Naxxramas herojinio režimo naujos kaladės. „Naxxramas prakeiksmas“: įėjimas į kvartalą

Pirmasis šio požemio bosas yra Knot the Plague.

Jis turi 7,7 milijono AG herojišku režimu ir 2,8 milijono įprastu požemio režimu. Gebėjimai, kuriuos naudoja viršininkas:

Curse of the Plagued – uždeda prakeikimą 8 atsitiktiniams žaidėjams. Jei pašalinsite šį prakeiksmą, visi reido žaidėjai bus užkrėsti maro rūstybe.

Wrath of the Plague – daro žalą dėl tamsiosios magijos ir tuo pat metu pakimba ant DotA grotuvų.

Skeletai – kas 30 sek. Nė nelaimėlis šaukia skeletų kovoti už šį bosą.

Visi žaidėjai reide turi vienu metu patekti į patalpą, kurioje yra Noth the Plagued, nes traukiant užsidarys visos durys. Mūšio metu bosas gali teleportuotis į balkoną, tokiu atveju jo įveikti neįmanoma. Kai viršininkas yra balkone, reikia nužudyti visus griaučius, kuriuos bosas iškvietė. Kai bosas teleportuojasi antrą ir trečią kartą, pirmiausia reikia nužudyti skeletus, boso iš viso neliesti, visas jūsų reido dėmesys turėtų būti nukreiptas į šiuos skeletus.

Antrasis viršininkas yra nešventasis Heiganas.

Jis turi 8,4 milijono AG herojišku režimu ir 3 milijonus įprastu požemio režimu.

Norint kovoti su šiuo bosu, reikia nuolat lakstyti po kambarį su viršininku, kad nebandytumėte patekti į nuodus. Kova turi du etapus.

Pirmoji – tolimojo kovos heals ir dd, būtent magai, loka, elem shams, medžioklės turėtų stovėti ant platformos, kur nėra nuodų. Tankas ir Meleee dd laksto po kambarį su bosu, bėgdami nuo nuodų, reikia stengtis, kad bosas būtų toliau nuo platformos, kad jis negalėtų užkabinti Destruction of Magic ant healers ir casterių.

Antroji fazė – bosas teleportuos į platformą ir ten bus apie 45 sekundes. Žaidėjams ten būti neleidžiama, todėl gydytojai ir žalos dalintojai turi eiti kuo toliau nuo platformos, kad bosas jų nepaliestų savo magija. Kadangi šis bosas neturi Enrage, galite jį užbaigti net tada, kai mirė pusė jūsų žaidėjų.

Loatibas (Merzotas)

Šis bosas turi 20,2 mln. AG „Heroic“ ir 6,7 mln. „Normal“.

Kaip ir ankstesniam bosui, į Loathibo kambarį reikia įeiti vienu metu su visu reidu. Šis bosas turi labai blogą raido gebėjimą, "Dead Aura", jis apima visą kambarį, kuriame yra bosas, ir visiškai užkerta kelią visiems gydomiesiems efektams 17 sekundžių, o tai reiškia, kad reidą galite išgydyti tik 3 sekundes iš 20. Per šias 3 sekundes healeriai turėtų išjudinti visą reidą iki pilno AG. Geriausia pradėti gydyti anksti. Be to, viršininkas pasikvies savo padėjėjus – ginčus. Jei nužudysite vieną iš ginčų, tada ant tų. Kas stovės šalia, pakabins buffą, kuris padidins krito tikimybę ir sumažins keliamą grėsmę 100%. Reikia nužudyti sporą, kad buffas būtų pakabintas ant visų reido žaidėjų, bet tik išskyrus tanką, kitaip aggro iš jo dings ir bosas išžudys visus žaidėjus.

Sveiki visi, draugai. Neseniai nusipirkau „Naxxramas“ ir nusprendžiau viską išnagrinėti su baziniu kunigo deniu (paskutiniame jo leidime), pakeisdamas tik „Slime“ į „Inner Vision“. Kala vis dar yra tik pagrindinės kortos, kad kiekvienas iš jūsų galėtų tai pakartoti. Pirmyn!

Buvo problemų su Patchwork, ir mes nebegalėjome pereiti viso Naxxramas su vienu deniu Bjaurybės kvartale. Patchwork puikiai tiks Zu Warlock kaladės ir kitos agro kaladės su daugybe provokatorių ir nebrangių būtybių. Bet kadangi Zu Warlock su baziniai žemėlapiai- šlykštu, bet aš nežinau aukščiau aprašytų kaladžių, turėjau sukurti specialų „Patchwork“ kaladę.

Štai viskas, visa kita Naxxramas lengvai ir be didelių sunkumų perkeliama per pagrindinį kunigų denį, išskyrus Noth the Plague. Tai nenuostabu, nes: „Ne tai tik maras“.

Denis „On Patchwork“

Pleistras užsideda ginklą vos jį nusiėmęs, o naudoti būtybes jam naikinti yra visiškai beprasmiška – jis puola tame pačiame posūkyje. Aš rekomenduoju burtininką priimti į klasę - veidrodiniai atspindžiai nusprendžia, be to, vandens stichija gali išgelbėti jūsų odą, bet tik tuo atveju, jei mūšio lauke yra kitas provokatorius (Patchwork nėra kvailas ir kitaip sunaikins elementą). Todėl kuo daugiau būtybių su brūkšniu ir pigių provokatorių pirmą kartą (iki 4 manų) turėsite, tuo geriau.

Sukurkime ką nors iš pagrindinių kortų, kas gali jį nugalėti:

Ir galiausiai parodysiu kovos su Patchwork vaizdo įrašą:

Naxxramas iššūkio režimas

Iššūkio režimas yra dar vienas dalykas, su kuriuo turėsite padirbėti. Čia mes negalime pasirinkti kaladės, turime išlaikyti testą su ta kalade, kuri mums buvo suteikta (ji visada yra ta pati, todėl galima naudoti keletą gudrybių).

Tikiuosi, kad naudojant šį vaizdo įrašą ir „Naxxramas“ denį jūsų žaidimas šiuo smagiu režimu nebeprimins takelažo. Dėl Naxxramas herojiško režimo ištraukos- Nerekomenduoju gaišti laiko, už tai jums nebus suteiktas atlygis, išskyrus kortos grąžinimą, o kiekvienam bosui turėsite sukurti specialią kaladę. Ačiū už dėmesį!

Kaip žaisti medžiotoju, parašyta pirmojo ketvirčio ištraukoje. Vienintelis, kuris sugebėjo sustiprinti standartinę kaladę, yra psichikos technikas. Jei priešininkas turi 4 ar daugiau būtybių, jis vieną iš jų pavers į jūsų pusę.

Ideali startinė ranka atrodo taip: Mental Tech, Frost Trap, Release the Dogs. Jei viena iš šių kortelių neatkeliauja laiku, pralaimėjimas garantuotas. Sunkumas slypi tame, kad pradžioje ant Heigano stalo yra demonas su 3/4 parametrų. Jo sugebėjimai leidžia padaryti 3 žalą, o ne 2 ir tuo pačiu nieko nekainuoja. Todėl antrojo ėjimo metu reikia priversti priešininką grąžinti būtybę į savo ranką, o tada bandyti įsitvirtinti ant stalo.

Denis:

Bjaurėtis

Dead Aura Hero Power (0 Mana): Padaro 3 žalą priešo herojui.

Kovoje su Loathibu kunigas yra geriausias pasirinkimas. Kalną daugiausia turėtų sudaryti kortos, kurios atkuria herojaus sveikatą. Svarbiausia laimėti ankstyvą žaidimą ir įdėti keletą būtybių į mūšio lauką. Labai naudingas žemėlapis pradžios ranka tampa Šešėlinis žodis: skausmas. Burtai pašalins Bog Creeper, leisdami pulti herojų ir prekiauti su kitais priešo padarais.

Po to, kai pavyks įsitvirtinti ant stalo, papildykite savo sveikatą ir palaukite, kol Loatheb pradės dėti sporas. Sulaužykite juos ir pulkite į padarą, kol iš jo nieko neliks.

Denis:

VORŲ KETVIRTALIS

normalus režimas

Anub'Rekanas

Spider Whisper Hero Power (2 manai): iškviečia 3/1 Nerubą į mūšio lauką.

Pagrindinė Anub'Rekan kaladėje esanti korta yra „Mirties valdovas“ (gebėjimas: „Taunt. Deathrattle: Jūsų priešininkas įdeda padarą iš savo kaladės į mūšio lauką“). Jei savo kolekcijoje turite Cairn Bloodhoof ir Ragnaros, būtinai įdėkite juos į savo kaladę. Yra tikimybė, kad vienas iš pakalikų galės patekti į mūšio lauką.

Abi kortos puikiai atrodo ir paladinų kaladėje.

Svarbiausia, surinkite 2-3 mano kortas į pradinę kombinaciją. Tada į mūšį stos „sunksvoriai“, kurie padės įtvirtinti pranašumą ir pribaigti priešininką. Atkreipkite dėmesį, kad Anub'Rekan turi tris burtus, kurie sunaikina visas būtybes su 3 sveikata. Taigi eikite atsargiai, kitaip galite nieko neturėti.

Jei legendinės kortelės kelia problemų, surinkite biudžetinis denis prie medžiotojo. Ši klasė puikiai tinka pirmajam ketvirčiui išvalyti.

Pradžioje reikia surinkti pagrindinį derinį „Hungry Buzzard“ + „Let the dogs down“. Jei jo nėra, 5 ar 6 ėjimu medžiotojas nepatirs problemų. Derinys puikiai veikia, kai priešininko stalas yra pilnas būtybių. Jūs ne tik ištraukiate daug kortų, bet ir sulėtinate žaidimo tempą.

Kaip atsarginis burtas yra „Stalking“. Nemėginkite to žaisti pirmame posūkyje, kitaip viską sugadinsite. Pirma, labai svarbu surinkti kuo daugiau daugiau žemėlapių. „Stalking“ gelbsti tuo metu, kai reikia ištraukti kortą, kuria baigiamas žaidimas. Pavyzdžiui, rašyba "Komanda" Imk! ".

Taktika su tokia kalade yra paprasta: dažniausiai reikia pulti herojų ir periodiškai išvalyti lentą nuo priešo būtybių. Labai svarbu tuo pat metu „penėti“ „Carrion Hyena“, kuri nukreips priešo dėmesį į save.

Didžioji našlė Farlin

Rain of Fire Hero Power (2 manai): paleidžia šūvį už kiekvieną priešininko rankoje esančią kortelę.

Farlenai patinka, kai žaidėjo rankoje yra daug kortų. Tai suteikia jai galimybę padaryti daugiau žalos, nei bet kas kitas galėjo svajoti. Todėl nuo pirmųjų judesių prieš jį reikia elgtis itin agresyviai. Kuo mažiau kortų rankoje, tuo geriau.

Deniai:

Meksna

Cocoon Hero Power (3 manai): grąžina atsitiktinį priešo pakalininką į jų rankas.

Palyginti su dviem ankstesniais personažais, Meksna nėra tokia stipri. Denį sudaro silpni padarai, ir ji retai naudojasi savo sugebėjimais. Pigi medžiotojų kaladė puikiai susidoroja su visais trimis priešininkais.

Testavimo režimas

Druidas

Pagrindinis varžovas šiose rungtynėse bus Farlina. Kaip žaisti prieš ją, išmokote pirmajame ketvirtyje. Todėl pačioje pradžioje pasistenkite surinkti derinį „Skilusis skysčiai“ + „Gamtos ženklas“ (arba „Laukinės galia“). Posūkio pabaigoje šliužas suskils ir turėsite tikslią jo kopiją. Tai leis jums kontroliuoti stalą ir ramiai žaisti visas savo rankoje esančias kortas.

Plėšikas

Plėšikas turės kovoti su Meksna. Kadangi žaidėjo kaladė daugiausia susideda iš būtybių, iniciatyva turi būti perimta prieš 3-4 apsisukimus. Palikite savo rankoje būtybes, kurių mana kainuoja du ar mažiau. „Skilusis skystis“, „Brolijos vadovas“ ir „Rookie Engineer“ yra puiki vieta pradėti.

Nepamirškite, kad Meksnos denyje yra du jūrų milžinai. Todėl pamatę savo rankoje Master Hunter (gebėjimas: „Battlecry: Sunaikina būtybę su 7 ar aukštesne ataka“), neskubėkite dėti jo ant stalo tiesiog taip. Greičiausiai tai pravers ne kartą. Jaunasis alaus meistras padės iš naujo žaisti šią kortą (gebėjimas: „Battlecry: grąžina tavo pakalininką iš mūšio lauko į tavo rankas“).

Herojiškas

Anub'Rekanas

Spider Whisper Hero Power (2 manai): iškviečia 4/4 Nerubą į mūšio lauką.

Palyginti su įprastu režimu, herojaus sveikata išaugo nuo 30 iki 45 vnt. Personažas taip pat tapo daug galingesnis – dabar jis į mūšio lauką iškelia būtybę su parametrais 4/4, o ne 3/1.

Šiuo atveju yra du variantai: dar kartą nugalėti jį paladin arba medžiotojo kalade. Nužudymo taktika nesikeičia.

Deniai:

Didžioji našlė Farlin

Rain of Fire Hero Power (1 mana): paleidžia šūvį už kiekvieną priešininko rankoje esančią kortelę.

Farlenos pranašumai yra tai, kad, pirma, ji naudoja herojaus galią 1 manai, antra, garbinančioji būtybė turi 2/4 parametrų ir gebėjimą „Tavo herojus įgyja +3 atakas iki eilės pabaigos“ (o ne +1) . Kai mūšio lauke yra keli tokie pakalikai, herojaus mirtis ateina labai greitai. Todėl labai svarbu neleisti jai perimti stalo.

Meksna

Cocoon Hero Power (0 manų): grąžina į rankas dvi atsitiktines priešo būtybes.

Mūšio pradžioje Meksnos lentoje yra dvi apsėstos vikšrinės būtybės. Šioje situacijoje klastingą vorą gali laimėti dvi ar net trys klasės: kunigas, medžiotojas ir magas.

Žaidžiant medžiotoju labai svarbu, kad pradinėje kombinacijoje būtų Explosive Trap ir Ironbeak. Pastarojo vaidmuo yra tas, kad jis pirmiausia vorams primeta tylos efektą. Po to galite saugiai juos nužudyti.

Baigus priešo būtybių išjungimo operaciją, labai svarbu greitai ant stalo padėti tris, o geriausia keturias būtybes. Priešingu atveju jūs tiesiog negalėsite susidoroti su agresyvia Mexna strategija ir pralaimėsite.

Panaši situacija ir kunigo atveju. Tik jo rankose daugiau burtų ir būtybių, leidžiančių pakeisti susitikimo baigtį.

Taktika magui dar paprastesnė. Užšaldykite visus pakalikus iki 7 eilės, tada sudeginkite juos ugnies banga. Tada 9-ame posūkyje žaidžiate Alexstrasza, o tada užbaigiate trijų burtų deriniu „Fireball“ + „Fireball“ + „Frostbolt“. Ir pergalė kišenėje.

Mago kaladėje yra daug burtų, kurie padės sunaikinti priešą. Taigi pažiūrėkite į situaciją, kaip geriausia juos panaudoti.

Jei esate „Hearthstone“ gerbėjas, anksčiau ar vėliau norėsite gauti legendines korteles. Galite juos nusipirkti, bet negalite išleisti tikrų pinigų. Norėdami tai padaryti, turėsite užpildyti dienraščius ir gauti aukso žaidime. Už tai jau galite dalyvauti nuotykių režimu. Vienas iš jų yra „Naxxramas“ – herojiškas režimas, kurio praėjimą galima užbaigti arba neliesti. Tai jau papildoma dalis, kuri atsiranda iškart po visiško įprasto režimo.

normalus režimas

Prieš kalbant apie Naxxramas perėjimą Hearthstone, kurio herojiškas režimas jus domina, verta atkreipti dėmesį į įprastą, nes be jo neįmanoma visko gauti herojiškus apdovanojimus. Įprastas režimas vadinamas Naxxramas prakeikimu. Jis buvo išleistas „Hearthstone“ 2014 m. vasarą. Jį sudaro penki niūrūs ir paslaptingi kvartalai, kuriuose turėsite kovoti su baisiais viršininkais.

Atlygis už perėjimą normalus režimas bus 30 naujų kortelių. Be to, iš karto nemanykite, kad tai bus mistiška ir legendinė. Gali būti ir neutralios, ir klasės. Atlikdami užduotis gausite tas korteles, kurių nėra stiprintuvuose, ir jų negalima padaryti iš dulkių. Jų taip pat negalima purkšti.

Kvartalai ir viršininkai

Pirmoji niūri stotelė – vorų kvartalas. Čia turėsite susidurti su veikėjais:

  • Anub'Rekanas.
  • Našlė Farlina.
  • Meksna.

Pasibaigus šio ketvirčio ištraukai, jūsų kolekcijoje atsiras legendinis - Mexna.

Maro kvartale nebūsite sutikti svetingai, o teks nugalėti porą piktadarių:

  • Maro užrašas.
  • Haganas piktasis.
  • Loathibas.

Už juos gausite Stone Gargoyle, Unstable Ghoul ir Slime Belcher. Kolekcija papildyta nauja legendinė kortelė- Lothub.

„Karinis kvartalas“ jums taip pat paruošė keletą iššūkių. Jūsų kelyje bus piktadarių, kuriuos nugalėję galėsite gauti gerą atlygį:

  • Razuvius instruktorius.
  • Gotikos javapjūtė.
  • Baronas Rivendaras.

Šio ketvirčio pabaigoje gausite auksinę Baron Rivendare kortelę.

Pasirodė, kad bjaurybės kvartale gyveno priešai. Čia vietoj įprastų trijų jus pasitiks keturi banditai. Už juos taip pat gausite retas neutralias korteles.

  • kratinys.
  • Grobbulus.
  • Apsvaigimas.
  • Tadas.

Dėl to, kad šiame kvartale yra daugiau bosų, gausite net du legendinius: Stalagg ir Feugen.

Paskutinis ketvirtis – pats įnirtingiausias. Nepaisant to, kad yra tik du bosai - Sapphiron ir Kel'Thuzad, vis tiek turite paprakaituoti. Tačiau už juos gausite dvi mistines kortas: „Dividing Ooze“ ir „Shadow of Naxxramas“. O kaip atlygį gausite legendinį Kel'Thuzad.

Taigi dabar žinome, ką „Naxxramas“ mums paruošė: herojišką režimą, kurį jums nebus sunku užbaigti, ypač kai jau esate nugalėję visus. Tačiau yra keletas detalių, kurias reikia žinoti.

Herojiškas režimas ir jo dovana

Žinoma, visų pirma norite sužinoti, ką gaunate už tai, kad baigsite herojišką „Naxxramas“ režimą. Ne mažiau kaip nauja kortelė atgal. Daugelis mano, kad tai yra nepagrįsta ir pernelyg paprasta dovana. Tačiau verta manyti, kad herojiškame režime sutinkate tuos pačius viršininkus, apie kuriuos jau žinojote: visos jų silpnosios ir stipriosios pusės jums yra aiškios, o kovos su jais mechanizmas jau rastas.

Žinoma, jie šiek tiek pagerina sugebėjimus, o jų kaladė tampa stipresnė. Tačiau net ir „Heroic Naxxramas“ užbaigimas su pagrindine kalade gali būti sėkmingas. Dabar eilės tvarka apie kiekvieną ketvirtį nauju režimu.

Heroizmas vorų kvartale

Norint nugalėti Anub'Rekaną, reikia kortų, kurios greitai išvalys lentą: didelių būtybių ir pašaipos. Burtų pagalba galite juos nublizginti ir jais prekiauti. Druidas laikomas geriausiu aplenkiant šį bosą.

Našlę Farleeną gali nugalėti „erserkas Gurubashi. Tuo pačiu metu jūsų žaidimas turėtų būti kuo greitesnis ir be klaidų. Antrasis būdas nugalėti šį bosą yra pagrindinis karys.

Norint nugalėti Meksną, įprasta kaladė, skirta „Naxxramas“ praėjimui herojišku režimu, neveiks. Čia pagrindiniai herojai turėtų būti kortos su brūkšniu ir kovos šauksmu, todėl geriau eiti į mūšį su Palladinu. Žaidimo esmė – leidžiate bosui padengti pilną stalą, trūkčiodami pasirenkate personažus ir naudojate Senovės gydytoją.

Heroizmas maro kvartale

Negalite naudoti silpnų būtybių prieš Noth the Plagued, ir geriau išgydyti visas savo kortas laiku. Taigi, jūs atspėjote, kunigas yra geriausias pasirinkimas.

Tačiau prieš Haganą jau laimėtos Nerubian Egg ir Berserk Gurubashi kortos yra tobulos. Pagrindinė užduotis – neleisti stiprių kortų į kraštinę kairę stalo padėtį. Heigano sugebėjimas – 3 žala padarui, kuris yra tiksliai kairėje pusėje. Kunigas puikiai tinka ir praėjimui.

Norėdami nugalėti Loathebą, tereikia išsiųsti šlamštą į lentelę. Geriau, jei jūsų denyje yra elfų lankininkas ir šernas Rocktusk. Jis puikiai atsilaikys prieš Lothibą Shamaną.

Heroizmas kariniame kvartale

Norint nugalėti instruktorių Resuvius, reikia daugiau provokacijų ir gydymų. Geriausias pasirinkimas yra Acid Ooze Shaman kaladėje.

Su Gothic Reaper galima susidoroti palaipsniui. Skubėti čia nepavyks, vienintelė galimybė – visiška stalo kontrolė. Mes naudojame Argus gynėją, Priest Sin "dorai, Stormwind herojų ir įvairius mėgėjus. Druidas jums padės.

Baronui Rivendare'ui reikia sukaupti pasityčiojimą ir Acid Ooze

Heroizmas Bjaurybės kvartale

Bjaurų Patchwork gali nugalėti Magas su pašaipomis ir šliužais. Grobbulas galės sunaikinti Kunigą. Jums tereikia prekiauti ir išgydyti savo būtybes. Glutui, Palladinas ir šliužai puikiai susidoros su piktadarių ginklais. Tačiau su Tadijumi Warlock teks kovoti su savo korupcija, tamsos strėle ir sielos degimu.

Heroizmas Frostwyrmo guolyje

Taigi, mes jau daug ką išgyvenome ir priartėjome prie pagrindinių piktadarių. Mes pajutome galią ir žinome, kas yra Naxxramas. Didvyriškas režimas – perėjimas per Šalčio guolio guolį – užbaigia mūsų nuotykius. Turime nugalėti Safironą gudriu metodu. Kalnėje neturėtų būti kortų, kurias galima ištraukti, išskyrus Vashj "Ira orakulą, mes taip pat paimsime Dancing Blades. Dabar belieka sukaupti gerą gydymą ir valdyti Mage.

Tačiau mūsų galutinį bosą Kel'Thuzadą labai sunku aplenkti. Visi jo sugebėjimai yra klastingi ir nesubalansuoti. Tačiau geriau paimti Palladiną ar Shamaną, šlamštą ant stalo ir tikėtis sėkmės.

Jei viską padarysite teisingai, Naxxramas jums tiesiog paklus. Herojiškas režimas, kurio perėjimas nėra privalomas, vis tiek suteiks jums daug įdomių ir įdomių žaidimų su stipriais piktadariais. Taip pat tapsite laiminga kortų marškinėlių savininke, kurių nedaug kas turi ir paliudys jūsų drąsą ir jėgą.

Čia maratoną darome į jėgą ir iš esmės: išvalome srutų balas, ant gyvo siūlo siuvame geriausias bjaurybes, žodžiu, ruošiame nekropolį nepamirštamam nuotykiui. „Naxxramas prakeiksmas“ nenumaldomai artėja! Ir mes žinome, kad jūs tiesiog trokštate pagaliau žaisti. Atėjo laikas išsamiai paaiškinti, kaip patekti į mirusiųjų miestą ir kas jūsų laukia herojišku režimu.

Pereikite į Naxxramas

Naxxramas yra danguje plaukiojantis nekropolis, kuriame gyvena daugybė negyvų viršininkų. Jie pasiruošę kovoti su vertu priešininku, kuris nori išbandyti savo azartą lošimo versle. Norėdami prisijungti prie mūšio kitame Naxxramas ketvirtyje (iš viso jų yra penki), pirmiausia turite gauti teisę į jį įsiskverbti. Tačiau nesijaudinkite dėl kainos. Dideliam Tadijaus apmaudui niekas tavęs nenulups.

„Naxxramas“ prakeiksmas bus paleistas palaipsniui per penkias savaites: vienas blokas po kito. Tvarka yra: vorų kvartalas, maro kvartalas, karo kvartalas, bjaurybės kvartalas ir šerkšno guolis.

Kiekvienas, kuris pradės nuotykius Naxxramas per pirmąsias savaites nuo atidarymo, galės nemokamai patekti į pirmąjį Arachnid kvartalą. (Šis „išėjimo etapas“ truks apie mėnesį, todėl turėsite daug laiko. Apie tai daugiau pakalbėsime šiek tiek vėliau.) Tinkliniuose koridoriuose ir koridoriuose gyvena viršininkai Anub'Rekan, našlė Farlyn. , ir Meksna. Nugalėję jas, galite pridėti naujų kortelių į savo kolekciją ir tuo pačiu pirmą kartą pažvelgti į tai, kas jūsų laukia „Naxxramas“.

Po vorų kvartalo įėjimas į kiekvieną kitą ketvirtį bus mokamas ir kainuos 700 auksinų (arba 229 rublius). Žaidime galite užsidirbti aukso – už įvairių užduočių atlikimą ar arenos laimėjimą. Bet jei norite, už įėjimą galite sumokėti tikrais pinigais.

Jei norite atidaryti kelis blokus vienu metu, galite sumokėti už rinkinį (yra įvairių variantų). Tokie tvarkingi, kompaktiškai supakuoti rinkiniai – tik voratinklio daliai.

Atkreipkite dėmesį, kad net jei mokėsite už įėjimą į kelis ketvirčius vienu metu, jie vis tiek bus atidaryti vieną per savaitę. Tačiau galite būti tikri, kad kitą ketvirtį būsite tarp pirmųjų!

Jei žaisite Curse of Naxxramas pirmosiomis savaitėmis po atidarymo ir nuspręsite už visus ketvirčius sumokėti iš karto tikrais pinigais, tuomet jums tereikės įsigyti 4 ketvirčius ir galėsite juos žaisti iškart, kai tik jie atsidarys.

Jei už įėjimą į kitą ketvirtį sumokėjote auksu, o likusius nusprendėte pirkti už tikrus pinigus, tuomet vis tiek galite juos įsigyti kaip komplektą, t.y. už palankią kainą. Pvz.: pirmosiomis savaitėmis įžengei į vorų kvartalą (nemokamai), paskui antrąjį, Marą, atidarei už auksą, o už kitus tris nori atsiskaityti tikrais pinigais. Taigi kaina jiems bus kaip už komplektą, su nuolaida – kainų sąrašą žiūrėkite aukščiau.

Pirmosiomis savaitėmis po atidarymo nepamirškite įvesti Naxxramas. Visa ši pūkuota, ošianti kompanija Vorų kvartale laukia Jūsų, o pažintis su ja visiškai nemokama!

Herojiškas

Kai pirmą kartą įveiksite visus viršininkus tam tikrame rajone, galėsite užbaigti tą rajoną didvyrišku sunkumu. Jame bosai daug stipresni nei įprastame, su jais nesusitvarkys net ir užkietėję Hearthstone veteranai. Tačiau norint juos nugalėti, jūsų laukia nauja korta.

Baisūs nemirėliai filme „Naxxramas prakeikimas“ miršta, kad galėtų jus pažinti. Tikimės, kad jau visai netrukus sutiksite ją niūriame nekropolio labirinte.