Karys, vagis ar magas? Kas stipresnis ir kodėl? Skyrim – vagis, magas ar karys? Skyrim, kuris geresnis magas ar karys

Pačioje žaidimo ir paties žaidimo pradžioje žaidėjai, nusprendę pradėti naują žaidimą Skyrim, neturi ten rinktis savo įgūdžių, klasių ar ko nors kito. Ateitis paprastai visiems suteikia daugiau visko supaprastinimo. Tačiau nuo filosofijos geriau pereiti prie konkretaus klausimo formavimo, apie kurį mes pagalvosime teksto rėmuose. Būtent, kuris akmuo yra saugotojas ir kokiu stiliumi žaisti žaidimą ankstyvosiose stadijose esant aukštam sunkumo lygiui, kad visas žaidimas vyktų „gerai“.

Taigi iš pradžių, bandymų ir klaidų būdu, jūs iškart pasirenkate personažą pirmame lygyje ir pradedate jį tobulinti kaip karį. Sunkumas yra didžiausias ir personažas, turintis tam tikrų sunkumų, vis tiek pasiekia penktą sąlyginį lygį. Tačiau nuo šio momento priešas turi kelis tūzus savo rankovėje. Sustiprinti šarvai, geresni ginklai ir intelektas (bet koks), bet verčia jus pastebimai pakeisti žaidimo taktiką.

Taigi įsivaizduojamas karys labai greitai miršta, išleisdamas didžiulę pinigų sumą gydymo gėrimams ir jėgų atsargoms. Antrasis bandymo bandymas yra magas. Čia viskas yra šiek tiek lengviau. Tolimojo nuotolio magija ir tinkami palydovai bei rasė, linkusi į magiją, leidžia sunaikinti plėšikų grupes. Bet kiekvienas magas turi tobulėti profesionalioje aplinkoje, o daugiausia išlaidų reikalauja priverstinės kelionės įsigyti knygų ir tobulinti įgūdžius. Be to, aukšti lygiai čia pavojingi, kaip ir kariui.

Laikui bėgant, tikriausiai arčiau žaidimo vidurio, tai tampa labai sunku. Ypač jei pakeliui yra ir magas. Kartais šio priešo kerai smogia vienu šūviu ir ilgai lauktas mūšis baigiasi akimirksniu. Naudingiausias veikėjas šioje situacijoje yra vagis su lanku rankose. Šis personažas, žaidžiamas teisingai, gerai veikia viso žaidimo metu.

Čia nusišypso ledi Luck, nes sulaužius credo ir išlindus iš šešėlio ar pakankamu atstumu nuo priešo, personažui ateina galas. Priešai jį sunaikina akimirksniu. Bet jei būsite šešėlyje, galite padaryti žalą dvigubai ar daugiau. Toks žudikas gali lengvai susidoroti su bet kokio tipo priešu, o jei kas nors abejoja, gali tai išbandyti pats.

Jei pridėsite kišenvagysčių, spynų rinkimo ir vogtų prekių pardavimo pirkėjams galimybę, galite lengvai pasiekti precedento neturinčių aukštumų šioje tikrai specifinėje profesijoje. Tačiau nenustebkite, kai įpusėjus jūsų kelionei pas jus ateis banditai.

Straipsnis p, straipsnis ul, straipsnis ul li(teksto lygiavimas:justify;) straipsnis .float-right(Float:right; paraštė:0 0 10px 10px;) straipsnis a.Float-right(display:block;) straipsnis hr( border:none;background:#492807;height:1px;)

Ar tau trukdo drakonai? Ar turite problemų su vietine laukine gamta, pvz., lokiais, vilkais ir kardadantiais tigrais? Nereikia jaudintis, mes turime sprendimą! Nesvarbu, kokio žaidimo stiliaus norėtumėte, mes vis tiek stengsimės sukurti tobulą legendinį Dragonborn, kai keliaujate per Skyrim provinciją. Sukaupę reikiamus įgūdžius ir panaudodami savo turimus gebėjimų taškus, šį kartą galėsite pasiimti raktą kuriant tobulą Dovahkiin.

Profesionaliems žudikams ir kovose užkietėjusiems kariams turime vadovą, kuris padės tinkamai lavinti įgūdžius, kad tie įkyrūs drakonai jūsų nebevargintų.

Renkantis lenktynes

Žudikui mums reikia lenktynių, turinčių pradinių premijų šaudymui, alchemijai, slaptam ir tuo pačiu metu lengviesiems šarvams, kurie taip pat bus naudingi. Tokios rasės kaip „Dark Elf“, „Khajiit“ ir „Wood Elf“ puikiai tinka kurti žudikus dėl savo įgimtų įgūdžių. Lengviausias būdas pradėti yra su Khajiit, nes šiose lenktynėse pradinis slaptas įgūdis yra 25.

Tinkamų privilegijų pasirinkimas

Kaip žudikas, turite sutelkti dėmesį į sėlinėjimą link savo tikslo, kad padarytumėte kuo daugiau žalos, o slaptos privilegijos padės jums atlikti šią sudėtingą užduotį:

  • Slaptumas: Išmokę visus 5 rangus, būsite 40 % sunkiau aptikti sėlinant.
  • Nugaros dūris: slapti atakos naudojant ginklus viena ranka padidina žalą iki 6 kartų.
  • Assassin's Blade: Slaptos atakos su durklu padaro 15 kartų žalą.
  • Stipri ranka: Išmokę visus 5 rangus, su viena ranka ginklais galite padaryti dvigubai daugiau žalos
  • Dvigubas sūkurys: Išmokę visas 2 eiles, galėsite smogti dviem ašmenimis 35 % greičiau
  • Dviguba mėsmalė: Dviejų rankų jėgos atakos padaro 50% daugiau žalos.

Kitos privilegijos, kurias turite paskirstyti tarp „Light Armor“ ir „Alchemy“. Sumažinus savo šarvų svorį, galėsite pagrobti daugiau daiktų iš lavonų. Alchemija naudinga, jei mėgstate kurti nuodus, jie padaro gana daug žalos be jūsų žudymo atakų.

Žaiskime kaip žudikas

Kaip Assassin Skyrim, turite būti greitas ir tylus, aptikimas gali būti jums mirtinas. Kad taip nenutiktų, reikėtų dėvėti lengvus šarvus ir apsiginkluoti dviem durklais. Galite įrengti lanką, kad galėtumėte pradėti slaptą ataką iš toli, arba panaudoti jį gynybai, jei esate pastebėtas. Artėjant prie priešo stengsitės likti šešėlyje, prieiti prie jų ir durti į nugarą, panaši taktika gali būti sėkminga ir su lanku. Jei vis dar nebuvote pastebėtas, tai puiki galimybė ir toliau žudyti savo taikinius vienu smūgiu. Jei jus labiau domina nužudymai vienu smūgiu, patariu naudoti Mehrunes Dagon skustuvą – galingą durklą, kaip tik tinkamą žudikui. Nematomumo burtai yra puikus dalykas, ypač jei jūsų slaptumo lygis nėra toks aukštas, kaip norėtumėte, puiki alternatyva yra šešėlių ženklo burtai, leidžiantys kartą per dieną tapti nematomu.

Renkantis lenktynes

Kaip karys, turite būti kietas, nes nešiojate sunkius šarvus ir sunkius ginklus, tokius kaip didieji kardai, kovos kirviai ir plaktukai. Garsieji kariai visada buvo šiauriečiai ir orkai, jei jus traukia dvirankiai ginklai, ir imperatoriai bei raudongvardiečiai, jei jums labiau patinka vienarankiai kardai ir skydai.

Tinkamų privilegijų pasirinkimas

Turėsite dėvėti sunkius šarvus kaip antrą odą ir valdyti ginklus viena ranka taip, tarsi jie būtų jūsų rankos pratęsimas. Turėtumėte atkreipti dėmesį į šias privilegijas:

Jei ketinate valdyti skydą ir kardą

  • Stipri ranka: Išmokę visas 5 eiles, su viena ranka ginklais galite padaryti dvigubai daugiau žalos
  • Kovos pozicija: Jėgos atakos naudojant ginklus viena ranka kainuoja 25% mažiau ištvermės.
  • Plokščias jėgos smūgis: Galite atlikti galios smūgius plokščia ranka.
  • Išjungti ginklus: Jūs turite galimybę nuginkluoti savo priešininką, kai smūgiuojate galios smūgiu tiesiai ranka.
  • Elementari apsauga: Apsaugotas skydu, jūs sumažinate gaisro, šalčio ir elektros žalą 50%

Jei tik nori nulaužti porą kaukolių

  • Barbaras: Išmokę visas 5 eiles, galėsite padaryti dvigubai daugiau žalos su dvirankiais ginklais
  • Čempiono pozicija: Jėgos atakos naudojant ginklus dviem rankomis kainuoja 25% mažiau ištvermės.
  • Juggernautas: Išmokę visas 5 rangas padidinsite savo sunkiųjų šarvų klasę 100%
  • Gera įranga: Jei dėvite visą komplektą, šarvai gausite 25% premiją.
  • Gravitacijos centras: Dėvint tik sunkius šarvus, tikimybė prarasti pusiausvyrą yra 50 % mažesnė.
  • Power Strike: Galite mesti galios smūgį.

Žaiskime kaip kariai

Jūsų karys sukurtas taip, kad eitų vienas prieš kitą, o žodis „slapčia“ jus prajuokins. Pabandykite sutikti savo priešus jėgos ataka, o tada jie svyruos nuo pirmųjų susitikimo su jumis sekundžių. Kol jie tolsta nuo pirmosios atakos, stenkitės savo ginklu pataikyti kuo daugiau smūgių. Kai jie atsigaus, naudokite savo skydą arba dviejų rankų ginklą, kad nutrauktumėte jų puolimą. Galite naudoti lanką, kuris leis jums iš toli šaudyti į silpnus priešininkus prieš įtraukiant juos į artimą kovą.

Renkantis lenktynes

Norėdami sukurti magą, mums reikia lenktynių su dideliu manos kiekiu. Tokios rasės kaip tamsieji elfai, aukštieji elfai ir imperatoriai yra puikūs magai, nes dauguma jų pradinių premijų yra skirtos būtent magijos mokyklai. Jei esate linkęs į mūšio magus, tuomet turėtumėte rinktis imperatorius, nes jie puikiai išmano naikinimą ir ginklus viena ranka.

Tinkamų privilegijų pasirinkimas

Magai reikalauja aukšto lygio magiškų mokymų, kad galėtų efektyviau mesti burtus, kurie sudegina, sustingsta ir nutrenkia priešus elektra. Didžiąją laiko dalį praleisite Naikinimo mokykloje ir Mokykloje

Ragana, siekiant padaryti didžiausią žalą ir nepamiršti apie savo saugumą. Turėtumėte išmokti šias privilegijas:

  • Dvigubas sunaikinimas: Naudojant burtus iš naikinimo mokyklos dviem rankomis, gaunama stipresnė forma.
  • Gaisro, šalčio ar elektros energijos padidėjimas: Gaisras, šaltis ir elektra padaro 50% daugiau žalos.
  • Summoner: Išmokę visas 2 eiles, galėsite iškviesti atronachus arba prikelti mirusiuosius tris kartus toliau.
  • Elementari galia: Iškviesti Atronachai yra 50% greitesni.
  • Dviguba iliuzija: Naudojant burtus iš iliuzijos mokyklos dviem rankomis, gaunama stipresnė forma.

Kitos privilegijos, kurias galite panaudoti išmokdami „Twin Souls“ įgūdžių, kurie leis jums iškviesti du atronachus arba užauginti du zombius vienu metu.

Žaiskime burtininku

Fiziškai silpnas charakteris, todėl mūšio metu turime būti per atstumą nuo priešo. Dėvėkite chalatus, kurie suteiks papildomos naudos ir mobilumo. Visada mūšyje naudokite šaukimo burtus, kad iškviestumėte būtybes, tačiau įsitikinkite, kad ši būtybė gali prisiimti atakos naštą, kitaip jūs mirsite. Atronachai yra geriausi jūsų draugai, jie yra atsparūs ir gali padaryti didelę žalą jūsų priešams. Kai artėja jūsų priešas, iškvieskite atronachą ir leiskite jam įsitraukti į artimą kovą, atsitraukite, vykdykite galingus naikinimo burtus ir stebėkite, kaip jūsų priešai krinta.

Užsirašiau beveik 300 valandų... Išbandžiau viską, taip sakant "klases".... Norint išlyginti stipriausią charakterį, pirmiausia reikia išlyginti kerėjimą ir kalvystę... visi tai žino. .. man nerūpi visa kita...

O dabar apie tai, kas stipresnis... sunku pasakyti... bet jei renkatės PURE klasę (įgūdžių dangus skirstomas į klases pagal spalvas, kaip ir įgūdžių akmenys, žvaigždynai ar kas jie yra, pradžioje skirstomi žaidimo į 3 atskiras klases). .jeigu jis butu karys, bet neturi kerais šakoje... jo aciu magas iseina priekyje...kalvis aisku gerai...gynyba puiki, bet reikalai su pasipriešinimu nedažnai randama...o rinkinį sunku surinkti...

Pasipūtęs magas gali užburti viską bet kokiu būdu, kaip jam patinka, yra puikių burtų, tokių kaip apsauga nuo pažeidimų...amuletas, drakono oda ir profesionalus burtas, kuris padidina šarvą... be to, iškviečia du Dremoros lordus arba 2 mirusius triukus. draugr karo vadai...jie dirba - tu ilsiesi!!))Taip pat iliuzijos burtas...įskleiskite baimę priešui ir tada užbaikite...NEPAMIRŠKITE apie vieno geriausių burtų - PARALIŽIAUS...su visas darbas tampa lengvesnis nei bet kada...masinis ypač sudėtingiems atvejams...vaidinant magą svarbiausia yra taktika...

Tačiau yra didelis minusas magai... tai staigmena... staigiai užpuolęs magą, priešas toks toks... žaisdamas kaip karys naudojo tokią taktiką... geriausia pasipumpuok savo ištvermę gerai, viena ranka ir blokuok (su skydu...juokingiausia, kad užblokavus skydu atsparumas elektrai, ugniai ir šalčiui padidėja iki 50%...o pats). klasė...pamačius magą...galima prisidengti skydu ir paspausti sprintą (atskiras specialus įgūdis) ir tada tavo herojus veržiasi į priekį kaip tankas (padidintu greičiu), numušdamas visus kaip skudurinės lėlės. Magas išskrenda ir tu turi 3-4 sekundes jį pribaigti, kol jis atsikels... aišku, visa tai galima padaryti, jei greito reido metu tau nepalieka paralyžius...tada viskas uždengta. varinis baseinas...
Na, su vagimi viskas aišku... jis turi mažai įgūdžių... nugalės visus, jei jo nepastebės...

Kam įdomiau žaisti??? Kariai greitai nusibosta... keiki ginklus, šarvus... ta pati taktika... baigiamųjų judesių nedaug... nuobodu... 50 valandų... vagis... tas pats.. slinko, pataikė su plyta į temą...nėra net pavaros...dar nuobodžiau...Magija yra pliusas už tai, kad burtų daug ir galima nuolat keisti taktiką, nuo spąstai ir iškvietimas, iki visiško sunaikinimo ir iliuzijos... gaila, kad vagiui nebuvo leista pykti kišeninių nešiojamų spąstų...))