League of Legends, Varus: vadovas. Varus, „Legendų lyga“: herojaus aprašymas. Vadovas: Varus - dviejų pozicijų čempionas Naujų runų lygos legendų 7 sezonas varus

Įgūdžių aprašymas
Gyvas kerštas - puikus pasyvus, leidžiantis padidinti Varus puolimo greitį net tiesiog baigiant pakalikai. Komandinėse kovose pasyvus vaidina labai svarbų vaidmenį, nes net ir už pagalbą nužudyti Varusas įgauna 40% atakos greitį ištisas 6 sekundes.

Auskarų vėrimo rodyklė- puikus kovos įgūdis, leidžiantis padaryti labai didelę žalą labai dideliu atstumu. Iššauta strėlė lekia pakankamai greitai, todėl jai nebus sunku pataikyti. Svarbus įgūdžių pranašumas yra tai, kad jis gali padaryti žalą keliems taikiniams vienu metu. Rodyklė taip pat yra puikus būdas suaktyvinti papildomą pasyvaus Blighted Quiver žalą.

Sugedęs drebulys-Šis įgūdis leidžia jums padaryti gerą papildomą žalą automatinėmis atakomis. Svarbi savybė yra ta, kad po 3 smūgių į taikinį galite panaudoti bet kurį Varus įgūdį ir taip padaryti papildomą žalą procentais. Netgi pirmasis įgūdžių lygis jau leidžia jums padaryti žalą, lygią 6% taikinio sveikatos.

strėlių kruša -šis įgūdis sujungia kelias teigiamas savybes vienu metu. Pirma, tai daro didelę žalą plotui. Antra, jis gerai sulėtina priešų judėjimo greitį. Trečia, tai daro poveikį, kuris sumažina gydymo įgūdžių efektyvumą.

Korupcijos grandinė ult yra labai veiksminga komandinės kovos, ypač kai priešininkai nėra toli vienas nuo kito. Gerai naudojamas ultas gali labai paveikti mūšio baigtį, nes padaro didelę žalą ir 2 sekundėms imobilizuoja kiekvieną pataikytą taikinį.

Sukurkite Varui
Rašybos pasirinkimas:

Kai kuriais atvejais taip pat naudinga naudoti barjerą ir valymą.

Artefaktų pasirinkimas:
Daugeliu atvejų, pradedant pirkti Varus, geriausia pasiimti standartinį kardą ir skardines sveikatai.

Jei komanda turi galingus valdymo įgūdžius, tada Mercurial Scimitar artefaktas gali būti įtrauktas į vieną iš agregatų. Jei apsauga nereikalinga, lordo Dominiko linkėjimai gali būti įtraukti į pastatymą, kad būtų galima pralaužti priešų šarvus.

Varus privalumai ir trūkumai
Privalumai:
Gera didžiulė žala.
Puikūs valdymo įgūdžiai.
Galimybė primesti oponentams efektą, mažinantį gydymo veiksmingumą.
Gana paprastas ir suprantamas čempionas.
Stiprus čempionas pirmoje žaidimo pusėje.
Labai geras pasyvus, padidinantis atakos greitį.
Minusai:
Pabėgimo įgūdžių nėra.
Kai kuriuos įgūdžius reikia išmokti pataikyti.
Lėtas čempionas.
Varo sąjungininkai
Pažvelkime į kelis čempionus, su kuriais Varus bus patogiausia plaukioti.

Pliusas sūnus tai, kad Varus su ja gali žaisti labai agresyviai ir iš principo net ne bėda, kad šie čempionai žaidimo pradžioje turi per mažai valdymo įgūdžių. Tinkamai sukoncentravus priešą, šis čempionų būrys gali užsidirbti pirmą fragą jau pirmuose lygiuose. Čia svarbiausia, kad jūsų veiksmai būtų kuo labiau suderinti.
Leona yra labai geras atramas ir gali gerai sukrauti daugumą čempionų. Atitinkamai, Varus čia nėra išimtis. Pagrindinis Leonos privalumas – dideli valdymo įgūdžiai ir geras potencialas išlaisvinti kovą. Leona dažniausiai naudoja paprastą, bet veiksmingą derinį „Zenith Blade + Shield of Daybreak“. Svarbiausia tuo pačiu, kad tu esi šalia ir Leonos šuolio momentu jie jau pradeda atakuoti taikinį.
Zyra ji niekaip nesugeba tavęs apsaugoti nuo priešo atakų, tai yra, neturi palaikymo įgūdžių, bet yra labai gera magas. Net neturėdama specialių artefaktų, Zyra sugeba susidoroti su savo įgūdžiais ir agresyviomis spalvomis. Ji turi gerą AoE žalą ir gebėjimą vienu metu prispausti kelis priešus ant žemės. Šis čempionų būrys gali žaisti labai agresyviai nuo pat pirmųjų rungtynių minučių.
Lulu yra vienas geriausių atramų pagal įvairius buffus ir debuffs. Ji gali vienodai gerai valdyti priešus, sulėtindama arba paversdama juos gyvūnais, taip pat puikiai apsaugo savo sąjungininką juostoje savo skydu ir skuba. Pati Lulu taip pat padaro gana didelę žalą net per automatines atakas savo mažosios fėjos sąskaita. Kartu su Lulu galite laisvai dominuoti eismo juostoje ir tuo pačiu gauti minimalią žalą.
šiukšlių turi labai galingus valdymo įgūdžius ir sunkiais laikais gali net pritraukti jus prie savęs ir taip išgelbėti gyvybę. Reguliarios Thresh atakos padaro labai didelę papildomą žalą ir, jei jis atakuoja, jis puikiai jums padės. „Thresh“ toli gražu nėra lengvas čempionas ir daug tokios čempionų grupės sėkmės priklausys nuo to, kaip gerai sužais jūsų sąjungininkas.
Priešo čempionai
Žemiau norėčiau atkreipti jūsų dėmesį į kelis čempionus, kurie dėl įvairių priežasčių lengvai stoja prieš Varusą ir gali net saugiai jį nužudyti.

Lucianas yra vienas geriausių čempionų, ypač žaidimo pradžioje, nes po kiekvieno įgūdžio panaudojimo jo Lightslinger pasyvus smūgis suteikia jam labai didelę žalą per dvigubus smūgius. Jei kartu su Lucianu yra palaikomas kažkoks sulėtinimas ar apsvaiginimas, tikėtina, kad nuo pat žaidimo pradžios jis aktyviai bandys jus nužudyti. Bus gana sunku pataikyti į Lucianą su įgūdžiais, nes jis turi puikų „Relentless Pursuit“, kurį panaudojęs gali greitai pereiti į puolimą.
At Sivir yra labai geras skydas Spell Shield, su kuria ji gali lengvai blokuoti burtus. Varus koviniai įgūdžiai naudojami labai aiškiai ir Sivir visada turės šiek tiek laiko greitai sureaguoti ir įjungti skydą. Tuo pačiu metu pats Sivir yra žinomas geras ne tik dėl skydo. Ji padaro labai didelę žalą ir jūs niekada negalėsite nuo jos pabėgti, ypač po 6 lygio.
Kapai turi šiek tiek sumažintą puolimo diapazoną, bet tai daugiau nei kompensuoja jo galingi įgūdžiai. Graves gali lengvai išvengti jūsų sugebėjimų su Quickdraw įgūdžiu. Taip pat šio čempiono arsenale yra puiki „Smoke Screen“ granata, kurią paveikę nebematysite priešų ir atitinkamai pulsite.
Iš atramų norėčiau atskirai pažymėti Leonas, nes būtent ji Varui kelia didžiausią pavojų dėl daugybės įvairiausių svaiginimų ir sulėtėjimų.
Bendrieji žaidimo patarimai
Nuo žaidimo pradžios Varusas gali žaisti labai agresyviai ir ramiai žudyti priešus. Visų pirma, jūs turite išmokti greitai susidoroti su pakalikai, greitai užbaigdami kiekvieną. Antra, jūs neturite leisti priešui daryti to paties. Kiekvieną kartą, kai priešas priartėja, norėdami pribaigti minioną, turite padaryti jam žalą automatine ataka (geriausia bent 2), o tada panaudoti strėlių krušą iš Hail of Arrows. Ši technika bus efektyviausia nuo 3-4 lygio, kai jau turite vieną pasyvųjį. Iškart po strėlių krušos galite paleisti dar kelis šūvius į sulėtėjusį priešą ir paleisti skvarbią strėlę. Vienas iš tokių derinių padaro didžiulę žalą. Jei tuo pačiu metu jūsų palaikymas nemiega ir aktyviai jums padeda, tada labai anksti nužudysite pirmąjį priešą. Taip pat atkreipkite dėmesį į pradinį „Living Vengeance“ pasyvumą. Pabandykite apskaičiuoti taip, kad ataką pradėtumėte iš karto po to, kai baigsite pakalikai. Tokiu būdu turėsite premiją už puolimo greitį, o žaidimo pradžioje tai labai svarbu. Žinoma, visi jūsų išpuoliai prieš priešą neturėtų trukdyti ūkiui. Būtų puiku, jei juostoje vėl ir vėl žudysite priešus, tačiau tai ne visada pavyksta, todėl reikia pribaigti visus pakalikus. Jei jums pavyksta gerai stovėti juostoje ir nuvarėte priešą į savo bokštą, tuomet turėtumėte pradėti dažniau žiūrėti į mini žemėlapį. Varusas neturi pabėgimo įgūdžių savo arsenale, o ganko atveju jis negali iš karto pabėgti nuo pavojaus. Todėl prispausdami priešą prie bokšto, turite nuolat užtikrinti, kad iš krūmų staiga nepasirodytų priešo džiunglys.

Kai Varus atsidaro 6 lygyje ult, tada žudyti priešus tampa dar lengviau. Pataikyti su ultu nėra sunku, o jei priešai taip pat stovi vienas šalia kito, tai tiesiog tobula. „Ult“ sujungia gerą žalą ir ilgą imobilizaciją, kurios metu galite prikimšti priešą strėlėmis ar net tiesiog juos nužudyti. Tačiau žaidimo viduryje Varus lieka juostoje, kol nukris pirmasis bokštas. Tada bus galima pajudėti link drakono arba kartu su jūsų parama pereiti į kitą juostą ir pradėti aktyviai laužyti pastatus. Bet kokiose komandinėse kovose Varusą reikia žaisti kiek įmanoma atsargiau, nes jis yra labai pažeidžiamas sutelktos priešo atakos. Kovos pradžioje galite naudoti strėlę, nes ji skrenda labai ilgą atstumą ir daro didelę žalą. Neskubėkite naudoti ulto, nes gali pasirodyti, kad jis padarys žalą tik vienam taikiniui, tačiau jums reikia imobilizacijos, kad gautumėte maksimalų priešų skaičių. Žinoma, situacijoje, kai susiduriate su priešo nešimu, geriau naudoti savo ultą beveik iš karto, kad akimirksniu nužudytumėte priešą. Apskritai visose masinėse kovose Varus jaučiasi gana patogiai dėl gero atakos nuotolio ir galimybės sulėtinti didelę priešų grupę.

Vėlyvas žaidimas Varus ir toliau daro labai didelę žalą dėl įsigytų artefaktų. Per kelias sekundes jis gali nužudyti kelis priešus vienu metu ir labai paveikti mūšio bei viso mačo baigtį. Visada prisimink savo trūkumai ir dar kartą nesusimuš. Nuolat judėkite kartu su savo sąjungininkais ir niekada nelipkite į priekį. Įsitikinkite, kad jūsų palaikymas nukreipia globotinius aplink Drakoną ir Baroną, ir kuo greičiau nužudykite šiuos neutralius žmones kartu su savo sąjungininkais, nes šių neutralių bičiuliai atlieka labai svarbų vaidmenį, o kai kuriais atvejais net lemiamą. Jei rungtynių metu jūsų komanda vėl ir vėl nužudys Drakoną, tada su labai didele tikimybe rungtynes ​​baigsite pergale.

Varus yra labai stiprus ir paprastai lengvai treniruojamas čempionas. Visi jo įgūdžiai yra aiškūs ir lengvai naudojami. Jums tereikia šiek tiek prie jų priprasti ir suprasti, kaip jie veikia. Varus neturi daug kontrapikų, t.y. čempionų, prieš kuriuos jam labai sunku nusileisti. Komandinėse kovose jis yra vienas iš pagrindinės figūros o su geru žaidimu jūs labai paveiksite kiekvieno mūšio ir visų rungtynių baigtį. Jei ieškote savo mėgstamo robotų juostos herojaus žalos pardavėjo vaidmeniui, Varusas gali būti tas.

žaidimo video

Kadaise Varusas buvo tobulas lankininkas ir didelės garbės žmogus. Už nuopelnus jis buvo paskirtas šventosios Jonijos šventyklos sargyboje, kuri slepia kapines su senoviniu prakeiksmu. Kai Noxian įsibrovėliai įsiveržė į Joniją, Varus turėjo pasirinkimą: pasilikti ginti šventovę arba grįžti į savo kaimą ir apsaugoti savo šeimą. Jis pasirinko šventovę, nes garbė neleido palikti svarbių pareigų. Grįžęs į kaimą ir pamatęs, kad iš jo liko tik pelenai, jis ne kartą keikė save, kad pasirinko šventyklą. Jis nuėjo į kapinyną ir įsileido juodos liepsnos prakeiksmą. Tai sugėrė jo tyrą sielą, bet mainais suteikė jam pragariškos galios, galinčios padėti jam atpildyti. Dabar jo tikslas yra surasti ir sunaikinti visus noksiečius, kurie užpuolė ir sunaikino jo namus.

„Strėlės gyvenimas yra trumpalaikis. Ji neturi nieko kito, tik tikslą ir kryptį“.

Varus

Keršto strėlė

Specifikacijos:

Sveikata 400 (+82) Žala 46 (+3)
Sveikatos atkūrimas 4.5 (+0.55) atakos greitis 0.658 (+3%)
mana 250 (+36) Šarvai 13.5 (+3.4)
Mana regeneracija 6.5 (+0.5) Magiškas pasipriešinimas 30 (+0)
puolimo diapazonas 575 Judėjimo greitis 330

Privalumai ir trūkumai :

privalumus
Minusai

Oponentai:

Varus yra silpnas prieš:
Varus yra stiprus prieš:

Kaip atremti Varusą:

Elementai:
Summoner sugebėjimai:

Varusas neturi atsitraukimo įgūdžių. Pirmiausia pabandykite sutelkti jį į komandines kovas.

Pasistenkite kuo greičiau atsitraukti nuo sąjungininko, kuriam Varusas pataikė savo geriausiu būdu Korupcijos grandinė. Jei to nepadarysite, šio įgūdžio poveikis pasireikš jums.

Įgūdžiai:

Gyvas kerštas (pats kerštas)

Pasyvus: Kai čempionas žūsta, Varus įgyja 40% atakos greitį 6 sekundėms. Kai minionas žūsta, Varus įgyja 20% atakos greitį 3 sekundėms.

[Q] Auskarų vėrimo rodyklė(vėrimo rodyklė)

Suspaustas: Varus pradeda traukti eilutę kitam šūviui, palaipsniui didindamas diapazoną ir žalą.

Ruošdamasis šaudyti Varusas negali nei automatiškai atakuoti, nei panaudoti kitų įgūdžių, o jo judėjimo greitis sulėtėja 20%. Kai praeina 4 sekundės, Piercing Arrow automatiškai atšaukiamas, visiškai atšaldoma ir atkuriama pusė manos, išleistos įgūdžiui.

Išleista: Varus šaudo, darydamas fizinę žalą visiems priešams, esantiems strėlės kelyje. Kiekvienam paskesniam taikiniui padaryta žala sumažinama 15 % (mažiausiai 33 % žalos).

Minimali žala: 10/47/83/120/157 (+100 % nuo AD)

Didžiausia žala: 15/70/125/180/235 (+160 % AD)

Minimalus žalos sumažinimas: 5/23.3/41.7/60/78.3 (+53 % AD)

Maksimalus žalos sumažinimas: 3.3/15.7/27.7/40/52.3 (+33 % nuo AD)

Diapazonas: 850 – 1450

Atšaukimas: 16/14/12/10/8

Kaina: 70/75/80/85/90 mano

[W] Apšviestas drebulys(Sugadintas virpulys)

Pasyvus:Įprastos Varus atakos padaro papildomos magijos žalos. Jie taip pat padaro Defile, sukraunant iki 3 kartų.

Kiti įgūdžiai detonuoja Defile, padarydami magišką žalą, lygią taikinio maksimalios sveikatos procentinei daliai. Didžiausia monstrų žala negali viršyti 360.

Magiška žala iš kiekvieno atakos: 10/14/18/22/26 (+25 % AP)

Magiška žala už korupcijos krūvą: 2/2.75/3.5/4.25/5% (+2 % už kiekvieną 100 AP) tikslo maksimali sveikata

Didžiausia magijos žala: 6/8.25/10.5/12.75/15% (+6 % už kiekvieną 100 AP) tikslo maksimali sveikata

[E] Strėlių kruša (strėlių kruša)

Aktyvus: Varusas iššauna strėlių krušą, kurios padaro fizinę žalą ir suteršia žemę 4 sekundes. Defiled Ground sumažina gydomąjį poveikį 50% ir sulėtina priešų judėjimo greitį.

Fizinė žala: 65/100/135/170/205 (+60 % nuo papildomo skelbimo)

Lėčiau: 25/30/35/40/45%

Diapazonas: 925

Atšaukimas: 18/16/14/12/10

Kaina: 80 manų

[R] Korupcijos grandinė

Aktyvus: Varusas sviedžia korupcijos sprogimą, kuris smogia pirmą pataikytą čempioną, padarydamas magišką žalą ir 2 sekundėms sugrąžindamas juos į vietą.

Tada korupcija plinta kitiems čempionams 550 spinduliu, padarydama tą pačią žalą, taip pat sukeldama jiems šaknis, jei jie 2 sekundes bus šalia užkrėsto čempiono 600 spinduliu. Korupcija plis tol, kol nebeliks tinkamų taikinių. Kiekvienas čempionas gali užsikrėsti tik vieną kartą.

Magiška žala: 150/250/350 (+100 % AP)

Diapazonas: 1075

Atšaukimas: 120/105/90

Kaina: 120 manų

Siurbimo įgūdžių tvarka:

LVL 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

Pirmame lygyje mes siurbiame Strėlių kruša. Šis įgūdis padės mums lengviau pakeisti žalą su priešu, nes jis bus sulėtintas ir negalės mums atsakyti. Antrame lygyje mes priimame Auskarų vėrimo rodyklė, su kuria galime įsmeigti priešus. Trečiame lygyje mes siurbiame Sugadintas Quiver. Turėdami šį įgūdį galėsime dar efektyviau persekioti priešus.

Mes teikiame pirmenybę įgūdžiams Auskarų vėrimo rodyklė, nes su jo pagalba padarysime daug daugiau žalos nei su įgūdžiais Strėlių kruša. Tas pats Auskarų vėrimo rodyklė leis mums nebaudžiamai baksnoti priešus iš didelio atstumo. Nepamirškite atnaujinti savo galutinio Korupcijos grandinė 6, 11 ir 16 lygiuose.

Runos:

Ženklai(žymos):

9 x – Didesnis užpuolimo žalos ženklas

Šios runos padidins mūsų žalą, o tai leis mums lengviau pribaigti pakalikus ir smarkiau išmušti priešus.

Antspaudai (antspaudai):

9 x – Didysis šarvų antspaudas

Šarvų runos padidins mūsų išgyvenamumą ir padės geriau susidoroti su priešo AD nešimo žala.

Glifai (simboliai):

9 x – Didesnis Glyph of Magic Resist

Magiškojo pasipriešinimo runos padidins mūsų išgyvenamumą ir taip pat sumažins daugumos atramų ir kai kurių AD nešiklių magišką žalą.

Kvintesencijos (kvintesencijos):

3 x - Didesnė gyvenimo kvintesencija

Kartu su Dorano ašmenys, penktokai dėl lifesteal suteiks mums gerą gydymą. Kas 30 automatinių atakų sugrąžins mums 150 sveikatos, kuri yra lygi vienai Gyvybės eliksyras.

Talentai:

Į filialą investuojamas 21 taškas Agresyvus, už maksimalų fizinės žalos padidėjimą ir 9 balus šakoje Gynybašiek tiek padidinti mūsų išgyvenamumą.

Daugiau Detali informacija apie talentus galite rasti straipsnyje.

Summoner gebėjimai:

Blykstė (šuolis)

Blykstė– Varui privalomas gebėjimas. Su juo galime geriau išsidėstyti, šokinėti per sienas, sudaryti derinį Blykstė ir Korupcijos grandinė. Mes panaudosime šią galimybę atsitraukti arba inicijuoti komandines kovas.

Barjeras (barjeras)

Įjungta Šis momentas, Barjeras yra geriausias AD nešimo gynybinis sugebėjimas. Daugumoje žaidimų priešo komanda tikrai turės, pavyzdžiui, žudiką Kasadinas, Ahri, Zedas arba Aatrox. Barjeras padėti atlaikyti jų sprogimo žalą. Be to, šis gebėjimas padės iškeisti žalą su priešu ankstyvosiose žaidimo stadijose arba privilioti priešus po bokštu.

Vienas iš pagrindinių čempiono trūkumų yra jo juostos fazė. Norint visiškai atskleisti savo potencialą, Varus reikia bent kelių dalykų – tai yra didelis greitis atakų ir galutinio buvimo. Iš pradžių neturėsi nei pirmo, nei antro, todėl gyvenimas neatrodys saldus. Ultimas suteikia jums labai reikalingą momentinį CC ir 3 momentinius stekelius, kuriuos pašalinus su bet kokiu vėlesniu įgūdžiu bus padaryta nemaža žala, o atakos greitis reikalingas pasyviam W už ulto ribų nustatymui, kad vėl būtų galima susidoroti. žala dėl maksimalios priešo sveikatos. Apskritai, visa varuso „sukimas“ susideda iš automatinių atakų - Q arba E naudojimas, tada pakartokite. Nors aktyviai prekiaujant sveikata su priešais juostoje, gydymo sumažinimas nuo E jums labai padės, tačiau tik tais atvejais, kai priešas turi aktyvų gydytoją.

Šiaip Varus irgi nešviečia ilgas atstumas automatinių atakų, nei priekabiavimo įgūdžių (Q žala yra labai maža, kaip ir žalos spindulys E). Jūs neturite mirksėti, kad galėtumėte drąsiai prisiartinti prie tokių personažų kaip Blitz ar Thresh, net ir Nami lemputės bus sunkiau išvengti. Todėl pasiruoškite gana vidutinei, tam tikra prasme net silpnai juostos fazei.

vėlyvas žaidimas

Pradedant nuo žaidimo vidurio, Varusas atskleidžia savo potencialą, turėdamas 1-2 daiktus sandėlyje, jausdamas atakų žalą, sumaišytą su žala pašalinus pasyvaus įgūdžių krūvas, ultas suteiks galimybę gerai įsitraukti arba išgelbėti priešą. žudikų, nes įskrido daugiau nei vieną kartą. Pasyvaus puolimo greitis taip pat bus jaučiamas kovose, leisdamas sniego gniūžtėmis pagrindinių kovų metu nužudžius priešą.

Varuso, besirenkančio per Guinsoo ir Death of Mind, problema yra ta, kad žaidimo pabaigoje antrojo daikto žalos skaičiai tampa juokingi, o dažnai pirkti mėgstantys Tabi Nindzės nesuteikia jokios pamėgtos kovos, nes ten būsite vienas šūvis. ir be jų, jei pateksite į priešo kontrolę. „Runaan's Hurricane“ nesuteiks jokio pranašumo, jei priešo komandoje vyrauja toli, o vienas iniciatorius visada skris jums į veidą, o jūsų atakos negalės pakenkti niekam, išskyrus jį.

Varus pastatymas per Guinsu, Mind Death, Runaan ir Guardian Angel padarys didžiulę žalą žaidimo viduryje. Mišri žala yra didelė, tačiau mišri žala daug rečiau plečiasi.

atsakyti Prikolist43 (2017 07 08) Apie programą varus. Pasirodo, tam tikras automatinis užpuolikas-skillovikas. O asamblėja...
Pradžioje yra standartinis daugumos adc pirkinys: Dorano ašmenys + sveikatos gėrimas + valdymo totemas. Ir tada pradedame gudrauti... Sugriuvusio karaliaus ašmenys yra 1-as daiktas, nes turėsime šiek tiek mažiau žalos dėl kitų runų (ant ap) ir talentų (thunder nada). Tada viskas yra standartinė: Berserker "s Greaves" ir "Runaan" uraganas. Runaan uraganą galima pakeisti Nashor "s Tooth, jei situacija linijoje yra gera (ten) yra pora nužudymų, ir net mes nedaug atsiliekame), bet abu daiktai reikalingi, nes. uraganas padės pakabinti pasyvą ant 3 taikinių iš karto, o dantis yra 50% greičio atakų ir 80 ap. Po šių 4 daiktų ant... 5-asis daiktas skirtas mūsų mylimam Varus: Void Staff tobulėjimui (spustelėkite ant prekės ir žiūrėkite bandelių aprašymą). 6 tema pagal situaciją: viskas gerai - Guinsoo "s Rageblade, norime daug ap ir daug vienkartinės žalos - prašau - Lich Bane ... Mes norime pagaliau būti žudiku - Rabadon" s Deathcap . O jei numirsime kompaktiniame diske – Angelas sargas.
Dėl to mes turime čempioną, kuris, pasitelkęs 3 automatines atakas ir 1 įgūdį, gali atkirsti maždaug 30% taikinio maksimalios sveikatos (nesvarbu, ar yra bent storas bakas, kaip Chogatas, ar švelni liaukų, kaip Soraka () kas niekaip nenori mirti... as tai zinau xD)) kam tiek daug? Kadangi pasyvus vadinamas "sugadintas quiver" maksimaliu lygiu pašalina 5% taikinio maksimalaus sveikatos, o padidėjimas yra tik iš viršaus, todėl su pilnu surinkimu pridedame dar 5-6%, kurie su 3 krūvomis. iš viso yra maždaug 30 proc.
Pavargau rašyti...
P.S. originalus slapyvardis (galite rasti), ant varus rango 6 (7-ta medžioklė, bet tinginystė).

atsakyk Leo (22.08.2017) Na, eikime eilės tvarka:
1. Ankstyvas ir vidutinis žaidimas: AP Varus yra nepatikimas ir nepraktiškas šūdas, jis tiesiog bus be žalos, kol bus surinkti 4-5 elementai, Q ir E, jūsų kovos įgūdžiai bus sumažinti nuo AD ir kaip sugadinsite pirmas 2/3 žaidimo?
2. Pavėluotas žaidimas: tarkime, kad ruošiatės įjungti pilną laiko tarpą, jums baigsis kitas ADK, pavyzdžiui, Lucian, sukrovėte W, bet pasirinktinis praleido ir visi 30% AG nukrito į kanalizaciją. Net jei pataikėte, nuėmėte 30% HP, o kas toliau, vėl stack, o skillshots jau gali būti kompaktiniame diske, o be jų pasyvaus su W nesuaktyvinsite. Bet koks pilno lizdo ADK su automatinėmis atakomis bus tiesiog suvalgysi tave per tris sekundes ir šį kartą galėsi numušti 30% maksimalaus AG ir nušauti dar 400 iš tavo rankos, na, tai labai naudinga, kai koks nors Ash'as kritinėje konstrukcijoje nukands bent 600 nuo tavęs per pataikymą, 2,0+ greičiu, o jei ji turi kraujasiurbį, ji net nepajus visos tavo žalos.

atsakyti Prikolist43 (2017 08 24) Na, jei norite, pereikite prie vidurio, jei adk nustato 2,5 asp ir vengia visų jūsų įgūdžių kaip snapper.
Aš ką tik paskelbiau galimą komplektaciją, taip, gal ir mėšlas, bet tai geriau nei nieko... Taip, ir atakos greitis čia nemažas, daiktai suveikia 100-110% + ginsu + pasyvus. Taip pat yra ultas tokiems žmonėms kaip lutz, o kuška, paspaudus akimirksniu, neabejotinai turi 550 vienetų diapazoną, todėl kad ir kaip stengtumėtės, nepraleisite arti. Ult turi padidėjimą nuo ap. Sukūrimo parinktis yra daugiau viduryje nei adc, adc ji parašyta aukščiau.

atsakyk LeoRio (27.08.2017) Taip, esmė ne ta, kad jis gali praleisti, esmė ta, kad jis tiesiog neturės žalos, 30% maksimalaus AG rezervo, su nelabai paprastu įgyvendinimu ir brangiu surinkimu, tai tik baisus rodiklis, aš net sakyčiau, kad tai nežaidžiama, nes nėra konkurencingas. Solo toks Varusas nieko nenužudys, o kam tau reikia nešiotojo, kuris negali nužudyti, norint ką nors prarasti 30% AG partijoje, tai net juokinga.

atsakyti Prikolist43 (2017 08 29) Kai kas nors iš aukščiau pateiktų komentarų paprašė surinkti ap varus, aš pasiūliau galimą. taip, dar yra botrakas.

atsakyk LeoRio (31.08.2017) Kažkada jį buvo galima žaisti per AP, o ne taip seniai jis buvo vidurio žaidėjas, žaidžiantis per Muramana, šarvų įsiskverbimą ir cdr, kuris su Q vėlyvame žaidime sumažino 1k+, bet nerfai ir balansai padarė savo darbą, o dabar jis tiesiog vidutinis ADC.