Užmaršties įgūdžių aprašymas. The Elder Scrolls IV: Oblivion: Kas mane išmokys? Užmiršimas, kaip paklausti apie mokymą

Jūsų personažas turi teisę pakilti į aukštesnį lygį 10 taškų pagerinęs bet kurį pagrindinių įgūdžių derinį. Kad lygis įsigaliotų, turite pailsėti ant lovos. Kiek antrinių įgūdžių padidinsite per šį laiką, lygiui įtakos neturi.

Išlyginimo privalumai

Pagrindinis Oblivion aspektas yra tas, kad kylant lygiui daugumos priešų galia didėja: daugelis NPC pakyla lygiu ir jūs susidursite su vis sudėtingesniais padarais. Kita vertus, yra daug privalumų. Maksimalus šių pranašumų padidinimas leis jums likti priešais savo priešus.

Jūsų sveikata padidėja 10% jūsų ištvermės.
3 atributus galite padidinti 5 taškais. Daugelis patobulinimų galimi tik padidinus atributus:

  • Norint pasiekti maksimalią ginklo žalą, reikia padidinti jėgą (melee) arba miklumą (lankus), taip pat padidinti atitinkamus įgūdžius.
  • Maksimali magija reikalauja didesnio intelekto.
  • Magiškas atsinaujinimas priklauso nuo valios jėgos ir maksimalios magijos.
  • Nuovargis priklauso nuo jūsų jėgos, ištvermės, judrumo ir valios derinio.
  • Visoms Daedra užduotims taikomi lygio reikalavimai.
  • Įranga, kurią galite įsigyti, priklauso nuo jūsų lygio.
  • Rasto aukso kiekis priklauso nuo lygio.
  • Ginklų ir šarvų kokybė priklauso nuo lygio (parduotuvėse, skryniose ir paimta iš priešų).
  • Daugelis mūšio apdovanojimų yra veiksmingesni aukštesniuose lygiuose.
  • Atsitiktinai rastų užburtų daiktų galia priklauso nuo lygio (pavyzdžiui, ginklų ir šarvų).
  • Užburti daiktai, kuriuos galite pasigaminti patys, yra galingesni.
  • Geresnės kokybės alchemijos įranga yra tik aukštesnio lygio. Be to, daugelis ingredientų efektyviai prieinami tik aukštesniu lygiu, nes jie kilę iš aukštesnio lygio būtybių.
  • Vieno lygio mokymus galite įsigyti iki penkių kartų.

Atributo padidinimas

Kai pasieksite lygį, galite padidinti trijų atributų reikšmes. Suma, kurią galite padidinti atributą, priklauso nuo to, kiek taškų įgijote pagal tuo atributu valdomus įgūdžius (pagrindinį ir šalutinį), prieš gaudami 10-ąjį pagrindinio įgūdžio padidinimą.

  • 0 įgūdžių taškų suteikia +1 premiją
  • 1–4 įgūdžių taškai suteikia +2 premiją
  • 5–7 įgūdžių taškai suteikia +3 premiją
  • 8–9 įgūdžių taškai suteikia +4 premiją
  • 10 ar daugiau įgūdžių taškų suteikia +5 premiją

Kai paaukštintas, niekada neįmanoma gauti daugiau nei +5 atributo premiją. Viename lygyje nepanaudoti atributų bonusai (arba balų perteklius už 10 savybių pagrįstų įgūdžių) neperkeliamas į kitą lygį.

Pavyzdžiui, tarkime, kad veikėjas turi šiuos pagrindinius įgūdžius (iš viso septynis, išvardytus pagal požymius):

  • Vikrumas: ne
  • Ištvermė: šarvai
  • Intelektas: burtai
  • Asmenybė: iliuzija
  • Greitis: ne
  • Jėga: ginklas
  • Valios jėga: Destrukcija; atsigavimas

Jie padidino kai kuriuos įgūdžius nuo ankstesnio lygio (žr. toliau, po kiekvieno įgūdžio didinant skliaustus). Įgiję 10-ąjį pagrindinio įgūdžio padidėjimą, jie gavo lygio kvalifikaciją. Jo pateikiami atributai bus išvardyti toliau pateiktų pavyzdžių dešinėje.

Yra keletas strategijų, kaip įveikti išlyginimo problemą. Vienas iš jų yra niekada neleisti savo personažui užmigti, nes jūsų personažas niekada nepakils lygio (kaip aprašyta skyriuje Po lygiavimo). Kitas dalykas yra tiesiog sumažinti žaidimo sunkumą.
Tai, kad monstrai ir kiti priešai lygius pakyla tuo pačiu metu kaip ir jūsų personažas, veda į „išlyginimo problemą“. Jei pasirinksite neteisingai pakildami į lygį, jūsų personažas taps santykinai silpnesnis už monstrus. Todėl tam tikra žaidimo situacija taps sunkesnė, o ne lengvesnė, net jei tikitės, kad ta pati situacija bus lengvesnė aukštesnio lygio veikėjams.

Kita vertus, galite žaisti aukštu lygiu, o jūsų personažas nuolat tampa stipresnis už priešus. Norėdami tai pasiekti, turite maksimaliai išnaudoti kiekvieną jūsų personažui prieinamą premiją, kai pakilsite į lygį. Apskritai tai reikalauja kruopštaus planavimo nuo pat žaidimo pradžios, nes daugelis šių privalumų pasiekiami tik su tam tikromis personažų kūrimo parinktimis.

Kai kurie sėkmingos išlyginimo strategijos komponentai yra šie:

Aukšta sveikata reikalauja didelės ištvermės, sukuriant personažą, turintį aukštą pradinės ištvermės įvertinimą, ir įgyjant +5 atributų premijas kiekvieną kartą, kai jūsų veikėjas pasiekia lygį.
Gaukite +5/+5/+5 premijas už kiekvieną lygį (arba +5/+5/+1, jei norite padidinti savo sėkmę) ir būtinai gaukite šias premijas pagal jūsų personažui naudingiausias savybes. Tai yra efektyvaus niveliavimo pagrindas.
Praleiskite pakankamai laiko kiekviename lygyje, kad gautumėte geriausią tam lygiui skirtą įrangą. Pavyzdžiui, nepereikite iš 3 lygio į 4 lygį, kol nerasite viso odos (jei dėvite lengvus šarvus) arba plokštės (sunkieji šarvai) komplekto. Taip pat būtina modifikuoti elementus su galingiausiais jūsų veikėjui prieinamais burtais.
Veikėjai, kurie pasikliauja burtais, turėtų įsigyti naujų burtų efektų, kai tik jie bus pasiekiami, ir sukurti galingesnius pasirinktinius burtus.
Šios strategijos gali būti įgyvendintos tik kruopščiai kuriant personažą. Standartinės klasės netinka planiniam niveliavimui, nes perkrauna pagrindinius įgūdžius, kuriuos lemia tas pats požymis. Dėl to dažnai kyla lygis, kol galėsite gauti visas premijas už šias savybes.

Be to, kai kurios +5 atributikos premijos neįmanomos be specialios klasės. Pavyzdžiui, paimkite standartinę Warrior klasę. Idealiu atveju kario tipo veikėjas norės įgyti +5 atributų premijas ir kietumo, ir jėgos atžvilgiu. Tačiau tai neįmanoma naudojant „Warrior“ klasę. Norint gauti dvi +5 atributų premijas, reikia turėti 20 ištvermės ir jėgos įgūdžių, t. y. tam tikro šarvų, bloko, kardo derinio. Bet kadangi visi šeši šie įgūdžiai yra pagrindiniai įgūdžiai, kai įgyjama 10 įgūdžių, veikėjas pakils į lygį. Turite pasirinkti, ar bandyti gauti +5 tik pagal vieną iš šių atributų (o tada galbūt gauti +5 atribute, kuris jums yra daug mažiau naudingas) arba gauti du +3 atributus.

Panašios problemos kyla su bet kuria standartine klase. Visais atvejais pasirinktos klasės atributai, kuriuos tikriausiai norėtųsi maksimaliai padidinti, negali gauti +5 atributų premijų, nes dauguma įgūdžių, kuriuos valdo šis požymis, yra pagrindiniai įgūdžiai. Bent vienas atributu valdomas įgūdis turi būti nedidelis įgūdis, leidžiantis iš eilės gauti +5 požymio premijas, o maksimali kontrolė pasiekiama, jei du valdomi įgūdžiai yra smulkūs.

Pavyzdžiui, karys, norintis įgyti +5 premijas už ištvermę ir jėgą kiekviename lygyje, turi pasirinkti bent vieną iš ištvermės skatinamų įgūdžių (šarvai, blokai ir sunkieji šarvai) ir bent vieną iš jėgos valdomų įgūdžių. (Kardai, Melee Combat, Blunt Weapons) turi būti antraeilis įgūdis. Be to, būtina dažnai naudoti antrinius įgūdžius. Atminkite, kad šiuos šešis įgūdžius kiekviename lygyje turite įgyti iš viso 20 įgūdžių (10 – ištvermės ir 10 – jėgos reikalaujančių įgūdžių); ne daugiau kaip 10 šių laimėjimų gali būti gaunami iš pagrindinių įgūdžių (nes po 10 jūsų personažas visada pakils į aukštesnį lygį). Taigi, bent 10 įgūdžių pasiekimų turi būti gaunami iš nedidelių įgūdžių. Kadangi norint skatinti antrinius įgūdžius, reikia daugiau patirties nei pagrindinių įgūdžių. Daug daugiau nei pusę savo veikėjo laiko reikėtų skirti smulkiems įgūdžiams. Taigi, jei kardai pasirenkami kaip antraeilis įgūdis, karys daugiau laiko praleis kovodamas su kardais nei su kitais ginklais ar kumščiais.

Detalės

Papildoma informacija apie simbolių lygiavimą:

  1. Jei visos jūsų savybės yra išnaudotos, jūs negalite jų pakelti; bet vėlgi, dauguma žaidėjų tikriausiai niekada neišnaudos visų savo savybių.
  2. Jūsų savybių premijos nustatomos pasiekus 10 įgūdžių lygį. Įgūdžių lavinimas po to, bet prieš miegą / aukštesnį lygį, prasideda įgūdžių, susijusių su atributų premijomis, suteikimo kitam lygiui procesas. Galite miegoti keliuose lygiuose kelis kartus iš eilės.
  3. Įvaldę savo įgūdžius galite įgyti iki trijų lygių. Atlikite visas Daedric Shrine užduotis ir gausite Oghma Infinium. Ši knyga padidins tris jūsų įgūdžius dešimčia taškų, net jei jie jau yra įvaldę. Yra dar keletas nemokamų įgūdžių, kurie taip pat gali būti naudojami papildomiems įgūdžiams rinkti ir taip pat gali būti panaudoti norint įgyti vieną ar du lygius.
  4. Taip pat galite tęsti lygį po to, kai įgyjate maksimalių įgūdžių, patekę į kalėjimą.
  5. Naudojant nemokamą įgūdžių padidinimą, norint padidinti rašybos įgūdžius virš 100, atrankos kaina nesumažėja.

Didžiausias atributas

Jei visi jūsų pagrindiniai įgūdžiai buvo išnaudoti, vienas iš būdų ir toliau tobulinti savo savybes yra pažeminti savo pagrindinius įgūdžius atliekant kalėjimo bausmę, suteikiant galimybę toliau tobulinti savo charakterį. Tačiau šis metodas turi tam tikrų privalumų ir trūkumų.

Ir jei jums patinka išlyginti savo personažus iki maksimalaus lygio, tada šis straipsnis jums tikrai bus naudingas. Žaidime gausu daug būdų, kaip pagerinti savo charakterį. Žinoma, „Oblivion“ visada galite rasti apgaulės kodus, tačiau smagu naudoti klaidas ir gudrybes, kurios yra paslėptos žaidime.

Kur prasideda siurbimas?

Mes pasirenkame savo charakterį ir jo lytį. Pasirinkimas priklauso nuo to, ką norite žaisti, kas jums bus arčiau: kova artimoje kovoje, magijos naudojimas, ar jums labiau patinka vagystė ir lankas? Žinoma, žaidimas suteikia galimybę tapti super personažu, kaupiant visų klasių įgūdžius. „Oblivion“ yra įgūdžių, skirtų apgauti, tačiau jų naudojimas dažnai gali turėti įtakos įvairių klaidų ir trikdžių atsiradimui, kuriuos bus sunku pašalinti.

Kario tobulinimas

Užmarštyje turite padidinti karių įgūdžius tokiomis savybėmis kaip jėga, ištvermė, o po to - judrumas, sėkmė ir greitis. Verta paminėti, kad sėkmė svarbi kiekvienam. Taigi kariui geriau pasirinkti stiprią ir atsparią rasę. Geriausias pasirinkimas būtų vyriškas Nord, Orc arba Redguard. Verta nedelsiant padaryti išlygą dėl lyties. Šis teiginys visada teisingas: moteriškesni bruožai, tokie kaip judrumas ir greitis, būdingi būtent moterims. Vyriška lytis išsiskiria savo jėga ir ištverme.

Nord galima imti, jei norite atsparumo šalčiui. Orkai turi puikų burtą „Berserk“, dėl kurio kartą per dieną galite tapti labai stiprūs ir patvarūs, tačiau galite prarasti daug judrumo. Žinoma, orkas yra geresnis už tuos, kurie nekreipia dėmesio į herojaus išvaizdą.

Puikus sprendimas būtų pasirinkti Redguard. Jis pasižymi puikiomis savybėmis ir puikiais įgūdžiais: kartą per dieną greitis, vikrumas, ištvermė ir jėga padidėja 50 taškų 60 sekundžių. Užteks vienos minutės, kad nusimestum ant savęs krūvą daiktų ir pabėgtum iš olos ar gerai pasikalbėtum priešams.

Kelrodė žvaigždė

Po to turite pasirinkti žvaigždyną, kuris lydės herojų. Padidinti Oblivion įgūdžių lygį galima gana ilgą laiką. Tačiau atidžiai perskaičius visas charakteristikas galima daryti išvadą, kad labiausiai kovojantis žvaigždynas yra karys, vagis ir arklys.

Arklys duoda +20 greitį. Tai naudinga norint padidinti greitį, nors tai nėra pats svarbiausias kario sugebėjimas.

„Warrior Constellation“ prideda +10 taškų prie jėgos ir ištvermės. Tai labai naudingas įgūdis.

The Constellation of the Thief prideda +10 judrumui, sėkmei ir greičiui. Žinoma, kariui judrumas ir greitis nėra pagrindiniai įgūdžiai, tačiau sėkmė labai praverčia! Norėdami jį atnaujinti žaidime, turite išleisti 10 lygių padidinimų. Jėga ir ištvermė padidėja +5 taškais pakilus į lygį, o sėkmė tik vienu.

Gerai pagalvokite, kuris žvaigždynas geriausiai lydės jūsų herojų.

Kuri klasė geriausia?

Dabar pereikime prie svarbiausio dalyko – savo personažo klasės pasirinkimo. Iš pradžių žaidimas pristato daugybę klasių: bardas, inkvizitorius, nesąžiningas ir pan. Kiekvienas iš jų turi savo unikalių sugebėjimų ir savybių. Tačiau nusprendėme paimti karį, todėl renkamės jį.

Įgūdžių pasirinkimas

Dabar turime svarbiausią dalyką – pasirinkti įgūdžius, kurie bus laikomi pagrindiniais personažui. Patobulinę savo įgūdžius „Oblivion“ padės lengvai kovoti su priešų miniomis. Baziniai įgūdžiai nuo pat pradžių yra +25 taškais aukštesni nei kiti, o lygis kyla daug greičiau. Nemanykite, kad jums reikia įgyti įgūdžių, kuriuos naudosite dažniausiai. Svarbu suprasti pačią užmaršties lygio įgijimo prasmę.

Pavyzdžiui, jūs padidinote savo pagrindinius įgūdžius iš viso 10 taškų. Atrodytų puiku, bet yra vienas dalykas. Kiekviena savybė, tokia kaip jėga ar ištvermė, atitinka dar tris įgūdžius. Pavyzdžiui, jėga apima kovą rankomis, peilius ir bukus ginklus. Gavome + 10 už ašmenis arba + 5 už ašmenis ir +5 už artimą kovos, arba +3 už ašmenis, + 5 į rankas ir +2 už gniuždymo ginklus. Tai reiškia, kad padidinę lygį gausime +5 iki jėgos rodiklio. Jei manote, kad tam, kad pasiektumėte lygį, galite pasirinkti padidinti tris požymius, paaiškės, kad jums reikia padidinti įgūdžius, susijusius su šiomis savybėmis, iš viso 30 kartų. Tačiau iš šių trisdešimties kėlimų tik 10 turėtų būti pagrindiniai įgūdžiai.

Dėl to, pasirinkus ašmenis kaip pagrindinį savo įgūdį, pusę žaidimo teks bėgti bukais ginklais ar net kumščiais, kad +5 taškais pakeltumėte reikiamus jėgos, vikrumo ir ištvermės parametrus. O jei bėgsi su ašmenimis, į stiprumą gausi visus +5, bet likusiems +1, maksimum +2. Galite ilgai mokytis įgūdžių, apsvarstyti ir pasverti visus savo pasirinkimo privalumus ir trūkumus.

Pavyzdžiui, galite pasirinkti šį rinkinį, kad sėkmingai patobulintumėte savo Oblivion įgūdžius.

  • Alchemija. Įtakoja intelektą. Žinoma, tai retai bus naudinga kariams, bet nepakenks.
  • Iliuzija. Kad ir kurią klasę pasirinktumėte, magija vis tiek bus prieinama žaidėjui, tačiau šią galimybę naudosite tik tada, kai to prireiks.
  • Lengvi šarvai. Įtakoja greičio indikatorių.
  • Mistika. Naudinga, bet retai reikalinga magija.
  • Ginklininkas. Naudingas įgūdis, leidžiantis taisyti įrangą ir taip padidinti ištvermę.
  • Iškvietimas. Vėlgi, magija yra kažkas, kas bus retai naudojama.
  • Kova rankomis. Įtakoja stiprumo rodiklius. Jei nori gauti +5 jėgų, tuomet tereikia ištraukti kumščius ir pribaigti priešininkus.

Kas atsitiks dėl to: galite ramiai kovoti su ašmenimis, sugadinti savo sunkius šarvus, blokuoti smūgius ir šaudyti iš lanko, nepakeldami lygio anksčiau laiko. Bet jūs ramiai padidinsite visus daugiklius iki +5 atributo.

Pažiūrėkime į pavyzdį: kai kovojame su kardu, mes gauname + 7 prie ašmenų. Tada mes padarome žalą šarvams ir padidiname savo ištvermės įgūdžius iki +6. Mes tiesiog bėgame, taip padidindami greitį + 7, o dabar galime pradėti ugdyti pagrindinius žaidimo „Užmarštis“ įgūdžius.

Apsirengiame ką nors lengvo arba tiesiog nuolat šokinėjame, taip patobulindami lengvus šarvus ar akrobatiką iki +3, ir viskas. Mūsų reikalingi parametrai padidėja +5 – jėga, greitis ir ištvermė. Mes padidiname jūsų kovos rankomis įgūdžius žaidime Oblivion, padidindami jūsų jėgą iki +3, o suremontuodami įrangą padidinsite savo ištvermę iki +4.

Pagrindas, norint išlyginti „Mage“.

Su magais daug įdomiau pasirinkti lenktynes ​​ir pradinę taktiką, nes jie turi įdomų Atronach žvaigždyną, kuris suteikia šias labai naudingas savybes.

  • Laikui bėgant, po miego ar laukimo mana neatsistatys. Žinoma, tai nėra privalumas.
  • 50% mus užklupusių burtų žalos nepadarys, o atvirkščiai – perdirbsime juos į maną. Iš esmės jūs valgysite ugnies kamuolius ir žaibus, kuriuos priešininkai svaidys į jus.
  • Atronach turi pradinį manos kiekį, kuris yra 150 daugiau nei kiti. Dėl to vėlesniuose magijos lygiuose bus galima sukurti labai galingus burtus, kuriems kiti magų žvaigždynai neturėtų reikiamų išteklių.

Mes gauname pradinį 50% pažeidžiamumą prieš visus burtus su galimybe įsisavinti tuos burtus ir paversti juos mana, plius 150 papildomų mana taškų. Jei žaidimo metu rasite daugiau artefaktų, galinčių sugerti magiją už 50 taškų, tada jūsų Atronachas taps visiškai nepažeidžiamas bet kokios magijos. Taigi, bus daug lengviau atnaujinti savo įgūdžius Oblivion.

Jei nuspręsite pasirinkti šį žvaigždyną, geriausias pasirinkimas būtų pasirinkti moterų aukštųjų elfų rasę. Šios lenktynės turi daugiau manos nei kitos (100 taškų), o tai suteikia jums + 250 manų nuo pat žaidimo pradžios. Tačiau jie yra 25% silpnesni įvairiai magijai. Pavyzdžiui, elektra, šaltis ir ugnis. Tačiau pasirinkę Atronacho žvaigždyną galėsite sugerti ugnies kamuolius ir kitą magiją, kuri neutralizuoja jūsų silpnumą.

Galite sukurti kitą mago versiją, ne tokią ekstremalią. Tai gali būti britai. Jis turi +50 manų ir atsparumą magijai 50. Rinkitės Mage žvaigždyną, o ne mokinį, nes 100 papildomų mana taškų yra su 100% pažeidžiamumu magijai, o mums to nereikia. Jei šiame žaidime išvaizda jūsų nedomina, tuomet savo magui galite pasirinkti tamsųjį elfą, imperatoriškąjį ir kitas rases, tačiau mes jau kalbėjome apie geriausią variantą.

Užmarštyje mago įgūdžius reikia tobulinti pagal tą patį principą kaip ir kario. Vienintelis dalykas yra tai, kad į pagrindinius įgūdžius geriausia įdėti daugiau ne magiškų gebėjimų, tokių kaip lankai, iškalba ir kt. Magams prioritetas yra valios jėga, bet ne Atronachui. Intelektas, taip pat ištvermė ir aukšta sveikata yra pageidautini visiems veikėjams.

Sėkmingiausias užmaršties vagis

Vagis nėra pati gyvybingiausia klasė, nes vienaip ar kitaip teks kovoti užmaršties pasaulyje. Geriausia vagį laikyti lengvu kariu, turinčiu trumpą kardą ar lanką.

Tam geriausios rasės būtų Khajiit, Argonians arba Wood Elfas.

Mediniai elfai nėra pirmasis pasirinkimas, nes jie turi, švelniai tariant, nenaudingus rasinius sugebėjimus, nors ir turi polinkį į lankus.

Argonai pasižymi 75% atsparumu ligoms, yra visiškai atsparūs nuodų poveikiui ir ramiai kvėpuoja po vandeniu. Ši rasė neturi daugiau nieko ypatingo, bet vagiui iš principo gali tikti bet kuri rasė, net ir orkas.

Khajiit. Beveik visi šios lenktynės įgūdžiai vagiui iš pradžių yra aukšti. Tai lengvoji atletika, slaptas, įsilaužimas ir lengvi šarvai. Mūsų vagiui bus daug lengviau pradėti savo kelionę.

Žvaigždyno vagis

Verta laikyti vagį kaip pagrindinį žvaigždyną, o ne šešėlį. Kartą per dieną tapti nematomu, švelniai tariant, beprasmiška. Bokštas taip pat nėra prioritetas, nes galimybė vieną kartą per dieną atidaryti vidutinio sunkumo spyną nebus tokia naudinga.

Kurdami klasę pasirinkite tai, kas labiausiai veikia judrumą, tada ištvermę ir greitį. Mums reikia greičio, kad pabėgtume nuo priešų, periodiškai šaudydami į juos lanku. Ištvermė reikalinga, kaip ir visiems kitiems herojams, o judrumas gali žymiai padidinti lanko daromą žalą.

Pavyzdžiui, vagiui galite įgyti šiuos įgūdžius, kad patobulintų savo įgūdžius „Oblivion“.

  • Alchemija. Naudingas įgūdis ruošiant nuodus, nors ir nenaudosite per dažnai.
  • Iliuzija. Suteikia jums galimybę iš dalies arba visiškai tapti nematomu, o tai kartais yra naudinga.
  • Sunkūs šarvai. Žinoma, jūs bėgsite plaučiuose ir juos sugadinsite, todėl per greitai nepasieksite lygio.
  • Mistika. Tai viena magija, kurios nenaudosite per dažnai žaidimo metu.
  • Ginklininkas. Naudingas įgūdis visoms klasėms, kuris nenaudojamas labai dažnai.
  • Iškvietimas. Magija, kurios vargu ar panaudosi.
  • Įsilaužimas. Labai dažnai naudojamas įgūdis, itin naudingas vagiui. Būtent jos pagalba pagerinsite savo miklumą.

Pasirodo, jūsų vagis šaudys iš toli lanku, iš arti kovos su durklais ar trumpu kardu, įsilaužimo ir lanko, lengvosios atletikos, lengvųjų šarvų, įrangos remonto ir smūgių blokavimo dėka jis atnaujins visus pagrindinius parametrus.

Kas gali išmokyti įgūdžių?

Žaidime galite sutikti personažus, kurie padės jums padidinti savo pinigus. Už pinigus, žinoma. Kiekvienam iš 21 įgūdžių galite susitikti su 5 mokytojais. Dvi iš jų leis jums pakelti savo įgūdžius iki 40 lygio, dar du padės pasiekti 70 lygį, o tik vienas mokytojas padės atskleisti visas jus dominančio amato paslaptis. Kartu su juo galite pasiekti 100 lygį. Meistrai mentoriai tikrai ima daug už savo paslaugas.

Tačiau būti mokomam meistro nėra lengva. Pirmiausia turite pasiekti 70 lygį ir gauti mokytojo specialisto siuntimą. Prieš tai meistras niekuo nesiskirs nuo kitų žmonių, kuriuos sutiksite šiame didžiuliame pasaulyje. Bet ir gavęs nurodymą meistras iš karto neapmokys. Pirmiausia jis patikrins jūsų įgūdžius, pateikdamas nedidelę užduotį.

Galite nedelsdami pradėti mokymus su visais kitais mokytojais. Tačiau ir čia ne viskas taip paprasta, nes mokytoją dar reikia surasti. Jie gyvena skirtinguose miestuose, o kai kurie netgi nori gyventi atsiskyrėlių gyvenimą. Taip pat verta atsiminti, kad pradiniame etape tokių mokymų kaina jums bus labai didelė. Norėdami pereiti į naują įgūdžių lygį, turėsite sumokėti kelis šimtus septynų. Ir kuo aukštesnis jūsų lygis, tuo daugiau aukso turite duoti mokytojams. Viename lygyje galite išmokti tik 5 pamokas.

Užmarštyje įgūdžių mokytojai ir jų vieta labai skiriasi. Žinoma, daug jų sutiksite Cyrodiile, nes tai sostinė, turinti daug naudingų kontaktų. Tačiau kiti meistrai gali būti ir tolimesniuose miestuose ar net miško tankmėje.

Kur galima susitikti su meistrais?

Užmarštyje lengvosios atletikos įgūdžių mokytojas yra Rusia Bradus Anvilo mieste.

Blokuoti moko Andragilis, gyvenantis name Bravilyje.

Irene Metrik parodys jums gniuždomąjį ginklą, kuris yra elfų soduose imperatoriškajame mieste.

Aliksas Lenkolia, sėdintis Faregil tavernoje, meistriškai valdo ašmenis.

Pagrindinis ginklanešys yra Jin-Vulm, dirbantis „Geriausioje gynyboje“ Imperatoriškojo miesto prekybos rajone.

Rankų kovos parodys Brumoje gyvenantį Helvius Sisia.

Sunkiųjų šarvų moko Pranal, kuris sėdi Roxy tavernoje.

Akrobatikos jus mokys Eirin stovykloje įsikūręs Thorburn.

Įsilaužimo moko J'Bana, vaikštantis po Imperatoriškojo kalėjimo rajoną.

Iškalbos jus meistriškai išmokys Thandilvi, gyvenanti Vieno šventykloje sostinės Šventyklų rajone.

Lengvų šarvų moko meistras J'bari, kuris yra Leyawiin name.

Marana Rian, gyvenanti name Imperatoriškojo miesto šventyklų rajone, gali išmokyti jus slapstyti.

Užmarštyje šaudymo įgūdžių mokytojas yra Alavenas, kurį galima rasti Troll Candle stovykloje.

Prekybą aiškins Paloniria, įsikūrusi „Dieviškoje elegancijoje“, įsikūrusi sostinės Prekybos rajone.

Alchemijos moko Sinderionas, sėdintis Sinderiono rūsyje, esančiame Vakarų Veldo tavernoje Skingrado mieste.

Atsigavimas padės jums studijuoti Oletą Akatosh koplyčioje.

Pokyčių moko Sea Tooth, kuris gyvena prie upės, jei einate į šiaurę nuo Bravilio.

Iliuzijų dėsto Martinas Floriusas iš Magijos universiteto Cyrodiil sostinėje.

Raganavimo moko meistras Olinas Seranas, gyvenantis Molag Balo šventovėje.

Mistikos galima išmokti kartu su Dagail Leyawiin magų gildijoje.

Naikinimas Bralsa Andaren jums pasakys, kad jis gyvena Kynareth šventovėje, ji yra Chorrol pietvakariuose.

Užmaršties įgūdžių kodai

Visada yra keli būdai užbaigti žaidimą. Galite praleisti daug laiko tobulindami būtinas charakteristikas arba naudodami paslaptis, kad greitai patobulintumėte.

Žinoma, užmarštyje yra apgaulių dėl įgūdžių. Galite atidaryti konsolę naudodami „tildė“ ir įveskite frazę player.setav (įgūdžio pavadinimas) (skaičius). Pavyzdžiui, galite įvesti player.setav Speechcraft 55, kad padidintumėte savo kalbos įgūdžius iki 55.

Jei norite pagerinti savo jėgą, ištvermę ir kitas savybes, naudokite kodą modpca (atributo pavadinimas) (vertė). Pavyzdžiui, įveskite modpca Intelligence 150, kad pridėtumėte 150 taškų prie savo personažo intelekto.

AdvLevel kodas padės padidinti veikėjo lygį 1. AdvSkill padidina įgūdžių lygį vienu vienetu.

- Kaip toli Yoda? Kiek laiko truks nusigaut iki ten?

- Netoli. Yoda nėra toli. Kantrybės. Netrukus būsi su juo... Ruošiu skanius kornelius!

filmas „Imperija atsimuša“

Žaidime nėra naudingesnio ir malonesnio personažo nei treneris... mokytojas, guru, auklėtojas, sensei. Prisimeni, kaip paprasta ir lengva buvo su jais Morrowind? Jie visada padės, niekada neatsisakys. Herojus sutiko trokštamą tamsų elfą po giedru dangumi plantacijoje – ir vedė tiek pamokų, kiek reikėjo. Buvo galima kelti kelis lygius su mokytojais iš eilės – užtektų pinigų. Ir, kaip pamenu, aferistas ATM Creeper buvo atsakingas už pinigus, todėl po pilku Vvanderfelo dangumi mokytis buvo lengva ir paprasta.

Cyrodiil viskas kitaip.


Žinoma, įgūdžių yra mažiau – tik dvidešimt vienas. Munchkino mokymo metodai veikia beveik taip pat lengvai ir paprastai, tačiau mokytojai buvo apkarpyti. Beveik iki šaknų. Dabar viename lygyje žaidėjas negali mokytis daugiau nei penkias pamokas. Taigi jūs turite paimti puodelį kavos ir eiti į atvirą lauką ieškoti žiurkių.

Tačiau aukštu lygiu kartais net jie nepadeda. Ir tada, tiesą sakant, herojus eina į trenerius. Kiekvienas žaidimo įgūdis mokomas penkių NPC. Du gali suteikti žinių tik iki keturiasdešimtojo įgūdžių lygio. Du – iki septyniasdešimties. Ir tik vienas, unikalus pagrindinis treneris padės išmokti įgūdžių iki paskutinio, grėsmingo skaičiaus 100, kuris žaidėjui kelia grėsmę naujomis funkcijomis. „Šimtasis“ akrobatas gali nušokti nuo vandens paviršiaus, „šimtasis“ kalvis gauna amžinąjį kūjį, „šimtasis“ šarvuotis gauna nesvarius šarvus - visi tai žinote.

Tačiau kur galime ieškoti sensėjaus, pasirengusio tobulinti mūsų įgūdžius už sąžiningai uždirbtus drakes? Jei jūsų herojus domina tik žinios, jų kaina ir kaip jas įgyti, tuomet jūs norite sužinoti Cyrodiil lauko universitetų paslaptis.

Tavo žiniai: Paprastai žemo lygio mokytojus galima atpažinti per gatvės pokalbius ir dialogus su NPC. Jie nenukreips jūsų į aštuntojo dešimtmečio mokytojus, o jūs turėsite juos rasti patys. Bet jie, savo ruožtu, nurodys apytikslį kelią į „sensei“, kai tik įgūdžiai pakils iki septyniasdešimties.

Akrobatika

Mokytojai iki 40 metų: Driežas Quill-Weave nuo Priekalo ir Vlinormanas sostinės elfų gete. Driežas mėgsta žaisti bjaurius triukus su kaimyne Dunmer, o alpinistas elfas mėgsta laipioti stačiomis bažnyčių sienomis.

Mokytojai iki 70 metų: Tsrava Iš namų J"Bari Leyavine (jis tikrai nemėgsta šunų) ir Ganredelis iš Cheydinhal (myli juos).


Meistras Sensei, akrobatas gyvena į šiaurės rytus nuo Cyrodiil – į šiaurę nuo Cheydinhal ir į rytus nuo Azura šventyklos. Jums bus pasakyta jos vardas - Aerin.

Svarbu: Jūs negalėsite pradėti mokytis su sensei, kol mokytojas „iki septyniasdešimties“ nepasakys, kur jį rasti. Negalite tiesiog prieiti prie sensei ir pasakyti: „Štai, aš jau pasiekiau septyniasdešimt, išmokyk mane“. Jūs tikrai turėtumėte imtis užduoties.

Suradę Eirin stovyklą, rasite tik keistą Nordą vardu Torburnas.

– Ar atėjai čia mokytis? – paklaus jis herojaus. – Ieškai Eirinos? Na, jos ten nėra. Bet aš esu ir aš galiu ką nors padaryti.

Niekada nesužinosime, kur Eirina nuėjo ir kas jai yra Torburnas. Bet jis galės išmokyti herojų akrobatikos iki paskutinio, šimto akrobatikos įgūdžių lygio.

Tavo žiniai: prieš tave yra vienintelis nesavanaudiškas sensei. Tik jis jus išmokys be jokių sąlygų. Prisiminkite jo nuoširdų veidą – teks bėgti paskui kitus meistrus.

Alchemija

Mokytojai iki 40 metų: Felen Relas priekalų magų gildijoje ir S"drassa Leyawiin Mages gildijoje.

Mokytojai iki 70 metų: Ardalinas Bravilos Magų gildijoje (kadaise ji neteko savo štabo) ir Brotch Calus, kuris gyvena Broome.


Alchemijos meistras – elfas Sinderionas. Tikriausiai jį prisimenate – juk būtent jis taip gailiai išprašė iš jūsų Nirno šaknų. Jis gyvena Skingrado West Weald smuklės rūsyje. Prakeiktas alchemikas taip pat yra girtuoklis – jis nenorės tavęs mokyti, kol nepaduosi jam kruvinos nosies ir dviejų retų butelių vyno. Tamika Ir Broliai Surilie 399 metų.

Lengviausias būdas juos gauti yra Skingrado pilies rūsyje. Ir neleiskite savo sąžinei jūsų kankinti - alkoholis paprastai kenkia vampyrams, jie geria tik „po vandeniu“.

Lengvoji atletika

Mokytojai iki 40 metų: Uuras, piemuo, kuris mėgsta Rokforo sūrį – gyvena pietuose Skingrado, ir Mahei iš Leyawiin, nelaimingo ir liūdno viščiuko.

Mokytojai iki 70 metų: Traukiniai-Lyvai-Greičiau, piratas, argonietis, kurį visi vadina jo slapyvardžiu, nes jo vardo imperatoriškai neištariama – jis gyvena Fo"c"sle tavernoje Anvil mieste. Hondatar, medžiotojas, gyvena Horrolyje.


Rusija Bradus- vietinis Cyrodiil keliautojas. Ji gyvena priekalyje ir yra pasiruošusi išmokyti jus greitai bėgti, bet tik su viena sąlyga – jei jau aplankėte trisdešimt Cyrodiil vietų. Net jei nesate garsus bėgikas, tikriausiai jau seniai įvykdėte šį reikalavimą to nežinodami.

Saugumas

Mokytojai iki 40 metų: Malintus Ancrus- vagis iš Horrol. Bantienas, buvęs vagis, gyvena sostinės Talos aikštėje.

Mokytojai iki 70 metų: Dro "Shanji, gyvena Bravilio šiaurėje. Mandil, gyvena elfų gete.


Užrakinimo meistras – vardu katė J"baana, merdi imperatoriškuose požemiuose. Ne kalėjime, o už grotų – jis eina per užrakintą imperatoriškojo kalėjimo kvartalo dalį. Turiu pasakyti, jis vaikšto gana laisvai ir miega savo palapinėje. Puiki pramoga absoliučiam spynų ir pagrindinių raktų genialumui.

Yra trys būdai, kaip jį pasiekti. Pirma, pavogkite sargybinio raktus. Antra, atidarykite duris už budinčio asmens (kalėjimo viduje). Arba tiesiog palaukite, kol Jbaana pats ateis į barus.

Katė duos jums paprastą užduotį – atneškite jam raštelį iš Skrivvos (katės vagis iš Bravilio). Skrivva grimasuos, bet duos tau raštelį. Duok Jbaanai ir viskas!

Blokuoti

Mokytojai iki 40 metų: Fadus Kalidijus iš Skingrado karių gildijos ir Huurwenas iš Anvil Warriors gildijos.

Mokytojai iki 70 metų: Lum gro-Baroth karių gildijoje Horrol ir Ambroise'as Kanas, gyvenanti Skingrade ir auginanti vynuoges (populiarus skigrado gyventojų pomėgis).


Meistras „blokatorius“ – elfas Andragilis. Ji gyvena Bravil mieste, antrame aukšte virš Dro "Shanji namo. Ji labai paprastai ir skausmingai išbandys jūsų sugebėjimus ir tinkamumą mokytis. Ji vaikščios heroję šonuose su didžiuliu stikliniu plaktuku. visa minutė.Tai vadinama, duok elfui stiklinį plaktuką, ji nužudys ir herojų, ir nusispjaut.

Tavo užduotis – prisidengti rankomis ir sušukti: „Nemušk manęs, teta! - paleisti iš Andrajeel visame name. Galite pabandyti nupjauti porą ratų aplink stalą – skaičiuojami ne smūgiai, o tik laikas, per kurį elfas su šypsena veide vysis herojų.

Restauravimas

Mokytojai iki 40 metų: Daktaras Cirroc Talos šventykloje (Bruma) ir Marie Palielle Juliano šventykloje Skingrade.

Mokytojai iki 70 metų: Marz Marijos (Bravilijos) šventykloje ir Ohtesse Cheydinhal šventykloje.


Restauravimo meistras – pagyvenęs imperatorius Oleta iš Akatosh šventyklos mieste... Kvatch. Atsiprašau, Kvatchą sunaikino Daedra? Jei dar nepradėjote pagrindinės šakos, Oleta yra užrakintas šventykloje už užmaršties vartų – vartai turi būti uždaryti, aikštėje esantis Daedra turi būti nužudytas, o įstrigę miestelėnai – išlaisvinti. Tačiau Oleta nenorės tavęs mokyti, kol mieste liko Daedra. Tai reiškia, kad turite užbaigti užduotį „Mūšis dėl Kvatch tvirtovės“ ir išvalyti visą miestą nuo būtybių iš kito pasaulio.

Jei jau visa tai padarėte, pabandykite ieškoti šeimininko pabėgėlių stovykloje kalvos apačioje.

Bukas ginklas

Mokytojai iki 40 metų: nedraugiškas knygnešys orkas Bugak gro-Bol Leyawiin (Pietų knygų parduotuvė) ir Vigdis priekalų karių gildijoje.

Mokytojai iki 70 metų: Kristofas ​​Maranas, „Brina Cross Tavern“, esančios kelyje į šiaurės rytus nuo Anvilo, savininkas. Liūdnai pagarsėjęs Azzanas priekalų karių gildijoje.


Kai nebegalėsite mokytis iš Christophe'o ir Azzano, būsite atkreiptas dėmesys Irena Metrik, bretonas iš elfų geto. Ji niekam nepasakoja apie savo praeitį ir tikriausiai elgiasi teisingai.

– Kiek NPC per savo gyvenimą nužudei, herojau? - paklaus Irena.

- Na... porą dešimčių ar daugiau.

- Tai nieko gero - aš nužudžiau daugiau, todėl neketinu tavęs mokyti, naujas vaikinas.

Visada sakiau, kad Cyrodiil buki ginklai yra kažkas baisaus... Reikia nužudyti apie penkiasdešimt NPC, kad bretonai sutiktų išmokyti tave traiškyti ir skrosti. Tikslią figūrą rasite herojaus statistikos puslapyje.

Pakeitimas

Mokytojai iki 40 metų: Dovynas Arenas sostinės elfų soduose ir geraširdis driežas Deetsanas Cheydinhal Mages gildijoje.

Mokytojai iki 70 metų: Athragar Horrol Mages gildijoje ir Abhuki Garegul tavernoje, Žaliajame kelyje į pietus nuo sostinės.


Norėdami rasti meistrą, eikite palei įlankos pakrantę - nuo Bravilio į šiaurę. Argonijos lova Dantis jūroje(Tooth-in-the-Sea) negalima praleisti, nors savininko tikriausiai nebus. Dantis visą dieną tyrinėja įlankos dugną kaip tikras Kusto.

Jis nereikalaus iš jūsų vyno, bet norės jį išbandyti. Su juo reikia praleisti tris valandas po vandeniu. Tai nėra taip grėsminga, kaip atrodo – jūs tiesiog negalite neatsilikti nuo argono ir negalite išeiti į paviršių ieškoti oro. Tai reiškia, kad šešias minutes realiu laiku turėsite kažkaip kvėpuoti po vandeniu. Šį testą labai lengva išlaikyti naudojant paprastą vandens kvėpavimo burtą, pasitelkus mikstūrą, ritinius ar užburtus kvėpuoti vandeniu daiktus.

Jei neturite nė vieno iš aukščiau išvardintų gėrimų, tiesiog apsilankykite magų gildijose Broome, Horrol, Leyavin ir prekybos rajono parduotuvėse – nusipirkite tiek jūros gėrimų, kiek jums reikia (keturis stiprius gėrimus arba aštuonis įprastus). .

Tai įdomu: Jei esate argonietis, „Tooth-in-the-Sea“ jūsų atsparumo vandeniui nepatikrins – jis laikysis jūsų žodžio.

Iliuzija

Mokytojai iki 40 metų: Hil the Tall, kunigas Cheydinhal šventykloje - jis myli visus ir viską, būk atsargus! Jantus Brolus iš Brumos – geras burtažodis.

Mokytojai iki 70 metų: Carahil priekalų magų gildijoje ir Kud-Ei Bravil Mages gildijoje (šio driežo draugai yra reti mieguistai, sakau jums).


Chironazii universitetas yra ten, kur jis gyvena Martina Florija– iliuzijų ir jokios sukčiavimo meistras. Jūs negalite patekti į šią burtų ir užkalbėjimų šventą, kol negausite visų rekomendacinių laiškų iš Magų gildijos filialų.

Martina pareikalaus iš jūsų dešimties Velkindo akmenų – tų blizgančių akvamarinų daiktų, kurie yra išmėtyti ir išdėstyti Eilido požemiuose. Dešimt yra labai mažai. Per vieną kelionę galite gauti nuo dvidešimt iki trisdešimt vienetų.

Ašmenys

Mokytojai iki 40 metų: Naspia Cosma- Cheydinhal tvirtovės tarnautojas, kuris kažkada buvo gladiatorius Arenoje. Dešinysis vėjas, laikosi Brumos karių gildijoje.

Mokytojai iki 70 metų: Šerina iš Leyawiin karių gildijos ir Rhano iš Anvil Warriors gildijos.


Jūsų tikslas - Alix Lencolia, klajojantis blademaster, sensei rytine to žodžio prasme. Jis sustojo Faregilo smuklėje, esančioje į pietus nuo sostinės. Nuo Bravilio keliu eikite į šiaurės vakarus, už Bad Omen smuklės ieškokite posūkio į kairę – ten bus Faregilo smuklė.

Aliksas nenori mokyti bet ką. Duok jam garsių (arba liūdnai pagarsėjusių) herojų. Skaičius dvidešimt yra svarbus – nesvarbu, ar jie tave myli, ar nekenčia.

Užkalbėjimas

Mokytojai iki 40 metų: Fathis arena, teismo magas Bravilo tvirtovėje ir Sulinus Vassinus Skingrado magų gildijoje.

Mokytojai iki 70 metų: Alberis Litte Horrol Mages gildijoje ir Arentas Falvius, kas pagal profesiją... yra kunigas? Taip, kunigas Taloso šventykloje Brumoje laisvalaikiu mėgsta iškviesti demonus.


Olyn Seran vaikšto ratais prie Molag Bal šventyklos (tiksliai į rytus nuo Weatherleah kaimo, kuris yra tarp Skingrado ir Horrol miestų). Jis paprašys tavęs iškviesti jam išblukusią Wraith. Sudėtinga užduotis, nes norint išsikviesti reikia turėti bent 75 lygio burtažodį. Jei nenorite gauti šių penkių vienetų iškviesdami šmeižtus ir šarvų iš antakio prakaito, pabandykite ieškoti ritinėlio – jis nukrenta nuo burtininkai ir nekromantai iš urvų.

Kalbėjimas

Mokytojai iki 40 metų: Jaunas šiaurietis, bardas Alga iš Brumos ir kunigo Uravasa Othrelas iš Bravilo šventyklos.

Mokytojai iki 70 metų: Bardas Varonas Vamoris iš Bravilio ir Gruiand Garrana iš Cheydinhal šventyklos.


Nesvarbu, ar Vieno šventykla sostinės šventyklų kvartale yra nepažeista, ar sulaužyta Dagono ir Drakono mūšyje – ji klaidžioja ratais Tandilvė, elfas tikrai palaidu liežuviu. Jos užduotis pati sunkiausia – reikia surasti visi Cyrodiilo elgetos ir pasikalbėk su jais. Negalite ko nors įtikinti, negalite įtikinti jų susirasti darbą – tiesiog pradėkite pokalbį. Tai sunku.

Sostinėje gyvena penki elgetos, po du kiekviename pagrindiniame mieste. Iš viso buvo devyniolika žmonių.

Tavo žiniai: Elgetos yra užkrečiamos, todėl po ranka turėkite gėrimą, kuris išgydytų įprastas ligas.

Lengviausias būdas rasti elgetą yra prie jo lovos gryname ore – naktį. Tik esant blogam orui šie benamiai piliečiai nori nemiegoti po atviru dangumi. Štai lovų sąrašas:

    Prie šulinio pietvakariniame sostinės elfų kvartalo kampe.

    Gatvės pietuose sostinės Talos aikštės šiaurės vakarinėje dalyje.

    Prie šulinio sostinės verslo rajono pietrytiniame kampe.

    Šiaurinėje sostinės šventyklų kvartalo dalyje.

    Sostinės prieplaukoje, šalia vietos, kur priima vagis (apeikite nedidelį sienos gabalėlį, tarsi sofos nepasiilgtumėte).

    Už „Flowing Bowl Tavern“ priekalo prieplaukoje.

    Į rytus nuo pagrindinių Anvil miesto vartų.

    Už Lonely Suitr Lodge Bravilyje.

    Už sąžiningo sandorio Bravilyje.

    Netoli šiaurinių vartų už akmenų Broome.

    Už Anoros namo Broome.

    Prie šulinio į šiaurės rytus nuo vakarinių vartų Leyawiin mieste.

    Pietvakariniame Leyawiin kampe.

    Tarp namų į pietryčius nuo vakarinių vartų Cheydinhal.

    Cheydinhal pietvakariniame kampe.

    Tarp akmenų prie pietinės sienos Horrolyje.

    Už akmenų į šiaurę nuo šventyklos Horrolyje.

    Už arklidžių šalia West Weald smuklės Skingrade.

    Šalia Skingrado karių gildijos.

Tavo žiniai: jei vienas iš elgetų mirė prieš jums priėmus užduotį, tai nėra didelis dalykas. Jis bus jums automatiškai įskaitytas. Tačiau tai nėra priežastis juos naikinti prevenciškai. Nors...

Kalvystė (šarvuotojas)

Mokytojai iki 40 metų: Eitaras iš Leyavin (gyvena name netoli katedros) ir Tadrose Helas, kalvis karių gildijoje Bravilyje.

Mokytojai iki 70 metų: Rohssanas– Jį lengva rasti, jam priklauso parduotuvė „A Fighting Chance“ sostinės prekybos rajone. Rasheda- „Fire and Steel“ parduotuvės savininkas Horrol.

Tavo žiniai: Kad galėtumėte naudotis karių gildijos trenerių paslaugomis, turite būti gildijos nariu. Apskritai vagys ir magai su tuo susitvarko paprasčiau.


Meistras kalvis – argonietis Džinas Vulmas, kalvis iš „The Best Defense“ parduotuvės prekybos rajone. Gali tekti jo palaukti parduotuvėje – tinginys mėgsta blaškytis gimtojo miesto gatvėse. Jei nenorite laukti, pabandykite sugauti jį elfų geto ir parduotuvių rajono gatvėse. Ieškokite driežo raudonu ir žaliu veidu, dėvintys diskretišką rudą liemenę ir šviesiai rudas kelnes.

Kalvis mėgsta užminti mįsles. Jis jūsų paklaus paprastai ir tiesiai:

- Kas yra Khazadiras?

Kuo mums rūpi koks nors Khazadiras? Tačiau driežas yra atkaklus. Herojus nuliūdo, bet nebuvo ką veikti. Eikite į pirmojo leidimo parduotuvę ir perskaitykite knygą Armorer's Challenge(„Kalvių konkursas“). Ten viskas surašyta pamokančios novelės forma.

— Khazadiras laimėjo konkursą.

- Teisingai. Jūs išmoksite iš manęs.

Lengvi šarvai

Mokytojai iki 40 metų: Dul gro-Shug iš elfų geto ir Olfandas iš „Nord Winds“ parduotuvės Broome.

Mokytojai iki 70 metų: Luciana Galena, vagių gildijos pirkėjas – gyvena Bravilio pietuose. Ahdarji iš Leyawiin (praranda vertybes ir nekenčia roplių).


J"Bari iš Leyawiin, senas niekšas, nori dovanos elfų kiraso pavidalu. Kodėl, o kodėl katei reikia kiraso?

Pradėsite susidurti su banditais, vampyrais, piratais ir grobyje nuo penkiolikto lygio. Jį gausite įvykdę karių gildijos užduotį – tai banditas Azani Black Heart. Daugiau nuorodų duoti negaliu – lygio trofėjai nenuspėjami.

Šaulys

Mokytojai iki 40 metų: Edla tamsiaširdis, žudikas iš Skyrim – gyvena Brumos pietuose, Ragnaro namuose. Vyndarys Gėda- kaip jau supratote, jis kilęs iš Skingrado (jo namas yra šalia katedros).

Mokytojai iki 70 metų: Remanas Broderis, kitas vyndarys iš Skingrado. Medžiotojas Pinarus Inventius iš Priekalo (galbūt kažkada kartu su juo naikinote liūtus).


Elfas Alawenįrengė stovyklą į rytus nuo Anvilo (į pietus ir šiek tiek į vakarus nuo išsišakojimo iki Kvatčo ir Skingrado). Su ja geriau pasikalbėti, kai ji nemedžioja, o ji medžioja nuo dešimtos ryto iki beveik vakaro.

Ji paprašys jūsų parodyti Elfų lanką. Parduotuvėse tokie parduodami nuo trylikto lygio (Bravilio „Šaulių paradoksas“), o gamtoje randami nuo devintojo.

Mistika

Mokytojai iki 40 metų: Angalmo Horrol Mages gildijoje ir Druja Skingrado magų gildijoje.

Mokytojai iki 70 metų: Ita Rienus Bravil Mages gildijoje ir Boderi Farano Mistiniame Nematomo universiteto archyve - aišku, kad jūs negalite ten patekti neatlikę gildijos rekomendacijų.


Mistikos meistras - Dagail Leyawiin Mages gildijoje. Prisimeni tą beprotišką seną moterį laukiniais plaukais? Negalite jai paskambinti nuoširdžiam pokalbiui, kol neatliksite Mages Guild užduoties. Jei nelaimingajam elfui grąžinsite gana aiškų protą grąžinantį amuletą, ji galės jus išmokyti – bet tik tuo atveju, jei uždarysite bent tris užmaršties portalus.

Vis dėlto joje liko kažkas ne iš šio pasaulio.

Sunaikinimas

Mokytojai iki 40 metų: kanalas, rūmų magas Horrol tvirtovėje ir puikus menininkas, sakau jums. Neįžeisk jos, nes tada ji tavęs nemokys naikinti. Tačiau ją tam tikru mastu gali pakeisti liūdnai pagarsėjusi katė J"skaras, mėgstantis nematomumo burtus. Susitikimą su juo galite susitarti ne anksčiau, nei atliksite Broome rekomendacijos užduotį Magų gildijoje.

Mokytojai iki 70 metų: Marcas Gulitte priekalų magų gildijoje ir Delphine Jend Bravil Mages gildijoje.

Tavo žiniai:Šiuos du gali tekti ilgai įtikinėti, kad suteiktų jums slaptą informaciją – kur rasti pagrindinį trenerį Andareną.


Bralsa Andaren gyvena Kynareth šventovėje (į šiaurės vakarus nuo Sanguine statulos, į vakarus nuo to paties Weatherleah kaimelio). Ji paprasčiausiai ir aiškiai pasakys, kad be dvidešimties meškos odų neturite nieko bendro su ja. Meškos pradeda klajoti po miškus nuo septinto lygio ir su jais susiduriama ne itin dažnai. Tačiau skinai parduodami parduotuvėse, tad laimę galima išbandyti ir miestuose.

Kova iš rankų į rankas

Mokytojai iki 40 metų: Nahsi Bravilų karių gildijoje ir Rufrijus Viničius priekalų karių gildijoje.

Mokytojai iki 70 metų: Davela Hlaren iš smuklės Imperatoriškasis tiltas, kuri yra prie Sidabrinės žuvies upės į rytus nuo Geltonojo kelio. Ra"qanar Cheydinhal tvirtovėje.


Meistras Helvijus Cecija gyvena Broome. Jis suteiks jums galimybę atkeršyti pasauliui už sumušimą Bravilyje – juk norėdamas išbandyti herojaus kumščių stiprumą, Helviy pasiūlys herojui. Sumušti jį. Jis nesipriešins. Per pusę minutės reikia kumščiais sunaikinti nemažą dalį sensei sveikatos.

Gaila, kad linksmybės nebegali pasikartoti. Žaidime nėra naujų sparingo seansų su meistru.

Sėlinti

Mokytojai iki 40 metų: Miestas-plaukikas, driežas iš Bravilio. Ją dažnai galima rasti miesto kanaluose – ji ten plaukioja. Blizgesys, lockpicking mokytojo Malintus Ancrtus žmona. Kaimynų pavydui ji gyvena su juo Horolyje.

Mokytojai iki 70 metų: Othrelos iš sostinės elfų sodų. Mirabelle Monet, viešbučio jūreiviams savininkas Anvil (prie prieplaukos).


Stealth meistras - Marana Ryan, sostinės šventyklų kvartalo gyventoja (ji dažnai klaidžioja po arboretumą). Marana, norėdama išbandyti savo įgūdžius, pakvies pavogti iš jos monetą. Ne anksčiau pasakyta, nei padaryta! Juk tavo sieloje yra mažiausiai septyniasdešimt slaptumo vienetų.

Prekyba (prekyba)

Mokytojai iki 40 metų: Foroch smuklėje Gotšas(„Gotsho“), kuris yra tarp Kvatch ir Anvil. Mach-Na, pagyvenęs knygnešys iš knygyno Cheydinhal (parduotuvė pavadinta savininko vardu).

Mokytojai iki 70 metų: Magrarte, kalvio mokytojo Eitaro žmona, gyvena su juo Leyawiine name netoli šventyklos ir labai nori pradėti rinkti retus ingredientus. Sėkla-Neeus, „Northern Goods“ savininkas Pietų Horrolyje.


Nereikia eiti toli, kad rastum meistrą – tai Palonija, parduotuvės „Divine Elegance“ savininkė (papuošalai ir madingi, dieviškai elegantiški drabužiai). Pasiekti jos palankumą labai paprasta – su savimi reikia turėti dešimt tūkstančių draikų.

Sunkūs šarvai

Mokytojai iki 40 metų: Brodras karių gildijoje Leyawiin ir Bumph gra-Gash Brumos karių gildijoje.

Mokytojai iki 70 metų: Valus Odiil iš Horrol - siunčia herojų išgelbėti savo lauką ir vaikus nuo goblinų. Varnadas, kalvis iš „The Best Defense“ parduotuvės sostinės prekybos rajone.


Pranal- vidutinio amžiaus raudonsargis, buvęs gladiatorius. Jis gyvena Roxy tavernoje (į šiaurės rytus nuo sostinės, netoli Rumarės ežero kranto) ir žino viską apie sunkiuosius šarvus. Tačiau jo užduotis bus... neįprasta. Jis paprašys atnešti jam dovanų smuklės savininkui – sidabrinį ąsotį ir keturias sidabrines taures. Išlaidoms padengti jis skirs penkiasdešimt auksinių.

Akiniai parduodami bendrosiose prekių parduotuvėse – pvz. Didelė piniginė arba Trys broliai sostinėje. Labai lengva pavogti ąsotį tose pačiose parduotuvėse ar viešbučiuose. Pranal paprašys duoti dovaną jo vardu. Daryk.

Iš karto pasakysiu - smuklės savininkas jo nemyli ir vargu ar kada nors mylės.



Dabar jūs tiksliai žinote, kur ieškoti meistro sensei ir ką jiems pasiūlyti. Galbūt jie negalės jūsų pakelti ant savo galingų pečių į aukštesnius lygius, tačiau jie suteiks visą įmanomą pagalbą. Sėkmės jums ir jūsų herojui siekiant žinių ir įgūdžių aukštumų!

„Oblivion“ treneriai skirstomi į tris kategorijas:
Žemo lygio treneriai moko įgūdžių iki 40 lygio.
Vidutinio lygio treneriai moko įgūdžių iki 70 lygio.
Aukščiausio lygio treneriai moko įgūdžių iki 100 lygio.

Mokymo kaina yra 10 aukso, padauginta iš dabartinio jūsų įgūdžių lygio. Viename lygyje galite gauti tik penkias pamokas.

Treneriai, kurie yra gildijų nariai, dažniausiai moko tik savo gildijos narius.

Jūs neturėsite galimybės mokytis iš aukščiausio lygio trenerių, nebent jus nukreips vidutinio lygio treneris. Tačiau įgūdžiai, kuriems jums reikia meistro trenerio, turi būti 70 ar aukštesni. Vidutinio lygio naikinimo ir šaudymo iš lanko magijos treniruokliams taip pat reikia turėti bent 80 vietų, kad jie pateiks jums meistrų adresą. Aukščiausio lygio instruktoriai dažnai pareikalaus atlikti nedidelę užduotį, kol jie sutiks jus mokyti. Kartais jūs taip pat turite turėti tam tikrą reputaciją (teigiamą ar neigiamą).

Akrobatika

Žemas lygis.
Quil-Viv. Priekalas, nuosavi namai arba gatvėje.
Ida Vinorman. Imperatoriškasis miestas, namas Elf Gardens kvartale.

Vidutinis lygis.
Tsrava. Leyawiin, J'Bari namas.
Ganredelis. Cheydinhal, nuosavi namai.

Meistras.
Torburnas. Aerino stovykla, į šiaurę nuo Cheydinhal, į rytus nuo Azuros šventyklos ir į šiaurės rytus nuo lordo Rugdumph vilos. Šiam treneriui papildomų sąlygų nereikia.

Alchemija

Žemas lygis.
Felen Relas, priekalų magų gildija.
S'drassa, Leyawiin magų gildija.

Vidutinis lygis.
Ardalinas. Bravil Mages gildija.
Bročas Kalusas. Bruma, namas į rytus nuo Talos šventyklos.

Meistras.
Sinderionas. Skingardas, Vakarų lauko tavernos rūsys.
Užduotis: Raskite butelį vyno Tamika Vintage 399 ir Surilie Brothers Vintage 399. Vyno galima rasti įvairiose vietose, įskaitant Debesų valdovo šventyklą. Artimiausia bus patekti į Skingrado pilies rūsį (ten, vagių gildijos nurodymu, bandėte išgelbėti kitą gildijos narį).

Lengvoji atletika

Žemas lygis.
Uras. Skingardas, nuosavas namas pietvakarinėje miesto dalyje.
Mahei. Leyawiin, nuosavi namai.

Vidutinis lygis.
Greito laipiojimo virvė. Priekalas, pensionas "Fo"k"sl" arba pasivaikščiojimas prieplaukomis.
Honditaras. Chorrol, tavo namai.

Meistras.
Razia Brandus. Priekalas, Silgoro Branduso namai.
Turite rasti 30 vietų, kur šis treneris sutiktų jus apmokyti.

Lūžęs

Žemas lygis.
Malintas Ankrus. Chorrol, nuosavas namas pietvakarinėje miesto dalyje.
Samuelis Buntinas. Imperial City, nuosavas namas Talos Plaza kvartale.

Vidutinis lygis.
Dro'Shanji. Bravil, nuosavas namas.
Mandil. Imperial City, Otrello namai Elfų soduose arba gatvėse.
Meistras.
J'banna. Imperatoriškasis miestas, kalėjimų kvartale.
Užduotis: atneškite jam S'krivvos žinią iš Bravilio.

Bukas ginklas

Žemas lygis.
Burak gro-Bol. Leyawiin, Pietų knygų parduotuvė.
Vigdis. Priekalų karių gildija.

Vidutinis lygis.
Kristofas ​​Maranas. Brina Cross Inn į šiaurės rytus nuo Anvil.
Azzanas. Priekalų karių gildija.

Meistras.
Irena Metrik. Imperatoriškasis miestas, nuosavas namas Elfų soduose arba gatvėje.
Turite turėti 50 NPC nužudymų, kad šis treneris sutiktų jus apmokyti.

Ašmenys

Žemas lygis.
Naspia Cosma. Cheydinhal, dešinysis pilies sparnas.
Teisingas-Vėjas. Brumos karių gildija.

Vidutinis lygis.
Šerina. Leyawiin karių gildija.
Anksti. Priekalų karių gildija.

Meistras.
Aliksas Lenkolia. Viešbutis „Faregila“ į pietus nuo sostinės, Žaliajame kelyje.
Jūsų reputacija (neigiama arba teigiama) turi būti bent 20, kad šis treneris sutiktų jus apmokyti.

Šaulys

Žemas lygis.
Edla tamsi širdis. Bruma, Regnerio namai.
Šamiras. Skingardas, jo nuosavas namas į vakarus nuo Didžiosios Juliano šventyklos.

Vidutinis lygis.
Remanas Broderis. Skingardas, nuosavas namas pietvakarinėje miesto dalyje.
Pinarus Inventius. Priekalas, nuosavi namai arba gatvėje.

Meistras.
Alavenas. Troll Candle Camp į rytus nuo Anvil arba netoliese lygumoje.
Užduotis: atnešk jai elfo lanką.

Slaptumas

Žemas lygis.
Miesto plaukikas. Bravil, nuosavas namas.
Blizgesys. Chorrol, Malinthus Ankrus namai pietvakarinėje miesto dalyje.

Vidutinis lygis.
Othrelos. Imperatoriškasis miestas, nuosavas namas Elfų soduose.
Mirabelle Monet. Priekalas, pensionas "Fo" k "sl" prie dokų.

Meistras.
Marana Rian. Imperatoriškasis miestas, nuosavas namas Šventyklos kvartale arba gatvėse.
Užduotis: pavogti iš jos kišenės specialią monetą.

Iškalba

Žemas lygis.
Alga. Bruma, Honmundo namai.
Uravasa Otelas. Bravil, Didžioji Maros šventykla.

Vidutinis lygis.
Varonas Vamoris. Bravil, jo nuosavas namas priešais šventyklą.
Gruyand Garran. Cheydinhal, Didžioji Arkay šventykla.

Meistras.
Thandilv. Imperatoriškasis miestas, Vieno šventykla Šventyklų kvartale.
Užduotis: pasikalbėkite su visais (!!!) Cyrodiil elgetais.

Lengvi šarvai

Žemas lygis.
Dul gro-Shag. Imperatoriškasis miestas, nuosavas namas Elfų soduose.
Olflandas. Bruma, Šiaurės vėjų parduotuvė.

Vidutinis lygis.
Liusjenas Galenas, Bravilis, nuosavas namas.
Adarji. Leyawiin, nuosavi namai.

Meistras.
J"Bari. Leyawiin, nuosavas namas.
Užduotis: atneškite jam bet kokius elfų šarvus.

Atsigavimas

Žemas lygis.
Sirrok. Bruma, Didžioji Taloso šventykla.
Marie Palill. Skingardas, Didžioji Juliano šventykla.

Vidutinis lygis.
Marz. Bravil, Didžioji Maros šventykla.
Otess. Cheydinhal, Didžioji Arkay šventykla.

Meistras.
Oleta. Kwach, Akatosh šventykla arba pabėgėlių stovykla.
Reikalavimai: turite atlikti užduotį „Nemokamas kvačas“.

Raganavimas

Žemas lygis.
Fatis arena. Bravilos pilis.
Silinus Vassinus. Skingardo magų gildija.

Vidutinis lygis.
Alberis Little. Magų gildija Chorrol.
Arenthas Falvius. Bruma, Didžioji Taloso šventykla.

Meistras.
Olin Seren, Molag Bal šventykloje (į vakarus nuo sostinės).
Užduotis: Iškviesk nykstantį vaiduoklį.

Keisti

Žemas lygis.
Dovinas Arenas. Namas imperatoriškajame mieste Elf Gardens rajone.
Ditsanas. Magų gildija Cheydinhal mieste.

Vidutinis lygis.
Atragaras. Chorrol magų gildija.
Abuki. Viešbutis „Faregil“, į pietus nuo sostinės, Žaliajame kelyje.

Meistras.
Tooth-on-the-Sea – lygumos į šiaurę nuo Bravilio.
Užduotis: pabūkite po vandeniu 3 valandas. (Jei jūsų herojus yra argonietis, papildomų užduočių atlikti nereikia.)

Iliuzija

Žemas lygis.
Hill Tall. Cheydinhal, Arkay šventykla.
Jantus Brolus. Bruma, Istrijaus Brolaus namai.

Vidutinis lygis.
Karachilas. Anvil Mages gildija.
Kud-Ei. Bravil Mages gildija.

Meistras.
Martina Floria, imperatoriškasis miestas, universiteto „Kironasium“.
Užduotis: gaukite jai 10 Velkindo akmenų.

Mistika

Žemas lygis.
Angalmo, Mages Guild of Chorrol.
Druja, Skingard Mages Guild.

Vidutinis lygis.
Ita Rienus. Bravil Mages gildija.
Boderi Ferano. Imperatoriškasis miestas, „Mistinis archyvas“ universitete.

Meistras.
Dagail, Leyawiin Mages Guild.
Sąlyga: Jūsų turte turi būti bent trys uždaryti Oblivion vartai.

Sunaikinimas

Žemas lygis.
Chanyeol. Chorolio pilis.
J'skar, Bruma Mages Guild.

Vidutinis lygis.
Markas Galitas. Anvil Mages gildija.
Delphine Gend. Bravil Mages gildija.

Meistras.
Bralsa Andaren. Imperatoriškoji rezervo stovykla į vakarus nuo Weatherly netoli Kynareth šventyklos.
Užduotis: surinkite ir padovanokite jai 20 meškos odų.

Ginklininkas

Žemas lygis.
Eitaras. Leyawiin, Margaretos namai į rytus nuo Zenitaro šventyklos.
Tadros Helas. Bravil Warriors gildija.

Vidutinis lygis.
Rokhsan. Imperial City, "Battle Chance" parduotuvė.
Rasheda. „Chorrol“, ugnies ir plieno parduotuvė.

Meistras.
Džin-Valmas. Imperatoriškasis miestas. Parduokite „Geriausia apsauga“ Turgaus rajone arba Market ir Elven Gardens rajonų gatvėse.
Užduotis: Gin-Valm užduos jums klausimą „Ką jums reiškia vardas Khazadir? Atsakymas į šį klausimą yra „Jis laimėjo ginklų kalvių konkursą“, o jį rasite knygoje „Ginklininkų konkursas“, kurią galite įsigyti pirmojo leidimo parduotuvėje Imperatoriškajame mieste.

Blokavimas

Žemas lygis.
Fadus Kalidijus. Skingardo karių gildija.
Hurven. Priekalų karių gildija.

Vidutinis lygis.
Lum gro-Barat. Chorrol karių gildija.
Ambroise'as Kanai. Skingardas, nuosavas namas pietrytinėje miesto dalyje.

Meistras.
Adragilas. Bravil, Dro'Shanji namas, antras aukštas.
Užduotis: atlaikyti Adragil ataką 45 sekundes, nereaguoti į smūgius ir tik juos atmušti.

Kova iš rankų į rankas

Žemas lygis.
Nasi. Bravil Warriors gildija.
Rufijus Viničius. Priekalų karių gildija.

Vidutinis lygis.
Davela Hlaren. Imperial Bridge Tavern prie šiaurinės Silverfish upės žiočių.
Ra'quanar. Cheydinhal pilis.

Meistras.
Helvijus Cecijus. Bruma, nuosavas namas pietrytinėje miesto dalyje.
Užduotis: kovok su juo ranka į rankas, kol jis nutrauks kovą.

Prekyba

Žemas lygis.
Foroh. Gotshaw taverna į pietvakarius nuo Kwacha.
Mah-Na. Cheydinhal, Mah-Na knygynas.

Vidutinis lygis.
Margaret. Leyawiin, nuosavas namas į rytus nuo Didžiosios Zenitaro šventyklos.
Sid-Nius. Chorrol, parduotuvė „Šiaurės produktai“.

Meistras.
Palonirija. Imperial City, Divine Elegance parduotuvė turgaus rajone.
Sąlyga yra ta, kad turite turėti bent 10 000 aukso.

Sunkūs šarvai

Žemas lygis.
Broadrace. Leyawiin karių gildija.
Bamf ra-Gash. Brumos karių gildija.

Vidutinis lygis.
Valis Odilas. Chorrol, Grey Mare taverna arba nuosavas namas pietrytinėje miesto dalyje.
Varnadas. Imperial City, „Geriausios apsaugos“ parduotuvė turgaus teritorijoje.

Meistras.
Pranal. Viešbutis Roxy Raudonajame žiediniame kelyje, Rumaro ežero šiaurės rytinėje dalyje.
Užduotis: Pranal pareikalaus, kad atneštumėte jam sidabrinių indų rinkinį kaip dovaną jo širdies damai: ąsotį ir keturias taures. Jis netgi duos jums 50 aukso išlaidoms padengti.