„Minecraft PE“ komandų bloko mod. Visos pasaulio redagavimo komandos Atsisiųskite worldedit visoms minecraft versijoms

WorldEdit tai lengviausias būdas redaguoti žemėlapius neišėjus iš žaidimo. Dėl patogios žemėlapių rengyklės, kurioje yra specialių komandų ir įrankių rinkinys, galite greitai sukurti bet ką, bet kokios formos ir mastelio, taip pat galite perkelti arba išsaugoti savo mėgstamą pastatą atskirame faile. Su kuria galite įterpti jį į kitą pasaulį. Vienintelis apribojimas yra kompiuterio galia, manipuliavimas dideliais žemėlapio plotais su daugybe blokų gali sukelti vėlavimą ir gedimus. Modifikacija neturi įtakos žaidimo failams, todėl yra suderinama su daugybe skirtingų modifikacijų.

„WorldEdit“ funkcijos

  • Greitai sukurkite, pakeiskite arba ištrinkite tūkstančius blokų
  • Nebereikia gaišti laiko lyginant reljefą, šalinant vandenį ir lavą
  • Greitas rutulių, kubelių, cilindrų ir kt.
  • Nukopijuokite / įklijuokite sritis ir išsaugokite jas .schematics formatu
  • Specialiais „šepetiniais“ įrankiais pašalinkite kalnus, daubas ir pan.
  • Norėdami greitai teleportuotis į skirtingas sritis, naudokite kompasą
  • Galite atšaukti pakeitimus naudodami atsargines kopijas
  • WorldEdit yra vienas iš seniausių išlikusių Minecraft projektų su alfa versija!
  • „WorldEdit“ veikia viename grotuve ir serveryje. Šis žemėlapių rengyklė neturės jokios įtakos žaidimui ir jūsų pasauliui, kol juo nesinaudosite. Tai nesukels jokių modifikacijų konfliktų ir veiks tik tada, kai to reikės.

Ekrano nuotraukos




Kaip įdiegti „WorldEdit“?

  1. Įdiekite „Minecraft Forge“.
  2. Paspauskite Win + R (mygtukas "Win" yra tarp "Ctrl" ir "Alt")
  3. Pasirodžiusiame lange parašykite %appdata%
  4. Eikite į .minecraft/mods (jei nėra aplanko „mods“, sukurkite jį)
  5. Vilkite mod (.zip/.jar) į mods aplanką

World Edit yra įskiepis, su kuriuo galėsite redaguoti savo serverio žaidimų pasaulį.

Iki šiol kūrėjai taip pat įdiegė galimybę naudoti šį papildinį viename žaidime. Iš viso jų jėgomis buvo pridėta daugiau nei 100 įdomių ir naudingų funkcijų.

Viskas, ko iš jūsų reikalaujama, yra tiesioginių rankų buvimas, kai kurių komandų žinojimas ir noras redaguoti jus supantį pasaulį.

Papildinio diegimas:

  • Išpakuokite WorldEdit.jar į priedus/ aplanką serveryje.
  • Norėdami naudoti papildinių scenarijus, išpakuokite craftscripts/ į tuos pačius papildinius/ aplanką.
  • Jei reikia, paleiskite serverį iš naujo.
  • Tiesiog įdiekite specialų mod.

Redagavimo srities pasirinkimas.

Įdiegę galime paleisti serverį ir išbandyti WorldEdit. Visų pirma, jūs turite suprasti, kaip redaguojama teritorija - įskiepis leidžia pasirinkti stačiakampį - "kuboidą", pažymint 2 taškus reljefe:

Tai atliekama keliais būdais:

  • Atsikėlę pirmame taške į pokalbį įvedame //pos1, einame į antrą ir rašome //pos2 Metodas ilgas ir varginantis.
  • Antrasis būdas tinka darbui iš didelio atstumo – pasirinkite stačiakampio taškus kaip taikinį ir pakaitomis pokalbyje įveskite: //hpos1 ir //hpos2.

Na, o trečias, labiausiai paplitęs būdas – tereikia pasiimti tinkamą įrankį – medinį kirvį. Jį galite gauti iš kūrybinio meniu arba naudodami vieną naudingą komandą, kuri yra pati paprasčiausia šiam papildiniui, būtent //wand. Su šiuo įrankiu galime pasirinkti mums reikalingą teritoriją. Dešiniuoju pelės mygtuku pasirenkate vieną tašką, dešiniuoju pelės klavišu pasirenkate kitą. Stačiakampis formuojamas brėžiant įstrižainę iš vieno taško į kitą. (Beje, šis įrankis yra neatsiejamas nuo kito įskiepio – WorldGuard, kurį sukūrė tie patys kūrėjai kaip ir World Edit.) Taigi, galime manipuliuoti pasirinkta teritorija. Išmokime elementariausias komandas.

Pasaulio redagavimo komandos:

  • //lazdelė – apie šią komandą jau kalbėjome kiek aukščiau. Šią komandą užregistravusiam vartotojui ji suteikia medinį kirvį – pagrindinį įrankį darbui su papildiniu.
  • //set - pasirinktos srities užpildymas reikiama medžiaga, priklausomai nuo to, kokį id užregistravote (žr. prekių ID lentelę). Be to, vietoj id galite parašyti pačios medžiagos pavadinimą (pavyzdžiui, Akmuo arba Mediena). Ši funkcija naudinga, kai reikia greitai padengti plotą kieta medžiaga.
  • //sienos - užpildo tik kraštutinius blokus, kurie buvo pasirinkti kirviu. Tie. užuot užpildę visą plotą ir gavę visą kubą, bus užpildytos tik sienos, taip sakant. Labai patogi ir praktiška komanda, kai sieną reikia pastatyti per kelias sekundes.
  • //išplėsti [blokų skaičių] [puse] – leidžia keisti pasirinktos teritorijos dydį, o tiksliau – padidinti. Kiekviena pusė turi būti parašyta anglų kalba. Jei šios kalbos nemokate gerai arba visai nemokate, tuomet turite užuominą (aukštyn – aukštyn, žemyn – žemyn, kairėn – aukštyn, dešinėn – dešinėn). Tai taip pat palaiko galimybę naršyti išilgai horizonto (vakarai - vakarai, pietai - pietai, rytai - rytai, šiaurė - šiaurė). Jei pasirinkote netinkamą sritį, kurią norite pasirinkti, visada galite ją pataisyti naudodami šią komandą.
  • //shift [blokų skaičius] [puse] - skirtumas tarp šios komandos nuo minėtos yra tas, kad jūs ne plečiate teritoriją, o perkeliate ją reikiama kryptimi tam tikram blokų skaičiui. Krašto nurodymas taip pat toks pat kaip ir komandoje //expand: galite nurodyti arba pačios pusės pavadinimą, arba horizonto pusę. Kūrėjai viską apgalvojo. Tai taip pat labai naudinga komanda.
  • //cut yra visiškai priešinga komandai //set. Su juo galite iškirpti mediniu kirviu pasirinkto regiono gabalėlį. Skiltis, kuri bus iškirpta, taip pat pateks į mainų sritį ir ją bus galima įklijuoti bet kur.
  • //regen – atkuria jūsų pasirinktą teritoriją. Jis nėra generuojamas atsitiktinai, o leidžia teritorijai atrodyti taip, kaip buvo pačioje žaidimo pradžioje. Galima naudoti, kai reikia sutvarkyti sielvarto pažeistas vietas.
  • //ex [mastas] – leidžia gesinti ugnį norimu atstumu. Kuo didesnį skaičių nurodysite, tuo toliau bus diapazonas ir ugnis užges. Svarbiausia atsižvelgti į tai, kad kuo didesnis diapazonas, tuo daugiau atsilikimų bus serveryje, tačiau, laimei, tai yra trumpalaikis poveikis.
  • //anuliuoti [žaidėjo slapyvardis] – anuliuoti paskutinį veiksmą. Jei ką nors sugadinote, tokia paprasta komanda ateis į pagalbą. Beje, jei po //anuliuoti pridėsite žaidėjo slapyvardį, tuomet atšauksite ne paskutinį savo veiksmą, o paskutinį žaidėjo, kurio slapyvardį ką tik pridėjote, veiksmą. Sutinku, patogu?
  • //redo [grotuvo slapyvardis] yra priešinga //perdaryti. Pakartoja paskutinį veiksmą. Vėlgi, jei po šios komandos parašysite žaidėjo slapyvardį, tada pakartosite žaidėjo, kurio vardas buvo parašytas komandoje, veiksmą.
  • //pakeisti – pasirinktoje srityje pakeičia vieno tipo blokus kitu. Pavyzdžiui, galite visiškai pakeisti žolę akmeniu arba iš karto pakeisti smiltainio pastatus į plytų visumą. Viskas priklauso nuo to, ko konkrečiai reikia.
  • // perdanga – padengia paviršių tam tikru blokeliu. Ši funkcija naudinga norint greitai sukurti grindis, lubas ir kt.
  • //kopijuoti – nukopijuoja pasirinktą sritį. Vėliau galėsite jį įdiegti bet kur.
  • //past - įklijuoja nukopijuotą skyrių į reikiamą vietą.

Taip pat verta šiek tiek pakalbėti apie kitą įrankį, kuris dažniausiai gali būti naudojamas serveryje, tai yra šepečiai. Šepetys yra medinis kastuvas. Su juo galima atlikti labai įdomias manipuliacijas su žaidimo žemėlapiu: lyginti, apkarpyti paviršius, kurti kalnus, didingus statinius, kurių nesukurtų įprastas žemėlapių generatorius.

Norėdami naudoti įrankį, turėtumėte pasirinkti norimą jo funkciją (atminkite, kad komandos šiuo atveju rašomos vienu pasviruoju brūkšniu):

  • /brush sphere [sfere radius size] – sukuria sferas iš konkretaus bloko. Laikydami nuspaudę dešinįjį pelės mygtuką ir laikydami įrankį, galite sukurti įspūdingą reljefą.
  • /brush cyl [cilindro spindulys] – sukuria reljefą nuo cilindrų. Vėlgi, dešiniojo pelės mygtuko laikymas gali sukurti didelį palengvėjimą.
  • /brush smooth [spindulys] – padaro reljefą lygų.
  • /size [dydis] – pakeiskite teptuko dydį. Labai patogu, jei reikia greitai pakeisti šepetėlio tipą.
  • /nėra – iš įrankio atimamos visos pasirinktos funkcijos.

„WorldEdit“ yra gana daug funkcijų. Jei įvesite pagalbos komandą, jums tikrai bus parodytas visas komandų sąrašas, kurių kiekviena turi savo unikalią funkciją. Jei jums pavyks įvaldyti šį įskiepį, galite be jokių problemų sukurti puikų įskiepį, todėl būtinai įdėkite šį papildinį į savo serverį.

„WorldEdit“ prideda labai galingų funkcijų kuriant ir redagavimas kortelės tiesiai į žaidimą. Su „magijos“ pagalba kirvis galite pasirinkti didelius regionus, užpildyti juos įvairiais blokais.

Šis modulis pakeičia rankinį, daug valandų darbą, kai dedant to paties tipo blokus, kad būtų įvestos kelios komandos.

Pagrindinės WorldEdit funkcijos

  • Sukurti ir pakeisti tūkstančiai blokai vienu paspaudimu
  • Primityvumo kūrimas figūros: rutulys, stačiakampis, cilindras ir kt.
  • kopijavimas ir objektų įterpimas, jų galimybė išsaugojimas ir atsisiuntimai su schema
  • Specialusis šepečiai(teptukas) teritorijoms redaguoti (Pavyzdžiui: kurti kalnus arba atvirkščiai – lygumas)
  • Su kompasu galite teleportuotis(dabar nereikia rašyti /jumpto)


Pagrindinės WorldEdit komandos

„WorldEdit“. regione išsiskiria gretasienio taškų žymėjimu.

Yra 3 pasirinkimo parinktys

  1. Stovime 1 taške ir rašome pokalbyje //pos1 , stovime taške 2 ir rašome //pos2 .
  2. Mes nukreipiame į tašką 1 ir pokalbyje atitinkamai rašome //hpos1, nukreipiame į 2 tašką ir rašome //hpos2 .
  3. Paimame į rankas medinį kirvį ( gauti: //lazdelė), kairiuoju pelės klavišu spustelėkite 1 tašką ir dešiniuoju pelės klavišu spustelėkite 2 tašką.

Veiksmai su regionais

//pakeisti - pakeitimas.

Pavyzdys: //pakeiskite purvo stiklą – pakeiskite žemę stiklu pasirinktoje srityje.

//perdengti %,%, ... - padengti % ploto bloku ir % ploto bloku.

Pavyzdys: //uždenkite 5% degiklį, 95% oro – degikliais uždenkite 5% ploto.

//set - užpildykite visą stačiakampį bloką.

Pavyzdys: //nustatyti 0 - pašalinkite visus blokus šioje srityje (užpildykite oru).

„WorldEdit“ modifikacija arba „Minecraft“ žemėlapių rengyklė yra programa, kuri jums patiks, jei dažnai keisite „Minecraft“ žemėlapius arba tiesiog domitės perdaryti jau sukurtą žemėlapį. Panašių modifikacijų būta ir anksčiau, tačiau „WorldEdit“ neabejotinai yra aukščiau kitų panašių leidimų, nes suteikia visiškai naują patogumo lygį, dėl kurio visas žemėlapio redagavimo procesas tampa absoliučiu vėjeliu ir paverčia jį kažkuo, ką galima padaryti nereikalaujant daug praktikos. arba patirtis. Geriausia tai, kad jis neturi jokių konfliktų su kitomis modifikacijomis, todėl veiks be problemų.

Be tikrų modifikacijos ypatybių Greitas ir lengvas redagavimas, žemėlapių, kuriuose galite kopijuoti atskirus elementus, redagavimas, viena didžiausių jo pridedamų funkcijų yra galimybė modifikuoti tūkstančių blokų grupę keliais paprastais paspaudimais. Paprastai, kai susiduriate su daugybe blokų, turite pereiti labai varginantį procesą, kad juos pakeistumėte arba pašalintumėte, tačiau naudojant šį modifikavimą to nebus, nes visą užduotį galite atlikti per kelias sekundes. Taip pat galite greitai nupiešti įvairių tipų figūras, kurias galite įgyvendinti žemėlapyje.

Jei jaučiatės meniškai, tada naudinga žemėlapio redagavimas ir greitas WorldEdit kūrimas taip pat gali būti naudojamas kalnams raižyti, taigi dėl labai naudingo šepečio įrankio, kuris yra kartu su juo. Modifikacija taip pat leidžia dažnai kurti atsargines pažangos kopijas, taigi, jei kada nors ką nors įsilaužsite, galite be problemų atkurti seną atsarginę kopiją ir tęsti redagavimą. Modifikacija veikia tiek viename grotuve, tiek serveryje ir neturi neigiamos įtakos įkėlimo laikui, o tai tikrai bus tai, ką žaidėjai įvertins.

Apibūdinimas:

Programoje „WorldEdit“ regionas paryškinamas naudojant stačiakampio taško žymėjimą.

Stačiakampis yra gretasienis.

Yra 3 stačiakampio pasirinkimo parinktys:

  1. Stovime 1 taške ir pokalbyje rašome //pos1, stovime taške 2 ir rašome //pos2.
  2. Nukreipkite į 1 tašką ir pokalbyje atitinkamai parašykite //hpos1, nukreipkite į 2 tašką ir parašykite //hpos2.
  3. Paimame į rankas medinį kirvį (jei ne, tai parašome komandą //wand), kairiuoju pelės klavišu spustelėjame 1 tašką ir dešiniuoju pelės klavišu – 2 tašką.

Veiksmai su regionais

//pakeisti – pakeisti į. Pavyzdys: //pakeiskite purvo stiklą - pakeiskite žemę stiklu pasirinktoje stačiakampėje.

//perdengti %,%, ... - stačiakampio % padengti bloku ir % stačiakampio bloku. Pavyzdys: //uždenkite 5% degiklį, 95% oro – 5% stačiakampio uždenkite degikliais.

//set - užpildykite visą stačiakampį bloką. Pavyzdys: //nustatyti 0 - pašalinkite visus blokus stačiakampėje (užpildykite oru).

//move – perkelkite stačiakampius blokus ta kryptimi, o likusius blokus perkelkite toliau.

//sienos – aplink stačiakampį sukurkite sienas.

//cyl - sukurti cilindrą su spinduliu ir aukščiu .

//hcyl – sukurkite tuščiavidurį cilindrą su spinduliu ir aukščiu .

/forestgen - sukurkite x blokų ploto mišką su tipu ir tankumu, tankis svyruoja nuo 0 iki 100. Medžių rūšys

Visas komandų sąrašas (vertimo būsenoje)

//limit – maksimalus komandoms naudojamų blokų skaičius. Veikia tik tau. Naudojamas katastrofiškų incidentų prevencijai.

Veiksmai su istorija

//anuliuoti – anuliuoja paskutinę komandą. — paskutinių komandų atšaukimų skaičius.

//perdaryti – grąžina komandas, kurias atšaukėte. - jūsų atšauktų komandų grąžinimų skaičius.

/clearhistory – išvalo istoriją.

Pasirinkimas

//lazdelė – duoda jums medinį kirvį (redaguoti kirvį). LMB ant kaladėlės su mediniu kirviu priskiria pirmą padėtį, RMB ant kaladėlės – antrąją.\

/toggleeditwand – išjungia medinį kirvį. Dabar jie gali būti naudojami pagal paskirtį.

//sel – pasirinkite pasirinktos srities formą. kuboidas – pasirenka kubą. poli - pasirenka tik plokštumoje.

//pos1 – bloką, ant kurio stovite, priskiria kaip pirmąją pasirinkimo poziciją.

//pos2 – bloką, ant kurio stovite, priskiria antrai pasirinkimo vietai.

//hpos1 – bloką, kurį žiūrite, nustato kaip pirmąją pasirinkimo vietą.

//hpos2 – priskiria bloką, kurį žiūrite, kaip antrąją pasirinkimo vietą.

//gabalas – pasirenka visą gabalą, kuriame esate.

//išplėsti – išplečia pasirinktą sritį pagal blokų skaičių ta kryptimi, į kurią žiūrite.

//išplėsti – išplečia pasirinktą regioną pagal blokų skaičių kryptimi (šiaurė, rytai, pietūs, vakarai, aukštyn, žemyn)

//išplėsti – išplečia pasirinktą sritį dviem kryptimis. suma yra plėtimosi blokų skaičius pirmąja kryptimi, atvirkštinis kiekis - plėtimosi blokų skaičius antrosios krypties kryptimi, kryptimi (šiaurė, rytai, pietai, vakarai, aukštyn, žemyn). Pavyzdžiui: // išplėsti 10 7 pietus – išplės pasirinktą sritį 10 blokų į pietus (pietus) ir 7 blokais į šiaurę (šiaurę).

//expand vert – kiek įmanoma išplės pasirinktą regioną aukštyn ir žemyn.

//sutartis – sumažina pasirinktą regioną pagal blokų skaičių ta kryptimi, į kurią žiūrite.

//sutartis – sumažina pasirinktą regioną pagal blokų skaičių kryptimi (šiaurė, rytai, pietūs, vakarai, aukštyn, žemyn)

//sutartis – sumažina pasirinktą regioną dviem kryptimis. suma – redukcinių blokų skaičius pirmąja kryptimi, atvirkštinis kiekis – redukcinių blokų skaičius antra kryptimi, kryptimi (šiaurė, rytai, pietūs, vakarai, aukštyn, žemyn). Pavyzdžiui: // sutartis 10 7 pietus – sumažins pasirinktą sritį 10 blokų į pietus (pietus) ir 7 blokais į šiaurę (šiaurę).

//outset [-hv] – Pradėti pasirinkimą visomis kryptimis.

//inset [-hv] – įterpkite pasirinkimą visomis kryptimis.

//shift – perkelia pasirinkimo sritį. Neperkelia regiono turinio. kiekis — atstumas, kryptis (šiaurė, rytai, pietūs, vakarai, aukštyn, žemyn).

//dydis – įveskite, kad sužinotumėte pasirinkto regiono dydį.

//count – įveskite, kad sužinotumėte, kiek kažko (bloko) blokų yra pasirinktame regione.

//distr - įveskite, kad gautumėte blokų, esančių pasirinktame regione, sąrašą.

Operacijos su regionais

//set - užpildyti pasirinktą sritį konkrečiu bloku (bloku>).

//pakeisti – pakeiskite visus blokus pasirinktame regione konkrečiu bloku (į bloką).

//pakeisti - pakeiskite tam tikrus blokus (nuo bloko) kitais tam tikrais blokais (į bloką) pasirinktame regione.

//perdanga – uždenkite pasirinktą sritį tam tikru bloku. Pavyzdžiui: //perdanga 50 - uždenkite pasirinktą sritį degikliais.

//sienos – sukurkite sienas aplink pasirinktą regioną su konkrečiu bloku.

//kontūras – aplink pasirinktą regioną sukuriamos sienos, grindys, lubos.

//smooth – išlygina (padaro tikroviškesnį) pasirinktą sritį. iteracijos – intensyvumas.

//regen – atkuria pasirinktą sritį. Sugeneruoja jį iš naujo.

//perkelti – perkelkite pasirinkto regiono turinį skaičiavimo blokais kryptimi (šiaurė, rytai, pietūs, vakarai, aukštyn, žemyn). Ir pakeiskite atlaisvintą plotą konkrečiu bloku (leave-id).

//stack – išplėsti pasirinktą sritį skaičiuojant blokais kryptimi (šiaurė, rytai, pietūs, vakarai, aukštyn, žemyn).

Buferis

//kopijuoti – nukopijuokite pasirinktą sritį.

//cut – iškirpti pasirinktą sritį.

//paste – įklijuokite nukopijuotą sritį.

//pasukti – pasukite nukopijuotą sritį iškarpinėje kampo laipsniais kryptimi.

//flip – apverskite buferio sritį.

//load – įkelti buferio failus.

/clearclipboard – Išvalyti iškarpinę.

Kūrimas

//hcyl - sukurkite tuščiavidurį (tik sienas), vertikalų cilindrą iš bloko bloko, spindulio spindulį ir aukščio aukštį.

//cyl - vertikalaus cilindro kūrimas iš bloko bloko, spindulio spindulio ir aukščio aukščio.