Tankų kovos režimų pasaulis. „Komandos mūšio“ režimo WoT apžvalga. Susitikimo sužadėtuvės. Prochorovka

PVE – režimas, kai kovotojai kovoja su žaidimų pasauliu, tai yra su kontroliuojamais priešininkais dirbtinis intelektas. Ilgą laiką žaidėjai ginčijosi, ar PVE tankų pasaulyje. Kai kurie žaidėjai tikėjo, kad tiek daug kovoti su tikrais varžovais yra žaidimo savybė ir vienas iš pranašumų. Kiti tvirtino, kad dėl PVE turinio atsiradimo projektas taps įvairesnis.

Kūrėjai išsprendė šį ginčą – PVE bus žaidime, bet tokia forma, kuri, ko gero, tiks daugumai žaidėjų.

Mokomasis mūšis tankų pasaulyje

Mūšis prieš robotų komandą taps prieinamas Naujokų pasaulis cisternų su 10.0 pataisos išleidimu. Bus vadinamas naujas PVE režimas Treniruotės kova , ir bus prieinama tik 1 ir 2 rangų transporto priemonėms. Komandų sudėtis bus nelygi vienoje komandoje bus 10 dalyvių (tarp jų nuo 3 iki 7 tikrų žmonių), kitoje – 15.

Pradedantieji gaus patirtį ir sidabrą už pirmąsias 10 kovų, tada patirtis ir įskaitos nebus kaupiamos, tačiau galimybė žaisti šiuo režimu išliks.

Kaip patekti į PVE režimą WoT

Norėdami patekti į PVE režimą „World of tanks“, turite pasirinkti pirmojo arba antrojo lygio baką ir angaro viršuje išskleidžiamajame sąraše pasirinkite - Treniruotės kova .

Ant Šis momentas in žaidimų pasaulis iš tankų yra tik keturių tipų mūšiai: atsitiktiniai, kur žaidžiate atsitiktinis žemėlapis su atsitiktiniais žaidėjais, treniruočių mūšiai, kuriuose treniruojate savo įgūdžius, kompanijų mūšiai, kur žaidžiate už savo kompaniją ir klanų mūšiai, kuriuose galite žaisti su draugais toje pačioje klano komandoje. Pagrindinis žaidimo režimas laikomas standartiniu mūšiu, artėjančiu mūšiu ir puolimo mūšiu, kur reikia pabandyti šturmuoti priešininkus. Žaidimo nustatymuose galite tinkinti pageidaujamą mūšio režimą.

Atsitiktinės kovos

Standartinė kova WOT

Standartinė kova yra pats pirmasis režimas, kurį pristatė žaidimo kūrėjai. Prieš nauja versija 0.7.4. kūrėjai nusprendė pridėti du naujus režimus: „Assault“ ir „Encounter“. Atsitiktinėse kovose „Encounter Battle“ buvo vienintelis tokio tipo mūšio režimas tuo metu.

Kokia žaidimo esmė?

Balansuotojas turėjo surinkti du visiškai skirtingos komandos 15 žaidėjų ant bet kurios gautos kortelės. Kiekviena komanda tikrai turėtų turėti tokią bazę, kurios varžovai neras. Šio žaidimo tikslas yra užfiksuoti priešo vėliavą ir sunaikinti visas kovines transporto priemones. Jei abi komandos vienu metu užėmė dvi bazes arba sunaikino visą karinę įrangą per 15 minučių, žaidimas turėtų būti paskelbtas lygiosiomis. Jei komanda paimama ir sunaikinama tuo pačiu metu, tada sunaikinimas jau paskelbtas.

Kūrėjai beveik visur įdiegė standartinį režimą žaidimų kortelės, o „Audra“ ir „Susitikimas“ yra tik keletas.

būriai

Žaidimas turi galimybę draugams, kurie nori žaisti tame pačiame mūšyje ir toje pačioje komandoje. Būrys gali būti dviejų ar net trijų žaidėjų. Žaidime su savo komanda galėsite bendrauti naudodami specialiai įmontuotą balso ryšį. Būrio ir, žinoma, pačių žaidėjų dėka mūšio baigtis gali kardinaliai pasikeisti tiek priešininkams, tiek sąjungininkams.

Audra

Šiuo režimu viena komanda turi saugoti sąjungininkų bazę, o kita turi sugebėti užfiksuoti priešo bazę. Saugoma bazė laimi daug: labai gera pozicija aukštai; jei vienas žaidėjas iš komandos išgyveno 10 minučių ir komanda laimėjo, tada pergalė įskaitoma (jei jūsų bazė nėra užfiksuota). Oponentams viskas beveik taip pat, neatsižvelgiant į tai, kad jie turi galimybę pasirinkti smūgio kryptį. Ir, žinoma, jiems nereikia saugoti bazės, nes jie jos tiesiog neturi.

Šis režimas yra tokiuose žemėlapiuose kaip: Siegfried Line, Karelia, Sandy River ir Erlenberg.

Susitikimo sužadėtuvės

„Encounter Battle“ režimas yra šiek tiek panašus į atsitiktinius mūšius: jums reikia sunaikinti visas priešo transporto priemones arba užfiksuoti jų bazę. Tačiau yra vienas dalykas: dviem komandoms suteikiama tik viena bazė. Kiekviena komanda neršia žemėlapio kraštuose, o tuose pačiuose taškuose, kur jos neršia, yra viena neutrali bazė.

Gerai, kad gaudymo greitis, lyginant su standartiniu mūšiu, sumažėjo tris kartus. Kai būsite gaudymo zonoje, kur bus dvi komandos (skaičius ir numeris didelis vaidmuo neatkuriama), fiksavimas sustos, bet fiksavimo juosta toliau mirksės. Mūšio laikas standartinis – 15 minučių.

Šis režimas yra tokiose kortelėse kaip : Siegfriedo linija , Robinas , Murovanka , praeiti, smėlio upė , Ruinbergas , stepės , Himmelsdorfas , Al Hallufas , Enskas ir Šventasis slėnis.

Žinomas toks atmetimo režimų santykis: 50% - standartinis mūšis, 25% - puolimas, 25% - susidūrimo mūšis. Jei išjungsite vieną režimą, tada tikimybė iškristi iš likusių dviejų yra lygi 2:1.

Treniruočių mūšiai „World of Tanks“.

Galite treniruotis prieš didžiąsias kovas, pratimų skirtukas yra po skirtuku „Fight!“. Šiame režime galite redaguoti daugybę parametrų tiems, kurių norite: režimą, žemėlapį, mūšio trukmę, mūšio aprašymą ir, žinoma, padaryti kambarį privatų arba palikti jį atvirą. Dalyvių skaičius ribojamas pagal standartą: nuo 15 žaidėjų iki 15, + dar yra "rezervinių" vietų.

Žinoma, kreditų ir patirties negausite, bet už tai vis tiek turėsite sumokėti už naudotus korpusus ar įrangą. Remontas po treniruočių mūšio nemokamas. Ir žinoma, mūšio treniruočių salėje rezultatai niekaip neįtakoja bendrai žaidimo statistikai.

Komandinė kova

„Team Battle“ yra specialus žaidimo režimas, kuriame žaidėjai iki galo kovoja 5-7 žmonių komandose.

Pagrindinės taisyklės

Kova gali trukti daugiausia 10 minučių.

Mūšio tipas – tik „Standartinis mūšis“. Kiti kovos tipai buvo specialiai išjungti.

Jūs kovosite už sekančius žemėlapius: „Lasvilis“, „Monastyras“, „Prochorovka“, „Kasyklos“, „Ruinbergas“, „Stepės“, „Himmelsdorfas“, „Ensk“, „Utes“.

Kiekviena komanda turi turėti ne aukštesnio nei 8 lygio transporto priemonę, kurios bendra vertė – 42 taškai. Tik pirmojo, pradinio lygio tankai yra verti 1 taško, o tada didėjančia tvarka - 2-2, 3-3 ir kt.

Šioje kovoje standartine komanda laikoma septynių žaidėjų komanda. Žinoma, galite žaisti su 5 ar 6 žaidėjais, tačiau dėl jų kiekvienas dalyvis, kuris negalėjo dalyvauti mūšyje, praranda 1 žaidimo tašką.

Kompanijos mūšiai

Kompanijos mūšiai – tai ypatinga mūšio rūšis, kuri skiriasi nuo kitų tuo, kad kuopą kurti gali tik kuopos vadas, o visi kiti žaidėjai kalbėti gali tik balso ryšiu. Komanda įdarbina kovotojus pagal taškų skaičių, jei jų yra pakankamai, tada jie jį priima, jei ne, tada verbavimas turėtų tęstis.

Kai visi kovotojai kuopoje jau pasiruošę, tuomet kuopa pagal taisykles turi eiti į fojė, kur jiems bus parinkta priešo komanda. Atrankos algoritmas toks, kad vestibiulyje turi būti bent keturios komandos, jei neatsižvelgsi į tai, kad įmonėse ir įmonių mūšiuose niekur ir niekaip neatsižvelgiama į komandų balansą.

Pasibaigus mūšiui, kiekviena komanda įgyja ypatingos patirties po mūšio dėl tankų, blyksčių ir kt. sunaikinimo.

Tačiau verta atsižvelgti į tai, kad laimėjusi komanda, be sukauptos patirties ir lėšų, gauna gerą procentą priešininkų komandos lėšų, todėl laimėjusi komanda turi labai didelį laimėjimo procentą, o komanda, kuri pralaimėjęs mūšyje praranda daug patirties ir nuosavų lėšų.

Kompanijų kovose yra tik keturi mūšių lygiai: jaunesnioji kuopa, vidutinė kuopa, čempionų kuopa ir absoliuti kuopa. Kiekviename iš jų galite žaisti tik su tam tikro lygio transporto priemonėmis ir su minimaliu/maksimaliu transporto priemonės taškų skaičiumi.

Klanų mūšiai „World of Tanks“.

Klanų mūšiai yra specialus žaidimo režimas, kuriame kai kurios taisyklės yra panašios į kompanijų mūšius (ypač panašios absoliučiose kompanijose), tačiau, žinoma, su iš anksto nustatytu žemėlapiu. Žaisti ir dalyvauti klano mūšiuose gali tik tie, kurie yra klano nariai. Visi mūšiai vyksta pagal griežtas taisykles ir kovojama už provincijas, specialias zonas pasauliniame žemėlapyje. Mūšiai dėl provincijų turi kelis etapus, o pabaigoje visus iš anksto suplanuotus mūšius laimėjusi komanda kovos su provincijos šeimininke dėl teisės užvaldyti šią teritoriją.

Klanas, kuriam priklauso provincija, gaus naudos iš tos zonos, kol kitai, stipresnei komandai priklausys ta provincija.

Naršyklės pagalba atliekama atranka organizuojant kovas dėl žaidimų žetonų pasauliniame žemėlapyje.

"Karo rūkas"

Šiame režime yra tokia funkcija kaip „Karo rūkas“. Tai reiškia, kad visi žaidėjai, kurių priešas neaptiko viso mūšio metu, ateityje nebus rodomi komandų sąrašuose. Jei žaidėjui vis tiek pavyko padaryti tam tikrą žalą priešui, bet jis nebuvo aptiktas, tada nebus rodoma jo technika, o tik vienas slapyvardis.

Blokavimo įranga angare

Jei per tą laiką, kai kovojote klane ir visos jūsų transporto priemonės buvo sunaikintos, tada jis kuriam laikui užblokuojamas nusileidimui, priklausomai nuo transporto priemonės lygio ir klasės. Jei turite pirmo lygio baką, tuomet neturėtumėte bijoti, nebūsite užblokuotas. Kitais režimais transporto priemonės neužblokuojamos ir galite saugiai žaisti.

Žaidimo režimai kuriami WOT

Istorinės kovos

Tai mūšiai, kuriuose vyksta padalijimas į tautas, transporto priemones ir modulius. Taip pat bus suskirstyta į mūšiuose dalyvaujančios įrangos gamybos metus. Yra istorinių žemėlapių planų ir ypatingų pasiekimų.

garažo muštynės

Prieš pradėdamas mūšį, žaidėjas turi teisę iš savo angaro pasirinkti kelis tankus. Jei mūšio metu tanką, kuriuo jis važiavo, sunaikino priešininkai, jis saugiai keičia jį į bet kurį kitą, kurį iš anksto pasirinko savo angare.

30 prieš 30 kovų

Net žaidimo „World of Tanks“ paleidimo pradžioje kūrėjai žadėjo surengti 30 prieš 30 mūšių. Tačiau, kaip jau buvo minėta žaidimo formose, tai neigiamai veikia žaidimo ir kliento veikimą. taip pat yra didelių apkrovų ant pagrindinės žaidimų serveris. Deja, šis režimas vis dar svarstomas.

Paskutiniame straipsnyje mes kalbėjome apie tai, kuris iš jų yra reikalingas, ir tai yra pagrindinė sąlyga patogus žaidimas. Tačiau ne mažiau svarbu yra teisingas žaidimo parametrų nustatymas.

Tinkami nustatymai yra patogaus žaidimo raktas! Dabar trumpai apžvelgsime visus žaidimo nustatymus ir atkreipsime dėmesį Ypatingas dėmesys grafikos nustatymas.

1. Bendrieji nustatymai

Skirtuke Žaidimas yra bendrieji nustatymai.

Skiltyje „Pokalbiai“ galite įjungti pranešimų cenzūrą, kad vietoj įžeidžiančių žodžių būtų rodomos žvaigždutės (rekomenduojama vaikams). Čia taip pat galite išjungti šlamštą, būrio kvietimus, prašymus draugauti ir žinutes iš tų, kurių nėra jūsų kontaktų sąraše (draugai). Asmeniškai šios žinutės mane sužavėjo, aš visiškai išjungiau pokalbį ir mėgaujuosi žaidimu

Atsitiktinių mūšių tipų skiltyje galite išjungti „Encounter Battle and Assault“. Šiuose režimuose naudojami tie patys žemėlapiai kaip ir atsitiktinėse kovose, tačiau pakeista bazių vieta ir pergalės sąlygos. „Susitikimo mūšio“ režime yra viena bendra bazė ir laimi komanda, kuri ją užfiksuoja arba sunaikina visus priešininkus. Puolimo režimu viena komanda gina bazę, kita ginasi. Norėdami laimėti, gynėjai turi neleisti užgrobti bazės ir išgyventi bent vieną komandos narį. Norėdami laimėti, „Strikeriai“ turi užimti bazę arba sunaikinti visus priešininkus bet kokia kaina. Asmeniškai aš nemėgstu tokio tipo muštynių, bet galite pabandyti jas pakeisti, gal patiks jūsų skoniui.

Skiltyje „Kovinė sąsaja“ galite išjungti optikos efektą (žalias fonas akyse), kad jis nesugadintų vaizdo, išjungti jus sunaikinusios mašinos ekraną (jei nervina).

Būtinai pažymėkite langelius „Įjungti dinaminę kamerą“ ir „Horizontalus stabilizavimas snaiperio taikyklėje“, kitaip tiesiog neįmanoma fotografuoti judant, taikiklis kabo į visas puses!

Nubraukiu varneles „Rodyti transporto priemonių žymeklius švieslentėje“ ir „Rodyti kovos efektyvumo juostas“, nes nematau jose prasmės, jos tik atitraukia dėmesį.

Kalbant apie mažojo žemėlapio parinktis (kameros krypties spindulys, savaeigių pabūklų šaudymo sektorius ir papildomos funkcijos), tada juos išjungiu, nes naudoju minimap mod su išplėstinėmis funkcijomis, apie kurias papasakosiu kitame straipsnyje. Tai svarbu, jei jūs, kaip ir aš, naudosite minimap mod, tada išjunkite šias parinktis, kad jos nesidubliuotų ir taip sumažintumėte našumą.

Įjungus parinktį „Įrašyti mūšius“, maži failai (pakartojimai) bus įrašomi į „pakartojimų“ aplanką, kuris yra žaidimų aplanke, kurį vėliau galima peržiūrėti. Tai beveik neturi įtakos žaidimo našumui ir galite lengvai jais dalytis su draugais arba įkelti į svetainę „wotreplays.ru“, kad kiti vartotojai matytų, kaip pasilenkiate. Tačiau tai nėra vaizdo failai, jie gali žaisti tik pats žaidimas ir nustoti veikti išėjus iš kitos pataisos. Todėl, jei norite patalpinti vaizdo įrašą „YouTube“ ar išsaugoti savo pergalių istoriją palikuonims, nepamirškite suskaitmeninti geriausių pakartojimų po sunkių kovų naudodami kokią nors ekrano įrašymo programą (ShadowPlay, Bandicam, Fraps).

Na, o pažymėję paskutinį žymimąjį langelį „Rodyti skiriamuosius ženklus“ galite išmatuoti statines su žaidimo žaidėjais. Žvaigždės arba įpjovos (nuo 1 iki 3), gautos mūšiuose už puikią tarnystę tėvynei, bus rodomos ant jūsų statinės. bakas

Kai tik pereisite į skirtuką „Grafika“, bus rodomi ekrano nustatymai.

Jei ką tik įdiegėte žaidimą ir jis vis tiek rodomas lange, o ne visame ekrane, pažymėkite langelį " Per visą ekraną“ ir spustelėkite mygtuką „Taikyti“. Tik po to reikia pasirinkti "Ekrano skiriamoji geba". Jei turite skystųjų kristalų (plokščiojo ekrano, TFT) monitorių, pasirinkite maksimalią skiriamąją gebą ir palikite 60 kadrų dažnį. Jei ant stalo vis dar turite sušiktą CRT monitoriaus dėžutę, tada 1280 x 1024 skiriamoji geba Paprastai jam tinka 85 Hz (arba 75 Hz). Paspauskite "Taikyti" ir jei viskas rodoma normaliai (neištempta ir nemirga), tai gerai. Jei nerandate reikiamos raiškos arba vaizdas pasirodė ištemptas, pabandykite pakeisti ir "Aspect Ratio".

Lauke Grafikos kokybė galite rankiniu būdu pasirinkti žemą, vidutinę, aukštą arba maksimalią kokybę. Taip bus įdiegtas atitinkamas nustatymų rinkinys, apie kurį kalbėsime toliau. Jei žaidžiate ne skaičiuotuvu (labai silpnu nešiojamuoju kompiuteriu), įsitikinkite, kad slankiklis "3D Render Resolution" yra nustatytas į 100% ir panaikinkite žymėjimą "Dinaminis pakeitimas", kitaip žaidimo vaizdas bus neryškus.

Vertikalaus sinchronizavimo parinkties geriau neįjungti, nes tai neigiamai veikia našumą. Tai reikalinga tik esant pastebimam „rėmo plyšimui“ ir taikoma galinguose žaidimų kompiuteriuose. Parinktis „Trigubas buferis“ reikalingas norint pagerinti vaizdo plokštės veikimą, kai „ Vertikali sinchronizacija“, bet turi įtakos procesoriaus, kuris atlieka šį buferį, veikimui.

Anti-aliasing parinktis pagerina vaizdą, jis tampa minkštesnis ir natūralesnis, tačiau tai žymiai apkrauna vaizdo plokštę ir yra skirta galingiems žaidimų kompiuteriams. Šiame lauke galite pasirinkti skirtingus anti-aliasing režimus nuo lengvesnių (FXAA) iki gana sunkių (TSSAA-HQ).

„Žiūrėjimo laukas (FoV)“ nustato kameros vietą jūsų bako atžvilgiu. Būtent tokiu kampu į tai žiūrėsite. Numatytasis nustatymas yra 95 laipsniai, o „Dynamic FoV“ yra išjungtas. Šiais nustatymais tikrai niekas nesiskundžia, todėl galite palikti viską taip, kaip yra. Jei norite eksperimentuoti, dabar žinote, kaip buvo, kad vėliau galėtumėte grąžinti jį į savo vietą

„Gamma“ nustatymas reguliuoja ryškumą, bet nelieskite jo veltui, geriau atstatyti monitoriaus nustatymus į numatytuosius, nes žaidimas gerai sukalibruotas.

„Spalvų filtras“ yra gurmaniška parinktis, kuri perdengia skirtingą žaidimo foną, pavyzdžiui, fotoaparatų efektus. Pabandžiau, žavinga, bet nenaudinga...

Na, o „spalvų aklumo režimas“ skirtas žmonėms, turintiems regėjimo problemų.

Tame pačiame skirtuke „Grafika“, jei spustelėsite mygtuką „Išplėstinė“, bus rodomi grafikos kokybės nustatymai.

Pačiame viršuje yra jau pažįstamas mygtukas „Rekomenduojama“, skirtas automatiniam optimalių parametrų pasirinkimui, laukas „Grafikos kokybė“, skirtas nustatyti nustatymų rinkinį nuo žemo iki didžiausio, slankiklis „3D render resolution“, kuris turėtų būti ties 100. % ir žymimąjį laukelį „Dinaminis pakeitimas“ , kuriame neturėtų būti varnelės.

Didėjant grafikos kokybei, mažėja kadrų dažnis per sekundę (FPS). Manoma, kad žmogus mato 24 kadrus per sekundę ir norint, kad vaizdas būtų sklandus, pageidautina, kad žaidimas išskirtų bent 30 FPS. Tačiau iš savo patirties galiu pasakyti, kad normali žaidimo dinamika prasideda nuo 60 FPS.

Kuo skiriasi žema ir aukšta dinamika? Su žema dinamika tavo bakas važiuoja kaip žigulis (tiesiog kvailas), nors gali būti kaip BMW.Tai jaučiu ne kartą ir pajusit jei laikysitės patarimo! Priedai (pagrindiniai) turi galingus kompiuterius, kurie net esant dideliems grafikos parametrams išduoda neblogus FPS (100 ar daugiau). Todėl jie daug geriau jaučia žaidimo dinamiką, aparatas subtiliai reaguoja į visas sielos skaidulas ir žaidžia efektyviau. O ant greito ST ar LT be dinamikos apskritai liūdna... Nekalbu apie superkompiuterius, kurie naudojami e-sporte. Tam jie ir skirti – dinamikai.

Tinklo žaidimas nėra vienas šaulys ir jame svarbi pergalė prieš gyvą priešininką, o ne vangus dalyvavimas mėsmale su robotais Tada žaidimas suteikia tokį trokštamą moralinį pasitenkinimą po sunkių darbo dienų, o ne nusivylimą ir butelį. degtinės Įsitikinęs, ar ne? Tada skaitykite toliau

Turiu vidutinės klasės žaidimų kompiuterį ir žaidžiau maksimaliais grafikos nustatymais, išleisdamas 40 FPS. Esant dideliems nustatymams, jis vidutiniškai pasiekia 60 FPS. Nustatymų lange, kurį pateikiau aukščiau, galite pasirinkti grafikos tipą „Standartinis“ arba „Patobulintas“. Taigi, nepaisant to, kad aparatinė įranga leidžia, aš jau seniai mėgstu žaisti su standartine grafika, be jokių papildomų gėrybių.

Tiesiog taip, paprasta ir pikta, taip. Bet kokį malonumą teikia žaidimas, kai lenktyniaujate bachata (ar bent jau pissatfour) 100–150 FPS greičiu! Ir tavo akyje nėra nė dulkės, nei dūmų debesų ir slenkančios žemės iš netoliese nukritusio T92 korpuso, nei baisios žolės. moksleiviai ledams labai apmokamų dizainerių, jokio rūko, kuris trukdo T95 liukui nusitaikyti iš 500 metrų, jokių kitų bjaurių grafinių naujovių, kurios BMW paverčia žiguliais ir trukdo efektyviai žaisti.

Daugelis kompiuterių daug geriau piešia standartinę grafiką, FPS yra daug kartų didesnis ir niekas netrukdo rankiniu būdu nustatyti turimus slankiklius į aukštus parametrus, o tada vaizdas atrodo gana tvarkingas, švarus ir dinamiškas!

Taip pat rekomenduoju snaiperio režimu išjungti žolę ir efektus (jie labai erzina), lapijos skaidrumą (žaidimą padaro dar švaresnį ir greitesnį), takelius ir efektus iš po vikšrų (niekada į juos nežiūri). „Papildoma kokybė. efektai "geriau jo nenustatyti aukščiau nei vidutinis arba visiškai jo neišjungti, nes jie taip pat trukdo (pavyzdžiui, kai netoliese sprogsta sviedinys iš artilerijos). Geriau panaikinkite žymės langelį „Dinaminis efektų kokybės pokytis“, žaidimo grafikai plūduriuoti nereikia.

Be didelės dinamikos ir vaizdo aiškumo, gausite keletą malonių premijų, kurias pastebėsite žaidimo metu (pavyzdžiui, dėl vandens skaidrumo aiškiai matomas dugno reljefas ir kur galima juo važiuoti ). Išbandykite, važiuokite kurį laiką ir pastebėsite, kad tapote efektyvesni. Svarbiausia neskubėti į priekį ant FPS sparnų

Nieko nežadu, nes kaklaraiščių ir kepurėlių nevalgau.Bet jei vis tiek nepatinka standartinė grafika, tai tiesiog pakeisk nustatymus. Žemiau esančioje ekrano kopijoje rodomi išplėstiniai grafikos nustatymai, užtikrinantys optimalų kokybės ir našumo santykį vidutinio dydžio kompiuteriui.

parsisiųsti Išsamus aprašymas išplėstinius grafikos nustatymus, kaip jie veikia vaizdo kokybę, kokią vaizdo plokštės ir procesoriaus apkrovą galite „“ skiltyje.

Ir vis dėlto, jei norint pritaikyti nustatymus, žaidimą reikia paleisti iš naujo, pasirodys atitinkamas pranešimas. Bet kokiu atveju rekomenduoju iš naujo paleisti žaidimą, kai atliekami esminiai grafikos nustatymų pakeitimai.

Kai pereisime prie modifikacijų, jų yra daugiau įdomių galimybių kad vaizdas būtų aiškesnis ir vaizdas būtų stabilesnis

Jei, nepaisant visų nustatymų, jūsų kompiuteriui labai trūksta našumo, apsvarstykite galimybę įdiegti naujas lygis GTX 1050 Ti arba 1060.

MSI GTX 1050 Ti vaizdo plokštė

Čia yra nustatymų, esančių skirtuke Garsas, ekrano kopija.

Čia lyg ir viskas aišku, tad pridėsiu tik šiek tiek asmeninės patirties.

Iš karto išjungiu muziką, ji trukdo žaisti ne mažiau nei patobulinta grafika

Jei nenaudojate mikrofono komandinėse kovose, išjunkite balso ryšį panaikindami vienintelio žymės langelio žymėjimą. Jei reikia, įjunkite. Bendravimas veikia racijos principu – paspaudei mikrofono įjungimo mygtuką (Q), pasakei, paleisk ir klausyk kitų. Tas, kuris ilgai laiko mygtuką, užkemša orą triukšmu iš savo mikrofono (kompiuterio, buto).

Ausinės A4Tech Bloody G430

Prieš pradedant žaidimą, mikrofonas turi būti prijungtas. Jei mikrofonas ne visada įjungtas, tada jį prijungus, geriau paleisti kompiuterį iš naujo, kitaip jis gali neveikti arba veikti blogai. Pirmiausia per „Skype“ testavimo paslaugą patikrinkite, ar mikrofonas veikia tinkamai, gerai girdite ir nėra stipraus fono. Jei reikia, padidinkite (arba sumažinkite) mikrofono jautrumą sistemos nustatymuose (Windows 7: Valdymo skydas\Aparatūra ir garsas\Tvarkyti garso įrenginius\Įrašymas).

Tada pradėkite žaidimą, įjunkite balso ryšį ir atitinkamame lauke pasirinkite mikrofoną. Grotuvo balso garsumo nustatymas turi įtakos tam, kaip girdite kitus. Numatytojo „mikrofono jautrumo“ turėtų pakakti, nuo 70 lygio jūsų balsas gali pradėti kartotis ir sukelti diskomfortą kitiems žaidėjams, nepersistenkite su šiuo parametru ir klauskite savo bendražygių ne „Kaip mane girdi?“, o „ Ar tai per garsiai?" “ Bendras lygis aplinkos garsumas pokalbio metu „Paprastai sumažinu iki 50, tai slopina visus žaidimo garsus tuo metu, kai su tavimi kalbasi tavo bendražygis ir tau nebereikia jo klausti.

Na, paskutinis, bet ne pats svarbiausias nauja funkcija- tautinis balsas. Aš dažniausiai palieku standartinį, nes kas žino jo mamą, ką ten burba kiniško tanko įgula.. Bet pabandyti verta, reikalas išrankus

Ir vis dėlto yra dar vienas mygtukas „Pradėti testą“, kurį ką tik pastebėjau. Išbandykite, pasakykite man vėliau komentaruose

Modifikacijose taip pat nustatysime garsą į lemputę, tai daina!

Su nustatymais skirtuke „Valdymas“ tai dar lengviau.

Bet vis tiek duosiu keletą patarimų. Rekomenduoju sumažinti snaiperio taikiklio jautrumą ir padidinti artilerijos jautrumą. Atskleiskite jį maždaug taip, kaip mano ekrano kopijoje. Tai suteiks jums geresnį taikymo tikslumą, kai esate tanke, nes esant dideliam jautrumui, ypač vidutiniu ir dideliu atstumu, sunku nusitaikyti į priešus, taikiklis juda per greitai. O kai esi artilerijoje, priešingai, tave kankina mažo jautrumo taikiklio vilkimas pirmyn ir atgal per visą žemėlapį, o kilimėlis ištrinamas ...

Pelė A4Tech XL-740K

Net negalvokite įjungti jokios inversijos, tiks tik slyvos

Ir dar vienas patarimas. Jei turite pelę su papildomais mygtukais, vienam iš jų galite priskirti tam tikrą sunaudojamą langelį. 1-3 langeliuose keičiami lukštų tipai ir jų liesti nereikia. Tačiau 4–6 langeliuose gali būti rankiniu būdu įjungiamų eksploatacinių medžiagų. Pavyzdžiui, aš nustatiau gesintuvą pirmame langelyje, kuris atitinka klaviatūros klavišą 4. Vietoj 4 klavišo jau seniai žaidimo nustatymuose priskyriau šoninį pelės mygtuką. Tai leidžia greitai užgesinti ugnį kilus gaisrui, o ne ieškoti tinkamo klaviatūros mygtuko, kol šoviniai sprogsta.Be to, esant padidėjusiam gaisro pavojui, pvz., važiavo AMX 1390 į tavo laivagalį ir džiaugiasi, kad jis pateko į minkštą, tuomet nepakenks šiuo metu prevencijai spustelėti šoninį pelės mygtuką! Veikia kaip automatinis gesintuvas, bet kainuoja 7 kartus pigiau

Kitame straipsnyje apie modifikacijas papasakosiu, kaip vienam veiksmui priskirti kelis klavišus ir fotografuoti tiksliau! Taip, ir jei sugadinsite valdymo nustatymus, tada yra mygtukas „Numatytasis“

Eikite į skirtuką Tikslas.

Na visai nėra ką sakyti.Galima koreguoti taikiklio dydį ir formą, ką kažkada bandžiau. Tačiau numatytieji nustatymai yra beveik optimalūs, nebent dydis būtų didesnis. Taip, ir dar kažkur pasirenkamas taikiklis su indikacija. Rodote į priešo VLD (viršutinę frontalinę dalį) - jis tampa raudonas, nukreipiate į NLD (galite atspėti) - žalias. Apskritai, tai aiškiai parodo, ar jūsų sviedinys gali prasiskverbti į šarvus šioje vietoje. Raudona – ne, žalia – taip.

Bet nesivarginkite, nes straipsnyje apie modifikacijas mes įdiegsime patogesnį taikiklį su teisinga indikacija, atsižvelgdami į sviedinio įleidimo kampą!

Na, tiesiog turiu pasakyti, kad šiame skirtuke yra dar du pamušalai (pasirodė kalambūras), skirti atskirai įrengti arkadą (nuo 3 asmens) ir snaiperio taikiklį (optikoje).

Čia galite tinkinti įvairias piktogramas virš rezervuarų.

Aš kažkaip padariau sau optimalius nustatymus ir jie buvo išsaugoti, nes dabar dauguma nustatymų (išskyrus grafiką ir garsą, mano nuomone) yra saugomi serveryje ir vėl ištraukiami iš jo, net jei žaidimas yra visiškai iš naujo įdiegtas.

Taip pat yra trinkelių, skirtų žymekliams pritaikyti sąjungininkams, priešams ir sunaikintoms transporto priemonėms. Sąjungininkams jie man ten vienodi, o sunaikintiesiems tik transporto priemonės modelis nuorodai, likusi dalis išjungta, kad netrukdytų ekrane.

Aš nuoširdžiai jums viską sakau, bet vis tiek tikiuosi, kad įdiegsite tinkamas modifikacijas ir jums nereikės nieko čia konfigūruoti rankiniu būdu

8. Pašalinkite nereikalingus failus

Ir galiausiai, šiek tiek daugiau Naudinga informacija. Galite žymiai sumažinti žaidimo užimamos vietos diske, ištrindami visus failus iš aplanko Atnaujinimai.

Šiame aplanke yra laikinų failų, kurie atsisiunčiami atnaujinant žaidimą. Patys kūrėjai patvirtino, kad šie failai yra visiškai nereikalingi ir juos galima saugiai pašalinti. Tai ypač pasakytina apie mažo dydžio SSD diskus. Pavyzdžiui, šis aplankas man užėmė 13,4 GB! Kodėl ji buvo nuteista sunaikinti be teisės atkurti

A-Data Ultimate SU650 120GB kietasis diskas

9. Išvada

Apibendrindamas noriu pasakyti štai ką. Jei norite laimėti, pamirškite specialiuosius efektus ir sukurkite žaidimą kokybiškai! Juk pralaimėjimai neteikia jokio malonumo, o tik erzina ir palieka nepasitenkinimo jausmą!

10. Nuorodos

Žemiau galite atsisiųsti išsamų visų ekrano ir grafikos nustatymų aprašymą, kaip jie veikia vaizdo kokybę, procesoriaus ir vaizdo plokštės veikimą, su rekomendacijomis teisingas pasirinkimas parametrus.

Ausinės A4Tech Bloody G430
Klaviatūra A4Tech Bloody B254
Pelė A4Tech Bloody A90

Patch 0.7.4. įvesta į Internetinis žaidimas Pasaulis„Tanks“ du nauji režimai: „Assault“ ir „Encounter Battle“. Sturme viena komanda gina bazę, o antroji bando ją užfiksuoti arba sunaikinti visus priešo tankus. „Susitikimo mūšio“ režimu dvi komandos kovoja dėl bazės, kuri yra vietos centre.

Susitikimo sužadėtuvės

· Siegfried linija;

· Robinas;

· Murovanka;

· Leidimas;

· Smėlio upė;

· Ruinbergas;

· Stepės;

· Himmelsdorfas;

· El Halluf;

· Ensk;

· Šventasis slėnis.

Užfiksavimo greitis buvo sumažintas, palyginti su standartiniu mūšiu. Kai gaudymo zonoje vienu metu yra dvi komandos (skaičius ir skaitinis pranašumas neturi reikšmės), gaudymas sustoja, užpildyta gaudymo juostos dalis užšaldoma. Artėjančio mūšio laikas WoT yra standartinis - 15 minučių. Labai dažnai žaidėjai pamiršta ir žaidžia standartinį mūšį, pasmerkdami save sąmoningam pralaimėjimui. Daugeliu atvejų laimi tas, kuris atsistojo gaudyti prieš varžovą ir nusitaikė į visus priėjimus prie bazės. Yra žaidėjų, kurie painioja spawn taškus (nuolatinio objekto ar veikėjo atsiradimo vietą žaidimo pasaulyje) su bazėmis ir bando juos užfiksuoti, sukeldami priešininkų pašaipą ir šypsenas.

Patarimas: jei priešo mašinos pradėjo užimti bazę, neskubėkite skristi stačia galva numušti. Ištirkite situaciją, pasirinkite patogiausią fotografavimo padėtį ir tik tada imkitės veiksmų. Gaudymą visada galima sustabdyti įvažiavus į jos zoną. Nepamirškite apie sąjungininkų artileriją, savalaikis priešo apšvietimas (pozicijų atskleidimas) padės ART SAU nusiųsti porą svarių dovanų iš dangaus ir ilgam atgrasys varžovus nuo kopimo į tašką.

Audra

Režimas yra šiuose žemėlapiuose:

· Siegfried linija;

· Karelija;

· Smėlio upė;

· Erlenbergas.

Assault režimu viena komanda gina bazę, o kita bando ją užfiksuoti. Ginanti komanda turi aiškių pranašumų: dažniausiai geresnė pozicija aukštumoje; „Pergalė“, jei laikas baigėsi ir bent vienas besiginančios komandos žaidėjas liko gyvas (su sąlyga, kad bazė nebuvo užfiksuota); 10 minučių kovos. Užpuolikams, kaip taisyklė, lieka tik netikėtumas ir smūgio krypties pasirinkimas. Be to, jiems nereikia rūpintis bazės apsauga, nes jos neturi.

Pagrindiniai atakuojančios pusės trūkumai – skubėjimas ir pamiršta kryptis. Būtina daryti spaudimą priešininkų gynybai iš visų pusių, nes iš apleisto flango gali atvykti netikėti pastiprinimai ir tada agresoriams bus sunku.

Gynėjai dažnai praslysta per pastebimą klaidą – kurčia gynybą be bandymų kontratakuoti ar bent jau vykdyti aktyvią priešo pajėgų žvalgybą. Taigi gynėjai pasmerkia save varginančiam laukimui ir neišvengiamai pražūčiai. Kartu susigūžę gynėjai dažnai apšviečiami vieno žvalgo lengvajame tanke, o mūšis virsta tikru mušimu. Tokio dalyko negalima leisti. Režimu reikia gintis daug aktyviau: dengti flangus, nuolat kontroliuoti bent pusę žemėlapio ir nepamiršti atlikti žvalgybos. „World of Tanks“ duomenys apie konkurentų buvimo vietą yra pati vertingiausia informacija, kurios niekada nereikėtų pamiršti.

Šiuo metu žaidime yra keturi nuolatiniai režimai: atsitiktinis, mokymas, klanų mūšiai ir mūšiai įtvirtintose vietose. Be įprastų režimų, yra ir sezoninių režimų, pvz., „Ranged Battles“ ir „Frontline“. Atsitiktinės kovos žaidžiamos vienu iš trijų režimų: standartinis mūšis, puolimas ir artėjantis mūšis. Standartinis mūšis yra pagrindinis, o puolimas ir artėjantis mūšis yra papildomi „World of Tanks“ žaidimo režimai. Kaip standartinės kovos dėl X lygių dalis, galimas bendras mūšis. Papildomi režimai nėra prieinami visiems žemėlapiams ir mūšių tipams, be to, juos galima išjungti žaidimo nustatymuose.

Atsitiktinės kovos

Dviejų priešingų komandų sudėtis parenkama atsitiktine tvarka, naudojant specialų programinį mechanizmą – balansuotoją. Galimi visi trys atsitiktinių mūšių režimai: standartinis mūšis, puolimas ir artėjantis mūšis.

Standartinė kova

Standartinis mūšis yra pirmasis žaidimo režimas „World of Tanks“. Prieš 0.7.4 versiją, kai į žaidimą buvo įtraukti du nauji režimai „Assault“ ir „Encounter Battle“, „Standard Battle“ buvo vienintelis žaidimo režimas atsitiktinėse kovose. Žaidimo esmė tokia: balansuotojas atsitiktiniame žemėlapyje surenka dvi komandas po 15 žaidėjų. Kiekviena komanda turi bazę, kuri dažniausiai yra gerai apginamoje teritorijoje. Žaidimo tikslas yra užfiksuoti priešo bazę arba sunaikinti visą priešo įrangą. Vienu metu (arba beveik vienu metu) užėmus dvi bazes, sunaikinus abi komandas arba pasibaigus mūšio laikui, lygiam 15 minučių, skelbiamos lygiosios. Tuo pačiu metu gaudant ir sunaikinus komandą, sunaikinimas skaičiuojamas.

Standartinis režimas įdiegtas visuose žemėlapiuose, o „Assault“ ir „Encounter Battle“ pateikiami tik kai kuriuose.

Audra

„Audros“ režimu viena komanda gina bazę, kita savo ruožtu bando ją užfiksuoti. Ginanti komanda turi aiškių pranašumų: dažniausiai geresnė pozicija aukštumoje; „Pergalė“, jei laikas baigėsi ir bent vienas besiginančios komandos žaidėjas liko gyvas (su sąlyga, kad bazė nebuvo užfiksuota); 10 minučių kovos. Puolėjai, kaip taisyklė, turi tik netikėtumo ir smūgio krypties pasirinkimo pranašumus. Be to, jiems nereikia rūpintis bazės apsauga, nes jos neturi.

Susitikimo sužadėtuvės

„Susitikimo mūšio“ režimo tikslas yra panašus į įprastą atsitiktinį mūšį: sunaikinti visas priešo transporto priemones arba užfiksuoti bazę. Tačiau yra nedidelis bruožas, žemėlapyje yra tik viena bazė dviem komandoms. Komandos neršia priešinguose žemėlapio kraštuose ir yra viena neutrali bazė tokiu pat atstumu nuo neršimo taškų.

Užfiksavimo greitis buvo sumažintas, palyginti su standartiniu mūšiu. Kai gaudymo zonoje vienu metu būna dvi komandos (skaičius ir skaitinis pranašumas neturi reikšmės), gaudymas sustoja, mirksi užpildyta gaudymo juostos dalis. Artėjančio mūšio laikas WoT yra standartinis: 15 minučių.

Režimas yra šiuose žemėlapiuose:

surengė mūšį

Bendras mūšis yra klasikinis standartinių mūšių žaidimas, bet toliau dideli žemėlapiai, kur galite kovoti 30v30 ant Tier X transporto priemonių. Norėdami dalyvauti mūšyje, galite papildyti išteklius ne tik sidabru ir patirtimi, bet ir obligacijomis. Obligacijų skaičius yra tiesiogiai proporcingas bendram įgytos patirties skaičiui.


Kiti režimai

Reitinguotas mūšis

Reitinguotos kovos yra sezoninės varžybos, kuriose kovoja stipriausi tankistai, o geriausi iš geriausių gauna pelnytą atlygį.

režimas " Reitinguotas mūšis» yra pagrįsta standartinėmis mūšio taisyklėmis ir yra prieinama tik X pakopos transporto priemonėms. Šio režimo balansuotojas parenka vienodo lygio žaidimo įgūdžius turinčius dalyvius į komandas. Pagal mūšių rezultatus žaidėjams suteikiamas rangas, kurį vėliau galima padidinti laimėjus mūšius ir uždirbant ševronus.

Priekinė linija

Frontline yra 30 prieš 30 kovų didžiuliame specialiame žemėlapyje, kurio plotas yra 9 kvadratiniai kilometrai,

daug naujų žaidimų mechanika ir papildomi atlygiai už bendrą pažangą ir asmeninius rezultatus. Priekinė linija yra prieinama VIII pakopos transporto priemonėms.

įtvirtintos teritorijos

„Įtvirtintos zonos“ – žaidimo režimas klano žaidėjams. Jis pasiekiamas žaidimo kliente ir neturi nieko bendra su kovomis ir kampanijomis pasauliniame žemėlapyje. Stronghold yra klano nuosavybė, kurią sudaro komandų centras, į jį vedančios kryptys ir papildomi pastatai. Jei pageidaujama, tvirtovę klano vadas gali sukurti nemokamai.

pasaulinis žemėlapis

« pasaulinis žemėlapis» yra specialus World of Tanks režimas. Tai strateginė žaidimų klanų kova dėl teritorijų. Šiame straipsnyje pateikiama bendra informacija apie „Pasaulinį žemėlapį“.

Išsamią informaciją apie šį režimą rasite World of Tanks Clan portale.

Pati sąsaja ir pasaulinis žemėlapis taip pat yra oficialiame žaidimų portale.

Treniruočių kovos

Treniruočių režimas pasirenkamas angare, skirtukuose po mygtuku „Į mūšį!“. Daugelis parametrų šiame režime yra redaguojami: režimo pasirinkimas, žemėlapiai, komandos sudėtis, mūšio trukmė, kambario privatumas, aprašymas. Kaip žaisti mokomajame mūšyje aprašyta Tanki žaidimo instrukcijose. Treniruočių mūšyje internete yra standartinis dalyvių skaičiaus limitas: 15 žaidėjų 15 žaidėjų, plius papildomos vietos „rezerve“.

Patirtis ir kreditai „World of Tank“ mokomiesiems mūšiams nereikalingi, tačiau už panaudotus sviedinius ir įrangą teks susimokėti. Remontas po treniruočių mūšio nemokamas. Taip pat žaidėjo statistikoje nefiksuojami tankų mokomojo mūšio rezultatai. Vaizdo įrašų pasaulis Tankų treniruočių mūšyje aiškiai parodoma kovos taktika ir strategija.