Biudžeto medžiotojų denio vadovas pradedantiesiems. Naujos Hunter kaladės. Sinergija ir deriniai

(19 būtybių, 11 burtų), kainavo 0 magiškų dulkių.

Ši medžiotojų kaladė:

  • Naudinga pradedantiesiems Hearthstone ir (arba) tiems, kurie neplanuoja investuoti realių pinigų į žaidimą (arba apsiriboti nedidele suma).
  • Sudaryta tik iš tų kortelių, kurios suteikiamos nemokamai kaip atlygis už mokymą ir medžiotojo ugdymą iki dešimto lygio.
  • Jame nėra ekspertų rinkinių kortelių.

Nors ši kaladė turi akivaizdų silpnumą dėl to, kad joje yra tik pagrindinės kortos, ji yra labai gerai subalansuota ir gana stipri. Šis denis leis jums nugalėti kompiuterį (tiek įprastu, tiek įjungtu padidėjęs sudėtingumas), taip pat gali apsiginti žaidimo režimu nuo žaidėjų, kurių arsenale yra retų, epinių ir net legendinių kaladžių.

Be kortų kaladėje sąrašo, paaiškinsime, kodėl buvo įtrauktos tam tikros kortos, kaip geriausiai panaudoti tam tikras būtybes ir kaip galite patys redaguoti kaladę.

Turėkite omenyje, kad sėkmingas žaidimas Naudodami šią kaladę, žaidimo metu turėtumėte priimti korekcinius sprendimus. Šiuo atžvilgiu taip pat rekomenduojame perskaityti skyrius „“ ir „“.

Pagrindinė medžiotojų kaladė susideda iš šių kortų:

1. Manos paskirstymas

2. Strategijos apžvalga

Dėl tam tikrų priežasčių klasė puikiai tinka pagrindiniam deniui statyti. Pirmiausia, pasiekęs dešimtą lygį, medžiotojas įgyja prieigą prie labai galingų kortų. Antra, naudodamiesi įvairiomis gyvūnų kortelių sąveikos galimybėmis, pradedantysis žaidėjas gali išmokti pagrindinių įvairių kombinacijų kūrimo principų. Ir galiausiai žaisti medžiotoju yra tiesiog smagu.

Šios klasės silpnybė slypi jos herojaus stiprybėje. Steady Shot gebėjimas neturi įtakos jėgų pasiskirstymui lentoje. Tik gavę prieigą prie ekspertų rinkinių kortų, galite pasinaudoti šia žala, kai kuriate kaladę, orientuotą į vis didėjančią agresiją. Turėdami tai omenyje, rekomenduojame sukurti denį, kuriame pagrindinis dėmesys būtų skiriamas nuosekliam tempo didinimui. Turėdami tokias stiprias kortas kaip jūs galite pigiai sunaikinti labai stiprias būtybes ir įgyti mana pranašumą. Turėdami tai omenyje, galite panaudoti savo herojaus galią nuolat didėjant jūsų būtybių daromai žalai, o jūsų priešininkas patirs stiprų spaudimą.

3.1 Greita žemėlapio analizė

Šiame skyriuje aptarsime kai kurias kortas, kurios buvo pasirinktos kaladėje, kaip jas efektyviai panaudoti ir kodėl jas pasirinkome. Tikimės, kad tai ne tik padės jums sėkmingai dirbti su šia kaladėle, bet ir ateityje, kai kursite savo kaladėles.

Šioje kaladėje naudojamos abi pagrindinės gyvūnų kortos: ir. Taip yra dėl kaladės sinergijos su daugybe žvėrių kortų. Turint abi šias kortas savo kaladėje, padidėja tikimybė sudaryti keletą itin veiksmingų derinių. Pavyzdžiui, antrojo ėjimo metu galite žaisti vieną iš šių gyvūnų, o kitame, naudodami Monetos kortą, sustiprinkite ją korta.

šią kortelę dažnai įtraukiamas į pagrindines kaladėles, nes leidžia gana efektyviai panaudoti 3 manos kristalus. Bet medžiotojų kaladėje gauname papildomos naudos, nes iškviestas šernas yra žvėris, puikiai bendrauja su daugeliu kortų.

yra puiki galimybė investuoti į jūsų 3 kristalus. Per daug nenusiminkite dėl šios kortos efekto atsitiktinumo. Bet kuris iš iškviestų žvėrių daugiau nei pateisina savo kainą. Dažniausiai būsite patenkinti bet kuriuo iš trijų šios kortelės efektų, o jei gausite būtent tokį augintinį, kokio tikėjotės, bus ypač malonu.

yra vienas iš geriausios kortelės daryti spaudimą priešui. Jei jau turite žvėrį ant lentos ir žaidžiate šį padarą, tada tik už 4 kristalus į mūšio lauką atnešate 11 statistinių taškų, o tai savaime viršija visus įmanomus lūkesčius.

- ši korta pateko į kaladę tik dėl galimos sąveikos su korta. Jei jums pasiseks žaisti šias kortas kartu, gausite 4/9 minioną, kuris bus didžiulė grėsmė jūsų priešininkui.

- šis padaras buvo įtrauktas į kaladę daugiausia tam, kad užpildytų nišą bazinis rinkinys kortelėms, kurių vertė yra 5 kristalai. Nors ši korta šioje kaladėje neturi papildomų sąveikos parinkčių, drąsiai žaiskite ją 5/5 ar net 4/4, jei neturite kitų galimybių.

Ir tapkite jūsų pagrindiniais įrankiais paskutinis etapasžaidimus. Ogre yra puiki investicija 6 kristalams dėl savo aukštos statistikos, o herojus gali akimirksniu paversti keletą silpnų būtybių labai valdoma jėga.

3.2 Atmestos kortelės

O dabar aptarsime kai kurias kortas, kurios nebuvo įtrauktos į kaladę. Tai padės vėliau suprasti ir atpažinti silpnas kortas, tikimės, kad tai padės pagerinti denio kūrimo įgūdžius.

– ši kortelė nenaudota, todėl pati savaime per silpna. Nors jis turi gana stiprų efektą, dažnai jį tiesiog reikia laikyti rankoje, laukiant tinkamo momento žaisti. O gal jūs turite žaisti kaip įprastą 1/1 minioną, kurį galima nužudyti naudojant paprastą herojaus galią. Kadangi savo kaladėje jau turite kortų, kurias galima naudoti tik tam tikrose situacijose, pavyzdžiui, geriau nedidinti jų skaičiaus.

– Senais laikais ši korta buvo viena stipriausių žaidime, tačiau nuo ženklaus susilpnėjimo ji neatitiko deklaruojamos vertės. Atsižvelgiant į 5 kristalų kainą, paprastai jis gali būti efektyviai žaidžiamas ne anksčiau kaip septintą kartą. Be to, išleisdami septynis (ar daugiau) kristalus kortelių rinkiniui, galite prarasti tempą, kuriam jūsų kaladė yra sutelkta.

- ši korta nebuvo įtraukta į kaladę dėl tų pačių priežasčių kaip ir zvimbė. Jis kainuoja per daug, kad būtų galima sėkmingai žaisti tame pačiame posūkyje su kitais padarais. Žaisdami raganosį penktame posūkyje, jūs tikitės iš jo gauti kuo daugiau naudos kitame savo posūkyje, o tai įmanoma tik tais atvejais, kai priešininkas neturi resursų nedelsiant sunaikinti šį žvėrį. Ir tokios situacijos taip dažnai neiškris.

3.3 Kortelių keitimas

Akivaizdu, kad pagrindiniame denyje visada yra daug poliravimo ir atnaujinimo galimybių. Kai geriau suprasite žaidimą ir įgysite patirties, taip pat gausite prieigą prie naujų kortelių ir Arcane Dust, todėl jums bus naudinga apsvarstyti šias stiprinimo galimybes.

Jei turite prieigą prie serijinių kortelių, tada šios pakeitimo parinktys jums bus labai naudingos

Sveiki visi. Šiandien kalbėsime apie medžiotojų bazę. Manau, kad medžiotojas yra tikrai puiki klasė šiai bazinei kaladei, nes medžiotojo, o tiksliau, žvėrių bazinės kortos, puikiai sąveikauja tarpusavyje ir dažniausiai reikia šiek tiek dulkėti medžiotojo kaladės patobulinimui. Na, pereikime prie paties denio!

18 būtybių

„Rocktusk Boar“ yra mažas įkrovos žvėris, kuris puikiai sąveikauja su medžiojančiais gyvūnais ir gali pigiai ištraukti kortas kartu su Alkanas svirbelis. Neturėtumėte dėti šio pakaliko ant lentos iškart po 1 posūkio, verčiau išsaugokite jį sąveikai su Hunter's Mark arba Houndmaster.

Dire Wolf vadovas- puikiai bendrauja su kitais jūsų gyvūnais, labai padidina galimą jūsų gyvūnų žalą denyje ir padeda užfiksuoti lentą, taip pat daro didelį spaudimą priešui. Ją taip pat reikėtų dėti pirmuoju judesiu, geriau palaukti, kol sukaups gyvūnus ant stalo arba naudoti kartu su Alkanas svirbelis piešti kortas.

Bloodmarsh Raptor yra įprastas 3/2 žvėris, kuris padės anksti daryti spaudimą priešininkui ir taip pat gali bendrauti su kitais kalade esančiais gyvūnais.

upės krokolis- standartinis 2/3, kuris leis jums anksti įsitvirtinti ir kuris taip pat bendrauja su jūsų gyvūnais.

Alkanas Buzzard - puikus žemėlapis medžiotojas. Jos dėka jūs neturėsite problemų dėl kortelių pridėjimo. Norėdami žaisti burzgę, kartu su pigiais gyvūnais turite gauti kuo daugiau daugiau žemėlapių. Niekada nežaiskite 2-as ėjimas, nes tai labai lengvas taikinys priešininkui ir jūs tiesiog atiduosite vieną iš savo raktinių kortelių.

Adatų medžiotojas- įprastas 3 lašas, kuris šiek tiek sustiprins mūsų stalą ir duos nedidelę kasetę, kurią galime išblizginti ir panaudoti apsikeisdami vertingesnėmis priešo kortomis. Jei dėl kokių nors priežasčių ši kortelė jums nepatinka, galite ją pakeisti „SteelMech Grizzly“..

Oasis Snapbite- ši korta pasižymi labai stabiliomis savybėmis, kurios leis mums ją ilgai laikyti ant stalo ir sąveikauti su kitomis mūsų kortomis. Jo puiki statistika leidžia mums pelningai iškeisti jį priešo kortomis, o jei pavyks panaudoti jį kartu su Houndmaster, tai jau bus stiprus pasiūlymas dėl pergalės.

– ši korta turi puikių sugebėjimų ir gana padoraus kūno. Ši korta, nors ir ne žvėris, yra viena pagrindinių tokios stiprios medžiotojų gyvūnų sinergijos priežasčių.

Tundros raganosis yra dar viena korta, turinti puikų sugebėjimą, sutelkianti dėmesį į medžiotojų žvėrių sąveiką, kartais ši korta gali net laimėti žaidimą. Ši kortelė neturi pakankamai priimtinos statistikos pagal savo mana kainą, tačiau nepaisant to, ji vis tiek turi gana stabilų korpusą, o tai taip pat puikiai tinka Houndmaster mėgėjams.

12 burtų

Hunter's Mark – puiki šalinimo priemonė, leidžianti atsikratyti riebių provokatorių ar kitų didelių grėsmių. Norėdami visiškai įgyvendinti žemėlapį, turite jį naudoti kartu su uolų šernas pakeisti ją į didesnės vertės kortelę.

Paslaptingas šūvis– įprastas pigus pašalinimas, kuris leis mums atsikratyti ankstyvų grėsmių, tokių kaip Žonglierius su durklais arba padėti jums skraidyti vėlyvame žaidime.
„Stalking“ yra gana stipri korta, leidžianti pasirinkti būtent tokią, kokios mums reikia Šis momentas. Naudokite šią kortelę 1-ame posūkyje arba išsaugokite ją vėlesniam naudojimui, jei turite visas reikalingas kortas.

Gyvūnėlis yra puiki kortelė, kuri visada iškvies naudingą augintinį. Tokios kortos naudojimas 3 posūkyje yra gana stiprus reikalavimas, kuris leis jums įsitvirtinti lentoje. Hufferis – gali būti naudojamas norint stipriai spausti priešininką arba nukelti stiprią būtybę nuo lentos. Leokk - geriausias variantas kai ant stalo yra kažkas kitas, o Miša - stiprus atsakas priešininkui, kaip 4/4 žvėris ir su provokacija yra rimta grėsmė priešininkui.

Komanda "imk!" yra labai galingas burtas, kuris naudojamas kaip pašalinimo burtas žaidimo viduryje, o vėlyvajame žaidime jis gali būti užbaigtas. Įdiegti šią kortelę lengva, nes medžiotojui neturėtų kilti problemų su gyvūnais ant stalo.

Volley yra puikus kelių pašalinimas, kuris leis jums atgauti lentos kontrolę. Naudoti šią kortą dažnai yra blogas žingsnis tempo atžvilgiu, bet prieš aggro kaladės ir panašiai, tai gerai.

Pradinė ranka

Apskritai, jūs turėtumėte turėti kortas, kurias galėtumėte naudoti kiekviename žingsnyje ir kurios taip pat leis jums kuo greičiau valdyti lentą. Taip pat svarbu gauti žvėrį už 2 manas, kad įsitvirtintumėte ankstyvame žaidime ir 3-iame posūkyje jaustumėtės užtikrintai.

  • 1 Mana: „Stalking“, „Arcane Shot“ ir „Rocktusk Boar“, jei reikia.
  • 2 Mana: Upė Crocolisk, Bloodmarsh Raptor
  • 3 Mana: augintinis, adatų medžiotojas

Pagrindinė strategija

Tai yra vidutinės klasės kaladė, todėl pagrindinis mūsų raktas į pergalę yra išlaikyti lentos valdymą viso žaidimo metu. Norėdami išnaudoti visas savo kaladės galimybes, ant lentos visada turėtumėte turėti gyvūną. Naudokite savo burtus, kad nužudytumėte priešo būtybes, neišleisdami savo būtybių tam.

„Houndmaster“ paprastai yra stiprus tempas žaidimo viduryje, kuris taip pat padės atgauti lentos kontrolę, o „Hunter's Mark“ bus jūsų atsarginė priemonė, norint pašalinti dideles priešininko grėsmes. Tai taip pat puikus derinys naudojant Hungry Buzzard + Rocktusk Boar + Hunter's Clan, kuris padės atsikratyti grėsmės ir papildys jūsų ranką.

Išvada

Tikiuosi, kad šis vadovas skirtas medžiotojui Hearthstone padėjo suprasti medžiotojų gyvūnų sąveikos mechaniką ir patobulino jūsų bendras lygisžaidimus. Tikiuosi, kad jums patiko skaityti šį straipsnį. Viso ko geriausio ir sėkmės jums!

Patiko mūsų svetainė? Jūsų pasikartojimai ir įvertinimai mums yra didžiausias pagyrimas!

Kad ir kokia brangi kaladė bebūtų, dėl labai agresyvaus žaidimo stiliaus Hunter žaisti yra labai smagu. Skiriamasis Medžiotojo bruožas yra jo paslaptys. Deniai atnaujinti su naujausi pakeitimaižaidime. Atnaujinta, kad atspindėtų Rise of Shadows žemėlapius.

Nauji medžiotojų deniai:

vardas

Kaina

Peržiūrėjo

Atnaujinti

admin 6700 1 ↓0 127 2019-04-14
admin 700 0 ↓0 85 2019-04-14
admin 2800 0 ↓0 109 2019-04-14
admin 550 1 ↓0 77 2019-04-14
admin 1900 3 ↓0 105 2019-04-10
admin 3950 1 ↓0 100 2019-04-10
admin 900 0 ↓0 123 2019-04-10
admin 3300 0 ↓0 100 2019-04-10
admin 550 0 ↓2 96 2019-04-10
admin 2450 1 ↓0 972 2019-02-27

Dabartinių Hunter denių vadovai

(Nauja) Sottle (WoG) „Face Hunter“

Veido medžiotojas (standartinis režimas)

Šiame straipsnyje kalbama apie naujas denis agresyvus medžiotojas, kuriame kai kurios naudingos kortos ir vėlyvieji grasinimai užleido vietą kortoms už ankstyvą agresiją ir nuolatinę žalą. Tai palyginti pigi kaladė su viena keičiama legendine korta, todėl ji puikiai tinka žaidėjams, kurie nori greitai pakilti aukščiau ir neišleisdami per daug dulkių.

Standartiniu režimu kaladė beveik nieko nepraranda. Susilpnėjęs leprognomas pavirsta į Firebat, o būtybės iš Naxxramas prakeikimo į kitas naudingas būtybes. Konstrukcija pirmą kartą buvo pristatyta „Americas Champion Purple 2015“.

Taktika

Pagrindinis denio tikslas teoriškai atrodo labai paprastas, tačiau jį pasiekti gali būti labai sunku. Paprasčiau tariant, turėtumėte pradėti agresyvias lenktynes, pradedant nuo pirmo žingsnio. Denyje yra daugiau brūkšninių būtybių nei įprastame medžiotojų denyje. Be to, galite padaryti tiesioginę žalą, skirtą pašalinti iš priešo kuo daugiau sveikatos taškų.

Pirmuose posūkiuose laikykitės standartinės agresyvaus medžiotojo taktikos. Būkite lentoje su Worgen Scout, Firebat ir Huge Toad. Tačiau vietoj pelningo sandorio turėtumėte smogti oponentui į veidą, priversdami jį atlikti sandorį už jus. Taigi visa padaryta žala bus praktiškai „nemokama“, nes. priešas bus priverstas išleisti išteklius, kad pašalintų jūsų būtybes. Vienintelė išimtis yra tada, kai jūsų sandoris užkerta kelią itin pelningam sandoriui jūsų priešininko pusėje. Pavyzdžiui, jei iškeisite Firebat į minioną su 2. ataka, kuri gali nužudyti jūsų Hufferį.

Visos kaladėje esančios kortos yra skirtos išlaikyti agresiją ir yra veiksmingi žalos šaltiniai. Nors tai sumažina jūsų galimybes laimėti rungtynes ​​prieš kitus agresyvius priešininkus dėl didesnio jų būtybių efektyvumo, vis tiek galėsite juos nugalėti didžiąją laiko dalį. Be to, padidinta žala leis jums prasibrauti per sunkias valdymo kaladės su daugybe stabilizavimo kortų (pavyzdžiui, kontroliniai kariai).

Rungtynių viduryje toliau spauskite priešą būtybėmis su brūkšneliais (pavyzdžiui, Wolf Riders), taip pat Erelio rago lanku. Šiuo metu stenkitės kuo dažniau panaudoti herojaus galią. Taip ne tik nuolatos žalos padarysite priešininkui, bet ir sutaupysite keletą kortų tolesniems ėjimams. Pavyzdžiui, 5 posūkyje būtų pelningiau žaisti Wolf Rider ir Hero Power nei Wolf Rider ir Huge Toad, nes rupūžė pravers kitame posūkyje kartu su kita herojaus galia.

Rungtynės pabaigoje jums prireiks tiesioginių žalos burtų (Kill Command), taip pat Leeroy Jenkins. Tačiau, jei turite galimybę juos panaudoti anksčiau žaidimo metu, labai rekomenduojama tai padaryti. Kadangi šios kortelės vis tiek bus naudojamos, bet koks bandymas jas sutalpinti į kreivę bus sėkmingas. Stenkitės niekada su jais nepanaikinti priešo būtybių. Jūsų pagrindinis tikslas yra maksimaliai padidinti išeinančią žalą. Nepamirškite apskaičiuoti, kiek žalos galite padaryti per kelis kitus ėjimus, ir stenkitės kuo efektyviau panaudoti kortas, derindami jas su herojaus galia, kai tik įmanoma.

Raktų kortelės

Worgen Scout yra geriausias minionas, vertas 1 kristalo. Kadangi jis yra slaptas, jis turi didelę galimybę padaryti bent 2 žalą. žalą. Be to, tai puikus taikinys prakeiktam seržantui.

Priekaištaujantis seržantas sugeba įgalinti kitus padarus. Jis gali būti naudojamas ankstyvuose posūkiuose norint įtvirtinti savo poziciją arba vėliau pašalinti įkyrius provokatorius.

Medžioklė – tai papildomas žalos vienetas, aplenkiantis provokatorius. Be to, iškviestas mastifas yra žvėris, leidžiantis suaktyvinti papildomą „Kill Command“ efektą!

Ugnies greitis padidina kaladės žalos potencialą ir kai kuriais atvejais leidžia ištraukti papildomą kortą. Nors ugnies greičio premija įsijungia tik tada, kai jūsų ranka tuščia, nebijokite ją panaudoti norėdami pašalinti priešo būtybes, kad apsaugotumėte savo lentą.

Spąstai padeda suvaldyti priešo būtybes ir sugadina priešo herojų. Sprogstamosios spąstai dažnai leidžia laimėti lenktynes ​​iki dugno.

Kadangi zoologijos sodo kaladės yra dažnos dabartinėje meta (ypač burtininkai ir paladinai), mūsų kaladėje yra burtažodis Unleash the Dogs. „Unleash the Dogs“ gali būti naudojamas kaip „Kill Command“ aktyvatorius, taip pat gali būti naudojamas norint padaryti didžiulę žalą su „Scolding Sergeant“ ar „Leokk“. Be to, šis burtas puikiai veikia su Dagger Juggler.

Nepaisant to, kad ankstesnėse denio versijose dažniau buvo naudojama Tropical Panther, kuri padarė daugiau žalos, dabar ji užleido vietą Pet, nes. dalyvaujant Let the Dogs Down, Leokkas tapo ne mažiau pelningas nei Hufferis.

Stenkitės į savo pradinę ranką įtraukti pigių būtybių – Worgen Scout, Firebat ir Huge Toad. Jie leidžia jums padaryti žalą priešui, pradedant nuo pirmųjų judesių.

Kariai ir kunigai ypač pavojingi veidų medžiotojams. Jų kaladėse yra veiksmingi burtų deriniai, skirti pašalinti priešo būtybes ir atkurti sveikatą, todėl jums gali tiesiog nepakakti žalos, kad į juos prasiskverbtumėte. Jei jūsų priešininkas žaidžia su kariu ar kunigu, pabandykite surengti agresyviausią pradžią. Gali būti, kad teks keistis dažniau nei įprastai. Net jei šis metodas jums atrodo priešingas, atminkite, kad turite išsaugoti lentą, kad laikui bėgant nepažeistumėte. vienintelis kelias tai padaryti yra veiksmingi mainai.

Kortelių keitimas

Vietoj Worgen Scout galite naudoti Vanguard Squire, nes. tai leidžia prekiauti su kitomis agresyviomis kaladėmis.

Jei dažnai susiduriate su kontroliuojančiais priešininkais (kunigais ar kariais), pridėkite vieną Savannah Highmane arba Loatheb į savo kaladę, kad galėtumėte ilgiau išlikti kovoje. Tačiau jei laimėjimo procentas tokiose rungtynėse yra per mažas, apsvarstykite kitas medžiotojų kaladės.

(Nauja) Legendinis vidurio medžiotojas iš Sottle (WoG)

Legendinis vidurio medžiotojas (standartinis režimas)

Ši vidutinė medžiotojų kaladė skirta žaisti standartinis režimas. Jame įvesti apribojimai labai paveikė daugelį klasių, kuriose buvo naudojami padarai iš Naxxramas prakeikimo rinkinio. Laimei, juos galima pakeisti tokiomis būtybėmis kaip „Firebat“. Be to, medžiotojai turi prieigą prie vieno geriausių brangiausių žaidimo burtų – Miško skambučio.

Taktika

Ugnies greitis yra skirtas kovoti už kontrolę ankstyvuose judesiuose ir padaryti papildomą žalą rungtynių pabaigoje. Be to, jei rankoje pritrūks kortų, ugnies greitis padės gauti papildomą kortą ir priartėti prie tinkamo varianto – pavyzdžiui, Savannah Highmane arba Call of the Forests.

„Call of the Forest“ yra viena galingiausių ir brangiausių žaidimo kortų. „Call of the Forest“ sujungia trijų augintinių efektus vienu metu, tačiau tuo pačiu kainuoja mažiau manos (palyginti su trimis atskirais augintiniais), o tai išskiria jį iš kitų kortų. Šis efektas yra labai lankstus. Jis suteikia žalą, kurios reikia norint pašalinti priešo pakalininką ar paskutinį smūgį, leidžia užsidaryti kaip provokatoriui ir suteikia įspūdingą buvimą lentoje.

Sinergija ir deriniai

Starto ranka ir detali taktika

Prieš kontrolinį karį

Prieš zoologijos sodą

Kortelių keitimas

(Nauja) Sottle „Budget Mid Hunter“ (WoG)

Pigus „Mid Hunter“ (standartinis režimas)

Ši vidutinė medžiotojų kaladė skirta žaisti standartiniu režimu. Jame įvesti apribojimai labai paveikė daugelį klasių, kuriose buvo naudojami padarai iš Naxxramas prakeikimo rinkinio. Laimei, juos galima pakeisti tokiais padarais kaip Ugnies šikšnosparnis ir Užkrėstas vilkas. Beje, pastarasis yra vienintelis vertas „Manned Shredder“ pakaitalas.

Taktika

Nagrinėjama kaladė paaukoja dalį ankstyvos agresijos Leprognome ir Wolf Rider pavidalu, sutelkiant dėmesį į sklandesnę kreivę, kad būtų išlaikytas spaudimas žaidimo viduryje. Jei varžovui vis tiek pavyksta atšokti ir perimti stalo kontrolę, Release the Dogs ir Kill Team ateis į pagalbą, kuri kartu su herojaus galia gali greitai užbaigti rungtynes.

„Firebat“ yra stiprus 1 kristalo sąnaudų pakalikas ir vienintelis ne situacinis pasirinkimas pirmam posūkiui. Šikšnosparnis yra žvėris, o tai labai svarbu, nes jis leidžia suaktyvinti piemens ir skaliko meistro efektus, net jei jį gausite žaidimo pabaigoje. Taigi, jei negalite žaisti šikšnosparnio išilgai kreivės, laikykite jį specialiai šiam tikslui.

Šalčio spąstai yra atsakas į didelius priešo padarus, kurių negalima pašalinti kitaip. Tačiau „Frost Trap“ gali būti naudojamas norint įgyti tempo pranašumą, kaip tai leidžia nekreipti dėmesio į „nepatogius“ grasinimus ir toliau smogti priešui „į veidą“.

Ugnies greitis yra skirtas kovoti už kontrolę ankstyvuose judesiuose ir padaryti papildomą žalą rungtynių pabaigoje. Be to, jei rankoje pritrūks kortų, ugnies greitis padės gauti papildomą kortą ir priartėti prie tinkamo varianto – pavyzdžiui, Savannah Highmane.

Didžiulis rupūžė yra agresyvus, pigus padaras, naudojamas efektyviems sandoriams dėl savo mirties barškėjimo. Be to, rupūžė taip pat yra žvėris, o jei už jos yra Moneta, galite žaisti Houndmasterą.

Dagger Juggler yra dar vienas agresyvus pigus padaras, kuris paprastai naudojamas kartu su Unleash the Dogs ar kitais padarais.

Pet – tai itin efektyvus burtas, leidžiantis iškviesti būtybę vos už 3 kristalus, kurie bet kokiu atveju bus stipresni už visus kitus panašios kainos padarus. Nepaisant to, kad konkretus augintinis nustatomas atsitiktinai, daugeliu atvejų tai visai nesvarbu. Be to, burtai dažnai iškviečia augintinį, kurio reikia būtent tuo momentu, ir suteikia neįtikėtinai galingų judesių.

Kita svarbi korta yra Eaglehorn Bow. Jis gali būti naudojamas tiek priešo padarams pašalinti, tiek tiesiogiai pulti. Kadangi kalade nėra daug paslapčių, nebijokite išleisti lanko užtaisų, jei tai suteiks jums reikšmingą pranašumą.

Komanda "Gaukite!" pirmiausia naudojamas priešui pribaigti ir leidžia įmušti 5 vienetus. žala 3 manos kristalams. Be to, jis tinka pagrindiniams priešo padarams pašalinti.

„Houndmaster“ gali įgalinti mažus žvėris, paversdamas juos rimta grėsme. Kitaip tariant, kai suaktyvinamas mūšio šauksmas, Houndmaster yra itin efektyvus ir visiškai pateisina savo kainą.

Infected Wolf yra viena iš nedaugelio naujų kortelių, galinčių konkuruoti su Piloted Shredder pagal bendrą statistiką. Kadangi bandomasis smulkintuvas negali būti naudojamas standartiniu formatu, medžiotojai turi didelį pranašumą, turėdami vienintelę vertą pakeitimo galimybę. Be to, skirtingai nei apsėstasis vikšrinis, užkrėstas vilkas iškviečia vorinius žvėris, kurie puikiai dera su piemeniu ir skalikų meistru.

Shepherd yra labai galinga korta, kuri žaidžiant lentą prideda vidutiniškai 6/6 statistikos. Nepaisant to, kad jei lauke nėra žvėries, piemens efektyvumas smarkiai krenta, atitinkamame denyje yra pakankamai gyvūnų, kurie suaktyvina jo poveikį.

Savannah Tall Mane yra viena geriausių būtybių žaidime, atremdama sunkiai kontroliuojamus priešininkus. Tall Mane turi puikią statistiką ir pavojingą mirtį, todėl tik nedaugelis klasių gali su juo kovoti efektyviai.

Sinergija ir deriniai

  • Unleash the Hounds naudojamas kartu su Hunter's Mark, siekiant pašalinti didelius priešo padarus.
  • Dagger Juggler + Unleash Dogs derinys skirtas išvalyti lentą kovose su kitais agresyviais priešininkais, kurie nori ant lentos sudėti kuo daugiau pigių būtybių.
  • Houndmaster rekomenduojama žaisti kartu su gyvūnais, kad sukurtų įspūdingų savybių būtybes.

Starto ranka ir detali taktika

Pradinės rankos pasirinkimo strategija yra gana paprasta. Jums reikės milžiniškos rupūžės, ugnies šikšnosparnio ir liepsnos žonglierio. Be to, renkantis starto kombinaciją, būtina atsižvelgti į tai, kad yra Moneta. Jei einate antras, naudokite monetą, kad pirmame ėjime įdėkite būtybę, kuri kainuoja 2 kristalus, o antrajame žaiskite kitą tokios pat kainos būtybę. Jei einate pirmas, žaiskite kreivę. Ideali situacija atrodo taip: Ugnies šikšnosparnis, didžiulis rupūžė, augintinis.

Žaisdami prieš greitus priešininkus (pvz., zoologijos sodo užraktus), galite palikti Eagle Horn Bow savo pradinėje kombinacijoje. Ankstyvaisiais judesiais turite kovoti už kontrolę ir sunaikinti priešo būtybes ginklais, tikėdamiesi, kad žaidimo pabaigoje dominuosite lauke.

Prieš kontrolinį karį

Nebijokite laikyti Savannah Highmane savo starto rankoje. Paprastai kariai žaidžia labai lėtai, todėl nereikia greitai pradėti. 6 ėjimu uždėję aukštus karčius labai apsunkinsite priešo gyvenimą, nes kariai neturi veiksmingi būdai susitvarkyk su šiuo padaru. Be aukštų karčių vargu ar laimėsite, nes. karys greitai sukaups šarvus ir paliks jus be kortų.

Prieš zoologijos sodą

Visais būdais pabandykite į savo pradinę kombinaciją įtraukti Firebat, Cursing Sergeant ir Flame Juggler. Šiame mūšyje kova už kontrolę Pradinis etapasžaidimus. Jei pavyks įgyti persvarą, pergalė bus jūsų kišenėje, nes sujungusios herojų stiprybės padarys priešininkui 4 žalą. žala per vieną posūkį. Pradinei rankai taip pat naudinga Release the Dogs, ypač jei turite monetą, nes. zoologijos sodo spynoms skirtas derinys „Dagger Juggler + Unleash Dogs“ yra labai pražūtingas.

Kortelių keitimas

Vietoj žonglierių su durklais galite naudoti Royal Elekk, kuris suteikia premiją.

Paslaptys gali būti keičiamos savo nuožiūra – pavyzdžiui, palikite vieną Šalčio spąstų kopiją, papildydami ją Meškos ar Gyvatės gaudykle.

Jei dažnai atsiduriate tuščiomis rankomis, pakeiskite vieną Houndmaster ir vieną piemenį kapų vorais.

Dragonzrilla (valdomas drakonų medžiotojas)

Visos kaladės kortos skirstomos į du tipus: drakonus ir paramos. Pirmasis tipas apima drakonų būtybes, taip pat kitas būtybes karo šauksmai kuriuos sukelia drakono buvimas rankoje. Tai labai vertingos kortelės, kurios puikiai sąveikauja viena su kita. Nors drakonai ir su jais susiję padarai yra labai stiprūs ir puikiai tinka prekybai, norint visiškai valdyti lentą, juos reikia papildyti palaikymo kortelėmis.

Palaikymo kortelėse yra burtai, ginklai ir padarai su unikaliais efektais (AoE ir piešimas). Dažniausiai jie naudojami reaktyviai, kai iškyla tam tikros žaidimo situacijos. Tačiau kai kurios pagalbinės būtybės gali įspūdingai pasirodyti lentoje ir prisidėti prie sklandaus bei efektyvaus jos vystymosi.

Kortų traukimas

Kortų traukimas yra vienas iš svarbiausių aspektų žaidžiant kontrolinę kaladę. Mūsų kaladėje atliekamas papildymas Skirtingi keliai. Jame yra 8 padarai ir burtai, leidžiantys gauti papildomų kortų, tačiau tik 6 iš jų veikia besąlygiškai.

Ugnies greitis suteikia papildomų kortų tik tada, kai jūsų ranka tuščia. Tačiau žaidžiant valdymo kaladę tai atsitinka retai, todėl neturėtumėte tikėtis šio efekto.

Royal Elekk x2:

Šis padaras turi įspūdingą statistiką (atsižvelgiant į jo kainą) ir kortų traukimo potencialą. Dabartinėje meta dažnai naudojami Darnassus Brawlers, Abyssal Demons, Manasnassins ir Dusk Whelps, o „Royal Elekk“ yra geras jų pasirinkimas. Visada stenkitės jį paimti į pradinę ranką. Net jei Elekk nelaimės statymo, priešininkas turės parodyti kortą iš savo kaladės, kuri turės įtakos tolesniems sprendimams.

Kai jūsų kalade yra daug stiprių būtybių, karališkasis Elekk retai praras ginčus ir užtikrins patikimą burtą. Gali būti, kad būtent jo dėka į tavo ranką pateks drakonas, kuris taip reikalingas, norint suaktyvinti tokių būtybių kaip Blackwing Technician poveikį.

Skausmo tarnas x2:

Acolyte of Pain yra labai paprastas, padaro žalą ir suteikia jums kortelę. Jis puikiai veikia vienas arba kartu su Vicious Pyromancer ir Dreadscale. Jei priešas nutildys Tarną, su juo kortelių gauti nepavyks, tačiau tai nutinka gana retai.

Azure Dragon x2:

Azure Dragon duoda dvigubą naudą: tai ne tik piešimo įrankis, bet ir drakonas. Be to, rašybos galios premija paprastai reiškia daug daugiau, nei atrodo iš pirmo žvilgsnio. Visų pirma, jis gali būti naudojamas norint išvalyti lentą arba pribaigti priešą.

Nuvalyti stalą

Bet kurioje valdymo kaladėje yra įrankiai, skirti išvalyti lentą ir veiksmingai pašalinti priešo būtybes. Manoma, kad medžiotojas tam nėra skirtas, todėl kontrolinių medžiotojų pasitaiko taip retai. Tačiau ši klasė gali naudoti kontrolės taktiką, metodiškai šalinant grėsmes.

Nepaisant to, kad nėra galimybės pašalinti AoE žalos per 3–4 vienetus. pagal poreikį medžiotojas turi prieigą prie drakono sinergijos ir tokių būtybių kaip Direscale arba Vicious Pyromancer, kurios kartu su Hunter's Mark leidžia nuvalyti stalą.

Medžiotojo ženklas x2:

Šis burtas leidžia susidoroti su bet kokia grėsme. Geriausia naudoti kartu su Vicious Pyromancer ir Dreadscale. Be to, jūs galite pataikyti į taikinį su Marku su bet kuria būtybe ant stalo. Stenkitės nešvaistyti šios kortelės veltui.

Dreadscale:

Mini Baron Geddon gali būti tikras košmaras paladinams ir kitoms agro kaladėms, ypač kai paslėptas už provokatoriaus. Dreadscale nėra pats efektyviausias būdas nuvalyti lentą, tačiau kai kuriose rungtynėse jis tiesiog būtinas. Kartu su Hunter's Mark, Direscale gali sunaikinti bet kurį, net ir didžiausią taikinį.

Ledo Maw:

Provokatorius su statistika 6/6 ir įmontuotu „Excavate Evil“. Jis gali būti dedamas ir ant tuščios lentos, ir esant daugybei priešo būtybių, kad poveikis būtų maksimalus. Frozen Maw gali būti naudojamas norint apgauti priešininką, kad jis bijotų AoE, nežinant, kad rankoje nėra drakono.

ilgas lankas

„Longbow“ yra viena geriausių kortų kaladėje ir tikrai verta savo kainos. Ilgasis lankas užtikrina išskirtinį lentos valdymą, leidžiantį padaryti 5 žalą. pakenkti priešo būtybei ir negauti atsakomosios žalos. Kitaip tariant, tokių ginklų privalumai yra akivaizdūs.

Jums gali atrodyti, kad „Ancient Healer“ būtų geras priedas prie nagrinėjamos kaladės, tačiau praktika rodo, kad 8 vnt. gydymas vargu ar kada nors jus išgelbės. Kontrolės medžiotojas neturi daug jaudintis dėl sveikatos, daugiausia dėl Longbow.

Ilgasis lankas sugeria gaunamą žalą, nesvarbu, kaip stipriai priešo padaras tau trenks. Pavyzdžiui, lankas gali būti naudojamas kartu su „Royal Elekk“ arba „Blackwing Technique“ prieš 8/8 priešo milžiną, o tai efektyviai prilygsta gydytojų efektui.

Šie ginklai dažnai padeda laimėti kovas, todėl jie kainuoja tiek daug. Paimkime pavyzdį. Žaidžiame prieš agresyvų šamaną, kuris be galo traukia naujas kortas ir gali reaguoti į bet kurį mūsų ėjimą. Mūšis užsitęsia, mums liko tik 2 vienetai. sveikata, kol varžovo sveikata beveik pilna (26 gyv.)

Priešo pusėje yra: Spider Tank 3/4, Totem of Healing 0/2, Piloted Shredder 5/4 (su premija iš Mistcaller), Stoneclaw Totemas 0/2 ir Mistcaller 4/4. Mūsų lauko pusė turi Longbow ir Azure Dragon. Situacija gali būti išspręsta mūsų naudai tik tuo atveju, jei smulkintuvas po mirties iškviečia padarą, kurio puolimo galia yra mažesnė nei 2 vienetai.

Ką galima padaryti šiuo atveju?

Nužudyk Stoneclaw Totemą su Arcane Shot, išimk Shredder su lanku nepadarydamas jokios žalos ir pažiūrėk, kad jis iškvietė kapitono papūgą. Iškeisk Azure Drake į Spider Tank, nužudyk Mistcaller su Rand Blackhand. Ant stalo liks tik 0/2 gydomasis totemas ir kapitono papūga. Priešui nepasisekė – jis negauna kortelės, kuri leistų padaryti trūkstamą žalos vienetą. Sulėtinkite žaidimą dar vienu ėjimu su Shadowguard ir žaiskite Alexstrasza.

Šis pavyzdys įrodo, kad Longbow svarbos beveik neįmanoma pervertinti.

Pastabos

Įsiutęs piromaneris

Galbūt pati galingiausia kaladės korta, kuri yra geriausias būdas sulaikyti priešo vystymąsi. Kadangi piromanceras turi standartinę 2 kristalų būtybės statistiką, norint jį racionaliai naudoti, reikia tam tikros patirties ir gebėjimo mąstyti keliais žingsniais į priekį. Dažnai tai lemia mūšio baigtį.

Piromancero sąskaita galite traukti kortas su skausmo Akolito pagalba, sustiprinti Gaz "rillą ir juo pribaigti priešą arba pašalinti didelę grėsmę su Medžiotojo ženklu. Išsaugokite burtus eilui su piromanceriu ir stenkitės iš to išnaudoti kuo daugiau naudos.

Šio pakaliko pranašumas yra tas, kad meistras medžiotojas negali jo akimirksniu pašalinti, neišleisdamas papildomų išteklių. Jis taip pat turi 6 atakos galias. ir tinka pelningai mainytis. Bet jei staiga priešas negali atsakyti į Gaz "rillą, žaidimas baigsis labai greitai. Kitaip tariant, jis turi greitai ją nužudyti arba pasiduoti.

Jūs neturėtumėte išsaugoti Gaz "rilla proto pučiantiems deriniams su Furious Pyromancer ir burtais. Jei turite jį rankoje iki septintojo apsisukimo, tiesiog žaiskite lenktą. Atminkite, kad jis praktiškai nesiskiria nuo drakonų, išskyrus stiprią psichologinę spaudimą varžovui prilygsta Sylvanas Windrunner poveikiui.

Drakonidų naikintojas

Drakoniškasis smogikas yra ne tik drakonas, bet ir potencialiai didelis padaras, turintis 9/9 statistiką. Jums gali atrodyti, kad jis skirtas situacijoms, kuriose būtina sustiprinti ir taip stiprią poziciją, tačiau taip toli gražu nėra. Drakonidas leidžia laimėti rungtynes ​​su kariais, kurie siekia sukaupti šarvus, kai jų sveikatos lygis nukrenta žemiau 15 taškų. Su Draconid galite greitai sunaikinti šarvus per kelis smūgius.

Be to, reikia pažymėti, kad Draconid Destroyer efektas automatiškai suveikia, kai Alexstrasza naudojamas agresyviai. Net jei negalite sumažinti savo priešininko iki 15 gyvybių iki 6 eilės, žaiskite 6/6 Drakonidą ir negalite suklysti. Nepamirškite, kad drakonidas gali būti naudojamas Medžiotojo meistrui išvilioti.

Rend Blackhand

Yra daugybė legendinių kortų, kurios neatitinka patyrusio medžiotojo reikalavimų - pavyzdžiui, Archmage Antonidas, Emperor Thaurissan, Loathib ir Vol "džinas su pavogta sveikata, bet kartu su Kel" Thuzad ir Ysera yra puikus. taikinys Rend Blackhand.

Rend suteikia didžiulį greičio pranašumą, jau nekalbant apie tai, kad jis pats turi puikią statistiką ir dažnai kelis kartus padaro žalą. Jei jis taps patyrusio medžiotojo taikiniu, galite be baimės ant stalo padėti kitus didelius padarus.

Gebėjimas pasirinkti gerą starto kombinaciją ateina su patirtimi. Tačiau yra kortų, kurių jums prireiks nepriklausomai nuo priešininko klasės ir archetipo.

Tai yra pigūs padarai ir lentos valdikliai. Kitaip tariant, į pradinę kombinaciją reikia gauti kortas, kurias galima žaisti jau pirmaisiais ėjimais.

Rankų pasirinkimo pradžia

Nepamirškite apie sėkmingus derinius. Pavyzdžiui, jei rankoje turite užburtą piromaną ir medžiotojo ženklą, laikykite abu.

Daugiau patyrusių žaidėjų gali keisti prioritetus ir pasirinkti pradinę kombinaciją priklausomai nuo priešininko tipo. Pavyzdžiui, jei žaidžiate prieš agresyvų priešininką (veidų medžiotoją ar zoologijos sodo užraktą), Arcane Shot pravers. Žaidimuose su magais ta pati korta išgelbės jus nuo burtininko mokinio. Žaisdami su Paladins, galite sujungti Shot su Vicious Pyromancer ir paimti Dagger Jugglers, Shielded Mini-Bots ir Call-to-Fight Recruits.

Pasirinkite kortas, kurios leis jums valdyti lentą pirmaisiais judesiais. Išmeskite tuos, kurie naudingi tik paskutiniame žaidimo etape. Pavyzdys galėtų būti Azure ar kitas brangus drakonas, net jei jau turite Blackwing Technique. Neverskite įvykių, reikalingos kortelės vis tiek ateis pas jus.

Žinoma, šios taisyklės turi tam tikrų išimčių, kurias galite keisti atsižvelgdami į informaciją apie priešą ir situaciją. Žaiskite kuo dažniau, o sėkmės netruks.

Pakeitimai

Jei kyla problemų žaidžiant šią kaladę, pabandykite pakeisti kai kurias kortas.

Jei žūstate per greitai:

  • -1x Draconid trupintuvas
  • +1x senovės gydytojas

Jei dažnai susiduriate su priešininkais su paslaptimis (ypač paladinais):

  • -1x Royal Elekk
  • +1x apšvietimo blyksnis

Jei negalite kontroliuoti:

  • -1x Draconid trupintuvas
  • -1x Chromaggus
  • +2x Power Shot

„Beast Master by Spark“ („LoE Legend EU“)

„Mid-Hunter“ yra patobulinta senosios kaladės versija, leidžianti pasiekti Legend rangą. Su Grave Spider medžiotojai dabar gali dar daugiau dėmesio skirti gyvūnų sąveikai. Ši korta padeda užtikrinti buvimą lentoje ir efektyviau panaudoti burtus. Taigi, Gravecrawler kasimo mechanikas yra ypač naudingas medžiotojui. Galite gauti situacines, bet labai veiksmingas kortas, tokias kaip Timberwolf, Carrion Hyena, Rushing Kodo, Dreadscale ar King Crash.

Bendra taktika ir starto rankos pasirinkimo strategija

Atminkite, kad medžiotojas su gyvūnais nėra veidų medžiotojas! Valdykite lentą su pigiais padarais rungtynių pradžioje. Rungtynių viduryje naudokite Erelio rago lanką ir paslaptis, kad perimtumėte valdžią ir pradėtumėte stumti priešą savo herojaus galia ir vidutinės kainos pakalikai.

Prieš pradėdami judėti, apsvarstykite visas galimas galimybes. Jei dabar negalite pribaigti priešininko, pradėkite ruoštis baigiamajam smūgiui, nes. vėliau galbūt neturėsite pakankamai išteklių tam. Tai darydami, toliau valykite priešo lentą.

Visada stenkitės į savo pradinę ranką įtraukti Teneterį, Mad Scientist ir Possessed Creeper. Be to, jums reikės Dagger Juggler ir Ironbeak. Jei turite monetą, išsaugokite Pet ir Eaglehorn Bow. Jei žaidžiate prieš kunigą, laikykite Hunter's Mark savo starto rankoje.

Išmeskite visas kitas pradinės rankos kortas, ypač paslaptis.

Oponentai

Druidas yra gana patogus priešininkas, jei jis nesugebėjo ištraukti savo „Innervate“ triukų. Atminkite, kad druido parašo kombinaciją galima sugadinti naudojant Loatheb.

Medžiotojas yra lygiavertis priešininkas jėga. Pabandykite į savo pradinę ranką įtraukti pigių būtybių ir pasinaudokite greičio pranašumu.

Magai (išskyrus Mech Mages) visada bus geresnėje padėtyje. Norint laimėti šias rungtynes, reikia tam tikros sėkmės. Visada laikykite Eaglehorn Bow rankoje ir naudokite jį mažiems priešo padarams žudyti.

Paladinas nekelia didelės grėsmės, tačiau ekranuotas mini robotas ir paslaptingasis apsimetėlis dažnai sukelia daug problemų.

Žaisdami su kunigu, pasiruoškite aklavietėms. Kreivės padarai, būtinai naudokite Houndmaster ir Savannah Highmane, kad priverstumėte priešą atsigauti. Jei įmanoma, nužudykite Nortšyro dvasininką Eaglehorn Bow.

Mecha Oil Rogue yra gudrus ir sunkus priešas, galintis valdyti lentą bet kuriame žaidimo etape. Laimei, tokie priešininkai yra gana reti. Rogue with raptors dar nebuvo įvertintas.

Šamanas savo arsenale turi burtų, tokių kaip Storm ir Hex, bet jie retai trukdo medžiotojui padaryti pakankamai žalos. Naudokite derinį Dagger Juggler + Release the Dogs, kad atsikratytumėte totemų ir įgytumėte pranašumą.

Warlocks yra stiprūs priešininkai. Pavyzdžiui, rankinio užrakto, kuris įgyvendino savo planą, beveik neįmanoma nužudyti. Neleiskite jam dislokuoti Ugnies milžinų, nebent rankoje turite žudymo komandą.

„Warrior“ yra bene lengviausias pasirinkimas. Jei nuolat pralaimite kariams, greičiausiai darote kažką ne taip. Nužudyk Armormasters ir Acolytes of Pain su ginklais ir mažomis būtybėmis, o tada karys padarys žalą, nuvalydamas tavo lentą ginklais. Atminkite, kad kariai neturi veiksmingo būdo susidoroti su Savannah Highmane. Saugokitės Brawl ir apsaugokite savo būtybes su Loatheb.

Situacijų kortelės ir pakaitalai

Tundra Rhino yra lanksčiausias padaras denyje. Vietoj to galima naudoti Rushing Kodo, kaip dabartinėje meta yra daug tam tinkamų taikinių. Kaip ir kitas situacines kortas, į kaladę galite įdėti Mystic Kezan, Harrison Jones ar net Master Hunter. Jei norite eksperimentuoti su verbavimo mechanizmu, įtraukite į sąrašą Kulto vadovą.

Atsiradus kapo vorui, Tundros raganosio vertė išaugo, nes. ji patraukia įvairius žvėris (ypač Savannah Highmane ir su ja susijusias hiēnas). Tačiau raganosį galima pakeisti. Galimos alternatyvos: „Tiger of Stranglethorn“ ir „Slime Belcher“.

Be to, atsiradus naujiems gyvūnams iš Grave Spider, tapo įmanoma efektyviai naudoti piemenį. Šio padaro išvaizda gali išprovokuoti nestandartinių ir juokingų žaidimo situacijų, tačiau kartais atsitiktinis efektas visai neveikia taip, kaip norėtume.

Nors „Piloted Shredder“ buvo pakeistas „Grave Spider“, jei dar neturite kortelių iš „League of Explorers“ nuotykių, galite su juo žaisti laikinai.

Jei reitinguotose rungtynėse dažnai susiduri su paslaptimis turinčiais paladinais, „Flare Missile“ pravers. Tačiau tokius priešininkus galima įveikti ir be raketos, kuri neduoda greičio padidėjimo, nes. „Paslaptingasis varžovas“ turi įspūdingą statistiką. Blykstė taip pat praverčia magų ir medžiotojų žaidimuose.

Fire Rate yra geras burtažodis, kuris labai gerai telpa į kaladę. Karališkasis elekkas yra naudingas, bet pigus padaras. Kadangi kaladėje jau yra pakankamai kortų, kurių vertė yra 2 kristalai, protingiau būtų jos atsisakyti.

Gyvatės spąstai gali būti pakeisti sprogstamuoju arba šalčio spąstu, jei to reikalauja dabartinė meta (Frost Trap yra naudingas kovose su vidurio priešininkais, o sprogstamieji spąstai leidžia efektyviau kovoti su agresyviais priešininkais).

Jei vis dar neturite Dr. Boom, turite tai padaryti kuo greičiau. Jei neturite pakankamai dulkių, nuvilkite nereikalingas korteles, tokias kaip Sylvanas Windrunner, Ragnaros, Sea Giant ar Sky Golem.

Vidurys Hunteris su seru Finley Mrggltonu (Legenda)

Kodėl reikalingas seras Finley Mrggltonas? Vidurio medžiotojui Steady Shot yra mažiau vertingas nei veido medžiotojui, ypač turint omenyje, kad dabartinė meta yra gana agresyvi.

Kaip pasirinkti herojaus galią?

Priklausomai nuo žaidimo etapo, yra dvi parinktys:

a.) herojaus galia, leidžianti padaryti 1 vnt. žala (druidas ar magas; neturėtumėte imti plėšiko, nes jo durklas pakeičia Erelio rago lanką);

b.) herojaus galia, suteikianti sveikatos ar šarvus, nes. Paskutiniame žaidimo etape jūsų pagrindinė užduotis bus neleisti savęs baigti.

Prieš kontrolinius priešininkus (kunigus ar karius):

Gyvenimo bakstelėjimas yra raktas į pergalę. Medžiotojas, kuris be galo papildo savo ranką? Dabar geriau pasiduoti. Be to, galite pasirinkti herojaus galią, kad padarytumėte tikslinę žalą. Šiuo atveju tai bus geriau nei Steady Shot.

Mažas patarimas: seras Finley Mrrggltonas iš tikrųjų atnaujina herojaus galią, t.y. galite naudoti du kartus per apsisukimą!

Apskritai neįprasta kaladė su Finlay atveria žaidėjui naujų galimybių.

Kodėl nėra gyvatės spąstų?

Kalbant apie sinergiją, Gyvatės spąstai puikiai dera su Dagger Juggler ir Houndmaster buvimu, tačiau daugelis oponentų į tai tiesiog nepaiso, o slapti paladinai ir druidai efektyviai susidoroja su gyvatėmis naudodami Consecration arba Swipe. Be to, visi žino, kad vidutiniai medžiotojai žaidžia su gyvačių spąstais ir nesitiki, kad sprogstamieji spąstai atsiras, o tai leidžia lengvai laimėti.

Medžiotojų deniuose nėra „privalomų“ spąstų, todėl rekomenduojame naudoti mažiausiai nuspėjamus variantus. Tačiau kai Gyvatės spąstai praranda savo populiarumą, galite vėl pradėti jį naudoti.

Rankų pasirinkimo pradžia

Prieš agresyvius varžovus:

  • Didelis prioritetas: seras Finley Mrrggltonas, išprotėjęs mokslininkas, apsėstas vijoklis
  • Vidutinis prioritetas: Knife Juggler, Royal Elekk, Fire Rate (aukštas prioritetas kovojant su druidais, nes leidžia nužudyti Darnassus Fighter)
  • Jei kovojate su agresyviu priešininku, turinčiu daug būtybių (paladinas, zoologijos sodo užraktas ir kt.), pradinėje rankoje laikykite šunis ir sprogstamąjį spąstus.

Prieš vidurio ir kontrolinius varžovus:

Kreivės žaidimas visada duoda norimų rezultatų. Būtent to turėtumėte siekti žaisdami vidutinę kaladę, kad pradinėje kombinacijoje galėtumėte palikti kortas, kurių vertė yra 3 kristalai (pavyzdžiui, Pet ir Eaglehorn Bow).

Bet kokiu atveju mūsų kaladėje yra daug būtybių, kurių vertė yra 2 kristalai, ir greičiausiai galėsite sėkmingai atlikti antrąjį ėjimą. Jei nėra kitų parinkčių, taip pat galite žaisti paslaptį (pavyzdžiui, „Bear Trap“).

Išvada:

Be jokios abejonės, ši kaladė turi daug potencialo reitingų kovoms. Norėtume išgirsti jūsų pasiūlymus ir pastabas!

Issackk (Legenda) „Face Hunter“

Ši kaladė turi daug potencialo reitinguotiems mūšiams ir gali nuvesti jus į legendą!

Jis ypač veiksmingas prieš agro druidus, vidutinius paladinus, slaptuosius paladinus ir nesąžiningus. Be to, ji puikiai pasirodė rungtynėse su kontroliniais kariais, kurie taip dažnai būna aukštuose ranguose.

Pradinės rankos pasirinkimas yra labai paprastas. Pabandykite gauti vieną ar du padarus, kurių vertė 1 kristalas, ir vieną būtybę, kurios vertė 2 kristalus. Jei turite monetą, galite iš eilės sudėti du padarus po 2 kristalus, o tai labai naudinga veidų medžiotojams. Beprotiškas mokslininkas turėtų būti žaidžiamas prieš durklą žonglierį, kad iš priešininko išviliotų burtus, tokius kaip Wrath arba Slam. Jei tame pačiame posūkyje vaidinate mokslininką ir žonglierį, žinoma, pirmas į lauką turi patekti žonglierius. Ketvirtajame ar penktajame posūkyje pradėkite kuo dažniau naudoti savo herojaus galią, kad kompensuotumėte kortelės trūkumą.

Užpulkite priešo herojų, stengdamiesi kuo greičiau prasibrauti pro jį. Tačiau kai kurias priešo būtybes, ypač Armormaster, Darnassus Fighter, Pyro ir Dagger Juggler, vis tiek reikia iškeisti, nes. jie per daug pavojingi. Likusios būtybės nekelia jokios grėsmės, todėl jų galima ignoruoti.

Dabar esate pasirengę smogti visiems į veidą (ypač jei tas veidas priklauso Garrosh Hellscream, prisiekęs priešas visi medžiotojai).

„Fergard“ („LoE“) „Control Hunter“

Medžiotojas Hearthstone visada buvo laikomas agresyvia klase, tačiau išleidus „League of Explorers“ plėtrą ir pradėjus naudoti kasimo mechaniką, kontroliniai medžiotojai įgijo teisę į gyvybę.

Svarbios pastabos:

  • Taisyklė numeris 1: kontrolė ir efektyvūs mainai!
  • Pabandykite netikėtai sugauti priešą naudodamiesi žemėlapiais, gautais kasinėjimų metu.
  • Išmintingai naudokite Brann Bronzebeard. Jei priešas nekreipė dėmesio į Braną, nubausk jį už tai.
  • Žaisdami prieš magus ir paladinus, sujaukite jų planus naudodami raketą „Flare“.
  • Sprogstamosios arba šalčio gaudyklės gali būti pakeistos bet kokia kita.
  • „Rushing Kodo“ yra skirtas pašalinti „Imp Gang Leader“, „Shielded Mini-Bot“ arba „Doomsayer“ (žaidant prieš „Freeze Mage“).
  • Jei reikia, Senovės gydytojo poveikį gali sustiprinti Brann.

Rankų pasirinkimo pradžia

  • Žaisdami prieš klases su paslaptimis, laikykite „Flare Missile“ rankoje.
  • Bet kuriose rungtynėse stenkitės į savo starto ranką įtraukti Tenetnik ir Royal Elekk.
  • Jei priešais save pamatysite agresyvų priešą, sprogstamieji spąstai pravers.
  • Žaisdami su kontroliniu priešininku, laikykite brangakmenį Scarab rankoje.

Taktika

Paladinas su paslaptimis (40% laimėjimo procentas): Sunkus ir galingas priešininkas. Kovok už kontrolę nuo pat pirmo judesio. Priversk paladiną prekiauti savo būtybėmis. Paleiskite apšvietimo pliūpsnį, kai turite dvi ar daugiau paslapčių (idealiu atveju iškart po paslaptingojo apsimetėlio atsiradimo). Kasdami pasirinkite AoE burtus (Power Shot, Release the Dogs). Renkantis herojų galią su seru Finley Mrrgglton, rinkitės Druid Shapeshift. Jei tai nėra išeitis, naudokite Lesser Heal arba Raise Shield!

Tempo Mage (75% laimėjimo procentas): Nesunku, jei turite gerą starto kombinaciją su Flare Missile, kuri gali nugalėti Reflected Essence. Suorganizuokite veiksmingą prekybą, nužudykite Pyro su „Rushing Kodos“.

„Freeze Mage“ (90 % laimėjimo procentas): naudokite „Flare“, NENAUDOKITE „Sir Finley Mrrgglton“ (jums reikės „Steady Shot“). Paskirkite senovės gydytoją, kai sveikatos būklė nukrenta žemiau 15.

Druidas (60 % laimėjimo procentas): Žaisk taip, lyg būtum tikras, kad jo rankoje yra Wild Roar + Force of Nature derinys. Nužudyk Shade of Naxxramas arba Keeper of the Ticket su skubančiu Kodo.

Kunigas (kontrolė, su drakonais arba Burial, 50% laimėjimo procentas): gali sukelti daug problemų nesėkmingų kasinėjimų atveju (pavyzdžiui, jei nėra komandos Kill! Command). Naudokite skubantį Kodo, kad atsikratytumėte Mirties valdovo ir įgytumėte pranašumą lentoje.

Aggro Shaman (40% laimėjimo procentas): melskitės, kad jam nepasisekė pradžios ranka. Pabandykite įgyti herojaus galią, kuri leistų jums gauti papildomų sveikatos taškų arba padaryti tikslinę žalą. Nužudyk priešo būtybes visais įmanomais būdais. Negailėkite senovės gydytojų.

Rogue (Miracle arba Oiled, 60% laimėjimo procentas): Lengvas priešininkas, nes jo tvariniai leidžia atlikti pelningus mainus. Raktas į pergalę yra efektyvus spąstų naudojimas. „Illuminator Flare“ padės pašalinti „Goblino aukciono“ maskuotę.

„Warlock“ („Hand“ arba „Malygos“, 50 % winrate): be „Rushing Kodo“ jums bus sunku. Neatidėliokite rungtynių. Priešingu atveju per vieną posūkį patirsite niokojančią žalą. Pabandykite nužudyti savo priešininką 9-10 ėjimų.

Zoolok (65% laimėjimo procentas): čia viskas daug paprasčiau. Nužudyk Imp Gang Leader su Rushing Kodo ir rungtynės baigsis.

„Face Hunter“ (65 %): atėjo laikas atsipirkti! Provokatoriai ir skubantis Kodo jums padės. Naudokite Ancient Healers Brann Bronzebeard akivaizdoje, išvalykite spąstus su „Flare Missile“.

„Control Warrior“ (55% laimėjimo procentas): lengvas laimėjimas įgyjant pranašumą 5-6 posūkyje; garantuotas pralaimėjimas, jei kova tęsis per ilgai. Nedėkite į lauką per daug būtybių, kad jie nepatektų į muštynes. Užteks dviejų ar trijų būtybių. Kasti žemėlapius, kurie padės apeiti Sylvanas Windrunner ir kitas grėsmes.

Tikiuosi, kad šie Hunter denio vadovai jums buvo naudingi. Jei norite mums padėkoti, galite iš naujo paskelbti šį straipsnį socialiniuose tinkluose ir norma. Geras žaidimas!

Šis vadovas skirtas tiems, kurie pradeda žaisti Hearthstone, taip pat tiems, kurie nenori investuoti į žaidimą tikrų pinigų. Toliau pateikiama pagrindinė medžiotojų kaladė, kurioje nėra jokių įprastų, retų, epinių ar legendinių kortų. Šią kaladę sudaro tik tos kortelės, kurios suteikiamos nemokamai, norint baigti mokymą ir pakelti medžiotoją į 10 lygį.

Be to, toliau bus paaiškinta, kodėl tam tikros kortos ištraukiamos arba neįtraukiamos, kaip geriausiai žaisti su kai kuriais padarais ir kokius pakeitimus galima atlikti kaladėje.

Bazinis denis medžiotojui:

Kadangi ši kaladė susideda tik iš pagrindinių kortų, ji turi savo silpnybių, tačiau vis dėlto yra subalansuota ir gana stipri. Jis leis jums susidoroti su dirbtiniu intelektu (tiek įprastu, tiek „Expert“), taip pat atsispirs retoms, epinėms ir net legendinėms žaidimo režimui.

Mana kreivė:

Strategija :

Jūs turite žaisti Hunterį labai agresyviai. Jūsų herojaus galios, kartu su jūsų žvėrių padaryta žala, kurią pašalino Houndmaster ir Timberwolf, pakaks susidoroti su priešininku bet kuriame žaidimo etape.

Naudokite Hungry Buzzard, kad ištrauktumėte papildomų kortelių. Stenkitės nedėti šios kortos ant lentos, jei negalite kartu su ja įdėti dar bent vieno žvėries tame pačiame ėjimo metu, nes jūsų priešininkas stengsis kuo greičiau atsikratyti alkano bamblio ir greičiausiai tai padarys. neišgyvensi iki antrojo posūkio.. Naudoti vienu metu du Alkanus Buzzards taip pat yra labai bloga idėja, nes masinių burtų pagalba priešas gali atsikratyti abiejų iš karto.

Su mėgėjais iš Houndmaster , Hero of Stormwind ir Sin'dorei Priest galite žymiai sustiprinti savo būtybes ir padaryti didžiulę žalą priešininkui. Pabandykite tai panaudoti, kad įgytumėte pranašumą žaidimo lauke.

Žemėlapio analizė:

Pateikta kaladė yra gana lanksti, o tai reiškia, kad ją galima keisti pagal savo poreikius ir žaidimo stilių. Tai ypač pasakytina apie neutralias korteles. Visos neutralios kortos, įtrauktos į šią kaladę vienoje kopijoje, gali būti saugiai padidintos iki dviejų. Pavyzdžiui, galite pašalinti vieną Stormwind herojų ir, jei reikia, pakeisti kitu Acid Ooze.

Neutralios kortelės

Rūgštinis šliužas yra vienintelis bazinis žemėlapis, kuri leidžia nuimti priešininko ginklą. Žaisdami prieš medžiotojus, paladinus, nesąžiningus, šamanus ir karius, turite išsaugoti šį padarą ir panaudoti jo sugebėjimą sunaikinti priešininko ginklus. Jei žaidžiate prieš kitas klases (arba esate tikri, kad jūsų priešininkas neturi ginklo), galite naudoti šį padarą kaip įprasta.

Sin'dorei Priest yra labai efektyvus pakalikas su 3/3 statistikos ir kainuoja 3 mana. Be to, jis gali sustiprinti kitą mūsų būtybę +1/+1. Tai labai naudingas buffas, kuris leis silpnesnėms būtybėms prekiauti su stipresnėmis.

Frost Yeti yra labai stiprus 4 manų minionas, kuris yra nuoseklus pasirinkimas net daugelyje aukšto lygio kaladžių. Yeti gali nužudyti daugumą 4 manų kainuojančių būtybių ir išgyventi. Šis padaras puikiai tinka kovai su kunigu, nes jo ataka yra 4 (Shadow Word: Pain gali nužudyti būtybes tik su 3 ar mažiau atakų, o Shadow Word: Death gali nužudyti būtybes tik su 5 ar daugiau atakų).

Hero of Stormwind - ne tik turi labai aukštą statistiką 6/6, bet ir sustiprina kitas būtybes aikštėje +1/+1. Jei galėsite išlaikyti šį padarą kuo ilgiau, tai leis kitiems jūsų padarams atlikti pelningus sandorius su priešininko būtybėmis ir padės sukurti pranašumą lauke.

Specialios medžiotojų kortelės

Į šią kaladę buvo įtrauktas tik vienas medžiotojo ženklas. Tai puiki kortelė, kuri padės pašalinti iš pavojingiausią būtybę žaidimo laukas, tačiau šioje kaladėje telpa tik viena tokia korta.

Taip pat buvo įtraukta viena Tundra Rhino korta, nes šioje kaladėje jums nereikės daugiau nei vienos iš šių būtybių (kaip ir daugelyje kitų Hunter kaladžių).

Patiko mūsų svetainė? Jūsų pasikartojimai ir įvertinimai mums yra didžiausias pagyrimas!

Pagrindinė medžiotojų kaladė skirta pradedantiesiems arba tiems, kurie nenori investuoti į žaidimą tikrų pinigų. Tai susideda iš nemokamos kortelės, kurie skiriami baigiant mokymą ir išlyginant medžiotoją iki 10 lygio ir neapima dažnų, retų, epinių ar legendinės kortelės. Žinoma, bazinis denis turi tam tikrų apribojimų, tačiau jis yra gerai subalansuotas ir gana konkurencingas. Tai leis jums nugalėti smuklininką (kaip ir normalus režimas, ir ekspertų režimu), taip pat kai kurie žaidėjai (įskaitant tuos, kurie žaidžia retomis, epinėmis ir net legendinėmis kortomis).

Be kortų sąrašo, taip pat paaiškiname, kodėl nereikėtų naudoti tam tikrų kortų, kaip žaisti tam tikras būtybes ir kokius pakeitimus galima atlikti kaladėje.

Atminkite, kad sėkmė ar nesėkmė tiesiogiai priklauso nuo sprendimų, kuriuos priimate žaidimo metu. Štai kodėl patariame perskaityti papildomus straipsnius: ir

Žaidimo strategija

„Hunter“ yra standartinis „Hearthstone“ naujokų pasirinkimas dėl kelių priežasčių. Pirma, medžiotojas turi keletą galingų kortų, kurios suteikiamos norint išlyginti personažą iki 10 lygio. Antra, medžiotojas remiasi gyvūnų sinergija, o su jo pagalba galima išmokti naudotis kortų kombinacijomis. Ir trečia, žaisti medžiotoju yra smagu!

Klasės silpnybė slypi jos herojiškoje galioje. Steady Shot niekaip neįtakoja lentos būsenos, o be prieigos prie ekspertų rinkinių neįmanoma sukurti pakankamai agresyvios kaladės, kad įgytų žalos pranašumą. Taigi mūsų kaladė priklauso tempo tipui. Galingi burtai (pvz., Hunter's Mark ir Paslaptingas šūvis) leidžia be didelių išlaidų pašalinti priešo būtybes ir įgyti mana pranašumą. Didvyrio galia naudojama kaip priedas prie padarinių padarytos žalos laikui bėgant ir siekiant padidinti spaudimą priešui.

Kortelės pasirinkimas

Šiame skyriuje aptariame kai kurias korteles ir kaip jas efektyviai naudoti. Tikimės, kad ši informacija padės jums pasisekti ir suformuoti kitus denius pagal jūsų skonį.

Hunter's Mark yra labai galingas burtas. Jį geriausia panaudoti rungtynių pabaigoje, norint iškeisti stiprų priešo pakalininką į silpną savo parankinį. Ženklas leidžia nemokamai pašalinti padarą už 5 ar daugiau kristalų, įgyjant reikšmingą manos pranašumą.

Stebėjimas yra vienintelis kortų traukimo mechanizmas šioje kaladėje. Šis unikalus efektas leidžia peržiūrėti tris geriausias kortas ir pasirinkti norimą, o likusias išmesti. Prieš naudodami Track, išanalizuokite kortas savo rankoje ir suplanuokite savo veiksmus 2-3 ėjimais į priekį. Taigi pasirinkę galite priimti teisingą sprendimą norimą kortelę. Stebėti dažnai praverčia rungtynių pabaigoje, kai „Kill Command“ yra gyvybiškai svarbi. užbaigti žaidimą.

Rocktusk Boar gerai veikia su kitomis kaladėje esančiomis kortomis. Kartu su Hunter's Mark leidžia pašalinti bet kokį padarą tik už 1 kristalą. Tačiau šis derinys sukuria kortų deficitą (nes jūs šiame mainuose išleidžiate dvi kortas, o priešininkas tik vieną). Houndmaster + Rocktusk Boar derinys leidžia greitai atkurti buvimą lentoje priešui panaudojus AoE burtą. Galiausiai, šernas yra pigiausias Kill Command aktyvatorius! .

Šioje kaladėje yra abiejų tipų pagrindiniai žvėrys, kainuojantys 2 kristalus - upės krokolis ir Bloodmarsh Raptor. Jos vertingos dėl įvairių sąveikos su kitomis kaladėje esančių kortų mechanizmų. Pavyzdžiui, antrojo ėjimo metu galite žaisti vieną iš gyvūnų, o trečiame - Houndmaster (naudodami monetą).

Razorhide medžiotojas - standartinis žemėlapis visiems baziniams deniams, kaip tai visiškai pateisina savo išlaidas. Tačiau tai ypač vertinga medžiotojui, nes. Medžiotojos iškviestas šernas yra žvėris ir gali efektyviai bendrauti su kitomis kaladėje esančiomis kortomis.

Pet yra dar vienas nuostabus dalykas klasės kortelė. Žinoma, atsitiktinė atranka ne visada pavyksta taip, kaip nori žaidėjas, tačiau visi trys galimi augintiniai yra žymiai pranašesni už savo kolegas, kainuojančius 3 kristalus. Dažnai bet kuris iš galimybės groja puikiai, bet jei atsitiktinis pasirinkimas sutampa su žaidėjo noru, tai gali pasikeisti iš esmės žaidimo situacija.

„Houndmaster“ yra viena geriausių žaidimo kortų, skirta padidinti spaudimą priešui. Veislynas, esant žvėriui ant lentos, iš viso prideda 11 vnt. charakteristikos tik 4 kristalams, o tai viršija visus lūkesčius dėl tokios kainos kortelės.

Oasis Snapbiteįtraukta į denį tik dėl sinergijos su Houndmaster. Jei jums pavyks nupūsti „Snapbite“, gausite 4/9 minioną, kuris kelia rimtą grėsmę priešui.

„Frostwolf“ vadas buvo pasirinktas dėl prasto pagrindinių būtybių pasirinkimo užpildyti plyšį 5 kristalams. Šis padaras neturi specialių mechanizmų sąveikai su kitomis kaladėje esančiomis kortomis, todėl galima saugiai žaisti kaip 4/4 arba 5/5, jei neturite kitų galimybių.

Boulderfist Ogre ir Stormwind herojus- dideli padarai paskutiniam žaidimo etapui. Ogre kainuoja 6 kristalus ir turi 7 vienetus. sveikatos, o Herojus gali nublizginti kitus mažus padarus, paversdamas jų kolekciją griaunančia jėga.

Kitos kortelės

Šiame skyriuje apžvelgsime kortas, kurių nėra kaladėje, kad nustatytume jų trūkumus.

„Timber Wolf“ kaladėje nenaudojamas, nes ši korta pati savaime yra gana silpna. Nepaisant galingo buffo, vilkas žaidžia tik tam tikrose situacijose ir dažnai tiesiog suima ranką. Be to, vilko savybės (1/1) daro jį pažeidžiamą įvairių herojų galių. Kaldėje jau yra kelios situacinės kortos (pavyzdžiui, medžiotojo ženklas), todėl vilkas yra perteklinis.

Kadaise Hungry Buzzard buvo viena iš galingiausių žaidimo kortų. Vėliau jis buvo labai nerimtas, o dabar jo poveikis nepateisina išlaidų. Norint gauti bent šiek tiek naudos, Buzzard turėtų būti žaidžiamas tik po 7 ėjimo. Tempo kaladė negali sau leisti išleisti 7+ kristalų kortų traukimui, nes ši technika žymiai sulėtina vystymąsi.

Tundros raganosis pašalintas iš denio dėl tų pačių priežasčių kaip Hungry Buzzard. Šis padaras turi per didelę kainą (5 kristalai), kad būtų galima žaisti kartu su kitais žvėrimis. Kombo ištempimas keliems ėjimams (5 posūkis – raganosis, 6 judesys – kiti gyvūnai) pasiteisina tik tuo atveju, jei priešininkas ant stalo neturi būtybių ir rankoje galingų burtų, tačiau tokios situacijos yra itin retos.

Kortelių keitimas

Žinoma bazinis denis galima patobulinti įvairiais būdais. Kai gausite naujas korteles ir dulkes, galėsite atlikti kai kuriuos pakeitimus.

Jei turite jį atidarę, apsvarstykite šias korteles:

2x Apsėstas vijoklis vietoj 2 Bloodmarsh Raptor. Išleidus „Naxxramas“, į žaidimą buvo pristatytas naujas žvėris, kuris gali būti reikšmingas šios kaladės papildymas. Vietoj Crocolisks as keičiame „Lizard Crawlers“. pastarieji turi daugiau sveikatos, o tai reiškia, kad jie efektyviau žaidžia su Houndmasters.

1x Loatheb ir 1x Slime Belcher vietoj 2 „Frostwolf“ vadas. Kaip minėta aukščiau, pagrindiniame kortelių rinkinyje yra labai mažai kortelių. geri padarai 5 kristalų vertės. Šiaurinio ilties vadas nesuteikia didelių pranašumų, todėl ją galima pakeisti stipriausiomis Naxxramas kortomis ir patobulinti kaladę.

Toliau pateikiami kiti sėkmingi pakaitalai iš ekspertų rinkinių. Reikėtų pažymėti, kad šių kortelių kūrimui neverta išleisti dulkių. Geriau juos gausite iš rinkinių, o dulkės jums vis tiek pravers kuriant biudžetines kaladėles.

2x Paleiskite šunis vietoj 2x Razorhide medžiotojas. Release the Dogs – unikalaus ir galingo efekto kortelė. Kartu su Houndmaster arba Hunter's Mark šunys dažnai leidžia jums pakeisti žaidimo situaciją arba net laimėti mūšį.

2x šalčio gaudyklė vietoj 2 Bloodmarsh Raptor. šalčio gaudyklė puikiai groja tempo kaladėse. Tai leidžia jums pašalinti padarą tik 2 kristaluose. Dėl to varžovas nesugebės efektyviai apsikeisti, praras pranašumą ant stalo.

2x Savanna Highmane vietoj 2 Boulderfist Ogre. Savanna Highmane- viena stipriausių žaidimo būtybių. Tik keli priešininkai galės efektyviai reaguoti į jo išvaizdą. Pakeitę Ogres į High Manes, padidinsite gyvūnų skaičių kaladėje ir padidinsite kortų sinergijos lygį.