Quest „Magic Kingdom“ (DLC Nuka-World). DLC „Nuka-World Fallout 4“ didysis turas „Raise the Banner“

„Nuka-World“ yra naujausias oficialus „Fallout 4“ priedas ir yra didžiulė pramogų parko vieta su daugybe užduočių. Deja, atsisiuntę šį DLC ne visi žaidėjai žino kur rasti Yader World ir kaip atlikti visas jos užduotis. Todėl šis straipsnis bus skirtas „fallout 4“ pasaulio branduolių perėjimui, pradedant nuo jo vietos ir baigiant pagrindinių užduočių rezultatais.

Kaip patekti į Yader World

Branduolinį pasaulį rasti gana paprasta, tačiau prieš tai turite tinkamai pasiruošti. Visų pirma, reikia sukaupti kuo daugiau kasečių, pagrindinių raktų, stimuliatorių ir antiradino. Šie ištekliai yra nepaprastai reikalingi, nes branduolinis pasaulis yra pripildytas įvairių banditų, ghoulų, uždarų durų, spąstų ir didelės radiacijos. Be to, norint sėkmingai įvykdyti visas užduotis, jūsų lygis turi būti ne mažesnis kaip 30, o įsilaužimas turi būti didesnis nei 50. Didelė charizma taip pat nebus bloga.

Surinkę visus išteklius ir pasiekę reikiamą lygį, galite pradėti ieškoti įėjimo į branduolinį pasaulį. Norėdami tai padaryti, įjunkite Yader-Cola radijo stotį, kuri pasirodys iškart įdiegus DLC. Pasiklausius radijo stoties, naujas ženklas „ Tranzito centras Yader-Mir“, kur jums reikia eiti. Pasiekę centrą susidursite su banditų grupe, su kuria susitvarkyti nebus sunku.

Tada nusileiskite į metro, kur sutiksite Harvey, kuris bandys jus įvesti į spąstus. Pasirinkę raudono dialogo lygį, galite suprasti, kad Harvey turi aukštų charizmos įgūdžių. Nesvarbu, kaip dialogas baigsis, Harvey bet kuriuo atveju duos jums monorailų kodą, kuris nuves jus į Yader World.

Išbandymai ir kova su Colteriu

Taigi, greitojo traukinio pagalba patekai į pasaulio branduolius, tačiau prieš patekdamas į pagrindinę vietos dalį turi išlaikyti vadinamuosius „testus“. Dar važiuojant greituoju, vyras, vardu Geidžas, susisieks su jumis ir įspės apie spąstus. Tada Geidžas pasakys, kad jei išlaikysite testus, jis jums duos gerą darbą. Norėdami išlaikyti testą, turite atlikti šiuos veiksmus:
  1. Eikite per pirmąjį kambarį su krūva priešiškų bokštelių. Galite juos sunaikinti bėgdami ir šaudydami į bokštelius iš pradžių iš kairės, o paskui iš dešinės sienos.
  2. Antrame kambaryje rasite daugybę spąstų ir trapus medinio tiltelio gale.
  3. Užlipę laiptais pasieksite trejas raudonas duris, o dvi iš jų veda į spąstus. Seifo durys bus paliko, pravažiavus galima patekti į areną.

Arenoje susitiksite Bosas Colteris, kuris pasiūlys tau kautis. Norėdami nugalėti viršininką ir jo nepramušamus šarvus, pagal Gage'o patarimą pasiimkite vandens pistoletą vienoje iš spintelių. Kai tik prasidės kova, apipurkškite Colterio šarvus. Taip įvyks trumpasis jungimas, ir jūs galėsite pralaužti gynybą įprastais ginklais. Už pergalę vietoj nužudyto Colterio būsite paskirtas gaujos bosu – testai išlaikyti.

Susijungė trys gaujos

Baigę testus galėsite nuvykti į vieną iš šešių pagrindinių zonų „Yader City“. Vien šioje srityje yra trys gaujos: Flokas, Operatoriai ir Adeptai, ir norint prie jų prisijungti, reikės įtikinti visus bosus atskirai. Kiekvienas viršininkas turi savo nuostatas, kurias reikia naudoti dialoge su jais:
  • Grupė tiki, kad bosu gali tapti tik stipriausias, todėl turėsite tai įrodyti. Gaujos lyderis yra Masonas.
  • Operatoriai jus seks tik dėl didelių pinigų. Operacijų vadovė Maggie Black.
  • Adeptai tiesiog nori nukirsti visus į kairę ir į dešinę – pažadėkite jiems tokią galimybę. Adeptų lyderis Niša.

Taip sujungsite tris rajono gaujas, o Geidžas taps jūsų dešine ranka. Po to galite pradėti fiksuoti likusią dalį.

Rajono galaktika

Visų pasaulio branduolių fiksavimas gali prasidėti nuo Galaxy regiono, kuris valdomas kompiuteriu. Norėdami jį suaktyvinti, turite surinkti visus 35 žvaigždžių branduolius, išsibarsčiusius penkiose unikaliose atrakcijose. Jei nenorite rinkti branduolių, tiesiog išvalykite visų priešų sritį ir taip bus užfiksuoti „galaktikos branduoliai“.

Rajono vaikų karalystė

Šią vietą beveik visiškai dengia didelė radiacija, todėl patartina sukaupti didelį kiekį antiradino. Pagrindiniai priešininkai vaikų karalystėje yra ghouls, tačiau tai nėra pagrindinis pavojus jums. Norėdami užfiksuoti vietovę ir patekti pas „vadovę-komentatorių“ Osvaldą, turėsite pereiti tris pastatus: juoko paviljoną, tunelį, teatrą. Pabaigoje pasieksite Osvaldo dvaro ghoul. Norėdami užfiksuoti teritoriją, turite nužudyti arba paleisti Osvaldą, taip pat pakabinti savo vėliavą ant vėliavos stiebo šalia jo.

Plotas išmontavimas sausame tarpeklyje

Norėdami pakabinti vėliavą šioje srityje, turite atlikti užduotį Sheriff Hawk robotas. Pagal užduotį reikia rasti tris šifrus, kurie yra ant robotų pavadinimu Scout, One-Eyed Ike ir Doc Phosphate. Šiuos šifrus galite gauti dviem būdais: naudodami „Robot Expert“ funkciją arba atlikdami užduotis visiems. Po to, vadovaudamiesi šerifo patarimu, turite įlipti į urvą ir nužudyti visus ten esančius kurmių kirmėles. Atlikę visas užduotis, pakabinkite vėliavą ant vėliavos stiebo, esančio ant pastato stogo šalia šerifo.

Rajono šviežumo pasaulis

Šioje srityje viskas paprasta. Pakanka tiesiog išvalyti visą gamyklą nuo įvairių priešų, ypač branduolinių krabų. Išvalę teritoriją, liftu užlipkite ant gamyklos stogo ir suraskite vėliavos stiebą.

Safari zona

Pasiekę Safari zoną iš karto pamatysite veikėją Zito, kuris kovoja su pabaisa. Padėkite Cito ir pasikalbėkite su juo po laimėjimo. Pokalbio metu galite paprašyti gorilų padėti išvalyti vietą. Tada išvalykite visus taikinius ir grįžkite į Zito, kuris jums papasakos apie kalnelius. Kai pasieksite kalnelių viršūnę, galite rasti Heino lavoną ir jums reikalingų durų slaptažodžius. Grįžę į svečių priėmimo centrą (kur yra Zito), atidarykite duris, kur bus krokodilo letena. Norėdami kontroliuoti teritoriją, turite įtikinti Zito ateiti pas jus arba išeiti. Jei jis atsisakys, turėsite nužudyti jį ir visas jo gorillas. Nepriklausomai nuo Zito pasirinkimo, užlipkite ant pasveikinimo centro stogo ir pakabinkite ten savo vėliavą. Viskas, paskutinė vieta užfiksuota.

Sandraugos okupacija ir sukilimo numalšinimas

Dabar jūs turite įvykdyti pažadą, kurį davėte užpuolikams, ir užimti keletą Sandraugos gyvenviečių. Gaudymas gali būti vykdomas tiek taikiai, tiek kariškai. Tuo pačiu metu gaujų, kurias reikia sugauti ir įsikurti, pasirinkimas lems, kas sukils prieš jus. Juk pasibaigus užkariavimo karams viena iš reiderių gaujų ims prieš jus ginklą. Sunaikinus visus sukilėlius, jūs įgysite visišką gaujų kontrolę, o visos Pasaulio branduolių istorijos misijos bus baigtos.

Apibendrinant

Dabar jūs žinote visą procesą Pasaulio branduolių kritimo apžvalgos 4. Verta paminėti, kad „Minutemen“ frakcija jūsų reidų veiksmais neapsidžiaugs ir jų santykiai su jumis gerokai sumažės. Todėl patartina pasistengti gyvenvietes užfiksuoti taikiai, kad santykiai niekaip nepablogėtų. Sėkmės Nuka-World!

Užduotis „Didysis turas“

Kai tik sulauksite pagarbos iš visų reiderių gaujų, galėsite ramiai pradėti fiksuoti Yader-Mir atrakcionų parko teritoriją, tai yra pradėti naują jo etapą, vadinamą „Grand Tour“. Kaip partnerį galite pasiimti su savimi Porter Gage, kuris maloniai pasiūlys jums savo paslaugas. Dabar jums reikės užfiksuoti kiekvieną „Yader-World“ žemės centimetrą kabliu ar suktuku, o norėdami toliau judėti per Fallout 4 Nuka-World, turėtumėte išlaikyti kelią už Yader-Town ribų.

Iš esmės beveik visos Yadet-Mir zonos priklauso atskiroms misijoms. Kadangi jau sutarėme, kad „Turėsime palikti Yader Towną, tai į tai neatsižvelgsime. Taigi mums liko penkios atskiros vietos ir penkios misijos užkariauti visą Yader-Mir. Šias misijas galite atlikti bet kokia tvarka, kurią nuspręsite nustatyti patys, tačiau geriausia eiti tokia tvarka, kad jūsų teritorija būtų už jūsų. Užkariavus zoną, virš jos bus iškelta vėliava. Taip pat, užkariavus tam tikrą zoną, reikės apsispręsti, kuriai grupei priklausys ši teritorija. Tai sukels vietines muštynes ​​tarp gaujų.

Quest "Žvaigždžių dispečeris", zona "Galaktika"

Privažiavę teritoriją, pavadintą „Galaktika“, rasite vietą, kur įvyko susišaudymas tarp robotų ir žmonių. Ši vieta tiesiog bus išbarstyta žmonių kūnais ir robotais. Tarp žuvusiųjų turėsite rasti merginos, vardu Tiana Alston, kūną. Paėmę jos dienoraštį ir perskaitę, kas jame parašyta, sužinosite, kad „Star Dispatcher“ valdymo centras nekontroliuoja robotų. Bet tai nebus visa informacija, ir norint visa tai suprasti, jums reikės rasti būtent šį terminalą.

Dabar bus aišku, kad ne visi robotai yra sunaikinti, o kelias į valdymo centrą yra gana dygliuotas kelias, užpildytas daugybe pamišusių robotų. Tai reiškia, kad turėsite aktyviai kovoti su tokiais vaikinais kaip Protectron-Guardian, Robo-Eye, Novotron ir kt. Kai tik pateksite į Yader-Cosmoport teritoriją, jūsų reikalai taps daug blogesni. Čia oponentų skaičius tiesiog iškrito iš sąrašo. Jus puola ne tik daugybė robotų, bet ir šie bokšteliai.

Kai pateksite į valdymo centrą, jums nereikės iš karto ieškoti centrinio kompiuterio, bus įdomu sužinoti, kaip viskas įvyko. Visą šią informaciją galite gauti terminale, esančiame už durų kairėje, į kurią reikia įsilaužti. Pasirodo, šis sektorius buvo visiškai skirtas robotams, kurie turėjo tilpti į bendrą visos žaidimų zonos koncepciją. Pradžioje, anot žanro klasikų, viskas buvo puiku, bet paskui pradėjo gedėti centrinis kompiuteris ir dėl to visi robotai tapo nevaldomi, matome vadinamąjį mašinų sukilimą.

Nuėję į kambarį, kuriame yra „Žvaigždžių dispečeris“, ir bandydami perkrauti šį centrinį kompiuterį, sužinosite, kad norint atlikti šį veiksmą, reikia turėti „žvaigždžių branduolius“. Iš viso jų reikės surinkti 20, to užteks kompiuteriui sutvarkyti. Šie branduoliai yra išsibarstę visoje zonoje, o kartais ir už jos ribų. Apžiūrėkite visą šio sektoriaus teritoriją ir parodą Vault-Tec Tarp žvaigždžių, taip pat apžiūrėkite RobCo areną, Starlight Cinema. Be to, už šios teritorijos ribų galite rasti keletą branduolių.

Verta suprasti, kad visų šių branduolių saugiai neieškosite, natūralu, kad būsite atakuojami tam tikrų robotų. Nepamirškite, kad surinkus tam tikrą skaičių branduolių, geriausia juos neštis prie kompiuterio. Įdiegę šiuos branduolius savo kompiuteryje galėsite išjungti kai kurių tipų robotus. Kai tik branduolių skaičius pasieks visus 20, galėsite išjungti visus robotus ir taip užkariauti visą „Galaktikos“ teritoriją. Belieka tik nustatyti, kam atiteks ši zona ir kieno vėliava bus iškelta virš „Galaktikos“.

Taip pat terminale galėsite matyti prieigą prie jėgos šarvų komplekto. Deja, iš karto jo gauti nepavyks, tam reikės surinkti 35 branduolius.

Quest „Showdown in the Dry Gorge“, zona „Dry Gorge“

Toliau pakeliui lauks laukinių vakarų stiliumi sukurta vietovė „Sausasis tarpeklis“. Prie pat įėjimo į zoną. jus užpuls kraujo kirmėlė, kurią nužudydami pradėsite šią misiją, pavadintą „Tremors“. Šioje misijoje bus užduotis sunaikinti visą šių būtybių guolį. Deja, „Fallout 4 Nuka-World“ pasaulis nėra toks paprastas ir ši užduotis šioje zonoje nebus paskutinė.

Įėję į zoną, susidursite su Protectron Sheriff-Eagle. Šerifas papasakos apie jam nerimą keliančią gaują. Jis yra Mad Mulligan kasykloje. Pasiknaisioję po roboto mikroschemas suprasite, kad ši gauja – kraujo kirmėlių krūva. Dabar jam nebereikės ieškoti šio guolio ir mes žinome, kur eiti. Bet, deja, norint patekti į kasyklą, jums reikės rakto. Šis raktas yra užrakintas seife, o katę galėsite paimti iš seifo, kai atliksite tris mažas šerifo padėjėjų užduotis.

Visi šie padėjėjai yra labai panašūs į šerifą ir, atitinkamai, vienas į kitą, tačiau tuo pat metu jie turi individualų užsiėmimą ir turi skirtingus vardus. Vienaakis Ike pakvies jus varžytis dvikovoje, Skautas paprašys padėti sugauti robo-ponį, o daktaras Fosfatas lieps pasiimti kai kuriuos daiktus iš salono. Visi šie robotai, įvykdę jų pageidavimus, suteiks jums kodo fragmentą. Dėl to surinksite visą kodą ir galėsite eiti į seifą.

Seifas yra „Dry Gulch“ teatre, tačiau būkite atsargūs, nes pakeliui jus užpuls didelės ir pavojingos skruzdėlės. Atidarę seifą ir paėmę raktą, eikite į Mad Mulligan kasyklą. Patekę į vidų, turėsite sunaikinti viską, kas pateks į jūsų rankas. Kai tik sunaikinsite viską, kas ten yra, teritorija formaliai priklausys jums. Turėsite nuspręsti, kam atiduoti šią teritoriją, taip pat ar palikti robotus gyvus, ar juos sunaikinti

Quest "Safari", zona "Safari"

Kai įeisite į žaidimų zoną, pamatysite krokodilo nago ir kažkokio laukinio susidūrimą. Kai padėsite šiam laukiniui, pradėsite misiją užfiksuoti Safari teritoriją, kuri iš tikrųjų yra zoologijos sodas.

Vaikinas, kuriam padėjote krokodilo nagus, vadinamas Cyto. „Cyto“ paprašys jūsų susitvarkyti su visais krokodilo nagais „Safari“ zonoje. Iš pokalbio su Zito sužinosite, kad vaikinas gimė po karo ir kad jį priėmė gorilos ir gyvena su jomis. Be to, Cyto parodys mokslininko, sukūrusio šias krokodilo nagus, halodiską. Taip pat galite skaityti šio gydytojo Madermot dienoraščius.

Perskaitę dienoraščius, sužinosite, kad profesorius Madermotas yra paskutinis Replikacijos skyriaus darbuotojas. Madermotas prašo sustabdyti įrenginį, kuris dideliu greičiu klonuoja šiuos mutantus. Norėdami išjungti replikatorių, jums reikės profesoriaus Madermoto arba daktaro Heino slaptažodžio. Replikacijos skyrius bus trikampiame pastate. Eikime į tai. Pačiame pastate sužinome, kad daktarą Heiną pagrobė kai kurie gamtos sergėtojai ir pasiruošę aptarti jo gyvenimą toje parko dalyje, kur yra „Piktoji anakonda“. Smagu žinoti, kad ši anakonda – tik paprasti kalneliai. Heino slaptažodį rasite vienoje iš ten esančių anonsų.

Kai tik grįšite į pastatą su replikatoriumi, eikite į klonavimo skyrių. Būkite atsargūs, šiame skyriuje jau yra krokodilo nagų ir ne visada paprastų. Naudodami Heino slaptažodį išjungsite replikatorių, tereikia išvalyti Safari nuo krokodilo nagų. Tada turėsite nuspręsti, ar nužudyti Cyto, ar paruošti jį svečių atvykimui. Tada virš zonos nustatykite konkrečios grupės vėliavą.

Quest „Šviežumo pasaulis“, zona „Yader-Cola šviežumo pasaulis“

Kita zona, kuri bus jūsų kelyje, bus vieta, kur anksčiau buvo gaminama „Yader-Cola“. Ekskursijose su miniomis turistų dažnai vyko ekskursijos į šį augalą.Šiuo metu šios teritorijos savininkai yra įvairių rūšių mutavo krabai. Tačiau nemanykite, kad krabai yra vienintelė jūsų problema. Kai susiduriate su krabais, dažnai susidursite su puolimo ginklais.

Įėję į „Šviežumo pasaulio“ kambarį ir jį išvalę, išeikite į lauką. Ten jūsų mūšis tęsis ir pasieks pagrindinių krabų karalienę, su kuria kovosite vienas prieš vieną. Verta laikytis atstumo nuo karalienės ir, jei įmanoma, pulti ją iš viršaus. Sunaikinus branduolinių krabų karalienę, tereikia sunaikinti į mūšį vėlavusius krabus ir tuomet ant Yader-Cola gamyklos stogo pasodinti vienos ar kitos gaujos vėliavėlę.

Quest "Magic Kingdom", zona "Vaikų karalystė"

Tolesnė parko zona Fallout 4 Nuka-World apžvalgoje buvo sukurta labai mažiems lankytojams. Viskas čia primena mielą vaikystę. Tačiau viskas nėra taip sklandu. Pasirodo, čia vadovauja kažkoks Osvaldas Šokiruojantis. Tai senas parko aktorius, išgyvenęs branduolinį sprogimą ir tapęs vaiduokliu. Kai tik įeisite į parką, Osvaldas surengs savo „Pramogas“. Jis tyčiosis iš tavęs, statydamas vaiduoklius, pildamas radioaktyvų vandenį ir pan. Jam tai tik dalis pramoginės programos, kurią jis sugalvojo savo svečiui, būtent jums. Visas šias jo išdaigas lydės pokštai ir pravardžiavimas per garsiakalbį.

Nedelsdami įeikite į Juoko paviljoną, kurį Osvaldas pavertė kliūčių ruožu. Natūralu, kad Osvaldas pastatė savo juostą iš to, kas buvo netoliese. Kliūčių ruožas susideda iš peizažuose užmaskuotų spąstų, veidrodžio kambario ir kitų standartinių elementų, kurie mus gąsdina savo išvaizda ir spąstų bei įvairių būtybių buvimu ten. Viename iš šių tunelių turėsite galimybę pasiklausyti Osvaldo pokalbio su kitais vaiduokliais. Pasirodo, šie vaiduokliai taip pat yra buvę parko darbuotojai ir dabar laukia priešnuodžio.

Įėję į teatro pastatą, turėsite apieškoti užkulisius. Po to išeikite į salę ir ruoškitės kitam vaidybiniam pasirodymui. Salėje guli negyvi vaiduokliai, kuriuos neva atgaivins iš filmavimo aikštelės nusileidęs Osvaldas. Po to turėsite kovoti su vaiduokliais. Sunaikinus visus vaiduoklius, taip pat ir Osvaldą, vėl stebėtinai išgirsi jo balsą per garsiakalbį. Pasirodo, tai buvo kitas jo darbas. Dabar jis pakvies jus sąžiningai viską sutvarkyti vienas prieš vieną ant stogo.

Na, lipk ant stogo ir pradėk bendrauti su Osvaldu. Čia jūs turite pasirinkimą, pašalinti Osvaldą arba paleisti jį. Kiekvienu atveju jūsų lauks stebuklų kardas ir Osvaldo cilindrinė kepurė. Po to vaikų zonos teritorija taps jūsų ir tereikia iškelti vienos iš savo gaujų vėliavą

Baigę visas temines sritis, galite eiti į Porter Gage ir aptarti su juo ateities planus. Jis jums pasiūlys perimti Sandraugą. Čia reikia imtis reikalo su galva. Reikės viską aptarti su Schenku (jis atsakingas už bendravimą su išoriniu pasauliu). Ir šiuo metu misija bus laikoma baigta. Dabar atėjo laikas kitai „Fallout 4 Nuka-World“ istorijos misijai „Home Sweet Home“.

Jei radote klaidą, pažymėkite teksto dalį ir spustelėkite Ctrl + Enter.

Atlikę šią užduotį galėsite užfiksuoti Vaikų Karalystės zoną.

Patogumui naudokite turinys :

Užduotys „Magic Kingdom“

Įžengus į Vaikų karalystę, nuo pirmųjų minučių pagrindinį veikėją pradės atakuoti įvairūs vaiduokliai, jis bus purškiamas radioaktyviu vandeniu iš purkštuvų, esančių ant sienų, ant stulpų, ant turėklų, iš visoje vietoje esančių garsiakalbių, nepažįstamasis Osvaldas visaip tyčiosis, įžeis ir erzins. Jūsų laukia toks nemalonus pasivaikščiojimas.

Osvaldas yra ne kas kitas, o teatro aktorius, įsikūręs Vaikų karalystėje, išgyvenęs Didžiojo karo įvykius ir, deja, tapo vaiduokliu. Jis save vadina Osvaldu Šokeriu.

1 užduotis: Ieškokite juoko paviljono.

Juoko paviljoną Osvaldas pavertė tikru kliūčių ruožu. Pirmiausia reikia pereiti veidrodžių labirintą, nors veidrodžiai nešvarūs, vis tiek nemalonu, kai iš už kampo į tave atskrenda šmėkla. Po veidrodinio labirinto sukasi ratukai, o paskui – hipnozės kambarys. Po tunelių su hipnotizuojančiais piešiniais atsidursite kambaryje, kurio atsiradimas gali sukelti galvos skausmą, čia viskas sumaišyta, kėdės ir spintos, viskas ant sienos, o vietoj grindų turite kitą sieną, apskritai atrodo, kad butas buvo pastatytas ant šono, o dabar jūs juo einate.

Vykdydami šią užduotį būsite nuolat puldinėti šmėklų, todėl visada būkite budrūs. Jau baigiantis paviljonui pagrindinis veikėjas beveik aplenks Osvaldą, bet tai yra esmė: beveik.

2 užduotis: Ieškokite techninių tunelių.

Keikdami iš Osvaldo pašaipų, turite pasiekti įėjimą į techninius tunelius, kad juos apieškotumėte, ieškodami Osvaldo. Tačiau netikėtai kartu su pagrindiniu veikėju Osvaldu atskleidžiama dalis tiesos apie „Yader Mirą“.

Pasiekęs tunelio galą, pagrindinis veikėjas sužino, kad vaiduokliai yra buvę atrakcionų parko darbuotojai, jie vis dar tikisi, kad mergina, žadėjusi gauti jiems priešnuodį, sugrįš ir tada jie išvarys reiderius iš savo teritorijos. Tai galima sužinoti išgirdus pokalbį tarp Osvaldo ir vieno iš ghoulų. Taip pat techniniuose tuneliuose galima išjungti purkštuvus, kurie jau gana nuobodūs.

3 užduotis: ieškokite teatro.

Kitas „Stebuklingos karalystės“ užduotys tikslas yra ieškoti teatro. Patekę į vidų, galite ieškoti teatro, bandydami rasti ką nors vertingo, o Osvaldas nuolat stumdys jus, reikalaudamas eiti į sceną. Įėję į žiūrovų salę, antrame peizažo aukšte išvysite šmėklų ir Osvaldo lavonus, kurie labai įspūdingai nusileis pas jus, ištirps dūmų debesyje. Atsidūręs akis į akį, Osvaldas tavęs neužpuls iš karto, pirmiausia pademonstruos tau savo magiją, kardu prikeldamas mirusius vaiduoklius, o po to jie puls tave visus kartu.

Nužudę Osvaldą, jūs atliksite šią užduotį, tačiau nustebsite išgirdę jo balsą iš garsiakalbių; pasirodo, kad šį vaiduoklį nužudyti nėra taip paprasta. Osvaldas kviečia pagrindinį veikėją susitikti ant teatro stogo ir ten susitvarkyti reikalus.

4 tikslas: susitvarkykite su Osvaldu Šokeriu.

Norėdami patekti į teatro stogą, naudokite liftą, kuris, beje, yra puikiai išsaugotas. Ant stogo Osvaldas vėl demonstruos savo staigų pasirodymo triuką. Skirtingai nuo pirmojo susitikimo, Osvaldas jau supranta tavo personažo stiprybę, todėl pirmiausia pradės pokalbį su juo. Su Osvaldu galite susidoroti arba diplomatiškai, tiesiog įtikindami jį palikti šią zoną, arba jėga, tiesiog įsitraukdami į mūšį su juo ir jį nužudydami.

„Nuka-World“ yra naujausias originalaus žaidimo Fallout 4 priedas. Šio priedo veiksmai ir įvykiai vyksta didžiuliame pramogų parke, kurį užfiksavo daugybė reiderių. Pagrindinis veikėjas dabar turi galimybę išvalyti šio savotiško miesto gatves nuo samdinių, banditų ir banditų. Tuo pačiu metu jūs vis dar turite atlikti daugybę naujų užduočių, rasti naujų šarvų, ginklų ir net tapti savo gaujos lyderiu. Tačiau poroms sunku pasiekti naują priedą. Taigi pirmiausia patikrinkite, kaip pradėti Nuka-World DLC istorijos kampaniją.

Kaip pasiekti „Nuka-World“ priedą

Visų pirma įsitikinkite, kad jūsų Fallout 4 kopija buvo atnaujinta prieš pradėdami žaisti naują priedą. Ar viskas šiuo atžvilgiu gerai? gerai. Atėjo laikas ištirti savo herojų: 1 - jis turi būti gerai pumpuojamas, 2 - jis ar ji turi turėti gerą įrangą (ginklus, šarvus ir kitus naudingus dalykus). Esmė ta, kad naujasis priedas skirtas išskirtinai 30 ir aukštesnio lygio herojams. Taigi, jei lygis žemas, dar per anksti pradėti pildyti šį priedą. Bet kokiu atveju, kai tik būsite pasiruošę, „Pip-Boy“ pasirodys atitinkama radijo stotis, kurios turėsite klausytis, kad galėtumėte pradėti groti naujuoju nuotykiu. Turite atlikti šiuos tris paprastus veiksmus: 1 - turite atnaujinti savo charakterį iki 30 lygio; 2 - reikia patikrinti „Pip-Boy“ radijo stotis ir rasti naują grynumą; 3 - reikia eiti į Yader-Mira tranzito centrą, esantį vakarinėje žemėlapio dalyje. Dėl šių trijų užbaigtų veiksmų bus galima pradėti „Nuka-World“ priedo siužetą.

"Pradėti"

Taigi, iškart po to, kai buvo aptikta radijo stotis ir žemėlapyje atsirado taškas su Yader-Mir tranzito centru, eikite į vakarinę žemėlapio dalį (tiesiai į sieną). Centre susidursite su pora šaulių, tačiau vargu ar jie jums sukels problemų, todėl susitvarkykite su jais ir eikite į metro.

Pakeliui metro požemyje tikrai sutiksite sužeistą žmogų, kuris jums pasakys, kad jis ir jo šeima pateko į reidų spąstus. Tačiau jam pavyko pabėgti. Tačiau jo žmona ir vaikas yra šių šiukšlių rankose, todėl jis prašo jūsų juos išgelbėti. Galite pabandyti duoti jam stimuliatorių, nors jis iškart to atsisakys. Bet jei turite aukštą charizmos lygį (raudoną dialogo lygį), galite be jokių pastangų išgauti iš šio žmogaus tiesą apie tai, kas vyksta.

Galų gale paaiškėja, kad jis neturi šeimos, o ši istorija buvo tiesiog sukurta nuo nulio, siekiant suvilioti keliautojus (šiuo atveju jus) tiesiai į banditų nagus. Atsakydami į tiesą, galite jį užbaigti arba padėti. Bet kuris iš dviejų pateiktų veiksmų niekaip neįtakoja siužeto, o tik pakeis dialogo su tariamai „auka“ galimybes.

Bet kokiu atveju paimkite kodą iš Harvey ir naudokite jį monorail aktyvavimui. Tada lipate į Yader Express ir galiausiai esate išsiųsti į ilgai lauktą pramogų parką, kuriame gausu banditų.

"Atvykimas"

Jei sužeistas velnias nepalūžo ir nepasakė tiesos, radijo dėka galėsite sužinoti, kad patenkite į spąstus tarp reidų, nes vienas iš šių banditų jums apie tai maloniai papasakos. . Tačiau bet kuriuo atveju jūs turite su jais susidurti. Pirmame kambaryje yra bokšteliai. Rekomenduoju nedelsiant pabandyti pasislėpti už sienos kairėje pusėje, kuri parodyta žemiau esančioje ekrano kopijoje.

Kitame (antrame) kambaryje ant grindų jau bus neštuvai, o jų daug. Taigi, atidžiai stebėkite savo žingsnį ir tuo pačiu neutralizuokite visus sumontuotus mechanizmus. O atsidūrę kambaryje su trejomis durimis, neatidarykite visų durų per daug negalvodami – rinkitės tik duris kairėje pusėje. Tada judate į priekį koridoriumi, kurį saugos keli bokšteliai. Be to, galite išvengti muštynių ir nevargti savęs su šiais mechanizmais. Norėdami tai padaryti, grįžkite šiek tiek atgal ir terminalu išpjaukite visus jūsų gyvybei pavojingus spąstus.

Bet kokiu atveju pasieksite mobiliojo ryšio pagrindinę areną. Šioje arenoje teks kautis su gaujos lyderiu. Be to, šiuo metu tas pats reideris, kuris anksčiau kalbėjo per radiją prieš atvykdamas į parką, vėl susisieks su jumis. Taigi vietinis "klounas" bus vadinamas Gage. Taigi eikite prie komunikatoriaus, esančio ant sienos, ir pasikalbėkite su šiuo asmeniu.

Iš jo galėsite sužinoti, kad vietinis lyderis turi specialius jėgos šarvus, kurie yra prijungti prie arenoje esančio maitinimo šaltinio, todėl naudojant standartinius ginklus nėra galimybės sunaikinti boso. Tačiau išeitis yra, nes Gage'as specialiai tau išsaugojo unikalų ginklą, kuris padės mūšyje – vandens pistoletą. Esmė ta, kad su jo pagalba bus galima sukelti trumpąjį jungimą šarvuose, o tai lems, kad šarvai bus išjungti.

Dabar šio ginklo pagalba galite lengvai susidoroti su priešu. Ir mūšio pabaigoje nepamirškite pasiimti naujų galios šarvų. Po mūšio vėl pasikalbėkite su Gage'u, kuris dabar paskirs jus pagrindiniu nugalėtų banditų bosu. Taigi išeikite iš arenos į gatvę ir judėkite toliau į priekį.

"Mieste"

Pirmiausia atminkite, kad pramogų parkas susideda iš šešių didelių plotų. Jūs pasirodysite pirmajame iš jų - tai yra „Yader City“. Šioje srityje vienu metu yra trijų grupių bazės: 1 - "Flokas", 2 - "Operatoriai", 3 - "Adeptai".

Gaujos lyderio, kurį anksčiau nužudėte, būstinė yra grilio bare, pavadintame Fizztop. Taigi eik į jo guolį pasikalbėti su Geidžu. Šioje pastogėje bus: daugiafunkcinės dirbtuvės, skrynia įvairiausiems daiktams susidėti ir lova. Be to, Gage'as jums pasakys, kad vis tiek turėsite pasikalbėti su kitų grupių lyderiais ir įtikinti juos sekti jus. Be to, jei jūsų charizmos lygis yra aukštas, galite pabendrauti su Gage'u, kuris tada papasakos apie asmeninį kiekvieno lyderio skonį.

Nors iš tikrųjų jūs negausite jokio originalaus atsakymo, nes pateiktą informaciją galite rasti patys. Ir su visų gaujų bosais galite kalbėtis absoliučiai bet kokia tvarka, tačiau, pavyzdžiui, „Adeptų“ bazė bus arčiau jūsų nei kitos, todėl logiškiau pradėti nuo šios vietos. Taip pat žinokite, kad visose stovyklose (ir toje, kurioje esate dabar) yra terminalai ir įvairios rakinamos patalpos. Šiose patalpose ir terminale bus galima rasti itin įdomių duomenų, kurie leis plačiau įsivaizduoti esamą situaciją šioje vietoje.

Bet kokiu atveju pasikalbėkite su visais gaujos lyderiais ir grįžkite į savo asmeninę būstinę, kur Geidžas jau sutiks tapti jūsų nauju ištikimu partneriu.

"Galaktika"

Pats laikas pradėti fiksuoti likusias pramogų parko vietas. Geriausia vieta pradėti yra „Galaktika“. Teritoriją valdo galingas kompiuteris, vadinamas „Star Controller“. Be to, jis turi būti suaktyvintas 100%, ir tai galima padaryti tik naudojant 35 žvaigždžių branduolius, nors tam pakanka tik 20 iš šių dalykų. Tačiau jei atsinešite visas 35 dalis, tuomet gausite unikalius galios šarvus „Kvant X-01 Type V“, tačiau teks ieškoti branduolių. Ir šiuo atveju atkreipkite dėmesį į terminalą, nes jame yra informacijos apie tai, kur ieškoti šių branduolių.

Be to, naudodamiesi kompiuterine sistema galite išjungti apsaugos mechanizmą. Tačiau niekas neturi teisės jūsų sustabdyti tiesiog išvalydamas priešų vietą ir visą šią apsaugos sistemą. Be to, tokiu atveju nereikės ieškoti žvaigždžių branduolių. Apskritai šioje vietoje iš viso yra penkios unikalios lankytinos vietos, kurių kiekvieną galima aplankyti ir kuriose saugomas toks branduolių skaičius:

1. Vieta Arena "RobCo" - yra šešių žvaigždžių branduoliai.

2. Vol-tek vieta "Tarp žvaigždžių" - yra šešių žvaigždžių branduoliai.

3. Vieta Branduolinė galaktika – turi septynias žvaigždžių branduolius.

4. Vieta Kino teatras "Starlight" - turi keturių žvaigždučių branduolius.

„Vaikų karalystė“

Ši vieta visų pirma bus pavojinga, nes per karą teritorija buvo per daug apšvitinta, todėl radiacija „Vaikų karalystėje“ yra itin didelė. Taigi, jei planuojate čia vykti visiškai sunaikinti disidentus ir atlikti istorijos misijas, rekomenduoju dėvėti galingus šarvus ir sukaupti daug vaistų, kurie sumažins radiacijos lygį personažo kūne.

Be to, šioje vietoje jus nuolat stebės slaptas komentatorius, kuris, eidamas į vietą, pažodžiui išsakys kiekvieną veikėjo veiksmą ir tiesiog visais įmanomais būdais jus kankins.

Iš anksto noriu pastebėti, kad šis komentatorius bus šmėkla, vardu Osvaldas, kuris šiame atrakcionų parke gyvena nuo karo pradžios. Esmė ta, kad jis ir jo kolegos buvo buvę Yader-Mir darbuotojai. Apskritai, dėl bombardavimo jie visi virto šmėklais ir galiausiai nusprendė nepalikti šios parko dalies. Be to, įniršę, laukiniai vaiduokliai – tie patys buvę parko darbuotojai, tik agresyvūs.

Kaip minėjau aukščiau, parke yra daug laukinių ghoulų. Todėl logiška, kad su jais susidursite, tačiau jie neturėtų jums kelti problemų, žinoma, jei dėvite galingus šarvus. Bet kokiu atveju sekite žymeklį, kuris bus nurodytas mini žemėlapyje, kol „paslaptingasis“ komentatorius nuspręs mesti iššūkį veikėjui į paskutinį mūšį.

Tačiau jis taip pat pridurs, kad problemą galima išspręsti taikiai, tačiau tam jums reikės charizmos įgūdžių. Nors Gage'ui toks rezultatas labai nepatiks, nes jis vis dėlto yra reideris, todėl yra įpratęs pirmiausia šaudyti, perkrauti ir tada vėl šaudyti, o ne galvoti.

. „Juoko paviljonas“

Pirmasis išbandymas yra labirintas. Tačiau tai padaryti nėra taip sunku, kaip gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio. Pagrindinis šios vietos pavojus – didžiulis priešas. Kitame kambaryje turite šokinėti ant nuolat besisukančių platformų, eidami į priešingą kambario pusę. Rekomenduoju nulaužti terminalą, kad tuneliai hipnozės kambaryje suktųsi šiek tiek lėčiau.

Pereikite į hipnozės kambarį. Beje, čia pakeliui galite pasiimti ir žurnalą „Scavenger“. Bet kokiu atveju suraskite duris ir eikite į paskutinį tunelį. Labai atsargiai judėkite tuneliu. Faktas yra tas, kad kai kuriose pagrindinėse vietose yra didžiulės skylės.

Turite patekti į kambarį su besisukančiomis grindimis viduje. Raskite kambarį su užrašu „Mr. Cap“ ant sienos. Norėdami tai padaryti, atidarykite raudonas duris, esančias kairėje durų pusėje (pro kurias ką tik praėjote). Iš juoko paviljono galite išeiti lygiai per tą patį praėjimą.

. "Tunelis"

Judėkite geležinkelio bėgiais, pakeliui šokinėdami per automobilius. Būkite atsargūs, nes tam tikru momentu dešinėje pusėje pasirodys įėjimas. Ir tai dar ne viskas, nes tuneliuose bus galima išgirsti to paties Osvaldo pokalbius.

. "Teatras"

Kai tik pavyks patekti į šio pastato vidų, šalia scenos sutiksite Osvaldą. Galite nedelsdami jį pulti arba klausytis, ką jis jums sako. Bet kokiu atveju turėsite pakilti liftu šiek tiek aukščiau ir vėl pasikalbėti su Osvaldu. Turėsite jį pribaigti arba įtikinti palikti Vaikų karalystę, bet tai priklauso nuo jūsų.

Tačiau, kad ir koks būtų variantas, šios teritorijos kontrolė pereis jums, todėl pakabinkite savo reklaminį skydelį ant vėliavos stiebo, esančio netoli tos vietos, kur paleidote ar baigėte Osvaldą, ir pasirinkite vieną iš galimų frakcijų.

„Showdown in a dry Gorge“

Atsidūrę nurodytoje vietoje, pirmiausia pasikalbėkite su kaubojumi robotu, vardu Sheriff Hawk. Taigi pokalbio metu jis duos jums užduotį, susijusią su trijų šerifo dalių paieška. Trys parke esantys robotai turi šias dalis, todėl jei turite „Robot Expert“ įgūdžius / privilegiją, visas dalis galite pasiimti be jokių problemų. Tačiau priešingu atveju turėsite atlikti jų užduotis mainais į dalis.

Taigi, robotas, vardu Scout, paprašys jūsų surasti Buttercup, robotą ponį. Eikite į saloną, įeikite į vidų ir pasikalbėkite su daktaru Fosfatu. Jis savo ruožtu išduoda užduotį visiems „lankytojams“ dalinti alkoholinius gėrimus. Eini į viršų ir padedi vieną butelį ant stalo. Tada išeikite į gatvę ir eikite šiek tiek į priekį - čia paliekate butelius dviejuose atviruose pastatuose ant stalų. Iškart po to galite grįžti pas Doc Phosphate ir pasiimti iš jo pelnytą kodą.

Dabar atsistokite nugara į saloną ir pasukite į kairę. Dabar atidžiai pažiūrėkite, nes jums reikia rasti bokštą, kuris yra prastos būklės. Dešinėje šio bokšto pusėje pagaliau galite rasti pasimetusį robotą ponį Buttercup. Todėl imk ir grįžk kartu atgal į Skautą. Atvykę tiesiog atsistokite į laikiną rašiklį ir išmeskite žaislą. Po to vėl pasikalbate su Scout ir gaunate pirmąjį reikalingą kodo elementą. Jūs judate toliau.

Paskutinę kodo dalį galite gauti iš One-Eyed Ike. Norėdami jį rasti, grįžkite į saloną ir eikite tiesiai iš šio pastato (nuo įėjimo). Prie statinio kairėje pusėje galite rasti vienišą robotą. Kai tik jį surasite, pasikalbėkite su juo apie viską ir susitarkite dėl dvikovos. Ar sutinki? Puiku! Dabar pasiimk revolverį, išeik į vidurį gatvės ir tiksliai pagal komandą šaudyk į robotą. Iš karto po šūvio pasikalbėkite su juo paskutinį kartą ir taip atimkite paskutinę kodo dalį.

Dabar pats laikas eiti į teatrą. Turite įeiti į vidų ir ten atidaryti seifą naudodami anksčiau gautą kodą. Ir pakeliui turėsite nužudyti porą priešų. Bet bet kuriuo atveju paimkite raktą iš seifo viduje ir eikite su juo į kasyklą. Eik į kasyklą ir nužudyk kurmių karalienę kartu su kūdikiais.

Konstrukcijos viršuje, kuri stovi netoli nuo roboto Sheriff Hawk, taip pat bus vėliavos stiebas reklamjuostei. Patekti į šį objektą gana paprasta, nors gali ir neatrodyti: nueik į teatrą, pakilk tribūnomis ir ten paieškok nuožulnių laiptų. Eikite į priekį laiptais ir atsidurkite ant rakto stogo.

"Šviežumo pasaulis"

Įeikite į gamyklą, kurioje išpilstoma Yader-Cola, ir netrukus atsidursite gaivumo pasaulyje. Pirmasis žingsnis yra sunaikinti visus priešus, esančius šios pramonės įmonės teritorijoje. Po žudynių reikia judėti tuneliu, kuris yra pripildytas vandens, kad nieko nepraleistumėte. Apskritai, prieš tunelio pabaigą būtina sunaikinti visus robotus. Pabaigoje apžiūrėkite kitus kambarius ir nepamirškite apie pagrindinius krabus. Kai visi priešai bus nugalėti, misija bus atnaujinta, todėl laikas išeiti ir sunaikinti ten esančius priešus.

Radę kitą išėjimą (ir jo nepraleisite), atsidursite šiaurinėje augalo dalyje. Taigi šioje dalyje dar kartą reikia sunaikinti visus priešus. Be to, tuoj pat reikės susidoroti su branduolinių krabų karaliene.

Sunaikinus šį grožį, metaliniais laiptais eini toliau į pastato stogą. Laikykitės žymeklio. Pabaigoje rasite raudoną raketą. Įeikite į namą ir naudokite liftą, kad pakiltumėte į augalo viršų. O viršuje jūsų lauks vėliavos stiebas, ant kurio galėsite pritvirtinti savo įmonės reklaminį skydelį.

"Safari"

Eikite į visiškai naują zoną ir padėkite veikėjui, vardu Cyto, kovoti su monstru. Po kovos sekite jį į primatų namus. Pasikalbėkite su savo naujuoju draugu, kad sužinotumėte šiek tiek daugiau naudingos informacijos apie vietą. Atidarykite savo inventorių, eikite į skyrių „Įvairūs“ ir toliau skaitykite Dr. McDermott dienoraščio 47B įrašą, kad galėtumėte toliau atlikti užduotį.

Ar perskaitėte įrašą? Tada vėl pasikalbėkite su Cito. Jei turite aukštą charizmos lygį, galite paprašyti gorilų pagalbos. Bet kokiu atveju po dialogo sekite žymeklį. Kai pateksite į priėmimo centrą, susitvarkykite su priešu žemesniame lygyje, tada eikite į vieną iš koridorių ir suraskite duris su terminalu. Norėdami atidaryti duris, turėsite nuimti spyną nuo durų.

Po to vėl pasikalbate su Cyto ir iš jo sužinosite, kad Evil Anaconda iš tikrųjų yra kalneliai. Taigi dabar eikite link atrakciono – jis yra tolimoje parko dalyje. Atvykę sunaikinkite porą priešų ir suraskite būdelę su geltona juostele. Durų raktą galima rasti ant stogo. Bet kokiu atveju viduje rasite portfelį ir Heino lavoną. Be to, dėkle bus paslėptas užrakintų durų slaptažodis.

Dabar galite grįžti į priėmimo centrą ir naudoti Heino slaptažodį. Kadangi dabar žinote slaptažodį, atrakinate duris ir įeinate į vidų. Viduje susidursite su krokodilo letena, todėl jį nužudę įeikite į kitą kambarį, kuris veda į raudonas duris. Be to, čia jūsų laukia ir priešai, todėl jūs juos nužudote, tada naudokite skydelį, kad išjungtumėte replikatorių ir sunaikintumėte likusius priešus, kurie bus pažymėti mini žemėlapyje. Nieko sudėtingo.

Grįžkite pas Zito, kuris yra primatų namuose. Dar kartą pasikalbėjus su juo teks rinktis: nužudyti Zito kartu su jo draugais arba įtikinti jį išeiti ar prisijungti prie jūsų gaujos. Sprendimas yra jūsų. Bet kokiu atveju reikia eiti prie vėliavos stiebo, kuris yra šioje vietoje ant centro stogo svečiams priimti. Atsistokite veidu į centrinį įėjimą, apeikite pastatą dešinėje pusėje ir taip suklupkite ant laiptų. Laiptai savo ruožtu nuves jus į norimą objektą.

„Didysis turas“

Čia viskas paprasta: apeikite visas pagrindines zonas ir grįžkite į senąjį Gage, kad pagaliau atliktumėte „Grand Tour“ užduotį. Atvykę pasikalbėkite su juo. Dialogo metu gausite kitą istorijos užduotį.

"Namai namučiai"

Taigi, eikite į Yader Town turgų ir pasikalbėkite su Shank. Po pokalbio kartu turėsite užfiksuoti Sandraugos forpostą. Be to, yra dvi gaudymo galimybės: 1 - nužudyti visus ir viskas; 2 – savo iškalbos pagalba įtikinate visus pasiduoti. Jei norite neiššvaistyti daug kepurėlių, turite turėti aukštą charizmą. Priešingu atveju turėsite išmesti nuo 500 iki 1000 dangtelių. Be to, reikia atidžiai pasirinkti gyvenvietę, kurią norite užfiksuoti, nes jei esate šios vietos savininkas, tuomet tiesiog prarasite jos kontrolę.

Tai taikoma santykiams su Minutemen. Esmė ta, kad Prestonas per daug nesidžiaugs, kad kuriamas naujas forpostas, tačiau santykiai su visa frakcija nepablogės. Bet tai taikoma tik tuo atveju, kai atsiskaitymas buvo priimtas diplomatijos būdu. Be to, grupavimą rinkitės atsakingai, nes nuo šio susitarimo priklauso „Nuka-World“ priedo pabaiga.

Užėmę gyvenvietę, dirbtuvėse sukurkite vėliavą norimai grupei/gaujai. Tada užkardos teritorijoje įrengiate vėliavos stiebą ir laukiate, kol atvyks nedidelė banditų grupė. Kai reidai bus vietoje, pasikalbėkite su Shank.

Ar tu kalbėjai? Dabar laikas įtikinti gretimo kaimo naujakurius aprūpinti gaują vandeniu ir maistu. Tiekimo problema vėlgi gali būti išspręsta taikiai arba griežtai. Ramus kelias reiškia arba aukštą charizmą, arba storą piniginę su dangčiais.

Po to jūs dar kartą pasikalbėsite su Shank ir dabar nuspręsite, ką tiksliai daryti su likusiais reideriais. Eikite į priešo forpostą, kur nužudysite arba įbauginkite užpuolikus. Padaryta? Grįžkite su Shenku ir pasikalbėkite su juo, kad galėtumėte išsiųsti jį į gyvenvietę.

Ir dar vienas dalykas: gali būti, kad jūsų forpostas neturės reikiamų išteklių ir gyvybės palaikymo sistemų. Norėdami tai padaryti, sukurkite kuo daugiau lovų, generatorių ir kitų panašių objektų. Taip pat saugumui rekomenduoju įrengti porą bokštelių.

Apskritai, paskutinis dalykas, kuris lieka, yra užfiksuoti dar dvi gyvenvietes ir iš jų sukurti du forpostus. Atlikę šią užduotį, dar kartą pasikalbėkite su Šenku. Atminkite, kad kai valdysite aštuonis forpostus, galėsite sukurti padėkos dėžutes.

"Jėgos šou"

Nesvarbu, kokių veiksmų ar sprendimo imsitės pirmiausia, labiausiai įžeista reidų grupė sukils. Todėl bet kuriuo atveju turėsime aptarti šį klausimą su Šenku. Be to, būtent jūs galėsite daryti įtaką, kuri konkreti gauja pateiks protestus. Iškart po dialogo grįžkite į Yader-Mir, o iš ten persikelkite į elektrinę, kur turėsite pasikalbėti su kitų dviejų gaujų lyderiais. Eik į vidų, eik į viršų ir susitvarkyk su gaujos lyderiais.

Nepamirškite apieškoti lyderio lavono, kad paimtumėte raktą su savimi. Paėmė? Tada eikite į valdymo skydelį ir tiekkite maitinimą Yader-Town. Dabar grįžkite į „Gage“, kad atliktumėte užduotis ir užbaigtumėte „Nuka-World“ priedo siužetą.

Kur eiti:

– Yader Town mieste, JAV.
- Į „Fizztop“ grilio barą.
– Į Fizztop kalną.
– Į restoraną-teatrą „Salonas“.
- Į Bradburtono amfiteatrą.

Tikslas. Pasikalbėkite su Gage'u boso namuose.

Kai Porteris Gage'as paskelbs jus kaip reiderių bosą, išgirsite iš jo, kad jums reikia susitikti boso guolyje, kuris yra restorane ant Fizztop kalno. Eikite ten dabar!

Fizztop kalnas yra Yader Town mieste (JAV). Įėjimą į šią parko zoną galėsite rasti vos išėję iš Yader-Mobilchikov arenos. Suaktyvinkite Yader-Cola radijo bangas ir judėkite per Yader-Town į nurodytą kalną. Greičiausias būdas:

– Eikite pro Jaderio miesto vartus.
– Judėti dešine puse.
– Sukite į pirmą eismo juostą dešinėje pusėje, iš kurios matysite kalną.
– Eikite pirmyn kalno kryptimi.

Įėjus į kalno teritoriją galima sutikti Sierra Petrovitą. Tai suaktyvins užduotį skiltyje „Įvairūs“. Tikslas: pasikalbėkite su Sierra Petrovita. Po pokalbio gausite naują šalutinį užduotį - „Kepurėlė šieno kupetoje“.

Pasivaikščiokite aplink ežerą, kad patektumėte į reikiamą vietą, prie Fizztop kalno. Yra liftas, kuris kyla tiesiai į guolį, į „Fizztop Grill Bar“.

Viršuje sutiksite Porter Gage. Kalbėkitės apie viską, sužinokite apie reiderių planus Yader-Mir. Čia turėjo būti didžiulė bazė, tačiau Colteris nenorėjo ir toliau užgrobti parko. Gage'as sako, kad pirmiausia turėsite gauti paramą iš trijų skirtingų gaujų.

Charizma

Jei jūsų charizmos lygis leidžia (vidutinis), paklauskite Gage'o, kokių idėjų jis turi šiam tikslui pasiekti. Gage'as tiksliai pasakys, ką pažadėti kiekvienai gaujai mainais už jų paramą:

– Adeptai – daug kraujo.
– Operatoriai gauna daug pinigų.
– Gauja turi įrodyti, kad tu esi stipriausias.

Visų pirma, jūs turite bendrauti su šių trijų gaujų lyderiais, o tada pradėti gaudyti Yader-Mir. Galite pasidairyti po restoraną, rasti rezervavimo degalinę, chemijos laboratoriją, reikmenis ir gėrimus. Branduolinis blokas yra paslėptas naktiniame stalelyje. Taip pat yra seifas su sudėtinga spyna.

Tikslas. Susitikite su Adeptų lyderiu.

Adeptai yra netoli nuo jūsų, Fizztop kalne. Tai kraujo ištroškę reidai, gyvenantys smurtaujant ir dėvintys kaukes. Jų vadovas yra Nisha. Kalbėkitės su moterimi apie viską, nepamiršdami apie adeptų polinkį į kraują. Turite užfiksuoti parką ir padaryti Adeptus pagrindiniais, o tada eiti užfiksuoti Sandraugos.

Niša pasiūlys tau darbą. Jei norite, galite tai padaryti. Norėdami gauti užduotį, dar kartą pasikalbėkite su Nisha. Šalutinė užduotis vadinasi „Kas buvo paslaptis, bus atskleista“.

Prieš eidami į naują gaują, galite apžiūrėti Fizztop kalną. Viską, ką čia rasite, galite pasiimti. Be amunicijos, maisto ir vaistų, galima rasti Quartz Yader-Cola, kurios reikia Sierra Petrovitai. Daugiau apie tai sužinosite užduotyje „Įvairūs: Siera Petrovitos paslaptis“.

Butelį galima rasti netoli tos vietos, kur ilsisi Adeptai. Sukamaisiais judesiais judėkite nuo įėjimo į dešinę pusę, kol pamatysite ant grindų išsibarsčiusius čiužinius. Jei įmanoma, nulaužkite Nishi terminalą (kieto lygio). Terminalas yra Adept boso kambaryje, kalno viršuje. Reikės pakilti į šlaitą. Jo viduje yra informacija apie objektus, kuriuos Niša stebėjo, hobologus (daugiau užduotyje „Įvairūs: sužinokite daugiau apie hobologus“ ir paslaptingą dvarą „Grandčesteris“. Taip pat yra informacijos apie seną atrakciją, susijusią su užduotimi“. Įvairūs dalykai: tyrinėkite paslaptingąjį Grandchesters dvarą.

Tikslas. Susitikimas su operatorių vadovu.

Kalbant apie operatorių gaują, jie yra restorano-teatro „Salonas“ viduje. Ši vieta yra už Fizztop kalno srities, netoli paminklo „Master Bottle“ ir „Mister Cap“. Jų lyderė yra Maggie Black, kurios dešinioji ranka yra jos brolis Williamas. Išoriškai jie yra savotiška Adeptų priešingybė. Visai neagresyvūs, tvarkingi ir gero būdo žmonės. Kalbėkitės apie viską, nepamiršdami jų meilės dangčiams. Operatoriai nori, kad parkas galėtų išpumpuoti lankytojų kepures, tačiau naudojant skirtingus metodus. Be to, jie nepripažįsta kitų gaujų.

Maggie Black gali duoti jums užduotį, jei norite ją atlikti. Norėdami tai padaryti, turite dar kartą su ja pasikalbėti ir atlikti šalutinį (kartojant!) užduotį „Po apykakle“.

Restorano-teatro viduje yra didžiulis kiekis amunicijos, maisto ir gėrimų.

Per virtuvę galite pasiekti mokslininkės Lizzie Wyatt biurą. Ji išbando nežinomą narkotiką su žmonėmis. Kaip planuota, vaistas turėtų priversti žmones daryti būtent tai, ko Lizzie nori. Ataskaitos apie tai pateikiamos lengvai pasiekiamame terminale.

Jei jūsų įsilaužimo lygis yra pakankamai aukštas, galite eiti į Maggie kambarį, esantį dešinėje scenos pusėje. Durys į vidų yra uždarytos, o užrakto lygis yra labai sunkus. Viduje galite rasti talpyklą su dangčiais, holografinį Maggie ir Williamo istorijos įrašą, terminalą su sudėtingu prieigos lygiu, kurio viduje yra „Yader-Mir“ lošėjų dokumentacija. Taip pat ant sienos yra seifas su atsargomis ir ginklais bei vidutinio sunkumo lygiu.

Tikslas. Susitikite su būrio lyderiu.

Pulkas yra Bradburton amfiteatre, esančiame prie išėjimo iš Yader-Town, netoli Yader-Mobilchikov arenos. Šioje vietoje vyksta tikra beprotybė. Pamatysite šunis, gyvūnus narvuose, baldus iš kitų būtybių. Gaujos bosas – Meisonas, sėdintis savotiškame soste, šalia kur vyksta kurmių žiurkių kovos. Kalbėkitės su juo, nepamiršdami, kad jie seks stipriausią žmogų.

Charizma

Jei jūsų charizmos lygis pakankamai aukštas, tuomet iš Masono galite sužinoti naudingos informacijos. Būtent:

– Vidutinė charizma leis paklausti, ar Masonas norėjo užimti reiderių boso vietą.
– Sudėtingas charizmos lygis leis daugiau sužinoti apie Gage'o ir Colterio istoriją.

Mason taip pat pasiūlys papildomų darbų. Norėdami priimti užduotį, dar kartą pasikalbėkite su reideriu. Gausite šoninę (pakartojamą!) užduotį „Vieną kartą ir visiems laikams“

Ištirkite šią pramogų parko dalį, būtinai eikite į galinę Yader Town sceną pro duris, esančias dešinėje narve įkalintų žmonių pusėje. Čia galite rasti naudingų dalykų. Galite pasiimti „Pack“ kostiumus, spalvingus ginklus, įskaitant „Pack“ kulkosvaidį. Galite nulaužti kieto lygio terminalą ir rasti Masono užrašus apie pagrindines Yader-Mir figūras.

Tikslas. Grįžkite į Gage'ą.

Kai pasikalbėsite su visais lyderiais, grįžkite į „Fizztop Grill Bar“, kur jūsų laukia Gage'as. Pasikalbėkite su juo ir sužinokite tolesnių veiksmų planą. Turite užfiksuoti visą Yader-Mira parko teritoriją. Užimant teritoriją, šioje vietoje reikia pasodinti bet kurios gaujos vėliavą. Nuo šiol žemė priklausys būtent šiai gaujai. Tik jūs nuspręsite, kam ir ką palikti.

Geidžas sutiks jus padengti. Tai yra, jis yra jūsų naujas partneris (neprivaloma).

STORY QUEST „DIDYSIS TURAS“

Tikslas. Užfiksuokite „Vaikų karalystės“ zoną.

Apeikite Fizztop kalną kairėje pusėje ir šiek tiek judėkite įstrižai į dešinę, link apžvalgos rato. Taip pateksite į Vaikų Karalystės zoną. Eikite į teritoriją ir sunaikinkite pirmuosius nudažytus vaiduoklius.

STORY QUEST „VAIKŲ KARALYSTĖ“

Tikslas. Ieškokite juoko paviljono.

Raskite Juoko paviljoną ir eikite į vidų. Nužudyk vaiduoklius ir eik pro duris dešinėje. Toliau jūsų laukia labirintas. Iš tikrųjų nieko sudėtingo, priešas yra tik vienas apdegęs vaiduoklis. Eikite pro raudonas duris į kitą koridorių.

Aplink posūkį turėsite bėgti prieš bėgimo takelį. Patartina tai daryti laikant nuspaustą klavišą SHIFT ir nuolat šokinėjant. Bus greičiau.

Kairėje durų pusėje yra lengvai pasiekiamas terminalas. Naudokite jį pykinimui hipnoterapijos kambariuose sumažinti. Bet kuriuo atveju eik pro duris. Eikite į priekį ir pasukite į tunelį dešinėje. Eikite į kairę ir eikite tuneliu kairėje pusėje. Pažiūrėkite į kairę tunelio gale – štai iš kur atėjote, bet kelią užtveria veidrodis. Turite eiti į kitą ilgą tunelį ir pažvelgti į kairę. Čia kambarys yra erdvesnis nei ankstesni. Bėkite į priekį link durų, bet būkite atsargūs. Šiame tunelyje yra skylių ir galite nukristi.

Jei taip atsitiks, pažiūrėkite po metaliniais laiptais ir raskite praėjimą, vedantį į kambarį su besisukančiomis platformomis. Iš čia vėl reikės kartoti kelią. Eik pro duris.

Toliau rasite kambarį su apverstomis durimis ir langais. Eikite į kambarį su besisukančiomis grindimis. Atidarykite visas duris po vieną. Jums reikia raudonų durų, vedančių į koridorių su žaliomis durimis. Eik pro žalias duris.

Atidarykite grandinines duris ir išeikite į lauką.

P.S. Galite eiti į kairę priešais duris su grandinėmis ir pabandyti sugauti klouną, bet jei tai jūsų pirmoji aplankyta vieta, tada nieko nepavyks.

Tikslas. Ieškokite tunelių.

Palikite juoko paviljoną. Jei stovite nugara į priekines duris, tada dešinėje pusėje už tvoros galite pamatyti bėgius, kuriais periodiškai juda automobiliai. Važiuok ten. Eikite prieš eismą. Jums reikės peršokti per juos. Pusiaukelėje bus durys, vedančios į jums reikalingus tunelius.

Eikite koridoriumi ir pro langą dešinėje, klausykite Osvaldo pokalbio su nutapytu vaiduokliu. Tikslas pasiektas. Palikite tunelį.

Tikslas. Ieškoti teatre.

Turite rasti Yader-King pilį. Norėdami tai padaryti, toliau eikite bėgiais prieš eismą. Kairėje pusėje bus tiltas, vedantis į pilį. Eikite pro jį, nužudydami priešus, ir eikite pro nurodytas raudonas duris į kiemą. Nepamirškite gydytis ir atsikratyti spinduliuotės naudojant antiradinus.

Kelias į Yader-King pilį.

Tikslas. Susitarkite su Osvaldu Šokiruojančiu.

Viduje eik į sceną ir lauk, kol pasirodys Osvaldas. Po trumpos kalbos jis užpuls jus, pakeliui atgaivindamas kitus vaiduoklius. Nužudyk juos visus, šaudyk Osvaldą, kol jam baigsis HP. Bet tai dar ne viskas.

Eik į sceną, čia bus praėjimas. Eikite į liftą kairėje ir pakilkite į ketvirtą aukštą.

Yra du variantai. Jei jūsų charizmos lygis leidžia, galite įtikinti Osvaldą, kad nėra gydymo (sunku) arba kad jis turėtų padėti Rachelei (sunku). Jei kas nors iš to išeis, Osvaldas duos jums savo kardą, kepurę ir paliks vietą. Priešingu atveju turėsite su juo kovoti. Dar viena zona užfiksuota!

Tikslas. Paskirkite gaują, kuri būtų atsakinga už Vaikų karalystę.

Pasirinkite vieną iš trijų gaujų, pakabindami jų emblemą ant nurodyto vėliavos stiebo (esančio toje pačioje vietoje, kur paskutinį kartą matėte Osvaldą). Mūsų atveju – Adeptai.

STORY QUEST „DIDŽIOJI TURAS“ (TĘSTIS)

Tikslas. Užfiksuokite galaktikos zoną.

Pereikite į kairę nuo Fizztop kalno, kur bus perėjimas. Pamatysite stendą su parko žemėlapiu. Eikite palei tiltą į kairę, kad atrastumėte naują vietą – „Galaktiką“. Po kelių sekundžių suaktyvinama nauja užduotis.

Surinkę 20 žvaigždžių branduolių kaip Star Dispatcher užduoties dalį (iš 35 galimų), galite išjungti apsauginį režimą. Po to ši zona gali būti perduota vienos iš gaujų žinion.

STORY QUEST „ŽVAIGŽDŽIŲ VALDYMAS“

Tikslas. Patikrinkite žvaigždės valdiklį.

Apžiūrėkite ant žemės gulintį lavoną. Būtinai pasiimkite Tianos dienoraštį, kad atnaujintumėte užduotį.

Atidarykite savo inventorių, eikite į skyrių „Įvairūs“ ir pasirinkite Tianos dienoraštį. Norėdami atnaujinti užduotį, atidarykite pirmąjį įrašą.

Tikslas. Raskite žvaigždžių dispečerį.

Pereikite į zoną. Čia jums reikės sunaikinti keletą robotų. Be jų, ant sienų kabo lazeriniai bokšteliai – būtinai atkreipkite į juos dėmesį. Prieikite prie žymeklio, kad surastumėte naują vietą.

Atrasta: Yader-Cosmoport.

Pro stiklines duris įeikite į kambarį, kurio centre yra elektriniai šarvai. Viduje suraskite žvaigždės valdiklį ir bendraukite su juo. Būtinas bent vienas žvaigždės branduolys.

Tikslas. Raskite žvaigždės šerdį.

Apsisuk ir šalia lavono dešinėje rasite žvaigždės šerdį – ryškų ir spalvingą įrenginį.

Tikslas. Įdiekite žvaigždės šerdį.

Įranga nurodys vietą, kurioje turėtumėte įdiegti žvaigždės šerdį. Tiesiog paspauskite E klavišą.

Tikslas. Iš naujo paleiskite centrinį kompiuterį.

Nėra prasmės bendrauti su kompiuteriu, nes tam reikia surinkti visus prarastus žvaigždžių branduolius. Apžiūrėkite įrangą ir suprasite, kad iš viso trūksta daugiau nei 30 žvaigždžių branduolių. Eikime jų ieškoti!

PASTABA. Norėdami užfiksuoti šią teritoriją „Grand Tour“ užduočiai, pakanka rasti 20 žvaigždžių branduolių. Bet mes juos visus rasime!

Pirmiausia nurodysime žvaigždžių branduolius, esančius „Galaktikos“ zonos teritorijoje, bet ne objektų, kuriuos galima aplankyti, viduje. Tai yra, lauke.

1. Pirmiausia išeikite iš pastato ir pažiūrėkite į įėjimą. Yra laiptai į dešinę ir į kairę. Bet be laiptų yra ir praėjimas. Apeikite pastatą dešinėje pusėje, eikite pro seną įrangą, pro mažą pastatą, kuriame gali būti du robotai. Galų gale rasite kambarį su geltonu buldozeriu. Jo kairėje guli lavonas, šalia kurio guli žvaigždžių šerdis (2/35). Pirmasis branduolys, jei pamenate, buvo rastas anksčiau

2. Grįžkite į žvaigždžių dispečerį ir iš gatvės kilkite bet kokiais laiptais į viršų. Virš dispečerinės patalpos viduje yra stiklinė vitrina. Vitrinoje yra žvaigždės šerdis. Yra du variantai. Arba įsilaužiate į vidutinio lygio vitriną, arba įsilaužiate į čia esančios patalpos šviesa užrakintas duris. Tai yra administratoriaus kambarys. Viduje rasite stalą su terminalu ir administratoriaus raktu. Paimkite šį raktą ir atidarykite vitriną. Nunešk žvaigždžių šerdis (3/35).

3. Grįžkite į žvaigždučių valdiklio pastatą. Pažiūrėkite į dešinę. Netoliese yra laiptai, o paskui praėjimas. Vykdykite jį ir atlikite veiksmus. Priekyje pamatysite didžiulę raketą ir ženklą „Yader-Galaktika“ anglų kalba. Čia bus daug priešininkų. Vienas iš jų yra ant konstrukcijos kairėje pusėje. Jį sudaro keli skrydžiai į priekį. Raskite praėjimą ir lipkite į pačią viršūnę. Bus prietaisų skydelis su žvaigždžių šerdis (4/35).

4. Pažiūrėkite į įėjimą į Yader-Galaktiką. Iki jo veda kelias. Tačiau šio tako dešinėje yra dvi raudonos būdelės. Tolimiausiame iš jų (arčiau sienos) raskite prietaisų skydelį su žvaigždžių šerdis (5/35).

5. Kelionė į RobCo areną. Atsigręžkite į pastatą ir eikite į kairę. Priekyje bus kelias, einantis per tunelį. Pačioje pradžioje kairėje pusėje yra nuotolinio valdymo pultas su žvaigždžių šerdis (6/35).

DĖMESIO! Išorėje yra dar vienas branduolys, bet jį pasiimsite tik baigę pagrindinę siužeto liniją.

„Yader-Galaktika“ pastato viduje vienu metu bus septyni branduoliai, tačiau turėsite jį išvalyti nuo daugybės robotų. Yra du variantai: arba naudoti kostiumą su skraidyklėmis, arba eiti pro pagrindinį įėjimą (aprašyta ketvirtoje pastraipoje) ir pasirinkti labai sudėtingas spynas. Pasirinkę pirmąjį variantą, galėsite rasti raktą. Bet mes apibūdinsime antrąjį variantą su pagrindiniu įėjimu ir užraktu.

6. Eikite į koridorių ir sunaikinkite tris „M. Foam“ robotus ir vieną lazerinį bokštelį viršutiniame dešiniajame kampe. Eikite vieninteliu keliu į kairę ir raskite šiek tiek erdvų kambarį su Galactron Guardians ir vienu galingu robotu. Šis aptvertas kambarys atrodo kaip metro stotis – ten siauri bėgiai. Prieikite prie šių takų ir eikite į kajutę dešinėje, baltos spalvos. Tiesiog jame bus tas galingas robotas, kurį rasite žvaigždžių šerdis (7/35).

7. Kitoje kambario pusėje yra raudona būdelė. Į dešinę nuo jo yra praėjimas su bėgiais. Tačiau tarp bėgių ir būdos yra vos pastebimos durys. Pilis yra labai sudėtinga. Nulaužę jį, įeikite į kambarį ir pakilkite akmeniniais laiptais. Išimkite kitą elementą iš įrangos žvaigždžių šerdis (8/35).

8. Čia rasite duris su kita labai sudėtinga spyna. Nulaužkite jį ir suraskite jį valdymo kambaryje žvaigždžių šerdis (9/35). Šį kambarį galėjai pamatyti, kai užlipai pirmaisiais laipteliais ir nužudei du robotus.

9. Nusileiskite į apačią ir negrįždami išsirinkite labai sunkią kitų durų spyną. Eik į kambarį ir užmušk robotą terminale. Tiesiog ištraukite terminalą iš šio žvaigždžių šerdis (10/35). Beje, šiame kambaryje yra raketa ir ant jos sėdinti mergina - „Yader-Girl“.

10. Iš šios patalpos bėgiais judėkite kita kryptimi, prieš raketų kryptį. Per vieną kambarį atsidursite erdvioje ir aukštoje salėje, kurioje ant skraidančių lėkščių dugno sumontuota daugybė robotų ir bokštelių. Šokite žemyn į patį apačią ir kampe raskite terminalą su žvaigždžių šerdis (11/35).

11. Toliau šoninėje sienelėje susiraskite duris (nuo šio kampo reikia pajudėti žemyn, durys yra sienos viduryje, apačioje). Eikite į koridorių, paspauskite raudoną mygtuką, kad pratęstumėte tiltą. Skambinkite į liftą dešinėje ir eikite aukštyn (ar žemyn?). Kad ir kaip būtų, nusileiskite laiptais ir ištraukite iš skydo žvaigždžių šerdis (12/35). Nužudyk žemiau esančius robotus, įskaitant didžiulę Žvaigždžių gvardiją.

12. Grįžkite į viršų tuo pačiu liftu, bet dabar eikite į dešinę, ten, kur dar nebuvote. Pakilkite šlaitu, pereikite į praėjimą su laiptais. Viršuje bus drąsus kosmoso leitenantas ir panelė su žvaigždžių šerdis (13/35).

Išlipkite iš Yader-Galaktika pastato. Suraskite RobCo areną maždaug Galaxy zonos viduryje. Eik vidun. Čia jūs turite rasti šešis branduolius vienu metu.