Oblivion elf lankas kur gauti. Ginklai „Užmarštyje“: žaidimo aprašymas, ištraukos paslaptys. Lankas ir strėlės

- Kaip toli Yoda? Kiek laiko truks nusigaut iki ten?

- Netoli. Yoda nėra toli. Kantrybės. Netrukus būsi su juo... Ruošiu skanius kornelius!

filmas „Imperija atsimuša“

Žaidime nėra naudingesnio ir malonesnio personažo nei treneris... mokytojas, guru, auklėtojas, sensei. Prisimeni, kaip paprasta ir lengva buvo su jais Morrowind? Jie visada padės, niekada neatsisakys. Herojus sutiko trokštamą tamsų elfą po giedru dangumi plantacijoje – ir vedė tiek pamokų, kiek reikėjo. Buvo galima kelti kelis lygius su mokytojais iš eilės – užtektų pinigų. Ir, kaip pamenu, aferistas ATM Creeper buvo atsakingas už pinigus, todėl po pilku Vvanderfelo dangumi mokytis buvo lengva ir paprasta.

Cyrodiil viskas kitaip.


Žinoma, įgūdžių yra mažiau – tik dvidešimt vienas. Munchkino mokymo metodai veikia beveik taip pat lengvai ir paprastai, tačiau mokytojai buvo apkarpyti. Beveik iki šaknų. Dabar viename lygyje žaidėjas negali mokytis daugiau nei penkias pamokas. Taigi jūs turite paimti puodelį kavos ir eiti į atvirą lauką ieškoti žiurkių.

Tačiau aukštu lygiu kartais net jie nepadeda. Ir tada, tiesą sakant, herojus eina į trenerius. Kiekvienas žaidimo įgūdis mokomas penkių NPC. Du gali suteikti žinių tik iki keturiasdešimtojo įgūdžių lygio. Du – iki septyniasdešimties. Ir tik vienas, unikalus pagrindinis treneris padės išmokti įgūdžių iki paskutinio, grėsmingo skaičiaus 100, kuris žaidėjui kelia grėsmę naujomis funkcijomis. „Šimtasis“ akrobatas gali nušokti nuo vandens paviršiaus, „šimtasis“ kalvis gauna amžinąjį kūjį, „šimtasis“ šarvuotis gauna nesvarius šarvus - visi tai žinote.

Tačiau kur ieškoti sensėjaus, pasirengusio tobulinti mūsų įgūdžius už sąžiningai uždirbtus drakes? Jei jūsų herojus domina tik žinios, jų kaina ir kaip jas įgyti, tuomet jūs norite sužinoti Cyrodiil lauko universitetų paslaptis.

Tavo žiniai: Paprastai žemo lygio mokytojus galima atpažinti per gatvės pokalbius ir dialogus su NPC. Jie nenukreips jūsų į aštuntojo dešimtmečio mokytojus, o jūs turėsite juos rasti patys. Bet jie, savo ruožtu, nurodys apytikslį kelią į „sensei“, kai tik įgūdžiai pakils iki septyniasdešimties.

Akrobatika

Mokytojai iki 40 metų: Driežas Quill-Weave nuo Priekalo ir Vlinormanas sostinės elfų gete. Driežas mėgsta žaisti bjaurius triukus su kaimyne Dunmer, o alpinistas elfas mėgsta laipioti stačiomis bažnyčių sienomis.

Mokytojai iki 70 metų: Tsrava Iš namų J"Bari Leyavine (jis tikrai nemėgsta šunų) ir Ganredelis iš Cheydinhal (myli juos).


Meistras Sensei, akrobatas, gyvena į šiaurės rytus nuo Cyrodiil – į šiaurę nuo Cheydinhal ir į rytus nuo Azura šventyklos. Jums bus pasakyta jos vardas - Aerin.

Svarbu: Jūs negalėsite pradėti mokytis su sensei, kol mokytojas „iki septyniasdešimties“ nepasakys, kur jį rasti. Negalite tiesiog prieiti prie sensei ir pasakyti: „Štai, aš jau pasiekiau septyniasdešimt, išmokyk mane“. Jūs tikrai turėtumėte imtis užduoties.

Suradę Eirin stovyklą, rasite tik keistą Nordą vardu Torburnas.

– Ar atėjai čia mokytis? – paklaus jis herojaus. – Ieškai Eirinos? Na, jos ten nėra. Bet aš esu ir aš galiu ką nors padaryti.

Niekada nesužinosime, kur Eirina nuėjo ir kas jai yra Torburnas. Bet jis galės išmokyti herojų akrobatikos iki paskutinio, šimto akrobatikos įgūdžių lygio.

Tavo žiniai: prieš tave yra vienintelis nesavanaudiškas sensei. Tik jis jus išmokys be jokių sąlygų. Prisiminkite jo nuoširdų veidą – teks bėgti paskui kitus meistrus.

Alchemija

Mokytojai iki 40 metų: Felen Relas priekalų magų gildijoje ir S"drassa Leyawiin Mages gildijoje.

Mokytojai iki 70 metų: Ardalinas Bravilos Magų gildijoje (kadaise ji neteko savo štabo) ir Brotch Calus, kuris gyvena Broome.


Alchemijos meistras – elfas Sinderionas. Tikriausiai jį prisimenate – juk būtent jis taip gailiai išprašė iš jūsų Nirno šaknų. Jis gyvena Skingrado West Weald smuklės rūsyje. Prakeiktas alchemikas taip pat yra girtuoklis – jis nenorės tavęs mokyti, kol nepaduosi jam kruvinos nosies ir dviejų retų butelių vyno. Tamika Ir Broliai Surilie 399 metų.

Lengviausias būdas juos gauti yra Skingrado pilies rūsyje. Ir neleiskite savo sąžinei jūsų kankinti - alkoholis paprastai kenkia vampyrams, jie geria tik „po vandeniu“.

Lengvoji atletika

Mokytojai iki 40 metų: Uuras, piemuo, kuris mėgsta Rokforo sūrį – gyvena pietuose Skingrado, ir Mahei iš Leyawiin, nelaimingo ir liūdno viščiuko.

Mokytojai iki 70 metų: Traukiniai-Lyvai-Greičiau, piratas, argonietis, kurį visi vadina jo slapyvardžiu, nes jo vardo Imperial netariama – jis gyvena Fo"c"sle tavernoje Anvil mieste. Hondatar, medžiotojas, gyvena Horrolyje.


Rusija Bradus- vietinis Cyrodiil keliautojas. Ji gyvena priekalyje ir yra pasiruošusi išmokyti jus greitai bėgti, bet tik su viena sąlyga – jei jau aplankėte trisdešimt Cyrodiil vietų. Net jei nesate garsus bėgikas, tikriausiai jau seniai įvykdėte šį reikalavimą to nežinodami.

Saugumas

Mokytojai iki 40 metų: Malintus Ancrus- vagis iš Horrol. Bantienas, buvęs vagis, gyvena sostinės Talos aikštėje.

Mokytojai iki 70 metų: Dro "Shanji, gyvena Bravilio šiaurėje. Mandil, gyvena elfų gete.


Užrakinimo meistras – katės vardu J"baana, merdi imperatoriškuose požemiuose. Ne kalėjime, o už grotų – jis eina per užrakintą imperatoriškojo kalėjimo kvartalo dalį. Turiu pasakyti, jis vaikšto gana laisvai ir miega savo palapinėje. Puiki pramoga absoliučiam spynų ir pagrindinių raktų genialumui.

Yra trys būdai, kaip jį pasiekti. Pirma, pavogkite sargybinio raktus. Antra, atidarykite duris už budinčio asmens (kalėjimo viduje). Arba tiesiog palaukite, kol Jbaana pats ateis į barus.

Katė duos jums paprastą užduotį – atneškite jam raštelį iš Skrivvos (katės vagis iš Bravilio). Skrivva grimasuos, bet duos tau raštelį. Duok Jbaanai ir viskas!

Blokuoti

Mokytojai iki 40 metų: Fadus Kalidijus iš Skingrado karių gildijos ir Huurwenas iš Anvil Warriors gildijos.

Mokytojai iki 70 metų: Lum gro-Baroth karių gildijoje Horrol ir Ambroise'as Kanas, gyvenanti Skingrade ir auginanti vynuoges (populiarus skigrado gyventojų pomėgis).


Meistras „blokatorius“ – elfas Andragilis. Ji gyvena Bravil mieste, antrame aukšte virš Dro "Shanji namo. Ji labai paprastai ir skausmingai patikrins jūsų sugebėjimus ir tinkamumą mokytis. Ji vaikščios heroję šonuose su didžiuliu stikliniu plaktuku. Visa minutė tai vadinama, duok elfui stiklinį plaktuką, ji nužudys ir herojų, ir nusispjaut.

Tavo užduotis – prisidengti rankomis ir sušukti: „Nemušk manęs, teta! - paleisti iš Andrajeel visame name. Galite pabandyti nupjauti porą ratų aplink stalą – skaičiuojami ne smūgiai, o tik laikas, per kurį elfas su šypsena veide vysis herojų.

Restauravimas

Mokytojai iki 40 metų: Daktaras Cirroc Talos šventykloje (Bruma) ir Marija Palielė Juliano šventykloje Skingrade.

Mokytojai iki 70 metų: Marz Marijos (Bravilijos) šventykloje ir Ohtesse Cheydinhal šventykloje.


Restauravimo meistras – pagyvenęs imperatorius Oleta iš Akatosh šventyklos mieste... Kvatch. Atleiskite, Kvatchą sunaikino Daedra? Jei dar nepradėjote pagrindinės šakos, Oleta yra užrakintas šventykloje už užmaršties vartų – vartai turi būti uždaryti, aikštėje esantis Daedra turi būti nužudytas, o įstrigę miestelėnai – išlaisvinti. Tačiau Oleta nenorės tavęs mokyti, kol mieste liko Daedra. Tai reiškia, kad turite užbaigti užduotį „Mūšis dėl Kvatch tvirtovės“ ir išvalyti visą miestą nuo būtybių iš kito pasaulio.

Jei jau visa tai padarėte, pabandykite ieškoti šeimininko pabėgėlių stovykloje kalvos apačioje.

Bukas ginklas

Mokytojai iki 40 metų: nedraugiškas orkų knygnešys Bugak gro-Bol Leyawiin (Southern Books parduotuvė) ir Vigdis priekalų karių gildijoje.

Mokytojai iki 70 metų: Kristofas ​​Maranas, „Brina Cross Tavern“, esančios kelyje į šiaurės rytus nuo Anvilo, savininkas. Liūdnai pagarsėjęs Azzanas priekalų karių gildijoje.


Kai nebegalėsite mokytis iš Christophe'o ir Azzano, būsite atkreiptas dėmesys Irena Metrik, bretonas iš elfų geto. Ji niekam nepasakoja apie savo praeitį ir tikriausiai elgiasi teisingai.

– Kiek NPC per savo gyvenimą nužudei, herojau? - paklaus Irena.

- Na... porą dešimčių ar daugiau.

- Tai nieko gero - aš nužudžiau daugiau, todėl neketinu tavęs mokyti, naujas vaikinas.

Visada sakiau, kad Cyrodiil buki ginklai yra kažkas baisaus... Reikia nužudyti apie penkiasdešimt NPC, kad bretonai sutiktų išmokyti tave traiškyti ir skrosti. Tikslią figūrą rasite herojaus statistikos puslapyje.

Pakeitimas

Mokytojai iki 40 metų: Dovynas Arenas sostinės elfų soduose ir geraširdis driežas Deetsanas Cheydinhal Mages gildijoje.

Mokytojai iki 70 metų: Athragar Horrol Mages gildijoje ir Abhuki Garegulo smuklėje, Žaliajame kelyje į pietus nuo sostinės.


Norėdami rasti meistrą, eikite palei įlankos pakrantę - nuo Bravilio į šiaurę. Argonijos lova Dantis jūroje(Tooth-in-the-Sea) negalima praleisti, nors savininko tikriausiai nebus. Dantis visą dieną tyrinėja įlankos dugną kaip tikras Kusto.

Jis nereikalaus iš jūsų vyno, bet norės jį išbandyti. Su juo reikia praleisti tris valandas po vandeniu. Tai nėra taip grėsminga, kaip atrodo – jūs tiesiog negalite neatsilikti nuo Argonijos ir negalite išeiti į paviršių ieškoti oro. Tai reiškia, kad šešias minutes realiu laiku turėsite kažkaip kvėpuoti po vandeniu. Šį testą labai lengva išlaikyti naudojant paprastą vandens kvėpavimo burtą, pasitelkus mikstūrą, ritinius ar užburtus kvėpuoti vandeniu daiktus.

Jei neturite nė vieno iš aukščiau išvardintų gėrimų, tiesiog apsilankykite magų gildijose Broome, Horrol, Leyavin ir prekybos rajono parduotuvėse – nusipirkite tiek jūros gėrimų, kiek jums reikia (keturis stiprius gėrimus arba aštuonis įprastus). .

Tai įdomu: Jei esate argonietis, „Tooth-in-the-Sea“ jūsų atsparumo vandeniui nepatikrins – jis laikysis jūsų žodžio.

Iliuzija

Mokytojai iki 40 metų: Hil the Tall, kunigas Cheydinhal šventykloje - jis myli visus ir viską, būk atsargus! Jantus Brolus iš Brumos – geras burtažodis.

Mokytojai iki 70 metų: Carahil priekalų magų gildijoje ir Kud-Ei Bravil Mages gildijoje (šio driežo draugai yra reti mieguistai, sakau jums).


Chironazii universitetas yra ten, kur jis gyvena Martina Florija– iliuzijų ir jokios sukčiavimo meistras. Jūs negalite patekti į šią burtų ir užkalbėjimų šventą, kol negausite visų rekomendacinių laiškų iš Magų gildijos filialų.

Martina pareikalaus iš jūsų dešimties Velkindo akmenų – tų blizgančių akvamarinų daiktų, kurie yra išmėtyti ir išdėstyti Eilido požemiuose. Dešimt yra labai mažai. Per vieną kelionę galite gauti nuo dvidešimt iki trisdešimt vienetų.

Ašmenys

Mokytojai iki 40 metų: Naspia Cosma- Cheydinhal tvirtovės tarnautojas, kuris kažkada buvo gladiatorius Arenoje. Dešinysis vėjas, laikosi Brumos karių gildijoje.

Mokytojai iki 70 metų: Šerina iš Leyawiin karių gildijos ir Rhano iš Anvil Warriors gildijos.


Jūsų tikslas - Alix Lencolia, klajojantis blademaster, sensei rytine to žodžio prasme. Jis sustojo Faregilo smuklėje, esančioje į pietus nuo sostinės. Nuo Bravilio keliu eikite į šiaurės vakarus, už Bad Omen smuklės ieškokite posūkio į kairę – ten bus Faregilo smuklė.

Aliksas nenori mokyti bet ką. Duok jam garsių (arba liūdnai pagarsėjusių) herojų. Skaičius dvidešimt yra svarbus – nesvarbu, ar jie tave myli, ar nekenčia.

Užkalbėjimas

Mokytojai iki 40 metų: Fathis arena, teismo magas Bravilo tvirtovėje ir Sulinus Vassinus Skingrado magų gildijoje.

Mokytojai iki 70 metų: Alberis Litte Horrol Mages gildijoje ir Arentas Falvius, kas pagal profesiją... yra kunigas? Taip, kunigas Taloso šventykloje Brumoje laisvalaikiu mėgsta iškviesti demonus.


Olyn Seran vaikšto ratais prie Molag Bal šventyklos (tiksliai į rytus nuo Weatherleah kaimo, kuris yra tarp Skingrado ir Horrol miestų). Jis paprašys tavęs iškviesti jam išblukusią Wraith. Sudėtinga užduotis, nes norint iškviesti reikia turėti bent 75 lygio burtažodį. Jei nenorite gauti šių penkių vienetų, iškviesdami kaktą ir šarvų, pabandykite ieškoti ritinėlio – jis nukrenta nuo. burtininkai ir nekromantai iš urvų.

Kalbėjimas

Mokytojai iki 40 metų: Jaunas šiaurietis, bardas Alga iš Brumos ir kunigo Uravasa Othrelas iš Bravilo šventyklos.

Mokytojai iki 70 metų: Bardas Varonas Vamoris iš Bravilio ir Gruiand Garrana iš Cheydinhal šventyklos.


Nesvarbu, ar Vieno šventykla sostinės šventyklų kvartale yra nepažeista, ar sulaužyta Dagono ir Drakono mūšyje – ji klaidžioja ratais Tandilvė, elfas tikrai palaidu liežuviu. Jos užduotis pati sunkiausia – reikia surasti visi Cyrodiilo elgetos ir pasikalbėk su jais. Negalite ko nors įtikinti, negalite įtikinti jų susirasti darbą – tiesiog pradėkite pokalbį. Tai sunku.

Sostinėje gyvena penki elgetos, po du kiekviename pagrindiniame mieste. Iš viso buvo devyniolika žmonių.

Tavo žiniai: Elgetos yra užkrečiamos, todėl po ranka turėkite gėrimą, kuris išgydytų įprastas ligas.

Lengviausias būdas rasti elgetą yra prie jo lovos gryname ore – naktį. Tik esant blogam orui šie benamiai piliečiai nori nemiegoti po atviru dangumi. Štai lovų sąrašas:

    Prie šulinio pietvakariniame sostinės elfų kvartalo kampe.

    Gatvės pietuose sostinės Talos aikštės šiaurės vakarinėje dalyje.

    Prie šulinio sostinės verslo rajono pietrytiniame kampe.

    Šiaurinėje sostinės šventyklų kvartalo dalyje.

    Sostinės prieplaukoje, šalia vietos, kur priima vagis (apeikite nedidelį sienos gabalėlį, tarsi sofos nepasiilgtumėte).

    Už „Flowing Bowl Tavern“ priekalo prieplaukoje.

    Į rytus nuo pagrindinių Anvil miesto vartų.

    Už Lonely Suitr Lodge Bravilyje.

    Už sąžiningo sandorio Bravilyje.

    Netoli šiaurinių vartų už akmenų Broome.

    Už Anoros namo Broome.

    Prie šulinio į šiaurės rytus nuo vakarinių vartų Leyawiin mieste.

    Pietvakariniame Leyawiin kampe.

    Tarp namų į pietryčius nuo vakarinių vartų Cheydinhal.

    Cheydinhal pietvakariniame kampe.

    Tarp akmenų prie pietinės sienos Horrolyje.

    Už akmenų į šiaurę nuo šventyklos Horrol.

    Už arklidžių šalia West Weald smuklės Skingrade.

    Šalia Skingrado karių gildijos.

Tavo žiniai: jei vienas iš elgetų mirė prieš jums priėmus užduotį, tai nėra didelis dalykas. Jis bus jums automatiškai įskaitytas. Tačiau tai nėra priežastis juos naikinti prevenciškai. Nors...

Kalvystė (šarvuotojas)

Mokytojai iki 40 metų: Eitaras iš Leyavin (gyvena name netoli katedros) ir Tadrose Helas, Bravilio karių gildijos kalvis.

Mokytojai iki 70 metų: Rohssanas– Jį lengva rasti, jam priklauso parduotuvė „A Fighting Chance“ sostinės prekybos rajone. Rasheda- „Fire and Steel“ parduotuvės savininkas Horrol.

Tavo žiniai: Kad galėtumėte naudotis karių gildijos trenerių paslaugomis, turite būti gildijos nariu. Apskritai vagys ir magai su tuo susitvarko paprasčiau.


Meistras kalvis – argonietis Džinas Vulmas, kalvis iš „The Best Defense“ parduotuvės prekybos rajone. Gali tekti jo palaukti parduotuvėje – tinginys mėgsta blaškytis gimtojo miesto gatvėse. Jei nenorite laukti, pabandykite sugauti jį elfų geto ir parduotuvių rajono gatvėse. Ieškokite driežo raudonu ir žaliu veidu, dėvintys diskretišką rudą liemenę ir šviesiai rudas kelnes.

Kalvis mėgsta užminti mįsles. Jis jūsų paklaus paprastai ir tiesiai:

- Kas yra Khazadiras?

Kuo mums rūpi koks nors Khazadiras? Tačiau driežas yra atkaklus. Herojus nuliūdo, bet nebuvo ką veikti. Eikite į pirmojo leidimo parduotuvę ir perskaitykite knygą Armorer's Challenge(„Kalvių konkursas“). Ten viskas surašyta pamokančios novelės forma.

— Khazadiras laimėjo konkursą.

- Teisingai. Jūs išmoksite iš manęs.

Lengvi šarvai

Mokytojai iki 40 metų: Dul gro-Shug iš elfų geto ir Olfandas iš „Nord Winds“ parduotuvės Broome.

Mokytojai iki 70 metų: Luciana Galena, vagių gildijos pirkėjas – gyvena Bravilio pietuose. Ahdarji iš Leyawiin (praranda vertybes ir nekenčia roplių).


J"Bari iš Leyawiin, senas niekšas, nori dovanos elfų kiraso pavidalu. Kodėl, o kodėl katei reikia kiraso?

Pradėsite susidurti su banditais, vampyrais, piratais ir grobyje nuo penkiolikto lygio. Jį gausite įvykdę karių gildijos užduotį – tai banditas Azani Black Heart. Daugiau nuorodų duoti negaliu – lygio trofėjai nenuspėjami.

Šaulys

Mokytojai iki 40 metų: Edla tamsiaširdis, žudikas iš Skyrim – gyvena Brumos pietuose, Ragnaro namuose. Vyndarys Gėda- kaip jau supratote, jis yra iš Skingrado (jo namas yra šalia katedros).

Mokytojai iki 70 metų: Remanas Broderis, kitas vyndarys iš Skingrado. Medžiotojas Pinarus Inventius iš Priekalo (galbūt kažkada kartu su juo naikinote liūtus).


Elfas Alawenįrengė stovyklą į rytus nuo Anvilo (į pietus ir šiek tiek į vakarus nuo išsišakojimo iki Kvatčo ir Skingrado). Su ja geriau pasikalbėti, kai ji nemedžioja, o ji medžioja nuo dešimtos ryto iki beveik vakaro.

Ji paprašys jūsų parodyti Elfų lanką. Parduotuvėse tokie parduodami nuo trylikto lygio (Bravilio „Šaulių paradoksas“), o gamtoje – nuo ​​devintojo.

Mistika

Mokytojai iki 40 metų: Angalmo Horrol Mages gildijoje ir Druja Skingrado magų gildijoje.

Mokytojai iki 70 metų: Ita Rienus Bravil Mages gildijoje ir Boderi Farano Mistiniame Nematomo universiteto archyve - aišku, kad jūs negalite ten patekti neatlikę gildijos rekomendacijų.


Mistikos meistras - Dagail Leyawiin Mages gildijoje. Prisimeni tą beprotišką seną moterį laukiniais plaukais? Negalite jai paskambinti nuoširdžiam pokalbiui, kol neatliksite Mages Guild užduoties. Jei nelaimingajam elfui grąžinsite gana aiškų protą grąžinantį amuletą, ji galės jus išmokyti – bet tik tuo atveju, jei uždarysite bent tris užmaršties portalus.

Vis dėlto joje liko kažkas ne iš šio pasaulio.

Sunaikinimas

Mokytojai iki 40 metų: kanalas, rūmų magas Horrol tvirtovėje ir puikus menininkas, sakau jums. Neįžeisk jos, nes tada ji tavęs nemokys naikinti. Tačiau ją tam tikru mastu gali pakeisti liūdnai pagarsėjusi katė J"skaras, priklausomas nuo nematomumo burtų. Susitikimą su juo galite susitarti ne anksčiau, nei atliksite Broome rekomendacijos užduotį Magų gildijoje.

Mokytojai iki 70 metų: Marcas Gulitte priekalų magų gildijoje ir Delphine Jend Bravil Mages gildijoje.

Tavo žiniai:Šiuos du gali tekti ilgai įtikinėti, kad suteiktų jums slaptą informaciją – kur rasti pagrindinį trenerį Andareną.


Bralsa Andaren gyvena Kynareth šventovėje (į šiaurės vakarus nuo Sanguine statulos, į vakarus nuo to paties Weatherleah kaimelio). Ji paprasčiausiai ir aiškiai pasakys, kad be dvidešimties meškos odų neturite nieko bendro su ja. Meškos pradeda klajoti po miškus nuo septinto lygio ir su jais susiduriama ne itin dažnai. Tačiau skinai parduodami parduotuvėse, tad laimę galima išbandyti ir miestuose.

Kova iš rankų į rankas

Mokytojai iki 40 metų: Nahsi Bravilų karių gildijoje ir Rufrijus Viničius priekalų karių gildijoje.

Mokytojai iki 70 metų: Davela Hlaren iš smuklės Imperatoriškasis tiltas, kuri yra prie Sidabrinės žuvies upės į rytus nuo Geltonojo kelio. Ra"qanar Cheydinhal tvirtovėje.


Meistras Helvijus Cecija gyvena Broome. Jis suteiks jums galimybę atkeršyti pasauliui už sumušimą Bravilyje – juk norėdamas išbandyti herojaus kumščių stiprumą, Helviy pasiūlys herojui. Sumušti jį. Jis nesipriešins. Per pusę minutės reikia kumščiais sunaikinti nemažą dalį sensei sveikatos.

Gaila, kad linksmybės nebegali pasikartoti. Žaidime nėra naujų sparingo seansų su meistru.

Sėlinti

Mokytojai iki 40 metų: Miestas-plaukikas, driežas iš Bravilio. Ją dažnai galima rasti miesto kanaluose – ji ten plaukioja. Blizgesys, lockpicking mokytojo Malintus Ancrtus žmona. Kaimynų pavydui ji gyvena su juo Horolyje.

Mokytojai iki 70 metų: Othrelos iš sostinės elfų sodų. Mirabelle Monet, viešbučio jūreiviams savininkas Anvil (prie prieplaukos).


Stealth meistras - Marana Ryan, sostinės šventyklų kvartalo gyventoja (ji dažnai klaidžioja po arboretumą). Marana, norėdama išbandyti savo įgūdžius, pakvies pavogti iš jos monetą. Ne anksčiau pasakyta, nei padaryta! Juk tavo sieloje yra mažiausiai septyniasdešimt slaptumo vienetų.

Prekyba (prekyba)

Mokytojai iki 40 metų: Foroch smuklėje Gotšas(„Gotsho“), kuris yra tarp Kvatch ir Anvil. Mach-Na, pagyvenęs knygnešys iš knygyno Cheydinhal (parduotuvė pavadinta savininko vardu).

Mokytojai iki 70 metų: Magrarte, kalvio mokytojo Eitaro žmona, gyvena su juo Leyawiine name netoli šventyklos ir labai nori pradėti rinkti retus ingredientus. Sėkla-Neeus, „Northern Goods“ savininkas Pietų Horrolyje.


Nereikia eiti toli, kad rastum meistrą – tai Palonija, parduotuvės „Divine Elegance“ savininkė (papuošalai ir madingi, dieviškai elegantiški drabužiai). Pasiekti jos palankumą labai paprasta – su savimi reikia turėti dešimt tūkstančių draikų.

Sunkūs šarvai

Mokytojai iki 40 metų: Brodras karių gildijoje Leyawiin ir Bumph gra-Gash Brumos karių gildijoje.

Mokytojai iki 70 metų: Valus Odiil iš Horrolo - siunčia herojų, kad išgelbėtų savo lauką ir vaikus nuo goblinų. Varnadas, kalvis iš „The Best Defense“ parduotuvės sostinės prekybos rajone.


Pranal- vidutinio amžiaus raudonsargis, buvęs gladiatorius. Jis gyvena Roxy tavernoje (į šiaurės rytus nuo sostinės, netoli Rumarės ežero kranto) ir žino viską apie sunkiuosius šarvus. Tačiau jo užduotis bus... neįprasta. Jis paprašys atnešti jam dovanų smuklės savininkui – sidabrinį ąsotį ir keturias sidabrines taures. Išlaidoms padengti jis skirs penkiasdešimt auksinių.

Akiniai parduodami bendrosiose prekių parduotuvėse – pvz. Didelė piniginė arba Trys broliai sostinėje. Labai lengva pavogti ąsotį tose pačiose parduotuvėse ar viešbučiuose. Pranal paprašys duoti dovaną jo vardu. Daryk.

Iš karto pasakysiu - smuklės savininkas jo nemyli ir vargu ar kada nors mylės.



Dabar jūs tiksliai žinote, kur ieškoti meistro sensei ir ką jiems pasiūlyti. Galbūt jie negalės jūsų pakelti ant savo galingų pečių į aukštesnius lygius, tačiau jie suteiks visą įmanomą pagalbą. Sėkmės jums ir jūsų herojui siekiant žinių ir įgūdžių aukštumų!

Prieš 10 valandų MacKlaud pasakė:

todėl lanko pasirinkimas nėra toks akivaizdus

Atsiprašau, Mac, bet tai, ką pasakėte, buvo kvaila. Vanilėje jie nėra tokie akivaizdūs, o bet koks modas tiesiog bando kažką pakeisti, kad atitiktų paties kūrėjo viziją, kur įprasta, kad paprasčiausias fizikos ir gamtos dėsnių neišmanymas dažnai įvardijamas kaip kažkas „puikaus“. “.

Norite tinkamai „subalansuoti“ savo lankus? Įveskite ugnies greičio konstantą. Juk akivaizdu, kad sunkesni ir mirtingesni lankai iš principo negali šaudyti „lėčiau“. Kaip tik toks ir yra lengvesniųjų likimas – šaudyti arčiau ir silpniau. Vienas tokių lankų pranašumų „ne taip akivaizdžiam pasirinkimui“ yra didelis jų ugnies greitis.

Idealiu atveju stiprus lankas veikia silpno, pradedančio žaidėjo rankose, kaip jam dirbant su žudiku sunkiu plaktuku. Fiziškai stiprus personažas iš pradžių turi premiją naudoti bet kokį ginklą, ypač lankus ir arbaletus. Toks parametras, kaip tų pačių miško elfų lankininko įgūdžiai, turėtų išlyginti jėgų trūkumą, tačiau tik su silpnais lankais, laimėjus tik dėl ugnies greičio.

Dabar apie tikrąją pusiausvyrą:

Žaidime nuovargis gali būti atsakingas už ugnies greitį.

Dėl skrydžio nuotolio, fizinės jėgos.

„Šaulio“ įgūdis gali turėti įtakos ugnies greičiui ir tikslumui tik tuo atveju, jei toks parametras yra nustatymuose. Tiesiog tikslumą daugelis interpretuoja kaip savarankišką parametrą ir yra susietas su rodyklių savybėmis visų rūšių KSE ir kt.

Kyla klausimas dėl arbaletų prieinamumo. Jie yra tik išbalansuojanti dalis:

Jų mirtingumas dėl stiprumo trumpuose nuotoliuose yra didesnis, tačiau dėl mažesnio tikslumo jie dažniausiai būdavo išmušami iš pusiausvyros. Tiesą sakant, mažesnio arbaletų tikslumo teorija yra tik fikcija. Tačiau, kaip ir mažesnis mirtingumas ilguose nuotoliuose. Viskas priklausė nuo dizaino. Aišku viena – arbaletai turėjo mažesnį ugnies greitį su bauginančia žala ir atstumu, kai jų masė didėjo.

Tai vienija abi grupes: padidėjusi masė, mažesnis ugnies greitis, didesnis nuotolis ir mirtingumas. Tai yra, išbalansavimo galimybės nebėra tokios akivaizdžios.

Čia atsiranda medžiagų ir sąnaudų skirtumai arba gamintojo „prekės ženklas“, suteikiantis tam tikrų premijų ar magiškų savybių. Tik taip galima ir būtina sukurti mažiau akivaizdumo tarp vidutinio dažnai naudojamų lankų ir arbaletų sluoksnio. Tačiau jie taip pat pasitarnaus kaip pačių ginklų grupių išplėtimas tiek blogomis, tiek geromis savybėmis.

Tai reiškia, kad dėl to stiprių ir silpnų lankų charakteristikų sklaida turėtų padidėti, bet išlikti vidutinėje pagrindinėje vidutinėje beveidėje masėje. Tačiau pastarojo gėrio užtenka net ir vanilėje. Kam tada išradinėti dviratį iš naujo, juolab kad tai jau buvo padaryta ne kartą? Jei nukirpsite vieną kraštą, gausite vanilinius svogūnus su pakeistais pavadinimais ir tekstūra, kad paslėptumėte jų beveidiškumą. Tai atsitiko anksčiau. Dėl to priėjome prie klausimo, kaip išvalyti agregatą nuo nereikalingo turinio. Ar vėl bėgi ratais?

The Elder Scrolls yra populiari žaidimų serija, kuri įgauna pagreitį ir tobulėja su kiekviena nauja dalimi. Ketvirtoji dalis, pavadinta „Oblivion“, pasirodė 2006 m., vadovaujant Bethesda. Kaip ir kitose žaidimo dalyse, šiame žaidime svarbūs buvo ginklai. „Oblivion“ yra daugybė kardų, bukių ginklų ir nuotolinių ginklų variantų.

Istorijos pradžia

Ketvirtoji serialo dalis sutartinai tęsia ankstesnės įvykius, nors siužetinės istorijos su ja ir nėra glaudžiai siejamos. Pagrindiniai renginiai vyksta Cyrodiil mieste, kuris yra Tamrielyje (žemynas, kuris tapo pagrindine visų žaidimų vieta).

Pagrindinis veikėjas vėl pasirodo bevardis kalinys. Imperatorius ir jo asmens sargybiniai atvyksta į kalėjimą, kuriame yra pagrindinis veikėjas. Tačiau ten juos puola Mitinės aušros žudikai. Norėdami pabėgti, jie naudojasi slaptu praėjimu pagrindinio veikėjo kameroje.

Imperatorius nusprendžia patikėti herojui Karalių amuletą, kad jis atiduotų artefaktą Džofriui. Valdovas miršta nuo žudiko rankų, o pagrindinis veikėjas pradeda kelionę per Cyrodiilą.

Dėl imperatoriaus mirties sutrinka pasaulių pusiausvyra ir visoje vietoje pradeda atsiverti užmaršties vartai. Ši vieta laikoma baisių magiškų būtybių koncentracija. Jie nori išsivaduoti iš kitos dimensijos.

Martyno radimas

Po to, kai pagrindinis veikėjas suranda Joffrey, jis sako jam, kad ginklai nepadės užmarštyje. Norint sustabdyti būtybių invaziją, būtina rasti karališkojo kraujo žmogų. Būtent jis gali įžiebti Drakono ugnį. Pagrindinis veikėjas leidžiasi ieškoti Martino.

Kunigas yra Kvatčo mieste. Bet kai veikėjas ten patenka, jis mato, kad vieta yra visiškai sunaikinta ir užblokuota Užmaršties vartų. Jis jas uždaro ir įtikina Martiną eiti pas Džofri.

Grįžę į vienuolyną, herojai sužino, kad Amuletas buvo pavogtas. Nepaisant to, Martinas atlieka karūnavimo procedūrą, o jam vadovaujant pradedama ieškoti prarasto artefakto.

Peržiūra: paslaptys

Praėjimo metu žaidėjas turės patobulinti ginklus. „Oblivion“ yra žaidimas, paruošęs daugybę iššūkių, kuriuos bus sunku įveikti naudojant numatytąją įrangą. Žaidėjas turės eiti į Oblivioną, kad iš ten paimtų artefaktą, o tada padėti Martinui uždegti ugnį.

Norint sėkmingai atlikti misijas, pakanka žinoti paslaptis ir gudrybes, kurios padės supaprastinti užduotį neįdiegiant cheatų ar nenaudojant kodų.

Pavyzdžiui, žaidimo metu turėsite įsitraukti į kovą rankomis. Jei matote, kad jūsų priešininkas yra daug didesnis už jus, tada geriau nedelsiant pabėgti. Natūralu, kad priešas bandys jus pasivyti, todėl jums reikia ieškoti uolų ir akmenų, kad galėtumėte lipti aukštyn. Iš ten galite pulti priešą strėlėmis ar ugnies kamuoliais.

Pagrindinis veikėjas turi uždaryti užmaršties vartus. Joks ginklas jam negali padėti. Geriausia greitai bėgti, griebti Sigilijos akmenį ir uždaryti vartus. Priešingu atveju turėsite ilgai kovoti su visais monstrais, kurie egzistuoja kitoje dimensijoje.

Pakeliui sutiksite Umrą, kurią nužudyti nėra taip paprasta. Kad nesijaudintumėte su ja per ilgai, galite užšokti ant sunaikinto stulpo ir nušauti ją iš tolo.

Ginklas

Kad neieškotumėte ginklų kodų užmarštyje, geriau nedelsdami pradėti sąžiningai išlyginti savo charakterį. Tik stipraus ir apmokyto veikėjo rankose ginklas bus veiksmingas. Taip pat verta prisiminti, kad kai kurie padarai nereaguoja į atakas įprastais ginklais. Tam reikės dirbti su Silver, Enchanted, Summoned arba Daedric.

Verta prisiminti, kad ginklai tarnauja ne amžinai: laikui bėgant jie tampa mažiau veiksmingi ir greitai sugenda. Todėl turėtumėte nepamiršti remontuoti ir kaupti reikiamą įrangą. Jei pagrindinis veikėjas susidurs su rimta kova, reikės atidžiai patikrinti ginklą. Daugelis žmonių rekomenduoja remontuoti kiekvieną kartą, kai tik atsiranda galimybė.

Naujų ginklų galima gauti per burtus. Herojus gauna lengvą, įdomios formos kardą, durklą, kirvį ir kt., Kuris trokšta kraujo.

Ginklų rūšys

Žinoma, „Oblivion“ galite įdiegti cheats ginkluose. Tačiau daug įdomiau išstudijuoti visą įrangą be pašalinės pagalbos. Ginklų medžiagų kokybė priklausys nuo herojaus lygio. Žaidime yra peiliukai, mašai, kirviai, lankai ir kt.

Ašmenys

Viena ranka ginklai apima durklus. Jie turi mažiausiai žalos, bet nereikalauja daug jėgos. Dažniausiai durklus nešioja žudikai, vagys ir magai. Jų ypatingas bruožas yra atakos greitis. Ant durklo galite uždėti kerą.

Trumpi kardai yra šiek tiek stipresni už durklus. Jie taip pat nereikalauja daug jėgos. Dažniausiai naudojamas tiems, kurie ieško vidurio kelio. Pagal griaunančią galią jis yra galingesnis už durklą, bet tuo pačiu išlieka toks pat lengvas ir greitas.

Ilgi kardai laikomi patogiausiais žaidimo ginklais. Jie yra subalansuoti žalos atžvilgiu. Jie dažnai būna užburti. Ilgas kardas yra lėtesnis nei ankstesni du variantai.

Žaidime taip pat yra dviejų rankų ginklų. Tai apima moliuskus. Ši kardo versija yra beveik tokia pat greita kaip durklai, tačiau tuo pat metu yra patogaus ilgio, kad priešas būtų per atstumą. Geriausi, žinoma, yra Daedric moliniai. Akaviri daikatana laikomas geru ginklu.

Gniuždymas

Tarp gniuždomųjų ginklų yra ir vienarankių. Tai apima mašas, kirvius ir pagalius. Tarp dvirankių yra ir kirvių, ir plaktukų. Kiekvienas iš šių ginklų gali būti pagamintas iš skirtingų medžiagų, priklausomai nuo personažo lygio.

Lankas ir strėlės

Tai trečias ginklo tipas žaidime. Iš pradžių žaidėjas turi prieigą prie paprasto surūdijusio geležinio lanko, po kurio jis turi keletą tobulinimo etapų. Perdavimo metu žaidėjas gauna plieninį lanką, sidabrinį, juodą, Dwemer ir tt Kiekvienas iš jų turi savo svorį, stiprumą, kainą ir žalą.

Žaidėjas gali naudotis 8 tipų rodyklėmis. Paprasčiausias yra geležis. Jis padaro 8 žalą ir kainuoja tik 1 monetą. Tačiau pati galingiausia yra Daedric strėlė, kurią galima įsigyti už 35 monetas. Padaro 15 žalos.

Modifikacijos

Yra „Oblivion“ ginklų modifikacijų. Juos galima įdiegti iš interneto. Pavyzdžiui, mitas ir legendos yra modifikacija, kuri prideda daugiau nei tuziną naujų ginklų parinkčių. Juos galima rasti knygoje „Mitai ir legendos“. Žaidėjas turės prieigą prie neįprastų kardų, kirvio ir aštrių pagalių.

„Akaviri Imports“ modifikacija į žaidimą prideda apie 80 ginklų. Visi jie priklauso Akaviri peiliams. Tarp jų yra ir tokių, kurie gali būti naudojami kaip skydas, kai laikomi kairėje rankoje.

„Warcraft“ gerbėjai į „Oblivion“ žaidimą gali pridėti legendinį „Frostmourne“ ašmenį. Šis ginklas žaidėjams yra prieinamas dviem versijomis: vienai ir dviem rankoms. Modifikacija vadinasi New Frostmourne Sword.

Paslaptys su ginklais

„Oblivion“ ginklai ir šarvai turi daug funkcijų. Todėl geriau žinoti keletą paslapčių, kurios supaprastins ištrauką. Virtualioje vietoje pagrindinis veikėjas nuolat susidurs su daugybe būtybių, kurias galima nugalėti įvairiais būdais. Neįmanoma prisiminti, kas kokiu ginklu bus nugalėtas. Todėl geriau po penkto siurbimo lygio nedelsiant aprūpinti herojų ugnimi, svaiginimu, magija, įprasta ir neužburia įranga.

Norėdami visa tai nuvilti, turėsite panaudoti burtą „Ease Burden“ iš magijos gildijos.

Taip pat svarbu prisiminti lengviausius šarvus pradiniam etapui. Mums reikia eiti į Leyawiin. Už miesto yra Ameliono kapas. Netoli šios vietos yra upė, kurios dešinėje pusėje galite rasti reikiamus šarvus.

Apgavikai ir kodai

Jei jums sunku rasti tinkamą ginklą arba norite greitai gauti geriausią, galite atsisiųsti cheats ir naudoti kodus. Atsižvelgiant į atsisiųstą failą, instrukcijose bus nurodytos visos reikalingos komandos tam tikram kardui sukurti. Tokiu būdu galite greitai gauti Daedric strėlę ir lanką bei įgyti ugnies ir ledo lazdas.

Universalių komandų tokiai premijai nėra. Viskas priklauso nuo cheatų, kuriuos atsisiunčiate iš interneto, surinkimo.