Civilinės gynybos pusėjimo trukmė 2. Išsami informacija apie civilinės gynybos padalinius. Vaidmenų žaidimo taisyklės, pagrindinės sąvokos

Žemės blokas (GU)

GU – antžeminis blokas – standartiniai antžeminiai įrenginiai – patrulių padaliniai.
GU būrio padaliniai turi standartinę civilinės gynybos pareigūno uniformą.

SpoilerTarget">Spoileris


Pagrindinė GO grupė. Daugiausia užsiima PPS (patrulių ir apsaugos tarnyba). Vienetai, kurie praeina įdarbinimo kursus ir tampa 05 rangu, automatiškai patenka į šį būrį.

HELIX

HELIX – Medikai – Slaugytojai.
HELIX padalinys yra aprengtas standartiniais GU vieneto šarvais, skiriasi šviesių šarvų tipas ir raudona-juoda-balta spalva su raudonu kryžiumi ant šarvų.

SpoilerTarget">Spoileris


HELIX Tai medicinos pagalbos skyrius. Atsakingas už fizinę ir psichologiškai stabilią Aljanso jėgos struktūrų padalinių ir darbuotojų būklę.

Prie šio būrio prisijungę vienetai jau turi prieigą prie MB NN (HN Medical Block) arba Ligoninės, taip pat įvairių galių jame.

Ligoninė (MB NN)- mažas gydymo įstaiga Civilinė gynyba, skirta teikti Medicininė priežiūra kažkuo paveiktų ir įvairioms medicininėms operacijoms skirtų padalinių. Be to, ligoninė yra paties HELIX būrio „dislokavimo vieta“:

SpoilerTarget">Spoileris


Užsiregistruoti į HELIX būrį galima pasiekus 05 rangą (privatus).

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

GRIDĖLIS

GRID – Inžinieriai – Technikai.
GRID padalinys apsirengęs juodos ir oranžinės spalvos uniformomis. Prie diržo laikiklio tvirtinami įvairūs prietaisai, dalys ir įrankiai:

SpoilerTarget">Spoileris


GRIDĖLIS- Tai pagalbinis įrenginys, prilygstantis HELIX. GRID būrys užsiima civilinės gynybos vienetų palaikymu mūšyje įvairiais robotiniais mechanizmais ir stebi visų mechanizmų darbinės būklės palaikymą. prietaisai HH ir gatvėse.

GRID padaliniai turi savo būstinę, esančią garažo pastate pagrindinėje aikštėje. Didžiąją laiko dalį GRID įrenginiai yra GRID padalinio (MDOG-NN) vietoje:

SpoilerTarget">Spoileris


Užsiregistruoti į GRID būrį galima pasiekus 05 rangą (privatus).

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

FANTOMAS

FANTOMAS – detektyvai, teisėjai, žandarai.
PHANTOM padalinys yra apsirengęs juoda uniforma su gintaro spalvos detalėmis. PHANTOM padalinys paprastai dėvi lengvą įrangą, tačiau retais atvejais jie gali turėti ir sunkiuosius ginklus.

SpoilerTarget">Spoileris


PHANTOM būrys buvo suformuotas, kad G.O., GoO, GSR ir piliečių padaliniai veiktų sklandžiai. Į PHANTOM pareigas įeina: tarnybų darbo stebėjimas. Piliečių sekimas, antisocialinių elementų nustatymas tiek tarp GO, tiek tarp piliečių. Kontrabandos platinimas, patikrinimai G.O. ir piliečiams už lojalumą Aljansui, paskelbimą, taip pat bausmių vykdymą. PHANTOM padaliniai atsiskaito savo tiesioginiam vadui ir padaliniams, esantiems komandos viršuje.

Užsirašyti į būrį galima pasiekus 02 rangą (leitenantas).

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

AŠMENYS

BLADE – puolimo vienetas – alternatyva OTA – OSN (specialiosios paskirties atskirtis).
BLADE padalinys yra apsirengęs juoda uniforma su svertiniais kevlaro šarvais ir padidinto patvarumo kauke-šalmu.

SpoilerTarget">Spoileris


BLADE būrys yra „specialios pajėgos“ civilinėje gynyboje ir buvo suformuotos siekiant įvesti kovotojus į karštąsias vietas, pašalinti masines riaušes / riaušes ir vykdyti specialias kovines misijas.
Šio būrio padaliniai praeina gilų fizinį ir teorinį mokymą, kad išlaikytų tinkamą fizinę formą ir teoriją apie įvairias puolimo taktikas. Jie turi prieigą prie sunkiųjų ginklų.
Jie gali būti savo BLADE būrio biure.

Įtraukti į BLADE būrį galima pasiekus 03 rangą (seržantas).

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

SĄJUNGOS

SpoilerTarget">Spoileris


UNION yra į civilius orientuotas būrys. Daugiausia atsakinga už civilinės gynybos ir civilinės darbuotojų sąjungos sąveiką. Jų pareigos apima visą pagalbą GSR biuro darbuotojams atliekant veiksmus, kuriems reikalingas civilinės gynybos padalinys.
UNION padalinys yra apsirengęs standartine GU uniforma su būrio ženklais ant pečių dirželių.

SĄJUNGOS padaliniai turi visišką prieigą prie GSR archyvų, taip pat prie UNION biuro OGSR.

Įstoti į SĄJUNGOS būrį galima pasiekus 05 rangą (privatus).

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

Likusi detali informacija yra specialioje frakcijų grupėje.

Civilinės gynybos organizacija(vidaus miesto policija) palaiko tvarką ir tvarką mieste 17, kontroliuoja miesto piliečius.

Bendra informacija

Civilinės gynybos darbuotojus (metrokopus, geografus, patrulius) galima rasti visuose 17 miesto postuose. Be to, jie užsiima patruliavimu artimiausiuose priemiesčiuose. GO kariai yra bendradarbiai, kurie įstojo į GO gretas siekdami pagerinti savo gyvenimo lygį. Skirtingai nei Aljanso kariai, jie nėra fiziškai modifikuoti, nors jų respiratorių šalmai iškreipia jų balsą.

Ginkluotė ir įranga

Civilinės saugos kovotojai ginkluoti paralyžiuojančiomis elektrinėmis lazdomis, Hk USP pistoletais, automatais MP7 ir priešpėstinėmis granatomis M-83. Kiekvienas karininkas apsirengęs tamsiai žalia uniforma, juodais odiniais batais ir baltu respiratoriaus šalmu. Diržas turi gyvybės kontrolės sistemą ir Geigerio skaitiklį. Kai kurie darbuotojai su savimi nešiojasi „menhack“ valymo robotus. Jie taip pat dažnai naudoja stacionarius AR1 kulkosvaidžių bokštelius. Civilinės saugos darbuotojus nesunku pastebėti iš dažno radijo ryšio. Civilinės saugos darbuotojai kreipiasi į dispečerius, kad sužinotų esamą situaciją, naujas užduotis, nustatytus pažeidėjus, personalo nuostolius ir kitą informaciją. Civilinės saugos darbuotojai po miestą skraido transporto malūnsparniais, APC šarvuočiais, dažnai juos lydi skeneriai ir robotai.

Taktika

Civilinės gynybos kovotojai, palyginti su Aljanso kariais, pralaimi pastariesiems treniruotėse ir taktikoje. Taigi, pavyzdžiui, GEO pareigūnai šaudo iš MP7 automatų iš šlaunų ir nenaudoja granatų, o taip pat pistoletais ginkluoti darbuotojai gana lėtai reaguoja į pavojų ir šaudo mažu ugnies greičiu.

Į autoriaus užduotą klausimą Half-life 2 skatinti geriausias atsakymas yra Žaidimo pradžioje paslaptingasis G-Man mintyse pažadina Gordoną ir vėl gana miglotai užsimena apie artėjančius „puikus dalykus“. Po kelių sekundžių Gordonas atsiduria traukinyje, atvykstančiame į 17-ąjį miestą, neginkluotas ir be apsauginio kostiumo, kuris buvo jo ištikimas padėjėjas ir ne kartą išgelbėjo jo gyvybę pirmoje žaidimo dalyje (be to, G-Man anksčiau sakė, kad Freemanas gali pasilikti kostiumą sau). Netrukus situacija ima aiškėti: 17-ąjį miestą valdo totalitarinė vyriausybė, kuriai vadovauja administratorius Brinas, kaip vėliau paaiškėjo, buvęs tyrimų centro vadovas. Tačiau Brinas savo ruožtu yra pėstininkas galingos visos galaktikos sąjungos – Aljanso – lyderių rankose. Portalo audros, prasidėjusios po Nihilanto žūties visoje Žemėje, patraukė Aljanso tarybos dėmesį, o netrukus jų kariai užpuolė Žemę, pradėdami karą, pravarde „Septynios valandos“, nes po septynių valandų karo Breenas privertė likusias pajėgas. žmonių padėti ginklus, o tai pelnė Tarybos globą ir tapo įgaliotuoju vyriausybės pirmininku Žemėje. Dabar Aljanso kariai beveik visiškai kontroliuoja visą planetą, išskyrus kelias mažas pasipriešinimo kišenes. Aukštųjų technologijų dėka žmonija daro staigų vystymosi šuolį. Į miestą atvykęs Gordonas jų integraciją mato visur. Dalis pastatų modifikuoti juodo metalo įtvirtinimais. Teritorijoje patruliuoja mobilūs skeneriai robotai, kurie stebi situaciją mieste. Miestuose dirba „Civilinės gynybos“ organizacija – specialiai kovinių įgūdžių išmokyti žmonės, patekę į Aljanso vidaus policiją ir taip praradę dalį smegenų ląstelių, pakeistų mikroschemomis. Tačiau pati baisiausia priemonė vyriausybei įtikinti kartu su propaganda, proto kontrole ir po miestus išplitusiais veisimosi ciklo slopinimo laukais buvo sintetiniai robotai – biomašinos, naikinančios viską, kas jų kelyje.

Atsakymas iš Konstantinas Litvinovas[meistras]
o_o, tai geriausias visų laikų žaidimas!! ! Nepasakok visko iš karto


Atsakymas iš Sdfgasdsdf[aktyvus]
Parašysiu asmeniškai!


Atsakymas iš Neurologas[aktyvus]
eksperimentas su vadinamąja „anomalia medžiaga“ sukėlė „kaskadinį rezonansą“, kuris atidarė portalą lygiagretus matavimas Zen, ir atvėrė kelią priešiškai ateivių civilizacijai... .


Atsakymas iš vitriolis[naujokas]
half life yra visų laikų žaidimo stabas!! !Jo grafinis variklis "sours" padarė antrąją dalį tiesiog mega hitu! tikra fizika, grožis, istorijos linijašviesti! antroji dalis turi du 1 ir 2 epizodus, ieškokite jų torrent svetainėse! pabandyk ten

Čia yra 245 Half-Life 2 naudojamų garso peizažų sąrašas. Juos lengva išbandyti naudojant konsolės komanda grojimo garso peizažas, kuri apima ribotą garso kraštovaizdžio pavadinimų paiešką, todėl jums nereikės spausdinti viso sąrašo.

Garso peizažai, kurių pavadinime yra „util“, yra kitų pilnų garso peizažų dalis. Jie patys savaime veikia be problemų, tačiau turi prastesnį garsą, lyginant su sluoksniuotais garsovaizdžiais.

Kiti turi pozicinius garsus, kurie groja tam tikrose vietose, nurodytose objekto env_soundscape savybėse. Jei šios vietos nenurodytos, garsai nebus girdimi. Garso vaizdų, kuriuose yra pozicinių garsų, sąrašas laikui bėgant bus atnaujintas.

Garso peizažai su padėties informacija žymimi priešdėliu . Jie išbandomi 1024 x 1024 x 1024 uždaroje patalpoje, centre yra garso vaizdas, centre yra grotuvas ir aštuoni apskriti žymekliai, kurių spindulys yra 512, aplink garso peizažą ir grotuvą. Žymeklis 0 – žaidėjo kairėje (devintą valandą), pagal žaidėjo ūgį; 1 žymeklis kairėje 45 laipsnių kampu; 2 žymeklis tiesiai į priekį (12 val.); 4 žymeklis yra žaidėjo dešinėje (trečią valandą) ir taip toliau aplink ratą. Po centro bandymo žaidėjas vaikščiojo ratu per žymeklius, atpažindamas vietinius garsus.

turinys

Standartas ir testas

vardas Aprašymas ir pastabos
Nieko Jokio apdorojimo, jokios aplinkos
Automatinis Automatinis maišymo apdorojimas 50 proc.
Automatinis_dialogas dsp "1" dsp_tūris "0.5"
e3_techdemo_gmanspeaking
e3_Techdemo_02 "Kambario fizika"
e3_Techdemo_03
e3_Techdemo_05 Lašai urve
e3_Techdemo_06 ežeras
e3_pabaiga
GenericIndoor elektrinis dūzgimas
GenericOutdoor Tas pats dūzgimas, bet tylesnis
Kabina Bendra: duslus ugnies garsas arba ūžesys; lengvas spragtelėjimas; vos girdimas keturių dūžių ritmas, po kurio seka atstatymas arba išmetimas ( ahaugha). 0 padėtis: silpna bandžo tipo muzika ir neryškus dainavimas. 1 padėtis: nuolatinis melodingas zvimbimas, pvz., bandymas užvesti variklį arba kojinį siurblį.
cabin_outdoor Neaiškiai nukreipti efektai. Pasigirsta silpnas baltas triukšmas arba ūžesys su retu paukščių čiulbėjimu. Fone girdisi silpnas, bet pastebimas duslus garsas, nuolat kylantis ir krintantis: wwwwwwwwwwwwwww-enuu.
test_tvset Muzika iš tv

Geležinkelio stotis ir miestas 17

vardas Aprašymas ir pastabos
d1_trainstation.util_city Tolimi traukinių, automobilių, sraigtasparnių ir kitų orlaivių garsai. Karinės technikos ir signalizacijos garsai.
d1_trainstation.city Visa tai, kas išdėstyta aukščiau, ir nuolatinis triukšmas fone.
d1_trainstation.Platforma Garsus nuolatinis šnypštimas, miestas vos girdimas.
d1_trainstation.Turnstyle Panašus į d1_trainstation.city , tačiau miestas yra mažiau girdimas.
kombinuoti.kompiuteris Garsiai užsitęsęs kauksmas ir retas mirksėjimas.
d1_trainstation.Tardymas Miesto triukšmo ir kombaino mišinys.kompiuteris .
d1_trainstation.TerminalSquare Panašus į d1_trainstation.Turnstyle .
d1_trainstation.QuietCourtyard Tas pats, kas aukščiau, bet triukšmas yra tylesnis.
d1_traukinių stotis. Gyventojai Žingsniai, kosulys, girgždančios grindys ir durys, tolimas ūžesys, jokio foninio triukšmo.
d1_trainstation.ApartmentCourtyard Ten susimaišo miesto garsai.
d1_traukinių stotis.Butai Prislopintas žmonių pokalbis, kosulys, traškėjimas, indų garsas.
d1_trainstation.RaidCityvoice GO balsas: Atsisakymas bendradarbiauti veda į iškeldinimą į negyvenamą vietą.
d1_trainstation.RaidOccupants Dūžta stiklas, dėžės ir beldimas į duris.
d1_trainstation.RaidAppartments Beldimas į duris, GO balsas, prašantis piliečių užimti savo vietas apžiūrai, nervingai besikalbantys žmonės, daužantys stiklą, žmogaus riksmai, GO sako, kad portale yra „žalos“ šaltinis.
bendras.konkretus_tylus Ne didelis triukšmas oro srautas.

GO įspėjimai miestui 17

Kanalai

vardas Aprašymas ir pastabos
d1_canals.util_windgusts Vėjo gūsiai.
d1_canals.util_drips Varvantis vanduo.
d1_canals.util_fardrips Vanduo laša ilgai ir su tūriniu aidu.
d1_canals.util_headcrab_canister Stiprus šnypštimas.
d1_canals.util_shoreline Mažų bangelių, besidaužančių į krantą, garsas.
d1_canals_tunnel01 Nuolatinis kažko panašaus į tolimą traukinį garsas, civilinės gynybos sistema transliuoja apie neatpažintą pilietį ir liepia jį surasti, miesto signalizacijos garsai.
d1_canals_citystart Miesto garsai, traukinių ūžesys, civilinės saugos sistemos raginimai surasti nusikaltėlį, miesto signalizacijos garsai.
d1_canals_citadel Tas pats, bet su retais galingais metaliniais garsais.
d1_canals_traincanal Miesto garsai, GO sistema ragina surasti nusikaltėlį, miesto signalizacijos garsai.
d1_canals_traintunnel Tas pats ir stipresnis, žemas tunelio ūžesys fone.
d1_canals_watercanal Labai silpni miesto garsai, karinės technikos signalizacija, sraigtasparniai, nuolatinis bangų taškymas.
d1_canals_junkyard Panašus į d1_canals_traincanal . Netoliese taip pat yra sraigtasparnis.
d1_canals_copccanals Panašus į d1_canals_traincanal plius varvantis vanduo ir įvairūs GO įspėjimai.
d1_truck_pass Greitas mažas triukšmas. Skirta naudoti su kitais garso vaizdais.
d1_canals_barnacle_tunnel Vėjo gūsiai tunelyje. Tolimi miesto triukšmai ir sirena. GO skelbia apie kodo įvedimą riaušių metu.
d1_canals_pipe_chamber Lašai. Tolimi miesto triukšmai ir sirena. Kartais pro šalį praskrenda sraigtasparnis.
d1_canals_cop_alerted Panašus į d1_canals_pipe_chamber . Civilinės gynybos pranešimas apie pažeidėją.
d1_canals.heli_slide_tunnels Interjeras. Garsus vandens ir lašų srautas. Far GO, sunkvežimiai ir sirenos.
d1_canals.heli_attack Išorė. Stiprūs miesto triukšmai. GO, malūnsparnis, greitėjančių sunkvežimių cypimas.
d1_canals.drainroom Stiprus vandens srautas ir pramoninis triukšmas. Toli GO.
d1_canals.03copsattackthroughboards Išorė. Miesto aplinka. GO, nuolat arti sraigtasparnis į kairę ir į dešinę, retkarčiais pasigirsta traukinio ir kitų transporto priemonių garsai, tolima sirena.
d1_kanalai.03įėjimo tunelis Interjeras, tunelis. Dažni lašų garsai kairėje, dešinėje ir viduryje. EIK, toli kairėje ir dešinėje malūnsparnis, retas traukinio švilpukas, tolumoje įvairios sirenos.
d1_canals.steamtunnel Interjeras. Įvairūs GO įspėjimai, tylus pramoninis triukšmas aplinkui.
d1_canals.waterpuzzleroom Stiprus pramoninis triukšmas. Lašai. Be GO.
d1_canals.util_birds Reti paukščių šauksmai.
d1_canals.util_critters Retas klyksmas.
d1_canals.util_tunnel_windgusts Kartais (retai) vėjas tunelyje, įvairaus aukščio.
d1_canals.util_critters_under_docks Nuolatinis čirškėjimas kaip svirplė (centre) su retais kurkimo ir čirškimo garsais į kairę ir į dešinę. Kartais pasigirsta kranto garsas.
d1_canals.util_toxic_slime Gurgimas ir šnypštimas.
d1_canals.util_industrial Pramoninė aplinka, judantis liftas, oras, einantis per, pavyzdžiui, ventiliaciją.
d1_canals.general_dripping_tunnel Nuolatiniai lašų garsai, reguliarūs įvairaus aukščio vėjo gūsiai, atsitiktiniai garsai.
d1_canals.general_windy_tunnel Stiprus centrinis vėjo gūsis (gana žemo tono), retkarčiais ošiant medžiai/augalija, kartais su papildomais gūsiais į kairę ir į dešinę.
d1_canals.general_watery_tunnel Interjeras. Nenutrūkstamas upelio garsas urve / tunelyje, kartais (dažnai) lašai, kurkimas ir čiulbėjimas, kintantis visoje panoramoje.
d1_canals.general_watery_tunnel_shore Kaip ir aukščiau, kartu su bangų taškymu nedidelėje akmeninėje lagūnoje.
d1_canals.redbarn_ambience Šnypščia (galvakrabų kanistrai?) Tolumoje esančios būtybės ir girgžda.
d1_canals.flloodgate_base_ambience Interjeras. Stiprus nenutrūkstamas mašinos ūžesys, nenutrūkstamas garsas ir dūzgimas kairėje, rėksmingas dūzgimas dešinėje, retkarčiais pasigirsta mechaniniai garsai, taip pat garsai ir elektroninis girgždesys dešinėje.
d1_canals.flloodgate_machineroom Kilpinis mechanizmų, pvz., siurblio ar variklio, dūzgimas.
d1_kanalai.krantas_ir_nendrės Bangos ir kartais varlių kurkimas, paukščių čiulbėjimas ir giedojimas. Retkarčiais pučia vėjo gūsiai. Labai tylus, retai pučia vėjelis.
d1_canals.spooky_infested_pipe Kartais nukrenta į dešinę centrą su šiurpiu, moduliuojančiu vėjo triukšmu ir stereo efektu. Labai retas Twitter.
d1_canals.water_tunnel_with_frogs Nuolatinis vandens, besiliejančio iš vamzdžio, triukšmas su dūžtančiomis bangomis ir gausus varlių giedojimas.
d1_canals.windchimes_and_wind Nuolatinis vėjo švilpimas.
canals_lime_outside Nuolatinis gleivių čiurlenimas, kartais prieškambaryje pasigirsta gleivių garsai.
canals_lime_tunnel Tas pats kaip aukščiau.
kanalai_tunelis_sausas Tunelio aplinka.
kanalai_tunelis_šlapias Lašų garsas tunelyje.
canals_canal_nowater Paukščiai ir vėjas.
kanalai_kanalo_vanduo Tas pats, kas aukščiau, tik su bangomis.
kanalai_kanalas_vandens_pramoninis Tas pats, kas aukščiau, tik su mašinų riaumojimu.
kanalai_upė Vėjas ir bangos.
kanalai_upė_ramu Tas pats, kas aukščiau, bet su svirpliais.
d1_canals_05_shanty_approach Nuolatinis šniokštimas / virimas / burbuliavimas centre, kartais šnypštimas per panoramą.
d1_canals_05_shanty Vėjas, krabų kanistras ir nuolatinis garų garsas.
d1_canals_07_entry_tunnel Vandens lašai tunelyje.
d1_kanalai_07a_sandėlis Retas medinių konstrukcijų girgždesys, besikartojantis veriantis vėjas per panoramą, ištisinis grėsmingas žemo dažnio ūžesys.
d1_canals_08a_gun_tunnel_entrance Centre girdisi tekančio vandens garsas ir plakančios bangos, taip pat centre.
d1_canals_08a_puzzle_arena Lūžtančios bangos, nedažnas čiulbėjimas ir vėjo triukšmas.
d1_canals_08a_gun_scene Nėra ryškių padėties efektų. Labai silpnas žemas dūzgimas, silpnas, bet nuolatinis siurblio ar panašaus mechanizmo garsas ir stiprus, aštrus varvėjimas, kuris aidi uždaroje kameroje.
d1_canals_08a_tunnel_exit Nėra ryškių padėties efektų. Daug paprastesnis yra d1_canals_08a_gun_scene , su aidu, ūžesiais ir siurblio ar kito slenkančio mechanizmo garsu ( ir vau vau!), galbūt šiek tiek garsiau nei d1_canals_08a_gun_scene . Jokių lašelių ar skysčių garsų.
canals_canal_water_creaking_wood Nėra ryškių padėties efektų. Dažniausi vandens purslai, medžio girgždesys, vėjo gūsiai, paukščių čiulbėjimas ir kiti paukščių bei vabzdžių garsai.
canals_canal_water_creaking_metal Nėra ryškių padėties efektų. Dažniausi vandens purslai, metalo šlifavimas, vėjo gūsiai, paukščių čiulbėjimas ir kiti paukščių bei vabzdžių garsai. Metalas girgžda šiek tiek greičiau ir garsiau nei mediena kanale_canal_water_creaking_wood.
d1_canals_08_entry_tunnel Garsūs vandens lašai tunelyje.
d1_kanalai_08_rezervuaras Garsiai stovinčios bangos.
d1_canals_08_sala Garso šaltinis garso kraštovaizdžio vietoje (ty 0 padėtyje garsas rodomas dešinėje, 4 pozicijoje – kairėje ir t. t.). Tekantis vanduo, vidutiniškai garsus ir ritmingas taškymas, labai silpnas paukščių čiulbėjimas ar kiti gamtos garsai.
d1_canals_08_base_interior Nėra ryškių padėties efektų. Garso pagrindas – nuolatinis stiprus zvimbimas ir statikos traškėjimas, su nutrūkstamais statinių, mechaninių spragtelėjimų kibirkštimis ir žemu ūžesimu.

Kleinerio laboratorija ir Black Mesa East

vardas Aprašymas ir pastabos
K_lab.LabSounds Mašinų skyriuje čiurlena gleivės.
E3_lab.LabSounds Liuminescencinės lempos ir aparatai laboratorijoje, groja muzika.
eli_01_lab_main_1 Bendra: mašinų ūžesys su lipniais lašais netaisyklingai; nuolat sklinda žemas ir neryškus slėgio garsas. 0 padėtis: gurguliavimas yra garsesnis. 1 padėtis: silpnas elektros signalas. 2 padėtis: signalas; automobilio triukšmas vis stipresnis. 3, 4 padėtis: žemas rezonansinis dūzgimas kaip didelis ventiliatorius. 5, 6, 7 padėtis: tyli lašų atmosfera ir švelnūs slėgio išleidimo garsai.
eli_01_liftas_1 Nėra ryškių padėties efektų. Tylus vidutinio dažnio mašinos garsas, lydimas reguliaraus, tarsi varpelio, dūzgimo: wooooooun - wooooooun - wooooun.
eli_01_upperhall_2 Nėra ryškių padėties efektų. Žemo dažnio mašinos triukšmas, skambanti pulsuojanti nata, reti lašai ir vyriškas kosulys.
eli_01_upperhall_1 Nėra ryškių padėties efektų. Žemas atmosferos triukšmas kaip iš siurblio ar stūmoklio įtaiso.
eli_01_lowerlab_hall_1 Šiek tiek garsesnė ir rezonansesnė eli_01_upperhall_2 versija, 0 pozicijoje skamba galingiau ir „tikriau“. Jokių kitų pozicinių efektų.
eli_01_žemesnis_koridorius_1 Koridoriaus atmosfera.
eli_01_lower_ravenhall_1 Tylus ūžesys tunelyje.
eli_01_lower_ravenhall_2 Labai tolimi sprogimai.
eli_02_lowerlab_hall_1 Liuminescencinė lempa kambaryje su metaliniu dundėjimu ir maišymu.
eli_02_žemesnis_koridorius_1 Metalo dundėjimas ir maišymasis koridoriuje.
eli_02_ravenshaft_1 Nėra ryškių padėties efektų. Žemo dažnio vėjo tipo ūžesys, fone – nežinomų mechanizmų barškėjimas.
eli_02_ravenshaft_2 Pučia vėjas, girgžda mediena ir dažni vandens lašai lauke.
eli_02_laužas_1 Išorinė negyva atmosfera.
eli_02_laužas_2 Tas pats, tik su prislopintais metalo garsais.

Ravenholmas

vardas Aprašymas ir pastabos
d1_miestas.Pradėti Vėjo gūsiai, tolimas kaukimas ir zombių riksmai, „būgnų dūžiai“.
d1_miestas.Gatvė Vėjas, metalo barškėjimas ir barškėjimas, tolimų ir artimų zombių garsai. Jaučiasi daug „arčiau“ nei ankstesnis.
d1_miestas.Lavonų kambarys Žymeklių padėtyse nėra krypties efektų, tačiau netaisyklingas, agresyvus musių zvimbimas sukuria neįprastai atšiaurų garsą, kartu su žiurkių ir pelių cypimu. Pasigirsta aidas.
d1_town.WoodBuilding Medienos girgždesys, graužikų garsai.
d1_town.ConcreteBuilding
d1_miestas.Stogas Nėra kryptingų efektų. Nuolat žemas dūzgimas; vėjo gūsiai ir švilpimai. Nereguliarus vidutinis ir žemas mišrus metalo grandymo ir girgždėjimo garsas, aukštas ir žemas grandymo, smūgiavimo ir grandinės šlifavimo garsas.
d1_town.MineshaftDown Pučia vėjas, girgžda mediena, ošia ir urvo atmosfera.
d1_town.WaterCave Tas pats, bet su dažnais vandens lašais.
d1_town.HeadcrabCave Tas pats, tik su metaliniu cypsėjimu ir lašeliais tolumoje.
d1_town.CaveTunnel Prieškambario atmosfera su skambančiais garsais.

Pakrantė ir greitkelis 17

vardas Aprašymas ir pastabos
krantas.util_headcrab_canister Tyla su retkarčiais keistais techno triukšmais iš „Combines“.
pakrantė.util_metalstress Tyla su retkarčiais įtemptais metalo garsais.
pakrantė.util_shackmetal Tyla, retkarčiais nuskambėjus judančiam metalui.
pakrantė.util_crumblycliff Tyla su griūvančios žemės garsais.
pakrantė.util_windgusts Tyla su vėjo gūsiais.
pakrantė.util_fardrips Tyla su vandens lašais.
pakrantė.util_birds Tyla su retais žuvėdrų garsais.
pakrantė.util_lakeshoreline Švelnus bangų pliūpsnis.
pakrantė.util_shoreline Maždaug taip pat, kaip ir aukščiau, tačiau bangos jaučiasi masyvesnės.
pakrantė.util_tolimos_krantės linija Tas pats, kas aukščiau, bet didesniu atstumu.
krantas.util_antlion_den Skruzdėlių šnypštimas.
pakrantė.general_windy_tunnel Nuolatinis vėjo kaukimas tunelyje ir duslūs čiurlenančių bangų garsai.
pakrantė.general_tunel Tas pats, bet su ramesniais vandens lašais.
pakrantė.zombių_tunelis Nuolatinis tunelio garsas kartu su retkarčiais traukinio garsais
pakrantė.general_oldwoodbuilding Malkų traškėjimas, vėjo gūsiai, žuvėdrų klyksmas
pakrantė.general_oldwoodbuilding_with_windchimes Tas pats, tik su varpeliais.
krantas.combine_controlroom_ambience Pastovus technikos kombainų kaukimas.
pakrantė.bendras_krasto linija Plaikstančios bangos, vėjo gūsiai, žuvėdrų klyksmas.
pakrantė.pozicinė_krantės linija Tas pats, kas aukščiau, bet arčiau.
krantas.shoreline_with_antlion_dens Tas pats kaip coast.general_shoreline , bet su skruzdėlyno garsais.
pakrantė.bridge_ambient Vėjo tėkmė, žuvėdrų klyksmas.
pakrantė.bridge_shack Tas pats, bet tyliau.
pakrantė.uolos Pakrantės.general_shoreline ir coast.util_crumblycliff mišinys.
pakrantė.tiltas_betoninis_kambarys Prislopinti, tolimi bangų garsai. Idealiai tinka pakrančių žemėlapiams, kuriuose yra keletas visiškai matomų objektų.
pakrantė.tolimoji_krantės linija Tolimos plakančios bangos, vėjo gūsiai ir artimi skruzdėlynų garsai.
pakrantė.generic_ambient_01 Maždaug tiek pat, bet be skruzdžių.

Nova prospektas

vardas Aprašymas ir pastabos
kalėjimas.util_distantcombat_verylight Rami aplinka, kartais pasigirsta mirštančių kareivių ar šūvių garsai
kalėjimas.util_distantcombat_light Maždaug taip pat, bet šūviai garsesni, o skruzdėlės šnypščia
kalėjimas.util_distantcombat_heavy Skaidrus Antlion Combat Combat Sound – daug šūvių ir sprogimų
kalėjimas.util_antlion_burrows Šnypščiančių ir barškančių skruzdžių garsai, laukiantys priešo pasaloje
kalėjimas.util_fardrips Labai toli lašai.
kalėjimas.util_drips Tie patys lašai, bet arčiau.
kalėjimas.util_distant_trains Labai tolimas traukinio švilpukas.
kalėjimas.util_radio Įvairūs radijo garsai.
kalėjimas.util_control_room Įvairūs mašinos garsai iš kombaino monitoriaus.
kalėjimas.piliečių_lageris Nėra ryškių padėties efektų. Vėjo gūsiai, žemas ūžesys, vėjo švilpukas, mirtis toli – ir tyla, pasikartos po kelių sekundžių.
kalėjimas.raudonos šviesos_bunkeris Nuolatinis vėjas.
kalėjimas.lauko_kiemas Vėjas su labai tolimu plakimu ant žemės.
kalėjimas.outdoor_courtyard_hvycombat Tas pats, bet su šaudymu kareiviai ir skruzdėlės puola/miršta.
kalėjimas.traukinių stotis Kambario atmosfera su retkarčiais traukinio švilpukais.
kalėjimas.teleporto_zona Kombaino mašinų garsai didelėje atviroje patalpoje.
kalėjimas.valdymo kambarys Kombainai signalizuoja su ventiliatoriumi fone.
kalėjimas.valdymo_kambaris_paprastas Kombainų kompiuterinės konsolės ūžesys su vokoderio triukšmu centre (kaip nova prospekte jie girdėjo radijo transliacijos scenarijų), bet be kalbos.
kalėjimas.combine_wall Garsi atmosfera lauke su sprogstamais garsais.
kalėjimas.util_quiet_cellblock Gana garsi atmosfera su fluorescencinių lempų ūžesiais, metalinėmis vibracijomis ir šlifavimu. Naudinga, bet veikia gerai.
kalėjimas.util_louder_cellblock Atmosfera šiek tiek tylesnė.
kalėjimas.larger_cellblock_vlightcombat Automobilių garsai ir metalo ūžesys koridoriuje.
kalėjimas.larger_cellblock_hvycombat Tas pats, bet su kareiviais, šaudymu ir skruzdėlėmis.
kalėjimas.larger_cellblock_lightcombat Tas pats, bet tik su šaudymu.
kalėjimas.general_hallway_lightcombat Prieškambaris su skruzdėlėmis, granatomis ir kareiviais.
kalėjimas.general_hallway_vlightcombat Tas pats, bet be kovos.
kalėjimas.general_dripping_tunel Tunelis su varvančiu vandeniu.
kalėjimas.salė_su urvomis Vestibiulis su svirpliais ir besikasiančiomis skruzdėlėmis.
kalėjimas.elektrinis_vandens kambarys Vandens srautas patalpoje su mašinomis.
kalėjimas.skalbykla Garsūs, šnypštantys metaliniai mašinos garsai.
kalėjimas.vandeningas_prieangis Daug lašų.
kalėjimas.dušai Garsiai tekantis vanduo vamzdyje ir lašai.
kalėjimas.zombių_užkrėstas Musės, tolimi lašai, žiurkės ir į gilų vėją panašūs garsai.

Kariaujantis miestas 17

vardas Aprašymas ir pastabos
streetwar.util_combine_atmosphere Nuolatiniai vėjo gūsiai ir tarsi mašinų garsai.
streetwar.util_rubble Kai kur yra griuvėsių.
streetwar.util_sirens Pro šalį važiuojantys manhackai, skaitytuvai ir karinė technika.
streetwar.util_light_sirens Tas pats, kas aukščiau, bet rečiau.
streetwar.util_zombie_infested Retas musių zvimbimas ir paukščių čiulbėjimas.
streetwar.util_light_combat_atmosphere Pučia atsitiktinis vėjas ir metalinė atmosfera, praskrenda sraigtasparnis.
streetwar.util_heavy_combat_atmosphere Tas pats, kas aukščiau, bet dažniau.
streetwar.util_muffled_light_combat Griaustinio ir tolimų sprogimų garsai.
streetwar.util_light_combat Reti kadrai, zombiai, skruzdėlės ir kareiviai.
streetwar.util_medium_combat Tas pats, bet dažniau.
streetwar.util_heavy_combat Tas pats, bet dažniau.
streetwar.util_drips Varvantis uždarytas maišytuvas.
streetwar.util_fardrips Tas pats, bet tolumoje.
streetwar.zombie_water_room Retas musių zvimbimas ir gana garsūs vandens lašai.
streetwar.car_tunnel Tunelis su pravažiuojančiomis transporto priemonėmis ir tyliais retais sprogimais.
streetwar.general_small_tunnel Mažo tunelio atmosfera.
streetwar.car_tunnel_opensky Tas pats kaip streetwar.car_tunnel, bet su išoriniais ir koviniais garsais.
streetwar.toxic_car_tunnel Tas pats kaip streetwar.car_tunnel, bet su nuodingų gleivių čiurlenimu.
streetwar.infested_apartments Musės, mūšio garsai, metalo girgždėjimas ir žiurkės namuose.
streetwar.general_indoor_light_combat Retos kovos patalpose.
streetwar.general_indoor_medium_combat
streetwar.general_indoor_heavy_combat
streetwar.general_outdoor_light_combat Lauko kovos garsai su signalizacija.
streetwar.general_outdoor_medium_combat Tas pats, kas aukščiau, bet šiek tiek dažniau.
streetwar.general_outdoor_heavy_combat Tas pats, kas aukščiau, bet dažniau.
streetwar.destroyed_concrete_building Mūšio garsai, sprogimai, vėjas pastate su išoriniais garsais fone.
streetwar.rooftop_heavy_combat Daugybė mūšių garsų su pavojaus signalais fone ir vėju ant stogo.
streetwar.control_room Kombaino signalai.
streetwar.bank_control_room Tas pats, kas aukščiau, bet nėra signalo, tik atsitiktiniai automobilio garsai.
streetwar.bank_machine_room Garas, mašinų garsas, švelnus vėjelis vamzdžių pilname kambaryje.
streetwar.bank_general Didelis kambarys, kurio fone pučia tylus vėjas ir tyli kova.
e3_c17_01_mūšis Ugnis, tylus signalas fone, kovos garsai.
c17_02_street_lower_1 Vėjas, labai tylus pavojaus mūšio garsas.
c17_02_street_upper_1 Tas pats, kas aukščiau, bet su sprogimais ir garsia kova.
c17_02_street_upper_2 Tas pats, kas aukščiau, bet su garsiu aliarmu.
c17_02_inside_apartments_1 Atsitiktinis garsus metalo šlifavimas kambaryje su fluorescencinėmis lempomis.
streetwar.underground_manhack_tunnel Garsūs garai, lašantis vanduo, tylūs automobiliai ir aukšti „įgėlimai“.
streetwar.vertical_warehouse_arena Pučia vėjas.

Kombainų citadelė

vardas Aprašymas ir pastabos
d3_citadel.silence_and_dialog Atrodo, kad išjungiami visi garsai (matyt, išskyrus dialogą). Ar gali būti naudinga filmuojant scenas, kai groja muzika?
d3_citadel.util_hits Sitran, mašiną primenantys garsai.
d3_citadel.util_activity Skamba strider arba gunship garsai.
d3_citadel.util_pods Pro šalį važiuoja keisti automobiliai.
d3_citadel.deep_dropoff_inside Garsi atmosfera su keistais automobilių ir priešų garsais.
d3_citadel.pod_vista Labai garsus židinio judėjimas.
d3_citadel.generic Savotiška tyla Citadelėje, jokio karo.
d3_citadel.generic_moody Ganėtinai triukšminga, beveik muzikali Citadelės atmosfera; jokių karo garsų
d3_citadel.generic_moody2 Rami Citadelės atmosfera; jokių karo garsų
d3_citadel.stasis_room Garsi atmosfera su sąstingio lauku 0 padėtyje ir kitomis mašinomis fone.
d3_citadel.combine_ball_room Citadelės atmosfera skrenda plona kombaino kamuoliukų eilė.
d3_citadel.general_control_room Konsolė dera 0 pozicijoje ir Citadelės atmosfera fone.
d3_citadel.alyx_teleport_control_room Įvairūs teleporto garsai; išgirsti techniką.
d3_citadel.final_portal_chamber Garsūs automobilių garsai; kartais pasigirsta teleporto iškrovos garsas.
d3_citadel.top_of_teleport_chamber Aukšto dažnio zvimbimas; pasigirsta miesto kovų garsai.
d3_citadel_01.pipe_entrance Signalizacija su karo garsais ir vėjo gūsiais.
d3_citadel_01.cliffside1 Metalo grandymas ir stiprus vėjas su miesto signalizacija fone.
d3_citadel_01.citadel_entrance Tas pats, kas aukščiau, tik tyliau ir Citadelės atmosfera vos girdima.
d3_citadel.breen_field Beveik toks pat kaip breen.office, bet su giliais metaliniais šlifavimo garsais.
d3_citadel.breen_hall Kompiuterio dūzgimas.
d3_citadel.breen_office Gilios ventiliacijos garsai ir reti garsai, kaip purkštukai, taip pat labai labai lengvi kombainų žygio garsai.

Įvadas.

Kviečiame jus į mūsų vadovą, kuris yra visiškai skirtas klausimui - "kaip žaisti xl2rp?". Šiame vadove pabandysime paaiškinti visus pagrindus, niuansus ir subtilybes žaidžiant tokios temos serveryje. Iš karto perspėjame, kad laiškų bus labai labai daug, tad jei nesate pasiruošę skirti ~ 20 minučių perskaityti ir suprasti, ką perskaitėte, tai manau, kad niekuo negalėsime padėti. Kas nori mokytis - išmoks, ir perskaitys visą literatūrą šia tema.

Atsisiuntę visą reikiamą turinį, pažiūrėję į įkėlimo ekraną ir palaukę, kol iki galo bus įkelta Siuntimo kliento informacijos juosta, pagaliau įėjote į serverį. Pirmoji ir svarbiausia jūsų patirtis bus atsakymai į paprastus klausimus, kurie pateikiami meniu. Kiekviename serveryje jų yra ~5 ir daugiau, o pasitaiko, kad neišversti į rusų kalbą. Mūsų atveju turime 5 klausimus. Jei turėjote bent šiek tiek patirties dirbant su RP serveriais, galite lengvai į juos atsakyti, tiesa? Bet jei jūs tiesiog esate pasirengęs mokytis arba tingite spėti, čia yra paveikslėlis su atsakymais į klausimus. Atsakę į klausimus pereiname prie kito žingsnio.

Charakterio kūrimas.

Turime paprastą meniu su trimis mygtukais viršuje:

  • Pirmasis mygtukas yra atsakingas už perėjimą į simbolių kūrimo meniu. Nauja – naujas, tai yra charakteris. Pasiekus simbolių limitą, šis mygtukas nebebus pasiekiamas.
  • Antrasis mygtukas yra atsakingas už tai, kad galėtumėte be problemų išeiti iš serverio, jei staiga kiltų toks poreikis.
  • Trečiasis mygtukas yra atsakingas už paruoštų simbolių įkėlimą. Jei anksčiau jų neturėjote, jie nebus pasiekiami, kol nesukursite pirmojo veikėjo.
Spustelėję mygtuką Naujas, pereiname tiesiai prie personažo kūrimo. Štai kaip atrodo mūsų meniu -
Iš galimų frakcijų Šis momentas turime tik vieną – tai yra Civilinis. Kas jie tokie ir kuo garsėja, sužinosime vėliau. Tuo tarpu mums reikia sukurti paprastą žmogų, bet, žinoma, su savo savybe, kurią jam nurodysite patys. Pasirinkite mūsų personažo lytį ir tęskite.
Dabar atėjo eilė kažkaip vadinti savo personažą. Mes naudojame keletą paprastų (arba ne taip) vardų ir pavardžių. Bet jūs turite atsižvelgti į kai kuriuos niuansus:
  • 1) Ne visi serveriai palaiko kirilicą. Todėl vardą ir pavardę pageidautina rašyti angliškai.
  • 2) Naudokite tikrus vardus ir pavardes.
  • 3) Nevartokite populiarių ar žinomų asmenybių vardų ir pavardžių. Net su užuomina į juos. (pavyzdžiui: Johnas Cena, Vladimiras Pudinas, Petras Potrošenko ir kt.)
  • 4) Nevartokite žodžių ar vardų, kurie kai kuriems žmonėms gali atrodyti įžeidžiantys (pvz.: vardas Herosas, nors ir tikras, švelniai tariant, netinkamas)
Laikydamiesi šių paprastų taisyklių, gauname veikėją su tam tikru vardu ir pavarde.
  • 1) Kaip ir vardo / pavardės atveju, ne visi serveriai palaiko kirilicą. Todėl geriausia savo aprašymą rašyti anglų kalba. Galite naudoti google vertėją ar kitus vertėjus.
  • 2) Turėtumėte parašyti tik FIZINĮ aprašymą. Tai yra veikėjo kūno aprašymas, tai, ką jis dėvi. Bet tik. Griežtai draudžiama aprašyti gastronominius pageidavimus, politines pažiūras ir kitus dalykus.
  • 3) Aprašyme nerašykite įžeidžiančių žodžių. Имеется в виду называть чернокожего персонажа "Ниггером", писать в описании какие-то мемы связанконые мемы связанконые тс. Administracija tokiu atveju parodys jūsų aštrų humorą.
  • 4) Niekada nenaudokite tikslių skaičių pranešdami apie svorį ar ūgį. Niekas negali tiksliai žinoti, kiek jūs sveriate, koks jūsų ūgis ar kokio ilgio yra VISKAS.
Rezultate gavau štai ką:

atributai.

Tai yra jūsų charakterio savybės. Jums suteikiamas tam tikras skaičius taškų, už kuriuos galite „pumpuoti“ tam tikrą atributą. Meniu atrodo taip:

  • Akrobatika Kaip aukštai šoksi.
  • Agility Kaip greitai bėgsi.
  • Vikrumas- kaip greitai atliksite veiksmus (pavyzdžiui, susirišite / atsirišite)
  • Ištvermė Kiek skausmo galite ištverti.
  • Medicinos- kaip efektyviai elgsitės su kitais žmonėmis (ne su savimi)
  • Ištvermė- jūsų ištvermės rodiklis.
  • Stiprumas- kaip stipriai smogsite kitiems žmonėms artimojo kovos ginklais ar kumščiais.
Kiti serveriai turi skirtingą atributų skaičių, o taškų skaičius yra didesnis arba mažesnis nei 10. Taip pat šiuos atributus galima „įleisti“ be šio meniu. Norėdami tai padaryti, tiesiog turite padaryti tai, kuo pagrįstas šis atributas. Pavyzdžiui, kuo daugiau šokinėjate – kuo daugiau turite akrobatikos – tuo aukščiau šokate.
Pirmyn.

Jūsų charakterio bruožai.

Tai unikalus mūsų serverio vystymas, pagrįstas žaidimo patirtimi. Projektas Zomboid", kur personažas galėtų pasirinkti savo bruožus. Jis kuriamas, o jo meniu yra intuityvus. Tačiau, jei turite klausimų apie konkrečią privilegiją – tiesiog užveskite pelės žymeklį ant jo, tada galėsite perskaityti, už ką kiekviena privilegija yra atsakinga meniu atrodo taip:
Po to automatiškai pereisite prie žaidimo. Nuo šios akimirkos prasideda jūsų ilga ir varginanti kelionė per vaidmenų pasaulį. Sveikinu. Tačiau norint sustiprinti sėkmę ir išlikti čia ilgam, reikia išstudijuoti visus kitus aspektus? Taisyklės, frakcijos, komandos, istorija ir daug daugiau jau laukia jūsų iš apačios.

Taisyklės.

Prisijungdami prie serverio, jūs automatiškai sutinkate su visomis taisyklėmis ir įsipareigojate jų laikytis. Priešingu atveju būsite užblokuotas.

Bendravimo taisyklės:

  • 1) Kai bendraujate ne vaidmenų žaidimo temomis, naudokite šias komandas:
    // "tekstas" - siųsti žinutę visiems serverio žaidėjams (ne vaidmens informacija)
    .// "tekstas" - siųsti vietinį pranešimą netoliese esantiems žaidėjams (ne vaidmens informacija)
    /pm "vardas" "tekstas" - privačiam bendravimui su konkrečiu žaidėju (ne vaidmens informacija)
    /adminhelp – Siųskite pranešimą administratoriams, prašydami pagalbos.
  • 2) Su vaidmenimis nesusijusią informaciją naudoti vaidmenų pokalbyje (ir atvirkščiai) draudžiama.
  • 3) Draudžiami įžeidinėjimai, diskriminacija bet kokiu pagrindu, nepagarbus elgesys kito žaidėjo atžvilgiu ar storas trolinimas.
  • 4) RP pokalbyje draudžiama naudoti jaustukus, neformalios kultūros elementus (memus).
  • 5) Draudžiama naudoti capslock.
  • 6) Visiškas neraštingumas yra gėda, baudžiama.
  • 7) Šlamštas, užtvindyti bet ką – draudžiama.

Techninės, sistemos taisyklės:

  • 1) Jei radote kokių nors klaidų, trūkumų ir visko, kas gali kažkaip paveikti žaidimo procesą – informuokite administratorių. Už šių „klaidų“ naudojimą baudžiama nuolatiniu draudimu.
  • 2) Draudžiama piktnaudžiauti komandomis, leidžiančiomis atlikti tam tikrus veiksmus asmeniniais savanaudiškais tikslais (pavyzdžiui, piktnaudžiavimas nukritus).
  • 3) Draudžiama naudoti bet kokias programas, kurios suteikia jums pranašumą prieš kitus žaidėjus. Baudžiama nuolatiniu draudimu.
  • 4) Draudžiama kurti bet kokias klaidas, pažeidžiamumą programos kode ir viską, kas gali sukelti nemalonią situaciją serveryje.
  • 5) Apeiti draudimus draudžiama. Uždrausta.
  • 6) Botų veisimas, būtent kelių simbolių sistemos naudojimas daiktams „perkelti“ yra draudžiamas. Baudžiama užblokuoti veikėjus ir patį žaidėją.
  • 7) Veikėjų aprašymų keitimas bet kokių įvykių metu yra draudžiamas.

Elgesio taisyklės žaidimas vaidmenimis, pagrindinės sąvokos:

  • 1) NeRP – RP veiksmų chronologijos ir logikos pažeidimas. Tai, ko negali padaryti realiame gyvenime.
  • 2) FearRP – baimės nebuvimas situacijoje, kurioje ji turėtų būti.
  • 3) LeaveRP – draudžiama išeiti iš RP situacijos neįspėjus jos dalyvių ir negavus Jūsų sutikimo išeiti iš serverio.
  • 4) PainRP – kiekvienas žmogus turi galimybę patirti skausmą. Gautų sužalojimų laipsnis parodo jūsų galimybes ateityje, todėl riksmų, pjūvių, smūgių ir kitų dalykų vaidinimas turėtų būti lydimas atitinkamų skausmų, defektų ir pan.
  • 5) NLR (New Life Rule) – jei mirėte, vadinasi, jūs neturite teisės bendrauti ir prisiminti, kas įvyko jūsų mirties metu.
  • 6) PG (PowerGaming) - savotiškas NonRP, kuriame vienas žmogus, nepaisant logikos, žaidimo mechanikos dėka sugebėjo nugalėti, pavyzdžiui, 2 ar daugiau žmonių, turėdamas beveik nulį šansų.
  • 7) Draudžiama vilkinti RP situacijas ir iš to kilti ginčus.
  • 8) ERP (Erotic RolePlay) – niekas nedraudžia žaidėjams to žaisti, tačiau dėl pagarbos kitiems žaidėjams savo veiksmus turėtumėte apibūdinti pašnibždomis „/w“.
  • 9) Žaidėjų žudymas turi turėti rimtą priežastį ir kartu su lažybomis.
Žinoma, tai ne visos taisyklės. Bet tai yra pagrindiniai dalykai, kuriuos turite žinoti. Subtilesnius momentus reguliuoja administracija.

Sąsaja.

O dabar, pasirodžius stotyje, kyla klausimas – ką čia galima padaryti? Šiame žaidimo mode gausu įvairiausių mechaninių veiksmų, sąveikos su objektais ir t.t., tačiau nepamirškime, kad pagrindinis dalykas čia yra lažybos, o visa kita tik padeda padaryti žaidimą gražesnį ir įdomesnį.
Visų pirma – pamatysite visiškai tuščią ekraną, kai kuriuos pastatus, traukinių vagonus ir kt. Suprantama, jūs ką tik atvykote į šį miestą. Tačiau dabar mus domina du dalykai – mygtukas TAB ir F1.

F1 mygtukas.

Spustelėjus šį mygtuką atidaromas šis meniu:
Čia yra visa pagrindinė informacija apie jus. Jūsų vardas, CID, piniginėje esančios valiutos kiekis, sveikatos būklė ir galūnės. Čia taip pat yra sparčiųjų klavišų.

  • Pirmasis yra Aprašymas, čia galite pakeisti aprašymą, jei, pavyzdžiui, pakeitėte išvaizdą ar padarėte klaidą.
  • Antrasis yra emocijos, čia galite pasirinkti animaciją, kurioje gali būti jūsų personažas. Pavyzdžiui, galite sėdėti ant grindų, atsiremti į sieną ir pan. Labai praktiška ir graži.
  • Trečiasis – Fall Over, kai paspausite šį mygtuką, jūsų personažas „papuls į transą“, „užmigs“, „nukris“. Tai yra, pavirsite skudurine lėle, jus gali pasiimti ir kur nors išnešti. Taip pat patirsite žalą ir galėsite kalbėti bei daryti viską, išskyrus vaikščiojimą kojomis. Norėdami pakilti - paspauskite tarpo klavišą.
  • Ketvirta – balso aprašymas, pasiekiamas ne visuose serveriuose. Čia galite pakeisti savo balso aprašymą.
Čia F1 funkcionalumas baigėsi.

TAB mygtukas.

Paspaudę matome šį paveikslėlį:

Čia viskas sudėtingiau, tiesa? Bet nieko, išsiaiškinsime. Viskas tvarkingai:

  • Personažai- čia galite pasirinkti kitą personažą arba sukurti naują.
  • BENDRUOMENĖ- nepaisykite šio mygtuko, jis nukreipia į oficialią C16 svetainę (gamemod kūrėjų forumą).
  • Verslas- jei yra tam tikra vėliavėlė, ten galite užsisakyti bet kokių prekių.
  • Inventorius- vieta, kur laikote visus savo daiktus. Ji nusipelno ypatingo dėmesio, nes tai vieta, su kuria turėsite daug bendrauti. Inventorius atrodo taip:

Iš pradžių turite dėklą, kurį paprastai galima parduoti už nedidelį žetonų kiekį iš vietinio NPC ir nieko daugiau. Meniu gana paprastas – pirmas skirtukas yra Inventorius – tavo inventorius, o antrasis – Įranga, čia yra visi drabužiai ir ginklai, kuriuos užsidedi. Norėdami bendrauti su elementais, tiesiog spustelėkite juos ir sąveikaukite. Tai taip paprasta!

  • Informacija yra santrauka skirtingos komandos, serverio informacija, kūrimo informacija ir kt. Jei kam įdomu, gali pasižiūrėti, bet šis mygtukas nelabai išsiskiria.
  • Įgūdžiai yra jūsų savybės. Čia galite stebėti savo vystymąsi ar degradaciją.
  • Nustatymai – labai didelis ir naudingas grafikas. Tai taip pat nusipelno ypatingo dėmesio.
Spustelėjus pasirodo štai kas:
Kaip matote, pats meniu yra didžiulis. Trumpai papasakosime apie viską.
  • Pokalbių laukelis: čia galite valdyti, kas bus rodoma jūsų pokalbyje. Turėdami minimalias anglų kalbos žinias, galite suprasti, ką ji daro. Na, arba atsitiktinai pažiūrėti, kas pasikeis.
  • Framework: sąveika su pačia schema, sąsaja. Vieninteliai įdomūs mygtukai čia yra Rodyti juostas ekrano viršuje ir Įgalinti trečiąjį asmenį. Kai spustelėsite pirmąjį nustatymą, viršutiniame kairiajame kampe bus rodomos visos plokštės su bado, sveikatos, šarvų, nuovargio būsena:

Na, antrasis apima trečiojo asmens vaizdą. Gražus, patogus. Yra net apimtis.

Toliau pateikiamas pačios schemos teminis meniu. Čia galite pasirinkti bet kurią jums labiausiai patinkančią spalvą. Kam? Kad užrašai ant durų, meniu ir įvairūs kiti užrašai būtų kiek „pritaikomi“. Improvizuoti.

  • Funkcijos – čia pateikiamos visos jūsų veikėjo savybės, kurias pasirinkote kurdami personažą.
  • Žaidėjų sąrašas – čia yra visų serveryje esančių žaidėjų sąrašas, jų slapyvardžiai, frakcijos ir vardai (jei juos žinote).
Čia ir baigiasi visas specialus „meniu“. Belieka tik nurodyti keletą smulkmenų:
- paspausdami F2 galite "susitikti" su kitu veikėju. Šis asmuo aprašo vietoje matys jūsų vardą.
- paspausdami F3 galite pradėti rišti žmogų, jei jūsų inventoriuje yra virvė ir stovite už aukos.
- Paspaudę F4 ant susieto asmens galite jo ieškoti.
- galite paleisti paspausdami ALT, jei tai leidžiama serveryje.

Konteineriai.

Kai kurie serverio rekvizitai gali turėti bet kokius elementus. Tai gali būti spintos, šiukšliadėžės ir pan.
Konteinerio meniu atrodo taip:

Savo (kitų žmonių) daiktus galite sudėti į saugojimui skirtus konteinerius, bet jei konteineris nėra po slaptažodžiu (administratoriumi), tada yra tikimybė, kad kažkas paims jūsų daiktus iš šio konteinerio. Būk atsargus.

Žaidėjui prieinamos naudingos ir reikalingos komandos.

  • /apply yra pirmoji komanda, kuri bus naudojama serveryje. Įvesdami šią komandą nurodysite savo vardą, pavardę ir CID, taip pat susipažinsite su visais aplinkiniais žmonėmis.
  • /me yra pagrindinis gero žmogaus, žaidžiančio serveryje vaidmenų žaidimo tema, ginklas. Čia galite apibūdinti savo veiksmus, kurie nėra techniškai numatyti. Kuo geriau apibūdinsite savo veiksmus, tuo jie didesni ir gražesni, tuo geriau jums, nes dieną su ugnimi gerų RPšerių nerasite.
    Geras pavyzdys:
    /aš padėjau jo sunkų lagaminą ant grindų, iš vidinės mėlynos liemenės kišenės išėmiau CID kortelę ir parodžiau priešais buvusiam pareigūnui.
    Blogas pavyzdys:
    /me Padėjo lagaminą ir atidavė žemėlapį pareigūnui
    /aš atsiduso
    /me Pirmyn
    Kaip matote, eilėmis skaityti krūvą tekstų yra labai nepatogu, negražu, bet toks žmogus tarsi mums sako, kad jam nerūpi, kaip susigrąžinti. Jis negerbia žmonių, todėl mažai žmonių jam kuo nors patikės. Taip pat savo veiksmus parašykite mažąja raide, nes tai yra kita sakinio dalis. Pirmasis bus jūsų vardas ir pavardė, o jūsų parašytas tekstas bus jūsų veiksmas.
  • /tai antrinė geros RPshare komanda. Aprašoma aplink vykstanti veikla.
    Geras pavyzdys:
    /it Kai pilietis davė kortelę pareigūnui, pasigirdo perspėjimas, kad naujai atvykusio traukinio piliečiai turėtų nedelsdami registruoti savo bagažą ir vykti į GSR biurą registruotis.
    Blogas pavyzdys:
    /tai kas nors eilėje sunkiai paplijo
    /tai visi užsikimšo nosį
    Šis BLOGAS pavyzdys parodo visą situacijos ironiją ir „juokingumą“. Tačiau būkite pasiruošę, kad administracija jums pritaikys botagą ir diržus, kad daugiau to nedarytumėte ir neužkimštumėte pokalbio daugybe veiksmų.
  • /y yra šauksmas. Galite naudoti šią komandą norėdami ką nors sušukti žmogui, kuris yra šiek tiek toliau nuo jūsų, kad galėtumėte išgirsti įprastą kalbą.
  • /w yra šnabždesys. Jei turite kokios nors asmeninės RP informacijos apie šalia esantį asmenį, prieikite prie jo ir per šią komandą parašykite tai, ką norėjote jam pasakyti.
Iš esmės tai viskas, ką dabar reikia žinoti apie komandas. Toliau daugiau.
Dabar atėjo laikas susipažinti su frakcijomis. Apie juos žemiau.

Civilinis.

Kaip matote, paspaudę ant jo, gavome nedidelę informacijos apie mus santrauką. Koks mūsų vardas, koks mūsų CID, lojalumo taškų skaičius ir pažeidimai, taip pat gyvenamoji vieta ir statusas – pilietis.

Viskas tvarkingai:

  • Mūsų vardas ir pavardė, CID – čia viskas aišku.
  • Lojalumo taškai (OL) – tai taškai, parodantys jūsų lojalumą Aljansui. Tai būtina norint patekti į kai kurias Aljanso struktūras (civilinę gynybą, GSR ir kitas). Ir tai taip pat prisideda prie švelnesnio civilinės gynybos darbuotojų požiūrio į jus, gaunant papildomą davinį.. apskritai tai yra labai geras dalykas, jei ketinate likti mieste.
  • Violation Points (OH) – taip pat taškai, bet priešingi OL. Jie parodo jūsų „pavojaus“ visuomenei lygį. Jei vėl būsite sulaikytas, jie peržiūrės jūsų OH dydį, tada jums gali būti taikomos papildomos sankcijos iki mirties (mirties).
  • Gyvenamoji vieta - konkrečiai mūsų serveryje yra 1 raidė ir 3 skaičiai. Laiškas žymi daugiabutį, kuriame gyvenate. Pavyzdžiui, A blokas yra pagrindinėje aikštėje, sunku to nepastebėti. Pirmasis skaitmuo yra jūsų aukštas, o paskutiniai du yra buto numeris. Ant durų, prie kurių priartėsite, bus jų žymėjimas, todėl galėsite tai suprasti iš karto.
  • Jūsų statusas dažniausiai yra trumpalaikis PILIETIS, bet jei labai stengsitės, jis gali pasikeisti į ANTI-PILIETIS, tai yra „pažeidėjas“. Tai reikš, kad keliate grėsmę visuomenei ir turite būti izoliuotas... arba nužudytas. Būk atsargus.
Ką veikti mieste?
Užsiėmimų paprastam miesto piliečiui nėra daug. Kad nenuobodžiautumėte, savo laisvalaikį ir darbą turėtumėte lemti jūs patys. Bet jei jums reikia pinigų ar bendravimo, geriausia kreiptis į Darbuotojų civilinės sąjungos (CWR) biurą. Kiekviename serveryje biuro vieta yra skirtinga, todėl geriau būtų paklausti civilinės saugos darbuotojo ar kito piliečio nurodymų į biurą.
Kreipkitės į darbuotoją pagarbiai, kompetentingai apie darbą. Manau, kad jis jūsų neatsisakys, jei nebus ypač užsiėmęs. Vėliau tiesiog vykdykite nurodymus, kuriuos jums duos darbuotojas.
Taip pat kartais patys civilinės saugos darbuotojai gali sukviesti į darbą didelę koloną. Skirtingai nei GSR darbas, šis darbas yra privalomas ir jame turėtų dalyvauti maždaug 50% visų šiuo metu nedirbančių piliečių. Darbo įspėjimas atrodo taip:
Citadelė / centras / išsiuntimas / išsiuntimas yra centrinė civilių gyventojų perspėjimo apie bet kokius įvykius sistema. Šį moterišką balsą buvo galima išgirsti „Half-Life 2“, kai buvo paskelbta apie įsibrovėlį, apie įvairių kodų panaikinimą ir kitus dalykus. Tai taip pat yra jo pareigų dalis. Tačiau tereikia žinoti, kad ten kartais pasakomi labai svarbūs dalykai.
Tarkime, susiradote darbą, susiradote butą ir iš esmės apsigyvenote mieste su draugu arba vienas. Bus geriau, jei serveryje susirasite draugų, susitiksite su kuo nors praleisti laiką kartu ir mėgaukitės bendravimu su kitais žmonėmis. Jei dar nesugalvojote, kur nustatyti savo likimą, tuomet turite palaukti kai kurių įvykių (Įvykiai / Įvykiai), kurie paskatins jus imtis kokių nors veiksmų.
Pora pavyzdžių:

Pranešimai apie verbavimą į civilinę gynybą – taip nutinka, jei civilinės gynybos vadovybės štabui neužtenka žmonių miestui apsaugoti. Paprastai su šiuo skelbimu visi suinteresuoti piliečiai turi susirinkti toje vietoje, kur apie tai buvo paskelbta aukščiau minėtame išsiuntime. Kaip vyksta šis rinkinys - priklauso nuo serverio, visur yra taisyklės ir pagrindai. Deklaracijos pavyzdys:

Miesto administratoriaus kalba (GA/CA) yra renginys, kurio metu GA ką nors paskelbia arba tiesiog bando pritraukti daugiau žmonių į Aljanso pusę. Tačiau paprastai taip nutinka siekiant paskatinti civilius užsidirbti OL ir tapti aukštosios visuomenės dalimi. Beje, užsidirbę tam tikrą OL, galėsite su juo susitikti. Kalbos pavyzdys:

Proveržis uždraustame sektoriuje (D6/6 rajonas) – įvykis, kurio metu grupė pasipriešinimo dalyvių sugebėjo prasibrauti per uždraustojo sektoriaus gynybą, o dabar atsirado laikina galimybė visiems norintiems ten pabėgti ir tapti jo dalimi. labai pasipriešinimas. Žinoma, civilinės saugos darbuotojai to nepaliks be priežiūros. Pavyzdys:

Tai yra pagrindiniai įvykiai, vykstantys bet kuriame serveryje. Tačiau kiekvienas serveris yra savaip unikalus, todėl šių įvykių rinkinys gali skirtis.

Civilinė sauga. Įvadas, įranga.

Šiuo metu tai yra visa reikalinga informacija kiekvienam civilinės saugos darbuotojui. Apie amuniciją ir kitas subtilybes jus informuos jūsų vadai.

Darbininkų civilinė sąjunga.

Darbuotojų civilinė sąjunga (toliau – GSR) yra organizacija, sukurta siekiant užtikrinti miesto užimtumą, jo tobulinimą, taip pat bet kokių miesto renginių organizavimą. Jį daugiausia sudaro žmonės, kurie dėl kokių nors priežasčių negalėjo patekti į civilinę gynybą arba nenorėjo būti visiškai lojalūs Aljansui. Darbas nelengvas, reikalaujantis daug užsispyrimo, bet svarbesnis stuburas nei civilinė gynyba, nes jei civiliai neturi ką veikti, kalti bus šie vaikinai. Jie nusipelno pagarbos už kantrybę.
Pati frakcija yra labai paprasta, o struktūros vadovas jums paaiškins visus niuansus, todėl mes apsieisime su nedideliu DUK apie šią frakciją:

  • K: Kaip prisijungti prie GSR?
  • A: Šiuo klausimu susisiekite su GSR personalu. Standartiniai kriterijai – OL buvimas, noras dirbti „nešvarius“ darbus ir puiku internete.
  • K: Kuo ši frakcija ypatinga?
  • A: Ypatumas tas, kad šie žmonės yra lygūs (ar net pranašesni) eiliniams lojalistams. Jei lojalistas gali užsidirbti OL tiesiog pateikdamas kontrabandą, tai GSR darbuotojui savo lojalumo įrodinėti nereikia. Šiaip jis daug daro miestui.
  • K: Ar galima padėti sukilėliams žaidžiant kaip ši frakcija?
  • A: Žinoma. Niekas fiziškai negali sutrukdyti kam nors niekuo padėti, tačiau verta atsižvelgti į tai, kad į tarnybą GSR priimami žmonės, kurie grynai tiki Aljansu, todėl tokius žiurkių darbuotojus turi patvirtinti serverio administracija.
  • Kl.: Ar galiu prisijungti prie GO kaip GSR darbuotojas?
  • A: Žinoma. Jie netgi gali suteikti jums pirmenybę įdarbinant, galbūt net padėti kai kuriais ypač opiais klausimais, nes jūs jau įrodėte savo lojalumą ir poreikį Aljansui.

Miesto administratorius.

Miesto administratorius yra vietinė dievybė. Šios dievybės uždaviniai apima pareigybių paskirstymą GSR struktūroje, laikymą skirtingos rūšiesįvykiai mieste, bendravimas su lojaliais miesto gyventojais ir stumdomos nuobodžios, nenaudingos kalbos. Pats miesto administratoriaus (toliau – GA) darbas yra labai privilegijuotas – vis dėlto tai antras žmogus mieste po sektoriaus vado (SE). Jis taip pat turi labai svarbų vaidmenį civilinėje gynyboje, kartais net perimant šios struktūros vadeles į savo rankas, jei nėra kam kitam.
Patys GA Half-Life 2 istorijoje yra valdininkai, kurie yra paskirti kiekvienam miestui Žemės administratoriaus (Wallace Breen) dekretu. Vykdydamas prieškario miesto mero darbą, jis gyventojus kartais nervina tuo, kad turi labai aukštą savigarbą, praktiškai nesirūpina miesto reikalais. Tačiau vis dėlto yra tų GA, kurios uoliai stengiasi užtikrinti, kad Aljansas ir miestas klestėtų. Žinokite, kad kuo miestas arčiau miesto 17, tuo sunkiau jis veikia.
Kiekviename serveryje asmuo, kuris atgauna GA, yra unikalus. Kažkas gali įvesti partijos sistemą serveryje, kažkas gali rinkti lojalistų tarybas, o kažkas tikrai nieko nedaro. Apibūdinti atskirus dalykus apie jį yra beprasmiška, o kaip ir GSR atveju, mes apsieisime su paprastais DUK apie jį.

K: Kaip tapti miesto administratoriumi?
A: Paprastai jis yra paskiriamas kaip serverio superadministratorius, todėl būtų visai pagrįsta paklausti administracijos apie šį vaidmenį. Bet kartais, jei leidžia internetiniai serveriai, gali būti kažkokie „rinkimai“ Miesto Administratoriuose. Bet, matai, keistai atrodys. Bet įdomu.

K: Kas yra padėjėjai?
A: Jie yra antri žmonės po miesto administratoriaus. Jie jiems yra priskirti. Jie turi daugybę antraeilių pareigų nuo „atnešk man kavos“ iki „pateikti mokslinį desertą apie dalelių teleportaciją vienoje multivisatoje“. Paprastai tai yra patikimi žmonės, turintys tam tikrų unikalių įgūdžių. Kur jų gauti – sprendžia GA.

K: Ar jis apskritai palieka savo rūmus?
A:Žinoma. Paprastai, kai toks svarbus žmogus palieka savo 4 sienas, gatvės kartais užsiblokuoja. Bet kad neapkrautų GO aparato, GA su savimi pasiima asmens sargybinius. Tai padarė EpU laipsnį turintis GO padalinys, dabar tai – Superžmogaus patrulių departamento (OTA) darbas.

K: Kažkas kažką pasakė apie partiją. Ar tai LORNO?
A: Tikrai ne Lorno. Tačiau dėl žaidimo įdomumo, žinoma, kartais tenka trauktis nuo ENT. Pats HL2RP yra labai ribotas savo istorijos. Jei gerai pagalvoji, originale apie kitus miestus, sektorius, organizacijas nebuvo užsiminta. Visa tai yra improvizacija, bet logiškai mąstant, tokios struktūros turi egzistuoti.

Aljansas Superhuman Patrol.

Aljanso armijos kariai / Superhuman Overwatch Units / Overwatch Soldiers (OTA) yra gerai apmokyti, komandoje dirbantys ir įvairių taktikų pėstininkų kariuomenė. Tai pagrindinės Aljanso karinės pajėgos Žemėje.

Visų pirma, tai specialios paskirties kariai, kurie „taikiu“ metu veikia už miestų, kuriuose slepiasi pasipriešinimo pajėgos, ribos. Sutikti bent vieną Karį mieste praktiškai neįmanoma, nes tie, kurie į juos žiūri, gali būti sunaikinti. Akimirkomis, kai civilinės saugos darbuotojai negali susidoroti su maištininkais, išlenda būtent šie vaikinai.

Masinė Patrulių karių gamyba prasidėjo iškart po pirmosios citadelės pasirodymo. Aljansas bando sutramdyti kiekvieną pavergtą padarą. Tai palietė ir žmones, bet tik tuos, kurių sveikata buvo labai gera. Visų pirma, tai buvo paimti į nelaisvę skirtingų valstybių valstybinių armijų, specialiųjų pajėgų ir kitų specialiųjų padalinių kariai, nes jų sveikata buvo šiek tiek stipresnė nei paprastų žmonių. Laikui bėgant, OTA pradėjo samdyti civilinės gynybos darbuotojus, nes iš anksto pasaulyje tiesiog nebuvo sveikų žmonių.

Ši frakcija, nepaisant savo „uždarumo“, kartais „nereikalinga“, stebėtinai turi savo aiškią standartinę struktūrą su maža reitingavimo sistema. Visa tai žemiau.

OTA reitingavimo sistema.


(„OverWatch Soldier“) – standartinis patrulio vienetas. Vykdo Centro ir būrio vado (dažniausiai EOW) įsakymus. Neturi galimybės laisvai mąstyti, nepaisant specializacijos. Jie veikia kaip brutali jėga malšinant riaušes ir šturmuojant pastatus, taip pat aktyviai dalyvauja susirėmimuose už miestų ribų. Turi vidutinę chirurginę intervenciją.

(Elite OverWatch kareivis) – elitinis patrulių dalinys. Teikia Centro ir aukščiausių civilinės gynybos laipsnių potvarkius. Kai kurios padalinių specializacijos turi galimybę laisvai mąstyti. Jie užsiima ypač Aljansui svarbių objektų apsauga, kraštutiniais atvejais išeina į miesto gatves. Atliekama papildoma operacija.
Visa tai yra OTA struktūros rangai, tačiau yra ir daugiau specializacijų (būrių). Jie yra čia:

  • GUARD - EOW rango padalinio specializacija ypač svarbių asmenybių apsaugai. Tai gali būti miesto administratoriai, žemės administratoriai, aukštoji gynybos komanda arba tie, kuriems buvo nurodyta saugoti. Kadangi jie saugo žmones, o stovėti vietoje ir kažką murmėti po nosimi yra nedera ir erzina, jiems buvo suteikta galimybė palaikyti pokalbį su savo „klientu“. Žinoma, jie gali palaikyti bet kokį pokalbį. Bet ne su tais, kuriems įsakymas „Saugoti“ negalioja.
  • STORM yra elitinis puolimo būrys, kurį sudaro vienetai nuo OWS iki EOW rango. Jie užsiima pastatų šturmu, sektorių valymu specialiais mokymais.
  • ECHO yra universalus nemokamų užduočių būrys, kurį sudaro vienetai nuo OWS iki EOW. Paprastai jie užsiima miesto sienų apsauga, taip pat puola pasipriešinimo gyvenvietes už miestų ribų.
  • SPEAR – specialiųjų pajėgų vienetas, dar kartais vadinamas „specialiosiomis pajėgomis aikštėje“, apima vienetus iš EOW rango. Jie užsiima konkrečių Aljansui nepatinkančių asmenų pašalinimu. Pati mažiausia grupė.
  • NOVA – kalėjimo sargybos būrys. Jį sudaro TIK OWS įrenginiai, kontrolę vykdo centras. Paplitęs didelės rizikos kalėjimuose. Jie užsiima ypač žiaurių nusikaltėlių kankinimu, tardymu (ypač griežta forma) ir amputacija. Jie turi galimybę laisvai mąstyti. „Nexus Oversight“ viduje galima būti kalėjimo bloko sargybiniu.
Maži DUK.
K: Kaip tapti OTA padaliniu?
A: Kaip minėta aukščiau esančiame aprašyme - turite turėti GO rangą (dažniausiai pradedant nuo i3 galite pretenduoti į tai), ir turi būti pačių OTA poreikis.

K: Daug kartų pastebėjau ir įsitikinau, kad OTA yra licencija žudyti. Kodėl?
A: Tai gana paprasta – daugelis serverių iškelia OTA virš visų kitų frakcijų ir suteikia jiems didžiulių pranašumų. Dėl šios priežasties daugelis žaidėjų, žaidžiančių OTA, tiesiog nustoja kreipti dėmesį į RP procesą. Jei tai pastebite, mano patarimas jums yra toks – geriau nežaisti tokiame serveryje. Tai yra irimo rodiklis.

K: Kas yra „smagu“ žaisti OTA?
A: Nieko. Tiesiog jei kas nori šaudyti kaip kokiame Counter-Strike, tai ši frakcija buvo sukurta jiems. Bet jei norite čia pamatyti RP, tuomet verta žaisti kaip GUARD būrio vienetas, nes didžiąją laiko dalį praleisite su miesto administratoriumi (jei toks yra).

K: Ar įmanoma išduoti OTA aljansą ir prisijungti prie sukilėlių?
A: Neįmanomas. Jus visiškai kontroliuoja Centras, nes visuose OTA skyriuose atliekama smegenų implantavimo operacija. Jūsų veiksmai turi būti sinchronizuoti su komanda.

K: Ar įmanoma „nulaužti“ OTA?
A: Neįmanoma dabartinėje perspektyvoje. Tai ne jums mašina, tai net tik 20% biorobotai, bet papildoma chirurginė intervencija, nesant reikiamos įrangos rezistentams ar kitiems žmonėms, tokia idėja bus pasmerkta žlugti.

Sukilėliai.

Sukilėliai arba kaip jie dar vadinami „maištininkais, pasipriešinimu“ yra žmonės, kurie „kategoriškai“ neigia Aljanso galią žmonių rasei. Daugelis gali sakyti, kad užsiima tam tikromis gudrybėmis, kuriomis siekiama tiesioginio Aljanso nuvertimo, tačiau taip nėra. Visų pirma, sukilėliai yra žmonės, kurie pabėgo iš miestų, esančių po pačiu miestu arba už miesto ribų, kad nustotų būti Aljanso stebėjimo objektu. Apskritai jie užsiima išgyvenimu ten, kur iš principo gyventi neįmanoma ir kur Aljansas neina. Jei jie nuolat būtų išvykę, manau, kad jie turėtų didelių problemų, tiesa?
Sukilimo judėjimas neturėjo aiškios struktūros ir organizacijos, tačiau laikui bėgant pradėjo atsirasti pirmosios žmonių grupės, kurios bėgo į kanalus, iš miestų, į miškus ir būriavosi į grupes, kad tik išgyventų ir padėtų kitiems. išgyventi. Vėliau, vadovaujant Eli Vance, buvo suformuoti pirmieji koviniai vienetai, kurie, jei nepulti, tai tikrai galėjo apsiginti. Pagrindinis tikro maištininko ženklas yra Lambda, įvestas ratu.

Teigiama, kad sukilėliai buvo žmonės, kurie pabėgo iš miesto ieškodami " geresnis gyvenimas", bet tai tik dauguma. Kai kurie žmonės po septynias valandas trukusio karo nebuvo pavaldūs Aljansui, pavyzdžiui, Eli Vance'as ir jo aplinka. Taip pat kai kurie žemo rango civilinės gynybos darbuotojai, kuriems "atsimerkė" į "baisią tiesą" apie Aljansą, kuris sugebėjo pabėgti kartu su kitais prisijungusiais. Tačiau kol kas sukilėliai yra silpna jėga, į kurią Aljansas nekreips dėmesio, jei nesukils.

Tarp civilių jau seniai sklando kalbos, kad yra žmonių, kurie kovoja už visos žmonijos laisvę, todėl kai kurie piliečiai galėtų net pasakyti, kaip juos pasiekti. Tačiau nepamirškite, kad Aljansas visur turi savo akis ir ausis.

Daugumoje serverių sukilėliai yra formali organizacija, turinti savo lyderį, savo papročius ir taisykles. Bet į geriausios tradicijos dabar - tai žmonės, kurie renkasi jiems vadovaujant. Tai yra, jei subursite grupę, kuri priešinsis Aljansui net ir be ginklų, jūs jau būsite prilyginami sukilėliams, o tai reiškia – sukilėliams.

Visą informaciją apie ginklus, įrangą ir laipsnius (jei yra) paaiškina vadovas (jei yra). Todėl beprasmiška čia ką nors rašyti.

Laiko juosta.

Pažodžiui išvertus kaip „laiko juosta“. Tai įvykių ir jų aprašymo chronologija.

„Black Mesa“ tyrimų centre įvyksta incidentas, sukeliantis kaskadinį rezonansą, o tai savo ruožtu sukelia chaotišką būtybių invaziją iš dzen pasaulio. atviri portalai. Juodoji Mesa sunaikinama padedant būtybėms ir vyriausybės greitojo reagavimo pajėgoms. Žemė pasineria į chaosą, visur atsiveria portalai, prasideda „portalų audros“. Per juos ateiviai iš Ksenos veržiasi į krūvas, bandydami pabėgti nuo Aljanso vergijos savo gimtojoje planetoje. Tarpgalaktinis aljansas stebi, kas vyksta, ir nieko nedaro.

Portalų audros tęsiasi, žmonės bėga iš mažų miestelių ir kaimų į didelius, kad kažkaip pasislėptų. Dideli miestai apjuosiami sienomis ir įvedami kariai, jie tampa strategiškai svarbiomis tvirtovėmis. Tačiau, nepaisant visų pastangų suvaldyti ateivių minias, tai sunku. Žemių sumažėjo 10 proc., o gimstamumas sumažėjo iki minimumo. Daugelis trečiojo pasaulio šalių nustojo formaliai egzistuoti. Daugelis lyderių, siekdami išgelbėti gyventojus nuo mirties, atidėjo savo geopolitinius interesus (Rusija, JAV, Prancūzija, Vokietija, Kinija ir kt.). JT Saugumo Taryba pristato rezoliucijas, padedančias suvienyti šalis kovoje su bendru priešu. Tiesa apie tai, kas vyksta, atskleidžiama visuomenei, įvardijamos tokios asmenybės kaip Wallace'as Brinas, Isaacas Kleineris, Gordonas Freemanas, Eli Vance'as. Nepaisant tiesos atskleidimo, daugelis žmonių ignoravo šiuos teiginius.

2004-2005 m

Vortigaunts, humanoidų rasė iš paralelinio dzen pasaulio, po Nihilanto mirties, tapo nekontroliuojama ir laisva. Nuo 2003 metų pabaigos Vortigauntai pradėjo masiškai pasiduoti žmonėms. Laikui bėgant, po to, kai tapo žinoma, kad jų veiksmus valdo kitos būtybės (Nihilanth, Controllers). Žmonės su jais elgėsi maloniai, nepaisant visos žmonijai padarytos žalos. Nuo 2004 m. vidurio Vortigauntai mokė žmones susidoroti su kitų Ksenos būtybių išpuoliais, išmoko kalbėti skirtingomis žmonių kalbomis ir buvo visiškai asimiliuoti pastarųjų kultūros ir kalbos požiūriu. Jie dirbo gamyklose kaip „begalinė baterija“, virėjais ir kitose techninėse/humanitarinėse profesijose.

Tarpgalaktinis aljansas, šešerius metus stebintis, kas vyksta, galiausiai nusprendžia per portalus pasiųsti į žemę savo kariuomenę ir pavergti tiek žemiečius, tiek naujai išsilaisvinusias būtybes iš Zen planetos, taip vienu akmeniu nužudydami du paukščius. Per portalus pradeda atvykti nesuskaičiuojama daugybė armijų. Prasideda karas, trunkantis tik 7 valandas, vėliau jis bus vadinamas „septynių valandų karu“. Karo metu žmonės bėga iš miesto, nenorėdami būti užgrobti Aljanso, už miestų ribų jiems pavyksta susiburti į grupes ir pasislėpti nuo svetimų kariuomenės. Per šias 7 valandas Aljansui pavyksta sunaikinti didžiąją dalį žmonijos miestuose, modifikuoti priverstinai į nelaisvę paimtus kareivius tomis sąlygomis, kurios vyksta, ir galiausiai pavergti žemiečius, padedamas mokslininko Wallace'o Breeno. Juodosios Mesos kompleksas, kuris savo ruožtu kvietė žmones nuleisti ginklus ir paklusti svečiams, tam žemiečiai sutinka. Vėliau Wallace'as Breenas tampa žemės administratoriumi. Žmonės už miestų ribų pradeda tolti nuo vietų, kur vyko susirėmimai.
Nuo šios akimirkos žmonių rasė patenka į užmaršties ir išsekimo erą.
Klausimas, kodėl žmonės pralaimėjo karą, labai paprastas – visos šalys buvo išvargintos nuo ateivių iš Zen pasaulio atakų, todėl bet kokių karų vedimas būtų lemtingas visiems žmonėms, o Branduolinių raketų paleidimas būtų laikomas karo paskelbimas ir agresijos aktas prieš kitas valstybes . Pasaulio vyriausybei per 7 valandas nepavyko susitarti dėl visuotinės karo tarnybos įvedimo, visų šalių valdymo centrų suvienijimo ir sankcionuotų Branduolinių raketų paleidimo.

JT būstinė sunaikinta. Pradedamas statyti pagrindinis Aljanso valdymo centras – Citadelė, kuri vos per kelis mėnesius buvo pastatyta iš žmonijai dar nežinomos medžiagos. Planetos gyventojai pradeda rūšiuoti: gana sveiki, vidutinio amžiaus, išsiųsti į miestuose sukurtus rezervatus. Senus žmones, vaikus, ligonius ir sužeistus Aljansas paima ir tiesiog išveža, tada jų likimas nežinomas. Visi kariai, kuriems pavyko išgyventi ir būti Aljanso nelaisvėje, nuvežami į citadeles, kur po modifikacijų tampa patrulių kariais (Overwatch Transhuman Arm). Iš miestų pabėgę žmonės vienijasi su prisitaikančiomis Ksenos būtybėmis ir organizuoja mažas pabėgėlių grupes, kurias vienija vienas tikslas – išgyventi.

Miestai, kaip mes juos suprantame šiandien, dabar yra sunaikinti. Jie buvo pakeisti tokiais pavadinimais kaip Miestas-1, Miestas-2, Miestas-3 ir pan. Formuojama Aljanso – Civilinės gynybos (GO) vidaus policija. Ant ankstyvosios stadijos bet kas galėjo prisijungti prie šios struktūros savo nuožiūra, prieš tai atlikęs priverstinę savo praeito gyvenimo „sterilizaciją“. Šie žmonės taip pat išklausė specialų kursą vaistų, kurie skatina raumenų masės vystymąsi, intelekto vystymąsi ir didelę ištvermę. Daugelis civilinės saugos darbuotojų, pasiekę tam tikrą laipsnį, buvo priverstinai siunčiami modernizuoti patruliuoti karius (OTA). Pagrindinė žiniasklaida tampa visiškai kontroliuojama Aljanso, likusi dalis tiesiog išnyksta, žiniasklaida taip pat patiria griežtą cenzūrą. Iš pasipriešinimo pusės prasideda lygiagreti žmonijos laisvės propaganda, bet nesėkmingai. Pirmieji Antlion aviliai pradeda atsirasti po miestais ir už jų.

Kuriamos su Darbininkų aljansu susijusios pilietinės asociacijos, kurioms vadovauja civilinė gynyba. Civilinė darbuotojų sąjunga yra jos pavadinimas. Gyventojų aprūpinimas maistu, drabužiais ir stogu virš galvos krenta ant jų pečių. Nuo šių metų prisijungti prie civilinės gynybos struktūros tapo sunkiau nei anksčiau. Dabar, norint prisijungti prie šios struktūros, reikalingas lojalumas, aukštesnis intelektas nei kiti.

Buvęs griežto režimo kalėjimas „Nova prospektas“ vėl pradeda savo darbą. Į jį patalpinti „grėsmės“ (antipilietiško) statusą turintys piliečiai, taip pat politiniai kaliniai, rezistentai ir probleminiai piliečiai. Objektas naudojamas žmonėms „paversti“ stalkeriais, Aljanso patrulių kariais, taip pat Aljanso technologijomis gaminami sintezatoriai ir kt. Aukščiausi tarpgalaktinio aljanso valdovai, esantys už žemės ribų, nusprendžia žemėje įrengti „slopinimo lauką“, kad sustabdytų žmonių dauginimąsi. Ir jiems pavyksta. Žmonės, kurie liko žemėje, tampa paskutine savo planetos karta.
Šiemet buvo atliktas pirmasis oficialus pasaulio gyventojų surašymas.
Skaičiai:
Civiliai: 3 543 351 000
Civilinė gynyba: 2 000 000 000 žmonių
Darbininkų civilinė sąjunga: 124 543 120 žmonių.
Pasipriešinimas (pagal Aljanso skaičiavimus): 1 500 000 žmonių.

Aljansas pradeda nusausinti žemės vandenynus, taip paruošdamas teritoriją būsimam naujų sugautų būtybių persikėlimui. Skruzdėlių aviliai dabar turi labai didelę apgyvendinimo vietą. Įsteigta pasipriešinimo bazė Rytų Juodoji Mesa. Citadelėje pradedama masinė naujo tipo sintezatorių gamyba iš žemės išteklių. Tuo pačiu metu Aljansas pradeda teleporto kūrimą toje pačioje visatoje, vadovaujamas Judith Mossman. Teleporto kūrimas truko 6 metus.

Šiais laikais.
c) NandI, Septic.

Išvada.

Tai viskas, ką jums reikia žinoti, kad ir toliau taptumėte pažangesniu žaidėju šiame nuostabiame žaidimo režime, turinčiu pradinių žinių.

Jei turite daugiau patyrusių žaidėjų Jei turite kokių nors pageidavimų pridėti / pakeisti ar pašalinti ką nors iš vadovo, atsakykite komentaruose, konkrečiai ką reikėtų pridėti ar pakeisti.

Vadovas bus pridėtas. Tai nėra galutinė versija.

Be to, jei norite paskelbti šį vadovą bet kuriame šaltinyje, nurodykite visas jame nurodytas autorių teises.
Taip pat nepamirškite nurodyti viso vadovo autorių -

Septikas, SchwarzKruppzo.


Serveris, kuriam buvo specialiai parašytas vadovas -

46.174.55.132:27015

Serverio turinys –
Serverio žaidimo režimas (be papildinių) –

Linkime sėkmės!