Muzikiniai žaidimai su sale yra didžiuliai vaikams. Mobilieji, muzikos ir šokių žaidimai Pakartokite mano šokį

Žaidėjų skaičius: bet koks
Neprivaloma: raudonos skarelės arba galvos juostos
Visi žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Žaidėjai iš tos pačios komandos žymimi „Žmonėmis“: jie pažymėti arba ryškiai raudonomis skarelėmis-tvarsčiais aplink kaklą, arba ryškiai raudona plačia juosta, apvyniota aplink abiejų rankų bicepsus. Kitos komandos žaidėjai yra vadinami „vampyrais“ ir neturi jokių raiščių žymeklių. „Vampyrų“ tikslas – užfiksuoti kuo daugiau „Žmonių“, kurie, patekę į nelaisvę, taip pat tampa „Vampyrais“. Pagrindinis žaidimo žavesys yra tas, kad „Vampyrai“ neturi jokių raiščių žymeklių, o „Žmonės“ yra nuolatinėje įtampoje ir pasiruošę bėgti nuo žaidimo zoną užpildančių „Vampyrų“.

Sniego gniūžtės - žiemos žaidimas vaikams

Žaidėjų skaičius: bet koks
Neprivaloma: sniegas
Žiemą galite prisiminti šią seną rusišką pramogą.
Žaidimą dažniausiai žaidžia dvi komandos, mėtančios viena į kitą sniego gniūžtes.

Monkey tag – žaidimas vaikams

Žaidėjų skaičius: bet koks
Priedai: ne
Vairuotojas turi mėgdžioti bėglį kaip beždžionė. Pavyzdžiui, jei persekiojamas netikėtai (išvengiamas tyčia taip elgsis) šokinėja ant vienos kojos, tai vairuotojas taip pat turi šokti paskui jį viena koja. Jei vairuotojas nespėjo laiku pakartoti vengiančiojo judesių, tada „žymėjimas“ nesvarstomas ir vengimui suteikiama 5 sekundės vėl pabėgti.

Vartai – lauko žaidimas vaikams

Žaidėjų skaičius: vaikas ir suaugęs
Priedai: ne
Jei turite labai mažą, bet per mobilų vaiką, galite pabandyti jį sužavėti tokiu būdu.
Mes žaidžiame lauke! Vaikas pribėga prie tavęs, tu ištiesi kojas... ir tarsi „peržengi“ jį. Grįžta, pasiekia tave, tu vėl paleisi po savimi, tarsi pro „vartus“. Svarbiausia – energija taikiai. Žaidimą galima patobulinti ir apstatyti pokštais, prijungti papildomus daiktus ir užduotis, tokias kaip „paimk kamuolį, pernešk pro vartus, įdėk į vežimėlį...“.

Gaudyklės-pjaustyklės – lauko žaidimas vaikams

Žaidėjų skaičius: bet koks
Neprivaloma: 2 ritės siūlų arba labai ilgi dviejų spalvų siūlai (geriausia mėlyna ir raudona)
Mes pasirenkame lyderį. Prie kiekvienos rankos matomoje vietoje pririšamas siūlas, bet mazgas nėra tvirtai užveržtas. Berniukai ir mergaitės yra skirtingų spalvų.
Užduotis – pasivyti bet kurį žmogų ir nutraukti nuo jo giją. Sunkumas tas, kad tas, kuris pagautas, gali ištraukti siūlą ir iš pešioto rankos. Kam nutrūko siūlas, tas eina pas vadą.

Dungeon Escape - žaidimas vaikams

Žaidėjų skaičius: bet koks
Priedai: ne
Žaidimas primena seną žaidimą „Katė ir pelė“. Žaidimo dalyviai, susikibę rankomis, sudaro ratą. Viduje yra kalinys arba belaisvis, lauke – jo draugas. Kalinys turi išsiveržti, jo padėjėjas – apgauti sargybinius. Jo vietą užima tas, kuris pasiilgo kalinio.

Varpeliai – lauko žaidimas vaikams

Žaidėjų skaičius: bet koks
Neprivaloma: varpas
Vaikai stovi ratu. Į vidurį eina du žmonės – vienas su varpeliu ar varpeliu, kitas – užrištomis akimis. Visi dainuoja:
Tryntsy-bryntsy, varpai,
Drąsuoliai skambino:
Digi digi digi dong
Atspėk, iš kur ateina skambutis!
Po šių žodžių „aklasis aklas“ pagauna besisukantį žaidėją.

Statinė be dugno – žaidimas vaikams

Žaidėjų skaičius: bet koks
Papildomai: statinė be dugno, rutulys
Įprasta statinė be dugno pakabinama žaidimų aikštelėje, trijų metrų aukštyje. Bėgantis žaidėjas turi mesti kamuolį į vamzdį tiksliu smūgiu iš apačios į viršų. Laimi tas, kuris tai padarys tris kartus.

Labai dažnai organizuojant atostogas ar varžybas vaikams mokykloje, vaikų stovykloje ar pramogų centre, reikia linksmų žaidimų su sale. Paprastai jie naudojami kaip salės paruošimas pagrindiniam veiksmui arba pauzėse, siekiant nudžiuginti nuo sėdėjimo pavargusių vaikinų dėmesį. Tokiems žaidimams vienu metu keliami keli reikalavimai, kartais net kiek priešingi vienas kitam. Jie turėtų būti:

  • mobilus, suteikti galimybę publikai apšilti, nes vaikams reikia judėjimo;
  • nereikalaujant didelio dalyvių judėjimo, dažniausiai jie lieka savo vietoje;
  • paprastos taisyklės, nereikalaujančios išankstinio dalyvių mokymo;
  • įdomus, galintis iškart sužavėti daugybę salėje esančių.

Lauko sporto žaidimams reikia didelės erdvės ir tinkamo organizavimo, o tai vargu ar įmanoma, kai atostogaujama aktų salėje ar klasėje. Be to, dažnai, kai renginys vyksta stovykloje ar bibliotekoje, salėje gali būti įvairaus amžiaus vaikai – ir ikimokyklinio, ir mokyklinio. Todėl tokių žaidimų taisyklės turėtų būti gana paprastos.

Čia organizatorius gelbsti žaidimai – skanduotės, muzikiniai žaidimai su sale vaikams, kuriuose dalyviai privalo kartoti paprastus judesius pagal dainos tekstą ar vedėjo žodžius. Įsibėgėjantis tempas prideda linksmybių, kurių galiausiai atspėti gali ne visi.

Pati galimybė kartu pajudėti ar net šaukti dalyviams suteikia energijos ir pakelia nuotaiką, nuima susikaupusią raumenų įtampą ir moko susikaupti.

Didesniu mastu lyderio kokybė turi įtakos žaidimo sėkmei. Būtent jo meistriškumas salėje, energija paverčia paprastą žaidimą tikrai uždegančiu. Organizatorius turi turėti gerai išlavintą balsą ir klausą muzikai, žinoti žaidimo turinį ir jo judesius, mokėti įrengti žaidimo salę.

Šis žaidimas reikalauja išankstinio vadovo pasiruošimo, o vaikinams iš publikos – labai paprasta. Vedėjas nuo scenos visus kviečia suvaidinti visiems žinomą pasaką - „Meduolis“ ar „Vištytė su kišenėmis“ ir kt. Tada jis padalija salę į kelias komandas pagal simbolių skaičių. Pavyzdžiui, pasakai „Uolėta višta“ bus komandos „močiutė“, „senelis“, „kiaušinis“ ir „pelė“. Tada vedėjas pasakoja pasaką, sąmoningai supainiodamas siužetą, o komandos tuo metu, kai ištaria savo herojų, turi atlikti paprastą veiksmą, kuriam nereikia pajudėti iš vietos – atsistoti, atsisėsti, ploti rankomis, trypti ir pan. .

auksinė žuvelė

Labai paprastas žaidimas, žaidžiamas pagal bet kokią linksmą muziką. Jį reikia pasirinkti ir atsisiųsti iš anksto. Lyderis viena ranka rodo jūros lygį, o antroji – žuvį. Kai „žuvis“ išnyra iš „jūros“, publika turėtų ploti rankomis, kai ji vėl tiesiog „plaukia“, tada ne. Vaikų užduotis – nepraleisti atsiradimo akimirkos ir laiku suploti rankomis. Palaipsniui žaidimo tempas didėja. Žaidimas yra prieinamas tiek ikimokyklinio amžiaus vaikams, tiek tiems, kurie yra daug vyresni.

Pridėkime garsą

Labai paprastas skandavimo žaidimas, prieinamas bet kokio amžiaus ir leidžiantis efektyviai nudžiuginti pavargusius žiūrovus. Šeimininkas kviečia vaikus pavaizduoti radiją, o jis atlieka mygtuko vaidmenį, kuris padidina arba sumažina garso stiprumą. Jis pakelia ranką – salė triukšminga, leidžianti, pavyzdžiui, garsą A-A-A, nuleidžia ranką – garsas nutyla. Kad publika susidomėtų, garso „perjungimas“ gali vykti sklandžiai arba staigiai.

Muzikiniai žaidimai

Nepaklusnumo šventė

Iš salės reikia įvykdyti vedėjo prašymus-užduotis, priešingai. Pavyzdžiui, kai šeimininkas sako „sukti į kairę“, visi turėtų pasukti į dešinę ir pan. Paprastai šis žaidimas netrunka ilgai, bet sukuria smagią nuotaiką.

Šviesoforas

Šiame žaidime vedėjai iš anksto turi paruošti dideles žalias, geltonas ir raudonas korteles. Bus smagiau, jei atsiras energinga daina, kurią nesunku parsisiųsti iš interneto. Pagal signalinę kortelę, salė turi atlikti tam tikrus veiksmus:

  • žalia: trypti kojas
  • geltona: suplokite rankomis
  • raudona: sėdėkite ramiai.

Kad žaidimas būtų smagesnis, neigiamo personažo vaidmens vedėjo asistentas tyčia klaidina publiką.

Soku – Bachi – Vira

Tai įdomus dainų žaidimas, kuris atkeliavo pas mus iš karštosios Brazilijos. Norėdami tai gerai suprasti, geriau pažiūrėti vaizdo įrašą su šia daina ir atsisiųsti linksmą melodiją. Šioje dainoje judesiai kaitaliojasi, atitinkantys kiekvieną konkretų žodį: kumščio smūgis – rankų plakimas – rankos uždedamos kryžmai ant pečių.

Štai dar viena šios dainos judesių versija. Tai šiek tiek paprastesnė, vaikams lengviau įvaldyti pirmą kartą.

  • Soku-soku: kiekvienas beldžiasi du kartus kumščiais į kelius, stalą ar grindis.
  • Bachi-bachi: trankyti du kartus atvirais delnais žemyn.
  • Soku-soku: vėl du kartus trankyti kumščiais į kelius, stalą, arba grindis.
  • Vira-vira: du kartus beldžiasi į kelius arba stalą atvirais delnais aukštyn.
  • Soku: vieną kartą trenkia kumščiu
  • Bachi: Pabelsk vieną kartą atmerktais delnais žemyn.

Višta pagal grūdus

Ši rusų liaudies daina ir jos pagrindu sukurtas žaidimas labiau tinka ikimokyklinio ir pradinio amžiaus vaikams. Pirmą eilutę dainuoja šeimininkas, antrą kartą vaikai kartoja. Kartu su žodžiais vaikai kartoja judesius, vaizduojančius įvardintus veikėjus. Vaizdo įrašą ir melodiją galima parsisiųsti iš interneto. Žemiau yra tekstas.

„Močiutė ir senelis nupirko…“

Močiutė ir senelis nusipirko sau antį.

Antis ta-ta-ta-ta,

Vištiena pagal grūdus ku-dah-tah-tah.

Močiutė ir senelis nusipirko kalakutą.

Kalakutinis niekšelis,

Antis ta-ta-ta-ta,

Vištiena pagal grūdus ku-dah-tah-tah.

Močiutė ir senelis nupirko paršelį.

Paršelis niurzga.

Kalakutinis niekšelis,

Antis ta-ta-ta-ta,

Vištiena pagal grūdus ku-dah-tah-tah.

Močiutė ir senelis nupirko karvę.

Karvė miltų-miltų,

Paršelis niurzga.

Kalakutinis niekšelis,

Antis ta-ta-ta-ta,

Vištiena pagal grūdus ku-dah-tah-tah.

Močiutė ir senelis nupirko arklį.

Arklio jungas-go-ki,

Karvė miltų-miltų,

Paršelis niurzga.

Kalakutinis niekšelis,

Antis ta-ta-ta-ta,

Vištiena pagal grūdus ku-dah-tah-tah.

FIXIES: Dryts-tyts, Pagalbininkas

Šiandien visi vaikai žino rusišką animacinį serialą „Fixies“ apie mažyčius žmogeliukus, gyvenančius buitinės technikos viduje ir stebinčius jų tinkamumą naudoti. Šis serialas ne tik įdomus ir informatyvus, bet ir palydimas labai nuotaikingų energingų dainų. Vienas iš jų „Dryts-tyts, pagalbininkas“ gali tapti linksmo muzikinio žaidimo pagrindu. Ir melodiją, ir animacinį filmuką galima atsisiųsti iš interneto. Vaikai dainos žodžius palydi judesiais, kartodami juos po lyderio scenoje.

  • Dryts-tyts - ploja
  • Du pataisymai viduje – pakelkite rankas virš galvos, rodydami du pirštus
  • Šaldytuvas – apvyniojame save rankomis, vaizduodami šaltį
  • Kavos malūnėlis - sukite rankas viena aplink kitą, vaizduojant variklį
  • Ventiliatorius - aktyviai sukite rankas
  • Skaičiuoklė – viena ranka vaizduoja skaičiuotuvą, antroji rodo, kad kažką rašo
  • Transformatorius – boksuojamės priešais save sugniaužę kumščius
  • Sintezatorius – vaizduojantis grojimą klavišiniu instrumentu
  • Ekskavatorius – tarsi grėbtume mus rankomis
  • Prie žodžio Ne! Turite gūžčioti pečiais ir papurtyti galvą.
  • Pagalbininkas – vaikai spaudžia kaimynui ranką
  • Su įrankiais viduje – apsikabinus

Debesų žaidimas. Ritmas vaikams

Žaidėjai yra suskirstyti į tris komandas, į tris šokančius „gyvatukus“. Kiekviena komanda – „gyvatės“ turės savo asmeninę melodiją, kurios kviečiama pasiklausyti. Pavyzdžiui, pirmoji „gyvatė“ turi melodiją „Samba de Janeiro“. Komanda gali eiti pagal šią melodiją bet kuria kryptimi. Antrajai „gyvatei“ skamba melodija „Kukaracha“. O trečiajai „gyvatei“ skamba melodija „Americano“. Tačiau yra dar viena žaidimo sąlyga, visos „gyvatės“ juda vienu metu, kai skamba šokio „Letka – Enka“ melodija.

2. Šokių žaidimas „Penktasis elementas“.

Vedėjas kviečia visus sustoti į keturių žmonių ratus ir susikibti rankomis. Pirmasis elementas yra „Viršus – koja“. Melodijos ritmu reikia trypti: iš pradžių dešine, paskui kaire koja. Antrasis elementas – „Apvalus šokis“.

Šokėjai ratu pirmiausia juda į dešinę, tada į kairę. Trečias elementas yra „Žvaigždutė“. Visi šokėjai pakelia kairę ranką ir sujungia jas savo apskritimo centre. „Žvaigždutės“ sukasi į dešinę, tada keičiasi savininkais, dabar dešinė yra viršuje. Žvaigždės sukasi į kairę. Ketvirtasis elementas yra „Vartai“. Kiekvienas keturi šokėjai yra suskirstyti į dvi poras. Pirmasis poros numeris pakelia dešinę ranką, o antrasis – kairę. Jie sujungia iškeltas rankas, kad padarytų „vartus“.

Pirmoji pora eina į antrosios poros lankus, tada antroji pora eina į pirmosios poros lankus. Penktasis elementas yra „ventiliatorius“. Poros, stovinčios viena prieš kitą, sulenkusios per alkūnes rankas, griebiasi ir sukasi kaip vėduoklė. Pirmiausia į dešinę pusę, tada pakeiskite rankas, pasukite į kairę pusę. Mes sujungiame visus elementus. Už tai, kad šokėjai greitai išmoko šį šokį, vadovas prideda šeštąjį elementą - „Gyvatės“

Kai tik jis pasako: „Gyvatės!“, Visi susirenka į vieną ilgą šokį „gyvatė“ ir šoka visi kartu. Tada viskas kartojama nuo pradžių.

3. Šokių žaidimas „Kita Lambada“.

Šokėjai kviečiami vienas po kito stoti į „gyvatuką“, uždėti rankas ant priekyje esančio kaimyno pečių. Skamba šokio melodija, visi juda į priekį, kaip Lambadoje. Skirtumas tas, kad šokio metu keičiasi rankų padėtis: viena ranka ant juosmens, kita – ant peties. Abu yra ties juosmeniu.

Vienas ant juosmens, kitas ant kaimyno galvos. Abu yra ant galvos. Abu yra ant pečių.

4. Šokių žaidimas „Cool Lambada“

Šokėjai vienas po kito stovi „gyvatėje“, kaip įprastoje „Lambadoje“.

Vadovo signalu visi vienu metu pasisuka priešinga kryptimi. Tas, kuris buvo paskutinis, tampa pirmuoju ir visi tęsia šokį.

5. Žaidimas „Gailestingumas“

Rekvizitas: Nosinė

Visi žaidėjai stovi ratu. Vedėjas vienam iš žaidimo dalyvių įteikia nosinę. Žaidėjas kviečiamas eiti ratu ir paliesti ką nors iš priešingos lyties su nosine ant peties. Tada jie kartu eina į apskritimo centrą, užtepa skarelę, ant jos atsiklaupia ir tris kartus pabučiuoja į skruostą.

6. Žaidimas „Aplenk nosinę“

Rekvizitas: Nosinė

Visi žaidėjai stovi ratu. Pasirinktas vienas vairuotojas. Vadovo signalu visi rato žaidėjai perduoda nosinę iš rankų į rankas. O vairuotojas laksto aplink žaidėjus ir stengiasi apbėgti greičiau, nei paduodama nosinė. Turite sustoti ten, kur jie pradėjo perduoti nosinę.

7. Šokis. "Apkabinimai"

Skambant ritmingai melodijai, vadovas siūlo šokti mažuose trijų žmonių ratuose.

Tada jie šoka ratuose po penkis, septynis, 10, 20 žmonių, kol finale gaunamas vienas bendras ratas.

8. Šokis „Kaliausės“.

Vadovas skaičiuoja iki trijų, o šokėjai šiuo metu susirenka į du ratus: berniukų ir mergaičių. Jei berniuko ratas mažesnis, tai jis bus didžiojo – mergaitės – viduje. Kai tik prasideda muzika, visi šoka savo rateliuose. Atėjus tylai, visi vaikinai „pavirsta“ „vaiduokliais“ ir sako mergaitėms: „Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa! O merginos lyg išsigandusios joms atsako: "Oi, bijau, bijau!" Tada šokėjai keičiasi vaidmenimis.

9. "Auksinis narvas"

Tie, kurie burtų keliu buvo ištraukti, atliks „paukščių“, likę žaidėjai – „auksinio narvo“ vaidmenį. Komandos žaidėjai

„auksiniai narvai“ stovi ratu, susikimba rankomis ir pakelia rankas aukštai virš galvų. Skamba muzika, „paukščiai“ skrenda po pažastimis, išskrenda iš rato, grįžta, skrieja „auksinio narvelio“ viduje. Žodžiu, šėlsmas. Tačiau kai tik ateina tyla, „auksinis narvas“ užsidaro, tai yra, visi nuleidžia rankas. Kuris iš "paukščių" buvo sugautas, stovėkite ratu - "auksiniame narve"

10. Muzikinis žaidimas „Chunga-Changa“

Skamba V. Šainskio dainos fragmentas Y. Entino eilėms „Chunga – Changa“.

Šeimininkas siūlo šią dainą paversti žaidimu. Ant žodžio "Chunga" - jums reikia

visi berniukai šokinėja vietoje. Ant žodžio „Changa“ – merginos atsimuša į vietą. Pirmoje choro dalyje rankomis vaizduojame šokančius salos gyventojus. O antroje choro dalyje rankomis vaizduojame „ratą“.

11. „Keturi elementai“

Ant žodžio „žemė“ – visi Pritūpsta;

Ant žodžio „vanduo“ – visi EILTELĖS;

Prie žodžio „oras“ – visi MOVOJA SPARNU;

Ant žodžio „ugnis“ – rankomis vaizduojame LIEPSNĘ.

12. „Laisva vieta“

Visi žaidėjai stovi bendrame rate. Vadovas eina ratu, ploja kai kuriems žaidėjams per petį. Tie, kuriems pataikė per petį - seka lyderį; kas vaikšto gyvate, ratu, žaidėjai seka jį. Bet kai tik lyderis duoda ženklą, žaidėjams reikia užimti bet kurią tuščią vietą, kam nepavyko - pirmauja. Lyderis taip pat užima kažkieno vietą.

13. Raskite savo vietą"

Visi sustoja į siaurą ratą. Lyderis taip pat užima vietą rate, tada palieka jį ir paprašo žaidėjų susidėti rankas už nugaros. Kai tik prasidės muzika, vedėjas bėgs ratu, ką tik palies ranka,

jis bėga priešinga kryptimi, pakeliui susitikęs, tupi vienas priešais kitą ir garsiai vadina juos. Tada jie toliau juda ratu. Kas pirmas užima tuščią vietą, tas ir tampa, o pralaimėtojas vairuoja.

14. „Šilti ir šalti žodžiai“

Vedėjas išvardija skirtingus žodžius, vieni yra „šilti“, kiti – „šalti“. Jeigu žaidėjai mano, kad žodžiai „šilti“ – pakelkite rankas virš galvų ir nupieškite „namą“, jei mano, kad žodžiai „šalti“ – sukryžiuokite rankas ant krūtinės ir paglostykite sau per pečius. Pavyzdžiui, kailiniai, sniegas, veltiniai batai, šerkšnas, kumštinės pirštinės, pūga, ledas, sniego pusnys, verdantis vanduo, pūga, antklodė.

15. Žaidimas „Pagauk lazdą“

Rekvizitas: lazda

Žaidėjai stovi ratu ir skaičiuojami skaitine tvarka. Pirmaujantis

atsistoja apskritimo centre, paima pagaliuką ir padeda vertikaliai. Kieno numeris skambina, išbėga ir pagauna lazdą. Jei pagavo, tampa lyderiu, jei nepagavo, užšoka ant lazdos ir grįžta į savo vietą rate.

16. „Pažintis rate“

Žaidėjai stovi aplink lyderį ir garsiai šaukia savo vardus pagal laikrodžio rodyklę. Ir tada jie vadina savo vardus priešinga kryptimi, prieš laikrodžio rodyklę. Pavyzdžiui, Sasha - Ashas, ​​​​Olya - Yalo.

17. „Mazgai atminimui“

Rekvizitas: virvė

Šeimininkas visiems parodo mažą virvės gabalėlį. Jis kviečia svečius pasakyti linkėjimus gimtadienio žmogui, kiekvienam norui surišti mazgą. Surišęs šešis-septynis mazgus, vedėjas gimtadienio žmogui atminimą padovanoja virvę su mazgais.

18. „Muzikinis žaidimas „Išlaikyk ritmą“

Rekvizitas: svilpukas

Šeimininkas nustato ritmą švilpuku, žaidėjai tai kartoja plojimais

delne. Vedėjas nušvilpia kitą ritminį šabloną ir prašo žaidėjų mušti šį ritmą dešine ranka į dešinės pusės kaimyno delną. Vadovas nušvilpia trečią ritminį šabloną ir pasiūlo jį pakartoti kaire ranka į delną kaimynui iš kairės.

19. „Signalmenas“

Rekvizitas: žymimuosius langelius.

Šeimininkas suteikia žaidėjui dvi įvairiaspalves vėliavėles ir siūlo tapti signalininku. Turėtų signalizuoti: Sveikiname! Mes mylime! Sveika! Pakelta dešinė ranka – Sveikiname! Kairė ranka aukštyn – meilė! Rankos išskėstos į šonus – Ura! Vedėjas prašo žiūrovų padėti signalininkui, kuris parodo judesius, o publika iššifruoja jų reikšmę, t.y. pavadinkite atitinkamus žodžius.

20. Apžvalga

Rekvizitas: žiūronai

Vykdytojas duoda žaidėjui žiūronus. Būtina per jį pažvelgti į auditoriją, kad būtų galima pateikti žodinį vieno iš jų portretą.

21. „Eiti per popierių“

Rekvizitas : popierius, žirklės

Šeimininkas išsitraukia iš kišenės A4 formato popieriaus lapą ir kviečia žaidėjus perskaityti šį lapą. Žaidėjai stengiasi tai padaryti. Šeimininkas parodo, kaip galima lipti per popierių. Norėdami tai padaryti, lape atliekami pjūviai, kaip parodyta paveikslėlyje. Įsiropšti į gautą žiedą nėra sunku.

22. Sotik

Rekvizitas: popierius, pieštukai, maišelis

Vedėjas kviečia visus ant popieriaus lapų užsirašyti savo mobiliųjų telefonų numerius ir sumesti užrašus į maišelį. Tada visi popieriai sumaišomi ir pasirenkamas vienas. Šeimininkas paskambina atsiradusiu numeriu.

Kieno telefonas suskamba – tas ir gauna prizą.

23. „Lėktuvas“

Rekvizitas: popierius, pieštukai

Šeimininkas ant lapelio užrašo žodį „Laimė“. Jis pagamina lėktuvą ir paleidžia jį į publiką su žodžiais: „Ir tu būsi laimingas! Kas pagauna lėktuvą, laimi prizą.

23. „Sėkmės uodega“

Rekvizitas: trys virvės, rankena

Vadovas iš išorinės švarko kišenės ištraukia tris įvairiaspalves virves. Prie vienos iš šių virvių uodegų pririštas prizas. Žaidėjai pakaitomis pasirenka vieną iš virvių ir traukia ją. Laimingasis gauna prizą.

24. „Atspėk“

Rekvizitas: padirbtų banknotų

Kiekvienoje lyderio kišenėje guli banknotas - žymė, nominalais nuo 10 iki 500 rublių. Žaidėjų prašoma atspėti, kurioje kišenėje yra koks banknotas. Atspėjo – gavo sąskaitą.

25. "Ravachi"

Rekvizitas: laikraščiai

Du žaidėjai kviečiami paimti vieną iš laikraščio kampų ir, vadovo signalui, patraukti į savo pusę. Laimi tas, kuris turi didžiausią popieriaus lapą.

26. „Laikraštis delne“

Rekvizitas: laikraščiai

Šeimininkas duoda žaidėjams laikraštį ir pasiūlo jį laikyti vertikaliai delne. Laikraštis imamas priešingais kampais: viena ranka viršuje, kita – apačioje. Ištempkite taip, kad centre susidarytų raukšlė. Kad laikraštis stovėtų ant rankos, reikia šiek tiek sulenkti apatinį kampą.

27. „Lenktynės su citrina“

Rekvizitas: citrinų, pieštukų, plastikinių stiklinių

Lyderis plastikinių stiklų pagalba pažymi distanciją: startas – finišas. Kiekvienam žaidėjui duodama citrina ir pieštukas. Visi žaidėjai kviečiami atsistoti ant tos pačios starto linijos ir pieštuku ridenti citriną iki finišo linijos ir atgal. Laimi tas, kuris distanciją įveikia pirmas.

28. Pieštuko vilkimas

Rekvizitas: pieštukas

Du žaidėjai stovi vienas priešais kitą, viena ranka paima pieštuką ir šeimininko signalu patraukia jį savo kryptimi.

Laimi tas, kuris ištraukė pieštuką iš priešininko rankos.

29. „Trys pieštukai“

Rekvizitas: pieštukai, plastikiniai akiniai

Jie varžosi poromis. Kiekviena pora gauna tris pieštukus.

Komandos nariai vieną pieštuką laiko rankose lygiagrečiai vienas kitam, o trečiasis guli ant jų. Estafetės dalyviai kviečiami bėgti plastikiniais puodeliais pažymėtą distanciją ir nenumesti pieštukų.

30. „Pagauk mygtuką nuo alkūnės“

Rekvizitas: mygtukai

Vykdytojas dalija mygtukus žaidėjams. Jis siūlo uždėti mygtuką ant sulenktos rankos alkūnės, tada ištiesinti ranką ir pagauti mygtuką.

31. Perduokite mygtuką nuo piršto ant piršto"

Rekvizitas: mygtukai

Šeimininkas uždeda didelį mygtuką ant vieno iš žaidėjų smiliaus ir prašo jį perduoti kitam

žaidėjui, taip pat ant smiliaus ir pan. Svarbiausia nenuleisti mygtuko, kuris praeis pro visų žaidėjų rodomuosius pirštus abiem kryptimis: pirmyn ir atgal. Tada didelis mygtukas pasikeičia į mažą. Relė kartojama.

32. „Sensacijos“

Rekvizitas: maišelis manekeno

Vedėjas parodo medžiaginį maišelį, kurio viduje yra daržovių ir vaisių manekenai. Žaidėjai kviečiami liesti, kokie vaisiai ir daržovės yra viduje.

33. „Skrybėlių metimas“

Rekvizitas: kepurė, sagos

Lyderis žaidimų aikštelės centre padeda skrybėlę ant grindų. Kviečia žaidėjus paspausti kepurę mygtuku iš trijų žingsnių. Tada su penkiais žingsniais. Nuo septynių žingsnių. Varžybų čempionu tampa tas, kuris iš didžiausios distancijos mygtuku pataiko į kepurę.

34. „Metimas iš rankų į rankas“

Rekvizitas: mygtukai

Šis žaidimas žaidžiamas poromis. Kiekvienai porai suteikiamas mygtukas. Žaidėjai stovi vienas priešais kitą, mėto mygtukus iš rankų į rankas ir kiekvieną kartą atsitraukiame vienas nuo kito. Laimi ta pora, kuri nenuleidžia nė vieno mygtuko ir turi didžiausią atstumą tarp žaidėjų.

35. „Atspėk iš ausies – kiek mygtukų“

Rekvizitas: krepšys su sagomis

Vedėjas žaidėjams parodo medžiaginį maišelį su sagomis ir pasiūlo pakaitomis pagal ausį nustatyti, kiek jame yra sagų. Teisingai atspėjęs gauna prizą.

36. „Nelyginis-nelyginis“

Rekvizitas: mygtukai

Kiekvienam žaidėjui suteikiami penki mygtukai. Šeimininkas suspaudžia kelis mygtukus kumštyje, ištraukia jį žaidėjo kryptimi ir klausia:

– Nelyginis ar lyginis? Žaidėjas atsako, jei atspėjo teisingai, paima mygtukus sau, jei neatspėjo, duoda savo, tą patį skaičių, kurį laikė lyderio rankoje. Žaidimas tęsiasi tol, kol vienas iš jo dalyvių sukaupia 10 mygtukų.

37. „Prizas rate“

Rekvizitas: prizas

Vedėjas pakviečia žaidėjus sustoti ratu. Skambant muzikai, perduoda prizą ratu. Kai tik muzika nutrūksta, visi sustingsta. Pašalinamas tas, kuris paskutinį kartą įveikė prizą, o ne tas, kuris šiuo metu jį turi savo rankose.

38. „Sėkmės zigzagas“

Rekvizitas: plastikiniai puodeliai, užrišamos akys

Šeimininkas plastikinius stiklus deda į vieną eilutę. Žaidėjų užrištomis akimis prašoma zigzaguoti tarp jų nenumetant. Tas, kuris numetė stiklinę, išeina, likusieji žaidžia toliau. Antrajame šio žaidimo rate šeimininkas žaidėjams siūlo dar kartą eiti tarp akinių zigzagu, tik judant atgal ir žiūrint į veidrodį!

39. "Kachka"

Rekvizitas: plastikiniai puodeliai

Šeimininkas žaidimų aikštelės centre pusės metro atstumu vienas nuo kito pastato du plastikinius stiklus. Kviečia žaidėjus perduoti taip, kad akiniai būtų tarp kojų ir nenukristų. Norint nustatyti absoliutų šio žaidimo čempioną, akiniai palaipsniui perkeliami.

40. Džemperiai ir buožgalviai

Rekvizitas: elastinga

Žaidėjai stovi kaire koja į ištemptą elastinę juostą, surištą ratu. Skambant muzikai, visi kartu žingsniuoja į dešinę, bet kai tik muzika nustoja groti, reikia iššokti iš gumos. Tas, kuris tai daro paskutinis, atspėja šeimininko mįslę. Jei atsakymas teisingas, tęskite žaidimą. Jei atsakymas neteisingas, žaidėjas išeina iš žaidimo.

41. Pieštuko pritūpimas

Rekvizitas: pieštukai

Vedėjas žaidėjams išdalina pieštukus ir pasiūlo juos laikyti tarp nosies ir viršutinės lūpos. Tada reikia pabandyti tris kartus atsisėsti nenumetant pieštuko.

42. „Pasakų abėcėlė“

Rekvizitas: kreidos gabalėlis

Kiekvienam žaidėjui duodama kreidos gabalėlis. Šeimininkas vadina rusiškos abėcėlės raides, o žaidėjai ant šių raidžių užrašo žinomų pasakų veikėjų vardus.

Laimi tas, kuris turi daugiau vardų. Pavyzdžiui: A – Aibolit,

B – Pinokis, C – Mikė Pūkuotukas, G – Gerda, D – Nykštys, E – Emelya,

F – Tin Woodman, Z – Pelenė, I – Ivanas Tsarevičius, K – Karlsonas,

L - lapė Alisa, M - Malvina, N - Dunno, O - Ole - Lukoye, P - paršelis,

R – Undinėlė, S – Sivka – Burka, T – Tortila, U – Urfino sultys, F – Fedora,

X – Hottabych, C – caras Dodonas, H – Čeburaška, W – Shapoklyak, W – Spragtukas,

E - Elfas, aš - Yaga.

43. „Žingsniai“

Rekvizitas: kreidos gabalėlis

Kiekvienam žaidėjui duodama kreida. Vedėjas prašo parašyti A raidę.

Tada po šia raide reikia parašyti dviejų raidžių žodį, kad pirmoji žodžio raidė vėl būtų A. Pavyzdžiui, AP. Toliau reikia parašyti trijų raidžių žodį, kad pirmoji raidė būtų A. Pavyzdžiui, ACC, ARA. Ir taip toliau.

Tai gali būti žodžiai: ARIA, ASTRA, IŠPARDUOTA, ATRIBUTAS, ARBITRACIJA, ARGENTINA, ASTRONOMIJA…

44. „Šokių siuita“

Skamba populiarių šokių muzikiniai fragmentai, vedėjas kviečia žaidėjus pagrindinius šių šokių judesius parodyti tik viena ranka.

45. „Orkestras“

Vadovas įvardija muzikos instrumentus ir pavaizduoja, kaip jais grojama. Jei jis tai daro teisingai, žaidėjai seka jį. Suklydę žaidėjai garsiai suplos rankomis.

46. ​​Vandenis

Rekvizitas: stalas, kėdės, plastikiniai puodeliai, kibirai, vanduo

Du žaidėjai sėdi prie kavos stalo. Ant stalo du nedideli kibirėliai, pusiau pripildyti vandens, dvi plastikinės stiklinės. Žaidėjai pakaitomis vardija patarles ir posakius apie vandenį. Kol varžovas prisimena liaudies išmintį, žaidėjas stikline įpila vandens iš savo kibiro į priešininko kibirą. Laimi tas, kuris greičiausiai iš kibiro ištraukia vandenį.

Šiame puslapyje rasite žaidimo Merry Musicians taisykles, šios informacijos jums tikrai prireiks bendram tobulėjimui.

Puikus muzikinis žaidimas.

Žaidimo aprašymas

Šis žaidimas skirtas dideliam skaičiui vaikų: jame gali dalyvauti nuo 5 iki 20 žmonių. Jums reikės 2 vaikiškų muzikos instrumentų komplektų: 2 tamburinų, 2 marakasų, 2 barškučių, 2 varpelių, 2 triukšmo dėžučių.
Dešimčiai dalyvių į rankas atiduodamas vienas iš muzikos instrumentų. Skamba linksma muzika. Vaikai turėtų perduoti šiuos įrankius vieni kitiems, jie neturėtų likti kieno nors rankose.
Vaikai, turintys porinius instrumentus, lieka tęsti žaidimą, likusieji atsisėda.

Žaidimo taisyklės

1. Šis žaidimas skirtas dideliam skaičiui vaikų: jame gali dalyvauti nuo 5 iki 20 žmonių.
2. Dešimčiai dalyvių į rankas įteikiamas vienas iš muzikos instrumentų. Skamba linksma muzika.
3. Vaikai turėtų perduoti šiuos įrankius vieni kitiems, jie neturėtų likti kieno nors rankose.
4. Vaikai, suporuoti instrumentai, lieka tęsti žaidimą, likusieji atsisėda.
5. Laimi paskutinis likęs.

Moskaleva Julija Michailovna
Muzikiniai žaidimai vasarą dideliems ir mažiems. Patarimas tėvams

Už lango vis dažniau šviečia saulė, vis labiau šyla oras ir jau norisi kuo greičiau palikti įkyrėjusį butą žiemoti. Traukia išeiti į gamtą, basomis vaikščioti žeme, kvėpuoti grynu oru, alsuojančiu jaunos žalumos kvapais. Ir, žinoma, išvažiuodami iš miesto vaiką pasiimsite su savimi. Jis iš naujo atras sau per žiemą pamirštą, o kažkur net naują pasaulį. Jei mažylio gimtadienis ar vardadienis patenka į šiltąjį sezoną, tuomet šventę galima perkelti į gamtą, tačiau net ir be tinkamos priežasties tokia kelionė bus sutikta su entuziazmu.

Atkreipiame jūsų dėmesį į keletą įdomių, įdomių žaidimų, kuriuos jums, jūsų vaikui ir jo draugams patiks žaisti tiek gamtoje, tiek namuose ...

Žaidimas "Mėgstamiausia daina"

Moko klausymo įgūdžių

Bet kuri daina lavina kalbos įgūdžius ir klausymo įgūdžius.

Pasirinkite vaikui pažįstamą dainelę ir padainuokite ją porą kartų, kad įsitikintumėte, jog vaikas žino žodžius ir sugalvotų juos lydinčius veiksmus.

Paaiškinkite vaikui, kad ketinate su juo dainuoti šią dainelę, atlikdami tuos pačius judesius, bet pakeisdami žodžius skirtingais garsais, pvz. "la-la-la" arba "oi-oi-oi", tiesiog švilpdami arba visą eilutę niūniuojant jos pradinę raidę.

Visai nedainuokite, tiesiog atlikite veiksmus. Nepatikėsite, kokie tylūs gali būti vaikai!

Žaidimas "Pasivažinėkime"

Suteikia informaciją apie transporto priemones

Pasikalbėkite su vaiku apie įvairias transporto rūšis ir įvairias transporto priemones.

Pabandykite kartu su vaiku pasiimti ir dainuoti dainas, skirtas kiekvienai transporto rūšiai. Tai gali būti ir eilėraščiai, kuriuos kartu su juo dainuosite pagal garsias melodijas arba tiesiog deklamuosite ( pavyzdys: A. Barto „Grybų traukinys“)

Žaidimas « Muzikiniai pakilimai ir nuosmukiai»

Moko skalę

Dainuokite pagrindinę skalę. Pasirodo, tu ją labai gerai pažįsti! Na žinoma: daryti, re, mi, fa, druska, la, si, daryti.

Pradėkite dainuoti kūnu žemai iki žemės, o garsams kylant palaipsniui ištiesinkite.

Kai pasieksite aukštą "prieš", turėtumėte atsistoti ant kojų pirštų galiukų ištiestomis rankomis aukštai.

Dabar pradėkite aukštai "prieš" ir lygiai taip pat judėkite žemyn skalėje.

Kita gama versija yra tokia: lėtai kilkite aukštyn ir labai greitai žemyn.

Žaidimas "Dainos apie saulę"

Lavina atmintį

Apvalią popierinę plokštelę nudažykite geltonai ir priklijuokite prie pagaliuko

Pakalbėkite su vaikais apie saulę ir apie tai, kaip jie jaučiasi.

Padainuokite keletą dainų apie saulę arba išmokite keletą eilėraščių.

Leiskite vaikams naudoti sukimus, pritūpimus ir tempimus, kad atkurtų skirtingus saulės judesius, kuriuos girdite dainuojamose dainose.

Tarp dainų apie saulę galima vadinti:

Saulės ratas, dangus aplink,

Tai berniuko piešinys...

Pakartokite šį žaidimą, bet su dainomis ar eilėraščiais apie mėnulį ar žvaigždes.

Žaidimas "Mįslingas muzika»

Moko klausymo įgūdžių

Paimkite pažįstamos dainos melodiją ir murkite ją, dainuokite ją užsimerkę arba dainuokite toliau "la-la-la".

Tegul vaikas atpažįsta šią dainą.

Kartokite dainą nuo pradžių, sustodami prie žodžio.

Pažiūrėkite, ar vaikas atpažįsta šį žodį.

Paklauskite jo, koks turėtų būti kitas dainos žodis.

Taip pat siūlome žaidimai mažiesiems:

dramatizavimas

Rusų liaudies daina "Kiškis"

Zuikis, zuikis!

mažas zuikis!

(vaikas pasuka per alkūnes sulenktas rankas į dešinę ir į kairę, laisvai nuleisdamas rankas)

ilgos ausys,

(deda atvirus delnus prie galvos, "ausys")

Greitos kojos.

(ploja rankomis ant kelių)

Zuikis, zuikis!

mažas zuikis!

(suka per alkūnes sulenktas rankas iš vienos pusės į kitą.)

Ar bijote vaikų

Zuikis bailys.

(nuleidžia rankas, "zuikis dreba")

Daina, kurią daugelis žino iš vaikystės

"Pyragėliai" (muzika A. Filippenko)

Kepu, kepu, kepu

Visi vaikai turi pyragą

Ir mielai mamai

Iškepsiu du meduolius.

(vaikai kepa pyragus - tada viena ranka ant viršaus, tada kita)

Valgyk, valgyk, mama,

Skanūs du meduoliai.

(ištieskite rankas į priekį delnais aukštyn)

Ir aš paskambinsiu vaikinams -

Pavaišinsiu tave pyragais.

(Jie vilioja rankomis. Jie nusilenkia, ištiesdami rankas į priekį)

Vasara toks metas kai jūsų vaikas bėgiodamas ir šokinėdamas vystosi fiziškai, be to, jis išmoksta daug naujų dalykų. Tegul šiltasis sezonas palieka ryškų pėdsaką jūsų vaiko atmintyje!

Susijusios publikacijos:

Patarimas tėvams "Kam skirtos muzikos pamokos?" Muzikinis ugdymas – daugialypis procesas, tai vaiko asmenybės formavimasis per muzikos poveikį. Rūšys.

Patarimas tėvams „Gamtos stebėjimas vasarą“ Ilgai laukta vasara jau čia pat. Dienos šiltos, saulėtos ir ilgos. „Aušra susilieja su aušra“, - sako žmonės, nes šviesi trumpa naktis.

Patarimas tėvams „Atostogos su vaiku vasarą“ Vasara – nuostabus metų laikas. Ilgai lauktos atostogos – tai pelnytas atlygis už ilgas darbo, gyvenimo ir rūpesčio dienas. Šeimos atostogos yra geriausios.

Patarimas tėvams „Vasarą ilsimės“ Patarimas tėveliams "Ilsėkimės vasarą" Vasara – skanus metas, O tai visada arbūzas. O žiemą – antresolės, Tai tiesiog gėda.

Patarimas tėvams „Matų vaikų valgymo etiketas“ Vaiko kultūrinio elgesio prie stalo normų ir taisyklių formavimo darbo sistema turi būti organizuojama nuo ankstyvos vaikystės. Jie yra kuriami.