalima pervertinti. O visiškai perėjus prie raketų visai įmanoma sunaikinti net ekvalaizerius.

Pagrindinis triukas: nenaudokite raketų paleidimo įrenginių dalelė po dalelės. Kol į priešą skris pora raketų, jis tikriausiai turės laiko jas nušauti. Ir jei užtaisysite jį keturiais vamzdžiais, net pusiaujui nepakaks ginklo galios!

Kartais atrodo, kad atsukus nugarą į gaudantį priešą šaudyti raketomis neapsimoka - kol šios raketos dar išsiskleidžia... Bet taip nėra: jei raketos baigia skristi link priešo, tai reiškia, kad posūkio metu jie tikriausiai priartės prie atstumo, didesnio jo ginklų nuotolio! Tai yra, jis negalės iššauti nė vienos raketos ir gaus visą laive esančią amuniciją.

Ir, galiausiai, nepamirškime, kad nuolatinio raketų paleidimo įrenginių įkrovimo išlaidas tam tikru mastu kompensuoja tai, kad sugadintos įrangos taisymui išleidžiama daug mažiau pinigų (neatskleisite ugnies!).

Apskritai, moralas paprastas: raketos yra geros, jei jomis daug naudoji, jei netingi karts nuo karto užsidirbti papildomų užduočių ir nepamiršti jų pakeisti į naujesnius ginklus, kai priešo gynyba tampa per stipri raketų paleidimo įrenginiui (maždaug masinės srautinių sprogdintuvų gamybos era).

Ar tuomet turėtume apsiginkluoti torpedomis? Tai sunkesnis klausimas. Iki to laiko daugelis jau nebijo patekti į ugnį, jiems svarbiau turėti laiko rinkti trofėjus. Bet jei jums pasisekė gauti kai kurie Mažos masės torpedų vamzdžiai – išbandykite šį kovos būdą...

KETVIRTAS PUSLAPAS

Artefaktai

Artefaktai gaunami tik trimis būdais: juodosiose skylėse (garantuota), karinėje bazėje kaip premijos (kartais) ir kaip atlygis už užduotis (kartais).

Žaidime jų yra gana daug, bet visų neaprašysiu - apsiribosiu naudingiausiais ar įdomiausiais. Ir aš juos suskirstysiu į grupes, taip sakant, pagal jų užsiėmimą.

Aš neaprašiau visos serijos artefaktų, leidžiančių pakeisti laivo struktūrą - pavyzdžiui, prijungti papildomus ginklus vietoj apsaugos generatoriaus arba tris artefaktus vietoj droido, taip pat ginklų ir kai kurių kitų daiktų stiprintuvus.

Judėjimas

Antigravitatorius. Sumažina laivo masę, o kadangi tai labai veikia greitį, tai yra vienas naudingiausių artefaktų visame žaidime.

Hipergeneratorius. Nepriklausomai nuo variklio, šuolių diapazonas tampa 40 parsekų. Jei pastebėsite šį dalyką pakankamai anksti, užduočių atlikimas taps laimė.

Niekšai. Pašalina variklio sulėtėjimo poveikį kovoje dėl perkaitimo ir tretonų poveikio. Be jų jūsų greitis mūšyje palaipsniui mažės.

Psi-materijos greitintuvas. Tai tiesiog padidina laivo greitį.

Mūšis

Droidas jaunesnysis. Papildomas droidas komplekte niekada niekam netrukdė.

:Geležinis zhupi. Kaip ir anksčiau, jie padidina korpuso sugeriamumą.

Kvarko bomba. Išmeti iš triumo, nuskrenda į šoną ir susprogdi ginklu – ir visi aplinkui tampa labai liūdni ir liūdni.

Kregždė, reketė suteikti papildomą apsaugą nuo energetinių ir raketinių ginklų atitinkamai. Kregždė daug galingesnė.

Tranclucator&mdashan papildomas kovinis laivas, kuris, iškrautas iš triumo, kovoja už jus! Žaidimo pabaigoje jis mažai naudingas, bet pradžioje jis gali pats padaryti tavo karjerą.

Ekonominis

Sprogimo bangų lokalizatorius.Žymiai padidina iš aukos numesto grobio kiekį! Su juo „iššauti“ visą lengvų ir brangių dalių laikymą yra kelių minučių reikalas.

Nanitoidai. Kaip ir anksčiau, nanitoidai kovotojui duoda didžiausią pelną, todėl nereikia remontuoti visos įrangos, išskyrus pačius nanitoidus. Jie lėtai, bet užtikrintai sutvarko viską, ką tik gali pakliūti. Beje, jie prarado kvailą įprotį pradėti nuo triume esančio grobio taisymo.

Oblivion jungtis. Tas pats kaip nanitoidai, bet tik remontuoja variklį. Tačiau pakankamai greitai, kad galėtumėte skristi su antriniu degikliu labai ilgai! Todėl tai iš tikrųjų yra galingiausias laivo pagreitis.

Juodasis dumblas. Palaipsniui pripildo baką degalų. Jei pirmajame kompaktiniame diske tai buvo pats vertingiausias dalykas, nes leido ištrūkti iš priešo sistemos nepasikrovus, tai dabar niekas netrukdo neštis su savimi degalų papildymo, o skysčio svarba pastebimai sumažėjo.

Mikromoduliai

Mikromodulis yra bet kurios jūsų laivo techninės įrangos patobulinimas. Jie gaunami už atidavimą reindžerio centre esančių mazgų, taip pat kaip atlygis už užduotis ir išlaisvinusias sistemas. Kartais jie taip pat „iškrenta“ iš nuskriaustų dominatorių.

Pats mikromodulis beveik nesveria ir, kas ypač gražu, nekeičia (jei nenurodyta kitaip) prekės, kurioje jis sumontuotas, kainos. Tai reiškia, kad seną griebtuvą su mikromoduliu, kurio talpa +70, dar galima suremontuoti už centus...

Pateikto mikromodulio negalima išimti.

Svarbu: Neskubėkite diegti mikromodulio, jei planuojate ką nors patobulinti tyrimų stotyje. Jie neveikia su daiktais, kuriuose yra „kažkas nestandartinio“. Pirmiausia patobulinkite jį, visada turėsite laiko įdiegti modulį.

Deja, modulių pavadinimų paieška (taip pat ir atvejų serijų) neveikia.

Yra modulių, kuriuos galima montuoti įvairių tipų įrangoje, pavyzdžiui, droide arba apsaugos generatoriuje. Jei modulio aprašymas sako kažką panašaus į "Droid: +5 units, Generator: +5%", tai reiškia, kad jis gali pagerinti vieną ar kitą. Tai neduos abiejų efektų vienu metu, nes teks įdėti į konkretų įrenginį. Bet jei abu efektai yra susiję su tuo pačiu įrenginiu – pavyzdžiui, variklio greitis ir šuolio nuotolis – veiks abu.

Žemiau, jei apie ginklą rašau „+ tiek vienetų“, turiu omenyje žalos vienetus, o ne nuotolią.

Trečio lygio mikromoduliai (pigiausi)

Antena. Pagerina skenavimo ir radaro įrenginių veikimą. Įmontuotas į antenos stiprintuvą, padidinantis jo galią. Radaro diapazonas: +210 vnt. Skaitytuvo galia: +3 vnt.

Viršutinė. Padidina variklio ir radaro galią, padidindama energijos konversijos efektyvumą. Variklis: +20 greičių, radaras: +400 spindulys.

Berserk. Jis papildo ginklų sistemas gana masyviu dalelių greitintuvu ir antimedžiagos generatoriumi, žymiai padidindamas ginklo kovines savybes. Bet kurio ginklo stiprumas: +5 vnt. Šaudymo nuotolis: +20 vnt.

Botter. Atnaujina remontinio droido programavimą, todėl jo veiksmai tampa tikslesni ir efektyvesni. Suderinamas tik su Feyan įranga. Droid efektyvumas: +5 vnt.

Brondas. Galintis dideliu greičiu generuoti itin tankias daleles, naudojamas laivui apsaugoti. Suderinamas su korpusu ir lauko generatoriumi. Korpuso šarvai: +3 vnt. Lauko generatorius: +5 vnt.

Sūkurys. Yra papildomas didelio tikslumo mikrovaldiklis, skirtas variklio navigacijos sistemoms. Dėl didesnio skaičiavimų tikslumo didėja šuolio greitis ir nuotolis. Suderinamas tik su žmonių varikliais. Variklio sūkiai: +30 vnt. Šuolio diapazonas: +3 vnt.

Gromodrynas. Pašalina nereikalingus serviso blokus iš droido (apsauga nuo triukšmo, radiacijos, kvailysčių ir pan.), pakeičiant juos papildomais remonto moduliais. Ši operacija, kuri padidina droido efektyvumą jo sąnaudų sąskaita, yra įmanoma tik Malok ir Peleng gamybos droiduose. Droid efektyvumas: +15 vnt. Kaina: 50%

Gugaalas. Leidžia maksimaliai išnaudoti Gaal variklių greičio potencialą, kuris būdingas konstrukcijai, tačiau nenaudojamas šiuolaikinėse varymo sistemose. Dizaino pakeitimai yra nedideli, tačiau jie vis tiek padidina variklio kainą 25%. Variklio sūkiai: +60 vnt.

Tolimatis. Sumažina pistoleto korekcijos sistemų inerciją, padidindama šaudymo diapazoną. Diapazonas: +25 vnt

Dalstar. Leidžia padidinti įrangos veikimo diapazoną, pašalinant statistinio skaičiavimo paklaidą, kuri atsiranda guolių įrangoje skaičiuojant ekstremaliais intervalais. Suderinamas tik su guolių tipų įranga. Šuolio diapazonas: +8 vnt. Radaro diapazonas: +500 vnt. Ginklų šaudymo nuotolis: +30 vnt.

Dronner. Padidina droido galimybes, kai kurias dalis pakeičiant efektyvesnėmis, bet ir sunkesnėmis. Droido svoris didėja. Droid efektyvumas: +20 vnt. Dydis: +18%

Interdizainas. Dėl racionalesnio laivo patalpų pertvarkymo korpuso talpa padidėja 7 proc. Korpuso dydis: +7%

Kleinas. Padidina bet kurio ginklo galią ir sumažina jo šaudymo diapazoną. Energetinio ginklo galia: +7 vnt. Fragmentinio ginklo galia: +15 vnt. Raketos ginklo galia: +10 vnt. Šaudymo nuotolis: &mdash20 vnt.

Mini dydis. Padaro daugybę didelių texoelementų pakeitimų kompaktiškesniais, bet tuo pačiu labai pigiais. Suderinamas tik su žmonių rasės įranga. Nesąveikauja su energetiniais ir raketiniais ginklais, taip pat su korpusu. Dydis: &mdash20%. Kaina: 30%

Pakstonas. Leidžia racionaliau pertvarkyti apsaugos generatoriaus elementus, pagamintus naudojant Maloka technologiją. Dėl to sumažėja įrenginio dydis, o jo veikimas neturi įtakos, tačiau galia šiek tiek sumažėja. Lauko generatorius: &mdash2 vienetai. Dydis: &mdash75%.

Pataisymas 0,96 alfa. Sudėtyje yra mirksi modulių, skirtų kai kurių tipų įrangos skaičiavimo ir koregavimo įrenginių programinei įrangai. Pleistras padidina slankiojo kablelio skaičiavimų tikslumą ir greitį. Alfa versija suderinama su visų rasių įranga. Variklio sūkiai: +25 vnt. Radaro diapazonas: +250 vnt. Skaitytuvo galia: +2 vnt. Droid remontas: +4 vnt. Šaudymo nuotolis: +30 vnt.

Platinos. Padengia įrangą plonu platinos sluoksniu, padidina jos vertę. Kaina: +20%.

In-line. Jis yra įmontuotas į linijinį skaitytuvą ir leidžia padidinti gaunamų bangų spektrą. Skaitytuvo galia: +5 vnt.

Raketa. Mikromodulis, kuriame yra daugiakrypčiai beta laidininkai. Žymiai padidina raketinių ginklų, iš dalies energetinių ginklų, galią. Energetiniai ginklai: +4 vnt. Raketos: +10 vnt.

Res. Minkština ir deformuoja kuro bako sieneles, didina jo tūrį. Bakas: +10 vnt., dydis padidėja 20%.

Fayjoule. Jis pridedamas prie variklio navigacijos sistemos, padidinant įrenginio skaičiavimo bloko laikrodžio dažnį. Suderinamas tik su Feyan įranga. Variklio sūkiai: +25 vnt. Šuolio diapazonas: +8 vnt. Dydis: +20%

Cent. Paveikia bet kurio objekto (išskyrus kūną) materialųjį komponentą, šiek tiek padidindamas objekto dydį. Išlaidos, priešingai, sumažėja 4 kartus, o tai lemia vėlesnio remonto pelningumą. Dydis: +10%.

Šurkšnoti. Padidina apsauginio lauko generatoriaus trukdžių filtro efektyvumą. Tuo pačiu metu aktyvus mikromodulis užima gana didelę tūrį. Generatoriaus galia: +5 vnt. Dydis: +25%

Elektros.Įtakoja energijos ginklų galią, naudojant impulsų generatoriaus galios dauginimo principą. Energetiniai ginklai: +5 vnt.

Antrojo lygio mikromoduliai

Pridėti. Prie korpuso pritvirtina papildomą krovinių skyrių, padidindamas jo talpą 15%. Dėl tam tikrų priežasčių neįmanoma pritaikyti Peleng korpusų. Korpuso dydis: +15%.

Šarvų paketas. Aprūpina laivo korpusą papildomais kompozitinių šarvų lakštais. Korpuso viduje esantys giroskopiniai šarnyrinių plokščių tvirtinimai ir amortizatoriai užima gana didelę tūrį, ženkliai sumažindami laivo talpą. Korpuso šarvai: +8 vnt. Dydis: &mdash10%.

Dioschit. Apsauginio lauko generatoriaus ir raketinio ginklo judančias dalis pakeičia dominantinio veikimo principo elementais. Bendras fėjų ir žmonių vystymasis, jis veikia tik su šių rasių įranga. Lauko generatorius: +8 vnt. Raketos ginklo galia: +10 vnt.

Dronz. Pagerina vektorinio tipo baterijas, todėl droidas tarnaus ilgiau ir taip pataisys daugiau žalos. Nenaudingas žmonių, fae ir Gaal droidų modeliams. Droid efektyvumas: +25 vnt.

Impelgun. Pakeičia skenerio magnetinį generatorių brangesniu impulsiniu-gravitaciniu, taip padidindamas įrenginio galią. Skaitytuvo galia: +12 vnt. Kaina: +25%

Integratorius. Padidina ginklo sugadinimo koeficientą, atskirai sustiprindamas pradinį impulsą. Energetinio ginklo galia: +5 vnt. Fragmentinio ginklo galia: +15 vnt. Raketos ginklo galia: +5 vnt. Dydis: +25%

Kolumbatorius. Pagerina prietaisų bangų skleidėjų charakteristikas. Padidina įrangos, kuri naudoja nepertraukiamą bangų spinduliuotę ir laukus, turinčius bangų charakteristikas, galią, pvz., radarą, matavimo ir lauko generatorių. Radaro diapazonas: +700 vnt. Užfiksavimas: +40 vnt. Lauko generatorius: +5 vnt.

Konvektorius.Įmontuotas į mechaninę įrenginio dalį. Padidina skaitytuvo galią ir radaro atstumą. Suderinamas tik su žmogaus įranga. Radaro diapazonas: +1000 vnt. Skaitytuvo galia: +10 vnt.

Magnicum. Padidina fiksavimo sukuriamo lauko potencialą ir taip padidina įrenginio galią. Fiksavimo galia: +70 vnt.

Maform. Sukuria fizinę Malok ginklų kompensacinių modulių deformaciją didėjimo kryptimi, o daroma žala didėja. Kadangi tai yra vienas brangiausių komponentų, ginklo kaina smarkiai išauga. Dydis: +20%. Kaina: +60%

Mikroshot. Pakeičia koregavimo modulio koordinačių sistemą Feyan ekliptine, padidindama ginklų šaudymo atstumą ir variklio hiperšuolio diapazoną. Netinka naudoti Maloksky ir guolių įrangoje. Šuolio diapazonas: +10 vnt. Šaudymo nuotolis: +50 vnt.

Apimtis. Išlenkia erdvės plotą bako viduje, leidžiantį sutalpinti didesnį kuro tūrį, išlaikant tą pačią bako masę ir dydį. Suderinamas su Peleng ir Feyan tipo įranga. Bako tūris: +20 vnt.

Optimizatorius. Pašalina neveikiančius ir dekoratyvinius komponentus ir dalis iš guolių įrangos, sumažindama jos bendruosius matmenis. Nenaudojamas korpusams ir ginklų sistemoms. Apimties sumažinimas 20%.

Paragonas. Pakeičia gaudymo energijos šaltinį galingesniu ir brangesniu. Tačiau naujasis generatorius užima daugiau vietos. Nesuderinamas su Peleng lenktynių įranga. Fiksavimo galia: +80 vnt. Dydis: +10%. Kaina: +20%.

Patch 0.95 beta. Sudėtyje yra mirksi modulių, skirtų kai kurių tipų įrangos skaičiavimo ir koregavimo įrenginių programinei įrangai. Pleistras padidina slankiojo kablelio skaičiavimų tikslumą ir greitį. Dėl savo drėgmės pleistras prieštarauja Feyan ir Malok įrangos programinei įrangai. Variklio sūkiai: +50 vnt. Radaro diapazonas: +500 vnt. Skaitytuvo galia: +5 vnt. Droid remontas: +5 vnt. Šaudymo nuotolis: +50 vnt.

Shift. Modifikuoja variklio pagreičio sistemą, taip padidindamas šuolio diapazoną hipererdvėje. Pritaikytas guoliams ir žmogaus varikliams. Šuolio diapazonas: +14 vnt.

Suspausti. Pakeičia didžiausias plokštes mažesnėmis šiuolaikinėmis plokštėmis. Sumažina bet kokios įrangos ir ginklų dydį, išskyrus korpusą. Suderinamas tik su Feyan tipo įranga. Dydis: &mdash40%.

Spaai. Kvaziprotingas įrenginys, kuris naudojant „pseudointuiciją“ žymiai padidina Gaal radaro ar skaitytuvo galią. Radaro diapazonas: +1500 vnt. Skaitytuvo galia: +17 vnt.

Atplaiša. Reguliuoja suskaidymo ginklų varžto mechanizmą, padidindamas šaudymo efektyvumą. Suderinamas su Malok ir Bearing ginklais. Fragmentiniai ginklai: +10 vnt.

Sustabdyti. Keičia judančias įrangos dalis į stipresnes platinines. Sumažina dydį ir padidina įrangos kainą. Netaikoma ginklų sistemoms ir korpusams. Dydis: &mdash30%. Kaina: +50%.

Strater. Sukuria nulinės trinties lauką, sumažindamas variklio energijos nuostolius išėjimo metu ir taip padidindamas greitį. Suderinamas tik su Maloka įranga. Variklio sūkiai: +80 vnt.

Turingas. Pakeičia masyvų pistoleto bokštą maitinimo laikikliu. Dalis generatoriaus energijos išleidžiama slopinant atatranką, todėl sumažėja šūvio nuotolis ir galia, tačiau pistoletas užima pusę tūrio. Ginklo galia: &mdash5 vienetai. Šaudymo nuotolis: &mdash10 vnt. Dydis: &mdash50%

Sprogdintuvas.Įmontuotas į variklį. Destabilizuoja kuro molekulinę struktūrą, padidina jo detonacines savybes. Tai leidžia padidinti variklio sūkius, tačiau dėl didelių perkrovų sumažėja hiperšuolio diapazonas. Deja, „Maloka“ varikliai neatlaiko padidėjusių apkrovų. Variklio sūkiai: +150 vnt. Šuolio diapazonas: +7 vnt.

Energos. Pridėtas kaip pagalbinis įtaisas prie spindulių sintezatoriaus energijos tipų ginklams. Energetiniai ginklai: +7 vnt.

Excalibur.Žmonių mokslininkų išrastas šis mikromodulis modifikuoja energetinių ginklų keitiklius, žymiai padidindamas jų mirtingumą. Dėl patriotinių priežasčių šis modulis suderinamas tik su žmonių įranga. Energetinio ginklo galia: +15 vnt.

PENKTAS PUSLAPAS

Pirmo lygio mikromoduliai

Antifay. Padidina raketų ginklų krūvį. Dėl nežinomų priežasčių jį atmeta Faeian įranga. Raketos galia: +30 vnt.

Bachas. Specialūs nanobotai atlieka kuro molekulinės struktūros pokyčius, sumažindami tikrąjį jo tūrį, todėl galima laikyti didesnį kuro kiekį nekeičiant pačios kuro įrangos charakteristikų. Suderinamas su Gaalia ir žmogaus įranga. Bako tūris: +35 vnt.

Broingas. Unikalus ir brangus generatorius sukuria paviršių atstumiantį lauką su dideliu kinetinės ir šiluminės energijos sugerties laipsniu ir gali būti naudojamas korpuso ir lauko generatoriaus apsauginėms savybėms padidinti. Suderinamas tik su Peleng gaminamais įrenginiais. Korpuso šarvai: +13 vnt. Lauko generatorius: +13 vnt. Kaina: +40%.

Vintaras. Padidina suskaidymo ginklų sprogstamąją galią didindama kritinę masę. Ginklų kaina padidėja 50%. Tinka tik Malok ir Bearing tipų ginklams. Fragmentinio ginklo galia: +35 vnt.

Dalpun. Prie ginklo prideda atminę valdymo sistemą, padidindama energijos ir suskaidymo ginklų diapazoną. Padidina užimtą garsumą dėl įmontuoto atminio skaitytuvo. Nesuderinamas su Gaal ginklų tipais. Šaudymo nuotolis: +120 vnt. Dydis: +35%.

Dvima. Modifikuoja judėjimo kristalų užpildus, didindamas greitį ir šuolio atstumą. Tinka Maloka varikliams. Greitis: +180 vnt. Šuolio diapazonas: +20 vnt.

Jumpgater 3.11. Pataiso programinę navigacijos ir momentinio variklio korekcijos modulio dalį iki 3.11 versijos, padidindamas variklio šuolio diapazoną. Šuolio diapazonas: +20 vnt. Kaina: +40%

Džeikas. Pakeičia degalų filtrus, padidindamas kuro valymo laipsnį ir taip padidindamas variklio sūkius. Greitis: +140 vnt.

Zhampa. Sumontuoja papildomą keitiklį, kuris leidžia trumpam padidinti kuro energetinį potencialą. Tai padidina šuolio diapazoną. Šuolio diapazonas: +14 vnt. Dydis: +20%.

Degimo pojūtis. Prideda papildomų žalingų elementų prie sviedinių naudojant antimedžiagos daleles. Žymiai padidina ginklų, ypač suskaidymo tipų, galią. Suderinamas su Gaal ir Bearing tipų ginklais. Energetinio ginklo galia: +20 vnt. Fragmentinio ginklo galia: +40 vnt. Raketos ginklo galia: +30 vnt.

Iikebanit. Padengia dekoratyvinę dangą, kuri suteikia bet kuriai Gaal įrangai visiškai Gaal Ike-baana spalvą. Tokios įrangos kaina padidėja 2,5 karto. Kaina: +150%.

Krepchakas.Įmontuotas į korpusą. Pritvirtina savo atstumiančių stacionarių nanobotų mikrotinklą, iš dalies blokuodamas patiriamą žalą. Suderinamas tik su peleng ir žmogaus tipo korpusais. Korpuso šarvai: +12 vnt.

Mikro dydžio. Sumažina atstumą bet kokios įrangos molekuliniuose tinkluose ir kompensuoja intramolekulinių jėgų pokyčius. Negalima naudoti korpusams ir ginklams, nes tokiu atveju prarandamas jų funkcionalumas. Mikromodulis leidžia sumažinti įrangos dydį 30%. Negalima naudoti Gaal įrangoje.

Minivizija. Pakeičia radaro navigacijos įrenginį nauju miniatiūriniu, subalansuotu ir labai efektyviu elementu. Radaro diapazonas: +1500 vnt. Dydis: &mdash15%.

Lukštas. Atlieka aukšto dažnio kūno bombardavimą energijos kvantais, padidindamas apsaugines medžiagos savybes. Šis apdorojimas yra standartinio korpuso gamybos proceso dalis visoms lenktynėms, išskyrus Malok, todėl veiksmingas tik Malok korpusams. Korpuso šarvai: +14 vnt.

Redusa. Sumažina vidinį variklio purkštukų skersmenį, augindamas sudėtinius kristalus, todėl padidėja srovės išėjimo greitis. Naudojamas tik guolių varikliams. Variklio sūkiai: +140 vnt.

Univers.Įmontuotas į standartinę bet kokios įrangos išplėtimo angą. Aktyviai dalyvauja įrenginio eksploatacijoje, optimizuojant skaičiavimus ir įrangos veikimą. Korpuso šarvai: +10 vnt. Bako tūris: +15 vnt. Variklio sūkiai: +70 vnt. Radaro diapazonas: +800 vnt. Skaitytuvo galia: +10 vnt. Droid efektyvumas: +20 vnt. Fragmentinio ginklo galia: +30 vnt. Raketos ginklo galia: +20 vnt.

Hub. Prie korpuso pritvirtina papildomą stebulės bloką, padidindamas jo tūrį 25%. Iš pradžių sukurtas išskirtinai žmonių korpusams, fėjai taip pat licencijavo jo naudojimą ir pritaikė savo laivams. Korpuso dydis: +25%.

Hokus. Keičia fiksavimo bangos lauko svyravimų periodiškumą pagal fiksuojamo objekto medžiagos ypatybes, padidindamas lauko skverbimosi gebėjimą ir atitinkamai fiksavimo galią. Sukibimo stiprumas: +150 vnt.

Ekstremeras. Dėl racionalesnės krovinių skyriaus vidinės erdvės panaudojimo ir neveikiančių konstrukcijų pašalinimo programos padidėja laivo korpuso talpa ir kaina. Tinka tik Maloka korpusams. Dydis: +20%. Kaina: +60%.

Antidominacinės programos

Griežtai kalbant, tai tikrai nėra įranga, nes ji neužima vietos.

Jūs gaunate juos karinėse bazėse – tiesiog už karinius nuopelnus. Asortimentas priklauso nuo pateiktų mazgų skaičius, todėl nepamirškite šios veiklos.

Antidominuojančios programos yra tikrai galingi dalykai, tačiau reguliariai jomis naudotis negalėsite, nes „mokesčių“ pasiūla yra ribota. Taigi, laikas nuo laiko - „solo“ išlaisvinti sistemą arba nužudyti ypač kenksmingą Urgantą. Arba priversti pusiaują išmesti vertingą įrangą už borto.

Norint naudotis programomis, reikalingas Intercom – dominatorinių signalų dekoderis. Jo „įkrovimų“ skaičius taip pat ribotas, stebėkite tai.

Programų sąrašas:

Avarinis signalas. Gavęs avarinį signalą, Dominator išmes dalį įrangos ir ginklų. Vertingas daiktas, nes galima iš karto pasiimti.

W-koderis. Universalus kodekas, skirtas ginklų sistemų slaptažodžiams parinkti ir pakeisti. Dominatoriui reikės laiko atkurti duomenis. Neveikia labai gerai.

Gatrix matrica. Didžiulė sumaišytų duomenų matrica perkrauna roboto elektronines grandines informacijos antplūdžiu. Robotas be proto skrenda ir šaudo atsitiktinai. Naudingo poveikio beveik nėra.

Shocker-5300. Programa trikdo elektros grandinių veikimą ir apsunkina navigaciją. Robotas skrenda lėtai ir blogai šaudo. Šiek tiek geresnis nei ankstesnis, bet nelabai.

Galutinis ginklas. Nulinio lygio savęs naikinimo tvarka. Dominatoriai neabejotinai paklūsta.

Sistemos išjungimas. Visi roboto duomenys ištrinami. Dominator išsijungia ir į nieką daugiau nereaguoja.

Pirmuosiuose kompaktiniuose diskuose patarimas buvo paprastas: eik į kalėjimą ir kalėjime laimėk pradinį kapitalą. Po pleistro tapo kitaip: skristi per saugius hiperklupus ir rinkti šiukšles, tai yra mineralus.

Dabar nei vieno, nei kito negalima vadinti idealiu būdu užsidirbti pinigų. Šiais laikais kiti metodai yra garbingi.

Prekyba

Prekyba KR2, skirtingai nei KR1, tikrai atneša puikių pajamų. Svarbiausia elgtis pagal mokslą, o ne atsitiktinai.

Pirmiausia skrendame į artimiausią verslo centrą ir ten drąsiai imame paskolą: be jos niekur negalime. Yra įvairių rūšių paskolos; jei iš karto galime nusipirkti neblogą variklį (jį radome netoliese pasinaudoję paieškos sistema ir jis nėra per sunkus), imame didelę paskolą, jei ne, imame, kad turėtume kuo prekiauti.

Čia pat, centre, paliekame viską, kas nereikalinga – tai yra visą įrangą, išskyrus variklį ir baką, o tinginiams – ir radarą. Taip, taip, įskaitant ginklus ir gaudymus.

Dabar prašome rinkos analizės – trumpų ir tolimųjų maršrutų iš karto – ir pradedame tyrinėti siūlomus variantus. Analitikai siūlo mums geriausius maršrutus procentų pelno, bet mus domina ne tai, o pelnas tūrio vienetui: Jei ką tik paimta paskola bus pakankamai didelė, pinigų turėsime užtektinai užpildyti triuką, ir nereikės vargti su pigiais daiktais. Tačiau viską, kas rekomenduojama, verta daryti.

Atvykę į planetą su optimalia pardavimo kaina, prieš pirkdami atliekame dvi operacijas:

  • patikriname, ar pirkimo kaina, kur ketiname vežti prekes, dar pakankamai gera;
  • Ar yra planeta arčiau, visų pirma, šioje žvaigždžių sistemoje, kur visa tai galima parduoti už gerą kainą? Tebūnie pora monetų žemiau nei kažkur toli, bet greitai perkelsime prekes ir laimėsime laiko.

Toliau daugiau ar mažiau aišku.

Gavę pelną, pirmiausia bandome sustiprinti variklį ir laikyti. Jei planuojame ilgą laiką užsiimti prekyba, kad sukauptume padorų kapitalą, prasminga net nusipirkti prekybinį korpusą ar lainerį, daugŠiame etape mums nereikia ginklų. Apsaugai nuo pirato pakaks poros vamzdžių – o laivų korpusai leis nešiotis šiuos ginklus ir palikti pakankamai vietos kroviniui. Svarbiausia nepamiršti palikti pakankamai pinigų prekybos operacijoms.

Neturite padoraus variklio? Nenusiminkite. Važiuokite korpusu su antriniu degikliu, o pigaus variklio remonto išlaidos lengvai atsipirks.

Ypač dėl guolių, priminsiu, kad paskolos turi būti grąžintos. Priešingu atveju sėkmė greitai atsuks jums nugarą: verslo centrai tiesiog nustos jums tarnauti, planetos supyks, o piratai, suvilioti prizo už jūsų galvą, pradės tuo aktyviai domėtis.

Maži ir nesąžiningi žmonės gali pasipelnyti vienkartinio superpelno, pirkdami pigias nelegalias prekes iš Pelengų ir pardavinėdami jas gaalams ar fėjams. Bet jei tuo piktnaudžiausi, tavo raudonos garbanos taps pažįstamos ir pradės tave mušti. Nepamirškite, kad verslo centrai veikia legaliai, o apie kontrabandos skrydžius nepranešama.

Beje, susimokėkite už sveikatos draudimą. Jums reikės stimuliatorių.

Užduotys

Čia nėra daug ką pasakyti, bet vis tiek duosiu jums keletą patarimų.

Pirma, šis metodas skirtas tiems, kurie turi gerą reputaciją. Piratai ir kontrabandininkai nesijaudinkite. Antra, prieš „ieškojimą“ tikrai pasitempti medicinos punkte su Ragobam Whisper; jei pageidaujama ir įmanoma - Absoliutus statusas (su juo galite drąsiai priimti „sunkesnes“ sąlygas, sąlygos yra minkštos) ir laiko Gaalistra (pagreitina jūsų klajones).

Pelningiausios iš visų užduočių yra planetų mūšiai: jums nereikia niekur skristi, viskas yra čia, vietoje ir jūs gaunate pelną be menkiausių išlaidų.

Teksto užduotys yra kitos pelningiausios, o po jos – kurjerių užduotys. Jei turite neblogą variklį (ypač kalbant apie šuolio diapazoną), imkitės sunkesnių sąlygų, ir auksinis raktas bus jūsų kišenėje.

Piratų medžioklė siūlo didelį atlygį, tačiau, kaip ir anksčiau, tai yra nepatogus verslas. Ne todėl, kad piratas priešinasi, o todėl, kad jis stengiasi rasti prieglobstį planetoje arba net, kaip gerai, atsiduria kalėjime – ir tada jūsų ieškojimas nuvirto. Gerai, kad šiuo atveju tai įmanoma matyti jo laivas planetoje, kurioje jis buvo pasodintas...

Žvaigždžių sistemų saugojimas yra varginanti ir nemaloni užduotis. Pirma, galite ką nors praleisti, antra, tai užtrunka labai ilgai. Kita vertus, piratai nedažnai nužudyti taikius laivus, bet už tai, kad jie tiesiog šaudė į lainerį, jūs nebūsite išskaičiuoti; kad galėtumėte pasinaudoti šiuo laiku prekiauti sistemoje.

Bet tokie ieškojimai kaip „mūsų laineris nelaimės, atnešk vaistų“ iš antrosios dalies kažkur dingo. Matyt, lėktuvai patys išmoko juos atsivežti?

Skrisdami į užduotis, su savimi turėkite atsarginį kuro baką, kad tranzitinio skrydžio metu nenusileiskite planetoje. Žinoma, jei pagrindinio bako neužtenka dviem šuoliams.

Karas

Karas tapo pelningu verslu. Parduodami Dominator atsargines dalis dvigubai brangiau (o ne per pusę, kaip buvo su Klisans), galite padaryti puikų verslą.

Tačiau „rinkti skerdenas“, kaip kadaise, dabar yra sunkiau. Dominatorių atsarginės dalys bus surenkamos be Jūsų. Mazgai guli laisvai, o jei norite, galite juos pasiimti net transporte, kai kariai muša Dominatorius. Bet jie duoda mažai pinigų už mazgus. Tiesa, kaip sakė vienas Faeyan poetas, „protoplazma neparduodama, bet modulius galima parduoti“...

Nepamirškite, kad atlikus kai kuriuos tyrimus atitinkamos dalys negali būti parduodamos dvigubai brangiau. Juos galite perduoti kitiems skyriams vienu pagrindu. O kai bus baigtos visos trys studijos, toks uždarbio būdas užsidarys... bet kam tau po to uždarbis?

Deja, kare jūs ne tik uždirbate pinigų, bet ir išleidžiate juos remontui, o šis malonumas yra labai brangus. Paprastai pelnas ir sąnaudos yra gana palyginamos. Tačiau yra dalykų, kuriuos galite padaryti, kad sumažintumėte išlaidas. Būtent:

  • Reguliariai vartokite Super-Technic stimuliatorių. Tai daug kartų pasiteisina, ypač žaidimo pabaigoje;
  • mokyti technologijų žinias;
  • gauti nanitoidus – svarbiausią artefaktą norint sutaupyti pinigų;
  • niekada nenaudokite pilno remonto: taisykite daiktus atskirai, o droidui leiskite remontuoti kėbulą – nemokamai (tai gali sutaupyti 10-20 proc., priklausomai nuo situacijos);
  • žaidimo pradžioje užsidirbkite piratų įvertinimą, o tada gaukite remontą piratų bazėse už mažesnę kainą;
  • naudokite Cent mikromodulį, kuris sumažina detalės kainą, ypač varikliui, o kartais ir ginklams;
  • smulkias detales - griebtuvą, radarą, skaitytuvą, kartais tanką - reiktų paimti iš pigiausių modelių, sutvirtinti mikromoduliais (geresnis griebtuvas juk Feyan ar Gaalian, kad per daug nesulūžtų dažnai, bet pati primityviausia versija): mikromoduliai, nedidindami kainos, labai pagerina šių detalių charakteristikas;
  • įgyti atominę viziją ir iššauti ją taip, kad pakenktų priešo raketų debesiui.

Piratavimas

Ir jis turi 10 100 smūgių...

Labiausiai prieštaringas būdas užsidirbti pinigų, nes yra daug didelių kadrų, bet pajamos yra tokios. Prie šios temos tikriausiai grįšime atskiruose specialistų patarimuose.

Piratavimas turi prasmę daugiausia pačioje žaidimo pradžioje. Rekomenduojama pasirinkti tinkamą rasę – Pelengą arba Maloką, kad bent namuose būtum mylimas ir suprastas.

Pradėkite savo piratinę karjerą imdami paskolą – tiesiog išeikite pasivaikščioti – ir apsidraudkite sveikatos draudimu. Stenkitės visada skristi po Gaalistra + One-Eyed Hamas.

„Hamas“ leidžia reikalauti ir gauti duoklę: kitu atveju net ir patys taikiausi laivai ne visada sutinka dalytis savo kroviniu. Apiplėštas laivas yra daug geriau jūsų reputacijai nei nužudytas.

Stenkitės apiplėšti kitų rasių laivus, kad netyčia negalėtumėte nusileisti savo planetoje. Nebloga idėja, pavyzdžiui, atvykti į Gaalo sistemą, apiplėšti porą transporto priemonių (ten veža prabangą ir įrangą) ir greitai pabėgti į kitą.

Kai „tu jau visur pažįstamas“ – piratų bazėje, pakeiskite savo pilietybę į patikimą faejaną, žmogų ar Gaalianą ir džiaukitės „prikelta“ reputacija.

„Sąžiningų piratų“ galimybė yra padidinti savo žavesį ir pradėti karą su Dominatoriais. Galite atkurti savo reputaciją nuo „žemiau cokolio“ iki puikios. Ypač jei verslo centre pirmiausia įnešate įnašą už pašalpas žuvusių reindžerių šeimoms.

Bene svarbiausias tokios karjeros privalumas – pelnytas piratų įvertinimas, leidžiantis pigiai remontuoti daiktus piratų bazėse. Tai daro jūsų tolesnį karą daug ekonomiškesnis.

Juodosios skylės

Juodosios skylės nebėra svarbus pajamų šaltinis. Ne, apsilankymas ten atneša šiek tiek pelno mineralų ir privalomo artefakto pavidalu, bet pardavinėdamas artefaktus nepraturtėsite, o mineralai, kaip visada, yra pigūs.

Nepamirškite, kad mineralus galite rinkti Alt ir pelės paspaudimu, bet laimėjus pelės paspaudimas iš karto išlipa iš juodosios skylės, todėl lieka tik Alt Tikiuosi, kad pleistras ištaisys šį nepatogumą.

Asteroidai

Dabar mes neteksime remontininko. Tai nepriimtina.

Metodas patiems kukliausiems ir laisvalaikiams. Reikia didelės triumos (pigiam kroviniui gabenti), padoraus variklio (pasveikti asteroidą), pramoninio lazerio (be jo net nemėginkite to daryti – iš asteroido iškris 20 tonų mineralų , kuris net nesumokės jūsų herojui alaus kainos).

Jei norite, tokiu būdu galite sudaryti pradinį kapitalą prekybai. Bet kodėl, jei galite imti paskolą už palūkanas, kurios nėra prievartautinės?

Kaip išgelbėti galaktiką

Mes daug kalbėjome apie tai, ką galite padaryti žaidime. Kas viduje reikia daryti?

Dominatoriai, kaip ir H. Y. Cezario laikų Galija, yra suskirstyti į tris dalis. Raudona, mėlyna, žalia arba blezeroidai, kelleroidai ir teronoidai. Norėdami pasiekti galutinę pergalę, turite atsikratyti jų komandų centrų.

Teoriškai galite tiesiog juos rasti ir pabandyti sunaikinti... Bet, net jei šarvai stiprūs ir droidas greitas, tai nebus lengva; išskyrus tai, kad Kelleris yra gana silpnai ginkluotas savo pozicijai. Eksperimento dėlei jūsų nuolankus tarnas daug mėnesių laksto ratais nuo pono Terrono ir jo bendražygių, graviruodamas jam penkis turbograverius, iš visų pusių papuoštus, visus iki ausų stimuliatoriais, ir aš pasakysiu: Nužudyk jį tikrai. Bet jis turi 10 000 hitoa, 15 šarvų ir 46% gynybos, todėl spręskite patys. Ir palyda nemiega. Tiesa, Terrono droidas išgydo tik 30 smūgių per posūkį, o tai tokiam karkasui atrodo nerimta. Ir tai yra jūsų šansas.

Jei nuspręsite naudoti tiesioginį metodą, patarimas paprastas: pirmiausia nušaukite palydą, viršininkas gyvena nejudančioje orbitoje ir tavęs nečiaudėtų. Prieš atvykdami į sistemą, pasiimkite stimuliatorių, iš kurių šį kartą bus pagrindinis super technikas: Sunkiausias dalykas užsitęsusiame mūšyje yra išlaikyti droidą ir ginklus nepažeistus. Išvalius dangų nuo smulkmenų, galima kovoti automatiškai, tik būkite atsargūs, kad neįslystumėte į nulį pataikymo taškų, o jei reikia, karts nuo karto skriskite į šoną pasveikti. Kaip matote, nieko antgamtiško, bet čia nėra ką veikti su mažu taiklumu, silpnais ginklais ar blogu droidu. Žinoma, kvarkinė bomba labai padeda – su nuspėjama Terron trajektorija ją sumontuoti nesunku.

Su Blazeriu yra blogiau, nes jis yra sunkesnis ginklas.

Kaip rasti viršininkus?

Blazeris ir Terronas dažniausiai gyvena tolimiausiame Visatos kampelyje nuo jūsų pradinio pasaulio (taip, tame pačiame, kur visas žemėlapio kampas yra padengtas dominatoriais. Ten, kaip taisyklė, yra trys pasauliai - blezeroidas, teronoidas ir kelleroidas . Namuose gyvena du bosai, o Kelleris vaikšto, ir tu turėsi bėgti iš paskos. Bet tu taip pat gali jį rasti. Pamėgink rasti pasaulį, į kurį ką tik įsiveržė Dominatoriai ir maždaug tuo pačiu metu atsivėrė juodoji skylė... greičiausiai ten gyvena Kelleris. Arba - sistema su juodąja skyle, užimtais "mėlynaisiais" Dominatoriais. Šiuo atveju Kelleris tikriausiai yra ne sistemoje, o būtent šioje skylėje. Bet kokiu atveju jis beveik neabejotinai turės būti nužudytas hiper, o ne įprastoje erdvėje.

Standartinis naikinimo būdas

Bet ar ne veltui visą tą laiką maitinome mokslines bazes? Taip pat yra įprastas būdas pasiekti pergalę. Anksčiau ar vėliau mokslininkai sukurs priemones, kaip vienaip ar kitaip pašalinti Dominatorių lyderius.

Pastaboje: niekas nedraudžia perduoti terronoidines detales blezeroidų skyriui ir t.t. Tokiu atveju dvigubų pinigų negausite, bet tyrimai įsibėgės!

Tačiau tai nėra vien tik vadovo radimas ir mokslinės plėtros skatinimas...

Blaser

Su šiuo viskas yra lengviausia. Viskas, ką jums tikrai reikia padaryti, tai užmegzti pokalbį su juo ir laimėti tas derybas. Čia yra tik viena gudrybė: kai pasiūlai Blaseriui „naują super programą“ ir jis paklaus, ko už ją nori, paaiškink, kad tikiesi gauti imuniteto garantiją, kitaip jis nepatikės. Na, o atsisiuntę programą ramiai pasakykite Blazeriui, kad lieptų visiems savo robotams atlikti hara-kiri ir pereiti prie jo sistemos gynybos programos...

Kelleris

Mokslininkai atsisako sunaikinti Kellerį: matote, jis yra jų kolega, o jo nužudymas yra pasibjaurėtinas šiems supuvusiems intelektualams. Todėl pirmiausia teks su juo linksmintis juodojoje skylėje, kur jį uždengs pusiaujas ir keletas mažesnių gyvių. Be to, šioje hiperskyroje yra tikra problema su gydytojais - visame žemėlapyje yra tik vienas centre, ir jei Kelleris jį paims, atrodo, kad to neužteks. Moralas akivaizdus – priviliok jį į kraštą ir karts nuo karto darykite greitus reidus pas gydytoją.

Skamba baisiai, bet iš tikrųjų nereikia būti arkadinių kovų „super buivolu“, kad Keleris pasiektų tašką, kuriame jis būtų linkęs derėtis.

Po to belieka įtikinti Kellerį nutraukti savo mokslinę veiklą. Jis prieštarauja, kad išardymas į dalis yra natūralus tyrimo metodas, o tai, kad po to nežinai, kaip jį vėl sudėti, yra tavo asmeniniai sunkumai. Jis labai dėkingas gyviesiems už tai, ką jie padarė, tačiau tai nėra priežastis atsisakyti tavęs pažinti.

Tiesa, galite tai atidėti kuriam laikui, nes dalis medžiagos jau surinkta, o visiškai netyrinėti Klisans gyvena ir gyvena kitoje dimensijoje. Taigi atsiųsk jį ten, visų machpelų džiaugsmui... Žinoma, po poros šimtų metų jie ateis čia pažiūrėti, kas čia toks protingas, ir tu gausi naujojo Rachechano šlovę (kuris ne Nežinau apie ką mes kalbame - užjaučiu, matyt, Klisan. Jūs karą iš KR1 praleidote gale, vengdamas dėl sveikatos). Bet juk mes jau žinome, kaip nugalėti Klisan, tiesa?

Jei pasirinkote šį metodą (o ne sunaikinote Keller), Kelleroidai vis tiek išliks sistemose. Bet su jais kovoti nebereikia – net jei jie nebus sunaikinti, tai vis tiek bus įskaityta kaip jūsų pergalė.

Terron

Jei Blazeris nugalėtas kosmose, o Kelleris nugalėtas hiper, tada Terronas – kur? Tiesa, planetų mūšyje. Planeta, kad ir kaip juokinga atrodytų, yra pati Terronas.

Norėdami tai padaryti, turite naudoti mokslininkų programą nulaužti planetinį skydą ir nusileisti tiesiai ant viršininko paviršiaus. Po to žaidime rasite įdomiausią RTS misiją.

Turite dvi robotų grupes: viena yra subalansuota armija žemėlapio apačioje, su keturiais remontininkais, kita yra aukščiau – kamikadzės, ginkluotos bombomis. Nėra bazės – o iš kur čia? Priešas turi daug, daug bokštelių ir su jais kelis robotus.

Apatinė grupė juda atsargiai, išjungdama bokštelius po vieną. Norėdami tai padaryti, prie bokštelio tvarkinga eile nušliaužia trys šturmo robotai, o paskui – trys remontininkai. Jūs negalite sau leisti didelių nuostolių, todėl turite pasiimti „nuogus“ bokštelius, kad nesubraižytumėte odos. Sprogdintojai savo bombas taranavo į koridorių, kuriame jie iš pradžių sėdėjo.

Po susijungimo logika paprasta – priekyje yra bombonešis, o po jo – puolimo grupė.

Kaip pastebėjote, viena reikšminga žaidimo dalis liko užkulisiuose – tekstiniai ieškojimai. Deja, jis tiesiog netilpo visame kambaryje, o dalį jo atiduoti atrodo nepraktiška. Todėl apgailestauju pranešti, kad apie tekstinius ieškojimus kalbėsime vasario mėnesio LCI numeryje. Tačiau jums tikrai nekils pagunda iš karto peržvelgti viską, kas nurodyta cheat sheet, ir tikriausiai jums bus dar smagiau!

Gero skrydžio!

Žaidimo istorija

„Space Rangers“ kūrimo pradžios taškas buvo žaidimas „General“, kurį parašė Dmitrijus Gusarovas, vėliau kūrimo vadovas. Kosmoso reindžeriai. Interneto dėka jis galėjo supažindinti su žaidimu „General“ gana platų žaidėjų ratą, tarp kurių buvo keli entuziastai, norintys kurti žaidimus. Taip pamažu atsirado studija „New Game Software“, vėliau pervadinta į „Elemental Games“. Daug idėjų buvo pasisemta iš „Žvaigždžių karų“ sagos filmų, o lenktynės – iš „Babilonas 5“ serijos. Be to, įtakos turėjo filmas „Kin-dza-dza“ ir mokslinės fantastikos rašytojų darbai.

Žaidimo kūrimas truko apie 3 metus ir buvo baigtas 2002 m. pabaigoje. Visų žaidimo elementų kūrimą atliko pati studija Vladivostoke. Išimtis buvo muzika ir siužetas.

Norėdami sukurti žaidimą, kūrėjai naudojo savo variklį. Tai buvo padaryta dėl tinkamų analogų trūkumo ir mūsų pačių išvadų įgyvendinimui (pavyzdžiui, besisukančių 2-d planetų). Muziką ir garsą parašė Viktoras Krasnokutskis (K-D Lab), Pavelas Stebakovas (Jurijus Nesterenko. Kūrimas buvo atliktas nemokamai, o už kai kuriuos dalykus kūrėjai turėjo mokėti patys.

Kūrėjai sugebėjo patraukti įmonės dėmesį, ir ji sutiko išleisti žaidimą, taip pat skyrė pinigų antrosios žaidimo dalies kūrimui - Space Rangers 2: Dominatoriai. Išleidus antrąją žaidimo dalį, komandoje įvyko skilimas ir Aleksejus Dubovojus paliko pavadinimą Elemental Games. „Senasis“ EG tapo žinomas kaip Katauri Interactive, kuriame liko didžioji komandos dalis. Dabar „Elemental Games“ daugiausia sudaro entuziastų grupė iš „Elemental Games“ forumo, kuriai vadovauja darbuotojas Aleksejus Dubovas.

Žaidimų pasaulis

  • Maloki- dideli ir fiziškai stiprūs, silpno intelekto humanoidai. Jie mėgsta karą, niekina mokslininkus ir prekybininkus. Prabangios prekės laikomos kontrabanda. Prieš piratų naikinimą, bet tik todėl, kad jie tiki, kad piratas kare yra toks pat naudingas kaip kariškis. Anksčiau jie kovojo su fėjais;
  • Guoliai- keturrankių varliagyvių rasė. Pelengai yra gudriausios būtybės Galaktikoje, viskuo siekiantys pelno, linkusios į piratavimą, nusikaltimus ir šnipinėjimą bei nepripažįstančios daugumos įstatymų ir visuotinai priimtų moralės standartų. Tik šios rasės vyriausybės gina piratus įstatymu;
  • Žmonės- rasė, kuri sėkmingiausia diplomatijos, politikos, verslumo ir iš dalies meno srityse;
  • Faejanai- purpurinės odos spalvos humanoidai, vartojantys mineralus kaip maistą. Intelektu jie yra pranašesni už žmones, ypač technikos moksluose. Jie sukūrė technologiją. Jie pirmieji atranda naujas technologijas. Fajanai pirmą kartą turi naujų ginklų ir įrangos, nes jie daugiausia orientuoti į mokslinius tyrimus, o Gaalai – į dalykų tobulinimą. Fėjai yra hermafroditai: jie neskirsto į moteriškas ir vyriškas lytis;
  • Gaaliečiai- senovės ir labiausiai išsivysčiusi rasė. Jie turi tris akis. Gaalai mėgsta taiką, stengiasi išvengti karinių konfliktų ir vienodai elgiasi su visomis rasėmis. Jie turi labai išvystytą meną ir filosofiją.

Visos rasės yra vienos Galaktikos Sandraugos dalis, kuri turi vieną laiko skaičiavimą (žmogaus) ir bendrą valiutą – galaktikos kreditą. Dėl Klissan invazijų konfliktai ir karai tarp rasių yra draudžiami, tačiau kosminių piratų atakos prieš taikius laivus žaidimų pasaulyje nėra neįprasta. Pagrindinė piratų buveinė yra hipererdvė, o piratų organizacija taip pat vaidina svarbų vaidmenį žaidimo pabaigoje.

Žaidimo siužetas

Siužetas paremtas naujos, anksčiau nežinomos gyvybės formos – Klisano – invazija į Galaktiką. Kovai su jais buvo įkurta organizacija „Space Rangers“, kuri savo struktūra yra lankstesnė nei kariuomenė, todėl turi didesnę galimybę rasti ir užmegzti ryšį su Klisanų smegenų centru. Tai reindžeriai, kuriems pavyksta išsiaiškinti, kad iš tikrųjų klizanai erdvėlaivius laikė protingais, o viduje esančius gyvius – ligas sukeliančiais organizmais. Klizanai tiesiog norėjo išgydyti savo „brolius“. Po to Galaktikos Sandrauga sugeba sudaryti taiką su Klisans.

Žaidėjas imsis vieno iš kosmoso reindžerių vaidmens, kuris gali užsiimti įvairia veikla, bet galiausiai sieks tikslo išgelbėti Galaktiką nuo Klissan invazijos. Žaidime nėra aiškaus ir iš anksto parašyto siužeto, tačiau yra daug užduočių, kurios generuojamos atsitiktinai ir nesusietos su konkrečia vieta ar laiku.

Žaidėjas turi pakankamai laisvės savo veiksmuose. Žaidimo pradžioje jis gali pasirinkti rasę ir foną (karys, pirklys, samdinys ir kt.), kurie turi įtakos ne tiek jo „pradinei“ specializacijai, kiek starto sąlygoms, o specializaciją lemia būtent jo veiksmai. žaidėjas (priklausomai nuo jo pagrindinio tikrojo pajamų šaltinio deklaruojamas pirklys, karys ar net piratas). Taip pat žaidimo metu galima pakeisti ir pačią rasę, personažą „mutuojant“ į kitos rūšies atstovą. Nepaisant žaidėjo veiksmų laisvės, pagrindinis žaidimo tikslas yra sustabdyti Klisan invaziją ir, jei įmanoma, išsiaiškinti jos priežastį. Norėdami tai padaryti, galite sunaikinti „Machpella“, pagrindinį „Klisans“ laivą, tačiau, jei laukiate programos, leidžiančios derėtis su „Machpella“, kūrimo pabaigos, žaidimas gali būti baigtas derybomis su Makhpella. Žaidimas iš viso turi 5 pabaigas.

Žaidimo ypatybės

Neabejotinai priskiriama Kosmoso reindžeriai bet kokiam žaidimo žanrui neįmanoma. Paprastai jie bando žaidimą klasifikuoti kaip RPG arba eilėmis pagrįstą strategiją, tačiau iš tikrųjų „Rangers“ yra daugelio žanrų derinys, įskaitant strategiją, RPG, arkadą, teksto užduotį ir kosmoso simuliatorių su prekybos elementais (klasikos įtaka). čia ypač pastebima kosminė opera). Apskritai, "Rangers" yra artimi tokiems žaidimams kaip Sid Meier's Pirates!, kuriuose pagrindinis veikėjas keliauja iš vienos vietos į kitą Piratai! tai yra miestai Kosmoso reindžeriai- planetos), atlikti užduotis, kovoti su priešais, tobulinti įrangą, pirkti ir parduoti prekes. Žurnalas LKI priskyrė žaidimą epiniam žaidimui. Pagrindinis tokio pobūdžio žaidimų bruožas yra žaidėjo veiksmų laisvė. IN Kosmoso reindžeriai Atsirado dar vienas svarbus principas - pasaulis aplink herojų gyvena savo gyvenimą, nepriklausomą nuo žaidėjo veiksmų. Kiti kompiuteriu valdomi reindžeriai, kaip ir žaidėjas, prekiauja, kovoja su Klissanais, užsiima piratavimu (arba patys gali būti užpulti piratų), tobulina savo įrangą ir pan. Šis kompiuteriniuose žaidimuose dar nedažnai pastebimas principas, ko gero, yra viena iš žaidimo sėkmės priežasčių. Vienas iš žaidimo siužeto bruožų – humoro, dažnai parodijos, gausa (pavyzdžiui, tekstiniuose užduotyse).

Be to, žaidime įvertinami žaidėjo veiksmai ir žaidimo pabaigoje pateikiamas galutinis jo balas, kuris priklauso nuo daugelio faktorių (nužudytų Klisanų skaičiaus, paaukotos protoplazmos kiekio, žaidimo pabaigos metų, uždirbto kapitalo ir kt. ) Žaidėjas gali siųsti savo rezultatą į oficialios svetainės žaidimus. Po to įrašas pateks į rezultatų lentelę, su kuria galėsite palyginti savo pasiekimus su kitais žaidėjais.

Žaidimo eiga

Kiekvieno žaidimo pradžioje žaidėjas pasirenka savo rasę, charakterį, vardą ir sudėtingumo lygį. Sunkumo lygis turi 4 laipsnius ir nulemia šiuos veiksnius: pradinio kapitalo dydis, klizano „vėsumas“, ieškojimo atlygio dydis, skylių atidarymo dažnis, artefaktų dydis.

Kosmoso kelionių ekranas. Apačioje iš kairės į dešinę: dabartinė žaidimo data, laisva vieta sulaikyme, žaidėjo galaktikos kreditai. Taškai rodo maršrutą. Žalias apskritimas mini žemėlapyje rodo radaro aprėpties ribą. Ginklo piktogramos „pakabinamos“ ant taikinio

Žaidimas vyksta eilės režimu, išskyrus mūšius juodosiose skylėse ir hipererdvės krešulius. Žaidimo eiga primena artimos kovos mūšius: žaidėjas duoda įsakymą (suplanuoja trasą, taikosi į laive esančius ginklus, pasirenka gaudyti šiukšles), paspaudžia mygtuką „pabaigos posūkis“ ir kurį laiką stebi realiai vykstantį veiksmą. laiko be galimybės įsikišti. Žaidėjo laivas keliauja erdvėje tarp planetų ir kosminių stočių – vienoje sistemoje – ir per hipererdvę – pereidamas iš vienos sistemos į kitą. Kiekvienas žaidimo eismas atitinka žaidimo dieną. Prieš paspausdamas „pabaigos eilės“ mygtuką, žaidėjas gali užmegzti dialogą su sandraugos laivais arba juos nuskaityti (jei jie yra radaro diapazone), perstatyti įrangą iš triumo į laivo plyšį arba mesti į oro šliuzą. , arba suaktyvinkite specialų artefaktą. Visi šie veiksmai atliekami „ne laiku“ ir nereikalauja išleisti žaidimo eilių.

Kosminės bazės

Be planetų, žaidime yra 4 tipų kosminės bazės (6 antroje dalyje). Tai

  • „Rangers“ centras yra bazė, kuri gauna protoplazmą – specialią medžiagą, kuri iškrenta iš pažeistų ar sunaikintų klizanų.
  • mokslinė bazė – protinio komunikatoriaus kūrimas ryšiui su Makhpella užmegzti. Norėdami paspartinti plėtrą, žaidėjas turi parduoti Klissan laivų dalis mokslinėms bazėms (kuo didesnis detalės svoris, tuo labiau pagreitėja tyrimo procesas). Be to, mokslininkai gali atnaujinti reindžerio įrangą (kiekvieną daiktą galima atnaujinti vieną kartą).
  • karinė bazė – pasakoja reindžeriui-žaidėjui apie esamą kovinę situaciją Galaktikoje ir išduoda naują įrangą kaip atlygį už rangą.
  • piratų bazė – gali pakeisti žaidėjo rasę (gerinti visų rasių planetų santykį) ir parduoti netikrą protoplazmą. Sugedo visa piratų bazės parduotuvėje parduodama įranga. Be to, piratai gali teikti nuolaidas savo paslaugoms, priklausomai nuo žaidėjo piratų reitingo. Jei piratų bazė siūlo informaciją už pinigus, verta ją pasiimti, kitaip žaidėjas praras kai kurias siužeto pabaigas.

NPC erdvėlaiviai

Be grotuvo, erdvėje yra ir kitų erdvėlaivių. Juos galima suskirstyti į šias grupes:

  • Ramūs laivai. Tai transporto laivai, diplomatai ir keleiviniai laineriai. Jie yra prastai ginkluoti ir dažnai tampa piratų aukomis. Taikūs laivai dažniausiai teigiamai žiūri į reindžerio žaidėją ir yra pasirengę pasiūlyti pelningiausius ekonominius sandorius.
  • Karo laivai. Jie atsiranda šiais atvejais: kai Klissan atakuoja sistemą, kai sistemoje atsiranda laivas, kurio reputacija karo laivo planetoje yra žema, ir vyriausybės karinių operacijų metu, siekiant išlaisvinti jau užgrobtas sistemas.
  • Piratai. Jie veikia tiek pavieniui, tiek grupėmis. Jie puola civilius laivus ir reindžerus, jei jie yra prastai ginkluoti. Jie gali surengti susišaudymą tarpusavyje. Piratavimą oficialiai leidžia Pelengų vyriausybė, kurios sistemose ypač daug piratų.
  • Reindžeriai. Tai yra žaidėjo komandos draugai. Reindžeriai gali būti karingi, taikūs arba piratiški. Jų charakteris nepastovus, o šiandieninis piratų prižiūrėtojas gali tapti rytojaus prekybininku. Paprastai vidutinis reindžeris yra stipresnis nei vidutinis kariškis.
  • Klisany. Laivai, kurie yra priešiški žaidėjui. Yra 5 laivų klasės (nuo silpniausio iki stipriausio): Mutenok → Rogit → Katauri → Nondus → Egemon. Pagrindinis motininis Klissan laivas vadinamas Machpella. Su jo sunaikinimu ir žinute apie tai Ranger centrui žaidimas baigiasi.
  • Rachechano piratai. Laivai, kurie yra priešiški žaidėjui. Piratai, gyvenantys hipererdvės krešuliuose.
  • Nežinomų civilizacijų laivai. Laivai, kurie yra priešiški žaidėjui. Jie randami juodosiose skylėse ir yra artefaktų šaltinis.

Kai laivas sunaikinamas, dalis laivo triumo turinio ir dalis įrangos patenka į kosmosą.

Žaidėjų erdvėlaivis

Žaidime reindžeriui atstovauja jo laivas. Jei laivas sunaikinamas, reindžeris miršta, o jo šeima gauna 10 000 galaktikos kreditų draudimą ir žaidimas baigiasi. Laivo gyvybingumą lemia jo korpusas. Korpuso viduje reindžeris montuoja įrangą, kuri perkama apgyvendintų planetų ir stočių parduotuvėse arba gaunama kaip trofėjus. Kiekviena įranga turi (paprastai) vieną ar dvi specifikacijas ir svorius, kurie lemia jos kainą. Kuo lengvesnė įranga, tuo mažiau vietos ji užima laive ir tuo ji brangesnė. Iš viso yra aštuoni įrangos kokybės lygiai (parodomi spalvoti taškai šalia įrangos; kokybės skalė yra parduotuvės viršuje). Iš pradžių Galaktikos sąjunga žino pirmųjų dviejų etapų įrangą ir, galbūt, kelis elementus iš 3-4 etapų. Kitų etapų įranga atsidaro laikui bėgant. Techninės charakteristikos auga proporcingai įrangos kokybei. Reikėtų atkreipti dėmesį ir į įrangos gamintoją: aukščiausios kokybės daiktus gamina gaaliečiai, o prasčiausius – malokai. Kokybiškas daiktas genda rečiau, bet kainuoja brangiau (remonto kaina proporcinga detalės kainai). Triumo dydis – tai skirtumas tarp korpuso dydžio ir įrangos svorio. Jei triumas pilnas, laivas negalės pajudėti.

Standartinė įranga

Žaidime yra šių tipų įranga:

  • Variklis
Svarbiausia įranga laive. Be jo laivas nejuda, o jei sugenda, juda labai mažu greičiu. Charakteristikos - „greitis“ ir „hiperšuolio parsekų skaičius“. Galingas variklis leidžia nuolat primesti savo, naudingą atstumą priešui ar net laiku vienašališkai išeiti iš mūšio.
  • Kuro bakas
Be jo laivas taip pat nepajudės. Degalų bako charakteristika yra „didžiausia degalų talpa“. Degalai išleidžiami hiperšuoliams (pereiti iš vienos sistemos į kitą). 1 parsekei sunaudojama 1 vienetas kuro. Kuras gali būti pildomas planetose (kaina taip pat skiriasi priklausomai nuo gamintojo), gali būti susintetinama laive su vienu iš artefaktų.
  • Užfiksuoti
Leidžia užfiksuoti krovinius erdvėje. Charakteristika - „pagautos apkrovos tūris“. Visų grabų veiksmų diapazonas yra vienodas (skirtingai nei antroje žaidimo dalyje).

Faeyan transportavimo įranga ir triumas

  • Radaras
Pašalina karo rūką iš žemėlapio jo poveikio zonoje. Leidžia derėtis su kitais laivais. Charakteristika yra „veiksmų diapazonas“.
  • Skaitytuvas
Skaitytuvas leidžia sužinoti radaro zonoje esančių laivų vidinį turinį ir pažeidimo laipsnį, jei jų apsauginio lauko generatoriaus galia neviršija skaitytuvo galios (klizanai visai neskenuojami). Charakteristika yra „nuskaitymo galia“.
  • Apsauginio lauko generatorius
Sugeria dalį padarytos žalos ir blokuoja skaitytuvų veiksmus. Charakteristika – „apsaugos laipsnis“.
  • Droidas
Droidas – tai robotas, remontuojantis laivo korpusą. Charakteristika yra „remonto vienetų skaičius viename posūkyje“.

Ginklai ir artefaktai

Bet kuriame korpuse yra 5 lizdai ginklams. Žaidime yra daugiau nei 10 rūšių Galaktikos Sandraugos ginklų ir trijų tipų Klissan ginklų. Ginklai gali būti skirstomi į du tipus: galingus, bet šaudančius nedideliu atstumu, ir mažiau šarvą perveriančius, bet turinčius platesnį naikinimo diapazoną. Be to, kai kurios ginklų rūšys turi ypatingą efektą. Hipererdvėje visi ginklai sąlygiškai sugrupuojami į „taikymą“ ir „netaikymą“.

Užduotys

Užduotys yra užduotys, kurias paprastai išduoda įvairių planetų vyriausybės (nors yra ir išimčių). Užduotis planetoje galima tik tuo atveju, jei vyriausybė elgsis su žaidėju bent „gerai“. Užbaigus užduotį, vyriausybės požiūris į žaidėją pakyla iki „puikaus“ ​​lygio; nesėkmės atveju reputacija pablogėja iki „blogo“. Kaip atlygį už užduoties įvykdymą žaidėjas gali gauti pinigų, artefaktą, įrangą, reindžerio taškus arba medalį. Bet kuri užduotis gali būti sudėtinga ir supaprastinta. Priklausomai nuo to, pasikeis užduoties įvykdymo terminas ir atlygio dydis. Norint įvykdyti užduotį, kartais tereikia atlikti užduotį, o kartais reikia grįžti į klientų planetą. Užduotys skirstomos į šiuos tipus:

  • sistemos saugumas – tam tikrą laiką sistemoje neturėtų būti sunaikintas nei vienas civilinis laivas;
  • kurjeris – krovinio pristatymas į konkrečią planetą;
  • laivo sunaikinimas - laivo sunaikinimas per tam tikrą laikotarpį, kuris gali būti piratas, civilis ar net reindžeris;
  • vaistų paieška – speciali užduotis, kurią žaidėjas gauna erdvėje;
  • siekis sunaikinti šnipų palydovą – užduotis, kurią žaidėjas gauna sunaikindamas nešantį šnipą, kuris tiria mokslinę bazę;
  • teksto užduotis – atvykimas į tam tikrą planetą, norint įvykdyti užduotį (jei žaidėjas patenka į kalėjimą, pradedama speciali teksto užduotis).

Iš viso žaidime yra 120 įprastų užduočių ir 26 tekstinės užduotys.

Vaidmenų sistema

Kiekvieno žaidimo laivo pilotas turi 6 įgūdžius:

  • tikslumas – leidžia ginklui padaryti didžiausią žalą;
  • manevringumas - sumažina gautą žalą;
  • prekyba – leidžia parduoti naudotą techniką brangiau;
  • remontas – sumažina įrangos nusidėvėjimą;
  • žavesys - padidina teigiamą ir sumažina neigiamą žaidėjo veiksmų poveikį; reputacija;
  • vadovavimas – leidžia samdiniais paimti kitus reindžerius iki metų (laikotarpis gali būti pratęstas).

Kiekvienas įgūdis turi 5 raidos etapus. Norint pereiti iš vieno lygio į kitą, reikalingi taškai, kurie skiriami už protoplazmos – ypatingos klizanų medžiagos – donorystę. Taškų, reikalingų kitam įgūdžių didinimui, skaičius auga eksponentiškai. Priklausomai nuo pradinės lenktynės ir klasės pasirinkimo, žaidimo pradžioje žaidėjas jau išmoko kelis įgūdžių lygius. Bendras taškų skaičius (įskaitant išleistus) lemia kiekvieno reindžerio poziciją pasauliniame reitinge.

Be to, yra karinių taškų, už kuriuos reindžeriai gauna laipsnius. Taškai skiriami už laivų sunaikinimą ir užgrobtų sistemų išlaisvinimą. Žaidėjas gali samdyti tik žemesnio rango už jį reindžerus.

Tam tikrame etape kariškiai įteikia reindžeriui hipererdvės krypties ieškiklį – prietaisą, rodantį piratų skaičių hipererdvės gumuluose.

Leidimai ir pataisymai

  • 1.2 pataisas - arkadinės kovos tobulinimas, pusiausvyros reguliavimas, AI stiprinimas;
  • 1.3 pataisas - norint gauti informaciją apie laivų pataikymus, reikalingas skeneris (anksčiau tik radaras), planetose atsirastų sandėlis;
  • 1.6 pataisymas - pradinių sąlygų pertvarkymas, kainų diapazono padidinimas, informacijos centro funkcionalumo padidinimas, sunkesnis viršutinių sunkumų lygis.

Vakaruose žaidimą išleido Micro Application (Čekijoje, Bulgarijoje, Vengrijoje, Lenkijoje ir Prancūzijoje).

Žaidimo kritika

Žaidimo kūrimas praktiškai nesulaukė jokios informacijos spaudoje, todėl žaidimo išleidimas buvo staigmena daugeliui žaidimo stebėtojų.

Žaidimas sulaukė daug teigiamų atsiliepimų iš spaudos, o vėliau ir iš žaidėjų. Daugelis žurnalistų iš pradžių manė, kad žaidimas priklauso kategorijai tų, kurie kietajame diske gyvena ne ilgiau kaip vieną vakarą, tačiau šiek tiek pažaidę nuomonę pakeitė į visiškai priešingą.

Kieno mėgstamiausia rasė?

Kurioms lenktynėms kas žaidė žaidimą pirmą kartą?

Kodėl pasirinkote būtent šias lenktynes?

Lenktynės

Malokai yra dideli, galingos konstrukcijos humanoidai, jėgos kulto šalininkai ir yra labiausiai technologiškai atsilikusi Sandraugos civilizacija.

Lenktynės

Pelengirs - Pelengų rasė priklauso žiauninių kaklinių varliagyvių, dažniausiai vadinamų leprais, rūšiai.Pelenai yra piratai, diversantai ir provokatoriai. Nors formaliai jie yra Galaktikos Sandraugos nariai, iš tikrųjų guoliai neturi nei tvirtų ekonominių, nei diplomatinių santykių su kitomis rasėmis.

Lenktynės

Žmonių, manau, glausti nereikia.

Lenktynės

Fėjai yra hermafroditų humanoidų rasė su didelėmis smegenimis ir sudėtinėmis akimis. Tai sėslūs, fiziškai silpni padarai, kurių didžioji dalis veiklos yra nukreipta į protinę veiklą.Fejanų rasė išsiskiria aukščiausiu natūralių protinių gebėjimų lygiu. Tai filosofai, tyrinėtojai ir novatoriai, ugdantys savo technokratinę kultūrą ir savo originalią visatos viziją.

Lenktynės

Gaalai (Galo vaikai) yra humanoidai, kurie tūkstančius metų modifikavo savo biologinę formą genetiškai modifikuodami embrionus.Šiuo metu gaalai yra labiausiai išsivysčiusi rasė.

Vadovai ir apžvalgos – „Space Rangers“ vadovas ir apžvalga

Didžiulė erdvės juoduma, persmelkta saulės vėjo ir asteroidų. Šimtai pasaulių, kurie laukia jūsų ir tikisi jūsų pagalbos, nesvarbu, ar tai būtų finansinė ar karinė. Daug konkurentų ir vienas piktas priešas visiems. Kažkas panašaus nutiko anksčiau, mano profesionale

Priklausomybė nuo lošimų https://www.site/ https://www.site/

Vadovai ir apžvalgos

Didžiulė erdvės juoduma, persmelkta saulės vėjo ir asteroidų. Šimtai pasaulių, kurie laukia jūsų ir tikisi jūsų pagalbos, nesvarbu, ar tai būtų finansinė ar karinė. Daug konkurentų ir vienas piktas priešas visiems.

Kažkas panašaus nutiko anksčiau, mano praeituose gyvenimuose. Prisimenu, kaip nusileidau laivu Elite stotyje, šaudžiau į Phobos in Frontier, kovojau su atmosfera Mūšio kreiserio tūkstantmetyje, bėgau tarp žvaigždžių vartų žaidime X-Tension, organizavau super kovas žaidime Star Control 2. Dabar ištiko nauja nelaimė, ir aš tapau vėl herojus. O tiksliau vienas iš herojų...

- Na, dabar jūs gavote savo laivą“, – nurodymus užbaigė oficialus valdžios atstovas. – Į jūsų sąskaitą pervesti trys šimtai kreditų. Sveikiname, dabar esate kosmoso prižiūrėtojas. Ir nors šiuo metu jūs užimate trisdešimt šeštą vietą pačioje galaktikos reitingo apačioje, esu tikras, kad jūsų laukia puiki ateitis. Užpuolikai yra žiaurūs ir neįtikėtinai stiprūs, bet tokie beviltiški vaikinai kaip tu padės mums su jais susidoroti... tikriausiai.

„Tikriausiai“ - jis teisingai tai pažymėjo. Remiantis naujausiais pranešimais, Klisanai jau užfiksavo pusę visų apgyvendintų žvaigždžių sistemų ir toliau fiksuoja sistema po sistemos. Jei ne mano beviltiška finansinė padėtis, kurią dabar tikiuosi pagerinti, vis tiek gyvenčiau planetoje toli nuo įnirtingų, bet beviltiškų kovų. Kita vertus, jei klišai laimės, tiesiog nebus kur slėptis.

- Na... – nubraukė nekviestą ašarą atstovė. - Sėkmės, mirtininkas, nepamiršk nuskristi į reindžerių centrą užsiregistruoti. Ir asmeninis prašymas iš manęs: pasistenkite, kad Klisans neužimtų mano sistemos.

Galbūt tai vieninteliai nuoširdūs žodžiai, kuriuos girdžiu šiandien. Ant tavo ženklų...

Komanda Elementariniai žaidimai iš Vladivostoko visiškai netikėtai mums padovanojo žaidimą "Kosmoso reindžeriai". Šis žaidimas yra nuostabus strategijos, taktikos, diplomatijos, prekybos ir užduočių derinys. „Nemokamas“ žaidimo stilius čia labai organiškai derinamas su vaidmenų žaidimo elementais, eilėmis pagrįsta judėjimo ir kovos sistema. Nepamirškime arkadinių kovų hipererdvėje, originalios grafikos ir kosminės muzikos, kuri organiškai įsilieja į žaidimą.

Tiesiog negali būti perėjimo ta prasme, kad „eik ten, daryk tai“, nes kiekvieno naujo žaidimo pradžioje sukuriamas naujas unikalus pasaulis. Čia nesinori „prisipumpuoti ir visiems trenkti“ ar „praleisti siužetą“. Aš noriu čia gyventi. Gyvenk pagal taisykles, gyvenk taip, kaip tau atrodo tinkama.

Šiame vadove rasite:

Visų rasių ir NPC tipų aprašymas žaidime. Jų elgesys, charakteris ir požiūris į jus bus ypač pastebimi, priklausomai nuo jūsų gyvenimo būdo.

Visos įrangos, kurią galite įdiegti savo laive, aprašymas. Taip pat bus pateiktos rekomendacijos, kaip ją naudoti ir atnaujinti.

Visų rūšių artefaktų sąrašas, jų funkcijos, palyginimas pagal naudingumo laipsnį.

Strateginiai žaidimo patarimai: finansiniai klausimai, vyriausybinės misijos, žaidimo terminai, kitų reindžerių įdarbinimas ir kt.

Taktiniai žaidimo patarimai: mūšiai erdvėje, mūšiai hipererdvėje, įvairios taktikos, trofėjų rinkimas ir kt.

Visų žaidimo tekstinių užduočių perdavimas.

Eime. "Klisany no pasarany"!

Pagrindinės sąvokos

Žaidimo fonas ir išskirtiniai bruožai

Space Rangers yra vieniši samdiniai, pasamdyti Galaktikos tarybos kovoti su užpuolikais. Užpuolikai yra žiauri, karinga ateivių rasė – Klisans (nee Klings). Nežinia kodėl, jie atkeliavo iš gilaus kosmoso ir sukėlė tikras žudynes pasienio žvaigždžių sistemose. Jie niekada nepasidavė, neatsitraukė ir niekada nesusisiekė. Armija ilgai negalėjo sulaikyti masinių ateivių atakų ir patyrė vieną pralaimėjimą po kito. Šiuo atžvilgiu skubiai suburta Galaktikos penkių rasių taryba (apie juos žemiau) pradėjo rinkti savanorius, kurie galėjo vieni įveikti priešo kliūtis iki pagrindinio Klisans laivo, motininio laivo, vadinamo Machpella.

Žaidimo pradžioje yra apie tris dešimtis herojų, o žaidėjas yra vienas iš jų. Rangeriams suteikiamas laivas, pagrindinė įrangos komplektacija, šiek tiek pinigų ir visiška veiksmų laisvė (įskaitant dideles mokesčių lengvatas). Valdžia jums nieko nebeduos: tyliai daroma prielaida, kad kiekvienas reindžeris turi aprūpinti save. Norėdami įgyti patirties, taip pat geresnių ginklų ir įrangos, turėsite užsiimti prekyba, vykdyti vyriausybės užduotis, piratuoti (arba kovoti su piratais) ir rinkti trofėjus. Tačiau visa tai turi būti pavaldi pagrindiniam tikslui – kovai su klizanais ir jų motininio laivo paieškai.

Tai, ką ir kaip darai, priklauso tik nuo jūsų. Galite įsitraukti į prekybą arba neprivalote tapti piratu ir tiesiog apiplėšti pro šalį plaukiančius laivus. Galite tapti niūriu kariu ir gyventi tik iš parduotų trofėjų. Galite išgarsėti, kaupti kapitalą ir pasamdyti iki penkių reindžerių padėjėjais.

Žaidimo metu aplink jus nuolat vyksta įvykiai. Tai gali būti kainų padidėjimas arba sumažėjimas planetose, Klisan atakos (sėkmingos ar ne), piratų ir reindžerių dialogai ir pasirodymai. Bet kuris reindžeris gali mirti, eiti į kito reindžerio tarnybą ar net į kalėjimą.

Jūs nesate kažkoks pašalinis stebėtojas, priešingai, galite kištis į beveik viską. Galite sukelti kainų žlugimą planetoje, parduodami didelį prekių kiekį, įtikinti piratą nebepulti taikaus transporto, pakviesti prekybininkų ar karių grupę kartu pulti piratus ar klizanus. Veiksmų variantų yra nesuskaičiuojama.

Jūsų veiksmai turi įtakos ne tik pasauliui, bet ir žaidimo pabaigai. Yra keli būdai jį užbaigti. Galite tiesiog mirti. Galite sunaikinti klizanus fiziškai juos sunaikindami (lengvais lygiais jie gali tai padaryti be jūsų(!)). Galime padėti mokslininkams sukurti psichinį komunikatorių, kuris leistų jiems bendrauti su Machpella ir išsiaiškinti Klisanų motyvus. Yra keletas kitų žaidimo pabaigos variantų, tarp jų ir pats nemaloniausias – kai klizanai užfiksuoja vieną sistemą po kitos, žudo visus reindžerius ir privers jus kartu su pora treiderių pasitraukti į paskutinę žvaigždžių sistemą. Ir tada vienu dideliu smūgiu jie taip pat jį užfiksuoja, sunaikindami ir visiškai nugalėdami.

Bet aš tikiu, kad taip neatsitiks, ypač perskaičius vadovą.

Reindžeriai

Jūs esate vienas iš jų. Tu esi tiesiog vienas iš jų, be to, iš pradžių – silpniausias ir miręs. Reindžeriai yra jūsų kolegos, jūsų draugai. Tačiau kartais jie būna ir konkurentai, o kartais net priešai. Žaidime jie turi labiausiai išvystytą dirbtinį intelektą, kuris leidžia daryti viską, ką gali padaryti žaidėjas (išskyrus teksto užduočių atlikimą). Bet kuris iš jų gali tapti prekeiviu ir transportu tarp planetų ir žvaigždžių sistemų. Jei reindžeris labiau mėgsta mūšio triukšmą, jis kartu su kariškiais ar kolegomis puls klizanus, gins nuo jų sistemas arba bandys atgauti jau paimtas į nelaisvę. Nusikalstamų polinkių turintys reindžeriai gali tapti piratais, lengvai uždirbančiais pinigų ir griaunančiais santykius su planetomis. Ranger charakteris nėra dogma. Šiandien jis apiplėšė lainerius, o rytoj – drąsus karys arba apdairus verslininkas.

„Ranger“ stalas visada yra jums prieinamas. Tai rodo, kiek taškų kiekvienas uždirbo, kiek klisanų, piratų ir kitų laivų numušė, kiek sistemų buvo išlaisvinta jam dalyvaujant, kokį karinį laipsnį jis turi, įvertinimas (daugiau apie jį žemiau) ir kt.

Natūralu, kad kartais miršta reindžeris, bet kartais jūsų gretose atsiranda naujokas. Bendras reindžerių skaičius gali sumažėti iki dešimties iki penkiolikos (ar net nulio, bet tokiu atveju žaidimas prarandamas) arba padidėti iki keturiasdešimties ar daugiau.

Dabar užduokime sau savanaudišką klausimą – ką tau gali duoti kiti reindžeriai? Daug dalykų. Pirmiausia jie kovoja su klissanais. Negalėsite atlaisvinti sistemos vienas, todėl gali būti naudinga turėti kelis kolegas šalia. Antra, reindžeris gali padėti jums mūšyje su stipriu piratu (o gal ir nepadėti, jei jis turi gerus santykius su šiuo piratu).

Žaidimo pradžioje turite labai silpną laivą, todėl mūšiuose su ateiviais įsibrovėliais pasislėpsite už kietesnių bendražygių nugarų, slapta rinkdami iš sunaikintų Klisan laivų nukritusius trofėjus. Už šią galimybę turiu padėkoti jūsų kolegoms. Jie nemuš jūsų už svetimo turto surinkimą. Kita vertus, kai šiek tiek pakilsite lygiu ir nusipirksite ginklus, situacija kardinaliai pasikeis: sunaikinsite klizanus, o kiti reindžeriai greitai pasiims už jūsų nukritusius trofėjus ir protoplazmą. Nepyk. Pirma, jūs pats nebijote to daryti, antra, jūs darote bendrą reikalą. Taigi reindžeris pasiims kokią nors Klisano dalį, parduos, nusipirks sau tolimojo nuotolio ginklą ir nužudys dar daugiau priešų. Ar tai blogai?

Reindžerus taip pat galima samdyti kaip savotiškus darbininkus, „ūkininkus“ už pinigus. Tokių „kulakų“ privalumai ir trūkumai bus aprašyti toliau taktikos skyriuje.

Visi keliai reindžerius veda į kosmose plūduriuojantį Ranger centrą.

Vaidmenų žaidimo elementai

„Kur galiu paaukoti protoplazmos gabalėlį, kai aplink mane yra tik viena? (vieni žodžiai)

„Ranger Center“ yra bazė, kurioje jūs gaunate galimybę tobulinti savo įgūdžius mainais už dovanotą protoplazmą. Protoplazma iškrenta iš sugadintų ar sunaikintų Klissan laivų ir atlieka savotiško „patirties taškų“ vaidmenį ugdant įgūdžius. Kiekvienas įgūdis gali būti lavinamas iki penkių kartų (reikalingos protoplazmos kiekis, žinoma, auga geometriškai). Iš viso yra šeši įgūdžiai:

Tikslumas- turi įtakos žalos, kurią jūsų ginklas daro priešams, dydžiui. Labiausiai naudinga kariams, bet naudinga visiems.

Manevringumas- sumažina mūšyje padarytą žalą. Labai naudingas įgūdis, kurį turi išsiugdyti visi be išimties.

Technologijų išmanymas- sumažina įrangos nusidėvėjimą naudojimo metu, taip pat įrangos pažeidimus mūšyje. Leidžia sutaupyti pinigų, todėl naudingiausia kariams ir tiems, kurie turi pinigų problemų kaip įprastas reiškinys.

Prekybos įgūdžiai- leidžia parduoti senus komponentus, naudojamus tobulinant (atnaujinant) laivą O didesnę sumą, sumažinant atnaujinimo išlaidas. Tai bus naudinga, jei esate linkęs dažnai keisti dalis, ginklus ir rėmus. Komercinėje veikloje šis įgūdis Nepadeda, tačiau su juo pagautus trofėjus galėsite parduoti brangiau. Įgūdis yra vidutiniškai naudingas visiems.

Žavesys- sumažėja neigiama aplinkinių reakcija į jūsų išdaigas (pavyzdžiui, piratavimą), didėja teigiama reakcija į konstruktyvius veiksmus. Charizma labai naudinga piratams.

Vadovavimas- su kiekvienu šio įgūdžio padidėjimu įgyjate galimybę pasamdyti daugiau reindžerių. Jei įgūdžiai visiškai neišugdyti, negalite jo samdyti. Vienas kopimas – galima pasamdyti daugiausiai vieną reindžerį, antras – du ir taip iki penkių. Jei ketinate tai daryti, ugdykite įgūdį, bet aš iš pradžių sutaupyčiau, juolab, kad malonumas turėti „ūkius“ nėra pigus.

Ne kiekviena sistema turi „Ranger Center“. Jį galima rasti maždaug vienoje sistemoje iš penkių iki septynių, todėl po karštų mūšių, surinkę pilną protoplazmos triuką, iš anksto nesidžiaukite - vis tiek reikia patekti į centrą, surandant jį žvaigždžių žemėlapyje, o kartais atlikdami porą hiperšokių (apie juos plačiau žemiau).

Be protoplazmos dovanojimo, „Ranger Center“ galite sužinoti paskutines naujienas (tačiau kaip ir kitur), nusipirkti prekių, parduoti trofėjų ar pakeisti kokią nors programėlę laive.

Iš karto pasakysiu, kad prekės, atsarginės dalys ir naujienos yra visų planetų ir bazių dalis: piratų, reindžerių, karinių ir mokslinių. Bazėse už tvarkingą sumą galite atlikti pilną laivo remontą – jis taps kaip naujas. Jie to nedaro planetose, bet jūs galite pasipildyti degalų ten (ne bazėse). Prisimink tai.

Tai įdomu: jei sistemą, kurioje yra Reindžerio centras, užfiksuoja klišanai, tada jie sunaikina centrą. Kai užfiksuota sistema gali būti išlaisvinta, kartais organizuojamas naujas centras. Bet tik tuo atveju, jei netoliese nėra Klisan sistemų.

Įvertinimas

Reitingas yra reindžerio savybė, nurodanti jo statusą, charakterį ir padėtį gyvenime. Įvertinimas priklauso nuo žaidėjo ar kompiuterio reindžerio veiksmų. Yra trijų tipų reitingai: komercinis, karinis ir piratinis. Jei reindžeris aktyviai kovoja su klisanais ir piratais, jo karinis reitingas didėja, o likusi dalis mažėja. Jei jis prekiauja ar apiplėšia, tai atitinkamos auga. Nuo reitingo priklauso kitų požiūris į žaidėją. Pavyzdžiui, jei turite aukštą piratų įvertinimą, tai kiti piratai jus gerbs, o piratų bazėse (apie jas plačiau žemiau) jums bus taikomos didelės nuolaidos. Tačiau įstatymus gerbiančios lenktynės ir teismai su jumis nesielgs gerai.

Galite netiesiogiai sužinoti savo įvertinimą pagal savo slapyvardį. Jei jus vadina „Krikštatėviu“, „Kariu“ arba „Prekybininku“, tai paprastai nekyla jokių ypatingų savęs identifikavimo problemų. Žinoma, prekybos reitingas su pravarde „Tycoon“ reikš aukštesnį reitingą nei su pravarde „Trader“. „Krikštatėvis“ bus šaunesnis nei „Gangsteris“. Jei taip pat kratote pinigus iš piratų, galite uždirbti įvertinimą pavadinimu „Thug“. Piratų duomenų bazėje galite lengvai sužinoti savo piratų įvertinimą skaičiais (daugiau apie tai žemiau).

Lenktynės

"Aš nekenčiu dviejų dalykų: rasizmo ir guolio!" (iš forumo)

Be Klissan priešų, žaidime yra penkios rasės. Kiekviena rasė turi savo techninio išsivystymo laipsnį, savo moralinius principus ir savo požiūrį į kitas rases ir profesijas. Mes išvardijame juos mažėjančia tvarka pagal techninio išsivystymo laipsnį:

Gaaliečiai. Tai labai išsivysčiusi, senovinė ir draugiška rasė. Gaaliečių technologijos yra aukščiausio lygio, visų techninių naujovių pirmiausia reikėtų ieškoti pas juos. Jų požiūris į kitas rases taip pat geras, tačiau jie negali pakęsti piratų.

Jų planetos dažnai turi didelę mineralų paklausą. Nelegalios prekės Gaalo planetose yra narkotikai, ginklai ir alkoholis (jei bandote prekiauti nelegaliomis prekėmis, planetos požiūris į jus pablogėja, o jūs pats galite būti pasodintas į kalėjimą).

Faejanai. Intelektualų rasė – fiziškai silpna, bet labai išsivysčiusi psichiškai. Pagal technines žinias jie nusileidžia tik Gaaliams. Jie turi blogą požiūrį į malokus (jie kovojo anksčiau) ir į guolius (guoliai vagia iš jų technologijas). Jie gerbia Gaalius. Jie nemėgsta piratų.

Fėjų planetose paprastai yra maisto ir mineralų paklausa. Prekyba alkoholiu, ginklais ir narkotikais draudžiama.

Žmonės. Visais atžvilgiais esame vidutiniška rasė, tačiau tai ypač pasakytina apie mūsų technologijas. Mes mylime fėjus už jų draugystę, bet nemėgstame malokų dėl jų kvailumo ir išpuolių prieš fėjų. Mes neabejingi piratams, gerbiame reindžerius-karius.

Mums reikia prabangos ir alkoholio, o vienintelė nelegali prekė mūsų planetose yra narkotikai.

Guoliai. Miela, bet iš prigimties labai gudri ir klastinga varliagyvių rasė. Galaktikos taryboje jie yra toleruojami. Pelengai mieliau įgyja techniką šnipinėdami, dėl to jų ypač nemėgsta fėjai, kurie dažnai tampa šnipinėjimo taikiniu (gaalai tai toleruoja, nes yra altruistai). Dėl savo įgimto potraukio į ydas, guoliams patinka piratai arba „lyakushas“, kaip jie patys juos vadina. Į visas kitas rases iš pradžių žiūrima nepasitikėdami.

Pelengo planetose nėra draudžiamų prekių, todėl Pelengo planetos yra kontrabandininkų rojus. Paprastai guoliams reikia prabangos, ginklų ir įrangos.

Maloki. Labiausiai neišsivysčiusios būtybės. Seniai susipažinę su fėjais, malokai automatiškai ir kvailai pradėjo karą, nuo to laiko juos siejo įtempti santykiai su fėjais, o galų taip pat nemėgsta. Pagal pašaukimą malokai yra kariai. Jie gamina nekokybiškiausią įrangą, vadinamą „Maloca assembly“ su raudona emblema. Jie palaiko padorų technologijų lygį tik todėl, kad perka technologijas, gautas šnipinėjant iš „Bearings“. Maloko planetose draudžiamas alkoholis, narkotikai ir prabangos prekės.

Žaidimo pradžioje galite pasirinkti bet kurią iš penkių lenktynių su viskuo, ką tai reiškia. Jei laikui bėgant jūsų rasė jums nebetinka, piratų bazėje galite ją pakeisti už priimtiną kainą. Bet apie piratų bazes – žemiau.

Santykiai

Aplinkinių veikėjų ir planetos vyriausybių požiūris į jus yra labai subtilus dalykas. Jei esate guolis, su jumis blogai elgsis Fėjų planetos ir Fėjų laivai. Jei esate piratas, tada pirkliai, kariškiai ir geri reindžeriai su jumis elgsis prastai, o kiti piratai ir „blogieji“ reindžeriai jus mylės (paprastai, bet galimos išimtys). Planetų požiūris į jus sustiprėja, kai sunaikinate klizanus. Jei jums pavyko sugriauti savo santykius su svarbia planeta, tuomet čia yra būdas išpirkti savo nuodėmes – nužudykite savo bendrus priešus, žaliuosius roplius. Jei planetos požiūris į jus apskritai yra neigiamas, bet ne piktybiškas, tuomet savo kaltę galite išpirkti šiek tiek pinigų.

Jei per metus nesunaikinsite Klissanų ar nepadovanosite protoplazmos, „Ranger Center“ paskelbs bendrą pranešimą: „Kol visi reindžeriai kovoja, reindžeris, vardu Irekas, vengia“. Tuo pačiu metu požiūris į jus visose planetose tam tikru kiekiu sumažės, ir tai yra teisinga - nereikia krauti.

Nužudę piratą, turite teisę tikėtis gerų aplinkinių santykių (žinoma, išskyrus piratus), tačiau planetoje, iš kurios kilęs piratas, jie pykdys prieš jus.

Reikėtų pažymėti, kad rasės požiūris ir planetos požiūris visiškai nėra tas pats. Planetos yra autonomiškos, todėl net Feian planetoje jos gali įsimylėti guolį, kuris padarė ką nors gero planetai – pavyzdžiui, padėjo išlaisvinti sistemą nuo klizanų.

Jei elgėsi tikrai blogai, planeta gali tave įkalinti (paprastai devyniems mėnesiams). Kalėjime nėra nieko ypač blogo, nes tai teksto ieškojimas, kuriame netgi galite užsidirbti pinigų. Tačiau devyni mėnesiai yra tinkamas laiko tarpas.

Jei sugriovėte santykius su daugybe žmonių (o tai labai tikėtina aktyviam piratui), galite skristi į piratų bazę ir atlikti savo tapatybės pakeitimo operaciją.

Jus supančių personažų elgesys priklauso nuo jų požiūrio į jus, baimės prieš jus, veikėjo užimtumo laipsnio (jei jis jau yra pasiryžęs nusileisti planetoje, tuomet negalite įtikinti jo padėti jums mūšyje), taip pat nuo apie jūsų įtakos laipsnį.

Tai įdomu: jei norite, kad kuris nors laivas nustotų jūsų bijoti, išimkite ginklą ir įdėkite jį į triumą.

Piratai

Piratai yra kosmoso grėsmė. Jų galima rasti beveik visur. Ypač daug jų yra guolių sistemose, kur tradiciškai gerbiami piratai.

Vargas tiems, kurie neturi didelės karinės galios ar greito laivo - jie jus pasivys ir išplėš, o jei nepasidalinsite, tiesiog susprogdins jus į gabalus. Pirmaisiais savo gyvenimo metais esate geidžiamas piratų taikinys: jie pamato skrendantį naujoką ir plūsta prie jo kaip darbščios bitės prie medaus.

Ką su tuo daryti? Galite paprašyti aplinkinių laivų pilotų padėti mūšyje. Jie gali padėti arba ne. Jei esi prekybininkas, tai tau padės kiti prekeiviai, neatsisakys ir kariuomenė. Reindžeriai gali padėti (jei jie patys nėra piratai). O kas, jei šalia nieko nėra?

Jei tai tikrai nepakeliama, o piratas jus pribaigs, sumokėkite jam, jei turite pakankamai pinigų. Jei to neužtenka, pasakykite, kad aš elgeta – jei piratas šiandien bus geros nuotaikos, jis gali atsilikti. O gal jis neatsiliks – kris lustai. O jei yra du piratai? O jei yra trys? Ką daryti, jei džiovinimo metu lyja?

Jei sistemos viduryje jus užklupo greiti ir baisūs piratai ir tiesiog negalite pasiekti sistemos krašto, kad pabėgtumėte į hipererdvę, galite pabandyti atsisėsti planetoje. Tuo pačiu metu pataisykite kūną. Kartais padeda.

Yra trys kovos su piratais būdai. Pirmas – būti šauniausiam. Tada jie tiesiog jūsų nelies. Tačiau tai sunku ir atima daug laiko, todėl nuo pat žaidimo pradžios turite apsisaugoti nuo piratų.

Antras būdas – pačiam tapti piratu ir laimėti jų pagarbą. Savo žmonių jie neapiplėšia arba tai daro retai. Bet jei nenorite vaidinti pirato?

Trečias būdas, pats paprasčiausias, yra apsirengti greitaeigiu laivu, kad galėtumėte lengvai atitrūkti nuo atkaklaus pirato ar net dviejų. Šis metodas yra gana įmanomas ankstyvose žaidimo stadijose – tereikia įsigyti galingą variklį. Bet apie variklį - žemiau, o dabar kalbėsime apie piratų bazes.

Piratų bazės kabo erdvėje kokios nors sistemos pakraščiuose. Jų taip pat nedaug – viena iš penkių-septynių sistemų, ir reikia jų ieškoti. Piratai pasiruošę tarnauti bet kam – ar tai pirklys, ar karys. Bet jie labiau myli piratus, todėl specialiose tarnybose (remontuose, blogos reputacijos pakeitime) savo broliui piratui suteikia nemažų nuolaidų. Nuolaidos sumą procentais pardavėjas iškviečia tiesiogiai – tai jūsų piratų įvertinimas. Jei jūsų piratų reitingas yra penkiasdešimt, tada viskas jums bus parduota už pusę kainos. Jei aštuoniasdešimt, bazės paslaugomis naudositės už penktadalį jų kainos.

Taigi, mes jau žinome, kad piratai gali parduoti prekes (kontrabandines prekes, įskaitant), atsargines dalis (dažniausiai sulūžusias, bet nebrangiai) ir remontuoti jūsų laivą (piratams pigiau). Be to, kiekviena piratų bazė gali pateikti du labai pelningus pasiūlymus.

Pirmasis pasiūlymas yra tapatybės pakeitimas ir visiškas informacijos apie jus nustatymas visose galaktikos duomenų bazėse. Jei jau taip erzina, kad visi tave iš visur varo, gali susimokėti piratams ir – voila! Neapykanta dingo, tu vėl švarus prieš įstatymą. Šios operacijos metu galite pakeisti ne tik savo asmenybę, bet ir... rasę. Buvo guolis, tapo Fejanas. Dabar jie tai daro. Tiesa, rasę keisti tikrai teks. Jei norite vėl tapti tuo pačiu žmogumi, o ne bjauriu slidžiu lokiu, vėl pakeiskite savo rasę.

Antrasis pasiūlymas yra netikra protoplazma. Jei esate piratas ir nenorite gaišti laiko ir pastangų kovodami su Klisans, tada už tam tikrą sumą (piratams pigiau) galite įsigyti tam tikrą kiekį netikros protoplazmos ir perduoti ją Ranger Center. Tai gali padėti sustiprinti jūsų reputaciją (jie nepaskelbs per radiją, kad esate metęs rūkyti) ir suteiks galimybę pakilti ar du lygius. Tačiau visiškai nepasikliaučiau padirbta protoplazma – ji greitai baigiasi.

Tai įdomu: Jei piratų stotis siūlo jums informaciją už pinigus, net negalvokite atsisakyti. Tai yra siužeto informacija.

Kariai

Kariai yra vyriausybės tarnautojai, kurie kovoja su klissanais ir piratais, padėdami reindžeriams. Kilus pavojui karo laivai pakyla iš planetų ir drąsiai leidžiasi į puolimą. Vidutinis karys paprastai yra silpnesnis nei vidutinis reindžeris. Kariai mielai sutinka sumušti prieš tave nedraugišką piratą. Jei pats esate piratas ir mėgstate erzinti planetų vyriausybes, laikykitės atokiau nuo šių vaikinų.

Kariai mėgsta judėti grupėmis ir pradėti savižudžių atakas prieš klisanų užgrobtas sistemas. Tačiau kartais jiems pavyksta. Sužinoję kitą kariuomenės taikinį jų bazėje arba naujienose, galite prisijungti prie jų ir užsidirbti protoplazmą, artefaktus ar tiesiog išlaisvintą sistemą savo įraše. Kad išlaisvinta sistema būtų įskaityta į jus ir jus pasveikintų planetoje, prieš pat išsivadavimą mūšyje turite nužudyti bent vieną Klisaną.

Vėlgi, kariai yra tie, kurie pirmieji sutinka Klisan reidą taikioje sistemoje, prieš atvykstant reindžeriams (arba kol Klissanai laimi). Žaidimo pradžioje jie gali jums padėti, pateikdami jums nemokamų Klissan trofėjų ir protoplazmą. Schema paprasta: jie kaunasi, o tu tyliai pasiimi iš nugaros. Kariai trofėjų nesiima sau, tačiau labai mėgsta juos šaudyti dėl perteklinės jėgos. Atsižvelkite į tai ir pasiimkite trofėjų, kol koks narsus kareivis nepraskris pro jį, šaudydamas iš patrankos.

Karinis dvaras yra karinė bazė.

Kaip ir visos bazės, karinė bazė yra reta, jos irgi reikia ieškoti per žemėlapį. Kaip ir kitur, čia galite atlikti remontą, įsigyti prekių ar atsarginių dalių. Čia taip pat galite gauti informacijos apie karinių operacijų eigą. Griežtas malokas (dažniausiai jie yra atsakingi už karines bazes) parodys, kiek galaktikos kontroliuoja Klissanai, pateiks aprašymą su tinkamu epitetu, taip pat leis jums žinoti, kurią sistemą kariuomenė ketina naudoti. išlaisvinti artimiausiu metu.

Tačiau pagrindinis dalykas, kurį suteikia karinė bazė, yra laipsniai. Karinėje bazėje rangai suteikiami sukaupus tam tikrą taškų skaičių. Taškai skiriami už Klisanų naikinimą, sistemų išlaisvinimą, piratų naikinimą (įskaitant hipererdvinius piratus, kuriuos aptarsiu toliau). Atlikę karines užduotis taip pat gausite taškų. Bet taškai gali būti atimami už nusikalstamą veiklą.

Ką duoda pavadinimas? Pagarba ir galimybė užverbuoti kitus reindžerius. Paprastas faktas yra tas, kad jūs negalėsite pasamdyti „ūkio darbininko“, kuris yra aukštesnis už jus - turėsite arba ieškoti ir samdyti visiškai mirusių naujokų, arba patys padaryti karinę karjerą.

Ramūs laivai

Be visų aukščiau išvardintų NPC, aplink žaidėją yra daugybė taikių laivų: diplomatinių, transporto, prekybos. Diplomatai keliauja tarp planetų, astrolinerai veža keleivius, sunkvežimiai veža krovinius. Jei esate piratas, tai visi šie laivai yra jūsų kasdienė duona.

Tačiau nereikėtų jų nuvertinti ir epitetą „taikus“ suprasti pažodžiui. Visi šie laivai turi ginklus, o užpuolimo atveju gali apsiginti patys. Kartais. Jei negali, dažniausiai nori atsiskaityti pinigais ar prekėmis. Ne kartą ar du pamatysite aliejinį paveikslą: pro jus praskrenda piratas ir pirklys, keičiasi ugnimi, įnirtingai derasi: „Nešaudyk į mane, aš tau galiu duoti du tūkstančius! - "Mažai!" - "Trys!" - "Trys su puse!" -Gerai, skrisk, man šiandien gerai.

Jei piratas yra silpnas, galingi pirkliai gali išlieti ant jo pyktį tiek, kad vargšas turės atsipirkti pats.

Pirato užpultas diplomatas dažniausiai remiasi diplomatiniu imunitetu. Jei taikus laivas yra gerai ginkluotas ir jaučiasi pasitikintis, tada piratas reikalauja „krovinio ar gyvybės! atsako: „Aš galiu atsistoti už save – bandyk, pulk! Kartais piratui to užtenka ir jis ieško kitos aukos.

Juk jis tau nieko nežadėjo, ar ne?

Tai įdomu: Atkreipkite dėmesį, kad laivo korpuso tūris lemia jo matomą dydį ekrane.

Mokslininkai

Mokslininkai nėra laivai, o tik mokslinės bazės. Paprastai - Faeyan. Mokslinės bazės skiriasi nuo visų kitų bazių tuo, kad be standartinių paslaugų komplekto (prekybos/remonto), už tam tikrą pinigų sumą jie gali atlikti „tiuningo“ darbus, patobulinti bet kurią jūsų laivo dalį: korpusą, variklį, ir taip toliau. Tai gali padaryti trijų tipų specialistai (mažėjančia kaina): geriausi specialistai, paprasti specialistai ir žali praktikantai.

Žalieji praktikantai yra biudžetinis sprendimas, paprastai tokios sąrankos poveikis yra mažas. Tačiau kaina taip pat yra maža. Paprasti specialistai yra labiausiai subalansuotas variantas pagal kainos ir kokybės santykį ir dažniausiai rekomenduojamas. Geriausi specialistai – prestižinis pasirinkimas, šiek tiek geresnis už įprastą ir rekomenduojamas tik tuomet, kai piniginėje yra daug pinigų. Viskas kaip gyvenime.

Be to, mokslininkai iš visos galaktikos kartu kuria prietaisą deryboms su pagrindiniu Klisans laivu – Machpella. Jų darbo greitis mažas, o žaidimas gali baigtis daug anksčiau, nei šis įrenginys bus sukurtas. Natūralu, kad čia bus įmanoma tik stipri pabaiga („užbaik visus klizanus“).

Tačiau mokslininkams galite labai padėti, jei atnešite jiems parduoti nužudytų Klisanų palaikus: jų variklius, jutimo organus, kuro bakus – viską, išskyrus pačią protoplazmą, kurios mokslininkams nereikia. Jums gali kilti pagunda parduoti Klisan trofėjus čia pat, planetose, bet jums to nereikia – netingėkite nunešti trofėjų į mokslinę bazę. Ten už juos gausi tuos pačius pinigus ir taip gali kelis kartus paspartinti mokslininkų darbą. Dėl to jūs galėsite įgyti psichinį komunikatorių prieš pasibaigiant karui be jūsų dalyvavimo.

Tai įdomu: Tik mokslinės ir piratų bazės gali taisyti artefaktus iš juodųjų skylių - visos kitos bazės ir planetos atsisako tai daryti, pretekstu „neturėti remonto licencijos“. Daugiau apie juodąsias skyles žemiau.

Klisany

„Žinomasis nebylys Timas“ (Klisano pasaka)

Susipažink su priešais. Viso žaidimo metu jie bandys nugalėti penkių rasių aljansą, užfiksuodami sistemas galingais smūgiais, o paskui daugindami ir daugindami ant jų. Negalite kalbėtis su Klisanais, jie niekada neatsitraukia (beje, jūs turite tuo pasinaudoti!).

Mėgstamiausia Klisans spalva yra žalia. Bet kuris, net labiausiai apleistas, Klisan laivas yra aprūpintas ginklais. Klisanas kovoja su jais. Jei Klisanas nekovoja, jis arba miega, arba miręs. Jis negali nekovoti. Nes Machpella įsako.

Neskaitant pačios Machpellos, žaidime yra penkių tipų Klisan laivai:

Mutenok.Šis juokingas pavadinimas visiškai atspindi tokio laivo drąsą ir kartu silpnumą. Kažkas forume pasakė taip: „Aš žudau maištininkus ir graudžiai verkiu - man jų gaila...“

Mutenki (ar mutiatai?) yra maži laivai, labai greiti, beveik nematomi ir praktiškai nepavojingi, išskyrus pirmuosius žaidimo metus. Būtent ant mutinų (mutentų?) žaidėjas pelnys pirmąsias „žvaigždes ant fiuzeliažo“. Tačiau jie niekada negyvena sistemoje vieni. Juos būtinai lydi galingesni Klisan laivai. Pavyzdžiui, rogits.

Rogit. Greitas laivas, šiek tiek lėtesnis už avieną. Jis jau turi didesnį ugnies jėgą. Du ar trys nesąžiningi jau rimti, bet su vienu galima susidoroti be didelių pastangų. Rogitai ir Mutenkai paprastai įtraukiami į pirmąją puolimo bangą. Kodėl? Kadangi klisanams būdinga „avienos“ taktika. Pamačiau ir nubėgau pulti. Mutenki ir Rogits bėga greičiausiai, todėl atsiduria priekyje.

Katauri. Tai pagrindinis Klissans atakos kovotojas. Nepaisant mažo dydžio, jo ugnies galia priverčia susimąstyti. Žaidimo pradžioje stenkitės neprisileisti kataurių prie jūsų - toks „pulkas“ gali labai greitai į jus įlįsti.

Nondus. Sunkus laivas. Kartais jo „galva“ parausta dėl nežinomos priežasties - įdomios optinės iliuzijos. Tačiau juokus atmetus. Nondus yra labai rimtas priešininkas. Dvikovos su juo geriau nedalyvaukite: pralaimėsite garantuotai. Būtent. Bent jau tol, kol gausite itin galingą laivą ir pakilsite lyg burundukas. Gerai, kad nondus skraido lėtai ir nuo jų lengva atsitraukti (jei lengvesni laivai netrukdo - ir gali). Jei nondus liko nuo šimto penkiasdešimt iki dviejų šimtų smūgių (pataikymo taškai, korpuso „sveikatos“ žaidimo vienetai) ir trys reindžeriai jį muša, galite atsisėsti ir bandyti pribaigti jį paskutiniu smūgiu. gauti taškų už jo nužudymą. Bet nelipk pats.

Egemonas. Ei! – Koks čia didžiulis kvailys? - „Tu pats esi kvailys, tai yra egemonas! - "Oho, egemonas yra toks didžiulis kvailys..." Didžiulis ir lėtas laivas. Labai pavojingas. Pataikyti galite tik paskutiniuose žaidimo etapuose ir tik vieningai, nebent esate supermenas.

Machpella. Neapibūdinsiu: kai pamatysi, tikrai nesupainiosi su debesiu.

Planetos

Planetos skrieja aplink centrinę sistemos žvaigždę. Planetų sukimasis aplink žvaigždę vyksta lėtai, bet neišvengiamai. Skrisdamas į sistemą negali iš anksto žinoti, ar būsi arti planetos, ar turėsi skristi per visą žemėlapį, kad ją pasiektum.

Kiekviena sistema turi bent vieną gyvenamąją planetą. Paprastai jų būna du ar trys. Pavyzdžiui, Saulės sistemoje tai yra Venera, Žemė ir Marsas. Likusios planetos yra negyvenamos. Galite sėdėti ant jų (norėdami pabėgti nuo piratų ar klizanų), bet nepamatysite nieko kito, išskyrus gražų kraštovaizdį. Atlikdami užduotį taip pat galite nusileisti negyvenamoje planetoje.

Viena planeta – viena rasė. Vienoje sistemoje gali būti skirtingų rasių planetos, tačiau dvi rasės negali gyventi toje pačioje planetoje tuo pačiu metu. Kiekviena apgyvendinta planeta turi savo ekonominę kryptį – pramoninę, žemės ūkio ar mišrią. Tai turi įtakos rinkai, jos pasiūlai ir paklausai, įrangos, kurią galima įsigyti šioje planetoje, kokybei ir „pažangumui“. Planetoje taip pat gali būti demokratinis režimas, monarchija, diktatūra, anarchija ar respublika. Be to, kiekviena planeta turi tam tikrą gyventojų skaičių, o tai taip pat turi įtakos ekonomikai.

Planetoje galite eiti į turgų pirkti ar parduoti prekių. Galite apsipirkti atsarginių dalių turguje, sužinoti naujienas, suremontuoti laivo korpusą ir pasipildyti degalų. Be to, galite susisiekti su vyriausybe, kad sumokėtumėte baudą, patektumėte į kalėjimą, gautumėte pelningą pasiūlymą ar net užduotį.

Norėdami sužinoti visų planetų pavadinimus, jų rasę, ekonomikos tipą ir santykius su jumis, tiesiog užveskite pelės žymeklį virš žvaigždės.

Jei sistemą užpuolė klizanai, o gynėjai jau susvyravo, neturėtumėte laukti audros planetoje. Jei Klisanai perims valdžią, tu mirsi. Tiesiai planetoje.

Tai įdomu: Skrisdamas arti žvaigždės gali rimtai pažeisti korpusą, todėl kursas nustatomas automatiškai, kad būtų išvengta jos karščio.

Hipererdvė

Remiantis visais mokslinės fantastikos kanonais, judėjimas tarp sistemų „Space Rangers“ vykdomas per hipererdvę. Iškvietę galaktikos žemėlapį, rasite sistemą, į kurią reikia pereiti, ir spustelėkite ją. Jei turite pakankamai variklio galios ir degalų (o vizualiai norima sistema yra apskritimo viduje žemėlapyje), tada, savo jėgomis nuskridę iki žemėlapio galo, šokate į hipererdvę ir per tris keturias dienas atsidurti norimoje sistemoje. Jei nėra pakankamai pajėgumų, skriskite persėdimo lėktuvais, su persėdimais ir degalų papildymu planetose. Tai, žinoma, lėtas procesas.

Pačioje hipererdvėje skrendate į norimą žvaigždę sekdami rodykles tarp grumstų. Paspaudę tarpo klavišą, jūs tiesiog be jokių sunkumų perskrendate per juos – nuo ​​pradžios iki pabaigos visada yra vienas saugus kelias. Tačiau, jei norite užsidirbti papildomų pinigų, pakutenti nervus ir tiesiog paįvairinti žaidimo pobūdį, pagrįstą žygiais, galite įskristi į grumstus, esančius toli nuo jūsų kelio. Ten jus gali sutikti piratai, hipererdvės piratai. Kiekviename krešulyje gali būti nuo vieno iki penkių piratų. Būna ir taip, kad jų nėra.

Mūšis su jais vyksta realiu laiku keistoje, neįprastoje, uždaroje aplinkoje. Galite įjungti autopilotą (tada laivas kovos pats) arba valdyti mūšį „rankiniu būdu“. Nužudyti piratai kartais numeta įrangą, kurią galima pasiimti ir parduoti įprastoje planetų erdvėje. Sunaikinus visus piratus, galima ramiai skraidyti aplink krešulį, rinkdamas detales, o pavargus prieš išeidamas šūviais pralaužti barjerą ir išeiti į lauką.

Hipererdvės mūšis yra begėdiškai arkadinis, ir viskas priklauso nuo patirties ir reakcijos, įgytos „Quake III“. Tačiau žaidėjui galima duoti tam tikrų patarimų; daugiau apie arkadines kovas skaitykite skyrelyje „Ginklai ir jų naudojimas“ ir „Taktiniai patarimai“.

Tai įdomu: Po kiekvieno apsilankymo krešulyje su piratais piratų jėga didėja. Tačiau jei nuo pat pradžių jų nepaleisi, jie gali tiesiog... pasibaigti, ir tu lėksi po hipererdvę jų ieškodamas, bergždžiai šaukdamas: „Piratai, ak! Išeik, aš pamačiau. tu!"

Juodosios skylės

Juodoji skylė yra neištirta erdvės sritis.

Apie juodųjų skylių atsiradimą skelbiama žiniose. Sistema, kurioje yra juodoji skylė, žemėlapyje pažymėta specialiu simboliu, kurio negalima supainioti su niekuo kitu.

Įskridę į juodąją skylę, atsiduriate arkadiniame mūšyje, kuris yra lygiai toks pat, kaip aprašyta aukščiau. Visas skirtumas čia tas, kad tu kovoji ne su piratais, o su nežinomais nežinomų civilizacijų laivais. Kartais šie laivai po mirties palieka artefaktus (tuo pačius, kuriuos gali pataisyti tik mokslininkai – žr. aukščiau).

Artefaktai nėra laivo dalys. Jie tiesiog „prisiriša“ prie laivo dalių, todėl jos veikia geriau arba kiek kitaip (bet vis tiek geriau). Parduotuvėje artefaktų nenusipirksi, todėl labai rekomenduoju dažniau apsilankyti juodosiose skylėse. Visų tipų artefaktų aprašymą rasite žemiau, skiltyje „Įranga jūsų laive“.

Neįmanoma iš anksto nuspėti, į kokią sistemą jus nuves išėjimas iš juodosios skylės. Visai gali būti, kad atsidursite klisanų užgrobtoje sistemoje ir jums skubiai reikės pabėgti nuo skubančios žaliųjų karių minios.

Įranga jūsų laive

Standartinė įranga

„Na, pagaliau laimė: nusipirkau didelį ginklą.

Bet kaip dabar skristi? Nei bako, nei variklio...“

(dainų tekstai forume)

Kaip žinote, reindžeris ir laivas yra viena. Todėl labai svarbu prižiūrėti savo laivą, atlikti EC (kasdieninė priežiūra) ir MOT (techninė priežiūra), operatyviai pakeisti pasenusias ar pasenusias dalis.

Išvardinkime standartines erdvėlaivio dalis.

Rėmas- Tiesą sakant, jūsų laivo apvalkalas.

Variklis- tai variklis. Jūs negalite skristi be jo, todėl tai būtina.

Kuro bakas- be komentarų. Be jo irgi neskraidysite – tai antras būtinas dalykas laive.

Radaras- tai jūsų „akys“. Radarai leidžia matyti ir atpažinti, kas skraido aplinkui.

Skaitytuvas yra įrenginys, leidžiantis nuskaityti kitus laivus, nustatant, ką jie gabena ir kokio stiprumo jie yra.

Droidas- automatinė mašina, kuri nuolat taiso pažeistą kėbulą tiesiai erdvėje.

Užfiksuoti– tai padeda į lėktuvą paimti erdvėje kabančius objektus, krovinius ir trofėjus.

Apsauginio lauko generatorius- sumažina žalą mūšyje ir neleidžia priešo laivams nuskaityti.

Dabar - išsamiai apie kiekvieną.

Rėmas– tai jūsų laivo pagrindas. Kiekvienas atvejis turi dvi ypatybes. Pirma, tai yra tūris, kuris gali svyruoti nuo maždaug dviejų šimtų vienetų (tai taip pat yra žalos taškai, smūgio taškai) iki tūkstančio. Šis skaičius yra labai svarbus, nes nuo jo priklauso, kiek elementų galite pakabinti laive ir kiek galite įdėti į triumą. Triumas – tai visas tūris, likęs po to, kai laivas bus užpildytas įranga ir ginklais.

Jei viršysite laivo talpą kraudami sunkius krovinius ar pirkdami sunkiąją ginkluotę, negalėsite pajudėti. Todėl viso žaidimo metu stengsitės išsaugoti gyvybiškai svarbų laivo tūrį, dešimt kartų pagalvodami prieš pirkdami sunkią detalę. Pripildę triumą iki kraštų trofėjų, būsite priverstas sunkiasvorės šarkos skristi į bazę ar planetą ten palengvėti, o kitus skanius trofėjus paliksite valgyti kitiems reindžeriams.

Antroji charakteristika yra žalos dydis, kurį gali atspindėti korpusas, kai į jį šaudoma. Pavyzdžiui, buvote nušautas 30 galios lazeriu, o kūnas atspindi 7 vienetus. Tada korpusas gaus tik 23 žalos vienetus (žinoma, žaidime yra ir kitų modifikatorių). Kūno tūris yra kartu ir jo stiprumas, kai žalos dydis ją viršija, mirštama.

Variklis– štai kas priverčia jūsų laivą judėti erdvėje ir per hipererdvę šokti į kitas sistemas. Jūsų skrydžio greitis ir šuolio atstumas priklauso nuo variklio kokybės. Geras variklis yra visko raktas. Stebėkite savo lūpas – tai raktas į absoliučiai viską. Tai yra svarbiausia jūsų automobilio dalis... Turiu omenyje erdvėlaivį.

Galite skristi per kosmosą be ginklo, ir niekas jums nieko nepadarys, jei jūs tiesiog pabėgsite nuo priešo, palikdami piktadarius uostyti jūsų išmetamąsias dujas ir su pavydu stebėti horizonte esančią dėmę, kuria tapote.

Galite skristi per kosmosą silpnu trijų šimtų tūrio vienetų laivu, o piratai ir klizanai jums nieko nepadarys dėl tos pačios priežasties. Galite išimti skaitytuvą iš laivo – daug nenukentėsite dėl negalėjimo nuskaityti priešo laivų turinio. Leisk jiems skraidyti, bejėgiškai grasindami ir bandydami tave nugriauti. Tavo rankos trumpos!

Galite apsieiti su pigiausiu ir „trumpiausiu“ radaru arba, kraštutiniu atveju, jį visai pašalinti. Galite apsieiti be radaro pateikto mini žemėlapio (nors ir sunku). Galite pasiimti krovinį kosmose nežiūrėdami, kas tai yra (pažvelgus į konteinerio turinį taip pat yra galimybė, kurią suteikia radaras).

Kaip bebūtų keista, kosmose skraidančių neprižiūrimų objektų gaudymą galite laisvai pašalinti: bet kokiu atveju iš kometų nuolaužų neuždirbsite daug pinigų ir nereikės rinkti jų šlamšto iš nugalėtų priešų, nes tyliai. manoma, kad trūksta ginklų (žr. aukščiau).

Automatinis remonto droidas ir apsaugos generatorius yra pasirenkami priedai: tik paprasti žaislai kariams. Galite saugiai juos pašalinti ir nesijaudinti – kam kovoti, kai turite tikrai galingą variklį?

Žodžiu, niekas žaidime nėra taip svarbu, kaip puikus „ugninis variklis“ jūsų geležiniam arkliui. Štai gero variklio pranašumai:

Galingas variklis užtikrina didelį judėjimo greitį erdvėje. Tai gali būti naudinga, kai ant jūsų uodegos yra pikti piratai arba žalias Klissan laivynas.

Galingas variklis kartu su giliu degalų baku leis jums atlikti ilgus šuolius per sistemas.

Galingas variklis suteiks galimybę užsidirbti gerų pinigų užduotyse. Jei esate įsitikinęs savo greičiu (jis neturėtų būti mažesnis nei septyni šimtai iki aštuonių šimtų, o esant nepasiekiamam idealui - apie devynis šimtus), drąsiai rinkitės griežtesnį ieškojimo laiką - tai jums suteiks labai padidėjo už užduotį sumokėta pinigų suma.

Su galingu varikliu galėsite turėti didelį korpusą, turėti daug laisvos vietos triume ir taip sėkmingai prekiauti. Galite paklausti, kodėl su galinguoju? Nes silpnas variklis ir didelis kėbulas yra visiškas kaputas: net mirtiniausias piratas pasivys tave ir šaudys į tave, priversdamas atsikratyti poros tūkstančių ar krovinio.

Kuro bakas. Su galingu varikliu Jūsų netrukdys net negilus ir negilus kuro bakas, kurio matmenys yra vos trisdešimt trys vienetai (šiek tiek daugiau nei vidutinis atstumas tarp dviejų gretimų sistemų). Galite pereiti į tolimą sistemą nuosekliai naudodami perkėlimus.

Kitas dalykas, jei turite galingą variklį, labai rekomenduojama turėti gerą ir gilų kuro baką. Jie abu puikiai veikia kartu, todėl per kelias dienas galite įveikti pusę galaktikos. Labai gerai, jei gavote artefaktą iš juodosios skylės – juodųjų srutų. Tačiau apie ką aš kalbu – kaip tu ją gausi be karinės technikos? Atsiprašau, aš svajojau. Eikime toliau.

Radaras. Tai labai naudingas dalykas. Su juo galėsite pastebėti priešus ir draugus, krovinius ir pavojingas kometas mini žemėlapyje. Galėsite kalbėti tik su laivu, kuris yra jūsų radaro diapazone. Jei kieno nors kito laive yra didesnis radaras nei jūsų, jis gali siųsti jums pranešimus į vieną pusę. Radarai skiriasi diapazonu. Natūralu, kad kuo toliau, tuo geriau. Tačiau radarui nėra nieko kritiško.

Skaitytuvas. Skaitytuvas yra pusiau naudingas dalykas. Jei rankinėje neturite pakankamai vietos, parduokite skaitytuvą ir sutaupykite. Su juo galite nuskaityti kitus laivus, nustatyti jų „konfigūraciją“, kad būtų galima palyginti su savo, įvertinant, kas laimėtų hipotetiniame mūšyje. Tai neveikia su klizanais, jokiu būdu negalite jų nuskaityti. Jei ateivių laivo apsauginio lauko generatorius yra stipresnis už jūsų skaitytuvo galią, tada nuskaitymas neįvyks. Jei turite pinigų ir vietos laive, naudokite skaitytuvą, tai jums nepakenks.

Droidas. Kariui ar piratui droidas yra būtinas dalykas. Prekybininkui jo reikia ir atsitiktinai susimušus su piratu. Droidas užsiima kūno taisymu kiekvieno posūkio metu, atstatydamas tam tikrą prarastų smūgio taškų skaičių. Atkurtų smūgio taškų kiekis priklauso nuo droido tipo. Kuo galingesnis droidas, tuo geriau.

Užfiksuoti. Be gaudymo jūs negalėsite surinkti protoplazmos, apleistų prekių, apleistų asteroidų nuolaužų, skirtų parduoti, ar artefaktų kosmose. Todėl fiksavimas yra būtinas. Pagrindinis jo parametras yra galia, kuri nustato maksimalų „pašalinti“ daikto dydį. Tarkime, kad užfiksavote keturiasdešimt vienetų. Galėsite surinkti dvidešimt penkis vienetus sveriančius protoplazmos gabalus, keturiasdešimties vienetus sveriančius krovinius, bet negalėsite paimti kokios nors apleistos patrankos, sveriančios keturiasdešimt penkis vienetus. Rankeną reikia pakeisti galingesne, kai tik ji bus parduota.

Apsauginio lauko generatorius. Tai grynai „kovinė“ įranga, kuri sugeria tam tikrą žalos procentą. Jei esate karys ar piratas, jums reikia generatoriaus, be jokių tolesnių diskusijų. Bet jei esate prekybininkas (kam reikia atlaisvinti daugiau vietos laive kroviniui), tai nepirkite generatoriaus ir prieš pirkdami atidžiai įvertinkite jo svorį.

Įrangos kokybė

Realiame gyvenime, įsigydami bet kokį techninį įrenginį, vertiname pagal kelis skirtingus kriterijus – kainą, kokybę, prekės ženklą. Ieškome geriausio kainos ir kokybės santykio. Kūrėjai sugebėjo įtraukti tą patį ekonominį veiksnį į žaidimą per paprastą „kokybės“ sąvoką. Kiekviena žaidimo dalis ar ginklas turi savo svorį, savo kokybę ir savo „gamintojo rasę“.

„Turguje“ kokybę rodo kiekvienos prekės apačioje, kairėje, esančių dviejų taškų spalva. Šių taškų spalvą reikėtų palyginti su vaivorykštės juostele lango viršuje. Kairėje – nekokybiški daiktai, dešinėje – labai kokybiški daiktai. Ant juostelės raskite reikiamą spalvą ir nustatykite gaminio kokybę.

Gera kokybė reiškia, kad daiktas naudojimo metu suges mažiau ir bus išleista mažiau pinigų jo remontui planetose ar kosminėse bazėse. Prasta kokybė reiškia padidėjusį daikto trapumą, bet kartu ir mažą kainą. Jūsų užduotis – išsirinkti jums tinkantį kainos ir kokybės derinį. Atkreipkite dėmesį, kad brangaus daikto taisymas bus brangus. Nekokybiškas daiktas suges dažniau, tačiau jo remontas kainuos vos centus.

Svoris taip pat yra pagrindinis parametras. Natūralu, kad lengvesnio svorio daiktai kainuoja daugiau, nes sutaupo vietos laive kitoms dalims ar kroviniui. Jūsų užduotis yra pasirinkti sunkų ir pigų ginklą arba labai brangų, bet šiek tiek lengvesnį. Rekomenduoju negailėti svorio ir pasiimti lengvesnį daiktą, nepaisant biudžeto spragų.

„Maker Race“ turi įtakos prekės kokybei. Išmintingų gaaliečių pagaminti daiktai dažniausiai būna labai kokybiški ir brangūs. Toliau mažėjančia tvarka yra fėjai, žmonės, pelengai ir galiausiai malokai. Maloki ir guoliai gamina primityvius, sunkius, trapius, bet labai pigius daiktus.

Beveik kiekvieną daiktą galima atnaujinti tyrimų stotyje už tam tikrą pinigų sumą. Kuo brangesnė prekė, tuo daugiau turėsite sumokėti už atnaujinimą.

Svarbu: Nepainiokite korpuso pažeidimų mūšyje su įrangos pažeidimais. Mūšyje galite sudaužyti pusę korpuso, palikdami įrangą beveik nepažeistą. Varyti įrangą (pvz., variklį) iki visiško gedimo galima net ir be kovos. Kėbulas ir įranga remontuojami atskirai. Planetose įrangą galima taisyti, jei ji yra perpus ar daugiau sugedusi. Niekas planetoje nesuteiks jums galimybės išvengti šiek tiek susidėvėjusios įrangos. Stotyse galite juos taisyti įprastu būdu arba visus kartu ir atlikti profilaktinę priežiūrą – bet už didelę kainą. Rėmas atskirai Stotyse jo nepataisysi – tik planetose. Tačiau jei liepsite jį taisyti visi laivas, tada bus suremontuotas ir korpusas.

Artefaktai

Slapti nežinomų civilizacijų vystymai, artefaktai – dėl šių dalykų verta bėgti per juodąsias skyles. Kartais artefaktas gali būti duotas už svarbių užduočių atlikimą ar sistemos išlaisvinimą, bet aš tuo nepasitikėčiau. Viskas patenka į juodąsias skyles!

Artefaktų (jų svoris 5–25 vienetai) naudingumo įrodinėti nereikia. Pakanka juos išvardyti, nurodant naudingumo laipsnį:

Geležinis zhupi. Tai kolonija, kuri įsikuria ant jūsų laivo korpuso ir išskiria jupinumą, suteikdama jūsų korpusui daugiau tvirtumo. Tiesiog naudingas artefaktas.

Juodasis dumblas.Į degalų baką patalpintas juodas dumblas pamažu atkuria jame degalus – dažniausiai po du vienetus per apsisukimą. Naudingumas tiesiog nepastebimas! Su juodomis srutomis jūs niekada niekur neužstrigsite ir galėsite skristi per visą galaktiką be degalų papildymo.

Psi-materijos greitintuvas. Sąmonės pagalba jis susiderina su varikliu į bendrą bangą ir ją pagreitina, transformuodamas erdvę aplink laivą. Labai naudingas artefaktas.

Niekšai. Tai itin šaltos bakterijos, kurios karštame mūšyje vėsina variklį. Tiesiog naudingas artefaktas.

Ilgesnis. Prisijungia prie radaro ir padidina jo diapazoną. Tiesiog naudingas artefaktas.

Skaitytuvo talpykla. Stiprina skaitytuvo apdorojimo galią, taigi ir stiprumą. Tiesiog naudingas artefaktas.

Droidas jaunesnysis. Padeda droidui remontuoti laivą. Labai naudingas artefaktas žaidimo pradžioje ir tiesiog naudingas pabaigoje.

Nanitoidai. Miniatiūriniai robotai, galintys pataisyti viską, ką tik gali pasiekti. Už kiekvieną posūkį kokį nors agregatą (išskyrus korpusą) jie suremontuoja dešimčia procentų. Kalbant apie naudingumą, nanitoidai netgi gamina juodą srutą. Jie gali sutaupyti daug pinigų remontui. Jie nesitvarko tik patys.

Erimetras. Fiksuoja paėmimo spindulį, leidžiantį užfiksuoti daiktus, kurie yra šiek tiek didesni nei nurodyta rinktuvo specifikacijose. Tiesiog naudingas artefaktas.

Poliarizatorius. Atominis subaktyvių dalelių šaltinis, padidina laivo apsauginio lauko galią. Tiesiog naudingas artefaktas.

Tikimybinis analizatorius. Gavęs nuskaitymo duomenis, jis gali numatyti tikėtiną mūšio su bet kuriuo laivu baigtį. Naudingumas viršija vidutinį.

Sprogimo bangų lokalizatorius. Padidina tikimybę, kad mūšyje iš nugalėto priešo iškris naudingesnė dalis. Labai naudingas artefaktas.

Antigravitatorius. Naudojant Gnuk-Einstein principą, jis sumažina laivo masę. Labai naudingas artefaktas.

Z-siųstuvas. Su jo pagalba galite iškviesti Klisans į sistemą naudodamiesi jauko principu. Ne visiems.

Kvarko bomba. Išmetate jį į kosmosą, nuskrendate, kad jo nepaveiktų sprogimo banga, ir numušate. Velnias! Ir mes skrendame. Jis labai gerai veikia prieš mažus ir vidutinio dydžio klisanus – viena bomba galite nužudyti keliolika. Labai naudingas artefaktas. Naudodami Quark Bomb galite gauti Machpella net ankstyvose žaidimo stadijose. Tiesą sakant, tai yra vienintelis būdas ją nugalėti pirmaisiais žaidimo metais.

Tranclucator. Oho, draugai! Trunklyukator yra sunkus (šešiasdešimt svorio vienetų) robotas, kurį galima paleisti į kosmosą, kad būtų suteikta pagalba kovoje. Tiesą sakant, laisvasis „fermos berniukas“ visada jūsų klauso ir nesiima jūsų nušautos protoplazmos. Tačiau tranklukatoriaus ugnies galia nedidelė, o robotas sveria daug. Kariui su dideliu laikymu - naudinga, pirkliui - nelabai. Beje, po jo mirties yra tikimybė pagauti gerą dalį iš nuolaužų.

Armijos GP-3 krypties ieškiklis. Jis jums suteikiamas už pasiekimus karinėje bazėje. Šis krypties ieškiklis leidžia iš anksto nustatyti, kiek piratų skraido hipererdvės krešulyje. Tokiu būdu galite apytiksliai įvertinti savo galimybes laimėti ir rasti slaptą vyriausiojo pirato guolį.

Psichinis komunikatorius. Būtent tai tiria mokslininkai ir tai leis jums pradėti dialogą su Machpella. Baigę tyrimą, galite įsigyti komunikatorių iš tyrimų stoties. Įspėju: taupykite pinigus. Paprastai jie jums neparduos už mažiau nei penkiasdešimt tūkstančių kreditų.

TREČIAS PUSLAPAS

Ginklai ir jų naudojimas

Kodėl mums reikia ginklų?

Ginklų pagalba iškovosite savo pergalę. Žaisdami galėsite patys nustatyti, kuris ginklas geriausiai tinka mūšiams erdvėje, o kuris – mūšiams hipererdvėje. Išmoksite susikurti subalansuotą arsenalą, sunkiai pasirinkdami tarp sunkių, bet galingų ginklų ir lengvų, bet silpnų.

Jūs perkate ginklus bazėse ar planetose. Iš viso savo laive turite penkis lizdus (sėdėjimo vietas) ginklams. Tai reiškia, kad galite turėti iki penkių ginklų. Žinoma, jei yra pakankamai kūno tūrio, tačiau tai visai ne faktas, nes įprastas didelių ginklų svoris prasideda nuo maždaug šimto vienetų. Jei triume yra daug vietos, niekas netrukdys turėti septynių ar aštuonių ginklų – tiesiog įdėkite penkis į lizdus, ​​o likusius leiskite gulėti triume. Kartkartėmis galite pakeisti jų vietas. Bet kam tau to reikia? Tai tik vietos švaistymas.

Natūralu, kad jei mūšyje staiga pasiimsite galingą patranką, galėsite tuoj pat ją panaudoti. Kiekviena patranka iššauna vieną kartą per posūkį.

Ginklai skiriasi savo veiksmų prieš priešą principais. Vienas tiesiog sugadina kūną (tiesiausias kelias). Kitas sugadina vidinę įrangą. Trečiasis sulėtina priešą. Kiekvienas ginklas turi savo parametrus. Žinoma, tai jau aukščiau aprašytos „gamintojo lenktynės“ ir kokybė, kuri turi įtakos nusidėvėjimo greičiui.

Bet svarbiausia, žinoma, diapazonas ir galia. Nuotolis yra atstumas, kurį gali iššauti patranka. Kai pasirenkate patranką, aplink laivą atsiranda ratas ir viskas, kas jame yra, yra prieinama atakai. Galite pulti ir laivą, ir asteroidą, objektą, kosmose kabantį krovinį ar protoplazmą.

Šūvio galia apskaičiuojama taip:

Kiekvienas ginklas turi tam tikrą didžiausią ir mažiausią galią. Pavyzdžiui, paimkime lazerį, galia - 10-20. Jei visiškai neturite tikslumo įgūdžių, tada dešimties jėgos spindulys skris į priešą. Jei jūsų tikslumas yra didžiausias, tada dvidešimt.

Jei lazeris bus patobulintas tyrimų stotyje, jis gali pradėti šaudyti toliau. O gal padidinti galią. Tada schema atrodys taip: 10-20 (+5). Šiuo atveju metimas skaičiuojamas kaip ir anksčiau, tačiau prie rezultato pridedami penki.

Šaudant žala priešo korpusui apskaičiuojama naudojant modifikatorius, kurie priklauso nuo ginklo galios, jūsų taiklumo, priešo išsisukinėjimo, korpuso ir apsauginio lauko. Tam tikru mastu – iš droido. Jei priešui padarysite penkiolika smūgio taškų, o droidas tame pačiame posūkyje pataisys jo kūną dešimčiai, rezultatas bus penki žalos taškai. Čia viskas aišku.

Tačiau neturėtumėte galvoti, kad kiekvienas ginklas turi tam tikrą, griežtai apibrėžtą galią ir atstumą. Ne, net ir to paties tipo ginklai yra skirtingi. Kiekvieno egzemplioriaus taktinės ir techninės charakteristikos priklauso nuo jo kokybės, nuo rasės, kuri gamino šį ginklą, nuo technikos pažangos (pažangios galimybės dažniausiai parduodamos mokslininkams). Be to, visi ginklai turi skirtingą svorį.

Be to, žaidimo progresas nestovi vietoje (apie pažangą – žemiau skiltyje „Strateginiai patarimai“), o jei žaidimo pradžioje fotonų lazeris išmušė 10-20 priešo smūgių, tai į pabaigą vidutinis lazeris pirktas vidutinėje parduotuvėje, išmuš 23-38 vnt. Naujai išrastas naujo tipo ginklas iš pradžių šaudo gana silpnai, sveria daug ir yra brangus. Tačiau technologijos vystosi bėgant laikui, o dabar jos nebėra tokios sunkios, o šaudo galingiau.

Svarbu suprasti, kad kiekvienas ginklas turi skirtingą veikimo būdą erdvėje (kur vyksta ruožtu pagrįstos kovos) ir hipererdvėje arba juodosiose skylėse (kur vyksta arkadinė kova realiuoju laiku).

Kokie ten ginklai?

Taigi, pateikiame visų rūšių ginklų aprašymą.

Fotonų pistoletas. Pirmas lygis. Lengvas, pigus, mažos ugnies. Galbūt vienintelis fotonų pabūklo privalumas yra didelis atstumas, kuriuo ji gali smogti priešui. Pradžioje pravers patrankos lengvumas (iš pradžių turėsite nedidelį laivą), tačiau po kelerių metų fotoninių patrankų be gailesčio atsisakykite.

Kosmose:Įprastu režimu fotono patranka šaudo šviesiai geltonus spindulius, beveik nepastebimus.

Arkadoje: hipererdvės mūšiuose tai geltonos salvės, primenančios raketų šūvius. Perkrovimo greitis vidutinis, žalos vidutinis.

Pramoninis lazeris. Iš pradžių jis buvo skirtas asteroidams padalinti į tam tikros vertės mineralus. Apskritai į asteroidus galima pataikyti bet kuo, tačiau tik pramoninis lazeris tai daro labai atsargiai, išsaugodamas didelį kiekį mineralų. Mūšyje tai nėra labai naudinga. Jei norite pradėti rinkti ir pardavinėti asteroidus (jų elgesys labiau panašus į kometas), tuomet naudokite tai. Tačiau greitai ši veikla nusibos – didelės naudos ji neduoda, o kiekvieno asteroido vaikymasis yra kas kita.

Kosmose: mėlynas spindulys Netgi sakyčiau, srovelė.

Arkadoje: tankios mėlynų krešulių eilės. Greitai fotografuoja, greitai išsikrauna baterija. Jis smogia silpnai, bet turi silpnas prisitaikymo savybes, o tai labai tinka pradedančiajam.

Sprogstamasis ginklas. Galingesnis už lazerį, bet veikia labai trumpą atstumą. Praėjus porai metų nuo žaidimo pradžios, jis taps jūsų pagrindiniu ginklu, nors jis taip pat bus pakeistas, kai jo veikimo charakteristikos pasens.

Kosmose: geltonos kekės. Veiksmas yra panašus į lazerio išvaizdą.

Arkadoje:žali kamuoliukai. Jie skrenda lėtai, bet pataiko Labai neblogai, be to, jie suteikia smūgio bangą. Jei greitai skrendate hipererdvėje ir šaudote tuo pačiu metu, galite suklupti ant savo užtaisų. Einant atbulomis patogu atšaudyti sprogstamu ginklu. Dar viena kurioziška sprogstamųjų ginklų savybė arkadose – jie nesprogsta patys, o tik susidūrę su laivu. Jei nepataikėte su sprogstamuoju ginklu, jo užtaisai pradeda be galo skraidyti po visą „areną“. Po karšto mūšio naudojant tokius ginklus, dešimtys žalių kamuoliukų pradeda skraidyti pirmyn ir atgal mūšio zonoje, todėl jums ir jūsų priešams sunku judėti.

Gravitono spindulio paleidimo priemonė. Daiktas nėra itin galingas, smūgio jėga maždaug prilygsta sprogstamajam ginklui. Tačiau spindulio pistoletas turi daug didesnį veikimo diapazoną, todėl jis gali būti naudingas kaip sprogstamojo ginklo pakaitalas. Svarbiausia yra rasti lengvo spindulio pistoletą, nes jūsų arsenale pasirodžius tokio tipo ginklui, prasideda pirmosios problemos, susijusios su ginklo svoriu.

Kosmose:čia jį galima atpažinti iš gražaus įvairiaspalvio mėlynai žalio spindulio.

Arkadoje: geltoni riestainiai. Jie stipriai smogė.

Įtraukiklis. Tai nepažeidžia priešo laivo, o tik sulėtina. Jei piratas bėga nuo jūsų į planetą (kur jis gali pasitaisyti pats) arba į hipererdvę, gali būti naudinga jį sulėtinti įtraukimo įtaisu. Tačiau įtraukiklis nėra ypač naudingas.

Kosmose:žalias taškuotas srautas. Klizanai mėgsta su jais nusidėti.

Pasaže: pį visas puses besitęsiančių sviedinių ventiliatorius. Čia iš tikrųjų sugadina laivus. Naudokite prieš didelę priešų krūvą.

Keller phaser. Svečias iš Star Trek. Jis pataiko nedideliu atstumu, bet yra galingas. Gana sunkus, o tai blogai. Paprastai naudojamas artimoje kovoje, jei reikia kuo greičiau iš visų jėgų nužudyti priešą.

Kosmose: geltona sinusinė banga.

Arkadoje: greita geltonų kamuoliukų linija. Atsitiktinai smogdami į priešą, jie nieko jam nepadarys, bet jei įspausite priešą į kampą ir pamaitinsite jį visu sprogimu, tai neatrodys daug.

Aeonic Blaster. Labai sunkus ir galingas ginklas. Pataiko toli. Beveik iki žaidimo pabaigos neišeina iš mados. Labai patogu naudoti arkadoje.

Kosmose: raudona spindulių pora.

Arkadoje: mėlyni gumulėliai su uodegomis. Jie turi labai galingas prigludimo savybes. Jei jie šaudys į tave eoniniais sprogdintojais, bėk ir po kurio laiko už tavęs skraidantys krešuliai užges.

X-defibriliatorius. Jis nežymiai atsitrenkia į laivą, bet kartu sunaikina jo vidinę įrangą. Šis ginklas turėtų būti uždraustas kaip nežmoniškas, tačiau klizanai labai mėgsta jį naudoti – ypač Nondus ir Egemonai. Defibriliatorius man neatrodo labai naudingas ginklas.

Kosmose:įprastoje kovoje defibriliatorių lengva atpažinti - tai mėlynos linijos, panašios į scheminį radijo bangų vaizdą.

Arkadoje:čia tai kubiniai sviediniai, kurie atsitrenkę suskyla į smulkesnes dalis.

Submesono pistoletas. Galingas, bet ne itin didelio nuotolio ginklas. Šis ginklas yra labai patogus naudoti arkadiniais režimais. Taip pat naudinga jį naudoti kovojant erdvėje su mažų klizanų pulkais, nes jis „šaudo per sritis“. Tikriausiai dažnai kovosite su Klisanais, todėl submezoniniai ginklai dar ilgai neišeis iš mados.

Kosmose: geltoni krešuliai. Pažeidžiamas ne tik taikinys, bet ir šalia esantys priešai.

Arkadoje:žalias didelis krešulių. Skrisdami pro priešus, jie vidutiniu tikslumu šaudo į juos nedidelius žalios ugnies pliūpsnius. mažieji krešulių. Jie pataiko ne itin stipriai, bet padoriai – keli taiklūs šūviai iš pomezoninės patrankos gali stipriai sugadinti priešą. Situacijos, kai į jus šaudoma iš submezoninių pabūklų, negalima pavadinti itin malonia. Jei priešas turi šį ginklą, stenkitės neleisti jam priversti jūsų į mūšį iš arti.

Lauko naikintuvas. Didelis, bet labai efektyvus ginklas.

Kosmose: Priešą gaubia geltonas laukas, atimantis kūno smūgio taškus.

Arkadoje:čia tu šauni galingą geltoną spindulį. Turite nusitaikyti atsargiai; sija neturi krypties.

Tachioninis pjaustytuvas. Pirma, tachioninis pjaustytuvas yra labai galingas. Antra, šaudo labai dideliu atstumu. Bet jis taip pat labai sunkus. Tachioninis pjaustytuvas gali būti puikus jūsų smūgio ir bėgimo taktikai.

Kosmose: geltonas spindulys.

Arkadoje: vaivorykštės juosta. Atrodo smagiai, bet priešams sunku, kai nukenčia tokia „juostele“. Naudojant tachioninį pjaustytuvą arkadoje, svarbu nusitaikyti atsargiai – du ar trys šūviai tachioniniu pjaustytuvu visiškai suvalgys bateriją, teks ilgai laukti, kol jis vėl pasikraus.

Vortex prožektorius.Žaidimą užbaigsite ant sūkurio prožektorių. Ant prožektorių ir tachionų pjaustytuvų. Naudosite smilkinius, kad pataikytumėte į žaidimą iš toli, o naudokite sūkurinį prožektorių, kad užbaigtumėte žaidimą iš arti. Natūralu, jei laive užtenka pinigų ir vietos tokiam didžiuliam ginklui. Kadras iš katerio, viesulo ir Keller phaser – ir dar vienu dalyku pasaulyje mažiau.

Kosmose: dviguba spiralė, primenanti DNR.

Arkadoje: Du krešuliai aplink jus pradeda pjauti į spiralę. Jei jie smogs priešui, jie padaro jam didelę žalą. Galima naudoti tik artimoje kovoje. Geriau – prieš kelis priešus vienu metu.

Absoliuti matrica. Visiškai nenaudingas dalykas, nebent manote, kad šio brangaus daikto pardavimas mokslininkams yra naudingas. Jis niekur neparduodamas, galima pagauti tik kaip trofėjų. Tiesą sakant, stulbina vidinė laivo įranga. Klizanai jį naudoja siekdami kuo labiau ekonomiškai pakenkti reindžeriams, kad šie bankrutuotų remontuodami. Nereikia sugadinti klizanų – reikia juos nužudyti.

Kosmose: erdvėje tai geltonos siauros „radijo bangos“, besiskiriančios šalia esančių priešo laivų kryptimi.

Arkadoje: savotiškas „buckshot“, kuris sprogsta nedideliu atstumu.

Pragariška banga.Įdomus Klissian ginklas, bet dėl ​​savo svorio ir mažo efektyvumo jo nenaudočiau. Tai pragariška banga, kuri plinta aplink didelius Klissan laivus, sugadindama viską, kas yra netoli. Žinoma, išvada rodo pati – reikia ja naudotis priešų minioje. Tai tiesiog nepatogu dėl didžiulio svorio. Negalite nusipirkti pragariškos bangos parduotuvėje - galite ją gauti tik iš Klisans arba juodosiose skylėse. Jo vertė visai nebloga, todėl dažniausiai pragaro bangą parduodu mokslininkams.

Kosmose: balta dviguba banga tęsiasi nedideliu atstumu aplink jus.

Arkadoje: vėl banga, susidedanti tik iš linijų, panašių į bumerangus. Kenkia visiems aplinkiniams, bet nedaug.

Machpellos akys. Galingas ginklas ir labai sunkus. Šaudo toli. Makhpellos akių naudojimas yra skonio reikalas. Galite gauti jį iš mirusių Klisanų ir juodųjų skylių.

Kosmose: alyvinis žaibas.

Arkadoje: Aplink jus išsisklaido aštuoni galingi krūviai, panašūs į absoliučios matricos krūvius.

"Piratavimas yra gerai! Tai nėra draudžiama. Piratai suimami ir pasodinami į kalėjimą..."

(iš forumo)

Kas būti?

Renkantis savo „atstovą“ „Space Rangers“ pasaulyje, svarbu susikurti būtent tokį, kokį save įsivaizduoji. Jei vardas yra skonio reikalas, tai rasės klausimą reikia žiūrėti rimčiau. Jei abejojate, paimkite žmogų, jis turi gražesnį veidą. Pažengę žaidėjai gali norėti išbandyti ką nors kita. „Profesijos“ pasirinkimas turi įtakos jūsų santykiams su planetomis, lenktynėmis ir NPC bei jūsų pradine įranga. Sukurkite kelis herojus ir išsirinkite jums tinkamiausią.

Pasaulio gimimas

Kai pradedate naują žaidimą, pasirinkus rasę, vardą ir „klasę“, sukuriamas pasaulis, kuriame gyvensite. Tai ne tik ruošinys purtomas maišytuvu, bet ir kuriamas naujas pasaulis. Nustatomas sektorių skaičius, žvaigždžių, planetų, rasių ir gyventojų išsidėstymas bei politinė sistema planetoje.

Teoriškai gali egzistuoti pasaulis, kuriame apskritai nėra jokios rasės reindžerių. Galbūt tai bus pasaulis, kuriame klizanai įžūliai spaus nuo pat pradžių, o tau teks viską mesti ir gintis iš visų jėgų. Galbūt klišai, priešingai, patirs pralaimėjimą po pralaimėjimo.

Tai netgi gali pasirodyti piratų pasaulis, kuriame jie persekios ir saugos taikius laivus ir net reindžerius. Pasaulis gali būti ramus arba karingas. Jei nesate patenkintas turimu pasauliu nuo pat pradžių, prasminga pradėti naują žaidimą ir sukurti naują.

Žaidimo laikas ir raida

Tai pirmas kartas, kai pabėgote iš savo gimtosios planetos. Kalendoriuje – 3000 sausio 1 d. Laikas praėjo.

Kiekvienas judesys yra viena diena kalendoriuje. Vienas perėjimas hipererdvėje trunka iki savaitės. Arkadiniai mūšiai vyksta visiškai ne laiku. Jums tobulėjant pasaulis vystosi ir gyvena. Jame vyksta įvykiai, kariniai mūšiai, sistemų užgrobimai ir atidavimas. Be to, skirtingų rasių mokslininkai tiria naujus, pažangius įrangos ir ginklų tipus. Nesitikėkite pirmaisiais metais rasti išskirtinio variklio (greičiai – 1000, diapazonas – 51 parsekas) – jis pasirodys tik po poros dešimtmečių. Kada tiksliai priklauso nuo tyrimų kiekio. Kol kas naudokite senąjį – reaktorių (400, 21 parsekai) arba fazę (450, 24 parsekai).

Gerai, mes sužinojome, kai žaidimas prasidės. Bet kada žaidimas baigiasi? Arba kai tu mirsi, arba kai nugali klizanus (arba jie baigsis be tavęs). Tikslių žaidimo ribų nėra, iš esmės galima žaisti bent šimtą metų.

Apskritai vidutiniai rezultatai yra maždaug tokie: lengvo lygio žaidimas baigiasi po 13 metų, vidutiniame lygyje - po 15, sunkiame lygyje - 17 ir ekspertų lygyje - 20. Tai yra apytiksliai skaičiai - nieko neleis jums sulaukti trisdešimties ar keturiasdešimties metų. Jei sunaikinote ar išvijote Klisans, bet neskubate pranešti Ranger Center, galite vilkti laiką be galo. Kitas klausimas ar tau to reikia?

Laikui bėgant vienu metu vyksta keli nuolatiniai procesai. Kaip minėta aukščiau, planetos išranda technines naujoves. Pramoninėse planetose išradimai įvyksta greičiau, o jų greitis priklauso ir nuo planetos gyventojų skaičiaus. Nuolat atsiranda naujų prekių. Tą patį galima atidaryti kelis kartus – jo charakteristikos nuolat tobulėja.

Nepaisant to, kad žaidimo laikas niekaip neribojamas (atrodo), tam tikru etapu karas slenka į pozicinį karą. Tuo pačiu metu nė viena pusė nepasiekia didelės sėkmės.Tai atsitinka arčiau šeštojo dešimtmečio. Nuo ko? Ir reindžeriai, ir klizanai tiesiog sūpuoja. Dėl reindžerių kietumo Klissan atakos prieš sistemas dažniausiai nepavyksta (nors kartais gali pasisekti). Klisanų vėsumas pasireiškia tuo, kad jų kontroliuojamose planetos sistemose nauji žali laivai pradeda neršti labai dideliu greičiu. Net jei sistemoje veikia penki reindžeriai ir galingi karo laivai, atgauti sistemos tampa tiesiog neįmanoma dėl to, kad nuolat atsiranda naujų, šviežiai pagamintų žalių laivų.

Iš čia ir taisyklė – nesulėtinkite greičio.

Tai įdomu: Norėdami rasti reikiamą asmenį arba laiku stebėti parduodamos techninės naujovės pasirodymą, naudokite paieškos sistemą. Tik už penkis kreditus jie jums pasakys, kur viskas yra (jei yra). Ieškote parduodamo išskirtinio variklio? Paieškoje įveskite „singul“ ir tikrai sužinosite, ar jis atidarytas, ar dar ne.

Kaip gauti kapitalą?

Nuo pat pradžių karčios finansų problemos jums bus visiškai aiškus. Reikia kažkaip tai išspręsti.

Paimkite ir parduokite viską, kas bloga (ypač asteroidų nuolaužas). Nedvejodami vykdykite vyriausybės užduotis. Jei norite praleisti valandą ar dvi tobulindami savo įgūdžius arkadinėse kovose hipererdvėje, galite prekiauti piratų numesta įranga.

Kai tik turite nedidelę pinigų sumą, galite pradėti prekiauti. Yra tik viena taisyklė: pirkite pigiau (prekybos lange kairėje nuo prekės yra žvaigždutė) - parduokite brangiau (žvaigždutė yra prekės dešinėje). Kuo daugiau planetų sistemoje (dar geriau – skirtingų rasių planetų), tuo daugiau iš to galima uždirbti.

Visada turėkite laisvos vietos triume. Mažiausias yra šimtas vienetų. Idealiu atveju - iki dviejų šimtų ir daugiau. Kuo didesnes siuntas vežate, tuo didesnį pelną gausite iš kiekvieno skrydžio. Kai brangus produktas parduodamas planetai, jo paklausa krenta. Taip pat krenta kaina, todėl parduoti prekę jums tampa nuostolinga. Dabar įsivaizduokite, kad turite nedidelį penkiasdešimties vienetų bagažą ir du kartus į planetą atvežėte penkiasdešimt prekių. Kol paklausa nebus patenkinta, daug pinigų neuždirbsite. O jei kiekvienas yra šimtas penkiasdešimt vienetų? Skirtumas yra reikšmingas.

Kuo brangesnis produktas, tuo daugiau pelno jis gauna. Produktai yra nebrangūs. Galite prikrauti visą triumą maisto ir gauti pinigų. Viskas geriau su mineralais, kuriuos galima rinkti kosmose.

Bet pelningiausia gabenti brangias prekes. Tai technologijos ir prabangos prekės. Už vieną sėkmingą skrydį galima uždirbti du ar tris tūkstančius. Tačiau atminkite, kad dideliems didmeniniams prabangiems pirkiniams jums reikės daug kapitalo. Paprastai bazėse galite nusipirkti prekių pigiau nei planetose.

Maloko planetose prabanga yra neteisėta. Beveik visur nelegalūs ginklai ir narkotikai, kai kur – alkoholis (plačiau apie uždraustas prekes – skiltyje „Pagrindiniai žaidimo principai“) Parduodant nelegalias prekes galima neblogai pasipelnyti, bet planeta gali supykti ir įdėti esate kalėjime arba užpuolate kariškius. Nėra prasmės pykinti planetą, jei vėliau ketinate ten imtis vyriausybinių užduočių. Jei nėra numatytos užduoties, galite palyginti ramiai užsiimti kontrabanda.

Kai patenkinsite visą sistemos poreikį, skriskite į kitą. Neturėtumėte patekti į piratų valdomas sistemas. Tai ypač pasakytina apie guolių sistemas.

Taigi jūs išmokote prekiauti. Jei jus traukia prekybininko karjera, tebūnie. Jei norite lengvų nusikalstamų pinigų, pirkite karinę įrangą ir tapkite piratu. Jei nori kovoti, įteikdamas trofėjus, būk karys.

Tiesiogiai atlikite užduotis (taip pat geras pajamų šaltinis), tačiau nepamirškite apie Klisans.

Ką turėtume daryti su klizanais?

Nieko. Bent jau pirmaisiais metais nieko nedarykite. Ne, galite juos aplankyti, bet patys nieko negalite padaryti. Jūs vis dar nesate pakankamai stiprus. Tačiau jūs turite išlaikyti protoplazmą, turite padidinti savo lygį, taip pat savo karinį laipsnį. Ir būtų malonu padėti mokslininkams. Ką daryti? Yra tik viena išeitis – panaudoti kitų žmonių darbo vaisius, susvetimėti kitų reindžerių ir kariškių sušaudytomis Klisans kūnų protoplazmomis ir gabalais.

Principas čia paprastas. Skrendate į sistemą paskui armijos laivus ar būrį kitų reindžerių, pasislėpsite už jų ir pradėsite uždirbti šiek tiek pinigų plėšdami mirusius Klisanus. Galite pribaigti sužeistus gyvūnus, kad gautumėte už juos karinių taškų. Jei keturi reindžeriai beveik baigė nondus, tuomet galite prisijungti prie mūšio (tik būkite atsargūs). Jei jums pasiseks ir jūsų šūvis bus lemtingas nondus, tada jis bus įtrauktas į jūsų sąskaitą.

Netgi sistemoje, kurioje, be jūsų, Klisanus puola ir kiti, staiga galite atsidurti akis į akį su Mutenkų ir Katauri debesiu. Nepatingėkite sunkioje situacijoje išsikviesti pagalbos. Padaryk kojas.

Laikui bėgant tapsite stipresni. Žalieji keistuoliai darys tą patį. Maždaug po penkerių metų jau galėsite mūšyje nužudyti atskirus kataurus, padėti reindžeriams apsaugoti sistemas, o po penkiolikos metų galėsite smogti priešui ir į uodegą, ir į karčius. Bet net ir tada jūs negalėsite kovoti su Klisan sistemomis savarankiškai.

Apskritai apginti sistemą lengviau nei ją užfiksuoti. Gindamiesi galite skristi į planetas „gydytis“. Bet jūs negalite ten sėdėti - jei jūsų apgailėtina finansinė padėtis ir sugedusi įranga nebeleidžia visiškai kovoti, pabandykite pabėgti pas kitas žvaigždes.

Tai įdomu: Iš pradžių turite prieigą tik prie kelių sektorių. Neturite kitų kortelių. Sektorių žemėlapiai perkami pasienio planetose. Laikui bėgant kortelės brangsta, todėl stenkitės kuo anksčiau sukaupti daugiau kortelių.

Kaip pakilti lygiu?

Kiekvienas tikras reindžeris turėtų suprasti, kad reindžerių centrai įvedė kvailą atlygio sistemą. Ten jie svarsto reindžerių nuopelnus atnešant protoplazmą ir leidžia jiems tobulinti savo įgūdžius. Tačiau niekas jums tiesiogiai nepasakys, kur gauti šią protoplazmą. Galite skristi už kitų reindžerių ir pavogti brangią medžiagą iš jiems po nosies. Tiesa, jie nebijo išplėšti iš Klisanų žaidėjo išmuštos protoplazmos. Kas greičiau pagriebs, tas ir gaus.

Jei širdyje esate amoralus tipas, tada protoplazmą paprastai galite nusipirkti piratų bazėse. Tegul tai būna netikra. Svarbiausia, kad reindžerių centruose jis priimtas kaip tikras.

Įgūdžiai turėtų būti lavinami priklausomai nuo pasirinktos žaidimo taktikos. Jei žaidėjas yra pasiryžęs kovoti, jis turi padidinti savo puolimą ir manevringumą. Norėdami prekiauti, turite lavinti judrumą ir taisymo įgūdžius. Rekomenduojama lygiagrečiai lavinti įgūdžius ir nepamiršti, kad prekybos įgūdžiai padės parduoti rastą įrangą už didesnę kainą.

Užduotys, ieškojimai, ieškojimai

Užduotys gali būti vykdomos planetose, tačiau kai kurias iš jų gausite kosmose. Planetiniai ieškojimai (čia kalbėsime tik apie juos) būna kelių tipų. Pirma, atsiųskite tekstinius pranešimus: skrendate į kokią nors planetą ir ten ją užpildote. Žemiau rasite visų tekstinių užduočių apžvalgas.

Tačiau yra ir kitų ieškojimų. Juose reikia sunaikinti piratą ar laivą, atgabenti krovinį, patruliuoti sistemoje, apsaugoti nuo piratų ir pan.

Prieš priimdami užduotį, labai atidžiai perskaitykite jos sąlygas. Kurioje planetoje jums reikės tai užbaigti? Kiek dienų turite tam? Nedvejodami patikrinkite norimos planetos vietą žemėlapyje. Pasidomėkite, ar pinigus už atliktą užduotį gausite iš karto (vietoje), ar jų atsiimti reikės skristi atgal. Kartais jums reikia grįžti per nurodytą laiką – tik tada užduotis bus jums įskaityta. Atidžiai apskaičiuokite savo galimybes ir galite pradėti derėtis.

Beveik kiekvienoje užduotyje galite pasiūlyti supaprastinti arba apsunkinti jos įvykdymo sąlygas. Supaprastinimas yra ilgesnis jo įgyvendinimo laikotarpis arba trumpesnis patruliavimo laikotarpis. Komplikacijos veikia atvirkščiai. Pirmuoju atveju jums siūloma mažiau pinigų už užduoties įvykdymą, antruoju - daugiau. Prašydami užduočių iš guolių, jūs rizikuojate – jie niekada tiesiogiai nepasako sumos, kuri jums bus sumokėta.

Norint atlikti užduotis, svarbiausias „įtaisas“ laive yra variklis su degalų baku. Tik jie nustato, kiek laiko užtrunka apsisukti. Jei variklio nepakanka, pasirinkite „Lengvas“ sąlygas. Jei variklis leidžia vienu ypu pereiti prie sistemos, galite saugiai priimti „sunkesnes“ sąlygas. Jei greitai judate erdvėje (lengvas korpusas ir galingas variklis), galite imtis sudėtingų užduočių, net kai sistema yra už dviejų hiperšokių. Turėsi laiko. Ir jūs taip pat turėsite laiko pasipildyti degalų.

Bet tai buvo teksto užduotys. O kaip kiti? Vieni jų paprastesni, kiti sunkesni. Nerekomenduočiau priimti įsakymo nužudyti piratą, ypač ankstyvose žaidimo stadijose. Pirma, tu esi silpnas, o piratas galbūt dvigubai stipresnis (to negalima suprasti iš karto). Antra, piratą labai sunku nužudyti. Net jei į pagalbą pritrauksite du ar tris pirklius ar karius, niekas netrukdys piratui retkarčiais pasitaisyti planetoje ar tiesiog pabėgti į kitą sistemą. Arba nužudyk tave, kas labiau tikėtina.

Bet jei vis dėlto nuspręsite imtis „žudymo“ ieškojimo, taktika čia bus maždaug tokia.

Pirma, taikinys juda, todėl visose lankomose planetose turite eiti į internetą (kai kurie tai vadina informacijos centru) ir paklausti vietinio „Yandex“ pirato vardo. Taip sužinosite jo buvimo vietą. Jei piratas staiga pakeičia savo vietą, mes keičiame kursą.

KETVIRTAS PUSLAPAS

Štai ir mes. Nedelsdami apžiūrėkite sektorių ir patikrinkite visus aplink jus esančius piratų laivus, suraskite jums reikalingą pavadinimą (beje, piratų laivo pavadinimas susideda iš dviejų žodžių: tipo ir tikrojo pavadinimo - pavyzdžiui, jie užsakė piratą Paseshak o tai reiškia, kad jis gali būti Lyakusha Paseshakas).

Jei neradote, neskubėkite ieškoti kituose sektoriuose, galbūt jis šiuo metu pildo degalus ar parduoda narkotikus planetoje. Praleiskite žingsnį ir pažiūrėkite, ar jis pasirodys. Jei ne, palaukite šiek tiek ilgiau. Jei jis pasirodys, nedelsdami pulkite visomis jėgomis ir ginklais, nedvejodami pakvieskite į kovą kaimynus.

Piratas gali nusileisti planetoje. Nemalonu, bet ką daryti? Taip pat nusileisti, suremontuoti ir kilti, toliau jo laukti orbitoje. Piratas taip pat gali skristi į kitą sektorių – tada pasinerti iš paskos, pagauti jį kitame sektoriuje ir pribaigti.

Atsitinka nemaloni situacija – skrendi į reikiamą vietą, o žinia, kad toks ir toks (tavo klientas) pateko į kalėjimą trims mėnesiams. Deja, tada užduotis greičiausiai žlugs; kalėjime jo negausite. Problemą galima išspręsti tik įkeliant išsaugotą žaidimą.

Bet būna ir taip, kad gavęs užduotį po dviejų dienų sužinai, kad ji atlikta. Kaip tai? Tiesiog piratas mirė. Klisanai buvo mirtinai sukapoti arba kariškiai juos pribaigė – nesvarbu. Svarbiausia, kad pagal sutartį jis turi būti miręs, ir jis yra miręs. Skriskite už atlygį.

Patruliuoti sistemoje daug lengviau nei „žudikų“ misijose. Jei esate prekiautojas ir norite prekiauti sistemoje, galite atlikti šią užduotį tuo pačiu metu. Piratų sektoriuje dažniausiai būna nedaug, o iš jūsų ypatingo herojiško nesitikima – tiesiog stebėkite piratus puse akies. Jei staiga kosmose įsiplieskia kivirčas, skrisk ir išardyk. Pasakykite piratui, kad laivas yra jūsų saugomas. Jei esate kietesnis už piratą, jam greičiausiai tai patiks. Jei yra atvirkščiai, prisijunkite prie swara. Šiuo atveju nėra kito būdo sustabdyti piratą.

Paprastai, kai prisijungiate prie mūšio, priešas nusileidžia planetoje arba išskrenda iš sektoriaus. Kol jis apsigyvens planetoje, susitvarkyk su kitais piratais. Patruliavimo laikotarpis labai trumpas, todėl tokios užduotys man atrodo paprastos ir gana įmanomos pradedančiajam žaidėjui.

Ką daryti su piratais?

Piratai vystosi kartu su žaidėju, o pačioje žaidimo pradžioje jie yra daug stipresni už jus. Tokia padėtis gali išlikti gana ilgai, o jūsų vienintelė viltis yra greitas variklis. Laikui bėgant, įgydami patirties ir įrangos, tapsite pakankamai galingi, kad dauguma piratų (turiu omenyje įprastus kosmoso piratus) nerizikuotų su jumis susimaišyti.

Tačiau piratai taip pat yra skirtingi – arogantiški ir nuolankūs, stiprūs ir silpni. Galite pasirinkti piratą su negyvu korpusu kaip savo auką ir pakviesti netoliese esantį prekybininką kartu jį užpulti. Dabar jūs jau esate dviese, o jis vienas.

Skrisdami apie savo verslą sistemose, kuriose valdo piratai, atidžiai apsižvalgykite. Jei piratas „įtikino“ laivą išmesti savo krovinį, tai jūs, turėdami greitą laivą, galite perimti erdvėje kabantį konteinerį.

Stipri draugystė nenutrūks

Viena iš įdomių žaidimo funkcijų yra galimybė pasamdyti reindžerius jūsų paslaugoms. „Farmboy“ reindžerį galite samdyti už sumą, kuri prasideda nuo maždaug penkių iki dešimties tūkstančių kreditų - viskas priklauso nuo pavaldinio rango, jo „šaunumo“ ir laikotarpio, kuriam jį samdote. Kuo mažiau jam mokėsite, tuo mažiau jis jums tarnaus.

Jei negalite pasamdyti reindžerio, greičiausiai problema yra tokia:

Turite žemus vadovavimo įgūdžius (daugiau apie tai skilties „Pagrindinės žaidimo sąvokos“ skiltyje „Vaidmenų elementai“).

Neturite pakankamai pinigų (tik jei turite mažiau nei tūkstantį kreditų).

Potencialus „farmboy“ turi aukštesnį laipsnį nei jūs (karinėje bazėje gaukite ženkliukus arba palaukite, kol naujokai papildys reindžerių gretas).

Reindžeris, kurį bandote pasamdyti, pats yra geras vadovas (jei jis turi vieną ar daugiau laivų, kuriems vadovauja, tuomet turėsite atsisakyti bandymo jį „nupirkti“).

Jis jau pavaldus (jei jums tikrai svarbu jį priimti kaip „ūkio darbininką“, tai palaukite, kol baigsis jo tarnybos laikas).

Jis visai nenori tau tarnauti (na, niekada nežinai - galbūt jam tu tiesiog nepatinki).

Bet tarkime, kad vis tiek pasamdėte pagalbininką. Kokius privalumus suteikia kosminiai „kulakai“?

Reindžeris nuolat tave seka. Jei atsiliks, vėliau pasivys (o tuo tarpu galvosite, ar jums reikia draugo reindžerio ant stabdymo fazės variklio).

Be didelių diskusijų ir pokalbių jis puola į ką tik berodai pirštu.

Jei reindžeris yra piratas ir pradeda apiplėšti kažkieno laivą, galite įsakyti jam sustoti.

Tačiau reindžeris nenustos būti nepriklausomas asmuo. Jis vis dar vertina situaciją iš savo naudos pusės. Jei neduosite jam specialių užduočių, tada atvykęs į sektorių jis pradeda spręsti savo problemas - rinkti mineralus, protoplazmą, ginčytis, sudaryti taiką ar piratuoti. Vargu ar kaskart trauksite atgal – greitai pavargsite.

Be to, reindžeris ne visada klauso jūsų įsakymų. Jei jūs ir jis įskridote į Klisan sistemą, įvertinęs savo galimybes, jis gali tiesiog išsisukti ir bėgti atgal. Ten gali prabilti jo sąžinė ir jis grįš tau padėti. Ir tai padės, jei jis vėl nesusimuš į kelnes.

Jūsų „ūkininkai“ jūsų nepraras – jie visada žino, kur jūsų ieškoti. Tačiau atminkite – jie beveik visada yra silpnesni už jus ir prasčiau aprūpinti. Prisiminkite tai, kai visu garu skrendate į priekį per Klissano užgrobtą sistemą, vedžiodami už savęs Nondus ir Katauri uodegą. Jei jūsų partneris nuspręs ten skristi, jis gali neatlaikyti didžiulio įtūžusio Klisanso puolimo. Žinoma, jis bandys pabėgti, bet gali būti per vėlu.

Jei jūsų partneris mirė, apie tai sužinosite iš kosmoso naujienų tarnybos. Jei jo terminas pasibaigė, jis specialiai atskris pas jus ir apie tai informuos. Natūralu, kad galite jį vėl samdyti iš karto.

Čia jūs būsite su mumis Kolymoje...

Jei esi blogas reindžeris, užsiimi piratavimu ir kontrabanda, tada kuriai nors planetai gali pritrūkti kantrybės. Galite būti priversti nusileisti planetoje padedami kariškių arba suimti, jei bandysite aplankyti vyriausybės pareigūną.

Tu eini į kalėjimą. Žaidimo kalėjimas yra teksto ieškojimas. Jūs gyvenate kameroje, bendraujate su kitais kaliniais ir administracija, treniruojatės, skaitote knygas, lošite... ir taip toliau. Paprastai esate įkalinami iki trijų mėnesių. Jei elgsitės gerai, galite būti lygtinai paleistas. Kalėjimo ieškojimas neturi sprendimo – jūs tiesiog atliekate bausmę. Tačiau čia galima pralaimėti, jei kalinys neatlaikysi gyvenimo sunkumų ir nusimetęs kanopas.

Tačiau kalėjime galite uždirbti daug pinigų. Tai gana paprasta. Būkite protingi, turėkite su savimi pinigų. Neik į kavinę, tarakonų lenktynes, boksą, sporto salę ar darbą. Tiesiog pažaisk ir eik į biblioteką. Žaisk už šimtą kreditų, kol tapsi „galva“. Po to pradėkite žaisti už pusę tūkstančio kreditų. Kiekvieną sekmadienį ilsėkitės, kartais nueikite pas masažuotoją.

Su sargybiniais elkitės tyliai, negadinkite santykių. Jei sargybiniai reikalauja iš jūsų pinigų, duok jiems. Palaikyti santykius normaliu lygiu. Jei supyksite administraciją, atsidursite bausmės kameroje ir dėl sumušimų galite prarasti sveikatą. Jei santykiai bus per malonūs, būsite įtrauktas į pataisos grupę arba netgi galite būti paleistas. Tai taip pat nėra gerai, jei jūsų tikslas yra gerai užsidirbti.

Kalėjime yra ir kitų būdų užsidirbti pinigų. Nebijokite eksperimentuoti. Svarbiausia čia stebėti savo sveikatą.

Norėdami sugadinti savo santykius su planeta, tiesiog pirkite ir parduokite joje draudžiamas prekes. Įkalinimo pagalba galite uždirbti šimtą ar daugiau tūkstančių kreditų vos per dvejus ar trejus metus. Bet tai yra skanus būdas. Mes eisime kitu keliu.

Siužetiniai užrašai

Spręsdami apie prekybą, karus, piratavimą ir kitus linksmus dalykus, nepamirškite apie siužetą. Kad galėtumėte užbaigti žaidimą taip, kaip norite, laiku atneškite Klissan laivų nuolaužas mokslininkams, kad kuo greičiau gautumėte psichinį komunikatorių. Net jei esate karys ar pirklys, nepamirškite retkarčiais apsilankyti piratų bazėse. Jei jie jums siūlo informaciją už pinigus, neatsisakykite. Tai yra siužeto informacija. Jei jos neatpažįstate, jums bus uždarytos kelios žaidimo pabaigos parinktys.

Netikėto susitikimo su Makhpella atveju (žaidėjai ją draugiškai vadina Hangmella arba Marine), laikykite porą kvarko bombų triume. Šiek tiek sveria, kišenės neišsitrauks. Tačiau reikiamu momentu jums nereikės ilgai ir varginančio laiko fotografuoti tūkstančius Klisan karalienės hitų.

Iš karto pasakysiu: jei negalite organiškai virškinti arkadinių žaidimų, galite pereiti visą žaidimą niekada neįskrisdami į juodąją skylę ar hipererdvės krešulį, užpildytą piratais. Skrisdamas tarp žvaigždžių visada gali rasti saugų kelią tarp grumstų ir niekas neprivers tavęs į juodąsias skyles. Žinoma, tada negalėsite gauti naudingų artefaktų juodosiose skylėse, bet galite įveikti žaidimą ir be jų. Na, arba su savo minimumu, gautais už narsumą.

Čia yra vienas „bet“. Paskutinis mūšis istorijoje vyksta juodojoje skylėje. Tačiau nedejuokite ir ruoškitės blogiausiam. Pakanka įjungti laivą į autopilotą, ir čia taip pat galite laimėti. Beje, galite apsieiti ir be mūšio.

Autopilotas (klavišas " A") gali būti naudojamas bet kuriame kitame arkadiniame mūšyje. Jei kurį laiką neliesite valdymo klavišų, autopilotas įsijungs pats. Veiks pagal situaciją ir galvos ne blogiau nei priešai. Tačiau tai daro negarantuoja tau pergalės – priešai gali pasirodyti daug stipresni už tave, juolab kad vienam priešui arkadiniame mūšyje retai pasiseka. Paprastai jų būna daugiau. Maksimalus – penki. Autopilotas gali sunaikinti vieną ar du, tačiau poilsis pribaigs jus.

Pagrindiniai arkados elementai

Jei vis tiek nuspręsite aplankyti juodąsias skyles ir bent retkarčiais užsukite aplankyti piratų, štai keletas atsisveikinimo patarimų.

Išmokite visus valdymo klavišus. Mūšyje sugebėkite greitai nustatyti savo ginklą į dviejų tipų klavišus, kad galėtumėte pataikyti iš toli eoniniu blasteriu ir iš arti, pavyzdžiui, su Keller phaser. Atidžiai stebėkite ginklo poveikį, jo stiprumą, išsiaiškinkite, kokioje situacijoje kokį ginklą geriausia naudoti.

Iššaunant išsikrauna hipotetinė kiekvieno ginklo „baterija“. Įkrovimas trunka tam tikrą laiką, per kurį galite naudoti kitus ginklus.

„Jausk“ savo laivą. Išmokite greitai ir aiškiai judėti erdvėje, nukreipkite laivo lanką teisinga kryptimi ir šaudyti. Tušti hiperklumpai jums tai padės. Naudokite impulsą. Atsitrenkę į sieną galite greitai apsisukti šimtu aštuoniasdešimt laipsnių.

Vienos rankos pirštais galima suskaičiuoti galimų arkadinio lauko konfigūracijų skaičių. Turite išmokti vietas, kuriose yra prizai, išmokti greitai perbėgti per jas ir naudoti „reljefą“ savo reikmėms.

Treniruokitės vengdami šūvių. Norėdami tai padaryti, galite naudoti savo ginklą. Iš sprogstamojo ginklo paleiskite kelias dešimtis šūvių įvairiomis kryptimis ir jo užtaisai pradės skraidyti aplink jus. Venkite jų skrydžio metu.

Po poros valandų treniruotės arkadoje jausitės daug labiau pasitikintys savimi. Dabar galite pabandyti kovoti su tikru priešininku.

Kiekvienas juodosios skylės gumulas arba vidus yra rutulio paviršius. Atrodo, kad „slysti“ palei jį, matydamas tik atskirą jos atkarpą. Jei atidžiai įsižiūrėsite, kartais galite pamatyti priešo laivus, plaukiančius priešingoje kamuolio pusėje.

Jei dėl kokių nors priežasčių jums reikia vengti kovinių susidūrimų (pavyzdžiui, jums skubiai reikia remonto), pabandykite būti priešingoje pusėje nei priešas.

Arkadiniai prizai

Mūšyje galite pasiimti specialių arkadinių prizų, kurie jus sustiprina arba susilpnina. Jūsų priešai taip pat gali gauti prizų. Kiekvienas prizas galioja tik kelias sekundes. Jį paėmus, vieta, kurioje jis buvo, kurį laiką lieka laisva, tada šioje vietoje atsiranda kitas prizas. Aš juos išvardinsiu.

Teigiami prizai

Gyvenimas- lėtai atkuria kūną. Šis prizas labai naudingas. Jis gali išgelbėti net beviltiškiausią situaciją. Jei jums liko nedaug pataikimų, tada, atėmę gyvybę, kurį laiką nesivelkite į mūšį, palaukite, kol baigsis prizas. Tada įsitraukite į mūšį su nauja jėga

Apsauga- blokuoja pusę smūgių. Taip pat naudingas prizas. Jo vartojimas gali sukelti rizikingą priepuolį.

Jėga- padidina priešo pralaimėjimą per pusę.

Pagreitis- pusantro karto pagreitis. Pagreitis dažniausiai praverčia, kai reikia pabėgti nuo aršios ugnies arba ieškoti papildomos gyvybės lygyje.

Greitesnis perkrovimas- baterija įkraunama dvigubai greičiau. Kuo mažiau ginklų turėsite, tuo naudingesnis bus greitesnis perkrovimo laikas.

Nematomumas- jie tavęs nemato, jei esi toli nuo priešo ir nešauni

Neigiami prizai:

Lėčiau- sulėtėjimas pusantro karto. Paprastai šį prizą gausite atsitiktinai. Sulėtėję skriskite kuo toliau nuo priešo ir palaukite, kol prizo poveikis išnyks.

Ginklo užraktas- neleidžia šaudyti. Gera priežastis išmokti tyliai išsisukti nuo kitų žmonių ugnies. Jei priešininkas netyčia (ar neatsitiktinai) paėmė ginklo blokavimo prizą, drąsiai lipkite jam ant uodegos ir sumuškite roplį visų tipų ginklais.

Atsitiktinis prizas

Atsitiktinis prizas gali būti bet koks – teigiamas arba neigiamas. Jame visada yra rizika. Galite išgydyti arba užblokuoti ginklą arba, dar blogiau, sulėtinti. Jei priešai yra silpnesni už jus, neimkite atsitiktinių prizų. Jei beveik baigsite, galite rizikuoti. Ir laimėti.

Triukai arkadoje

Nebūtina stengtis sąžiningai „šaudyti“ ir „perbėgti“ priešą, naudojant tik nugaros smegenis. Tam tikrus triukus galite panaudoti savo naudai. Viena iš tokių gudrių taktikų vadinama „krepšeliu“.

Jį sudaro: arkadoje imatės tik nukreipimo ginklus, tokius kaip pramoniniai lazeriai, aeoniniai sprogdintuvai, sub-mezoniniai ginklai. Galite pažvelgti į sūkurio prožektorius. Tada išmokite vikriai judėti, eidami atgal (skrydžio greitis toks pat, kaip ir skrendant į priekį). Po valandos treniruočių jūs jau skraidote ratais aplink lygį, purškiate priešus nukreipimo ginklais.

Ši taktika geriausiai tinka pačiam kiečiausiam ir „apvaliausiam“ lygiui, kai geri prizai guli už trikampių „sienelių“ vienoje pusėje, o atsitiktiniai prizai – už pusapvalių „širmelių“ kitoje pusėje.

Kituose lygiuose geriau naudoti „dolby surround“ taktiką (skraidote aplink būrį priešų, kol jie jus šaudo, smogdami vienas kitam dėl ankštos erdvės).

Tačiau geriausia naudoti „tinginio“ taktiką kituose lygmenyse. Tai itin efektyvu. Naudodami jį galite nugalėti penkis priešininkus beveik neiššaudami nė vieno šūvio. Suinteresuotas? Pradėkime.

Visuose „lygiuose“ (išskyrus „apvalų“) galite rasti keistą dalyką - juodą, su spygliais, primenantį jūros miną. Jis turi gravitacinį poveikį, pritraukia laivus. Iš tolo šis efektas silpnas, tačiau iš arti gali būti sunku pabėgti iš „manos“ glėbio. Bet šis turtas mums nebūtų toks naudingas, jei „minas“ nesugadintų šalia jos esančio laivo. Be to, prie kasyklos dažniausiai būna ir neigiamų prizų, o tai irgi mums į naudą.

Iškart įėję į „lygį“, venkite priešų ir ieškokite šios „manos“. Jį radę, supjaustykite aplink jį apskritimus, stengdamiesi nepatekti į gravitacijos poveikį.

Priešai, kurie skrenda už jūsų, bandydami išnarplioti jūsų keistus manevrus, įskris į šią miną ir pradės „mušti“ prieš ją. Įsivaizduokite vaizdą: trys priešo laivai „sėdi“ ant minos, patiria žalą ir karts nuo karto „renka“ prizą už sulėtinti ar blokuoti ginklus. Tu skrendi aplink juos.

Natūralu, kad laivai bandys atidengti ugnį, tačiau jūs, skrisdami ratu, būsite beveik visiškai saugūs. Tačiau didžiausią smūgį atiteks šalia jų sėdintiems bendražygiams. Po poros minučių sprogs paskutinis laivas, o jums tereikės pasiimti likusias dalis.

Blogiausiu atveju priešas šaudys į „miną“ savo beatodairiška ugnimi. Tokiu atveju gravitacijos poveikis nesustos, tačiau priešą turėsite pribaigti patys.

Kur yra mūsų šautuvai?

Svarbu:„Apvaliuoju“ lygiu tokia taktika neveikia dėl paprastos priežasties - ten nėra „minų“.

Kaip kovoti erdvėje

Mūšis erdvėje vyksta žingsnis po žingsnio režimu. Jūs nubrėžiate kelią, priskiriate taikinius ginklams, spaudžiate tarpą ir matote, kas atsitiks. Tada atlikite kitą žingsnį.

Galite tiesiog įsakyti savo laivui pulti priešą su visu turimu arsenalu, ir jis tai padarys pats, persekiodamas ir puldamas priešą. Pasirodo, tai savotiškas autopilotas.

Nepurkškite ugnies iš patrankų į skirtingus taikinius. Tai galima padaryti vienu atveju – jei beveik baigusiam priešui užtenka vieno šūvio. Tik tada kiti ginklai gali būti nukreipti į kitą priešą. Jei šaudysite į skirtingas puses, pavirsite viščiuku be galvos, be reikalo lakstančiu mūšio įkarštyje. Įsitraukite į vieną priešą, kol jis virs kosmoso dulkėmis, tada pereikite prie kito. Geriausia pirmiausia pulti silpniausią priešą (klisanų atveju tai yra Mutenki).

Atidžiai stebėkite savo įrangos nusidėvėjimą. Nesivelkite į karštą kovą su pusiau darbine technika. Natūralu, kad stebėkite korpuso vientisumą - tai yra jūsų laivo „sveikata“. Įvertinkite mūšio „karštumą“. Jei bus per karšta, pasukite aukštyn – geras variklis jums tai padės. Visiškai nereikia taupyti pinigų varikliui - jis padės užduotyse, išgelbės jus mūšyje ir suvalgys visus remontui skirtus pinigus.

Pėdas galima priartinti prie planetos. Planetoje galite lengvai pataisyti akivaizdžiai sugedusias dalis, pataisyti kėbulą ir papildyti degalus. Jei planeta yra toli arba esate Klissio sistemoje, tada šokite į hipererdvę ir gydykite kitose sistemose.

Geriau laiku pabėgti, nei negarbingai mirti.

Trenk ir bėk

Klisans imami skaičiais. Paprastai jie iš karto susikaupia į didelę krūvą, kurią sudaro maži, siaubingi mutenkai, didesni rogitai ir pavojingi katauriai. Kažkur už nugaros šiuo metu Nondus arba, neduok Dieve, Egemonai dažniausiai traukiasi į fronto liniją.

Geriausia pirmiausia nužudyti Mutenkus – taip be problemų pakelsite asmeninį nužudytų Klisanų skaitiklį. Tada nondus gali plaukti aukštyn ir, jei nesate pakankamai stiprus, laikas duoti darbą kitiems reindžeriams ir kariškiams. Slėpkitės už jų stiprių nugarų, o jei nugarų nėra, tada tiesiog bėkite.

Jei jūs ir kitas reindžeris (nebūtinai samdytas) įskridote į Klissan sistemą, o jis staiga apsisuko ir nusprendė žengti žingsnį, turėtumėte žinoti, kad pavojus tikrai didelis. Būtų gerai pasekti išmintingo reindžerio pavyzdžiu.

Jei esate įsitikinęs savo greičiu ir galite laisvai aplenkti „Mutenka“, naudokite taktiką „pataik ir bėk“. Jei turite mažos galios variklį, nedelsdami naudokite taktiką „bėk už savo gyvybę!“. („Išgelbėk, kas gali!“).

„Pataik ir bėk“ taktika yra įprasta tarp „Rangers“. Viskas vyksta taip: skrendi į Klisan sistemą, nužudyk kuo daugiau priešų, o kai viskas ima įkaisti, imi didelį žingsnį. Paprastai lengvi Klissan laivai papuola po karšta jūsų ranka – sunkieji gali tiesiog nespėti nuo jūsų. Kartais galite pradėti erzinti žaliuosius laivus, skrisdami ratu aplink centrinę žvaigždę. Retkarčiais leiskite pavieniams Mutenkams ir Rogitams priartėti prie jūsų. Susitvarkyk su jais.

Jei turite remonto droidą, galite jį nuimti ir sutaisyti. Tačiau čia reikia stebėti įrangos nusidėvėjimą: jei jūsų variklis sugenda, esate miręs žmogus. Nanitoidai, kurie savarankiškai taiso įrangą, išgelbės jus nuo šio galvos skausmo – tai dar viena priežastis aplankyti juodąsias skyles.

...ir pasiėmė

Keliaudami galite pasiimti prekes, kurios iškrenta iš sužeistų ir nužudytų Klisanų. Tačiau neturėtumėte būti godūs – jei per daug dvejojate, lakstydami aplink didelį protoplazmos gabalą šaukdami „ar visa tai tikrai mano?“, tada nepastebėtas sėlinukas su kataurių krūva gali rimtai pakenkti jūsų sveikatai.

Taktika „bėgti aplink sistemą, žudyti ir rinkti gėrybes antrame rate“ taip pat neveiks. Kažkodėl Klisanams nepatinka, kai aplink juos skraido protoplazma ir žalios skerdenos – tai verčia susimąstyti liūdnas mintis. Dėl šios priežasties kiekviena smulkmena, praskrendanti pro žalią gumulą, laiko savo pareiga į jį šaudyti ir sudaužyti į gabalus. Kad galėtumėte paimti protoplazmą iš mirusio laivo, manevruokite taip, kad kiti laivai išplauktų kuo toliau nuo jo.

Rinkdamas trofėjus konkuruoji su kitais reindžeriais. Skanus trofėjus tiesiogine prasme gali būti pavogtas iš po nosies. Kai du laivai bando užfiksuoti tą patį daiktą, dažniausiai jis atskrenda į tą, kuris yra arčiau. Jei laivai sustojo tuo pačiu atstumu nuo objekto, galite nemokamai stebėti smagias „trofėjų vilkimo“ varžybas, kurios gali trukti kelias dienas.

Jei jūs ir varžovas reindžeris esate tokiu pat atstumu nuo trofėjaus, pabandykite suplanuoti savo kursą taip, kad savo eilės pabaigoje nusileistumėte kuo arčiau norimo daikto. Tokiu atveju vilksite jį į savo vietą. Tačiau gali būti, kad jūs tiesiog „plauksite“ prie jo ir negalėsite jo spustelėti žymekliu. Saugokitės ir šio rezultato.

Tai įdomu: ar žinojote, kad erdvė nesibaigia ties žemėlapio riba? Galite patys patikrinti, kiek jis tęsiasi už sienų. Svarbiausia ten pačiam nepasiklysti. Kai kas mano, kad už žemėlapio krašto rezervate galima paslėpti protoplazmą ir vertybes: neva kiti reindžeriai jų ten neras. Galite pabandyti.

Mutinok ir saulė

Anksčiau kovojant su klizanais buvo madinga naudoti sistemos šviestuvą. Teigiama, kad šie žalieji vaikinai greitai netenka sveikatos ir miršta. Pagrindinis dalykas, pasak jų, yra iškirpti apskritimus aplink žvaigždę, kad žalieji įsibrovėliai skristų į diską ir prarastų sveikatą. Galite išbandyti šią taktiką – galbūt ji jums pravers. Tačiau su pataisu (deja ar laimei) Klisans tapo tris kartus atsparesni ugniai, todėl pataisytame žaidime „Ikaro“ taktika prarado savo aktualumą.

Protoplazma rezerve

Tikiu, kad po karšto mūšio ne kartą užpildę didelę talpą prekėmis ir protoplazma, su kartėliu stebėsite, kaip kiti reindžeriai paima visa kita, kas netilpo į jūsų triumą.

Gaila ir nieko negali padaryti – triume nėra vietos. Tačiau yra būdas, kuris leis surinktus protoplazmos gabalus padėti „atsargoje“, kad niekas jų neliestų. Tam reikia daug vietos triume (150-200 vnt.) ir labai gero sukibimo (tiek pat 150-200 vnt.).

Atlikite tai: užpildykite ertmę protoplazma, kol jos susikaups daug. Tada išmeskite visa tai vienu dideliu gabalu – svarbiausia, kad vėliau galėsite pasiimti patys. „Rangers“ negalės „praryti“ tokio didelio gabalo ir tiesiog ignoruos jį. Tuo tarpu galite rinkti Klisan dalis, pelningai parduoti mokslinėje bazėje, o tada ramiai grįžti į protoplazmą.

Atminkite, kad triukas veikia tik protoplazmos atžvilgiu. Negalite išmesti brangių Klisan dangos dalių „viename gabale“. Jei nuo egemono nukris du šimtus vienetų sverianti „pragaro banga“, tai jos vis tiek niekas nepriims.

Tačiau norėdami įsitikinti, nuskaitykite kitus „Rangers“ ir ieškokite galingų griebtuvų ir laisvos vietos. Jei reindžeris stipriai sukimba, bet triumas jau pilnas, iš anksto nesidžiaukite: niekas nesutrukdys jam priplaukti prie jūsų „atsarginės“ ir nutempti ją, išmesti perteklių iš triumo.

Taip pat saugokitės kariškių ir transporto priemonių – jiems patinka skrendant pro šalį šaudyti į, jų nuomone, „nereikalingus“ objektus. Aukščiau jau kalbėjau apie Klisanų polinkį slėpti įrodymus.

PENKTAS PUSLAPAS

Teksto užduočių perdavimas

Teksto užduotys yra tikras žaidimo akcentas. Čia ir ten susiduri su užduotimis – nedvejok, imk ir atidžiai perskaityk – tau garantuojama daug linksmybių, įdomių sprendimų ir humoro – linksmas ir sarkastiškas, geras ir juodas, geras ir kitoks.

Beveik visas užduotis galite atlikti patys, jei turite kantrybės, proto ir kartais rašiklio bei popieriaus. Bet kartais atsitinka taip, kad užduotys negali būti užbaigtos dėl mano gyvybės! Būtent šiuo atveju čia pateikiama visų žaidimo tekstinių užduočių ištrauka. Naudodamasis proga, dėkoju forumo „Elemental Games“ gyventojams už pagalbą sprendžiant užduotis.

Atkreipkite dėmesį, kad užduotys leidžiama pereikite dar kartą, jei nepavyks, tai yra, iš jūsų nereikės daug išsaugoti / įkelti. Ir tai yra humaniška...

Kiekviena užduotis turi keletą sprendimų ir galimų rezultatų. Užduočių aprašyme nurodoma ją užsakiusi rasė, lenktynės, kurių planetoje jūs atliekate užduotį, taip pat reikalavimai žaidėjui. Pavyzdžiui, mažai tikėtina, kad šnipinėjimas į guolius bus skirtas guolio žaidėjui, o sabotažas malokų bazėje nebus skiriamas malokui (turėsite pakeisti savo rasę ar gyvenimo būdą, kad galėtumėte imtis užduoties ).

Nerekomenduojama iš anksto laikyti ištraukos priešais save - jūs prarasite devynias dešimtąsias malonumo išsprendę užduotį. Čia specialiai pateikiu ieškojimų aprašymus be ypatingų smulkmenų ir literatūrinių malonumų („...čia tu drąsiai priėjai prie gobzauro ir paglostė jam galvą...“), kad nesusigundytum iš anksto išmokti visų sprendimų mintinai.

Čia aprašytas tik vienas galimas sprendimas. Kai kurių užduočių sąlygos keičiasi atsitiktinai – tokiu atveju pateikiamas apytikslis sprendimas arba laimėjimo strategija. Primygtinai nerekomenduojama naudoti ištraukos, išskyrus visiško „prijungimo“ situaciją - visas malonumas bus prarastas.

Tu buvai ispetaS.

1) "Bankas" - turite sužinoti saugos keitimo laiką ir slaptažodį

Klientas: Gaaliečiai

Išsipildymo planeta: guoliai

Žaidėjo reikalavimai: Nr

&skiltis Pasakyti slaptažodį

&skiltis Pasakyti slaptažodį

&sekta Pirmą dieną darykite taip pat, kaip ir antrąją

&sekta Antroji diena

§ Kompiuterių parduotuvė (pirkite Chess Sharper, Password Cracker, Trojos arklys)

&sektos diegimas (Trojos arklys, šachmatų aštresnis (išorinis), slaptažodžių įlaužimo įrankis (vidinis))

§ Bankas (Atidaryti sąskaitą, pasakyti apie nuolaidą, „Tu kvepi...“, pakviesti į restoraną; žaisti šachmatais kompiuteriu, naudotis nešiojamu kompiuteriu, reikalauti matyti žurnalo failą – SLAPTAŽODŽIS)

&sekta Vaistinė (psichotropinių vaistų skyrius, pirkite "Otkrovin")

&sekta Užsisakykite staliuką restorane

&sekcija Poilsis

&sekta Restoranas (istorija, pridėti Otkrovin, istorija, paklausti budinčių pareigūnų pamainos laiko - TIME)

2) „Valtis“ – gabenti dievus per sąsiaurį

Klientas: Gaaliečiai

Planeta: negyvenama

Žaidėjo reikalavimai: Nr

&sekta (ten) Ah (2) + Oho (1) = 2 valandos

&sekta (atgal)Ah(2) =4 valandos

&sekta (ten) Ge (10) + Bachas (5) = 14 valandų

&sekta (atgal)Oho(1) =15 valandų

&sekta (ten) Ah (2) + Oho (1) = 17 valandų

3) "Neoflora" - ieškome pavogto Faeyan konteinerio

Klientas: Fėjai

Planeta: guoliai

Žaidėjo reikalavimai: ne guolis ir ne piratas

Sprendimas:

&sekta Apsimesk užsieniečiu ir eik į miestą

&skiltis Eiti į juostą

&sekta Pasikalbėkite su senu draugu, išgerkite su juo alaus.

&sekta Eikite į kompiuterių klubą, prisijunkite ir sužinokite slaptažodį

&sekta Eikite į antikvariatą ir nusipirkite sėkmės talismaną

&sekcija Išeiti iš parduotuvės

&sekcija Įeikite į Rotušę

&sekta Įbrėžimas už kelio (tris kartus)

&sekta Pasakykite slaptažodį "red pachryamba"

&sekcija Eiti į sandėlius 13-24

&sekta Numušk duris

&sekcija Paimkite dėžutę

&sekta Palikti savivaldybę (galite eiti pro pagrindinį įėjimą, jei pasisekė daugiau nei 60%)

&sekta Palikti planetą

4) „Commando“ - susprogdiname sandėlį fibrogenu

Klientas: Gaaliečiai

Planeta: Maloki

Žaidėjo reikalavimai: nemažas ir ne pirklys

Sprendimas:

Veiksmai:

&skirkite Raketą prie kairiojo bokšto prie vartų

&skirkite Raketą į dešinįjį bokštą prie vartų

&skirkite raketą į vartus

&sektas Raketas į granatsvaidžius

&sekti Torpedą į bokštą

&sekta Raketa džipe

&sekta Paspartink, aplenk džipą, mano džipu

&sekta Kulkosvaidis džipe

&sekti Torpedą į bokštą

&sekta kulkosvaidis į granatsvaidžius

&sekti Torpedą į bokštą

&sekti Torpedą į bokštą

&sekcija Raketa vamzdžiuose

&sekta raketa snaiperiuose

&sekta Kulkosvaidis šauliuose

&skirkite raketą į tanką

&skirkite raketą į tanką

5) „Siaubinga mirtis“ - eksperimentas su kalio rūgštimi

Klientas: guoliai

Planeta: Gaaliečiai

Žaidėjo reikalavimai:Žmogus

Sprendimas:

Nuo tavęs mažai kas priklauso. Svarbiausia stebėti savo sveikatą

6) „Egzaminas“ – įstojame į universitetą

Klientas: atitinka žaidėjo rasę

Planeta: Gaaliečiai

Žaidėjo reikalavimai: Nr

Sprendimas:

Jėga >=3 - eik į biblioteką, išgelbėk paukštį: kūno kultūra; matematika (paukštis)

Protas >=3 - eik į smuklę, išgerk profesorių: matematika; chemija (profesorius)

Vikrumas >=3 - vaikščioti po miestą, išsitraukti knygą: darbas; literatūra (knyga)

Viskas = 2 – nieko nedaryti, eiti miegoti: dirbti; fizinis rengimas

7) "Žvejyba" - gaudyti žuvį

Klientas: Gaaliečiai

Planeta: guoliai

Žaidėjo reikalavimai: Nr

Sprendimas:

&sekta Pagauti masalą

&sekta Nereikia kalbėtis su žveju

&sekcija Pradėti nuo VAKARŲ kranto

&sekta Pirmas metimas UŽDARYTI į krantą

&sekta Jei buvo naudojama dėlė, tai antras metimas TOLYN nuo kranto, jei tarakonas, tai kuo toliau nuo kranto, jei pagautas BALAS, tai nunešk žuvies inspektoriui

&sekta Trečias metimas tik tuo atveju, jei pirmus du kartus buvo naudojamos dėlės. Mesti kuo toliau nuo kranto.

8) „Galaktika“ – ieškant narkotikų kazino

Klientas: guoliai

Planeta: guoliai

Žaidėjo reikalavimai:žmonių, dalyvauja ne mažiau kaip trys tūkstančiai

Sprendimas:

&sekta Moterų tualete nulaužkite ženklą

&sekta Prie baro, žmogau centre, išmok žaisti

&sekta Į lošimų salę, žaisk, žiūrėk, pasikalbėk su šaržu

&sekta Į barą, mergina centre, nuimk purškalą

&sekta Į lošimų salę žaisti, žiūrėti, bėgti paskui žmogų

&sekta Eiti į tualetą, naudoti purškiklį, paimti ginklą, paslėpti kūną kitame kioske, pakabinti ženklą, paimti portfelį, pridėti pinigų iki reikiamos sumos

&sekta Į antrą aukštą naudokite ginklą

9) "Ikebana" - ikebanos gaminimas

Klientas: Gaaliečiai

Planeta: Gaaliečiai

Žaidėjo reikalavimai: Nr

Sprendimas:

&sekta Pasirinkite pirmąjį žingsnį

&sekta Uždarykite spalvą, kad liktų lyginis lyginių ir nelyginių skaitmenų skaičius (0 yra lyginis skaičius)

&sekcija Pakartokite priešo judesius

10) "Žmogžudystė" - mes tiriame žmogžudystę

Klientas:Žmonės

Planeta: Fėjai

Žaidėjo reikalavimai:žmogus ir piratas

Sprendimas:

&sekta Lee restorane gaukite dokumentaciją apie Kateriną

&sekta Tardykite Kateriną

&sekta Lee restorane gaukite dokumentaciją apie Bidoną Pomojevą

&sekta Tardykite Bidoną Pomojevą

&sekta Rasti raktą Katerinos langelyje

&sekta Eikite į institutą, suraskite laivo žurnalą

&sekta Tardykite Fejaną

&sekta Kalti šerifą.

11) "Penetrator" - Malok ginklų bandymas

Klientas: Maloki

Planeta: Maloki

Žaidėjo reikalavimai: nemažas

Sprendimas:

&skiltis Tikrinti el. paštą

&sekta Skriskite aplink treniruočių aikštelę

&sekta Pataikyk vieną iš droidų

&sekta Ignoruoti uodegą

&sekta Pakaitinis droidas

&sekcija Nušauti robotą

&sekcija Nulaužimo sistema

&sekta Įeikite į artimą kovą

12) „Veislė“ - idealaus penčeko veisimas

Klientas: Maloki

Planeta: Maloki

Žaidėjo reikalavimai: Nr

Sprendimas:

&skirkite Lygis Gudrus, Agresyvumas, Toothy parametrus iki didžiausios vertės naudodami Cattykit ir Swinskas (2 posūkiai)

&sekcija Lygis aukštyn jėga ir atsidavimas su chappichups (1 apsisukimas)

&skiltis Padidinkite jėgą ir miklumą naudodami apšilimo pabėgėlius (1 apsisukimas)

&sekta Jėgos ir agresyvumo lygis (1 apsisukimas)

&sekcija Pradėti / 115532

&sekta HZA+4 / 148535

§ LH+4 / 188575

&sekta LS+1 / 288585

§ SP+3 / 588885

&sekta CA+3 / 888888

13) „Lenktynės“ - dalyvaujame lenktynėse

Klientas: Fėjai

Planeta:Žmonės

Žaidėjo reikalavimai: Faeianas

Sprendimas:

&sekta Eikite į garažą, galite pasiteirauti apie lenktynes

&sekta Eiti miegoti

&sekta Apsižvalgykite trasoje, pagirkite ir eikite

&sekta Toliau eina atsitiktinis posūkių, tiesių kelių ir kt. pasiskirstymas. Stebėkite kelią, išlaikykite 90-110 km/h greitį. Lengvuose posūkiuose sukite sklandžiai, staigiuose posūkiuose – staigiai. Pataisykite padangas ir dujų baką duobėse

14) "Šnipas" - dedame klaidas prezidento rūmuose

Klientas: guoliai

Planeta:Žmonės

Žaidėjo reikalavimai: Nr

Sprendimas:

&sekta Prašyk dviejų šimtų rublių

&sekta Pirkti gėles

&sekta Nusipirk du butelius degtinės

Quest gali prasidėti nuo skirtingų rūmų dalių. Eikite per kambarius patys. Pagrindinės akimirkos:

&sekta Pavaišinkite darbuotojus garaže degtine ir eikite nurodytu keliu

&sekta Padovanok gėles rūbininkei ir eik nurodytu keliu

&sekta Jūs bėgate nuo gėjų į moterų tualetą

&sekta Paklaustas apie kredo, atsakykite: „Visada“, „Tarmėje“

15) "Kapas" - atidarykite sarkofagą kape

Klientas:Žmonės

Planeta: negyvenama

Žaidėjo reikalavimai: Haalianas

Sprendimas:

Ugnis-1, šviesa-2, vėjas-3, tamsa-4, vanduo-5, žemė-6

1 2 3 4 5 6 (broliai)

2 2 n n n n (ugnis)

n n 5 1 n n (vanduo)

3 n n 1 n (vėjas)

n 4 n n 4 n (tamsa)

n n n n n 5 (žemė)

n n 3 2 n 3 (šviesa)

16) „Gladiatorius“ – gladiatoriaus mokymas

Klientas: guoliai

Planeta: Maloki

Žaidėjo reikalavimai: Nr

Sprendimas:

&sekta Pasivaikščiojimas po turgų

&sekta Numušę pirkėją, padėkite jam atsikelti ir paimti talismaną

&sekcija Taupykite energiją

&sekta Pasikalbėkite su dredės savininku

&sekta Prikimšti veidą

&sekta Naudokite talismaną

17) „Hečbolas“ - hečbolo komandos treniruotė

Klientas:Žmonės

Planeta: guoliai

Žaidėjo reikalavimai: Nr

Sprendimas:

(veikia daugeliu atvejų)

&sekta Pasirinkite mėlyną formą

&sekta Gynyba

&sekcija Ataka

&sekta Gynyba

&sekcija Ataka

&sekta Protestas teisėjui

&sekcija Haching

&sekta Gynyba

18) „Energija“ – elektrinės remontas

Klientas:Žmonės

Planeta:Žmonės

Žaidėjo reikalavimai: Nr

Sprendimas:

O – bendra talpa

1-oji užduotis: O-5, 5-3, 3-O, 5-3, O-5, 5-3

2 užduotis: 8-3, 3-2, 2-8, 3-2, 8-3

3 užduotis: 10-4, 10-3, 3-10, 4-3, 3-10, 4-3, 10-4

4 užduotis: O-5, 5-7, O-5, 5-7. Kairysis pūstuvas: 7-5, 5-O, 7-5, O-7, 7-5

Prizas: 12-7, P, 7-5, 5-12, 7-5, P, 12-7, P, 7-5, 5-12, 7-5, P, 12-7, P, 7- 5, 5-12

19) „Gobsaurus“ – laukinio žvėries apgaudinėjimas

Klientas: Fėjai

Planeta: negyvenama

Žaidėjo reikalavimai: Nr

Sprendimas:

&sekta Sekite pėdomis

&sekcija Padarykite triukšmą

&sekta Pakelk kaukolę

&sekta Pakelti kaulą

&sekta Valgyk kaulą

&sekta Mesti kaulą gobzaurui

&sekta Žaisk su kaukole

&sekta Tęsti žaidimą su kaukole

&sekta Išmesk kaukolę iš olos

&skiltyje Rasti diską

20) „Menzols“ - nusipirkite stabą iš primityvios genties

Klientas:Žmonės

Planeta: negyvenama

Žaidėjo reikalavimai: prekiautojas

Sprendimas:

&sekta Paimk kaulą nuo žemės, atbėgo medžiotojas, nupirk iš jo kaulą

&sekta Eikite į sąvartyną, pasiimkite prekę

&sekta Atpažinti elementą kaip sugedusį gongą

&sekta Apiplėšti namą

&sekta Duok pinigų žvejui, gauk maišą kaulų

&sekta Parduok maišą kaulų ir medžioklės kaulą liūdnajam

&sekta Pirkite gangą, kungą, tongą aukcione už pinigus

&sekta Eik į žuvies grunduką, parduok jam tongą

&sekta Eikite pas senį ir pataisykite gongas žuviai

&sekta Nueik pas jaunuolį, parduok gongų, gauk informacijos

&sekta Eikite pas šamaną, nusipirkite kamščio likučių

&sekta Nueik pas vadą, duok kyšį, pasikalbėk su juo, parduok jam figūrėlę, kunga, donga. Jam reikia tangos

&sekta Palikite lyderį, parduokite Gangą aukcione

&sekta Eik pas medžiotoją, paprašyk parodyti tangą, medžiotojas su stulbintu, paimk tangą (pirmiausia trenki senukui, bet jis tangos neturi)

&sekta Ateik pas vadą, parduok tangą, nusipirk stabą

21) „Apgultis“ - kova su sukilėliais Maloko bazėje

Klientas: Maloki

Planeta: Maloki

Žaidėjo reikalavimai: Nr

Sprendimas:

Pasikalbėkite su seržantu ir išmokite visas taisykles

Pabūklai: Minosvaidžiai 50-70 km, bokšteliai 7-15 km, lazeriniai priešlėktuviniai pabūklai 1-2 km

Vėjas: 10-20 km/h - nenupūs, 40-60 km/h - nupūs 1 kv., 90-100 km/h - nupūs 2 kv.

Plazminiai bakai: 15-25 km/h - nenuvažiuos, 50-70 km/h - eis į 1 kvadratą, 110-130 km/h - eis į 2 kvadratus, 170-180 km/h - eis iki 3 kvadratų

22) „Kazino“ – gaukite naują kazino žaidimą

Klientas: guoliai

Planeta:Žmonės

Žaidėjo reikalavimai: Nr

Sprendimas:

Priklauso nuo sėkmės ir jūsų rizikos tolerancijos. Blogose situacijose nusimeskite, kartais drąsiai blefuokite

23) „Bond“ – įsiskverbiame į guolio bazę, kad išgelbėtume agentą

Klientas:Žmonės

Planeta: guoliai

Žaidėjo reikalavimai: Nr

Sprendimas:

&sekta Paimk blasterį

&sekcija Eiti į kanalizaciją

&sekta Sutikite žiurkę su smūgiu

&sekta Nuleiskite groteles petimi

&sekta Palaukite, kol sargybinis nusileis, ir padėkite sprogdiklį prie savo šventyklos

&sekta Įsakyti antrajam asmeniui pakelti rankas

&skiltis Įveskite atidarymą

&skiltis Eiti į kairę

&sekta Išmušk sargybinį

&sekta Nušaukite antrąjį sargybinį sprogdintuvu ir nuimkite raktus nuo lavono

&sekcija Eiti per angą

&sekcija Eiti tiesiai

&sekcija Nuleiskite kanalizaciją

&sekta Nušauti žiurkę

24) „Statyba“ – Malok forposto statyba laukinėje planetoje

Klientas: Maloki

Planeta: negyvenama

Žaidėjo reikalavimai: Nr

Sprendimas:

Vienas iš variantų:

&sekta Sandy Beach

&sekcija Pamatų stiprinimas

&sekcija Pamatų stiprinimas

&sekcija Sukurti bazę

&sekcija Sukurti bazę

&sekcija Sukurti bazę

&sekcija Sukurti bazę

&sekcija Uždaryta

&sekta Baigti bazė

&sekta Baigti bazė

&sekta Baigti bazė

&sekta Baigti bazė

&sekcija Sukurti ir užbaigti pagrindą

25) "Deimantas" - atidarykite seifą su deimantu

Klientas: guoliai

Planeta: Maloki

Žaidėjo reikalavimai: ne karys

&sekcija Sutikti su užduotimi

&sekcija Pokalbis su Krameriu

&sekta Paklauskite, kaip nulaužti seifus, paklauskite pavyzdžių

&sekcija Baigti pokalbį ir eiti miegoti

&sekta Fotografuokite su Yomiru

&sekcija Žaisti kortomis su Zelifu

&sekta Eikite į energijos terapiją su Yomiru

&sekta Lipk į kanalizaciją, tegul Yomiras praeina pirmas

&sekta Pasislėpk nuo šūvių prie stalo

&sekcija Leiskitės liftu žemyn

&sekcija Pradėkite įsilaužti į RG seifą. Prisiminkite viską, ko jums išmokė Krameris. Būtina stebėti Hz rodmenis. Suskaičiuokite dešimtis Hz. Jei yra vienas dešimt, tada jo vietoje yra koks nors skaičius. Jei yra dvi dešimtys, du iš kai kurių skaičių yra jų vietoje. Šioms vietoms nustatyti naudokite pakaitinio pasirinkimo metodą. Tai turi būti padaryta dvylika judesių.

Apgavikų kampelis

Pripažinkime – „Space Rangers“ yra apgaulių. Štai pagrindinės taisyklės, kurias turėtų žinoti kiekvienas apgavikas!

a) Kiekvienas apgaulė turi savo kainą. Norėdami pasinaudoti sukčiavimu, turite surinkti N dienų taškų. Todėl kuo daugiau dienų išgyvensite neapgaudinėdami, tuo galingesnį apgaulę galėsite panaudoti. Naudojant apgaulę (bet kurią), sukauptos dienos iš naujo nustatomos į nulį!

b) Jei nesilaikoma cheat'o iškvietimo taisyklių, rodoma klaida, tačiau cheat'o iškvietimas neskaičiuojamas ir galite skambinti sekančiam cheat'ui.

c) Iškviestų apgaulių kaina sumuojama. Sukčiavusio reindžerio įrašas bus priimtas oficialiame žaidimų serveryje ( www.elementalgames.com ), į specialų apgavikų sąrašą. Šis sąrašas įrašų lentelėje rodomas atskirai nuo sąžiningų žaidėjų įrašų.

Taigi čia yra kodai:

Pavadinimas: Daring Fix

Veiksmas: suremontuoja visą laive esančią įrangą

Taisyklės: nėra

Iššūkis: skriskite į saulę ir įveskite Shift + Ctrl + Repair

Kaina: 40

Pavadinimas: Klisan Dozen

Veiksmas: padidina klisanų skaičių kiekvienoje jų valdomoje sistemoje iki 12.

Taisyklės: nėra

Skambinkite: Shift + Ctrl + KlissanMax

Kaina: 20

Pavadinimas: Kvietimas kovoti

Veiksmas: Klissan laivai įsiveržia į sistemą, iš kurios buvo išsiųstas signalas.

Taisyklės: daugiau nei 20 klisanų neturėtų įsiveržti į sistemą. Šie klizanai yra tikri, jie paimti iš tikrų sistemų, o jei klizanai neturi laivų, tai niekas neateis.

Skambinkite: Shift + Ctrl + KlissanCall

Kaina: 20

Pavadinimas: Tingus reindžeris

Veiksmas: reindžeris gauna 1000 reindžerio taškų

Taisyklės: Jei reindžeris turi mažiau nei 1000 nepaskirstytų taškų.

Iššūkis: Būdami „Ranger Center“ įveskite Shift + Ctrl + RangerPoints

Kaina: 150

Pavadinimas: Pavadinimas nemokamai

Veiksmas: reindžeris gauna tiek taškų, kiek reikia kitam rangui gauti.

Taisyklės: Jei reitingas mažesnis už maksimalų.

Iššūkis: būdami karinėje bazėje įveskite Shift+Ctrl+NextRank

Kaina: 90

Pavadinimas: Šaunus ginklas

Veiksmas: parduotuvėje pasirodo šaunus ginklas

Taisyklės: nėra

Iššūkis: būdami planetoje įveskite Shift+Ctrl+CoolWeapon

Kaina: 100

Pavadinimas: Kreditinės kortelės ginklas

Veiksmas: parduotuvėje atsiranda atsitiktinis ginklas už 1 kr

Taisyklės: Parduotuvėje nepasirodo daugiau nei 50 prekių

Iššūkis: būdami planetoje įveskite Shift+Ctrl+LowCostWeapon

Kaina: 20

Pavadinimas: Dvi bombos

Veiksmas: triume pasirodo 2 kvarko bombos

Iššūkis: Būdami erdvėje įveskite Shift+Ctrl+Bomb

Kaina: 60

Pavadinimas: Atsitiktinis artefaktas

Veiksmas: sulaikyme atsiranda 1 atsitiktinis artefaktas

Taisyklės: jei triume yra mažiau nei 10 daiktų

Iššūkis: būdami hiper, įveskite Shift+Ctrl+Artefact

Kaina: 40

Pavadinimas: Lengvi pinigai

Veiksmas: žaidėjo grynųjų pinigų suma padidėja iki 10000 kr

Taisyklės: nėra

Iššūkis: Būdami kosmose, planetoje, parduotuvėje - įveskite Shift+Ctrl+Money

Kaina: 40

Pavadinimas: Nusivilk drabužius

Veiksmas: arčiausiai žaidėjo esantis laivas numeta visą skrydžiui nereikalingą įrangą.

Taisyklės: taisyklė netaikoma Machpella.

Iššūkis: Būdami erdvėje įveskite Shift + Ctrl + Drop

Kaina: 60

Pavadinimas: Pakuotė

Veiksmas: Žaidėjo laive visa įranga tampa 2 kartus mažesnė.

Taisyklės: kūnas lieka nepakitęs. Mažiau nei 1 prekė negali būti užimta.

Iššūkis: Būdami erdvėje įveskite Shift+Ctrl+Paking

Kaina: 300

Pavadinimas: Mokslo dovana

Veiksmas: mokslininkai suteikia gerą Klissan įrangą.

Taisyklės: nėra

Iššūkis: būdami mokslinėje bazėje įveskite Shift + Ctrl + KlissanItem

Kaina: 160

Pavadinimas: Parduok savo sielą

Veiksmas: Piratai padidina maksimalią savo ginklų galią sau ir žaidėjui 10-20 vienetų.

Taisyklės: pasaulinis normalių planetų ir laivų (ne piratų ar žaidėjo partnerių) ir žaidėjo santykis sumažinamas 60%. Žaidėjas tampa piratu 100%.

Iššūkis: būdami piratų stotyje įveskite Shift+Ctrl+WeaponStrength

Kaina: 200

Pavadinimas: Bombardavimas

Veiksmas: 10 kvarkų bombų pasirodo aplink žaidėją 800–1500 atstumu.

Taisyklės: nėra

Iššūkis: erdvėje įveskite Shift+Ctrl+10Bomb

Kaina: 140

Pavadinimas: Nauja bazė

Veiksmas: žaidėjo sistemoje atsiranda atsitiktinė bazė.

Taisyklės: Kiekvieno tipo duomenų bazių turi būti 1. Vienoje sistemoje negali būti daugiau nei trys duomenų bazės.

Iššūkis: planetoje įveskite Shift+Ctrl+RndBase

Kaina: 30

Pavadinimas: Atviras sektorius

Veiksmas: atidaromas anksčiau uždarytas sektorius žemėlapyje.

Taisyklės: Jei yra neatidarytų sektorių.

Skambinkite: būdami piratų stotyje įveskite Shift + Ctrl + OpenMapSector

Kaina: 20

Pavadinimas: Dideli pinigai

Veiksmas: žaidėjas gauna papildomai 100 000 kredito kortelių.

Taisyklės: Jei žaidėjas turi mažiau nei 1 milijoną kredito kortelių.

Skambinkite: įveskite Shift + Ctrl + HugeMoney

Kaina: 300

Pavadinimas: Pelengskio staigmena

Veiksmas: Guolių planetoje esančioje parduotuvėje parduodamų ginklų asortimentas padvigubėja!

Taisyklės: pasaulinis normalių (nenešančių) planetų ir laivų (ne žaidėjo partnerių) santykis su žaidėju sumažinamas 50%.

Skambinkite: įveskite Shift + Ctrl + PelengSurprise

Kaina: 100

Pavadinimas: Hipergalia

Veiksmas: žaidėjo kūnas padidintas 30% ir visiškai suremontuotas.

Taisyklės: nėra

Iššūkis: tarpo laukelyje įveskite Shift+Ctrl+SuperHull

Kaina: 250

Pavadinimas: Didelis bumas!

Veiksmas: „Hyper“ metu visi priešai sprogsta.

Taisyklės: netaikoma paskutiniam mūšiui

Skambinkite: įveskite hyper Shift + Ctrl + Boom

Kaina: 30

Pavadinimas: Hating the Rangers

Veiksmas: visi piratai, transportas, laineriai ir diplomatiniai laivai pradeda nekęsti visų reindžerių, įskaitant žaidėją.

Taisyklės: reindžerių požiūris vienas į kitą ir planetų bei karo laivų požiūris į reindžerius išlieka nepakitęs.

Iššūkis: Skambinkite erdvėje Shift + Ctrl + HateRangers

Kaina: 10

Pavadinimas: Piratų invazija

Veiksmas: kiekvienoje koalicijos pajėgoms priklausančioje sistemoje gimsta piratas.

Taisyklės: nėra

Skambinkite: surinkite piratų bazę „Shift“ + „Ctrl“ + „Piratai“.

Kaina: 100

Spartieji klavišai

Visiems režimams bendri klavišai

Esc- atidarykite "Sistemos meniu"

F2- išsaugoti dabartinį žaidimą

F3- įkelti žaidimą

Erdvė- paspauskite mygtuką "Baigti posūkį" (vykdyti duotus užsakymus)

Shift + tarpo klavišas- skristi su sustojimu kiekvienos dienos pabaigoje

S- skambinkite į langą „Laivas“.

M- paskambinkite į "Galaktikos žemėlapio" langą

Alt + F4- nedelsdami užbaikite programą

Klavišai veikia sistemos meniu režimu

Esc- uždarykite meniu ir grįžkite į žaidimą

C- pakeisti žaidimo nustatymus

E- užbaikite žaidimą ir eikite į pagrindinio meniu ekraną

Klavišai veikia planetos režimu

G- eikite į "Vyriausybės pastatą"

E- eikite į "Įrangos parduotuvę"

T- eikite į „Prekybos centrą“

- eikite į "Informacijos centrą"

H- eiti į „angarą“

P- gauti bendrą informaciją apie planetą

Raktai angaro režimu

A- remontuoti laivo korpusą

B- papildyti degalus

F- pakilti iš planetos

Klavišai veikia erdvės režimu

- nuskaityti kitą laivą

T- užmegzti dialogą su kitu laivu

W- rodyti / slėpti ginklų skydelį

~ - pasirinkite visus ginklus

+ - pasirinkite dar nepasirinktus ginklus

F- perjungti į filmavimo režimą

Arkadinio mūšio režimo klavišai

Kairė, Teisingai, Aukštyn, Žemyn- kontroliuoti laivo judėjimą

Ctrl- šaudyti iš pirmosios grupės ginklų

Erdvė- šaudyti iš antrosios grupės ginklų

1...5 - pereiti prie nurodyto ginklo

A- įjungti / išjungti autopilotą

P- Pauzė

Shift- pasiimti objektą hipererdvėje

1 2 3 4 Viskas

Programuotojas: Elemental Games
Leidėjas: Įmonė "1C"

Sistemos reikalavimai


Minimumas:


Pentium-II 233 MHz
64 MB RAM
Aukštos spalvos (16 bitų) vaizdo plokštė, palaikanti 800x600 skiriamąją gebą ir suderinama su DirectX 7.0

4x CD-ROM/DVD-ROM
300 MB laisvos vietos diske

Rekomenduojamas:

„Windows 95“, „Windows 98“, „Windows Me“, „Windows XP“ arba „Windows 2000“.
Pentium-III 733GHz
256 MB RAM
Aukštos spalvos (16 bitų) vaizdo plokštė, palaikanti 1024x768 skiriamąją gebą ir suderinama su DirectX 7.0
Garso plokštė suderinama su DirectX 7.0
20x CD-ROM/DVD-ROM
700 MB laisvos vietos diske

Įvadas. Ypatumai

„Space Rangers“ – naujas Rusijos kūrėjų kompanijos „Elemental Games“ kompiuterinis žaidimas kosmoso tema, yra gana įdomus kelių populiarių žanrų mišinys. Čia rasite vaidmenų žaidimo ir nuotykių elementų, tam tikrą taktiką ir strategiją, o visa tai – keletą grynai arkadinių akimirkų. Tokie žaidimai yra itin reti, o vien jų koncepcijos išskirtinumas nesukelia susidomėjimo.

Žaidime turime imtis vieno iš kosmoso reindžerių, nuotykių ieškotojo, kuris siekia užkariauti kosmosą dėl pinigų, šlovės ar kitų tikslų. Turėsime vieną (o kartais ir kelis) savo valdomus erdvėlaivius ir turėsime skraidyti per erdvę ir hipererdvę tarp skirtingų sistemų, galaktikų, lankytis skirtingose ​​planetose, prekiauti, kautis su kitais reindžeriais, spręsti galvosūkius ir t.t. Pasaulinis žaidimo tikslas yra sunaikinti pagrindinį, motininį priešiškos Klissan rasės laivą, taip pat neutralizuoti hipererdvės piratų lyderį Rachechaną.

Siekdami atsiskleisti plačiajai mūsų sielai, autoriai sukūrė didžiulį pasaulį, kuris gyvena ir vystosi savarankiškai. Jis suskirstytas į aštuonis sektorius, kuriuos sudaro daugiau nei penkiasdešimt žvaigždžių sistemų, kuriose yra daugiau nei du šimtai planetų ir kitų kosminių objektų. Turėsime keliauti tarp šių planetų ir bendrauti su įvairiais objektais bei personažais. Dauguma planetų turi individualų dizainą ir savybes. Be įprastos kosmoso, turėsime prieigą prie hipererdvės, per kurią bus vykdomi tarpgalaktiniai šuoliai. Hipererdvėje taip pat yra daug svarbių objektų. Pagrindinis žaidimo principas – užsidirbti pinigų (prekyba, piratavimas, užduočių atlikimas ir pan.), gerinant laivo charakteristikas ir tuomet sunaikinant pagrindinius priešininkus. Tai gana paprasta.

Pagrindinis žaidimo veiksmas vyksta eilės režimu. Tai yra, mes turėsime duoti įsakymus savo laivui ir tada paspausti posūkio pabaigos mygtuką, po kurio pasaulis „atgyja“ ir įsakymai pradedami vykdyti. Kartu su mūsų laivu numatytais kursais judės ir kiti laivai bei planetos. Dažnai teks dalyvauti kosminiuose mūšiuose. Kai kurios žaidimo kovos vyks eilėmis, o kai kurios – arkadiniu režimu. Tokiu atveju jūs patys turėsite valdyti laivą naudodami klaviatūrą ir kovoti su priešais.

Techniškai žaidimas įgyvendintas, nors ir nelabai įspūdingas, bet gana patrauklus. Dvimatis variklis neatrodo per daug archajiškai, yra gana daug įdomių grafinių sprendimų, o žaidimo menininkų sukurti erdvės peizažai ir teksto ieškojimams skirtos iliustracijos atrodo labai šauniai. Ypač pagirti galima muzikines temas. Žodžiu, išskyrus kai kuriuos niuansus, turime puikų žaidimą, tęsiantį ilgametes Star Control tradicijas, o nesant vertų nuotykių žaidimų kosmoso tema, žaidimas tiesiog pasmerktas sėkmei. Tad paskubėkite užsirašyti į kosmoso reindžerių gretas.

Sklypas


Žaidimas vyksta tolimame trisdešimtajame tūkstantmetyje. Neaišku, kodėl ši figūra patraukė žaidimo rašytojų (ir daugelio kitų mokslinės fantastikos autorių) dėmesį, tačiau žaidimą pradedame 3000 metais. Šiuo metu žmonija jau iš visų jėgų keliauja per galaktikas, užmezgė ryšius su ateivių rasėmis (žaidime jų yra keturios) ir kariauja kosminiame lygmenyje. Santykiai tarp penkių rasių nėra visiškai sklandūs (žaidime jūs patys turėsite įsitraukti į daugybę tarpplanetinių intrigų), tačiau vis dėlto, siekdamos išsaugoti save, visos rasės rado bendrą kalbą ir susivienijo, kad nugalėtų bendrą priešą.

Bendrojoje Galaktikos taryboje žmonės, malokai, pelengi, fėjai ir gaaliečiai susirenka, priima sprendimus ir įgyvendina pasaulinės gynybos planą nuo šeštosios karingos rasės – klisanų, kurie staiga pasirodė iš neatrastų galaktikos regionų. Žaidimo pradžioje nebuvo užmegzti ryšiai su Klisans, todėl neaišku, kodėl jie atvyko, ko ieškojo ir kodėl sistemingai užkariavo taikias žvaigždžių sistemas. Penkių rasių koalicija neturėjo kito pasirinkimo, kaip pradėti kruviną ir užsitęsusį karą prieš nekviestus svečius ir kartu sukurti įrenginį, kuris galėtų iššifruoti jų signalus, kad užmegztų žodinį ryšį su motininiu laivu. Kai klisanų, iškovojusių vieną pergalę po kitos, veiksmai tapo pernelyg grėsmingi ir iškilo reali grėsmė jiems užkariauti kitas rases, Galaktikos taryba nusprendė leisti pavieniams nuotykių ieškotojams vykdyti karines operacijas prieš klisanus. Vyriausybė manė, kad nepriklausomi savanoriai gali vieni greičiau sunaikinti pagrindinį Klisanų laivą Makhpella, be to, nereikės didinti kariuomenės išlaikymo išlaidų, nes savanoriai aprūpindavo save. Taip kosmosas virto didžiule karine respublika, atsirado reindžeriai, kurie laukinių vakarų kaubojų pavyzdžiu pradėjo kariauti kone partizaninį karą prieš klizanus, kartu piratuodami ir vaikydamiesi lengvų pinigų.

Žaidėjo vadovaujamas veikėjas yra vienas iš šių reindžerių. Taigi mes, tarp daugelio kitų savanorių, kurių iš viso yra daugiau nei keturiasdešimt (jie valdomi kompiuteriu), turėsime išgyventi ir laimėti šiame žiauriame pasaulyje, stengdamiesi pasiekti karjeros aukštumų ir tapti pirmuoju reindžeriu reitinge. Savo žinioje gausime paprastą erdvėlaivį su minimaliu įrangos komplektu, dalies galaktikos žemėlapį, leidimą vykdyti kovines ar prekybos operacijas bei dešimties tūkstančių kreditų draudimą, kuris bus išsiųstas šeimai, jei sūnus pasuks. į kosmoso šiukšlių krūvą. Tada apsisukite kuo geriau. Mums atviros visos atviros erdvės... Prekybos veikla, tai yra prekių gabenimas tarp planetų ir žaidimas kainų skirtumu, piratavimas - tai yra pinigų ir krovinių prievartavimas iš silpnai apsaugotų prekeivių arba visiškas jų sunaikinimas. Karas su Klisanais dėl karinių laipsnių ir garbės arba įvairių planetų vyriausybių užsakymų vykdymas už grynuosius pinigus. Pastebėtina, kad žaidime žaidėjo veiksmų laisvė yra apribota (tuo pačiu metu kūrėjams pavyko išlaikyti pusiausvyrą), nes visiškai nėra siužeto. Pačioje žaidimo pradžioje galite skristi ir sunaikinti pagrindines klizanų ir piratų bazes. Ar žaidėjui užtenka tam jėgų ir jėgų – kitas reikalas... Taigi, pagrindinis žaidimo laikas praleidžiamas šioms jėgoms kaupti. Kai kuriems tokia paprasta sistema gali atrodyti nuobodi, tačiau iš tikrųjų šis paprastumas yra labai jaudinantis ir tiesiog neįmanoma atsiplėšti nuo žaidimo, nes jame yra daug įdomių galimybių ir niuansų.

Kūrėjas sugebėjo sukurti organišką pasaulį, kuris dinamiškai gyvena ir vystosi pagal žaidėjo veiksmus, kuris, savo ruožtu, taip pat nuolat palaiko labai glaudžius ryšius su išoriniu pasauliu. Beveik bet koks žaidėjo veiksmas turės savo rezonansą jį supančiame pasaulyje ir bus vertinamas kitų reindžerių, taip pat planetų vyriausybių požiūriu. Kaip minėta aukščiau, žaidimas neturi siužetinės linijos, tačiau yra keletas vietinių įvykių, kurie įvyks jūsų herojui žaidimo metu, ir šie įvykiai įvyks priklausomai nuo jūsų veiksmų. Visi kiti personažai, kurie yra didžiulio pasaulio dalis, gyvena nepriklausomą ir kartu su jūsų personažu glaudžiai susijusį gyvenimą. Piratai, apiplėšę sąžiningus prekybininkus, gali pradėti plėšti jus, jei esate silpnas, arba, priešingai, prašyti pagalbos, jei esate autoritetingas kosmoso plėšikas. Karo laivai, saugantys savo sistemas, sieks jus nužudyti, jei esate ieškomas tame galaktikos sektoriuje, arba apsaugoti jus, jei jų komanda jus gerbia. Jei virš jūsų laivo plevėsuoja piratų vėliava, prekybininkai suteiks jums plačią krantinę arba pasakys, kur įsigyti kokių nors prekių pigiau, jei visada gerbėte prekybininkus. Ir taip toliau. Šioje beorėje erdvėje tvyro gyva dvasia, užimta dvasia, konkurencinė dvasia. Visi kažkur siekia, užsiima savo reikalais, kažko pasiekia.


Panašu, kad gerovės gerinimas paskolomis, titulais ar pozicijomis reitinge nėra tuščia frazė, šis padidėjimas dar niekada nebuvo toks akivaizdus.

Yra keletas būdų užbaigti žaidimą (ty neutralizuoti Machpella ir Rachekhan), todėl pačioje žaidimo pabaigoje turėsime keletą skirtingų pabaigų. Juk galite tiesiog sunaikinti pagrindinį klizanų laivą arba pasielgti humaniškiau ir, laukdami Psichinio komunikatoriaus išradimo, susisiekti su Makhpella, kad išsiaiškintumėte klizanų įsiveržimo priežastį ir jų atakų prieš mūsų sistemas. Tas pats ir su Rachechanu: galite jį nužudyti arba išlaisvinti didžiulį piratą. Kaip visada, visatos likimas yra mūsų rankose, ir mes sprendžiame, ką su ja daryti. Dabar pažvelkime į kai kurias žaidimų pasaulio ypatybes.

Lenktynės

Iš viso žaidime yra šešios skirtingos rasės: žmonės, malokai, pelengai, fėjai, gaalai ir klisanai. Turėsime artimai bendrauti su jais visais savo praėjimo metu, todėl pažvelkime į kiekvienos rasės charakterį ir ypatybes išsamiau. Pirma, keletas bendrų svarstymų. Žmonės, esantys šiame sąraše, taip pat yra vidutiniai žaidime. Tai yra, jie yra viduryje tarp dviejų polių: karingojo ir grubiojo Maloko ir išmintingų bei humaniškų Gaalų. Iš čia galima nesunkiai padaryti bendras išvadas apie kiekvienos rasės charakterį ir pageidavimus.

Maloki



Malokai yra dideli, stiprūs, trumparegiai ir grubūs humanoidai. Jiems svarbiausia fizinė ir psichinė jėga. Jie tai gerbia kitose rasėse, parodo tai spręsdami beveik visus klausimus. Brutali paprastų ginklų jėga ir galios galia yra pagrindiniai Maloko civilizacijos prioritetai. Kadangi jie niekina mąstymą, jų raida, palyginti su kitomis rasėmis, nėra labai toli. Karinį sektorių jie laiko didžiausiu prioritetu, todėl jų planetų ekonomika orientuota į kuo daugiau ginklų gamybą, kas leido sukurti gana stiprų kosminį laivyną. Jų vystymasis daugiausia vyksta dėl to, kad fizinė jėga ir ištvermė užtikrina mažoms žuvims didelį gyvybingumą ir dauginimąsi nepalankiausioje aplinkoje. Malokai apskritai nepriima meno, todėl visų rūšių prabangos ir kultūrinės bei intelektualinės veiklos produktų įvežimas į jų planetas yra draudžiamas ir laikomas kontrabanda (ta pati taisyklė galioja ir narkotikams bei alkoholiui). Jų nuomone, visos šios šiukšlės tik veda į laisvą mąstymą, kurį malokai laiko pagrindine grėsme stabilumui. Tačiau paprasti ir neapdoroti jų gaminiai (net išmatos) labai gerai parduodami meno gurmanų planetose, o tai itin stebina siaurapročius milžinus. Malokas gerbs jūsų charakterį, jei daug kovosite, mažai prekiuosite ir gerai valgysite. Dauguma Maloko planetų vyriausybių užduočių yra susijusios su kažko ar kažkieno sunaikinimu. Malokai nemėgsta silpnų fėjų ir išmintingų Gaalų, jie yra abejingi žmonėms ir guoliams. Į tai reikia atsižvelgti renkantis žaidėjo rasę.

Guoliai



Guolių rasė yra žiauninių varliagyvių, dar vadinamų leprais, rūšies atstovai. Šio tipo padarai, vienodai gerai prisitaikę gyvenimui tiek vandenyje, tiek sausumoje, pirmenybę teikia pelkėms, o ne visoms civilizacijos teikiamoms naudoms. Geriausias komplimentas Pelengo moteriai būtų lyginti ją su pelkės purvo gabalėliu. Guoliai, kartais niekinamai vadinami ropliais arba tiesiog varlėmis, gali kvėpuoti beveik bet kokiu azoto mišiniu. Pelengiai mieliau gyvena pelkėse ir minta viskuo, ką sukuria šios pelkės – dumbliais, rūgštiniu planktonu ir pan. Ko gero galima tikėtis iš lepros? Dėl to, kad jų techninis tobulėjimas nėra labai toli, „Guoliai“ mieliau užsiima piratavimu, sabotažu, rengia įvairias provokacijas ir įsivelia į įvairias intrigas. Nepaisant to, kad jie kartu su kitomis rasėmis yra Galaktikos Sandraugos nariai, jie begėdiškai plėšia, vagia technologijas ir vykdo pramoninį šnipinėjimą savo artimiausių kaimynų planetose, tačiau už tai dažnai yra baudžiami. Visa tai kompensuoja tiek stiprių ekonominių ryšių, tiek diplomatinių santykių su kitomis rasėmis trūkumą, tiek pakankamų nuosavų gamybos pajėgumų. Trumparegiška guolio prigimtis verčia jį bet kokiomis priemonėmis siekti tiesioginės ir greitos tiesioginės naudos. Šis principas pasireiškia visuose pagrindiniuose Pelengo civilizacijos politiniuose ir ekonominiuose manevruose. Peleng šnipinėjimo direktoratas Dzuhallag laikomas geriausia šnipinėjimo ir sabotažo organizacija visoje Galaktikos Sandraugoje. Gauti jų ženklelį kaip atlygį už ypač sunkią šnipo misiją – be galo garbinga. Tačiau tuo pat metu pelengai nemėgsta už juos protingesnių ir vienodai prastai bei įtartinai elgiasi su visomis kitomis rasėmis. Trumpai tariant, su jais gana sunku bendrauti, todėl pergudrauti bet kurį nešioją yra gana sunku. Į Pelengo planetas leidžiama importuoti viską. Pelengai tuo labai didžiuojasi.

Žmonės



Kas yra žmogus – „Homo sapiens“ – visiems puikiai žinoma. Kaip minėta aukščiau, žmonės yra vidutiniai tarp visų penkių rasių. Vidutinė technologinė raida, vidutinė ginklo jėga, vidutinė protinė jėga. Subtilūs psichologiniai ir diplomatiniai judesiai leidžia žmonėms palaikyti vienodai gerus santykius su visomis rasėmis, tačiau tuo pačiu ypač išryškina savo vyresniųjų brolių rasę – fėjų. Fėjai dažnai padėdavo žmonėms technologiškai, nes didelės sėkmės žmonės pasiekdavo tik ekonominėje srityje. Žmonių pasiekimai apima visos galaktikos prekybos tinklo atsiradimą ir bendro piniginio vieneto – galaktikos kredito – įvedimą, todėl malokai žmones dažnai vadina prekeiviais. Tačiau tai nėra visiškai tiesa, nes žmonija išgarsėjo ne tik prekyba. Žmonės sugebėjo įvesti bendrą laiko sistemą, taip pat teisę laisvai judėti visoje galaktikoje bet kurios rasės piliečiams. Į žmonių planetas įnešti narkotikus tradiciškai draudžiama.

Faejanai



Fėjai įkūnija pažįstamą tų pačių didžiaakių, kiaušinių galvų ateivių įvaizdį, kurie rodomi mokslo populiarinimo ir vaidybiniuose filmuose apie NSO. Šios lenktynės išsiskiria ypatingu fiziniu silpnumu, tačiau tuo pat metu gali pasigirti puikiais sugebėjimais visame kame, kas susiję su psichine veikla. Tai paaiškinama tuo, kad bet kuris Faejanas gali savavališkai padalyti savo sąmonę, protinę veiklą ir regėjimą į segmentus, kurie funkcionuoja nepriklausomai, o tai leidžia vienu metu stebėti, analizuoti ir tyrinėti kelis procesus vienu metu. Ši fėjų organizmų savybė prisidėjo prie to, kad technologijų pažanga ir mokslinė mintis jų planetose įgijo precedento neturintį mastą. Skrisdami aplankyti Feian planetos visada galite tikėtis, kad jums bus pasiūlyta įsigyti daug techninių naujovių. Tuo pačiu metu šie filosofai ir tyrinėtojai, turintys savo originalią pasaulio viziją, su pagarba elgiasi su seniausiais galaktikos humanoidais - Gaaliais, jie nuolaidžiai vadina žmones „jaunesniaisiais broliais“, o malokus paprastai laiko. be proto gyvūnai. Fėjai dažnai konfliktuoja su guoliais, kurių šnipai nuolatos siekia pavogti naujausias fėjų technologijas. Pagautas šnipas sulauks griežtos bausmės, todėl fėjų ir pelengų santykiai nuolat atsiduria ant konflikto slenksčio. Galaktikos bendruomenėje ir kovoje su klizanais fėjai vaidina gyvybiškai svarbų vaidmenį. Jie yra atsakingi už visus tyrimus, atliekamus vykdant bendrus kosmoso tyrinėjimus ir kovines operacijas prieš Klisans. Būtent Feyan mokslininkai sukūrė daugybę ginklų, naudojamų daugumoje koalicijos laivų, ir ištyrė daugybę reiškinių, kurie sudarė šiuolaikinio judėjimo kosmose pagrindą. Savo planetose fėjai bando išnaikinti alkoholio ir narkotikų vartojimą, todėl šių prekių įvežimas į jų planetas yra draudžiamas. Taip pat draudžiama vežtis ginklus į Fėjos planetas.

Gaaliečiai



Gaalai (Galo vaikai) yra seniausia ir išmintingiausia rasė galaktikoje ir Galaktikos sąjungoje, jie, galima sakyti, yra jos egzistavimo garantija. Tūkstančius metų gaaliečiai kūrė savo fiziologinę formą genetiškai modifikuodami embrionus, todėl dabar jų pirminė, natūrali forma buvo prarasta. Galaliečiai, būdami, galima sakyti, visų kitų rasių tėvai, atlieka svarbiausią atsakomybės už juos ir Galaktikos sąjungos išsaugojimo funkciją, todėl sprendžiant visus klausimus jie skatina konstruktyvizmą ir humanizmą. Savo galingą laivyną jie naudoja tik kylantiems konfliktams neutralizuoti ir taikai bei tvarkai Sandraugoje užtikrinti, o patys niekada nepuola pirmi. Gaaliečiai vienodai gerai elgiasi su visomis kitomis rasėmis, nors ir šiek tiek nuolaidžiai ir nieko ypatingai neišskirdami. Tėvo vaidmuo verčia patikėti, kad kad ir kaip blogai elgtųsi kitos rasės, jos visos yra pozityvių tendencijų nešiotojai, o tos klaidos, kurios kartais nutinka, kyla dėl jaunystės ir yra praeinantis ir lengvai pataisomas reikalas. Leisk jiems linksmintis, jei kas atsitiks, mes tai suvaldysime. Ginklai ir narkotikai Gaalo planetose yra nelegalūs.

Klisany


Apie Klisans rasę žinome tik tai, kad jie yra pagrindiniai mūsų priešai, o praėjimo procese žaidėjas turės išsiaiškinti, kas jie tokie ir kodėl atėjo į mūsų pasaulį. Visos Klissan technologijos yra pagrįstos biocheminiais ir genetiniais pokyčiais, tai yra, visi jų laivai ir ginklai yra gyvi organizmai ar kitos biologinės medžiagos. Galaktikos taryba žino, kad jie turi pagrindinį motininį laivą, vadinamą Machpella, o mokslininkai kuria specialų prietaisą Mental Communicator, kuriuo tikisi užmegzti ryšį su ja ir pagaliau išsiaiškinti invazijos priežastį. Tačiau iki šiol, žaidimo pradžioje, nebuvo užmegzti jokie ryšiai nei su Makhpeloya, nei su kitais Klisan laivais: visi klizanai beprotiškai veržiasi į mūšį, tyliai miršta ir niekada neprašo pasigailėjimo. „Gyvosios“ klizanų technologijos niekuo nenusileidžia pažangiausioms koalicijos technologijoms, o kai kuriais atžvilgiais jas netgi lenkia. Sandraugos politika prieš Klissanus taip pat apima jų laivų struktūros ir kitų technologijų tyrimą, o tai yra labai sunku, nes jų negalima nuskaityti. Todėl vienintelis tyrimo medžiagos šaltinis yra Klisan laivų nuolaužos, kurias kartais galima pasiimti mūšio lauke, kol jas nesunaikino Machpelos karalienė. Taip pat didelį mokslinį susidomėjimą kelia medžiaga, vadinama protoplazma, kuri lieka sunaikinus Klisan laivus.

Kosmosas ir hipererdvė

„Rangers“ pasaulis susideda iš didžiulės erdvės, suskirstytos į aštuonis sektorius. Kiekviename sektoriuje yra keletas žvaigždžių sistemų ir žvaigždynų. Kiekviena žvaigždžių sistema susideda iš žvaigždės ir kelių aplink ją skriejančių planetų. Kai kurios planetos yra tinkamos gyventi, o kai kurios – ne. Vienos iš penkių rasių atstovai gyvena apgyvendintose planetose, o nusileisdami į planetą susisiekiame su planetos vyriausybe, susidedančia iš joje gyvenančios rasės atstovų. Tai yra fizinė visatos struktūra.

Pagrindinis žaidimo veiksmas vyks žvaigždžių sistemose, tai yra tarp planetų grupės, skriejančios aplink vieną žvaigždę. Mes galime laisvai judėti savo erdvėlaiviu aplink žvaigždžių sistemą žygio režimu, nusileisti bet kurioje planetoje ir susisiekti su kitais šiuo metu šioje sistemoje esančiais laivais. Norėdami tai padaryti, užsakymų skydelyje tiesiog turime pasirinkti reikiamą veiksmą (kalbėtis su laivu, atakuoti, nuskaityti ir pan.) arba nurodyti skrydžio maršrutą (pavyzdžiui, planeta ar kitas kosmoso taškas), ir tada paspauskite mygtuką „Baigti posūkį“. Pasirinkti užsakymai bus pradėti vykdyti. Žaidimas turi gana patogią sąveikos su kitais erdvėlaiviais sistemą. Visi laivai gali bendrauti tarpusavyje: planuoti bendrą puolimą, prievartauti pinigus, prašyti pagalbos, pranešti apie pelningus prekybos pasiūlymus, samdyti žaidėją ir pan. Jei laivas sutinka su jumis susisiekti, atsidarys dialogo langas, kuriame galėsite pasirinkti reikiamą atsakymą su pasiūlymu. Kito laivo locmanas sutiks arba atsisakys jūsų pasiūlymo. Panašiai veikia ir bendravimas su kitais jūsų samdomais reindžeriais. Bendravimo režimu duodate jiems nurodymus, kur judėti, kam pulti ir pan.

Verta prisiminti, kad mažame žemėlapyje rodoma žvaigždžių sistemos dalis yra mūsų radaro rodmenys. Jei radaras sugenda, teks naršyti aklai. Norint išplėsti mini žemėlapio „matomumo zoną“, reikėtų naudoti galingesnius radarus. Derybos ir kitokio pobūdžio sąveika su kitais laivais ir objektais (išskyrus atakas) galimi tik radaro aprėpties zonoje.

Be bendravimo su kitais laivais ir skrydžio į įvairius tam tikros žvaigždžių sistemos taškus, kosmose turite prieigą prie informacijos apie savo laivo sistemas, reindžerio įvertinimo ekraną ir žvaigždžių žemėlapį. Keliauti tarp skirtingų žvaigždžių sistemų galima tik per hipererdvę, naudojant navigaciją galaktikos žemėlapyje. Galaktikos žemėlapyje turime pasirinkti žvaigždžių sistemą, į kurią norime skristi. Žalias apskritimas aplink mūsų dabartinę vietą simbolizuoja sritį, kurioje galime judėti. Šios zonos plotis priklauso nuo laivo variklio tipo (šuolio dydžio parsekais) ir degalų kiekio bake. Mes galime pereiti į bet kurią žvaigždžių sistemą parodytoje zonoje. Davęs skrydžio nurodymą, laivas pajudės į dabartinės žvaigždžių sistemos kraštą ir pateks į hipererdvę.

Hipererdvė paprastai susideda iš kelių gumulėlių, sujungtų perėjimais.


Autopilotas nubrėžia saugų maršrutą per juos, nes Rachechano piratai gali gyventi kai kuriuose hipererdvės gniužuluose (taip pat ir juodosiose skylėse). Jei nenorime netikėtų susidūrimų, galime pasitikėti kompiuteriu, o jei norime kautis, tuomet reikėtų pažvelgti į vieną iš grumstų (vėliau savo žinioje turėsime įrenginį, galintį aptikti piratų skaičių. gumulėliai). Jei pasirinkome saugų maršrutą, tada pasiekus išėjimo tašką laivas „išplauks“ į paviršių norimoje žvaigždžių sistemoje, o jei pasirinkome mūšį, pirmiausia teks kautis arkadiniu režimu. Apie arkadinių ir taktinių mūšių ypatybes kalbėsime atitinkamame skyriuje.

Planetoje


Iš karto po žaidimo pradžios atsiduriame vienoje iš galaktikos planetų, priklausomai nuo to, kurioje rasėje žaisime. Žmogus prasideda Žemėje, Malokas prasideda Ramgatroje ir kt. Prieš pradedant savarankišką veiklą, vietos valdžia mums pasiūlys trumpą instruktažą, kuriame bus aprašyti pagrindiniai prekybinės ir karinės veiklos „Rangers“ pasaulyje principai.


Mes tik pasakysime, ko galite tikėtis nusileisdami ant bet kurios apgyvendintos galaktikos planetos.

Kiekviena planeta turi daugybę vietų, kurias galite aplankyti. Be to, ne visada turėsite prieigą prie visų įmanomų lankytinų vietų. Jei jūsų santykiai su vietos valdžia nėra labai šilti, tuomet jums bus leista aplankyti tik kosmodromą ir planetos vyriausybę. Valdžia pareikalaus iš jūsų ypač didelio kyšio, kuris pasitarnaus jūsų santykiams sušildyti. Galite gauti specialią planetos vyriausybės užduotį (tai yra ieškojimą) tik tuo atveju, jei jūsų santykiai su juo yra puikūs. Kaip elgiamasi su jumis tam tikroje planetoje, galite pamatyti prieš nusileidimą arba po jo, viršutiniame dešiniajame ekrano kampe esančiame informaciniame skydelyje.


Taigi, kokias vietas galite aplankyti bet kurioje planetoje, turėdami gerą požiūrį į jus:

Angaras


- vieta, kur mūsų erdvėlaivis „švartuojasi“ nusileisdamas į planetą. Čia galite atlikti paprasčiausius laivo priežiūros darbus: papildyti kuro bakus ir suremontuoti laivo korpusą. Čia taip pat vyksta išvykimas iš planetos.

Vyriausybė


- pasirinkę šį elementą galėsime atvykti į vietos valdžią. Čia bus išreikštas požiūris į mūsų veiklą, pateiktos rekomendacijos, o kartais vertingi ekonominiai patarimai ir pasiūlymai – kur, ką pirkti pigiau, o kur parduoti brangiau. Čia kartais galite gauti specialią vyriausybės užduotį (tik tuo atveju, jei jūsų santykiai su vyriausybe yra puikūs) ir įsigyti žvaigždžių žemėlapį – bet kurio galaktikos sektoriaus, kurio netyrinėjote, žemėlapį. Be žemėlapio nuskristi į šį sektorių neįmanoma. Jei nesate per daug laukiamas šioje planetoje, tuomet galite sumokėti valdžiai pinigus ir situacija akimirksniu pasikeis. Vienintelė išimtis yra tada, kai jūsų santykiai su šia planeta yra tokie blogi (pavyzdžiui, jūs reguliariai plėšėte iš šios planetos plaukiojančius prekybinius laivus), kad buvote įtrauktas į ieškomų asmenų sąrašą ir jūs čia esate neteisėtas. Tokiu atveju vietiniai karo laivai bandys priversti jus nusileisti planetoje, o nusileidę būsite suimti iškart. Suėmimas ir buvimas kalėjime yra panašus į tekstinių užduočių atlikimą, apie kurias toliau kalbėsime skyriuje „Užduotys“.

Įrangos parduotuvė


- čia galite nusipirkti, parduoti ar remontuoti įvairią įrangą ir įrangą savo laivui. Asortimentas skirtingose ​​planetose ir karinėse bazėse labai skiriasi. Žaidimo eigoje parduotuvėse pasirodys naujos technologijos. Skiltyje „Laivas“ išsamiai papasakosime apie laivo įrangos tipus ir savybes. Bet jūs visada galite lengvai nustatyti technologinį lygį, tai yra, konkretaus įrenginio „pažangą“. Norėdami tai padaryti, po kiekviena parduodama preke yra atitinkamas indikatorius dviejų spalvotų taškų pavidalu. Norint nustatyti prekės technologinį lygį, ekrano viršuje yra spalvota palyginimo juosta. Jame rodomas visas technologijos lygių spektras nuo žemiausio (mėlyna) iki aukščiausio (juoda). Iš viso yra aštuoni įrangos technologijų lygiai.

Prekybos centras


- tai vieta, kurioje vykdysite savo komercinę veiklą, pirkdami ir parduodate įvairias prekes. Sąrašo kairėje – prekybos centro sandėlyje esančios prekės, o dešinėje – jūsų laive esančios prekės. Galite lengvai atlikti bet kokią operaciją kairiajame arba dešiniajame stulpelyje paspaudę norimą prekę ir tada pasirinkę jos kiekį. Prekės, kurias draudžiama parduoti tam tikroje planetoje, yra pažymėtos ženklu „Kontrabanda“. Prekių, kurias galite įsigyti, skaičių riboja jūsų laivo krovinių skyrių kaina arba talpa. Apie „Rangers“ pasaulyje naudojamų produktų tipus pakalbėsime šiek tiek vėliau.
Tam tikrų rūšių prekių kainos (taip pat ir jų prieinamumas) labai priklauso nuo to, kokia yra ekonominė ir politinė sistema konkrečioje planetoje. Planetos, turinčios agrarinio tipo ekonomiką, gamina daug pigaus maisto, o planetos su pramoniniu ekonomikos tipu gamina daug pigių technologijų ir pan. Planetos ekonomikos tipą ir jos politinę sistemą galima pamatyti informaciniame skydelyje viršutiniame kairiajame ekrano kampe.

žinios


– „Rangers“ pasaulyje nuolat vyksta kai kurie įvykiai: planetose vyksta įvairūs kataklizmai, atidaromos naujos kosminės stotys, juodosios skylės, išlaisvinamos naujos sistemos iš Klisanų, suimami garsūs piratai ir t.t. Žaidėjas visada gali sužinoti apie šiuos įvykius iš planetų naujienų. Juose mažai tikrai vertingos informacijos, tačiau kartais įdomu pasidomėti, kur galima pigiau parduoti vaistus (kita epidemija užkrėstoje planetoje) ar kur apsimoka piratuoti (sistemoje, kur vežama daugiausiai krovinių). ), ir taip toliau.

Likę trys taškai mums pasiekiami ne tik planetos ekrane, bet ir bet kurioje kitoje erdvės vietoje.

Ranger reitingas


- visų reindžerių, kurie klajoja po visatos platybes, registras kartu su jų asmeniniais nuopelnais, surinktais taškais ir skrydžio rangais. Pirmoje reitingo vietoje bus tas, kuris paaukos daugiausiai protoplazmos. Ekrano apačioje yra išskirtinių figūrų portretai trijose srityse: prekyba, karas ir piratavimas. Čia galite patekti tik labai stipriai parodydami save bet kurioje iš šių trijų sričių. Čia galite įvertinti savo asmeninius pasiekimus kitų fone. Į poziciją šiame reitinge atsižvelgiama, pavyzdžiui, samdant kitus reindžerius: aukščiau reitinge esantis reindžeris niekada nedirbs žemesniam. Pozicija taip pat lemia kitų reindžerių ir planetų vyriausybių pagarbos jums laipsnį.

Laivas


- atidaromas jūsų laivo ir jo įrangos ekranas bei jūsų personažo asmeninės statistikos ekranas. Šį skyrių apžvelgsime vėliau.

Galaktikos žemėlapis


- visos žinomos ir išvystytos galaktikos dalies žemėlapis. Susideda iš aštuonių sektorių, kurie atsidaro įsigyjant galaktikos kortas. Atidarius iš planetos ekrano, jis yra tiesiog žemėlapis ir gali būti naudojamas išmatuoti maršruto trukmę prieš sutinkant atlikti užduotį. Erdvėje, naudojant galaktikos žemėlapio ekraną, galima pereiti iš sistemos į sistemą per hipererdvę.

Prekės

„Rangers“ pasaulyje galite prekiauti aštuonių rūšių prekėmis. Kiekviena prekė turi tris parametrus – svorį, pardavimo kainą ir pirkimo kainą. Kai kuriose planetose apsimoka pirkti vienos rūšies prekes, o parduoti kitas, tačiau galioja viena neišsakyta taisyklė – didžiausios pajamos gaunamos parduodant brangiausias prekes, o jei iš pradžių vežatės maisto ir mineralų, tai vėliau imsite. prekiauti prabanga, ginklais ir narkotikais. Pigios prekės užima daug vietos laivo triumuose, tačiau atneša mažai pajamų, o brangiausios ir kontrabandinės prekės – ginklai ir narkotikai – perkamos ne visur, o sandėlyje jų retai būna pakankamai. Tačiau prekyba kontrabanda yra gana pelningas verslas. Su kontrabanda susijusiems sandoriams vietos valdžia nepritaria, santykiai su ja iškart pablogėja. Tačiau gerbiamas ir turtingas žmogus gali sau leisti viską, net ginčytis su valdymo organais, todėl kontrabandos sandoriai kartais daugiau nei atsiperka. Taigi, pažvelkime į visas prekių rūšis išsamiau.

Maistas- produktas, kuris visada bus naudojamas, tačiau dėl savo mažos kainos yra pelningas prekiauti tik žaidimo pradžioje. Dažnai planetos atsiduria sunkioje ekonominėje situacijoje ir tada perka maistą didelėmis kainomis. Žemės ūkio ekonomikos planetose maistas pigus.

Vaistai- produktas, gana tinkamas prekiauti vidutiniu lygiu. Jie dažnai suteikia geras pajamas, ypač planetose, užkrėstose kokia nors epidemija arba išgyvenusieji katastrofą.

Technika- pelninga pirkti įrangą planetose su pramoninio tipo ekonomika ir parduoti ją ten, kur vyksta aktyvus derliaus nuėmimas. Už vidutinę kainą jis atneša vidutines pajamas ir yra tinkamas prekiauti vidutiniu komercinės veiklos lygiu.

Prabanga– prekyba prabangos ir meno objektais yra viena pelningiausių veiklų. Prabanga kainuoja brangiai, todėl yra prieinama tik turtingiems verslininkams, tačiau tuo pat metu pajamos iš jos perpardavimo gali būti gana įspūdingos. Turime prisiminti, kad Malokovo planetose prabanga yra draudžiama, o tai reiškia, kad ją ten galima parduoti nuostabiomis kainomis.

Mineralai- pigiausias produktas visatoje. Tik penki kreditai ir jau esate laimingas vieno kilogramo plytų ir kitų mineralų savininkas. Kitas būdas praturtinti save šiomis nuolaužomis – sunaikinti asteroidus, skraidančius orbita aplink žvaigždes, ir surinkti jų liekanas. Neįmanoma gauti reikšmingo pelno prekiaujant mineralais, nes pilnai prikrovę savo laivą mineralų vienoje planetoje, kaimyninėje planetoje galėsite parduoti visą siuntą už penkiasdešimt kreditų brangiau. Tai nėra rimta.

Alkoholis- vidutinės kainos produktas, bet dėl ​​to, kad jis nėra populiarus tarp visų rasių, su juo gero verslo nepadarysi. Alkoholį žmonės ypač gerbia.

Ginklas- sandoriai su ginklais yra pelningi, nes, atsižvelgiant į vidutines šio produkto kainas, jo kainų diapazonas yra labai didelis ir kartais gali padvigubinti pradinę kainą. Kitas dalykas – ne visur leidžiama atvirai parduoti ginklus. Tradiciškai militaristinės Maloko rasės planetos yra pasirengusios mokėti gerus pinigus už ginklus.

Narkotikai- Šis brangiausias produktas yra draudžiamas parduoti beveik visų rasių planetose (išskyrus guolius), o tai reiškia, kad galite uždirbti labai daug pinigų. Tik pardavus vieną vienetą narkotinių medžiagų galima uždirbti apie šimtą kreditų. Narkotikai yra gaminys tikriems verslininkams.

Kosminės stotys

Be planetų, erdvėje, kai kuriose žvaigždžių sistemose galime sutikti dar keletą objektų, ant kurių galime nusileisti. Tai įvairios kosminės stotys. Jie būna keturių tipų.

„Ranger“ centrai


– čia susirenka visi reindžeriai aptarti ir įvertinti savo reindžerio išdaigų. Čia reikia atnešti ir paaukoti protoplazmą, likusią po Klisan laivų sunaikinimo mainais į reindžerio taškus. Remdamiesi uždirbtais reindžerio taškais, centrai sukuria reindžerio įvertinimus ir skiria taškus už įvairius išnaudojimus. Reindžerio taškus galima išleisti įvairioms savo charakterio savybėms didinti. „Ranger“ centrai taip pat suteikia šiek tiek pagrindinės informacijos apie kai kurių žaidimo mechanizmų veikimą.

Moksliniai pagrindai


- įvairios technologijos, likusios po Klisanų sunaikinimo, taip pat priešo laivų liekanos turi būti atgabentos į mokslines bazes tyrimams. Kuo daugiau technologijų sugrąžinsite iš priešų, tuo greičiau bus kuriamas ir sukurtas „psichinis komunikatorius“, reikalingas ryšiui su klizanais užmegzti. Taip pat vietiniai mokslininkai už nedidelį (o kartais ir nedidelį) mokestį gali pagerinti bet kokios standartinės jūsų laive sumontuotos įrangos veikimą, taip pat tai vienintelė vieta, kur galima remontuoti ir įsigyti bet kokią nestandartinę įrangą.

Karinės bazės


- tai vieta, kur vystosi antroji jūsų personažo karjeros augimo šaka. Už piratų ir klisano laivų sunaikinimą karinėse bazėse gausite kario taškus. Sukaupus tam tikrą taškų skaičių, jums bus suteiktas kitas armijos skrydžio laipsnis kartu su daviniu, kuriame yra vertingų instrumentų ir technologijų arba sunkiai uždirbtų kreditų. Taip pat manoma, kad karinėse bazėse galima įsigyti pačių įmantriausių ginklų, tačiau praktika rodo, kad taip būna ne visada. Karinėse bazėse reindžerių veiksmai derinami su reguliariųjų karių veiksmais. Čia galite susipažinti su karo veiksmų eiga. Karinėse bazėse galite taisyti bet kokią standartinę įrangą.

Piratų bazės


– bene įdomiausia lankytina vieta. Čia už pinigus galite pakeisti savo charakterio rasę, jei vietos valdžia jums tikrai trukdo, neleidžiant sąžiningai piratuoti. Pakeitę savo rasę, įgyjame tyrą kaip kūdikio ašara reputaciją ir galime tęsti savo žiaurumus toliau. Čia galite nusipirkti porą konteinerių protoplazmos, kad galėtumėte keistis ranger centre. Ši parinktis tinka žaidėjams, kurie labiau mėgsta prekybą, o ne karinę veiklą. Kam kariauti ir kariauti, kai gali sutaupyti pinigų ir su jais nusipirkti ką tik nori? Pirate Rangers gauna nemažų nuolaidų. Čia galite įsigyti naudotos (arba pavogtos) įrangos mažesnėmis kainomis.

Prekyba leidžiama visose kosminėse stotyse ir ji niekaip nereglamentuojama. Galite laisvai parduoti ar pirkti bet kokias draudžiamas ar kontrabandines prekes. Taip pat visose stotyse yra įrangos parduotuvių ir informacijos bei naujienų centrų.

Užduotys

Įvairios užduotys, kurias gausite iš skirtingų planetų vyriausybių, žaidime vadinamos užduotimis.


Mes taip pat laikysimės šios terminijos. Atvykę į planetą ir pasikalbėję su ten esančia vyriausybe, tikriausiai gausite pasiūlymą atlikti tą ar kitą užduotį už tam tikrą sumą. Įvertinę situaciją, galite sutikti arba atsisakyti, arba reikalauti supaprastinti ar komplikuoti užduotį (atitinkamai bus ilginami arba sutrumpinami terminai, taip pat apmokėjimas už jos atlikimą).


Prieš sutinkant su užduotimi ir pasirenkant jos sunkumą, verta pagal galaktikos žemėlapį įvertinti, kiek laiko užtruks skristi iki užduotyje nurodytos žvaigždžių sistemos. Jei sutikote atlikti užduotį, sutarties nutraukti nėra galimybės, o neatlikus užduoties jūsų reputacija labai pablogės planetos, kurioje gavote užduotį, vyriausybės akyse. Visos esamos užduotys ir kita vertinga informacija rodoma kaip piktogramos informaciniame skydelyje ekrano apačioje.


Ten galima įrašyti beveik bet kokią svarbią žaidimo informaciją. Jei atliksite užduotį, dažniausiai kreditus galėsite gauti toje vietoje, kur atlikote užduotį, tačiau kartais teks skristi į kliento planetą. Užduoties įvykdymo rezultatas gali būti ne tik pinigai, bet ir atlygis


(jie didina jūsų autoritetą rasės, kurios atlygį gavote, akyse ir skatina jums skirti kitas užduotis), įvairios technologijos ir artefaktai.

Paprastai žaidime yra trijų tipų užduotys: objekto perkėlimas į kitą žvaigždžių sistemą, laivo sunaikinimas ir, galiausiai, sudėtingesnės ir įdomesnės – tekstinės užduotys. Su pirmaisiais viskas aišku. Skriskite su objektu, kur jūsų prašo, bendraukite su vietos valdžia ir – pinigai kišenėje. Tokio tipo užduotys yra mažiausiai apmokamos ir su ja reikėtų susitarti tik žaidimo pradžioje. Antrojo tipo užduotys yra susijusios su bet kokių laivų paieška ir sunaikinimu. Su šiomis užduotimis yra keletas problemų. Pirma, pradiniuose žaidimo etapuose žaidėjas turi labai silpnus ginklus. Sunaikinti ką nors nuo jo yra labai sunku. Tada aukos paieška užtrunka per daug laiko, nes užsakovo pateiktos koordinatės dažniausiai būna netikslios. Tačiau šios užduotys gana gerai apmokamos.

Galiausiai, trečiasis tipas yra teksto užduotys. Žaidime jų yra apie dvidešimt, o kai kuriuos aplenkiant teks rimtai palaužti smegenis. Šios užduotys pačios įdomiausios. Kaip jie atrodo? Teksto forma jums aprašoma jus supanti aplinka ir esama situacija. Toliau siūloma atlikti vieną iš kelių siūlomų veiksmų ir aprašoma, koks buvo šių veiksmų rezultatas ir kaip pasikeitė situacija. Herojus netgi turi nedidelį daiktų rinkinį, kurį prireikus gali panaudoti. Čia negalima nepastebėti didelio rašytojo meniškumo ir įgūdžių. Nepaisant tekstinės informacijos gausos, žaidimo dinamiškumas išsaugomas, o įvykiai aprašomi itin gyva, vaizdinga kalba.


Dar niekur nemačiau tiek kokybiškų ir įvairių tekstinių užduočių. Turėsite stoti į universitetą, išbandyti naujus ginklus, dalyvauti ikebanos varžybose, perinti kamuoliukus ir automobilių lenktynes, naikinti gamyklas važiuojant superbike, apiplėšti bankus, ginti tvirtoves,


išpirkti šventus totemus ir pergabenti dievus valtimi į kitą upės pusę. Tiesa, kai kurios užduotys man pasirodė šiek tiek sudėtingos.


Kai kurie iš jų yra pagrįsti gerai žinomais matematiniais galvosūkiais (pavyzdžiui, apie du indus, kurių tūris yra trys ir penki litrai), o kai kurie yra pagrįsti paprastu variantų išvardinimu ir iš tikrųjų žaidėjo kantrybės išbandymu (I galvoju apie dongos, gongo ir niekšiško kshonga ieškojimus, prisimenu visą gyvenimą). Ir šie ieškojimai šiek tiek sugadina bendrą malonų įspūdį.

Mūšiai

Žaidime tikrai ateis laikas, kai jūsų didžiuliai pomėgiai trukdys kažkieno kito ir ne mažiau didžiuliams interesams. Tokią situaciją turėsite išspręsti pasitelkę ginklus ir karinius triukus. Šioje straipsnio dalyje kalbėsime apie kovos ypatybes naudojant mūsų erdvėlaivio ginklus.

Taigi, žaidime turėsite kovoti dviem režimais: taktiniu (tai yra, paeiliui) ir arkadiniu. Vieno ar kito mūšio režimo išvaizda priklauso nuo vietos, kurioje sutinkate priešą. Mūšiai juodosiose skylėse ir hipererdvėje vyksta arkadiniu režimu, o mūšiai visose kitose kosmoso dalyse, tai yra žvaigždžių sistemose, vyksta taktiniu režimu.

Arkadiniu režimu ribotoje reljefo zonoje (šią sritį vadinsime lygiu), valdydami laivą klaviatūra, turite sunaikinti visus priešo laivus, kurių lygiu gali būti nuo vieno iki penkių.


Tie, kurie prisimena „Star Control“, supras, apie ką mes kalbame. Šiuo režimu galite naudoti visus ginklus, kuriuos turite laive, perjungdami juos klaviatūros skaičiais. Atkreipkite dėmesį, kad iššavus tam tikrą skaičių užtaisų ginklas pereis į perkrovimo režimą ir teks palaukti, kol jis pasikraus arba panaudoti kito tipo ginklą. Yra įvairių premijų, išsibarsčiusių lygiuose, kuriuos galite „suvalgyti“ įskrisdami į juos su savo laivu (po kurio laiko premijos vėl pasirodo). Premijos gali būti labai įvairios: laivo „sveikatos“ atstatymas, nematomumas, padidinta ginklų galia, padidintas greitis ir manevringumas ir pan. Sunaikinus visus priešo laivus, galėsite išeiti iš lygio, pirmiausia surinkę įrangą ir technologijas, likusias po priešų mirties. Ir čia daugiau išminties nėra.


Neslėpsiu, kad daugelį žaidėjų šis režimas gali nemaloniai nustebinti dėl savo nepretenzingumo ir paprastumo, nors žūti arkadiniame mūšyje labai lengva.


Tiems, kurie nemėgsta arkadinių mūšių, autoriai pateikė automatinį mūšio režimą – su autopilotu, nors šis autopilotas kovoja itin vidutiniškai ir jo pagalba negalima tikėtis rimtų priešininkų. Tačiau taktinis mūšio režimas savo įdomumu nenutolsta nuo arkadinio režimo.

„Space Rangers“ taktinio mūšio režimo ypatumas yra tas, kad jam beveik nereikia jūsų įsikišimo. Jei norite atakuoti laivą atviroje erdvėje, jums tiesiog reikia skristi per šaudymo atstumą nuo jo, pasirinkti ginklą, kurį norite atakuoti, ir paspausti mygtuką „Baigti posūkį“. Bet kuris ginklas turi žudymo zoną, kuri rodoma aplink jūsų laivą; jei šioje zonoje yra priešo laivas, tada jį galima iššauti iš pasirinkto ginklo tipo. Taip pat galima atakuoti priešą iš karto iš visų tipų ginklų, sumontuotų laive, tokiu atveju visos paveiktos zonos bus rodomos aplink jūsų laivą vienu metu. Be puolimui skirto ginklo, galite pasirinkti tolimesnio laivo kurso kursą: persekioti priešą iš arti, persekioti priešą šaudymo atstumu nuo didžiausio nuotolio ginklo ar bet kurį kitą.


Taigi, apsisprendę dėl ginklo ir kurso, paspausite pasukimo pabaigos mygtuką ir jūsų laivas eis į puolimą, šaudydamas į priešą pasirinktu ginklu. Mūšis gali vykti dviem režimais: automatiniu – kol vienas iš laivų bus visiškai sunaikintas, arba paeiliui – su sustojimu kiekvieno posūkio pabaigoje (tai yra dieną). Automatiniu režimu turite galimybę bet kada sustabdyti mūšį, pavyzdžiui, atsitraukti ir nusileisti planetoje remontui. Reikėtų atsižvelgti į tai, kad sustojimas įvyks tik pradėto judėjimo pabaigoje. Jei mūšyje vienu metu dalyvauja keli laivai, kompiuterio veikėjai judesius atliks tuo pačiu metu kaip ir jūs. Tokiu atveju galite atsekti jų judėjimo ir puolimo trajektorijas. Viršutiniame kairiajame ekrano kampe yra informacinis skydelis, kuriame rodoma visa informacija apie jūsų laivą ir priešo laivą: laivo tipas, korpuso stiprumas (tai yra „sveikata“), pergalės tikimybė (jei yra tikimybių analizatorius). įdiegta) ir pan. Jei mūšis jums pasisuks pavojingas, galite pabandyti sudaryti taiką su priešu, mokėdami jam pinigų, arba pasikviesti į pagalbą kitus reindžerius.


Visos derybos vyksta bendraujant su kitais laivais.

Vaidmenų žaidimo elementai

Žaidime įdiegta vaidmenų sistema yra gana paprasta. Prieš pradėdami žaidimą, pasirenkame savo personažo rasę ir klasę. Rasė nulemia palankų vienų humanoidų požiūrį į mus, o kitų – neigiamą. Rasinių santykių ypatybes jau nagrinėjome skyrelyje „Lenktynės“. Klasės pasirinkimas (karys, pirklys, piratas) lemia pradinį jūsų charakterio savybių rinkinį, taip pat tam tikrų rasių požiūrį į jūsų charakterį. Piratas pradeda nuo pažangių techninių žinių įgūdžių. Karys turi visas lyderio savybes ir gali samdyti partnerį. Prekybininkas yra stiprus prekyboje ir yra įvaldęs technikos pagrindus.


Iš viso galite išsiugdyti šešias savo charakterio savybes:

Tikslumas- kuo didesnis tikslumo įgūdis, tuo arčiau maksimumo bus veikėjo laivo padaryta žala. Išplėtojęs įgūdžius iki šimto procentų, veikėjas padarys priešui didžiausią įmanomą žalą. Tai yra, jei laive sumontuotas ginklas gali padaryti 16–32 žalos, tada su visiškai išvystytu veikėjo įgūdžiu jis padarys 32 žalos vienetus.

Manevringumas- šis įgūdis yra atsakingas už gebėjimą manevruoti erdvėje ir išvengti priešo smūgių. Pilotas, turintis labai išvystytus manevringumo įgūdžius, mūšyje yra praktiškai nepažeidžiamas.

Technologijų išmanymas- šis įgūdis leidžia veikėjui pačiam remontuoti ir prižiūrėti savo laivą. Tai žymiai pailgina laive esančios įrangos ir ginklų tarnavimo laiką. Visiškai išlavinę šį įgūdį, jūsų įranga tarnaus dvigubai ilgiau.

Prekyba- Prekybos įgūdžių lavinimas leidžia jūsų personažui prarasti mažiau pinigų parduodant seną įrangą. Esant nuliniam įgūdžių ugdymui, įranga praranda pusę pradinės kainos, o maksimaliai tobulinant įgūdžius, įranga bus parduota už pirkimo kainą (žinoma, nebent ji būtų sugedusi).

Žavesys- jei esi žavus žmogus, tada bus atleista daug nuodėmių. Šio įgūdžio ugdymas leidžia sušvelninti neigiamą kitų reakciją į jūsų veiksmus. Maksimalus „žavumo“ įgūdžių ugdymas priverčia bet kurią vyriausybę elgtis su jūsų charakteriu dvigubai geriau.

Vadovavimas- Šis įgūdis leidžia jūsų personažui pasamdyti kitus reindžerius kaip pavaldinius. Kuo aukštesnis šis įgūdis, tuo daugiau reindžerių galite samdyti (nuo nulio iki penkių). Tačiau reikia atsižvelgti į tai, kad aukštesnį rangą ir vietą reitinge turintis reindžeris nebus pasamdytas žemesnio.

Reindžerio taškai išleidžiami gerinant šias charakteristikas, suteikiami už žvaigždžių sistemų išlaisvinimą iš Klisans, vyriausybinių užduočių atlikimą ir protoplazmos atnešimą į reindžerių centrus (vienas taškas už protoplazmos vienetą). Kiekviena savybė turi šešis išsivystymo laipsnius ir kuo aukštesnis laipsnis, tuo daugiau taškų reikia jos tolesniam vystymuisi.

Be savybių, žaidimas turi skrydžio rangų sistemą, priskirtą veikėjui numuštiems Klasan ir piratų laivams. Sukaupus reikiamą taškų skaičių, iškart atvykus į bet kurią artimiausią karinę bazę, tau bus suteiktas naujas laipsnis. Kartu su nauju skrydžio rangu gausite vertingų dovanų.

Laivas

Jūsų laivas gali būti aprūpintas įvairiausia įranga. Galite nusipirkti įrangą parduotuvėje planetose, atgauti ją iš priešo arba įsigyti kitu būdu. Pačioje žaidimo pradžioje gausite paprastą kėbulą, ant kurio bus sumontuotas tik variklis ir degalų bakas. Šie trys dalykai yra privalomi jūsų laive, nes be jų jūs negalite skristi į kosmosą. Be to, savo laive galite įdiegti dar kelis skirtingus įrenginius: radarą, skaitytuvą, fiksavimo, remonto robotą, apsauginio lauko generatorių ir, žinoma, įvairius ginklus. Atidarę laivo ekraną pamatysite laivo korpusą ir vietas, kur jame sumontuoti įvairią įrangą. Žemiau esančios tuščios ląstelės yra erdvės jūsų laivo triume. Visa įsigyta ar gauta mūšyje įranga pirmiausia pateks į triumą ir turi būti sumontuota laive, kad jis pradėtų veikti. Kiekvienas įrangos tipas turi šias charakteristikas: tipą, svorį, gamintoją ir kainą. Kuo labiau pažengusios lenktynės padarė tą ar kitą daiktą, tuo jis brangesnis ir tuo ilgiau tarnaus nereikalaujant remonto. Peleng variklis kainuos daugiau ir tarnaus ilgiau, lygiai tiek pat, surinktas Maloko, o Feean variklis bus žmogaus ir t.t. Dabar atidžiau pažvelkime į visą įrangą, kuri jums bus prieinama žaidime, ir jos savybių priklausomybę nuo tipo.

Rėmas



Korpusas yra jūsų laivo pagrindas, prie jo tvirtinami visi kiti priedai, taip pat nuo jo priklauso jūsų laivo keliamoji galia ir jo šarvų stiprumas. Remdamiesi šiais parametrais, turėtumėte pasirinkti dėklą. Perkant naują dėklą senasis bus parduodamas automatiškai. Verta prisiminti, kad jūsų laivo „sveikatos“ kiekis yra lygus jo tūriui. Tiesą sakant, jei jūsų korpuso patvarumas yra 350, tuomet galite jį pakrauti įranga ar kroviniu, kurio bendras tūris yra 350 vienetų. Schema šiek tiek keista, bet gana paprasta, paliksime tai kūrėjams. Dauguma laivų korpusų turi skaitines priedus prie šarvų; šios premijos labai padidina korpuso kainą, tačiau suteikia didelių pranašumų mūšyje. Korpuso tipas lemia jo šarvų stiprumą, tai yra laivui padarytos žalos absorbcijos dydį. Kuo sudėtingesnė yra medžiagos, iš kurios pagamintas korpusas, struktūra, tuo stipresni šarvai.

Didėjančio stiprumo korpusų tipai:

Titanas
Renium
Seleninas
Aquadan
Octaplax
Kristalinis
Gravicorny
Mezostruktūrinis

Variklis


Variklis naudojamas jūsų laivui perkelti erdvėje ir hipererdvėje. Variklio tipas įtakoja greitį, kurį jis sukuria (ty atstumą, kurį galite įveikti per vieną dieną įprastoje erdvėje), ir hiperšoko zonos plotį (tai yra atstumą, kurį galite įveikti vienu šuoliu per hipererdvę).

Didėjančios galios variklių tipai:

Reaktorius
Fazė
Pulsas
Kriogeninis
Plazma
Energingas
Pasinerti
Vienaskaita

Kuro bakas


Kuo didesnis degalų bakas, tuo ilgesnį hipererdvinį šuolį laivas gali atlikti be degalų papildymo. Degalai sunaudojami šokinėjant, o ne judant per žvaigždžių sistemas, tačiau kai jis baigiasi, laivas gali judėti tik dabartinės žvaigždžių sistemos ribose. Degalų sąnaudos hipererdvėje yra vienas degalų vienetas vienam parsekui, tai yra, kai kuro bakas yra 30 vienetų, galite atlikti trisdešimties parsekų šuolius (jei turite variklį, kuris išvysto tokią galią). Kartais degalų bako tūris viršija variklio „šokinėjimo“ galią ir šuolius tenka daryti keliais etapais, sustojus keliose žvaigždžių sistemose, bet be degalų papildymo. Pažeistas degalų bakas palaipsniui netenka degalų. Kuro bako tūris priklauso nuo jo tipo.

Kuro bakų tipai didinant tūrį:

Statinis
Kaupiamasis
Sūkurys
Koreliacinis
Sinchrofazė
Archyvavimas
Aquadotted
Hiperfluidinis

Radaras


Radaras leidžia fiksuoti įvairius kosminius objektus (planetas, stotis, kitus erdvėlaivius, asteroidus ir kt.) ir svarbiausias jų charakteristikas – stiprumą, dydį, greitį, pavadinimą, pergalės tikimybę ir pan. Iš radaro gauta informacija rodoma mini žemėlapyje viršutiniame dešiniajame ekrano kampe ir informaciniame skydelyje kairėje. Be radaro neįmanoma atlikti daugelio svarbių operacijų, tokių kaip derybos su kitais reindžeriais ir informacijos apie jų laivus gavimas, be to, be jo teks beveik aklai naršyti žvaigždžių sistemas. Be to, be radaro neįmanoma naudoti skaitytuvo. Radaro nuotolis priklauso nuo jo tipo.

Didėjančios galios radarų tipai:

Vizionierius
Animavimas
Ventiliatorius
Ląstelinis
Visas rastras
Skanus
Giminaitis
Subpervedimas

Skaitytuvas


Skaitytuvas yra pats nenaudingiausias įrenginys jūsų laive. Su jo pagalba galite naudoti rentgeno aparatą, kad apšviestumėte kažkieno laivą, kad pamatytumėte, kokią įrangą ir ginklus jis įdiegė ir kas yra jo triumuose. Ši informacija beveik nenaudinga mūšyje, ypač įdiegus tikimybinį analizatorių. Vienintelis skaitytuvo panaudojimas yra identifikuoti krovinius, kuriuos veža sunkvežimių vairuotojai, kad nuspręstų, ar konkretų laivą verta sunaikinti, ar jis tuščias, ar gabenantis pigius mineralus. Nuskaityti kitą laivą galima tik tuo atveju, jei jūsų skaitytuvo galia yra skaitine prasme didesnė už skenuojamo laivo apsauginį lauką. Nuskaitymas neįrengus radaro arba už jo aprėpties ribų neįmanomas. Skaitytuvo galia priklauso nuo jo tipo.

Didėjančios galios skaitytuvų tipai:

Analoginis
Bipolinis
Tecran
Programa
Dvipusis
Meridianas
Traukos
Sūkurys

Remonto robotas


Remonto robotas per dieną gali pataisyti tam tikrą korpuso pažeidimo vienetų skaičių (tai netaikoma kitai įrangai). Tai gana patogu kovojant taktiniu režimu (robotas neveikia hipererdvėje), nes jei gausite nedidelę žalą, robotas atsigaus kiekviename žingsnyje. Roboto pataisomos žalos dydis priklauso nuo jo tipo.

Remonto robotų tipai didinant efektyvumą:

Geležinkelis
Artikuliuotas
Pneumatinis
Dinamiškas
Matrica
Kibernetinis
Biotikas
Suspensorius

Užfiksuoti


Naudodami griebtuvą galite pasiimti įvairius objektus erdvėje ir hipererdvėje: ginklus, įrangą ir kt. ir įdėkite juos į laivo triumą. Kai pradedate naudoti griebtuvą, aplink jūsų laivą atsiranda apskritimas, nurodantis griebtuvo veikimo sritį. Visus objektus, kurie patenka į jo veikimo diapazoną, galite pažymėti rankos piktograma, o po posūkio jie bus „įmagnetinami“ užfiksavimo ir patalpinti į laivą. Griebtuvas gali sugriebti tik tam tikro dydžio objektus. Griebtuvo pasiekiamumas ir jo keliamoji galia priklauso nuo tipo.

Rankenų tipai didinant keliamąją galią ir veikimo spindulį:

Magnetinis
Celeroidas
Pseudovakuumas
Trasa
Elektrogeninis
Kriomeras
Aktyvatorius
Telekinetinis

Apsauginio lauko generatorius


Generatoriaus sukurtas apsauginis laukas blokuoja tam tikrą laivui padarytą žalą (procentais), taip pat bandymus nuskaityti jūsų laivą (tikrai, koks kompiuterio reindžeris sugalvotų skenuoti jūsų laivą?). Užblokuotos žalos procentas priklauso nuo generatoriaus tipo.

Apsauginio lauko generatorių tipai didinant galią:

Vieta
Spindulys
Antimerinis
Išsibarstymas
Holografinis
Stacionarus
Ekranavimas
HMX

Be šių standartinių įrangos tipų, savo laivą galite aprūpinti papildoma įranga, dažniausiai pagerindami standartinės įrangos veikimą ar suteikdami kitų priedų. Šiuos įrenginius galite laimėti iš hipererdvės piratų arba įsigyti mokslo stotyse.

Ginklas


Žaidime susidursite su dvylika skirtingų ginklų tipų ir dar porą specifinių įrenginių, kuriuos vargu ar galima priskirti prie ginklų. Ginklų galima įsigyti bet kurioje įrangos parduotuvėje ir sumontuoti laive, kaip ir bet kurią kitą įrangą. Verta prisiminti, kad kai kurios ginklų rūšys yra patogesnės kovoti arkadiniu režimu hipererdvėje, o kitos yra skirtos taktinėms kovoms. Štai kodėl savo laive turite net penkis lizdus ginklams, todėl bet kada galite pereiti prie patogesnio tipo ginklo.

Fotonų patranka- pats paprasčiausias, silpniausias ir prieinamiausias ginklas iš visos parduotuvėse esančios įrangos. Padaro nedidelę žalą priešui, todėl tinka naudoti tik hipererdvėje (kur tikroji ginklo galia nėra tokia svarbi).

Pramoninis lazeris– lazeris buvo sukurtas pramoniniams tikslams, todėl tinkamas tik asteroidams naikinti. Šis lazeris netinka jokiai rimtai kovai, nes jo daroma žala yra per maža. Pataikymo į taikinius spindulys yra vidutinis.

Sprogstamasis ginklas- gana mažas šio plazminio pistoleto ugnies greitis atsiperka dėl geros ugnies galios ir mažos kainos, ty prieinamumo pradiniuose žaidimo etapuose. Gali pataikyti į taikinius tik labai arti.

Gravitono pistoletas- greito šaudymo spindulio ginklas, galintis padaryti vidutinę žalą gana dideliu atstumu.

Įtraukiklis- tokio tipo ginklas nepadaro jokios žalos priešo laivui, tačiau sumažina jo judėjimo greitį tam tikra dalimi. Įtraukiklis yra vienodai geras naudoti tiek puolimui, tiek gynybai. Pirmuoju atveju įtraukiklis sulėtins priešo laivo judėjimą, ir jūs galėsite lengvai jį pasivyti, o antruoju – padės taip pat lengvai pabėgti nuo persekiojimo.

Keller phaser- pirmasis tikras rimtas ginklas, kuris jums taps prieinamas žaidime. Keller's phaser gali padaryti didelę žalą bet kokiems priešo laivams. Pagrindinis jo trūkumas yra ribotas diapazonas.

Aeonic Blaster- vienas iš labiausiai subalansuotų ginklų rūšių žaidime - padarius pakankamai didelę žalą, jis turi didelį žalos spindulį.

X-defibriliatorius- Šio tipo ginklai nepadaro tiesioginės žalos priešo laivo korpusui, o sunaikina jame sumontuotą įrangą (įskaitant variklį ir ginklus). Turi vidutinį pažeidimo spindulį.

Submesono pistoletas- ši patranka padaro žalą ne tik jūsų puolamam laivui, bet ir visai šalia jo esančių objektų grupei. Puikiai tinka atakuoti kelis netoliese esančius taikinius ir kelių priešo laivų grupes vienu metu. Pistoletas gali padaryti gana daug žalos su vidutiniu taikinių sunaikinimo diapazonu.

Lauko naikintuvas- daro didelę žalą ir turi vidutinį pažeidimo spindulį. Tuo pačiu metu lauko naikintuvas yra labai didelė ir sunki įranga, tai yra, ji užima daug vietos laive, o tai paneigia galimybę jį naudoti lygiagrečiai su daugybe kitų rūšių ginklų.

Tachioninis pjaustytuvas- gali padaryti gana daug žalos ir tuo pačiu turi labai didelį žalos spindulį.

Vortex prožektorius- šio tipo ginklai turi didžiausią naikinamąją galią žaidime, tačiau turi nedidelį sunaikinimo spindulį, šiuo atžvilgiu prastesnį nei ankstesnis tipas.

Grafika ir garsas

Apie žaidimo grafinį dizainą nelabai ką galima pasakyti: jame naudojamas dvimatis variklis, palaikantis dvi raiškas – 800x600 ir 1024x768.


Nepaisant to, kad 2D grafikos technologiją galima pavadinti pasenusia, 2D variklis daro itin malonų įspūdį, ir tai pirmiausia dizainerių ir menininkų, sukūrusių nuostabius kosminius peizažus, nuopelnas.


Tai taikoma tiek kosminei erdvei (čia yra ūkai, kometos ir kosminis vėjas), tiek planetoms ir tai, ką mes pamatysime ant jų nusileisdami. Erdvėlaivių dizainas ir jų animacija buvo atlikti gana gerai.


Tačiau žaidime nėra tiek daug laivų – žaidėjui prieinami tik keturi tipai ir apie dvidešimt tipų, kuriuos sutiksite erdvės platybėse. Tuo pačiu žaidimo grafinis variklis yra gana paprastas, jame mažai „gyvos“ grafikos ir animacijos, tačiau jame gausu statinių niuansų, kurie džiugina akį ir nereikalauja kompiuterinei įrangai.


Žaidime nėra daug specialiųjų efektų, o tie, kurie egzistuoja, yra gana eskiziniai.


Žaidime nėra animuotų siužetų. Žodžiu, nereikėtų tikėtis nieko nepaprasto iš žaidimo grafinio dizaino, tačiau tai daugiau nei kompensuoja kiti žaidimo privalumai.

Žaidimo garso dizainas buvo atliktas vidutiniu lygiu. Muzika žaidime tikrai gana gera – žaidime yra daugiau nei penkiolika nuostabių „kosminių“ muzikinių temų, kurios labai aiškiai pabrėžia ir papildo žaidimo atmosferą. Bet garsų rinkinys yra gana standartinis tokio tipo žaidimams, šūvių garsai yra neišraiškingi ir skamba kaip žaislas, laivai skraido visiškai tyliai ir t.t. Daugiau čia nėra ką pasakyti.

Santrauka

Nuo Star Control nebuvo įdomesnio, gilesnio ir kokybiškesnio žaidimo kosmoso ir mokslinės fantastikos tema. Žaidime atsispindi daug labai įdomių ir neįprastų idėjų, tai taikoma tiek žaidimo eigai, tiek siužeto judesių pateikimui. Tarp žaidimo trūkumų yra tik kuklus grafinis dizainas (tačiau žaidimas gali lengvai paleisti silpnus kompiuterius), taip pat didelis tekstinės informacijos kiekis, kurį žaidėjas ne visada lengvai suvokia. Priešingu atveju „Space Rangers“ yra puikus produktas, kurį galima rekomenduoti absoliučiai bet kuriai žaidėjų auditorijai, ypač kosmoso mokslinės fantastikos gerbėjams. Pagaliau turime vertą Star Control tradicijų tęsėją...