Žavingas liaudies daiktas kariuomenei. Žygis per STALKER „Žmonių keturkojis“: ieškojimų ir slėptuvių vadovas. Ieškokite dingusios ekspedicijos

STALKER: People's Solyanka yra originalaus žaidimo „Shadow of Chernobyl“ modifikacija, radikaliai pakeičianti žaidimo eigą ir pridedanti daug naujų užduočių. Be užduočių, žaidėjas atras anksčiau nematytas vietas, taip pat naują įrangą, ginklus ir kitus papildomus daiktus.

Visų trijų STALKER dalių apžvalgas galite rasti mūsų svetainėje. Šiame straipsnyje aprašomos tik modo pridėtos užduotys.

Ieškokite dingusios ekspedicijos

Eikite į Kordoną ir pažiūrėkite į viaduką po keliu. Šiame tunelyje rasite kovotojo, vardu Andrejus, kūną – paimkite užduoties elementą, kad suaktyvintumėte užduotį.

Tada turite rasti gopniką, kuris įdėjo į kišenę kareivio PDA. Stebėdami signalą pamatysite klaidingą SOS signalą. Šis banditas neturės reikiamo daikto, tad teks judėti toliau.

Tikrasis KKP vagis vadinamas Fraeriu. Jį galite rasti Voronino užduotyje. Ne tik tai, bet ir jūs galite su juo susidurti atliekant užduotis daugelyje kitų vietų.

Aptikę vagį, nuneškite radinį į Praporą, kuris yra sąvartyno vietoje. Už dešimt pirmosios pagalbos vaistinėlių jis pasakys, kad Barmeno vaikinai galės atkurti PDA.

Eik pas barmeną ir atnešk jam ugnies ašaras. Būtent dėl ​​šio artefakto jis sutiks remontuoti įrangą, tačiau vėliau jo mechanikai sugadins PDA, o po to sklypas bus nutrauktas.

Kitas užduoties etapas prasidės Lukašo užduočių metu. Turėsite susirasti tam tikrą Pavliką ir užmegzti kontaktą, pravarde Ara. Būtent ant pastarojo korpuso rasite PDA su nauja informacija apie dingusius.

Eikite į laukinę teritoriją, konkrečiai į žemėlapio pabaigą, kur galėsite persikelti į Yantar. Čia rasite Sivoy būrį, iš kurio PDA paaiškės, kad reikia vykti į Sacharovą, kad gautumėte naujos informacijos apie ekspediciją.

Aplankykite mokslininką ir sužinokite apie dingusius vaikinus. Jis atsisakys su jumis kalbėtis, kol neatliksite su Iltimi susijusių užduočių ir nesusitvarkysite su Scorcheriu.

Kai darbas bus atliktas, Sacharovas nusiųs jus į X-10 laboratoriją. Anksčiau joje jau galėjai lankytis niekuo nesutikęs. Tačiau Sacharovas pradės reikalauti, ir jūs bet kokiu atveju turėsite ten apsilankyti.

Vietoje dar rasite šviežių kūnų. Be dviejų lavonų, laboratorijoje bus pusiau miręs ekologas – išpildyk paskutinį jo prašymą pribaigdamas jį. Tada apsilankykite Phantom ir papasakokite jam apie tai, kas atsitiko. Draugas atsakys, kad tikriausiai yra kita išeitis iš laboratorijos, bet ją dar reikia rasti.

Pirmiausia pasikalbėkite su Freemanu – jis papasakos apie Jamesono samdinius, kurie kadaise bandė užkariauti Monolitą. Tada eikite į sąvartyną ir ten nužudykite Tomazo būrį - būtent iš jo gausite reikiamus dokumentus. Iš informacijos paaiškės, kaip samdiniai per X-10 laboratoriją pateko į Sarkofagą, o paskui sugrįžo.

Turėdami duomenis, dar kartą pasikalbėkite su vaiduokliu, kuris paprašys atnešti jam dešimt auksinių mėsos gabaliukų, kuriuos galima rasti Černobylio atominės elektrinės-2 platybėse.

Kai bus pristatyti reikalingi daiktai, sužinosite tikslų kelią nuo sarkofago iki Černobylio atominės elektrinės-2, taip pat gausite naują užduotį surasti tris žurnalo dalis. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai patekti į aukščiau aprašytą vietą, gauti dienoraštį ir grąžinti jį Vaiduokliui.

N nešiojamas kompiuteris Arkhara

Pasikalbėkite su Danu, kuris yra pelkėje. Vaikinas nusiųs jus į „Agroprom“, kur jums reikia gauti informaciją apie ieškojimą. Po to eikite į barą ir pasikalbėkite su žmogumi, pravarde Zakhar, o tada su Danu. Pastarasis, beje, išduos ir užduotį savo būrio gynybai.

Danas papasakos apie drąsius „Agroprom“ karius, kurie kažką planuoja. Turėsite apsilankyti vietoje ir gauti vertingų duomenų perdavimą. Vietoje suraskite Arkharą, kad kartu su juo galėtumėte smogti į kariuomenę, paimti paketą ir pristatyti jį Danui.

Pristatykite adresų knygą savininkui, po to jis duos jums dar vieną užduotį surasti savo kompiuterį. Arhara taip pat patars persimesti keliais žodžiais su Danu.

Danas papasakos apie vieno tyrėjo iš X-18 laboratorijos atmintinę, kurią teks surasti. Gavę nešiklį, pristatykite jį Danui ir gaukite atlygį psi šalmo pavidalu.

Dabar galite apsilankyti radare, kuriame yra Arharos kompiuteris. Tereikia patekti į Sandėlius ir radinį atiduoti žmogui, pravarde Jakutas.

Fantomo ir Ilties žudikų paieška

Užduočių grandinė prasideda, kai atrandi Freemano ginklą. Grąžinkite patranką jos savininkui, kad gautumėte užduotį surasti jo portfelį.

Laukinės teritorijos vietoje rasite samdinio Jamesono dėklą.

Natūralu, kad vaikinas atsisakys išspręsti klausimą taikiai, po to turėsite jį pribaigti. Susidūrę su jo vaikinais, paimkite prekę ir pristatykite ją Freemanui.

Patį dienoraštį rasite „Agroprom“ - grąžinkite jį Kruglovui, o tada aplankykite barmeną. Pastarasis, jei norėsite iš jo gauti informacijos, mainais paprašys Sibiono artefakto.

Raskite Ilčių žudikus

Pirmiausia Voroninas atsiųs jums vyro, pravarde Psycho, „flash drive“. Pastarasis glaudžiasi pelkėse netoli Armijos sandėlių zonos. Beje, tą pačią laikmeną anksčiau galėjai pristatyti Maxui jo prašymu. Tokiu atveju turėsite apsilankyti pas jį ir nusipirkti įrenginį.

Taip pat atminkite, kad pirmą kartą apsilankius Swamp Psycho vietoje, gyvūnai gali jus nužudyti. Tikslinga nedelsiant jį aplankyti, baigti ir pasiimti „flash drive“, neturint atitinkamų užduočių. Priešingu atveju rizikuojate patekti į tuščią vietą, nes lavonas tiesiog išnyks.

Dabar aplankykite informatorių Kordono bazėje. Norėdami tęsti grandinę, turėsite gauti informaciją apie tironą – Danas jums duos savo PDA (jei pastarasis po pokalbio taps jūsų varžovu, turėsite persikrauti ir paprašyti, kad jis ką nors pataisytų).

Po to pristatykite įrenginį informatoriui, kuris nuves jus į tam tikrą Havrą. Jis savo ruožtu kalbės apie „Svobodos“ narių bendradarbiavimą su samdiniais, kuris vykdomas jo dėka.

Havro nurodymu susiraskite vaikiną, vardu Boltas, ir nužudykite jį, paimdami PDA. Tada samdinys nusiųs jus į X-10 laboratoriją, kur gali gulėti Monolito kūnas su reikiama informacija. Vietoje tikrai rasite lavoną – pristatykite dokumentus į Havrą.

Iš pokalbio su jakutu sužinosite apie planuojamą sąmokslą. Tada pasikalbėkite su Freemanu, kuris jus informuos apie slaptą samdinių susitikimą. Turėsite eiti į susitikimą ir nužudyti visus jo dalyvius. Gavę vežėją, pristatykite jį Freemanui.

Le Havre neįvertins jūsų veiksmo, po kurio jis susiginčys su jumis ir atims jūsų pinigus bei daugybę vertingų daiktų (todėl prasminga juos išmesti į talpyklą prieš apsilankant pas samdinį). Po to vyks mūšis, kuriame turėsite nužudyti visus Havro bendražygius ir jį patį.

Toliau Jakutas papasakos apie kai kuriuos krovinius, kuriuos samdiniai paėmė Svobodos bazėje. Turite aplankyti samdinius, juos nužudyti ir gauti daiktą. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai grąžinti jį Jakutui, kad gautumėte atlygį ir savo drabužius, kuriuos Havras atėmė iš jūsų.

Surask vaiduoklį

Iš pokalbio su Kruglovu sužinosite, kad jam reikia gero kompiuterio, kad iššifruotų duomenis iš žurnalo. Arkhara nukreips jus į X-18 laboratoriją, kur gali būti tinkamas sistemos blokas.

Eikite į reikalą ir imkite tai, ko jums reikia. Kai pristatysite kompiuterį, Kruglovas nusiųs jus pas žmogų, pravarde Jakutas. Pastarasis, savo ruožtu, nuves jus į žemesnius „Agroprom“ lygius.

Atkreipkite dėmesį, kad šis grandinės tęsinys atsidarys tik atlikus Scorcher neutralizavimo užduotį.

Pakeliui „Phantom“ susisieks su jumis per PDA. Galiausiai požemyje turėsite kovoti su pasala, kuri vis dėlto nebuvo surengta prieš jus.

Dabar reikia vėl apsilankyti Jakute, kuris patars užsukti į Radarą, kur rasite Vaiduokliuką. Nepagaunamas vaikinas paprašys jūsų grąžinti savo „flash drive“, kuris yra pas tam tikrą „Keršytojų“ grupės žvėrį.

Istorijos užduotys čia baigiasi, tačiau antrinės užduotys vis tiek lieka Solyanka komandoje.

Skaidraus dangaus ieškojimai

Pirmiausia reikia eiti į Pelkes. Pirmiausia turite pasikalbėti su gerbėju, kuris paprašys jūsų apginti bazę nuo samdinių puolimo. Po to vaikinas padės jums patekti į Pelkes.

Vietoje sutiksite Djaką, kurio bendražygį ištiko bėda. Turėsite patekti į bažnyčią, kurioje yra gopota, ir tada ją nužudyti. Ten bus ir pats Sokhaty, Djako draugas. Jūsų pagalbai Diakonas informuos apie slaptą portalą „Clear Sky“ bazėje – naudokitės juo.

CHN bazėje rasite tris NPC, kurių kiekvienas gali suteikti jums unikalų užduotį. Pasikalbėkite su Vasilijumi, kad atneštų jam gydomojo tepalo.

Būtini vaistai yra Kalmyko trobelėje. Viduje rasite portfelį su granata, kurį turėsite pasiimti. Po to įvyks sprogimas, kurį galite išgyventi (galite, nes tam reikės labai geros apsaugos). Tada pasirodys Kalmyk.

Kalmyk paprašys jūsų gauti dėžutę, kurios vieta pažymėta žemėlapyje. Šalia krovinio rasite teleportą, kurį turėsite praeiti.

Atrodo, kad konkreti vieta pasirinkta atsitiktinai, todėl turėsite skirti šiek tiek laiko saugaus kelio paieškai. Pristatykite dėžutę peticijos pateikėjui, kad sužinotų tepalo kainą.

Turėsite atsinešti tam tikrą kiekį išteklių, ir tik tada Kalmyk duos jums gydomųjų vamzdelių. Kaip atlygį už tepalą Vasilijus sutiks pataisyti ir patobulinti jūsų įrangą.

Šaltis, antrasis žmogus CHN bazėje, pasiųs jus ieškoti pseudomilžino. Jūs neprivalote nužudyti padaro – tiesiog pažymėkite jį. Mutanto vieta pažymėta žemėlapyje, tačiau ji ne visada pasirodo ten, kur nurodyta.

Priešingu atveju jūs turėsite ieškoti būtybės aukščiau ir dešinėje nuo pastato, kuriame slepiasi Adrenalinas. Pažymėkite monstrą specialia šaltąja patranka ir praneškite apie sėkmę.

Sviblovas duos jums keletą užduočių, iš kurių kai kurios būtinos norint toliau tobulėti siužete.

Lyderis paprašys jūsų perduoti jam valdiklio smegenis - eikite į nurodytą tašką ir užbaikite mutantą. Toliau Sviblovui reikės delninio kompiuterio, kurį turi Gopnikai. Pirmiausia turite aplankyti Koščėją ir greitai, nes jis gali mirti susirėmęs su banditais.

Koschey nusiųs jus į vaikinų bazę, kur turite nuvažiuoti tam tikru būdu - per rezervuarą, tada ant stogo ir žemyn. Jei elgsitės atsargiai ir slaptai, be komplikacijų galėsite pavogti PDA iš savo portfelio.

Kai paimsite PDA, Danas ateis jums į pagalbą kartu su savo grupe, kuri puls stovyklą. Dabar grąžinkite PDA Sviblov, kad gautų kitą užduotį - Išsaugoti nemokamas paslaugas.

Sviblovas nusiųs jus į įmonę, kurioje anksčiau gyveno Dano grupė. Vietoje turite atitikti dvi sąlygas: likti nepastebėtam samdinių ir neleisti Freebie mirti mūšio metu.

Į bazę galite patekti per tunelį su elektros anomalijomis, kuris baigiasi skyle sienoje. Bazėje teks kautis su Monolitais, tad pasiruoškite ir išsirinkite tinkamą poziciją.

Galite stovėti šalia Freebie ir tada, po jo riksmo, nužudyti du priešininkus iš karto, nes šiuo metu jie sustings kelioms sekundėms. Grįžkite pas darbdavį ir papasakokite apie savo sėkmę.

Katės ieškojimai arba Juodojo daktaro paieška

Surask Daną, kuris nusiųs tave pas Katę. Pastarasis paprašys palydėti jį į sunaikintą kaimą, kuriame yra kūnas. Kai ten, eikite už Katino ir apžiūrėkite fanatiko lavoną, kad paimtumėte žemėlapį.

Suradęs žemėlapį, Katinas vyks į CHN bazę. Turėsite jį lydėti, tuo pat metu susidorodami su priešininkais. Po to galėsite antrą kartą pasikalbėti su juo „Cold“ bare, kuris yra bazėje.

Nauja Katės užduotis pasiųs jus ieškoti tam tikro asmens. Pasikalbėkite su visais bazės gyventojais, kad galiausiai sužinotumėte apie Misha Los. Jį rasite prie pastato, kuriame laukia Sviblovas. Toliau turite eiti ieškoti televizoriaus.

Apsilankykite Kordone, o ypač Akim, kuris turi televizorių. Grįžkite su savo radiniu į Los ir gaukite atlygį – informaciją apie apytiksles fanatikų buveines.

Tada aplankykite visus nurodytus taškus ir nužudykite monolitus. Gavę dokumentus aplankykite Katiną ir įteikite jam. Jei nerandate katės CHN bazėje, eikite į AS - į automobilių stovėjimo aikštelę, esančią tarp Svoboda bazės ir kraujasiurbių lizdo.

Po to pasikalbėkite su Kalmyku, kuriam reikės komponentų vaistui sukurti. Pristatykite tai, ko jums reikia, ir palaukite dieną. Galiausiai pristatykite vaistą katei, kad tęstumėte grandinę.

Dabar teks griebti „liežuvį“ kur nors Agroprome. Žemiau kairiąja teritorijos puse rasite fanatikus – nužudykite juos ir išgelbėkite Chuką ir Geką.

Pasakykite Katinui, kas atsitiko, kad tęstumėte grandinę. Jis papasakos apie Rabinovičių ir nusiųs pas žmogų, pravarde Šykštuolis. Pastarasis atsakys į jūsų klausimus ir nukreips pas Modestą.

Modesto vietoje nerasite, bet Juokdarys jums duos informaciją apie jo buvimo vietą už kokius tris degtinės butelius, kuriuos turėsite išgerti kartu su juo.

Būdamas nevykėlis, eik į kaimą. Netrukus Modestas susisieks su jumis ir paprašys pagalbos – jis sužeistas ir jam reikia pirmosios pagalbos vaistinėlės. Kai vaikinas susiprotės, jis papasakos apie Rabinovičių. Tą pačią akimirką tave netikėtai užpuola būrys keršytojų – nužudyk juos.

Rabinovičių rasite Pripyate, o konkrečiai: pastate šalia viešbučio. Čia verta išsaugoti savo pažangą. Pokalbio metu sužinosite apie tam tikrą „Juodąjį daktarą“, po kurio turėsite aplankyti Katiną. Papasakokite jam, kas atsitiko, o tada eikite į Zacharą. Pokalbyje su Zacharu sužinosite apie brolį Louisą, kurį reikės sugauti.

Apsilankykite pelkėse ir suraskite Keršytojų fortą, esantį viršutiniame dešiniajame kampe. Ten susitvarkykite su visais sargybiniais ir pasikalbėkite su Louisu (neturėtumėte jo nužudyti).

Dabar jūsų užduotis yra aplankyti Svoboda bazę, kur gali būti prancūzas. Deja, jo kūną rasite tik vietoje – paimkite PDA ir atiduokite Zacharui.

Šiuo metu baigta tik pusė užduoties ir tik dabar jūs gaunate tikslą surasti Fangą. Turėsite atlikti visą eilę užduočių, kad susektumėte šį persekiotoją, kol galiausiai jį sutiksite. Kai užduotis bus atlikta, eikite į Limansko miestą.

Pakeliui sutiksite Laisvės pastatą, kurio būriui vadovauja Bormanas. Pastarasis paprašys paslaugos – teks panaikinti snaiperio tašką. Eikite į vietą ir nužudykite visus priešininkus, įskaitant snaiperį. Tada Sviblovas susisieks su jumis ir susitiks.

Kai pranešite Bormanui, gausite naują užduotį surasti duslintuvą. Grįžkite į statybvietę ir išimkite prekę iš dėžutės.

Beje, NPC dažnai pasiima šį daiktą sau, kai išvykstate iš vietos po pirmojo apsilankymo, todėl būkite atsargūs.

Dabar reikia atiduoti duslintuvą Skrugeriui, to Bormanas ir paprašė. Turite palaukti pusę dienos ir tada grįžti į paskutinę, kad gautumėte atlygį.

Jei nepamiršote, Sviblovas susisiekė su jumis. CN vadovas paprašys rasti pasiuntinį radaro vietoje. Kurjerį rasite šalia „Stalker Ghost“.

Pasiėmę paketą, aplankykite Sacharovą (kol kas nevažiuokite į Sviblovą, nepaisant tikslo žurnale). Čia prasminga naudoti teleportą, apie kurį Kostya jums papasakojo anksčiau.

Tyrėjų bazėje atiduokite dėžutę Sacharovui ir valgykite, nuo tada turėsite miegoti ilgiau nei parą. Tada dar kartą pasikalbėkite su mokslininku ir apsilankykite Sviblove, kad gautumėte naują įrenginį – portalo deaktyvatorių.

Su nauja įtaisu bėkite į Limanską, būtent: pravažiuokite statybvietę ir eikite į ligoninę, kuri yra šiaurėje. Netoliese rasite katės būrį ir patį vadą. Vaikinai padės jums patekti į ligoninę, kurios pabaigoje pagaliau sutiksite paslaptingą Juodąjį Daktarą.

Ieškokite paslaptingo persekiotojo swag

Pagrindinis šios užduočių serijos NPC vadinamas Miner. Turite patekti į urvo vietą, kuriai jums reikia paimti užduotį iš Baldy Kordono bazėje. Šachtininkas, gavęs užduotį, duos tau papildomą tikslą – surasti Knygą.

Pokalbyje su kalnakasiu imkitės užduoties surasti Fima Coal, taip pat surasti sargo dokumentus. Nueikite į Labirintą, kurio viršutiniuose aukštuose rasite ir dokumentus, ir dingusį vaikiną. Kai darbas bus atliktas, būsite apdovanoti galimybe nuvykti į urvo vietą.

Grįžkite į Miner ir pateikite jam informaciją bei Fim. Tada pasikalbėkite su sūnumi palaidūnu, kad gautumėte informacijos apie paslaptingą šlamštą.

Vaikinas taip pat patars pasikalbėti su vyru, pravarde Adrenalinas, ir papasakoti apie paslėptą kelią nuo Labirinto iki Gintaro. Jis duos jums dar vieną patarimą į slaptą kelią, jei jį papirksite.

Po pokalbio su Adrenalinu gausite užduotį surasti swag iš labirinto. Nurodytame punkte radę prekę perskaitykite dokumentus su vertinga informacija ir pristatykite prekę darbdaviui.

Papasakokite Adrenalinui apie savo susitikimą su nepažeidžiamu Monolitu. Tada vėl būsite nusiųstas pas Minerį, kuris patars prisijungti prie Monolito (laikinai).

Pirmiausia turėsite aplankyti Sidorovičių, kad surastumėte Monolito karolius. Pakeliui į labirintą venkite savo bendražygių, nes dabar jie jus laikys priešu. Pasikalbėkite su nepažeidžiamu Monolitu, kuris priims jus kaip vieną iš savo ir pasakys paskutinę bunkerio durų slaptažodžio dalį.

Beje, nemirtingajam turėsite pristatyti du artefaktus, kitaip jis nekalbės. Galiausiai, patekę į bunkerį, paimkite swagą ir grįžkite į Sidorovičių perduoti karolių. Perduokite rastą swagą Mineriui, po kurio užduotis bus atlikta.

Ieškokite paslaptingojo persekiotojo

Užduotis bus pasiekiama tik tada, kai baigsite Ilties žudikų susekimo eilutę. Atminkite, kad kai kurie grandinės tikslai (taip pat galioja ir kitoms užduotims) nebus rodomi jūsų PDA. Atidžiai įsiminkite NPC dialogus arba darykite ekrano kopijas.

Paimkite swag'ą ir pateksite į viršutinį Labirinto aukštą, iš kurio galite patekti į naują vietą, vadinamą Neatrasta žeme. Vietoje pasikalbėkite su Astrologu, kuris papasakos apie čiabuvius.

Pirmiausia apsilankykite Atsiskyrėlyje ir sužinokite dar daugiau apie šios vietos gyventojus. Gavę savo lagaminą su vaistais, apsilankykite pas ginekologą ir duokite jam juos kartu su swageliu.

Zhora-Anomaly, su kuriuo turėsite kalbėtis, paprašys jūsų baterijų, kad atrakintumėte antrąsias duris (jis pats atidarė pirmąsias). Netoli urvo apsilankykite pas Senį ir sužinokite apie požemį su baterijomis. Jis taip pat paprašys paslaugos – susirasti laikrodį, kurį randi pakeliui.

Atsiskyrėlis taip pat papasakos apie Ugnies urvo požemį, paminėdamas ir jo „gyventojus“. Yra du būdai patekti į OP, tačiau tik šalia vieno galite suklupti į Piligrimą.

Pastarasis sutiks jums padėti, bet pirmiausia turite jam iš dėžės pristatyti skustuvą. Dabar Keršytojai turi jo dėžutę, todėl su jais teks susidoroti.

Pasiruoškite trumpai slaptai misijai, kurios metu turite rasti Piligrimo daiktą ir paimti iš ten visus reikalus. Ieškojimas bus nutrauktas, jei nors kartą leisite save atrasti.

Perduokite skustuvą, kad gautumėte laikrodį. Duokite laikrodį peticijos pateikėjui, kad jis gautų arbatpinigių apie naujas perėjas. Dar kartą apsilankykite Pilgrim, kuris dabar jums duos baterijų. Tada atsiskyrėlis susisieks su jumis.

Sužinosite, kad Adrenalinas norėjo su jumis pasikalbėti. Pastarasis papasakos apie naują informaciją apie swag savininką. Adrenalinui taip pat reikės detektoriaus, dėl kurio turėsite apsilankyti „Vitya-Hologram“.

Perduokite baterijas Žorai ir tuo pat metu pasikalbėkite su Vitko. Pastarajam reikės vieno artefakto ir dviejų detektorių. Tuo pačiu metu Adrenalinas susisieks ir papasakos apie keistus vaikinus, kurie teiravosi apie swag'ą. Aplankykite mokslininką tyrinėtojų bazėje ir nusipirkite detektorius.

Davę Vitkai, ko jam reikia, eik pas Kiklopus. Jis jums pasakys apie talpyklą su reikalingais detektoriais - eikite į „Dump“ vietą. Gavę detektorius, vieną naudokite sau, o kitą atiduokite Adrenalinui.

Kai programėlė bus pristatyta, sužinosite apie paslaptingus vyrukus, kurie čia uostė apie talpyklą. Vienas iš jų buvo Astrologas, kitas nežinomas, nors aparatūra visus matė.

Ginekologė susisieks su Jumis, informuodama, kad dėžutė atrakinta. Pasirodo, viduje buvo buvęs Černobylio atominės elektrinės žemėlapis. Jūsų bus paprašyta rasti informacijos apie „Perfusor“. Norėdami sužinoti daugiau, apsilankykite pas jau pažįstamą poetą Kiklopą. Po to eikite į naują tašką netoli Labirinto.

Vietoje sutiksite vos kvėpuojantį samdinį, kuris papasakos apie „Perfusor“ kolbą. Čia pasiimkite duomenų laikmeną. Prieš išeidami užlopykite sužeistąjį.

Nešiotoją atiduokite ginekologui. Jis taip pat paminės kolbas ir pasakys, kad reikės ir medžiagų. Snaiperis gali papasakoti apie pastarąjį, tačiau sunku prie jo priartėti, nes jis šaudo į viską, kas juda. Dar kartą pasikalbėk su Kiklopu.

Tuo pačiu metu su jumis susisieks paslaptingasis kortelės savininkas, kuris paprašys grąžinti radinį, tačiau duos leidimą sukurti kopiją.

Apsilankykite sandėliuose, kuriuose laikomos kolbos. Tai, ką radote, perduokite ginekologui, kuriam dabar reikės maitinimo šaltinio ir mikroschemos iš „Svoboda“ šarvų. Taip pat perduokite kortelę, kad jie galėtų jums padaryti kopiją.

Eikite į kraterio tašką, kad gautumėte deaktyvatorių. Po to pažvelkite į urvą su anomalijomis „Zharka“, kur yra Piligrimas. Vaikinas padės jums patekti į samdinius ir pasiimti reikiamus komponentus.

Dabar aplankykite „Avengers“ lyderį NZ vietoje. Vaikinas paprašys jūsų kuklios paslaugos - pribaigti Sidorovičių ir atnešti jo galvą kaip įrodymą.

Visus anksčiau rastus išteklius pristatykite ginekologui, tada pasiimkite kopiją. Ginekologė primygtinai reikalaus, kad Keršytojų paslauga turi būti atlikta. Natūralu, kad jie gali būti apgauti. Norėdami tai padaryti, apsilankykite Pelėdoje, kuri gali pagaminti gyvūno iškamšą.

Kad Pelėda jums padėtų, turite atsinešti kontrolieriaus kūną, kurio vienas iš brolių ką tik buvo nužudytas netoliese. Toliau medžiotojui reikės chimeros nagų (dešimties vienetų) ir šimto tūkstančių rublių. Kai aprūpinsi jį viskuo, ko jam reikia, galva bus padaryta.

Iškamšą atiduokite Chimerai, kuri vis tiek atsisakys jums duoti medžiagų. Čia sužinosite apie jo būrį, kuris ruošiasi prieš išvykdamas ieškoti tam tikro turtingo vyro dukters.

Tuo pačiu metu Cyclops susisieks su jumis ir informuos apie talpyklą. Aplankykite poetą ir eikite į nurodytą vietą. Ten rasite medžiagų, kurių Chimera atsisakė atsisakyti.

Viską rastą perduokite ginekologei, po to bus baigtas perfuzorius. Tada Fang susisieks ir paprašys susitikimo. Dar kartą Cyclops padės jums su užuomina – aplankykite vietą su talpykla. Tai užbaigia grandinės dalį.

Į Fang naujienas

Kai pagaliau surinksite Perfuser ankstesnėse užduotyse, gausite Fang patarimą. Vaikinas susisieks su jumis ir pasiūlys susitikti Ugnies oloje. Čia Fang paprašys ištirti Warlab zoną, kurią galima pasiekti tik per radarą.

Ten pateksite į kliūtį durų su kodu pavidalu. Padėkite Syakui surasti jo medžiagą, kad gautų reikiamą slaptažodį. Toliau atsidursite Karinėje laboratorijoje, užklupdami fanatikų ir samdinių mūšį.

Galite palaukti jų mūšio, kad daugiau savęs nepaskleistumėte. Po to Fang susisieks su jumis.

Dabar raskite vyro, pravarde Bonecrusher, kūną, kuris guli žaidimų kambaryje. Atsiėmę dokumentus grįžkite pas darbdavį, kuris jūsų laukia buvusioje skolininkų bazėje. Iltis duos jums naują tikslą – tapti vienu iš samdinių, padedančių jiems.

Prieš įgyvendindami kitą tikslą (Lukašo užduotį), turite dirbti su juo ir atlikti keletą užduočių.

Vykdykite Lukašo ir Šykštuolio įsakymus, nes būtent jų užduotys leis jums sustiprinti santykius su Laisvės frakcija. Priešingu atveju, vykdant užduotis, frakcija gali atsisukti prieš jus, ir tada viskas žlugs.

Lukašas papasakos apie antspaudą ir vorą. Nueikite į vietos tašką ir pašalinkite taikinį, nuo kurio galėsite pasiimti skiriamuosius ženklus. Dabar galite pereiti prie samdinio.

Kaip ir anksčiau, kai apsimetėte monolitu, stenkitės nepastebėti jokių kitų grupių, kitaip kils mūšis ir atitinkamai santykių nuosmukis.

Karinėje laboratorijoje suraskite Panterą ir pasikalbėkite su ja. Reikės susirasti siųstuvą, kuris bus krepšyje (galite rasti mažiausiai tris: lifto šachtoje, pagrindinėje patalpoje su žaliomis spintomis ir po laiptais, kurie yra šalia kitų laiptų aukštyn).

Kai darbas bus atliktas, sužinosite, kad kažkoks autoritetas nori su jumis pasikalbėti.

Dembelis duos jums nurodymus paimti iš Lukašo nuosavybės iškamšą šunį. Tada pasikalbėkite su Pantera, kuri paprašys jūsų paimti paketą iš kurjerio, esančio Kordone (galite naudoti mokslininko teleportą).

Čia turite patekti į tiltą ir stovėti tam tikrame taške, po kurio Pantera susisieks su jumis ir praneš apie kurjerio artėjimą.

Baigę užduotį, praneškite Panterai. Vyras paprašys jūsų paimti krepšį iš Lukašo teritorijos, naudodamas nematomumo kostiumą.

Nurodytoje vietoje lipkite į saugyklą ir pasiimkite reikiamą daiktą - prototipinę įrangą (nedėkite jos, kitaip suges). Taip pat pasiimk kaliausę viršutiniame aukšte, o tada išeik.

Pristatykite atrastus daiktus Dembel ir Panther. Po to samdinio vadas norės su jumis pasikalbėti. Pasirodo, akistata su Havru tebėra praeitis, o karščiausias mūšis įvyks tik vėliau.

Vadovas atsiųs jums padėti tris palydovus, kurių negalima nužudyti. Kartu su jais išvalysite samdinius iš Karinės laboratorijos.

Dar kartą praneškite dviem darbdaviams, o tada eikite į Barą. Iltis nusiųs tave pas Lukašą, kad tu jam duotum frakcijos skiriamuosius ženklus.

Grandinė tęsiasi, o dabar jūs turite padaryti paslaugą Lukašui - atveskite Laisvės būrį į nurodytą vietą. Tada Panther susisieks su jumis. Jei anksčiau neišvalėte radaro vietos, dabar pats laikas nužudyti visus priešus kelyje į laboratoriją.

Paklauskite Vitamino apie radaro konvergencijos tašką. Vietoje pasikalbėkite su juo ir nuveskite būrį iki angos tvoroje, po kurios vėl kalbėsitės su Vitaminu.

Laboratorijos viduje „Freedom“ pati išvalys visus mutantus, o darbdavys jūsų lauks pramogų kambaryje. Po pokalbio su Vitaminu teleporto blokas nustos veikti. Tą pačią akimirką Cyclops susisieks su jumis.

Prieš išeidami aplankykite lifto šachtą ir lipkite laiptais į slaptą laboratorijos kambarį, kuriame sėdi Lazy Guy. Būtent jis jums papasakos apie tyrėjų vadovą Klenovą, kuris turi svarbios informacijos ir gali duoti jums užduotį. Tai padarę gausite užduotį palydėti Hologramą į laboratoriją.

Tik dabar apsilankykite Cyclops toje pačioje vietoje, kad sužinotumėte apie talpyklą. Tada atneškite hologramą į sutartą vietą ir praneškite darbdaviui.

Klenovas duos jums dar vieną užduotį - gauti keletą dalykų. Eikite į urvą, kur vietinis jums padovanos Poltergeisto artefaktą. Vyras jums duos užduotį tik tada, kai sutiksite Daktarą Pripjato mieste, o tai reiškia medalio įteikimą. O vaikinas turės pasirūpinti žibintuvėliais.

Atsineškite Klenovui viską, ko reikia, kad gautumėte slaptus praėjimo taškus kaip atlygį. Jei taip neatsitiks, eikite į Raudonąjį mišką ir padėkite „Shadowman“ būriui. Reikės atlikti dvi užduotis – išvalyti praėjimą ir nužudyti mutantus.

Dabar eikite į Genki kapitoną, kurio vieta jau pažymėta jūsų žemėlapyje. Vyras paprašys jūsų atsiimti pavogtą krepšį. Norėdami tai padaryti, apsilankykite „Cold in the Swamp“ vietoje, kad sužinotumėte daugiau informacijos apie pagrobėją.

Galiausiai vagį rasite sulaikytą, todėl turėsite jį išpirkti. Paėmę krepšį, grįžkite pas darbdavį.

Po to sužinosite koordinates su vertinga informacija. Eikite į krepšį, kovodami per mutantų minias, o tada grįžkite į Fangą. Ir vėl Fangui reikės jūsų pagalbos, kad išgelbėtumėte Denisą. Kai darbas bus atliktas, sužinosite, kad Astrologas norėjo su jumis pasikalbėti.

Naujos Fang užduotys senajame kaime

Kai Denisas bus išlaisvintas, pasakykite Fangui apie savo sėkmę ir eikite pas astrologą Kordone. Toliau turėsite aplankyti Sidorovičių, su kuriuo Fang susisieks su jumis ir paprašys ištiesti pagalbos ranką piligrimui. Palikite apsilankymą Hucksteriui vėlesniam laikui ir eikite į Senąjį kaimą.

Piligrimą sutiksite lokacijos pradžioje – vaikinas bus įstrigęs. Netrukus jus pasieks būrys persekiotojų ir susidoros su spąstais. Jų lyderis Kolmogoras paprašys jūsų nužudyti kariškius prekybos centre.

Atlikite užduotį ir eikite į būstinę, kurią reikia vėl užimti. Kai tai bus padaryta, Panther susisieks su jumis. Kolmogoras norės, kad apžiūrėtumėte kaimą.

Po pokalbio su Piligrimu apžiūrėkite kaimą ir grįžkite pas darbdavį. Kolmogoras paprašys jūsų surasti Panterą ir perėjimo tašką į Limanską. Aplankykite pelkes, kur yra pantera (raskite pusiasalį žemėlapyje ir pateikite į jo pietinį tašką). Čia rasite valdiklių guolį.

Kai priartėsite prie Panteros, Fang susisieks su jumis ir parodys naują tašką – slaptą kelią į Senąjį kaimą. Pasikalbėję su Pantera eikite pas Ekspertą, kurio vieta pažymėta žemėlapyje. Iš jo gausite užduotį surasti mirusiųjų embrionus ir nužudyti visus, kurie apsigyveno kaime.

Ten, beje, galima rasti tris slėptuves: pirmoji yra prie iškabos, kurioje rašoma apie kanistrą, antroji – šalia vandenyje, trečioji – prie medžio, augančio prie stalo su suolais.

Praneškite apie savo sėkmę ekspertui, tada apsilankykite „Panther“ ir atneškite jį ekspertui. Po to sekite jį į tam tikrą vietą, o paskui eikite į slaptą taką į Senąjį kaimą. Būtent pagal šią liniją turėsite nugabenti Panterą į Kolmogorą.

Pakeliui teks atšauti ne kartą ar du, todėl pasiruoškite sunkioms kovoms. Tada Kolmogoras susisieks su prašymu patekti į antrąją kaimo dalį ir ten nužudyti kariuomenę. Tik dabar aplankykite Kolmogorą ir pasakykite jam apie atliktą užduotį.

Tada Klenovui reikės jūsų pagalbos. Pasikalbėkite su Pilgrimu ir grįžkite į laboratoriją. Šiuo metu turėsite užbaigti aukščiau nurodytą grandinę su Juoduoju gydytoju, po kurio užduotis bus atnaujinta. Klenovas paprašys jūsų surasti psi anteną.

Reikalingas elementas, jei jis nerodomas jūsų žemėlapyje, yra pačiame įrenginyje, kuriame pagrindinis veikėjas buvo pristatytas į zoną. Nužudyk visus priešininkus ir grįžk pas darbdavį. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai aplankyti Piligrimą, kad pradėtumėte naują grandinę.

Nepagaunamas astrologas

Po pokalbio su Pilgrimu Fang susisieks su jumis ir paprašys apsilankyti Černobylio atominėje elektrinėje-1. Vietoje rasite vaiduoklį – papasakokite jam apie užduotį, kad jis jus lydėtų iki taško.

Atsidūrę „Generatoriuose“, dar kartą pasikalbėkite su savo draugu ir eikite ieškoti „Countryman“, kuris yra žemiau žemėlapyje.

Suradę tautietį, padarykite jam paslaugą – įvykdykite užduotį arba sumokėkite. Užduotis trumpa, todėl geriau rinktis pirmąjį variantą. Turėsite laiku praleisti vietą, naudodamiesi patarimais, kuriuos jums duos senis (dialoge). Po to papasakokite apie nukritusį patefoną ir eikite į Fritzą. Fritzas leis jums pasikalbėti su kaliniu.

Kai jų pokalbis baigsis, paklauskite daugiau apie Bosun ir paprašykite gydytojo panaudoti patefoną. Nusileisk sraigtasparniu į pelkes.

Vietoje nueikite prie sunaikinto viaduko su geležinkeliu, kur jūsų lauks Bosunas. Jis pats atsidurs mažame urve, į kurį bus galima patekti per plyšį tvoroje.

Tada jums reikia pasikalbėti su vaiduokliu, kuris atvers jums naują kelią į Pripjatą. Pasikalbėkite su Andersenu, kad sužinotumėte apie vairasvirtę. Radę praradimą, grįžkite pas Boatswainą. Tada Bosunas susitvarkys su antenomis, o po to turėsite vėl su juo pasikalbėti.

Dabar apsilankykite „Phantom“. Turite užfiksuoti bazę su dviem bendražygiais, taip pat oro palaikymą. Po to vyks ratų mūšis, o tada fanatikai užpuls jus. Lyderis, kai jo vaikinai kris, bandys pabėgti – vyti jį tuneliais.

Galų gale atrasite Panteros kūną. Netrukus pas jus atvyks Daktaras - pasikalbėkite su juo, tada su fantomu, o tada eikite į kaimą.

Bus Bosunas, degtinės taurė ant stalo, DDT per radiją ir t.t. Išgėrę apsilankykite „Phantom“, kuris jums duos slaptažodį. Naudodami kodą atidarykite duris į laboratoriją.

Bus įdiegtas teleporto blokatorius – prieikite prie kūno ir pasiimkite informaciją. Atėjo laikas aplankyti NZ. Raskite paslėptą urvą, kuriame žmogus atsidurs.

Jūs neturėtumėte ten leistis – jums reikia grįžti į Fangą ir kartu su juo patekti į olą. Paslaptingasis asmuo bus Mukha. Po to vėl apsikeiskite žodžiais su Fang; tada įvyks staigus susitikimas su Pantera.

Palydėkite musę į atsiskyrėlį. Kai darbas bus atliktas, palikite vietą, bet tada, kai tik Fang susisieks su jumis, grįžkite atgal. Musė paprašys surasti jos lėlę ir nuotrauką.

Po pokalbio su Fang apsilankykite Klenovo laboratorijoje, kad paimtumėte reikalingus daiktus, ir tik tada eikite ieškoti lėlės. Žaislą rasite radaro vietoje, viename iš namų, kur po Cyclops patarimo anksčiau buvo aptikta talpykla.

Pasikalbėję su Fang, eikite į Voroniną, o tada į Barmeną. Toliau reikia aplankyti Černobylio atominę elektrinę-2 ir apžiūrėti sugedusį patefoną. Norėdami patekti į avarijos vietą, turėsite naudoti Zealot teleporterį.

Praneškite apie savo sėkmę per radiją ir toliau ieškokite kitų patefonų.

Antrą automobilį rasite žemumoje, toje pačioje vietoje. Trečiojo sraigtasparnio vieta nurodyta čia pat, patarimuose (reikės naudoti teleportą). Po to aplankykite Mukhą, grąžinkite viską, ką radote, ir persikelkite į žemyną, kur kariai paliko jums dovaną.

Toliau Iltis susisieks – bėgs link pelkės, kur bus Musės lavonas. Jos partneris išgyveno, todėl sutvarkykite jį. Dabar dar kartą aplankykite urvą, kuriame buvo atrasta musė, o tada eikite į generatorių vietą.

Vietoje pasikalbėkite su Andersenu, kuris paprašys jūsų gauti visus generatorius. Po pokalbio eikite į nurodytą tašką ir nužudykite visus fanatikus. Netrukus sutiksite panterą.

Černobylio AE-2 Fangas nusiųs jus į tašką su naujais fanatikų būriais – nužudykite juos, o tada bėkite atgal. Vietoje pamatysite krentantį patefoną, kurio sprogimas pasiims ir jūsų bendražygį.

Tada apsilankykite ligoninėje ir pasikalbėkite su Juoduoju gydytoju. Dabar jums atsivers naujas pastato filialas. Pasikalbėkite su visais veikėjais ir pasirinkite vieną iš variantų, kurie turės įtakos tolimesniam pasakojimui.

Norėdami visaverčio finalo, pokalbyje su Daktaru turėsite pasirinkti galimybę pasidaryti savo Laimės akmenį. Norėdami tai padaryti, įmeskite Poltergeisto širdį į nubrėžtą apskritimą.

Taigi jūs gausite meną, su kuriuo galėsite sugrąžinti Musę į gyvenimą. Kai tai padarysite, aplankykite Panterą ligoninėje. Po to galėsite prasiskverbti į anksčiau uždarytą „Agroprom“ zoną, kur yra jūsų bendražygiai.

Po to Arhara žiūrės į šviesą. Kai jis išeis, eikite prie vartų ir pasikalbėkite su naujuoju NPC, kuris nurodys jums kitus tikslus. Naudokite teleportą ir vėl pasikalbėkite su Arhara, kuri paruošė jums dovaną.

Kitos pabaigos nedaug kuo skiriasi nuo pilnos pabaigos, tačiau dėl jų siužete toliau žengti nepavyks.

Žaibo ieškojimai ir Mirusio miesto paieškos

Po pokalbio su Fang naudokite teleportaciją. Atsidursite nežinomoje vietoje su kitu portalu – eikite į vidų. Čia jus pasitiks tam tikras Žaibas, po kurio sužinosite, kad jūsų PDA yra klaida. Nugalėk „šnipus“ ir eik į Bunkerį susitikti su Žaibu asmeniškai (paimk pirmosios pagalbos vaistinėlę).

Toliau eikite link Limansko, kur reikia rasti pastatą su portalu. Viduje rasite klajoklio kūną – pasiimkite dokumentą ir naudokitės nauju portalu, o tada dar vienu, kad būtumėte laisvas. Čia sutiksite Zonos legendą, o tada Semetsky papasakos apie nuorodą į generatorius.

Vaiduoklis patars susirasti vyrą, pravarde Vienakojis Maksimilianas. Po pokalbio pateksite į Sarkofagą, kur yra naujas portalas. Fotopistoletu nufilmuokite fanatikų veiklą ir grįžkite atgal per portalą.

Kaime, susirašinėję su Vaiduokliu, aplankykite Piligrimą, kuris mielai pažiūrės į jūsų darytas nuotraukas. Jūsų prašymu jis pašalins trukdančius numerius (teks palaukti), po to galėsite eiti į Generatorių vietą.

Kai vienakojis gaus nuotraukas, jis jums duos patobulintą detektorių. Po pokalbių griebkite egzoskeletą su kamufliažu ir eikite link X-10 laboratorijos.

Kai Kornas atrakins įėjimą, parodyk save. Tuo pačiu metu prasidės mūšis, ir jūs turėsite apsaugoti Korną nuo nematomųjų. Po mūšio pasikalbėkite su juo ir pasiimkite fotoaparatą. Tada persikelkite į Pripyat.

Mieste apžiūrėkite sodą, kuriame Kornas paliko talpyklą. Ten rasite užduočiai reikalingas užduotis. Po to eikite į radaro vietą ir suraskite Korną ir Fangą, kuriuos reikia atvesti į sodą.

Jei objektyvą išsirinkote patys, su seifu teks susitvarkyti pačiam Kornui. Kai jis jį atrakins, pasikalbėkite su Fang ir vėl, kai mūšis baigsis.

Pasikalbėkite su Klenovu karinėje laboratorijoje, kad gautumėte akumuliatorių fotoaparatui. Po to turėsite apsilankyti X-16 laboratorijoje ir pašalinti smegenis (ten taip pat galite rasti ir pašalinti valdiklį).

Kitas tikslas – gamykla, kur reikia pasikalbėti su Černomoru. Paruoškite jam vaistų nuo zombių viruso ir palydėkite į persekiojamųjų bazę. Už jūsų pagalbą vaikinas parodys gero šautuvo koordinates su šoviniais. Tiesiog dabar grįžkite į Klenovą ir pateikite visas nuotraukas.

Apsilankykite „Lightning“ ir po bendravimo išmeskite visus izomorfus, įmesdami juos į portalą. Tada Pantera susisieks su jumis, o žaibas atidarys jums portalą į Kordono vietą. Čia rasite Hogą, kuriam reikės jūsų pagalbos. Atlygis yra „Nematomų“ talpykla.

Tiesiogiai Kordonas. Čia bus dar vienas susirašinėjimas su Pantera, o vėliau - visas susitikimas su jos tėvu. Po to turite pabandyti pasivyti Panterą.

Apsilankykite „Yantar“ ir pasikalbėkite su „Chernomor“. Kordono vietoje apsilankykite taške ir nufotografuokite grupę žmonių, kad sužinotumėte pagrindinį priešą, o tada perduokite jį Panteros tėvui.

Norėdami ištirti neatrastą žemę, naudokite uždengtą egzoskeletą. Ten užklupsite pokalbį tarp paslaptingų asmenų, kurių vienas save vadina Paskutinės dienos atstovu. Kai jie išsiskirstys, eikite į Vienakojį ir sužinokite apie naują talpyklą.

Ištyrę talpyklą, aplankykite Sacharovą ir pateikite jam viską, ką radote, kad sužinotumėte apie naująjį portalą laboratorijoje. Naudodamiesi juo surinkite dokumentus ir atlikite visą juose nurodytą veiksmų seką. Vėl pokalbiai.

Dar vienas apsilankymas „Žaibe“, o tada galutinis atsisveikinimas. Tereikia apsilankyti Limanske ir pasinaudoti paskutiniu portalu, po kurio seks vaizdo įrašas, užbaigiantis šią siužetą.

Miręs miestas ir paskutinė diena

Naudokite portalą apatiniuose pastato Limansko mieste aukštuose, kur apsistojote praėjusios kampanijos pabaigoje. Deja, portalas jūsų ir jūsų įrangos nepraleis, todėl ginklus turėsite palikti konteineryje.

Kitoje pusėje rasite Piktąjį, kuris papasakos apie tam tikro persekiotojo buvimo vietą. Kvepalų kūrėjas suteiks jums naują pavyzdį. Galų gale pasieksite kaimą ir Tiumenę, kuri nusiųs jus į Gopnik bazę. Čia ir atsidurs persekiotojai.

Kartu su persekiotojais, pasikalbėję su likvidatoriumi, pulkite į bazę. Kai darbas bus atliktas, palydėkite jų būrį į saugią vietą.

Tiumenskyje praneškite apie užduoties atlikimą ir eikite link Juodosios ūkio, kur paskutinį kartą buvo matytas kontrolierius. Vietoje susidursite su „Paskutinės dienos“ frakcijos kariais - nužudykite juos arba tiesiog išvengsite mūšio.

Aplankykite Normaną, kai jis susisieks su jumis. Po pokalbio eikite į Faintingą, kuris jums paskyrė susitikimo vietą netoli banditų bazės. Čia Normanas pasiūlys rasti talpyklą.

Iš pokalbio su Fainting sužinosite apie lustą, leidžiantį išjungti miesto perimetro apsaugą. Be to, jis jums duos tokį lustą.

Eikite į nurodytą tašką netoli miesto ir nužudykite visus Paskutinės dienos karius. Atminkite, kad čia reikia veikti greitai, nes užduotį riboja laikas.

Naudodami paveikslėlį raskite talpyklą pastato palėpėje. Nedelsdami užimkite snaiperio poziciją ir palaukite: netrukus atvyks grupė, kurią reikės pašalinti (nepaprastai nužudykite savo lyderį).

Po to susisieksite su darbdaviais ir sužinosite apie naują maršrutą į ATP vietą. Vietoje nužudykite visus priešininkus ir apsilankykite talpyklos vietoje, apie kurią Normanas jums papasakos.

Naudodamiesi padėties nustatymo įtaisu, apsilankykite pažymėtoje vietoje ir naudokite portalą, kuris nuves jus į talpyklą. Jūs gavote modulį, taip pat naujų kelių į MG koordinates.

Pakeliui į Limanską pažiūrėkite į seifą ir pasiimkite vertingus daiktus. Mirusiame mieste aplankykite parfumerį, kuris bus kitoje vietoje nei pradinė (reikia palaukti, kol jis ten pateks).

Po bendravimo tarp Duda ir parfumerio, pasikeiskite informacija su pastaruoju, o tada aplankykite pirmąjį. Vietoj Dudos jis pareikalaus iš jūsų nemažos pinigų sumos, kuri suteiks jums reikiamą laiką Daktaro paieškai. Jei atsisakysite išduoti lėšas, laikas bus labai ribotas.

Kalbant apie mūšį su „Paskutinės dienos“ kariais, tai vienaip ar kitaip vyks. Pats Dokas yra koridoriuje į dešinę nuo Dudos, paskutiniame kambaryje rasite kairėje pusėje.

Pasikalbėję su Doku, nusiųskite jį pas parfumerį. Tada sužinosite, kad apsaugos sistema išjungta. Čia su jumis susisieks Žaibas – reikia ją aplankyti ir pabendrauti. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai patekti į bazę, pasiimti naujienas iš „Spark“ ir pasikalbėti su parfumeriu.

Vaizdo įrašas: Narodnaya Solyanka OP-2.1 paslaptys


Lyg būtų naudinga

Legendinis „Černobylio šešėlio“ modifikavimas, kurį liaudies meistrai pildė ir tobulino nuo 2010 m. Nuo to laiko po tiltu prabėgo daug vandens, buvo peržiūrėta daug žaidimų koncepcijų ir žaidimo funkcijų, pridėta naujų, o senos išmestos. Viskas vyksta tam, kad patiktų žaidimų stalkerių bendruomenei. „People's Hodgepodge 2016“ yra populiarių žaidimų kūrėjų ilgų paieškų ir išbandymų viršūnė. Kuo mes baigėsi? Ir gavome labai vertingą ir stiprų produktą, kuris vertas mūsų dėmesio. Dėl to mes turime: daugiau nei 30 žaidimo vietų, du lygiagrečius pagrindinius siužetus, šimtus šalutinių misijų ir daugybę sėkmingų žaidimo naujovių. Rekomenduojame šį modą atsisiųsti ir išbandyti.

Pagrindinės „People's Solyanka 2016“ modifikacijos charakteristikos:

  • Perbraižytos vietos, pakeista lygių geometrija.
  • Nauja siužetinė linija – sena ir nauja lygiagrečiai.
  • Nauji personažai, dialogai, objektai, sąveika su išoriniu pasauliu.
  • Atnaujinta grafika ir papildomo apdorojimo efektai.
  • Palyginti su ankstesnėmis versijomis, pašalintas nereikalingas bėgiojimas po vietas.
  • Naujos talpyklos vietos.
  • Atnaujinti artefaktų modeliai su jų charakteristikomis.
  • Ginklų modeliai buvo perdirbti, išvežtos akivaizdžios šiukšlės.
  • Mini ginklas paliekamas kaip užduoties daiktas, jis nešaudys.
  • HUD pasirinkimas pagal žaidėjo pageidavimą.
  • Karas su šarvuočiais ir malūnsparniais.
  • Pagerintas modo stabilumas.
  • Įdomi zonos populiacija su personažais ir gyvūnais.
  • Daug kitų smulkių patobulinimų.

Kalbant apie neigiamas modo savybes, galime pasakyti, kad anarchija kuriant ne visada naudinga galutiniam produktui. Kartais modifikacija atrodo chaotiškai, siužete atsiranda loginių spragų, inventoriuje atsiranda keisti objektai, kurie dažnai sujaukia bendrą zonos atmosferą. Tačiau „People's Solyanka 2016“ modas labai rekomenduojamas tiems, kurie mėgsta linksmintis zonoje ir daug kariauti, taip pat patirti visą galingų artefaktų galią!

Atsisiųskite modifikaciją „Narodnaya Solyanka 2016“ iš Cloud.Mail.ru.

Modifikacijos „Narodnaya Solyanka 2016“ diegimo procedūra:

  • Atsisiųskite archyvą su mod.
  • Išpakuokite modifikaciją naudodami WinRar arba 7z archyvatorių.
  • Reikalingas iš anksto įdiegtas originalus žaidimas „“, 1.0004 arba 1.0006 versija.
  • Mod aplankus ir failus metame į pradinio žaidimo šakninį aplanką, visi kiti modai turi būti ištrinti prieš šį veiksmą.
  • Pradėkime naują žaidimą.

Vaizdo įrašas su pirmo žvilgsnio į modifikaciją:

Liaudies Solyanka 2016

apibūdinimas

Ta pati „Liaudies Solyanka“ keitėsi ir plėtėsi. Pagrindinis siužetas baigiasi Zatono finalu.

Vietos

Kai kurios vietos buvo sukompiliuotos iš naujo. Geometrija, klaidos, AI tinklelis. Pridėtos 2 naujos vietos: Tuščiaviduriai iš Lost Alpha ir Mano(sukurta specialiai Nacionalinei Asamblėjai, niekur anksčiau nebuvo publikuota).
Sąvartynas: pakoreguota geometrija + pašalinta spinduliuotės sienelė per visą perimetrą.
Tamsus slėnis: geometrija pataisyta.
Agroprom po žeme: ištaisyta geometrija ir kai kurios klaidos.
Urvas: geometrija pataisyta.
Pamirštas miškas: radiacija pakraštyje buvo visiškai pašalinta.
Pelkės: geometrijos klaidos ištaisytos, radiacija ir klastotės pašalintos iš Tuzlos, atliktas normalus praėjimas į ChN bazę. Teisingi šviesos žemėlapiai.
Radaras: pakoreguota geometrija, pašalintos visos nematomos sienos ant kalvų Radaro girioje.
Tuščiaviduriai: naujas AI tinklelis.
Sarkofagas: pataisyta geometrija, klastotės.
Černobylio AE-2: nematomos sienos (netikros) buvo visiškai pašalintos visur, kur buvo. Dabar galite vaikščioti, bėgioti ir šokinėti bet kur.
Jupiterio viadukas: ištaisyta geometrija, taip pat klaida su dingstančiais slėgio užtvarais. Teisingi šviesos žemėlapiai.
Rytų Pripjatas b: ištaisyta geometrija ir klaida su dingstančiu deli. Teisingi šviesos žemėlapiai.
Limanskas: pašalinti klastotės ant krūmų ir medžių.
======================
Kas buvo pakeista, pamatysite siužete. Bus daug įdomių dalykų, visų paslapčių neišduosime.

Siužetas ir keli patarimai

Visų Solyankos istorijos atšakų pagrindai išlieka tie patys: „Paklydusios ekspedicijos“, „Iltis“, „Vaiduoklis“, „Musė“, „Pantera“, „Žaibas“ ir kt. Visa tai lieka.
- pasikeitė kai kurios sklypo dalys šiose šakose. Daug kur pašalintas nereikalingas bėgiojimas po vietas, sujungtos mažos užduotys, o kai kurios – visiškai pašalintos. Pavyzdžiui, „Gyvosios širdies“ siužeto gija buvo visiškai pašalinta. Nes lavonas yra lavonas, o stebuklas yra todėl, kad tai atsitinka tik vieną kartą. Taigi atgaiviname kaip ir anksčiau, tik mergina Mukha ir tiek. Niekada daugiau nieko neatgaivinsime (Beje, musė pasikeitė, tapo mažesnė).
- kur įmanoma, buvo pašalinti įvairūs teleportai ir jų deaktyvatoriai, taip pat visokie teleportai, skirti quest bėgikams. Zonoje liko tik 2 rankiniai teleportai: Strelka ir URT. Ir to bus gana.
- pridėjo visą paskutinę Zatono siužetą. Pamatysite patys.
- pridėta vietovių ieškojimų iš ZP.
- naujos Kostya ir kitų užduočių talpyklos buvo paslėptos 99% užduočių. Nereikia šokinėti ant stulpų, nereikia peržengti vietovių ribų. Žaiskite ir ieškokite ramiai, be „realizmo“.
- 10 visiškai naujų artefaktų modelių + senų modelių pakeitimas sukonstruotais ir iš SAP. Yra keletas naujų NPC ir monstrų modelių. Taip pat nauji aplinkos modeliai, visokios smulkmenos...
– buvo pašalinti keli trikdantys ginklai, o „Perkūnas“ pridėtas iš Arsenalo. Likusieji ginklai nepasikeitė, nes nebuvo poreikio.
- ginklai: „Executioner“, unikalus „Vintorez“, generolo Voronino „Perkūnas“ ir dar keli ginklai yra unikalūs. Jie egzistuoja vienu egzemplioriumi Zonoje, jei juos pamesite ar parduosite, nerasite jų niekur kitur, net slėptuvėse.
- M134 "minigun" buvo pašalintas visam laikui. Liko tik Adrenalino ieškojimas, bet jis nešaudys. Ši statinė yra „erezija ir ginklų obskurantizmas“.
- optimizuoti scenarijai leido pasiekti labai greitą žaidimo įkėlimą į numatytąjį variklį.
- pažiūrėkite į žaidimo nustatymus ir NS nustatymus. Ten yra daug įvairių variantų. Įskaitant PASTATYTAS:
- tinklelių pasirinkimas skirtingoms skiriamosioms geboms.
– pasirinkite HUD. Jų yra keletas, populiariausios. Galite jį pakeisti kelyje. Visi taupymai natūraliai bus suderinami. Dabar nieko papildomai vynioti nereikia. Viskas daroma naudojant scenarijus ir konfigūracijas.
- kalbu su Blandu... pagalvok!!!
- neišeikite iš Strelok slėptuvės Agro pogrindyje nepaėmę atmintinės.
- neišeikite iš sarkofago, ATSARGIAI neperskaitę Streloko užrašo, jis guli toje pačioje vietoje.
- antriniai užduočių davėjai yra sustiprinti, bet neturi nemirtingumo, tai nėra prasmės. Jei vienas iš jų mirė, neskubėkite atkurti, leiskite siužetui tęstis taip, kaip yra. Meno transformacijos receptą, kurį turėjo toks ieškojimų meistras, galima įsigyti iš Informatoriaus.
=============================================================
ATIDŽIAI SKAITYKITE DIALOGUS IR PDA!!! Daug kas pasikeitė.

Montavimas

1. Montuojame gryną PM.
2. Pataisykite iki 4 arba 6 pataisų, jokio skirtumo (išsaugojimas suderinamas abiejose!!! pusėse)
3. Nukopijuokite New Solyanka failus į žaidimo aplanką.

4. Įdiekite visus pataisymus ir pataisymus.

Solyanka jums paruošta

Arhara- Zatono finalo siužetas
lsclon- scenarijai, konfigūracijos, logika, allspawn, plotas, SDK.
sapsan- scenarijai, logika.
Denisas_Chikinas- scenarijai, logika.
Šešėlis- scenarijus. Naujas URT ir dirželis.
Rėjus- scenarijai, konfigūracijos, ginklai.
Kaip apie- scenarijai, konfigūracijos.
sarkusas- scenarijai, konfigūracijos, mainų meniu.
solvadoras- scenarijai, konfigūracijos, naujas meniu, hud, ekrano užsklandos, nustatymų meniu ir kt.
MAV- sklypas.
Serge T- siužetas, konfigūracijos, piktogramos.
Chabarychas- modeliai, vietos, SDK.
vadyan- modeliai (Maya).
CAHCAHbl4- modeliai (3ds MAX), SDK.
BFG- modeliai (Maya), vietos, allspawn, SDK.
D1men- vietų sujungimas.
fokstar- oras.
==================
Modifikacija buvo išbandyta jums:
a185, vitaly_m67, Hektoras, MAV, Eugen81, Malonu., Marinočka, pahancop, AZh, kalter, plotnikoff