Pasididžiavimo drakonų amžiumi vaisiai: inkvizicija. Siužetinio drakono amžiaus 3 užduotys

Dragon Age: Inquisition yra didžiulis žaidimas. Tai tęsia pirmųjų dviejų serijos dalių siužetą. Dabar veiksmas vyksta praėjus tam tikram laikui po Dragon Age 2 pabaigos – pasaulis vėl paniręs į tamplierių ir magų karų bedugnę.

Pagrindinis veikėjas, inkvizicijos vadas, turi išspręsti ne tik šią problemą, bet ir sustabdyti pavojingą demonų invaziją, kuri yra dar sunkesnė. Be to, turėsite suprasti išradingus sąmokslus ir rūmų intrigas ir padaryti daug daugiau.

Kiekviena žaidimo vieta yra didžiulė. Įdomu pastebėti, kad „Inkvizicija“ nepamatysite daugelio nesėkmingų „Dragon Age 2“ pastangų. Pavyzdžiui, žaidimas grįžo prie DA: Origins modelio, kai kalbama apie kompanionų santykius.

Žaidimo Dragon Age: Inquisition apžvalga


Dragon Age: Inquisition yra gana didelis žaidimas. Galite praleisti daugiau nei tris dienas tiesiog atlikdami pagrindinę užduotį. Jei atsižvelgsite į papildomas užduotis, rizikuojate laikytis žaidimo kelias savaites. Pakeliui į pagrindinį tikslą dažnai iškyla sunkumų, kuriuos padės išspręsti pateikta žaidimo Dragon Age: Inquisition ištrauka. Tačiau pirmiausia turime suprasti kai kuriuos niuansus.

  • Dragon Age: Inquisition yra nelinijinis žaidimas. Ką tai reiškia? Priklausomai nuo žaidėjo sprendimo, taip pat nuo inkvizitoriaus rasės ir lyties, gali daug kas priklausyti. Naujame BioWare projekte gausu šakučių. Dėl jų jūsų istorija vis tiek bus kiek kitokia nei anksčiau.
  • Savo apžvalgoje kalbame tik apie pagrindinį ieškojimą. Kaip jau supratote, žaidimas turi daug labai įdomių užduočių. Jei apibūdintume kiekvieną iš jų, tai užtruktų daug laiko. Todėl svarstome apie „Inkvizitoriaus kelio“ grupės misijas.
  • Dragon Age: Inkvizicija negali būti „greitai žaidžiama“. Norėdami judėti link užsibrėžto tikslo, vadovaudamiesi siužetu, turite uždirbti įtakos taškų. Greičiausias būdas – atlikti keletą antraeilių užduočių. Taigi, jei jūsų nedomina asmeniniai partijos narių reikalai ir ieškojimai rinkti metalus bei žoleles, vis tiek kartais teks griebtis šios veiklos.

Dangaus rūstybė


Taigi, žaidimo prologas yra gana linijinis. Net jei praeinant Dragon Age: Inquisition kiltų noras kur nors pasukti, vis tiek nenuklysite. Sekite Kasandrą, atidžiai perskaitykite įkalčius ir kovokite su silpnais priešininkais. Jūs neturėtumėte susidurti su ypatingomis problemomis. Tada pasieksite elfą Solasą ir nykštuką Varricą. Tai jūsų nauji draugai.

Tada išmoksite naudotis taktine pauze. Vėliau šiame režime turėsite pereiti epizodus daugiau nei vieną kartą, ypač jei žaidžiate aukšto sudėtingumo lygiu. Todėl nedelsdami įvaldykite jį kruopščiai.

Greitai pasieksite spragą. Tai vieta, iš kurios demonai iš Šešėlio patenka į realų pasaulį. Norėdami panaikinti atotrūkį tarp dviejų dimensijų, pirmiausia turite susidoroti su visais priešininkais, kurie bus šalia. Po to, kai laimite, turite paliesti šią spragą ir šiek tiek palaukti. Tada tarpas užsidaro. Vykdydami Dragon Age: Inquisition procesą, šiuos portalus uždarysite gana dažnai.

Kai grįšite į tvirtovę, jums bus suteiktas pasirinkimas: eiti tiesiai į didžiausią tarpą arba važiuoti žiedine sankryža. Jei pasirinksite pirmąjį būdą, į kitą vietą pateksite daug greičiau. Naudodami antrąjį praėjimo būdą turėsite galimybę išgelbėti dingusius karius. Tavo pasirinkimas.

Nepriklausomai nuo to, kuriuo keliu eitumėte, netrukus atsidursite šalia didelės pilies griuvėsių. Nusileiskite į tarpą. Ten prasidės kova su pirmuoju bosu – pasididžiavimo demonu.


Teoriškai jums neturėtų kilti jokių sunkumų. Jums padės jūsų bendražygiai, taip pat inkvizicijos kariai. Pirmosios vazos metu bosas yra nepažeidžiamas. Verta atkreipti dėmesį į tai, kad jo sveikatos juosta atrodo kitaip nei kitų mūsų anksčiau sutiktų monstrų. Kad demonas taptų pažeidžiamas, reikia išnaudoti spragą. Turite įsitikinti, kad jį blaško jo sąjungininkai, ir paspauskite veiksmų mygtuką netoli portalo. Po dviejų sekundžių įvyks sprogimas, po kurio demonas kris ant kelių. Dabar tu gali jį nugalėti. Po trumpo laiko jis vėl taps neįveikiamas. Dar kartą atlikite plyšimo operaciją. Kai žemesni demonai atvyksta į mūšio lauką, pirmiausia susitvarkykite su jais, o tada bendraukite su spraga. Tęskite žaidimą Dragon Age: Inquisition.

Pavojus nesibaigė / Grėsmė išlieka


Kai pailsėsite po mūšio, eikite į lauką. Reikia eiti link bažnyčios, vadovaudamiesi ženklu. Eikite į komandų būstinę ir užbaikite žaidimo prologą.

Kai baigsite, turėsite laiko priprasti prie būstinės. Turėtumėte išmokti kalvystės, pasikalbėti su draugais ir prisiminti pagrindinių NPC vietą. Tada grįžkite į bažnyčią. Iš čia galite nuvykti į kitą vietą – užnugarį. Jie yra Fereldeno karalystėje. Norėdami tai padaryti, galite naudoti komandos būstinę arba pasaulio žemėlapį.

Vidinėse žemėse jūsų laukia daugybė įvairiausių užduočių. Šioje vietoje galite praleisti mažiausiai 12 valandų. Jei nenorite skirti tiek daug laiko, savo dienoraštyje pažymėkite jums svarbiausias užduotis. Dėl to švyturys parodys, kur eiti. Jei jūsų planuose yra greita pagrindinės užduoties („Inkvizitoriaus kelias“) pažanga, turėtumėte tai pažymėti užduočių sąraše.


Tolesnio žaidimo Dragon Age: Inquisition metu sekite ženklą. Netrukus sutiksite inkvizicijos būrį, kovojantį su maištingais tamplieriais ir magais. Jiems reikia jūsų pagalbos. Kai viskas baigsis, būsite pakviesti aplankyti didelę stovyklą, kuri yra pagrindinė inkvizicijos tvirtovė atokiuose kraštuose. Šiuo metu pasikalbėkite su Žizel mama. Ji nukreips herojus į naują vietą.

Turite galimybę pasilikti atokiuose kraštuose ir atlikti užduotis. Jų yra pakankamai, kad vienu metu uždirbtumėte kelis lygius. Priešingu atveju turite grįžti į komandos būstinę ir eiti į Val Royeaux.

Rodyklė jums padės. Turime sekti švyturį. Šioje vietoje nebus ką veikti. Kai pateksite į nurodytą vietą, žiūrėkite vaizdo įrašą. Tada reikia susitikti su tamplieriais ir eiti į išėjimą. Prieš jums einant į būstinę, magų vadovas, burtininkas, pradės su jumis pokalbį.


Netrukus jūsų laukia pasirinkimas – tamplieriai ar magai. Žaidimo „Dragon Age: Inquisition“ peržiūra - komandų būstinėje jums yra prieinamos dvi užduotys - „Slaptai“, „Teisingumo gynėjai“. Jei pasirinksite vieną, antrasis taps jums nepasiekiamas. Norėdami įtikinti šventyklininkus prisijungti prie inkvizicijos plakatų, turite užpildyti „Teisingumo gynėjus“.

Jei jums labiau patinka magai, tada „Slaptai“. Šiame žingsnyje buvo pasirinktas burtininkų palaikymas. Gali daryti kaip nori.

Jei turite problemų su Žaidimo Dragon Age Inquisition apžvalga, visada galite pasinaudoti mūsų patarimais ir informacija ir imtis veiksmų. Išsamiai aprašome veiksmus, kurių reikia atlikti norint visiškai užbaigti žaidimą. Drakono amžiaus inkvizicija. Sunkiausiose vietose pridedame nuotraukų, kurios gali jums padėti. Drakono amžiaus inkvizicijos apžvalga skaitykite mūsų svetainėje.

1 dalis. Dangaus rūstybė

Pradėkime žaidimo Dragon Age 3: Inquisition apžvalga. Perėmę veikėjo valdymą, žaidimo metu galite patys pasirinkti, kaip norite. Sekite taku, eikite pro vartus tako gale ir tęskite tol, kol prasidės scena. Atsidursite kovoje. Padėkite Kasandrai nužudydami priešininkus, o baigę mūšį pradėkite su ja dialogą.

Grįžkite į maršrutą, pasiimkite žuvusio priešo šalmą, tada leiskitės į kairę pusę. Jūs būsite užkluptas Mažesnių atspalvių. Nužudykite juos, o tai yra gana paprasta, tada eikite į kairę ir pasiimkite Elfroot augalą – tai yra meistriškumo komponentas. Judėkite toliau, pakeliui vėl sutiksite priešininkų grupę. Pasukite į kairę, lipkite į kalną ir pasirūpinkite priešais. Grįžkite ir suraskite Elfroot augalą. .

Leiskitės žemyn, nužudykite vaiduoklius ir kitus priešus, tada eikite į priekį ir susitikite su kitais priešininkais. Kelio gale bus dar vienas Elfruit augalas. Pasukite 180 laipsnių kampu ir lipkite laiptais dešinėje pusėje. Viršuje bus dar viena priešų grupė, po kurios turėsite žiūrėti vaizdo įrašą.

Įveik kliūtį priekyje, eik keliu, kol sutiksi priešų. Pirmiausia sutelkite dėmesį į „Lesser Shade“, o Kasandra imsis „Greater Shade“. Jei jūsų grupėje yra karių su nuotoliniais ginklais, jie galės šiek tiek nušauti likusius priešus, kol kovosite su aukščiau išvardintais priešininkais. Kai priešai bus nugalėti, padėk Kasandrai.

Prieš lipdami laiptais dešinėje namo pusėje, surinkite Elfruit, tada eikite į užšalusį tvenkinį ir eikite į kairę pusę, kad surastumėte grobį. Sekite maršrutą, kol pasieksite stovyklą. Griebkite naudingų daiktų, tada eikite link laiptų šalia namo. Lipkite aukščiau esančiais laiptais, kovokite su priešais viršuje, tada pakilkite į aukštesnę vietą ir nugalėkite priešus, su kuriais susiduriate kelyje. Uždarykite plyšį sąveikaudami su juo.

Eik pro vartus į priekį ir papildyk atsargas. Dešinėje tilto pusėje yra skrynia su grobiu. Eikite į tilto centrą, pamatysite vaizdo įrašą su dialogu. Pasirinkite vieną iš dviejų maršrutų. Pasirinkite kalnų kelią, jei norite rasti pinigų ir išgelbėti kareivius. Jei norite, galite pasirinkti kitą maršrutą. Vienaip ar kitaip, toliau aprašytos abi parinktys. Eikite priekyje esančiais laiptais. Pasukite į kairę ir judėkite toliau į kalną. Susitvarkykite su priešais, pasukite kampą į dešinę. Pirmame kambaryje dešinėje yra grobio skrynia. Jame yra pinigų. Kampuose guli ir pinigai. Kairėje pusėje bus du priešai.

Paimkite grobį kairėje pusėje, eikite į dešinę, nužudykite priešus, tada užsandarinkite plyšį ir žiūrėkite vaizdo įrašą. Paimkite grobį nuo grindų, atsisėskite taku dešinėje, nusileiskite žemiau esančiais laiptais ir pasiekite įėjimą į šventyklą. Sekite maršrutą, pakilkite laiptais ir pirmojo viršuje pasukite į dešinę. Čia yra skrynia. Eikite į kitus laiptus ir nužudykite priešus. Uždarykite plyšį ir bendraukite su juo. Po vaizdo įrašo surinkite grobį. Eikite pro angą į priekį. Paimkite antrą grobį, nusileiskite laiptais žemiau ir pasukite už kampo. Žiūrėti video įrašą. Pereikite į dešinę, sekite kampą ir nusileiskite laipteliais. Eikite į plyšį ir pažiūrėkite vaizdo įrašą.

Pirmasis viršininkasPasididžiavimo demonas

Boso sveikatos rezervas yra 13821. Jis jautrus fiziniams išpuoliams, paralyžiams, apakimui ir sušalimui. Atsparumas elektros atakoms.

Mūšio pradžioje Demono sveikatos juosta bus pilka, o tai rodo, kad dar negalima sugadinti priešo. Mūšio metu tai bus kartojama tam tikru laiko intervalu. Kai tai atsitiks, turite bendrauti su padalijimu ir taip apsvaiginti Demoną. Tai vėl leis jums sugadinti jį. Demono arsenale yra žaibiškų atakų. Jis juos užveda taikiniui, stovinčiam akis į akį priešais jį. Taigi geriausia nesustoti jo kelyje. Šiame mūšyje jūsų pagrindinis asistentas yra Crack. Bendraukite su ja. Ignoruoti kitus priešininkus. Su jais elkitės tik tada, jei jie neleidžia jums priartėti prie Plyšio. Tęsinys žaidimo Dragon Age 3: Inquisition apžvalga seka.

2 dalis. Pavojus dar nesibaigė

Taigi tu laimėsi. Dabar drąsiai eik į gatvę ir eik bažnyčios link. Apatiniame kairiajame ekrano kampe esantis mažojo žemėlapio žymeklis padės tai padaryti. Įeikite į komandų postą, kur baigiasi žaidimo prologas. Dabar pats laikas jaustis patogiai būstinėje. Šį laiką galima skirti kalvystės principų suvokimui. Taip pat galite kalbėtis su savo bendražygiais ir prisiminti pagrindinių kompiuterių žaidėjų vietas. Baigę visa tai, grįžkite į bažnyčios apylinkes. Čia vyksta perėjimas į naują vietą, vadinamą „Hinterlands“, kuri priklauso Fereldeno karalystei. Naudokite esamą pasaulio žemėlapį arba komandų postą ir galėsite vykti į naują vietą.

„Hinterland“ vietoje galite atlikti daugybę užduočių, tiek šalutinių, tiek pagrindinių. Jei norite, galite praleisti apie 10–12 valandų žaidimo laiko, atlikdami užduotis šioje vietoje. Naudokite žurnalo žymėjimo funkciją, kad paliktumėte svarbias pastabas ir pasirinktumėte labiausiai pageidaujamas užduotis. Jei uždėsite žymeklį ant bet kurios užduoties, žymeklis nurodys teisingą maršrutą iki tikslo. Galiausiai, jei jūsų nedomina papildomos užduotys ir norite kuo greičiau pereiti prie pagrindinės siužeto linijos, žurnale pasirinkite užduotį „Inkvizitoriaus kelias“.

Sekite ženklą mini žemėlapyje, niekur nesisukdami, kad neprarastumėte laiko. Kita vertus, jūs turite suprasti, kad neatlikus bent kai kurių papildomų užduočių, beveik neįmanoma žengti į priekį pagrindine siužeto linija. Net esant normaliam sunkumui toks bandymas gali nepavykti. Vienaip ar kitaip, žymeklis nuves jus į inkvizicijos būrį, kovojantį su burtininkais ir tamplieriais, kurie sukilo. Būriui reikia pagalbos, o jūs būsite naudingi labiau nei bet kada. Išgelbėk juos, tada gauk kvietimą apsilankyti didžiulėje stovykloje. Būtent jis yra centrinis inkvizicijos taškas „Hinterlands“ vietoje. Kalbėkitės apie viską su Žizel, kuri jums paaiškins, kur eiti toliau.

Ir tada kelias eina į naują vietą. Beje, „Hinterlands“ vietoje atlikę daugybę papildomų užduočių, keliais vienetais padidinsite savo personažo lygį. Jei nenorite to daryti arba jau atlikote pakankamai šoninių užduočių, grįžkite į komandų centrą ir eikite į naują vietą, pavadintą „Val Roye“. Kaip ir anksčiau, sekite indikatorių, esantį apatiniame kairiajame ekrano kampe esančiame mini žemėlapyje. Čia reikia atlikti kelis veiksmus pažodžiui. Pirmiausia pasiekite ženklą mažajame žemėlapyje, pažiūrėkite jums rodomą vaizdo įrašą, pasikalbėkite su šablonininkais ir eikite į išėjimą. Prieš eidami į komandų centrą, pasikalbėsite su burtininku, kuris užima vyriausiojo magų vado pareigas.

Netrukus jūsų bus paprašyta pasirinkti. Vienoje pusėje – tamplieriai, kitoje – magai. Šis pasirinkimas daromas priimant vieną iš dviejų užduočių, vadinamų „Slaptai“ ir „Teisingumo gynėjai“. Jei pasirinkote pirmąją užduotį, atkreipkite dėmesį, kad antrosios pasirinkti nebegalėsite. Pasirinkite užduotį „Teisingumo gynėjai“ ir galėsite įtikinti šventyklininkus, kad jie turėtų susijungti su inkvizicija. Bet jei jums reikia magų pagalbos ir norėtumėte juos gauti kaip sąjungininkus, turėsite atlikti užduotį „Slaptai“. Tai antroji užduotis, kurią atliksime toliau. Jei jūsų pasirinkimas nukrito kita kryptimi, galite saugiai praleisti toliau pateiktą skyrių.

3 dalis. Slaptai

Sekite vietą „Hinterland“, kur rasite ir pateksite į Redlkiff. Šis miestas yra šiaurinėje vietovės dalyje. Prieš atidarydami vartus į miestą, turėsite susidoroti su spraga. Kai būsite mieste, susiraskite taverną ir pasikalbėkite su burtininku. Toliau reikia eiti į naują netoliese esančią susitikimo vietą. Čia tavęs lauks Dorianas, kuris gali tapti tavo palydovu ir sąjungininku. Susitvarkyk su išsiskyrimu ir klausyk Doriano. Eikite į komandų centrą, pasikalbėkite su patarėjais ir nuspręskite, kas taps jūsų sąjungininku – magai ar šventyklininkai. Tai paskutinė jūsų galimybė padaryti teisingą pasirinkimą!

Jei norite susidraugauti su burtininkais, grįžkite į miestą naudodami komandų lentelę. Tada Dorianas turi būti jūsų grupėje, bet jūs galite pasirinkti kitus du sąjungininkus savo nuožiūra. Žiūrėkite vaizdo įrašą, po kurio turėsite išeiti iš požemio. Kai kontrolė pereis jums, padidinkite savo mago sugebėjimus, kad jis galėtų suteikti didžiulę pagalbą mūšiuose. Pereikite su juo per požemius, čia nebus daug priešų, bet jie gali jums padaryti padorios žalos. Su veikėju, priklausančiu plėšikų klasei, teks sunkiai dirbti. Geriausias variantas būtų žaisti kaip karį su dviejų rankų ginklu. Daugiau ar mažiau, jei turite magą ar lankininką.

Sekite nurodytus taškus, kol pasieksite šakę. Jūsų mini žemėlapyje yra keli taškai. Du taškai priklauso sąjungininkams, kuriuos turite išgelbėti iš požemio, o vienas iš taškų nurodo burtininkę Fioną. Pirmiausia turite išlaisvinti savo sąjungininkus, nes su keturiais bus daug lengviau kovoti su priešais. Kai pateksite į Fioną, pasikalbėkite su ja apie viską. Jums taps prieinama nauja pastato dalis. Sekite nurodytą žymeklį.

Norint papildyti savo sveikatą gerinančių mikstūrų atsargas, reikia ieškoti specialių paslėptų laikymo vietų. Išvaizda jie atrodo kaip dėžės, kuriose yra butelio formos indai. Jūsų mini žemėlapyje bus naujų ženklų. Turite judėti kartu ir ištirti vietą, kur jie veda. Judėkite vietoje laisvuoju režimu, aplankykite visus taikinius bet kokia jūsų pasirinkta tvarka. Atminkite, kad vieta yra kelių lygių, todėl norint judėti reikia laiptais. Labai greitai prieš jus bus užrakintos durys. Norėdami jį atrakinti, turėsite rasti 5 raudonojo lyrio fragmentus. Visi jie nurodyti mini žemėlapyje apatiniame kairiajame ekrano kampe. Surinkus 5 fragmentus reikės papildyti sveikatos eliksyrų atsargas ir drąsiai stoti į mūšį su antruoju bosu, vardu Aleksijus.

Boso kova Aleksijus

Aleksijus savo arsenale turi tik burtus. Jie yra skirti atakuoti, uždėti aplink save skydą ir teleportuotis aplink kambario perimetrą. Tačiau kova iš tikrųjų yra gana paprasta. Karys turi pulti magą, atitraukdamas jį nuo kitų veikėjų. Kiti komandos nariai turėtų maksimaliai pakenkti jo sveikatai savo galingiausiomis atakomis. Tuo metu, kai sveikatos rezervas pasieks pusę, magas dings iš mūšio lauko ir kambaryje susidarys plyšys. Susitvarkykite su demonais ir uždarykite spragą. Kai jis bus uždarytas, Aleksius grįš „į šokių aikštelę“. Tą patį jis darys, kai jo sveikata nesiekia ketvirtadalio. Atlikite viską, kaip aprašyta aukščiau, ir nepatirsite jokių problemų.

4 dalis. Degs mūsų širdyse

Kai grįšite su savo komanda į valdymo centrą, galėsite pasikalbėti su kiekvienu savo sąjungininku. Čia galite atlikti keletą užduočių, nors ir šalutinių. Išnaudokite skirtą laiką, kad padidintumėte savo personažą, atlikdami užduotis ir pan. Galėsite visiškai atlikti visas užduotis saugykloje. Prisiminti, kad tu daugiau čia negrįši.

Pradėkite kitą istorijos misiją ir žiūrėkite vaizdo įrašų seriją. Kai personažo kontrolė pereis jums, galėsite susitikti su Cole'u. Tai jūsų potencialus partneris. Cole'as pasirodys jūsų kelyje tik tuo atveju, jei sąjungininkais pasirinksite magus. Jei pasirinkote tamplierius kaip savo sąjungininkus, tada vietoj Cole sutiksite Dorianą ir atvirkščiai (tai yra, atliksite tamplierių misiją, tada tai bus ne Dorianas, o Cole). Bet kokiu atveju, kad nesusipainiotumėte, pasakysime vieną dalyką: abu veikėjai susitiks jūsų kelyje – vienas anksčiau, kitas vėliau. Galiausiai, tas pats pasirinkimas lemia, kurie priešininkai jus užpuls. Arba jie bus magai, arba šventyklininkai.

Bet kokiu atveju susidursite su tomis pačiomis užduotimis, kurioms reikia sprendimų. Sekite ženklus mažame žemėlapyje apatiniame kairiajame ekrano kampe ir susitvarkykite su priešais. Turėsite apsaugoti trebušetą ir užfiksuoti kitą. Sėkmingai įgyvendinę savo tikslus, grįžkite į saugyklą. Pakeliui į Skliautą galėsite išsaugoti kelis personažus, už kuriuos gausite papildomų patirties taškų. Eikite į bažnyčią, pažiūrėkite vaizdo įrašą ir grįžkite į mūšio lauką.

Po to turėsite nukreipti trebuchetą į nurodytą vietą. Priešai aktyviai trukdys jūsų grupei. Geriausia nužudyti priešus, o tada pradėti taikyti ginklą į taikinį. Pagaliau pasirodys kitas bosas – riteris vardu Danamas

Bosas Knightas Denamas

Visų pirma, nužudykite jam pavaldžius demonus. Po to pasirinkite personažą, turintį didžiulę sveikatos ir artimojo kovos ginklų atsargą, kad atitrauktumėte viršininko dėmesį. Danamo riteris padaro gana daug žalos bet kurio veikėjo sveikatai, o jūsų komandos burtininkams tai gali tapti kritiška! Visi sąjungininkai, turintys silpniausius šarvus, turėtų būti laikomi atokiau nuo priešo, už jo nugaros, kad sumažėtų tikimybė, kad jiems bus padaryta žala. Jei padalinsite juostelę į keturis ketvirčius, tada tarp kiekvieno iš jų Denamas iš naujo nustatys absoliučiai visus jam skirtus neigiamus padarinius, taip pat aplink save pastatys galingą energijos skydą. Mūšis gali užsitęsti labai ilgą laiką. Tačiau svarbiausia atsiminti pagrindinį „gudrybę“: galingas personažas, turintis didžiulę sveikatos atsargą, atitraukia viršininko dėmesį, laiku išgeria sveikatos gėrimus, o likusieji toliau jį puola.

Kai nugalite Denamą, žiūrėkite ilgą sceną. Po to personažų kontrolė grįš jums. Sekite ženklus apatiniame kairiajame ekrano kampe esančiame mažajame žemėlapyje; maršruto išjungti negalėsite. Išmokite pasinaudoti naujuoju pagrindinio veikėjo gebėjimu, po kurio atsidursite sniego audroje. Eikite tiesiai, eikite šiek tiek į dešinę ir pažiūrėkite, kas atsitiks.

5 dalis. Iš pelenų

Galbūt viena iš dviejų trumpiausių misijų pagrindinėje siužeto linijoje. Pasivaikščiokite po tvirtovę, apžiūrėkite visas pagrindines jos patalpas ir pasikalbėkite su sąjungininkais bei partneriais. Kai kurie „Skyhold“ kampeliai jums dar nepasiekiami, tačiau jie netrukus bus atidaryti, kai tik atliksite naujas užduotis pagal pagrindinę užduočių liniją. Pasikalbėkite su Josephine, perkeiskite keletą žodžių su Varricu, o po to bus galima atlikti dvi naujas užduotis pagrindiniame padalinyje. Galite juos atlikti tokia tvarka, kokia norite. Jei prieš pradėdami vieną iš užduočių pasikalbėsite su partneriais, galite gauti daug naudingos informacijos.

6 dalis. Ten guli bedugnė

Kalbėkitės apie viską su Varricko draugu, po kurio galėsite pereiti į naują lygį, pavadintą „Crestwood“. Sekite susitikimo vietą su informatoriumi, einame pakrante, kol atsiduriame prie įėjimo į urvą. Štai kur jūs turėtumėte eiti. Pasikalbėkite ir persikelkite į naują vietą, pavadintą „Western Reach“. Eikite į žemėlapyje pažymėtą žymeklį ir žiūrėkite išsamią siužetą. Mes žudome demonus, galite naudoti burtą pavadinimu „Plyšimo žymė“. Pasibaigus mūšiui, grįžtame į Skyholdą.

Aplankę vadavietę, judame į Orlais, kur tęsiame užduotį. Beje, prieš leisdamiesi į žygį apžiūrime pasirinktos šventės įrangą ir atlaisviname inventoriaus vietas, nes čia teks sugrįžti po ilgo laiko. Judame pagal ženklą žemėlapyje, žudome priešus ir gauname papildomą užduotį, kurios mums reikia padėti inkvizitoriams mūšyje. Mes susiduriame su trimis pilkųjų globėjų būriais, kurie kovoja kartu su demonais. Jei atliksime užduotį, mums atsivers skrynia, pilna lobių. Po to, kai kovosite su Tamsos jėgomis, kurių vadas bus Puikybės Demonas (žudome paprastus priešus, o paskui mini bosą; be to, iš viršaus skris iš viršaus numestos trinkelės), bėgame toliau. Drakonas neatsilieka ir spjauna ugnimi. Jūs neturėtumėte praleisti daug laiko vienoje vietoje. Stebime filmuotą sceną ir atsiduriame naujame lygyje.

Mes sekame ženklą mini žemėlapyje, atidžiai stebime radarą, nes tai, kad jis šviečia, parodys artimiausią daikto, reikalingo norint užbaigti užduotį „Svajotojų baimės“, vietą. Pirmosios zonos šiaurėje reikia rasti žmogaus lavoną, tiksliau, jo palaikus kaulų pavidalu. Įjungiame paieškos režimą ir taip suaktyviname papildomą misiją. Kitose vietose yra dar 4 tokie daiktai, reikalingi užduočiai atlikti. Prieš užbaigdami šią žaidimo dalį, turite atlikti užduotį (neprivaloma).

Norėdami susigrąžinti prarastus prisiminimus, susidorojame su demonais ir paspaudžiame veiksmo mygtuką šalia jų kūnų. Norėdami toliau judėti per vietą, turite pakartoti šiuos veiksmus keletą kartų. Judame toliau, kol horizonte pasirodo viršininkas, vardu Košmaras.

Boso košmaras

Kova bus gana įtempta. Bosas turi labai daug sveikatos, be to, jo atakos gali sunaikinti bet kurį priešą. Kartkartėmis mūšio lauke pasirodys nedideli priešai – vorai. Mes juos sunaikiname, kai tik pasirodys, nes jie gali jus priblokšti, jei laiku neišvalysite mūšio lauko. Jei jūsų komandoje yra „tankas“, viršininko dėmesys turėtų būti nukreiptas į jį. Likusieji turi nužudyti Košmaro pavaldinius. Kai nėra priešų, mes puolame Košmarą galingomis atakomis ir visais įmanomais sugebėjimais. Tuo metu, kai viršininkui liks ketvirtadalis gyvenimo, jis į pagalbą pasikvies galingus demonus. Čia mes naudojame Breaking Point gebėjimą. Nugalėję bosą, grįžtame į Skyholdą.

7 dalis. Piktos akys ir pikti liežuviai

Ši misija skiriasi nuo kitų tuo, kad čia svarbų vaidmenį atlieka jūsų komandos sudėtis ir atsakymų pasirinkimas dialoguose. Geriausia išsaugoti misijos pradžioje ir pasirinkti tuščią lizdą. Savo grupėje turite turėti bent vieną vedlį, galintį sukurti kliūtis. Tai būtina dėl to, kad jūsų arsenale tiesiog nėra pakankamai sveikų gėrimų. Kai bendraujame su kilniais žmonėmis, geriau neatsakyti jiems aštriai ir nebūti nemandagiems. Stenkitės pamaloninti ten, kur reikia. Sutikite dėl visko.

Užduotis įdomi tuo, kad turi išlaikyti kilnų žmogų. Su visais elkitės mandagiai, būkite draugiški, teikite svečiams smulkias paslaugas, kurios padidins Jūsų inkvizitoriaus įvertinimą. Jei ilgai nesate, jūsų įvertinimas sumažės. Tas pats pasakytina ir apie griežtus atsakymus. Jei inkvizitoriaus įvertinimas lygus nuliui, būsite išmuštas iš kamuolio. Ir misija žlugs. Pasinaudokite kiekviena galimybe pagerinti savo reitingą.

Be pagrindinės užduoties, yra kuo pamaloninti save iš papildomų užduočių. Pabandykite surasti visas figūrėles, kad atidarytumėte slaptas skrynias su vertingais daiktais. Raskite kaltinančių įrodymų apie kilmingus žmones ir pan. Vietos pradžioje šalia vartų stovi ponia. Ji kažką prarado. Tai, ką ji pametė, galima rasti prie fontano, kuriam įjunkite paieškos režimą. Grąžinkite jos pamestą daiktą, taip padidindami savo įvertinimą. Užteks.

Mes sekame žymeklį, kad judėtume teisingu maršrutu ir rastume reikiamus veikėjus, su kuriais norime pradėti dialogą. Po oficialaus prisistatymo galėsite pasikalbėti su savo sąjungininkais, taip pat ištirti situaciją rajone. Viską baigę einame į vestibiulį ir su svečiais įeiname į kambarį. Einame į „Didvyrių salę“, pervažiuojame ją ir išeiname iš namo vakarinėje pusėje. Einame koridoriumi, kol randame fontaną. Į antrą pakopą lipame naudodami ant sienos kabantį tinklą.

Kai paliekame viešumą ir niekas mūsų nematys, veikėjo įvertinimas gerokai sumažės. Turime dirbti greitai. Žymeklis žymi vietą ant žemės, kurioje turėtumėte visko ieškoti. Baigę paiešką, atliekame veiksmus iki bibliotekos ir pereiname į paieškos režimą. Surandame įrodymų ir sekame atgal į salę, kurioje vyksta balius. Mes padidiname savo reitingą kalbėdami su aukštuomene. Mes pereisime prie kamuolio po to, kai varpas bus numuštas du kartus. Vėlavimas yra didelis skirtumas tarp aukštuomenės ir kitų.

Taigi, dabar jūs turite raktą, su kuriuo galite patekti į tarnų sparną. Einame į apatinį aukštą per herojų salę ir susitinkame su savo palydovais. Būtinai pakeiskite savo išmaniuosius drabužius, kad galėtumėte kovoti su įranga. Atminkite, kad šiuo metu savo sąskaitoje turite turėti bent dešimt reitingo taškų, nes kiekvieną minutę prarasite vieną vienetą. Dėl šios priežasties turite veikti greitai ir užtikrintai. Mes žudome priešus, praleisdami kuo mažiau laiko. Einame kraujo ir lavonų keliu. Atsiras jų žudikas. Kovok su juo, stebėk sceną ir grįžk į kamuolį.

Hercogienė pakviečia pagrindinį veikėją šokti. Stengiamės būti kuo mandagesni. Dešinėje pusėje esančiame dialogo lange pasirinkite parinktis. Pasikalbėję su hercogiene, galite perduoti kaltinančius įrodymus Lelianai. Tai paskutinė jūsų galimybė tai padaryti. Patekkite į naują plyšį, kuris atsidarys pilies kieme. Žudykite žmones ir susidorokite su demonais. Nugalėk antrąją bangą, kuri yra daug stipresnė už pirmąją. Žiūrėkite kai kurias scenas, priimkite sprendimą (svarbu!) ir sekite mūšį su šios vietos viršininku.

Bosas hercogienė

Pirma, nužudykite paprastus priešininkus, pabandykite pasitelkti magai, kad sukurtumėte skydą ir papildomą apsaugą nuo priešų. Hercogienė nuolat juda po areną, todėl reikia būti atsargiam ir nepamesti jos iš akių. Kai sveikatos baras bus pusiau tuščias, kunigaikštienė paskambins savo pavaldiniams. Pirmiausia juos nužudome, veikime greitai. Tada baigiame kunigaikštienę.

8 dalis. Puikybės vaisiai

Vykstame į būstinę ir imamės naujos užduoties. Pirmajame etape turime sekti mini žemėlapio ir kompaso žymes ir pakeliui nužudyti priešus. Netrukus atsidursime šalia Senovės šventyklos. Artėjame prie didžiulių uždarų durų, užduotis atnaujinta ir dabar reikia atlikti ritualą. Pirmame aukšte salėje yra statula. Mes sekame plokštes tam tikra tvarka ir visas jas apšviečiame. Negalite užlipti ant suaktyvintos plokštės. Manau, kad su pirmąja užduotimi susidorosi be jokių problemų. Atidarome duris ir einame į Senovės šventyklą.

Žiūrime vaizdo įrašą ir pasirenkame. Galite iškart eiti pas priešus arba gerbti visas Elf2 žmonių tradicijas ir atlikti 4 ritualus. Jei pasirinkote pirmąjį variantą, turėsite kovoti su demonais ir šventyklos tarnais. Jei pasirinkote antrąjį variantą, jums reikės išspręsti dar keturis galvosūkius su plokštėmis. Kai jie bus išspręsti, mes priimsime elfus į savo gretas ir kovosime su kitu vietos bosu. Taigi, jūs pasirinkote – vadovaujamės žemėlapyje pažymėtais žymekliais. Jei visi ritualai bus baigti ir mįslės įmintos, tuomet bus galima paimti elfus į sąjungininkus ir kovoti su užpuolikais. Turėsite savo vadovą, rodantį kelią viršininkui. Jei nebaigėte ritualų, turėsite kovoti su visais iš karto. Tokiu atveju kelią labirinte turėsite rasti patys. Radaras ir paieškos režimas jums tai padės. Greitai pasirodys viršininkas.

Bosas Samsonas (sąjungininkai - magai)

Jis puls artimoje kovoje. Norėdami padėti, jis kviečia pakalikus, kuriuos reikia nedelsiant nužudyti. Kai priešas pradeda suktis, mes nukeliame kovotojus. Būrys turi būti paskirstytas visame mūšio lauke, kad sušvelnintų Samsono puolimus. Padarykite pauzę ir duokite komandas savo būriui, nes sąjungininkai ne visada gali pasirinkti tinkamų priešų pulti.

Bosas Calperia (tamplierių sąjungininkai)

Ant grindų bus pastatytos ugnies runos. Turite bėgti nuo šių runų ir pašalinti iš ten sąjungininkus. Calperia bus pervežta per mūšio lauką. Jos apsvaiginimas tau nieko nepadės. Tas pats pasakytina apie baimę ir paralyžių. Be to, ji praktiškai nebijo ugnies atakų. Geriausia nuo jo naudoti žaibą ir šerkšną.

9 dalis. Paskutinis veiksmas

Misija gana trumpa. Mes sekame prie altoriaus, naudodamiesi komandos štabu. Jei per paskutinę misiją kompanionas išgėrė vandens iš Liūdesio šulinio, tuomet tereikia pabendrauti su nurodytu veikėju. Jei ne, tada bus kova su Drakonu.

Bosas Drakonas

Naudokite tanko personažą, kad atitrauktumėte drakoną. Visi nuotoliniai kovotojai turi laikytis atstumo nuo boso – nepakliūti po jo nagais. Jei elgsitės teisingai, problemų nekils. Nenaudokite ugnies atakų, nes drakonas vis tiek yra ugnimi alsuojantis padaras. Todėl reikia pulti su šalčiu. Nugalėk Drakoną, kad jam liktų pusė sveikatos. Stebėkite sceną.

10 dalis. Stebėkitės tobulumu

O dabar ateina paskutinės kovos akimirka. Išsaugokite atskirame lizde pačioje paskutinės užduoties pradžioje. Dabar atlikite kitas užduotis, jei norite. Kita vertus, net ir pasibaigus paskutiniam mūšiui, dauguma užduočių vis tiek bus pasiekiamos, tačiau dalis turinio bus prarasta visam laikui. Todėl dabar atėjo momentas, kai reikia atlikti VISAS žaidimo misijas.

Mūšis su Korifėjumi

Taigi, į mūšį su Corypheus reikia paimti bent vieną burtininką, kuris naudoja veiksmingą burtą, kuris sukuria barjerą. Dar geriau, paimkite du iš jų. Bosas yra gana stiprus ir padaro didžiulę žalą. Būsenos efektai jam nieko nereiškia, o didžiulis sveikatos rezervas daro jį dar stipresnį. Kova bus ilga, būkite kantrūs.

Pirmajame etape Korifėjas iškviečia demonus, puola burtais ir nuolat juda mūšio lauke. Aktyviai naudokite barjerinį burtą ir gydomuosius gėrimus. Po kurio laiko Korifėjas pasirodys kitame mūšio lauke, o jūs sekate viršininką. Apsirūpinkite gėrimu kelyje.

Antrame etape turėsite daryti viską taip pat, kaip ir pirmame. Vienintelis dalykas, kuris pasikeitė, yra aplinka.

O dabar bosui liko 50% gyvenimo. Pasirodo didžiulis drakonas. „Takas“ atitraukia drakoną, o personažai, naudojantys nuotolinius ginklus, aktyviai puola priešą. Šaudykite į priešo letenas, kad sulėtintumėte jo judėjimą. Gydykite herojus, naudokite magiją, kad apsaugotumėte personažus su artimojo kovos ginklais. Čia nereikėtų eikvoti gėrimų ir energijos kliūčių klojimui. Jūsų komanda turėtų būti išskirstyta visoje arenoje.

Kai drakonas bus nugalėtas, Korifėjas vėl pasirodys. Čia jis pradės dažniau teleportuotis ir naudoti naujus burtus, kurie padarys žalą visiems jūsų grupės nariams. Vėlgi, aktyviai naudokite barjerinį burtą, taip pat gydomuosius eliksyrus. Peržiūrėkite galutinį vaizdo įrašą ir užbaikite Dragon Age: Inquisition apžvalga.

- labai didelis žaidimas. Vien pagrindinės užduoties įvykdymas gali užtrukti nuo 40 iki 60 valandų, o įvertinus antraeiles užduotis pasidaro visiškai baisu. Pakeliui į galutinį tikslą gali kilti sunkumų, kuriuos mūsų ištrauka padės išspręsti. Norėdami pradėti, paaiškinkime kai ką.

. Dragon Age: Inquisition yra nelinijinis žaidimas. Tai reiškia, kad daug kas priklauso nuo jūsų sprendimų, taip pat nuo inkvizitoriaus lyties ir rasės. Naujasis BioWare projektas turi pakankamai vingių, todėl jūsų istorija skirsis nuo mūsų.

. Mes kalbame tik apie pagrindinį siekį. Taip, inkvizicija turi daugybę įdomių užduočių, tačiau kiekvienos iš jų aprašymas užtruktų nepadoriai daug laiko. Todėl tik misijos iš grupės „Inkvizitoriaus kelias“.

. Drakono amžius: Inkvizicija negali būti „greitai vykdoma“. Norėdami pereiti prie istorijos, turite uždirbti įtakos taškų (galia). Greičiausias būdas tai padaryti – atlikti keletą šalutinių užduočių. Taigi net jei nesidomi asmeniniais partijos narių reikalais ir ieškojimais rinkti žoleles bei metalus, kartais vis tiek tenka tai padaryti.

. Žemiau esančiame tekste yra spoileriai. Stengsimės išvengti nereikalingų siužeto detalių, bet... ŽUDIKIS YRA BULLER!

Dangaus rūstybė

„Dragon Age: Inquisition“ prologas yra absoliučiai linijinis – net jei to norėsite, vis tiek nepasiklysite. Sekite Cassandra, atidžiai perskaitykite įkalčius ir kovokite su silpnais priešininkais. Dėl viso šito neturėtų kilti jokių problemų. Netrukus kelias nuves pas elfą Solą ir nykštuką Varricą, naujus jūsų palydovus.

Po to būsite išmokyti, kaip naudoti taktinę pauzę. Šis režimas ateityje pravers dar ne kartą, ypač esant aukštam sudėtingumo lygiui, todėl stenkitės jį įvaldyti kuo anksčiau.

Netrukus pateksite į spragą - vietą, iš kurios demonai iš Šešėlio prasiskverbia į realų pasaulį. Norėdami užpildyti atotrūkį tarp matmenų, pirmiausia turite sunaikinti visus aplinkinius priešus. Nugalėjus demonus, reikia paliesti plyšį ir palaukti kelias sekundes, po kurių jis užsidarys. Vykstant žaidimui, tokius portalus teks uždaryti gana dažnai.

Grįžus į tvirtovę, jums bus suteiktas pasirinkimas: eiti tiesiai į didžiausią plyšį arba važiuoti žiediniu maršrutu. Pirmuoju atveju į kitą vietą pateksite greičiau, antruoju galėsite išgelbėti dingusius karius.

Nepriklausomai nuo pasirinkto kelio, netrukus atsidursite prie didžiulės pilies griuvėsių. Nusileidę į tarpą, pradėsite kovą su pirmuoju viršininku - Pasididžiavimo demonas.

Ypatingų sunkumų neturėtų kilti: jums padės ne tik partijos nariai, bet ir inkvizicijos kariai. Pirmoje fazėje bosas yra nepažeidžiamas – atkreipkite dėmesį, kad jo sveikatos juosta atrodo kitaip nei anksčiau sutiktų monstrų. Kad demonas būtų pažeidžiamas, reikia naudoti plyšimą. Tegul bosą blaško jo sąjungininkai, kol paspausite veiksmo mygtuką šalia portalo. Po poros sekundžių įvyks sprogimas ir demonas kris ant kelių – tada trenk. Po kurio laiko jis vėl taps neįveikiamas – jūs jau žinote, kaip tai ištaisyti. Kai mūšio lauke pradeda pasirodyti mažesni demonai, pirmiausia susitvarkykite su jais, o tada bendraukite su atotrūkiu.

Pavojus nesibaigė / Grėsmė išlieka

Po mūšio pailsėję išeikite į lauką. Eikite link bažnyčios vadovaudamiesi ženklu. Eikite į komandų būstinę ir užbaikite žaidimo prologą.

Po to turėsite laiko priprasti prie būstinės. Naudokite jį norėdami išmokti kalvystės, kalbėtis su draugais ir prisiminti pagrindinių NPC vietą. Baigę grįžkite į bažnyčią. Iš čia galite nuvykti į kitą vietą - Hinterlands, kuri yra Fereldeno karalystėje. Norėdami tai padaryti, galite naudoti komandos būstinę arba pasaulio žemėlapį.

Užsienyje laukia daugybė užduočių – čia galite praleisti iki 12 valandų! Todėl, jei nenorite susipainioti, pažymėkite savo prioritetines užduotis žurnale - tada specialus švyturys nurodys, kur eiti. Jei planuojate kuo greičiau atlikti pagrindinę užduotį („Inkvizitoriaus kelias“), pažymėkite ją užduočių sąraše.

Sekite ženklą. Netrukus suklupsite inkvizicijos būrį, kuris kovoja su maištingais magais ir tamplieriais. Jiems reikės jūsų pagalbos. Po to būsite pakviesti į didelę stovyklą – pagrindinę inkvizicijos tvirtovę atokiuose kraštuose. Čia reikia pasikalbėti su Žizel motina, kuri nukreips herojus į naują vietą.

Galite likti atokiuose kraštuose ir atlikti užduotis – jų pakanka, kad uždirbtumėte kelis lygius. Kitu atveju grįžkite į komandos būstinę ir eikite į Val Royeaux.

Čia jums vėl padės ženklas – sekite švyturį. Šioje vietoje labai mažai ką veikti: pasiekę nurodytą vietą pažiūrėkite vaizdo įrašą, sutikite templierius ir eikite į išėjimą. Prieš eidami į būstinę, burtininkas, burtininkų vadovas, pasikalbės su jumis.

Labai greitai turėsite rinktis tarp templierių ir magų. Komandos būstinėje bus galima atlikti dvi užduotis: „In Hushed Whispers“ („Slaptai“) ir „Champions of The Just“ („Teisingumo gynėjai“). Pasirinkus vieną iš jų, antrojo vykdymas išjungiamas. Norėdami įtikinti šventyklininkus prisijungti prie inkvizicijos, užpildykite „Champions of The Just“ arba, jei labiau vertinate magų pagalbą, užpildykite „In Hushed Whispers“. Savo apžvalgoje pasirinkome remti burtininkus, bet jūs galite elgtis kitaip.

Slaptai / Tyliais šnabždesiais

Kelionė į užmiestį. Čia reikia patekti į Redcliffe miestą, esantį vietos šiaurėje. Prieš miesto vartus atsiras dar vienas tarpas – susitvarkyk, ir tave išleis už sienų. Redklife susiraskite smuklę, pasikalbėkite su burtininke ir eikite į naują susitikimo vietą – ji visai netoli.

Čia sutiksite Dorianą, vieną iš galimų kompanionų. Uždarykite spragą, klausykite mago ir eikite į komandos būstinę. Čia teks pasikalbėti su patarėjais ir pagaliau nuspręsti, kas bus naudingesni sąjungininkai – magai ar tamplieriai. Tai paskutinė galimybė persigalvoti.

Jei vis dar planuojate draugauti su vedliais, grįžkite į Redcliffe naudodami komandų lentelę. Dorianas tikrai dalyvaus vakarėlyje, o likusias dvi vietas galėsite skirti kitiems herojams.

Mes jums nepasakosime, kas bus toliau – tai spoileris. Tarkime, kad po siužetų jūs ir Dorianas atsidursite požemyje. Kai tik kontrolė bus grąžinta jums, patobulinkite mago sugebėjimus, kad jis galėtų jums padėti burtais mūšyje.

Kadangi esate vienas, eikite per požemį atsargiai. Čia yra nedaug priešų, bet jie daro didelę žalą. Tai bus lengviausia, jei žaisite kaip „tanko“ karys. Sunkiau, jei žaidi kaip artimojo kovos plėšikas. Būkite ypač atsargūs, jei žaidžiate kaip šaulys ar magas.

Vadovaudamiesi žymekliais, netrukus pasieksite šakę. Žemėlapyje bus pažymėti trys taškai: du iš jų nurodo partijos narius, kuriuos reikia paleisti iš kalėjimo, o trečiasis nuves pas būrėją Fioną. Visų pirma, eikite į prarastus sąjungininkus – su keturiais bus daug lengviau. Po pokalbio su Fiona atsidarys kita užduoties dalis – sekite naują žymeklį.

Norėdami papildyti sveikatingumo gėrimų atsargas, ieškokite specialių laikymo vietų (jos atrodo kaip dėžės su skirtingais buteliais). Žemėlapyje atsiras nauji žymekliai, kuriuos reikia ištirti. Galite laisvai judėti toje vietoje ir lankytis taikiniuose bet kokia tvarka. Atkreipkite dėmesį, kad ši zona yra kelių lygių, todėl kai kurias zonas galima pasiekti tik laiptais.

Netrukus pamatysite užrakintas duris. Norėdami jį atidaryti, turite surinkti penkis raudonojo lyrio gabalus. Jų vietos pažymėtos žemėlapyje. Surinkę visus penkis, papildykite savo gėrimus ir pasiruoškite boso kovai. Aleksijus.

Aleksijus naudoja puolimo burtus, užsideda ant savęs skydą ir teleportuojasi po kambarį. Apskritai, kova su juo paprasta: tegul karys atitraukia boso dėmesį, o likusi šalis padaro maksimalią žalą. Kai liks pusė sveikatos, Aleksius dings, bet kambaryje atsiras spraga – jau žinai, ką su ja daryti. Kai tik uždarysite spragą, bosas grįš į mūšio lauką. Jis pakartos triuką, kad dings būdamas ketvirtadaliu sveikatos.

Degs mūsų širdyse... / In Your Heart Shall Burn

Grįžę į bazę galėsite bendrauti su sąjungininkais, gauti ar net atlikti keletą užduočių ir panašiai – išnaudokite šį laiką prieglaudoje (Danguje) esantiems reikalams užbaigti. Atkreipkite dėmesį, kad daugiau čia negrįšite.

Suaktyvinę kitą istorijos misiją, pamatysite keletą siužetų. Netrukus po to, kai atgausite savo charakterio kontrolę, sutiksite Cole'ą, kitą potencialų partijos narį. Jis pasirodys tik tuo atveju, jei pasirinksite magų pagalbą. Priešingu atveju Dorianas jį pakeis, o jūs susitiksite su Kolu per tamplierių misiją. Priklausomai nuo pusių pasirinkimo, keičiasi ir priešininkai: jus puls arba magai, arba tamplieriai.

Šiuo atveju užduotys bus vienodos. Sekite žymeklius, naikindami priešininkus. Turėsite apsaugoti vieną trebušetą ir užfiksuoti kitą. Po to jūsų bus paprašyta grįžti į saugyklą. Pakeliui galite išsaugoti kelis simbolius, kurie suteiks papildomos patirties. Kai pasieksite bažnyčią, pažiūrėkite vaizdo įrašą ir grįžkite į mūšio lauką.

Dabar reikia nukreipti trebušetą. Tokiu atveju herojus trikdys priešininkai – patariame iš pradžių juos visus nužudyti ir tik tada vadovautis. Kažkuriuo metu atsiras bosas – riteris Denamas.

Pirmiausia susitvarkykite su jo palyda – demonų gauja. Po to liepkite savo „tankui“ atitraukti viršininką: monstras turi gana galingų atakų, kurios nepalieka jokių šansų būrio burtininkams. Laikykite pažeidžiamus sąjungininkus už viršininko, kad sumažintumėte jiems padarytą žalą. Būdamas 75, 50 ir 25 procentų sveikatos, Denam pašalins visus neigiamus padarinius ir sukurs galingą barjerą. Mūšis gali būti ilgas, tačiau tol, kol „tankas“ išlaiko liniją, blaško priešo dėmesį ir geria gėrimus, nėra ko jaudintis.

Nugalėjus Denam, bus rodoma ilga scena. Kai vėl galėsite valdyti savo herojų, sekite ženklus – kelias yra absoliučiai linijinis. Netrukus būsite išmokyti naudotis nauju gebėjimu, o tada herojus per audrą atsidurs snieguotoje dykumoje. Tiesiog eikite į priekį ir šiek tiek į dešinę.

Iš pelenų

Ši pagrindinės užduoties dalis yra gana trumpa. Būsite kviečiami pasivaikščioti po naująją tvirtovę, apžiūrėti pagrindines jos patalpas ir pabendrauti su sąjungininkais. Kai kurios Skyhold sekcijos bus užrakintos ir galėsite jas aplankyti kitą kartą apsilankę pilyje.

Po pokalbio su Josephine ir Varrick atsivers dvi pagrindinės užduotys: „Piktos akys“ ir „Piktos širdys“ bei „Čia guli bedugnė“. Jie gali būti atliekami bet kokia tvarka. Prieš išvykdami į vieną iš jų, primygtinai rekomenduojame pasikalbėti su visais savo vakarėlio nariais – pamatysite ir sužinosite daug įdomių dalykų.

Čia slypi bedugnė

Po pokalbio su Varric draugu gausite prieigą prie naujos vietos - Crestwood. Eikite į susitikimą su informatoriumi. Eikite pakrante, kol atsidursite urve – būtent ten ir norite eiti.

Po pokalbio jūsų kelias eina į kitą vietą – Vakarų požiūrį. Vykdykite žymeklio nurodymus. Vietoje jums bus parodyta iškirpta scena, po kurios vyks mūšis su demonų minia. Dėl santykinai mažo mūšio arenos dydžio čia bus pravartu panaudoti „Mark of the Rift“ burtą. Baigę mūšį grįžkite į Skyholdą.

Iš vadovybės būstinės eikite į Orlais tęsti misijos. Prieš tai primygtinai rekomenduojame sutvarkyti vakarėlio įrangą ir atlaisvinti vietos savo inventoriuje, nes į Skyhold grįšite greitai.

Žymeklis nuves jus per mūšio lauką. Netrukus gausite pasirenkamą užduotį - padėti inkvizicijos kariams mūšyje. Būtina sunaikinti tris Pilkųjų globėjų būrius, kuriems padeda demonai. Įgyvendinę šį tikslą gausite prieigą prie skrynios su vertingu grobiu.

Netrukus susidursite su didele priešų grupe, kuriai vadovauja Puikybės Demonas. Pirmiausia susitvarkykite su mažais priešais, o tada imkitės mini boso. Laikykite pažeidžiamus herojus toliau nuo jo elektrinių botagų. Mūšį apsunkina didžiulis drakonas, kuris periodiškai užlieja burtus jūsų vakarėliui. Pabandykite paskleisti savo sąjungininkus po areną, kad sumažintumėte žalą.

Žymeklis neleis čia pasiklysti. Patariame atidžiai stebėti radarą: jo švytėjimas reiškia, kad kažkur netoliese yra daiktas, reikalingas norint užbaigti svajonių baimės užduotį. Šiaurinėje pirmosios zonos dalyje pabandykite surasti žmogaus skeletą ir pereiti į paieškos režimą – tai inicijuos papildomą užduotį. Likę keturi daiktai yra kitose vietovės vietose. Jį galima užbaigti tik iki šios žaidimo dalies pabaigos.

Norėdami atkurti savo prisiminimus, nužudykite demonus ir paspauskite veiksmo mygtuką šalia jų kūnų. Norėdami judėti šioje vietoje, turėsite pakartoti šį triuką keletą kartų. Visas epizodas yra linijinis – judėkite į priekį, kol susidursite su viršininku, Košmaras.

Pasiruoškite įtemptai kovai. Košmaras turi daug sveikatos ir galingų išpuolių. Kartkartėmis jis išsikvies vorus, kuriuos reikia greitai sunaikinti – kitaip juos priblokš skaičius. Tegul „tankas“ palaiko viršininko dėmesį, o kiti užsiima jo parankiniais. Kai tik bus atokvėpis nuo mažų priešų, išnaudokite savo galingiausius sugebėjimus košmare. Būdamas 25 procentų sveikatos, bosas į pagalbą iškvies stiprius demonus – tai geriausias momentas panaudoti skilimo ženklo gebėjimą. Po pergalės grįžkite į Skyholdą.

Piktos akys ir piktos širdys

Šioje misijoje kaip niekad svarbūs du dalykai: partijos sudėtis ir tinkamų eilučių dialoguose pasirinkimas. Rekomenduojame į savo grupę pasiimti bent vieną magą, turintį barjero gebėjimą, nes sveikatingumo gėrimų trūks. Bendraudami su aukštuomene stenkitės nesakyti nieko šiurkštaus ar grubaus – pataikaukite ir sutikite. Ir taip: prieš pradėdami misiją, išsaugokite žaidimą atskirame lizde.

Šios užduoties specifika yra ta, kad jums reikės laikinai pavirsti socialine. Geras elgesys, mandagumas ir nedidelės malonės svečiams didina inkvizitoriaus įvertinimą. Ilgas nebuvimas ar abejotini pareiškimai jį mažina. Kai jis nukris iki nulio, būsite išmestas iš kamuolio ir misija nepavyks. Taigi nepraleiskite progos pagerinti savo reitingą.

Be pagrindinės misijos, vietoje yra ką veikti. Galite rinkti figūrėles, kurios suteikia prieigą prie skrynių su grobiu, ieškoti nešvarumų ant kilmingųjų ir dar daugiau. Pačioje vietos pradžioje galite padėti moteriai prie vartų, kuri kažką pametė. Dingęs daiktas yra šalia fontano – naudokite paieškos režimą. Grąžindami jį padidinsite savo reitingą – pradžiai to pakaks.

Žymeklis nurodys kelią ir simbolius, su kuriais reikia kalbėti. Po oficialaus pristatymo bus galimybė pabendrauti su sąjungininkais ir ištirti situaciją. Baigę eikite į vestibiulį ir eikite į svečių kambarius. Raskite herojų salę, eikite pro ją ir išeikite iš vakarinės pusės. Eikite koridoriumi, kol pasieksite fontaną. Čia reikia lipti į antrą aukštą naudojant tinklelį ant sienos.

Kai būsite nepatekę į viešumą, jūsų reitingas pamažu pradės mažėti, todėl elkitės greitai. Žymeklis pažymės ieškomą sritį. Baigę nusileiskite laiptais į biblioteką ir įjunkite paieškos režimą. Radę įrodymų, grįžkite į kamuolį. Nepraleiskite progos šiek tiek padidinti savo reitingą: eikite į pobūvių salę tik po antrojo varpo skambėjimo – kilmingieji visada šiek tiek vėluoja, tiesa?

Jūs gausite Tarno sparno raktą. Į jį galite patekti per apatinį Herojų salės aukštą. Prie įėjimo prie jūsų prisijungs kompanionai – nepamirškite proginės aprangos pasikeisti į mūšiams skirtą ekipuotę. Turite turėti bent 10 reitingo taškų: kiekvieną minutę iš jūsų bus atimamas vienas taškas, todėl nedvejokite ir greitai susitvarkykite su savo varžovais. Sekite kraujo ir lavonų pėdsakais ir netrukus susidursite su žudiku. Po mūšio ir scenos grįžkite į kamuolį.

Hercogienė paprašys tavęs šokti. Būkite kiek įmanoma mandagesni – patariame visada pasirinkti tinkamiausią atsakymo variantą. Po pokalbio su kunigaikštyne turėsite paskutinę galimybę perduoti kaltinančius įrodymus Lelianai.

Netrukus pateksite į kitą plyšį, atsivėrusį pilies kieme. Pirma, sunaikink žmonių priešus, o tada susitvarkyk su demonais. Antroji priešų banga bus daug stipresnė nei pirmoji, tad ruoškitės. Po to jums bus parodytos kelios scenos, priimtas vienas svarbus sprendimas, o tada jis bus išsiųstas į mūšį su galutiniu vietos viršininku. kunigaikštienė.

Pirma, atsikratykite jos parankinių. Tegul magai pirmai progai pasitaikius užmeta skydą savo partijos nariams. Bosas teleportuos po areną – stenkitės jos nepamesti iš akių. Kai hercogienės sveikata nukris iki 50 proc., ji kvies asistentus – susitvarkyk su jais kuo greičiau. Priešingu atveju tai bus kova be staigmenų.

Ką pasididžiavimas padarė

Kaip visada, eikite į misiją per komandos štabą. Pirmoje užduoties dalyje jums tereikia sekti žymeklius ir kovoti su priešo vienetais. Netrukus pasieksite senovinę šventyklą.

Pasiekę dideles užrakintas duris gausite užduotį atlikti ritualą. Tai galima padaryti prie statulos, esančios apatiniame salės lygyje. Norint jas visas uždegti, reikia pereiti per specialias krosnis. Negalite lipti ant jau aktyvuotų plokščių. Su pirmuoju galvosūkiu problemų kilti neturėtų – tai gana paprasta. Atidarę duris eikite gilyn į šventyklą.

Po vaizdo įrašo turėsite pasirinkimą: iš karto eiti paskui priešus arba laikytis elfų tradicijų ir atlikti keturis ritualus. Pirmuoju atveju teks kautis ne tik su piktadariais, bet ir su šventyklos sargybiniais. Antruoju atveju jums bus pasiūlyti keturi galvosūkiai su plokštėmis: jas išsprendę sulauksite elfų palaikymo ir kovosite su alternatyviu vietos bosu.

Pasirinkę sekite žymes ant mini žemėlapio. Jei baigsite ritualus, galėsite susiburti su sargybiniais nuo įsibrovėlių. Tokiu atveju jums bus duotas vadovas, kuris parodys jums kelią per vietą iki viršininko. Jei nuspręsite nepaisyti tradicijų, pasiruoškite kovai ir su elfais, ir su tamplieriais. Kelią labirinte turėsite rasti patys – stebėkite radarą ir naudokitės paieškos režimu.

Netrukus sutiksite viršininką. Priklausomai nuo ankstesnio pasirinkimo, tai bus bet kuri Samsonas(jei sąjungininkais pasirinkote magai), arba Kalperija(jei jums labiau patiko templiai).

Samsonas puola tik artimoje kovoje. Jam padeda pakalikai, kuriuos reikia nedelsiant išmesti. Kai bosas pradeda suktis, atitraukite kovotojus. Išsklaidykite savo sąjungininkus mūšio lauke, kad Samsono atakos nepaliestų kelių herojų vienu metu. Pasinaudokite taktine pauze – partijos nariai ne visada sėkmingai pasirenka taikinius, ypač mūšio pradžioje.

Calperia dažnai pastato ugnies runas ant grindų – nuo ​​jų reikia bėgti ir atimti nuo jų savo sąjungininkus. Ji mėgsta teleportuotis, yra atspari svaiginimui, paralyžiui ir baimei, taip pat turi didelį atsparumą ugniai. Žaibas ir šaltis yra geriausi jūsų draugai šioje kovoje.

Paskutinis kūrinys

Labai trumpa misija. Eikite prie altoriaus per komandos būstinę. Jei paskutinėje užduotyje leidote savo bendražygiui atsigerti iš Liūdesio šulinio, tuomet tereikia su kuo nors pasikalbėti. Priešingu atveju turėsite drakono boso mūšį.

Jei „tankas“ nukreipia monstro dėmesį į save, o distanciniai kovotojai nepateks po monstro letenomis ir uodega, mūšis vyks be problemų. Rekomenduojame vengti ugnies atakų, nes jos padaro padarui labai mažai žalos. Šaltis, priešingai, yra labai veiksminga. Turite sumažinti drakono sveikatą iki pusės, o po to prasidės scena.

Stebėkite tobulumą / Doom Upon the All the World

Atėjo laikas paskutiniam mūšiui. Prieš pradedant paskutinę misiją, rekomenduojame atlikti atskirą išsaugojimą. Po to galėsite atlikti kai kurias likusias užduotis, tačiau dalis turinio nebus pasiekiama. Taigi, jei planuojate studijuoti inkviziciją viduje ir išorėje, tai yra jūsų paskutinė galimybė.

Pasiimkite bent vieną magą su Barjeru į mūšį su Korifėjumi, o geriausia – du iš karto. Bosas padaro daug žalos, yra atsparus statuso poveikiui ir turi didžiulę sveikatą, todėl būkite pasiruošę ilgai kovai. Pirmoje fazėje piktadarys iškvies demonus, judės po areną ir puls galingais burtais. Barjeras ir sveikatos gėrimai padės išlaikyti vakarėlį ant kojų.

Po kurio laiko Korifėjas persikels į naują areną – sekite jį. Nepamirškite papildyti savo mikstūrų pakeliui. Antrasis etapas beveik nesiskiria nuo pirmojo. Nebent situacija kitokia.

Kai viršininkui liks pusė sveikatos, jį pakeis didžiulis lyrio drakonas. Kaip visada, leiskite skydo kariui atitraukti viršininko dėmesį, o nuotoliniai herojai padaro jam žalą. Sutelkite ugnį į pabaisos letenas – tai ją sulėtins. Sutelkite dėmesį į herojų gydymą ir apsaugą su artimojo kovos ginklais: negailėkite mikstūrų ir užmeskite jiems barjerą. Tegul vakarėlis pasiskirsto po areną, kad ugningas drakono kvėpavimas nebūtų toks pavojingas. Nepamirškite apie taktinę pauzę.

Baigę darbą su drakonu, grįžkite į Korifėją. Paskutiniuose mūšio etapuose jis teleportuos daug dažniau. Jo arsenale atsiras burtai, kurie padarys žalą visam būriui. Jums padės „barjeras“ ir gydomieji gėrimai.

Tiesą sakant, tai baigia pagrindinę „Dragon Age: Inquisition“ kampaniją, sveikiname! Paskutinis patarimas: nepraleiskite scenos po kreditų!


Tik už pagrindinės užduoties įvykdymą Drakono amžius: inkvizicija tai gali užtrukti nuo 40 iki 60 valandų, o jei atsižvelgsi į antraeilius darbus, pasidaro visiškai baisu. Pakeliui į galutinį tikslą gali kilti sunkumų, kuriuos mūsų ištrauka padės išspręsti. Norėdami pradėti, paaiškinkime kai ką.

. Dragon Age: Inquisition yra nelinijinis žaidimas. Tai reiškia, kad daug kas priklauso nuo jūsų sprendimų, taip pat nuo inkvizitoriaus lyties ir rasės. Naujasis BioWare projektas turi pakankamai vingių, todėl jūsų istorija skirsis nuo mūsų.

. Mes kalbame tik apie pagrindinį siekį. Taip, inkvizicija turi daugybę įdomių užduočių, tačiau kiekvienos iš jų aprašymas užtruktų nepadoriai daug laiko. Todėl tik misijos iš grupės „Inkvizitoriaus kelias“. Papildomas užduotis apžvelgsime kitame straipsnyje:

Dragon Age: Inkvizicija atlieka papildomas užduotis

. Drakono amžius: Inkvizicija negali būti „greitai vykdoma“. Norėdami pereiti prie istorijos, turite uždirbti įtakos taškų (galia). Greičiausias būdas tai padaryti – atlikti keletą šalutinių užduočių. Taigi net jei nesidomi asmeniniais partijos narių reikalais ir ieškojimais rinkti žoleles bei metalus, kartais vis tiek tenka tai padaryti.

. Žemiau esančiame tekste yra spoileriai. Stengsimės išvengti nereikalingų siužeto detalių, bet būkite pasiruošę... „advokatas visus nužudė“!

„Dragon Age Inquisition“ apžvalga „Dangaus rūstybė“.

„Dragon Age: Inquisition“ prologas yra absoliučiai linijinis – net jei to norėsite, vis tiek nepasiklysite. Sekite Cassandra, atidžiai perskaitykite įkalčius ir kovokite su silpnais priešininkais. Dėl viso šito neturėtų kilti jokių problemų. Netrukus kelias nuves pas elfą Solą ir nykštuką Varricą, naujus jūsų palydovus.

Po to būsite išmokyti, kaip naudoti taktinę pauzę. Šis režimas ateityje pravers dar ne kartą, ypač esant aukštam sudėtingumo lygiui, todėl stenkitės jį įvaldyti kuo anksčiau.

Netrukus pateksite į spragą - vietą, iš kurios demonai iš Šešėlio prasiskverbia į realų pasaulį. Norėdami užpildyti atotrūkį tarp matmenų, pirmiausia turite sunaikinti visus aplinkinius priešus. Nugalėjus demonus, reikia paliesti plyšį ir palaukti kelias sekundes, po kurių jis užsidarys. Vykstant žaidimui, tokius portalus teks uždaryti gana dažnai.

Grįžus į tvirtovę, jums bus suteiktas pasirinkimas: eiti tiesiai į didžiausią plyšį arba važiuoti žiediniu maršrutu. Pirmuoju atveju į kitą vietą pateksite greičiau, antruoju galėsite išgelbėti dingusius karius.

Nepriklausomai nuo pasirinkto kelio, netrukus atsidursite prie didžiulės pilies griuvėsių. Nusileidę į tarpą, pradėsite kovą su pirmuoju viršininku - Pasididžiavimo demonas.

Ypatingų sunkumų neturėtų kilti: jums padės ne tik partijos nariai, bet ir inkvizicijos kariai. Pirmoje fazėje bosas yra nepažeidžiamas – atkreipkite dėmesį, kad jo sveikatos juosta atrodo kitaip nei anksčiau sutiktų monstrų. Kad demonas būtų pažeidžiamas, reikia naudoti plyšimą. Tegul bosą blaško jo sąjungininkai, kol paspausite veiksmo mygtuką šalia portalo. Po poros sekundžių įvyks sprogimas ir demonas kris ant kelių – tada trenk. Po kurio laiko jis vėl taps neįveikiamas – jūs jau žinote, kaip tai ištaisyti. Kai mūšio lauke pradeda pasirodyti mažesni demonai, pirmiausia susitvarkykite su jais, o tada bendraukite su atotrūkiu.

Drakono amžiaus inkvizicijos apžvalga Pavojus dar nesibaigė / Grėsmė išlieka

Po mūšio pailsėję išeikite į lauką. Eikite link bažnyčios vadovaudamiesi ženklu. Eikite į komandų būstinę ir užbaikite žaidimo prologą.

Po to turėsite laiko priprasti prie būstinės. Naudokite jį norėdami išmokti kalvystės, kalbėtis su draugais ir prisiminti pagrindinių NPC vietą. Baigę grįžkite į bažnyčią. Iš čia galite nuvykti į kitą vietą - Hinterlands, kuri yra Fereldeno karalystėje. Norėdami tai padaryti, galite naudoti komandos būstinę arba pasaulio žemėlapį.

Užsienyje laukia daugybė užduočių – čia galite praleisti iki 12 valandų! Todėl, jei nenorite susipainioti, pažymėkite savo prioritetines užduotis žurnale - tada specialus švyturys nurodys, kur eiti. Jei planuojate kuo greičiau atlikti pagrindinę užduotį („Inkvizitoriaus kelias“), pažymėkite ją užduočių sąraše.

Sekite ženklą. Netrukus suklupsite inkvizicijos būrį, kuris kovoja su maištingais magais ir tamplieriais. Jiems reikės jūsų pagalbos. Po to būsite pakviesti į didelę stovyklą – pagrindinę inkvizicijos tvirtovę atokiuose kraštuose. Čia reikia pasikalbėti su Žizel motina, kuri nukreips herojus į naują vietą.

Galite likti atokiuose kraštuose ir atlikti užduotis – jų pakanka, kad uždirbtumėte kelis lygius. Kitu atveju grįžkite į komandos būstinę ir eikite į Val Royeaux.

Čia jums vėl padės ženklas – sekite švyturį. Šioje vietoje labai mažai ką veikti: pasiekę nurodytą vietą pažiūrėkite vaizdo įrašą, sutikite templierius ir eikite į išėjimą. Prieš eidami į būstinę, burtininkas, burtininkų vadovas, pasikalbės su jumis.

Labai greitai turėsite rinktis tarp templierių ir magų. Komandos būstinėje bus galima atlikti dvi užduotis: „In Hushed Whispers“ („Slaptai“) ir „Champions of The Just“ („Teisingumo gynėjai“). Pasirinkus vieną iš jų, antrojo vykdymas išjungiamas. Norėdami įtikinti šventyklininkus prisijungti prie inkvizicijos, užpildykite „Champions of The Just“ arba, jei labiau vertinate magų pagalbą, užpildykite „In Hushed Whispers“. Savo apžvalgoje pasirinkome remti burtininkus, bet jūs galite elgtis kitaip.

„Dragon Age 3“ apžvalga „Slaptai“ / „Nutildžiusiais šnabždesiais“.

Kelionė į užmiestį. Čia reikia patekti į Redcliffe miestą, esantį vietos šiaurėje. Prieš miesto vartus atsiras dar vienas tarpas – susitvarkyk, ir tave išleis už sienų. Redklife susiraskite smuklę, pasikalbėkite su burtininke ir eikite į naują susitikimo vietą – ji visai netoli.

Čia sutiksite Dorianą, vieną iš galimų kompanionų. Uždarykite spragą, klausykite mago ir eikite į komandos būstinę. Čia teks pasikalbėti su patarėjais ir pagaliau nuspręsti, kas bus naudingesni sąjungininkai – magai ar tamplieriai. Tai paskutinė galimybė persigalvoti.

Jei vis dar planuojate draugauti su vedliais, grįžkite į Redcliffe naudodami komandų lentelę. Dorianas tikrai dalyvaus vakarėlyje, o likusias dvi vietas galėsite skirti kitiems herojams.

Mes jums nepasakosime, kas bus toliau – tai spoileris. Tarkime, kad po siužetų jūs ir Dorianas atsidursite požemyje. Kai tik kontrolė bus grąžinta jums, patobulinkite mago sugebėjimus, kad jis galėtų jums padėti burtais mūšyje.

Kadangi esate vienas, eikite per požemį atsargiai. Čia yra nedaug priešų, bet jie daro didelę žalą. Tai bus lengviausia, jei žaisite kaip „tanko“ karys. Sunkiau, jei žaidi kaip artimojo kovos plėšikas. Būkite ypač atsargūs, jei žaidžiate kaip šaulys ar magas.

Vadovaudamiesi žymekliais, netrukus pasieksite šakę. Žemėlapyje bus pažymėti trys taškai: du iš jų nurodo partijos narius, kuriuos reikia paleisti iš kalėjimo, o trečiasis nuves pas būrėją Fioną. Visų pirma, eikite į prarastus sąjungininkus – su keturiais bus daug lengviau. Po pokalbio su Fiona atsidarys kita užduoties dalis – sekite naują žymeklį.

Norėdami papildyti sveikatingumo gėrimų atsargas, ieškokite specialių laikymo vietų (jos atrodo kaip dėžės su skirtingais buteliais). Žemėlapyje atsiras nauji žymekliai, kuriuos reikia ištirti. Galite laisvai judėti toje vietoje ir lankytis taikiniuose bet kokia tvarka. Atkreipkite dėmesį, kad ši zona yra kelių lygių, todėl kai kurias zonas galima pasiekti tik laiptais.

Netrukus pamatysite užrakintas duris. Norėdami jį atidaryti, turite surinkti penkis raudonojo lyrio gabalus. Jų vietos pažymėtos žemėlapyje. Surinkę visus penkis, papildykite savo gėrimus ir pasiruoškite boso kovai. Aleksijus.

Aleksijus naudoja puolimo burtus, užsideda ant savęs skydą ir teleportuojasi po kambarį. Apskritai, kova su juo paprasta: tegul karys atitraukia boso dėmesį, o likusi šalis padaro maksimalią žalą. Kai liks pusė sveikatos, Aleksius dings, bet kambaryje atsiras spraga – jau žinai, ką su ja daryti. Kai tik uždarysite spragą, bosas grįš į mūšio lauką. Jis pakartos triuką, kad dings būdamas ketvirtadaliu sveikatos.

Drakono 3 amžiaus perėjimas degs mūsų širdyse... / In Your Heart Shall Burn

Grįžę į bazę galėsite bendrauti su sąjungininkais, gauti ar net atlikti keletą užduočių ir panašiai – išnaudokite šį laiką prieglaudoje (Danguje) esantiems reikalams užbaigti. Atkreipkite dėmesį, kad daugiau čia negrįšite.

Suaktyvinę kitą istorijos misiją, pamatysite keletą siužetų. Netrukus po to, kai atgausite savo charakterio kontrolę, sutiksite Cole'ą, kitą potencialų partijos narį. Jis pasirodys tik tuo atveju, jei pasirinksite magų pagalbą. Priešingu atveju Dorianas jį pakeis, o jūs susitiksite su Kolu per tamplierių misiją. Priklausomai nuo pusių pasirinkimo, keičiasi ir priešininkai: jus puls arba magai, arba tamplieriai.

Šiuo atveju užduotys bus vienodos. Sekite žymeklius, naikindami priešininkus. Turėsite apsaugoti vieną trebušetą ir užfiksuoti kitą. Po to jūsų bus paprašyta grįžti į saugyklą. Pakeliui galite išsaugoti kelis simbolius, kurie suteiks papildomos patirties. Kai pasieksite bažnyčią, pažiūrėkite vaizdo įrašą ir grįžkite į mūšio lauką.

Dabar reikia nukreipti trebušetą. Tokiu atveju herojus trikdys priešininkai – patariame iš pradžių juos visus nužudyti ir tik tada vadovautis. Kažkuriuo metu atsiras bosas – riteris Denamas.

Pirmiausia susitvarkykite su jo palyda – demonų gauja. Po to liepkite savo „tankui“ atitraukti viršininką: monstras turi gana galingų atakų, kurios nepalieka jokių šansų būrio burtininkams. Laikykite pažeidžiamus sąjungininkus už viršininko, kad sumažintumėte jiems padarytą žalą. Būdamas 75, 50 ir 25 procentų sveikatos, Denam pašalins visus neigiamus padarinius ir sukurs galingą barjerą. Mūšis gali būti ilgas, tačiau tol, kol „tankas“ išlaiko liniją, blaško priešo dėmesį ir geria gėrimus, nėra ko jaudintis.

Nugalėjus Denam, bus rodoma ilga scena. Kai vėl galėsite valdyti savo herojų, sekite ženklus – kelias yra absoliučiai linijinis. Netrukus būsite išmokyti naudotis nauju gebėjimu, o tada herojus per audrą atsidurs snieguotoje dykumoje. Tiesiog eikite į priekį ir šiek tiek į dešinę.

Dragon Age 3 Inquisition apžvalga iš pelenų

Ši pagrindinės užduoties dalis yra gana trumpa. Būsite kviečiami pasivaikščioti po naująją tvirtovę, apžiūrėti pagrindines jos patalpas ir pabendrauti su sąjungininkais. Kai kurios Skyhold sekcijos bus užrakintos ir galėsite jas aplankyti kitą kartą apsilankę pilyje.

Po pokalbio su Josephine ir Varrick atsivers dvi pagrindinės užduotys: „Piktos akys“ ir „Piktos širdys“ bei „Čia guli bedugnė“. Jie gali būti atliekami bet kokia tvarka. Prieš išvykdami į vieną iš jų, primygtinai rekomenduojame pasikalbėti su visais savo vakarėlio nariais – pamatysite ir sužinosite daug įdomių dalykų.

„Dragon Age 3“ inkvizicijos apžvalga čia guli bedugnė

Po pokalbio su Varric draugu gausite prieigą prie naujos vietos - Crestwood. Eikite į susitikimą su informatoriumi. Eikite pakrante, kol atsidursite urve – būtent ten ir norite eiti.

Po pokalbio jūsų kelias eina į kitą vietą – Vakarų požiūrį. Vykdykite žymeklio nurodymus. Vietoje jums bus parodyta iškirpta scena, po kurios vyks mūšis su demonų minia. Dėl santykinai mažo mūšio arenos dydžio čia bus pravartu panaudoti „Mark of the Rift“ burtą. Baigę mūšį grįžkite į Skyholdą.

Iš vadovybės būstinės eikite į Orlais tęsti misijos. Prieš tai primygtinai rekomenduojame sutvarkyti vakarėlio įrangą ir atlaisvinti vietos savo inventoriuje, nes į Skyhold grįšite greitai.

Žymeklis nuves jus per mūšio lauką. Netrukus gausite pasirenkamą užduotį - padėti inkvizicijos kariams mūšyje. Būtina sunaikinti tris Pilkųjų globėjų būrius, kuriems padeda demonai. Įgyvendinę šį tikslą gausite prieigą prie skrynios su vertingu grobiu.

Netrukus susidursite su didele priešų grupe, kuriai vadovauja Puikybės Demonas. Pirmiausia susitvarkykite su mažais priešais, o tada imkitės mini boso. Laikykite pažeidžiamus herojus toliau nuo jo elektrinių botagų. Mūšį apsunkina didžiulis drakonas, kuris periodiškai užlieja burtus jūsų vakarėliui. Pabandykite paskleisti savo sąjungininkus po areną, kad sumažintumėte žalą.

Žymeklis neleis čia pasiklysti. Patariame atidžiai stebėti radarą: jo švytėjimas reiškia, kad kažkur netoliese yra daiktas, reikalingas norint užbaigti svajonių baimės užduotį. Šiaurinėje pirmosios zonos dalyje pabandykite surasti žmogaus skeletą ir pereiti į paieškos režimą – tai inicijuos papildomą užduotį. Likę keturi daiktai yra kitose vietovės vietose. Jį galima užbaigti tik iki šios žaidimo dalies pabaigos.

Norėdami atkurti savo prisiminimus, nužudykite demonus ir paspauskite veiksmo mygtuką šalia jų kūnų. Norėdami judėti šioje vietoje, turėsite pakartoti šį triuką keletą kartų. Visas epizodas yra linijinis – judėkite į priekį, kol susidursite su viršininku, Košmaras.

Pasiruoškite įtemptai kovai. Košmaras turi daug sveikatos ir galingų išpuolių. Kartkartėmis jis išsikvies vorus, kuriuos reikia greitai sunaikinti – kitaip juos priblokš skaičius. Tegul „tankas“ palaiko viršininko dėmesį, o kiti užsiima jo parankiniais. Kai tik bus atokvėpis nuo mažų priešų, išnaudokite savo galingiausius sugebėjimus košmare. Būdamas 25 procentų sveikatos, bosas į pagalbą iškvies stiprius demonus – tai geriausias momentas panaudoti skilimo ženklo gebėjimą. Po pergalės grįžkite į Skyholdą.

Drakono amžiaus apžvalga apie piktas akis ir piktas širdis

Šioje misijoje kaip niekad svarbūs du dalykai: partijos sudėtis ir tinkamų eilučių dialoguose pasirinkimas. Rekomenduojame į savo grupę pasiimti bent vieną magą, turintį barjero gebėjimą, nes sveikatingumo gėrimų trūks. Bendraudami su aukštuomene stenkitės nesakyti nieko šiurkštaus ar grubaus – pataikaukite ir sutikite. Ir taip: prieš pradėdami misiją, išsaugokite žaidimą atskirame lizde.

Šios užduoties specifika yra ta, kad jums reikės laikinai pavirsti socialine. Geras elgesys, mandagumas ir nedidelės malonės svečiams didina inkvizitoriaus įvertinimą. Ilgas nebuvimas ar abejotini pareiškimai jį mažina. Kai jis nukris iki nulio, būsite išmestas iš kamuolio ir misija nepavyks. Taigi nepraleiskite progos pagerinti savo reitingą.

Be pagrindinės misijos, vietoje yra ką veikti. Galite rinkti figūrėles, kurios suteikia prieigą prie skrynių su grobiu, ieškoti nešvarumų ant kilmingųjų ir dar daugiau. Pačioje vietos pradžioje galite padėti moteriai prie vartų, kuri kažką pametė. Dingęs daiktas yra šalia fontano – naudokite paieškos režimą. Grąžindami jį padidinsite savo reitingą – pradžiai to pakaks.

Žymeklis nurodys kelią ir simbolius, su kuriais reikia kalbėti. Po oficialaus pristatymo bus galimybė pabendrauti su sąjungininkais ir ištirti situaciją. Baigę eikite į vestibiulį ir eikite į svečių kambarius. Raskite herojų salę, eikite pro ją ir išeikite iš vakarinės pusės. Eikite koridoriumi, kol pasieksite fontaną. Čia reikia lipti į antrą aukštą naudojant tinklelį ant sienos.

Kai būsite nepatekę į viešumą, jūsų reitingas pamažu pradės mažėti, todėl elkitės greitai. Žymeklis pažymės ieškomą sritį. Baigę nusileiskite laiptais į biblioteką ir įjunkite paieškos režimą. Radę įrodymų, grįžkite į kamuolį. Nepraleiskite progos šiek tiek padidinti savo reitingą: eikite į pobūvių salę tik po antrojo varpo skambėjimo – kilmingieji visada šiek tiek vėluoja, tiesa?

Jūs gausite Tarno sparno raktą. Į jį galite patekti per apatinį Herojų salės aukštą. Prie įėjimo prie jūsų prisijungs kompanionai – nepamirškite proginės aprangos pasikeisti į mūšiams skirtą ekipuotę. Turite turėti bent 10 reitingo taškų: kiekvieną minutę iš jūsų bus atimamas vienas taškas, todėl nedvejokite ir greitai susitvarkykite su savo varžovais. Sekite kraujo ir lavonų pėdsakais ir netrukus susidursite su žudiku. Po mūšio ir scenos grįžkite į kamuolį.

Hercogienė paprašys tavęs šokti. Būkite kiek įmanoma mandagesni – patariame visada pasirinkti tinkamiausią atsakymo variantą. Po pokalbio su kunigaikštyne turėsite paskutinę galimybę perduoti kaltinančius įrodymus Lelianai.

Netrukus pateksite į kitą plyšį, atsivėrusį pilies kieme. Pirma, sunaikink žmonių priešus, o tada susitvarkyk su demonais. Antroji priešų banga bus daug stipresnė nei pirmoji, tad ruoškitės. Po to jums bus parodytos kelios scenos, priimtas vienas svarbus sprendimas, o tada jis bus išsiųstas į mūšį su galutiniu vietos viršininku. kunigaikštienė.

Pirma, atsikratykite jos parankinių. Tegul magai pirmai progai pasitaikius užmeta skydą savo partijos nariams. Bosas teleportuos po areną – stenkitės jos nepamesti iš akių. Kai hercogienės sveikata nukris iki 50 proc., ji kvies asistentus – susitvarkyk su jais kuo greičiau. Priešingu atveju tai bus kova be staigmenų.

„Dragon Age Inquisition“ apžvalga, ką padarė pasididžiavimas

Kaip visada, eikite į misiją per komandos štabą. Pirmoje užduoties dalyje jums tereikia sekti žymeklius ir kovoti su priešo vienetais. Netrukus pasieksite senovinę šventyklą.

Pasiekę dideles užrakintas duris gausite užduotį atlikti ritualą. Tai galima padaryti prie statulos, esančios apatiniame salės lygyje. Norint jas visas uždegti, reikia pereiti per specialias krosnis. Negalite lipti ant jau aktyvuotų plokščių. Su pirmuoju galvosūkiu problemų kilti neturėtų – tai gana paprasta. Atidarę duris eikite gilyn į šventyklą.

Po vaizdo įrašo turėsite pasirinkimą: iš karto eiti paskui priešus arba laikytis elfų tradicijų ir atlikti keturis ritualus. Pirmuoju atveju teks kautis ne tik su piktadariais, bet ir su šventyklos sargybiniais. Antruoju atveju jums bus pasiūlyti keturi galvosūkiai su plokštėmis: jas išsprendę sulauksite elfų palaikymo ir kovosite su alternatyviu vietos bosu.

Pasirinkę sekite žymes ant mini žemėlapio. Jei baigsite ritualus, galėsite susiburti su sargybiniais nuo įsibrovėlių. Tokiu atveju jums bus duotas vadovas, kuris parodys jums kelią per vietą iki viršininko. Jei nuspręsite nepaisyti tradicijų, pasiruoškite kovai ir su elfais, ir su tamplieriais. Kelią labirinte turėsite rasti patys – stebėkite radarą ir naudokitės paieškos režimu.

Netrukus sutiksite viršininką. Priklausomai nuo ankstesnio pasirinkimo, tai bus bet kuri Samsonas(jei sąjungininkais pasirinkote magai), arba Kalperija(jei jums labiau patiko templiai).

Samsonas puola tik artimoje kovoje. Jam padeda pakalikai, kuriuos reikia nedelsiant išmesti. Kai bosas pradeda suktis, atitraukite kovotojus. Išsklaidykite savo sąjungininkus mūšio lauke, kad Samsono atakos nepaliestų kelių herojų vienu metu. Pasinaudokite taktine pauze – partijos nariai ne visada sėkmingai pasirenka taikinius, ypač mūšio pradžioje.

Calperia dažnai pastato ugnies runas ant grindų – nuo ​​jų reikia bėgti ir atimti nuo jų savo sąjungininkus. Ji mėgsta teleportuotis, yra atspari svaiginimui, paralyžiui ir baimei, taip pat turi didelį atsparumą ugniai. Žaibas ir šaltis yra geriausi jūsų draugai šioje kovoje.

Drakono amžiaus inkvizicijos Paskutinis veiksmas / Paskutinis kūrinys

Labai trumpa misija. Eikite prie altoriaus per komandos būstinę. Jei paskutinėje užduotyje leidote savo bendražygiui atsigerti iš Liūdesio šulinio, tuomet tereikia su kuo nors pasikalbėti. Priešingu atveju turėsite drakono boso mūšį.

Jei „tankas“ nukreipia monstro dėmesį į save, o distanciniai kovotojai nepateks po monstro letenomis ir uodega, mūšis vyks be problemų. Rekomenduojame vengti ugnies atakų, nes jos padaro padarui labai mažai žalos. Šaltis, priešingai, yra labai veiksminga. Turite sumažinti drakono sveikatą iki pusės, o po to prasidės scena.

„Dragon Age 3 Inquisition“ apžvalga „Marvel at the perfection“ / „Pasmerkti visą pasaulį“.

Atėjo laikas paskutiniam mūšiui. Prieš pradedant paskutinę misiją, rekomenduojame atlikti atskirą išsaugojimą. Po to galėsite atlikti kai kurias likusias užduotis, tačiau dalis turinio nebus pasiekiama. Taigi, jei planuojate studijuoti inkviziciją viduje ir išorėje, tai yra jūsų paskutinė galimybė.

Pasiimkite bent vieną magą su Barjeru į mūšį su Korifėjumi, o geriausia – du iš karto. Bosas padaro daug žalos, yra atsparus statuso poveikiui ir turi didžiulę sveikatą, todėl būkite pasiruošę ilgai kovai. Pirmoje fazėje piktadarys iškvies demonus, judės po areną ir puls galingais burtais. Barjeras ir sveikatos gėrimai padės išlaikyti vakarėlį ant kojų.

Po kurio laiko Korifėjas persikels į naują areną – sekite jį. Nepamirškite papildyti savo mikstūrų pakeliui. Antrasis etapas beveik nesiskiria nuo pirmojo. Nebent situacija kitokia.

Kai viršininkui liks pusė sveikatos, jį pakeis didžiulis lyrio drakonas. Kaip visada, leiskite skydo kariui atitraukti viršininko dėmesį, o nuotoliniai herojai padaro jam žalą. Sutelkite ugnį į pabaisos letenas – tai ją sulėtins. Sutelkite dėmesį į herojų gydymą ir apsaugą su artimojo kovos ginklais: negailėkite mikstūrų ir užmeskite jiems barjerą. Tegul vakarėlis pasiskirsto po areną, kad ugningas drakono kvėpavimas nebūtų toks pavojingas. Nepamirškite apie taktinę pauzę.

Baigę darbą su drakonu, grįžkite į Korifėją. Paskutiniuose mūšio etapuose jis teleportuos daug dažniau. Jo arsenale atsiras burtai, kurie padarys žalą visam būriui. Jums padės „barjeras“ ir gydomieji gėrimai.

Tiesą sakant, čia baigiasi pagrindinė „Dragon Age: Inquisition“ kampanija, Sveikiname!

Paskutinis patarimas: nepraleiskite scenos po kreditų!

Dangaus rūstybė

Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Mes sekame Kassandrą link tarpo, kartais krisdami ant kelių nuo nepakeliamo skausmo, kurį sukelia žymė. Tiltas sugrius ir mes sutiksime pirmąjį priešą, prieš tai pasiėmę savo pirmąjį ginklą (jis gulės šalia tilto nuolaužų ir priklauso nuo charakterio klasės). Susitvarkykite su demonais ir po trumpo pokalbio pakeliui įsiveržkite į forpostą, nužudydami porą demonų. Prie posto bus Varricas ir elfas renegatas, vardu Solas, kurie panaudos mūsų pažymėtą ranką, kad užpildytų spragą. Po dialogo prasilaužkite toliau.

Kitame mūšyje jums atsivers taktinė kamera ir jos mokymai. Susitvarkyk su demonais. Neskubėkite laiptais. Geriau apžiūrėkite du namus ir eikite į kitą ledinio ežero galą. Po to galite eiti į susitikimą su Leliana ir aptarti tolesnius veiksmus. Prie forposto bus antras tarpas. Nužudyk demonus ir uždarykite.

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Forposte, po nedidelio susirėmimo su bažnyčios tarnautoju, turite nuspręsti, ką daryti toliau. Eiti per kalnus ar eiti tiesiai su kareiviais? Yra tik vienas skirtumas. Jei eisite per kalnus, išgelbėsite kareivius, kovojančius su demonais. Ir taip viskas yra taip pat – tu kovoji per demonus, uždarai uždangą ir patenki į didžiulę skylę danguje, kur turi kovoti su bosu.

Pasididžiavimo demonas

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Turėsime kovoti su šiuo bosu. Mes dirbame su Uždanga ir pašaliname kliūtį demonui. Dabar jis yra pažeidžiamas ir gali būti sumuštas. Kai jo sveikata nukris iki 75%, jis iškvies porą demonų padėti ir atkurti savo skydą. Susitvarkykite su jais, tada grįžkite į viršininką ir pašalinkite jo pažeidžiamumą, paveikdami Uždangą. Jis taip pat atliks šį triuką 50% ir 25% sveikatos. Įveikę bosą, spustelėkite Break ir žiūrėkite vaizdo įrašą.

Pavojus nesibaigė

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Atsibundame Skliaute. Išeiname iš namų. Gatvėje bus entuziastinga minia, kuri mus laiko Andrastės šaukliu. Einame į bažnyčią susitikti su Kasandra. Viduje kancleris Roderickas ir ieškotoja Kasandra ginčysis. Pavargusi nuo ginčų Kasandra nusprendžia atgaivinti inkviziciją.

Dabar jums reikia pereiti per skliautą ir susipažinti su jo gyventojais, atlikdami šoninę užduotį „Geriausias iš geriausių“. Po to galite grįžti į bažnyčią ir imtis pirmosios užduoties. Esame supažindinami su mūsų patarėjais ir kviečiami prie komandų stalo priimti pirmąją užduotį. Einame į Fereldeno pusę ir 1 įtakos taškui pasirenkame užduotį „Vidinių žemių žvalgyba“. Čia mums reikės padėti Žizel mamai, kuri paprašė Lelianos susitikti su mumis.

Užsienyje

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Žvalgybos pareigūnas mus informuos. Nusileidžiame į sankryžą ir padedame savo kariams atsispirti magai ir tamplieriams. Atsidėkodama už pagalbą, ji patars apie kunigus ir patars aplankyti Val Ruyao. Norėdami tai padaryti, turime gauti 4 įtakos taškus.

Kalbamės su kapralu Veilu ant kalvos ir gauname trumpą pranešimą apie situaciją šioje vietoje. Pirmiausia turite apsilankyti pas trenerį Dennettą ir paprašyti žirgų inkvizicijai, o po to galite imtis šalutinių užduočių, padidinti įtaką ir įgyti patirties Val Ruyao.

Val Ruyao

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Operacijos kaina: 4 įtakos taškai.

Eikite į strateginį žemėlapį ir pasirinkite Orlais pusę, tada spustelėkite istorijos misiją ir pradėkite ją. Mieste perskaitykite visus ženklus prie stoutų ir eikite į aikštės centrą pasiklausyti dvasininkų. Juos pertrauks tamplieriai, kurie smogs vienam iš bažnyčios tarnų ir išreikš nepagarbą inkvizicijai. Kasandra pastebės, kad čia kažkas blogo.

Mes neturime čia ką veikti, tad išeikime. Išvažiuojant iš miesto aukščiausioji burtininkė Fiona susisieks su mumis ir pakvies į Redklifą derėtis su magais.

Paslaptimi

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Grįžtame į prieglaudą ir su patarėjais aptariame stebuklingos sąjungos galimybę. Keliaujame į Hinterlands ir vykstame į Redcliffe. Kaimo prieigose naikiname demonus ir užtraukiame uždangą. Po to įeiname į atidarytus vartus ir klausomės savo kareivio pranešimo. Atrodo, čia mūsų niekas nelaukė.

Eik į taverną ir klausyk Fionos. Ji sakys, kad jos nebuvo Val Ruyao ir kad laisvieji magai jau prisiekė ištikimybę Tevinteriui. Pokalbio viduryje pasirodys Tevinter meistras Hermiona Aleksius su sūnumi. Pasibaigus pokalbiui, jo sūnus apsimes sergančiu, kad išvestų tėvą iš smuklės ir duotų mums raštelį.

Vykdome patarimą iš užrašo ir einame į bažnyčią. Bus magas, kovojantis su demonais. Mes padedame jam atsikratyti demonų, o tada užtraukiame uždangą. Magas vardas yra Dorianas ir jis kilęs iš Tevinter. Jis papasakos apie savo buvusio mokytojo planus, o iš laiku atvykusio Felikso papasakos apie tam tikrą sektą, vadinamą Venatori, kuri kuria planus prieš inkviziciją.

Po šio pokalbio strategijos lentelėje atsiras užduotis „Gundantys šnabždesiai“.

Viliojantis šnabždesys

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Siužeto eksploatavimo kaina: 15 įtakos taškų.

Dėmesio! Po šios operacijos magai stos į jūsų pusę. Aljansas su tamplieriais nebebus įmanomas.

Mes pradedame kurti planą, kaip padėti burtininkams. Mums reikia asmeniškai susitikti su Aleksijumi ir atitraukti jį „derybomis“, o šiuo metu Lelianos skautai įsiskverbs į pilį ir susidoros su šeimininko sargybiniais. Aptariant planą įeina Dorianas ir pasiūlo savo pagalbą.

Aleksijus nepaisys kompetentingų argumentų ir bandys mus pulti, bet inkvizicijos agentai jau bus nužudę visus jo sargybinius ir jis norės pabėgti, o Dorianas jam užkirs kelią. Kažkas negerai ir mes atsidursime apatiniuose Redklifo pilies kambariuose su tik Dorianu. Mūsų palydovai kažkur išnyks. Mes nužudome Venatori ir užduodame klausimus Dorianui. Pasirodo, pajudėjome laiku, o mūsų palydovai greičiausiai liko pilyje.

Paimkite raktą nuo sargybinio lavono, išeikite iš narvo ir pakilkite į viršutinius aukštus. Nužudyk du sargybinius ir eik į dešinę. Ten sutiksite Fioną, iš kurios auga lyris. Ji sakys, kad mūsų nėra ištisus metus, taip pat pasakys, kad čia Leliana. Išeik iš čia ir eik į kairę. Eikite žemyn ir ten rasite savo pasiklydusius draugus.

Surinkę partnerius grįžkite į pagrindinę salę. Ten jau bus sargybiniai, kurie nuleis tiltą. Nužudyk sargybinius, eik į jų kambarį ir papildyk atsargas. Eikite į kankinimų kambarį ir ten nužudykite magą Hanley. Jis numeta purpurinį durklą, Spiritual Bleeder.

Dabar galite eiti ir išgelbėti Lelianą. Leliana labai pasikeitė, bet ji vis tiek džiaugsis mus matydama. Išsirenkame raktą nuo grindų ir einame į Aleksijaus sosto kambarį. Pakeliui žudome demonus ir uždarome uždangą. Prieplaukoje bus dar pora demonų, taip pat reikmenų. Iš prieplaukos išeiname į kiemą. Uždarykite dvi spragas ir judėkite toliau.

Viršutiniame sparne galite pamatyti, kaip Connoras susidegino, kad sunaikintų savo viduje esantį demoną (jei pirmoje dalyje išlaikėte Connorą gyvą). Papildykite atsargas ir eikite į apatinį sparną. Nužudyk Venatori, demonus ir uždaryk spragą. Durys į sosto salę uždaromos magija. Norėdami jį atidaryti, turite surinkti penkis raudonojo lyrio fragmentus. Eikite į žymeklius, nužudykite Venatori ir paimkite iš jų fragmentus. Grįžkite prie durų ir atidarykite jas.

Viduje bus atgailaujantis Aleksijus, kuris mus puls bet kokiomis aplinkybėmis. Kai jo sveikata nukris iki 75%, jis pasislėps po užtvaru ir pasidarys užuolaidą. Nužudyk demonus ir uždarykite. Tą patį triuką jis kartos, kai jo sveikata nukris iki 25 proc.

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Po jo mirties gausime lazdą ir amuletą, kurių dėka atsidursime savo laiku. Mūsų kompanionai ir Leliana atitrauks priešo dėmesį ir, žinoma, mirs, bet kartą savo laiku atšauksime visus Aleksijaus veiksmus.

Karalienė Anora išeis į šviesą (iš tikrųjų tai priklauso nuo to, kam perdavėte valdžią Fereldenui pirmoje dalyje) ir išvarys magus iš savo žemių. Dabar galime juos prižiūrėti. Bus dvi sąlygos: galime padaryti juos beveik vergais arba padaryti juos norinčiais sąjungininkais. Tu nuspręsk.

Po šios užduoties Dorianas bus paprašytas prisijungti prie mūsų būrio.

Teisingumo gynėjai

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Siužeto eksploatavimo kaina: 15 įtakos taškų.

Dėmesio! Po šios operacijos templieriai stos į jūsų pusę. Aljansas su magais taps neįmanomas.

Leliana ir Žozefina subūrė didikus, kad priverstų šventyklininkus išeiti į derybas. Einame į derybas Terinfal citadelėje. Citadelės prieigose mus pasitiks tamplierių atstovas, kuris turės mus nuvežti pas leitenantą.

Be to, jis pasiūlys atlikti ritualą, kurio metu jums reikės sutvarkyti reklamjuostes pagal svarbą jums. Jums nereikia pereiti, bet eikite tiesiai prie pagrindinio dalyko. Viešpaties ieškotojo nebus, bet po pokalbio ateis jo kapitonas ir užpuls mus. Tai yra pasala. Nužudome priešus ir einame toliau link Viešpaties ieškotojo.

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Viešpaties ieškančiojo vietoje atsiras Pavydo demonas jo pavidalu. Demonas pasiųs mus į Šešėlį. Kai ten, eikite į žymeklį žemėlapyje ir pažiūrėkite į demono apsėdimus. Išvenkite spąstų ir po kurio laiko sutiksite gerą dvasią vardu Cole, kuri savanoriškai padės mums kovoje su demonu. Mes vadovaujamės jo patarimais. Einame į kalėjimus ir, Kolo patarimu, uždegame keturias užuolaidas. Tai pavyks ir mes eisime toliau į mišką. Miške pasiekiame pilį ir patraukę svirtį atidarome duris. Per pilį einame į vietą, kur mus iš tikrųjų užpuolė pavydo demonas. Po to mes būsime išlaisvinti iš jo įtakos, ir jis pabėgs.

Demoniška dogma (šalutiniai ieškojimai). Atraskite tris pavydo demono paslaptis, kad padidintumėte savo statistiką. Pirmasis yra už uždarų durų (barjeras priklausys nuo jūsų klasės); antra, įjungę užuolaidų ugnį (kai turite fakelą), grįžkite į šios vietos pradžią ir eikite per kameras, vienoje iš jų galite pamatyti ir pasiimti kalėjimo raktą (ačiū Juliabee už užuominą ); trečiasis yra smuklėje antrame aukšte.

Turime rasti leitenantų ir lyrio ritualui. Taip pat turite stebėti salės sulaikymo matuoklį ir grįžti, kai tik pasieks kritinę ribą, kitaip salė nukris ir jūs pralaimėsite.

Patariu eiti per Aukštutines kareivines. Ten rasite du leitenantus. Padėkite jiems susidoroti su demonais. Kiekvienam rastam leitenantui pagrindinės salės būklė šiek tiek padidėja. Iš kareivinių grįžkite į Didžiąją salę, nuleiskite laiptus ir padėkite nužudyti demonus. Palaukite, kol salė bus atstatyta, ir eikite į pareigūnų patalpas. Padėkite šventyklininkui ir nusileiskite. Išvalykite vietą ir įeikite į kambarį, kuriame sužinosite apie demono planus. Paimkite lordo ieškotojo raktą ir paimkite nesugadintą lyriumą iš kito kambario.

Grįžkite į Didžiąją salę, atremkite puolimą ir pasikalbėkite su Barisu, kuris atliks ritualą, kad pašalintų apsauginį barjerą. Ritualo metu saugome jį ir jo leitenantus nuo raudonųjų tamplierių.

Nuėmę užtvarą, papildykite atsargas ir eikite į kovą su viršininku.

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Nužudę demoną, eikite pas templierius ir nuspręskite, ką su jais daryti. Galite padaryti juos inkvizicijos dalimi arba padėti atkurti tvarką ir tapti sąjungininkais.

Po šios užduoties Cole'o bus paprašyta prisijungti prie mūsų būrio.

Tai degs jūsų širdyse...

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Siužeto eksploatavimo kaina: 1 įtakos taškas.

Žiūrime vaizdo įrašą, kuriame sąjungininkų pajėgomis uždarome Spragą. Tokio įvykio proga buvo surengta šventė, kurią nutraukdavo likusios neprižiūrimos priešo pajėgos (magai, jei stotum į templierius arba tamplieriai, jei stotum į magų pusę). Prie vartų bus pasiuntinys – Dorianas (jei stojote į tamplierių pusę) arba Kolas (jei stojote į magų pusę). Jis papasakos apie puolimo vadą, taip pat pamatysime Seniūną, kurio planus sugriovėme.

Apsaugokite šiaurinį trebušetą nuo priešų ir eikite į pietinį, kad jį pataisytumėte. Nužudyk priešus šalia įrenginio ir pradėkite sukti ratą, kol jūsų kovotojai kovos su priešais. Pasirodo, priešas turi naminį drakoną. Stebime sceną ir grįžtame prie vartų. Pakeliui galite padėti Haritui patekti į jo namus, kad jis galėtų pasiimti reikalingus daiktus. Išėję už vartų, padėkite kiekvienam bėdoje esančiam ir eikite į bažnyčią. Ypatingą dėmesį patariu atkreipti į tuos, kurie yra degančiame pastate arba negali atsikelti. Nes jie gali sudegti arba sprogti.

Kancleris Roderickas papasakos apie slaptą kelią, kuriuo kiekvienas gali pabėgti. Turime atitraukti vyresnįjį ir jo drakoną. Mes einame prie trebučetų ir pradedame nukreipti jį link kalno, kad numuštume priešus. Kartais mes kovojame su tamplieriais. Kai trebuchetas slenkamas 50%, mes kovojame su bosu (bosas priklauso nuo to, kieno pusėje jūs paėmėte). Nugalėję bosą, atveskite trebušetą iki galo ir pažiūrėkite vaizdo įrašą.

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Mes pabusime oloje. Čia turėsime naują gebėjimą „Plyšimo žymė“, kuris padeda iš karto sunaikinti silpnus demonus arba sulėtinti ir padaryti žalą stipriesiems. Mes nužudome demonus ir paliekame urvą. Tiesiog einame prie žymeklio ir taip pasivysime savo žmones.

Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Dabar vadovaujame inkvizicijai.

Iš pelenų

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Pasikalbėkite su Varricu ant tvirtovės sienos ir jis supažindins mus su Vanagu. Prieš susitikdami su Hawke, galite pritaikyti jos išvaizdą arba palikti personažą tokį, koks jis buvo žaidime. Hawke kalbės apie pilkuosius sargybinius ir pasiūlys susirasti savo draugą Alistairą (Alistair vietoje galėtų būti Stroudas arba Loghainas; viskas priklauso nuo jūsų veiksmų Dragon Age: Origins). Po to prasidės istorijos misija „Ten guli bedugnė“.

Pasikalbėkite su Josephine ir ji pasakys, kad Orlais imperatorei Selinai gresia pavojus ir mums reikia patekti į Žiemos rūmus, kad išvengtume pasikėsinimo. Po to prasidės istorijos misija „Piktos akys ir piktos širdys“.

Ten guli bedugnė

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Siužeto eksploatavimo kaina: 8 įtakos taškai (už Crestwood atradimą) + 8 įtakos taškai (už Western Reach atradimą) + 20 įtakos taškų už Adamanto tvirtovės puolimą.

Mes einame prie strategijos stalo ir einame į Crestwood, ieškodami 8 įtakos taškų, ieškoti globėjo. Situaciją apsunkina tai, kad per raudonuosius templierius ir iš ežero išropojančius mirusiuosius teks kovoti iki Globėjo urvo.

Kaimo prieigose bus pilki sargybiniai, kovojantys su žuvusiaisiais. Padėkite jiems ir sužinokite, kad jie turi įsakymą sugauti mūsų ieškomą globėją. Atrodo, kad kažkas keisto vyksta su užsakymu.

Prie kaimo vartų taip pat bus demonų ir mirusių žmonių. Bet mes tuo pasirūpinsime šiek tiek vėliau.

Prie olos bus vilkai ir plėšikai. Mes juos nužudome ir artėjame prie urvo. Vanagas mūsų jau laukia. Eikime su juo (priklausomai nuo to, ką vaidinote paskutinėje dalyje) susitikti su globėju. Jis jums pasakys, kad Korifėjas kažkaip valdo visus sargybinius skambučio pagalba. Ir kad sargybinis vadas Klarelis išprotėjo ir kažko ruošiasi. Tačiau, kad tai padarytų, jis turi apsilankyti „Western Reach“ ir gauti daugiau informacijos.

Grįžtame į Skyholdą ir atidarome Western Reach 8 įtakos taškams. Mes persikeliame ten ir einame susitikti su Globėju ir Vanagu, kurie mūsų laukia netoli forto. Forte matome, kad pilkieji sargybiniai pradėjo praktikuoti kraujo magiją ir aukoja savo žmones, kad iškviestų demonus. Juos apgavo pažadas, kad demonų armija padės išvalyti giliuosius kelius ir taip užkirsti kelią būsimam marui. Dabar beveik visi sargybiniai yra paveikti Korifėjo ir netgi demonų, galinčių sugauti Orlais. Turime juos sustabdyti. Po pokalbio kartu su demonais žudome pašėlusius sargybinius.

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Svarbiausias kraujo magas, Erimondas, sugebėjo pabėgti ir mums reikia sekti jam ant kulnų. Sargybinis parodys į Adamanto tvirtovę. Taip pat bus sargybiniai, demonai ir visi vyriausieji šio parado vadai.

Grįžkite į Skyhold ir, naudodami komandų lentelę, pradėkite puolimą prieš Grey Warden tvirtovę.

Žiūrime vaizdo įrašą ir išvalome kiemą. Po to mes kalbamės su Cullenu ir skubame prie sienų, kad nužudytume priešų kartu su Alisteru. Nužudyk priešus kitame kieme ir eik į pagrindinį kiemą. Ten padėkite normaliems sargybiniams kovoti su magais ir demonais, o tada nuspręskite, ką su jais daryti. Galite juos nužudyti arba palikti ramybėje ir pereiti prie sienų. Tada jis bus linijinis. Nužudyk savo priešus ir judėk toliau. Galite užfiksuoti įtvirtinimus ant sienų arba eiti tiesiai į Clarel. Patariu imtis, patirtis niekada nebūna perteklinė. Netoli pirmojo įtvirtinimo bus rūstybės demonas su sargybiniais. Nužudyk juos ir judėk toliau.

Maždaug antroje bus pasididžiavimo demonas ir nevilties demonas. Nužudyk nevilties demonus ir pereikite prie stipresnio demono. Po to Vanagas paklaus, ką ji turėtų daryti. Eiti su tavimi ar apsaugoti savo karius? Pasirinkite ir eikite į Klarelį arba į trečiąjį įtvirtinimą.

Maždaug trečiajame taip pat bus demonas ir vaiduokliai. Nužudyk juos, pasiimk atlygį ir eik pas Clarel. Siaurame praėjime nužudykite paskutinius demonus ir eikite į pagrindinę aikštę. Žiūrėkite vaizdo įrašą, kuriame aukojamas vienas iš sargybinių.

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Pabandykite samprotauti su sargybiniais ir Klarele. Galite tuoj pat juos pulti, tada turėsite kautis su sargybiniais ir demonais arba pabandyti pasakyti jiems visą tiesą ir tada kai kurie sargybiniai ateis į jūsų pusę mūšyje su demonais ir pašėlusiais magais.

Po kovos bėkite paskui Clarel pakeliui, žudydami demonus. Pasiekę vietą, stebėkite sceną.

Esame fiziškai perkelti į šešėlį. Pasukite į dešinę ir naudokite paiešką, kad suaktyvintumėte šoninę užduotį „Svajotojų baimės“. Ant ženklų bus šešėlyje esančių dvasių baimės, jas randame ieškodami, atrenkame ir panaudojame reikiamoje vietoje. Kad kiekviena baimė būtų pastatyta į savo vietą, mes padidinsime pagrindines charakteristikas. Kaip atlygį už užduotį, kuri atlikta beveik prieš mums paliekant šešėlį, gausime „archmage lazdos eskizą“ ir „tobulumo esmę“.

Po to eikite į kairę pusę, nužudykite demonus ir suaktyvinkite veidrodį, kuris padidins jūsų magiją +1.

Dabar galite lipti į viršų. Viršuje sutiksite dvasią arba, atrodo, vyriausiąją kunigę. Ji sakys, kad pirmiausia turime susigrąžinti prisiminimus, o tada išeiti iš šešėlio bandydami nužudyti demoną, vadinamą Košmaru. Po pokalbio nužudykite demonus ir atkurkite pirmuosius prarastus prisiminimus. Stebime siužetą ir einame į kitą Vyriausiosios Kunigienės dvasios vietą. Pakeliui į jį bus veidrodis, kuris suteikia +1 agility. Atskiroje platformoje bus dar vienas veidrodis. Išvalykite jį nuo demonų ir padidinkite savo judrumą +1.

Eikite pas vyriausiąją kunigę, nužudykite demonus ir atkurkite dar vieną prisiminimų dalį. Stebime sceną, kovojame su priešais ir einame pas Dvasią, kuri sunaikins barjerą. Pakeliui bus veidrodis, kuris suteikia +1 valios jėgai. Eikite į kitą barjerą ir nužudykite demonus, kad kliūtis nusileistų. Vėl sekite Dvasią, kuri mus nuves pas viršininką.

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Košmaro kraštas

Šioje kovoje Vanagas ir Alisteras bus priblokšti.

Bosas turi daug sveikatos ir daro labai stiprius smūgius. Gali teleportuotis per mūšio lauką ir kartais iškviesti vorus. Be to, viršininkas sau kliudo, bet ne taip dažnai, kad galėtumėte atsipalaiduoti.

Kai boso sveikata pasieks 25%, jis pradės kviesti daug vorų ir porą siaubo demonų. Būk atsargus.

Nužudžius bosą, bus keletas siužetų, kuriuose turėsite priimti svarbius pasirinkimus. Viso to pabaigoje būsite nugabenti į Skyhold ir užduotis bus baigta.

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Piktos akys ir piktos širdys

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Siužeto eksploatavimo kaina: 30 įtakos taškų.

Turime užkirsti kelią pasikėsinimui į imperatorienės Celine. Turime kvietimus, tad apsivelkame kostiumus ir einame į Žiemos rūmus.

Užrašas 2: Jei pasiėmėte Serą su savimi į balių, tada kalbėdami su ja pobūvių salėje paklauskite apie galimas „dovanas iš draugų“ ir gaukite šoninį užduotį rinkti spurgas. Jų yra tik trys: vienas - sode svečių sparne (toje pusėje, kur uždarytos durys, spintoje); antroji yra už šių labai uždarų durų (atidarymo kaina net 3 figūrėlės, tad pagalvokite), apačioje yra rūkomasis, pora šauklių tarybos narių, ženklelis ir užgaidos moneta; trečias - žmonių kambaryje, po pasirodymo su paskutiniu venatoriumi, sukti ne į kairę (išėjimo link), o į dešinę, bėk iki galo ir apsidairy, ten yra skrynia. Tačiau išleidus 3 Galijos figūrėles, kad atidarytumėte vieną iš durų, nebus itin puikaus atlygio.

Ačiū Juliabee už patarimą.

Rutulio metu reikia stengtis padidinti kiemo vietą arba išlaikyti jį lygų. Jei aikštelės vieta nukris iki nulio, būsite išmuštas iš kamuolio ir misija nepavyks. Po rūmus bus išmėtytos įvairios užduotys, kurios gali padidinti jūsų palankumo taškus. Pirmoji užduotis bus pačioje pradžioje. Padėkite mergaitei surasti žiedą ir gauti +5 į savo poziciją. Neskubėkite eiti į balių. Nulaužkite du šoninius skliautus, kurių figūrėlė ir raktas bus antrame aukšte (ieškokite naudodami paiešką V). Taip pat pasiklausykite dviejų didikų pokalbio. Viename iš saugyklų bus paslaptis ir moneta - užgaida, visa tai mums bus naudinga ateityje

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Po pokalbio su Selina galite klausytis gandų ir pasikalbėti su savo kompanionais. Viską išnagrinėję, eikite pas Lelianą ir pasikalbėkite su ja. Ji papasakos apie Selinos apsuptą renegatą, todėl reikia būti atsargiems. Dabar turite prieigą prie svečių sparno, eikite ten ir pabandykite atkreipti dėmesį į ką nors įtartino. Po to išeikite į kiemą, kur jus pasitiks trys kilmingos moterys su Selinos žinute. Taip pat bus fontanas, į kurį galėsite mesti rastas monetas. Lipkite siena į biblioteką ir stenkitės viską padaryti greitai, kad nepasiklystumėte aikštėje ir neprarastumėte taškų.

Bibliotekoje naudokite paiešką, kad surastumėte svirtį ir atidarytumėte slaptą ištrauką. Prieš grįždami į kamuolį, perskaitykite dokumentus ir išspręskite urnos galvosūkį. Kiekvienos eilės pabaigoje uždekite urnas ir nusileiskite trofėjų.

Išeikite iš bibliotekos pro galines duris ir atsidursite vestibiulyje. Eikite į salę, kur susitiksite su imperatorienės patarėju. Tai bus Morriganas, kuris mums papasakos apie Tevinter šnipą ir duos raktą nuo žmogaus kambario. Eime ten.

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Ten bus daug lavonų. Taip pat bus galų figūrėlė ir knyga. Norėdami juos pasiimti, šokite ant dėžių, o iš ten - ant sijų ir pasiimkite viską, ko jums reikia. Išeiname į sodą ir randame peiliu nužudytą patarėją su Gasparo namų herbu, o tada kovojame su Venatoriumi. Turime rasti juokdarį, kuris galėtų būti susijęs su tuo. Pakeliui einame į kilmingus kambarius, žudome priešus. Juokas bus antrame aukšte. Mes susidorojame su juo ir jo pakalikai, o tada žiūrime vaizdo įrašą ir kalbamės su Briala, kuri veikia elfų vardu.

Grįžtame į vestibiulį ir kalbamės su vaikinais prie Trophy salės. Pasakykite, kad Cullenas mielai papasakotų apie jus porą istorijų ir jie nuvažiuos pas jį, o jūs gausite +10 į aikštelės vietą ir galėsite apžiūrėti Trofėjų salę.

Po pokalbio išsaugokite, nes čia bus sunku pasirinkti. Taip pat privalote atlikti visas šalutines užduotis, nes įsiskverbę į imperatoriškąjį sparną nebegalėsite į jas grįžti.

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Apsilankykite imperatoriškajame sparne, kad išsikastumėte nešvarumus ant Brialos ir Gasparo. Prisimeni, kai sakiau, kad reikia išgelbėti akmenines tulžies? Tik šiai akimirkai. Atidarykite pirmas šonines duris ir ten rasite kareivį Gaspardą, kurį įrėmino imperatorienė Selina. Užlipkite laiptais ir eikite prie pirmųjų durų, iš kurių girdite pagalbos šauksmus. Atbaidysite žudiką ir sužinosite iš elfo, kad Briala ją čia atsiuntė. Iš čia eikite pas Gasparą ir papulkite į kunigaikštienės Florianos pasalą. Jūs kovosite su lankininkais ir demonais. Galite naudoti Break Mark galimybę išlyginti šansus. Išvalę teritoriją, uždarykite uždangą ir išlaisvinkite vyrą Gasparą, kuris papasakos visus savo planus.

Eikite pas savo patarėjus per priešų grupes ir atsidursite pobūvių salėje. Nuspręskite, ką daryti. Leiskite Floriannei užpulti, suimti ją arba viešai atskleisti savo planus.

Pirmuoju ir antruoju atveju turėsite kovoti su ja ir jos parankiniais. Po kovos galėsite pasikalbėti su išgyvenusiais ir nuspręsti, ką daryti toliau.

Bet trečias atvejis bus pasiekiamas, jei pasieksite aukštą kiemo vietą (90 - 100 taškų). Tada galite viešai apkaltinti kunigaikštienę Floriann, o tada leisti sargybiniams ją atimti arba pačiam įvykdyti mirties bausmę.

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Po to vyks pokalbis su Selina, Gasparu ir Briala. Jei padarėte viską, kaip čia parašyta, tuomet galite griebti juos už gerklės ir priversti dirbti kartu Orlais labui.

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Pasididžiavimo vaisiai

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Siužeto eksploatavimo kaina: 40 įtakos taškų. Turime nuvykti į Arboro dykumą, kad pirmieji rastume dingusį elfų artefaktą ir sužlugdytume Korifėjaus planus prasiskverbti pro Šešėlį.

Arboro dykuma

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Jums bus pateiktas trumpas pranešimas ir išsiųstas į mūšį. Palikite stovyklą ir eikite į pietvakarius. Ten pamatysite sąjungininkus, kovojančius su priešais. Padėkite jiems ir pirmyn. Pasieksite upę, kurioje bus daug priešų. Išvalykite upės forpostą ir apeikite upę. Jūs vėl išeisite pas savo sąjungininkus. Padėkite jiems ir pirmyn. Dėl to atsidursite pagrindinėje šventyklų stovykloje. Išvalykite jį, tada perskaitykite užrašą ant stalo, papildykite atsargas ir paimkite grobį iš skrynios. Iš stovyklos pakilkite taku ir eikite per mišką į šventyklą, pakeliui padėkite savo sąjungininkams nugalėti kovotojus ir miško elfus, kurie atėjo į šviesą.

Mito šventykla

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Šventyklos prieigose matome, kad Korifėjas yra suplėšytas magijos, tačiau jis atkuria savo apvalkalą iš mirusio sargybinio kūno ir tada kviečia į pagalbą archidemoną. Įbėgame į šventyklą. Pasikalbėkite su Morriganu apie tai, ką matėte, ir eikite prie didžiulių durų, kurios yra užantspauduotos ritualu. Grįžkite į centrinę platformą ir žiūrėkite vaizdo įrašą.

Norėdami judėti toliau, turite išspręsti mažą galvosūkį. Šio galvosūkio esmė: nežingsniuokite į tą pačią vietą du kartus. Pasukite į kairę, tada į dešinę ir eikite iki galo. Po to užlipkite ant gretimos plytelės, o iš ten ant priešingos ir kartokite tol, kol pasieksite galutinę plytelę šioje pusėje. Po to eikite palei likusias plyteles ir durys spindės, vadinasi, galime eiti toliau.

Mes einame pro duris ir susidorojame su Kalpernijos parankiniais. Tada turėsime pasirinkimą: tęsti ritualą arba siekti Kalpernijos.

Kriptos

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Į kriptas galite nusileisti net ir atlikę ritualą. Tiesiog šokite į skylę ir kovokite su Venatori. Vienintelis dalykas, dėl kurio verta čia atvykti baigus ritualą, yra runos ir pora šarvų eskizų. Išėję iš senovinių kriptų vis tiek pateksite į kambarį su elfais. Jei nebaigėte ritualo, jie jums nepasiūlys aljanso.

Ritualai

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Norėdami atlikti ritualą, turite atlikti galvosūkius, tokius kaip pradinis mito šventykloje. Sunkiausia mįslė bus su svirtimi. Prieikite prie svirties, patraukite ją ir eikite kairiąja puse beveik iki galo. Būtina, kad dešinėje pusėje liktų dvi laisvos ląstelės. Po to patraukite svirtį ir eikite iki galo. Jei viską padarėte teisingai, jums liks keturios centrinės ląstelės. Ženkite ant grindų, kurioms netaikoma magija, ir iš ten į likusias ląsteles.

Antrasis galvosūkis yra labai lengvas. Pradėkite nuo viršutinio kairiojo kampo ir eikite iki galo, kartais keisdami trajektoriją.

Galutinis galvosūkis yra padalintas į dvi sritis, kurių viduryje yra ne magiška sritis. Kairysis šoninis įėjimas užblokuotas nuolaužų. Pirmiausia turite suaktyvinti šoną be šiukšlių. Aktyvuokite iki galo, bet galvosūkio pabaigoje palikite keturis tarpus skirtingose ​​pusėse, kad galėtumėte pereiti į kitą pusę. Kitoje pusėje pasiekiame vidurį ir šokame žemyn į vieną iš langelių, aktyvuojame ten esančias celes ir, pereidami į kitą pusę, uždarome visas kameras ir atidarome duris. Už durų jus pasitiks senovės elfai, kurie sunaikino Korifėjo kriauklę prie šventyklos vartų. Jie įvertins jūsų žinias apie ritualus ir pasiūlys pagalbą.

Jei priimsite jų pagalbą, jūs nekovosite savo kelio į šaltinį, kovojantį su elfais ir Venatoriu. Elfai pateiks vadovą, kuris nuves mus pro slaptas duris iki šaltinio. Ginklą atidengsite tik vieną kartą, šalia įėjimo į šaltinį.

Jei atsisakysite jų pagalbos arba norėsite užvaldyti šaltinį, jie jus užpuls ir turėsite kovoti su elfais ir Venatoriu.

Visais atvejais Morriganas skrenda paskui senovės elfų vadą, kad nesunaikintų šaltinio.

Pasiekę Liūdesio šaltinį, nusileiskite iš balkono ir kovokite su bosu. Jei priėmėte elfų pagalbą, jie padės kovoje su viršininku.

Jei priėmėte tamplierius, kovosite su Kalpernija. Kalpernija bus su raudonaisiais tamplieriais ir venatoriumi. Bosas mėgsta teleportuotis ir apipilti mūšio zoną ugningomis runomis. Kartais ji iškvies demonus, kad padėtų jai kovoje su jumis.

Jei priėmėte magai, kovosite su Samsonu. Jis ir jo raudonieji tamplieriai yra artimos kovos specialistai. Jie stipriai smogė ir turi daug sveikatos, bet jokių kliūčių. Samsonas nėra niekam jautrus, o jo šventyklininkai negali pakęsti ugnies. Taigi pirmiausia susitvarkykite su šventyklininkais, o tada pereikite prie Samsono.

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Po boso kovos atsidursite prie Liūdesio šulinio. Išklausę visus dialogus, turite nuspręsti, kas gers iš šaltinio? Tu ar Morriganas? Tai nepakeis žaidimo eigos ir nesuteiks naujų jėgų, tačiau tai turės dar daugiau įtakos istorijai. Žiūrėkite paskutinį vaizdo įrašą ir būk nugabentas į Skyhold. Tai atliks užduotį.

Paskutinis veiksmas

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Operacijos kaina:ši operacija nebus įtraukta į strateginių komandų žemėlapį.

Pirmiausia turite paruošti savo komandą. Susidursite su drakonu, kuris yra labai stiprus ugnies stichijoje, yra pažeidžiamas šalčiui, tačiau yra labai atsparus ugniai. Taigi ką daryti? Teisingai. Padarykite šaltas runas ir pabandykite pasigaminti ugniai atsparius šarvus, kaupkite ugniai atsparių gėrimų atsargas, taip pat perskirstykite vieno iš savo magų įgūdžius į šaltą šaką, kad būtų lengviau kovoti su drakonu. Plėšikai šiai kovai per švelnūs. Jei jūsų komandą sudaro du kariai ir du magai, tada gerai. Jei pats esi plėšikas, paimk vieną karį ir du magai.

Turite pasikalbėti su Morriganu ir sudaryti tolesnį veiksmų planą. Vietoj Morrigano bus Leliana, kuri pasakys, kad ragana persekiojo jos sūnų į Eluvianą. Mes einame ten ir atsiduriame Šešėlyje. Morriganas bus šešėlyje ir paprašys mūsų surasti mūsų sūnų. Jos sūnus bus šešėlio gale. Kartu su juo bus Flemetas, kuris iš tikrųjų yra Mitalas. Taip, taip, tai yra paini Tedos visata. Flemetas papasakos apie senovinį Mitalio altorių, kurį saugo drakonas. Jei jį nugalėsime, jis bus mūsų pusėje.

Einame prie altoriaus ir iškviečiame drakoną kovai. Drakonas yra pažeidžiamas šalčio ir yra atsparus paralyžiui, apsvaigimui ir baimei. Drakonas turi daugiau nei 200 000 gyvybių (priklausomai nuo sudėtingumo lygio ir žaidėjo lygio), bet jums reikia pašalinti 50% ir kova baigsis. Bosas yra panašus į visus ankstesnius drakonus. Artimoje kovoje jis trypia ir moja letenomis. Vienintelis jo skirtumas: mūšio metu jis labai dažnai šokinėja iš vieno taško į kitą. Tačiau jame nėra šarvų ar barjerų, todėl visos jūsų atakos pasieks jo karkasą.

Stipriausias jo ataka yra tai, kad jis atsiremia į užpakalines kojas ir pradeda energingai plakti sparnais. Stenkitės šiuo metu priartėti prie drakono, kad gautumėte kuo mažiau žalos. Jei turite Vivien, pastatykite kliūtis, kad sumažintumėte žalą.

Be to, kartais jis skrenda į orą ir iš ten išspjauna ugnies kamuoliuką, kuris padega į pataikytą vietą. Stenkitės to išvengti ir nestovėkite toje vietoje.

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Operacijos kaina: 0 įtakos taškų. Turime pribaigti Korifėją, kol jis įgaus jėgų ir surinks naują armiją.

Korifėjas

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Dabar jums reikia pasikalbėti su savo patarėjais vadovybės štabe. Korifėjas pokalbio metu užpuls Skyholdą. Atėjo laikas su juo susidoroti.

Jis turės daugiau nei 100 000 sveikatos (priklausomai nuo sudėtingumo lygio ir žaidėjo lygio). Iš pradžių jis smogs jums burtais, įprastais ir plotais. Jis yra apsaugotas nuo visų rūšių apsvaiginimo, miego ir pan. Stenkitės dažniau naudoti kliūtis. Kai tik jo sveikata nukris iki 90%, jis kvies pagalbą ir teleportuos. Iš aukščio jis puls burtu. Stenkitės kuo greičiau priartėti prie jo ir numuškite užtvarą, kad vėl priverstumėte jį į artimą kovą. Kai tik jo sveikata nukris iki 75% ar žemiau, jis vėl teleportuos dar aukščiau. Eikite pas jį ir nepamirškite papildyti atsargų iš talpyklos, o tada eikite pas viršininką ir vėl kovokite su juo. Kai jo sveikata nukris iki 50%, pažiūrėkite vaizdo įrašą ir kovokite su antruoju bosu.

raudonas drakonas

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Šis drakonas nėra labai jautrus šalčiui, tačiau nėra ypač apsaugotas nuo ugnies. Taktika yra lygiai tokia pati, kaip ir su Mythal sergėtoja, bet su vienu skirtumu. Raudonasis drakonas naudoja kliūtis kiekvieną kartą, kai praranda 15-20% savo sveikatos. Kai tik drakonui lieka 10 %, žiūrime vaizdo įrašą, kuriame jį nužudome, o Korifėjas vis labiau krenta į beprotybę.

Vėl Korifėjas

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga

Naudokite talpyklą ir eikite pas viršininką. Jis pradeda mesti sau kliūtis, kai praranda apie 10-15% savo sveikatos. Prie ankstesnių įgūdžių jis pridėjo dar du. Pirmojo įgūdžio metu jis teleportuojasi į vieną iš kampų ir iš rankų skleidžia du spindulius mūsų kryptimi. Čia arba pasislėpi už stulpų, arba eini jam už nugaros, arba pasistatai užtvarą ir pagauni visa tai jam į veidą. Antrojo įgūdžio metu jis atsiklaupia griuvėsių centre ir pradeda burti. Galite jį šiek tiek sumušti, o tada pasislėpti už stulpų, kad išvengtumėte didžiulio užkeikimo. Mūšiui einant į pabaigą, jis teleportuos į centrą ir pasveiks 50%. Po to jis nesudarys kliūčių ir rečiau teleportuos, taip pat praras daugumą savo įgūdžių. Mūšis su juo baigiasi, kai tik jam lieka 5% sveikatos.

Žiūrime vaizdo įrašą, kalbamės su visais partneriais, priimame sveikinimus ir džiaugiamės, kad pavyko išgelbėti Tedą. Tu to nusipelnei!

„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga


„Dragon Age: Inquisition“ istorijos misijų apžvalga