Personažo aprašymas vaidmeniui. Vaidmenų žaidimo taisyklės ir klausimynas. Personažo santykis su kitais

Žodinis vaidmenų žaidimas yra tam tikras vaidmenų žaidimas, kuriame visiškai nėra materialaus komponento: žaidimas vyksta tik žaidėjų, apibūdinančių savo personažų veiksmus, ir meistro, apibūdinančio tikrovę, sąveiką. aplinkinis pasaulis ir meistrų veikėjų reakcijos.Tinkle žodinis vaidmenų žaidimas dar vadinamas žaidimu, kuriame žaidėjai aprašo savo veikėjų veiksmus virtualybėje. Jie praneša, ką jis veikė, kur ėjo ir tt Žodinis vaidmenų žaidimas yra viena populiariausių intelektualių pramogų visame pasaulyje. Pats žaidimo procesas yra tam tikros situacijos žmonių grupės simuliacija. Kiekvienas elgiasi kaip nori, žaisdamas už savo charakterį.Geriausia praplėsti žodyną, nes bet kuriame įraše žodžių kartojimąsi nelabai malonu matyti, o skaityti šiek tiek nemalonu.

Taigi. Ką reikia išmokti daryti:

1. Apibūdinkite savo charakterį.2. Apibūdinkite veikėjo veiksmus, emocijas ir mintis / arba, kitaip tariant, išmokite rašyti įrašus /

Pradėkime nuo pirmojo punkto.

Personažo aprašymas. Tai turbūt pats sunkiausias iš visų punktų. Ir ilgiausias. Ir viskas dėl to, kad šioje skiltyje yra dar kelios potemės: IšvaizdaCharakterisBiografijaGebėjimai /Fiziniai, natūralūs/Išvaizda... Kiekvienas nori būti kuo gražesnis, arba atvirkščiai, slapta apibūdinti savo žaidėją, bet ne visi žino, kaip tai padaryti. Pirmas dalykas, nuo kurio pradedame aprašymą, yra išvaizda. Iš viršaus į apačią. Tai yra, nuo galvos iki kojų.

Plaukai: Geriausia nurodyti, kokios spalvos jie ilgi ar trumpi / Dar geriau, jei nurodote, kur plaukų ilgis siekia, pvz., iki pečių / Garbanoti ar tiesūs. Prižiūrėtas, arba panašus į šiaudą. Taip pat bus gerai, jei įterpsite tekstą ir veiksmus, atliekamus su plaukais, taip pat emocijas.

Pavyzdys: Lisey plaukai yra gana ilgi, tiesūs, o šviesoje jie yra persiko spalvos. Prižiūrėtos, nes mergina juos labai vertina. Visada palaidi, plaukų galiukai šiek tiek garbanoti, bet tai tik suteikia jiems elegancijos. Lisey neturi kirpčiukų, jos kakta visada atvira saulei. O jie – iki juosmens, kuo ji labai didžiuojasi, nors plaukus norisi užsiauginti dar ilgesnius.

Asmuo: Galbūt su šiuo daiktu bus daugiau problemų nei su pirmuoju. Čia reikia į viską atsižvelgti. Veido forma, odos spalva, lūpos, nosis, akys, kakta, smakras ir t.t... Nors nebūtina aprašyti kiekvienos veido ląstelės. Galite praleisti keletą detalių, pavyzdžiui, smakro. Tačiau nereikėtų prikimšti daug ir pagal principą „Jei tik būtų daugiau“. Galite įterpti tam tikras emocijas ar veiksmus.

Pavyzdys: Lisey išsiskiria gražiu tinkamos ovalo formos veidu. Nors dėl grietinės odos spalvos ją galima supainioti su porcelianine lėle. Jos akys melsvos su žaliais atspalviais. Gana geras ir net šviečiantis šviesoje. Blakstienos trumpos ir vos pastebimos. Jos nosis maža, pasuktu aštriu galu. Tai rodo jos ypatingą smalsumą. Skruostikauliai neišsiskiria, bet tai tik su akmeniniu veidu. Kai pražysta miela šypsena, ant rausvų skruostų atsiranda mažos duobutės, pastebimi ir skruostikauliai. O jos lūpos plonos, šiek tiek blyškios. Smakras šiek tiek patrauktas į priekį. Kaklas plonas ir ilgas. Dėl to mergina šiek tiek kompleksuoja, nes savo ilgą kaklą laiko negražiu, o net negražiu. Todėl ji visada uždaro tą, kuri yra už didelių apykaklių.

Ruki: Taigi mes perėjome prie viršutinių kūno galūnių. Iš esmės šį elementą galima praleisti, bet aš vis tiek nusprendžiau jį pridėti. Čia svarbu tik odos spalva ir storis, nors galite pridėti šepetėlio aprašymą.

Pavyzdys: jos rankos plonos, blyškios. Net šiek tiek kaulėtas. Pirštai ilgi ir ploni, galima sakyti, skirti groti muzikos instrumentais. Kitais klausimais ji šio malonumo sau neneigia. Jos nagai visada karpyti. Nes jie lūžta, o jai tai tiesiog labiau patinka.

Sudėtis: antras ir visai nesvarbus dalykas. Daugiau to praleisti nereikėtų. Čia svarbu: Odos spalva, struktūra / Lieknas charakteris, arba pilnas /, raumenys, krūtinės dydis / Nebūtina /. Ūgis Svoris. Galite pridėti šiek tiek charakterio ir elgesio, bet ne per daug! Taip pat ir veiksmai bei emocijos. Nors kūno sudėjimo aprašymas neužims daug vietos.

Pavyzdys: Lisey yra gana trapios kūno sudėjimo mergina. Neišryškinti raumenys niekuo neišryškinami. Plonas ir trapus. Atrodo, tik palieskite, ir jis iškart suplyš kaip porcelianas. Ji irgi ūgiu nesiskiria,visi 165cm.O sveria 43kg. Iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti, kad priešais jus stovi vaikas, tačiau taip toli gražu nėra, nes šiam vaikui nesvarbu kiek 16 metų.. Mergina šiek tiek drovi dėl savo išvaizdos, todėl rengiasi kaip kiek įmanoma diskretiškai. Tai tamsūs megztiniai, vėžliai, švarkai.

Kojos: šalia yra apatinės galūnės. Čia viskas taip pat paprasta. Aprašymas yra iš viršaus į apačią. Tai yra, nuo klubų iki pėdų / Taip pat galite įtraukti sėdmenis /.

Pavyzdys: šią merginą galima palyginti su tokiu gyvūnu kaip garnys. Ir tai ne apie augimą. Ir dėl jų plonų kojų. Klubai siauri, vos ryškūs. Pėdos nėra pakankamai didelės. Avi 36 dydžio batus. Taip, tai gana maža pėda. Savo plonas kojas ji slepia už aptemptų džinsų. Jis nedėvės sijono net mirties pretekstu.

Aprangos stilius: Galiausiai, kai išvaizdos aprašymas baigtas, ateina laikas aprangos stiliui. Šį kartą nepasakysi, kad čia viskas paprasta. Šiuo metu, atvirkščiai, kuo daugiau – tuo geriau. Taigi. Pirmiausia aprašome, ką dažniausiai galite pamatyti veikėją. Tada ateina pageidaujamas drabužis, o tada tas, kurio personažas nemėgsta matyti ant savęs ar ant kitų žmonių. Čia, be aprašymo, pridedama ir paties personažo nuomonė apie savo ir kitų stilių. Jis seka madą arba rengiasi kaip nori. Taip pat geriau apibūdinti, ar jis nešiojasi su savimi kokių nors daiktų / Krepšys, ar kažkas panašaus /. Jei tokio elemento nėra, šį elementą galima saugiai praleisti.

Pavyzdys: Lisey rengiasi savotiškai, labiau primena chuliganų stilių. Nors ji puikiai žino, kad tai jai kategoriškai netinka, ji taip pat turi kompleksų dėl savo lieknos kūno sudėjimo. Todėl jis pasirenka savo figūrą slėpti po maišeliais. Dažniausiai jis pasirodo su juodu sportinio kostiumo švarku. Nors tai vienintelis dalykas, kuris jai patinka iš viso rinkinio. Džinsai melsvos spalvos, šiek tiek nešioti, su didelėmis kišenėmis priekyje ir gale, taip pat ant kelių. Patys džinsai ilgi, kraštai visada siekia žemę, todėl apačioje visada būna nešvarūs. Nepamainomas atributas – balti sportbačiai, taip pat šiek tiek purvini. Aukštas padas, kaip bėgimo bateliai. Ji nėrinių nesiriša, aš tiesiog įsmeiu juos į sportbačius. Po švarku visada bus marškinėliai balta spalva. Rankos visada laikosi kišenėse, kituose reikaluose, pavyzdžiui, su pinigais Mobilusis telefonas. Tiesą sakant, Lisey mėgsta šviesius dalykus. Ar tai būtų įprasti marškinėliai ar kelnės. Tačiau jis rengiasi kaip visi, nes nelabai mėgsta atkreipti į save dėmesio. Tačiau tai, ko ji kategoriškai atsisako dėvėti, yra sijonai su trumpais šortais. Jai pačiai gėda dėl tokių atvirų dalykų, be to, aplinkinės merginos nelabai džiaugiasi tai matydamos. Ji mano, kad taip rengiasi tik „Naktiniai drugeliai“. Jei eini į kokį nors renginį/gimtadienį, eini į pasimatymą ir pan./ tada, žinoma, ji stengiasi gražiau rengtis, bet ne per daug. Ji niekada nevilks trumpos suknelės, jai tik ilgos, visiškai dengiančios kojos. Ir be to, pernelyg atviras viršus netoleruos. Papuošalų jis nenešioja, išskyrus porą mažų auskarų. Kosmetikos nenaudoja.

Pasirodė gana daug, ar ne? Bet tai dar ne viskas. Galų gale, veikėjo aprašymas tęsis toliau, o tai yra daug sudėtingiau.

Na, šiek tiek dvasinio vadovavimo. Verta iš anksto nuspręsti, kaip veikėjas atrodys, kad nekiltų problemų dėl aprašymo. Bus lengviau, jei bus nuotrauka. Ir, svarbiausia, nebijokite praktikos. Juk viskas ateina su patirtimi. Nuo savęs pridursiu, kad mokiausi verbaliniu žaidimas vaidmenimis pusė metų. Bet taip yra todėl, kad esu savamokslė. Tai užtruks daug mažiau laiko. Sėkmės...

Čia mes prieiname, ko gero, prie dviejų reikšmingiausių aprašymo dalių. Herojaus vidinis pasaulis. Tai, kas nepastebima iš pirmo žvilgsnio ir turi būti po truputį išvedama iš teksto, kad iš šių kūrinių susidarytų išsamus vaizdas. Taip, tai sunku. Taip, tai ilgas. Bet tai būtina. Nes nėra herojaus be charakterio ir emocijų.

Charakteris

Nuo ko pradėti kalbėti apie charakterio aprašymą? Greičiausiai iš to, kad, kaip sakiau kiek aukščiau, herojų be charakterio nebūna. Ir prašau nepainioti su herojais be stuburo. Tai visiškai skirtingi dalykai. Bet prie tokių herojų grįšime vėliau.
Taigi nuo ko pradėti aprašymą ir kuo jį užbaigti? Norint apibūdinti personažą, idealus variantas yra įpinti į pasakojimą. Tokie aprašymai yra dažni:
Mano tėvas įėjo į kambarį. Tai aukštas, iškilus vyras pačiame jėgų žydėjime, valdingo charakterio, besiribojančio su žiaurumu.

Atrodytų, yra toks dalykas, aprašymas kaip aprašymas... Bet neskubėkite. Su augimu, straipsniu ir amžiumi viskas aišku. Tai išvaizda, apie kurią buvo kalbama pirmoje dalyje. Bet visa kita – valdingas charakteris, žiaurumas...
Kad geriau suprastum ką klausime, įsivaizduokite situaciją: pirmą kartą atėjote aplankyti draugo. Jis supažindina jus su savo tėvais. Matai priešais du žmones – vyrą ir moterį. Jie nieko nesako ir nejuda. Apsvarstėte jų išvaizdą, aprangą. Bet ką galite pasakyti apie jų personažus? Ar jie geri ar ne? Protingas ar kvailas? Galingas ar minkštas? Ar pavyko nustatyti? Vargu ar. Ar žinai kodėl? Nes tau trūko žodžių ir veiksmų.
Kiti sprendžia apie žmogaus charakterį pagal jo elgesį. Štai kodėl, jis padarė ir Kaip padaryta. Ir tik tokiu būdu skaitytojas gali sužinoti apie herojaus charakterį. Vien pasakyti, kad „jis turėjo valdingą prigimtį“, reiškia nieko nepasakyti. Kaip skaitytojas gali pamatyti, kad herojus turi autoritetą savo personažui? Kur yra "pateisinti"? Deja, niekur „nepasiteisindamas“. Būtina „atskleisti“ šį autoritetą. Ir ne tik ji. Bet koks charakterio bruožas. Negalima sakyti, kad jis tiesiog egzistuoja. Reikia patvirtinimo. Čia padeda tos pačios autoriaus pastabos. Viskas, kas byloja apie veiksmų pobūdį, nes tai yra herojaus charakterio atspindys.
Taigi, herojus yra galingas, ir mes turime tai parodyti.
Į kambarį įėjo mano tėvas, aukštas, didingas vyras pačiame jėgų žydėjime. Jis nepritariamai pažvelgė į mane ir sučiaupė lūpas. Šią išraišką matydavau dažnai, ir tai reiškė, kad tėvas buvo manimi nepatenkintas. Ir buvo nuolat nepatenkintas. Toks jo charakteris – viskas turi būti taip, kaip jis pasakė, ir nieko daugiau. Bandžiau su tuo kovoti, apginti savo nuomonę – viskas nesėkmingai. Jis turi jausti savo galią. Tik taip jis gali viską kontroliuoti. Ir šis noras valdyti viską ir visus kartais ribojasi su žiaurumu.

Taip autorius, vartodamas posakius „nepritariamai žiūrėjo“, „suspaudė lūpas“, „noras dominuoti“, autorius šiek tiek praskleidė herojaus charakterį slepiantį šydą. Na, o pasakotojas pridėjo iš savęs prisiminimus apie elgesį praeityje ir išvedė paralelę su dabartimi – „dažnai buvo nepatenkintas“, „bandė muštis“, „viskas nenaudinga“. Be to, aiškiai atsekamas pasakotojo požiūris į tėvą – jis jo bijo, galbūt nekenčia, o dar labiau tiesiog pavargęs nuo tėvo.

Apibūdinti charakterį sunku. Kartais pilnas herojaus charakterio vaizdas susiformuoja tik kūrinio viduryje ir net į pabaigą.

Tačiau kaip į tekstą įpinti tam tikrus ženklus, pagal kuriuos skaitytojas nustatys herojaus bruožus? Labai paprasta: aprašykite visas situacijas ar veiksmus / žodžius, kurie užsimena apie charakterį.

Kirilo aistra „labdarai“ kartais ribojosi su absurdu: jis gamino lesyklėles paukščiams, maitino benames kates ir šunis, net kai viena iš šių snukių įkando jam į koją, ir jam tekdavo savaitę gulėti namuose, kol susiūtos siūlės. nušalintas, savo „labdaringo darbo“ nenutraukė. Taip elgėsi su visais: gailėjo beglobių gyvūnų, paliktų vaikų, net beglobių... Jis visada buvo silpnųjų pusėje, gynė ir dažnai už tai gaudavo.

Apie šios nusikalstamos gaujos vadovą sklandė legendos. Sklido gandai, kad jo sąskaitoje yra šimtai ar net tūkstančiai gyvybių. Jaunystėje jis asmeniškai vykdė „egzekucijas“, dalyvavo visuose susirėmimuose ir muštynėse, retai kas išeidavo gyvas, patekęs į jo rankas. Jam nieko nekainavo nužudyti žmogų: nuskęsti, durti, nušauti. Tačiau labiausiai jam patiko kankinti aukas, jas kankinti. Jis patyrė nepaaiškinamą malonumą iš riksmų, dejavimo ir kraujo regėjimo. Netgi artimieji jo bijojo kaip ugnies.

Na, kas čia nesuprantamo? - dar kartą Mishka paklausė Iros. - Tai lengviau nei bet kada.
- Na, paaiškink dar kartą, prašau, - paklausė Ira, įžeidusi veidą ir iškišusi lūpas.
- O, o kam man to reikia? Žiūrėk, kvaily. Turime rasti penkiolika procentų iš trisdešimties, tiesa?
Ira susiraukė, žiūrėdama į užduotį.
„Manau, kad taip“, - nedrąsiai pasakė ji.
– O kaip rasti šiuos penkiolika procentų? - Miška smalsiai pažvelgė į merginą: ji aiškiai nesuprato, nors jis jau dešimt kartų aiškino. Ech, kodėl tu toks...
- Kvailas? Aš žinau. Bet man nesiseka matematika.
- Matau...

Vos atidarius duris, ant jo iškart užkrito krioklys. – Kaip šiai neramiai merginai pavyko užtempti vandens kibirą į viršų? - susimąstė jis, nuimdamas šlapias sruogas nuo kaktos. Vanduo nuo plaukų bėgo ant baltų marškinių, palikdamas dryželius. „Na, palauk, šitą dar prisiminsiu“, – piktai pagalvojo vaikinas ir, staigiai apsisukęs ant kulnų, greitai nužingsniavo koridoriumi.

Kokie charakterio bruožai čia aprašyti? Gerumas, žiaurumas, kvailumas, kerštingumas (atitinkamai). Ir ne viename pavyzdyje gali apsieiti „nepateisinus“, visur dekoduojama kodėl taip, o ne kitaip. Malonus, nes... Žiaurus, nes... Be to, patys charakterio bruožai nėra tiesiogiai nurodyti. Skaitytojas turi padaryti savo išvadas.

Ir pabaigai, grįžkime prie mano minėtų bestuburo herojų. Kaip gali atrodyti, tai herojai, kurie neturi charakterio. Taip, tikrai, taip yra. Tačiau žodis „personažas“ čia vartojamas kita prasme. Tai reiškia, kad nėra stiprios valios, „plieninio strypo“. Apie tokius žmones sakoma „skuduru“.

- Ką tu, Vanka, viščiukas. Mano Klava tai, mano Klava tai. Ar neturite nuomonės? Ar tu vyras ar ne vyras? - Michalychas vis labiau užsidegė, bardamas šalia sėdintį menką valstietį. - Daužykite kumščiu į stalą ir paklauskite - na, o kas namuose yra viršininkas?
- Taigi juk Klava... - nedrąsiai pradėjo žmogelis, nuleidęs akis.
- Ach, bedugnė. Na, ką man daryti su tavimi, nelaimingas?

Dažniausiai charakteris pasireiškia stiprių emocijų pasireiškimu. Jie bus aptarti ketvirtoje ir paskutinėje dalyje.

Laba diena, Viraya yra su jumis ir dabar kalbėsime apie tai, kaip teisingai sudaryti / sudaryti klausimyną vaidmeniniam žaidimui.

╭═────═⌘═────═╮

Pagrindinės taisyklės

╰═────═⌘═────═╯

Šios taisyklės yra vienodos profiliams bet kuriuose vaidmenų žaidimuose.

:heavy_check_mark: Simbolių profilis sukuriamas straipsnio formatu, po to patikrinama, ar nėra įvairių klaidų.

:heavy_check_mark: Sukurtas personažas turi atitikti vaidmenų pasaulį.

:heavy_check_mark: Pageidautina, kad anketą būtų parašęs pats dalyvis, o personažas būtų originalus. Jei turite fandom vaidmenų žaidimą, tada viskas profilyje turi atitikti pasirinktą personažą.

:heavy_check_mark: Straipsnyje vaizdų buvimas yra privalomas, bent jau profilio nuotrauka, bet geriau, jei yra keletas menų, kad būtų galima susidaryti visą personažo vaizdą.

:heavy_check_mark: Vaidmenų žaidime galite iš anksto sudaryti galimų lenktynių sąrašą, tokiu atveju dalyviai turės sukurti personažus su lenktynėmis iš sąrašo, kiti šiuo atveju neleidžiami. Arba galite leisti vaidmenų žaidėjams patiems be apribojimų pasirinkti savo rasę, tačiau tuomet siužeto ir užduočių raidos atveju bus sunku kontroliuoti anketos atitikimą dalyvio vaidmenims.

:heavy_check_mark: Patartina pasidaryti ne tik išsamią anketą, bet ir veikėjo pavyzdį, kuriuo bus vadovaujamasi sudarant.

:heavy_check_mark: Vardas. Geriau, kad jis būtų parašytas rusiškai, kad būtų išvengta neatitikimų. Arba anketoje turi būti įrašyta transkripcija.

:heavy_check_mark: Patogesniam vaidmenų žaidimui personažas turėtų turėti vieną rasę, pagal kurią jam būtų taikomi tam tikri apribojimai / premijos. Jei jis turi kelias rases (pusveislis, ketvirtis ir kt.), tada dominuojanti rasė nurodoma atskiroje eilutėje. Jei vaidmenų žaidime visi veikėjai yra tos pačios rasės, šis daiktas visai nereikalingas.

:heavy_check_mark: Dalyvis negali staiga pakeisti simbolių nenurodydamas priežasties. Pakeitime turėtų būti bent vienas įrašas, kuriame pasakojimo forma paaiškinama, kas atsitiko senajam veikėjui ir iš kur atsirado naujas veikėjas.

:heavy_check_mark: Visos anketos turi būti patikrintos administracijos narių ir ištaisius defektus, išsiųstos į wiki.

:heavy_check_mark: Neleisti nariams be profilio judėti.

╭═────═⌘═────═╮

Anketos struktūra

╰═────═⌘═────═╯

Klausimyno punktai skirstomi į trumpus (vardas, amžius, rasė ir panašiai), kurie nurodomi „Informacijoje“ ir detalesnius (išvaizda, charakteris, istorija / biografija, papildomi priklauso nuo vaidmens krypties ), parašyta „Apie profilį“. Jų kiekis ir kokybė priklauso nuo krypties, masinio charakterio, vaidmens išdirbimo. Pateiksiu pagrindinius punktus, kurie yra privalomi bet kokiam vaidmeniui.

"Informacija"

:small_orange_diamond: Vardas

:small_orange_diamond: Slapyvardis

:small_orange_diamond: Amžius

:small_blue_diamond: gimimo data

:small_orange_diamond: Lytis

:small_orange_diamond: Lenktynės

:small_orange_diamond: Priklausymas

:small_blue_diamond: Pareigos / pareigos

:small_blue_diamond: Giminaičiai

"Apie profilį"

:small_orange_diamond: Išvaizda

:small_orange_diamond: Charakteris

:small_blue_diamond: Hobis

:small_orange_diamond: Istorija/Biografija

:small_orange_diamond: Gebėjimai

:small_blue_diamond: Ginklas

:small_blue_diamond: Pažįstamas/naminis gyvūnėlis

:white_small_square: Geltona nurodo taškus, bendrus visiems vaidmenims; rožinės spalvos yra tos, kurios priklauso nuo jos krypties ir savybių.

:white_small_square: Elementų tvarka gali keistis, bet skaičius – ne.

╭═────═⌘═────═╮

Visų taškų analizė

╰═────═⌘═────═╯

:small_orange_diamond: Vardas:small_orange_diamond:

:black_small_square: Profilio pavadinime gali būti tik rusiškos ir lotyniškos abėcėlės raidės.

:black_small_square: Jei pavadinimas rašomas lotyniškomis raidėmis, tai anketoje turi būti įrašyta transkripcija.

:small_orange_diamond: Slapyvardis:small_orange_diamond:

:black_small_square: Slapyvardžiai yra veikėjo vardo variantai ir (arba) tik vardo santrumpa.

:small_blue_diamond: Gimimo data:small_blue_diamond:

:black_small_square: Nurodomas vaidmenų žaidimo kalendoriaus vedimo atveju.

:black_small_square: Paprastai rašoma tik gimimo diena ir mėnuo.

:small_orange_diamond: Lenktynės:small_orange_diamond:

:black_small_square: Nurodo rasės pavadinimą vardininko didžiąja raide, vienaskaita.

:black_small_square: Jei yra kelios rasės, visos jos šioje pastraipoje rašomos per „+“.

:small_orange_diamond: Priklauso:small_orange_diamond:

:black_small_square: Įrašo pagrindines lenktynes, jei yra daugiau nei viena.

:black_small_square: Jei yra tik viena rasė, tai šis elementas nereikalingas.

:small_blue_diamond: Profesija / pareigos:small_blue_diamond:

:black_small_square: Ką veikia veikėjas. Daugumoje vaidmenų žaidimas nėra privalomas dalykas.

:black_small_square: Specializuotuose vaidmenų žaidimuose, kurie turi kryptį ir siužetą, būtinas veiklos tipas / pozicija.

:small_blue_diamond: Giminaičiai:small_blue_diamond:

:black_small_square: Nurodomi giminaičiai, kurie užpildė profilius (žaidėjai, NPC).

:black_small_square: Nurodomi visi veikėjo istorijoje atstovaujami giminaičiai, bet ne tik mama, tėtis, močiutė, sesuo, o su vardais.

:small_orange_diamond: Išvaizda:small_orange_diamond:

:black_small_square: Parinktis "kaip mene" ir kitos panašios formuluotės neveiks.

:black_small_square: Išvaizda turi būti apibūdinta žodžiais. Pageidautina, kad sakiniai būtų išsamūs, o ne trumpi ir vienaskiemeniai.

:black_small_square: Jei pageidaujate, galite pasirinktinai nurodyti, ką veikėjas dažniausiai dėvi. Tokiu atveju drabužiai nurodomi kitoje pastraipoje.

:small_orange_diamond: Charakteris:small_orange_diamond:

:black_small_square: Charakteris turi būti parašytas taip, kad jis būtų visiems suprantamas, variantai: "Saldus, kartais juokingas", "Geras, bet jei supyksi, tai neatrodys pakankamai", netinka - personažą reikėtų nupiešti detaliau.

:black_small_square: Veikėjas parašytas remiantis veikėjo biografija. Bus keista ir nelogiška, jei, pasak istorijos, personažas užaugo skurde ir visą gyvenimą išgyveno dėl vagystės, o personažas parodys, kad yra malonus ir sąžiningas, laikosi visų moralės normų.

:small_blue_diamond: Hobis:small_blue_diamond:

:black_small_square: Pomėgis yra tai, ką Sims užsiima laisvalaikiu, kad galėtų mėgautis.

:black_small_square: Pageidautina, kad pomėgis būtų apibūdintas ištisais sakiniais.

:small_orange_diamond: Istorija/Biografija:small_orange_diamond:

:black_small_square: Šioje pastraipoje aprašoma veikėjo istorija. Jis turėtų būti suskirstytas į dalis ir su kuo mažiau klaidų.

:black_small_square: Jis turi būti parašytas tvarkingai ir įskaitomai, biografija turi būti nuosekli ir logiška, o ne tik sakinių rinkinys.

:black_small_square: Istorija turėtų būti susieta su vaidmenų pasauliu, kiek priklauso nuo vaidmenų kūrėjo sprendimo: nuo privalomos gimimo sąlygos pasaulyje iki tiesiog aprašymo, kaip veikėjas atsidūrė vaidmenų pasaulis.

────┈┈┈┄┄╌╌╌╌┄┄┈┈┈────

Minimalus veikėjo istorijos dydis priklauso nuo rašymo sugebėjimų, pirmiausia nuo administracijos – negalima reikalauti iš dalyvių to, ko jie patys nesugeba. Todėl jo ilgį turite nustatyti patys, tačiau bet kuriuo atveju jis neturėtų būti trumpesnis nei 5–7 išplėstiniai sakiniai; idealus variantas 15+ pasiūlymų.

────┈┈┈┄┄╌╌╌╌┄┄┈┈┈────

:small_orange_diamond: Gebėjimai:small_orange_diamond:

:black_small_square: Marija (Marty) Sue yra nepageidaujami personažai bet kokiame vaidmenyje – nenugalimas negali būti.

:black_small_square: Nupiešti gebėjimus ar pasitenkinti tik jų vardu – vaidmens kūrėjas nusprendžia pats, tačiau jie visi turi būti nurodyti. Dalyvis negali naudoti to, ko neparašė.

:black_small_square: Gebėjimus galite nurodyti du kartus – „Informacijoje“ tik pavadinimą, o „Apie profilį“ jau detaliai.

:small_blue_diamond: Ginklas:small_blue_diamond:

:black_small_square: Iš pradžių veikėjas negali turėti itin stipraus ginklo, dėl kurio jis būtų nenugalimas.

:black_small_square: Jums leidžiama turėti tik keletą ne magiškų/silpnų daiktų, o kiti gali atsirasti žaidimo metu, atlikus užduotis ir suderinus su administracija, teikiančia konkretų ginklą/artefaktą.

:small_blue_diamond: Pažįstamas/Pet:small_blue_diamond:

:black_small_square: Pažįstamas yra iškviestas arba prisirišęs padaras.

:black_small_square: Jei jūsų pažįstamas yra žaidėjas ar būtybė su sąmone, tai čia turėtumėte parašyti, kokiomis aplinkybėmis jį gavote, taip pat trumpą jo aprašymą.

:black_small_square: Gyvūnas yra tik tavo gyvūnas, jis negali turėti sąmonės, magiškų sugebėjimų ir pan.

:black_small_square: Jei norite, galite sukurti atskirą klausimyną pažįstamam / augintiniui, šiuo atveju jis sudaromas taip pat, kaip personažas.

:small_blue_diamond: Įdomūs faktai:small_blue_diamond:

:black_small_square: Parašyta viskas, kas nebuvo parašyta ankstesnėse pastraipose. Galite rašyti beveik bet ką.

Taip veikėjo profilio analizė baigta, tačiau galite užduoti klausimų, jei turite.

1. Kokios yra veikėjo vertybės? Pinigai, draugystė, valdžia, tikėjimas ar dar kažkas? Kuo jie jam svarbūs?

2. Kas personažui išoriškai gražu, o kas negražu? „Išoriškai“ reiškia visus penkis pojūčius, dalis muzikos jam gali būti graži, o kai kurios kvapas – šlykštus. Tam tikras stilius apskritai taip pat gali būti gražus – pavyzdžiui, kai kurie žmonės pamišę dėl gotikos.
A) Ar veikėjas turi grožio idealą, ką nors ar ką nors, ką jis laiko tobulumu, be galo gražu?
b) Ar yra kažkas, kas jį šlykštisi?
K) Kiek grožis svarbus veikėjui?

3. Ar personažas turi tvirtus moralinius principus?
a) Kiek jie griežti?
b) Ar jis gali jų atsisakyti? Jei taip, kokiomis aplinkybėmis?
Kl.) Ar personažui yra tabu, nuodėmės, sąvoka, tai yra, tai neįmanoma vien todėl, kad tai neįmanoma?

1 BANDYMAS: Kaip veikėjas atsakytų į klausimą „Ko tu nieko nepadarytum?
2 TESTAS: Kaip veikėjas jaučia posakį „Jei negali, bet labai nori, vadinasi, gali“?

4. Ar veikėjas sąžiningas?
A) Kokiomis aplinkybėmis personažas gali meluoti? Ar jam lengva, ar jis bus sąžiningas iki paskutinio?
b) Kaip veikėjas jaučiasi meluodamas?

5. Ar veikėjas išpažįsta kokią nors religiją/filosofiją?
A) Kodėl jis išpažįsta šią konkrečią religiją/filosofiją?
B) Ar jis anksčiau išpažino kokią nors kitą religiją/filosofiją? Jei taip, kodėl jis jį pakeitė?
K.) Kiek rimtai jis žiūri į savo religiją/filosofiją?

6. Ko veikėjas nori iš gyvenimo – šlovės, klestėjimo, meilės? Kaip jis nori gyventi – tyliai ir gerai, klajodamas ieškodamas nuotykių, prabangiai ir turtingai, vienas dykumoje?
7. Ar yra kažkas, dėl ko veikėjas gyvena?
A) Ar jis mano, kad turi kokį nors gyvenimo tikslą, kurį turi pasiekti, ar misiją, kurią turi įvykdyti?
B) Kokia jo gyvenimo prasmė, be ko jis neįsivaizduoja savęs? Laisvuose klajoniuose, bendraujant su draugais, mūšiuose?
K) Ar veikėjas turi slaptą svajonę, svarbiausią troškimą?
Viktorina: Kaip pats veikėjas atsakytų į klausimą „Dėl ko tu gyveni“?
8. Kaip veikėjas jaučiasi apie mirtį?
a) Kas, veikėjo nuomone, yra mirtis? Ar „oficiali“ jo išpažįstamos religijos/filosofijos nuomonė sutampa su jo paties idėja?
b) Ar jis bijo mirti?
C) Kokius jausmus jame sukelia mirusio kūno vaizdas?
9. Ar lengva išgąsdinti personažą? ko jis bijo? Ar jis turi neracionalių baimių, fobijų, košmarų?

10. Kokiomis aplinkybėmis veikėjas bėgs už savo gyvybę?

11. Ar personažas romantiškas ar labiau ciniškas?

A) Ar personažas linkęs pagražinti situaciją, „žiūrėti į pasaulį pro rožinius akinius“?
B) Jei ne, ar personažas linkęs „plėšti rožinius akinius“ nuo kitų, deromantizuoti situaciją?

12. Ar personažas optimistiškas, realistas ar pesimistas?
a) Ar jis linkęs verkšlenti?
b) Ar jis linkęs nudžiuginti kitus?

1 TESTAS: Greitai! Ar veikėjo taurė pusiau pilna ar pusiau tuščia? Ar konjakas kvepia blakėmis, ar blakės kvepia konjaku? Ar jis turi mažesnį atlyginimą, ar jo kaimynas turi daugiau?
2 BANDYMAS: Vakarėlis vyksta urve, pilname akmenų. Užblokavimas rimtas, vargu ar realu susitvarkyti patiems. Jie nežino, ar kas nors žino, kur jie yra ir kas su jais vyksta. Vienodai tikėtina, kad jie bus išgelbėti per valandą arba niekada. Kaip veikėjas elgsis tokioje situacijoje?


CHARAKTERIO RYŠIS SU APLINKA

1. Ar charakteriui svarbi kitų nuomonė apie jį?
A) Ar personažas linkęs puikuotis, „žaisti visuomenei“?
b) Ar personažas stengiasi patikti kitiems?
c) Apie ką jis norėtų, kad apie jį būtų galvojama? Į ką jis nori atrodyti kitų akyse?
2. Ar veikėjas yra išeinantis?
A) Ar jam lengva susirasti naujų pažįstamų?
B) Ar jis mėgsta būti kompanijoje, ar labiau mėgsta vienatvę?

1 BANDYMAS: ar jūsų personažas mėgsta vakarėlius?
2 BANDYMAS: Kaip veikėjas jaustųsi, jei dvi dienas vienas praleis namuose?

3. Ar charakteris tolerantiškas kitiems?
A) Ar jis gali toleruoti, kai kiti, jo nuomone, elgiasi neteisingai?
b) Ar jis moralistas?

4. Ar personažas skirsto žmones į „mus“ ir „juos“?
A) Kiek griežta riba tarp „mes“ ir „jie“ nubrėžiama personažui?
B) Kuo jo elgesys skiriasi nuo „mes“ ir „svetimų“?
K) Kokiomis aplinkybėmis „svetimas“ personažui taps „mūsų“? Ar tai lengva?
D) Kaip veikėjas jaučiasi pašaliniams ir nepažįstamiems žmonėms?
E) Ar personažui yra toks dalykas kaip „priešai“?

5. Ar personažas linkęs į kokį šovinizmą?
A) Kaip tai veikia veikėjo požiūrį į kitą veikėją:
a. Grindys?
b. Amžius?
c. Lenktynės?
d. Išvaizda?
e. Audinys?
f. Socialinis statusas?
B) Ar personažas turi kokių nors ypatingų santykių su savo rasės nariais?
K.) Kaip veikėjas jaučiasi apie ne humanoidines (žaliaplaukių, marsiečių, kentaurų ir kt.) rases?
D) Kaip personažas siejasi su svetimo šovinizmo apraiškomis?

TESTAS: Taverna. Šalia veikėjo prie stalo sėdi girta kompanija ir nuodija juokelius apie jo rasę („Ar žinai, kiek hobitų reikia norint pakeisti lemputę?...“). Jo reakcija?

6. Ar personažas linkęs atleisti, ar jis labiau kerštingas? Ar yra dalykų, kurių jis neatleidžia?
7. Ar personažas kerštingas?
A) Už ką veikėjas gali atkeršyti?
B) Kiek jam svarbus kerštas?
K) Jei personažas atkeršys, tai pagal principą „akis už akį“ ar pagal principą „šimeriopai atlyginta“?
D) Kaip toli veikėjas gali eiti keršydamas?
e) Kiek jis nori eiti keršydamas?
F) Jei paaiškės, kad kerštas reikalauja per daug laiko, pastangų ir pinigų, ar veikėjas pasiduos ar eis iki galo?

8. Ar personažas linkęs pasiaukoti?
A) Kokiomis aplinkybėmis jis gali rizikuoti savo sveikata ar gyvybe?
B) Kokiomis aplinkybėmis jis eis į NUOMENIAMĄ mirtį?
C) Kokiomis aplinkybėmis veikėjas nori aukotis...
1) Siela?
2) Protas?
3) Laisvė?
4) Gerovė?
5) Pagrindinė galia (Mažui tai galimybė užburti, kunigui - Dievo palaima, kiberpanko įsilaužėliui - neurošuntą)?
6) artimieji?

D) Ar yra kažkas, ko veikėjas nepaaukos jokiomis aplinkybėmis?
TESTAS: palyginkite dvi situacijas.
Pirma: kova. Veikėjas mato arbaletą, nukreiptą į jo bendražygį. Galbūt jis turi laiko jį pridengti savo kūnu, bet niekam daugiau laiko nebelieka.
Antra: veikėjo bendražygis tuoj bus pakartas. Paleisti šansų nėra, bet yra galimybė su juo pasikeisti vietomis. Yra laiko viską apgalvoti.
Ar šiose situacijose veikėjo elgesys skirsis?

9. Kiek laisvę mylintis personažas?
A) Ar jis linkęs paklusti, ar, priešingai, tai, kad jam įsakyta, sukelia norą elgtis priešingai? Jei pastarasis yra labiau tikėtinas, ar yra kažkas, kuriam jis vis dar pasirengęs paklusti („Be Viešpaties, aš nepažinojau karalių ...“)?
B) Kaip jis elgiasi su aukštais pareigūnais ir valdžia?
C) Kaip jis mano apie įstatymo galią jam?
D) Ar jis linkęs punktualiai vykdyti jam duotus nurodymus, ar labiau tikėtina, kad jis tai padarys pirmas, o tada išsiaiškins?
E) Ar veikėjas gali susitaikyti su vergove?
E) Ar personažas gali kurį laiką ištverti vergiją?
G) Ar veikėjas galėtų palaukti (pavyzdžiui, prie stalo)?
H) Ar veikėjas lengvai pasiduos jėgai, ar atsilaikys iki paskutinio?
i) Ar yra kas nors, kas paskatintų veikėją pažeminti save?
K) Ar jis turi sąvokas „Tarnybos skola“, „Garbės skola“ ir pan.?
L) Ar skiriasi charakterio paklusnumas tam, kuris turi teisinę valdžią, ir paklusnumas tam, kuris yra tiesiog stipresnis?
10. Kiek galingas yra personažas?
A) Ar personažui patinka duoti įsakymus kitiems?
b) Kaip jis jaučiasi jauniesiems pagal rangą?
K) Kaip veikėjas elgiasi su pavaldiniais?
D) Ar veikėjas gali tapti vergo savininku?
E) Ar veikėjas gali būti bosas?
F) Kaip veikėjas elgiasi su vergo mentaliteto žmonėmis, kurie yra pasirengę paklusti?
G) Kaip jis elgiasi su nepaklusniais, kurie nepripažįsta sau valdžios?
11. Ar personažas žiaurus?
A) Kaip jis jaučiasi dėl kitų žmonių mirties ir kančių? Ar jam jie baisūs, ar jis šaltai į jas žiūri, ar jomis džiaugiasi?
b) Ar jis gali nužudyti? Jei taip, kokiomis aplinkybėmis? Ką jis dėl to jaus? Ar jam tai bus šokas, malonumas, ar elgsis abejingai?
c) Ar jis žudė anksčiau? Jei taip, kokiomis aplinkybėmis? Kaip tai jį paveikė?
D) Ar veikėjas gali kankintis? Kaip žiauriai? Jei taip, kaip jis dėl to jausis?
E) Ar kovoje veikėjas tik bando apginti, nuginkluoti, imobilizuoti, suluošinti ar nužudyti priešininkus?

1 BANDYMAS: nepažįstamas žmogus, ginkluotas kardu, bėga prie veikėjo. Personažo rankose – užtaisytas pistoletas. Jis garantuotai pataikys į bet kurią bėgiko kūno vietą, iššaus į orą ar pabėgs. Jo veiksmai? O situacijoje, kai nėra kaip pabėgti?
2 BANDYMAS: Personažo akyse pažįstamas asmuo (pavyzdžiui, jo komandos narys) ketina pribaigti nugalėtą priešą, kuris negali atsispirti. Jo reakcija?
3 BANDYMAS: veikėjo pažįstamas ruošiasi kankinti kalinį. Charakterio reakcija? Ar jis bandys jį sustabdyti, nusisukti, dalyvauti, stebėti ar likti abejingas?
4 BANDYMAS: veikėjo pažįstamas kankino. Ar tai pakeis jūsų personažo požiūrį į jį? Kaip?


CHARAKTERIO POŽIŪRIS Į SAVE

1. Kaip veikėjas jaučiasi apie save?
A) Ar jis elgiasi su savimi patetiškai ar su saviironija?
b) Kiek jis myli save?
K.) Ar atsitinka, kad veikėjas nekenčia ar niekina savęs?
D) Kaip veikėjas jaučiasi būdamas įžeistas?
e) Kaip veikėjas jaučiasi juokdamasis iš savęs?
E) Ar veikėjas linkęs savęs gailėti?

TESTAS: pokalbyje su draugais veikėjas netyčia juokingai ir kvailai paslysta. Draugai linksmai juokiasi. Jo reakcija? Ar jis įsižeis, supyks, juoksis su jais? Kaip pasikeis jo reakcija, jei tie, su kuriais jis kalba, yra ne draugai, o nepažįstami žmonės?
2. Kiek personažas patenkintas savimi? Ar jo charakteryje yra kažkas, ką jis norėtų pakeisti?
3. Kiek savimi pasitiki personažas? Ar jis tiki, kad jam pasiseks?

BANDYMAS: veikėjas stovi ant plataus ir plataus tarpeklio krašto, per kurį metamas vaiduokliškas tiltas. Jis žino, kad „Tiltas atlaikys tik tą, kuris tiki savimi“. Jo veiksmai?
4. Ar lengva jį paveikti, kuo nors įtikinti? Kaip jis reaguoja į bandymus jį paveikti?
BANDYMAS: Gatvėje pamokslininkas sustabdo veikėją ir pradeda jam aiškinti savo tikėjimą, ragindamas jį prisijungti. Jo reakcija?
5. Kiek valdomas personažas?
A) Ar lengva išprovokuoti veikėją ką nors padaryti?
B) Ar lengva jį įvesti į aistros būseną?
K.) Ar lengva personažui, apimtam aistros, susikaupti?
D) Ar veikėjas turi pykčio, ko nors, dėl ko jie lengvai netenka kantrybės?
E) Ar būna, kad aistros būsenoje jis atlieka veiksmus, dėl kurių vėliau gailisi?
E) Ar yra kažkas, ką veikėjui sunku įveikti?
6. Kaip veikėjas linksminasi ir nuima stresą?
a) Ar veikėjas turi kokių nors pomėgių ar pomėgių?
b) Ką jis mėgsta veikti?
c) Ko jis nemėgsta daryti?
D) Ar jis turi blogų (ar nekenksmingų) įpročių? Kiek jis nuo jų priklauso?
E) Kas personažui svarbiau – „privalau“ ar „noriu“?
E) Ar jis gali patenkinti savo troškimus nepaisydamas pareigų?
G) Ar jis gali slopinti troškimus dėl pareigų?