Galvosūkių pavadinimai. Suaktyvinkite savo smegenis: galvosūkių tipai skirtingoms amžiaus kategorijoms. Nuoroda į leidinį

Šiame straipsnyje apžvelgsime įdomiausius vaikams skirtus galvosūkius, tačiau ne kiekvienas suaugęs gali juos įvaldyti. Jie sugebėjo priblokšti ne vieną interneto vartotoją ir sulaukė didžiulio populiarumo internete, kaip ir komiksų testai su atsakymais – bet kaip greitai galite su jais susidoroti? Teisingi atsakymai laukia jūsų straipsnio pabaigoje!

Kur važiuoja autobusas?

Jei kalbėtume apie populiariausias vaikų užduotis internete, tai viena iš jų. Čia yra autobuso nuotrauka. Kuriuo keliu jis eina?

Kiek yra taškų?

Daugiau dėmesingumo užduočių erelio akims žiūrintiems vartotojams: kiek juodų taškų matote linijų sankirtose?

Kuris ratas didesnis?

Dabar spręskime įdomius grafinius galvosūkius. Ar galite atsakyti, kuris iš paveikslėlyje pavaizduotų geltonų apskritimų yra didesnis?

Degtukų perkėlimas

Pirmokams taip pat dažnai pateikiami išspręsti šie vaikiški galvosūkiai: jiems reikia tam tikru būdu perkelti degtukus, kad gautumėte duotą figūrą.

Surask pandą!

Internetą taip pat susprogdino šie menininkų grafiniai galvosūkiai, kurie įdėjo pandos atvaizdą į sudėtingas nuotraukas ir kvietė kitus vartotojus jį rasti. Jie paslėpė pandą tarp „Žvaigždžių karų“ šturmanų minios, metalistų susibūrimo ir netgi bandė paslėpti tarp daugybės masažo stalų. Patikrinkite savo dėmesingumą!

Japonijos IQ testas

Tačiau kokį IQ testą sugalvojo japonai? Ant kranto – vyras su dviem sūnumis, mama su dviem dukromis ir policininkas su nusikaltėliu. Priešais juos plaustas, kuriuo reikia patekti į kitą pusę. Pabandykite pagalvoti, kaip juos ten galima gabenti, atsižvelgiant į tokias įdomias sąlygas:

  • Vienu metu ant plausto gali tilpti tik du žmonės, o be žmonių jis visiškai negali plaukioti.
  • Vaikai plaustu gali keliauti tik su suaugusiuoju. Tačiau sūnūs negali likti vieni su mergaičių mama, o dukros – su berniuko tėvu.
  • O nusikaltėlio negalima palikti vienas su kitais be policininko priežiūros.

Radai atsakymą? Jei ne, žiūrėkite šį įdomų testą vaizdo įraše:

Teisingi atsakymai

Į šį galvosūkį gali būti du teisingi atsakymai. Pirma, autobusas važiuoja į kairę, nes kitoje pusėje, nematomoje žiūrovui, yra durys, pro kurias keleiviai patenka į vidų. Šis atsakymas galioja mūsų keliams, kuriuose eismas dešiniąja puse. Tačiau šalyse, kuriose eismas vyksta kairiąja puse, teisingas atsakymas yra dešinėje.

Nuotraukoje pavaizduotos automobilių stovėjimo vietos, o vienoje jų yra automobilis. Jei apverstumėte paveikslėlį, suprastumėte, kad iš pradžių matėte skaičius aukštyn kojomis. Todėl skaičius po automobiliu – 87. Kad ir kiek čia bebandytum skaičiuoti kokį gudrų daugianarį, tokie įdomūs galvosūkiai skirti ne algebrinei logikai, o greičiau išmonei.

Trūksta reikšmės = 2. Norint išspręsti tokius vaikiškus galvosūkius, reikia atsidurti vaikų vietoje. Ar vaikai žino, kaip išspręsti sudėtingas lygtis ir skaičiuoti aritmetines progresijas? Tačiau jie pastebi, kad reikšmės stulpeliuose priklauso nuo apskritimų skaičiaus kiekviename skaičių rinkinyje. Paimkime, pavyzdžiui, eilutę 6855: skaičiuje 6 yra vienas apskritimas, o skaičiuje 8 yra du, taigi išvestis yra 1+2 =3, tai yra 6855=3. O 2581 eilutėje tik skaičius 8 turi du apskritimus, todėl sprendimas yra 2.

Iš viso paveiksle yra 12 taškų. Tačiau mūsų smegenys suprojektuotos taip, kad neleidžia jų visų matyti vienu metu, todėl vienu metu galime pastebėti tik tris ar keturis juodus taškus.

Puodeliai lygiai tokie patys! Tokie paprasti galvosūkiai yra sukurti remiantis vizualine iliuzija. Mėlyni apskritimai kairėje paveikslėlio pusėje yra dideli ir tam tikru atstumu nuo geltonojo. Dešinėje pusėje esantys apskritimai yra maži ir yra šalia geltono apskritimo, todėl mums atrodo, kad jis didesnis nei pirmasis.

Štai kaip išspręsti įdomius vaikų galvosūkius degtukais:


Pandos demaskavimas:

"pratimas protui"! Išties, sprendžiant galvosūkį, vystosi loginis ir strateginis mąstymas, erdvinis suvokimas, atmintis, gebėjimas nestandartiškai žvelgti į situaciją. Dėlionės vaikams yra ne tik puiki edukacinė priemonė, bet ir smagus laisvalaikio praleidimo būdas, kurio dėka vaikas gali tikrai mėgautis atsakymų į sudėtingus klausimus paieškos procesu.

Šiuolaikiniai gamintojai siūlo daugybę įvairių tipų ir sudėtingumo galvosūkių. Jie visi turi vieną bendrą bruožą: nepaisant tipo, galvosūkis apima ypatingu būdu užšifruotos problemos sprendimą. Norint susidoroti su jos sprendimu, nereikia enciklopedinių žinių ir erudicijos, bet reikia nestandartinio požiūrio, miklumo, sumanumo, logikos ir intuicijos. Štai kodėl vaikai daug geriau nei suaugusieji susidoroja su daugeliu galvosūkių, nes jų mąstymas dar nėra užkimštas klišėmis ir stereotipais – jis yra tiesesnis ir atviresnis naujų dalykų paieškoms.

Dėlionės sprendimas, kaip taisyklė, neduoda specifinių žinių, tačiau suteikia tiek vaikams, tiek suaugusiems daug daugiau galimybių suvokti įvairiausius mokslus, ypač matematiką, geometriją ir logiką. Mąstymo lankstumas, gebėjimas svarstyti problemą iš įvairių pusių, išvystyta vaizduotė – tai savybės, kurios praverčia tiek mokantis, tiek kasdieniame gyvenime. Štai kodėl galvosūkių sprendimas yra viena iš labiausiai naudingų veiklų visai šeimai.

Didžiulę galvosūkių įvairovę galima suskirstyti į keletą tipų:


1. Tūriniai galvosūkiai. Į šią kategoriją įeina visi galvosūkiai, kuriuose reikia atlikti bet kokias manipuliacijas su 3D dalimis: surinkti, pertvarkyti, maišyti ar atskirti pagal konkrečią užduotį.
Garsiausias trimatis galvosūkis – Rubiko kubas, kuris jau laikomas žanro klasika. Atrodo, kad jis visada buvo, nors iš tikrųjų šis intelektualus žaislas atsirado palyginti neseniai – 1975 m. Sunku rasti šiuolaikinį žmogų, kuris bent kartą gyvenime nebūtų bandęs surinkti vieno iš šio kubo veidų taip, kad jame būtų tos pačios spalvos kvadratai. Rubiko kubas sprendžiamas prieš laiką, geriausi planetos mokslininkai sugalvoja naujus šio gudraus ir kartu genialiai paprasto galvosūkio algoritmus. Rubiko kubas lavina erdvinį-loginį mąstymą, gebėjimą skaičiuoti žingsnius keliomis pozicijomis į priekį.

Lengva kubo versija yra Rubiko gyvatė, kuri yra ilga juostelė dalių, sujungtų viena su kita, besisukančių skirtingomis kryptimis. Figūrų, kurias galima padaryti iš Rubiko gyvatės, skaičius yra tikrai didelis - tai gali būti skirtingi variantai tiek plokštumoje, tiek tūryje: įmantrios abstrakcijos ar juokingi gyvūnai, geometriniai bokštai ar kasdieniai daiktai. Rubiko gyvatė lavina erdvinį mąstymą, vaizduotę ir regimąją atmintį.
Metalinės trimatės dėlionės – tai iš tam tikru būdu sujungtų plieninių vamzdelių pagamintos detalės, kurių, iš pirmo žvilgsnio, neįmanoma atskirti. Ir tik taikydami maksimalų dėmesį, gudrumą ir kantrybę galite rasti sprendimą.

Tokie galvosūkiai apima bandymus ir klaidas, kurių metu atsipalaiduoja, atleidžiamas nuovargis ir rankų raumenų įtampa.

Medinės trimatės dėlionės. Šio tipo pramogos yra gana įvairios, tačiau apskritai tokio intelektualaus žaidimo prasmė taip pat slypi struktūros sujungimu/atjungimu nuo kelių įmantriai išdėstytų elementų. Tokie galvosūkiai gali būti surenkamo kubo arba rutulio su išsikišančiomis dalimis formos. Daugelis jų – ne tik lavinantys žaislai, bet ir originalios interjero puošmenos. Medinių galvosūkių sudėtingumo lygis taip pat gali skirtis nuo pradedančiojo iki eksperto.

3D galvosūkiai. Šio tipo galvosūkiai apima trimatės figūros surinkimą iš mažų permatomų dalių. Surinkimo sudėtingumas priklausys nuo elementų skaičiaus ir dydžio. Surinkimo algoritmo paieškos procesas yra nepaprastai jaudinantis ir nenuleidžia rankų, kol kompozicijoje savo vietą užima paskutinė dalis.

2. Geometriniai galvosūkiai plokštumoje. Daugelis šių žaidimų atkeliavo pas mus nuo neatmenamų laikų ir yra pagrįsti senovės Kinijos, Japonijos ir kitų Rytų šalių intelektualiniais žaidimais.
"Vietnamiečių žaidimas" Šis iš pirmo žvilgsnio paprastas galvosūkis susideda iš septynių geometrinių detalių, kurios įterpiamos į pagrindinį rėmą ir, tinkamai sujungus, sudaro apskritimą. Pirmoji žaidimo versija apima elementų maišymą, o tada ieškoma tinkamos parinkties, pagal kurią juos derinti. Antras variantas – iš dalių surinkti įvairias figūras: ir nurodytas instrukcijose, ir sugalvotas laisvoje improvizacijoje. Šį žaidimą galima pasiūlyti 3-4 metų ikimokyklinukams, pradedant nuo paprasčiausių užduočių ir palaipsniui didinant sudėtingumo lygį. Pagal „Vietnamiečių žaidimo“ tipą buvo sukurti ir kiti panašūs geometriniai galvosūkiai: „Stebuklingas ratas“, „Stebuklingas kvadratas“, „Heksamino“, „Kolumbo kiaušinis“, „Mongolų žaidimas“, „Tangrama“. Kiekvienas iš šių galvosūkių susideda iš originalių geometrinių detalių, iš kurių iš pradžių buvo sudaryta viena ar kita figūra (kvadratas, kiaušinis, širdis, vyro figūra ir kt.). Dalių surinkimas plokštumoje padės vaikams lavinti erdvinį mąstymą, akis ir rankų-akių koordinaciją.
"Tetris". Jo elektroninė versija yra žinoma visiems, tačiau yra ir dar viena šio gerai žinomo dėlionės modifikacija. Medinėje Tetris versijoje jums nereikia stengtis greitai įdėti tradicinių šio žaidimo dalių. Šis žaidimas skirtas ne reakcijos greičiui, o erdviniam mąstymui. Vaikas gali galvoti, analizuodamas geriausią kiekvieno naujo elemento išdėstymą ir, jei reikia, ištaisyti savo klaidas. Spalvingų detalių pagalba galite supažindinti mažylį su spalvos ir formos sąvokomis.

3. Labirinto galvosūkiai Visi vaikai mėgsta šį žaidimą, o jo reikšmė, nepaisant masto ir sunkumo lygio, išlieka ta pati: pereiti keistą kelių susipynimą, ieškant vienintelio įmanomo kelio iš taško A į tašką B.

4. Žodžių galvosūkių žaidimai Vienas iš nedaugelio galvosūkių tipų, kur erudicija ir žodynas atlieka esminį vaidmenį.
Tradiciniai kryžiažodžiai, skenavimo žodžiai, arbatžodžiai.
Žodžių žaidimai, tokie kaip „Scrabble“, „Wordmaker“ ir kt.
Žodžių galvosūkiai praplečia jūsų akiratį, padeda lavinti intelektą, pagerinti raštingumą ir išmokti naujų žodžių.

5. Galvosūkiai ir šarados Ši galvosūkių grupė skatina vaizduotės, logikos ir vaizduotės mąstymo ugdymą. Paprasčiausius galvosūkius ir šaradas galima pasiūlyti ikimokyklinukams, o sudėtingi, ilgi galvosūkiai su gudrybe galvos ne tik gimnazistus, bet ir suaugusius.

Leiskite savo vaikui „užkrėsti“ sportiniu galvosūkių azartu, kuris yra tikras iššūkis jo intelektualinėms galimybėms! Bent kartą tai pajutęs jaunasis jį supančio pasaulio tyrinėtojas nebegalės sustoti, nes smegenų pastangos ieškant nestandartinio sprendimo jam taps tikru malonumu ir efektyviu tolimesnio savęs tobulėjimo motyvu. .

Šiandien sunku suskaičiuoti Rubiko kubelių tipų skaičių. Tačiau tarp visos įvairovės galima išskirti klasikinius modelius su atvaizdais kraštuose, neįprastų formų hibridus, veidrodinius ir virtualius. Vienus modelius nesunkiai galima rasti parduotuvių lentynose, kitus galima užsisakyti internetinėje parduotuvėje, o kiti lieka prototipo stadijoje.

Atsižvelgiant į visas Rubiko kubo galimybes, sunku patikėti, kad viskas prasidėjo nuo vieno paprasto modelio praėjusio amžiaus 80-ųjų viduryje. Būtent tada, 1974 m., vengrų skulptorius Ernő Rubik išrado ir 1975 m. užpatentavo dėlionę, kuri yra 3 × 3 × 3 plastikinis kubas su 54 matomais spalvotais veidais.

Originali vengriško Rubiko kubo pakuotė, 1982 m

Rubiko kubas laikomas populiariausiu žaislu pasaulyje, kurio bendras tiražas (originalas + analogai) yra apie 350 milijonų kopijų. Tačiau dėlionės visame pasaulyje parduodamos ne vienu pavadinimu. Originalioje versijoje Rubiko išradimas vadinamas „stebuklinguoju kubu“ – šis pavadinimas įstrigo vengrų, vokiečių, portugalų ir kinų kalbose. Hebrajų kalba Rubiko kubas vadinamas „Vengrijos kubu“.

Populiariausi Rubiko kubo modeliai

Verta paminėti, kad ne visi pateikti galvosūkiai yra Rubiko kubeliai. Kai kurie modeliai netgi buvo išrasti iki 1974 m., tačiau Rubikas neabejotinai yra atsakingas už jų paplitimą.

Unikalus originalus Rubiko kubas 3×3×3


Pasaulio rekordas sprendžiant 3x3 Rubiko kubą: 4,59

Rekordininkas: Felixas Zemdexas (Australija)


Pasaulio rekordas: 1.42

Rekordininkas: Kevinas Gerhardtas (Vokietija)


Pasaulio rekordas: 22,55

Rekordininkas: Max Park (JAV)


Pasaulio rekordas: 43,21

Rekordininkas: Feliksas Zemdegs (Australija)


Pasaulio rekordas: 1:25,10

Rekordininkas: Max Park (JAV)


Pasaulio rekordas: 2:13,12

Rekordininkas: Max Park (JAV)


Pasaulio rekordas: 35,15

Rekordininkas: Juanas Pablo Huanqui (Peru)


Mefferto piramidė (išrasta 1972 m. prieš Rubiko kubą)

Pasaulio rekordas: 2.02

Rekordininkas: Tymon Kolasiński (Lenkija)


Pasaulio rekordas: 2.03

Rekordininkas: Łukasz Burliga (Lenkija)


Pasaulio rekordas: 8.04

Rekordininkas: Anuaras Miguelis Abibas Onofre (Brazilija)

Kiti Rubiko kubo tipai

Šie Rubiko kubeliai nėra tokie populiarūs, bet ne mažiau įdomūs. Tikras galvosūkių žinovas gali pamatyti puikų variantą net tarp rečiau paplitusių modelių.




Rubiko kubas 17×17×17


Rubiko kubas 33×33×33









Rubiko kubas su piešiniais



Žodis „dėlionė“ kilęs iš posakio „galvoti“ ir reiškia, kaip galite atspėti, sunkiai išsprendžiamą problemą.
Norint rasti sprendimą, reikia daug galvoti, taikyti logiką ir intelektą.
Tačiau kodėl tai dažnai nepavyksta ir galvosūkis neišsprendžiamas?

Dėlionė. Veikimo principas
Dėlionė taip vadinama ne veltui. Daugumos galvosūkių principas yra siųsti
žmogus eina klaidingu keliu, vaidina stereotipinį mąstymą, stereotipus arba rodo „pseudologišką“
kelias, kuris atrodo 100% teisingas. „Sulaužyti galvą“ šiuo atveju reiškia „stereotipo“ laužymą.
mąstymas“, t.y. atsisakykite sprendimo varianto, kuris atrodo vienintelis teisingas, ir pagalvokite...

Kaip išspręsti galvosūkius
Norėdami išspręsti galvosūkius, jums reikės visų jūsų įgūdžių ir gebėjimų. Teks rinkti ir analizuoti
informaciją, išmeskite nereikalingus duomenis, kurie klaidina, ir suraskite tą labai trūkstamą informacijos dalį,
kuri lems galvosūkio nugalėjimą. Dėlionės dėka jūsų smegenys prisimins, kas yra priežasties ir pasekmės ryšys,
jis įjungs savo vaizduotę, pradės kritiškai žiūrėti į paviršiuje slypinčius faktus, ieškos įkalčių,
jis išmoks užduoti teisingus klausimus, kelti hipotezes ir patikrinti jų tinkamumą.

Kaip SMEGENYS veikia sprendžiant galvosūkius
Smegenys įsijungia. Smegenys išspręs galvosūkį net tada, kai jį atidėsite į šalį, net kai miegate.
Net tada, kai galvosūkį „pamiršote“, smegenys toliau ieškos – taip tai veikia. Smegenys yra
Įrenginys neturi „išjungimo“ mygtuko, todėl jį reikia naudoti. Neurologai teigia, kad neįmanoma tiesiog „apie ką nors negalvoti“.
Kad nustotų galvoti apie ką nors blogo, Smegenys turi pasiūlyti alternatyvą. Šiuo atžvilgiu galvosūkis yra
idealus treniruoklis tokioms mūsų proto savybėms,
tokie kaip loginis ir erdvinis mąstymas, vaizduotė, dėmesys ir vaizdinė atmintis, tikslumas ir tikslumas,
gebėjimas analizuoti. Iš tiesų, galvosūkis yra geriausias lavinantis žaislas pasaulyje.

Kas domisi galvosūkiais?
Mūsų patirtis rodo, kad galvosūkis, patekęs į žmogaus rankas, sukelia daug teigiamų jausmų ir emocijų.
Susidomėjimas, nuoširdi staigmena, jaudulys, šypsena, noras eiti iki galo ir laimėti!
Mūsų internetinėje parduotuvėje rasite galvosūkių iš viso pasaulio
- Keliaukite po mūsų puslapius, rašykite, skambinkite, tapkite protingesni ir linksmesni su šeima ir draugais.

Ar galvosūkiai tinka vaikams?
Labai! Juk jų smegenys dar tik formuojasi, jose dar nėra stereotipų, todėl daugelis galvosūkių vaikams yra labai lengvi.
Rekomenduojame pradėti spręsti galvosūkius su 7-9 metų vaikais. Šiame amžiuje sudėtingos užduotys jau įdomios, vaikas supranta
kad dėlionė yra ne tik mechaninis žaislas, o specialiai sukurta užduotis.
Tačiau mūsų parduotuvėje yra dėlionių, sukurtų specialiai vaikams.
Tokie galvosūkiai turėtų būti pagaminti iš aplinkai nekenksmingų medžiagų, jie yra minkšti, neplyšta ir netrupa,
nesikaupia nešvarumų, yra visiškai saugūs vaikams.

DĖLĖS RŪŠYS

1. Galvosūkiai. Dėlionės užduotis – iš plokščių dalių surinkti figūrą ar dizainą. Klasikinis pavyzdys yra tangrama.
Taip pat yra trimačių galvosūkių ir instaliacijų. Beje, žodis „Puzzle“ anglų kalba reiškia „galvosūkis“
manome, kad dėlionė yra kartoninis paveikslas, supjaustytas į gabalus.

2. Mechaniniai galvosūkiai. Šiuo atveju dėlionė sukurta kaip mechanizmas, t.y. turi judančių dalių
tvirtinimai ir kt. Čia užduotis yra surinkti arba išardyti, perkelti ar atleisti bet kurį elementą.

3. Virvių galvosūkiai. Mes jas vadiname „sumišimu“. Labai žavi sąvoka, kurios prasmė
išnarpliokite susipynusias virves ir išlaisvinkite dėlionės dalis.

4. Mokomieji dėlionės žaislai. Kiekviename žaisle dažnai gali būti daug misijų ar užduočių
mąstymo kūrybiškumas. Pasaulinė edukacinių žaislų klasika yra Mozgokrut, Snake, Fifteen.

5. Juodosios dėžės galvosūkiai. Čia jūs turite suprasti vidinę galvosūkio struktūrą, pagrįstą išorine
tipas (kvapas, garsas ir kt.).

6. Tekstiniai ir grafiniai galvosūkiai. Tai smegenis vystančios užduotys, kurioms reikia tik
išradingumas, o ne žinios kokioje nors srityje.

7. ... galvosūkiams nėra ribų, bet kurią akimirką gyvenimas gali iškelti įdomią problemą.
Apsidairykite aplinkui, tyrinėkite pasaulį, spręskite galvosūkius ir...

Ar galite logiškai įrodyti, į kurią pusę važiuoja autobusas – į dešinę ar į kairę?

TEIKI PROTO GALIA SU MUMIS!

Pareigos: papildomo ugdymo mokytojas

Mokymo įstaiga: Savivaldybės biudžetinė papildomo ugdymo įstaiga „Vaikų ir jaunimo centras Prometėjas“

Vietovė: Jugorsko miestas

Medžiagos pavadinimas: Darbo patirties pristatymas

Tema: „Dėlionių tipai ir jų įtaka vaizduotės mąstymui“

Apibūdinimas:

Darbe pristatomos galvosūkių rūšys, jų atsiradimo istorija ir galvosūkių įtaka vaizduojamojo mąstymo raidai.

Nuoroda į leidinį:

http://site/dopolnitelnoe/index?nomer_publ=3656

Paskelbta 2016-04-20

Tekstinė leidinio dalis

Darbo patirties pristatymas tema:

Galvosūkių rūšys ir jų įtaka

kūrybiškas mąstymas

DĖLĖS RŪŠYS IR JŲ POVEIKIS

MOKINIŲ VAIZDOMO MĄSTYMO UGDYMAS.

Dėlionė
- sudėtinga užduotis, kurios sprendimas, kaip taisyklė, reikalauja išradingumo, o ne aukšto lygio specialių žinių. Smegenų lavinimo užduotys, vadinamieji galvosūkiai, atsirado senovėje, nes jų randama kasinėjant senovės civilizacijas, senoviniuose rankraščiuose, ant senovės Egipto piramidžių sienų. Seniausi galvosūkiai apima įvairius virvių galvosūkius, iš kurių žinomiausias yra garsusis Gordijaus mazgas. Jie negalėjo jo atrišti daugiau nei 400 metų, o istorija apie Aleksandrą Makedonietį, kuris išsprendė šią problemą perpjovęs mazgą, dabar šio galvosūkio pavadinimas vartojamas kaip bet kokios sudėtingos problemos pavadinimas. 2
Nedaug galvosūkių gerbėjų susimąsto, kur prasidėjo šio populiaraus galvosūkio istorija. Pirmasis šiuolaikinio žaidimo prototipas pasirodė Anglijoje XVIII amžiaus viduryje. Jo autorius buvo Johnas Spilsbersi, kuris, naudodamas žemėlapį, sudarė geografijos vadovėlį ir suskirstė jį į daugybę mažų dalių. Idėja buvo tokia, kad surinkę piešinį mokiniai galėtų atidžiau išstudijuoti žemėlapį ir prisiminti visus geografinius pavadinimus. Kiekviename gabale buvo informacijos ir radinys tikrai buvo naudingas. Galvosūkiai labiausiai paplito XIX–XX amžių sandūroje. Amerikiečio Samo Loydo ir anglo Henry Dudeney darbo dėka galvosūkiai pateko į daugelį periodinių leidinių ir išpopuliarėjo tarp plačiosios visuomenės. Loydas laikomas populiariausio pasaulyje galvosūkio žaidimo „Fifteen“ autoriumi. Žaidimas buvo toks populiarus, kad kai kurie darbdaviai buvo priversti duoti įsakymus, draudžiančius jį atsinešti į darbą. Kinijoje tangraminis galvosūkis laikomas vienu seniausių, kurio esmė – iš 7 netaisyklingos formos elementų sukurti tam tikrą figūrą. Kaip Lewisas Carrollas rašė savo knygoje „Madinga kinų galvosūkis“, Napoleonas pamėgo šį žaidimą, kai buvo ištremtas į Šv. Eleną. 3
Kitas postūmis kuriant galvosūkius buvo garsiojo kubo išradimas 1974 m., kurį sukūrė vengras Ernő Rubikas. Rubiko kubas tapo ne tik žaislu, bet ir matematikų bei inžinierių tyrimų objektu. Šiuolaikinė galvosūkių pramonė sparčiai auga. Rinkoje nuolat atsiranda naujų žaidimų, dizaino ir leidinių, skirtų palaikyti gerą žmogaus intelektą, lavinti logiką, lavinti nestandartinį mąstymą ir apskritai kelti intelekto lygį.
Kodėl naudinga daryti galvosūkius?
Spręsti galvosūkius yra naudinga ir smagu. Tai puikūs smegenų treniruokliai. Dėlionės lavina vaikų gebėjimą logiškai mąstyti ir analizuoti, padeda ugdyti kantrybę ir dėmesingumą. Apskritai, skirtingų tipų loginiai žaidimai turi skirtingą poveikį. Pažiūrėkime,
ką sukuria galvosūkiai?
: 4
 skatina vaizduotės mąstymą,  lavina logiką,  didina dėmesingumą ir stebėjimą,  prisideda prie analizės ir sisteminimo gebėjimų ugdymo. Loginiai galvosūkiai vaikams yra dvigubai naudingi. Pirma, jų dėka vaikuose vystosi logika, jie taip pat verčia jį prisiminti problemos sprendimo būdus. Antra, jie lavina smulkiąją motoriką. Tai ypač svarbu jauname amžiuje, nes motoriniai įgūdžiai teigiamai veikia vaiko smegenų veiklą.
Kas yra vaizduotės mąstymas?
Vaizduojamasis mąstymas yra vaizdinio problemų sprendimo metodų ir procesų rinkinys, apimantis vizualinį situacijos (užduoties) atvaizdavimą ir operavimą ją sudarančių objektų vaizdais, neatliekant su jais realių praktinių veiksmų. Vaizduojamasis mąstymas leidžia pilnai (palyginti su kitomis mąstymo rūšimis) atkurti visą įvairių faktinių objekto savybių įvairovę. Svarbus vaizdinio mąstymo bruožas yra neįprastų daiktų ir jų savybių derinių nustatymas. Išvystytas vaizduotės mąstymas yra raktas į gerą vaizduotę, fantaziją, kūrybiškumą ir mąstymo procesų greitį.
Kam ugdyti vaizduotės mąstymą?
– Aristotelis taip pat pažymėjo, kad žmogus negali mąstyti be mentalinio vaizdo. Psichinis įvaizdis yra nepaprastai svarbus, nes leidžia 5
žmogus vadovaujasi veiksmais, siekia rezultato ir stengiasi jį pasiekti. Psichinis vaizdas atspindi tikrovę naujais, neįprastais, netikėtais deriniais ir ryšiais, todėl suaktyvina kūrybinį asmenybės komponentą. – Vaizduojamasis mąstymas yra neįtikėtinai greitas. Pavyzdžiui, vaizdinės atminties greitis yra vidutiniškai 60 bitų/sek. Palyginimui, abstrakčios atminties greitis yra tik 7 bitai per sekundę. Ir tai beveik 9 kartus lėčiau! Dėl to žmogus, kuris visapusiškai išnaudoja vaizduotės mąstymo galimybes, geba mąstyti, įsiminti ir atkurti informaciją daug greičiau nei kiti. - Vaikystėje pirmiausia naudojame vaizdinį ir vaizdinį mąstymą, nes kitos mąstymo rūšys dar nėra išvystytos. Vaizduojamojo mąstymo vyravimo rezultatas – vaikai informaciją įsisavina kaip kempinė. Jie gali lengvai jį perdirbti. Štai kodėl užsienio kalbos ir bet kokia nauja informacija vaikams yra lengvesnė. Pavyzdžiui, vaikai dirbti kompiuteriu išmoksta dešimtis kartų greičiau nei suaugusieji.
Galvosūkių rūšys
Nėra visuotinai priimtos galvosūkių klasifikacijos, jas galima suskirstyti į kelias grupes:
Žodžiu galvosūkiai
- užduotys, kurių visas sąlygas galima perteikti žodžiu, kurioms išspręsti nereikia naudoti jokių papildomų objektų  Mįslės  Šarados  Loginės problemos
Dėlionės su daiktais
- logikos problemos su įprastais buities daiktais  Dėlionės su degtukais  Dėlionės su monetomis  Dėlionės dėl kortų
Mechaniniai galvosūkiai -
tai nepriklausomas objektas, susidedantis iš vienos ar daugiau dalių, kuriame yra užduotis vienam asmeniui, išspręsta manipuliuojant naudojant logiką, samprotavimus, įžvalgą, sėkmę ir kantrybę
.
(viela, nėriniai, mazgai ir kt.) 6
 Rubiko kubas  Tag  Tangram  Galvosūkiai  Viela
Spausdintos dėlionės
- atspausdinti ar nupiešti „paveikslėliai“, kuriuose reikia nupiešti kai kuriuos simbolius pagal tam tikras taisykles  Kryžiažodis  Rebusas  Sudoku  Japoniškas kryžiažodis
Išvada
Kasdieniame gyvenime nuolat susiduriame su fizinėmis problemomis. Dėlionės yra tokių situacijų modeliai. Jų sprendimas padeda mums lavinti savo intelektinius gebėjimus. Pedagoginiai galvosūkių aspektai, susiję su nebanalaus mąstymo poreikiu, neabejotinai gali būti panaudoti vaikų ugdymui. Spręsti galvosūkius paprastai reikia loginio mąstymo arba matematinio sumanumo, bet ne aukšto lygio specializuotų žinių. Tai reiškia, kad įvairaus amžiaus ir išsilavinimo žmonės gali nesunkiai organizuoti savo intelektualų laisvalaikį. Galvosūkiai yra įvairių įdomių formų loginės ar matematinės problemos. Jų sprendimo procesas yra efektyvus būdas ugdyti ir ugdyti jaunąją kartą, didina intelektą ir sumanumą bet kuriame amžiuje, pažadina paslėptas žmogaus galimybes. Pažvelkime į matematinių galvosūkių, pagamintų iš degtukų, sprendimo būdus. Ir nepaisant to, kad degtukai yra draudžiama pramoga vaikams, susižavėjimas jais dėlionių kūrimo ir sprendimo būdu leis jiems visiškai pamiršti apie numatytą paskirtį. 7
1 užduotis Turite pertvarkyti vieną atitikmenį, kad gautumėte teisingą lygybę: 1 sprendimas 2 sprendimas 8+3-11=0 8