Mordred apžvalga. Žaidimo Murdered: Soul Suspect ištrauka. Paroda muziejuje

Ištrauka parašyta rusiškai žaidimo versijai

Kontrolė

Meniu:

Esc- pristabdykite žaidimą ir išeikite į meniu, grįžkite atgal.

Įeikite- pasirinkimo patvirtinimas.

Kontrolė:

W, A, S, D- judėjimas: pirmyn, kairėn, atgal, dešinėn

Pelė- fotoaparatas

E - veiksmas, pokalbis, minčių skaitymas

R- persikėlimas į gyvų žmonių kūnus, gebėjimas pasislėpti nuo demonų

Dešinysis pelės mygtukas- išėjimas iš kūno, įvedimo metu

K- įtaka žmonių mintims, išvada tyrimo metu atliekant užduotis

F- demonų aptikimas

Skirtukas- užuominos, užduotys, papildomos užduotys

Shift paliko(laikyti) + judesio mygtukai – paleisti

R(laikyti) + įvairios klavišų kombinacijos – vykdyti, nužudyti demoną

Kairysis pelės mygtukas(laikyti) – teleportacija

Dešinysis pelės mygtukas- atgal, praleiskite vaizdo įrašus

Erdvė- Keisti vaizdą, padidinti mastelį (pirmojo asmens vaizdas)

Sutaupytižaidime atsiranda automatiškai po kiekvienos atliktos užduoties. Galite įkelti tik naujausią automatinį išsaugojimą.

Įvadas

Žiūrėkite atidarymo vaizdo įrašą. Tai istorija apie tai, kaip detektyvas Ronanas O "Connoras tirs savo paties žmogžudystę. Pasirodo, mūsų herojus turi gana tamsią praeitį. Stulbindami bandome pakilti, lipti laiptais prie durų ir jas atidaryti, bet gauname pataikyti į kaktą. Pakylame ir pastebime savuosius ant žemės kūno, Ronanas sugalvoja sugrįžti. Atsigulkite ant kūno ir paspauskite klavišus W, A, S, D kad kūno dalys sutaptų. Kai tai atsitiks, tiesiog perkelkite pelę žemyn. Po nesėkmingo bandymo stebime, kaip mūsų žudikas šaltakraujiškai pribaigia mus. Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Kartą svetimoje vietoje išgirstame moterišką balsą. Einame link ryškios šviesos, susitinkame su Julija, mirusia Ronano žmona. Pakalbėję su ja atsiduriame toje pačioje gatvėje.

Laukas

Į nusikaltimo vietą jau atvyko policija, kuri apklausia liudytojus ir apžiūri žmogžudystės vietą. Apsižvalgome ir pastebime medinę tvorą tarp namų ir mažos mergaitės vaiduoklį, sekame paskui ją.

Visą laiką judame tiesiai, paskui – į kairę iki tvoros. Čia pradeda atsiverti mistiniai Ronano sugebėjimai. Tik einame per tvorą, tada vėl sekame pirmyn ir dešinėn, pro vaiduoklišką vežimėlio vaizdą. Einame į žaidimų aikštelę ir pamatome mergaitę. Kalbamės su ja, užduodame visus klausimus. Po pokalbio mergina išeina, o mes grįžtame į miestą.

Nusikaltimo vieta

Mūsų užduotis yra surinkti 8 įkalčius. Mes apžiūrime savo kūną ir aplinkinius įrodymus (jie yra šalia sunumeruotų lentelių). Tai pistoletas, panaudotos šovinės, stiklo šukės, cigaras. Jau turime penkis įrodymus, todėl atkreipiame dėmesį į policininką su sąsiuviniu rankose, reikia perskaityti užrašus. Prieikite arčiau ir paspausdami klavišą R, persikeliame į jo kūną. Skaitome įrašus. Mums reikalingas ženklas yra paskutinis, trečias, pasirinkite jį. Gauname įkalčių numerį 6. Policininko kūną paliekame paspaudę dešinį pelės mygtuką. Pravažiuojame toliau (įdomumo dėlei galite pabandyti persikelti į kitus gatvėje esančių žmonių kūnus ir skaityti jų mintis). Ieškome liudininkės moters, ji kalbasi su policininku. Mes pereiname prie jo, skaitome mintis. Bandome paveikti merginą, tačiau ji pamiršo svarbią informaciją. Paliekant jos kūną. Atkreipiame dėmesį į du kalbančius policininkus kelyje, reikia klausytis jų pokalbio. Prieiname prie policininkų ir įsitraukiame į vieną iš jų, klausomės informacijos apie Zvonarą. Štai įrodymas numeris 7. Paliekame policininko kūną ir grįžtame pas liudininkę. Mes pereiname į jos kūną ir darome įtaką mergaitės prisiminimams (raktas K). Iš siūlomų atsakymų pasirenkame Zvonar idėją. Tai paskutinis, aštuntas įrodymas. Ronanas padarys išvadą, kad jam reikia eiti į netoliese esantį namą. Prieš mus iškyla nauja užduotis: reikia įeiti į namą ir pakilti į butą ketvirtame aukšte. Mums pasisekė, nes vienas iš policininkų įeina į namą, seka jį pro atviras duris.

Policininkui išėjus, nuo sienos dešinėje pasirodo vaiduoklis. Žaidime dažnai sutiksime įvairių premijų ir papildomų užduočių. Jie turi mažai įtakos pagrindinei ištraukai, tačiau juos užpildę žaidimo pabaigoje gaunate papildomų laimėjimų. Judame toliau koridoriumi ir matome vyrą, kuris kažką kalbasi su moterimi.

Papildoma užduotis

Praeiname tiesiai pro sieną už vyro ir atsiduriame skalbykloje. Susitinkame su mergaitės vaiduokliu, ji prašo padėti surasti savo kūną.

Pasirodo, mergina žuvo, o tarp įtariamųjų yra ir pagyvenusi pora. Galite eiti į kairę, šalia sienos rasite premiją, tiesiog paspausdami "atrask" ir "surinkti".

Grįžtame į koridorių ir einame tiesiai per sieną. Atsiduriame įtariamųjų sutuoktinių nužudymu bute. Pažiūrime į sandėliuką dešinėje ir ten randame sodo įrankius ir kastuvą. Netoli įėjimo kairėje ant stalo su gėle randame raštelį ir perskaitome. Einame toliau į virtuvę ir ant valgomojo stalo pamatome laikraštį, jį studijuojame. Prieiname prie vyro, kuris žiūri televizorių ant sofos, įsikeliame į jį. Skaitome vyro mintis ir naudojame komandą „įtaka“. Tokias pat manipuliacijas atliekame su prie lango stovinčia jo žmona.

Surinkti visi įrodymai, darome išvadą pasirinkdami atsakymus: „senos moters paslaptis“ ir „seno žmogaus paslaptis“. Grįžtame pas merginą ir viską pasakome. Išeiname į koridorių ir lipame laiptais į antrą aukštą. Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Einame į priekį, pakeliui galite eiti į kaimyninius butus. Pasiekiame sieną ir paspaudžiame „aptikimas“, turėtų pasirodyti paveikslėlis. Sukame į dešinę ir bandome eiti iki laiptų, bet ten buvo. Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Norėdami pasislėpti nuo demono, atkreipiame dėmesį į vaiduokliškas figūras, kurios atrodo kaip migla ar rūkas. Paspauskite klavišą R. Žaidime ir toliau bus galima rasti panašių vaiduokliškų slėptuvių. Mes šokinėjame iš vienos prieglaudos į kitą, kol demonas mūsų nepatenka iš akių. Kitas Ronano sugebėjimas yra galimybė pamatyti, ar šalia yra demonų. Norėdami tai padaryti, paspauskite ir palaikykite klavišą F. Apsižvalgome. Raudonas siluetas tolumoje yra demonas. Mes nepastebimai artėjame prie demono iš užpakalio ir, kai virš jo užsidega žymeklis, paspauskite ir palaikykite klavišą R. Tada greitai paspauskite klavišų kombinaciją, kuri užsidegs ekrano apačioje. Demonas nugalėtas. Pakylame į trečią aukštą.

Dėmesio! Koridoriuje vaikšto du demonai, galima bandyti kautis, bet man nepavyko, jie pasirodė per protingi. Aš taip ir padariau. Praeiname per sieną kairėje ir einame per visą butą. Pakeliui galite pažvelgti į vonios kambarį ir pasikalbėti su savižudybės vaiduokliu. Įeiname į miegamąjį ir ant sienos paspaudžiame „detection“, matome dar vieną keistą piešinį. Tada spustelėkite „aptikti demonus“ (klavišas F). Kai pabaisa pasisuka ir paeina šiek tiek toliau į dešinę, greitai pereikite per sieną ir bėkite į laiptus. Jei demonas net persekioja mus, mes tiesiog nekreipiame dėmesio. Svarbiausia turėti laiko nubėgti ant laiptų, demonas toliau nenueis. Pakylame į ketvirtą aukštą.

Ketvirtas aukštas. Butas 4a

Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Einame tiesiai ir sukame į dešinę, įeiname į butą. Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Mūsų laukia nauja užduotis: reikia surinkti 14 įkalčių ir išsiaiškinti, kas čia yra

padarė žudikas. Pirmas įrodymas – ginklas, mamos dovana. Nuo priekinių durų pasukite į dešinę ir spustelėkite „atrask“ Dabar Ronanas gali sukurti tam tikrose vietose apsilankiusių žmonių (taip pat ir su daiktais) vaizdinius. Analizuojame vaizdą, atsakydami: tikslingai, ieškome. Einame į virtuvę ir einame už policininko nugaros. Kairėje ant stalo yra dokumentas – tai prašymas pateikti duomenis apie dingusį asmenį. Jei pasuksite į dešinę, šalia džiovyklos su lėkštėmis galite rasti premiją (medžiaga apie Salem). Iš virtuvės einame į svetainę prie išdaužto lango, jį apžiūrime. Tada pasukame ir einame kiek toliau, už spintelės ant sienos randame kovos pėdsaką (ant grindų stovi lėkštė su numeriu 9). Einame į dešinę ir ant grindų randame dar vieną kovos pėdsaką (šalia plokštelės 8 numeriu). Einame prie lentynos prie sienos, ten randame knygą apie antgamtinius dalykus. Einame į kitą kambarį, o dešinėje randame merginos psichikos atvaizdą, jį analizuojame. Teisingi atsakymai: išsigandusi, slepiasi, žiūri. Išeiname į kambarį, esantį šalia žudiko atvaizdo. Pravažiuojame ir matome tolimame kampe maišą su daiktais. Judame toliau, o prie kairiosios sienos ant grindų randame psichologinius vaikų portretus. Jei viską radote teisingai, tada iki šio momento turėtumėte turėti 10 įkalčių, belieka rasti dar 4. Spustelėkite „išvestis“. Teisingi atsakymai: žudikas bėga, liudininkas bėga. Grįžtame į svetainę, prieiname prie policininko ir bandome pažvelgti į priešais gulinčius dokumentus. Bet nieko neišeina, tai tada mes persikeliame į jo kūną ir įtaka priverčiame policininką nuimti ranką. Policininkui išėjus, žiūrime į nuotrauką. Atsakymas į klausimą yra bažnyčia, ir jums reikia ten eiti. Tuo mūsų užduotys bute yra baigtos. sekame į miegamąjį ir išeiname į lauką pro langą.

Kelias į bažnyčią

Atsiduriame alėjoje tarp namų. Jei norite atlikti papildomas užduotis, apsisukite ir grįžkite atgal. Einame į dešinę iki policijos automobilio, kuriame Ronano draugo ir policininko Rekso įvaizdį, klausomės Rekso prisiminimų. Galite eiti į kiemą dešinėje ir rinkti premijas. Pakeliui sutinkame katiną, įdomumo dėlei persikeliame į ją, juolab kad pravers ateityje.

Premija

Iš policijos automobilio einame tiesiai keliu, kol sutinkame merginos vaiduoklį, kuris pavydi savo buvusiam vaikinui dėl jo naujos gyvos draugės, su kuria jis stovi šalia. Sutinkame padėti mergaitei. Iš pradžių persikeliame į vaikiną, paskui pas jo merginą, sužinome jų mintis. Darome išvadą. Atsakymai: plyšta širdis, buvusios draugės mirtis, verksmas liemenėje. Apie viską pasakojame mergaitės vaiduokliui.

Tada grįžtame į alėją, iš kurios atėjome, o dabar einame tiesiai. Paliekame angą dešinėje, atkuriame atmintį. Toliau einame pas du policininkus ir pereiname prie vieno iš jų, klausomės jų pokalbio. Vėl tęsiame savo kelią: einame tiesiai į posūkį, tada vėl tiesiai į namus. Sukame į kairę, apvažiuojame valtį ir einame pirmyn. Vykstame į paplūdimį.

Papildoma užduotis

Matome verkiantį moters vaiduoklį, kalbamės su ja. Sužinome, kad ji yra laivo katastrofos auka. Sutinkame padėti. Visi reikalingi įrodymai yra šalia moters vaiduoklio. Dešinėje, kiek toliau randame laikraštį, kairėje - žvakes, dešinėje nuo stalo - fotografiją. Už valties, kur yra kryžiai, randame memorialą, o šalia memorialo – valtis. Netoli jo šono randame gėlių puokštę.

Surenkami įrodymai, darome išvadą: nuotrauka, nekrologas laikraštyje, puokštė. Taip, ji visai ne auka, o atvirkščiai – herojė! Grįžtame pas moterį ir viską jai pasakome.

Tęsiame kelią, judame tiesiai prie vandens krašto, tada sukame į kairę. Apeiname pavėsinę ir einame pakrante. Tolumoje turėtų pasirodyti prieplauka, o kairėje – didžiulis ženklas su bažnyčios pavadinimu. Užlipę laiptais atėjome.

bažnyčia

Apeiname ir apžiūrime visą bažnyčią, renkame premijas, kalbamės su vaiduokliais. Prieiname prie altoriaus ir atkuriame atminimą. Tai fragmentas iš paties Ronano gyvenimo, jo vestuvių su žmona Julija. Apsisukame ir eilėmis einame į kairę pusę. Atrandame psichikos liudininko ir kunigo įvaizdį, žiūrime į atmintį. Prieš mus – nauja užduotis: patekti į palėpę. Grįžtame ir einame pro visą bažnyčią iki kairiųjų durų, šalia kabo lentelės. Įeiname ir pastebime degančią skylę grindyse, geriau nuo jų laikytis toliau, nes. ten gyvena demonai. Bet mums reikia pereiti į kitą pusę, todėl persikeliame į kunigą su dulkių siurbliu, kuris vaikšto ratu. Kai dvasininkas persikelia į kitą skylės pusę, mes jį paliekame. Įeiname pro duris, matome katę.

Kelias į palėpę

Išeiname per kiemą į atviras duris ir einame į kairę. Netoli lifto kuriame mintinį merginos įvaizdį. Praeiname kiek toliau, ant virtuvės slenksčio pastebime katiną, persikeliame į ją. Įeiname į virtuvę ir einame į kairę, kur du vyrai taiso ventiliaciją. Mums pasisekė, nes Grotelės nuimamos, einame į vidų. Mes judame tiesiai ir matome langą sienoje į kitą kambarį, turime ten šokti. Katė gali šokinėti tik judant. Norėdami tai padaryti, paspauskite klavišą W+ Shift(kairėje) ir tuo pat metu nukreipkite fotoaparatą (pelę), kad jis tiksliai atsitrenktų į langą. Atsiduriame kambaryje, kuriame klaidžioja pabaisa, bet kol esame katės pavidalu, mums niekas negresia. Einame toliau, laikomės dešinės pusės. Pravažiuojame degančią skylę grindyse ir einame į tolimiausią kampą, kur yra kopėčios ir stalo. Šokinėjame ant stalo ir toliau – aukštyn. Įšokame į ventiliacijos angą po lubomis. Judame tiesiai į pirmą posūkį į dešinę, pasukime ten ir atsiduriame patalpoje, kurią jau pravažiavome. Išeiname į lauką. Einame į kiemo vidurį, bet dar nepasiekę akmeninio postamento, sukame į dešinę ir užšokame ant medinių pastolių (šalia stovi vyras). Mes judame išilgai lentų į kairę iki sienos, pasukite į kairę ir einame tiesiai palei parapetą. Mes šokinėjame, tada praeiname į priekį, lipame ant augalo ant sienos. Užlipę apeiname objektus dešinėje ir einame palei šaką, kuri liečia parapetą. Judame juo, bet dar nepasiekę medžio vidurio pasukame į kairę ant arčiausiai mūsų esančios šakos. Mes einame į priekį, o tada šokame. Einame į priekį palei geležines groteles tiesiai į priekį, šokame ir vėl lipame ant augalo, šokame į langą. Esame vietoje. Mes priimame savo pradinę formą.

Mansarda

Einame į kambarį dešinėje, ir štai mūsų liudytojas. Mes pereiname į jį, pagal įtaką pasirenkame parinktį „liudytojas bėgiojant“. Po gero smūgio bendraujame su mergina visomis temomis. Pasirodo, Ronaną ji mato puikiai, skirtingai nei kiti žmonės. Mergaitei išėjus, vėl persikeliame į katę, grįžtame į kambarį ir iššokame pro atvirą langą.


Butai

Salem. Žaidimas pasitinkamas iškarpomis iš naujienų. Kažkur vaikšto maniakas – žudikas, vardu „Ringer“. O dabar mes skrendame pro langą ir po to prieš akis prabėga visas pagrindinės veikėjos gyvenimas. Nuo vaikystės ir muštynių iki tapimo policininku ir mylimos moters praradimo. Surandame nusikaltėlį, bet jis mus išmeta pro langą.

Per kažkokį stebuklą išgyvenome. Einame į namus. Bent jau stengiamės, nes lūžę šonkauliai jaučiasi. Atidarome duris, bet nieko neįvyksta. Močiutė atidarys mums duris, nustums mus ant laiptų, išsigąs ir uždarys duris. Pasirodo, mes mirę. Bandome grįžti į kūną naudodami ekrane rodomus raginimus. Mums beveik pavyko, bet Žiedininkas nušauna mūsų kūną ir mes tampame tikru vaiduokliu.

Kol kas tiesiog eik į šviesą. Sutinkame buvusį mylimąjį, kuris pasakoja apie tiltą ir nebaigtus reikalus. Jie neleidžia mums išeiti ramybėje.

Žaidimas grįžta į vietą, kur mes mirėme. Civiliai jau siautėja ir kviečia policiją. Bandome su jais kalbėtis, bet jie negirdi. Vis dėlto mes tapome vaiduokliu. Bet staiga pastebime merginą. Mes sekame ją į alėją. Kadangi esame vaiduoklis, galime praeiti pro objektus realiame pasaulyje. Mes ir toliau sekame merginą, kuri akivaizdžiai to nenori ir kliudo mums. Praeiname pro šiukšlių konteinerį ir žiūrime vaizdo įrašą.

Merginai užduodame susikaupusius klausimus. Gavę trumpą edukacinę programą, bandome merginos paklausti plačiau, tačiau patenkame į demonų spąstus. Gerai, laikas grįžti į miestą, prie savo lavono.

Nusikaltimo vietoje matome kvailą policininką, kuris sugebėjo sugadinti visus įkalčius. Iš esmės tipiškas policininkas. Laimei, mūsų draugas atvyko laiku ir davė blaiviai antausį šiam kvailiui. Gerai, nėra ko žiovauti. Atidžiau pažvelkime į patrulio Stewarto dienoraštį, o tada iki galo apžiūrėkime žmogžudystės vietą, kad susidarytume išsamų vaizdą apie tai, kas vyksta. Peržiūrėję įrodymus ir pasiklausę pokalbio, eikite į Stiuartą ir pažiūrėkite į dienoraštį. Ten pasirinkite paskutinį elementą: apie ginklus.

Įsikeliame į merginą ir žadiname prisiminimus „Skambučio“ elemento pagalba. Surinkę aštuonis įkalčius, pagalvojame apie situaciją ir suprantame, kad reikia pakilti į ketvirtą aukštą, bet durys uždarytos. Šiuo metu Stiuartas atidaro duris ir ką nors atidžiai apžiūri koridoriuje. Tai mūsų šansas!

Eime į butus. Mus pasitinka dar vienas vaiduoklis. Galite su juo pasikalbėti. Einame toliau, pasiklausome pamišusios porelės pokalbio ir kylame į antrą aukštą. Mūsų senas draugas bus čia ir pieš keletą užrašų. Ji nebus labai patenkinta mūsų išvaizda. Einame toliau į ketvirtą aukštą. Atvykę į 4a kambarį pradedame įrodymų paiešką. Pistoletas, mergaitės proto pėdsakas (slepiasi, išsigandęs, žiūri), žudikės protinis pėdsakas (ieškantis, tikslingas), Cassandra Foster prašymas ant virtuvės stalo, skylė sienoje. Užteks kol kas.

Sudarome nusikaltimo paveikslą: žudikas bėga, liudytojas bėga. Paaiškėjo, kad nusikaltimo vietoje buvo liudininkas. Dabar belieka ją surasti. Ieško kitų įkalčių. „Supernatural“ knyga yra lentynoje šalia vonios kambario, o daiktų maišas – kambario gale. Po to prieiname prie vietos, kur stovi policininkas, ir bandome apžiūrėti nuotrauką. Įlipame į policininko mintis ir priverčiame jį parodyti nuotrauką pasitelkę „Paslaptingos nuotraukos“ įrodymus.

Policininkas pažiūrės į nuotrauką, pamatysime ir mes. Prieiname prie nuotraukos, fokusuojame ir pasirenkame tą, kurioje ji stovi su kunigu. Po to apibendriname ir išsprendžiame problemą.

Pasirodo, buvo liudininkas, bet jis pabėgo ir mums reikia jį surasti. Užuomina yra bažnyčia. Iššokame iš balkono ir einame ten.

Einame į bažnyčią ir susirandame kunigą su mergina. Jis suteikė jai pastogę palėpėje.

Mes praeiname pro duris, pereiname į kunigą, kad praeitume spąstus ir išeitume, kai jis praeis.

Dabar reikia kažkaip patekti į palėpę. Pereiname į kitą kambarį ir pereiname į katę. Bėgame į palėpę katės kūne, o paskui paliekame.

Mes persikeliame į merginą ir bandome ją priversti prisiminti žudiką pasitelkę „Žudiko paieškos“ įrodymus. Bet! To nebuvo, ji išstumia mus iš savo kūno. Pasirodo, ji yra mediumė. Atėjo laikas užduoti keletą klausimų.

Po apklausos liudytojas atsisako bendradarbiauti ir bandys pabėgti. Pasivykime ją. Persikeliame į katę ir iššokame pro langą į gatvę. Aš einu prie išėjimo. Mums trukdo spąstai. Poltergeisto pagalba paleidžiame dulkių siurblį ir patraukiame kunigo dėmesį. Mes persikeliame į jo kūną ir apeiname spąstus.

Bažnyčios salėje bus du demonai. Turite su jais susidoroti, kad galėtumėte judėti toliau. Sutrikdome varną ir demonas atskrenda prie jo. Mes priartėjame prie demono iš nugaros ir pašaliname jį. Padarykite tą patį su antruoju demonu. Aš einu prie išėjimo.

Mes veluojame. Liudytojas jau pabėgo. Įdomu, kur ji galėjo dingti. Remdamiesi Motinos pastabos įrodymais, prisimename, ką ji pasakė apie svetainę.

Policijos nuovada

Šiame tyrimo etape Ronanas kreipiasi į vietos policijos nuovadą, kad susektų vienintelį Joy liudytoją. Jos vizito vietos teisėsaugos departamente tikslas – susipažinti su Zvonar dosjė, kurią sudarė mergaitės motina.

Judame per prieplauką ir patenkame į miesto gatvę, į pagrindinio veikėjo nužudymo vietą, praeiname per parką, pro degalinę ir patenkame į policijos komisariato teritoriją.

Detektyvų kambaryje pradedame tirti įkalčius, reikia išsiaiškinti, ar yra kokia pažanga tiriant Ronano nužudymą. Ant stalo tyrinėjame įrašus apie varpininko ženklą, tada ant to paties stalo randame nuotraukas iš nusikaltimo vietos.

Ant biuro stalo įjunkite ventiliatorių, kuris nupučia popierių nuo nuotraukų, kurios taip pat yra įrodymas. Išsamiai išnagrinėjame rastus dokumentus, medicinos eksperto išvadoje teigiama, kad prieš mirtį visos aukos buvo surištos.

Stendėje studijuojame žudiko eskizą, kuriame yra pagrindiniai veido bruožai ir ženklai. Apžiūrime stendą su žuvusiųjų nuotraukomis (aukos jaunos merginos).

Persikeliame į leitenantą Reksą ir pasiklausome pokalbio, kurio esmė susiveda į tai – policija neturi įrodymų, nes žudikas bute nieko nelietė ir visą laiką mūvėjo pirštines. Išsamiai studijuojame Joy ir jos motinos, kuri guli šalia pareigūno baltu chalatu, nuotrauką.

Įtakojame prie kompiuterio sėdintį policininką (įrodymai „Asmens duomenų prašymas“). Rezultatas, pareigūnas atlieka užklausą dėl dingusių buto nuomininkų. Mes pasirenkame eilutę su informacija apie Joy sulaikymą (mergina yra viename iš tardymo kambarių).

Dabar jums reikia padėti Joy išeiti iš kameros ir patekti į antrąjį svetainės aukštą (liudytojos motina dirbo su Baxteriu, dokumentai yra jo kabinete).
Išjungiame apsaugos kamerą ir išeiname iš kambario. Policijos dėmesį nukreipiame pasitelkę poltergeistą (kavos aparatą, sodos aparatą, spausdintuvą ir baltą MFP).

Įsikeliame į merginą, kad pakiltume į antrą aukštą (duobė su demonais mums neleidžia praeiti). Ronanas turi nukreipti dviejų teisėsaugos pareigūnų dėmesį, kad Joy galėtų patekti į Baxterio biurą (kambaryje yra pakankamai bendravimui skirtų objektų).

Detektyvo kabinete mes tiriame atvejį su Ronano nuotrauka. Dabar pagrindinis veikėjas turi rasti Joy motinos įrašus apie Zvonarą. Tiriame detektyvo telefoną, kuriame yra keletas negirdėtų pranešimų, ant dėžutės su dokumentais – figūrėlė iš boulingo. Mes prašome Joy įjungti žinutės įrašymą (Rex pareikalavo dokumentacijos apie Ringer).

Knygų lentynoje – bilietas išvykti iš Salemo miesto, ant sienos prie stalo – Baxterio baigimo nuotrauka, prisistatymas ir reklama. Analizuojame vietą ant sienos, šalia stovo su ginklu („įspaudas“, „tinka stovui“, „dėmė“). Vizija atskleidžia, kad už stovo yra talpykla.

Studijuojame talpyklą ir prašome Joy ją atidaryti. Buvo rastas dokumentas apie Ringerį, paskutiniame įraše rašoma, kad žudikas žino, kad medija turi reikalų su juo (Ronanas taip pat atranda kvietimą į parodą vietiniame muziejuje).

Policija suranda dingusį liudytoją. Vėl pradedame blaškyti patrulius, suteikdami Joy galimybę ramiai praeiti pro šalį ir palikti aikštelę.

Paliekame policiją ir pasivijame merginą gatvėje (vėl konfliktas tarp pagrindinio veikėjo ir merginos). Pasirinkę įrodymą „mamos raštelis“, įtikiname Joy tęsti bendrą tyrimą.

Kapinės

Prieš įeinant į kapines mus pasitinka keistos išvaizdos vaiduoklis, tarsi mergaitę, ir tuoj pat pasitraukia į kapinių teritoriją. Turite laikyti ausis atviras.

Kapinėse Džojus pasidavė be kovos ir ruošėsi išvykti. Čia mes įsikišame su savo detektyviniais įgūdžiais ir apklausiame šalia mūsų sėdintį vaiduoklį. Ji sako kažką mačiusi ant kranto. Ant kranto randame lavoną tos pačios šmėklos, kuri mus pasitiko prie vartų. Nustatome parametrus: išplauti į krantą, negyva, nuskurusi.

To dėka mus aplanko vizija, kurioje galime pamatyti kaip kitas vaiduoklis pamatė aukos kūną ir jis yra šiose kapinėse. Liudytojas matė, kad kažkas įplaukė į krūmus. Krūmuose tamsu ir nieko nesimato, todėl prašome Joy įžiebti šviesą į krūmus ir ištraukti įkalčius – pažįstamą virvę.

Primename įrodymus „Žmogžudysčių ypatumai“.

Reikėjo eiti upe ir rasti lavoną, bet, matyt, negalite jaudintis. Merginos vaiduoklis – Sofija mus stebėjo. Dabar jums reikia sekti ją, bet pirmiausia mes sunaikinsime tris demonus, kad netrukdytume.

Mergina mus nuveža į lauko ligoninę ir bando mums kažką pasakyti, bet negali, nes jai užsiūta burna. Nusivylusi ji vėl pabėga, o mes išmokstame teleportuotis, kad ją pasivytume. Su sekančia teleportacija į teritoriją pateksime su trimis demonais. Mes naudojame varną, kad nužudytume pirmąjį, aplenktume antrą ir užbaigtume trečią. Jei būsite pastebėtas, sukite aplink pastoges ir naudokitės varna. Kartais juos turėtų atitraukti varna.

Mes sekame Sofijos vaiduoklį. Ji nebandė bėgti, vedė mus kažką parodyti. Prieiname prie medžio ir pasirenkame garsą: „Crack“.

Pažiūrime keletą trumpų vaizdo įrašų ir sužinome apie kažkokias sutartis. Sofija psi ir išmuša mus su riksmu. Dabar galite grįžti į Joy ir pateikti klausimų.

Joy savo dienoraštyje turi įrašą apie sutartis, kurios veda į išlikusį pamišėlį. Spėkite, kur mes einame? Psichiatrinė ligoninė. Klasika.

Psichiatrinė ligoninė

Ringerio dokumentacijoje minimas išgyvenęs serijinis žudikas Iris Campbell. Po išpuolio mergina gavo sunkų psichikos sutrikimą ir pradėjo nuolat siautėti dėl kažkokių kontraktų (nužudęs Sofiją, Zvonaras irgi ieškojo šios sutarties).

Per miestą judame iki tikslo žymeklio psichiatrinės ligoninės teritorijoje. Netoli įėjimo į gydymo įstaigą sutinkame Joy.
Prižiūrėtojas atsisako suteikti informaciją apie ligonio buvimo vietą, reikia paveikti žmogų, kad bent ką nors gautų. Studijuojame kambaryje esančius įrodymus – paveikslą ant sienos, žaislinį dinozaurą ant naktinio staliuko su užrašu „Greičiau pasveikk“, lankymosi tvarkaraštį ant stalo ir sergančio berniuko nuotrauką. Mes persikeliame į moterį ir darome įtaką („Sergančio berniuko nuotrauka“).

Dėl to palydovė prisimena sergantį sūnų ir parodo užuojautą. Žiūrime į monitorių ir pasirenkame bloką, kuriame yra informacija apie Iriso buvimo vietą (216 palata).
Pakylame į antrą pastato aukštą ir judame į koridorių dešinėje (prieš įeinant į koridorių reikia nuimti kelias stebėjimo kameras, kad Joy galėtų praeiti).
Su poltergeisto pagalba nukreipiame tvarkdarių dėmesį, leidžiame nepastebėtam jūsų palydovui (reikia išjungti ir kitą kamerą). Judame toliau palei ligoninės pastatą, persikeliame į Joy, norėdami įveikti duobę su demonais.

Toliau randame vaiduoklišką sieną, kurios negalima apeiti. Siunčiame pirmyn Džiaugsmą, o patys pradedame ieškoti išėjimo. Sukame į kairę ir atsiduriame apleistame ligoninės pastate.
Mes persikeliame į katę šalia skylės grindyse ir einame per ventiliaciją, kuri veda pagrindinį veikėją į kambarį su trimis demonais. Toliau einame į didelę salę ir vėl atsiduriame koridoriuje, kuriame yra Joy.

Pasivejame savo kompanioną ir tęsiame paieškas. Išjungiame elektroninę durų spyną, stebėjimo kamerą ir patenkame į 216 kab.

Iris nėra sveiko proto, reikia pasidomėti, ką tiksliai žino apie Zvonarą ir apie kontraktą (jos kamera išmarginta įvairiais simboliais, kurie irgi yra dosjė). Bandome į ją įsilieti, bet Iris išvaro savyje įsišaknijusį vaiduoklį.
Pradedame tyrinėti kambarį. Įrodymai – apversta lova, piešimas dešinėje Iris, flomasteriai ant stalo.
Analizuojame piešinį, esantį išprotėjusios merginos kairėje („persekiojimas“, „kankinimas“). Vizija rodo, kaip Ringer aplenkė Irisą (ar ką nors kitą) atakos metu.
Toliau tyrinėjame piešinį mergaitės dešinėje („ryšys“, „dvi mergaitės“), tampa aišku, kad pacientė turėjo dvynę seserį, vardu Rose.

Po to analizuojame paskutinį Iriso piešinį („sudegintas ant laužo“, „skamblys“). Įkalčiai atskleidžia kitos maniako aukos (apdegusios merginos prie stulpo) nužudymo sceną.

Kalbamės su Iris, ji nuolat kartoja, kad Ringerė turi mėlynas akis. Iš surinktų įrodymų darome išvadas – maniakas norėjo sudeginti seseris gyvas, tačiau Rose paaukojo savo gyvybę dėl Iris. Šiuo metu apdegusios sesers vaiduoklis išeina iš merginos kūno, dėl stipraus emocinio sukrėtimo, išlaisvindamas Irisą. Iš pradžių Rose priešinasi Ronano veiksmams, tačiau, suprasdama reikalų būklę, vaiduoklis padeda pagrindiniams veikėjams pabėgti.
Dabar reikia išeiti iš psichiatrinės ligoninės pastato, vėl pradedame blaškyti tvarkdarius, kad merginos galėtų praeiti nepastebėtos.
Gatvėje Ronanas ima klausinėti dvynių apie sandorį. Pasirodo, kalbame apie sandėrį su pačiu velniu, bet dvyniai su juo neturi nieko bendra. Pagrindinis veikėjas bando tiksliai prisiminti, kur matė stulpą, ant kurio buvo sudeginta Rožė. Atsakymas yra muziejuje (dokumentacijoje buvo kvietimas į muziejaus parodą).
Ronanas siunčia Džojų ir Irisą į bažnyčią, kol jis eina į muziejų, kad surastų ryšį tarp Ringerio ir eksponato.

Ronanas eina į Seilemo miesto muziejų, kad sužinotų, kaip eksponatas yra susijęs su serijiniu žudiku. Judame per miestą, iki tikslo žymeklio.

Muziejuje praeiname pro bilietų kasas ir patenkame į pagrindinę salę, kurioje vyksta inkvizicijos teismas. Pradedame tyrinėti įrodymus – dokumentus apie teismus ant sekretorės stalo, piliakalnį, paveikslą, kuriame vaizduojami „teisingumo namai“ (vieno iš teisėjų namai, kuriuose vyko teismai ir buvo vykdomi siaubingi nuosprendžiai).

Didžiausią dėmesį skiriame salės viduryje stovinčiam stendui (pririštas manekenas, nusėtas rieduliais), kuriame parodytas vienas iš žmonių kankinimo būdų („kraujo dėmė“). Vizija rodo, kaip teisėjas bando išmušti iš vyro prisipažinimą dėl dalyvavimo sandėrėje su velniu.
Einame į tolimą salės galą ir randame dar du eksponatus, kurie buvo panaudoti mirties nuosprendžiui įvykdyti. Analizuojame stulpą su pririšta kėde („Sofija“, „Vanduo“, „Skendimas“), panašiai žuvo ir kita varpininko auka – mergina iš kapinių, vardu Sofija. Analizuojame stulpą („Rožė“, „Sudegintas“, „Kankinimas“), serijinio maniako auka buvo nužudyta naudojant panašų objektą.

Salės centre, prie teismo pakylos, tyrinėjame paskutinį eksponatą – kartuves („liuką“). Vizija parodo, kaip inkvizitoriai įvykdė nuosprendį mažai mergaitei Abigail Williams (tai pačiai mergaitei vaiduoklei iš alėjos).

Iš surinktų įrodymų darome išvadas – Ringeris su savo aukomis susidorojo naudodamas metodus, kuriuos naudojo inkvizitoriai vykdydami egzekucijas „raganoms“.

Dalis eksponatų dar neeksponuoti ir yra antrame muziejaus aukšte, būtina pasistudijuoti ir juos. Einame prie atvirų durų, bet kelią užtveria vaiduokliškas traukinys. Judame link jo (kontakto reikia vengti, galima pasislėpti koridoriaus kampuose kairėje ir dešinėje).

Pakylame laiptais į antrą pastato aukštą ir sukame į kairę. Per koridorių patenkame į salę, kuri renovuojama. Pravažiuojame jį ir kylame į trečią muziejaus aukštą (šiuo metu Joy prisijungia prie Ronano).

Įeiname į restauratorių kambarį ir pradedame tyrinėti įrodymus. Ant stalo dešinėje yra pirmasis įrodymas – paveikslas „Raganos teismas“, ant to paties stalo stovi stovas su dviem medalionais, pasirinkite kairėje esantį ir stebėkite regėjimą (bet kokie aiškiaregiai puritonai buvo apkaltintas ryšiu su demonu).

Toliau tiriame įkalčius – „šaukimą į teismą“ (senas rankraštis), didelį laivo inkarą, seną pilietinio karo patranką, teisėjo portretą, didelę statinę vyno, varinį binakulą (jame yra laivo navigaciniai prietaisai), laivo telegrafas, vairas, kaltinamųjų sąrašas , kuris datuojamas 1600-ųjų pabaigoje, yra teisėjo dantis.

Išsamiai tyrinėjame istorinį stendą su laikraščių iškarpomis (visi straipsniai parašyti apie mediumus, padėjusius išaiškinti įvairius nusikaltimus, visos šiuose straipsniuose minimos merginos buvo mediumės).

Tolimiausiame kambario gale, už spintos, yra paveikslas, kurį ten padėjo detektyvas Baksteris. Paveikslas vadinasi „Pakabinta ragana“, o drobėje užteptas protinis Žiedininko pėdsakas.

Iš surinktų įrodymų darome išvadas („Skambėjo tikslas – mediumai“, Paveikslas „Pakabinta ragana“, „Raganų terpė“). Neaišku kodėl, bet serialinis maniakas visas merginas, turinčias paranormalių sugebėjimų, laiko raganomis.

Būtent Baksteris nuolat domėjosi tokiais žmonėmis (išvestyje pasirenkame „Baxteris muziejuje“, „Baxteris paslėpė dosjė“, „Dingusi mergina“), viskas rodo, kad buvęs detektyvas yra serijinis žudikas. Dabar pagrindinis veikėjas eina į savo butą ieškoti įrodymų.

Kai bandote išeiti iš muziejaus, pagrindinio veikėjo kelyje pasirodo kelios demoniškos būtybės, kurias reikia sunaikinti. Išeidamas iš muziejaus Ronanas pastebi, kaip keli policijos automobiliai greitai važiuoja bažnyčios link, vadinasi, įvyko bėda.

vėl bažnyčia

Netiesioginiai įrodymai rodo, kad buvęs detektyvas Baksteris buvo serijinis žudikas. Pagrindiniam veikėjui išėjus iš muziejaus, bažnyčios link pro jį nuskuba keli policijos automobiliai. Taigi tai tik vienas dalykas – visiškai naujas serijinis Zvonaro nusikaltimas.

Judame iki tikslo žymeklio per miestą iki bažnyčios. Ronano įtarimai pasitvirtina, prie pastato yra daugybė policininkų, o patruliai ir pareigūnai diskutuoja apie kažkokį nusikaltimą.
Džojus bando patekti į nusikaltimo vietą, tačiau patrulis sugauna merginą (leitenantas Reksas siunčia ją į nuovadą tardyti). Įeiname į pagrindinę salę ir randame keletą demonų, kurie trukdo tolesnei pažangai.
Po pagrindinės salės einame į dešinįjį koridorių ir, padedami policininko, pereiname duobę su demonais (jo dėmesį padės patraukti poltergeistas). Įeiname į kiemą ir randame nusikaltimo vietą, Irisą sutraiško nedidelis akmeninis paminklas.

Pradedame tirti įkalčius – kruvinas tempimo žymes, stipraus smūgio pėdsakus ant mūro, pirminę statulos vietą, sudužusias statulos liekanas, stiklo šukes. Mes analizuojame mergaitės kūną, pasirinkimo žodžiai yra statulos akmenys, susmulkinti, žmogžudystės ginklas. Vizija rodo, kad Ringeris persekiojo merginą, tačiau kaip tiksliai maniakas rado Irisą, lieka neaišku.
Iš surinktų faktų darome išvadas, Žiedininkas dar kažko ieškojo bažnyčioje antrame pastato aukšte (Iriso vaiduoklis vėl susijungia su Roze ir palieka šį pasaulį). Reikia lipti į viršų ir apieškoti kambarį, ar nėra maniako pėdsakų.

Antrame aukšte patalpoje randami trys negyvi žmonės, sprendžiant iš situacijos, patalpoje vyko vestuvės. Tiriame įkalčius – nužudytųjų kūnus, stiklo šukes, išdaužtą langą ir atvirą langą, pro kurį mergina bandė pabėgti nuo maniako. Toliau randame trijų žmonių (jaunikio, nuotakos ir Irisos) psichinį pėdsaką, analizėje parenkame „išsigandęs“, „krentantis“, „reikia pagalbos“. Vizija rodo, kad mergina nuo ko nors bėgo ir netyčia pateko į vestuves.

Mes pereiname į vienintelį liudytoją ir darome jam įtaką, įrodymas yra „Iriso skrydis“. Moteris prisimena, kad Ringeris vijosi Irisą, likusios aukos tiesiog papuolė po ranka.

Pakylame į pastato palėpę ir randame šventojo tėvo kūną. Einame į Džojaus kambarį ir renkame įrodymus iš nusikaltimo vietos (kruvinų kačių pėdsakų, Joy kambaryje išgąsdintos katės psichinis pėdsakas, ant grindų sulaužyta nuotrauka). Analizuojame Žiedo pėdsaką prie stalo („atrastas“, „atrodo“).

Mes tyrinėjame šventojo tėvo kūną („žaizdą“). Kunigas bandė apsaugoti merginą, bet maniakas susilaužė kaklą. Darome išvadas ir pasirenkame įrodymus, vadinamus „žudikui buvo užkirstas kelias“, „tėvo McCauley mirtis“, „sulaužyta nuotrauka“. Žiedininkas atvyko čia susidoroti su Joy, bet susidūrė su Iris ir vestuvių dalyviais.

Susisiekiame su paskutiniu nusikaltimo liudininku – katinu, pasirodo, maniakas numetė kažkokį daiktą, ir jis įkrito į ventiliaciją. Perkeliame į gyvūną ir randame raktą ventiliacijoje. Dar kartą analizuojame įrodymus pasirinkdami „Teisingumo rūmus“. Dabar pagrindinis veikėjas turi patekti į šį seną dvarą, kuris, matyt, yra maniako guolis.

Kai tik tyrimas bus baigtas, bažnyčioje pasirodys demonas, kuris turi būti pašalintas. Išeiname iš pastato ir policijos automobilyje randame Džojų, Ronanas įtikina merginą viską pasakyti leitenantui Reksui ir išleidžia į policijos nuovadą.

Dabar reikia eiti į Teisingumo rūmus, nes ši vieta gali būti maniako slėptuvė.

Teisingumo rūmai

Varpininkas numetė raktą nuo apleisto dvaro, vadinamo „Teisingumo namais“. 1600-aisiais šiame name vyko raganų teismai, ten ir buvo įvykdytas nuosprendis. Galbūt ši vieta yra serijinio maniako prieglobstis.

Judame per miestą, iki tikslo žymeklio. Joy suima leitenantas Reksas ir eina į policijos nuovadą, kad apsaugotų ją. Priešais įėjimą į dvarą stovi policijos automobilis, o antrame pastato aukšte dega šviesa.

Lipame laiptais į kambarį, kuriame dega šviesa, ir einame į kambarį už knygų spintos. Būtent čia yra Žiedininko slėptuvė, neseniai ant sienos parašyta eilėraštis rodo, kad Joy'ui bus įvykdyta mirties bausmė.

Studijuojame kambarį, norėdami rasti įrodymų (asmeniniai aukų daiktai ant stalo, visų žmogžudysčių žemėlapis, aukų nuotraukos ir kaip jas pašalinti, 1940 m. laikraštis, senas straipsnis apie panašias žmogžudysčių serijas ). Visi įrodymai rodo, kad Salemo istorijoje periodiškai pasirodydavo panašių serijinių žudikų su panašiais nužudymo būdais.

Ronanas girdi nesuprantamą garsą iš pirmo aukšto ir turi išsiaiškinti jo triukšmo šaltinį, tačiau norint judėti toliau pastatu, būtina likviduoti koridoriuose patruliuojančius demonus.

Nusileidžiame į pirmą aukštą ir patenkame į virtuvę. Judame toliau per dvarą ir vėl sutinkame keletą demonų.

Nusileidžiame į pastato rūsį ir randame Baksterio lavoną, nušautą iš arti. Tardome policininko vaiduoklį ir išsiaiškiname, kad jį nužudė Ringeris, Cassandra yra saugi, bet Baxteris neįsivaizduoja, kur yra Joy, tačiau maniakas per muštynes ​​su policininku užsiminė, kad šiandien bus dar viena žmogžudystė.

Toliau leidžiamės į rūsį, kad surastume bent pėdsakus. Renkame įrodymus – Skambučio ženklą kameroje, užgesusias žvakes, kalėjimo pančius.

Analizuojame kameroje esančios mergaitės, kurios vaiduoklį Ronanas sutiko alėjoje („elgeta“, „kalėjime“) pėdsakus ir gauname įrodymus „Abigail kalėjime“. Tiriame teisėjo pėdsaką („kaltina“, „griežtas“, „teisėja“), vizijoje rodoma scena, kaip teisėjas kaltina Abigailą raganavimu.

Iš surinktų faktų darome išvadas („Abigail kalėjime“, „Kaltintojas“, „Skambėjo ženklas“), Abigailė prieš egzekuciją prisiekė, kad ir po mirties atkeršys kiekvienai šio miesto raganai.

Bandome išeiti iš rūsio, šalia Baksterio lavono, Ronanas girdi policijos dispečerio radijo pokalbius. Reksas dingo ir Joy išsivežė nežinoma kryptimi. Bandome suprasti, kur dingo leitenantas („senos kartuvės“, „Abigail Ringer?“, „Mirties instrumentas“). Bell Ringer ir Joy dabar yra šalia Abigailos egzekucijos įrankio, būtent prie kartuvių muziejuje.

Išeiname iš dvaro ir vykstame į Seilemo muziejų.

Vėl muziejus

Ronanas eina į vietinį muziejų prie kartuvių, su kuriomis Abigail buvo įvykdyta mirties bausmė (greičiausiai ji yra Žiedininkė). Judame per miestą iki tikslo žymeklio.

Invazijos pėdsakai aptinkami muziejaus viduje, pro kasas einame į pagrindinę pastato salę. Netoli kartuvių Ronanas atranda Džojų ir leitenantą Reksą. Muziejaus apsauga įsikiša, tačiau Abigail palieka Rekso kūną ir priverčia sargybinius šaudyti vienas į kitą.

Greitai bėgame pas Joy ir bandome sulaikyti Abigailą, darydami įtaką terpei („garsus verksmas“). Merginos riksmas išvaro Žiedininko vaiduoklį iš leitenanto Rekso kūno. Tada pribėgame prie merginos ir paimame jos ranką. Prisilietimas perkelia du vaiduoklius į Abigailos egzekucijos akimirką.

Pradedame tardymą, vaiduoklis prisipažįsta, kad Reksas įvykdė pagrindinio veikėjo nužudymą. Tačiau būtent detektyvas Baksteris įvykdė dvynių nužudymą. Kitas kontaktas su Abigail atskleidžia tiesą apie Sofijos mirtį, nuskandino merginą Ronan.

Vaiduoklis sugeba pabėgti ir sukelia demonų duobę tiesiai po pagrindinio veikėjo kojomis, tačiau Ronanui pavyksta išlipti ir nusiųsti Ringerį į pragarą.

Džiaugsmas, žinodamas tiesą apie Abigailą, padėjo leitenantui Reksui nuslėpti įkalčius ir pagaliau susitiko su jos motina, o Ringer daugiau niekada netrikdė Salemo miesto. Ronanas grįžta į savo mirties vietą ir vėl susitinka su Julija.

Jei turite problemų su praėjęs žaidimą Nužudytas, visada galite pasinaudoti mūsų patarimais ir informacija. Išsamiai aprašome veiksmus, kuriuos turite atlikti, kad užbaigtumėte žaidimą. Nužudytas. Sunkiausiose vietose pridedame nuotraukų, kurios gali jums padėti. Perėjimas nužudytas skaitykite mūsų svetainėje.

vaiduoklių mergina

Žiūrėkite vaizdo istoriją apie pagrindinį žaidimo veikėją, jums taip pat bus parodyta jo mirtis. Iškart po nužudymo pradėsite valdyti vaiduoklį. Atsigulkite ant kūno, turite pastatyti kojas, rankas ir galvą į tinkamą padėtį. Bandymas grįžti į gyvųjų pasaulį žlugs, todėl pasikalbėkite su savo žmonos vaiduokliu. Pasibaigus dialogui, sekite merginą į alėją, pabendraukite su ja žaidimų aikštelėje ir sužinokite daug apie savo būklę. Tada grįžkite į nusikaltimo vietą.

Gatvėje

Viskas gana paprasta. Ištirkite vietovę aplink savo lavoną, perskaitykite visų gyventojų mintis. Skaitykite policijos pranešimus. Tada pereikite prie merginos, jos mintyse pasirinkite parinktį Ringer. Tada žmogus viską prisimins ir duos naujus vadovus tyrimui. Eik pro atviras duris. Reikia patekti į 4 aukštą ir nepakliūti į demonus. Judėti tarp astralinių prisiminimų. Prilįsk prie demonų iš nugaros ir nužudyk. Būkite atsargūs kelyje.

Butas 4a

Eikite tiesiai, tada pro duris į dešinę. Toliau pateikiamas trumpas vaizdo įrašas. Surinkite visus įrodymus, kuriuos galite. Užuomina apie žudiką (tikslingai ieško, o mergina (pasislėpusi ir išgąsdinta stebi). Kai turėsite rasti 11 įkalčių, pažiūrėkite į nuotrauką šalia policininko, tada įeikite į jį ir studijuokite nuotrauką. Išeikite iš kambario pro langą ir eik į bažnyčią.

bažnyčia

Įėję į bažnyčią ieškokite prisiminimo ir pakabinkite paveikslą. Su kunigo pagalba apeikite demonus. Perkelkite į katę prie lifto, eikite pas remontininką, jis sėdi prie ventiliacijos. Per jį galite patekti į kitus kambarius. Išėję į lauką lipkite į medį ir eikite į palėpę. Pasikalbėkite su mergina apie tai, kaip žudikas kažko ieškojo. Grįžk, nužudyk vaiduoklius. Išeikite į lauką, apžiūrėkite laišką ir sekite į policijos komisariatą.

Operatyvinė būstinė

Reksas bando išsiaiškinti, kas yra žudikas, tačiau tai nėra taip paprasta, nes nėra jokių pėdsakų ar atspaudų. Ištirkite visą kambarį. Su policijos pareigūno pagalba prie kompiuterio sužinokite, kur yra mergina. Išeikite iš kambario, eikite į kairę per pagrindinius kambarius. Surask merginą tardymo kambaryje. Sulaužykite kameras, nuneškite Joy į laiptus, kurie padės patekti į antrą aukštą (faksais ir telefonais atitraukite policijos dėmesį). Atsidūrę viršuje, atitraukite dar dviejų policininkų dėmesį. Pasikalbėk su Joy.

Baksterio biuras

Pasirodo, Baksteris dirbo su Joy mama ir su jos pagalba bandė surasti maniaką. Apsidairykite po kabinetą. Atkreipkite dėmesį į atsakiklį, o tada į sieną. Už jo yra slaptos durys, kuriose guli dokumentai apie Zvonarą. Padėkite Joy palikti nuovadą. Pats išeik į gatvę, mamos laišku įtikink merginą tau padėti.

Policijos komisariate

Eikite gatvėmis į kapines. Eikite į jo teritoriją, suraskite Joy šiaurės vakaruose tarp kapų.

Pakrantė

Patikrinkite vietovę. Raskite vaiduoklišką mergaitės lavoną, virvę ir kitus įrodymus. Tardykite vietines dvasias. Pasirodo, neseniai šioje vietoje nuskendo vaikas. Jo vaiduoklis pasirodys. Bėk paskui jį per visas kapines. Demonai susidurs jūsų kelyje, nužudys arba aplenks juos. Praeiti pro ligoninę. Įeikite į trobą, eikite į viršų. Dabar išmoksite judėti minties pagalba. Toliau sekite vaiduoklį.

ežeras

Pasirodo, nuskendusios merginos vardas buvo Sofija. Apžiūrėkite medį ir viską aplinkui. Atkurti praeities įvykius. Pasirodo, Žiedininkas norėjo ką nors iš mergaitės gauti, bet tada pririšo ją prie kėdės ir nuleido į upės dugną. Grįžkite į Joy. Dabar reikia patekti į psichiatrinę ligoninę, eiti į ją pagal žymą ekrane.

Greitosios pagalbos kambarys

Apie ligonius mergina kalbėti nenori. Apsidairykite aplink ją. Ponia pasiilgo savo sūnaus, pasinaudokite tuo, kad gautumėte reikiamą informaciją. Sekti. Turite kuo greičiau patekti į greitosios pagalbos skyrių. Išjunkite kameras, atitraukite tvarkdarius, kad Joy galėtų vaikščioti koridoriais. Tam tikru momentu jūs susidursite su sandariomis durimis. Apeikite juos per apleistas grindis (ant jų bus daug demonų, todėl neatsipalaiduokite).

Iriso kamera

Atidarykite duris, sulaužykite kamerą ir įeikite į 216 kambarį. Pasikalbėkite su Iris. Išnagrinėkite jos kambarį, atkreipkite dėmesį į raštą. Sužinosite, kad Zvornyakas mergaitės seserį gyvą sudegino ant laužo, nes nepasakojo apie sutartį. Išeikite iš ligoninės pro galinį įėjimą.

Psichikos ligoninėje

Pasikalbėkite su Joy ir Iris, eikite miesto gatvėmis į muziejų, kur yra praėjusio amžiaus kankinimų paroda.

Paroda muziejuje

Pirmame aukšte yra septyni raganų kankinimo įrenginiai. Raskite ir išstudijuokite juos visus. Jūs suprasite, kad Zvornyakas ne tik žudo, bet ir įvairiais būdais vykdo mirties bausmę savo aukoms. Parodos vadovas leido paslysti, kad viršuje eksponatų yra daugiau. Eikite per traukinį su televizijos reporteriu ir eikite į viršutinį aukštą.

Restauratorių kabinetas

Visas kambarys yra išklotas senoviniais ženklais, skulptūromis ir kankinimo įrankiais. Išstudijavę juos visus, sužinosite, kad Zvornyakas mano, kad mediumai sudarė sandorį su velniu, todėl jis juos nužudo. Išnagrinėkite laikraščių iškarpas, grįžkite atgal. Pasikalbėk su Joy. Mergina nusimins, kad negalėjo rasti mamos ir bėgs nuo jūsų, viską kaltinusi. Bėk paskui jauną panelę, kuri nuėjo į bažnyčią.

kiemas

Pirmiausia grįžkite į bažnyčią. Turite praleisti daug demonų per pagrindinę salę, kai baigsite, eikite tiesiai į priekį ir į dešinę. Išeikite į lauką, pamatysite, kaip Iris miršta. Ištirkite jos kūną ir viską aplinkui. Zvornyakas metė mergaitę betonine plokšte. Turite suprasti, kaip jis pateko į bažnyčią, įeiti į pastatą ir sekti.

kunigo namai

Pagrindiniame kambaryje rasite daug lavonų. Išnagrinėkite žmonių mintis ir šukes. Zvornyakas per šį kambarį vijosi Irisą, mergina iššoko pro langą ir susilaužė koją. Visi žuvę žmonės tapo atsitiktinėmis maniako aukomis. Lieka klausimas: „Kaip jis pateko į pastatą?“. Eikite į Joy kambarį.

Mansarda

Dabar rasite paties kunigo lavoną. Ištirti viską. Pasirodo, Ringer atėjo dėl Joy ir jos motinos, bet susitiko su šventuoju tėvu ir Iris. Dėl to pirmasis žuvo iškart, o dėl antrojo prasidėjo gaudynės, kurios baigėsi mergaitės mirtimi kieme. Pereikite į katę, eikite pro liukus ir vėl atsidurkite žemyn. Raskite raktą ant grindų. Iš jo inicialų suprasite, kur eiti kelyje. Eikite į apačią ir pasakykite viską Džojui.

Ringer's Lair

Eikite į Teisingumo rūmus. Įeikite, eikite į viršų. Vietoj vienos iš spintelių yra praėjimas į slaptą kambarį. Jame rasite viską, ką Zvorniakas užfiksavo per savo gyvenimą ir kaip jis susekdavo aukas. Išgirsite garsą, greitai nubėgsite per demonų minią.

Baktser

Anksčiau viskas rodė, kad Baxteris buvo maniakas, tačiau paaiškėjo, kad jis ką tik buvo nužudytas šūviu į galvą. Paklausk vaikino apie viską. Jis papasakos tiesą apie Joy mamą ir kaip ji jam padėjo. Eikite į pastato rūsį, kad suprastumėte, kur slepiasi maniakas.

Rūsys

Ištirkite ląsteles. Pasinerkite į praeitį ir paaiškėja, kad mergina, kurią sutikote žaidimo pradžioje, yra žudikė. Ji persikėlė į vyrų kūnus ir užpuolė mediumų merginas. Taip pat paaiškėja, kad Reksas šiuo metu yra apsėstas ir ketina įvykdyti mirties bausmę Joy muziejuje. Skubiai eik gelbėti savo draugo.

Galutinis

Bėk į muziejaus vidų. Žiūrėkite vaizdo įrašą, kuriame Rexas pasirodė esąs žudikas. Atsikratykite demonų gniaužtų, pereikite prie Joy ir rėkkite ant Rekso. Paimkite merginą už rankos, tardykite ją ir žiūrėkite paskutinę sceną. Žaidimas baigtas.

Salemo miestas. Žaidimas mums bus parodytas naujienų iškarpų pavidalu. Čia vaikšto sergantis maniakas tokiu intriguojančiu slapyvardžiu „Ringer“. O štai tu išskrendi pro langą, visas gyvenimas iš karto pražysta prieš akis. Nuo vaikystės muštynių iki įstojimo į policijos gretas ir mylimos žmonos praradimo. Ir tada jie rado nusikaltėlį, kuris, deja, išmetė tave pro langą.

Neįtikėtina, tu gyvas! Eik į namus. Na, arba pabandyk, nes lūžo šonkauliai ir sunku judėti. Negaliu atidaryti durų, atsiprašau. Močiutė atidaro duris, stumia tave ir iš siaubo iškart uždaro duris atgal. Paaiškėjo, kad tu, lavonas, tai naujiena. Pabandykite lipti atgal į kūną naudodami įkalčius. Jums beveik pavyksta, bet dabar Žiedininkas šaudo į jūsų kūną ir viskas veltui... dabar esate vaiduoklis.

Tiesiog eik į šviesą. Ten sutiksite savo buvusį mylimąjį, kuris papasakos apie tam tikrą „tiltą“ ir dalykus, kuriuos dar turite nebaigtų reikalų, todėl nėra kaip eiti „pailsėti“.

Žaidimas sugrąžins jus į mirties vietą. Žmonės jau čia ir skambina policininkams, gali bandyti su jais pasikalbėti, bet jie vis tiek tavęs negirdės, na kaip tu norėjai? Tu vis dar esi vaiduoklis. Ir tada staiga pamatai merginą. Sekite ją, nes esate vaiduoklis, galite praeiti pro įvairius objektus. Toliau sekite ją, nors ji to tikrai nenori ir visais įmanomais būdais jums trukdys. Eikite pro šiukšliadėžę ir stebėkite sceną

Dabar galite saugiai užduoti jai savo klausimus. Gavus porą atsakymų, gali bandyti jos paklausti plačiau, bet vis tiek būsi pertrauktas demonų. Bėk nuo jų į miestą prie savo lavono.

Savo mirties vietoje pamatysite nepaprastai kvailą policininką, kuris sugadino visus įrodymus. Apskritai, paprastas policijos pareigūnas. Gerai, kad tavo senas draugas spėjo atvažiuoti ir trenkti kvailam policininkui į galvą. Gerai, neatsipalaiduok. Ir geriau pažvelgti į patrulio, vardu Stiuartas, dienoraštį, tada mes nufotografuosime, kas vyksta. Peržiūrėję visus įrodymus ir pasiklausę visą dialogą, nedvejodami pereikite prie Stiuarto ir perskaitykite dienoraštį. Pasirinkite paskutinį elementą „ginklai“. Tada pereikite prie merginos ir pažadinkite atmintį apie „Skambinantįjį“. Surinkę visus įrodymus galite suprasti, kad reikia rasti būdą patekti į 4 aukštą, nes durys uždarytos. Tą pačią akimirką nemiegok jo, Stiuartas atidarys duris ir žiūrės į kažką koridoriuje.

Eime į butus. Kelyje tave pasitiks vaiduoklis. Galite su juo maloniai pabendrauti. Taigi, nesiblaškykite ir eikite toliau, praleiskite velniškai besišnekučiuojančią porą, pakilkite į antrą pastato aukštą. Atsiras tavo draugė, kuri ką nors nupieš, pasiruošk, kad tavo buvimas jai nepatiks, tad kilk aukščiau į ketvirtą aukštą. Įėję į patalpą, pavadintą A4, pradėkite ieškoti įkalčių: mergaitės proto pėdsakas, ginklas (slepiasi – išsigandęs – žiūri) ir mintis ant sienos. Tai pakankamai. Padarykite nusikaltimo vaizdą: maniakas, ieškantis pabėgusio liudininko. Pasirodo, yra liudininkas. Turime ją surasti. Ieškokite užuominų toliau: antgamtinės knygos, esančios lentynoje šalia vonios kambario, ir rankinės su daiktais vieno kambario gale. Po šios procedūros eikite į policijos komisariatą ir pabandykite pažiūrėti nuotrauką. Turėkite policijos pareigūną ir viską sužinokite naudodamiesi „Mystery Photo“ įkalčiais. Taigi policininkas pažiūrės į nuotrauką ir jūs kartu su juo. Eikite į nuotrauką, sufokusuokite ir pasirinkite nuotrauką, kurioje ji stovės su kunigu. Po viso šio tyrimo apibendrinkite. Buvo liudininkas, bet jis kažkaip pabėgo. Jūsų lyderis yra bažnyčia. Todėl iššok iš balkono ir eik ten.

bažnyčia

Įėję į bažnyčią pamatysite kunigą ir mergaitę. Jis suteikia jai prieglobstį bažnyčios palėpėje. Eini persikelti į kunigą, kad pereitum visus spąstus, išeini, kai viską išgyveni. Dabar reikia rasti įėjimą į palėpę. Eikite į kitą palėpę ir persikelkite į mielą katę. Kai nueisite į kitą jos kūno palėpę, išeikite iš kūno.

Perkelkite į merginą ir sužinokite, kas yra žudikas, naudodamiesi „Žudiko paieška“. Bet čia yra problema! Ji staiga išstumia tave iš savęs. Ji pasirodė esanti terpė! Turite užduoti jai keletą klausimų.

Po jos apklausos ji nenorės su jumis daryti jokių reikalų ir bandys nuo jūsų bėgti. Kuo greičiau pasivikite ją, persikelkite į katę, kuo greičiau iššokkite pro langą į gryną orą. Eidami į išėjimą būsite sutrukdyti spąstams. Tada, padedant poltergeistui, reikia įjungti dulkių siurblį ir taip atkreipti senojo kunigo dėmesį. Taigi, persikelkite į jo kūną ir vėl apeikite visas spąstus.

Bažnyčios salėje jus užstos du demonai. Todėl, norėdami tęsti savo kelią, turite su jais susidoroti. Sutrikdykite varną, kurį matote, ir demonas iš karto bus atitrauktas nuo stovinčios padėties. Po to jūs galite pašalinti demoną smogdami jam iš nugaros. Padarykite tą patį su paskutiniu demonu. Po tokio mažo mūšio eikite į išėjimą.

Deja, kad ir kaip stengtumėtės, vėluosite, todėl liudytojas vis tiek pabėgs. Čia reikia galvoti, kur ji galėtų eiti. Norėdami tai padaryti, mums padės įrodymai „Motinos užrašas“, čia gausite prisiminimą, kad ji kalbėjo apie kažkokį siužetą.

Butai

Salem. Žaidimas pasitinkamas iškarpomis iš naujienų. Kažkur vaikšto maniakas – žudikas, vardu „Ringer“. O dabar mes skrendame pro langą ir po to prieš akis prabėga visas pagrindinės veikėjos gyvenimas. Nuo vaikystės ir muštynių iki tapimo policininku ir mylimos moters praradimo. Surandame nusikaltėlį, bet jis mus išmeta pro langą.

Per kažkokį stebuklą išgyvenome. Einame į namus. Bent jau stengiamės, nes lūžę šonkauliai jaučiasi. Atidarome duris, bet nieko neįvyksta. Močiutė atidarys mums duris, nustums mus ant laiptų, išsigąs ir uždarys duris. Pasirodo, mes mirę. Bandome grįžti į kūną naudodami ekrane rodomus raginimus. Mums beveik pavyko, bet Žiedininkas nušauna mūsų kūną ir mes tampame tikru vaiduokliu.

Kol kas tiesiog eik į šviesą. Sutinkame buvusį mylimąjį, kuris pasakoja apie tiltą ir nebaigtus reikalus. Jie neleidžia mums išeiti ramybėje.

Žaidimas grįžta į vietą, kur mes mirėme. Civiliai jau siautėja ir kviečia policiją. Bandome su jais kalbėtis, bet jie negirdi. Vis dėlto mes tapome vaiduokliu. Bet staiga pastebime merginą. Mes sekame ją į alėją. Kadangi esame vaiduoklis, galime praeiti pro objektus realiame pasaulyje. Mes ir toliau sekame merginą, kuri akivaizdžiai to nenori ir kliudo mums. Praeiname pro šiukšlių konteinerį ir žiūrime vaizdo įrašą.

Merginai užduodame susikaupusius klausimus. Gavę trumpą edukacinę programą, bandome merginos paklausti plačiau, tačiau patenkame į demonų spąstus. Gerai, laikas grįžti į miestą, prie savo lavono.

Nusikaltimo vietoje matome kvailą policininką, kuris sugebėjo sugadinti visus įkalčius. Iš esmės tipiškas policininkas. Laimei, mūsų draugas atvyko laiku ir davė blaiviai antausį šiam kvailiui. Gerai, nėra ko žiovauti. Atidžiau pažvelkime į patrulio Stewarto dienoraštį, o tada iki galo apžiūrėkime žmogžudystės vietą, kad susidarytume išsamų vaizdą apie tai, kas vyksta. Peržiūrėję įrodymus ir pasiklausę pokalbio, eikite į Stiuartą ir pažiūrėkite į dienoraštį. Ten pasirinkite paskutinį elementą: apie ginklus. Įsikeliame į merginą ir žadiname prisiminimus „Skambučio“ elemento pagalba. Surinkę aštuonis įkalčius, pagalvojame apie situaciją ir suprantame, kad reikia pakilti į ketvirtą aukštą, bet durys uždarytos. Šiuo metu Stiuartas atidaro duris ir ką nors atidžiai apžiūri koridoriuje. Tai mūsų šansas!

Eime į butus. Mus pasitinka dar vienas vaiduoklis. Galite su juo pasikalbėti. Einame toliau, pasiklausome pamišusios porelės pokalbio ir kylame į antrą aukštą. Mūsų senas draugas bus čia ir pieš keletą užrašų. Ji nebus labai patenkinta mūsų išvaizda. Einame toliau į ketvirtą aukštą. Atvykę į 4a kambarį pradedame įrodymų paiešką. Pistoletas, mergaitės proto pėdsakas (slepiasi, išsigandęs, žiūri), žudikės protinis pėdsakas (ieškantis, tikslingas), Cassandra Foster prašymas ant virtuvės stalo, skylė sienoje. Užteks kol kas. Sudarome nusikaltimo paveikslą: žudikas bėga, liudytojas bėga. Paaiškėjo, kad nusikaltimo vietoje buvo liudininkas. Dabar belieka ją surasti. Ieško kitų įkalčių. „Supernatural“ knyga yra lentynoje šalia vonios kambario, o daiktų maišas – kambario gale. Po to prieiname prie vietos, kur stovi policininkas, ir bandome apžiūrėti nuotrauką. Įlipame į policininko mintis ir priverčiame jį parodyti nuotrauką pasitelkę „Paslaptingos nuotraukos“ įrodymus. Policininkas pažiūrės į nuotrauką, pamatysime ir mes. Prieiname prie nuotraukos, fokusuojame ir pasirenkame tą, kurioje ji stovi su kunigu. Po to apibendriname ir išsprendžiame problemą. Pasirodo, buvo liudininkas, bet jis pabėgo ir mums reikia jį surasti. Užuomina yra bažnyčia. Iššokame iš balkono ir einame ten.

bažnyčia

Einame į bažnyčią ir susirandame kunigą su mergina. Jis suteikė jai pastogę palėpėje. Mes praeiname pro duris, pereiname į kunigą, kad praeitume spąstus ir išeitume, kai jis praeis. Dabar reikia kažkaip patekti į palėpę. Pereiname į kitą kambarį ir pereiname į katę. Bėgame į palėpę katės kūne, o paskui paliekame.

Mes persikeliame į merginą ir bandome ją priversti prisiminti žudiką pasitelkę „Žudiko paieškos“ įrodymus. Bet! To nebuvo, ji išstumia mus iš savo kūno. Pasirodo, ji yra mediumė. Atėjo laikas užduoti keletą klausimų.

Po apklausos liudytojas atsisako bendradarbiauti ir bandys pabėgti. Pasivykime ją. Persikeliame į katę ir iššokame pro langą į gatvę. Aš einu prie išėjimo. Mums trukdo spąstai. Poltergeisto pagalba paleidžiame dulkių siurblį ir patraukiame kunigo dėmesį. Mes persikeliame į jo kūną ir apeiname spąstus.

Bažnyčios salėje bus du demonai. Turite su jais susidoroti, kad galėtumėte judėti toliau. Sutrikdome varną ir demonas atskrenda prie jo. Mes priartėjame prie demono iš nugaros ir pašaliname jį. Padarykite tą patį su antruoju demonu. Aš einu prie išėjimo.

Mes veluojame. Liudytojas jau pabėgo. Įdomu, kur ji galėjo dingti. Remdamiesi Motinos pastabos įrodymais, prisimename, ką ji pasakė apie svetainę.

Policijos nuovada.

Einame į operatyvinę aikštelės būstinę ir tiriame įrodymus. Kadangi svarstome devynis įrodymus, vienas iš policininkų įeis į būstinę ir sės prie kompiuterio. Mes pereiname į jį ir priverčiame prasiskverbti į naujus duomenis apie dingusius gyventojus.

Iš to paties prie kompiuterio sėdinčio policininko galima sužinoti, kad Joy Foster (liudytojas) buvo sulaikytas. Matyt, jai nepavyko tyliai pavogti bylos. Dabar turime jai padėti.

Einame į tardymo kamerą, nupjauname kamerą ir paleidžiame merginą. Su ja kalbamės šalia policijos, už pastogės. Ji pradeda būti arogantiška. Kavos aparatu atitraukiame policininko dėmesį. Toliau „poltergeistuojame“, kol liudytojas pasiekia duris, vedančias į antrą aukštą. Oi! Spąstai! Negalime kirsti, bet liudytojas sutiko mus „pernešti“ per spąstus. Perkeliame į antrą aukštą.

Antrame aukšte vieno policininko dėmesį atitraukiame kavos aparatu, o kito – spausdintuvu. Sekime merginą į jau išmestą Baksterio kabinetą, matyt, ieškodami dosjė. Atkreipiame dėmesį į kelis aplankus ir pasirenkame dokumentaciją su nuotrauka (Ronano dokumentacija yra mūsų), kuri niekada nebuvo išleista. Ačiū broliui už tai. Tačiau mes nukrypstame.

Ieškome dokumentacijos. Pirmiausia pažiūrėkime į visus įrodymus: knygas, nuotraukas, tada atkreipkite dėmesį į paliktą žinutę ir liepkite Joy jos išklausyti. Prieiname prie stovo su ginklais ir pasirenkame tinkamą: šešėlis, ženklai. Įminę mįslę su talpykla, pasikalbame apie tai su Joy ir paimame dosjė.

Policija jau susigaudė ir ieško dingusios merginos. Reikia išeiti! Spausdintuvu atitraukiame policininko dėmesį ir nusileidžiame į pirmą aukštą. Kalbamės su liudytoju ir žiūrime trumpą vaizdo įrašą. Neskubėkite išeiti, geriau pasiklausykite Rekso ir policininko pokalbio apie mus. Įkvepianti kalba!

Mergina sėkmingai palieka stotį ir vėl bando vaikščioti viena. Motinos užrašo įrodymais įrodome jai, kad ji negali susitvarkyti viena. Dabar reikia aplankyti kapines. Simboliška, ar ne?

Kapinės

Prieš įeinant į kapines mus pasitinka keistos išvaizdos vaiduoklis, tarsi mergaitę, ir tuoj pat pasitraukia į kapinių teritoriją. Turite laikyti ausis atviras.

Kapinėse Džojus pasidavė be kovos ir ruošėsi išvykti. Čia mes įsikišame su savo detektyviniais įgūdžiais ir apklausiame šalia mūsų sėdintį vaiduoklį. Ji sako kažką mačiusi ant kranto. Ant kranto randame lavoną tos pačios šmėklos, kuri mus pasitiko prie vartų. Nustatome parametrus: išplauti į krantą, negyva, nuskurusi. To dėka mus aplanko vizija, kurioje galime pamatyti kaip kitas vaiduoklis pamatė aukos kūną ir jis yra šiose kapinėse. Liudytojas matė, kad kažkas įplaukė į krūmus. Krūmuose tamsu ir nieko nesimato, todėl prašome Joy įžiebti šviesą į krūmus ir ištraukti įkalčius – pažįstamą virvę. Primename įrodymus „Žmogžudysčių ypatumai“. Reikėjo eiti upe ir rasti lavoną, bet, matyt, negalite jaudintis. Merginos vaiduoklis – Sofija mus stebėjo. Dabar jums reikia sekti ją, bet pirmiausia mes sunaikinsime tris demonus, kad netrukdytume.

Mergina mus nuveža į lauko ligoninę ir bando mums kažką pasakyti, bet negali, nes jai užsiūta burna. Nusivylusi ji vėl pabėga, o mes išmokstame teleportuotis, kad ją pasivytume. Su sekančia teleportacija į teritoriją pateksime su trimis demonais. Mes naudojame varną, kad nužudytume pirmąjį, aplenktume antrą ir užbaigtume trečią. Jei būsite pastebėtas, sukite aplink pastoges ir naudokitės varna. Kartais juos turėtų atitraukti varna.

Mes sekame Sofijos vaiduoklį. Ji nebandė bėgti, vedė mus kažką parodyti. Prieiname prie medžio ir pasirenkame garsą: „Crack“. Pažiūrime keletą trumpų vaizdo įrašų ir sužinome apie kažkokias sutartis. Sofija išsigando ir rėkdama mus išmuša. Dabar galite grįžti į Joy ir pateikti klausimų. Joy savo dienoraštyje turi įrašą apie sutartis, kurios veda į išlikusį pamišėlį. Spėkite, kur mes einame? Psichiatrinė ligoninė. Klasika.

Psichiatrinė ligoninė.

Ligoninėje reikia išsiaiškinti Iris kambarį. Mes žiūrime į įrodymus. Mus domina berniuko nuotrauka. Po to pereiname į budėjimo kambarį ir priverčiame prisiminti šią nuotrauką. Monitoriaus pagalba sužinome, kad Iris yra 216 kab.. Bet reikia paskubėti, vakare jai numatyta elektrošoko terapija. Antrame aukšte sulaužykite kamerą, kad Joy galėtų eiti toliau. Nepamirškite jai atidaryti elektrinių durų. Vėl išlaužome kameras ir atitraukiame tvarkingųjų dėmesį, kad Joy galėtų praeiti.

Tada mes išsiskyrėme su Joy. Apeiname, lipame į katę ir leidžiamės pro ventiliaciją. Patalpose susiduriame su trimis demonais. Apeiname likusias spąstus ir kliūtis ir sutinkame Joy. Nulaužiame elektronines spynas, kad Joy galėtų eiti toliau. Nepamirškite fotoaparatų! Po viso šito pralaužiame 216 palatos spyną ir žiūrime filmuką.

Bandome įsikelti į merginą, bet ji mus išstumia. Gerai, laikas pažiūrėti nuotraukas. Nuotraukoje su skalikais teisingi atsakymai: persekiojimas, kankinimas. Nuotraukoje su varpais: ant laužo sudegė skambutis. Nuotraukoje su seserimis: dvi merginos, ryšys. Darome išvadą. Iris turėjo seserį, kuri ją išgelbėjo savo gyvybės kaina. Ji įeina į sceną degančios šmėklos pavidalu ir po ginčų padeda mums pabėgti. Racijos pagalba atitraukiame sargybinio dėmesį, atidarome elektronines duris ir pabėgame iš psichiatrinės ligoninės. Kitas patarimas: muziejus. Mes ten.

Istorijos muziejus.

Muziejuje ieškome įrodymų. Pirmasis bus ant stalo šalia „teisėjo“, norint gauti antrą, reikia eiti prie stulpo ir įminti mįslę: pakilo, sudegino, kankina.

Trečias bus ant akmens su krauju, centre reikia pasirinkti kraują ir pamatysite viziją.

Ketvirtas įrodymas: sutelkite dėmesį į kartuves, pasirinkdami „liuką“, apžiūrėkite lentyną, apžiūrėkite paveikslą su nudažytu turtu, išanalizuokite gėdingą kėdę: vanduo, Sofija, skęstantis. Ištyrę visus eksponatus darome išvadą, kad Zvonaras su savo aukomis elgėsi kaip su raganomis. Bet kodėl? Norėdami atsakyti į šį klausimą, pakilkime į antrąjį muziejaus aukštą, nes durys buvo atidarytos. Bet tai nėra taip paprasta. Mus trikdys vaiduoklis – traukinys. Laukiame, kol jis įeis į sieną ir trumpais brūkšneliais bei teleportacija pereiname į antrą aukštą. Toje pačioje vietoje susitinkame Joy ir kartu pereiname prie neeksponuotų eksponatų. Mes sutelkiame dėmesį į medalioną ir išsiaiškiname, kad anksčiau laikmenos buvo laikomos susijusiomis su nešvariomis jėgomis.

Suradę visus įrodymus, darome grandinę: ženklą iš paveikslo (varpelio), terpių lentą, medalioną (tik tą, kuris sukėlė regėjimą). Įtarimas krenta ant Baxterio, bet kodėl? Baksteris yra muziejuje, Baksteris paklausė apie merginą, o Baksteris paslėpė dokumentaciją. Suprantame, kad Baksteris kažkaip susijęs, ir nusprendžiame apsilankyti jo bute.

Pakeliui paliekame muziejų, susidorodami su demonais. Prie išėjimo iš muziejaus girdime pokalbį tarp dviejų moterų, kurios sako, kad mieste dar kažkas nutiko. Bažnyčioje įvyko incidentas, ir mes ten nusiuntėme Joy. Bakster butas atidėtas, mes einame į bažnyčią.

vėl bažnyčia

Joy bandė patekti į bažnyčią, tačiau policija ją sugavo ir įsodino į automobilį. Gerai, tai ne mūsų rūpestis. Mes einame į salę ir egzortuojame arba vengiame demonų ir einame pro duris dešinėje. Suviliojame policininką su poltergeisto pagalba ir pereiname į jį, kad išvengtume spąstų ir pereitume į kitą pusę. Kieme randame Iriso lavoną. Vis dėlto mums nepavyko jos išgelbėti. Gerai, pabandykime rasti įrodymų, kurie veda į žudiką. Pirmiausia analizuojame, kaip ji mirė: sutraiškyta, nužudymo ginklas, statulos akmenys. Atkuriame žmogžudystės nuotrauką ir žiūrime seserų susitikimo vaizdo įrašą. Dabar einame į antrą aukštą ir matome, kad Zvonar paliko dar porą lavonų. Analizuojant nusikaltimo vietą: išsigando, krenta, reikia pagalbos. Persikeliame į išgyvenusįjį ir pažadiname bėgančios Irisos atminimą, po to atkuriame nusikaltimo vietą ir suprantame, kad tai atsitiktinės aukos, papuolusios po Žiedininko ranka. Eikime į palėpę ir paieškokime daugiau įrodymų. Kunigas buvo nužudytas, ir mes turime suprasti, kodėl žudikas pakilo į palėpę. Išanalizuokime įrodymus ten, kur žiūri į nuotrauką: žiūri, rastas. Po to atkuriame sceną ir suprantame, kad žudikas atėjo dėl Joy, bet nužudė Irisą, pastarosios neradęs. Palietus katę matome, kad žudikas kažką numetė. Mes persikeliame į katę ir bandome gauti raktą į ventiliaciją. Šio rakto dėka prisimename Teisingumo rūmus. Dabar mes išeiname iš bažnyčios taip pat, kaip ir atėjome, bet būkite atsargūs, demonai nemiega.

Teisingumo rūmai

Prie teisingumo namų stovės policijos automobilis. Žygis, įtarimai pasitvirtina. Greičiausiai čia yra Baxteris. Namas tuščias, bet geriau apžiūrėti. Pakylame į antrą aukštą ir patenkame į slaptą kambarį, į operatyvinę Zvonaro būstinę. Čia reikia pamatyti viską ir geriau. Ištyrę visus įrodymus: ištraukas iš praėjusių dešimtmečių laikraščių, aukų trofėjus, žmogžudysčių žemėlapį – darome išvadą, kad čia dirba kopijuoklis. Mus išblaško garsus spragtelėjimas. Reikia patikrinti. Susidorojame su dviem demonais ir leidžiamės į rūsį. Rūsyje jau bus keturi demonai, susitvarkykite su jais varnomis ir teleportacija. Po kovos nusileidžiame dar žemiau ir matome Baksterio lavoną. Atėjo laikas užduoti keletą klausimų. Po pokalbio mes siunčiame Baksterį pas Kasandrą, kad nuvežtų ją į saugią vietą, o mes patys liekame rūsyje ieškoti įrodymų. Pirmieji įrodymai (teisėjas): kaltinimai, teisėjai, griežti; antrasis įrodymas (mergina): kalėjime, teisiamasi. Suradę visus įkalčius: ženklą, gultą, žvakes, pančius ir du įrodymus – sudėliojome visus prisiminimus (kaltintojas, Abigail nelaisvėje, varpininko ženklas). Apimta įniršio Abigailė nupiešė Žiedininko ženklą, kad kiekviena ragana Saleme turi mirti. Pasirodo, Abigail yra žudikė. Turime jį skubiai surasti. Pusiaukelėje nuo rūsio girdime pokalbį per radiją. Reksas dingo su Džojumi ir nepasirodė stotyje. Viskas prasidėjo nuo kampanijos. Primename svarbius įrodymus: Abigailė yra Žiedininkė, sena kartuvės, mirties įrankis. Išeiname iš namų ir skubame į muziejų.

Muziejus. Galutinis

Negalite grįžti į Salemą po paskutinės scenos. Taigi užbaikite visą savo verslą iš anksto. Muziejuje yra daug spąstų, todėl būkite atsargūs. Žudikas užvaldė Reksą ir bando pakarti Džojų. Turite 20 sekundžių pagalvoti. Išbėgame pro spąstus ir pereiname į Džiaugsmą. Pasitelkę „garsaus šauksmo“ įrodymus, iš Rekso kūno pašaliname žudiko vaiduoklį. Žudikas vis dar nepasiduoda ir bando nužudyti Džojų. Turime 7 sekundes pagalvoti.Prieiname prie jo ir paimame už rankos. Žiūrėkite vaizdo įrašus ir užduokite klausimus.

Žaidimo pabaiga.

Vertimas – Madnfs (laimėjimų sąrašas), mchammer (pasiekimų vadovas, visa apžvalga). Redagavimas – Madnfs