Naujas kortų žaidimas iš Valve. Artifact yra naujas kortų žaidimas iš valve. Kodėl iniciatyvos koncepcija tokia svarbi?

Transliuotojai, žaidėjai ir komentatoriai skubės transliuoti žaidimą. Jau lapkričio 19 dieną jį turės tie, kurie raktą gavo „The International“, PAX ar interneto gelmėse. Tačiau nors paprasti darbuotojai negalėjo prisiliesti prie naujojo Valve kortų žaidimo, jie jau spėjo sugalvoti daugybę mitų ir spėlionių.

1 mitas: turiu mokėti kiekvieną kartą, kai noriu žaisti

Valve padarė didelę klaidą, kai išleidžiant pirmąjį ArtiFAQ pastraipoje nebuvo labai aišku apie galimus konkurencinio žaidimo režimus (jie vadinami „konkursais“). Buvo žinoma tik tiek, kad dalyvių tikslas buvo laimėti tam tikrą skaičių rungtynių, o patekti į jas buvo galima su specialiu bilietu. Taip prasidėjo gandas, kad neįmetęs papildomo cento į Gabeno kišenę, jis negalės žaisti su niekuo, išskyrus savo draugus ir robotus. Tačiau jau įžanginio turnyro metu kūrėjai ištaisė savo klaidą.

Visų pirma, egzistuoja nemokami režimai. Pirmasis yra „Mūšio kvietimas“. Žaidėjams siūloma pasirinkti vieną iš šešių kaladžių, kurias kūrėjai sukūrė patys. Vartotojų užduotis yra laimėti kuo daugiau rungtynių iš eilės. Tačiau nebūtina turėti visų kortelių. Tam jums net nereikia atidaryti savo krepšių.

Spąstai: režimas rizikuoja per greitai nuobodžiauti.

Antrasis pramogų variantas – įprastas žaidimas. Sukurkite savo kaladę ir paspauskite priešininko paieškos mygtuką. Jei Valve vėl nesuklydo su formuluote, galite žaisti įprastu „globalios paieškos“ režimu (prieš atsitiktinį žaidėją) arba „konkurso“ režimu, kai su kiekvienu žaidimu varžovai stiprės. Šiuo režimu jūs valdote savo kaladę ir savo kolekcijoje turite turėti tinkamų kortelių.

Po pranešimų ėmė sklisti gandai apie nemokamą draftą (režimas iš įžanginio turnyro, kai žaidėjas pamažu renka kortas kaladėje), tačiau kol kas jų niekas nepatvirtino.

Jeigu viskas taip paprasta, tai kodėl tiek daug nepatenkintų žmonių? Faktas yra tas, kad visi šie režimai nesiūlo atlygio. Tai reiškia, kad iš tikrųjų galite žaisti sumokėję tik 20 USD už . Tačiau tokiu būdu neįmanoma gauti kortelių, paketų ar kitų apdovanojimų. Norėdami tai padaryti, turėsite dalyvauti „ekspertų konkursuose“, į kuriuos reikia sumokėti įėjimo mokestį (pirkdami žaidimą gausite penkis iš jų). Ir, kaip teigia patyrę žaidėjai, beveik neįmanoma nuolat patekti į juos plius ar bent 0. Tai yra, jei nesate kortų žaidimų ir rinkodaros genijus, turėsite sumokėti, kad išplėstumėte savo kolekciją. Ir nemokami režimai vis dar primena žaidimą dėl žaidimo. Sunku tai pateikti vartotojams.

2 mitas: visus pinigus išleisiu pakuotėms!

Valve siūlo pinigus išleisti ne paketams su kortelėmis, o įėjimo bilietams į įvairias varžybas. Pirkdami žaidimą gausite 5 bilietus, kuriuos galėsite panaudoti kaip norite. Pradžioje yra trys būdai jas išleisti.

Pirmas – pastatyti denį ir pradėti „konkursą“. Žaidėjų užduotis – laimėti 5 kartus, pralaimėti mažiau nei 3 kartus. Jei pavyks laimėti tris rungtynes, įėjimo bilietą atgausite, o po 4 pergalių taip pat būsite apdovanoti kortelių paketais.

Antrasis variantas yra fantominis juodraštis. Kūrėjai šį režimą pristatė įvadiniame turnyre. Žaidėjai pasirenka kortas iš skirtingų rinkinių, stato kaladę ir varžosi. Tačiau šios kortelės jums duodamos tik „laikyti“; jūs negalite jų pasiimti sau. Taip pat po 4 laimėjimų kaip atlygis bus įteiktas komplektas su kortomis.

Labiausiai vilioja trečias variantas – pilnas juodraštis. Tas pats atrankos procesas, tačiau korteles galite pasilikti sau. Tačiau norėdami dalyvauti konkurse turėsite sumokėti 2 bilietus iš karto ir paaukoti penkis asmeninius rinkinius. Jei pavyks iškovoti 3 pergales su savo surinkta kalade, tai papildomai gausite papildomą paketą ir bilietai bus grąžinti. Už penkias laimėtas rungtynes ​​gausite 3 kortelių rinkinius iš karto. Kai kurie Reddit vartotojai manė, kad tai buvo pats pelningiausias būdas išleisti pradinį rinkinį.

Tiems, kurie nori sumažinti žaidimo išlaidas, bet vis tiek smagiai praleisti laiką, žaidėjai rekomenduoja nedelsiant įsisavinti prekybos platformą. Bus galima parduoti korteles ir įsigyti papildomų. Dažniausiai pradžioje jų kaina būna stipriai išpūsta, todėl retos, bet nelabai reikalingos gali būti parduodamos brangiau. Beta versijos testuose dalyvaujantys žaidėjai teigia, kad iš pradžių ši strategija bus daug pelningesnė nei rinkinių pirkimas. Be to, daugelis svetainių jau turi kortelių stiprumo įvertinimus, o streameriai per savaitę turės laiko pademonstruoti stipriausius herojus ir jų derinius.

3 mitas: visiškas atsitiktinumas!

Atsitiktinis yra pagrindinė bet kurio kortų žaidimo diskusijų tema. Niekas, jau išbandęs Valve žaidimą, nesako, kad žaidimas yra visiškai laisvas nuo atsitiktinumo įtakos. Net įžanginio turnyro žiūrovai sugebėjo suprasti, kiek kartais nulemia šliaužtinukų pasiskirstymas ant linijos ir pirminis išdėstymas. Ką aš galiu pasakyti, prekės iš slaptosios parduotuvės, kurios pasirodo atsitiktinai, kai kuriems dalyviams laimėjo ištisus žaidimus.

Tačiau kelis mėnesius žaidime praleidę žaidėjai yra pasirengę mus įtikinti, kad atsitiktinumų skaičių subalansuoja įvairios mechanikos. Pavyzdžiui, Naimano atsitiktinumas išlyginamas trimis linijomis.

„Paimkime, pavyzdžiui, „Hearthstone“. Jeigu atsitiktinumas mums neišėjo į naudą, vadinasi, atsiliekame nuo žaidimo situacijos. Jei atsitiktinis žaidėjas nežaidė mūsų naudai „Artefakte“, tada jis nežaidė mūsų naudai vienoje iš linijų. Todėl galime pasinaudoti nesėkme ir sustiprinti likusias linijas“, – interviu sakė jis.

Kūrėjai primena, kad žaidėjas gali subalansuoti procesą naudodamas skirtingus sugebėjimus ir daiktus. Kai kurie burtai gali padėti sąjungininkams kitoje linijoje, tačiau teleportuotis ir mirksėti būtina. Priešingu atveju tai yra įprastas kortų žaidimas, turintis privalumų ir trūkumų, susijusių su atsitiktinumu. Taip, jis taip pat užsidegs, jei reikiamos kortelės nebus.

„Pačiuose žemėlapiuose beveik nėra atsitiktinumo. Žinoma, yra keletas atsitiktinių kortelių, bet iš principo nematau jokios problemos, nes iš esmės viskas yra labai kompetentinga. Neseniai žaidžiau žaidimą: turiu du raudonus ir vieną žalią herojus, o visa mano ranka užpildyta žaliomis kortomis – tik žaliomis, aš nieko negaliu padaryti“, – interviu „Cybersport“ sakė Maria Harleen Kobzar.

4 mitas: niekada nebūsiu profesionalus žaidėjas, ten jau viskas paimta

Natūralu, kad ant visuotinės meilės eSportui bangos ir paskelbus apie turnyrą su 1 milijonu dolerių už pirmą vietą, visi pradėjo nerimauti dėl klausimo, kaip tapti profesionaliu žaidėju. O žvelgiant į tai, kad visi aistringi „lošėjai“ iš MTG, HS ir Gwent jau dabar varžosi ir registruojasi į turnyrus, paprasti darbštuoliai pasiduoda. Tačiau čia yra keletas „bet“.

Pradėkime nuo to, kad bet kurioje eSporto disciplinoje yra žaidėjų, kurie pradėjo žaisti mamutų laikais. Tačiau tai netrukdo talentingiems vaikinams, kurie niekada nematė mamutų, kelti čempionų taures. Žinoma, ne viską iš karto, bet yra galimybė.

Antra, jau stebėdami įžanginį turnyrą net ir žiūrovai pokalbyje pastebėjo akivaizdžių profesionalių žaidėjų klaidų. Jie gali turėti kelių mėnesių patirtį, tačiau ne visi jie žaidžia nepriekaištingai. Be to, pradedantieji jau turi tiek daug mokomosios medžiagos, kad gali tapti ekspertais tiesiog žiūrėdami vaizdo įrašus „YouTube“.

Trečia, dabar vyksta ne tik A sąrašo žvaigždžių, bet ir paprastų darbščių kviestiniai turnyrai. Pavyzdžiui, svetainė Brainscans.net planuoja surengti čempionatus dėl nedidelių piniginių prizų ir kortelių rinkinių. Jose gali dalyvauti bet kas. O entuziastai jau kuria svetaines, kuriose bus kaupiama informacija apie įvairius čempionatus.

Be to, pati Valve ir Valve siūlo įvairių turnyrų kūrimo įrankius. Taigi, aišku, kur ir su kuo bus konkurencija.

Pagrindinė norinčiųjų patekti į eSportą problema – kopėčių nebuvimas. Kūrėjai nori, kad linksmintumėtės ir mėgaukitės, o ne kentėti dėl kiekvieno laiptelio. Bent jau kol kas. Taigi sunkiausia bus ne išmokti žaisti geriau nei profesionalas, o būti pastebėtam.

5 mitas: taip sunku, aš niekada to nesuprasiu

Iš pirmo žvilgsnio tai atrodo kaip kažkokia beprotybė, ypač jei su žaidimu pradedi pažintį nuo profesionalių žaidėjų rungtynių. Jie meta kortas, perka keletą artefaktų, taip pat šiuos apskritimus šalia bokštų! Tačiau iš tikrųjų suprasti pagrindus nėra taip sunku.

Žaidime bus treniruotės, kurias jau parodė įžanginio turnyro organizatoriai. Aleksejus Lexas Filippovas tai išsamiai pakomentavo.

Kitų kortų žaidimų vartotojai iš pradžių gali būti nesusipratę su trijų eilučių buvimu, o tai reiškia sumanų išteklių paskirstymą. Bet, pavyzdžiui, Gwent žaidėjai gali susieti linijas su įprastais raundais, o atvykusiems iš Hearthstone nebus jokių problemų suprasti mana valdymą.

Tikėkite ar ne, net Dota 2 žaidėjai gali įgyti nedidelį pranašumą. Nors tie, kurie niekada nematė Valve MOBA, intensyviai įsimena ir įsimena herojus bei jų išskirtinius sugebėjimus, jūs jau žinote daugumą jų įgūdžių. Nenustebsite, kai „Bounty Hunter“ uždės „Track“, o Svenas padarys žalą ne tik taikiniui, bet ir kaimyniniams vienetams. Tiesą sakant, dota žaidėjai jau yra susipažinę su beveik kiekvienu žaidimo mechaniku, bet tik Dota 2. Taigi jie gali tiesiog praleisti šį sudėtingą įsiminimo etapą.

Be to, yra žaidimo režimas su robotais, kuriems galima duoti bet kokias galimas korteles. Galite mokytis praktiškai nepažeisdami savo pasididžiavimo.

Jei vis dar abejojate, ar verta išleisti 1400 rublių ir kas žino, kiek rinkiniams ir kortelėms, tiesiog žiūrėkite srautus prieš oficialų žaidimo pristatymą. Vis tiek negausite jokių papildomų premijų už išankstinį užsakymą. Bet jūs suprasite, kiek procesas gali jus sužavėti. Be abejo, „Twitch“ taip pat bus transliuotojų, kurie prisijungs prie žaidimo pirmą kartą ir neturės visos kolekcijos.

Ir atminkite, kad jei kas nors negerai, Valve visada gali pasiūlyti naujų nemokamų režimų arba pridėti premijų. Svarbiausia, kad „Reddit“ skųstųsi garsiau.

„Valve“ yra didelė privati ​​įmonė, išleidusi tokius žaidimus kaip „Left 4 Dead“, „Half-Life“ seriją, „Portal“ galvosūkių žaidimus, „Counter-Strike“ (CS) pirmojo asmens šaudymo žaidimų seriją ir tikriausiai ilgiausiai trunkantį kelių žaidėjų projektą, Team Fortress 2. Visi jie paliko tvirtą pėdsaką pramonėje. Pastaruosius septynerius su puse metų Valve buvo užsiėmusi esamų idėjų pertvarkymu, paversdama jas ilgalaikiais projektais, galinčiais atnešti Valve šimtus milijonų dolerių. Negana to, „Steam“ taip pat atneša įmonei apie 30% visų paslaugos pardavimų.

Valve uždirba milžinišką pinigų sumą. Tikslios sumos nežinomos, nes Valve yra privati ​​įmonė ir neprivalo skelbti finansinių ataskaitų. Jei atsižvelgsime į žaidimų pardavimą per paslaugą, Dota 2, TF2 ir CS:GO auditoriją, įmonė turėtų gauti gana nemažas pinigų sumas, maždaug pusantro milijardo per metus.

Dalis lėšų skiriama veiklos išlaidoms padengti. Kita dalis skirta modernizavimui ir eksperimentams su VR, prototipų ir kitos futuristinės įrangos kūrimui. Daugiau skirta reinvesticijoms ir kitiems projektams. Kyla gana pagrįstas (logiškas) klausimas – kiek pinigų lieka žaidimams?
Sprendžiant iš naujausio Valve pranešimo – kortų žaidimo, paremto Dota2 visata, Valve turi mažai pinigų žaidimams gaminti. Negana to, kad „Valve“ yra pasiruošęs užgrobti kortų žaidimų rinką, kuriuos pastaraisiais metais išleido visi.

Atsižvelgiant į naujienas, kad veteranai palieka Valve, ypač tie, kurie dirbo su scenarijais, tokios naujienos kelia klausimų, ką žaidimų kūrėjai veikia pačioje Valve? Ne inžinieriai, menininkai ir modeliuotojai, o tie žmonės, kurie tiesiogiai sugalvoja žaidimų dizainą,

Nauja kortų žaidimas Artefact Valve yra teisingas sprendimas. Netikėta, bet visiškai prasminga. Juolab, kad „Valve“ srautams surengti atvedė Seaną Plottą, dar žinomą kaip „Day9“. Šonas yra žinomas dėl to, kad jį stebi daugybė „Hearthstone“ žaidėjų. Jie turi ne tik šaunų vedėją, bet ir tokį, kurį stebi konkuruojančio kortų žaidimo publika. Svarbiausia, kad bus žaidžiamas Dota kortų žaidimas. Kodėl? Nes šis žaidimas turi didelę auditoriją ir gerą istoriją.

Tačiau tai yra industrija – arenos kelių žaidėjų žaidimai, kortų žaidimai, e-sports-e-sports-e-sports. Pramonė rado aukso kasyklą ir kala ją tol, kol susidėvės kirtikliai. „Valve“ taip pat investuoja į potencialiai revoliucinę technologiją, kuri 2020-aisiais galėtų tapti „Dota“ analogu, kai meistriškų kombinacijų išpūtusias akis pakeis nauji pojūčiai.

Kol Dota auditorija išleidžia šimtus milijonų kosmetikos patobulinimams ir kitoms gėrybėms, „Valve“ dalyvaus „Dota“.. Kortų žaidimai, komiksai, figūrėlės, skrybėlės, puodeliai, plakatai, smulkmenos, vaizdo įrašai, kaip žinote. Juk bet kurios sėkmingos įmonės pagrindinis tikslas yra ne uždirbti daug pinigų, o uždirbti visus pinigus iš savo sugalvoto produkto. Ir Valve kol kas neketina to nutraukti.

Pamirškite Half-Life. Už atėjimą 5-7 metai. Galbūt niekada. Nes dabar laikas franšizės šaudyklėms, o ne pasakojimams apie portalus ir kitus pasaulius, tokius kaip Zen.

Kaip žinote, Valve nemoka suskaičiuoti iki trijų ir, nepaisant įspūdingos kūrėjų komandos, studija retai išleidžia naujų žaidimų. Paskutinis pilnavertis kompanijos leidimas didelėse platformose, neribotas regionais, buvo... Dota 2, išleistas dar 2013 m. Natūralu, kad 2017 m. tarptautinėje parodoje paskelbtas naujas Valve žaidimas sujaudino visus, tačiau tik iki to laiko. pasirodė, kad tai kolekcinis kortų žaidimas, pagrįstas ta pačia Dota. Žaidėjai tikėjosi kažko visiškai kitokio iš Gabe'o Newello. Tačiau kūrėjai pažadėjo sukurti Half-Life kolekcinius kortų žaidimus iš „Artifact“, būtent tokį pavadinimą ir gavo projektas. Pažiūrėkime, ar jiems pavyko.

Artefaktas

Žanras kolekcinis kortų žaidimas
Platformos Windows, macOS, Linux
Kūrėjai Vožtuvas
Leidėjas Vožtuvas
Kalba Anglų rusų
Tinklalapiai Garai

„Artefact“ – tai Valve ir legendinio Richardo Garfieldo, autoriaus, žmogaus, sukūrusio kolekcinių kortų žaidimų žanrą dar 1993 m., bendradarbiavimas. Turiu pasakyti, kad Garfieldas čia pranoko save – „Artefact“ turbūt vienas sudėtingiausių ir įdomiausių pasaulyje. kortų žaidimų mechaniko sąlygos. Ir, svarbiausia, jis nėra panašus į ankstesnius dizainerio darbus ar kitus panašius žaidimus, o tai pats savaime yra daug vertas. O „Artifact“ tiesiogine prasme yra „Dota 2“, išraižytas į žaidimo kortas, taip, ta pati milijonų pamėgta MOBA, žanro standartas ir e-sporto variklis.

Tiesą sakant, paantraštė, pagal kurią žaidimas buvo reklamuojamas pradžioje – Artifact: The Dota Card Game – yra visiškai teisinga. Yra trys linijos, trys žaidimo laukai, kuriuose vyksta žaidimas. Yra bokštų, kuriuos reikia sunaikinti – dviejų bokštų kritimas ant linijų arba pagrindinio bokšto atneša pergalę. Yra šliaužiančių pabaisų, kurios automatiškai atsiranda atsitiktinėse eilutėse arba dedamos iš jūsų rankos. Yra penki herojai, kuriuos galima pastatyti bet kurioje juostoje, o herojai turi atvėsimo galimybes. Už roplių ir herojų žudymą gausite aukso, kurį galėsite išleisti parduotuvėje tarp raundų, įsigydami šarvų, ginklų ir kitų naudingų daiktų savo kovotojams. Artefaktas taip pat turi laiko atsigauti po herojaus mirties, todėl visiškai įmanoma atlikti Killstrike, išmušant visus penkis iš karto, o tada apvirsti bejėgį priešą, kol jie atsigauna. Yra herojų teleportas į fontaną, šiuo atveju į ranką. ir kt.







Dota 2 elementai yra atpažįstami ir apčiuopiami. Artefaktų herojai yra tie patys herojai, kurie yra jūsų mėgstamoje „Dotoje“. Jie turi tuos pačius vardus, išvaizdą ir panašius įgūdžius. Tas pats pasakytina ir apie prekes, įsigytas parduotuvėje. Trumpai tariant, jei žaidėte Dota 2, daugelis artefaktų jums bus žinomi. Tiems, kurie niekada nežaidė šio žaidimo ir yra toli nuo MOBA žanro, Valve pradėjo leisti skaitmeninį komiksą (taip pat ir rusų kalba), skirtą Dota ir Artifact pasauliui. Pirmuosius leidimus „Prelude“ ir „Call to Arms“ galima atsisiųsti iš žaidimo svetainės.







Taigi, koks yra „Artefact“ žaidimo požiūriu? Pagrindinis žaidimo skirtumas nuo kitų kortų žaidimų, tų pačių ar paprastesnių modernių, iš pradžių skaitmeninių CCG, tokių kaip, arba, yra tas, kad čia mūšis vyksta vienu metu ne vienoje, o trijose laukų eilutėse. Jūs pakaitomis žaidžiate kortomis ant linijų ir tik tose, kur yra jūsų atitinkamos spalvos herojai (šį kartą yra tik keturios spalvos - raudona, žalia, mėlyna ir juoda). Apgaulė ta, kad kai kurie burtai gali veikti kitas eilutes, o kai kurie – visas iš karto. Dėl to visose linijose reikia turėti omenyje esamą situaciją ir kito ėjimo rezultatą (žaidimo maloniai parodytą iš karto), kortų, suveikiančių skirtingose ​​eilės fazėse, efektus, bokštams taikomus efektus, gebėjimų laikmačiai, galimybė naudoti bendro poveikio burtus ir kt. Kai kuriais atžvilgiais tai panašu į šachmatų žaidimą vienu metu žaidžiant ant kelių lentų, tik pralaimėjus bet kurią iš jų gali būti pralaimėta visose. Kita analogija, kuri ateina į galvą, yra 3D šachmatai, kuriuos Vulkanas Spockas taip mėgo filme „Star Trek: The Original Series“. Net ir turint tvirtą kortų žaidimų pagrindą ir integruotą mokymo programą, prireiks šiek tiek laiko, kol suprasite pagrindinius „Artefact“ principus. Bet kai suprasite esmę, suprasite, koks daugialypis ir įdomus yra šis žaidimas.







Kelių mechanikų derinys vienu metu, didelė kortelių sinergija ir sudėtingi kryžminiai ryšiai tarp eilučių daro žaidimą „Artifact“ sudėtingu, bet neįtikėtinai įdomų. Įdomūs taktiniai pasiruošimai kortų kombinacijų pagrindu ir netikėtos ekspromtinės idėjos. Neįtikėtinai gražūs ir įmantrūs deriniai, leidžiantys paskutinę akimirką pakeisti iš pažiūros prarasto žaidimo bangą. Kruopščiai sukonstruoti spąstai, į kuriuos įviliote priešą. Naudojama buka raudonų ar žalių herojų laužymo galia arba mėlynos ir juodos spalvos herojų gudrumas ir gudrumas. Greitos ir paprastos vienos spalvos kaladės, subalansuotos dviejų spalvų kaladės arba lėtos, bet labai galingos trijų spalvų kaladės. Jame yra visa tai ir daug daugiau. Trumpai tariant, jei esate kolekcinių kortų žaidimų gerbėjas, tiesiog privalote išbandyti „Artifact“.







Standartinę artefaktų kaladę sudaro penki herojai, keturiasdešimt šliaužiančių kortelių, burtai ir bokšto patobulinimai bei devyni parduotuvės daiktai. Tačiau, be ginklų ir šarvų, esančių jūsų kaladėje, parduotuvėje atsiras ir atsitiktinių daiktų. Ir čia mes prieiname prie labiausiai prieštaringo žaidimo aspekto – kortelių gavimo būdo. Kaip ir kituose CCG, kortelės čia parduodamos papildomomis pakuotėmis už 54 UAH. (2 USD). Su baziniu žaidimu ir artefakto kaina yra 560 UAH. (20 USD), gausite dešimt stiprintuvų, kurių užtenka pačiai paprasčiausiai kaladei, o tada turėsite pirkti stiprintuvus Steam arba atskiras kortas Steam Market. Jokios papildomos žaidimo valiutos, jokių kasdienių užduočių užsidirbti stiprintuvų, jokių prisijungimo premijų, jokių kortelių kūrimo, nieko. Taigi, deja, investuoti savo laiką, žaisti visiškai nemokamai ir plėsti savo kolekciją, kaip ir visuose šiuolaikiniuose CCG, nepavyks.







„Expert Play“ režimu galite laimėti tik stiprintuvus iki penkių pergalių arba dviejų pralaimėjimų, tačiau norėdami dalyvauti tokiuose turnyruose turite mokėti įėjimo bilietais arba įėjimo bilietais ir tais pačiais stiprintuvais. Kažkas panašaus atsitiko klasikiniame 2002 m., taip pat buvo antrinė kortelių rinka. Taip, taip pat turėsite nusipirkti įėjimo bilietus, penkis iš jų gausite kartu su žaidimu, dar penkių rinkinys kainuoja 135 UAH. (5 USD). Tačiau bilietus galite įsigyti pigiau, jei ištirpsite paprasčiausias korteles; bilietas jums kainuos 20 kortelių arba apie 8–10 UAH. dabartinėmis kainomis.

Prizai už dalyvavimą mokamuose turnyruose negali būti vadinami dosniais. Už tris laimėjimus asmeninių kaladžių režimu (iš esmės tai yra Constructed – iš anksto surinkta kortų kaladė, įtraukta į jūsų kolekciją) gausite tik vieną įėjimo bilietą, už keturis laimėjimus – vieną bilietą ir vieną stiprintuvą maksimaliam kortų skaičiui. laimėjimai, penki – vienas bilietas ir du stiprintuvai. Panašus atlygis jūsų laukia ir „Expert Phantom Draft“ režime (iš penkių pastiprinimo paketų paeiliui pasirenkate dvi kortas), kurioje surinktos kortelės po turnyro dingsta. Tačiau pilname juodraštyje, po kurio surinktos kortelės pateks į jūsų kolekciją, už tris pergales gausite du įėjimo bilietus, už keturias pergales - du bilietus ir du stiprintuvus, o už penkias - du bilietus ir tris stiprintuvus. Tačiau dalyvio mokestis „Complete Draft“ taip pat yra didesnis - du bilietai ir penki papildomi paketai iš karto, tai yra 12 USD.







Antrinės rinkos buvimas leidžia gero žaidimo ar sėkmingo juodraščio atveju net užsidirbti pinigų iš „Artefact“, kaip kadaise buvo MTG Online. Brangios kortelės, tokios kaip „Axe“, „Drow Ranger“, „Kanna“, kainuoja 10–20 USD, o tai leidžia sumokėti, pavyzdžiui, už „Complete Draft“ ir net šiek tiek užsidirbti. Tačiau viskas priklauso nuo jūsų įgūdžių ir sėkmės, tačiau apskritai norint surinkti gerą kolekciją ir žaisti Constructed formatą bent jau pagrindiniu lygiu, į žaidimą turite investuoti daugiau nei 100 USD.

Tiems, kurie nenori mokėti daugiau, yra nemokami formatai. Iki gruodžio 14 d. galėsite išbandyti šešias skirtingas Pre-Constructed Call of Arms kaladėles atitinkamame renginyje, žinoma, be jokių prizų. Įprastu žaidimo režimu galite išbandyti ekspertų formatus, įskaitant „Constructed“ ir „Phantom Draft“, ir vėl be prizų. Be to, galimi tiesioginiai žaidėjų iššūkiai, pasirinktiniai turnyrai ir žaidimai su robotu. Visi šie režimai yra tinkami jūsų įgūdžiams tobulinti, braižyti techniką ir mokytis žemėlapių.







Nemokamo žaidimo su prizais trūkumas, taip pat galimybė gauti naujų kortų per banalų šlifavimą, prieinamą visuose šiuolaikiniuose kolekciniuose kortų žaidimuose, rimtai nuliūdino žaidėjus. Nors iš tikrųjų Valve čia nieko nesugalvojo, ta pati monetizacija visada buvo su popieriniais CCG ir tuo pačiu MTG Online, skirtu profesionaliems žaidėjams. „Valve“ neslepia noro paversti „Artifact“ e-sporto disciplina ir užsidirbti iš stiprintuvų bei kortelių pardavimo procento. Problema ta, kad eSportui reikalingi sirgaliai, kurie suprastų, kas vyksta ekrane, ir yra pasirengę palaikyti žaidėjus tais pačiais statymais.

Žinoma, mechanikos ir pasaulio susiejimas su „Dota“ turėtų pritraukti „Dota 2“ žaidėjus, kurių kariuomenė nemaža, bet vis tiek CCG yra kiek specifinis ir daugeliu atžvilgių nišinis žanras, kurį mėgsta ne visi. Be to, „Artefact“ turi tam tikrų pramogų problemų. Faktas yra tas, kad dėl daugybės parametrų, kuriuos žaidėjas turi turėti omenyje, ir dėl trijų žaidimo laukų, žaidimai „Artefact“ yra ištraukti. 30–40 ar daugiau minučių trunkantys žaidimai čia nėra neįprasti. Net lyginant su MTG arena, tai yra nepaprastai ilgas, jau nekalbant apie „Hearthstone“ su greito tempo žaidimais. Mažai kas sutiktų 30 minučių stebėti neskubant kortų dėliojimą ar net tik žaidėjo mintis, per kurias nieko nevyksta ekrane. Tai ne Dota su savo beprotišku APM.







Žinoma, autoriai bandė šiek tiek pagyvinti žaidimo lauką, pridėdami du imp pasiuntinius, kurie dalija kortas, tyliai grimasuoja, „komentuoja“ poziciją lentoje ir apskritai elgiasi gana įžūliai. Bet panašu, kad Valve šiek tiek persistengė, kartais animacijos būna per daug, ji ​​tiesiog trukdo ir atitraukia dėmesį nuo to, kas vyksta aikštelėje. Apskritai žaidimas, kuriame naudojamas patentuotas Source 2 variklis, atrodo kaip kiti CCG, paprastas ir stilingas. Užuot animavęs paveikslėlius ant kortelių, Valve nusprendė įgarsinti visas korteles tiek kolekcijos puslapyje, tiek jas įkeldamas.

Iki šiol „Artifact“ buvo išleistas „Steam“, skirtas „Windows“, „MacOS“ ir „Linux“, o mobilioji versija planuojama 2019 m. Tiesiog sunku patikėti, kad „Valve“ suteiks kam nors teisę užsidirbti pelno parduodant stiprintuvus ir korteles antrinėje rinkoje, todėl galbūt žaidimas pasirodys už oficialių parduotuvių, kaip nutiko „Fortnite“ iš „Epic Games“ „Android“. Naudodami „iOS“ negalėsite apeiti „Apple Store“.







Ar „Artifact“ galiausiai taps auksiniu kolekcionuojamų kortų žaidimų standartu, eSporto disciplina ir nauja „Valve“ grynųjų pinigų karve, priklauso nuo to, ar žaidimas pateks į masinę rinką. Atsižvelgiant į gana didelį sudėtingumą, mokamą paties žaidimo pobūdį, „nemokamų“ stiprintuvų trūkumą ir mobiliosios versijos vėlavimą, tai mažai tikėtina. Pačią pirmąją dieną šoktelėjęs į 4 vietą Steam tope su rekordiniu CCG rezultatu šioje platformoje vienu metu – 60 tūkstančių žaidėjų internete, jau antrą dieną Artifact pateko į antrąjį dešimtuką. Tačiau šio žanro projekto skaičiai vis dar yra labai dideli. Bet bijau, kad po šešių mėnesių Valve turės sukurti Free-to-Play žaidimą ir pridėti antrą valiutą, kasdienes užduotis ir visa kita, kas yra kituose šiuolaikiniuose CCG, kurie traukia masinį žaidėją.

Na, palauksime ir pamatysime. Norėčiau palinkėti Artifact sėkmės, pelno ir klestėjimo, nes žaidimo požiūriu tai išties daugialypiausias, sudėtingiausias ir įdomiausias kolekcinis kortų žaidimas nuo Magic: The Gathering pasirodymo 1993 m. Jei jums patinka CCG, jūs tiesiog negalite praleisti šio žaidimo.

Sprendimas logiškas – yra neįtikėtinai didelė šio žanro paklausa, o Valve nori gabalėlio to pyrago. Po Blizzard Entertainment „Hearthstone“ ir, kiek mažesniu mastu, „CD Projekt RED“ „Gwent“ sėkmės, tikimasi, kad jie sugebės įveikti rinką. Nesvarbu, ar tai daroma atviliojant žaidėjus nuo kitų žaidimų, ar sukuriant naują susidomėjimą šiuo žanru (panašiai kaip Valve).
Didžiausias nusivylimas buvo tai, kad jie nepaskelbė to, ko mes taip ilgai laukėme iš Valve. Žinoma, visi tikėjosi pamatyti Half-Life 3 anonsą. Nors daugelis gerbėjų jau buvo susitaikę su tuo, kad niekada nepamatys HL3. Taip pat yra poreikis (o kartais ir paklausa), kad Valve sukurtų bet kuriuos žaidimus, atnešusius jiems didelę sėkmę; ar tai būtų Portal 2 (2011), Left 4 Dead 2 (2009), Team Fortress 2 (2007) ar Counter-Strike: Global Offensive (2012). Tai sukėlė atsaką prieš „Artefact“, kurio „Valve“ tikriausiai tikėjosi.

Taigi kyla klausimas, ar prasminga klausti, kaip bus priimtas žaidimas? Bet kuriam kitam AAA kūrėjui, išskyrus Blizzard ir Nintendo, sakyčiau taip. Tačiau Valve tereikia, kad žaidimas būtų pirmajame naujienų puslapyje, kad ir koks geras žaidimas iš tikrųjų būtų, po išleidimo jie pamatys didelį žaidėjų antplūdį, kai pamatys, kad pasiekė pakankamai žaidėjų. jie greičiausiai tiesiog užsidirbs pinigų iš šio žaidimo, kad ir kokia būtų nusiminusi jų auditorija, kaip tai padarė su „Hearthstone“.
Tipiška Valve mada mažai žinoma apie kortų žaidimą „Artifact“. Tarptautinė 2017 m. šeimininkė Day9 žaidė žaidimą ir perdavė tam tikrą informaciją iš to, kas aiškiai buvo scenarijus. Jei mechanika išliks tokia pati iki išleidimo, jie gana daug pasiskolins iš DOTA 2 (ir MOBA žanro), visatos, kurioje bus grindžiamas žaidimas. Vietoj vieno lauko bus trys juostelės (jos nuėjo toliau nei Bethesda The Elder Scrolls: Legends, kuri turėjo tik dvi juosteles). Tarp juostų yra penki „herojai“, nors jų funkcijos ir mechanika nežinoma. Patvirtinta, kad žaidimas yra pagrįstas posūkiais, nes jame yra šliaužimų, kurie atsiranda kiekviename žingsnyje. Daiktų kortelės bus minėtų herojų įranga.


Tai būtų įdomus kortų žaidimo mechanikas. Išlikę MOBA aspektai papildo didžiulę DOTA gerbėjų bazę, todėl ji gali išlikti ilgiau, nes jau yra mechanikų, su kuriomis jie bus susipažinę. Pusiausvyra, kurią Valve turi rasti, yra ta, kad jis nėra toks panašus į MOBA, kad pašalintų tuos, kurie nemėgsta tokio žaidimo žanro.
Tačiau šis sprendimas būtų reikalingas, jei „Artifact“ pasirodytų per daug tipiškas kortų žaidimui, žmonėms nebūtų jokios priežasties jį žaisti, kai turi „Hearthstone“. Žaidėjai turi pajusti, kad tai visiškai kitoks žaidimas, jei bando jį palyginti su panašiais žaidimais.
Didžiausios spėlionės šiame etape – kaip bus įdiegta jų mokėjimo sistema. Dauguma, jei ne visos, CCG įmonių perka kortelių paketus. Fiziniams kortų žaidimams, tokiems kaip Magic: The Gathering, to reikia, o skaitmeniniuose kortų žaidimuose gali būti naudojami įvairūs mikromokėjimų variantai. Tačiau „Valve“ turi savo būdą užsidirbti pinigų iš žaidimų, o tai paprastai leidžia tiesiog įsigyti papildomo žaidimo turinio.


Vožtuvai, laikas sustoti!

Naudodami Team Fortress 2, jiems nebereikėjo pirkti žaidimo ir kortelių paketų, parduodant kepures kiekvienam žaidėjui dėvėti Steam prekyvietėje.
CS:GO žengė žingsnį į priekį, pristatydama dėžes, kurias buvo galima atidaryti tik su raktu, įsigytu tiesiogiai iš Valve, o žaidėjams buvo suteikta oda ginklams (tendencija, kuri nuo to laiko kamuoja žaidimų pramonę, įskaitant teisines lošimų problemas).
DOTA 2 yra didžiausia jų sėkmė, šiame žaidime visi žaidimo veikėjai yra nemokami, o pinigus uždirba tik iš kosmetikos, o tai yra didžiulė sėkmė, priešingai nei šiuo metu pelningiausias kompiuterinis žaidimas pasaulyje - League of Legends.
Daugelis žmonių mano, kad eis DOTA 2 keliu, kad visi žemėlapiai būtų nemokami, rasdami daugybę būdų užsidirbti pinigų iš kosmetikos. Pažymėtina, kad anonse trūko žodžių „kolekcinis“ ir „prekyba“, nes jis buvo paskelbtas tik kaip „Dota kortų žaidimas“. Nors gali būti, kad jie tiesiog slepia savo ketinimus, ir viskas gali pasikeisti.