Žaidimo xenus ištrauka 2. Perėjimas. siužeto linija balta spalva

Siužetinės linijos ištrauka „Xenus 2: White Gold“.
Žaidimas prasideda gana įspūdingu įžanginiu vaizdo įrašu. Mes nesigilinsime į siužeto detales ir iškart pereisime prie veiksmo. Ir veiksmas prasideda laivo denyje. Ir tuoj pat šaudo. Laivai ir sraigtasparniai puola, ir mes turime atitinkamai šaudyti atgal. Ką čia patarti? Geriau šaudyti į daug pavojingesnius malūnsparnius, o tik tada šalinti valtis. Atvykę į salą, pradedame kalbėtis su Sedimu.

Tačiau pirmoji užduotis netruko laukti. Turime susitikti su Jose. Naršuoju mini žemėlapio pagalba, pasiekiame vietą. Ten sutiksime porą ne pačių draugiškiausių ketinimų turinčių žmonių, kuriuos privalome nužudyti. Turime revolverį šiam purvinam reikalui. Ir čia yra pirmosios platinimo privilegijos. Dabar geriausia pasiimti „kaubojų“ taiklumui. Taigi, išdaliname privilegijas, apieškome lavonus ir einame pas Chosė. Pokalbio metu jis pasiūlo mums pasiimti automobilį, ką mes ir darome. Štai kaip: Prieiname prie Raulio ir paklausiame, kur Rodrigo. Sako, kad yra savo garaže. Eime ten. Tačiau Rodrigo sako, kad jo automobiliai buvo atimti. Kokia tragedija! Kaip įprasta, viską turi sutvarkyti toks superherojus kaip mes. Priešų bus daug, sakau iš karto. Pasirinkite patogią padėtį ir šaudykite po vieną. Toliau išsiaiškiname savo vizito tikslą ir važiuojame juo į Rodrigo. Pokalbio metu sužinome, kad mumis susidomėjo du nepažįstami žmonės.

Toliau ne siužeto ieškojimai Apibūdinti nėra prasmės, jie vis tiek neprivalomi. Eime į Diegą. Prieiname ir pabendraujame. Sako, kad mus nuveš arba už 700 pesų, arba už juodąjį perlą. Atlikdami šalutinius uždavinius galite uždirbti 700 pesų, bet galite eiti sunkesniu ir įdomesniu keliu. Gaukite perlą. Norėdami tai padaryti, einame pas narus ir kalbamės. Tada einame į Lonzo ir vėl kalbamės. Paimame raktą, pasiimame balioną ir vėl grįžtame pas akvalangininkus. Sutariame, užpildome balioną ir neriame. Įsitikinkite, kad turite pakankamai daiktų, kurie po vandeniu išliks sveiki. Nusileidžiame į urvą. Susirandame nardytoją ir duodame jam balioną. Išlipame ir einame ieškoti atlygio. Vėl traukiame į Diegą.

Vėl plepame, einame pas jo dukrą ir vėl šnekučiuojamės (išjungti: na, bus daug vaikščiojimo ir plepėjimo >
Mes einame į kolekcionierių. Dabar mums reikia surinkti 15 000 pesų (ir jų apetitas auga...). Atnešame pinigų. Nauja užduotis – reikia surinkti likusias figūrėles. Leiskitės į kelią! Surinkę visas figūrėles grįžtame į salą, į kurią keliavome su Eudu. Išdėliojame figūrėles, įeiname pro vartus. Ir vėl esame pagrindinėje šventėje. Mus puola indėnai ir milžiniški vorai. Einame link svirties, kuri atveria įėjimą į urvą. Ooo... Vorų dar daugiau, o tada atsiranda indėnai. Kelio gale randame CŽV agentą, kurį jie norėjo paaukoti. Jis mums pasakys daug įdomių dalykų (negadinsiu intrigos), o po pokalbio pasirodo specialiosios pajėgos ir mus suima. Mes esame CŽV laive. Apieškome nužudytą Niksoną ir išeiname iš kabinos. Įeiname pro kairiąsias duris (galite įeiti į dešines, ten rasite staigmeną). Dabar mes ieškome rakto nuo vartų. Einame į barą, už prekystalio yra liukas. Atsidarome ir trypčiojame į norimą kambarį. Pralaužiame specialiųjų pajėgų vadą ir jį nužudome. Jis turi 2 raktus, kurių mums reikia. Pakylame, sėdame į valtį ir nusileidžiame.

Paskutinė užduotis dažniausiai būna pati sunkiausia. Apsirūpinkite amunicija. Eime Paslaptingoji sala indėnai. Turime juos visus sunaikinti. Pralaužiame minias, einame griežtai į priekį, niekur nesisukdami. Lipkite į viršų ir mėgaukitės baigiamaisiais titrais.

Jei mano skaitytojai pamiršo, priminsiu, kad Ksenas yra toks senovinis actekų talismanas-raktas nuo durų po kriokliu. Tiesą sakant, šių durų vaidmuo „Virimo taško“ siužete buvo labai nereikšmingas, tačiau intriga apie šešis neapsakomus kūrinius atsiskleidė pastebimai. Vienaip ar kitaip, šis talismanas atliko savo vaidmenį pirmojo ištraukos jaudulyje.

Baltajame aukse Ksenui skiriamas dar mažesnis vaidmuo. Jis tiesiog pasirodo žaidimo pavadinime, tapdamas savotišku pasaulio atpažinimo ženklu, kuriame vardan gėrio ir teisingumo kuria chaosą – buvęs Prancūzijos svetimšalių legiono karys Saulius Myersas. O pats Ksenas žaidime nedalyvaus. Bet bus daug saulės, jūros, merginų ir šaudymo.

Taigi nuo ko pradėti? Susiraskime tinkamą hidroplaną ir įkraukime į jį kelis maišus labai specifinio humoro. Po to, sulaužę nemažą kiekį pagrindinių raktų, užvesime variklį, pakilsime ir, keikdami nepatogią valdymą, atsargiai pabarstysime medžiagą iš maišelių kažkurioje Vėjų salų dalyje, kurios buvo pavadintos dėl Pietų. Kauumbija.

Dabar, kai šis rojaus gabalas, kuriame karaliauja amžinoji siesta, buvo tinkamai apdorotas, leiskime kelią į Niujorką ir paskubomis sugalvosime priežastį, kuri garantuotai privers į pensiją išėjusį legionierių pabusti, susikrauti daiktus ir išvykti į kelionę po minėtas salas.

Na, laikas juokauti. Gelbėti žmoniją yra banalu ir net kiek nuobodu. Daug smagiau saugoti didžiojo obuolio narkomanų sveikatą. Ne, mums nereikės medžioti kokaino povandeninių laivų, niokoti laivybos sandėlius ir barstyti nelegalias kokos plantacijas. Sprendžiant iš narkotikų verslo didvyrių idėjų, kokainas yra išskirtinai naudingi milteliai, leidžiantys mėgautis gyvenimu už labai dievišką kainą. Tačiau tie, kurie išdrįso nunuodyti šį kilnų produktą nežinomais nuodais, žudančiais garbingus vartotojus, turėtų būti apdovanoti pagal savo dykumas.

Ksenusai, ponai! Pilnas, besąlygiškas ir neišvengiamas ksenusas visiems nuoditojams, kurie sumažina ir taip trumpą, bet tokį brangų „baltojo aukso“ mylėtojų gyvenimą.

Skonio nežadu, bet bus karšta Veiksmo vaidmenų požanras vis dar yra eklektiškas. Tiesą sakant, receptas gana paprastas: imame herojų, kuris iš tikrųjų nieko nežino, bet yra siunčiamas atlikti atsakingą ir pavojingą užduotį. Mes sugalvojame įgūdžių, reikalingų (bet nelabai) sėkmingai įvykdyti misiją. Kuriame sistemą, kuri leis mūsų herojui tapti vis mažiau gremėzdiškam, atlikti aibę įvairiausių ir ne itin logiškų užduočių bei paskirstyti menkai lašančius plėtros taškus. Į žaidimą pristatome kelias frakcijas, su kuriomis galite būti draugais ar priešais, sukurdami sau tam tikrą reputaciją. Voila, patiekalas paruoštas.

„Virimo taškas“ turėjo ne per daug pastebimą veikėjų kūrimo sistemą. Tačiau jai nebuvo galima paneigti logikos. Norint taikliau šaudyti, reikėjo šaudyti, o ne močiutes pernešti per kelią. Ir nieko daugiau.

„White Gold“ žaidimo kūrėjai į problemą žiūrėjo kanoniškiau, tačiau tuo pačiu metu pastebimai nukentėjo logika. Kolumbijoje ažiotažą sukėlęs buvęs profesionalus karys, ieškantis dingusios dukros, dabar, pasirodo, nepasižymi jokiais gabumais. Šaudo blogai, nesugeba sujungti priekinio ginklo taikiklio su taikiklio angu, negali nešti didelio krovinio, nemoka naudotis granatsvaidžiu ir kulkosvaidžiu, jam nepažįstama laikymo paslaptis. jo kvėpavimas taiklaus šūvio metu. O tam, kad įgytų šių naudingiausių įgūdžių, jam reikia užsidirbti tobulėjimo taškų. Be to, šie taškai gaunami už veiksmus, kurie visiškai nesusiję su konkretaus įgūdžio ugdymu. Veiksminga, bet nelogiška.

Juodas kapitonas baltu kamufliažu. Siurrealistinis drabužių pasirinkimas tropikams...

Žaidimo vaidmenų komponentas vis dar slypi santykiuose su frakcijomis, kurių žaidime gausu. Ir vienaip ar kitaip teks su jais bendrauti, nes daugumą šalutinių užduočių atlieka grupių atstovai. Žaidėjas pats turės nuspręsti, į kurią iš grupių prisijungti, ir atsižvelgti į tai, kad gerėjantys santykiai su viena iš jų būtinai turės įtakos santykių su kita pablogėjimui. Viskas čia logiška ir nuoseklu.

Užsidirbti pinigų tapo pastebimai lengviau – tai palengvina daugybė šalutinių užduočių. Be to, po žaidimų pasaulį yra išsibarstę daugybė įvairių naudingų daiktų, kurie praskaidrins sunkų mūsų herojaus gyvenimą, pagerins jo sutriuškintą sveikatą ir padės ginkluotuose susirėmimuose.

Pagrindinė siužeto linija yra motyvacijos ieškant darbo ir užsidirbti pinigų klausimas. Ji, žinoma, be galo nedaili ir išradinga (jaučiasi, kad scenarijaus autoriai per daug nesitempė su peripetijomis ir netikėtais siužeto vingiais), tačiau iš pagrindinės veikėjos pareikalaus nemažai pinigų. Kita vertus, Myerso niekas nestumdo, todėl galite mėgautis didžiulių vandens platybių tyrinėjimu karibų, išmok joti ir skraidyti, kišti smalsią nosį kur nori.

Pastaboje: „Virimo taške“, kaip pamenate, net ir pačiais nelaimingiausiais scenarijais herojus nemirė, o atsidūrė ligoninėje, pasikalbėjo su gydytoju, sumokėjo ir leidosi į tolimesnę kelionę. Čia tokio palaimos nėra. Mirtis dabar yra galutinė ir neatšaukiama. Vienintelis dalykas, kuo nelaimingas žaidėjas gali paguosti save, yra stinga maksima ekrane ir įkeliamas paskutinis išsaugojimas.

Atogrąžų orai yra nepatogūs. Tiesiog švietė saulė, švietė jūra...

Išoriškai žaidimų pasaulis yra labai įspūdingas. Atogrąžų spalvų schema atrodo tiesiog nuostabi. Taip, ir nedidelis vaizdo susiliejimas ir iškraipymas iki ekrano kraštų sukuria drėgno ir saulėto pasaulio įspūdį. Tačiau asmeniškai aš pirmosiomis žaidimo valandomis pajutau pastebimą diskomforto jausmą veikėjo žiūrėjimo kampu. Nežinau, ar reikėjo daryti mažiau, ar daugiau, bet staigių posūkių metu buvo pastebėtas tam tikras galvos svaigimas ir dezorientacija. Tačiau jei pagal kūrėjų planą herojus taip turėtų pamatyti pasaulį, staiga atsidūręs tropinėje šalyje, pretenzijos pašalinamos. Ypatingą ačiū noriu pasakyti tiems, kurie dirbo prie nuostabaus grožio saulėtekių ir saulėlydžių.

Žaidimo grafinis variklis optimizuotas tiek, kad jūs to tiesiog nepastebite. Džiugu, kad kūrėjai atsižvelgė į ankstesnės „Vital Engine“ versijos trūkumus ir padarė atitinkamas išvadas. Didžiulės žaidimų erdvės dabar veikia nepriekaištingai.

Tačiau ne be grafinių klaidų ir trūkumų. Tiesiogiai iš oro augantys dumbliai, gyvatės, kurios kartais atrodo kaip šnypščiantis pagaliukas, vorai, įstrigę urvo sienose, į dangų pabėgantys indėnai, menkas veidų rinkinys, nuolat mirksintis žaidime – visa tai netrukdo žaidimo eigą, bet pastebimai gadina įspūdį apie tai, kas buvo padaryta.. Salų fauna, beje, pastebimai nuskurdo žemyninės Kolumbijos atžvilgiu. Nemalonių faunos staigmenų sąrašą dabar sudaro tik gyvatės, plėšrios žuvys ir didžiuliai vorai.

Kaip ir anksčiau, veiksmas vyks vienoje žaidimo erdvėje be įkeliamų vietų. Išskyrus vieną scenarijų persikėlimą į kitą salą, visa kita vyksta realiu laiku. Tam tikslui į žaidimą buvo įtraukta daugybė transporto priemonių (sausumos, vandens ir oro) bei plūduriuojančių degalinių tinklas.

Žaidimas NPC, deja, negalėjo patikti. Jų elgesys nepasižymi įvairove ir ypatingu prasmingumu. Dialogai, nepaisant jų autorių pastangų, dažniausiai būna neįdomūs ir net nejuokingi. O kai kurių asmenų elgesys tam tikromis aplinkybėmis ribojasi su beprotybe. Pavyzdžiui, visų jų vadą supančių banditų sunaikinimas netrukdo jam gana ramiai sėdėti ant sofos, apsuptam dviejų merginų su bikiniais. Maždaug tokį pat fatalizmą demonstruoja ir vienas iš narkobaronų.

Dabar aš turiu perlą. Būtų gražu, juoda, bet pirks ir baltą.

Pastaboje: žaidime yra keli „velykiniai kiaušiniai“, kurie atrodo humoristinio pobūdžio, tačiau tik vienas iš jų man pasirodė sėkmingas - skydas „Autonominė meteorologinė prognozavimo sistema“. Likusi dalis, kaip stilizuotas Wassermanas ant José Pogon marškinėlių ar isteriškas „Nė vienos ašaros!!!“ ragelyje jie atrodo labai dirbtinai ir net nesukelia šypsenos.

Tiesą sakant, žaidimo balso vaidyba galėtų būti geresnė. Tiesą sakant, ypatingų priekaištų dėl žaidimo garsų – šūvių, aplinkos triukšmo ir panašiai – nėra. Erzinančios radiogramos, nuolatos šaukiančios į grupių būstinę, ačiū Dievui, galima nušauti, jei pradės rimtai nuodyti gyvybę. Muzika, kuri lydi keliones, tokia gera, kad karts nuo karto pavogdavau valtį ar motorolerį, kad galėčiau vėl jos pasiklausyti. Bet štai pareigūnų chorinis pasirodymas per sugriautame name sėdėjusios narkomanų grupės, vadovaujamos į pensiją išėjusio JAV armijos pulkininko Clarko Jeffersono, išpuolį sukėlė aštrų norą juos nušauti iš grynai humaniškų paskatų. Taip, ir vėliau teko stebėti panašius grupinio išprotėjimo atvejus, lydimus nuolatinio riksmo.

Trumpai apibendrinkime apžvalgos dalį. Žinoma, „Deep Shadows“ darbo rezultatuose yra didžiulė pažanga. Jei palyginsime „Virimo tašką“ ir „Baltąjį auksą“ apskritai, tai šis palyginimas bus visiškai antrojo žaidimo naudai. Kūrėjai atsižvelgė į didžiulį pirmojo Kolumbijos epopėjos trūkumų skaičių ir sugebėjo išvengti visų tų klaidų, vėlavimų ir nesklandumų, iš kurių žaidėjai forumuose tyčiojosi daugiau nei mėnesį. Tačiau „White Gold“ dar labai toli iki nepriekaištingo žaidimo. Taigi belieka apsišarvuoti kantrybe ir laukti, kol „Deep Shadow“ „auksas“ įgaus kilnią geltoną spalvą, vertą „Geriausių kompiuterinių žaidimų“ karūnos.

siužeto linija balta spalva

Sakyk, tu jau suaugęs banditas ar dar lerva?

„Baltojo aukso“ siužeto pradžia vyksta įžanginiame vaizdo įraše. Paaiškėjo, kad daugybė paslaptingų mirčių Niujorko bohemiškuose sluoksniuose turėjo tą pačią priežastį – kolumbietišką kokainą. Analizės parodė, kad jame yra labai toksiškų priemaišų, kurios greitai žūva ir garantuojamos. Ši liūdna žinia priverčia narkobaronus smarkiai susimąstyti. Rizika prarasti tokį pelningą ir nusistovėjusį verslą yra labai didelė. Panašu, kad pirkėjai nusivils savo galimybe tiekti grynus miltelius, kurie žudo daug lėčiau ir maloniau, ir pradės ieškoti kitų tiekėjų.

Ramiai miegančiam Sauliui Myersui yra tam tikras ispaniškos išvaizdos bičiulis, apipila jam dosnia sauja komplimentais ir įtikina imtis per didelio kolumbietiško kokaino toksiškumo priežasčių tyrimo. Žinoma, Saulius, kaip ir dera pagal žanro kanonus, atsisako, teigdamas, kad išėjo į pensiją ir nieko nenori žinoti. Khlyschas savo ruožtu demonstruoja ne patį prasčiausią žanro ritualų supratimą ir išdėlioja kozirį – dvi fotografijas su mirusiu žmogumi.

Jūs ir aš nieko nežinome apie mirusį žmogų, bet atrodo, kad Saulius jį gerai pažįsta. Visai netikėtai jis sutinka dirbti ir net nepradeda kalbėti apie priklausantį atlygį.

Kitas vaizdo įrašas nukelia mus į laivą, gabenantį Myersą į vieną iš salyno salų. Taikų pokalbį su katerį vairuojančiu senoliu nutraukia agresyvūs nepažįstamieji, turintys greitaeigius katerius ir net porą malūnsparnių. Tarsi mums užsimena, kad „tavęs čia nėra“ ir siūlo ugnies krikštą.

Kas tiksliai suorganizavo komitetą susitikti su Sauliumi Myersu, neaišku, bet jie buvo šlykščiai pasiruošę. Sraigtasparniai visiškai neįtikina, o laivai neverti gero žodžio. Mūsų herojus, kaip sakoma, problemas sprendžia kaire ranka, o paskui senelį nušoka nuo valties, kuri gresia sprogti, šono.

Tiesą sakant, čia ir baigiasi siužeto prielaidos, nes į žaidimą įvedami ir tolesnių Myerso veiksmų motyvai, ir jėgos jiems atremti.

Naras su klaidomis, turintis snaiperio įgūdžių

Charakterio ugdymas nėra sunkus. Žaidimo eigoje jis atlieka įvairius veiksmus, kurių kiekvienas suteikia tam tikrą patirties taškų. Besikaupdami šie taškai pakelia personažo lygį (žinomą visiems gerbėjams vaidmenų žaidimas pasikelti lygi). Kiekvienas naujas lygis suteikia vienetą, kurį galima išleisti tam tikram gebėjimui tirti.

Pastaboje: Charakterio raidos procese maksimalus jo sveikatos lygis šiek tiek padidės. Pradėjęs nuo teisėtų 100 vienetų, jis pastebimai patobulėjo po atogrąžų saule ir pateko į finalą su maždaug 120 vienetų. Smulkmena, bet gražu.

Pajėgumai

Šios įgytos žaidimo personažo savybės vadinamos privilegijos. Jų esmė ta, kad charakteris, kai tiriamas, įgyja tam tikrą neišvystytą įgūdį. Pavyzdžiui, šaudo tiksliau arba neša daugiau svorio. Dalis jų nereikalauja jokių studijų sąlygų, o likusius galima studijuoti tik baigus pagrindines.

Gebėjimų grupavimas žaidime yra gana kvailas. Gebėjimas „Bugcat“ neaišku, kodėl pateko į įgūdžių, susijusių su tikslumu, liniją, o „Įsilaužėlis“ - į vikrumo ugdymo liniją. Tačiau suprasti juos nėra sunku.

Visus gebėjimus galima suskirstyti į kelias dideles grupes.

Susipažinkite su agentu Weinsteinu. Įdomu, kas jam padovanojo tokį kaklaraištį?

Fizinė jėga

Šioje grupėje sutelkta galimybė nešti tam tikrą įrangos svorį (iš pradžių 30 kg). Labai naudingi sugebėjimai, turint omenyje, kad bus daug trofėjų, kuriuos bus galima parduoti prekeiviams. O norint įvykdyti paskutinę misiją, prireiks labai nemažos amunicijos apkrovos. Patartina išstudijuoti šią grupę visą.

1 lentelė

Judrumas ir išgyvenamumas

Galimybė šokinėti aukščiau, ilgiau išbūti po vandeniu, greičiau perkrauti ginklus – žodžiu, viskas, ko gali prireikti norint atlikti labai subtilias užduotis, kurių mūsų herojus gaus gausiai. Tačiau dauguma šios grupės gebėjimų suteikia labai nedidelę naudą, kurios prireiks žaidime vieną ar du kartus. Todėl daugumos pozicijų jums greičiausiai neprireiks. Asmeniškai aš apsiribojau „Valia gyventi“.

Pastaboje: atkreipkite dėmesį, kad Stayer padidina bėgimo greitį, o Sprinter – ištvermę. Kiek žinau, realybė yra visiškai priešinga.

2 lentelė

vardasReikalavimasapibūdinimas
Megztinis- Padidina šuolio aukštį
KaskadininkasMegztinisSumažina žalą kritimo metu
Gudrus- Sumažina žalą 10%
DodgerGudrusSutrumpina ginklo perkrovimo laiką
Stayer- Padidina važiavimo greitį
Sprinteris- Padidina ištvermę
maratono bėgikasSprinterisPadidina ištvermę
Noras gyventi- Sumažina žalą, kai sveikata nukrenta iki 25 proc.
Plaukikas- Padidina plaukimo greitį
Naras- Pailgina laiką po vandeniu nuo 30 iki 45 sekundžių
NarasPlaukikas, narasPailgina laiką po vandeniu iki 60 sekundžių
Tvirtas kūnas- Padidina atsparumą alkoholiui, vaistams, nuodams ir stimuliatoriams
Botanikas- Sumažina žalą dėl gyvačių ir žuvų įkandimų

Koviniai sugebėjimai

Žinoma, veiksmo filmui pirmiausia reikia kovinių įgūdžių. Kai kurie iš jų yra tikrai veiksmingi, o kai kurių galima saugiai nepaisyti. Pavyzdžiui, už taiklus šaudymas iš šautuvo užtenka paimti „Snaiperį“ neišleidžiant tobulinimo taškų papildomai dvi sekundes sulaikant kvėpavimą. „Kaubojaus“ ir „šautuvo“ sugebėjimai yra labai naudingi, tačiau man asmeniškai abejotina, ar verta padidinti granatos metimo nuotolią.

3 lentelė

vardasReikalavimasapibūdinimas
Kaubojus- Įgalina tikslinį šaudymą
šaulysKaubojusSumažina kulkų plitimą
Granatas- Padidina metimo atstumą
kulkosvaidininkasTuristasLeidžia naudoti kulkosvaidį
granatsvaidisTuristasSuteikia galimybę naudoti raketinį granatsvaidį
tvirta rankaDodgerPašalinkite suliejimą iš naujo įkeldami
Snaiperis- Leidžia sulaikyti kvėpavimą šaudant 3 sekundes
InstruktoriusTvirta ranka, snaiperisLeidžia sulaikyti kvėpavimą šaudant 5 sekundes
katės akis- Suteikia naktinį matymą slaptu režimu
Achilo kulnas- 3% atvejų pataikyti į bet kurią priešo kūno dalį yra mirtina

Socialiniai gebėjimai

Šis rinkinys, kaip sakoma, tinka ne visiems. Daug palengvėjimo žaidimui jis nesuteiks, tačiau jei neskubėsite į finalą, detaliai atliksite visas šalutines užduotis ir savo saloje pasistatysite nuosavą namą, kažkas iš socialinių gebėjimų sąrašo nepakenks.

4 lentelė

Techniniai gebėjimai

Atsižvelgiant į tai, kad žaidimas yra pilnas užrakintų dėžučių, kuriose yra labai naudingų dalykų, įsilaužimo įgūdžių grupė turėtų būti lavinama visais įmanomais būdais kuo anksčiau. Kalbant apie „daktarą“, „vairuotoją“ ir „ginklininką“, man atrodo, kad prasminga apsiriboti pirmuoju gebėjimu. Likusieji žaidime nėra labai paklausūs, nes grynai transportavimo užduočių yra nedaug, o ginklams tobulinti patogiau naudotis NPC paslaugomis.

5 lentelė

Draugai, priešai ir kiti

Pirmyn į naujus nuotykius pavogtu paspirtuku!

Pakalbėkime apie grupes. Niekas labai nepasikeitė nuo „Virimo taško“ laikų. Kaip ir anksčiau, civiliai užjaučia pareigūnus, o banditai pasiruošę ateiti į pagalbą narkomafijai. CŽV atstovai, kaip ir anksčiau, išsiskiria absoliučiai fenomenaliu kvailumu, o partizanų ideologinis lygis pasiekia tokias vertybes, kad visiškai įmanoma jį eksportuoti į šalis, kuriose trūksta revoliucinio pakilimo.

Kaip ir tikėtasi, iš pradžių santykiai su grupėmis yra neutralūs (išskyrus kretinus iš paramilitarų, bet tai jau yra įtraukta į siužetą). Tai yra, jie nešaudo į mus, kol mes nešauname. Pakeliui neišvengiamai teks užmegzti santykius su viena ar kita grupe. Jūs suprantate, kad užduotys, kurios bus pateiktos mums, nebus naudingos kai kurioms kitoms grupėms. Taip neturėsime laiko mirksėti, nes įgysime ištikimų draugų ir prisiekę priešai.

Draugų naudos, tiesą sakant, mažai. Jie neišardys tolimame Niujorke verdamos košės, o apsiribos pasisveikinimo šūksniais susitikime. Tačiau priešai yra daug aktyvesni ir aktyvesni. Kai tik pamatys jus horizonte, jie nedelsdami atidarys ugnį, pradės apsupti, mesti sprogius daiktus ir, greičiausiai, net nužudys.

Santykių kūrimo principas yra gana paprastas. Frakcijos nario nužudymas gadina santykius tik su šia frakcija, o pagerina juos su šiai priešiškomis frakcijomis.

Pastaboje: žaidime neįmanoma nužudyti NPC, susijusio su pagrindinės siužetinės linijos ištrauka. Bandant nusitaikyti į tokį personažą, taikiklio taikiklį pakeičia draudžiama raudona piktograma.

Taigi, susipažinkime su grupuočių sąrašu.

Pareigūnai

Kariai yra kariai. Sandėlyje yra NATO ginkluotės, džipai ir kateriai su kulkosvaidžiais, savaeigiai oro gynybos vienetai, koviniai sraigtasparniai, galinga materialinė bazė. Apskritai pareigūnai netinka kaip priešai, todėl su jais ginčytis reikia tik tada, kai būtina ir itin atsargiai. Priešingu atveju jie vėliau nebeduos gyvybės.

Civiliai užjaučia pareigūnus, bet partizanai, banditai ir narkotikų prekeiviai jų nesuvirškina.

narkotikų mafija

Šie vaikinai taip pat yra rimti, nes jų versle nėra pokštų. Yra įranga ir tinkami ginklai, čia galite atlikti pelningas užduotis.

Kaip jau minėta, narkotikų mafija ir banditai yra broliai amžinai. Partizanai, kaip ir tikėtasi, jų nemėgsta, laikydami juos imperializmo hidra burbuliukais, o pareigūnai ir civiliai su partizanais visiškai solidariai, bet dėl ​​kitų priežasčių. Banditai

Ši kvaila Karibų gopnikų gauja, ginkluota kalašnikovais, nupjautais šautuvais ir UZI, tiesiogine to žodžio prasme sukurta tam, kad tuoj pat su jais susikivirčytų. Be to, jie patys nuolat susitrenkia. Ypač jų užduočių jūs negalite gauti, todėl jums net nereikia įsitraukti.

Kiekvieno bandito nužudymą nekantriai sveikina civiliai, pareigūnai ir partizanai. Atrodo, kad niekam nepatinka deklasuotas elementas net atogrąžų šalyse.

indėnai

Šis grupavimas yra gana nereikšmingas, o santykis su juo mažai veikia žaidimo eigą. Tačiau pakeliui bus viena esminė užduotis, susijusi su indėnais, tad jei sutiksite indą – neįžeiskite jo.

Šios grupės santykiai su kitais yra visiškai neutralūs, todėl kivirčas su indėnais tau neatneš nei šlovės, nei gėdos.

Sunku pavadinti apgailėtiną būrį idiotų, atstovaujančių Amerikos žvalgybai salose. Prieš incidentą laive turite susisiekti tik su pašėlusiu gyventoju Weinsteinu, o jei tikrai norite, pasikalbėkite su trimis CŽV agentais, kurie čia buvo įmesti per klaidą. Na, o požiūris į jus laive vargu ar priklausys nuo ankstesnių nuopelnų.

Apskritai, tai, kas vadinama, grupuotė "baldams". Tačiau, kaip tikėtasi, CŽV narkotikų prekeiviams nepatinka.

Civilinis

Galbūt labiausiai paplitusi grupuotė. Ginčas su jais neduos jokių lemiamų pranašumų, nes likusios grupės yra neutralios civilių atžvilgiu. Salų civiliai gyventojai noriai išduoda nedidelius užsakymus, kuriuos gana lengva įvykdyti ir užsidirbti. Bus dar pora apimčių užduočių. Ten jau galima gauti trofėjų.

Jei netyčia pažeidžiami santykiai su kai kuriomis grupėmis (visko nutinka), yra personažų, su kuriais galite pasikalbėti apie abipusės simpatijos atkūrimą. Jie jums pasakys, kur eiti, su kuo pasikalbėti ir kiek mokėti, jei konfliktas neįsitvirtino.

Tankiai apgyvendintose salose yra pirklių, ginklanešių ir gydytojų. Be to, kai kuriose grupių bazėse yra ginklanešių. Kai žaidžiate ir įgyjate patirties, ginklų kalvių asortimentas tampa vis platesnis. Didėja ir turimų ginklų sąrašas, ir jų atnaujinimo paketų lygis.

Tiesą sakant, prekybininkai nėra labai reikalingi. Nebent naktinis tipas iš pirmosios salos, į kurią patenka Sol, gali būti naudingas. Lockpicks yra karšta prekė.

Gydytojas, kaip ir priklauso, gydo priklausomybę nuo alkoholio ir narkotikų, taip pat pašalina sumažėjusį jautrumą vaistams nuo skausmo.

Trijų elementų transportavimas

Populiariausia vietinės televizijos laida. Vis dėlto pažįstamas siužetas.

Dauguma kelionių yra susijusios su judėjimu tarp salų. Salos yra mažos, todėl jose galite judėti savomis kojomis. Iš principo taip pat nesunku nuplaukti į kitą salą, tačiau tai užtruks absoliučiai neįsivaizduojamai daug laiko.

Taigi žemės techniką turėsime tik savo malonumui. Na, ir tais retais atvejais, kai atliekame su tuo susijusias užduotis.

Yra du būdai gauti transportą. Pirmasis – paklusnus įstatymams – pasiimk užduočių raktą ir važiuok, plauk ar skris savo malonumui. Antrasis – nusikaltėlis – elementaru vogti sulaužant vieną ar kelis pagrindinius raktus. Kaip ir tikėtasi, įstatymų nepaisančių situacijų yra nedaug. Todėl nieko sau neneigsime, juolab kad savininkai į vagystę žiūri pro pirštus ir nė kiek nesipiktina.

Tiesą sakant, transporto priemonių asortimentas nėra toks didelis. Tai neapibrėžtos aptrintos torpedos, puikiai atrodančios kaip sovietinė 50-ųjų „Pergalė“, džipai su kulkosvaidžių bokšteliais ir kartais keturračiai. Matyt, laivyną salose papildo tik kariuomenė.

Su vandens transportu kiek turtingesnis. Motoroleriai, Zodiako guminės valtys, motorizuoti žvejų kateriai, militarizuotos valtys su kulkosvaidžių bokšteliais. Yra net pora prabangių pramoginių laivų, kuriems šiek tiek pritrūksta jachtų. Kaip parodė praktika, praktiškiausi pasirodė kariniai laivai. Turint tokią valtį visiškai nebūtina išpūsti dramos ir vaizduoti Omahos paplūdimį išlipus ant priešo kranto. Keletas ratų aplink salą – ir jūs galite saugiai nusileisti, grobti ir eiti ieškoti kelių išgyvenusiųjų. Bet apskritai visi variantai yra priimtini, jei ypač nesiginčijate su vietiniais žmonėmis, turinčiais karines valtis ir sraigtasparnius.

Iš oro išaugantys dumbliai nebėra dumbliai. Tai jau aerosli.

Ir pabaigai – apie aviaciją. Iš esmės tam ypatingo poreikio nėra, o oro gynybos gausa salose kiek slegia. Bet jei jums labiau patinka skraidyti, o ne plaukti, tuomet rasite kažką sau.

Kalbant apie vandens lėktuvą, galiu pasakyti tik viena – nesijaudinkite su juo. Siaubingai nepatogūs valdikliai ir nepalankios skrydžio fizikos savybės daro šį automobilį itin nenuspėjamu ore. Vandens lėktuvas yra geras tik norint greitai patekti ten, kur reikia ant vandens, stengiantis nepakilti.

Tačiau sraigtasparnis yra daug efektyvesnis ir patikimesnis. Žaidime yra dviejų tipų sraigtasparniai – transportinis-keleivinis ir karinis. Pirmieji gali būti naudojami skrydžiams į vietas, kur nebus nemalonių staigmenų. Pastarieji yra gana pasirengę kovai, kol baigsis raketos. Pneumatiniai ginklai sraigtasparniuose yra visiškai nenaudingi. Tiksliau, jie tinkami tik šaudmenims švaistyti. Taigi per daug nesigėdykite.

Beje, apie amuniciją. Deja, jis nėra papildytas. Taigi karinė technika su šaudoma amunicija automatiškai virsta civiline technika.

Be nukreipimo raketų ir oro pabūklų, sraigtasparniuose yra įrengta šilumos spąstų šaudymo sistema, kuri gana gerai atitraukia priešo oro gynybos raketas.

Karibų jūroje degalų krizės nė kvapo. Plaukiojančių degalinių gausa ir maža degalų kaina mūsų herojaus gyvenimą daro kone nerūpestingą. Be to, tose pačiose degalinėse jie užpildys pilną jūsų sraigtasparnio baką, taip pat suremontuos tai, kuo plaukėte ar atvykote. Čia nevykėliams, kurie čia pateko plaukdami, už priimtiną kainą parduodama ir valtis.

Ginklai ir šarvai

Savižudybė. Bet ne taip, kaip tu galvoji. Smalsumas.

Nebus tokios kamienų įvairovės, kartais iki absurdo siekiančių, kaip „Virimo taške“. Statinių asortimentas kur kas glaustesnis, bet daugiau nei apima visus Saul Myers poreikius. „Anaconda“ revolveris, automatas UZI, horizontalus dvivamzdis graižtvinis šautuvas, „Remington“ kovinis automatinis šautuvas, du visame pasaulyje žinomi šautuvai – AK-47 ir M16A1, šautuvas SVD, lengvasis kulkosvaidis M249, vienašūvis granatsvaidis M79 – mano nuomone, tai Sąrašas patenkins išrankiausią skonį.

Šiek tiek liūdina tylos nebuvimas šaunamieji ginklai, tačiau egzotikos mėgėjams kūrėjai turi pasiūlę beveik tyliai šaudantį keturių vamzdžių povandeninį pistoletą ir beveik tą patį tylųjį arbaletą. Na, žinoma, nepamirštas senas geras kovinis peilis.

Raketiniai ginklai atstovaujami tame pačiame sąraše kaip ir „Virimo taške“ – raketinė granata „Fly“ ir MANPADS „Igla“. Žinoma, keista, kad AT-4 ir Stinger randami ne Pietų Kaumbijoje ir jos apylinkėse, o čia, kaip sakoma, kūrėjų valia.

Žaidime yra dviejų tipų granatos. Pirmasis, sprendžiant iš paveikslėlio inventoriuje, yra klasikinis F-1 (arba jo analogas Mk2A1). Bet jei paimsite granatą į ranką, rasite tam tikrą cilindro formos monstrą, visiškai neatpažįstamą pagal išvaizdą. Šios granatos žalingos savybės yra juokingai mažos. Sunaikinimo spindulį galima įvertinti dešimties metrų, ne daugiau. Iš principo tai yra visiškai normalu puolamoms granatoms, tačiau gynybinės granatos išvaizda gali būti klaidinanti.

Vietinė meteorologija išsiskiria išties genialiu paprastumu.

Antroji granata yra priešpriešinė. Tai pasitaiko retai, ir tam nėra ypatingo poreikio. Išbandęs tai praktiškai, ramia sąžine nuvažiavau likusius keturis gabalus pas prekybininką ir pamiršau pagalvoti apie šias nesąmones.

Turiu pasakyti, kad šaudmenys taip pat prarado tam tikrą kliedesį. Paslaptingi šoviniai „su pasislinkusiu svorio centru“ ir ne mažiau paslaptingi „netriukšmingi“ šoviniai visiškai dingo iš akių. Tiesa, čia buvo šioks toks smalsumas. Kiek žinau, pagal 5,56 kalibrą niekas niekada nešaudė sprogstamųjų kulkų. Taip, ir sovietinės tarpinės 7,62 kalibro šoviniai taip pat nebuvo aprūpinti tokiomis kulkomis. Panašu, kad kauumbiečių ginklų kalviai gali daryti stebuklus.

Šaudmenys didžiajai daugumai šautuvų šaulių ginklų susiduria su trimis tipais - įprastu, šarvus pradurtu ir sprogstamuoju. Kad ir kaip būtų keista, didelio skirtumo tarp jų nepastebėjau – tiek šarvuotiems, tiek nešarvuotiems taikiniams. Minios indėnų paskutinėje misijoje turėjo tiesiog išsibarstyti nuo sprogstamojo kulkosvaidžio sprogimo. Ir jie elgėsi taip, lyg būtų apibarstomi žirniais iš šiaudų.

Granatų paleidikliui M-79 vis dar yra dviejų tipų granatos – sprogstamos smūgio metu ir su trijų sekundžių uždelsimu. Abu jie gali būti naudingi įvairiose situacijose. Tačiau atminkite, kad dabar atstumas, kuriuo granatsvaidis iššauna, tapo daug trumpesnis (net ir su 3 lygio atnaujinimo paketu).

Taip atrodo dviejų samdomų bobų pastatytas vasarnamis. Žiūrėti lauke.

Yra speciali amunicija tyliems ginklams (povandeninio pistoleto šoviniai ir arbaleto varžtai). Tačiau galimybė juos įsigyti atsiranda ne iš karto.

Ginklo atnaujinimo sistema yra tiesiogiai perkelta iš virimo taško. Naudodami trijų pakopų atnaujinimo paketus galite padidinti ugnies greitį, tikslumą ir dėtuvės talpą. Taip pat yra paketas, skirtas montuoti optinius šautuvus.

Iš principo pakanka patobulinti vieną mėgstamą bagažinę - ir su juo galite visiškai pereiti visą žaidimą nuo pradžios iki pabaigos. Nereikia nešiotis įspūdingo arsenalo, sveriančio tris dešimtis kilogramų, ir išleisti nuostabių sumų viso šio dalyko atnaujinimo paketams. Be to, ginklų susidėvėjimas yra palyginti mažas ir pradedamas jausti tik nuo dešimties procentų.

Tiesą sakant, čia nėra nieko ypatingo. Kaip ir ankstesniame žaidime, yra trijų tipų kūno šarvai. Šviesa suteikia 50 vienetų apsaugos, kai masė 3 kg, vidutinė suteikia 75 vnt., kai masė 7 kg, o sunkioji - 100 vnt., kai masė 12 kg. Nesunku pastebėti, kad lengvoji yra efektyviausia, nes esant vienodai masei keturi lengvi kūno šarvai suteiks dvigubai daugiau apsaugos nei vienas sunkusis. Plaučių nepatogumai slypi tik tame, kad esant kritiniam nusidėvėjimui įtempto mūšio metu, reikia ieškoti nuošalios vietos, kad galėtumėte pakeisti ją į naują.

Ginklas, kuris Šis momentas yra herojaus turte (tai yra įdėtas į greitą langelį), pažymėtas geltona rodykle inventoriuje. Taip pat po veikėjo lėlė yra trys lizdai, kurie rodo, koks ginklas šiuo metu yra rankose ir kokia amunicija pasirinkta. Trečiasis lizdas nurodo, ar šarvai yra dėvėti ir kokio tipo jie yra.

... ir Turgenevas aštuonis tomus

Tai, ką herojus randa įvairiose dėžėse, surenka iš lavonų, paima nuo žemės, gauna iš ieškojimų ir pirkinių iš prekybininkų, patenka į inventorių. Su ginklais, amunicija, vaistais tai suprantama – be jų tiesiog niekur ir nieko. Tačiau rinkimosi metu aptiksite visiškai homerišką krūvą įvairiausių šiukšlių, kurių daugumą net prekeivis priims tik kaip dovaną. Žaidžiu kortomis, degtukai, žiebtuvėliai, riešo plėtikliai, prezervatyvai, tušti buteliai... Net klizma pasitaikė. Net bijau įsivaizduoti, kam to gali prireikti užkietėjusiam Sauliui Myersui.

Ir tai yra to paties bungalo vaizdas iš vidaus. Jie nėra tokie kvaili, pasirodo...

Pastaboje: Rekomenduočiau savo skaitytojams išstudijuoti nenaudingo šlamšto, kuris tolygiai dengia Vėjų salų žemę, asortimentą ir tiesiog jo nesiimti, nebent aplinkui šaudoma ir yra laiko rinktis.

Atskiras hemorojus yra atogrąžų vaisiai ir kitas, taip sakant, maistas. Jų yra siaubingai daug. Nauda iš jų yra, nors ir menka – kiekvienas Myerso suvalgytas vaisius jo sveikatą atkuria keliais vienetais (veiksmingiausias maistas atkuria maždaug tiek pat, kiek minimali nuskausminamojo vaisto dozė). Skirtingai nuo švirkštų, vaisiai nesukelia farmakologinės tolerancijos. Taigi pasirodo, kad kartais šias „grynos sveikatos“ mikrodozes tenka nešiotis apie kelis kilogramus, kad būtų išsaugotas vaistų poveikis, jei būtų labai karšta.

Inventoriuje yra keturios žymės, leidžiančios kažkaip susisteminti ten viešpataujantį košmarą. Galite peržiūrėti visą košmarą kaip visumą, pasirinktinai grožėtis ginklų košmaru, tyrinėti margą košmarą su prekės pavadinimu „kita“ ir atsipalaiduoti skirtuke „Scenery“.

Scenarijaus elementų sąrašas yra mažas. Iš pradžių jame yra galinga racija, per kurią Myersas gauna įvairius nurodymus iš savo mentorių, fotoaparatas ir „minkšto sparno“ parašiutas. Pastarasis, beje, kai kuriais atvejais yra labai patogus, nes veikia automatiškai ir sugeba atsiverti net šokant nuo vidutinio aukščio skardžio. Kartais greičiau kur nors nusigauti šokant nuo skardžio su parašiutu, nei važiuoti ar irkluoti pėsčiomis vingiuotu kalnuotų salų asfaltu. Šokant iš lėktuvo ar sraigtasparnio parašiutas, žinoma, taip pat nelieka be darbo.

Norėdami išvalyti atsargas nuo susikaupusių šiukšlių, kurių neverta pristatyti prekybininkui, apatiniame kairiajame ekrano kampe yra numatyta „šiukšliadėžė“. Tačiau į jį patekęs daiktas nedingsta be pėdsakų, o krenta šalia žemės, supakuotas į tvarkingą medinę dėžę. Jei neišeidami iš vietos ir toliau messite daiktus, jie pateks į tą pačią dėžę. O iš dėžutės, jei ką, juos labai lengva pasiimti. Kaip iš bet kurios kitos medinės dėžutės.

Sąsajos ypatybės

O čia, tiesą sakant, yra patys bobai, kurie nėra bukiai. Juos išgąsdino sukarintieji.

Žaidimo sąsaja yra gana paprasta ir asketiška. Apatiniame kairiajame ekrano kampe yra sveikatos ir ištvermės indikatoriai. Sveikata – tai figūrėlės žalios spalvos laipsnis. Netoliese, siekiant didesnio tikslumo, pateikiama skaitinė sveikatos reikšmė. Raudonas apskritimo segmentas yra ištvermė, kuri išleidžiama sprintui laikant nuspaustą SHIFT klavišą.

Netoliese yra ginklo būsenos indikatorius. Čia galite matyti šaudymo režimą (vienkartinį ar automatinį), pasirinktą šovinių tipą, šovinių skaičių dėtuvėje ar būgne ir bendrą jų skaičių inventoriuje.

Viršutiniame dešiniajame kampe yra mini žemėlapis, kuris gali veikti dviem režimais. Standartinis režimas detaliai rodo artimiausią reljefą. Šiuo režimu ant žemėlapio uždedamos raudonos priešų žymės, kurios yra žemėlapyje ir kurias gali matyti herojus.

Antrasis režimas leidžia peržiūrėti daugiau vietos. Patogu orientuotis pakrantės, reljefo formų ir pastatų atžvilgiu. Režimų perjungimas – klavišas TAB.

Abiejuose režimuose veikia kitų užduočių taikinių azimuto rodikliai (žalias – brėžinys, raudonas – pusė). Žemiau pateikiami atstumai iki jų ir aukščių skirtumas, palyginti su herojaus buvimo vieta.

Jūs neturėtumėte sėsti į kalėjimą su sukarintaisiais. Aš jums tai sakau kaip liudininkas.

Taip pat yra viso dydžio žaidimų pasaulio žemėlapis. Be orientavimosi užduočių, ji atlieka dar vieną svarbią funkciją. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėję galite įdėti vieną ženklą, kuris vėliau bus pažymėtas mini žemėlapyje mėlynu azimuto žymekliu.

Spartieji klavišai 1-9 yra atsakingi už ginklų parinkimą atitinkamoje inventoriaus langelyje. Klavišas 0 pašalina ginklą iš akių. Jei ginklas yra pasirinktas ir aprūpintas, įjungiamas greitojo granatos metimo klavišas.Tai labai patogu, nes nereikia gaišti laiko renkantis granatą greitajame lizde.

Taip pat yra specialių veiksmų pasirinkimo klavišas F. Jį paspaudę gauname galimybę įjungti arba išjungti žibintuvėlį (jo nėra inventoriuje), praleisti veiksmams neparankų paros laiką, jei herojus yra saugioje zonoje, įjunkite arba išjunkite slaptą režimą. Iš čia taip pat galite valdyti mini žemėlapio režimą, tačiau tai daug mažiau patogu nei perjungti jį mygtuku.

Šiek tiek daugiau apie slaptą režimą. Kai suaktyvinta, herojus juda tik žingsniu, bet visi priešai patenka į žemėlapį, net jei jie nėra matomi. Širdies plakimas leidžia laiku reaguoti į pavojų ir šaudyti pirmam (jei herojus pavyksta aptikti, širdies plakimas padažnėja).

Važiuojant antžeminiu transportu, F klavišas leidžia įjungti arba išjungti priekinius žibintus, o paspaudus tarpo klavišą įjungiamas rankinis stabdis. Esant kritinei situacijai, norint palikti transporto priemonę kelyje, yra raktas E. Išlipęs nuo antžeminio ar antžeminio transporto jis sustoja užgesus varikliui ir lėktuvas ar sraigtasparnis, žinoma, nukrenta. Orlaivių kopimas ir nusileidimas vykdomi atitinkamai Q ir Z klavišais.

Perėjimas

Iš karto noriu pabrėžti, kad visi žaidimo uždaviniai yra suskirstyti į dvi dideles grupes. Pirmasis yra istorijos progresas iki galutinio paslaptingų mirčių sprendimo. Antrasis – užsidirbti pinigų, patirties ir reputacijos. Gavus naują šalutinę užduotį, ji automatiškai aktyvuojama ir azimuto indikatorius nurodo kryptį į šios užduoties taikinį. Toks sprendimas toli gražu ne visada patogus, todėl būkite atidūs ir patikrinkite, kuri užduotis šiuo metu pasirinkta.

Šio straipsnio užduotis yra apibūdinti pagrindinę siužetinę liniją, nes žaidime yra daug šalutinių užduočių ir jie netilps į vieną straipsnį.

Nuo už salos iki šerdies...

Kažkaip šis epizodas man priminė „Fortūnos kareivis 2“. Tai yra „Dviguba spiralė“.

Įžanginio vaizdo įrašo pabaiga leidžia suprasti, kad apžiūrai ir pirmai pažinčiai su ramiu gyvenimu nėra laiko. Laivą, kuriuo senasis Huatinho pristato Myers į įvykio vietą, užpuolė kelios valtys ir du sraigtasparniai. Sauliui nelieka nieko kito, kaip tik stoti prieš kulkosvaidį ir metodiškai naikinti nežinomus piktadarius. Po to, kai bus sunaikintas paskutinis užpuolikas, mūsų laukia dar vienas vaizdo įrašas – ir mes atsidursime saloje.

Po trumpo radijo pokalbio su Jamesonu apie naujausius mokslo ir technikos pasiekimus, einame pasiklausyti senojo Huatinho, kuris dėl to liko be valties ir be namų.

Pokalbis su Huatinho baigiasi kai kurio Diego paminėjimu ir nurodymu surasti Huatinho krikštatėvį, vardu Jose ir pravarde Pogonas.

Pastaboje: Patariu nedelsiant atsakyti į visokių žmonių, besisukančių šalia prieplaukos, klausimus. Iš pokalbių galima daug ką sužinoti. Naudinga informacija. Ir Jose Pogonas niekur nuo mūsų nedingsta.

Susitikimą su José lydės maža Zarnitsa su trimis nežinomaisiais. Ko jiems iš tikrųjų reikia, kol kas nežinoma, bet aišku viena – šie vaikinai šaudo blogai. Surinkę trofėjus ir radę antrankių raktą, išleidžiame Jose iš galvūgalio nelaisvės ir kalbamės.

Štai kelias į paskutinį tašką. Belieka pradėti lipti ant zikurato.

Pasirodo, šie nežinomieji niekuo nesidomėjo, būtent Sauliu Myersu. Ir nė vienas iš jų nėra nežinomas, o natūralaus dydžio sukarintieji. Viskas.

Pasirodo, Jose Pogonas iki subtilybių išmano vietinės visuomenės ypatumus, be to, yra radijo mėgėjas, turintis galingą stotį. Atsidėkodamas už išgelbėjimą, jis siūlo Myersui specialaus gido paslaugas. Dabar turime ne vieną radijo suflerį, o du. Tiesa, dažniausiai jie užteršia orą „potvyniais“, „liepsnomis“ ir abipusiais juokeliais, tačiau kartais pasako protingus dalykus.

Diego, kuris tariamai turėtų sutikti pristatyti Myersą į paskirties vietą, vieta dabar žinoma. Ir tuo pačiu išsiaiškinome, kur galima paimti bent kokį jalopį, kad nebėgtum po salą pėsčiomis.

Pastaboje: neapgaudinėk savęs, nes teks bėgti pėsčiomis. Tunelis, jungiantis dvi salos dalis, yra nusėtas šiukšlėmis, todėl apvažiavimas automobiliu bus visiškas vargas. Vilkas, kaip žinote, maitinasi kojomis.

Radę Diego, susitariame, kokiomis sąlygomis jis yra pasirengęs teikti transporto paslaugas. Senasis skurdas ima septynis tūkstančius pesų. Net ir pardavus visą šią salą iki paskutinės vinies Londono vertybinių popierių biržoje mažmeninėmis kainomis, panašu, kad tokia suma nebus įrašyta. Tačiau Diego turi alternatyvų pasiūlymą – gauti jam juodąjį perlą. Jis net tiksliai žino, kur jo gauti. Mūsų užduotis yra ateiti pas savininką ir pasiekti, kad gautume šį perlą.

Nardytojas nėra žaidimas!

Arba savininkas pervertino įsigytą salą, arba neįvertino architekto uolumo.

Juodojo perlo savininkas yra vienas iš trijų nardytojų, renkančių perlus saloje. Savininko vardas Javier. Bet čia yra bėda – Javiero nėra. Tačiau yra dar du narai, vienas iš kurių mums pasakoja ilgą istoriją, iš kurios matyti, kad Javieras dabar yra povandeniniame urve su tuščiu deguonies baku rankose. Ir perlas visada su juo.

Pirmas žingsnis – sutvarkyti balioną. Tam mes einame kur nors į pragarą ant ragų, į kitą salos galą, kur gyvena kažkoks senelis-cilindro savininkas. Nusiperkame iš senelio balioną (žinoma, tuščią), tempiame jį atgal, užpildome oru ir leidžiamės gelbėti spygliuočių Javier.

Plaukti teks ilgai ir kaip kryžiažodyje – iš pradžių horizontaliai, paskui vertikaliai. Beje, dalį horizontalaus tako teks plaukti po vandeniu, nes aplink patruliuoja sukarintos valtys.

Pasiekę nardymo vietą, neriame ir leidžiamės į dugną maksimaliu įmanomu greičiu. Radę įėjimą į požeminę grotą, įplaukiame ten. Čia bus vienas subtilumas. Nuplaukti iki Javier vienu ypu oro ir sveikatos tikrai neužtenka. Tačiau po kai kurių urvų arka yra oro lęšiai, iš kurių galite gurkšnoti šiek tiek gyvybės. Juos surasti nesunku, nes iš vandens jie matosi kaip tamsios dėmės po lubomis.

Urvų sistema gana sudėtinga. Mūsų užduotis – pasukti dešinėn į antrąjį praėjimą, plaukti per dvi sales, o tolimajame trečiosios gale Javieras bus nuobodu, praradęs viltį pamatyti saulę.

Paduodame Javierui balioną, grįžtame į krantą.

Pastaboje: galite neskubėti su grįžimu, nes urvų apačioje yra kriauklės, o kriauklėse - perlai. Perlai kilę iš žodžio „pinigai“, o pinigų niekada nebūna daug. Ar logika aiški? Svarbiausia nepasiklysti salėse ir perėjose, kitaip jūs liksite vietoj Javiero.

Ant kranto priimame sveikinimus, padėkas ir perliuką.

Geras skolos posūkis nusipelno kito

Dėl šios priežasties aš vengiu skristi šioje srityje.

Grįžę į Diegą, giriamės perlu, gauname įsakymą leistis į kelią pas senolio anūkę ir perlą atiduoti jai. Kad ir kaip būtų sakoma, vaikas nesilinksmino... Anūkė vangiai reaguoja į dovaną, dėkoja ir linki sėkmės. Grįžtame visam laikui palikti šią svetingą salą. Tačiau sala, kaip pasirodo, tokia svetinga, kad nenori paleisti savo brangaus svečio.

Diego ne vietoje, bet yra kažkoks pasišiaušęs, net pusantro metro ūgio berniukas, bet juodais marškinėliais ir akiniais nuo saulės. Banditas apskritai. Jis praneša, kad Diego yra uždarytas pas vietinį krikštatėvį, nes yra skolingas pinigų, bet nenori jų grąžinti.

Patinka tai ar ne, bet reikia padėti senam niekšui. Iš pokalbio su pagrindiniu gopniku paaiškėja, kad už penkis tūkstančius Diego bus paleistas iš visų keturių pusių.

Įdomu, iš kur jiems tokios sumos į galvą?

Man atrodė, kad ekonominiu požiūriu pelningiausia buvo sušaudyti banditus, pasiimti raktą ir paleisti senelį į laisvę. Bet jei norite, pabandykite surinkti reikiamą sumą. Bet kokiu atveju Juarezas pasirodys esąs sąžiningas banditas ir duos raktą.

Dar vienas vaizdo įrašas – ir mes esame saloje, kurioje gyvena siauruose kvailių ratuose plačiai žinomas Weinsteinas. Įdomu, ar CŽV jį čia atsiuntė kaip įžeidimą visai salai?

Pareigūnų saloje yra bokštas, kuriame yra daug įdomių dalykų. Ir brangu.

Pokalbis su Weinsteinu išardo nervų likučius, bet praturtina mus žiniomis apie informatoriaus vardą ir vietą. Kažkas Eudas. Minėtą Eudes randame vietinėje užkandinėje. Na, pažįstami veidai! Ar ne jį ką tik matėme Diego prieplaukoje? Na, tik brolis dvynys, tik marškinėliai kitokie.

Kartkartėmis lengviau netampa. Dabar mums reikia dešimties tūkstančių pesų arba saujos Brangūs akmenys. Įdomu, ar vietinis sukčius mano, kad Myersas turi pinigų spausdinimo mašiną?

Tačiau šioje saloje bus lengviau surinkti tai, ko ieškote, nes čia daug darbdavių, ir jūs galite plaukti ten, kur rublis ... tai yra, pesas yra autentiškesnis. Vienaip ar kitaip, suma surenkama, Eudesas atsigauna ir, tupintis iš nuolankumo, veda Majersą kur nors susitikti su nepažįstama mačete. O, kai kurie iš jų yra per saldūs... Tai nėra gerai.

Ir yra. Eudas įviliojo Myersą į spąstus. Uždaras kiemas, šeši nenustatyti vyrai specnazo uniformomis ir su gerais ginklais. Pirmiausia pabėgame po laiptais, o iš ten, atidžiai apsidairę, šauname į juodas figūras su šalmais. Ant vieno iš lavonų randame sprogstamąjį įtaisą, sunaikiname duris ir einame pas Weinsteiną išsiaiškinti, kiek kartų jis kūdikystėje buvo numestas ant žemės ir ar jis turi kokių nors minčių apie agentų atranką.

Weinsteinas, skubėdamas pasiteisinti, vadina kitu vardu – Juan Pereira, nekilnojamojo turto prekiautojas.

Ieškome Pereiros ir staiga, visai netikėtai sužinome, kad turime nusipirkti Espiga de Muerte salą. Taip, taip, visa sala su paplūdimiu, palmėmis ir kitomis atogrąžų asmenybėmis. Ir tik už aštuonis tūkstančius pesų. Taip pigiai salų dar nesame pirkę. Belieka tik gauti tuos pačius pesus. Na, eikime ten, kur rodo raudonos rodyklės mažajame žemėlapyje.

Robinsonas Myersas
Surinkę mokėtiną sumą, pasirašome dokumentus ir iškeliaujame susipažinti su turtais, ten sutvarkyti reikalus ir ieškoti Judo Eudeso. Pasirinkite valtį pagal savo skonį – ir pirmyn. Tačiau, kaip parodė vėlesni įvykiai, kovinis sraigtasparnis čia yra daug tinkamesnis, nes saloje yra betoninė tvora.

Kaip tikriausiai jau spėjote, sala judri. O apie naują savininką jos gyventojai nieko nenori žinoti. Taigi jie turės pateikti pranešimą apie iškeldinimą.

Baigę teritorijos tvarkymo darbus, randame Eudą, pasikalbame su juo, gauname dar vieną žalią ženklą žemėlapyje. Ką toliau daryti su šiuo nereikšmingumu, spręskite patys. Galite paleisti, arba galite šaudyti. Niekas nesakys „o“.

Pastaboje: jei yra noro, galima ilgai blaškytis su sala. Namo, malūnsparnio, prieplaukos statyba įskris į tokią sumą, kad visos kitos išlaidos atrodys smulkmena. Bet kaip visa tai atrodys... Svajokite!

Dėl salos sutvarkymo tenka susitikti su vietiniu architektu, kuris taip pat yra projektuotojas, vadovas ir meistras. Šis gamtos stebuklas vadinamas Carlosu. Carlosas supažindins mus su vietiniais kviestiniais darbininkais, ir jie pastatys mums atogrąžų rezidenciją.

Nedarykite iš lėkštės kulto!

Dabar reikia nuvykti į tolimą Siniestra de Craneo salą, kur mūsų laukia dar viena paslaptis. Apsinuodijimo atveju, kaip paaiškėja, dalyvauja kokia nors indėnų gentis, visiškai apsėsta kokio nors vietinio kulto.

Atvykę į salą veikiame ryžtingai ir greitai. Prišvartuojame valtį, prieš tai išplukdę ją su laivapriekio į jūrą. Išeiname į pakrantę. Priartėję prie uždarytų vartų, vedančių nežinia kur, greitai pasiimame sunkią lėkštę, įkištą į įdubą kairėje nuo vartų pusėje, ir lygiai taip pat greitai traukiamės į valtį. Visa esmė ta, kad ši plokštė yra pagal kažkokią indėnų signalizaciją, taigi, jei ją pavogsite, indėnai tuoj pat pribėgs su smailėmis ir fuzais ir išsiųs Myersą tiesiai susitikti su Manitou.

Grįžtame į Ballenos salą, kurioje gyvena Weinsteinas. Tame pačiame name gyvena du kolekcininkai, kurių vienas yra pakankamai išsilavinęs, kad galėtų skaityti užrašą ant akmens. Pasirodo, reikia surinkti šešias figūrėles, kurios, padėtos į šešių stabų rankas priešais užrakintus vartus, privers atsidaryti šiuos vartus. Na, tiesiog Indiana Džounsas, golly.

Per miestus ir miestelius Likimas labai kruopščiai išbarstė šešias figūrėles. Visi jie priklauso skirtingoms grupėms. Ir kiekvienam savininkai norės arba pinigų, arba dar kažko. Jei nėra noro mokėti, figūrėles galite atimti žiauria jėga, tiesiog nužudydami jų savininką ir visus, kurie bus tuo nepatenkinti. Kita vertus, ginčytis su visais iš eilės yra kažkaip nepatogu, todėl galite būti kūrybingi ir apsispręsti, kam vykdyti, o kam atleisti. Vienintelis savininkas, su kuriuo tikrai nepavyks susikalbėti, yra paramilitarai. Taip, tai į gerąją pusę, finansai ne guminiai.

Surinkę figūrėles grįžtame į Sinestra de Craneo, atliekame paprastą figūrėlių įdėjimo į tam tikrus stabus ritualą. Atsidaro sunkūs akmeniniai vartai.

Bus indėnai ir vorai. Vorai ir indėnai. Daug vorų ir dar daugiau indėnų. Pagrindinis pavojus – saugikliais ginkluotos strėlės. Trys hitai iš šio senovinio – garantuota mirtis. Kariai su skydais yra beveik nepažeidžiami kulkų. Galite tik juos nužudyti taiklus šūvisį galvą arba metant granatą.

Mūsų užduotis – prasibrauti iki svirties, kuri atveria kitus vartus. Toliau – požemiai, kurie nuves mus į kalėjimą, kur CŽV agentas pareigingai laukia savo likimo. Neturime laiko paleisti agento, nes kažkokios paslaptingos jėgos vėl kišasi į įvykių grandinę. Tačiau agentas sugeba mums pasakyti daug įdomių dalykų, kurie rodo tolimesnę paieškos kryptį.

Nenoringas keleivis

Ateiname pas save, apsižvalgome. Pasirodo, esame uždaryti konteinerinio laivo kajutėje. Užduotis yra išeiti iš jo, o geriausia – gyvam ir sveikam. Tam tikslui buvome maloniai palikti su visa mūsų įranga. Bet ne čia, o gretimame namelyje, naktiniame stalelyje. Surinkę turtą sistemingai naikiname laivo įgulą, surenkame durų raktus, patenkame į valtį, leidžiame ją į vandenį ir pabėgame iš šios negyvos vietos.

Nepamirškite, kad priešininkai yra neperšaunamose liemenėse, šaudyti kuo tiksliau į galvą. Granatos taip pat nekenkia. paskutinė mylia

Galutinis mūsų tyrimo tikslas buvo nustatytas. Tačiau dar per anksti ten vykti be tinkamo pasiruošimo. Pirmiausia reikia įsigyti daugiau amunicijos ir šarvų komplektų, maksimaliai patobulinti pasirinktą ginklą. Nepamirškite apie vaistus.

Technologijos kiekvienam skoniui. Ateik, nulaužk, niekas nesakys nė žodžio.

Dabar galite eiti į kelią. Bet jokių sraigtasparnių ar hidroplanų. Bet kokia aviacija Indijos salos zonoje neišvengiamai patiria nelaimę. Taigi bet kuri iš valčių yra jūsų pasirinkimas.

Pasiekę salą, pradedame judėti laiptų, apgriuvusių šventyklų ir zikuratų grandine. Čia galimos dvi taktikos: arba kruopštus visų randamų priešų šaudymas, arba greitas bėgimas iš vienos prieglaudos į kitą, kai jie akimirksniu išvalomi. Ypač pavojingos atviros kūrenamos erdvės, kurių užteks. Čia negalite sustoti nė akimirkai.

Pastaboje: nepataisytame žaidime įkeliant galutinį vaizdo įrašą galima sustingti. Negalėjau apeiti šios problemos be pleistro.

Gerai, dabar viskas baigta. Žiūrėjome galutinį vaizdo įrašą. Atrodo, kad visi piktadariai yra nubausti, visos paslaptys atskleidžiamos, visos skolos sumokėtos pilnai. Tačiau kažkaip liūdnai sieloje mūsų herojaus, palikusio po savęs kalnus bronzinių lavonų su juosmenimis. Sielos gelmėse jis tikrai supranta, kad tamsūs, nuskriausti ir nieko neišmanantys indėnai yra tik įrankis nenubaustų žmonių rankose. Tie, kurie manipuliuoja pasauliu pagal principą „skaldyk ir valdyk“. Tie, kurie noriai siunčia kitus į mirtį, sumaniai jais prisidengdami.

Žaidimas buvo sužaistas. O tau ir man belieka laukti kitų Sauliaus Myerso nuotykių, jei jo kūrėjai neatvėso saulėtosios Kolumbijos link. Turiu galvoje, atsiprašau, Cowumbia.

Sėkmės, draugai ir daug gerų žaidimų. Būkite laimingi esant menkiausiai progai.

Būtent čia reikia atsinešti šešias figūrėles. Ir pakliūti į daug bėdų.

Straipsnis publikuojamas leidus žurnalo „Lošimas“ redakcijai. Parašė Aleksandras Dominguezas.

Žanras: veiksmas pirmuoju asmeniu / RPG
Išleidimo data: 2008 m. lapkritis
Programuotojas: Gilūs šešėliai
Leidykla Rusijoje: "Russobit-M"

Įvadas

Įrašų kompanija, kuri savo roko, pop, repo ir kitų „žvaigždžių“ narkotikų įpročius laiko savaime suprantamu dalyku, yra susirūpinusi dėl daugybės paslaptingų mirčių. Visi jie paėmė tam tikrą Kolumbijos kokaino formą ir iškeliavo į kitą pasaulį. Verkė milijonai sutarčių, platininių diskų...

Išsiaiškinti mirtino gėrimo tiekimo grandinę patikėta pagrindiniam mūsų veikėjui Sauliui Myersui. Iš pradžių jis nenori sutikti su pavojinga misija, tačiau užsakovas turi svarų argumentą - nužudyto draugo nuotrauką, kad paprastas samdinio darbas pagal sutartį įgautų teisingo keršto atspalvius...

Sistemos reikalavimai


Minimumas:

Procesorius: Athlon 3000 arba lygiavertis
RAM: 1 GB
Vaizdo plokštė: GeForce 6600GS su 128 MB RAM arba lygiavertė


Teminiai:

Procesorius: Intel Core 2 Duo 2,4 GHz
RAM: 2 GB
Vaizdo plokštė: GeForce 8800 su 512 MB RAM arba lygiavertė
Operacinė sistema Windows 2000/XP/Vista

apibūdinimas

Nustatymų meniu išgelbėja mus nuo daug minčių, kaip pasirinkti vieną ar kitą grafinį malonumą. Galimi: raiškos pasirinkimas, anti-aliasing parinktys, vaizdo kokybė ("žema", "vidutinė", "aukšta", "geriausia"). Taip pat yra elementas „Žaidimo parinktys“: pasirinkite sudėtingumo lygį („lengvas“, „normalus“, „sunkus“), fizikos kokybę (sudėtinga ar paprasta), įjunkite / išjunkite patarimus. Nepamirškite pritaikyti nustatymų meniu „vietoje“!


Žaidimo pradžioje pateksite į motorinę valtį, kurią apšaudo kai kurie kovotojai valtyse ir sraigtasparniais. Pagrindinis veikėjas tampa kulkosvaidžiu, o jūs pradedate metodiškai šaudyti į priešo oro ir antvandenines transporto priemones. Tačiau vienas lauke nėra karys, o tavo valtis sprogsta, o tu kartu su seneliu-gidu (kurį puikiai įgarsino Levas Durovas) peršokate per bortą ir nuplaukite į Espados salą.

Krante kūrėjai primena žaidimo vaidmenų komponentą: siužeto progresą užtikrina „scenarijaus“ (taip jie nurodyti informaciniame vadove) užduotys. Taip pat yra šalutinių poveikių – jie padeda ištaisyti finansinė situacija pagrindinis veikėjas, o kartais - yra pagrindinės siužeto šakos komponentai ...

Pagrindinio veikėjo sugebėjimai ir raida


Taigi, Pagrindinis veikėjas– Saulius Myersas, Lotynų Amerikos problemų sprendėjas. Apatiniame kairiajame kampe esantis indikatorius rodo jūsų sveikatą ir esamą ištvermę, kuri išnaudojama bėgant (ir atsistato ramybės būsenoje bei įprastų judėjimų erdvėje metu). Šalia rodomas šovinių skaičiaus ginklo dėtuvėje ir turimos amunicijos indikatorius (pakeiskite šovinių tipą paspausdami mygtuką "V").

Taip pat galite iškviesti inventoriaus meniu ir detaliai peržiūrėti situaciją su savo sveikata – raudona kūno dalies spalva reiškia, kad ji stipriai pažeista. Jei, pavyzdžiui, stipriai sužalota koja, tada pagrindinis veikėjas šlubuoja, o jei ranka – kils problemų su taikliu šaudymu.


Daiktai ir ginklai laikomi rankinėje, kurios turinį iškviečia inventoriaus skirtukas. Jei norite, galite išmesti nereikalingus daiktus ant žemės naudodami šiukšliadėžės piktogramą. Inventorius – ne „guminis“, riboto svorio (tačiau maksimalią apkrovą galima padidinti naudojant atitinkamas privilegijas).


Vaidmenų sistema žaidime yra pagrįsta „privilegijomis“ – specialiais įgūdžiais, pagerinančiais pagrindinio veikėjo savybes. Pasiekę kitą išsivystymo lygį - galite suaktyvinti norimą privilegiją.

Jėgos grupė:

Porteris: Padidina veikėjo keliamąją galią 10 kg.
Turistas: Padidina veikėjo keliamąją galią 15 kg.
Stiprus žmogus: Padidina keliamąją galią 20 kg.
tvirta ranka: Neryškumas išnyksta įkeliant iš naujo.
Granatas: veikėjas turi galimybę mesti granatą toliau.
Kulkosvaidininkas: Suteikia personažui galimybę šaudyti iš kulkosvaidžio.
granatsvaidis: leidžia šaudyti iš granatsvaidžio ir MANPADS.


Grupė „Tikslumas“:

Kaubojus: leidžia veikėjui nusitaikyti pro priekinį taikiklį.
šaulys: sumažina kulkų plitimą šaudant iš šaunamųjų ginklų.
Instruktorius: šaudydami snaiperio šautuvu sulaikykite kvėpavimą 3 sekundes.
Snaiperis: Šaudant snaiperio šautuvu sulaikykite kvėpavimą 5 sekundes.
katės akis: leidžia veikėjui matyti tamsoje, kai jis veikia slaptuoju režimu.
Achilo kulnas: 3% atvejų pataikyti į bet kurią priešo kūno vietą jam tampa mirtina.
meškos jauniklis: Didžiausia sėkmingo užrakto paėmimo tikimybė.


Agility grupė:

Megztinis: leidžia simboliui šokti aukščiau dukart palietus šuolio klavišą.
Kaskadininkas: krentant iš 10 metrų aukščio, veikėjas žalos negauna.
Gudrus: veikėjas patiria 10% mažiau žalos nuo bet kokio tipo ginklo.
Dodger: leidžia greičiau perkrauti ginklus.
Stayer: veikėjo bėgimo greitis padidinamas 50%.
Plaukikas: padidina veikėjo plaukimo greitį 35%.
krekeris: Žymiai padidėja sėkmingo įsilaužimo tikimybė.


Ištvermės grupė:

Noras gyventi: Kai sveikata nukrenta žemiau 25 balų, žala sumažėja 50%.
Naras: veikėjas gali praleisti 30 sekundžių ilgiau po vandeniu.
Sprinteris: Padidina žaidėjo ištvermę 30%.
Naras: veikėjas gali praleisti 60 sekundžių ilgiau po vandeniu.
maratono bėgikas: Padidina žaidėjo gyvybingumą 50%.
Botanikas: veikėjas mažiau kenkia nuo gyvatės ir žuvies įkandimų.
Tvirtas kūnas: padidina atsparumą neigiamam alkoholio, narkotikų, narkotikų ir stimuliatorių poveikiui.


Meistriškumo grupė:

atsuktuvas: padidina galimybę sėkmingai pasirinkti užraktą.
Vairuotojas: veikėjo transporto priemonė smūgio metu patiria 50 % mažiau žalos.
Daktaras: Švirkštai atkuria 20% daugiau sveikatos.
Ginklininkas: Sėkmingo ginklo modifikavimo tikimybė padidinama iki 40%.
Charizma: Santykių su frakcijomis pablogėjimo lygis sumažinamas 25 proc.
Kyšininkas: pinigų suma, reikalinga oponentui papirkti, sumažinama perpus.
apgavikas: galimybė apgauti priešą padidinama iki 30%.
Pardavėjas: prekyba tampa pelningesnė.

Kai kurios privilegijos tampa prieinamos tik suaktyvinus reikiamus būtinus įgūdžius.

Žaidimų pasaulyje naršote bendrajame žemėlapyje („M“ klavišas) ir mini žemėlapį viršutiniame dešiniajame ekrano kampe. Dabartiniai pagrindiniai pasirinktų scenarijų taškai arba šalutiniai ieškojimai- rodomi kaip žalios ir raudonos vėliavėlės, o informacija apie atstumą iki objekto / subjekto rodoma po mini žemėlapiu.

Žaidėjo profilis leidžia greitai sužinoti savo esamą lygį, patirties taškų skaičių (įskaitant reikiamą skaičių kitam lygiui).


Profilis taip pat rodo jūsų priklausomybės nuo vaistų, alkoholio ir narkotikų lygį. Žaidimas turi savo atstovus – švirkštus su analgetikais, kokainu, įvairių rūšių alkoholiu (vynu, tekila, degtine ir kt.). Švirkštai naudojami greitai ir reikšmingai pagerinti sveikatą. Nors gyvybingumo papildyti galite ir įprastu maistu – papaja, kiaušiniais, avokadais, bananais, ananasais, krevetėmis, kukurūzais, konservais ir kt. Asmeniškai alkoholį vartojau tik tada, kai to reikalavo esamos situacijos sąlygos (pavyzdžiui, norėdamas ką nors sužinoti iš pašnekovo)


Žaidimų pasaulyje yra gydytojų, kurie gali ne tik jus išgydyti ir parduoti vaistus, bet ir magiškai (juokingomis kainomis!) išvaduoti jus nuo alkoholio, narkotikų ir narkomanijos.

Profilyje taip pat stebėsite savo santykių su grupėmis (frakcijomis) būseną. Jų yra septyni: oficiali valdžia, partizanai, narkotikų mafija, banditai, indėnai, CŽV, civiliai. Jei jūsų santykiai yra neigiamoje zonoje, šių frakcijų atstovai bus nusiteikę prieš jus ir stengsis iš karto pulti akiratyje.

Patirtis suteikiama atliekant užduotis. Be to, už nužudymą ir sėkmingą spynos paėmimą gausite tam tikrą patirties taškų. Nesakysiu, kad herojaus „siurbimas“ yra labai kritiškas, bet vis tiek, be kai kurių žaidimo privalumų, jis yra šiek tiek įtemptas.

Nuo unikalūs daiktai Sauliaus Myerso inventoriuje pažymėsiu parašiutą, leidžiantį sklandyti krintant iš didelio aukščio (atsidaro automatiškai) ir raciją, kuria kartkartėmis paveda kolegos mentoriai.

Jūsų herojus moka plaukti, o jis plaukia nenatūraliai greitai, o plūduriuodamas su daugiau nei 50 kilogramų kroviniu laikosi kaip pripučiamas čiužinys – na, nėra baimės nuskęsti. Po vandeniu atsiveria gražus vaizdas: smėlis, dumbliai, plaukioja žuvys. Tačiau būtina stebėti deguonies tiekimą - jei jis lygus nuliui, pradėsite prarasti smūgio taškus.


Neperšaunamos liemenės ir ginklai susidėvi. Tačiau viso žaidimo metu mačiau, kaip mano M16 automatas buvo susidėvėjęs tik 1%. Ginklai gali būti patobulinti naudojant specialius rinkinius, kurie atrodo kaip lagaminas raudonos, geltonos arba žalios spalvos. Po patobulinimų ginklas padidina šovinių skaičių dėtuvėje, šaudymo diapazoną ir šaudymo greitį.


Kartais jūs netgi gaunate tokį retą „tiuningavimą“ kaip papildomą optinį taikiklį ant automato.


Galiausiai verta pakalbėti apie papildomą pagrindinio veikėjo meniu, vadinamą „F“ klavišu. Jūs gaunate prieigą prie žibintuvėlio, palapinės ir slapto režimo. Žibintuvėlio praktiškai nenaudojau – kai veikia vienas, tamsa, priešingai, yra mūsų sąjungininkė. Palapinė – leidžia greitai praleisti laiką iki ryto, vidurdienio, vakaro ar vidurnakčio (kartais užduočiai reikalingas tam tikras paros laikas). Na, o slaptas režimas leidžia nepastebimai prislinkti arti priešo. Tai ypač reikalinga tais atvejais, kai santykiai su šia frakcija yra neigiami, tačiau užduotis reikalauja judėjimo per priešo teritoriją.


Žaidimas ir Xenus 2 visata


Aplinka įgyvendinta gerai. Oro efektai, paros laiko kaita, atviros erdvės ir judėjimo laisvė – visa tai nuteikia optimistiškai. NPC, nors ir nėra tobuli, yra gana patikimi. Didžiulis minusas – dažnai pasikartojančios standartinės gyventojų tekstūros. Tik kai kurie pagrindiniai NPC atrodo išskirtiniai – pavyzdžiui, kaip narkotikų mafijos bosas. Likę virtualūs gyventojai gali pasigirti vos keliolika pagrindinių veidų ir figūrų modelių, o tai slegia.

Žaidime yra daug dialogų. Jie retai būna tušti ir beprasmiai – šnekučiuojantis su kokiu nors praeiviu tikrai atskleidžiama reikiama informacija, ar net priveda prie tam tikrų ieškojimų.


Kai kurie pagrindiniai NPC prašo pinigų už informaciją, kai kurie apdovanoja jus finansiškai už jų problemų sprendimą. Bendravimas su konkrečia frakcija ir jai skirtų užduočių atlikimas pagerina jūsų santykius su ja. O nauda gana apčiuopiama: pavyzdžiui, gydytojas pradeda gydyti perpus pigiau; kaip užduoties užduoties dalį frakcijos atstovas klausia jūsų mažiau pinigų už sklypo prekę, o užsukę į parduotuvę matai priimtinesnes kainas.


Norintiems palaikyti gerus santykius su visomis frakcijomis – kartais laukia labai sunkios šakės. Pavyzdžiui, jums siūloma dirbti partizanams ar oficialiai kariuomenei, narkotikų mafijai ar partizanams. Čia pasirinkimas yra jūsų, nors šiek tiek informacijos pateiksiu straipsnio pabaigoje esančiame patarimų skyriuje.

Be slapto režimo, judant į priešo teritoriją gali būti naudojamas papirkimas ar apgaulė. Kyšininkavimas yra gana efektyvus, nors tikrai lengviau nužudyti visus priešus teritorijoje (jei tai nepažeidžia jūsų misijos tikslų).

Man nelabai patiko tai, kad kai kurie NPC stovi kaip stabai: dieną, naktį, lyjant, po kaitria saule. Norėčiau bent minimalaus savarankiško gyvenimo demonstravimo.

Retkarčiais kūrėjai mums meta savo sąmojį. Humoro jausmas – apskritai įprastas, ne toks putojantis kaip kai kuriuose vaidmenų projektuose. Tačiau už Lotynų Amerikos kviestinių darbuotojų - Ravshano ir Dzhumshud prototipų - įgyvendinimą tikrai reikia pasakyti didžiulį ačiū, tai tikrai sukelia šypseną!



Taip pat noriu panagrinėti lyčių santykių temą. Taip, žaidime yra patrauklių merginų...


Ir ne tik gultuose ir paplūdimyje, bet ir karinėje uniformoje.


Esu tikras, kad skaitytojui kils noras sužinoti – o kaip žaidime su... Na, apskritai, „su šiuo atveju“? Na, seksas įgyvendinamas, bet tik banditų kontroliuojamame viešnamyje (tačiau jei su šiuo kontingentu turite neigiamų santykių, šaudykite į sargybinius, o paskui naudokitės meilės kunigų paslaugomis).


Natūralu, kad ne nemokamai. Juoksitės, bet seksas išgydo Saulį Myersą nuo dabartinių žaizdų! Tiesa, merginų paslaugos akivaizdžiai brangesnės nei gydytojo darbo apmokėjimas...


Žaidime galite valdyti įvairių tipų transporto. Kai kuriuos vandens, sausumos ir oro įrangos atstovus galima atidaryti tik specialiais NPC išduotais raktais, o kai kuriuos galima priskirti naudojant pagrindinį raktą.


Be patogios judėjimo žaidimų pasaulyje priemonės, taip pat gausite bagažinę – puikų jūsų inventoriaus papildymą. Ten galite susidėti savo arsenalą, amuniciją, vaistus ir kitus daiktus. Transporto priemonės turi tris indikatorius: esamą žalos lygį, degalų atsargų indikatorių ir, jei turite ginklų, esamą ginklo tipą ir amunicijos talpą. Kuro atsargas galima papildyti degalinėse arba degalinėse-salose atviroje jūroje. Ten tu nusileidi sraigtasparniu arba prisišvartauji ant valties.


Karinė technika yra gera priešų naikinimo priemonė. Tačiau skrendant reikia būti atsargiems – pirma, leidžiantis ar manevruojant galima patirti lėktuvo katastrofą. Antra, technologijomis galite sutriuškinti civilį ar kitos frakcijos atstovą – tada būsite suvokiamas kaip priešas ir santykiai su šia grupe pablogės. Taip pat norėčiau atkreipti dėmesį į tokį faktą: vairuojant neblaivus, automobilis ne visada paklūsta vairui! Taigi taisyklė Tikras gyvenimas: jei išgėrei - nesėsk prie vairo...


Sraigtasparnis yra bene geriausia žaidimo transporto priemonė dėl puikių ginklų (orlaivio kulkosvaidžių ir raketų) ir lengvo judėjimo tarp salų misijų metu. Nedvejodami užgrobkite kovinį sraigtasparnį – tai tikrai palengvins jūsų gyvenimą...


Atėjo laikas pereiti prie Sauliaus Myerso mūšių su priešiškais elementais. Jūs pasirenkate savo frakciją – „priešas numeris vienas“. Tai strateginis sprendimas, nes beveik visos frakcijos yra priešiškos, o tikslingas konkrečių atstovų naikinimas netiesiogiai pagerina jūsų santykius su visomis kitomis frakcijomis. Banditai tapo mano rykštėmis.


Dirbtinis priešų intelektas – deja, toli gražu nėra idealus. Pirmoje iš salų su siaubu stebėjau, kaip banditai „teleportavosi“ tarp medžių, dingsta ir pasirodo kitur. Tuo pačiu, žinoma, nepamirštant laistyti pliūpsniais. Gerai, kad ateityje tokių problemų nekilo.


Nors pastarosiose misijose plika akimi buvo galima pastebėti, kaip iš niekur atsirado priešai, kuriuos sugeneravo scenarijus. Vienas dalykas džiugina - atliekant dabartinę užduotį, priešų skaičius yra ribotas - jie neatsiranda vėl ir vėl, kaip ant konvejerio. Pastebėjau ir tokią „blakę“: jei laiku matai priešą iš toli, jis dažnai stovi nejudėdamas, kaip akmeninis stabas. Gauk savo snaiperio šautuvas ir pasiųsti priešininką į kitą pasaulį su šūviu į galvą.

Jūs apiplėšiate priešų lavonus ir dažniausiai jie ilgai guli savo vietose (tačiau kartais vieta visiškai atsinaujina ir lavonai išnyksta). Apskritai - priešų AI yra padaryta į "C", nors tuo atveju, kai susiduriate su jais iš nosies į nosį - jie sukelia pakankamai problemų.


Judėjimo po salas laisvė tikrai jaučiama. Daugybė mažų prisilietimų prideda žavesio žaidimo eiga. Pavyzdžiui, galite pasinerti gilyn ir rinkti perlus kriauklėse, parduodant juos prekybininkams. Arba nušauti gyvatę ar krabą, o tada kaime susirasti viryklę su keptuve, kurioje iškepti gaminį ir gauti sveikatą grąžinantį patiekalą. Be to, kartais žaidimų pasaulyje atgyja tokios scenos, kaip eismo įvykis gatvėje, parduotuvės apiplėšimas, narkotikų mafijos ir partizanų susirėmimas.

Taip pat juntama pasirinkimo laisvė tikslo siekimo procese. Tarkime, jums reikia 10 000 pesų. Jei nori – dirbk narkomafijai, jei nori – mušk mafiozus partizanų pusėje. Arba galite pasinerti į paprastų gyventojų, kuriuos paprastai erzina marginaliniai banditai, ieškojimus. Beje, bandžiau rinktis pastarąjį kelią. Apskritai pinigų reikia – gauk kaip gali. Labai gyvybiškai svarbus.


Tiesa, ne be deguto kaušelio. Mes kalbame apie regeneruojančias vietas. Tarkime, jums reikia pinigų. Atrodo, kad reikia ieškoti kokios nors frakcijos. Tačiau tinginiai vyriausybės kariuomenės bazėje pastebės neišsenkamą ginklų atsargą ir nuolat ten lankysis, krausdami sraigtasparnį iki akies ir gaudami garantuotus 2-3 tūkstančius pesų. Vietų atkūrimas po kai kurių ieškojimų taip pat labai slegia – tarkime, tu subombardavai partizanų stovyklą, o kitą dieną ten verda gyvenimas, lyg nieko nebūtų nutikę – tie patys veidai, tie patys žmonės...

Tačiau vis dėlto mano asmeninė nuomonė yra ta, kad žaidimų pasaulis pasirodė gana gyvas. Žinoma, ne tobula, bet gana virškinama. Nėra skausmingo jausmo, kad visi NPC yra negyvos plastikinės manekenės. Tačiau penkių, žinoma, negalima įtraukti į projektą.

Žaidime gausu mažų klaidų. Žymeklis nerodo vietos arba neteisingai rodo simbolio būseną. Technika atsisako lūžti rimtų susidūrimų metu. Benzino skardinė paprastai nėra aišku, kaip ji naudojama. Yra problemų su misijomis – scenarijai kartais patenka į aklavietę, ypač jei nuspręsite patikrinti netiesiškumą. Būna situacijų, kai pagrindinis veikėjas „prilipo“ tam tikroje vietoje – reikia atkurti anksčiau išsaugotą žaidimą. Ir tai dar ne visi trūkumai...


Galų gale negaliu nekalbėti apie paskutinę misiją. Tiesą sakant, tai yra „žaidimas žaidime“. Gryna pirmojo asmens šaudyklė, leidžianti prie ekrano praleisti apie 4–5 valandas (atsižvelgiant į pasirinktą sudėtingumo lygį). Daugeliui žaidėjų ši misija nepatiko, aš juos palaikysiu – man atrodo, kad tokia pabaiga neatitinka bendros „Xenus 2“ koncepcijos. Reikėjo sugalvoti ką nors labiau vaidybinio, nuotykių, o ne susitarti. Counter-Strike. Tačiau, kas yra, yra...

Apskritai forumuose apie šį projektą yra daug atsiliepimų. Ir teigiamas, ir neigiamas. Tačiau visi sutinka, kad žaidimą galima ir reikia tobulinti – jis to nusipelnė. Deja, matyt, paveikė testų nebuvimas. Nenoriu įžeisti kūrėjų – jie padarė didžiulį darbą, o projektas, kuriame pagrindinis veikėjas įgauna tam tikrą laisvę žaidimų pasaulyje, yra labai sunkiai įgyvendinamas. Tačiau „Xenus 2“ man priminė mano senelio vaikystės grąžtą. Buvau šokiruota, o senelis paaiškino, kad čia senas elektrinis grąžtas, ir reikia mūvėti gumines pirštines, o griebtuvas nelabai laikosi, "tad atsargiai, anūkės"... Taip pamažu atrasite skaičių žaidimo nelygumus ir pradėkite svajoti apie tai, koks būtų puikus projektas, jei visos klaidos ir geros idėjos būtų įgyvendintos... Keletas patarimų tiems, kurie dar tik pradeda žaisti "Xenus 2. White Gold". .

Būtinai atsisiųskite ir įdiekite naujausią pataisą (nuoroda).

Taupykite dažnai. Neištrinkite ir neperrašykite naujausių įrašų. Palikite 7-8 ir dešimt yra geriau naujausi įrašai atskiruose failuose. Išsaugokite prieš kiekvieną sraigtasparnio nusileidimą, prieš kiekvieną priartėjimą prie pagrindinio taško ir pan.

Pasiruoškite „klaidoms“, o ne akivaizdiems dalykams. Pvz., į „trikimus“ ir nenormalų žymeklio veikimą, nurodantį dabartinio pagrindinio taško vietą. Pasiruoškite pakartotinai paleisti kai kurias papildomas misijas, nes kažkur kažką praleidote arba neįvykdėte, o gal neveikė paleidiklis. Jei turite klausimų, susijusių su ištrauka, pabandykite užduoti klausimus arba ieškoti atsakymų ši forumo tema.

Nevažiuokite į nežinomą misiją be geros amunicijos ir atsargų (arba medicinos reikmenų). Į paskutinę misiją – gavę 6 figūrėles – pasiimkite tiek amunicijos ir medicinos reikmenų, kiek galite neštis.

Stenkitės sugadinti santykius tik su viena žaidimo frakcija. Lengviausias variantas yra sugadinti santykius su banditais. Jų sunaikinimo dėka pagerinsite požiūrį į jus iš karto iš trijų frakcijų pusės: oficialiosios valdžios, civilių ir partizanų.

Visų pirma, atnaujinkite privilegijas „Porteris“, „Turistas“, „Strongman“, „Atsuktuvas“, „Kaubojus“, „Naras“, „Charisma“. Po to jau įgysite pakankamai patirties ir patys išsirinksite, ką siurbti toliau. Aukščiau pateiktos privilegijos pravers bet kokiu atveju.

Nedvejodami įvaldykite techniką – lengviausias būdas yra pavogti kovinį sraigtasparnį iš narkotikų mafijos aerodromo (atidaryto pagrindiniu raktu) ir skristi juo iki žaidimo pabaigos.

Sraigtasparnis turi jungiklį nuo kulkosvaidžio prie raketų ir šilumos gaudyklių – tam naudokite pelės slinktį. Paleidę raketą, laikykite priešą akyse, kitaip praleisite.

išvadas

Ne veltui pavadinime parašyta „RPG ukrainietiškai“. Plėtros studijos posovietinėje erdvėje, deja, neturi didžiulių projektų biudžetų ir dėl to išleidus kitas žaidimas tikėtis, kad pleistras yra savaime suprantamas dalykas. Tačiau net pirmasis „Xenus 2. White Gold“ pataisymas neleidžia apibūdinti šio žaidimo kaip aukštos kokybės „AAA“ serijos žaidimų gaminio. Diegimas yra per sudėtingas, todėl finansinės ir laiko sąnaudos gaminio „šlifavimui“ yra per didelės.

„Ksenusas 2. Baltasis auksas“ yra veiksmo ir vaidmenų žaidimo mišinys, žvelgiant iš pirmo asmens ir suteikiantis tam tikrą judėjimo laisvę tyrinėjant visatą. Žaidimų pasaulis gana įdomus, žaisti nenuobodu. Mėgėjai „siurbti“ pagrindinį veikėją ir vargti tobulinant ginklus bei inventoriaus daiktus bus patenkinti. O galimybė savo žinioje gauti automobilį, katerį, malūnsparnį prideda teigiamų emocijų.

Deja, žaidimui būdinga nemažai klaidų, nors ir retų ir ne visada kritinių – tačiau vis dėlto jos pastebimai pablogina projekto įspūdį. Tikėkimės, kad kūrėjai ras jėgų išleisti dar vieną ar du „lopus“, ir gausime dar vieną priartėjimą prie šio gana originalaus gaminio idealo...

Patikrinkite žaidimo prieinamumą bendrovės "F-Center" parduotuvėse

Įvertinimai


Grafikos menai: 78%
Garsas: 72%
Žaidimo procesas: 75%

Bendras įspūdis: 75%

Jei mano skaitytojai pamiršo, priminsiu, kad Ksenas yra toks senovinis actekų talismanas-raktas nuo durų po kriokliu. Tiesą sakant, šių durų vaidmuo „Virimo taško“ siužete buvo labai nereikšmingas, tačiau intriga apie šešis neapsakomus kūrinius atsiskleidė pastebimai. Vienaip ar kitaip, šis talismanas atliko savo vaidmenį pirmojo ištraukos jaudulyje.

Baltajame aukse Ksenui skiriamas dar mažesnis vaidmuo. Jis tiesiog pasirodo žaidimo pavadinime, tapdamas savotišku pasaulio atpažinimo ženklu, kuriame vardan gėrio ir teisingumo kuria chaosą – buvęs Prancūzijos svetimšalių legiono karys Saulius Myersas. O pats Ksenas žaidime nedalyvaus. Bet bus daug saulės, jūros, merginų ir šaudymo.

Taigi nuo ko pradėti? Susiraskime tinkamą hidroplaną ir įkraukime į jį kelis maišus labai specifinio humoro. Po to, sulaužę nemažą kiekį pagrindinių raktų, užvesime variklį, pakilsime ir, keikdami nepatogią valdymą, atsargiai pabarstysime medžiagą iš maišelių kažkurioje Vėjų salų dalyje, kurios buvo pavadintos dėl Pietų. Kauumbija.

Dabar, kai šis rojus, kuriame karaliauja amžinoji siesta, buvo tinkamai apdorotas, leisimės į Niujorką ir greitai sugalvosime priežastį, kuri garantuotai privers į pensiją išėjusį legionierių pabusti, susikrauti daiktus ir išvykti į kelionę minėtos salos.

Na, laikas juokauti. Gelbėti žmoniją yra banalu ir net kiek nuobodu. Daug smagiau saugoti didžiojo obuolio narkomanų sveikatą. Ne, mums nereikės medžioti kokaino povandeninių laivų, niokoti laivybos sandėlius ir barstyti nelegalias kokos plantacijas. Sprendžiant iš narkotikų verslo didvyrių idėjų, kokainas yra išskirtinai naudingi milteliai, leidžiantys mėgautis gyvenimu už visiškai dievišką kainą. Tačiau tie, kurie išdrįso nunuodyti šį kilnų produktą nežinomais nuodais, žudančiais garbingus vartotojus, turėtų būti apdovanoti pagal savo dykumas.

Ksenusai, ponai! Pilnas, besąlygiškas ir neišvengiamas ksenusas visiems nuoditojams, kurie sumažina ir taip trumpą, bet tokį brangų „baltojo aukso“ mylėtojų gyvenimą.

Skonio nežadu, bet bus karšta

Veiksmo vaidmenų požanras vis dar yra eklektiškas. Tiesą sakant, receptas gana paprastas: imame herojų, kuris iš tikrųjų nieko nežino, bet yra siunčiamas atlikti atsakingą ir pavojingą užduotį. Mes sugalvojame įgūdžių, reikalingų (bet nelabai) sėkmingai įvykdyti misiją. Kuriame sistemą, kuri leis mūsų herojui tapti vis mažiau gremėzdiškam, atlikti aibę įvairiausių ir ne itin logiškų užduočių bei paskirstyti menkai lašančius plėtros taškus. Į žaidimą pristatome kelias frakcijas, su kuriomis galite būti draugais ar priešais, sukurdami sau tam tikrą reputaciją. Voila, patiekalas paruoštas.

„Virimo taškas“ turėjo ne per daug pastebimą veikėjų kūrimo sistemą. Tačiau jai nebuvo galima paneigti logikos. Norint taikliau šaudyti, reikėjo šaudyti, o ne močiutes pernešti per kelią. Ir nieko daugiau.

Dėl šios priežasties aš vengiu skristi šioje srityje.

„White Gold“ žaidimo kūrėjai į problemą žiūrėjo kanoniškiau, tačiau tuo pačiu metu pastebimai nukentėjo logika. Kolumbijoje ažiotažą sukėlęs buvęs profesionalus karys, ieškantis dingusios dukros, dabar, pasirodo, nepasižymi jokiais gabumais. Šaudo blogai, nesugeba sujungti priekinio ginklo taikiklio su taikiklio angu, negali nešti didelio krovinio, nemoka naudotis granatsvaidžiu ir kulkosvaidžiu, jam nepažįstama laikymo paslaptis. jo kvėpavimas taiklaus šūvio metu. O tam, kad įgytų šių naudingiausių įgūdžių, jam reikia užsidirbti tobulėjimo taškų. Be to, šie taškai gaunami už veiksmus, kurie visiškai nesusiję su konkretaus įgūdžio ugdymu. Veiksminga, bet nelogiška.

Žaidimo vaidmenų komponentas vis dar slypi santykiuose su frakcijomis, kurių žaidime gausu. Ir vienaip ar kitaip teks su jais bendrauti, nes daugumą šalutinių užduočių atlieka grupių atstovai. Žaidėjas pats turės nuspręsti, į kurią iš grupių prisijungti, ir atsižvelgti į tai, kad gerėjantys santykiai su viena iš jų būtinai turės įtakos santykių su kita pablogėjimui. Viskas čia logiška ir nuoseklu.

Užsidirbti pinigų tapo daug lengviau – tai palengvina daugybė šalutinių užduočių. Be to, po žaidimų pasaulį yra išsibarstę daugybė įvairių naudingų daiktų, kurie praskaidrins sunkų mūsų herojaus gyvenimą, pagerins jo sutriuškintą sveikatą ir padės ginkluotuose susirėmimuose.

Pagrindinė siužeto linija yra motyvacijos ieškant darbo ir užsidirbti pinigų klausimas. Ji, žinoma, be galo nedaili ir išradinga (jaučiasi, kad scenarijaus autoriai per daug nesitempė su peripetijomis ir netikėtais siužeto vingiais), tačiau iš pagrindinės veikėjos pareikalaus nemažai pinigų. Kita vertus, Myerso niekas nestumdo, tad savo malonumui galima tyrinėti Karibų jūros vandens platybes, išmokti joti ir skraidyti, kišti smalsią nosį kur nori.

Pastaboje:„Virimo taške“, kaip pamenate, net ir pačiais nelaimingiausiais scenarijais herojus nemirė, o atsidūrė ligoninėje, pasikalbėjo su gydytoju, sumokėjo ir leidosi į tolimesnę kelionę. Čia tokio palaimos nėra. Mirtis dabar yra galutinė ir neatšaukiama. Vienintelis dalykas, kuo nelaimingas žaidėjas gali paguosti save, yra stinga maksima ekrane ir įkeliamas paskutinis išsaugojimas.

Saulėlydžiai jūroje yra kažkas kvapą gniaužiančio gražaus.

Iš oro išaugantys dumbliai nebėra dumbliai. Tai jau aerosli.

Išoriškai žaidimų pasaulis yra labai įspūdingas. Atogrąžų spalvų schema atrodo tiesiog nuostabi. Taip, ir nedidelis vaizdo susiliejimas ir iškraipymas iki ekrano kraštų sukuria drėgno ir saulėto pasaulio įspūdį. Tačiau asmeniškai aš pirmosiomis žaidimo valandomis pajutau pastebimą diskomforto jausmą veikėjo žiūrėjimo kampu. Nežinau, ar reikėjo daryti mažiau, ar daugiau, bet staigių posūkių metu buvo pastebėtas tam tikras galvos svaigimas ir dezorientacija. Tačiau jei pagal kūrėjų planą herojus taip turėtų pamatyti pasaulį, staiga atsidūręs tropinėje šalyje, pretenzijos pašalinamos. Ypatingą ačiū noriu pasakyti tiems, kurie dirbo prie nuostabaus grožio saulėtekių ir saulėlydžių.

Žaidimo grafinis variklis optimizuotas tiek, kad jūs to tiesiog nepastebite. Džiugu, kad kūrėjai atsižvelgė į ankstesnės „Vital Engine“ versijos trūkumus ir padarė atitinkamas išvadas. Didžiulės žaidimų erdvės dabar veikia nepriekaištingai.

Tačiau ne be grafinių klaidų ir trūkumų. Tiesiai iš oro augantys dumbliai, gyvatės, kurios kartais atrodo kaip šnypščiantis pagaliukas, vorai, įstrigę urvo sienose, į dangų pabėgantys indėnai, žaidime nuolat mirgantis menkas veidų rinkinys - visa tai netrukdo žaidimo ištrauką, tačiau pastebimai gadina įspūdį apie tai, kas buvo padaryta.

Beje, salų fauna yra pastebimai nuskurdusi žemyninės Kolumbijos atžvilgiu. Nemalonių faunos staigmenų sąrašą dabar sudaro tik gyvatės, plėšrios žuvys ir didžiuliai vorai.

Kaip ir anksčiau, veiksmas vyks vienoje žaidimo erdvėje be įkeliamų vietų. Išskyrus vieną scenarijų persikėlimą į kitą salą, visa kita vyksta realiu laiku. Tam tikslui į žaidimą buvo įtraukta daugybė transporto priemonių (sausumos, vandens ir oro) bei plūduriuojančių degalinių tinklas.

Žaidimas NPC, deja, negalėjo patikti. Jų elgesys nepasižymi įvairove ir ypatingu prasmingumu. Dialogai, nepaisant jų autorių pastangų, dažniausiai būna neįdomūs ir net nejuokingi. O kai kurių asmenų elgesys tam tikromis aplinkybėmis ribojasi su beprotybe. Pavyzdžiui, visų jų vadą supančių banditų sunaikinimas netrukdo jam gana ramiai sėdėti ant sofos, apsuptam dviejų merginų su bikiniais. Maždaug tokį pat fatalizmą demonstruoja ir vienas iš narkobaronų.

Vietinė meteorologija išsiskiria išties genialiu paprastumu.

Pastaboje:Žaidime yra keli „velykiniai kiaušiniai“, kurie atrodo humoristinio pobūdžio, tačiau tik vienas iš jų man pasirodė sėkmingas - skydas „Autonominė meteorologinė prognozavimo sistema“. Likusi dalis, kaip stilizuotas Wassermanas ant José Pogon marškinėlių ar isteriškas „Nė vienos ašaros!!!“ ragelyje jie atrodo labai dirbtinai ir net nesukelia šypsenos.

Tiesą sakant, žaidimo balso vaidyba galėtų būti geresnė. Tiesą sakant, žaidimų garsams – šūviams, aplinkos triukšmui ir panašiai – ypatingų priekaištų nėra. Erzinančios radiogramos, nuolatos šaukiančios į grupių būstinę, ačiū Dievui, galima nušauti, jei pradės rimtai nuodyti gyvybę. Muzika, kuri lydi keliones, tokia gera, kad karts nuo karto pavogdavau valtį ar motorolerį, kad galėčiau vėl jos pasiklausyti. Bet štai pareigūnų chorinis pasirodymas per sugriautame name sėdėjusios narkomanų grupės, vadovaujamos į pensiją išėjusio JAV armijos pulkininko Clarko Jeffersono, išpuolį sukėlė aštrų norą juos nušauti iš grynai humaniškų paskatų. Taip, ir vėliau teko stebėti panašius grupinio išprotėjimo atvejus, lydimus nuolatinio riksmo.



Trumpai apibendrinkime apžvalgos dalį. Žinoma, „Deep Shadows“ darbo rezultatuose yra didžiulė pažanga. Jei palyginsime „Virimo tašką“ ir „Baltąjį auksą“ apskritai, tai šis palyginimas bus visiškai antrojo žaidimo naudai. Kūrėjai atsižvelgė į didžiulį pirmojo Kolumbijos epopėjos trūkumų skaičių ir sugebėjo išvengti visų tų klaidų, vėlavimų ir nesklandumų, iš kurių žaidėjai forumuose tyčiojosi daugiau nei mėnesį. Tačiau „White Gold“ dar labai toli iki nepriekaištingo žaidimo. Taigi belieka apsišarvuoti kantrybe ir laukti, kol „Deep Shadow“ „auksas“ įgaus kilnią geltoną spalvą, vertą „Geriausių kompiuterinių žaidimų“ karūnos.


PRIVALUMAI APRIBOJIMAI
Susižavėjimas
8
užduočių gausa, didžiulės žaidimų erdvėsnepretenzingas siužetas, banali pabaiga
Grafikos menai
7
geros "tropinės" spalvospasikartojantys veidai ir interjeras
Garsas
7
labai gera muzikaaplaidus charakterio balso vaidyba
Žaidimų pasaulis
8
veiksmų laisvė, charakterio ugdymo sistema, transporto gausapernelyg specifinis humoras, kartais gadinantis atmosferą
Patogumas
7
neįkyri sąsaja, dialogo dokumentacijašlykštus lėktuvo valdymas, neoptimalus žiūrėjimo kampas

siužeto linija balta spalva

„Baltojo aukso“ siužeto pradžia vyksta įžanginiame vaizdo įraše. Paaiškėjo, kad daugybė paslaptingų mirčių Niujorko bohemiškuose sluoksniuose turėjo tą pačią priežastį – kolumbietišką kokainą. Analizės parodė, kad jame yra labai toksiškų priemaišų, kurios greitai žūva ir garantuojamos. Ši liūdna žinia priverčia narkobaronus smarkiai susimąstyti. Rizika prarasti tokį pelningą ir nusistovėjusį verslą yra labai didelė. Panašu, kad pirkėjai nusivils savo galimybe tiekti grynus miltelius, kurie žudo daug lėčiau ir maloniau, ir pradės ieškoti kitų tiekėjų.

Šis krūmas yra visų vietinių rūpesčių ir problemų priežastis. Eritroksilio kokos.

Ramiai miegančiam Sauliui Myersui yra tam tikras ispaniškos išvaizdos bičiulis, apipila jam dosnia sauja komplimentais ir įtikina imtis per didelio kolumbietiško kokaino toksiškumo priežasčių tyrimo. Žinoma, Saulius, kaip ir dera pagal žanro kanonus, atsisako, teigdamas, kad išėjo į pensiją ir nieko nenori žinoti. Khlyschas savo ruožtu demonstruoja ne ką blogesnį žanro ritualų supratimą ir išdėlioja kozirį – dvi nuotraukas su mirusiu žmogumi.

Jūs ir aš nieko nežinome apie mirusį žmogų, bet atrodo, kad Saulius jį gerai pažįsta. Visai netikėtai jis sutinka dirbti ir net nepradeda kalbėti apie priklausantį atlygį.

Kitas vaizdo įrašas nukelia mus į laivą, gabenantį Myersą į vieną iš salyno salų. Taikų pokalbį su katerį vairuojančiu senoliu nutraukia agresyvūs nepažįstamieji, turintys greitaeigius katerius ir net porą malūnsparnių. Tarsi mums užsimena, kad „tavęs čia nėra“ ir siūlo ugnies krikštą.

Kas tiksliai suorganizavo komitetą susitikti su Sauliumi Myersu, neaišku, bet jie buvo šlykščiai pasiruošę. Sraigtasparniai visiškai neįtikina, o laivai neverti gero žodžio. Mūsų herojus, kaip sakoma, kaire ranka sprendžia kilusius klausimus, o paskui senelio nuskuba nuo besiruošiančios sprogti valties borto.

Tiesą sakant, čia ir baigiasi siužeto prielaidos, nes į žaidimą įvedami ir tolesnių Myerso veiksmų motyvai, ir jėgos jiems atremti.

Naras su klaidomis, turintis snaiperio įgūdžių

Charakterio ugdymas nėra sunkus. Žaidimo eigoje jis atlieka įvairius veiksmus, kurių kiekvienas suteikia tam tikrą patirties taškų. Sukaupti šie taškai pakelia personažo lygį (žinoma visiems vaidmenų žaidimų gerbėjams). Kiekvienas naujas lygis suteikia vienetą, kurį galima išleisti tam tikram gebėjimui išmokti.

Pastaboje: Charakterio raidos procese maksimalus jo sveikatos lygis šiek tiek padidės. Pradėjęs nuo teisėtų 100 vienetų, jis pastebimai patobulėjo po atogrąžų saule ir pateko į finalą su maždaug 120 vienetų. Smulkmena, bet gražu.

Pajėgumai

Šios įgytos žaidimo personažo savybės vadinamos privilegijos. Jų esmė ta, kad charakteris, kai tiriamas, įgyja tam tikrą neišvystytą įgūdį. Pavyzdžiui, šaudo tiksliau arba neša daugiau svorio. Dalis jų nereikalauja jokių studijų sąlygų, o likusius galima studijuoti tik baigus pagrindines.

Gebėjimų grupavimas žaidime yra gana kvailas. Gebėjimas „Bugcat“ neaišku, kodėl pateko į įgūdžių, susijusių su tikslumu, liniją, o „Įsilaužėlis“ - į vikrumo ugdymo liniją. Tačiau suprasti juos nėra sunku.

Visus gebėjimus galima suskirstyti į kelias dideles grupes.

Fizinė jėga

Šioje grupėje sutelkta galimybė nešti tam tikrą įrangos svorį (iš pradžių 30 kg). Labai naudingi sugebėjimai, turint omenyje, kad bus daug trofėjų, kuriuos bus galima parduoti prekeiviams. O norint įvykdyti paskutinę misiją, prireiks labai nemažos amunicijos apkrovos. Patartina išstudijuoti šią grupę visą.

Judrumas ir išgyvenamumas

Galimybė šokinėti aukščiau, ilgiau išbūti po vandeniu, greičiau perkrauti ginklus – žodžiu, viskas, ko gali prireikti norint atlikti labai subtilias užduotis, kurių mūsų herojus gaus gausiai. Tačiau dauguma šios grupės gebėjimų suteikia labai nedidelę naudą, kurios prireiks žaidime vieną ar du kartus. Todėl daugumos pozicijų jums greičiausiai neprireiks. Asmeniškai aš apsiribojau „Valia gyventi“.

Pastaboje: atkreipkite dėmesį, kad Stayer padidina bėgimo greitį, o Sprinter – ištvermę. Kiek žinau, realybė yra visiškai priešinga.

vardas Reikalavimas apibūdinimas
Megztinis Padidina šuolio aukštį
Kaskadininkas Megztinis Sumažina žalą kritimo metu
Gudrus Sumažina žalą 10%
Dodger Gudrus Sutrumpina ginklo perkrovimo laiką
Stayer Padidina važiavimo greitį
Sprinteris Padidina ištvermę
maratono bėgikas Sprinteris Padidina ištvermę
Noras gyventi Sumažina žalą nuo
sveikatos sumažinimas iki 25 proc.
Plaukikas Padidina plaukimo greitį
Naras Padidina buvimo laiką
po vandeniu nuo 30 iki 45 sekundžių
Naras Plaukikas, naras Padidina buvimo laiką
po vandeniu iki 60 sekundžių
Tvirtas kūnas Padidina atsparumą alkoholiui, vaistams, nuodams ir stimuliatoriams
Botanikas Sumažina žalą
nuo gyvatės ir žuvies įkandimų

Koviniai sugebėjimai

Žinoma, veiksmo filmui pirmiausia reikia kovinių įgūdžių. Kai kurie iš jų yra tikrai veiksmingi, o kai kurių galima saugiai nepaisyti. Pavyzdžiui, norint tiksliai šaudyti iš šautuvo, užtenka paimti „Snaiperį“ neišleidžiant tobulinimo taškų dar dvi sekundes sulaikant kvėpavimą. „Kaubojaus“ ir „šautuvo“ sugebėjimai yra labai naudingi, tačiau man asmeniškai abejotina, ar verta padidinti granatos metimo nuotolią.

vardas Reikalavimas apibūdinimas
Kaubojus Įgalina tikslinį šaudymą
šaulys Kaubojus Sumažina kulkų plitimą
Granatas Padidina metimo atstumą
kulkosvaidininkas Turistas Leidžia naudoti kulkosvaidį
granatsvaidis Turistas Suteikia galimybę naudoti raketinį granatsvaidį
tvirta ranka Dodger Pašalinkite suliejimą iš naujo įkeldami
Snaiperis Leidžia sulaikyti kvėpavimą
fotografuojant 3 sekundes
Instruktorius Tvirta ranka, snaiperis Leidžia sulaikyti kvėpavimą
fotografuojant 5 sekundes
katės akis Suteikia naktinį matymą slaptu režimu
Achilo kulnas 3% atvejų pataikyti į bet kurią priešo kūno dalį yra mirtina

Socialiniai gebėjimai

Šis rinkinys, kaip sakoma, tinka ne visiems. Daug palengvėjimo žaidimui jis nesuteiks, tačiau jei neskubėsite į finalą, detaliai atliksite visas šalutines užduotis ir savo saloje pasistatysite nuosavą namą, kažkas iš socialinių gebėjimų sąrašo nepakenks.

vardas Reikalavimas apibūdinimas
Charizma Sumažina žalą reputacijai 25%
Kyšininkas Charizma Perpus sumažina priešų papirkinėjimo skaičių
apgavikas Charizma Padidina galimybę apgauti priešą
Pardavėjas Charizma Sumažina pardavėjų kainas

Techniniai gebėjimai

Atsižvelgiant į tai, kad žaidimas yra pilnas užrakintų dėžučių, kuriose yra labai naudingų dalykų, įsilaužimo įgūdžių grupė turėtų būti lavinama visais įmanomais būdais kuo anksčiau. Kalbant apie „daktarą“, „vairuotoją“ ir „ginklininką“, man atrodo, kad prasminga apsiriboti pirmuoju gebėjimu. Likusieji žaidime nėra labai paklausūs, nes grynai transportavimo užduočių yra nedaug, o ginklams tobulinti patogiau naudotis NPC paslaugomis.

vardas Reikalavimas apibūdinimas
atsuktuvas Nr Padidina galimybę sėkmingai išsirinkti spynas
krekeris atsuktuvas Žymiai padidina sėkmės tikimybę
laužant spynas
meškos jauniklis krekeris Suteikia maksimalią galimybę pasirinkti spynas
Vairuotojas Sumažina žalą jūsų transporto priemonėms 50%
Daktaras Padidina vaistų veiksmingumą
Ginklininkas Padidina galimybę sėkmingai atnaujinti ginklus

Draugai, priešai ir kiti

Pakalbėkime apie grupes. Niekas labai nepasikeitė nuo „Virimo taško“ laikų. Kaip ir anksčiau, civiliai užjaučia pareigūnus, o banditai pasiruošę ateiti į pagalbą narkomafijai. CŽV atstovai, kaip ir anksčiau, išsiskiria absoliučiai fenomenaliu kvailumu, o partizanų ideologinis lygis pasiekia tokias vertybes, kad visiškai įmanoma jį eksportuoti į šalis, kuriose trūksta revoliucinio pakilimo.

Kaip ir tikėtasi, iš pradžių santykiai su grupėmis yra neutralūs (išskyrus kretinus iš paramilitarų, bet tai jau yra įtraukta į siužetą). Tai yra, jie nešaudo į mus, kol mes nešauname. Pakeliui neišvengiamai teks užmegzti santykius su viena ar kita grupe. Jūs suprantate, kad užduotys, kurios bus pateiktos mums, nebus naudingos kai kurioms kitoms grupėms. Taip neturėsime laiko mirksėti, nes įgysime ištikimų draugų ir prisiekusių priešų.

Draugų naudos, tiesą sakant, mažai. Jie neišardys tolimame Niujorke verdamos košės, o apsiribos pasisveikinimo šūksniais susitikime. Tačiau priešai yra daug aktyvesni ir aktyvesni. Kai tik pamatys jus horizonte, jie nedelsdami atidarys ugnį, pradės apsupti, mesti sprogius daiktus ir, greičiausiai, net nužudys.

Santykių kūrimo principas yra gana paprastas. Frakcijos nario nužudymas gadina santykius tik su šia frakcija, o pagerina juos su šiai priešiškomis frakcijomis.

Pastaboje:žaidime neįmanoma nužudyti NPC, susijusio su pagrindinės siužetinės linijos ištrauka. Bandant nusitaikyti į tokį personažą, taikiklio taikiklį pakeičia draudžiama raudona piktograma.

Taigi, susipažinkime su grupuočių sąrašu.

Pareigūnai

Kariai yra kariai. Sandėlyje yra NATO ginkluotės, džipai ir kateriai su kulkosvaidžiais, savaeigiai oro gynybos vienetai, koviniai sraigtasparniai, galinga materialinė bazė. Apskritai pareigūnai netinka kaip priešai, todėl su jais ginčytis reikia tik tada, kai būtina ir itin atsargiai. Priešingu atveju jie vėliau nebeduos gyvybės.

Civiliai užjaučia pareigūnus, bet partizanai, banditai ir narkotikų prekeiviai jų nesuvirškina.

narkotikų mafija

Šie vaikinai taip pat yra rimti, nes jų versle nėra pokštų. Yra įranga ir tinkami ginklai, čia galite atlikti pelningas užduotis.

Kaip jau minėta, narkotikų mafija ir banditai yra broliai amžinai. Partizanai, kaip ir tikėtasi, jų nemėgsta, laikydami juos imperializmo hidra burbuliukais, o pareigūnai ir civiliai su partizanais visiškai solidariai, bet dėl ​​kitų priežasčių.

Pareigūnų saloje yra bokštas, kuriame yra daug įdomių dalykų. Ir brangu.

Mano kariuomenės meistras už tai būtų supuvęs tualete. Kariuomenėje nėra disciplinos.

Banditai

Ši kvaila Karibų gopnikų gauja, ginkluota kalašnikovais, nupjautais šautuvais ir UZI, tiesiogine to žodžio prasme sukurta tam, kad tuoj pat su jais susikivirčytų. Be to, jie patys nuolat susitrenkia. Ypač jų užduočių jūs negalite gauti, todėl jums net nereikia įsitraukti.

Kiekvieno bandito nužudymą nekantriai sveikina civiliai, pareigūnai ir partizanai. Atrodo, kad niekam nepatinka deklasuotas elementas net atogrąžų šalyse.

indėnai

Šis grupavimas yra gana nereikšmingas, o santykis su juo mažai veikia žaidimo eigą. Tačiau pakeliui bus viena esminė užduotis, susijusi su indėnais, tad jei sutiksite indą – neįžeiskite jo.

Šios grupės santykiai su kitais yra visiškai neutralūs, todėl kivirčas su indėnais tau neatneš nei šlovės, nei gėdos.

CŽV

Sunku pavadinti apgailėtiną būrį idiotų, atstovaujančių Amerikos žvalgybai salose. Prieš incidentą laive turite susisiekti tik su pašėlusiu gyventoju Weinsteinu, o jei tikrai norite, pasikalbėkite su trimis CŽV agentais, kurie čia buvo įmesti per klaidą. Na, o požiūris į jus laive vargu ar priklausys nuo ankstesnių nuopelnų.

Apskritai, tai, kas vadinama, grupuotė "baldams". Tačiau, kaip tikėtasi, CŽV narkotikų prekeiviams nepatinka.

Civilinis

Tokia tatuiruotė ant egzotiškos krūtinės atrodo labai egzotiška.

Galbūt labiausiai paplitusi grupuotė. Ginčas su jais neduos jokių lemiamų pranašumų, nes likusios grupės yra neutralios civilių atžvilgiu. Salų civiliai gyventojai noriai išduoda nedidelius užsakymus, kuriuos gana lengva įvykdyti ir užsidirbti. Bus dar pora apimčių užduočių. Ten jau galima gauti trofėjų.

Jei netyčia pažeidžiami santykiai su kai kuriomis grupėmis (visko nutinka), yra personažų, su kuriais galite pasikalbėti apie abipusės simpatijos atkūrimą. Jie jums pasakys, kur eiti, su kuo pasikalbėti ir kiek mokėti, jei konfliktas neįsitvirtino.

Tankiai apgyvendintose salose yra pirklių, ginklanešių ir gydytojų. Be to, kai kuriose grupių bazėse yra ginklanešių. Kai žaidžiate ir įgyjate patirties, ginklų kalvių asortimentas tampa vis platesnis. Didėja ir turimų ginklų sąrašas, ir jų atnaujinimo paketų lygis.

Tiesą sakant, prekybininkai nėra labai reikalingi. Nebent naktinis tipas iš pirmosios salos, į kurią patenka Sol, gali būti naudingas. Lockpicks yra karšta prekė.

Gydytojas, kaip ir priklauso, gydo priklausomybę nuo alkoholio ir narkotikų, taip pat pašalina sumažėjusį jautrumą vaistams nuo skausmo.

Trijų elementų transportavimas

Dauguma kelionių yra susijusios su judėjimu tarp salų. Salos yra mažos, todėl jose galite judėti savomis kojomis. Iš principo taip pat nesunku nuplaukti į kitą salą, tačiau tai užtruks absoliučiai neįsivaizduojamai daug laiko.

Taigi žemės techniką turėsime tik savo malonumui. Na, ir tais retais atvejais, kai atliekame su tuo susijusias užduotis.

Na, šito reikia – niekieno džipas su kulkosvaidžiu. Fenomenalus netinkamas valdymas.

Yra du būdai gauti transportą. Pirmasis – paklusnus įstatymams – pasiimk užduočių raktą ir važiuok, plauk ar skris savo malonumui. Antrasis – nusikaltėlis – elementaru vogti sulaužant vieną ar kelis pagrindinius raktus. Kaip ir tikėtasi, įstatymų nepaisančių situacijų yra nedaug. Todėl nieko sau neneigsime, juolab kad savininkai į vagystę žiūri pro pirštus ir nė kiek nesipiktina.

Tiesą sakant, transporto priemonių asortimentas nėra toks didelis. Tai neapibrėžtos aptrintos torpedos, puikiai atrodančios kaip sovietinė 50-ųjų „Pergalė“, džipai su kulkosvaidžių bokšteliais ir kartais keturračiai. Matyt, laivyną salose papildo tik kariuomenė.

Su vandens transportu kiek turtingesnis. Motoroleriai, Zodiako guminės valtys, motorizuoti žvejų kateriai, militarizuotos valtys su kulkosvaidžių bokšteliais. Yra net pora prabangių pramoginių laivų, kuriems šiek tiek pritrūksta jachtų. Kaip parodė praktika, praktiškiausi pasirodė kariniai laivai. Turint tokią valtį visiškai nebūtina išpūsti dramos ir vaizduoti Omahos paplūdimį išlipus ant priešo kranto. Keletas ratų aplink salą – ir jūs galite saugiai nusileisti, grobti ir eiti ieškoti kelių išgyvenusiųjų. Bet apskritai visi variantai yra priimtini, jei ypač nesiginčijate su vietiniais žmonėmis, turinčiais karines valtis ir sraigtasparnius.

Pirmyn į naujus nuotykius pavogtu paspirtuku!

Ir galiausiai apie aviaciją. Iš esmės tam ypatingo poreikio nėra, o oro gynybos gausa salose kiek slegia. Bet jei jums labiau patinka skraidyti, o ne plaukti, tuomet rasite kažką sau.

Kalbant apie hidroplaną, galiu pasakyti tik viena – nesijaudinkite su juo. Siaubingai nepatogūs valdikliai ir nepalankios skrydžio fizikos savybės daro šį automobilį itin nenuspėjamu ore. Vandens lėktuvas yra geras tik norint greitai patekti ten, kur reikia ant vandens, stengiantis nepakilti.

Tačiau sraigtasparnis yra daug efektyvesnis ir patikimesnis. Žaidime yra dviejų tipų sraigtasparniai – transportinis-keleivinis ir karinis. Pirmieji gali būti naudojami skrydžiams į vietas, kur nebus nemalonių staigmenų. Pastarieji yra gana pasirengę kovai, kol baigsis raketos. Pneumatiniai ginklai sraigtasparniuose yra visiškai nenaudingi. Tiksliau, jie tinkami tik šaudmenims švaistyti. Taigi per daug nesigėdykite.

Beje, apie amuniciją. Deja, jis nėra papildytas. Taigi karinė technika su šaudoma amunicija automatiškai virsta civiline technika.

Be nukreipimo raketų ir oro pabūklų, sraigtasparniuose yra įrengta šilumos spąstų šaudymo sistema, kuri gana gerai atitraukia priešo oro gynybos raketas.

Karibų jūroje degalų krizės nė kvapo. Plaukiojančių degalinių gausa ir maža degalų kaina mūsų herojaus gyvenimą daro kone nerūpestingą. Be to, tose pačiose degalinėse jie užpildys pilną jūsų sraigtasparnio baką, taip pat suremontuos tai, kuo plaukėte ar atvykote. Čia nevykėliams, kurie čia pateko plaukdami, už priimtiną kainą parduodama ir valtis.

Ginklai ir šarvai

Nebus tokios kamienų įvairovės, kartais iki absurdo siekiančių, kaip „Virimo taške“. Statinių asortimentas kur kas glaustesnis, bet daugiau nei apima visus Saul Myers poreikius. „Anaconda“ revolveris, automatas UZI, dvivamzdis horizontalus kulkosvaidis, „Remington“ kovinis automatinis šautuvas, du visame pasaulyje žinomi šautuvai – AK-47 ir M16A1, šautuvas SVD, lengvasis kulkosvaidis M249, vienašūvis granatsvaidis M79 – mano nuomone, tai Sąrašas patenkins išrankiausią skonį.

Tyliųjų šaunamųjų ginklų nebuvimas šiek tiek nuvilia, tačiau egzotikos mėgėjams kūrėjai turi paruošę keturių vamzdžių povandeninį pistoletą, šaudantį beveik tyliai, ir beveik tą patį tylųjį arbaletą. Na, žinoma, nepamirštas senas geras kovinis peilis.

Raketiniai ginklai atstovaujami tame pačiame sąraše kaip ir „Virimo taške“ – raketinė granata „Fly“ ir MANPADS „Igla“. Žinoma, keista, kad AT-4 ir Stinger randami ne Pietų Kaumbijoje ir jos apylinkėse, o čia, kaip sakoma, kūrėjų valia.

Žaidime yra dviejų tipų granatos. Pirmasis, sprendžiant iš paveikslėlio inventoriuje, yra klasikinis F-1 (arba jo analogas Mk2A1). Bet jei paimsite granatą į ranką, rasite tam tikrą cilindro formos monstrą, visiškai neatpažįstamą pagal išvaizdą. Šios granatos žalingos savybės yra juokingai mažos. Sunaikinimo spindulį galima įvertinti dešimties metrų, ne daugiau. Iš principo tai yra visiškai normalu puolamoms granatoms, tačiau gynybinės granatos išvaizda gali būti klaidinanti.

Antroji granata yra priešpriešinė. Tai pasitaiko retai, ir tam nėra ypatingo poreikio. Išbandęs tai praktiškai, ramia sąžine nuvažiavau likusius keturis gabalus pas prekybininką ir pamiršau pagalvoti apie šias nesąmones.

Turiu pasakyti, kad šaudmenys taip pat prarado tam tikrą kliedesį. Paslaptingi šoviniai „su pasislinkusiu svorio centru“ ir ne mažiau paslaptingi „netriukšmingi“ šoviniai visiškai dingo iš akių. Tiesa, čia buvo šioks toks smalsumas. Kiek žinau, pagal 5,56 kalibrą niekas niekada nešaudė sprogstamųjų kulkų. Taip, ir sovietinės tarpinės 7,62 kalibro šoviniai taip pat nebuvo aprūpinti tokiomis kulkomis. Panašu, kad kauumbiečių ginklų kalviai gali daryti stebuklus.

Šaudmenys, skirti daugumai šautinių šaulių ginklų, yra trijų tipų – įprastiniai, šarvus pradurti ir sprogstamieji. Kad ir kaip būtų keista, didelio skirtumo tarp jų nepastebėjau – tiek šarvuotiems, tiek nešarvuotiems taikiniams. Minios indėnų paskutinėje misijoje turėjo tiesiog išsibarstyti nuo sprogstamojo kulkosvaidžio sprogimo. Ir jie elgėsi taip, lyg būtų apibarstomi žirniais iš šiaudų.

Granatų paleidikliui M-79 vis dar yra dviejų tipų granatos – sprogstamos smūgio metu ir su trijų sekundžių uždelsimu. Abu jie gali būti naudingi įvairiose situacijose. Tačiau atminkite, kad dabar atstumas, kuriuo granatsvaidis iššauna, tapo daug trumpesnis (net ir su 3 lygio atnaujinimo paketu).

Atrodo kaip RKG-3. Bet jis visiškai nesprogsta, o išmetus parašiutas neišskrenda.

Yra speciali amunicija tyliems ginklams (povandeninio pistoleto šoviniai ir arbaleto varžtai). Tačiau galimybė juos įsigyti atsiranda ne iš karto.

Ginklo atnaujinimo sistema yra tiesiogiai perkelta iš virimo taško. Naudodami trijų pakopų atnaujinimo paketus galite padidinti ugnies greitį, tikslumą ir dėtuvės talpą. Taip pat yra paketas, skirtas montuoti optinius šautuvus.

Iš principo pakanka patobulinti vieną mėgstamą statinę – ir su ja galima visiškai pereiti visą žaidimą nuo pradžios iki pabaigos. Nereikia nešiotis įspūdingo arsenalo, sveriančio tris dešimtis kilogramų, ir išleisti nuostabių sumų viso šio dalyko atnaujinimo paketams. Be to, ginklų susidėvėjimas yra palyginti mažas ir pradedamas jausti tik nuo dešimties procentų.

Tiesą sakant, čia nėra nieko ypatingo. Kaip ir ankstesniame žaidime, yra trijų tipų kūno šarvai. Šviesa suteikia 50 vienetų apsaugos, kai masė 3 kg, vidutinė suteikia 75 vnt., kai masė 7 kg, o sunkioji - 100 vnt., kai masė 12 kg. Nesunku pastebėti, kad lengvoji yra efektyviausia, nes esant vienodai masei keturi lengvi kūno šarvai suteiks dvigubai daugiau apsaugos nei vienas sunkusis. Plaučių nepatogumai slypi tik tame, kad esant kritiniam nusidėvėjimui įtempto mūšio metu, reikia ieškoti nuošalios vietos, kad galėtumėte pakeisti ją į naują.

Ginklas, kuris šiuo metu yra herojaus turte (tai yra įdėtas į greitąjį lizdą), inventoriuje pažymėtas geltona rodykle. Taip pat po veikėjo lėlė yra trys lizdai, kurie rodo, koks ginklas šiuo metu yra rankose ir kokia amunicija pasirinkta. Trečiasis lizdas nurodo, ar šarvai yra dėvėti ir kokio tipo jie yra.

... ir Turgenevas aštuonis tomus

Tai, ką herojus randa įvairiose dėžėse, surenka iš lavonų, paima nuo žemės, gauna iš ieškojimų ir pirkinių iš prekybininkų, patenka į inventorių. Su ginklais, amunicija, vaistais tai suprantama – be jų tiesiog niekur ir nieko. Tačiau rinkimosi metu aptiksite visiškai homerišką krūvą įvairiausių šiukšlių, kurių daugumą net prekeivis priims tik kaip dovaną. Kortos, degtukai, žiebtuvėliai, rankų plėtikliai, prezervatyvai, tušti buteliai... Net klizma susidūriau. Net bijau įsivaizduoti, kam to gali prireikti užkietėjusiam Sauliui Myersui.

Technologijos kiekvienam skoniui. Ateik, nulaužk, niekas nesakys nė žodžio.

Atskiras hemorojus yra atogrąžų vaisiai ir kitas, taip sakant, maistas. Jų yra siaubingai daug. Nauda iš jų yra, nors ir menka – kiekvienas Myerso suvalgytas vaisius jo sveikatą atkuria keliais vienetais (veiksmingiausias maistas atkuria maždaug tiek pat, kiek minimali nuskausminamojo vaisto dozė). Skirtingai nuo švirkštų, vaisiai nesukelia farmakologinės tolerancijos. Taigi pasirodo, kad kartais šias „grynos sveikatos“ mikrodozes tenka nešiotis apie kelis kilogramus, kad būtų išsaugotas vaistų poveikis, jei būtų labai karšta.

Inventoriuje yra keturios žymės, leidžiančios kažkaip susisteminti ten viešpataujantį košmarą. Galite peržiūrėti visą košmarą kaip visumą, pasirinktinai grožėtis ginklų košmaru, tyrinėti margą košmarą su prekės pavadinimu „kita“ ir atsipalaiduoti skirtuke „Scenery“.

Scenarijaus elementų sąrašas yra mažas. Iš pradžių jame yra galinga racija, per kurią Myersas gauna įvairius nurodymus iš savo mentorių, fotoaparatas ir „minkšto sparno“ parašiutas. Pastarasis, beje, kai kuriais atvejais yra labai patogus, nes veikia automatiškai ir sugeba atsiverti net šokant nuo vidutinio aukščio skardžio. Kartais greičiau kur nors nusigauti šokant nuo skardžio su parašiutu, nei važiuoti ar irkluoti pėsčiomis vingiuotu kalnuotų salų asfaltu. Šokant iš lėktuvo ar sraigtasparnio parašiutas, žinoma, taip pat nelieka be darbo.

Norėdami išvalyti atsargas nuo susikaupusių šiukšlių, kurių neverta pristatyti prekybininkui, apatiniame kairiajame ekrano kampe yra numatyta „šiukšliadėžė“. Tačiau į jį patekęs daiktas nedingsta be pėdsakų, o krenta šalia žemės, supakuotas į tvarkingą medinę dėžę. Jei neišeidami iš vietos ir toliau messite daiktus, jie pateks į tą pačią dėžę. O iš dėžutės, jei ką, juos labai lengva pasiimti. Kaip iš bet kurios kitos medinės dėžutės.

Sąsajos ypatybės

Žaidimo sąsaja yra gana paprasta ir asketiška. Apatiniame kairiajame ekrano kampe yra sveikatos ir ištvermės indikatoriai. Sveikata – tai figūrėlės žalios spalvos laipsnis. Netoliese, siekiant didesnio tikslumo, pateikiama skaitinė sveikatos reikšmė. Raudonas apskritimo segmentas yra ištvermė, kuri išleidžiama sprintui laikant nuspaustą SHIFT klavišą.

Netoliese yra ginklo būsenos indikatorius. Čia galite matyti šaudymo režimą (vienkartinį ar automatinį), pasirinktą šovinių tipą, šovinių skaičių dėtuvėje ar būgne ir bendrą jų skaičių inventoriuje.

Viršutiniame dešiniajame kampe yra mini žemėlapis, kuris gali veikti dviem režimais. Standartinis režimas detaliai rodo artimiausią reljefą. Šiuo režimu ant žemėlapio uždedamos raudonos priešų žymės, kurios yra žemėlapyje ir kurias gali matyti herojus.

Juodas kapitonas baltu kamufliažu. Siurrealistinis drabužių pasirinkimas tropikams...

Antrasis režimas leidžia peržiūrėti daugiau vietos. Patogu orientuotis pakrantės, reljefo formų ir pastatų atžvilgiu. Režimų perjungimas – klavišas TAB.

Abiejuose režimuose veikia kitų užduočių tikslų azimuto rodikliai (žalias - sklypas, raudonas - pusė). Žemiau pateikiami atstumai iki jų ir aukščių skirtumas, palyginti su herojaus buvimo vieta.

Taip pat yra viso dydžio žaidimų pasaulio žemėlapis. Be orientavimosi užduočių, ji atlieka dar vieną svarbią funkciją. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėję galite įdėti vieną ženklą, kuris vėliau bus pažymėtas mini žemėlapyje mėlynu azimuto žymekliu.

Spartieji klavišai 1-9 yra atsakingi už ginklų parinkimą atitinkamoje inventoriaus langelyje. Klavišas 0 pašalina ginklą iš akių. Jei ginklas yra pasirinktas ir aprūpintas, įjungiamas greitojo granatos metimo klavišas.Tai labai patogu, nes nereikia gaišti laiko renkantis granatą greitajame lizde.

Taip pat yra specialių veiksmų pasirinkimo klavišas F. Jį paspaudę gauname galimybę įjungti arba išjungti žibintuvėlį (jo nėra inventoriuje), praleisti veiksmams neparankų paros laiką, jei herojus yra saugioje zonoje, įjunkite arba išjunkite slaptą režimą. Iš čia taip pat galite valdyti mini žemėlapio režimą, tačiau tai daug mažiau patogu nei perjungti jį mygtuku.

Šiek tiek daugiau apie slaptą režimą. Kai suaktyvinta, herojus juda tik žingsniu, bet visi priešai patenka į žemėlapį, net jei jie nėra matomi. Širdies plakimas leidžia laiku reaguoti į pavojų ir šaudyti pirmam (jei herojus pavyksta aptikti, širdies plakimas padažnėja).

Važiuojant antžeminiu transportu, F klavišas leidžia įjungti arba išjungti priekinius žibintus, o paspaudus tarpo klavišą įjungiamas rankinis stabdis. Esant kritinei situacijai, norint palikti transporto priemonę kelyje, yra raktas E. Išlipęs nuo antžeminio ar antžeminio transporto jis sustoja užgesus varikliui ir lėktuvas ar sraigtasparnis, žinoma, nukrenta. Orlaivių kopimas ir nusileidimas vykdomi atitinkamai Q ir Z klavišais.

Perėjimas

Iš karto noriu pabrėžti, kad visi žaidimo uždaviniai yra suskirstyti į dvi dideles grupes. Pirmasis yra siužeto progresas iki galutinio paslaptingų mirčių sprendimo. Antrasis – užsidirbti pinigų, patirties ir reputacijos. Gavus naują šalutinę užduotį, ji automatiškai aktyvuojama ir azimuto indikatorius nurodo kryptį į šios užduoties taikinį. Toks sprendimas toli gražu ne visada patogus, todėl būkite atidūs ir patikrinkite, kuri užduotis šiuo metu pasirinkta.

Šio straipsnio užduotis yra apibūdinti pagrindinę siužetinę liniją, nes žaidime yra daug šalutinių užduočių ir jie netilps į vieną straipsnį.

Nuo už salos iki šerdies...

Įžanginio vaizdo įrašo pabaiga leidžia suprasti, kad apžiūrai ir pirmai pažinčiai su ramiu gyvenimu nėra laiko. Laivą, kuriuo senasis Huatinho pristato Myers į įvykio vietą, užpuolė kelios valtys ir du sraigtasparniai. Sauliui nelieka nieko kito, kaip tik stoti prieš kulkosvaidį ir metodiškai naikinti nežinomus piktadarius. Kai bus sunaikintas paskutinis užpuolikas, mums bus parodytas dar vienas vaizdo įrašas – ir mes atsidursime saloje.

Po trumpo radijo pokalbio su Jamesonu apie naujausius mokslo ir technikos pasiekimus, einame pasiklausyti senojo Huatinho, kuris dėl to liko be valties ir be namų.

Pokalbis su Huatinho baigiasi kai kurio Diego paminėjimu ir nurodymu surasti Huatinho krikštatėvį, vardu Jose ir pravarde Pogonas.

Pastaboje: Patariu nedelsiant atsakyti į visokių žmonių, besisukančių šalia prieplaukos, klausimus. Iš pokalbių galima pasisemti daug naudingos informacijos. Ir Jose Pogonas niekur nuo mūsų nedingsta.

Atogrąžų orai yra nepatogūs. Tiesiog švietė saulė, švietė jūra...

Susitikimą su José lydės maža Zarnitsa su trimis nežinomaisiais. Ko jiems iš tikrųjų reikia, kol kas nežinoma, bet aišku viena – šie vaikinai šaudo blogai. Surinkę trofėjus ir radę antrankių raktą, išleidžiame Jose iš galvūgalio nelaisvės ir kalbamės.

Pasirodo, šie nežinomieji niekuo nesidomėjo, būtent Sauliu Myersu. Ir nė vienas iš jų nėra nežinomas, o natūralaus dydžio sukarintieji. Viskas.

Pasirodo, Jose Pogonas iki subtilybių išmano vietinės visuomenės ypatumus, be to, yra radijo mėgėjas, turintis galingą stotį. Atsidėkodamas už išgelbėjimą, jis siūlo Myersui specialaus gido paslaugas. Dabar turime ne vieną radijo suflerį, o du. Tiesa, dažniausiai jie užteršia orą „potvyniais“, „liepsnomis“ ir abipusiais juokeliais, tačiau kartais pasako protingus dalykus.

Diego, kuris tariamai turėtų sutikti pristatyti Myersą į paskirties vietą, vieta dabar žinoma. Ir tuo pačiu išsiaiškinome, kur galima paimti bent kokį jalopį, kad nebėgtum po salą pėsčiomis.

Pastaboje: neapgaudinėk savęs, nes teks bėgti pėsčiomis. Tunelis, jungiantis dvi salos dalis, yra nusėtas šiukšlėmis, todėl apvažiavimas automobiliu bus visiškas vargas. Vilkas, kaip žinote, maitinasi kojomis.

Radę Diego, susitariame, kokiomis sąlygomis jis yra pasirengęs teikti transporto paslaugas. Senasis skurdas ima septynis tūkstančius pesų. Net ir pardavus visą šią salą iki paskutinės vinies Londono vertybinių popierių biržoje mažmeninėmis kainomis, panašu, kad tokia suma nebus įrašyta. Tačiau Diego turi alternatyvų pasiūlymą – gauti jam juodąjį perlą. Jis net tiksliai žino, kur jo gauti. Mūsų užduotis yra ateiti pas savininką ir pasiekti, kad gautume šį perlą.

Nardytojas nėra žaidimas!

Juodojo perlo savininkas yra vienas iš trijų nardytojų, renkančių perlus saloje. Savininko vardas Javier. Bet čia yra bėda – Javieras ne vietoje. Tačiau yra dar du narai, vienas iš kurių mums pasakoja ilgą istoriją, iš kurios matyti, kad Javieras dabar yra povandeniniame urve su tuščiu deguonies baku rankose. Ir perlas visada su juo.

Pirmas žingsnis – sutvarkyti balioną. Tam mes einame kur nors į pragarą ant ragų, į kitą salos galą, kur gyvena kažkoks senelis-cilindro savininkas. Nusiperkame iš senelio balioną (žinoma, tuščią), tempiame jį atgal, užpildome oru ir leidžiamės gelbėti spygliuočių Javier.

Dabar aš turiu perlą. Būtų gražu, juoda, bet pirks ir baltą.

Plaukti teks ilgai ir kaip kryžiažodyje – iš pradžių horizontaliai, paskui vertikaliai. Beje, dalį horizontalaus tako teks plaukti po vandeniu, nes aplink patruliuoja sukarintos valtys.

Pasiekę nardymo vietą, neriame ir leidžiamės į dugną maksimaliu įmanomu greičiu. Radę įėjimą į požeminę grotą, įplaukiame ten. Čia bus vienas subtilumas. Nuplaukti iki Javier vienu ypu oro ir sveikatos tikrai neužtenka. Tačiau po kai kurių urvų arka yra oro lęšiai, iš kurių galite gurkšnoti šiek tiek gyvybės. Juos surasti nesunku, nes iš vandens jie matosi kaip tamsios dėmės po lubomis.

Urvų sistema gana sudėtinga. Mūsų užduotis – pasukti dešinėn į antrąjį praėjimą, plaukti per dvi sales, o tolimajame trečiosios gale Javieras bus nuobodu, praradęs viltį pamatyti saulę.

Paduodame Javierui balioną, grįžtame į krantą.

Pastaboje: galite neskubėti su grįžimu, nes urvų apačioje yra kriauklės, o kriauklėse - perlai. Perlai kilę iš žodžio „pinigai“, o pinigų niekada nebūna daug. Ar logika aiški? Svarbiausia nepasiklysti salėse ir perėjose, kitaip jūs liksite vietoj Javiero.

Ant kranto priimame sveikinimus, padėkas ir perliuką.

Geras skolos posūkis nusipelno kito

Sakyk, tu jau suaugęs banditas ar dar lerva?

Grįžę į Diegą, giriamės perlu, gauname įsakymą leistis į kelią pas senolio anūkę ir perlą atiduoti jai. Kad ir kaip būtų sakoma, vaikas nesilinksmino... Anūkė vangiai reaguoja į dovaną, dėkoja ir linki sėkmės. Grįžtame visam laikui palikti šią svetingą salą. Tačiau sala, kaip pasirodo, tokia svetinga, kad nenori paleisti savo brangaus svečio.

Diego ne vietoje, bet yra kažkoks pasišiaušęs, net pusantro metro ūgio berniukas, bet juodais marškinėliais ir akiniais nuo saulės. Banditas apskritai. Jis praneša, kad Diego yra uždarytas pas vietinį krikštatėvį, nes yra skolingas pinigų, bet nenori jų grąžinti.

Patinka tai ar ne, bet reikia padėti senam niekšui. Iš pokalbio su pagrindiniu gopniku paaiškėja, kad už penkis tūkstančius Diego bus paleistas iš visų keturių pusių.

Įdomu, iš kur jiems tokios sumos į galvą?

Man atrodė, kad ekonominiu požiūriu pelningiausia buvo sušaudyti banditus, pasiimti raktą ir paleisti senelį į laisvę. Bet jei norite, pabandykite surinkti reikiamą sumą. Bet kokiu atveju Juarezas pasirodys esąs sąžiningas banditas ir duos raktą.

Kuo toliau į mišką, tuo partizanai storesni

Dar vienas vaizdo įrašas – ir mes esame saloje, kurioje gyvena siauruose kvailių ratuose plačiai žinomas Weinsteinas. Įdomu, ar CŽV jį čia atsiuntė kaip įžeidimą visai salai?

Pokalbis su Weinsteinu išardo nervų likučius, bet praturtina mus žiniomis apie informatoriaus vardą ir vietą. Kažkas Eudas. Minėtą Eudes randame vietinėje užkandinėje. Na, pažįstami veidai! Ar ne jį ką tik matėme Diego prieplaukoje? Na, tik brolis dvynys, tik marškinėliai kitokie.

Susipažinkite su agentu Weinsteinu. Įdomu, kas jam padovanojo tokį kaklaraištį?

Kartkartėmis lengviau netampa. Dabar iš mūsų reikalaujama dešimties tūkstančių pesų arba saujos brangakmenių. Įdomu, ar vietinis sukčius mano, kad Myersas turi pinigų spausdinimo mašiną?

Tačiau šioje saloje bus lengviau surinkti tai, ko ieškote, nes čia daug darbdavių, ir jūs galite plaukti ten, kur rublis ... tai yra, pesas yra autentiškesnis. Vienaip ar kitaip, suma surenkama, Eudesas atsigauna ir, tupintis iš nuolankumo, veda Majersą kur nors susitikti su nepažįstama mačete. O, kai kurie iš jų yra per saldūs... Tai nėra gerai.

Ir yra. Eudas įviliojo Myersą į spąstus. Uždaras kiemas, šeši nenustatyti vyrai specnazo uniformomis ir su gerais ginklais. Pirmiausia pabėgame po laiptais, o iš ten, atidžiai apsidairę, šauname į juodas figūras su šalmais. Ant vieno iš lavonų randame sprogstamąjį įtaisą, sunaikiname duris ir einame pas Weinsteiną išsiaiškinti, kiek kartų jis kūdikystėje buvo numestas ant žemės ir ar jis turi kokių nors minčių apie agentų atranką.

Weinsteinas, skubėdamas pasiteisinti, vadina kitu vardu – Juan Pereira, nekilnojamojo turto prekiautojas.

Ieškome Pereiros ir staiga, visai netikėtai sužinome, kad turime nusipirkti Espiga de Muerte salą. Taip, taip, visa sala su paplūdimiu, palmėmis ir kitomis atogrąžų asmenybėmis. Ir tik už aštuonis tūkstančius pesų. Taip pigiai salų dar nesame pirkę. Belieka tik gauti tuos pačius pesus. Na, eikime ten, kur rodo raudonos rodyklės mažajame žemėlapyje.

Robinsonas Myersas

Arba savininkas pervertino įsigytą salą, arba neįvertino architekto uolumo.

Surinkę mokėtiną sumą, pasirašome dokumentus ir iškeliaujame susipažinti su turtais, ten sutvarkyti reikalus ir ieškoti Judo Eudeso. Pasirinkite valtį pagal savo skonį – ir pirmyn. Tačiau, kaip parodė vėlesni įvykiai, kovinis sraigtasparnis čia yra daug tinkamesnis, nes saloje yra betoninė tvora.

Kaip tikriausiai jau spėjote, sala judri. O apie naują savininką jos gyventojai nieko nenori žinoti. Taigi jie turės pateikti pranešimą apie iškeldinimą.

Baigę teritorijos tvarkymo darbus, randame Eudą, pasikalbame su juo, gauname dar vieną žalią ženklą žemėlapyje. Ką toliau daryti su šiuo nereikšmingumu, spręskite patys. Galite paleisti, arba galite šaudyti. Niekas nesakys „o“.

Pastaboje: jei yra noro, galima ilgai blaškytis su sala. Namo, malūnsparnio, prieplaukos statyba įskris į tokią sumą, kad visos kitos išlaidos atrodys smulkmena. Bet kaip visa tai atrodys... Svajokite!

Dėl salos sutvarkymo tenka susitikti su vietiniu architektu, kuris taip pat yra projektuotojas, vadovas ir meistras. Šis gamtos stebuklas vadinamas Carlosu. Carlosas supažindins mus su vietiniais kviestiniais darbininkais, ir jie pastatys mums atogrąžų rezidenciją.

Nedarykite iš lėkštės kulto!

Dabar reikia nuvykti į tolimą Siniestra de Craneo salą, kur mūsų laukia dar viena paslaptis. Apsinuodijimo atveju, kaip paaiškėja, dalyvauja kokia nors indėnų gentis, visiškai apsėsta kokio nors vietinio kulto.

Atvykę į salą veikiame ryžtingai ir greitai. Prišvartuojame valtį, prieš tai išplukdę ją su laivapriekio į jūrą. Išeiname į pakrantę. Priartėję prie uždarytų vartų, vedančių nežinia kur, greitai pasiimame sunkią lėkštę, įkištą į įdubą kairėje nuo vartų pusėje, ir lygiai taip pat greitai traukiamės į valtį. Visa esmė ta, kad ši plokštė yra pagal kažkokią indėnų signalizaciją, taigi, jei ją pavogsite, indėnai tuoj pat pribėgs su smailėmis ir fuzais ir išsiųs Myersą tiesiai susitikti su Manitou.

Grįžtame į Ballenos salą, kurioje gyvena Weinsteinas. Tame pačiame name gyvena du kolekcininkai, kurių vienas yra pakankamai išsilavinęs, kad galėtų skaityti užrašą ant akmens. Pasirodo, reikia surinkti šešias figūrėles, kurios, padėtos į šešių stabų rankas priešais užrakintus vartus, privers atsidaryti šiuos vartus. Na, tiesiog Indiana Džounsas, golly.

Per miestus ir miestelius

Būtent čia reikia atsinešti šešias figūrėles. Ir pakliūti į daug bėdų.

Jūs neturėtumėte sėsti į kalėjimą su sukarintaisiais. Aš jums tai sakau kaip liudininkas.

Likimas labai kruopščiai išbarstė šešias figūrėles. Visi jie priklauso skirtingoms grupėms. Ir kiekvienam savininkai norės arba pinigų, arba dar kažko. Jei nėra noro mokėti, figūrėles galite atimti žiauria jėga, tiesiog nužudydami jų savininką ir visus, kurie bus tuo nepatenkinti. Kita vertus, ginčytis su visais iš eilės yra kažkaip nepatogu, todėl galite būti kūrybingi ir apsispręsti, kam vykdyti, o kam atleisti. Vienintelis savininkas, su kuriuo tikrai negalėsite susikalbėti, yra paramilitarai. Taip, tai į gerąją pusę, finansai ne guminiai.

Surinkę figūrėles grįžtame į Sinestra de Craneo, atliekame paprastą figūrėlių įdėjimo į tam tikrus stabus ritualą. Atsidaro sunkūs akmeniniai vartai.

Bus indėnai ir vorai. Vorai ir indėnai. Daug vorų ir dar daugiau indėnų. Pagrindinis pavojus – saugikliais ginkluotos strėlės. Trys hitai iš šio antikvarinio daikto – garantuota mirtis. Kariai su skydais yra beveik nepažeidžiami kulkų. Juos galima nužudyti tik tiksliu šūviu į galvą arba granatos metimu.

Mūsų užduotis – prasibrauti iki svirties, kuri atveria kitus vartus. Toliau – požemiai, kurie nuves mus į kalėjimą, kur CŽV agentas pareigingai laukia savo likimo. Neturime laiko paleisti agento, nes kažkokios paslaptingos jėgos vėl kišasi į įvykių grandinę. Tačiau agentas sugeba mums pasakyti daug įdomių dalykų, kurie rodo tolimesnę paieškos kryptį.

Nenoringas keleivis

Ateiname pas save, apsižvalgome. Pasirodo, esame uždaryti konteinerinio laivo kajutėje. Užduotis yra išeiti iš jo, o geriausia – gyvam ir sveikam. Tam tikslui buvome maloniai palikti su visa mūsų įranga. Bet ne čia, o gretimame namelyje, naktiniame stalelyje. Surinkę turtą sistemingai naikiname laivo įgulą, surenkame durų raktus, patenkame į valtį, leidžiame ją į vandenį ir pabėgame iš šios negyvos vietos.

Nepamirškite, kad priešininkai yra neperšaunamose liemenėse, šaudyti kuo tiksliau į galvą. Granatos taip pat nekenkia.

Kažkaip šis epizodas man priminė „Fortūnos kareivis 2“. Tai yra „Dviguba spiralė“.

paskutinė mylia

Galutinis mūsų tyrimo tikslas buvo nustatytas. Tačiau dar per anksti ten vykti be tinkamo pasiruošimo. Pirmiausia reikia įsigyti daugiau amunicijos ir šarvų komplektų, maksimaliai patobulinti pasirinktą ginklą. Nepamirškite apie vaistus.

Dabar galite eiti į kelią. Bet jokių sraigtasparnių ar hidroplanų. Bet kokia aviacija Indijos salos zonoje neišvengiamai patiria nelaimę. Taigi bet kuri iš valčių yra jūsų pasirinkimas.

Štai kelias į paskutinį tašką. Belieka pradėti lipti ant zikurato.

Pasiekę salą, pradedame judėti laiptų, apgriuvusių šventyklų ir zikuratų grandine. Čia galimos dvi taktikos: arba kruopštus visų randamų priešų šaudymas, arba greitas bėgimas iš vienos prieglaudos į kitą, kai jie akimirksniu išvalomi. Ypač pavojingos atviros kūrenamos erdvės, kurių užteks. Čia negalite sustoti nė akimirkai.

Pastaboje: nepataisytame žaidime įkeliant galutinį vaizdo įrašą galima sustingti. Negalėjau apeiti šios problemos be pleistro.

Gerai, dabar viskas baigta. Žiūrėjome galutinį vaizdo įrašą. Atrodo, kad visi piktadariai yra nubausti, visos paslaptys atskleidžiamos, visos skolos sumokėtos pilnai. Tačiau kažkaip liūdnai sieloje mūsų herojaus, palikusio po savęs kalnus bronzinių lavonų su juosmenimis. Sielos gelmėse jis tikrai supranta, kad tamsūs, nuskriausti ir nieko neišmanantys indėnai yra tik įrankis nenubaustų žmonių rankose. Tie, kurie manipuliuoja pasauliu pagal principą „skaldyk ir valdyk“. Tie, kurie noriai siunčia kitus į mirtį, sumaniai jais prisidengdami.



Žaidimas buvo sužaistas. O tau ir man belieka laukti kitų Sauliaus Myerso nuotykių, jei jo kūrėjai neatvėso saulėtosios Kolumbijos link. Turiu galvoje, atsiprašau, Cowumbia.

Sėkmės, draugai ir daug gerų žaidimų. Būkite laimingi esant menkiausiai progai.

Jei mano skaitytojai pamiršo, priminsiu, kad Ksenas yra toks senovinis actekų talismanas-raktas nuo durų po kriokliu. Tiesą sakant, šių durų vaidmuo „Virimo taško“ siužete buvo labai nereikšmingas, tačiau intriga apie šešis neapsakomus kūrinius atsiskleidė pastebimai. Vienaip ar kitaip, šis talismanas atliko savo vaidmenį pirmojo ištraukos jaudulyje.

Baltajame aukse Ksenui skiriamas dar mažesnis vaidmuo. Jis tiesiog pasirodo žaidimo pavadinime, tapdamas savotišku pasaulio atpažinimo ženklu, kuriame vardan gėrio ir teisingumo kuria chaosą – buvęs Prancūzijos svetimšalių legiono karys Saulius Myersas. O pats Ksenas žaidime nedalyvaus. Bet bus daug saulės, jūros, merginų ir šaudymo.

Taigi nuo ko pradėti? Susiraskime tinkamą hidroplaną ir įkraukime į jį kelis maišus labai specifinio humoro. Po to, sulaužę nemažą kiekį pagrindinių raktų, užvesime variklį, pakilsime ir, keikdami nepatogią valdymą, atsargiai pabarstysime medžiagą iš maišelių kažkurioje Vėjų salų dalyje, kurios buvo pavadintos dėl Pietų. Kauumbija.

Dabar, kai šis rojus, kuriame karaliauja amžinoji siesta, buvo tinkamai apdorotas, leisimės į Niujorką ir greitai sugalvosime priežastį, kuri garantuotai privers į pensiją išėjusį legionierių pabusti, susikrauti daiktus ir išvykti į kelionę minėtos salos.

Na, laikas juokauti. Gelbėti žmoniją yra banalu ir net kiek nuobodu. Daug smagiau saugoti didžiojo obuolio narkomanų sveikatą. Ne, mums nereikės medžioti kokaino povandeninių laivų, niokoti laivybos sandėlius ir barstyti nelegalias kokos plantacijas. Sprendžiant iš narkotikų verslo didvyrių idėjų, kokainas yra išskirtinai naudingi milteliai, leidžiantys mėgautis gyvenimu už labai dievišką kainą. Tačiau tie, kurie išdrįso nunuodyti šį kilnų produktą nežinomais nuodais, žudančiais garbingus vartotojus, turėtų būti apdovanoti pagal savo dykumas.

Ksenusai, ponai! Pilnas, besąlygiškas ir neišvengiamas ksenusas visiems nuoditojams, kurie sumažina ir taip trumpą, bet tokį brangų „baltojo aukso“ mylėtojų gyvenimą.

Skonio nežadu, bet bus karšta

Nesidrovėkite, merginos, visi čia. Pasakykite: „Sy-s-s-s-s-yr“.

Veiksmo vaidmenų požanras vis dar yra eklektiškas. Tiesą sakant, receptas gana paprastas: imame herojų, kuris iš tikrųjų nieko nežino, bet yra siunčiamas atlikti atsakingą ir pavojingą užduotį. Mes sugalvojame įgūdžių, reikalingų (bet nelabai) sėkmingai įvykdyti misiją. Kuriame sistemą, kuri leis mūsų herojui tapti vis mažiau gremėzdiškam, atlikti aibę įvairiausių ir ne itin logiškų užduočių bei paskirstyti menkai lašančius plėtros taškus. Į žaidimą pristatome kelias frakcijas, su kuriomis galite būti draugais ar priešais, sukurdami sau tam tikrą reputaciją. Voila, patiekalas paruoštas.

„Virimo taškas“ turėjo ne per daug pastebimą veikėjų kūrimo sistemą. Tačiau jai nebuvo galima paneigti logikos. Norint taikliau šaudyti, reikėjo šaudyti, o ne močiutes pernešti per kelią. Ir nieko daugiau.

„White Gold“ žaidimo kūrėjai į problemą žiūrėjo kanoniškiau, tačiau tuo pačiu metu pastebimai nukentėjo logika. Kolumbijoje ažiotažą sukėlęs buvęs profesionalus karys, ieškantis dingusios dukros, dabar, pasirodo, nepasižymi jokiais gabumais. Šaudo blogai, nesugeba sujungti priekinio ginklo taikiklio su taikiklio angu, negali nešti didelio krovinio, nemoka naudotis granatsvaidžiu ir kulkosvaidžiu, jam nepažįstama laikymo paslaptis. jo kvėpavimas taiklaus šūvio metu. O tam, kad įgytų šių naudingiausių įgūdžių, jam reikia užsidirbti tobulėjimo taškų. Be to, šie taškai gaunami už veiksmus, kurie visiškai nesusiję su konkretaus įgūdžio ugdymu. Veiksminga, bet nelogiška.

Juodas kapitonas baltu kamufliažu. Siurrealistinis drabužių pasirinkimas tropikams…

Žaidimo vaidmenų komponentas vis dar slypi santykiuose su frakcijomis, kurių žaidime gausu. Ir vienaip ar kitaip teks su jais bendrauti, nes daugumą šalutinių užduočių atlieka grupių atstovai. Žaidėjas pats turės nuspręsti, į kurią iš grupių prisijungti, ir atsižvelgti į tai, kad gerėjantys santykiai su viena iš jų būtinai turės įtakos santykių su kita pablogėjimui. Viskas čia logiška ir nuoseklu.

Užsidirbti pinigų tapo pastebimai lengviau – tai palengvina daugybė šalutinių užduočių. Be to, po žaidimų pasaulį yra išsibarstę daugybė įvairių naudingų daiktų, kurie praskaidrins sunkų mūsų herojaus gyvenimą, pagerins jo sutriuškintą sveikatą ir padės ginkluotuose susirėmimuose.

Pagrindinė siužeto linija yra motyvacijos ieškant darbo ir užsidirbti pinigų klausimas. Ji, žinoma, be galo nedaili ir išradinga (jaučiasi, kad scenarijaus autoriai per daug nesitempė su peripetijomis ir netikėtais siužeto vingiais), tačiau iš pagrindinės veikėjos pareikalaus nemažai pinigų. Kita vertus, Myerso niekas nestumdo, tad savo malonumui galima tyrinėti Karibų jūros vandens platybes, išmokti joti ir skraidyti, kišti smalsią nosį kur nori.

Pastaboje: „Virimo taške“, kaip pamenate, net ir pačiais nelaimingiausiais scenarijais herojus nemirė, o atsidūrė ligoninėje, pasikalbėjo su gydytoju, sumokėjo ir leidosi į tolimesnę kelionę. Čia tokio palaimos nėra. Mirtis dabar yra galutinė ir neatšaukiama. Vienintelis dalykas, kuo nelaimingas žaidėjas gali paguosti save, yra stinga maksima ekrane ir įkeliamas paskutinis išsaugojimas.

Atogrąžų orai yra nepatogūs. Tiesiog švietė saulė, švietė jūra...

Išoriškai žaidimų pasaulis yra labai įspūdingas. Atogrąžų spalvų schema atrodo tiesiog nuostabi. Taip, ir nedidelis vaizdo susiliejimas ir iškraipymas iki ekrano kraštų sukuria drėgno ir saulėto pasaulio įspūdį. Tačiau asmeniškai aš pirmosiomis žaidimo valandomis pajutau pastebimą diskomforto jausmą veikėjo žiūrėjimo kampu. Nežinau, ar reikėjo daryti mažiau, ar daugiau, bet staigių posūkių metu buvo pastebėtas tam tikras galvos svaigimas ir dezorientacija. Tačiau jei pagal kūrėjų planą herojus taip turėtų pamatyti pasaulį, staiga atsidūręs tropinėje šalyje, pretenzijos pašalinamos. Ypatingą ačiū noriu pasakyti tiems, kurie dirbo prie nuostabaus grožio saulėtekių ir saulėlydžių.

Žaidimo grafinis variklis optimizuotas tiek, kad jūs to tiesiog nepastebite. Džiugu, kad kūrėjai atsižvelgė į ankstesnės „Vital Engine“ versijos trūkumus ir padarė atitinkamas išvadas. Didžiulės žaidimų erdvės dabar veikia nepriekaištingai.

Tačiau ne be grafinių klaidų ir trūkumų. Tiesiogiai iš oro augantys dumbliai, gyvatės, kurios kartais atrodo kaip šnypščiantis pagaliukas, vorai, įstrigę urvo sienose, į dangų pabėgantys indėnai, menkas veidų rinkinys, nuolat mirksintis žaidime – visa tai netrukdo žaidimo ištrauką, tačiau pastebimai gadina įspūdį apie tai, kas buvo padaryta.

Šis nesusipratimas čia atlieka šaudyklos vaidmenį. Vienas džiaugsmas – nebrangiai.

Beje, salų fauna yra pastebimai nuskurdusi žemyninės Kolumbijos atžvilgiu. Nemalonių faunos staigmenų sąrašą dabar sudaro tik gyvatės, plėšrios žuvys ir didžiuliai vorai.

Kaip ir anksčiau, veiksmas vyks vienoje žaidimo erdvėje be įkeliamų vietų. Išskyrus vieną scenarijų persikėlimą į kitą salą, visa kita vyksta realiu laiku. Tam tikslui į žaidimą buvo įtraukta daugybė transporto priemonių (sausumos, vandens ir oro) bei plūduriuojančių degalinių tinklas.

Žaidimas NPC, deja, negalėjo patikti. Jų elgesys nepasižymi įvairove ir ypatingu prasmingumu. Dialogai, nepaisant jų autorių pastangų, dažniausiai būna neįdomūs ir net nejuokingi. O kai kurių asmenų elgesys tam tikromis aplinkybėmis ribojasi su beprotybe. Pavyzdžiui, visų jų vadą supančių banditų sunaikinimas netrukdo jam gana ramiai sėdėti ant sofos, apsuptam dviejų merginų su bikiniais. Maždaug tokį pat fatalizmą demonstruoja ir vienas iš narkobaronų.

Dabar aš turiu perlą. Būtų gražu, juoda, bet pirks ir baltą.

Pastaboje: žaidime yra keli „velykiniai kiaušiniai“, kurie atrodo humoristinio pobūdžio, tačiau tik vienas iš jų man pasirodė sėkmingas - skydas „Autonominė meteorologinė prognozavimo sistema“. Likusi dalis, kaip stilizuotas Wassermanas ant José Pogon marškinėlių ar isteriškas „Nė vienos ašaros!!!“ ragelyje jie atrodo labai dirbtinai ir net nesukelia šypsenos.

Tiesą sakant, žaidimo balso vaidyba galėtų būti geresnė. Tiesą sakant, ypatingų priekaištų dėl žaidimo garsų – šūvių, aplinkos triukšmo ir panašiai – nėra. Erzinančios radiogramos, nuolatos šaukiančios į grupių būstinę, ačiū Dievui, galima nušauti, jei pradės rimtai nuodyti gyvybę. Muzika, kuri lydi keliones, tokia gera, kad karts nuo karto pavogdavau valtį ar motorolerį, kad galėčiau vėl jos pasiklausyti. Bet štai pareigūnų chorinis pasirodymas per sugriautame name sėdėjusios narkomanų grupės, vadovaujamos į pensiją išėjusio JAV armijos pulkininko Clarko Jeffersono, išpuolį sukėlė aštrų norą juos nušauti iš grynai humaniškų paskatų. Taip, ir vėliau teko stebėti panašius grupinio išprotėjimo atvejus, lydimus nuolatinio riksmo.

Trumpai apibendrinkime apžvalgos dalį. Žinoma, „Deep Shadows“ darbo rezultatuose yra didžiulė pažanga. Jei palyginsime „Virimo tašką“ ir „Baltąjį auksą“ apskritai, tai šis palyginimas bus visiškai antrojo žaidimo naudai. Kūrėjai atsižvelgė į didžiulį pirmojo Kolumbijos epopėjos trūkumų skaičių ir sugebėjo išvengti visų tų klaidų, vėlavimų ir nesklandumų, iš kurių žaidėjai forumuose tyčiojosi daugiau nei mėnesį. Tačiau „White Gold“ dar labai toli iki nepriekaištingo žaidimo. Taigi belieka apsišarvuoti kantrybe ir laukti, kol „Deep Shadow“ „auksas“ įgaus kilnią geltoną spalvą, vertą „Geriausių kompiuterinių žaidimų“ karūnos.

siužeto linija balta spalva

Sakyk, tu jau suaugęs banditas ar dar lerva?

„Baltojo aukso“ siužeto pradžia vyksta įžanginiame vaizdo įraše. Paaiškėjo, kad daugybė paslaptingų mirčių Niujorko bohemiškuose sluoksniuose turėjo tą pačią priežastį – kolumbietišką kokainą. Analizės parodė, kad jame yra labai toksiškų priemaišų, kurios greitai žūva ir garantuojamos. Ši liūdna žinia priverčia narkobaronus smarkiai susimąstyti. Rizika prarasti tokį pelningą ir nusistovėjusį verslą yra labai didelė. Panašu, kad pirkėjai nusivils savo galimybe tiekti grynus miltelius, kurie žudo daug lėčiau ir maloniau, ir pradės ieškoti kitų tiekėjų.

Ramiai miegančiam Sauliui Myersui yra tam tikras ispaniškos išvaizdos bičiulis, apipila jam dosnia sauja komplimentais ir įtikina imtis per didelio kolumbietiško kokaino toksiškumo priežasčių tyrimo. Žinoma, Saulius, kaip ir dera pagal žanro kanonus, atsisako, teigdamas, kad išėjo į pensiją ir nieko nenori žinoti. Khlyschas savo ruožtu demonstruoja ne patį prasčiausią žanro ritualų supratimą ir išdėlioja kozirį – dvi fotografijas su mirusiu žmogumi.

Jūs ir aš nieko nežinome apie mirusį žmogų, bet atrodo, kad Saulius jį gerai pažįsta. Visai netikėtai jis sutinka dirbti ir net nepradeda kalbėti apie priklausantį atlygį.

Kitas vaizdo įrašas nukelia mus į laivą, gabenantį Myersą į vieną iš salyno salų. Taikų pokalbį su katerį vairuojančiu senoliu nutraukia agresyvūs nepažįstamieji, turintys greitaeigius katerius ir net porą malūnsparnių. Tarsi mums užsimena, kad „tavęs čia nėra“ ir siūlo ugnies krikštą.

Kas tiksliai suorganizavo komitetą susitikti su Sauliumi Myersu, neaišku, bet jie buvo šlykščiai pasiruošę. Sraigtasparniai visiškai neįtikina, o laivai neverti gero žodžio. Mūsų herojus, kaip sakoma, problemas sprendžia kaire ranka, o paskui senelį nušoka nuo valties, kuri gresia sprogti, šono.

Tiesą sakant, čia ir baigiasi siužeto prielaidos, nes į žaidimą įvedami ir tolesnių Myerso veiksmų motyvai, ir jėgos jiems atremti.

Naras su klaidomis, turintis snaiperio įgūdžių

Charakterio ugdymas nėra sunkus. Žaidimo eigoje jis atlieka įvairius veiksmus, kurių kiekvienas suteikia tam tikrą patirties taškų. Sukaupti šie taškai pakelia personažo lygį (žinoma visiems vaidmenų žaidimų gerbėjams). Kiekvienas naujas lygis suteikia vienetą, kurį galima išleisti tam tikram gebėjimui išmokti.

Pastaboje: Charakterio raidos procese maksimalus jo sveikatos lygis šiek tiek padidės. Pradėjęs nuo teisėtų 100 vienetų, jis pastebimai patobulėjo po atogrąžų saule ir pateko į finalą su maždaug 120 vienetų. Smulkmena, bet gražu.