Vidurio žemė: Mordoro šešėlis. Perėjimas. Raudonasis potvynis. Vieta: Nurnen pusiasalis

, 14. Vaiduoklių galia , 15. Gydymas , 16. Gelbėjimas , 17. Didžiųjų žvėrių medžioklė , 18. Kompanionai , 19. Didysis Baltasis Gragas , 20. Mordoro valdovas .

Bendra informacija

Kūrėjas: Monolith Productions. Leidėjas: WB Games.

Sklypas
Mordoro šešėlis. Perėjimas

Sužinokite visą tiesą apie tai, kas bando jus palenkti savo valiai. Sužinokite apie galios žiedus ir iššūkį Sauronui naujame Vidurio žemės kronikų skyriuje.

Sistemos reikalavimai
Vidurio žemė: Mordoro šešėlis

Charakteristika Minimalūs reikalavimai Rekomenduojami reikalavimai
CPU Intel Core i5-750, 2,67 GHz
AMD Phenom II X4 965, 3,4 GHz
Intel Core i7-3770, 3,4 GHz
AMD FX-8350, 4,0 GHz
RAM 3 GB RAM 8 GB RAM
Vaizdo plokštė 1 GB vaizdo RAM, „DirectX 11“.
(NVIDIA GeForce GTX 460)
(AMD Radeon HD 5850)
1 GB vaizdo RAM, „DirectX 11“.
(NVIDIA GeForce GTX 660)
(AMD Radeon HD 7950)
25 GB 40 GB
Operacinė sistema 64 bitų „Windows“: „Vista“, „Win 7“, „Win 8“. 64 bitų „Windows“: „Win 7“, „Win 8“.

Praeinančios misijos

1. Prologas


Herojus Talionas apžiūri nužudytus artimuosius. Žiūrėdamas į sulaužytą kardą, jis prisimena, kaip mokė savo sūnų, vardu Diraelis, kovoti. Šiame prisiminime tyrinėjame pagrindinius žaidimo valdiklius:

Kairysis pelės mygtukas (LMB) – kardo smūgis,

Dešinysis pelės mygtukas (RMB) – blokuoja priešo smūgį,

Shift + LMB – užbaikite puolusį priešą,

Erdvė – bėk,

Tarpas + Ctrl - numuškite priešą.


Kitame prisiminime, susijusiame su herojaus žmona Ioreth, tiriame slaptą judėjimą. Laikykite „Shift“ ir eikite prie savo žmonos. Po to mes taip pat sėliname tris priešus ir juos nužudome.


Galų gale herojus prisimena, kaip buvo nužudyta jo šeima ir jis pats. Herojus visiškai nemirė, o įstrigo tarp šviesos ir tamsos dvasių pasaulyje. Čia sutinkame nužudyto elfo dvasią. Kartu su juo turėsime atkeršyti už mirtį vienam aukščiausių Mordoro burtininkų, pravarde Juodoji Ranka.

2. Ieškokite vergų prekeivio
Vidurio žemė: Mordoro šešėlis. Perėjimas


Elfo pavidalu perkaliame herojaus ašmenis (Ctrl klavišas). Prieiname prie bokšto krašto ir šokame žemyn. Išimame lanką ir greitai numušame keturis uruukus strėlėmis (laikykite RMB, laikykite LMB, kad sustiprintumėte šūvį, atleiskite LMB, kad šautumėte).

Už mūsų šliaužia Uruko žudikas, bet herojus laiku jį neutralizuoja. Tardome žudiką: sugauname priešą (laikome „Ctrl“, spaudžiame „tarpas“), pradedame tardymą (neatleisdami „Ctrl“, dar kartą spaudžiame „Space“). Gauname informaciją apie vieną Saurono armijos kapitoną – jo vardas Gimubas vergų prekeivis. Kita pagrindinė mūsų užduotis yra nužudyti šį kapitoną.


Herojaus atrankos sistema

Susijungę elfas ir aš tapome viena. Mes valdome žmogų, kuris valdo kardą. Bet mes galime virsti dvasia (V klavišas), tada atsiranda elfas su lanku. Elfų šūviai gali nužudyti priešus iš toli, tačiau rodyklių skaičius yra ribotas (skaičius rodo mėlynos juostos apatiniame kairiajame kampe po žemėlapiu), todėl reikia jas leisti protingai.


Minimap, pasaulinis žemėlapis

Visi netoliese esantys priešai ir premijos, pvz., vaistiniai augalai, yra matomi žaidimo mini žemėlapyje (apatiniame kairiajame ekrano kampe). Įjunkite pasaulinį žemėlapį (mygtukas „M“). Čia nurodoma visų užduočių ir artefaktų vieta. Visas žemėlapis suskirstytas į atskiras sritis. Dabar esame šešėlinėje tvirtovėje Udun Foothills rajone, ir mums reikia eiti į šiaurę – į Juodųjų vartų sritį.


Nušokame nuo skardžio, aplink pastebime daug orkų, tarp jų net keli kapitonai. Tačiau neturėtumėte iš karto susidurti su priešų minia; geriau pasislėpti.

Pasiekę tikslą, priartėjame prie auksinio ženklo ir įjungiame pagrindinę užduotį.



Vergų prekeivio nužudymas

Tikslas: identifikuoti Gimubą

Einame į dvasių pasaulį (klavišas „V“), randame priekyje raudoną siluetą, tai yra bosas, jį apžiūrime (klavišas „X“).


Premijos tikslas: Nužudyk 4 lankininkus. Nuo lygio pradžios einame į kairę, lipame į bokštą ir tyliai užmušame pirmąjį lankininką iš nugaros. Ant sienos surenkame porą strėlių. Iš čia galime nušauti 3 likusius lankininkus.


Tikslas: nužudyti Gimubą

Prieš mūšį taip pat galite nužudyti paprastus karius, kad jie nepadėtų viršininkui mūšio metu.

Užlipame į viršutinį aukštą, tyliai šokinėjame ant boso iš viršaus, taip iš jo atimsime 50 - 75% sveikatos. Artimoje kovoje pribaigiame bosą.


Kaip atlygį gauname +600 patirties, +50 už papildomą misiją, taip pat legendinę runą už durklą - Baisūs balsai(nužudžius kapitoną ar vadą visiškai atstatoma koncentracija ir sveikata).

3. Įtartinas kelionės draugas
Mordoro šešėlis. Patarimai, patarimai


Tikslas: Sekite taku

Kalbėdami su išlaisvintu vergu tolumoje pastebime keistą būtybę. Sekime jo pėdomis. Einame į dvasių pasaulį, norėdami pamatyti būtybės pėdsaką.


Premijos tikslas: Atlaisvinkite 4 vergus.

Kelyje nužudome pirmąjį priešą ir išlaisviname pirmąjį vergą.

Priekyje bus kelių orkų grupė. Kai juos nužudysime, išlaisvinsime dar 3 vergus.


Pakeliui pastebime vaiduoklišką bokštą. Paverčiame elfu, užlipame į bokštą ir ten naudojamės priekalu. Po to atsidarys greita prieiga prie dar keturių žemėlapio sričių.


Tikslas: tyrinėti urvą

Padaras įbėga į urvą, mes sekame paskui jį. Lipame į antrą aukštą.

(Jei jau atlikote pirmąjį išgyvenimo iššūkį, čia rasite antrajam iššūkiui reikalingą Lothrond augalą).

Mes patenkame į vaiduoklių pasaulį, apžiūrime spindinčią platformą ant grindų ir randame elfo medalioną. Iš karto po to padaras išbėga iš olos, o mus užpuola plėšrus gyvūnas Karagoras. Šauname gyvūnui į galvą (laikykite nuspaudę „RMB“, paspauskite „space“, kad sulėtintumėte laiką, laikykite nuspaudę „LMB“).


Tikslas: palikite urvą paskui keistą būtybę

Premijos tikslas: Pašalinkite 7 priešus. Lauke mus puola būrys orkų, bet dabar tarp jų yra ietimis mėtančių Uruko medžiotojų. Mes žudome tolimus priešus šaudymo iš lanko šūviais, o likusius užbaigiame. Pasiimame strėles ant žemės ir nušauname antrąjį pasibaigusį Kragoro žvėrį.


Tikslas: suraskite padarą

Sutvėrimą randame urvo plyšyje. Sužinome, kad padaras, vardu Golumas, gali matyti elfo dvasią. Jo užduotis yra nukreipti elfą prie jo lobių.

Pastatas baigtas. +600 patirtis, +50 patirtis už papildomą mokestį. užduotis.


Artėjame prie auksinio ieškojimo, esančio kairėje pasaulinio žemėlapio pusėje. Randame prie stulpo pririštą orką. Jo vardas Krysary. Jis žada mums padėti susidoroti su orkų kapitonais. Pirmasis taikinys yra jo prisiekęs priešas – Gorotas Karagoro Tameris (6 stiprumas).

Tikslas: Sekite Krysariju

Papildoma užduotis: Ratsaro sveikata turi išlikti virš 50 proc.

Einame per orkų stovyklą ir stojame į mūšį su būriu. Mūšio metu turite apsaugoti Ratsary nuo priešo atakų. Vienas iš priešų laiko skydą, todėl jį reikia pulti tik iš nugaros, tam mes peršokame jį (tarpo klavišas artėjant prie priešo).


Tikslas: Raskite Gorothą nekeldami pavojaus signalo

Einame palei dešinę pusę, palei skardį. Užlipame ant bokšto sienos, užropojame ant dešinės sienos ir judame toliau žeme, laikydamiesi dešinės pusės.

Pakeliui galime aktyvuoti dvasios bokštą Udun Pass rajone.

Privažiuojame norimą stovyklą, paverčiame dvasia ir apžiūrime viršininką. Po to su gyvūnu nusitaikome į narvo vartus ir šauname. Kol Gorothas išsigąsta Caragorų ir pabėga, galime ramiai jį pasivyti, apklausti (laikykite „Ctrl“, laikykite nuspaudę „space“, paspauskite „space“) ir tada nužudyti.

Atlygis: +700 patirties, +50 patirties už papildomą mokestį. misija, rune Grim Resolve ur. 8 (nuotolinio puolimo gynyba: 8%) už kardą. Po pergalės mūsų sąjungininkas tampa kapitonu ir gauna slapyvardį – Rat Coward lvl.4.

Artėjame prie Hirgono būstinės (Udun kapinių teritorijos šiaurėje). Jis turi planą nunuodyti orkus. Kartu su Hirgonu einame į nuodingų augalų proskyną.


Proskynoje nužudome tris priešus, po kurių pradedame rinkti. Šie augalai žemėlapyje nerodomi, o jų spalva mažai skiriasi nuo įprastos žolės, todėl labai sunku juos rasti. Žolelių vieta:

1 žolė. Priešais krūtinę su lempa.

2 žolė. Priešais akmeninę koloną, ant kurios kabo lempa.

3 žolė. Priešais akmeninę koloną, į rytus nuo ankstesnės kolonos.

Tikslas: Surinkite 2 nuodingas žoleles

1 žolė. Paieškos zonos centre – apie trys šieno rulonai.

2 žolė. Už didelės Uruko palapinės.

Tikslas: Surinkite 3 nuodingas žoleles

1 žolė. Priešais šiaurinę sieną.

2 žolė. Prie vakarinės sienos, į pietus nuo vežimėlio su lempa.

3 žolė. Žemyn už pietinės sienos.


Tikslas: nepastebimai mesti nuodus į grogo statines.

Papildyti. užduotis: slapta nužudyti 5 urukus.

Lengviausias būdas yra slapta nužudyti vienišus lankininkus ant namų. Vaikščiojame pietinių namų stogais ir lynais nusileidžiame į šiaurinę stovyklos dalį. Čia užduotis suskirstyta į penkis taškus. Tyliai prieiname prie kiekvieno katilo ir metame į jį nuodus. Iškart po to bėgame atgal ir slepiame artimiausioje pastogėje, nes urukai ims burtis link katilo. Apnuodiję visus, atliekame užduotį.

6. Atsiminimų fragmentai
Žiedų valdovas. Vidurio žemė: Mordoro šešėlis. Perėjimas


„Pietų juodojo kelio“ srityje vėl randame Gollum. Jis veda mus prie kito lobio.

Tikslas: Sekite Gollum

Papildyti. Tikslas: Nužudyk 2 lankininkus šūviais į galvą

Pakeliui laukiame, kol praeis grupė orkų, tada bėgame, užmušdami du lankininkus priekyje.


Tikslas: rasti vizijų artefaktą

Gollum veda mus į proskyną su sunaikintomis sienomis. Čia patenkame į dvasių pasaulį, sekdami takelius ant grindų randame skydelį su artefaktu (esančiu netoli pietrytinės kampinės sienos). Sužinokime kitą istorijos dalį.

Mes ateiname į sąmonę. Nauji monstrai - Ghouls - pradeda ropoti iš žemės. Jie silpni, bet jų daug. Bėgame nuo jų, vengiame jų, šaudome į parako statines. Po kurio laiko gauname „Phantom Flash“ gebėjimą (R klavišas) – smegeninį smūgį į žemę. Norėdami atkurti sugebėjimą, turite atlikti tam tikrą skaičių reguliarių smūgių. Gebėjimas yra idealus prieš silpnus, bet daugybę priešų.

Atlygis: +600 patirtis, +50 M už papildomą mokestį. užduotis.

7. Pagrindinė tiesa
Mordoro šešėlis. Perėjimas


Udun kapinių teritorijoje pasivejame pabėgusį Golumą.

Tikslas: rasti Gollum

Mes pereiname į dvasių pasaulį ir tiesiog sekame pėdsakus.

Tikslas: išvaryti Gragą nuo urvo

Dėl to mes patenkame į įėjimą į urvą. Prie įėjimo stovi milžiniškas žvėris – graugas. Žiūrime į dešinę, netoli po arka pastebime kabantį mėsos karkasą, šauname į jį iš lanko. Pabaisa bėga link mėsos, o šiuo metu mes įbėgame į urvą.


Tikslas: suraskite graugo guolį, suraskite vizijų artefaktą

Tolimiausiame kambaryje esančiame urve užlipame ant pietinės sienos ir ant grindų randame artefaktą.

Iš vizijos sužinome, kad mums padedantis elfas yra didžiausias Antrojo amžiaus meistras – Celebrimboras, nukaldinęs visus galios žiedus.


Tikslas: palikite urvą

Papildyti. iššūkis: išlipkite greičiau nei per minutę

Šiuo metu graugas grįžta ir sukelia sunaikinimą savo oloje. Turime palikti šią vietą per 3 minutes. Po vizijos elfas gauna naują gebėjimą „Smūgis iš šešėlių“, reikalingą greitam judėjimui. Nutaikome savo lanką į tolimiausią priešą, bet nešauname, o pasitelkiame naują gebėjimą (laikykite nuspaudę „RMB“, paspauskite „Z“ klavišą), nuo to akimirksniu būsime nugabenti į priešą. Tokiu būdu mes greitai judame į priekį nuo priešo prie priešo. Apatinį kelią užtveria geizeriai, todėl nuolat kylame į viršų.

Atlygis: +600 patirtis, +50 M už papildomą mokestį. užduotis.

8. Kelias į valdžią
Vidurio žemė: Mordoro šešėlis. Perėjimas


Udun Pass srityje mes ir toliau padedame Krysariy. Jį sugavo kapitonas Broggas Twinas. Turite turėti laiko išlaisvinti kalinį per 4 minutes.

Tikslas: neleisti Krysarijui įvykdyti mirties bausmę

Papildyti. Tikslas: slaptai nužudykite 4 lankininkus, nepastebimai.

Žudymas šūviu iš toli nelaikomas slaptu nužudymu, todėl kiekvienas lankininkas turės lipti aukštyn ir pulti juos iš užpakalio.

Norint įsitraukti į mūšį, geriau užšokti ant kareivio su skydu. Pats viršininkas yra nepažeidžiamas paslėptų ir nuotolinių atakų. Mūšio metu bėgame arčiau ugnies ant rytinio skardžio. Mes šauname į laužą, kai bosas yra šalia, dėl to jis praras didžiąją dalį sveikatos. Po to jis gali būti tardomas ir nužudytas.

Tardymo metu gauname informaciją apie pirmąjį lyderį – Mogą Antrąjį Dvynį. (Vyrininkai turi daug daugiau galios nei kapitonai. Vienintelis būdas sužinoti apie lyderius yra nužudyti jų kapitonus-asmens sargybinius).

Atlygis: +600 patirtis, +50 M už papildomą mokestį. misija. Runa – Gamtos rūstybė lvl.11 (tikimybė atgauti 2 elfų šūvius už bet kokį nužudymą jojant ant žvėries: 21%).

9. Lyderis
Viduržemio apžvalga: Mordoro šešėlis


Einame į vietą, kur ėjo Krysary. Jį vėl pagavo ir surišo artimieji. Mes jį išgelbėjame, o tada suimame priešus.

Tikslas: Nugalėti 2 berserkerius treniruotėse

Papildyti. Užduotis: nužudyti berserkerį nuo krašto

Lipame į aukštą bokštą. Viršutiniame aukšte kabantį priviliojame vieną berserkerį (raktas „G“), o jam priėjus numetame žemyn. Antrąjį nužudome iš nugaros.

Tikslas: nužudyti Moggą

Pats vyriausiasis Moggas įeina į areną. Netoliese kabo mėsos gabalas, jei į jį šaudysi, gyvūnai bėgs. Bet geriau to nedaryti, dėl to viršininkas supyks ir sustiprės. Netoliese stovinčias statines geriau susprogdinti. Moggą galima geriau nušauti iš toli strėlėmis. Artimoje kovoje jis turi pranašumą dėl savo ugnies kardo.

Atlygis: +600 patirtis, +50 M už papildomą mokestį. misija.

Mes nužudėme vieną lyderį pagal istorijos užduotį, dabar turime patys nužudyti visus tris likusius lyderius. Tam pirmiausia ieškome kapitonų, mažiname jų sveikatą, tardome, atskleidžiame vadovų tapatybes ir informaciją. Kiekvienas vadas turi kelis asmens sargybinius, todėl prieš mūšį su vadu geriau atskirti jo kapitonus – asmens sargybinius.


Žmogžudystės serija

„Karo belaisvių stovyklos“ teritorijoje randame lyderį Moggą Whispererį.

Tikslas: Nužudyk 5 Urukus per 45 sekundes

Stovime ant aukšto bokšto ir iš tolo nušauname 5 urukus. Tik po to pasirodys lyderis.

Jei lyderis pasirodytų be savo asmens sargybinių, tada jį nužudyti nebūtų sunku. Atlygis. Rune – Cold Heart lvl.14 (gaimybė atkurti 50 koncentracijos vienetų už kiekvieną nužudymą su galvos sprogimu: 67%).

Atsidaro prieiga prie papildomos „Vendetta“ tipo užduoties.


Jo miela

„Rytų garnizono“ srityje randame lyderį Crimp Gloomy.

Tikslas: žiauriai nužudyti Uruko augintinį

Laukinė žmogžudystė (laikykite nuspaudę „Shift“, paspauskite „RMB“). Tai reikia padaryti nepastebimai, kad vėliau galėtumėte pasislėpti krūmuose.

Kirimp Gloomy gali būti nužudytas slaptu arba kovos užbaigimo judesiu. Jis turi „Battle-Scarred“ gebėjimą, todėl jūs negalite tiesiog jo nužudyti; jis turi atlikti paskutinį smūgį QTE režimu: greitai perkelkite pelę ant jo ir paspauskite ekrane pasirodžiusį mygtuką.


Negarbė

Vakarų Garnizono rajone randame vadą Tuk the Dark.

Tikslas: priversti 5 rėmėjus bėgti iš siaubo

Mes naudojame išsekimą (E klavišą), kad kariai bėgtų nuo mūsų.

Tuka Tamsusis yra lankininkas su sprogstamosiomis strėlėmis. Lengviausias būdas jį nužudyti – priartinti prie gaisrų ir juos susprogdinti. Už pergalę gauname Foresight runą (legendinę) (lanko atitraukimo spindulys padidėja 50%).

10. Tamsus paminklas
Vidurininkai: Mordoro šešėlis. Perėjimas


Hirgonas turi naują planą – sunaikinti Saurono statulą prie pietinių pasaulinio žemėlapio vartų. Tam mums reikės daug sprogmenų. Su Hirgonu einame į pietus, pakeliui išvalydami stovyklas.

Tikslas: 0/9 Išvalyti sritį nuo priešų ir užfiksuoti grogo vežimėlį

Geriausia priešus žudyti po vieną, šaudyti į gaisrus, naikinti ląsteles. Po pergalės žmonės ima tempti pagautą vežimą į priekį.

Tikslas: 0/8 Nužudyk visą stovyklą ir atlaisvink kelią grogo vežimui

Mes elgiamės lygiai taip pat. Mūšio metu pradeda pasirodyti požeminiai monstrai. Po stovyklos ant tilto kovojame su monstrais.

Tikslas: 0/17 Nužudyti sargybinius

Einame palei viršutinius dešiniuosius bokštus, žudome artimiausius lankininkus, renkame strėles, šaudome iš kitos pusės lankininkus. Galite numesti mėsos gabalus ant priešų iš apačios, susprogdinti laužus ir statines. Surenkame rodykles kitai užduočiai.

Tikslas: Apsaugokite grogo vežimėlį, nužudykite lankininkus

Papildyti. Tikslas: Nužudyk 3 lankininkus šūviais į galvą

Jau priartėjome prie pietinių vartų. Čia jums reikia sunaikinti priešus aplink vežimėlį artimoje kovoje.

Užduotis: Grogo vežimėlio stūmimas

Kažkuriuo metu žūsta darbininkai prie vežimėlio, o mes turime patiems stumti vežimėlį (Ctrl klavišas), bet turėsime keletą kartų išsiblaškyti, kad nužudytume priešus. Geriau greitai šaudyti į laužus, avilius, statines, taip sunaikinant ištisas priešų grupes.

Dėl to statulą sunaikiname. Atlygis: +600 patirtis, +150 M už papildomą mokestį. užduotis.

11. Juodasis vadas
Vidurio žemė: Mordoro šešėlis. Perėjimas


Sunaikinus statulą, vadų vadas pradeda mus medžioti. Mes pradedame su juo atvirą kovą.

Papildyti. Tikslas: 0/10 Nudurk uruk grumdamasi

Atliktas įprastiems priešams. Užfiksuojame uruką (laikykite nuspaudę "Ctrl", laikykite nuspaudę "tarpą"), tada atliekame reguliarius smūgius (paspauskite "LMB"). Per tris griebimus galima atlikti 10 smūgių.

Tikslas: Nugalėk juodąjį karo vadą

Vadas ginkluotas pagaliu, todėl negalime blokuoti jo smūgių, tik išsisukti. Žaidimas ragina įvesti paprastų karių kombinacijas, kad mūsų kardas pradėtų švytėti, o po to duodame puikų smūgį boso vadui (paspauskite „F“ klavišą). Pakartojame tai 5-6 kartus, ir priešas bus nugalėtas.

Po pergalės mus aplanko mergina Lithariel iš Nurnen jūros pakrantės. Ji kviečia mus į kitus kraštus – pas pakrantės karalienę – ledi Marwen.

Atlygis: +800 patirtis, +150 M už papildomą mokestį. užduotis.


Kita misija nukels mus į kitus kraštus (į kitą pasaulinį žemėlapį). Bet prie ankstesnio žemėlapio galime grįžti bet kada.

Viduržemyje: karo šešėlis yra daug orkų kapitonų, su kuriais turėsite susidurti. Jų gebėjimų rinkinį dažniausiai lemia jų profilio klasė. Iš viso žaidime jų yra dešimt, mūsų vadove su kiekvienu iš jų supažindinsime geriau. Jei norite sužinoti daugiau apie orkų gentis, rekomenduojame perskaityti.

Smogikas

Orkai, pasirinkę samdomų žudikų kelią, žino, kaip nukirsti priešo vadovybę – dažnai tiesiogine prasme. Apgaulės ir slaptumo meistrai, žudikai mėgsta pasalą, leidžiančią jiems nužudyti priešo lyderius ir valdovus, kol jų sargybiniai nespėja suvokti, kas vyksta. Kad išgyventų, orkų žudikai turi sugebėti pabėgti, dingdami tamsoje arba bėgdami greičiau nei jų persekiotojai. Jie puikiai slepiasi – todėl juos sunku pastebėti net vaiduokliškame pasaulyje.

Mirtinas žudikas, mėgstantis staigiai smogti ir greitai nužudyti. Galimi įgūdžiai:

  • Judrus - išvargina priešą, naudodamas smūgio ir bėk taktiką. Išvengia žalos vengiant, šokinėjant ir peršokant priešininką.
  • Mesti durklus – iš tolo meta į tave svaidančius durklus.

Tamer

Tameriai Saurono armijai treniruoja karagorus ir graugus – pavojingiausius Mordoro žvėris. Tačiau sėkmė negarantuota: prijaukintų žvėrių Mordoro armijoje pasitaiko retai, nes nedaugeliui gyvūnų pavyksta išgyventi pragarišką treniruotę, kurią atlieka jų tramdytojai. Bet jei gyvūnas buvo dresuotas, tramdytojas ramiai paleidžia jį nuo pavadėlio, leisdamas sėlinti šalia. Iš išorės atrodo, kad yra tik vienas tramdytojas, bet jis gali akimirksniu pasikviesti mirtiną žvėrį pagalbos. Kaip ir visi orkai, tramdytojai yra žiauraus temperamento ir žudo vaiduoklius bei drakonus taip pat sumaniai, kaip moko paklusnesnius žvėris.

Profilio klasės gebėjimai- moka rasti bendrą kalbą su Mordoro būtybėmis. Gyvūnai jo nepuola. Galimi įgūdžiai:

  • Gyvūnų riaumojimas – skleidžia gyvūnų riaumojimą, kuris iškviečia karagorą į mūšį, išgydo giminingus gyvūnus ir priverčia juos pulti jo taikinį.

Berserk

Berserker orkai supykę puola viską aplinkui. Jų įniršis suteikia jiems galią išlieti įnirtingus išpuolius, galingus metimus ir mirtinus ginklų svyravimus, kurie paverčia priešus į miltus. Mūšyje šie orkai netenka proto ir patenka į pašėlusį įniršį, kuris kelia baimę net kitiems orkams. Jie ypač pavojingi, kai jų gyvybė yra ant plauko. Tas pats įniršis, suteikiantis jiems jėgų, gali išgydyti jų žaizdas, kai jie smogia beviltiškais smūgiais.

Profilio klasės gebėjimai- pasiutęs karys, kuris siautėja mūšyje. Berserkeriui patinka daryti žalą kitiems. Galimi įgūdžiai:

  • Furious Inslaught – puola į priešininkus, juos numuša ir muša. Venkite, jei matote, kad jis bėga link jūsų
  • Pasiutęs – skleidžia baisų karo šauksmą, kuris dezorientuoja ir gąsdina visus, kurie tai girdi.
  • Siautėjimas - beviltiškai veržiasi į mūšį, smogdamas visiems, kurie yra šalia taikinio, įskaitant sąjungininkus.
  • Bumerangas – meta ginklą ir jis grįžta pas jį, padarydamas žalą visiems savo kelyje.
  • Shockwave – trenkia skydu į žemę, atstumdamas ir apsvaigindamas netoliese esančius priešus.

vadas

Retai be palydos vykstantys vadai savo buvimu priverčia urukus kovoti drąsiau. Jie koordinuoja pavaldžių karių veiksmus ir organizuoja koordinuotus masinius puolimus bei priešų apsupimą. Kai kurie vadai visada šalia turi pastiprinimą netikėtos atakos atveju, o kai kurie asmeniškai išvilioja priešus, kad vėliau iškviestų urukų būrį ir pakeistų mūšio bangą. Vadai yra labiausiai valdžios ištroškę orkai, trokštantys pakilti į orkų hierarchijos viršūnę ir nekenčia, kai kas nors trukdo jiems. Aukšto rango vadai paaukštinami, kai jų viršininkas žūsta mūšyje... arba per nelaimingą atsitikimą.

Profilio klasės gebėjimai- Įkvepia tuos, kurie kovoja kartu su juo, leisdami jiems išnaudoti visą savo potencialą kovoje. Galimi įgūdžiai:

  • Karo reklamjuostės – įsako pasekėjams pastatyti reklamjuostę, kuri sustiprina netoliese esančius sąjungininkus ir siunčia juos į mūšio įtūžį. Sunaikink reklamjuostes, kad pakenktum jo autoritetui.
  • Kviesti pastiprinimą – pastiprinimo kvietimai, kurie pakeis žuvusius orkus iš jo būrio. Saugokitės jo rago.
  • Mirties ordinas – jo mirtis supykdo orkus. Pasiruoškite susidoroti su piktais keršytojais.

Naikintojas

Mordoro armija – kaip ir patys orkai – buvo sukurta vienam tikslui – sunaikinimui. Orkai, kurie pasirenka Naikintojo apsiaustą, sugriauna savo priešus ugnimi ir sprogimais. Mėgstantiems sproginėti spąstus ir mėtyti bombas, naikintojams kartais nerūpi kiti orkai, kuriuos gali nukentėti sprogimas. Ir jie patys dažnai nusidegina. Tačiau jiems nėra malonesnio vaizdo nei priešas, apimtas ugnies... ar visa Vidurio žemė.

Profilio klasės gebėjimai– ekspertas visko, kas sprogsta. Destroyer visada yra ginkluotas bombomis ir minomis. Galimi įgūdžiai:

  • Skilled Hunter – Pučia medžioklės ragą, kai puola jūsų pėdsaką. Tuo pačiu metu netoliese esantys orkai prisijungia prie jo jūsų medžioklės.
  • Griovėjai – iškviečia sprogmenimis apdengtus griovėjus. Pasiekę tikslą, jie sprogsta.
  • Sprogstamosios strėlės – jo strėlės sprogsta, kai pasiekia taikinį.
  • Paskutinis sprogimas – jo mirtį lydi sprogimas, kuris pribloškia netoliese esančius priešus.

Taiklus šaulys

Ir iš prigimties, ir dėl kovinio pasirengimo orkai labiau mėgsta artimą kovą, tačiau kai kurie iš jų išmoksta valdyti arbaletus ir smiginį ir tampa Mordoro armijos distancinėmis pajėgomis. Tai snaiperiai ir sargybiniai, jie stengiasi laikytis atstumo – saugaus jiems, mirtinai priešui – ypač kai jų strėlės sustiprintos nuodais ar sprogmenimis. Būna, kad kiti orkai tyčiojasi iš šaulių, priekaištauja jiems bailumu ir silpnumu. Tačiau tokie pažeidėjai greitai persigalvoja, kai taikli strėlė išgelbėja jų gyvybę – arba nutyla gavę strėlytę į pakaušį.

Profilio klasės gebėjimai- nuotolinės kovos meistras. Mato toliau, šaudo tiksliau ir padaro papildomą žalą. Galimi įgūdžiai:

  • Galingas šaulys – šaudo ypač galingais varžtais, kurie ne tik sugadina, bet ir apsvaigina.
  • Greitas šaudymas – gali greitai ir tiksliai šaudyti kelis kartus iš eilės.

Kovotojas

Slayeriai gyvena dėl kovos rankomis ir ašmenų susidūrimo. Jie įvaldo artimos kovos meną ir sugeba žaibišku greičiu kontratakuoti bei duoti smūgius, kuriems priešas neturi ko atremti. Dažnai priešas net nespėja pamatyti lemtingo smūgio, juolab jo atspindėti. Šie orkai dažnai niekina ir masines kovas, ir nuotolinius ginklus. Tikra kovotojo kova yra tik vienas prieš vieną, kurioje jie pranoksta priešą savo jėga ir įgūdžiais.

Profilio klasės gebėjimai– Itin įgudęs kovotojas. Kovotojas įtraukia savo priešus į atvirą mūšį ir laimi dėl savo neprilygstamo įgūdžių. Galimi įgūdžiai:

  • Triple Strike – puolant naudoja mirtiną trijų smūgių kombinaciją. Būkite atsargūs su juo artimoje kovoje.
  • Prisitaikantis – greitai prisitaiko ir išmoksta atremti jūsų kovos techniką. Norėdami jį nugalėti, dažnai keiskite taktiką.

Tankas

Kai kurie tvirčiausi urukai, specialiai išauginti ir apmokyti šiam tikslui, nešioja sunkiausius šarvus, nukaltus Mordoro kalvėse. Žaizdos, kurios išmuša eilinius urukus, negali jų net pristabdyti. Jie yra užgrūdinti kovai ir yra mažiau linkę bėgti iš mūšio lauko, bet taip pat mažiau linkę įniršti, kai kovoja su žmogumi, kurio negali pakęsti.

Profilio klasės gebėjimai- šarvuoti naikintuvai, galintys atlaikyti didžiulę žalą. Tankas gali ištverti stiprų skausmą, o prieš mirtį gali įgauti antrą vėją. Galimi įgūdžiai:

  • Užsispyrimas – gydo save mūšio metu per valios jėgą. Gydymas gali būti nutrauktas.
  • Jėgos banga – sukuria jėgos bangą, kuri atmuša ir dezorientuoja netoliese esančius priešus.

Bloodhaund

Bloodhaundai - Mordoro armijos skautai ir kovotojai - dideliu greičiu juda pėsčiomis, parodydami kelią už jų einančioms kariuomenės kolonoms. Tačiau tikrieji jų įgūdžiai atsiskleidžia po mūšio. Kai orkų armija paleidžia priešą, bladhaundai išsisklaido ir persekioja bėgančius priešininkus, kol šie juos visus nužudo. Bloodhaundai turi beveik antgamtinius pojūčius ir juos labai sunku nustebinti. Kai kurie iš jų grobiui pritraukti naudoja harpūnus. Jei radote bladhaundą, vadinasi, kažkur netoliese yra ir kitų uruukų.

Profilio klasės gebėjimai- suranda jus, kad ir kur pasislėptumėte, ir iškviečia pagalbą, kad nutrauktų pabėgimo kelią. Galimi įgūdžiai:

  • Skilled Hunter – Pučia medžioklės ragą, kai puola jūsų pėdsaką. Tuo pačiu metu netoliese esantys orkai prisijungia prie jo jūsų medžioklės.
  • Jokių šansų – jei būsi numuštas, neturėsi paskutinės progos. Jei sveikata silpna, geriau bėgti.
  • Spąstai – nustato spąstus, kurie imobilizuoja priešus. Kol priešai nebus išlaisvinti, jie bus pažeidžiami mėtytų ginklų.

Dodger

Orkų apgavikai didžiuojasi savo sumanumu ir naudoja įvairius triukus ir gudrybes, kad suklaidintų savo priešus ir išliktų gyvi. Kai kurie iš šių triukų reikalauja didelių įgūdžių – pavyzdžiui, peršokti priešą ir išvengti pavojingų smūgių. Kiti metodai priklauso nuo Ork technikų, tokių kaip dūmų bombos ir slapti spąstai. Dodgers taip pat yra įgudęs maskuoti ir atitraukti dėmesį, todėl juos sunku pastebėti net vaiduoklių pasaulyje.

Profilio klasės gebėjimai- naudoja staigias atakas, kurios nustebina priešus. Apgavikų veiksmus labai sunku nuspėti. Galimi įgūdžiai:

  • Smoke Bomb – mėto dūmų bombas, kad išvengtų priešų.
  • Dvigubai - vadovauja išoriškai niekuo neišsiskiriančių sąjungininkų grupei, todėl sunku pasirinkti jį kaip taikinį mūšyje.

Žaidime Middle-earth: Shadow of War sutiksite daugybę orkų, su kuriais teks kautis. Orkų kapitonų sugebėjimai priklauso nuo to, kuriai klasei jie priklauso. Šiame vadove bus pasakojama apie kiekvieną klasę, kurių iš viso yra 10.

Orkų pamokos

Smogikas

Orkai, kurie yra žudikai, specializuojasi vadų žudyme. Šie orkai padidino slaptumą, jie mėgsta užpulti savo priešus, todėl šie orkai sugeba efektyviai sunaikinti priešo vadovų elitą. Dažnai net sargybiniai neturi laiko suprasti, kas atsitiko. Norėdami išgyventi, orkų samdiniai naudoja gebėjimą, kuris padeda jiems dingti iš priešo akiračio visiškoje tamsoje, ir dažniausiai jie bėga greičiau nei priešai. Šios klasės orkai puikiai moka slapstytis, o tai leidžia jiems likti nepastebėti priešininkų.

Šios klasės orkai paverčia juos mirtinais žudikais, galinčiais slapta atakuoti ir greitai nužudyti priešą. Įgūdžiai, kuriuos gali turėti ši klasė:

Įgūdžiai:

  • Sumanus medžiotojas. Ši galimybė leidžia pūsti medžioklės ragą, kai aptinkami jūsų pėdsakai. Dėl to netoliese esantys orkai taip pat jus persekios.
  • Raginimas. Šis įgūdis leidžia nuvarginti priešą. Orkas, naudodamas šį įgūdį, gali išvengti priešo atakų, taip pat atlikti salto ir šuolius.
  • Beviltiška. Jei gulėsite ant žemės, nebeturėsite galimybės vėl atsikelti. Jei jums liko mažai sveikatos, geriausias sprendimas jums bus pabėgti nuo šios kovos.
  • Mesti durklus. Jie iš tolo svaidys į tave durklus.

Tamer

Šios klasės orkai treniruoja gyvūnus, kurie vėliau kovos Saurono armijoje. Tačiau labai sunku prisijaukinti žiaurius gyvūnus, todėl Mordoro armijoje klusnių gyvūnų nėra daug. Daugelis gyvūnų miršta nuo įnirtingos dresūros. Tačiau išlikę gyvūnai bus visiškai kontroliuojami jų prižiūrėtojo. Orkų tramdytojas yra pavojingas, nes iškilus pavojui jis visada gali pasikviesti į pagalbą savo augintinį. Šios klasės orkai yra tokie pat įnirtingi kaip ir kiti orkai, todėl jie sumaniai susidoroja su vaiduokliais ir drakonais.

Ši klasė žino, kaip elgtis su įvairiais Mordoro žemėse gyvenančiais gyvūnais. Gyvūnai juos puola retai.

Jie turi gyvūnų riaumojimą. Riaumo pagalba į mūšį kviečiami karagorai, o šis riaumojimas taip pat padeda papildyti gyvulių sveikatą ir jie eina pulti priešų.

Berserk

Įniršęs Orkas Berserkeris gali smogti bet kuo, ką mato. Fury suteikia jam daugiau jėgų atlikti galingas atakas ir greitus metimus, dėl kurių varžovams nieko nelieka. Mūšio metu šios klasės orkai gali patekti į visišką beprotybę, kuri išgąsdina net jų gentainius. Jie gali padaryti daugiausia žalos, kai jų sveikata silpna. Fury taip pat leidžia jiems pasitaisyti sveikatą, kai jie smogė priešui.

Šios klasės orkai dėl savo pykčio turi galimybę siautėti mūšyje. Berserkeriai mėgaujasi mūšiu, kai išskleidžia savo žiaurius smūgius prieš savo priešus.

Įgūdžiai šiai klasei:

  • Įnirtingas puolimas. Dėl šio įgūdžio berserkeriai gali numušti priešą. Geriau išsisukinėti, kai pamatai prie tavęs bėgantį orką berserkerį.
  • Įniršio įgūdis. Pasigirsta karo šauksmas, kuris išgąsdina visus jį girdinčius priešus.
  • Siautėjimas. Orkas, turintis šį sugebėjimą, puola į daugybę dalykų ir ten smogia visiems, kuriuos mato. Sąjungininkų kariai taip pat gali patekti į tokius išpuolius.
  • Bumerangas. Metamas ginklas, kuris vėliau grąžinamas, o jo pagalba padaroma žala visiems kelyje esantiems priešams.
  • Šoko bangos įgūdis. Smūgis į žemę, kurio dėka galite apsvaiginti priešininkus ir juos atstumti.

vadas

Vadai beveik visada eina su savo būriu. Jie skiepija drąsą savo pavaldiniams, kurie vėliau kovoja su didesniu atsidavimu. Vadai nukreipia savo karius į norimą mūšio zoną ir organizuoja didžiulius priešų puolimus. Vadai šalia savęs turi pastiprinimą, kurį prireikus mess į mūšį. Kartais vadai surengia pasalas savo priešams, panaudodami savo atsargas. Ši orkų klasė labai mėgsta valdžią, todėl stengiasi hierarchinėmis kopėčiomis kopti kuo aukščiau. Jiems taip pat nepatinka, kai kas nors meta iššūkį jų valdžiai. Vadai pakyla per hierarchiją, kai miršta jų viršininkas.

Ši klasė kelia savo karių, kurie pradeda kovoti su dideliu uolumu, moralę.

Įgūdžiai šiai klasei:

  • Karinio banerio įgūdžiai. Jo pavaldiniams duodamas įsakymas pastatyti vėliavą, kuri padidina orkų įniršį mūšyje. Jei sunaikinsite plakatus, vado autoritetas kris.
  • Įgūdžiai iškviesti pastiprinimą. Šis įgūdis padeda iškviesti naujus karius, kurie pakeistų tuos, kurie krito mūšio metu. Saugokitės vado, kuris naudoja medžioklės ragą.
  • Pomirtinio užsakymo įgūdis. Kai vadas miršta, jo orkai gali įniršti. Jie bandys tau atkeršyti už savo puolusį lyderį.

Naikintojas

Mordoro armija buvo suformuota siekiant sunaikinti viską aplinkui. Naikintojai orkai sukuria chaosą priešo gretose naudodami ugnį ir sprogimus. Naikintojai naudoja spąstus ir mėto bombas. Jie net nekreipia dėmesio į savo brolius, kurie daro žalą nuo sprogimų. Kartais atsitinka, kad jie patys patiria žalą dėl savo bombų. Tačiau jie buvo sukurti sunaikinimui, todėl jiems patinka tai daryti.

Šios klasės specializacija – bombos ir viskas, ką galima susprogdinti. Orc Destroyer visada nešiojasi bombas ir minas.

Šios klasės įgūdžiai:

  • Įgudusio medžiotojo įgūdžiai. Orkas, pamatęs tavo pėdsaką, iš karto apie tai praneša garso signalu, naudodamas medžioklės ragą. Orkai, kurie išgirdo šį signalą, prisijungia prie jūsų persekiojimo.
  • Demomano įgūdžiai. Šio įgūdžio pagalba iškviečiami griovėjai, kurie visiškai uždengti sprogmenimis. Kai toks griovėjas pasiekia tikslą, įvyksta sprogimas.
  • Įgūdžiai: sprogstamosios strėlės. Į taikinį pataikiusios strėlės sprogsta ir kenkia priešui.
  • Paskutinis sprogimo įgūdis. Kai orkas miršta, jis sprogsta ir apsvaigina netoliese esančius priešininkus.

Taiklus šaulys

Paprastai orkai teikia pirmenybę kovai iš arti, nes tai atitinka jų prigimtį, tačiau yra ir orkų, kurie renkasi arbaletus ir smiginį. Šie Mordoro armijos karai yra atsakingi už nuotolinę kovą. Šauliai mieliau laikosi saugiu atstumu nuo priešininkų. Dažnai jų strėlėse yra nuodų ar sprogmenų. Kiti orkai gali iš jų tyčiotis ir priekaištauti, kad jie bailūs ir silpni. Tačiau kai šauliai išgelbėja šių orkų gyvybes, jie nebesityčioja. Taip pat šauliai gali šaudyti smiginiu ar strėle tokiam pažeidėjui į galvą, po kurio jis nutyla.

Ši orkų klasė mėgsta kovoti dideliu atstumu. Strėlės gali matyti didelius atstumus, tiksliai šaudyti į taikinį, o strėlės taip pat pridaro papildomos žalos priešui.

Įgūdžiai, kuriuos turi ši klasė:

  • Galingas šaulio įgūdis. Jie šaudo varžtus, kurie daro didelę žalą ir pribloškia priešą.
  • Greitas ugnies gebėjimas. Jie tiksliai ir greitai šaudo į taikinį, kartodami šią procedūrą.

Kovotojas

Žudikai mėgsta kautis artimoje kovoje, nes jiems patinka kardų garsas. Šie orkai yra įgudę valdyti artimojo kovos ginklus, todėl gali greitai pradėti kontratakas, priešui nieko nepadėjus. Pasitaiko, kad priešininkui jau buvo skirtas mirtinas smūgis, o jis net nesupranta, kas atsitiko. Šios klasės orkas dažnai nemėgsta masinių kovų ir ilgo nuotolio kovos. Dvikovą jie laiko tikra kova. Jie mėgsta nugalėti savo priešininką sumaniai ir jėga.

Ši klasė meistriškai susidoroja su priešu artimoje kovoje. Slayeriai mėgsta kovoti su savo priešininkais atviroje kovoje, o oponentus įveikia pasitelkę turimus įgūdžius.

Įgūdžiai šiai klasei:

  • Trigubo smūgio įgūdis. Puolimo metu jie sudaro kombinaciją, kurioje yra trys smūgiai. Tokie kovotojai yra pavojingi artimoje kovoje, todėl būkite atsargūs.
  • Oportunistiniai įgūdžiai. Orkas greitai pripranta prie jūsų kovos stiliaus ir bando kažkuo jį atremti. Norint nugalėti tokį priešą, reikia dažniau keisti kovos būdą.

Tankas

Yra urukų, kurie buvo specialiai išauginti, kad galėtų dėvėti sunkius šarvus. Šie karai yra labai patvarūs ir gali atlaikyti labai galingus smūgius. Tankai labai retai palieka mūšio lauką. Jų pyktis nėra per didelis, net kai jie kovoja su nekenčiamu priešu.

Šios klasės kariai gali atlaikyti labai galingas atakas. Tankai gali ištverti stiprų skausmą. Kai jiems liko nedaug gyvybių, jie gali įgyti antrą vėją.

Šios klasės įgūdžiai:

  • Užsispyrimas. Gebėjimas išgydyti save per valios jėgą. Šis gydymo metodas gali būti nutrauktas.
  • Įgūdžiai: jėgos banga. Sukuria jėgos bangą, kuri atmuša šalia esančius priešus.

Bloodhaund

Bloodhaundai žvalgo ir kovoja Mordoro armijų karius. Pėsčiomis jie juda labai greitai, todėl bladhaundai rodo kelią kariuomenei. Tačiau iš esmės jie aktyviai veikia po mūšio. Kai priešas bėga, bladhaundai jį persekioja, žudydami visus, kuriuos tik gali aplenkti. Bloodhaundai turi neįtikėtiną uoslę, todėl sunku juos kuo nors nustebinti. Kartais jie naudoja harpūnus, kurių pagalba bladhaundai gali pritraukti priešą prie savęs. Kai randi bladhaundą, vadinasi, kažkur yra ir kitų orkų.

Šios klasės kariai gali jus rasti bet kur. Jie gali išsikviesti pastiprinimą, kuris gali neleisti jums pabėgti.

Įgūdžiai šiai klasei:

  • Įgudusio medžiotojo įgūdžiai. Jei jūsų pėdsakas aptinkamas, kiti orkai apie tai informuojami naudojant medžioklės ragą. Netoliese buvę orkai pradeda tave persekioti.
  • Beviltiška. Negalite vėl pakilti, jei jau esate ant žemės. Jei sveikatos liko mažai, tada geriau bėgti.
  • Spąstų įgūdis. Jie gali nustatyti spąstus, kurie gali imobilizuoti priešą. Į tokius spąstus patekęs priešas tampa pažeidžiamas mėtyti ginklus.

Dodger

Orkų apgavikas naudoja gudrumą ir intelektą, leidžiantį jam palikti priešus šaltyje. Orc Dodger pasižymi puikiu judrumu, leidžiančiu peršokti priešininkus ir išvengti smūgių, kurie gali būti pavojingi. Taip pat šios klasės orkai aktyviai naudoja dūmų bombas ir spąstus, kurie priešui yra nematomi. Orkų gudruoliai puikiai maskuoja, todėl dažnai lieka nematomi priešams.

Šios klasės orkai naudoja netikėtas atakas, kurios gali dezorientuoti priešą. Gana sunku apskaičiuoti orkų apgavikų elgesį.

Įgūdžiai šiai klasei:

  • Dūminės bombos įgūdžiai. Dūmų bomba leidžia reikiamu momentu pasislėpti nuo priešininko.
  • Padvigubina įgūdžius. Orc Dodger yra grupėje kitų orkų, nuo kurių jis mažai kuo skiriasi, todėl sunku į jį nukreipti.

Vidurio žemė: karo šešėlis. Perėjimas

Po įžanginės scenos kontrolė pereis jums. Talionas pasiekia urvą, kur pasirodo pirmoji pagrindinė užduotis: „Surask Celebrimborą“. Priekyje bus orkas, atsukęs į herojų nugarą – nužudyk jį. Tada nužudykite orką, kuris yra žemiau esančiame lygyje.

Urvas susideda iš kelių lygių. Kaip tiksliai tai pereiti, priklauso nuo jūsų. Svarbiausia yra pasiekti pagrindinį tašką pabaigoje, kuris pažymėtas geltonu deimantu. Jei nenorite dalyvauti mūšyje su orkais, kurių nebus daug, galite tiesiog vaikščioti viršuje esančia virve, tada šokti žemyn ir tiesiog bėgti toliau. Pabaigoje bus nedidelis tarpeklis, per kurį reikia lipti. Kitoje pusėje prasidės scena, o tada – pirmasis žaidimo veiksmas.

Aktas – I: Minas Ithilio apgultis

Vidurio žemė: karo šešėlis. Perėjimas

Po dar vienos scenos Talionas nusprendžia, kad reikia padėti žmonėms apginti Gondoro miestą Minas Ithilą. Pirmoji užduotis bus: „Rasti informacijos apie orko vadą“. Norėdami tai padaryti, apklauskite „kirminą“, kuris bus pažymėtas tamsiai žaliu deimantu. Paprastai kirminų bus daug ir kiekvienas iš jų pateiks informaciją/informaciją apie konkretų kapitoną. Kiekvienas kapitonas yra atsakingas už apgultį, vadovauja tam tikram orkų skaičiui.

♦ : Naudodami Firestorm ir Purifying Flash įgūdžius, galite sukelti siaubą kapitonams, kurie bijo ugnies.

Mieli lankytojai, šiuo metu rašoma apžvalga. Visus klausimus maloniai prašome rašyti komentaruose ir įtraukti šį puslapį į savo žymes, kad būtų lengviau sekti naujienas!

Pirma, keletas pagrindinių patarimų.

Charakterio raida

Žaidimas sukonstruotas taip, kad tinkamai padidinę savo įgūdžius palengvinsite savo gyvenimą tiek išgyvenant, tiek kovose su viršininkais ir priešais apskritai. Žemiau esančioje ekrano kopijoje įgūdžiai, kuriuos pirmiausia verta atnaujinti, pažymėti raudonai, nes jų naudingumas praktiškai nekelia abejonių.

Kaip apklausti kapitoną

Už kapitonų mirtį gausite naudingų runų ir brangių jėgos taškų, kurių pagalba atrakinate naujus įgūdžius. Prieš puldami priešą, turėtumėte ieškoti jo parankinių su žaliais ženklais ir juos apklausti. Toks pokalbis padės sužinoti apie kapitono silpnybes ir pranašumus - jie gali padėti jį nužudyti. Jei orkas bijo ugnies, tuomet galite tiesiog nuvesti jį į ugnį ir nukreipti ugnį į jį, tačiau tokiu atveju kitas kapitonas tik įsiutus nuo nudegimų ir kovos dar įnirtingiau. Taigi būkite atsargūs. Nužudyti bet kurį kapitoną reiškia sunaikinti jį supančius sargybinius (geriausia slaptai) ir kovą su pačiu bosu, kurioje mums padės žinios apie privalumus ir trūkumus.

Papildomi taškai

Jei neturite pakankamai taškų, kad patobulintumėte savo įgūdžius, atkreipkite dėmesį į užduotis, kad surastumėte legendinį kardą / durklą / lanką. Už vieną tokią užduotį jie duoda vidutiniškai 400 taškų, o jei užbaigsite visą grandinę, atrakinsite legendinius ginklus.

Runos ginklams

Žaidime yra daugybė kapitonų ir lyderių, kiekvienas numeta runą tam tikram ginklui, kuris mums padės mūšyje. Nežiūrėkite tik į legendines runas. Kartais runos, kurias numetė maži mailius, yra naudingesnės nei didelių bosų numestos runos. Pasirinkite atnaujinimus tik atsižvelgdami į savo žaidimo stilių. Jei žaidžiate žaidimą slapta, jums padės runos, atkuriančios koncentraciją; Jei mėgstate kovoti visa jėga, neapsieisite be sveikatos atkūrimo už kiekvieną nužudymą.

Įvadas

Pažiūrėjus įžanginį vaizdo įrašą, mums siūloma atlikti kažką panašaus į treniruotes. Sužinoję apie pagrindinius kovos metodus, atsiduriame mūšio įkarštyje. Nužudę visus orkus, pažiūrėkite kitą vaizdo įrašą, tada padirbkite kardą ir šokite žemyn. Keturiems priešininkams išduodamas lankas su 4 magiškomis strėlėmis. Jei pritrūksta strėlių, visada po ranka turėkite kardą. Po mūšio sužinome, kad turime naują tikslą – vergų prekeivio kapitoną, kuris laiko mums reikalingą kalinį.

Vergas

Dabar turime pasiekti šį kapitoną. Norėdami tai padaryti, atidarykite žemėlapį ir suraskite geltoną ženklą. Vidurio žemė: Mordoro šešėlis yra geras, nes tą pačią misiją galite atlikti keliais būdais. Patogiausia žaidimą eiti paslapčia, taip apsisaugosite nuo alinančių kovų ir susitikimų su būriais priešininkų.

Pasiekę vergų prekeivių stovyklą, lipkite į sargybos bokštus ir nužudykite keturis lankininkus (mums nereikia jokio papildomo dėmesio). Prieš puldami kapitoną, turite įsitikinti, kad aplink jį neliko priešų, kurie galėtų trukdyti mums mūšyje. Po to prisėlinkite prie vergų prekeivio ir užpulkite jį iš užpakalio (o jei patobulinote „nužudyti iš viršaus“ įgūdį, galite juo pasinaudoti). Kai orkas miršta, jis paliks runą, kurią bus galima paimti ir įkišti į legendinį kardą/lanką/durklą.

Įtartinas bendrakeleivis

Žiūrime vaizdo įrašą, kuriame, be kita ko, pasirodo Gollum. Einame į vietą, kur jį matėme (geltona žymė) ir pradedame užduotį. Įjunkite specialų regėjimą (pagal numatytuosius nustatymus mygtukas V) ir sekite Gollumo pėdsaką. Pakeliui galite atlikti papildomą misiją nužudydami sargybinius ir išlaisvindami keturis vergus.

Takas nuves mus į urvą, bet ten jis nutrūks, palikdamas senovinį medalioną savo vietoje. Žiūrime vaizdo įrašą, šiuo metu šokinėja plėšrūnas Caragora, šauname jam su lanku tiesiai į galvą. Išbėgame iš olos ir vejamės Golumą. Mus sustabdo minia priešų ir sužeistas gyvūnas. Pabandykite kuo greičiau nužudyti visus orkus, o tada nužudykite baisųjį Caragorą dviem tiksliais šūviais į galvą. Tada suraskite Gollum ir pažiūrėkite vaizdo įrašą.

Projektas neapsiėjo be šalutinių užduočių, kuriose reikia rinkti įvairius daiktus. Žaidime visame žemėlapyje yra dviejų tipų objektai: jei surinksite visus artefaktus ir visus Itildinus, tada pirmuoju atveju sužinosite paslaptingą istoriją, o antruoju pamatysite senovinį vaizdą.

Kaip surinkti visus Ithildinus ir artefaktus?

Norėdami surinkti visus Ithildin ir artefaktus, turite ištirti visas žaidimo sritis ir aplankyti visus sinchronizavimo taškus. Kai tik atidarote naują teritoriją, žemėlapyje iš karto atsiranda atitinkamos piktogramos.

Praeities dvasios

Eikite į kitą pagrindinę užduotį, pažymėtą geltonu žymekliu. Po trumpo vaizdo įrašo sekite orką Ratman Coward, kuris gali mums padėti, jei nužudysime vieną iš kapitonų. Pasiekę vietą, palikite mūsų palydą ir eikite į orkų stovyklą. Vogiai nužudykite sargybinius ir lipkite į sieną dešinėje iki geltonos žymos. Kai jį pasieksite, sužinosite, kur yra Goroth – būtent ten ir reikia eiti. Netoli įėjimo į jo stovyklą narvą su karagoru saugo keli orkai. Nužudyk sargybinius ir paleiskite plėšrūną, taip užbaigdami šoninę užduotį. Be to, karagoras gali žymiai palengvinti kapitono nužudymą, nes... Pastarasis yra dalinis žvėriui. Susidūrę su kapitonu, paimkite runą ir pereikite prie kitos užduoties.

Puikaus lanko kūrimas 1 dalis

Norėdami sukurti senovinį lanką, turite atlikti keletą užduočių. Atkreipkite dėmesį, kad ne visi jie pasiekiami iš karto, o tik baigus istoriją.

Greitas palengvėjimas. Vieta: Udūnų kapinynai.

Tikslas: nužudykite 15 orkų per 30 sekundžių, nenutraukdami lanko. Aplink bus daug sužeistų orkų, kurie miršta nuo vieno šūvio iš lanko. Todėl greitai nušaukite savo priešus. Strėlių pasiūla neribota.

Elbertas Giltonielis. Vieta: Juodasis kelias

Tikslas: nužudykite priešo lankininkus šūviais į galvą. Naudokite „fokusavimo“ gebėjimą, nes lėtu laiku daug lengviau trenkti į galvą.

Apgulta tamsa. Vieta: Durthang sritis

Tikslas: Nužudyti 10 Urukų neišeinant iš zonos. Žemėlapyje žalia spalva bus rodoma sritis, kurioje turite likti visos misijos metu. Ne visada įmanoma nukauti priešus tiesioginiais šūviais, todėl šaudykite į statines, laužus ir kitus aplinkos objektus.

Karo audra. Vieta: South Black Road

Tikslas: nužudykite 10 orkų važiuodami karagoru. Norėdami atlikti šią užduotį, turite pereiti prie siužeto ir išmokti valdyti Caragorus. Jodamas ant žvėries nužudyk dešimt priešų.

Keršytojo akis. Vieta: Pietų Uduna perėja

Tikslas: nužudykite 5 orkus iš arti. Arba sėlinti iš užpakalio, arba greitai pribėgti prie priešų ir įdėti strėlę į galvą. Reikia šaudyti iš ne didesnio kaip 10 metrų atstumo.

Plieniniai žandikauliai. Vieta: Nurnen pusiasalis

Tikslas: nužudykite sargybinius, likdami už tvirtovės ribų. Šioje užduotyje taip pat gali kilti problemų ieškant priešų, ypač todėl, kad teritorija yra ribota. Todėl šaudykite į statines, laužus ir avilius.

Kelias į valdžią

Dabar turime padėti savo „draugui“ Krysarijui užkertant kelią jo egzekucijai. Prieš sustabdydami budelį, galite atlikti papildomą užduotį. Norėdami tai padaryti, lipame ant sienos dešinėje ir nužudome pirmąjį lankininką, tada bėgame ištempta virve į priešingą pusę ir nužudome dar tris kovotojus. Dabar belieka nužudyti budelį, pažiūrėti vaizdo įrašą ir paimti brangią runą.

Prisiminimų fragmentai

Dabar verta trumpam pailsėti nuo orkų persekiojimo ir eiti ieškoti Golumo. Sutikę jį lydėkite, išvalydami taką priešais jį ir iškeldami lankininkus iš bokštų; norėdami atlikti papildomą užduotį, nužudykite juos šūviais į galvą. Golumas nuves mus prie tam tikro artefakto, kurį palietę pradėsime regėti.

Po trumpo vaizdo įrašo mūsų link pajudės minios nemirėlių. Jo yra daug, tačiau visą šią minią galima lengvai nužudyti vienu smūgiu, taip pat sprogimų nuo ugnies ar šviesos blyksnio pagalba (numatytasis klavišas „R“). Žiūrime vaizdo įrašą ir pereiname prie kitos užduoties.

Puikaus lanko kūrimas 2 dalis

Ugnies dvasia. Vieta: Kab-gwanad uola

Tikslas: nužudyti 5 orkus su ugnies strėlėmis. Norėdami sukurti ugnies strėlę, turite atlikti keletą kardo smūgių (8 arba 6, priklausomai nuo jūsų įgūdžių). Kai tik jis užsidegs, išimkite lanką ir iššaukite strėlę į priešą.

Niekas nepaliks. Vieta: Mernos apylinkės

Tikslas: likdami vietoje, neleiskite pabėgti penkiems orkams. Norėdami atlikti šią užduotį, šaudykite į kojas. Nepamirškite sutelkti dėmesį, nes priešai gana greitai pabėga.

Tamsa ir liepsna. Vieta: Mernos apylinkės

Tikslas: nužudyti 30 orkų sprogdinant statines.

Slapta ugnis. Vieta: Tang Talat

Tikslas: Suvilioti vaiduoklius ir nužudyti 50 iš jų sprogimais. Įeikite į urvą ir patraukite priešų dėmesį. Kai tik jie pradės jus apsupti, eikite į ugnį ir susprogdinkite jį (personažui nepadaroma jokios žalos).

Lyderis

Dabar, norėdami paskelbti save, turime nužudyti keturis lyderius. Iš esmės tai tie patys kapitonai, bet labiau patyrę, galingesni ir pavojingesni. Einame į geltoną ženklą ir sužinome pirmojo lyderio vardą – Mogg the Second Twin. Pirmiausia reikia nužudyti du treniruojančius berserkerius. Visa stovykla knibždėte knibžda priešų, todėl žengti į priekį yra labai rizikinga.

Jūs galite viską daryti tyliai, todėl mes slapta patenkame į berserkerius ir juos nužudome. Pirmąjį galima nužudyti pakabinus ant atbrailos ir numetus priešą žemyn (atliksite ir papildomą užduotį). Norėdami nužudyti antrąjį, lipkite ant sienos ir atlikite smūgį virš galvos. Nužudę abu berserkerius, bėkite prie geltonos žymos – ten prasidės kova su pačiu vadu.

Kovoti susitikimo vietoje praktiškai nenaudinga – orkai tave paims skaičiais. Už jūsų esančioje platformoje stovi statinė kuro. Atveskite ten priešus, susprogdinkite statinę su strėle ir stebėkite degančius priešus. Tada šokite žemyn ir padarykite tą patį šalia ugnies. Susitvarkę su likusiais, nužudykite Moggą ir paimkite jo runą.

Apsauga

Eikite pas kitą viršininką, Blogą budelį. Jūs negalėsite su juo kovoti iš karto, pirmiausia turite pakelti pavojaus signalą. Norėdami tai padaryti, visu greičiu bėkite aplink orkus: vienas iš jų tikrai skambins varpais. Po to turime nužudyti 35 priešus. Aplink jus stovi parako statinės: priviliokite prie jų kuo daugiau orkų ir šaudykite iš lanko – taip užmušite mažiausiai 7–10. Pakartokite šį triuką dar keletą kartų, likusius užbaikite kardu. Tada ateis pats Blogo budelis. Jo silpnoji vieta yra pažeidžiamumas egzekucijoms (reikia 8 smūgių serijos ir atitinkamų įgūdžių).

Iš narvo į laisvę

Mūsų laukia trečiasis bosas – mėsmalė Pugrish. Prieš nužudydami patį bosą, turite paleisti tris Caragorus, nesukeldami pavojaus signalo. Judėkite tik stogais ir bokštais, nepamiršdami šaudyti į lankininkus. Pačias kameras galima atidaryti ir nuotoliniu būdu – tiesiog šaudant į jas iš lanko. Kai tik atidarysite visas tris langelius, pasirodys pats lyderis. Eik pas jį, bet dar nepulk jo. Palaukite, kol jis ir jo pakuotė priartės prie ugnies, susprogdinkite ją ir tik tada sunaikinkite likusią dalį. Jei viršininkas turi asmens sargybinį, naudokite jauką, kad nuvestumėte jį į artimiausią nuošalią vietą ir susitvarkykite su juo.

Didžiojo kardo gamyba 1 dalis

Norėdami sukurti senovinį kardą, turite atlikti keletą užduočių. Atkreipkite dėmesį, kad ne visi jie pasiekiami iš karto, o tik baigus istoriją.

Skylėje. Vieta: Uruko mūšio arena

Tikslas: nugalėti 50 priešų. Priešų puls prie jūsų, todėl nepamirškite manevruoti ir nestovėkite vienoje vietoje. Nepamirškite susikaupimo – tai gali padėti kritinėmis akimirkomis.

Reidas gale. Vieta: Durthang West

Tikslas: sunaikinti 50 orkų. Įeikite į stovyklą ir sunaikinkite visus priešus. Visoje teritorijoje yra daug statinių ir laužų, todėl nepamirškite jų naudoti.

Bevardžiai padarai. Vieta: Uduna perėja

Tikslas: Sunaikink tris ghoul stovyklas. Urve bus kelios šakos, o jose – 3 priešo stovyklos. Išvalykite kiekvieną iš jų po vieną.

Žmogžudystės serija

Lieka paskutinis, ketvirtas viršininkas. Norėdami jį išvilioti, turime nužudyti penkis priešus per 45 sekundes. Vykdymo variantų yra daug, viskas priklauso nuo jūsų įgūdžių. Per numatytą laiką visiškai įmanoma užmušti orkus slapta, bet jei neturite laiko, visada galite ateiti ir sudaužyti stovyklą į šipulius.

Nuėjus pas vadą, prie tavęs tuoj veržiasi minios priešų, tad neskubėk pulti. Daug protingiau būtų pakabinti balkone prie įėjimo, atidaryti narvą su karagoru ir juo važiuoti. Ant žirgo daug greičiau nužudysite bosą.

Namų tiesa

Tęsiame siužetą, susijusį su Gollum. Jo nebuvo paskirtoje susitikimo vietoje, todėl vėl turėsime sekti jo pėdomis. Jie veda į olą, kurią saugo didžiulis graugas. Išmeskite strėlę iš lanko į dešinėje esantį taikinį, tada turėsite 20 sekundžių pasiekti urvą.

Patekę į vidų, judėkite į priekį link geltono žymeklio. Tada užlipkite ant atbrailos priešais jus, įjunkite reindžerio regėjimą ir paimkite artefaktą. Po vaizdo įrašo apie Visagalybės žiedų kūrimą atsiras tas pats graug. Mes turėsime 3 minutes išeiti iš urvo. Naudodamiesi nauja „Shadow Strike“ funkcija, eikite link išėjimo ir išeikite iš skylės.

Atstumtieji

Dabar jums reikia patekti į orkų tvirtovę ir išlaisvinti atstumtuosius. Mes sekame Hirgoną ir aptinkame nedidelę priešo stovyklą. Ramiai su jais užsiimame ir renkame mums reikalingas žoleles. Vėl einame paskui savo bendražygį – tas pats mūsų laukia kitoje stovykloje (prisimink apie vaistažoles). Toliau sekame Hirgoną į Uruchy Logą, kur turime išlaisvinti vergus. Sekite geltoną žymeklį – ir jei norite atlikti papildomą užduotį, pakeliui slapta nužudykite penkis orkus. Po to tyliai apnuodykite orkų „šulinukus“ ir palaukite, kol jie visi užmigs.

Didžiojo kardo gamyba 2 dalis

Raudonasis potvynis. Vieta: Nurnen pusiasalis

Tikslas: Nužudyti penkis būrius sargybinių. Raskite priešų grupes ir nuimkite juos po vieną.

Jie nepraeis. Vieta: Mokama perėja

Tikslas: apsaugoti tiltą nuo orkų. Neleiskite savo priešams kirsti perėjos.

Tamsos mirtis. Vieta: Kab-gwanad uola

Tikslas: nužudyti tris elitinius kovotojus. Norėdami nužudyti pagrindinį padėjėją, naudokite susikaupimą. Taip pat galite pabandyti privesti sargybinį prie statinės ar ugnies ir jį susprogdinti.

Tamsus raitelis. Vieta: Kelon-Poros

Tikslas: važiuoti karagoru ir sunaikinti tris priešo stovyklas. Šiai užduočiai atlikti reikia įveikti tam tikrą istorijos etapą ir mokėti važiuoti karagoru. Pajoję žvėrį, eikite į priešo stovyklas ir išvalykite jas.

Juodasis paminklas

Turite patekti į statomą paminklą, kad galėtumėte sabotuoti ir sumenkinti Saurono autoritetą. Mes sekame Hirgoną ir išvalome kelią priešais jį. Užfiksavę vežimėlį, eikite su juo toliau, pakeliui žudydami orkus. Atvykus pastiprinimui, stipriais šūviais susidorokite su lankininkais ir patys perkelkite vežimėlį.

Juodasis karo vadas

Sutepdami Saurono garbę, pelnėme jo plaktuko dėmesį. Eikite į misiją - susidursite su tiesiogine kova su priešu. Bosas yra gana sunkus, tačiau nepamirškite naudoti augalų sveikatai atkurti, gaisrams ir įvairiems aplinkos elementams nepaliekant aktyvios zonos. Plaktuko pakalikų atsiras be galo, todėl nėra prasmės bandyti prasiskverbti prieš patį bosą – teks kovoti su visais iš karto.

Messenger

Išvykstame į naują vietovę, kur pirmoji mūsų užduotis bus surasti apiplėštą vagoną. Nusikaltimo vietoje įjungiame kelininko regėjimą; tampa aišku, kad vežimą apiplėšė gūdžiai. Sekite jų taku, kuris nuves tiesiai į urvą. Turite prieiti prie artefakto nepritraukiant dėmesio. Norėdami tai padaryti, eikite į viršų arba tiesiog atsitraukite nuo šių būtybių. Kai gausite artefaktą, jūsų laukia kitas viršininkas. Po kambarį išmėtyti vaistiniai augalai, taip pat daugybė strėlių. Artėjančius monstrus galima privilioti prie ugnies ir susprogdinti. Susidūrę su bosu, turite 3 minutes išeiti iš urvo, taip pat atlikti papildomą užduotį, ugnimi sunaikindami 15 ghoulų.

Didžiojo durklo kūrimas 1 dalis

Norėdami sukurti senovinį durklą, turite atlikti keletą užduočių. Atkreipkite dėmesį, kad ne visi jie pasiekiami iš karto, o tik baigus istoriją.

Mitrilo ašmenys. Vieta: Juodieji vartai

Tikslas: nužudyti dešimt vergų prekeivių per 10 minučių. Šios užduoties ypatumas yra tas, kad visi priešininkai turi būti pašalinti slapta.

Jėgos demonstravimas. Vieta: karo belaisvių stovykla

Tikslas: žiauriai nužudyti priešą. Reikiami įgūdžiai turi būti aktyvūs šiai užduočiai atlikti. Mes sėliname priešą iš nugaros ir įvykdome žiaurią žmogžudystę.

Švarus dangus. Vieta: Durthang West

Tikslas: slapta nužudyti dešimt lankininkų. Atsargiai judėkite aplink priešo bazę, nekeldami pavojaus signalo. Tada durklu nužudykite 10 lankininkų.

Vaiduoklis. Vieta: Vakarų garnizonas

Tikslas: nepastebimai nužudykite 5 orkus.

Pavojingas šnabždesys. Vieta: Rytų garnizonas

Tikslas: Nužudyk penkis priešus, kuriuos paveikė vaiduoklis. Dėl tokių žudynių reikia pakabinti ant atbrailos ir prisišaukti priešą. Kai tik jis pasieks patį kraštą, durklu numeskite jį nuo uolos.

Šešėlis ir plienas. Vieta: Nurnen pusiasalis

Tikslas: slapta nužudyti skydo nešėjus. Prieikite prie priešų iš užpakalio arba atlikite žudynes. Svarbiausia nekelti pavojaus signalo.

Tamsa viduje. Vieta: Kab-gwanad uola
Tikslas: pasiekti ženklą nepastebimai. Eikite į tvirtovę nekeldami jokio pavojaus. Nužudyk priešus slaptai. Norėdami aplenkti lankininkus, galite juos paženklinti ir priversti juos kovoti tarpusavyje.

Pakrantės karalienė

Karalienė papasakojo apie naują gebėjimą, kurį galima įgyti tvirtovėje. Galite patekti ten išilgai viršaus, o tada aplink orkų patrulius. Taip išvengsite bereikalingo dėmesio ir pasieksite skirtą laiką. Pasiekę tvirtovę, slapta pažymėkite šešis lankininkus; norint atlikti papildomą užduotį, tai reikia padaryti per 3 minutes. Padedami savo naujai nukaldintų pakalikų, nužudykite priešo būrį, tada žiūrėkite vaizdo įrašą. Kurį laiką pasinerkite į praeitį, atremkite priešų puolimą, nepamirškite panaudoti savo mini armijos.

Vaiduoklių galia

Mums nepakanka tokios kariuomenės, todėl dabar mums reikia firminio kapitono. Vienas vergų prekeivis mums padės tai padaryti. Nužudyk visus sargybinius aplink Grubliką, tada suvaldyk jį. Dabar mūsų kapitonas turi apie save pranešti, kad priartėtų prie trokštamo lyderio.

Eikite į geltoną žymeklį ir pasilikite ten. Geriausia mūsų padėjėjui padėti nepastebimai, lanko pagalba (tuo pačiu atlikti papildomą užduotį). Tada reikia padėti Grublikui kovoje su stipresniu priešu. Vogčiomis eikite palei tvorą iki bokšto, o tada lipkite ant jo iki geltonos žymos.

Reikia nužudyti lyderį, su kuriuo kaunasi mūsų Grublikas. Šį kartą negalėsite sėdėti kur nors viršuje, turėsite nusileisti ir patys dalyvauti kovoje. Vadovas nėra labai stiprus, be to, mums padeda pavaldūs kariai, todėl su juo turėtumėte susitvarkyti be problemų.

Taigi, belieka paženklinti dar keturis lyderius... Jų žmogžudystės taip pat niekuo nesiskiria nuo aukščiau aprašytųjų: nugalėti juos galite arba vienus, arba pasitelkę iškviestas armijas. Jei negalite nužudyti lyderio, pirmiausia pabandykite susidoroti su jo asmens sargybiniais, o tada su lyderiu. Prisiminkite kiekvieno viršininko privalumus ir trūkumus.

Didžiojo durklo kūrimas 2 dalis

Pavojingos paslaptys. Vieta: Kelon-Poros

Tikslas: sunaikinti keturis „kirminus“. Sekite savo sąjungininką ir naudokite „Shadow Strike“ įgūdžius, kad sunaikintumėte savo priešininkus. Pasiuntinys nurodys taikinius, į kuriuos turite pataikyti.

Tamsos pašalinimas. Vieta: Fort Morne

Tikslas: slapta nužudyti 3 urukus. Vykdydami šią užduotį, turite tyliai nužudyti orkus su fakelais, esančiais šalia vaiduoklių lizdų.

Peilis tamsoje. Vieta: Tang Talat

Tikslas: išvalyti stovyklą nekeliant pavojaus signalo. Nužudyk visus priešus likdamas šešėlyje. Norėdami tai padaryti, naudokite šuolius ir atbrailą.

Vaistas

Karalienė serga, reikia vesti Litharielio būrį pas orkus ir rasti priešnuodį. Išvalykite stovyklą nesukeldami triukšmo. Galite užbaigti misiją, pažymėdami tuziną orkų ir išsiųsdami juos kovoti su savo broliais. Taip pat nepamirškite apie Caragors narvuose, jie labai padės. Visose zonose orkai daugiausia renkasi prie laužų, kuriuos galima susprogdinti, o likusius priešus galima sunaikinti lanku. Išvalykite visas sritis ir žiūrėkite vaizdo įrašą.

Išgelbėjimas

Lithariel negrįžo iš paskutinės kampanijos: ją reikia išgelbėti. Nenaudinga eiti į pagrindinį praėjimą, todėl eikite toliau pro nedidelį sienos tarpą dešinėje. Patekę į stovyklą, pažymėkite 5 orkus ir eikite į Litharielio egzekucijos vietą. Nužudę jos budelius, padėkite jai patekti į saugią vietą, tuo pačiu išvalydami ją nuo priešų. Jūsų parankiniai turėtų jums tai padėti.

Didelių žvėrių medžioklė

Tam tikras nykštukas tvirtina, kad žino, kur gauti likusį artefaktą. Sekame paskui jį, kol pasiūlo balnoti karagorą. Tai atliekama vykdant kontrataką ir paspaudus reikiamus mygtukus, kurie pasirodo ekrane. Toliau su nykštuku einame į „medžioklę“ ir stengiamės nužudyti kuo daugiau orkų, jei norite atlikti papildomą užduotį. Vienos iš muštynių metu orkas bandys pabėgti, sustabdyti jį. Tada grįžkite pas nykštuką, kuris, atrodo, turi bėdų. Išsaugokite jį ir žiūrėkite vaizdo įrašą.

Partneriai

Šį kartą gnomas pasiūlys mums nužudyti didžiulį graugą. Mes priartėjame prie pabaisos ir leidžiame jam kraujuoti. Karagorai bėgs kvepėdami šviežia mėsa, vieną iš jų reikia pabalnoti. Toliau pabaisą perkeliame į geltoną ženklą, gnomas turėtų padėti pribaigti žvėrį. Po to mes nulipame ir pajungiame milžiną sau, o tada jūs galite įvykdyti žiaurią žmogžudystę ir priversti orkus bėgti. Nepamirškite išgydyti Grago prarydami priešus.

Didysis Baltasis Gragas

Dabar jūsų laukia mūšis su legendiniu graugu, kurį nykštukas medžiojo visą savo gyvenimą. Bosas iš tikrųjų yra gana paprastas. Kartais reikia pasitraukti toliau, o bėgimo metu paleisti sustiprintą strėlę tarp Graugo akių. Kai jis bus apsvaigęs, pribėgkite prie jo ir trenkite. Pakartokite šį modelį 3-4 kartus. Tarp jų bėgs urvo gyventojai, su kuriais graugas gali gerai atkurti sveikatą. Aplink urvą yra išmėtytos strėlių virpesiai, todėl tiesiog šaudykite į minias ir užbaikite pagrindinį bosą.

Mordoro valdovas

Atėjo laikas finalinei kovai. Išlipus iš laivo mus iš karto pasitinka būrys orkų. Laimei, turime labai galingą palydą, todėl su firminių lyderių pagalba mūšis atrodys kaip pyragas. Susidūrę su visais priešiškais orkais, eikite į bokštą. Pasibaigus vaizdo įrašui, prieikite prie Overlordo, keletą kartų paspauskite išsekimo mygtuką (pagal nutylėjimą „E“), kol jis mirs. Po to eikite į savo žmoną palei geltoną ženklą.

Mordoras dega

Einame prie vartų, kur mūsų laukia „pagalbininkai“. Su mumis susiduria penki Juodosios Rankos asmens sargybiniai. Pirmiausia nužudykite visus mažus orkus, kad niekas jūsų netrukdytų mūšyje su viršininkais. Firminiai orkai taip pat daro labai didelę žalą, todėl jie gali laimėti visą mūšį be jūsų. Po to eikite į juodąją ranką ir atlikite keletą užbaigiamųjų smūgių.