Svajonės pildosi – tokie žaidimai kaip „Final Fantasy“! Dešimt geriausių „Final Fantasy“ žaidimų asmeniniame kompiuteryje The Modern Era: A Shadow of Its Past Greatness

Išleisdami ilgai lauktą penkioliktąją „fantaziją“, kurios pasirodymo serialo gerbėjai laukė dešimt metų, nusprendėme nutraukti amžiną ginčą dėl kurios dalies. Final Fantasy geriausias.

Laikas parodys, kur naujausias franšizės žaidimas įsilies į istoriją, bet tai aišku Final Fantasy XV neišvengiamai bus lyginamas su kitais, labiau mylimais (kol kas) ir tam tikra prasme naujoviškesniais. Kviečiame pažvelgti į turtingą „Final Fantasy“ istoriją ir sužinoti, kodėl žaidėjai prisimins tą ar kitą dalį.

Iš karto perspėjame, kad į sąrašą buvo įtraukti tik pagrindiniai serijos žaidimai, todėl GalutinisFantazijaTaktika, GalutinisFantazijaKristalasKronikos Ir Dissidia jie jo nesumušė.

10 . Final Fantasy X-2

GalutinisFantazijaX-2 daugeliu atžvilgių turėjau tapti pirmuoju franšizėje. Pirmasis tiesioginis istorijos tęsinys gana smarkiai pakeitė bendrą žaidimo nuotaiką, padarė jį lengvesnį, o tai kai kurie gerbėjai sutiko priešiškai. Tačiau tie, kurie nusprendė duoti FFX-2 atsitiktinai atradome vieną geriausių kovos sistemų serijoje, taip pat puikią klasės sistemą, perkeltą tiesiai iš nepelnytai pamirštos GalutinisFantazijaV. Ir, žinoma, žaidimas turi nepadoriai intriguojančią titulinę dainą.

9. Final Fantasy XII

Jau dvyliktoje serijoje serialas aiškiai susidūrė su tapatybės krize, dėl kurios trūko aiškiai apibrėžto pagrindinio veikėjo ir pagrindinės siužetinės linijos.

Tačiau kūrėjams pavyko pristatyti stipriausią veikėjų aibę, grandiozinį siužetą, įtraukiantį žaidėją į Ivalice pasaulį, o be to – puikią kovos sistemą ir veikėjų kūrimo sistemą. Su šiuo žaidimu KvadratasEnix narsiai uždarė skyrių, susijusį su Žaidimų stotis2 .

8. Final Fantasy VIII

Kai jūsų pirmtakas yra žaidimas, pakeitęs dalykus visame žanre, labai sunku pateisinti didelius lūkesčius. Po didelės sėkmės GalutinisFantazijaVIIĮ aštuntąją dalį jie bandė sutalpinti viską, ką galėjo: politines intrigas, paauglystės problemas, meilės istoriją ir daug daugiau. Akivaizdu, kad didelėms ambicijoms buvo lemta susidurti su tam tikru gerbėjų pasipriešinimu.

Ir vis dėlto aštuntoji „fantazė“ pademonstravo fenomenalų grafikos šuolį, palyginti su priešistore. O įrišimo sistema, nepaisant kai kurių trūkumų, suteikė puikių galimybių pritaikyti herojų statusus. Galiausiai, jame yra vienas geriausių garso takelių serijoje, o tuo atveju GalutinisFantazija tai daug ką pasako.

7. Final Fantasy V

Trečioje dalyje Kvadratas sukūrė profesijų sistemą, tačiau būtent penktajame „finale“ ši idėja buvo tinkamai įgyvendinta. Žaidime yra daugiau nei dvidešimt klasių: nuo tradicinių magų ir karių iki egzotiškų chemikų, šokėjų ir net mimų. Vėliau FFV leidžia derinti individualius įgūdžius, o tai sukuria milžiniškas galimybes kurti vakarėlius.

Čia kalbame būtent apie atvejį, kai gerai išvystytas, jaudinantis žaidimo būdas beveik visiškai ištraukia siužetą, kuris pagal serijos standartus yra tikrai silpnas.

6. „Final Fantasy XIV: A Realm Reborn“.

Kalbant apie „ištraukimą“, čia yra tikro prisikėlimo iš pelenų pavyzdys. Keturioliktas GalutinisFantazija išėjo tokie buginiai, kad jie patys KvadratasEnix Jie pripažino tai katastrofa ir oficialiai atsiprašė.

ASferaAtgimęs stebuklingai sugebėjo pakeisti situaciją ir pristatė didžiulį ir gražų pasaulį su lanksčia niveliavimo sistema ir intuityviomis kovomis. Puikus vaizdo ir garso dizainas palaiko geriausių serijos žaidimų nustatytą lygį. Galiausiai tai tiesiog smagu ir sukelia priklausomybę MMORPG.

5. Final Fantasy IV

GalutinisFantazijašiandiena neatsiejama nuo grandiozinio ir dramatiško siužeto. Tačiau taip buvo ne visada, o tikslios siužetinės linijos nebuvo laikomos būtinybe vaidmenų žaidimuose. Tai nustatė naują tendenciją Final Fantasy IV.

Pirmą kartą žaidėjai galėjo pajusti empatiją pikselių pavidalo veikėjams ir žaisti ne tik dėl paties žaidimo, bet ir dėl susidomėjimo istorija. Be to, čia pirmiausia atsiranda kovos sistema Aktyvaus laiko mūšis, kuris ilgą laiką tapo vizitine kortele GalutinisFantazija. Kitaip tariant, visi vėlesni serijos leidimai jai labai priklauso.

4. GalutinisFantazijaVII

„Pervertintas“, „primityvus“ ir daugelis kitų įžeidžiančių epitetų pastaruoju metu tapo gana dažni, kai kalbama apie GalutinisFantazijaVII. Bet nesvarbu, kaip jaučiatės šiame žaidime, negalite ginčytis su vienu faktu: GalutinisFantazijaVII pakeitė žaidimo taisykles visame žanre. Vienas pirmųjų vaidmenų žaidimų 3 D ne tik tapo pirmosios konsolės sėkmės sinonimu Sony(ir nutraukti santykius su Nintendo), bet ir pakeitė Vakarų žaidėjų požiūrį į japonus RPG, tapęs kitų serialų sėkmės raktu.

Siužetas ir veikėjai FFVII ne primityvus, o archetipinis visam žanrui. Cloud, Tifa ir Iris tapo atpažįstamais personažais už žaidimų pasaulio ribų. Jau nekalbant apie puikų, laiko patikrintą, muzikinį akompanimentą Aktyvaus laiko mūšis ir puikiai veikianti materijos sistema. Ir nepamirškite, kad galiausiai nugalėtojai vertinami ne pagal komercinę sėkmę GalutinisFantazijaVII toli palieka visas dalis, kurios pasirodė prieš ir po jo.

3. Final Fantasy IX

Išleistas pirmosios eros pabaigoje Žaidimų stotis, devintoji fantastika buvo vienas iš labiausiai pripažintų serialo papildymų, bet ir mažiausiai komerciškai sėkmingas. Matyt, naujoji gerbėjų karta, įsimylėjusi ankstesnių dviejų dalių futuristinius pasaulius, negalėjo iki galo susitaikyti su staigiu krypties pokyčiu nostalgijos link.

Tačiau padėjo animacinių filmų personažai, klasikinė aplinka ir supaprastintas žaidimo būdas Final Fantasy IX rasti savo ištikimų gerbėjų bazę. Kartu už išorinio nerūpestingumo slypi gana niūri pasaka, kurios pagrindinė tema – mirtis.

Reikėtų pažymėti, kad šis konkretus serijos žaidimas yra mėgstamiausias Hironobu Sakaguchi, visos franšizės tėvas Final Fantasy.

2. Final Fantasy X

Jubiliejinė dalis GalutinisFantazija buvo įteikta garbė tapti pirmuoju Žaidimų stotis 2 . Sunku patikėti, bet nuo jo išleidimo praėjo penkiolika metų. Lygiai taip pat sunku pamiršti lengvą šoką nuo pirmųjų išleistų vaizdo įrašų GalutinisFantazijaX. Grafika, pribloškianti tiems laikams, vis dar atrodo gerai iki šiol. Be to, dešimtasis skyrius pirmą kartą suteikė herojams tikrą vaidybą (nors ir su įvairia sėkme).

Be to, mums pristatoma tikrai patraukli siužetinė linija su puikiais personažais, kurią, žinoma, papildo Tidus ir Yuna, kurių meilės istorija pavaizduota geriau nei bet kuris kitas epizodas. GalutinisFantazija. Nepamirškite apie sėkmingai atnaujintas kovas, taip pat sferos sistemą, kuri simbolių lygiavimą pavertė įdomiu mini žaidimu.

Ir vis dėlto, nepaisant visų neginčijamų nuopelnų, dešimtoji „fantazė“ nėra pati geriausia serijoje.

1. Final Fantasy VI

Įvertinęs visus sėkmės komponentus GalutinisFantazija- siužetas, žaidimo eiga, muzika ir kiti elementai - nebuvo įmanoma pasiekti jokio kito rezultato. Prieš dvidešimt dvejus metus išleistas 16 bitų RPG vis dar išlieka nepasiekiama viršūne. KvadratasEnix Iki šiol man nepavyko jo vėl užkariauti. Kiekvienam iš keturiolikos veikėjų skiriamas didelis dėmesys, didelio masto pasakojimas neatrodo pernelyg ištemptas, o pavadinimo tema Final Fantasy VI– vienas iš tų, kurie tikriausiai parašyti kartą gyvenime.

Ir taip pat šeštoji Final Fantasy pristatė vieną geriausių žaidimų industrijos piktadarių – pašėlusį burtininką Kefką, kuris (spoiler!) sugeba pasiekti savo tikslą ir inicijuoti tikrąją pasaulio pabaigą. Pagrindiniai veikėjai gali išgelbėti tik tai, kas liko po jiems pažįstamo pasaulio mirties.

Nepaisant to, kad kiekvienas serijos žaidimas yra unikalus, taip yra Galutinis Fantazija VI yra geriausių žaidimų savybių įkūnijimas KvadratasEnix, net nepaisant visų vėliau padarytų technologinių laimėjimų.

Ar jis sugebės GalutinisFantazijaXV užimti savo vietą tarp geriausių serijos žaidimų, paaiškės tik praėjus tam tikram laikui po išleidimo. Kol kas galima teigti, kad penkioliktoji dalis bent jau atitinka pirmtakų keliamus standartus. Ir tai jau džiugina.

Šio grandiozinio įvykio garbei kultinio serialo žaidimų kūrime dalyvaujantiems žmonėms uždavėme svarbiausią klausimą: „Kokią Final Fantasy mylite labiausiai?

Gali atrodyti, kad tai paprastas klausimas, tačiau dėl jo kyla rimtų diskusijų.

Akihiko Matsui – kovos sistemų dizaineris FFIV, FFV, FFXI, FFXIV

Geriausias žaidimas: Final Fantasy II
Kodėl: Personažo vystymo sistema suteikia didelę laisvę, o žavus dramatiškas siužetas neleidžia likti abejingiems. Net ir po visų šių metų tai vis dar yra šedevras. Turbūt teisinga sakyti, kad „Final Fantasy II“ yra priežastis, dėl kurios serialas netapo mažesnių patobulinimų serija. Ir būtent dėl ​​jos nusprendžiau savo gyvenimą susieti su žaidimų kūrimu.

Akitoshi Kawazu – FF ir FFII dizaineris, FFXII ir FF Crystal Chronicles serijos prodiuseris

Geriausias žaidimas: Final Fantasy V
Kodėl:[Jis turi] geriausią kovos sistemą.

Hajime Tabata – „Crisis Core: Final Fantasy“, FF Type-0, FFXV direktorius

Geriausias žaidimas: Final Fantasy
Kodėl: Esi tiesiog išmestas į pasaulį, bet laikui bėgant pradedi mokytis jo istorijos. Ir tada ekrane pasirodo pavadinimas, lydimas gražios muzikos. Šio momento žaidimo stilius ir kryptis yra visos „Final Fantasy“ pradžios taškas. Kai turėjau galimybę pačiam dirbti su valstybiniu numeriu, tai suprantu aiškiau nei bet kada anksčiau.

Hiroaki Kato – „FF Tactics Advance“, FFXII plėtros vadovas

Geriausias žaidimas: Final Fantasy Tactics
Kodėl: Ivalice pasaulis ir darbo sistema yra tiesiog neįtikėtini!

Ichiro Hazama – Dissidia FF projektų vadovas, Dissidia 012 FF ir Dissidia FF NT prodiuseris

Geriausias žaidimas: Final Fantasy VI
Kodėl: Grafika naudojant sprite yra graži ir unikali, o muzika tiesiog nuostabi. Visi žinome, kad ji pati geriausia. Kiekvieno veikėjo istorija parašyta iki smulkiausių detalių. Bendras tikslumo lygis pakyla į nepasiekiamą aukštį. Būtent šis žaidimas privertė mane ieškoti darbo aikštėje.

Motomu Toriyama – FFVII režisierius, FFX, FFX-2, FFXII, FFXIII, FFXIII-2, žaibo sugrįžimas: FFXIII režisierius ir rašytojas

Geriausias žaidimas: Final Fantasy XIII
Kodėl:Žaibas, stipriausia herojė, gali susidoroti su bet kokiu priešu.

Naoki Yoshida – FFXIV prodiuserė ir režisierius

Geriausias žaidimas:„Final Fantasy III“ ir „Final Fantasy VII“.
Kodėl: Užuot rinkęs geriausią žaidimą, įvardysiu tuos, kurie turėjo didžiausią įtaką serijai. „Final Fantasy VII“ paveikė visus jo aspektus – nuo ​​grafikos iki visatos, personažų dizaino ir turinio lygio. Šis žaidimas yra panašus į MMORPG. Jame yra absoliučiai viskas.

Kalbant apie „Final Fantasy III“, aš laikau jį šedevru patirties prasme. Jame pradinėje būsenoje atsirado tos sistemos, kurios buvo toliau plėtojamos – darbo sistema ir realaus laiko kovos sistema. Manau, kad šie du „Final Fantasy“ pavadinimai pagrindžia viską, kas seka. Džiaugiuosi galėdamas dirbti su žaidimais, plėtojančiais to meto idėjas, ir dėkoju visiems už serialo palaikymą!

Shinji Hashimoto – FFVII ir FFXV prodiuseris, FFIV, FFV, FFXIII, FF Type-0, FFXIII-2, FFVII Remake vykdomasis prodiuseris

Geriausias žaidimas: Final Fantasy
Kodėl: Nors mano dalyvavimas serialo likime prasidėjo tik nuo „Final Fantasy VII“, kai pagalvoju apie jo ištakas, iškart iškyla pati pirmoji dalis. Taip prasidėjo ilga kelionė link 30-mečio. Šviesos kariai, jie tiesiog nepamirštami.

Takashi Katano – pagrindinis programuotojas, skirtas FFX, FFXII, FFXIII, FFX/X-2 HD Remaster

Geriausias žaidimas: Final Fantasy V
Kodėl: Sistema tokia nuostabi ir linksma, kad žaidime praleidau daug valandų vien dėl jos.

Takashi Tokita – FFVII direktorius, FF Dimensions prodiuseris

Geriausias žaidimas: Final Fantasy IV
Kodėl: Geriausias Final Fantasy? Kaip tai sunku... Nesu žaidęs visų serialo dalių, bet jei reiks pasirinkti vieną, tai pasakysiu „Final Fantasy IV“. Ir net ne todėl, kad nuo šio žaidimo prasidėjo mano darbas įmonėje, o todėl, kad būtent jis padėjo pagrindą mano žaidimų skoniui. Šviesa, tamsa, susitikimai ir sąjungos - tai tapo pagrindiniu dalyku. Džiaugiuosi, kad turėjau galimybę sukurti „Final Fantasy IV: The After Years“.

Takeo Kujiraoka – FFXIII ir FFXIII-2 kovos dizaineris, Dissidia FF NT direktorius

Geriausias žaidimas: Final Fantasy X
Kodėl: Baigęs ištrauką, tris dienas buvau liūdnas ir susirūpinęs. Tai buvo pirmasis „Final Fantasy“ žaidimas su balso vaidyba, ir man jis buvo iš karto nepriekaištingas. Tai taip pat buvo pirmasis žaidimas, kuriame praleidau daugiau nei šimtą valandų (ir pabaigus pagrindinę istoriją šis skaičius išaugo trigubai). Išstudijavau absoliučiai visas jame esančias medžiagas.

Toshiyuki Itahana – FFIX, FFXI, FF Crystal Chronicles dizaineris

Geriausias žaidimas: Final Fantasy IX ir Final Fantasy XIV
Kodėl:„Final Fantasy IX“ man buvo įsimintiniausias žaidimas iš serijos, nes jis padarė didelę įtaką mano požiūriui į dizainą. O kaip žaidėjas renkuosi Final Fantasy XIV. Nemanau, kad MMO žanre yra kito žaidimo, kuriame herojus man taip pat rezonuotų, kuriame personažus laikyčiau savo draugais ir džiaugčiausi kiekvienu nauju susitikimu. Man atrodo, kad aš gyvenu šiame pasaulyje ir kartu su kitais šviesos kariais kuriu jo istoriją.

Yoshinori Kitase – FFV, FFVI, FFVII, FFVIII, FFX režisierius, rašytojas ir režisierius, FFXIII, FF Type-0, FFXIII-2 prodiuseris, Lightning Return: FFXIII, FFVII Remake

Geriausias žaidimas: Final Fantasy V
Kodėl: Man patinka visi „Final Fantasy“ žaidimai, bet šį kartą pasakysiu „Final Fantasy V“. Tai buvo pirmasis serijos žaidimas, kuriame dirbau. Joje darbo ir gebėjimų sistema rado savo pilną formą!

Beje, jei jūs ir jūsų draugai taip pat ginčijasi dėl geriausio Final Fantasy, nuo šiandien Dissidia Final Fantasy NT padės jums kartą ir visiems laikams nuspręsti, kas stipresnis.

Šio liūdno nesusipratimo priežastys yra gana suprantamos – beveik visi serijos žaidimai buvo išleisti tik konsolėse, jie neturėjo rusiškos lokalizacijos, o apskritai JRPG žanras NVS šalyse nėra populiarus.

Tačiau veltui, nes geriausios „Final Fantasy“ dalys dar 90-aisiais visam pasauliui įrodė, kad vaizdo žaidimai gali būti ne tik pramoga, bet ir tikras meno kūrinys.

Klasikinė 2D era

Pirmoji serijos dalis buvo išleista dar 1987 m. „Final Fantasy“ žaidimas buvo paremtas pirmosiomis „Ultima“ serijos dalimis, kuriose pirmą kartą pasirodė atviras pasaulis, niveliavimas ir dialogai. Apskritai, RPG mums visiems pažįstama prasme. Tačiau „Final Fantasy“ taip pat pristatė keletą savo naujovių: partijų kovos sistemą ir galimybę naudoti transporto priemones keliaujant aplink pasaulį.

Beje, „Final Fantasy“ pavadinimas serialui buvo suteiktas ne be priežasties. Devintojo dešimtmečio pabaigoje „Square Enix“ nebuvo sėkmingiausias žaidimų kūrėjas ir buvo ant uždarymo slenksčio. Todėl „Final Fantasy“ serialo kūrėjas pozicionavo kaip paskutinį studijos žaidimą, paskutinę fantaziją, paskutinį bandymą išreikšti save visam pasauliui.

Praėjus metams po pirmosios dalies išleidimo, buvo išleistas „Final Fantasy 2“ su visiškai skirtingais personažais, siužetu ir visata. Būtent ryšio tarp įvairių serialo dalių nebuvimas yra visos „Final Fantasy“ bruožas. Taigi, jei pradėsite žaisti, pavyzdžiui, žaidimą „Final Fantasy XV“, jums nereikia nieko žinoti apie ankstesnes serijos dalis. Trečiojoje dalyje, išleistoje 1990 m., Buvo pridėta profesijų sistema, kuri leido keletą kartų pakeisti pagrindinio žaidimo veikėjo klasę.

„Final Fantasy IV“ serijoje pristatė sudėtingą, personažais pagrįstą istoriją ir naujovišką kovos sistemą, kurios pagrindai vis dar naudojami beveik visuose šiuolaikiniuose JRPG. Kitos 2 dalys nebuvo naujoviškos ir atnešė tik kosmetinius serialo pakeitimus, tokius kaip slapti bosai ir galimybė aktyvuoti specialią ataką mūšiuose, kai žaidėjas turi minimalią sveikatą.


Auksinė 3D era

1997 m. „Final Fantasy VII“ padarė tikrą ryškumą elektroninių pramogų pasaulyje. Žaidimas išnaudojo visas „PlayStation“ technines galimybes ir sužavėjo puikia 3D grafika bei gražiai nupieštais dvimačiais fonais, taip pat neįtikėtinai detaliais CGI vaizdo įrašais.

Tačiau visa tai yra smulkmenos; žaidimą puikų padarė dramatiška istorija ir nuostabi Nobue Uematsu muzika, kuri išpopuliarino kompiuterinių žaidimų garso takelių žanrą. Žaidimo sėkmė buvo tokia didelė, kad 2015 m., didžiuliam žiūrovų džiaugsmui, japonai paskelbė apie „Final Fantasy VII Remake“ kūrimą – visišką originalaus žaidimo perdarymą.

Po dvejų metų buvo išleistas „Final Fantasy VIII“, kuris didelių revoliucijų neatnešė, tačiau serialo gerbėjų įsiminė dėl sudėtingo ir melodramatiško siužeto su jaudinančia meilės linija.

„Final Fantasy IX“ buvo išleistas 2000 m. ir, nepaisant ne pačių geriausių pardavimų ir keisto animacinių filmų personažų piešimo stiliaus, yra laikomas viena svarbiausių serialo dalių. Šiandien nė vienas geriausių visų laikų žaidimų neapsieina be 9-osios „Final Fantasy“ dalies ir viskas dėl tradiciškai kokybiško siužeto ir įdomaus žaidimo.


Japonijos kūrėjai turi kažkokį antžmogišką efektyvumą, nes jau kitais metais jie pristatė revoliucinį „Final Fantasy X“, kuris vėl iškėlė seriją į žaidimų „Olympus“ viršūnę. Stulbinančiai gražios iš anksto pateiktos ekrano užsklandos egzistavo kartu su pagaliau visiškai trimatė grafika, kuri net ir šiandien atrodo gana gerai. Ir, žinoma, ašarą verčiantis ir painus siužetas – tai pagrindinės priežastys, užtikrinusios, kad žaidimas buvo parduotas 12 milijonų kopijų.

Šiuolaikinė era: buvusios didybės šešėlis

„Square Enix“, įkvėptas dešimtosios dalies sėkmės, nusprendė serialą plėtoti ne giliai, o plačiai, sukurdamas visą multimedijos „Final Fantasy“ visatą. Tai, žinoma, paveikė serijos sunumeruotų žaidimų kokybę. Jau buvo galima užuosti, kad kažkas ne taip, kai 2001 metais japonai nusprendė užkariauti Vakarų kiną ir išleido filmą „Final Fantasy The Spirits Within“. Deja, filmas neturėjo kuo pasigirti, išskyrus įspūdingą grafiką ir žlugo kasose.

Kita nesėkmė buvo „Final Fantasy XI“, kuris visai netikėtai vietoj įsimintinos solo kelionės tapo įveikiamu internetiniu žaidimu. Tai ne tai, ko serialo gerbėjai tikėjosi.

Po to sekė serija vidutinio sunkumo ir „Final Fantasy X 2“ – pirmasis tiesioginis tęsinys serialo istorijoje. Žaidimas buvo parduotas gerai, tačiau dėl nerimto siužeto ir minimalių naujovių žaidėjų jį įvertino neigiamai.


2006 m., po sunkių penkerių metų kūrimo, kūrėjai pagaliau pristatė pasauliui naują serijos dalį – „Final Fantasy XII“. Daugelio gerbėjų džiaugsmui tęsinys pasirodė beveik prilygstantis ankstesnėms serijos dalims, o daugelis žaidimų leidinių netgi pavadino „Final Fantasy XII“ geriausiu metų žaidimu. Tarp trūkumų yra paprastas siužetas, kaip ir pagal serijos standartus, ir pasenusi grafika.

Kitas serijos projektas buvo „Final Fantasy XIII“, kuris buvo vizualiai įspūdingas ir žadėjo sujudinti serialą, įnešti gaivaus kvapo ir naujų gerbėjų. Deja, žaidimo apvalkalas išties buvo gražus, bet turinys pasirodė supuvęs ir antraeilis.

Ir lyg tryliktos dalies neužtektų, japonai nusprendė pribaigti savo serialo reputaciją, 2010 metais išleisdami priimtiną „Final Fantasy XIV“. Tai buvo antrasis internetinis žaidimas iš serijos, kuris prisimenamas vien dėl savo idiotiškos patirties kaupimo sistemos ir daugybės klaidų. Laimei, „Final Fantasy 14“ per pastaruosius 8 metus gerokai patobulėjo ir dabar, palyginti su garsiaisiais pirmtakais, neatrodo toks bjaurus ančiukas.

Mes esame paskutinėje kelionės po garsiausios Japonijos vaizdo žaidimų serijos istoriją dalyje. Final Fantasy XV spėjo aplankyti gamybos pragarą, pakeisti pavadinimą, kelis scenarijus, vieną žaidimo kūrimo direktorių... O dabar prieš akis – kultinės serijos tęsinys. Būkime atviri, FFXV vis dar neatitinka „Golden Era“ žaidimų aukštumų, tačiau tai vis tiek yra kokybiškas, malonus šimto valandų nuotykis.

Serialo naujokams, kurie dar neapsisprendė dėl žaidimo įsigijimo, parašėme.


Išleisdami ilgai lauktą penkioliktąją „fantasy“, kurios išleidimo serialo gerbėjai laukė dešimt metų, nusprendėme nutraukti amžinas diskusijas, kuri „Final Fantasy“ dalis yra geriausia.

Laikas parodys, kur paskutinis franšizės žaidimas įsilies į istoriją, tačiau akivaizdu, kad „Final Fantasy XV“ neišvengiamai bus lyginamas su kitais, kurie yra labiau mylimi (kol kas) ir kiek novatoriškesni. Kviečiame pažvelgti į turtingą „Final Fantasy“ istoriją ir sužinoti, kodėl žaidėjai prisimins tą ar kitą dalį.

Iš karto perspėjame, kad į sąrašą pateko tik pagrindiniai serijos žaidimai, todėl Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Crystal Chronicles ir Dissidia į jį nepateko.

10. Final Fantasy X-2

„Final Fantasy X-2“ daugeliu atžvilgių turėjo būti pirmasis franšizėje. Pirmasis tiesioginis istorijos tęsinys gana smarkiai pakeitė bendrą žaidimo nuotaiką, padarė jį lengvesnį, o tai kai kurie gerbėjai sutiko priešiškai. Tačiau tie, kurie nusprendė suteikti FFX-2 šansą, atrado vieną geriausių kovos sistemų serijoje, taip pat puikią klasės sistemą, atsineštą tiesiai iš apleisto Final Fantasy V. Ir, žinoma, žaidimas turi nepadoriai patrauklų. Teminė daina.

9. Final Fantasy XII

Jau dvyliktoje serijoje serialas aiškiai susidūrė su tapatybės krize, dėl kurios trūko aiškiai apibrėžto pagrindinio veikėjo ir pagrindinės siužetinės linijos.

Tačiau kūrėjams pavyko pristatyti stipriausią veikėjų aibę, grandiozinį siužetą, įtraukiantį žaidėją į Ivalice pasaulį, o be to – puikią kovos sistemą ir veikėjų kūrimo sistemą. „Square Enix“ drąsiai uždarė „PlayStation 2“ skyrių su šiuo žaidimu.

8. Final Fantasy VIII

Kai jūsų pirmtakas yra žaidimas, pakeitęs dalykus visame žanre, labai sunku pateisinti didelius lūkesčius. Po didžiulės „Final Fantasy VII“ sėkmės jie į aštuntąją dalį bandė sutalpinti viską, ką galėjo: politines intrigas, paauglystės problemas, meilės istoriją ir daug daugiau. Akivaizdu, kad didelėms ambicijoms buvo lemta susidurti su tam tikru gerbėjų pasipriešinimu.

Ir vis dėlto aštuntoji „fantazė“ pademonstravo fenomenalų grafikos šuolį, palyginti su priešistore. O įrišimo sistema, nepaisant kai kurių trūkumų, suteikė puikių galimybių pritaikyti herojų statusus. Galiausiai, jame yra vienas geriausių garso takelių serijoje, o „Final Fantasy“ atveju tai daug ką pasako.

7. Final Fantasy V

Trečioje dalyje Square sukūrė profesijų sistemą, tačiau būtent penktajame „finale“ ši idėja buvo tinkamai įgyvendinta. Žaidime yra daugiau nei dvidešimt klasių: nuo tradicinių magų ir karių iki egzotiškų chemikų, šokėjų ir net mimų. Vėliau FFV leidžia derinti individualius įgūdžius, o tai sukuria didžiules galimybes kurti vakarėlius.

Čia kalbame būtent apie atvejį, kai gerai išvystytas, jaudinantis žaidimo būdas beveik visiškai ištraukia siužetą, kuris pagal serijos standartus yra tikrai silpnas.

6. „Final Fantasy XIV: A Realm Reborn“.

Kalbant apie „ištraukimą“, čia yra tikro prisikėlimo iš pelenų pavyzdys. Keturioliktasis „Final Fantasy“ buvo išleistas toks bugiškas, kad patys „Square Enix“ pripažino tai katastrofa ir oficialiai atsiprašė.

A Realm Reborn stebuklingai sugebėjo pakeisti dalykus ir pristatė didžiulį ir gražų pasaulį su lanksčia niveliavimo sistema ir intuityviomis kovomis. Puikus vaizdo ir garso dizainas palaiko geriausių serijos žaidimų nustatytą lygį. Galiausiai, tai tiesiog įdomus ir priklausomybę sukeliantis MMORPG.

5. Final Fantasy IV

„Final Fantasy“ šiandien yra neatsiejama nuo grandiozinio ir dramatiško pasakojimo. Tačiau taip buvo ne visada, o tikslios siužetinės linijos nebuvo laikomos būtinybe vaidmenų žaidimuose. Būtent Final Fantasy IV nustatė naują tendenciją.

Pirmą kartą žaidėjai galėjo pajusti empatiją pikselių pavidalo veikėjams ir žaisti ne tik dėl paties žaidimo, bet ir dėl susidomėjimo istorija. Be to, čia pirmą kartą pasirodo „Active Time Battle“ kovos sistema, jau seniai tapusi „Final Fantasy“ skiriamuoju ženklu. Kitaip tariant, visi vėlesni serijos leidimai jai labai priklauso.

4.Final Fantasy VII

„Pervertintas“, „primityvus“ ir daugelis kitų įžeidžiančių būdvardžių pastaruoju metu tapo gana įprasti kalbant apie „Final Fantasy VII“. Tačiau nesvarbu, kaip jaučiatės šiame žaidime, negalite ginčytis su vienu faktu: „Final Fantasy VII“ pakeitė viso žanro žaidimą. Vienas pirmųjų 3D vaidmenų žaidimų tapo ne tik pirmosios „Sony“ konsolės sėkmės (ir santykių su „Nintendo“ nutraukimu) sinonimu, bet ir pakeitė Vakarų žaidėjų požiūrį į japonų RPG, tapdamas raktu į kitų sėkmę. serija.

FF VII siužetas ir personažai nėra primityvūs, o archetipiški visam žanrui. Cloud, Tifa ir Iris tapo atpažįstamais personažais už žaidimų pasaulio ribų. Jau nekalbant apie puikią muziką, laiko patikrintą Active Time Battle ir gerai veikiančią materia sistemą. Ir nepamirškite, kad galiausiai laimėtojų nėra, o kalbant apie komercinę sėkmę, „Final Fantasy VII“ toli palieka visas prieš ir po jo buvusias dalis.

3. Final Fantasy IX

Originalios „PlayStation“ eros pabaigoje išleistas devintasis „Fantasy“ buvo vienas iš labiausiai pripažintų serijos priedų, bet ir mažiausiai komerciškai sėkmingas. Matyt, naujoji gerbėjų karta, įsimylėjusi ankstesnių dviejų dalių futuristinius pasaulius, negalėjo iki galo susitaikyti su staigiu krypties pokyčiu nostalgijos link.

Tačiau animacinių filmų personažai, klasikinė aplinka ir supaprastintas žaidimo būdas padėjo „Final Fantasy IX“ rasti savo ištikimų gerbėjų bazę. Kartu už išorinio nerūpestingumo slypi gana niūri pasaka, kurios pagrindinė tema – mirtis.

Reikėtų pažymėti, kad šis konkretus serijos žaidimas yra Hironobu Sakaguchi, visos „Final Fantasy“ franšizės tėvo, mėgstamiausias.

2. Final Fantasy X

Jubiliejinei „Final Fantasy“ daliai teko garbė tapti pirmąja PlayStation 2. Sunku patikėti, bet nuo jos išleidimo praėjo penkiolika metų. Lygiai taip pat sunku pamiršti lengvą šoką, kurį sukrėtė pirmieji išleisti „Final Fantasy X“ vaizdo įrašai. Grafika, jaudinanti tiems laikams, atrodo gerai iki šiol. Be to, dešimtasis skyrius pirmą kartą suteikė herojams tikrą vaidybą (nors ir su įvairia sėkme).

Be to, mums pateikiama tikrai patraukli siužetinė linija su puikiais personažais, kurią, žinoma, papildo Tidus ir Yuna, kurių meilės istorija pavaizduota geriau nei bet kuris kitas „Final Fantasy“ epizodas. Nepamirškite apie sėkmingai atnaujintas kovas, taip pat sferos sistemą, kuri simbolių lygiavimą pavertė įdomiu mini žaidimu.

Ir vis dėlto, nepaisant visų neginčijamų nuopelnų, dešimtoji „fantazė“ nėra pati geriausia serijoje.

1. Final Fantasy VI

Įvertinę visus „Final Fantasy“ sėkmės komponentus – siužetą, žaidimo eigą, muziką ir kitus elementus – negalėjome pasiekti kito rezultato. Prieš dvidešimt dvejus metus išleistas 16 bitų RPG tebėra sunkiai pasiekiama viršūnė, kurios Square Enix dar turi užkariauti. Kiekvienam iš keturiolikos personažų skiriamas didelis dėmesys, didelio masto pasakojimas neatrodo pernelyg ištemptas, o titulinė „Final Fantasy VI“ tema yra viena iš tų, kuri tikriausiai rašoma tik kartą gyvenime.

O šeštasis Final Fantasy pristatė vieną geriausių žaidimų industrijos piktadarių – pašėlusį burtininką Kefką, kuris (spoiler!) sugeba pasiekti savo tikslą ir inicijuoti tikrąją pasaulio pabaigą. Pagrindiniai veikėjai gali išgelbėti tik tai, kas liko po jiems pažįstamo pasaulio mirties.

Nors kiekvienas serijos žaidimas yra unikalus, būtent „Final Fantasy VI“ įkūnija geriausias „Square Enix“ žaidimų savybes, net ir su visa nuo to laiko pasiekta technologine pažanga.

Ar „Final Fantasy XV“ pavyks užimti savo vietą tarp geriausių serijos žaidimų, paaiškės tik praėjus šiek tiek laiko po išleidimo. Kol kas galima teigti, kad penkioliktoji dalis bent jau atitinka pirmtakų keliamus standartus. Ir tai jau džiugina.

Tačiau, tiesą sakant, negalime sakyti, kad FFXV suteikia tokius pačius nepamirštamus fantastiško nuotykio pojūčius kaip ir geriausios serialo dalys.

„Final Fantasy“ apima daugybę papildomų ir 15 serijinių pavadinimų, įskaitant kelis projektus, kurie amžiams pakeitė žaidimų pramonę. Žinoma, daugelis legendinių „Final Fantasy“ leidimų šiandien jaučiasi pasenę ir groja archajiškai. Tačiau jaudinantis ir vingiuojantis siužetas, dėl kurio serialas tapo legendiniu, vis dar gali suteikti šansų bet kuriam šiuolaikiniam vaizdo žaidimui.

Final Fantasy VII (1997)

Vaizdo žaidimus galima suskirstyti į 2 laikotarpius: iki Final Fantasy VII ir po jo. Sunku įsivaizduoti, bet kadaise tai buvo 7-oji „Final Fantasy“ dalis, kuri buvo populiariausias žaidimas pasaulyje. Vaikai ir suaugusieji žaidė vienodai su malonumu. Būtent šis žaidimas išpopuliarino vaidmenų žaidimo žanrą ir pardavė daugiau nei 10 milijonų kopijų, o tai buvo negirdėta RPG.

Pagrindiniai trys ramsčiai, kuriais remiasi visi tolesni serijos žaidimai, ir visas JRPG žanras šiame žaidime buvo pakelti į absoliutų lygį: susuktas siužetas su gražiomis iškarpomis, kintama kovos sistema ir didžiulis pasaulis, atviras tyrinėjimui.

Tuo metu, kai jis buvo išleistas PlayStation, tai buvo pats brangiausias žaidimas ir tikrai vienas gražiausių. Trimačiai personažai stebino grafikos lygiu, o CGI vaizdo įrašai su nuostabiomis detalėmis buvo visiškai naujas žaidimų pramonės lygis 1997 m.

Apie siužetą kalbėti apskritai nėra prasmės, tai tarsi sugadintum šventę, geriau pačiam pereiti žaidimą.

Final Fantasy VIII (1999)

Po septintos dalies sėkmės kūrėjai galėjo nusipirkti atogrąžų salą ir visą gyvenimą dėl nieko nesijaudinti ir pompastiškai gerti sake. Bet, laimei, taip neatsitiko ir po 2 metų pasaulis išvydo Final Fantasy VIII, kuris įtvirtino ankstesnės dalies sėkmę.

Iš naujovių verta paminėti apkaustų sistemą, kurios pagalba prie kiekvieno veikėjo galima pririšti po vieną globėją (iš viso jų yra šeši) – didžiulę iškviestą būtybę, galinčią susidoroti net su sunkiausiais priešininkais. Priešingu atveju žaidimo eiga beveik nepasikeitė, tik gavo šiek tiek papildomo šlifavimo.

Na, o pereikime prie skaniausios dalies – siužeto. Melodramatiška Squall ir Rinoa meilės istorija derinama su negrožiniu scenarijumi, paliečiančiu laiko paradokso temą – tai sudėtingo, painaus, bet kartu jaudinančio ir malonaus siužeto pavyzdys.

Final Fantasy IX (2000)

Su devintąja dalimi japonai išsikėlė sau užduotį dar kartą pašokti virš galvų ir sukurti geriausią „Final Fantasy“. „Square Enix“ sėkmingai susidorojo su šia užduotimi, o „Final Fantasy IX“ su pavydėtinu reguliarumu atsiduria geriausių istorijoje žaidimų topuose. Ypatingai įvertintas vizualinis stilius, spalvingi efektai, sugrįžimas prie serialo šaknų.

Vietoj jau pažįstamos steampunk visatos, pažįstamos iš paskutinių 3 dalių, žaidėjai atsidūrė labiau klasikiniame fantazijos pasaulyje. Kitas niuansas, dėl kurio žaidimas panašus į pirmąsias serijos dalis, yra Moogles, maži gyvūnai, su kuriais galite išsaugoti žaidimą.

Apskritai žaidėjai entuziastingai priėmė naują japonų kūrėjų projektą ir periodiškai grįžta į žaidimą, kad dar kartą pasinertų į šį jaukų pasaulį.

Final Fantasy X (2001)

Jubiliejinė „Final Fantasy“ dalis tapo beveik tokiu pat reikšmingu įvykiu kaip ir „Final Fantasy VII“. Perėjimas prie „Playstation 2“ leido kūrėjams perkelti kinematografiją, grafiką ir gamybą į visiškai naują lygmenį, nustatydamas aukštą kartelę elektroninių pramogų pramonei. Kita svarbi naujovė yra ta, kad žaidimo personažai pagaliau buvo visiškai įgarsinti.

Ypatingai giriamas sugebėjimas pakeisti pagrindinio veikėjo partnerius tiesiogiai mūšio lauke ir siužetas, kuris plėtoja serialui būdingą jaudinančią meilės istoriją, kartu paliečiant sudėtingas mirties ir religijos problemas.

Final Fantasy XII (2006 m.)

Dvyliktoji serijos dalis buvo kuriama 5 ilgus metus, todėl išleidimo metu ji jau negalėjo pasigirti pažangia grafika, tačiau dėl daugybės naujovių gerokai atnaujino seriją. Mūšis realiuoju laiku (kaip „Final Fantasy XV“), galimybė iš anksto užprogramuoti komandos draugų elgesį mūšyje ir atnaujinta lygiavimo sistema yra tik trumpas „Final Fantast XII“ žaidimo pakeitimų sąrašas.

Vienintelis žaidimo trūkumas yra siužetas, kuriame nėra įprastos serialui meilės linijos ir sudėtingų filosofinių temų, mainais už tai atėjo nenutrūkstama politinė istorija ir istorija apie 2 karalysčių konfrontaciją.

Beje, dabar pats laikas susipažinti su šia gyva JRPG klasika, nes 2017 metais buvo išleistas perdirbinys – „Final Fantasy XII The Zodiac Age“.