Žmogžudystės apžvalga: įtariamasis - tyrimas namuose. demonai. Visiškas žaidimo aprašymas nužudė įtariamojo sielą

Butai


Salem. Žaidimas pasitinkamas naujienų iškarpomis. Kai kur vaikšto maniakas - žudikas, pravarde „Skambučiai“. O dabar mes skrendame pro langą ir po to prieš akis prabėga visas pagrindinio veikėjo gyvenimas. Nuo vaikystės ir muštynių iki tapimo policininku ir mylimos moters praradimo. Surandame nusikaltėlį, bet jis mus išmeta pro langą.

Per kažkokį stebuklą išgyvenome. Einame į namus. Bent jau stengiamės, nes lūžę šonkauliai jaučiasi. Atidarome duris, bet nieko neįvyksta. Močiutė atidarys mums duris, nustums mus ant laiptų, išsigąs ir uždarys duris. Pasirodo, mes mirę. Bandome grįžti į kūną naudodami ekrane rodomus raginimus. Mums beveik pavyko, bet „Skambutis“ nušauna mūsų kūną ir tampame tikru vaiduokliu.

Kol kas tiesiog eik į šviesą. Sutinkame buvusį mylimąjį, kuris pasakoja apie tiltą ir nebaigtus reikalus. Jie neleidžia mums išeiti ramybėje.

Žaidimas grįžta į vietą, kur mes mirėme. Civiliai jau šurmuliuoja ir kviečia policiją. Bandome su jais kalbėtis, bet jie negirdi. Žinoma, mes tapome vaiduokliu. Bet staiga pastebime merginą. Mes sekame ją į alėją. Kadangi esame vaiduoklis, galime praeiti pro objektus realiame pasaulyje. Mes ir toliau sekame merginą, kuri aiškiai to nenori ir kliudo mums. Praeiname pro šiukšlių konteinerį ir žiūrime vaizdo įrašą.

Merginai užduodame susikaupusius klausimus. Gavę trumpą edukacinę programą, bandome merginos paklausti plačiau, tačiau patenkame į demono pinkles. Gerai, laikas grįžti į miestą, prie savo lavono.

Nusikaltimo vietoje matome kvailą policininką, kuris sugebėjo sugadinti visus įkalčius. Tipiškas policininkas apskritai. Laimei, mūsų draugas atvyko laiku ir davė blaiviai pliaukštelėti šiam idiotui. Gerai, nereikia žiovauti. Geriau pažvelkime į patrulio Stewarto dienoraštį, o tada iki galo išnagrinėkime žmogžudystės vietą, kad gautume išsamų vaizdą apie tai, kas vyksta. Peržiūrėję įrodymus ir pasiklausę pokalbio, eikite į Stiuartą ir pažiūrėkite į dienoraštį. Ten pasirinkite paskutinį elementą: apie ginklus. Perkeliame į merginą ir pažadiname prisiminimus naudodami elementą „Skambutis“. Surinkę aštuonis įrodymus, susimąstome apie situaciją ir suprantame, kad reikia pakilti į ketvirtą aukštą, bet durys uždarytos. Šiuo metu Stiuartas atidaro duris ir įdėmiai apžiūri kažką perėjoje. Tai mūsų šansas!

Eime į apartamentus. Mus pasitinka dar vienas vaiduoklis. Galite su juo pasikalbėti. Eikime toliau, pasiklausykime pamišusios poros pokalbio ir pakilkime į antrą aukštą. Mūsų senas draugas bus čia ir pieš keletą užrašų. Ji nebus labai laiminga mus matydama. Einame toliau į ketvirtą aukštą. Atvykę į 4a kambarį pradedame įrodymų paiešką. Ginklas, mergaitės proto pėdsakas (slepiasi, išsigandęs, žiūri), žudiko proto pėdsakas (ieško, ryžtingas), Cassandra Foster prašymas ant virtuvės stalo, skylė sienoje. Užteks kol kas. Kuriame nusikaltimo vaizdą: žudikas ieško, liudytojas bėga. Pasirodo, nusikaltimo vietoje buvo liudininkas. Dabar belieka ją surasti. Ieškome kitų įrodymų. Antgamtinė knyga lentynoje šalia vonios kambario, maišas daiktų kambario gale. Po to prieiname prie vietos, kur stovi policininkas, ir bandome pažvelgti į nuotrauką. Mes patenkame į policininko mintis ir priverčiame jį parodyti nuotrauką naudodami „Paslaptingos nuotraukos“ įrodymus. Policininkas pažiūrės į nuotrauką, pamatysime ir mes. Prieiname prie nuotraukos, susikaupiame ir pasirenkame tą, kurioje ji stovi su kunigu. Po to apibendriname ir išsprendžiame problemą. Pasirodo, buvo liudininkas, bet jis pabėgo ir mums reikia jį surasti. Užuomina yra bažnyčia. Iššokame iš balkono ir einame ten.

bažnyčia


Einame į bažnyčią ir susirandame kunigą su mergina. Jis suteikė jai pastogę palėpėje. Mes einame pro duris, gyvename kunigui, kad praeitų spąstus ir išeiname, kai jis praeina. Dabar mums reikia kažkaip patekti į palėpę. Einame į kitą kambarį ir pereiname į katę. Mes įbėgame į palėpę katės kūne, o tada paliekame ją.

Perkeliame į merginą ir stengiamės, kad ji prisimintų žudiką, naudojant „Žudiko paieškos“ įrodymus. Bet! Ne taip, ji išstumia mus iš savo kūno. Pasirodo, ji yra mediumė. Atėjo laikas užduoti keletą klausimų.

Po apklausos liudytojas atsisakys bendradarbiauti ir bandys pabėgti. Pasivykime ją. Persikeliame į katę ir iššokame pro langą į gatvę. Einam kur nors. Mūsų kelyje yra spąstai. Poltergeisto pagalba paleidžiame dulkių siurblį ir patraukiame kunigo dėmesį. Mes persikeliame į jo kūną ir apeiname spąstus.

Bažnyčios vestibiulyje bus du demonai. Turite su jais susidoroti, kad galėtumėte judėti toliau. Mes sutrikdome varną ir demonas atskrenda prie jo. Mes priartėjame prie demono iš nugaros ir pašaliname jį. Padarykite tą patį su antruoju demonu. Einam kur nors.

Mes veluojame. Liudytojas jau pabėgo. Galvojame, kur ji galėjo nukeliauti. Naudodamiesi įrodymais „Motinos pastaba“, prisimename, ką ji pasakė apie svetainę.

Policijos nuovada


Einame į operatyvinę aikštelės būstinę ir tiriame įrodymus. Kai pažiūrėsime į devynis įrodymus, vienas iš policininkų ateis į būstinę ir atsisės prie kompiuterio. Perkeliame į jį ir priverčiame iškasti naujus duomenis apie dingusius gyventojus.

Iš to paties prie kompiuterio sėdinčio policininko galite sužinoti, kad Joy Foster (liudytojas) buvo sulaikytas. Matyt, jai nepavyko tyliai pavogti bylos. Dabar turime jai padėti.

Įeiname į tardymo kamerą, išjungiame kamerą ir paleidžiame merginą. Su ja kalbamės netoli policijos, už priedangos. Ji pradeda tapti valinga. Kavos aparatu atitraukiame policininko dėmesį. Toliau „poltergeizuojame“, kol liudytojas pasiekia duris, vedančias į antrą aukštą. Oi! Spąstai! Negalime kirsti, bet liudytojas sutiko mus „pernešti“ per spąstus. Perkeliame į antrą aukštą.

Antrame aukšte vieno policininko dėmesį atitraukiame kavos aparatu, kito – spausdintuvu. Sekime merginą į Baksterio kabinetą, kuris, matyt, jau buvo sunaikintas, ieškant dokumentų. Atkreipiame dėmesį į kelis aplankus ir pasirenkame dokumentaciją su nuotrauka (Ronano dokumentacija yra mūsų), kuriai niekada nebuvo imtasi jokių veiksmų. Ačiū broliui už tai. Tačiau mes nukrypstame.

Ieškome dokumentacijos. Pirmiausia pažiūrėkime į visus įrodymus: knygas, nuotraukas, tada atkreipkite dėmesį į paliktą žinutę ir liepkite Joy jos išklausyti. Prieiname prie stovo su ginklais ir pasirenkame, ko mums reikia: šešėlį, ženklus. Įminę mįslę dėl talpyklos, apie tai pasikalbame su Joy ir paimame dosjė.

Policija jau atėjo į protą ir ieško dingusios merginos. Reikia išeiti! Spausdintuvu atitraukiame policininko dėmesį ir nusileidžiame į pirmą aukštą. Kalbamės su liudytoju ir žiūrime trumpą vaizdo įrašą. Neskubėkite išeiti, geriau pasiklausykite Rekso ir policininko pokalbio apie mus. Įkvepianti kalba!

Mergina sėkmingai palieka stotį ir vėl bando eiti viena. „Motinos pastaba“ jai įrodome, kad ji negali susitvarkyti viena. Dabar reikia aplankyti kapines. Simboliška, ar ne?

Kapinės


Prieš įeinant į kapines mus pasitinka keistos išvaizdos vaiduoklis, regis, mergina, kuri tuoj pat pasitraukia į kapinių teritoriją. Turime laikyti atviras ausis.

Kapinėse Džojus pasidavė be kovos ir ruošėsi išvykti. Čia mes įsikišame su savo detektyviniais įgūdžiais ir apklausiame šalia mūsų sėdintį vaiduoklį. Ji sako kažką mačiusi ant kranto. Ant kranto randame lavoną tos pačios šmėklos, kuri mus pasitiko prie vartų. Nustatome parametrus: išplauti į krantą, negyva, suplyšusi. To dėka mus aplanko vizija, kurioje galime pamatyti kaip kitas vaiduoklis pamatė aukos kūną ir jis yra šiose kapinėse. Liudytojas matė, kad kažkas įplaukė į krūmus. Krūmuose tamsu ir nieko nematai, todėl prašome Joy įžiebti šviesą į krūmus ir ištraukti įkalčius – pažįstamą virvę. Prisiminkime įrodymus „Žmogžudysčių ypatumai“. Reikėjo eiti upe ir surasti lavoną, bet, matyt, nereikia vargti. Merginos vaiduoklis – mus stebėjo Sofija. Dabar turime sekti ją, bet pirmiausia sunaikinsime tris demonus, kad jie netrukdytų.

Mergina mus nuveža į lauko ligoninę ir bando mums kažką pasakyti, bet negali, nes jai susiūta burna. Nusiminusi ji vėl pabėga, o mes mokomės teleportuotis, kad ją pasivytume. Kitą kartą teleportuodami atsidursime zonoje su trimis demonais. Mes naudojame varną, kad nužudytume pirmąjį, apvažiuotume antrąjį ir užbaigtume trečiąjį. Jei būsite pastebėtas, sukite aplink pastoges ir naudokitės varna. Kažkuriuo momentu juos turi atitraukti varna.

Mes sekame Sofijos vaiduoklį. Ji nebandė bėgti, vedė mus kažką parodyti. Prieiname prie medžio ir pasirenkame garsą: „Crack“. Pažiūrime keletą trumpų vaizdo įrašų ir sužinome apie kažkokį susitarimą. Sofija išsigando ir rėkdama mus išmuša. Dabar galite grįžti į Joy ir pateikti klausimų. Joy savo dienoraštyje rado įrašą apie sutartis, kurios veda prie išgyvenusios beprotės. Spėkite, kur mes einame? Psichiatrinė ligoninė. Klasika.

Psichiatrinė ligoninė


Ligoninėje reikia išsiaiškinti Iris kambarį. Mes žiūrime į įrodymus. Mus domina berniuko nuotrauka. Po to pereiname į budėjimo kambarį ir priverčiame jį prisiminti šią nuotrauką. Naudodamiesi monitoriumi sužinome, kad Iris yra 216 kambaryje. Bet reikia paskubėti, vakare jai numatyta elektrošoko terapija. Antrame aukšte sulaužykite fotoaparatą, kad Joy galėtų judėti toliau. Nepamirškite jai atidaryti elektrinių durų. Vėl nulaužiame kameras ir atitraukiame tvarkingųjų dėmesį, kad Joy prasiskverbtų.

Tada mes išsiskyrėme su Joy. Apeiname, lipame į katę ir leidžiamės pro ventiliaciją. Patalpose susiduriame su trimis demonais. Apeiname kitus spąstus ir kliūtis ir sutinkame Joy. Nulaužiame elektronines spynas, kad Joy galėtų judėti toliau. Nepamirškite apie fotoaparatus! Po viso šito išlaužome 216 kambario spyną ir žiūrime vaizdo įrašą.

Bandome įsikelti į merginą, bet ji mus išstumia. Gerai, laikas pažvelgti į brėžinius. Nuotraukoje su skalikais teisingi atsakymai: persekiojimas, kankinimas. Nuotraukoje su varpais: ant laužo sudegė varpininkas. Nuotraukoje su seserimis: dvi merginos, ryšys. Darome išvadą. Iris turėjo seserį, kuri ją išgelbėjo savo gyvybės kaina. Ji pasirodo scenoje degančios šmėklos pavidalu ir po ginčų padeda mums pabėgti. Racijos pagalba atitraukiame sargybinio dėmesį, atidarome elektronines duris ir pabėgame iš psichiatrinės ligoninės. Kitas patarimas: muziejus. Eime ten.

Istorijos muziejus


Muziejuje ieškome įrodymų. Pirmasis bus ant stalo šalia „teisėjo“, o norint gauti antrą, reikia eiti prie stulpo ir įminti mįslę: pakilo, sudegino, kankina.

Trečias bus ant akmens su krauju, reikia atsirinkti kraują centre ir pamatysite viziją.

Ketvirtas patarimas: sutelkite dėmesį į kartuves, pasirinkdami „liuką“, apžiūrėkite stelažą, ištirkite paveikslą su nudažytu pastatu, išanalizuokite gėdingą kėdę: vanduo, Sofija, skęsta. Ištyrę visus eksponatus darome išvadą, kad Beleris su savo aukomis elgėsi tarsi su raganomis. Bet kodėl? Norėdami atsakyti į šį klausimą, pakilkime į antrąjį muziejaus aukštą, laimei, durys buvo atidarytos. Bet tai nėra taip paprasta. Vaiduoklis – traukinys – mums trukdys. Laukiame, kol jis įvažiuos į sieną ir su trumpais brūkšniais bei teleportacija einame į antrą aukštą. Ten sutinkame Joy ir kartu einame į neeksponuojamus eksponatus. Mes sutelkiame dėmesį į medalioną ir sužinome, kad mediumai anksčiau buvo laikomi susijusiais su piktosiomis dvasiomis.

Suradę visus įrodymus, sudarome grandinę: ženklą iš paveikslėlio (varpelio), laikmenų lentą, medalioną (būtent tą, kuris sukėlė regėjimą). Įtarimas krenta ant Baxterio, bet kodėl? Baksteris yra muziejuje, Baksteris paklausė apie merginą, o Baksteris paslėpė dokumentaciją. Suprantame, kad Baksteris kažkaip susijęs, ir nusprendžiame apsilankyti jo bute.

Išeiname iš muziejaus, kol susidorojame su demonais. Prie išėjimo iš muziejaus girdime pokalbį tarp dviejų moterų, kurios pasakoja, kad mieste įvyko dar kažkas. Įvyko incidentas bažnyčioje, ir mes tiesiog ten nusiuntėme Joy. Baksterio butas atidedamas į šalį ir einame į bažnyčią.

vėl bažnyčia


Joy bandė patekti į bažnyčią, bet policija ją sugavo ir įsodino į automobilį. Gerai, tai ne mūsų rūpestis. Mes einame į salę ir išvarome arba išvengiame demonų ir einame pro duris dešinėje pusėje. Policininką suviliojame poltergeisto pagalba ir užvaldome, kad išvengtume spąstų ir pereitume į kitą pusę. Iris lavoną randame kieme. Vis dėlto mes negalėjome jos išgelbėti. Gerai, pabandykime surasti įrodymų, kurie atves prie žudiko. Pirmiausia analizuojame, kaip ji mirė: sutraiškyta, žmogžudystės ginklas, statulos akmenys. Rekonstruojame žmogžudystės vietą ir žiūrime vaizdo įrašą apie seserų susitikimą. Dabar einame į antrą aukštą ir matome, kad Beleris paliko dar porą lavonų. Analizuojame nusikaltimo vietą: išsigandusi, krentanti, reikalinga pagalba. Persikeliame į išgyvenusįjį ir pažadiname bėgančios Irisos atminimą, po to atkuriame nusikaltimo vietą ir suprantame, kad tai atsitiktinės aukos, patekusios į Žiedininko rankas. Eikime į palėpę ir paieškokime daugiau įrodymų. Kunigas buvo nužudytas, ir mes turime suprasti, kodėl žudikas pakilo į palėpę. Išanalizuokime įrodymus ten, kur jis žiūri į nuotrauką: jis žiūri, jis yra aptiktas. Po to atkuriame sceną ir suprantame, kad žudikas atėjo dėl Joy, bet nužudė Irisą, pastarosios neradęs. Palietę katę matome, kad žudikas kažką numetė. Mes persikeliame į katę ir bandome gauti raktą į ventiliaciją. Šio rakto dėka prisimename Teisingumo rūmus. Dabar mes paliekame bažnyčią tuo pačiu keliu, kuriuo atėjome, bet būkite atsargūs, demonai nemiega.

Teisingumo rūmai


Prie Teisingumo rūmų stovės policijos automobilis. Panašu, kad įtarimai pasitvirtino. Greičiausiai čia yra Baxteris. Namas tuščias, bet geriau apsidairyti. Pakylame į antrą aukštą ir patenkame į slaptą kambarį, į Ringerio operatyvinę būstinę. Čia reikia viską geriau apžiūrėti. Ištyrę visus įrodymus: ištraukas iš praėjusių dešimtmečių laikraščių, aukų trofėjus, žmogžudysčių žemėlapį – darome išvadą, kad čia dirba kopijuoklis. Mus išblaško garsus spragtelėjimas. Reikia patikrinti. Susidorojame su dviem demonais ir leidžiamės į rūsį. Rūsyje jau bus keturi demonai, susitvarkykite su jais varnomis ir teleportacija. Po kovos nusileidžiame dar žemiau ir matome Baksterio lavoną. Atėjo laikas užduoti keletą klausimų. Po pokalbio mes siunčiame Baksterį pas Kasandrą, kad jis nuvežtų ją į saugią vietą, o mes patys liekame rūsyje ieškoti įrodymų. Pirmieji įrodymai (teisėjas): kaltinimai, teisėjai, griežti; antrasis įrodymas (mergina): kalėjime, elgetauti. Radę visus įkalčius: ženklą, lovą, žvakes, pančius ir du įrodymus – visus prisiminimus sutalpinome į vieną visumą (kaltintojo, Abigailės nelaisvėje, varpininko ženklą). Apimta įniršio Abigailė nupiešė varpininko ženklą, todėl kiekviena ragana Saleme mirė. Pasirodo, Abigail yra žudikė. Turime ją skubiai surasti. Pusiau rūsio išgirstame pokalbį per radiją. Reksas dingo su Džojumi ir nepasirodė stotyje. Viskas prasidėjo. Prisimename svarbius įrodymus: Abigailė - Beleris, senovės kartuvės, mirties įrankis. Išeiname iš namų ir skubame į muziejų.

Muziejus. Galutinis


Po paskutinės scenos negalite grįžti į Seilemą. Taigi iš anksto atlikite visas užduotis. Muziejuje yra daug spąstų, todėl būkite atsargūs. Abigail užvaldė Reksą ir bando pakarti Džojų. Turite 20 sekundžių pagalvoti. Išbėgame pro spąstus ir pereiname į Džiaugsmą. Pasitelkę „garsaus riksmo“ įrodymus, iš Rekso kūno pašaliname Abigail vaiduoklį. Abigail vis dar nepasiduoda ir bando pribaigti Joy. Turime 7 sekundes pagalvoti.Prieiname prie jos ir paimame jos ranką. Žiūrime vaizdo įrašus ir užduodame klausimus.

Žaidimo pabaiga.

Vaizdo įrašo apžvalga

1 dalis

2 dalis

3 dalis

4 dalis

5 dalis

„Murdered: Soul Suspect“ buvo išleistas 2014 m. birželio 3 d. šioms platformoms: „Xbox One“, „Xbox 360“, PS3, PS4 ir asmeniniam kompiuteriui. Kūrėjas buvo amerikiečių studija „Airtight Games“, o leidėjas – Japonijos įmonė „Square Enix“.

Įtariamasis nužudyta siela: apžvalga

Ne kiekvienam detektyvui pavyksta išspręsti sudėtingas žmogžudystes. Detektyvas Ryanas O'Connoras, ieškodamas savo mylimosios žudiko, patenka tiesiai į paties žudiko nagus, didvyriškai miršta.Žinoma, policininkas neskuba keliauti į dangų, nes jam reikia išspręsti savo Paskutinė byla. Norėdamas įgyvendinti savo planą, Ryanas susiranda partnerį-medį, kuris padeda jam tirti nusikaltimą.

Žaidimo Murdered: Soul Suspect ištrauka yra gana jaudinanti, nes siužetas pasirodė gana geras, su nuostabiais mistikos elementais, įtemptais momentais ir scenarijaus gudrybėmis. Aplinka taip pat atskleidžiama gana gerai. Nepamiršk, kad esi vaiduoklis, todėl kai kurie realaus pasaulio objektai tau dabar nenaudingi. Žinoma, vaiduokliškas pasaulis taip pat turi savo dėsnius, kurie susiveda į spąstus ir besikeičiančius demonų pasirodymus. Pomirtinio pasaulio atmosfera jaučiama 100%! Nepaisant to, „Murdered: Soul Suspect 2014“ žaidimo eiga gana greitai nusibosta: tos pačios žaidimo situacijos, nuolatinės įkalčių paieškos, nesibaigiantis žmonių ir gyvūnų įsiskverbimas – visa tai siaubingai erzina po 3–4 žaidimo valandų.

Žinoma, jei būtų kiek sunkesnis, būtų įdomiau žaisti. Bet jo ten nebuvo! Už bet kokias žaidėjo padarytas klaidas jūs jokiu būdu nesate baudžiamas, o tai praktiškai sumažina visą detektyvo komponentą iki nieko. Čia taip pat yra antraeilių užduočių, tačiau jos gana blankios. Rezultatas nėra pats ryškiausias: žaidime yra įdomi aplinka, geras siužetas, geras garsas ir graži grafika, tačiau žaidimo eiga, kuri yra pagrindinis bet kurio žaidimo elementas, yra nuobodus ir monotoniškas. Šiek tiek toliau pateiksime visą žaidimo Murdered: Soul Suspect apžvalgą.

Techninės problemos

Žinoma, be šito neapsieisite. Taigi, jei kyla problemų dėl žaidimo, suderinkite savo kompiuterio specifikacijas su tomis, kurių reikia norint paleisti Murdered: Soul Suspect. Reikalavimai kompiuteriui (rekomenduojama):

  • „Windows“: „Windows 7/8“ (palaikoma tik 64 bitų OS).
  • Procesorius: AMD FX-8000 arba panašus iš Intel.
  • Vaizdo plokštė: Radeon TM R9 270/GTX 660.
  • RAM: 4 GB.
  • „DirectX 11“.

Kalbant apie kitas problemas, dažniausiai joms gali būti taikomi standartiniai sprendimai.

1. Nužudytas: „Soul Suspect“ (kompiuterio versija) užšąla arba sugenda.

Šią problemą galite išspręsti įdiegę naujausias vaizdo plokštės tvarkykles ir sumažinę grafikos nustatymų kokybę. Licencijos turėtojams taip pat rekomenduojama patikrinti talpyklą „Steam“ paslaugoje.

2. Nužudytas: Soul Suspect neprasideda. Pastebėjus sulėtėjimai ir vėlavimai.

Įdiekite naujausią žaidimo pataisą. Jei problema neišspręsta, nustatykite visus nustatymus į minimalius (būtinai išjunkite anti-aliasing). Jei visa kita nepavyks, turėsite atnaujinti pasenusį kompiuterį.

Taip pat atminkite, kad Murdered: Soul Suspect neveiks 32 bitų OS.

Butai

Iš karto paaiškinkime, kad jei norite žaisti su piratine Murdered: Soul Suspect kopija, „Mechanics“ (RG „Mechanics“) turi vieną geriausių perpakavimo rinkinių. Panaudok tai.

Žaidimas prasideda naujienų iškarpomis, kuriose pasakojama apie maniaką, pravarde Beleris. Po trumpo prisiminimo mūsų herojus išskris pro langą, todėl prieš akis blyksteli visas jo gyvenimas: nuo vaikystės iki tos akimirkos, kai tampa policininku ir netenka mylimosios. Mes radome jos žudiką, bet būtent jis išmetė mus į gatvę. Per kažkokį stebuklą Ryanui pavyksta išgyventi, todėl jam teks greitai patekti į namus. Kažkodėl negalime atidaryti durų. Močiutė mums padės. Kaip vėliau paaiškės, mes jau mirę. Herojui beveik pavyksta sugrįžti į savo kūną, tačiau Žiedininkas nušaus Ryaną, todėl mes tapsime 100% vaiduokliu.

Sekite šviesą, kur sutiksite buvusią merginą, kuri papasakos apie tiltą ir nebaigtus reikalus. Apskritai jie neleidžia mūsų herojui taikiai išeiti į kitą pasaulį. Tada mus sugrąžins į savo žūties vietą, kur miniomis spurdins civiliai, kvies policiją ir greitąją pagalbą. Kažkuriuo momentu pastebėsime merginą, kurią turėsime sekti į alėją. Kadangi tapome vaiduokliu, turėjome galimybę praeiti pro bet kokius objektus. Tam tikru momentu mums bus parodytas istorijos klipas, po kurio Ryanas užduos merginai klausimus, kurie susikaupė per 10 minučių filme „Murdered: Soul Suspect“. Ištrauka ateityje tik dar labiau intriguoja.

Herojaus mirtį nagrinės kvailas policininkas, kuris per minutę spės sugadinti visus įrodymus. Laimei, atvyksime laiku, privesdami neapgalvotą policininką prie proto. Pažvelkite į patrulio Stewarto dienoraštį, tada atidžiai išnagrinėkite žmogžudystės vietą. Surinkę įrodymus ir sėkmingai išklausę pokalbį, turite persikelti į Stiuartą, dar kartą pažvelgę ​​į dienoraštį. Ten pasirenkame paskutinį įrodymų tašką, kuriame kalbama apie ginklus. Tada užvaldykite šalia stovinčią merginą, pažadindami joje prisiminimus. Kai surinksite 8 įrodymus, pagalvokite apie esamą situaciją ir bėkite į namus. Kai įeisite į jį, jus pasitiks dar vienas vaiduoklis, su kuriuo galėsite persimesti keliais žodžiais. Eikite į antrą aukštą ir eikite į 4a kambarį. Čia turime rasti įrodymų, kurie mums padėtų tyrime. Ginklai, mintys merginos ir žudiko pėdsakai, skylė sienoje, Cassandra Foster prašymas ant virtuvės stalo. Tai kol kas viskas. Sudarydami bendrą nusikaltimo vaizdą suprantame, kad nužudymo metu įvykio vietoje buvusi liudininkė bėga, o maniakas jos ieško. Mums tereikia surasti pačią liudininkę.

Ieškome kitų įrodymų: lentynoje prie vonios gulinčios knygos „Supernatural“, taip pat maišelio su daiktais. Po to eikite pas policininką ir pabandykite pažiūrėti nuotrauką. Įsiskverbkite į policininko smegenis, priversdami jį parodyti nuotrauką naudodami „Mystery Photo“ įrodymus. Susitelkite ir pasirinkite tą, kur bus mergina su kunigu. Tada išspręskite paprastą problemą, kuri leis mums suprasti, kad čia buvo liudininkas, bet jam pavyko pabėgti. Žinoma, turime jį surasti. Prisiminkime bažnyčią. Eikime link jos.

bažnyčia

Ateik į bažnyčią. Ten tu tuoj pat rasi kunigą ir merginą. Eik toliau ir apsigyvenk Viešpaties tarne, kad saugiai išvengtum spąstų. Toliau turime patekti į palėpę, kuri tapo laikinu mergaitės prieglobsčiu. Atsidūrę kitame kambaryje, įlipkite į katę ir bėkite į reikiamą vietą.

Po to mes persikeliame į merginą ir bandome ją priversti prisiminti maniaką, naudodami „Žudiko paieškos“ įrodymus. Deja, ji mus išstums iš savo kūno dėl to, kad pati yra mediumė. Užduokite jai keletą deginančių klausimų. Po kurio laiko mergina atsisakys mums padėti, po to bandys pabėgti. Pasivyk ją, vėl įlipk į katę ir iššok į gatvę pro langą. Toliau eikite į išėjimą iš bažnyčios. Čia jums trukdys spąstai, todėl turėsite improvizuoti su poltergeistu, kurio pagalba turėtumėte paleisti dulkių siurblį, atkreipdami kunigo dėmesį. Įeikite į jį ir venkite spąstų. Bažnyčioje yra 2 demonai, su kuriais, žinoma, teks greitai susidoroti. Pirmyn. Deja, liudytojos pasivyti nepavyks, nes ji turės laiko dingti. Kur ji galėtų eiti? Remdamiesi įrodymais „Motinos užrašas“ spėjame, kad ji nuvyko į policijos komisariatą.

Policijos nuovada

Mes ir toliau kalbame apie „Murdered: Soul Suspect“ siužetą. Ištrauka nukelia mus į Ryano „namus“ – policijos nuovadą. Eikite į pastatą ir pažiūrėkite į įrodymus. Pažiūrėjus į visas 9 detales, į būstinę įeis policininkas ir atsisės prie kompiuterio. Įsikelkite į jį ir priverskite jį atrasti naujų faktų apie dingusius gyventojus. Iš to paties policininko galite sužinoti apie Joy Foster (liudytojos) areštą. Dabar turime jai padėti. Eik į tardymo kamerą, kur išjungi kamerą ir paleidi merginą. Pasikalbėkite su ja šalia policininkų. Ji pradės būti valinga.

Atitraukite teisėsaugos pareigūną už kavos aparato ir toliau naudokitės savo vaiduokliška esme, kol mergina pasieks duris, vedančias į antrą aukštą. Čia bus dar vienas spąstas. Jūs negalėsite jos kirsti, bet liudytojas padės mums ją kirsti. Atsiduriame antrame aukšte. Ten teks atitraukti dar 2 policininkus. Sekite merginą į Baxterio biurą. Čia turėsite rasti daugybę įrodymų, įskaitant nuotraukas ir knygas. Tada atkreipkite dėmesį į praleistą žinutę ir liepkite Joy jos išklausyti. Prieikite prie stovo su ginklais, pasirinkdami tai, ko mums reikia. Kai įminsite mįslę dėl talpyklos, pasikalbėkite apie tai su Joy, tada paimkite dokumentaciją.

Verta paminėti ir tai, kad „Murdered: Soul Suspect“ rusų kalba skamba tiesiog nuostabiai, todėl pasistenkite nepraleisti istorijos vaizdo įrašų ir atmosferinių veikėjų dialogų. Toliau mums reikia skubiai išvykti, nes policija pradės ieškoti dingusios merginos. Nukreipkite policininko dėmesį spausdintuvu ir nusileiskite į 1 aukštą. Pasikalbėkite su Joy, tada pažiūrėkite trumpą vaizdo įrašą. Išeiname iš stoties ir pasivijame merginą. Sustabdykite ją ir įrodykite, kad jai vienai bus sunku (naudodami įrodymus „Motinos pastaba“). Einame į kapines.

Kapinės

Prie įėjimo į kapines jus pasitiks neįprastos išvaizdos vaiduoklis mažos mergaitės pavidalu. Deja, ji tuoj dings tarp niūrių antkapių. Čia turėsime parodyti visus savo detektyvo įgūdžius apklausdami šalia sėdintį vaiduoklį. Sužinai, kad jis kažką matė krante. Einame ten ir atrandame paties vaiduoklio lavoną. Po nedidelio pasitarimo pamatysime trumpą viziją, kuri aiškiai parodys mums kitą vaiduoklį, kuris matė aukos kūną. Tegul Joy apšviečia už nugaros esančius krūmus ir ištraukia įkalčius (virvę). Prisiminkime įrodymus „Žmogžudysčių ypatumai“. Vėliau paaiškėja, kad Sofija (mergaitės vaiduoklis) mus stebėjo, todėl mes turėsime ją sekti, pakeliui sunaikindami 3 demonus, kurie taip dažnai pasirodo filme „Murdered: Soul Suspect“. Pusę žaidimo praleisti už nugaros, į priekį – likusieji 50 proc.

Vėliau mergina mus nuveš į lauko ligoninę, kur bandys mums ką nors pasakyti. Deja, ji to padaryti negalės, nes jos burna užsiūta. Tada ji vėl kažkur pabėgs. Mokymasis teleportuotis. Po vieno iš nesėkmingų bandymų mūsų herojus atsidurs tiesiai prieš 3 piktus demonus, nuo kurių teks išsigelbėti naudodamas anksčiau išmoktus metodus. Susitvarkę su jais, toliau sekame Sofiją. Pasirodo, ji ne pabėgo, o tiesiog nuvedė mus į tam tikrą vietą. Eikite į medį ir pasirinkite garsą: „Crack“. Pažiūrėję keletą vaizdo įrašų, sužinosite apie tam tikrą susitarimą. Sofija pradės išsigąsti ir išmuš mus savo riksmu. Grįžkite į Joy, kad šiek tiek paaiškintumėte situaciją. Jos dienoraštyje bus įrašas apie sutartį, kuri atves prie išgyvenusios beprotės. Vykstame į psichiatrinę ligoninę.

Psichiatrinė ligoninė

Mes ir toliau pasakojame, kokia yra pagrindinės siužeto ištrauka filme „Murdered: Soul Suspect“. Ligoninėje jums reikės atpažinti Iris palatą. Apsvarstykite įrodymus, kurie jus turėtų sudominti berniuko nuotrauka. Pereikite į budinčią kambarį ir priverskite ją prisiminti šią nuotrauką. Naudodamiesi monitoriumi sužinome, kad Iris yra 216 kambaryje. Paskubėk!

2 aukšte turėsite sulaužyti fotoaparatą, kad niekas neatrastų Joy. Tada padėkite jai atidarydami elektrines duris. Vėl nulaužkite kameras ir atitraukite tvarkdarius. Tada jūs išsiskirsite su savo draugu. Apeikite, įlipkite į katę ir eikite pro ventiliaciją. Patalpose susidorokite su 3 demonais. Venkite kitų spąstų ir kliūčių, kad susitiktumėte su Joy. Pasirinkite užraktus, kad terpė galėtų judėti toliau. Nepamirškite apie fotoaparatus! Po viso šito atsiduriame 216 kambaryje ir žiūrime vaizdo įrašą. Pažvelkite į kai kurias nuotraukas. Teisingi atsakymai į paveikslėlį su skalikais būtų: „persekiojimas“, „kankinimas“. Su varpais: „skambėti“, „sudeginti ant laužo“. Su seserimis: „2 mergaitės“, „ryšys“. Išanalizavę tai, galime daryti išvadą, kad Iris turėjo seserį, kuri atidavė savo gyvybę, kad ją išgelbėtų. Kiek vėliau ji pasirodys prieš mus prisidengdama degančia vaiduokliu ir po trumpo pokalbio padės mums pabėgti. Kitas patarimas yra muziejus.

Istorijos muziejus

Įėję į muziejų iškart pradedame ieškoti naujų įrodymų. Pirmąjį rasite ant stalo, antrąjį - prie stulpo, įminę kitą mįslę (rožė, sudegino, kankinate), trečią - ant kruvino akmens. Pastarąjį gauti daug sunkiau. Pirmiausia sutelkite dėmesį į kartuves, pasirinkdami liuką. Antra, pažvelkite į paveikslą, ant kurio nupieštas turtas, išanalizuokite gėdingą kėdę. Kai herojus apžiūrės visus eksponatus, jis padarys išvadą, kad Beleris nužudė savo aukas taip, lyg būtų susidorojęs su raganomis. Toliau kilkite į 2 aukštą, kur mūsų lauks dar viena kliūtis – vaiduoklis traukinio pavidalu. Teleportacijos ir trumpų brūkšnių pagalba vis tiek pateksite į norimą aukštą, kur sutiksite Joy. Kartu su ja eikite į paslėptus eksponatus ir sutelkite dėmesį į medalioną, kurio dėka sužinosite įdomios informacijos apie laikmenas.

Kai rasite visus reikalingus įrodymus, sukurkite loginę grandinę: ženklą iš paveikslėlio, laikmenų lentą ir medalioną. Baksteris tampa vieninteliu įtariamuoju. Einame į jo butą, paliekame muziejų. Bet jo ten nebuvo. Pirmiausia mums trukdo demonai, o paskui išgirstame 2 moterų pokalbį, kurios teigia, kad bažnyčioje įvyko kažkoks incidentas. Kaip pamenate, mes ten nusiuntėme Joy. Šiuo atžvilgiu atidedame kelionę į Baksterio butą ir visu greičiu skubame į bažnyčią.

2 bažnyčia

Joy jau bandė įsilaužti į pastatą, tačiau policininkai ją sučiupo. Laimei, tai nebėra mūsų rūpestis. Einame į bažnyčią ir naikiname demonus. Toliau einame pro vienas iš dešinėje esančių durų, po kurių priviliojame policininką ir įsitraukiame į jį, kad išvengtume žalingų spąstų. Kieme rasite Iris lavoną, kurio, deja, išgelbėti nepavyko. Tada vėl ieškome įrodymų, kurie padėtų mums surasti maniaką. Pirmiausia išanalizuokite Iris mirties faktą. Toliau mums bus parodytas trumpas filmukas, po kurio turėtume eiti į antrą aukštą, kur pastebėsite dar kelis lavonus. Turėkite išgyvenusią auką, priversdami ją prisiminti paskutines Iris gyvenimo akimirkas. Po to einame į palėpę ieškoti dar poros įkalčių. Pažiūrėkite į nuotrauką, kurią radote. Tada atkurkite žmogžudystės sceną, suprasdami, kad maniakas atėjo dėl Joy gyvybės, o ne dėl Irisos. Kai paliesite katę, suprasite, kad Beleris kažką pametė. Įeikite į gyvūną ir įlipkite į ventiliaciją, kad iš ten paimtumėte raktą. Jo dėka prisiminsite Teisingumo rūmus. Einame pas jį, pakeliui susidoroję su demonais.

Teisingumo rūmai

Prie pastato bus automobilių stovėjimo aikštelė, vadinasi, čia greičiausiai yra Baxteris. Eikite į antrą aukštą ir eikite į slaptą kambarį. Gerai apžiūrėkite viską, kad rastumėte visus įrodymus: išlaidas laikraščiams, aukų trofėjus, žmogžudysčių žemėlapį. Tam tikru momentu pasigirs spragtelėjimas. Nusileiskite į rūsį, pakeliui susitvarkykite su demonais. Po kelių susirėmimų einame dar toliau, kur pastebėsite lavoną ir Baksterio vaiduoklį. Užduodame jam svarbius klausimus, po kurių siunčiame pas Kasandrą. Mes patys liekame ieškoti įrodymų: ženklo, lovytės, pančių, žvakių. Sudedame visa tai į vieną paveikslą ir suprantame, kad Abigail yra ta pati žudikė. Žinoma, turime jį labai greitai surasti. Eidami link išėjimo išgirsite pokalbį per radiją ir sužinosite, kad Joy ir Rex dingo. Skubėkime į muziejų.

Galutinis

Baigėsi žaidimas „Murdered: Soul Suspect“, kurio praėjimas buvo gana intensyvus. Muziejus bus pilnas spąstų, todėl norint juos saugiai apeiti reikia būti ypač atsargiems. Pasirodo, maniakas Reksą apsėdo bandydamas pakarti Joy. Turėsite 20 sekundžių apsispręsti. Eik per spąstus ir užvaldyk savo draugą. Naudokite „Garsiai riksmą“ užuominą, kad iš Rekso kūno išvarytumėte žudiko vaiduoklį. Maniakas bus greitas, todėl vis tiek bandys nužudyti Joy. Bėkite prie jo ir paimkite už rankos. Žiūrėkite vaizdo įrašą ir užduokite degančius klausimus. Galas!

Prieš tau pradedant žaidimo Murdered: Soul Suspect apžvalga, teks žiūrėti filmuką, pasakojantį apie pagrindinio veikėjo gyvenimą ir jo mirtį. Be to, kai tik įvyks žmogžudystė, gausite galimybę suvaldyti vaiduoklį. Pirmiausia atsigulkite ant kūno, įsitikinkite, kad galva, rankos ir kojos yra teisingos. Tačiau bandymas vėl užvaldyti kūną bus nesėkmingas, todėl nebegaiškite laiko ir pasikalbėkite su savo žmonos vaiduokliu. Baigę pokalbį turėsite pasigilinti į vieną iš alėjų po mergaitę vaiduoklį, o tada pasikalbėti su ja žaidimų aikštelėje – tai padės gauti svarbios informacijos apie naująją būseną. Viską sužinoję, vėl eikite į nusikaltimo vietą.

Žiūrint Žaidimo Murdered: Soul Suspect vaizdo įrašas Norėdami perjungti vaizdo įrašus, naudokite skirtuką „Grojaraštis“...

Gatvėje

Toliau viskas bus labai paprasta. Atidžiai apsidairę, sužinokite visų netoliese matomų žmonių mintis. Perskaitykite policijos pranešimus, o tada persikelkite į merginos kūną. Šios merginos mintyse pasirinkite parinktį „Skambutis“, po kurios ji iškart viską prisimins ir pateiks tyrimui naujos svarbios informacijos. Įeikite pro atviras duris ir pakilkite į ketvirtą aukštą, būkite atsargūs, kad jūsų nepamatytų demonai. Keliaukite tarp astralinių prisiminimų ir nužudykite demonus, artėdami prie jų iš nugaros.

Butas 4a

Šioje žaidimo vietoje pirmiausia eikite tiesiai, o tada pasukite į dešinę. Dabar žiūrėsite trumpą vaizdo įrašą, po kurio turėsite surinkti absoliučiai visus įrodymus, prie kurių galite patekti. Be to, atminkite, kad žudikas dabar aktyviai ieško savo taikinio, o mergina slepiasi pastogėje ir stebi. Kai liks rasti tik vienuolika įrodymų, šalia policininko pastebėsite nuotrauką – įeikite į jo kūną ir pažiūrėkite į nuotrauką. Išeikite iš kambario langu ir skubėkite į bažnyčią.

bažnyčia

Įėję į vidų suraskite atmintį ir pakabinkite paveikslėlį. Pasikvieskite kunigo pagalbą, kad atsikratytumėte demonų. Prie laiptų pamatysite katę – reikia įsikelti į jos kūną ir prieiti prie šalia ventiliacijos sėdinčio darbuotojo. Šios ventiliacijos pagalba galite pereiti iš vieno kambario į kitą. Išeik į lauką, užlipk į medį ir atsidursi palėpėje. Pasikalbėkite su mergina apie žudiką ir tai, ko jis ieškojo. Grįžę atgal, susitvarkykite su vaiduokliais, o tada skubėkite į lauką apžiūrėti laiško. Šios žaidimo dalies pabaigoje turėsite eiti į policijos nuovadą.

Operatyvinė būstinė

Pasirodo, atpažinti žudiką nėra taip paprasta, kaip Reksas tikėjosi – juk jokių pėdsakų ar pirštų atspaudų aptikti nepavyksta. Atidžiai apžiūrėkite visą kambarį, o tada pasikvieskite prie kompiuterio sėdinčio policininko pagalbą, kad išsiaiškintumėte mergaitės buvimo vietą. Išėję iš kambario pasukite į kairę ir pravažiuokite pagrindinius kambarius. Merginą galite rasti tardymo kambaryje. Sulaužykite kameras ir nuneškite Joy į laiptus, kurie nuves jus į antrą aukštą. Pakeliui nepamirškite atitraukti policininkų dėmesio naudodamiesi faksu ir telefonu. Atsidūrę viršuje, atitraukite dar porą policininkų ir pasikalbėkite su Joy.

Baksterio biuras

Kaip žinosite per šią žaidimo dalį, Baxteris dirbo su savo mama Joy ir su jos pagalba bandė surasti maniaką. Atidžiai apžiūrėję biurą pirmiausia atkreipkite dėmesį į atsakiklį, o paskui į sieną – čia rasite slaptas duris, už kurių paslėpti Beleriui skirti dokumentai. Kai visa tai padarysite, padėkite Joy išlipti iš stoties ir išeiti į lauką. Naudokite savo motinos laišką, kad įtikintumėte merginą jums padėti.

Policijos komisariate

Pravažiavę kelias gatves, įvažiuokite į kapinių teritoriją. Šventoriaus šiaurės vakarinėje dalyje, tarp kapų, rasite Džiaugsmą.

Krantas

Ištyrę vietovę rasite vaiduoklišką merginos lavoną, virvę ir kitus daiktinius įrodymus. Pasikalbėkite su vietinėmis dvasiomis ir sužinosite, kad būtent šioje vietoje neseniai nuskendo vaikas. Iškart po to pasirodys aukos vaiduoklis, ir jums reikės bėgti paskui jį į kitą kapinių galą. Be to, būkite pasirengę pakeliui sutikti daugybę demonų – turėsite arba bėgti aplink juos, arba nužudyti. Prabėgę pro ligoninę eikite į tvartą ir lipkite laiptais aukštyn. Šiame žaidimo etape įvaldysite gebėjimą judėti erdvėje minties galia. Tęskite vaiduoklio persekiojimą.

ežeras

Sužinosite, kad nužudyta mergina buvo vardu Sophie. Atidžiai apžiūrėkite medį, taip pat kitus toje vietoje esančius objektus. Rekonstravę praeities įvykius, sužinosite, kad Beleris bandė kažką pasiekti iš Sofi, bet staiga nusprendė pririšti merginą prie kėdės ir nuleisti ją ant dugno kartu su juo. Vėl eikite į Joy, tada eikite link psichiatrinės ligoninės, vadovaudamiesi ekrane rodomais nurodymais.

Greitosios pagalbos kambarys

Kadangi mergina nenori kalbėti apie pacientus, tiesiog apsidairykite aplinkui. Ir tada gaukite reikiamą informaciją su ponios, kuri pasiilgo sūnaus, pagalba. Eikite į viršų ir paskubėkite patekti į priėmimo zoną. Išjunkite kameras ir nepamirškite atitraukti tvarkdarių dėmesio, kad Joy be problemų praeitų koridoriais. Atsidūrę prieš sandarias duris, eikite į apleistas grindis, kad jas apeitumėte.

Iriso rūmai

Be to, eidami į žaidimą turite įeiti į lentą Nr. 216 (nepamirškite pirmiausia sulaužyti kameros). Pasikalbėk su Iris. Nagrinėdami kamerą atkreipkite ypatingą dėmesį į raštus. Taigi galite sužinoti, kad merginos seserį gyvą sudegino maniakas, nes ji nenorėjo pasakoti apie susitarimą. Tai viskas, dabar galite išeiti iš jų ligoninių naudodamiesi galiniu įėjimu.

Psichikos ligoninėje

Po pokalbio su Joy ir Iris eikite į muziejų, kur pateksite tiesiai į praėjusio amžiaus kankinimo įrankių parodą.

Paroda muziejuje

Pirmame aukšte suraskite septynis raganų kankinimo instrumentus ir atidžiai apžiūrėkite kiekvieną iš jų. Ir tada jūs suprasite, kad jus dominantis maniakas ne tik žudo žmones – jis juos vykdo. Parodos vadovas pasakos, kad kai kuriuos eksponatus galima rasti ir viršuje – pasinaudokite televizijos reporterio pagalba.

Restauratorių kabinetas

Čia yra ką pamatyti – kambaryje pilna senovinių skulptūrų ir ženklų, taip pat įvairiausių kankinimo priemonių. Būkite atsargūs ir suprasite, kad, anot Belerio, mediumai susitarė su velniu – už tai jie miršta. Perskaitę laikraščių iškarpas, grįžkite ir pasikalbėkite su Joy. Mergina labai nusiminusi, kad nerado savo mamos, todėl, dėl visko kaltindama jūsų heroję, ji pabėgs. Paskubėk paskui ją ir atsidursi bažnyčioje.

Kiemas

Norėdami užbaigti šią žaidimo dalį, turėsite praeiti pro pagrindinę salę, kurioje pilna demonų. Tada judėkite tiesiai ir į dešinę. Atsidūrę gatvėje pamatysite Iris mirtį. Ištyrę merginos kūną suprasite, kad maniakas ją tiesiog numetė ant betoninės plokštės. Dabar jūs turite išsiaiškinti, kaip jis pateko į bažnyčią - norėdami tai padaryti, eikite į pastato vidų ir lipkite į viršų.

Klebonija

Patekę į pagrindinį kambarį iškart rasite daugybę lavonų. Peržiūrėkite žmonių mintis, taip pat atidžiai išnagrinėkite fragmentus. Sužinosite, kad Beleris per šį kambarį persekiojo merginą, po kurios ji iššoko pro langą ir susilaužė koją. Iris, kaip ir kitos aukos, tapo atsitiktine maniako auka. Tačiau kaip jis pateko į pastato vidų, iki šiol neaišku. Eik į Joy kambarį.

Mansarda

Žaidimo metu atsidūrę palėpėje, čia rasite dvasininko kūną. Atidžiai išnagrinėkite viską aplinkui ir sužinosite, kad Beleris domėjosi Joy ir jos mama, o Irisą ir kunigą jis sutiko atsitiktinai. Jūs žinote, kas nutiko toliau. Apgyvendinę katės kūną, naudokite liukus, kad nusileistumėte. Ant grindų rasite raktą, o ant jo užrašyti inicialai nurodys, kur eiti toliau. Eikite į apačią pasikalbėti su Džojumi.

Žiedo guolis

Toliau pereinant žaidimą turėsite eiti į „Teisingumo“ namus. Įėję į vidų pakilkite laiptais ir vietoje vienos iš spintelių rasite įėjimą į slaptą kambarį. Čia paslėpti visi Belerio įrašai ir pasiekimai. Išgirdę įtartiną garsą, greitai bėkite žemyn, prasiverždami pro demonų minią.

Baksteris

Anksčiau, kai praėjote žaidimą, galėjote rasti įrodymų, kad Baxteris yra maniakas. Tačiau dabar jam šauta į galvą. Užduokite vaikinui savo klausimus ir jis papasakos apie Mama Joy ir pagalbą, kurią ji jam suteikė. Nusileiskite į rūsį, kad surastumėte maniako slėptuvę.

Rūsys

Norėdami užbaigti šią žaidimo dalį, pirmiausia atidžiai apžiūrėkite ląsteles. Peržvelgę ​​praeities įvykius suprasite, kad mergina, kurią sutikote žaidimo pradžioje, yra žudikė. Būtent ji, gyvendama vyrų kūnuose, atakavo mediumus. Be to, dabar žudikas yra Rekso kūne ir ketina susidoroti su Joy muziejuje. Paskubėk ten.

Peržiūra buvo parašyta rusiškai žaidimo versijai

Kontrolė

Meniu:

Esc- pristabdykite žaidimą ir išeikite į meniu, grįžkite atgal.

Įeikite- pasirinkimo patvirtinimas.

Kontrolė:

W, A, S, D- judėjimas: pirmyn, kairėn, atgal, dešinėn

Pelė- fotoaparatas

E - veiksmas, pokalbis, minčių skaitymas

R- patekimas į gyvų žmonių kūnus, gebėjimas pasislėpti nuo demonų

Dešinysis pelės mygtukas- išėjimas iš kūno įėjimo metu

K- įtaka žmonių mintims, išvados tiriant užduotis

F- demonų aptikimas

Skirtukas- įrodymai, užduotys, papildomos užduotys

Shiftpaliko(laikyti) + judesio mygtukai – paleisti

R(laikykite) + skirtingi klavišų deriniai - vykdykite, nužudykite demoną

Kairysis pelės mygtukas(laikyti) – teleportacija

Dešinysis pelės mygtukas- atgal, praleiskite vaizdo įrašus

Erdvė- vaizdo keitimas, priartinimas (vaizdas iš pirmojo asmens)

Išsaugožaidime atsiranda automatiškai, po kiekvienos atliktos užduoties. Galite įkelti tik naujausią automatinį išsaugojimą.

Įvadas

Pažiūrėkime pradinį vaizdo įrašą. Tai istorija apie tai, kaip detektyvas Ronanas O'Connoras tirs savo paties žmogžudystę. Pasirodo, mūsų herojus turi gana tamsią praeitį. Stulbindami bandome pakilti, lipti laiptais prie durų ir jas atidaryti, bet gauname pataikė į kaktą. Pakylame ir pastebime savąjį ant žemės kūno, Ronanui kyla mintis prie jo grįžti. Atsigulame ant kūno ir spaudžiame klavišus W, A, S, D kad kūno dalys sutaptų. Kai tai atsitiks, tiesiog nuveskite pelę žemyn. Po nesėkmingo bandymo stebime, kaip mūsų žudikas šaltakraujiškai baigia mus. Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Atsidūrę svetimoje vietoje, išgirstame moterišką balsą. Einame link ryškios šviesos, susitinkame su Julija, Ronano mirusia žmona. Pakalbėję su ja atsiduriame toje pačioje gatvėje.

Gatvė

Į nusikaltimo vietą jau atvyko policija, apklaususi liudininkus ir apžiūrėjusi žmogžudystės vietą. Apsižvalgome ir tarp namų pastebime medinę tvorą ir mažos mergaitės vaiduoklį, sekame paskui ją.

Visą laiką judame tiesiai, tada į kairę prie tvoros. Čia ima atsiskleisti mistiniai Ronano sugebėjimai. Tiesiog pravažiuojame tvorą, tada vėl sekame pirmyn ir dešinėn, pro vaiduoklišką vežimėlio vaizdą. Einame į žaidimų aikštelę ir pamatome merginą. Kalbamės su ja, užduodame visus klausimus. Po pokalbio mergina išeina, o mes grįžtame į miestą.

Nusikaltimo vieta

Mūsų laukia užduotis – reikia surinkti 8 įrodymus. Apžiūrime savo kūną ir aplinkinius įkalčius (jie yra šalia sunumeruotų lentelių). Tai pistoletas, panaudotos šovinės, stiklo šukės, cigaras. Jau turime penkis įrodymus, todėl atkreipiame dėmesį į policininką su bloknotu rankose, reikia skaityti užrašus. Prieiname arčiau ir, paspaudę klavišą R, persikeliame į jo kūną. Skaitome užrašus. Mums reikalingas ženklas yra paskutinis, trečias, pasirinkite jį. Gauname įrodymus Nr.6. Policininko kūną paliekame paspaudę dešinį pelės mygtuką. Judame toliau (dėl linksmybių galite pabandyti gatvėje apgyvendinti kitus žmonių kūnus ir skaityti jų mintis). Ieškome liudininkės merginos, kalbasi su policininku. Mes persikeliame į ją, skaitome jos mintis. Bandome paveikti merginą, bet ji pamiršo svarbią informaciją. Mes paliekame jos kūną. Atkreipiame dėmesį į du policininkus, kalbančius kelyje, reikia klausytis jų pokalbio. Kreipiamės į policiją ir įsitraukiame į vieną iš jų, klausomės informacijos apie Zvonarą. Štai įrodymas Nr. 7. Paliekame policininko kūną ir grįžtame pas merginą liudytoją. Mes pereiname į jos kūną ir darome įtaką mergaitės prisiminimams (raktas K). Iš siūlomų atsakymų pasirenkame Zvonaro mintį. Tai paskutinis, aštuntas įrodymas. Ronanas padarys išvadą, kad jam reikia eiti į netoliese esantį namą. Prieš mus iškyla nauja užduotis: turime patekti į namą ir pakilti į butą ketvirtame aukšte. Mums pasisekė, nes... vienas iš policininkų įeina į namą, sekame paskui jį pro atviras duris.

Policininkui išėjus, nuo sienos dešinėje pasirodo vaiduoklis. Žaidime dažnai susidursime su įvairiomis premijomis ir papildomomis užduotimis. Jie turi mažai įtakos pagrindiniam žaidimui, tačiau juos įvykdę gausite papildomų laimėjimų žaidimo pabaigoje. Judame toliau koridoriumi ir matome vyrą, apie ką nors kalbantį su moterimi.

Papildoma užduotis

Einame tiesiai per sieną už vyro ir atsiduriame skalbykloje. Susitinkame su mergaitės vaiduokliu, ji prašo padėti surasti savo kūną.

Pasirodo, mergina žuvo, o tarp įtariamųjų yra ir pagyvenusi pora. Galite eiti į kairę, šalia sienos rasite premiją tiesiog paspausdami "atrasti" ir "surinkti".

Grįžtame į koridorių ir einame tiesiai per sieną. Atsiduriame nužudymu įtariamų sutuoktinių bute. Žiūrime į saugyklą dešinėje ir randame sodo įrankius bei kastuvą. Netoli įėjimo kairėje ant stalo su gėle randame raštelį ir perskaitome. Einame toliau į virtuvę ir ant valgomojo stalo pamatome laikraštį, jį studijuojame. Prieiname prie vyro, kuris žiūri televizorių ant sofos, ir įsikeliame į jį. Skaitome vyro mintis ir naudojame komandą „įtaka“. Tokias pat manipuliacijas atliekame ir su žmona, kuri stovi prie lango.

Surinkti visi įrodymai, darome išvadą pasirinkę atsakymus: „senos moters paslaptis“ ir „seno vyro paslaptis“. Grįžtame pas merginą ir viską pasakome. Išeiname į koridorių ir lipame laiptais į antrą aukštą. Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Eikime į priekį, pakeliui galite eiti į kaimyninius butus. Pasiekiame sieną ir paspaudžiame „aptikimas“, turėtų pasirodyti brėžinys. Sukame į dešinę ir bandome eiti į laiptus, bet taip nebuvo. Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Norėdami pasislėpti nuo demono, atkreipiame dėmesį į vaiduokliškas figūras, kurios atrodo kaip migla ar rūkas. Paspauskite klavišą R. Žaidime ir toliau bus galima rasti panašių vaiduokliškų prieglaudų. Mes šokinėjame iš vienos prieglaudos į kitą, kol demonas mūsų nepatenka iš akių. Kitas Ronano sugebėjimas yra galimybė pamatyti, ar šalia nėra demonų. Norėdami tai padaryti, paspauskite ir palaikykite klavišą F. Apsižvalgome. Raudonas siluetas tolumoje yra demonas. Tyliai priartėjame prie demono iš užpakalio ir, kai virš jo užsidega žymeklis, paspaudžiame ir laikome klavišą R. Tada greitai paspauskite klavišų kombinaciją, kuri užsidega ekrano apačioje. Demonas nugalėtas. Kylame į trečią aukštą.

Dėmesio! Koridoriuje vaikšto du demonai, galima bandyti kautis, bet man nepavyko, jie buvo per greiti. Aš tai padariau. Praeiname per sieną kairėje ir einame per visą butą. Pakeliui galite pažvelgti į vonios kambarį ir pasikalbėti su savižudybės vaiduokliu. Einame į miegamąjį ir ant sienos paspaudžiame „aptikimas“, matome dar vieną keistą piešinį. Tada spustelėkite „aptikti demonus“ (klavišas F). Kai pabaisa pasisuka ir paeina kiek toliau į dešinę, mes greitai pereiname sieną ir bėgame į laiptus. Net jei demonas mus persekioja, mes tiesiog nekreipiame dėmesio. Svarbiausia turėti laiko užbėgti laiptais aukštyn, demonas toliau neis. Kylame į ketvirtą aukštą.

Ketvirtas aukštas. Butas 4a

Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Einame tiesiai ir sukame į dešinę, einame į butą. Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Mūsų laukia nauja užduotis: turime surinkti 14 įrodymų ir išsiaiškinti, kas čia yra

žudikas padarė. Pirmas įrodymas – ginklas, mamos dovana. Iš priekinių durų pasukite į dešinę ir spustelėkite „Atrasti“. Dabar Ronanas gali sukurti žmonių, kurie lankėsi tam tikrose vietose, vaizdus (taip pat ir su objektais). Analizuojame vaizdą, atsakydami: kryptingi, ieškantys. Einame į virtuvę ir einame už policininko. Kairėje lentelės pusėje yra dokumentas – tai prašymas pateikti duomenis apie dingusį asmenį. Jei pasuksite į dešinę, prie džiovinimo plokščių rasite premiją (medžiaga apie Salem). Iš virtuvės einame į svetainę prie išdaužto lango ir jį apžiūrime. Toliau pasukame ir einame kiek toliau, už spintos ant sienos randame muštynių ženklą (ant grindų stovi lentelė su Nr.9). Einame į dešinę ir ant grindų randame dar vienus kovos pėdsakus (šalia 8 ženklo). Nueiname prie lentynos prie sienos ir ten randame knygą apie antgamtinius dalykus. Einame į kitą kambarį, o dešinėje randame psichikos merginos vaizdą, jį analizuojame. Teisingi atsakymai: išsigandusi, slepiasi, žiūri. Išeiname į kambarį, esantį šalia žudiko atvaizdo. Pravažiuojame ir matome tolimame kampe maišą su daiktais. Judame toliau, o prie kairiosios sienos ant grindų randame psichologinius vaikų portretus. Jei viską radote teisingai, tai iki šio momento turėtumėte turėti 10 įkalčių, liko rasti dar 4. Spauskite "išvestis". Teisingi atsakymai: žudikas medžioklėje, liudininkas bėgant. Grįžtame į svetainę, prieiname prie policininko ir bandome pažvelgti į priešais gulinčius dokumentus. Bet iš to nieko neišeina, todėl mes pereiname į jo kūną ir savo įtaka priversti policininką nuimti ranką. Policininkui išėjus, žiūrime į nuotrauką. Atsakymas į klausimą yra bažnyčia, ten tau reikia eiti. Tai užbaigia mūsų užduotis bute. Nusekame į miegamąjį ir pro langą išeiname į gatvę.

Kelias į bažnyčią

Atsiduriame alėjoje tarp namų. Jei norite atlikti papildomas užduotis, apsisukite ir grįžkite atgal. Einame į dešinę iki policijos automobilio, kuriame Ronano draugo ir policininko Rekso įvaizdį, klausomės Rekso prisiminimų. Galite eiti į kiemą dešinėje ir rinkti premijas. Pakeliui sutinkame katiną, iš smalsumo persikeliame į ją, juolab kad ji mums pravers ateityje.

Premija

Iš policijos automobilio einame tiesiai keliu, kol sutinkame merginos vaiduoklį, kuris pavydi buvusiam jo naujos gyvos merginos vaikinui, su kuriuo jis stovi šalia. Sutinkame padėti mergaitei. Pirmiausia apsigyvename vaikiną, paskui jo merginą ir sužinome jų mintis. Darome išvadą. Atsakymai: sudaužyta širdis, buvusios draugės mirtis, verk į liemenę. Mes pasakojame mergaitei vaiduoklei apie viską.

Tada grįžtame į alėją, iš kurios atėjome, o dabar einame tiesiai. Išeiname iš angos dešinėje ir atkuriame atmintį. Toliau einame pas du policininkus ir pereiname prie vieno iš jų, klausydamiesi jų pokalbio. Vėl tęsiame savo kelią: einame tiesiai iki posūkio, tada vėl tiesiai į namus. Sukame į kairę, apvažiuojame valtį ir einame pirmyn. Vykstame į paplūdimį.

Papildoma užduotis

Matome verkiantį moters vaiduoklį ir su ja pasikalbame. Sužinome, kad ji yra laivo katastrofos auka. Sutinkame padėti. Visi reikalingi įrodymai yra šalia moters vaiduoklio. Dešinėje, kiek toliau, randame laikraštį, kairėje - žvakes, dešinėje nuo stalo - fotografiją. Už valties, kur yra kryžiai, randame memorialą, o šalia memorialo – valtis. Netoli jo šono randame gėlių puokštę.

Įkalčiai surinkti, darome išvadą: nuotrauka, nekrologas laikraštyje, puokštė. Taip, ji visai ne auka, o atvirkščiai – herojė! Grįžtame pas moterį ir viską jai pasakome.

Tęsiame savo kelią, judame tiesiai į vandens pakraštį, tada sukame į kairę. Apeiname pavėsinę ir einame pakrante. Tolumoje turėtų pasirodyti prieplauka, o kairėje – didžiulis ženklas su bažnyčios pavadinimu. Kylame laiptais aukštyn, atėjome.

bažnyčia

Apeiname ir apžiūrime visą bažnyčią, renkame premijas, kalbamės su vaiduokliais. Prieiname prie altoriaus ir atkuriame atminimą. Tai fragmentas iš paties Ronano gyvenimo, jo vestuvių su žmona Julija. Apsisukame ir eilėmis einame į kairę. Atrandame protinį liudininko ir kunigo įvaizdį, pažvelgiame į atmintį. Mūsų laukia nauja užduotis: patekti į palėpę. Grįžtame ir einame pro visą bažnyčią į kairiąsias duris, šalia yra lentelės. Įeiname ir pastebime degančią skylę grindyse, geriau nuo jų laikytis toliau, nes... ten gyvena demonai. Bet mums reikia patekti į kitą pusę, todėl persikeliame į kunigą su dulkių siurbliu, kuris vaikšto ratu. Kai dvasininkas pereina į kitą duobės pusę, mes jį paliekame. Einame pro duris ir matome katę.

Kelias į palėpę

Išeiname per kiemą į atviras duris ir einame į kairę. Prie lifto susikuriame mintinį merginos įvaizdį. Paeiname kiek toliau, ant virtuvės slenksčio pastebime katiną ir persikeliame pas jį. Įeiname į virtuvę ir einame į kairę, kur du vyrai taiso ventiliaciją. Mums pasisekė, nes... Grotelės nuimamos, einame į vidų. Mes judame tiesiai ir matome langą sienoje į kitą kambarį, turime ten šokti. Katė gali šokinėti tik judėdama. Norėdami tai padaryti, paspauskite klavišą W+ Shift(kairėje) ir tuo pat metu nukreipkite fotoaparatą (pelę), kad tiksliai atsitrenktumėte į langą. Atsiduriame kambaryje, kuriame klaidžioja pabaisa, bet kol esame katės pavidalu, mums niekas negresia. Eikime toliau, laikykimės į dešinę. Pravažiuojame degančią skylę grindyse ir einame į tolimesnį kampą, kur yra kopėčios ir stalo. Mes šokame ant stalo, o tada aukštyn. Įšokame į ventiliacijos angą po lubomis. Judame tiesiai iki pirmo posūkio į dešinę, sukame ten ir atsiduriame patalpoje, pro kurią jau praėjome. Išeiname į lauką. Einame į kiemo vidurį, bet dar nepasiekę akmeninio postamento pasukame į dešinę ir užšokame ant medinių pastolių (šalia stovi vyras). Mes judame išilgai lentų į kairę iki sienos, pasukite į kairę ir einame tiesiai palei parapetą. Įšokame ir judame pirmyn, lipdami ant sienos ant augalo. Užlipę į viršų, apeiname objektus dešinėje ir einame palei atšaką, kuri liečia parapetą. Judame juo, bet dar nepasiekę medžio vidurio pasukame į kairę ant arčiausiai mūsų esančios šakos. Einame į priekį, o tada šokame. Mes einame tiesiai į priekį palei geležines groteles, šokinėjame ir vėl lipame ant augalo, šokame į langą. Esame vietoje. Mes priimame savo originalią išvaizdą.

Mansarda

Einame į kambarį dešinėje, ir štai mūsų liudytojas. Mes pereiname prie jos, naudodamiesi savo įtaka, pasirinkdami parinktį „liudytojas bėga“. Po gero smūgio bendraujame su mergina visomis temomis. Pasirodo, Ronaną ji mato puikiai, skirtingai nei kiti žmonės. Mergaitei išėjus, vėl persikeliame į katę, grįžtame į kambarį ir iššokame pro atvirą langą.


Butai

Salem. Žaidimas pasitinkamas naujienų iškarpomis. Kai kur vaikšto maniakas - žudikas, pravarde „Skambučiai“. O dabar mes skrendame pro langą ir po to prieš akis prabėga visas pagrindinio veikėjo gyvenimas. Nuo vaikystės ir muštynių iki tapimo policininku ir mylimos moters praradimo. Surandame nusikaltėlį, bet jis mus išmeta pro langą.

Per kažkokį stebuklą išgyvenome. Einame į namus. Bent jau stengiamės, nes lūžę šonkauliai jaučiasi. Atidarome duris, bet nieko neįvyksta. Močiutė atidarys mums duris, nustums mus ant laiptų, išsigąs ir uždarys duris. Pasirodo, mes mirę. Bandome grįžti į kūną naudodami ekrane rodomus raginimus. Mums beveik pavyko, bet „Skambutis“ nušauna mūsų kūną ir tampame tikru vaiduokliu.

Kol kas tiesiog eik į šviesą. Sutinkame buvusį mylimąjį, kuris pasakoja apie tiltą ir nebaigtus reikalus. Jie neleidžia mums išeiti ramybėje.

Žaidimas grįžta į vietą, kur mes mirėme. Civiliai jau šurmuliuoja ir kviečia policiją. Bandome su jais kalbėtis, bet jie negirdi. Žinoma, mes tapome vaiduokliu. Bet staiga pastebime merginą. Mes sekame ją į alėją. Kadangi esame vaiduoklis, galime praeiti pro objektus realiame pasaulyje. Mes ir toliau sekame merginą, kuri aiškiai to nenori ir kliudo mums. Praeiname pro šiukšlių konteinerį ir žiūrime vaizdo įrašą.

Merginai užduodame susikaupusius klausimus. Gavę trumpą edukacinę programą, bandome merginos paklausti plačiau, tačiau patenkame į demono pinkles. Gerai, laikas grįžti į miestą, prie savo lavono.

Nusikaltimo vietoje matome kvailą policininką, kuris sugebėjo sugadinti visus įkalčius. Tipiškas policininkas apskritai. Laimei, mūsų draugas atvyko laiku ir davė blaiviai pliaukštelėti šiam idiotui. Gerai, nereikia žiovauti. Geriau pažvelkime į patrulio Stewarto dienoraštį, o tada iki galo išnagrinėkime žmogžudystės vietą, kad gautume išsamų vaizdą apie tai, kas vyksta. Peržiūrėję įrodymus ir pasiklausę pokalbio, eikite į Stiuartą ir pažiūrėkite į dienoraštį. Ten pasirinkite paskutinį elementą: apie ginklus.

Perkeliame į merginą ir pažadiname prisiminimus naudodami elementą „Skambutis“. Surinkę aštuonis įrodymus, susimąstome apie situaciją ir suprantame, kad reikia pakilti į ketvirtą aukštą, bet durys uždarytos. Šiuo metu Stiuartas atidaro duris ir įdėmiai apžiūri kažką perėjoje. Tai mūsų šansas!

Eime į apartamentus. Mus pasitinka dar vienas vaiduoklis. Galite su juo pasikalbėti. Eikime toliau, pasiklausykime pamišusios poros pokalbio ir pakilkime į antrą aukštą. Mūsų senas draugas bus čia ir pieš keletą užrašų. Ji nebus labai laiminga mus matydama. Einame toliau į ketvirtą aukštą. Atvykę į 4a kambarį pradedame įrodymų paiešką. Ginklas, mergaitės proto pėdsakas (slepiasi, išsigandęs, žiūri), žudiko proto pėdsakas (ieško, ryžtingas), Cassandra Foster prašymas ant virtuvės stalo, skylė sienoje. Užteks kol kas.

Kuriame nusikaltimo vaizdą: žudikas ieško, liudytojas bėga. Pasirodo, nusikaltimo vietoje buvo liudininkas. Dabar belieka ją surasti. Ieškome kitų įrodymų. Antgamtinė knyga lentynoje šalia vonios kambario, maišas daiktų kambario gale. Po to prieiname prie vietos, kur stovi policininkas, ir bandome pažvelgti į nuotrauką. Mes patenkame į policininko mintis ir priverčiame jį parodyti nuotrauką naudodami „Paslaptingos nuotraukos“ įrodymus.

Policininkas pažiūrės į nuotrauką, pamatysime ir mes. Prieiname prie nuotraukos, susikaupiame ir pasirenkame tą, kurioje ji stovi su kunigu. Po to apibendriname ir išsprendžiame problemą.

Pasirodo, buvo liudininkas, bet jis pabėgo ir mums reikia jį surasti. Užuomina yra bažnyčia. Iššokame iš balkono ir einame ten.

Einame į bažnyčią ir susirandame kunigą su mergina. Jis suteikė jai pastogę palėpėje.

Mes einame pro duris, gyvename kunigui, kad praeitų spąstus ir išeiname, kai jis praeina.

Dabar mums reikia kažkaip patekti į palėpę. Einame į kitą kambarį ir pereiname į katę. Mes įbėgame į palėpę katės kūne, o tada paliekame ją.

Perkeliame į merginą ir stengiamės, kad ji prisimintų žudiką, naudojant „Žudiko paieškos“ įrodymus. Bet! Ne taip, ji išstumia mus iš savo kūno. Pasirodo, ji yra mediumė. Atėjo laikas užduoti keletą klausimų.

Po apklausos liudytojas atsisakys bendradarbiauti ir bandys pabėgti. Pasivykime ją. Persikeliame į katę ir iššokame pro langą į gatvę. Einam kur nors. Mūsų kelyje yra spąstai. Poltergeisto pagalba paleidžiame dulkių siurblį ir patraukiame kunigo dėmesį. Mes persikeliame į jo kūną ir apeiname spąstus.

Bažnyčios vestibiulyje bus du demonai. Turite su jais susidoroti, kad galėtumėte judėti toliau. Mes sutrikdome varną ir demonas atskrenda prie jo. Mes priartėjame prie demono iš nugaros ir pašaliname jį. Padarykite tą patį su antruoju demonu. Einam kur nors.

Mes veluojame. Liudytojas jau pabėgo. Galvojame, kur ji galėjo nukeliauti. Naudodamiesi įrodymais „Motinos pastaba“, prisimename, ką ji pasakė apie svetainę.

Policijos nuovada

Šiame tyrimo etape Ronanas kreipiasi į vietos policijos nuovadą, kad surastų vienintelį Joy liudytoją. Jos vizito vietos teisėsaugos departamente tikslas – susipažinti su Zvonar dokumentacija, kurią sudarė mergaitės motina.

Judame per prieplauką ir atsiduriame miesto gatvėje, į pagrindinio veikėjo nužudymo vietą, praeiname per parką, pro degalinę ir atsiduriame policijos komisariato teritorijoje.

Detektyvų patalpose pradedame tirti įkalčius; turime išsiaiškinti, ar Ronano nužudymo tyrimas pažengė į priekį. Ant stalo tyrinėjame įrašus apie varpininko ženklą, tada ant to paties stalo randame nuotraukas iš nusikaltimo vietos.

Ant biuro stalo įjungiame ventiliatorių, kuris nupučia popierių nuo nuotraukų, kurios taip pat yra įrodymas. Išsamiai išnagrinėjame rastus dokumentus, medicinos eksperto išvadoje rašoma, kad visi nukentėjusieji prieš mirtį buvo surišti.

Stende tyrinėjame sudėtinį žudiko eskizą, kuriame yra pagrindiniai veido bruožai ir ženklai. Mes žiūrime į stendą su nužudytųjų nuotraukomis (aukos yra jaunos merginos).

Persikeliame į leitenantą Reksą ir išgirstame pokalbį, kurio esmė susiveda į tai – policija neturi įrodymų, nes žudikas bute nieko nelietė ir visą laiką mūvėjo pirštines. Išsamiai tyrinėjame Joy ir jos mamos, gulinčios šalia baltu chalatu apsivilkusios pareigūnės, nuotrauką.

Įtakojame prie kompiuterio sėdintį policininką (įrodymai „Asmens duomenų prašymas“). Rezultatas, pareigūnas pateikia prašymą dėl dingusių buto gyventojų. Mes pasirenkame eilutę su informacija apie Joy suėmimą (mergina yra viename iš tardymo kambarių).

Dabar jums reikia padėti Joy išeiti iš kameros ir patekti į antrąjį stoties aukštą (liudytojo motina dirbo su Baxteriu, dokumentai yra jo kabinete).
Išjungiame apsaugos kamerą ir išeiname iš kambario. Policijos dėmesį nukreipiame pasitelkę poltergeistą (kavos aparatą, sodos aparatą, spausdintuvą ir baltą MFP).

Persikeliame į merginą, kad pakiltume į antrą aukštą (duobė su demonais neleidžia mums praeiti). Ronanas turi atitraukti dviejų teisėsaugos pareigūnų dėmesį, kad Joy galėtų patekti į Baxterio kabinetą (kambaryje yra pakankamai sąveikos objektų).

Detektyvo kabinete nagrinėjame bylą su Ronano nuotrauka. Dabar pagrindinis veikėjas turi rasti Motinos Joy įrašus apie Zvonarą. Tiriame detektyvo telefoną, kuriame yra kelios neklausytos žinutės, ant dėžutės su dokumentais – boulingo figūrėlė. Mes prašome Joy įjungti pranešimo įrašymą (Rex pareikalavo dokumentacijos dėl Belerio).

Knygų lentynoje – bilietas išvykti iš Salemo miesto, ant sienos prie stalo kabo Baxterio baigimo, pristatymo ir paaukštinimo nuotrauka. Analizuojame vietą ant sienos, prie stovo su ginklu („įspaudas“, „tinka skaitikliui“, „dėmė“). Vizija atskleidžia, kad už stovo yra talpykla.

Studijuojame talpyklą ir prašome Joy ją atidaryti. Dokumentas apie Belerį buvo rastas, paskutinis įrašas rodo, kad žudikas žino, kad su juo dirba terpė (Ronanas taip pat atranda kvietimą į parodą vietiniame muziejuje).

Policija rado dingusį liudytoją. Vėl pradedame blaškyti patrulius, suteikdami Joy galimybę nepastebėtam praeiti pro šalį ir palikti stotį.

Paliekame policiją ir gatvėje pasivejame merginą (vėl kyla konfliktas tarp pagrindinio herojaus ir merginos). Pasirinkę įrodymą „motinos raštelis“, įtikiname Džojų tęsti bendrą tyrimą.

Kapinės

Prieš įeinant į kapines mus pasitinka keistos išvaizdos vaiduoklis, regis, mergina, kuri tuoj pat pasitraukia į kapinių teritoriją. Turime laikyti atviras ausis.

Kapinėse Džojus pasidavė be kovos ir ruošėsi išvykti. Čia mes įsikišame su savo detektyviniais įgūdžiais ir apklausiame šalia mūsų sėdintį vaiduoklį. Ji sako kažką mačiusi ant kranto. Ant kranto randame lavoną tos pačios šmėklos, kuri mus pasitiko prie vartų. Nustatome parametrus: išplauti į krantą, negyva, suplyšusi.

To dėka mus aplanko vizija, kurioje galime pamatyti kaip kitas vaiduoklis pamatė aukos kūną ir jis yra šiose kapinėse. Liudytojas matė, kad kažkas įplaukė į krūmus. Krūmuose tamsu ir nieko nematai, todėl prašome Joy įžiebti šviesą į krūmus ir ištraukti įkalčius – pažįstamą virvę.

Prisiminkime įrodymus „Žmogžudysčių ypatumai“.

Reikėjo eiti upe ir surasti lavoną, bet, matyt, nereikia vargti. Merginos vaiduoklis – mus stebėjo Sofija. Dabar turime sekti ją, bet pirmiausia sunaikinsime tris demonus, kad jie netrukdytų.

Mergina mus nuveža į lauko ligoninę ir bando mums kažką pasakyti, bet negali, nes jai susiūta burna. Nusiminusi ji vėl pabėga, o mes mokomės teleportuotis, kad ją pasivytume. Kitą kartą teleportuodami atsidursime zonoje su trimis demonais. Mes naudojame varną, kad nužudytume pirmąjį, apvažiuotume antrąjį ir užbaigtume trečiąjį. Jei būsite pastebėtas, sukite aplink pastoges ir naudokitės varna. Kažkuriuo momentu juos turi atitraukti varna.

Mes sekame Sofijos vaiduoklį. Ji nebandė bėgti, vedė mus kažką parodyti. Prieiname prie medžio ir pasirenkame garsą: „Crack“.

Pažiūrime keletą trumpų vaizdo įrašų ir sužinome apie kažkokį susitarimą. Sofija yra ekstrasensė ir išmuša mus rėkdama. Dabar galite grįžti į Joy ir pateikti klausimų.

Joy savo dienoraštyje rado įrašą apie sutartis, kurios veda prie išgyvenusios beprotės. Spėkite, kur mes einame? Psichiatrinė ligoninė. Klasika.

Psichiatrinė ligoninė

Dokumentuose apie Ringer minima išgyvenusi serijinio žudiko auka, vardu Iris Kembel. Po išpuolio mergina patyrė sunkų psichikos sutrikimą ir pradėjo nuolat šėlti dėl kažkokio susitarimo (žudydamas Sofiją, Beleris taip pat ieškojo šio susitarimo).

Per miestą judame iki tikslo žymeklio psichiatrinės ligoninės teritorijoje. Joy susitinkame prie įėjimo į gydymo įstaigą.
Prižiūrėtojas atsisako suteikti informaciją apie paciento buvimo vietą, būtina paveikti žmogų, kad jis bent ką nors gautų. Nagrinėjame kambaryje esančius įrodymus – paveikslą ant sienos, žaislinį dinozaurą ant naktinio staliuko su užrašu „Pasigyk“, lankymosi tvarkaraštį ant stalo ir sergančio berniuko nuotrauką. Mes pereiname į moterį ir darome įtaką („Sergančio berniuko nuotrauka“).

Rezultatas toks, kad palydovė prisimena sergantį sūnų ir parodo užuojautą. Mes žiūrime į monitorių ir pasirenkame bloką, kuriame yra informacija apie Iriso buvimo vietą (216 kambarys).
Pakylame į antrą pastato aukštą ir judame į koridorių dešinėje (prieš įeinant į koridorių reikia nuimti kelias stebėjimo kameras, kad Joy galėtų praeiti).
Naudodami poltergeistą atitraukiame tvarkdarių dėmesį, suteikdami galimybę jūsų kompanionui prasilenkti nepastebėtam (reikia išjungti ir kitą kamerą). Judame toliau palei ligoninės pastatą, judame į Joy, kad įveiktume duobę su demonais.

Toliau atrandame vaiduoklišką sieną, kurios neįmanoma apeiti. Mes siunčiame Džiaugsmą į priekį, o patys pradedame ieškoti ištraukos. Sukame į kairę ir atsiduriame apleistame ligoninės pastate.
Netoli skylės grindyse pereiname į katę ir praeiname pro ventiliaciją, kuri nuneša pagrindinį veikėją į kambarį su trimis demonais. Toliau pereiname į didelę salę ir vėl atsiduriame koridoriuje, kuriame yra Joy.

Pasivejame savo kompanioną ir tęsiame paieškas. Išjungiame elektroninę durų spyną ir stebėjimo kamerą ir atsiduriame 216 kab.

Iris nėra sveiko proto, reikia pasidomėti, ką tiksliai žino apie Zvonarą ir kontraktą (jos kamera išmarginta įvairiais simboliais, kurie irgi yra dosjė). Stengiamės joje apsigyventi, bet Iris išvaro ją užvaldžiusį vaiduoklį.
Pradedame tyrinėti kambarį. Įrodymai – apversta lova, piešinys dešinėje Iris, žymekliai ant stalo.
Analizuojame piešinį, esantį išprotėjusios merginos kairėje („persekiojimas“, „kankinimas“). Vizija rodo, kaip Beleris atakos metu aplenkė Irisą (ar ką nors kitą).
Toliau tyrinėjame piešinį mergaitės dešinėje („ryšys“, „dvi mergaitės“), paaiškėja, kad pacientė turėjo dvynę seserį, vardu Rose.

Po to analizuojame paskutinį Iriso piešinį („sudegintas ant laužo“, „skamblys“). Įkalčiai atskleidžia kitos maniako aukos (apdegusios merginos prie stulpo) nužudymo vietą.

Kalbamės su Iris, ji nuolat kartoja, kad Beleris turi mėlynas akis. Iš surinktų įrodymų darome išvadas – maniakas norėjo sudeginti seseris gyvas, tačiau Rose paaukojo savo gyvybę dėl Iris. Šiuo metu jos apdegusios sesers vaiduoklis išlenda iš merginos kūno, dėl stipraus emocinio sukrėtimo, išlaisvindamas Irisą. Iš pradžių Rose prieštarauja Ronano veiksmams, tačiau, suprasdama reikalų būklę, vaiduoklis padeda pagrindiniams veikėjams pabėgti.
Dabar reikia palikti psichiatrinės ligoninės pastatą, vėl pradedame blaškyti tvarkdarius, kad merginos galėtų praeiti nepastebėtos.
Lauke Ronanas ima dvyniams klausinėti apie susitarimą. Pasirodo, kalbame apie sandėrį su pačiu velniu, bet dvyniai su juo neturi nieko bendra. Pagrindinis veikėjas bando prisiminti, kur tiksliai matė stulpą, ant kurio buvo sudeginta Rožė. Atsakymas yra muziejuje (dokumentacijoje buvo kvietimas į muziejaus parodą).
Ronanas nusiunčia Džojų ir Irisą į bažnyčią, kol jis eina į muziejų, kad surastų ryšį tarp varpininko ir eksponato.

Ronanas eina į Seilemo muziejų, kad tiksliai suprastų, kaip eksponatų paroda yra susijusi su serijiniu žudiku. Judame per miestą, link tikslo žymeklio.

Muziejuje praeiname pro bilietų kasą ir atsiduriame pagrindinėje salėje, kur vyksta inkvizicijos teismas. Pradedame tyrinėti įrodymus - dokumentus apie teismus ant sekretorės stalo, piliakalnį, paveikslą, vaizduojantį „teisingumo namus“ (vieno iš teisėjų namus, kuriuose vyko teismai ir buvo įvykdyti siaubingi nuosprendžiai).

Didžiausią dėmesį skiriame salės viduryje stovinčiam stendui (pririštas rieduliais apkaltas manekenas), kuriame parodytas vienas iš žmonių kankinimo būdų („kraujo dėmė“). Vizija rodo, kaip teisėjas bando išvilioti iš vyro prisipažinimą dėl dalyvavimo sandėrėje su velniu.
Einame į tolimą salės galą ir randame dar du eksponatus, kurie buvo panaudoti mirties nuosprendžiui įvykdyti. Mes analizuojame stulpą su pririšta kėde („Sofija“, „Vanduo“, „Nuskęsta“), panašiai žuvo ir kita varpininko auka - mergina iš kapinių, vardu Sofija. Mes analizuojame stulpą („Rožė“, „Sudegintas“, „Kankinimas“), serijinio maniako auka buvo nužudyta naudojant panašų objektą.

Salės centre, šalia teismo stendo, apžiūrime paskutinį eksponatą - kartuves („liuką“). Vizija parodo, kaip inkvizitoriai įvykdė nuosprendį mažai mergaitei, vardu Abigail Williams (ta pati mergina vaiduoklė iš alėjos).

Iš surinktų įrodymų darome išvadas – Beleris su savo aukomis susidorojo naudodamas metodus, kuriuos naudojo inkvizitoriai vykdydami „raganų“ egzekucijas.

Dalis eksponatų dar neeksponuoti ir yra antrame muziejaus aukšte, juos taip pat būtina ištirti. Einame pro atviras duris, bet kelią užtveria vaiduokliškas traukinys. Judame link jo (kontakto reikia vengti, galima pasislėpti koridoriaus kampuose kairėje ir dešinėje).

Pakylame laiptais į antrą pastato aukštą ir sukame į kairę. Per koridorių atsiduriame patalpoje, kurioje vyksta remontas. Pravažiuojame jį ir kylame į trečią muziejaus aukštą (šiuo metu Joy prisijungia prie Ronano).

Atsiduriame restauratorių kambaryje ir pradedame tyrinėti įrodymus. Ant stalo dešinėje yra pirmasis įrodymas - paveikslas „Raganos teismas“, ant to paties stalo stovi stovas su dviem medalionais, pasirinkite kairėje esantį ir pažiūrėkite į regėjimą (bet kokie aiškiaregiai puritonai buvo apkaltinti ryšiu su demonu).

Toliau nagrinėjame įrodymus – „šaukimą į teismą“ (senas rankraštis), didelį laivo inkarą, senovinę pilietinio karo patranką, teisėjo portretą, didelę statinę vyno, varinį binakulą (jame yra laivo navigacijos prietaisai), laivo telegrafas, vairas, kaltinamųjų sąrašas , kuris datuojamas 1600-ųjų pabaigoje, yra teisėjo dantis.

Išsamiai tyrinėjame istorinį stendą su laikraščių iškarpomis (visi straipsniai rašomi apie mediumus, padėjusius išaiškinti įvairius nusikaltimus, visos šiuose straipsniuose minimos merginos buvo mediumės).

Tolimiausiame kambario gale, už spintos, yra paveikslas, kurį ten padėjo detektyvas Baksteris. Paveikslas pavadintas „Pakabinta ragana“, o ant drobės nupieštas protinis Belerio pėdsakas.

Iš surinktų įrodymų darome išvadas („Bellerio tikslas – terpė“, paveikslas „Pakabinta ragana“, „Raganų terpė“). Neaišku kodėl, bet serialų maniakas visas merginas, turinčias paranormalių sugebėjimų, laiko raganomis.

Būtent Baksteris nuolat domėjosi tokiais žmonėmis (išvesdami pasirenkame „Baxter in the Museum“, „Baxter paslėpė dosjė“, „Paklydusi mergina“), viskas rodo, kad buvęs detektyvas yra serijinis žudikas. Dabar pagrindinis veikėjas eina į savo butą ieškoti įrodymų.

Bandant išeiti iš muziejaus pagrindinio veikėjo kelyje atsiranda keletas demoniškų būtybių, kurias būtina sunaikinti. Išeidamas iš muziejaus Ronanas pastebi kelis policijos automobilius, greitai važiuojančius bažnyčios link, o tai rodo, kad yra problemų.

vėl bažnyčia

Netiesioginiai įrodymai rodo, kad buvęs detektyvas Baksteris buvo serijinis žudikas. Pagrindiniam veikėjui išėjus iš muziejaus, pro jį bažnyčios link praskrieja keli policijos automobiliai. Tai reiškia, kad yra tik vienas dalykas – absoliučiai dar vienas serijinis „Bell Ringer“ nusikaltimas.

Judame link tikslo žymeklio per miestą iki bažnyčios. Ronano įtarimai pasitvirtina, prie pastato yra daugybė policijos pareigūnų, o patruliai ir pareigūnai diskutuoja apie kažkokį nusikaltimą.
Džojus bando patekti į nusikaltimo vietą, tačiau patruliai sugauna merginą (leitenantas Reksas siunčia ją į nuovadą apklausai). Įeiname į pagrindinę salę ir randame kelis demonus, kurie trukdo tolesnei pažangai.
Po pagrindinės salės einame į dešinįjį koridorių ir, padedami policininko, pereiname duobę su demonais (jo dėmesį padės atkreipti poltergeistas). Atsiduriame kieme ir aptinkame nusikaltimo vietą; Irisą sutraiško nedidelis akmeninis paminklas.

Pradedame nagrinėti įkalčius – kruvinas vilkimo žymes, stipraus smūgio pėdsakus ant akmens mūro, pirminę statulos vietą, lūžusias statulos liekanas, stiklo dužes. Analizuojame mergaitės kūną, žodžiai, kuriuos reikia pasirinkti, yra statulos akmenys, susmulkintas, žmogžudystės ginklas. Vizija rodo, kad Beleris vijosi merginą, tačiau kaip tiksliai maniakas rado Irisą, lieka neaišku.
Iš surinktų faktų darome išvadas, Beleris dar kažko ieškojo bažnyčioje antrame pastato aukšte (Iriso vaiduoklis vėl susijungia su Roze ir palieka šį pasaulį). Reikia lipti į viršų ir apieškoti kambarį, ar nėra maniako pėdsakų.

Antrame aukšte patalpoje rasti trys negyvi žmonės, sprendžiant iš situacijos, patalpoje vyko vestuvės. Tiriame įkalčius – nužudytųjų kūnus, stiklo šukes, išdaužtą langą ir atvirą langą, pro kurį mergina bandė pabėgti nuo maniako. Toliau randame trijų žmonių (jaunikio, nuotakos ir Irisos) psichinį pėdsaką, analizės metu parenkame „išsigandęs“, „krentantis“, „reikia pagalbos“. Vizija rodo, kad mergina nuo ko nors bėgo ir netyčia atsidūrė vestuvėse.

Mes gyvename kaip vienintelis liudytojas ir darome jam įtaką, įrodymas yra „Iris pabėgimas“. Moteris prisimena, kad Beleris vijosi Irisą, likusios aukos tiesiog atsidūrė savo vietoje.

Pakylame į pastato palėpę ir aptinkame šventojo tėvo kūną. Einame į Džojaus kambarį ir renkame įrodymus iš nusikaltimo vietos (kruvinų kačių pėdsakų, Joy kambaryje išgąsdintos katės psichinis pėdsakas, ant grindų sulaužyta nuotrauka). Analizuojame Varpininko taką prie stalo („atrastas“, „stebėjimas“).

Mes tyrinėjame šventojo tėvo kūną („žaizdą“). Kunigas bandė apsaugoti merginą, bet maniakas susilaužė kaklą. Darome išvadas ir atrenkame įrodymus, vadinamus „žudikas buvo sužlugdytas“, „tėvo McCauley mirtis“, „sulaužyta nuotrauka“. Varpininkas čia atvyko susidoroti su Joy, bet Iris ir vestuvių dalyviai pateko į jo rankas.

Susisiekiame su paskutiniu nusikaltimo liudininku – katinu, pasirodo, maniakas numetė kažkokį daiktą ir jis įkrito į ventiliaciją. Perkeliame į gyvūną ir randame raktą ventiliacijoje. Dar kartą analizuojame įrodymus pasirinkdami „Teisingumo rūmai“. Dabar pagrindinis veikėjas turi patekti į šį senovinį dvarą, kuris, matyt, yra maniako guolis.

Kai tyrimas bus baigtas, bažnyčioje pasirodys demonas, kuris turi būti pašalintas. Išeiname iš pastato ir policijos automobilyje randame Džojų, Ronanas įtikina merginą viską pasakyti leitenantui Reksui ir paleidžia ją į policijos nuovadą.

Dabar reikia eiti į Teisingumo rūmus, nes ši vieta gali būti maniako slėptuvė.

Teisingumo rūmai

Varpininkas numetė raktą nuo apleisto dvaro, vadinamo „Teisingumo namais“. 1600-aisiais šiame name vyko raganų teismai, ten ir buvo įvykdytas nuosprendis. Galbūt ši vieta yra serijinio maniako slėptuvė.

Judame per miestą, link tikslo žymeklio. Joy suima leitenantas Reksas ir siunčia į policijos nuovadą, kuri užtikrins jos saugumą. Priešais įėjimą į dvarą stovi policijos automobilis, o antrame pastato aukšte dega šviesos.

Lipame laiptais į kambarį, kuriame dega šviesa, ir einame į kambarį už knygų spintos. Čia yra Belerio slėptuvė, o neseniai ant sienos parašyta eilėraštis rodo, kad Joy'ui bus įvykdyta mirties bausmė.

Apžiūrime patalpą, kad rastume įrodymų (asmeniniai aukų daiktai ant stalo, visų žmogžudysčių žemėlapis, aukų nuotraukos ir jų pašalinimo būdai, 1940 m. laikraštis, senas straipsnis apie panašias žmogžudysčių serijas). Visi įrodymai rodo, kad Seilemo istorijoje periodiškai pasirodydavo panašių serijinių žudikų su panašiais nužudymo būdais.

Ronanas iš pirmo aukšto girdi nesuprantamą garsą ir turi išsiaiškinti jo triukšmo šaltinį, tačiau norint judėti toliau pastatu, būtina likviduoti koridoriuose patruliuojančius demonus.

Nusileidžiame į pirmą aukštą ir atsiduriame virtuvėje. Judame toliau per dvarą ir vėl sutinkame keletą demonų.

Nusileidžiame į pastato rūsį ir randame Baksterio lavoną, nušautą taške. Tardome policininko vaiduoklį ir sužinome, kad Beleris jį nužudė, Cassandra yra saugi, bet kur Joy'us, Baxteris neįsivaizduoja, tačiau maniakas per muštynes ​​su policininku užsiminė, kad šiandien bus dar viena žmogžudystė. .

Toliau leidžiamės į rūsį, kad surastume bent pėdsakus. Renkame įrodymus – Varpininko ženklą kameroje, užgesusias žvakes, kalėjimo pančius.

Analizuojame kameroje esančios mergaitės, kurios vaiduoklį Ronanas sutiko alėjoje („elgeta“, „kalėjime“) pėdsakus ir gauname įrodymus „Abigail nelaisvėje“. Tiriame teisėjo pėdsaką („kaltina“, „griežtai“, „teisėjai“), vizijoje matyti teisėjo, kaltinančio Abigailą raganavimu, scena.

Iš surinktų faktų darome išvadas („Abigailė nelaisvėje“, „Kaltininkas“, „Skambėjo ženklas“), Abigailė prieš egzekuciją prisiekė, kad ir po mirties atkeršys kiekvienai šio miesto raganai.

Bandome išeiti iš rūsio; netoli Baksterio lavono Ronanas girdi radijo pokalbius iš policijos dispečerio. Reksas dingo ir nuvežė Joy į nežinomą vietą. Bandome išsiaiškinti, kur dingo leitenantas („senos kartuvės“, „Abigailė Beler?“, „Mirtingasis instrumentas“). Varpininkas ir Joy dabar yra šalia Abigailos egzekucijos instrumento, būtent prie kartuvių muziejuje.

Išeiname iš dvaro ir vykstame į Seilemo muziejų.

Vėl muziejus

Ronanas eina į vietinį muziejų prie kartuvių, su kuriomis Abigail buvo įvykdyta mirties bausmė (greičiausiai ji yra Žiedininkė). Per miestą judame iki tikslo žymeklio.

Įsilaužimo pėdsakai aptinkami muziejaus viduje, pro bilietų kasą einame į pagrindinę pastato salę. Netoli kartuvių Ronanas atranda Džojų ir leitenantą Reksą. Muziejaus apsauga įsikiša, tačiau Abigail palieka Rekso kūną ir priverčia sargybinius šaudyti vienas į kitą.

Greitai bėgame prie Joy ir bandome sulaikyti Abigailą, darydami įtaką terpei („garsus riksmas“). Merginos riksmas išvaro Žiedininko vaiduoklį nuo leitenanto Rekso kūno. Tada pribėgame prie merginos ir paimame jos ranką. Prisilietimas perkelia du vaiduoklius į Abigailos egzekucijos akimirką.

Pradedame tardymą, vaiduoklis prisipažįsta, kad Reksas nužudė pagrindinį veikėją. Tačiau detektyvas Baksteris įvykdė dvynių nužudymą. Kitas kontaktas su Abigail atskleidžia tiesą apie Sofijos mirtį, merginą paskandino Ronanas.

Vaiduokliui pavyksta pabėgti ir iškviesti demonų duobę tiesiai po pagrindinio veikėjo kojomis, tačiau Ronanui pavyksta išlipti ir nusiųsti Ringerį į pragarą.

Džiaugsmas, žinodamas tiesą apie Abigailą, padėjo leitenantui Reksui paslėpti įkalčius ir pagaliau susitiko su jos motina, o Beleris daugiau niekada netrikdė Salemo miesto ramybės. Ronanas grįžta į savo mirties vietą ir vėl susitinka su Julija.