Žaidimo taisyklės apima tris etapus. Skrybėlė yra aktyvus didelės įmonės žaidimas. anekdotas apie prancūzišką skrybėlių parduotuvę vietoj epilogo

Žaidimas „Kepurė“ yra smagus ir paprastas, tačiau be problemų „įjungia“ publiką.

Žaidimą galima žaisti per klasės vakarėlį, mokyklos renginyje kaip žaidimą su publika, taip pat mokytojo įmonės vakarėlyje, per gimtadienį, apskritai per bet kurią šventę, kur galima groti muziką.

Žaidimą žaidžia šeimininkas, turintis „stebuklingą“ skrybėlę, ir asistentas, grojantis muziką.

Parsisiųsti:


Peržiūra:

Žaidimas "Kepurė"

Muzikiniai fragmentai – „karpiniai“ iš dainų, žodžiai iš filmų ar animacinių filmų, tikrai juokingi.

Peržiūra:

Žaidimas "Kepurė"

Rekvizitai: skrybėlė, garso "pjūviai"

Žaidimas „Kepurė“ yra smagus ir paprastas, tačiau be problemų „įjungia“ publiką.

Žaidimą galima žaisti per klasės vakarėlį, mokyklos renginyje kaip žaidimą su publika, taip pat mokytojo įmonės vakarėlyje, per gimtadienį, apskritai per bet kurią šventę, kur galima groti muziką.

Žaidimą žaidžia šeimininkas, turintis „stebuklingą“ skrybėlę, ir asistentas, grojantis muziką.

Vedėjas praneša publikai, kad turi „stebuklingą“ kepurę, su kuria gali skaityti kiekvieno mintis. Su žodžiais:

„Pabandykime stebuklingos kepurės pagalba išsiaiškinti, apie ką galvoja mūsų svečias? O šis svečias? Ir tt." vedėjas pakelia kepurę virš kurio nors žiūrovo galvos, šiuo metu asistentas įjungia kitą muzikos kūrinį.

Muzikiniai fragmentai – „karpiniai“ iš dainų, žodžiai iš filmų ar animacinių filmų, tikrai juokingi.

Jei „Kepurė“ žaidžiama kaip žaidimas su publika, reikia iš anksto žiūrėti: kuriam vaikui koks garso fragmentas, pavyzdžiui, suaugusiam berniukui, gimnazistui, jaunesniam mokiniui, mokytojui. , suaugusiam ir tt Pranešėjas ir jo padėjėjas prie pulto turėtų iš anksto susitarti dėl muzikinių fragmentų atkūrimo tvarkos, o parašyti sąrašą.

Paruošti "gabalai" pridedami atskirame aplanke.


„Kepurė“ – tai žaidimas didelei, gerai kompanijai, kurį žaidžia visi kartu. Kiekvienas žaidėjas paeiliui bando paaiškinti, parodyti ar nupiešti žodį, o visi kiti bando atspėti šį žodį. Tie, kuriems pavyko, taip pat žaidėjas, paaiškinęs žodį, gauna pergalės taškus. Būna, kad reikia iš karto paaiškinti kelis žodžius, o laikas visada ribotas. Be to, žaidėjas gali sutrumpinti jam skirtą laiką arba kaip nors kitaip apsunkinti savo užduotį ir tada gaus daugiau taškų. Žaidėjai gauna naujų žodžių iš kepurės. Variantų skaičius didžiulis. Žaidimo dalyviai patys pasirenka, kaip užpildyti kepurę, keisdami žodžių sudėtingumą, temas ir kalbą. Kepurėje kiekvieną kartą gali atsirasti naujų žaidėjams nežinomų žodžių, o jei norite, galite net patys sugalvoti žodžių, kaip žaisti „Kepurę“.

Pasiruošimas žaidimui

Išardykite kortas į atskiras kaladės: „Kepurė“, „Paaiškink“, „Nutrauk“ ir „Parodyk“. Išmaišykite kiekvieną kaladę atskirai ir padėkite jas veidu žemyn ant stalo. Kortas „+1/+5“ su užrašu „+1“ sulenkite į viršų stalo centre, kad visiems žaidėjams būtų patogu jas imti. Netoliese padėkite „-1/-3“ korteles. Pasiruoškite laikrodį su antra rodykle arba chronometru, taip pat nuvalykite popierių ir rašiklį. Galite naudoti kaip chronometrą Mobilusis telefonas ar PDA.Taip pat reikės kažkokio konteinerio, iš kurio žaidėjai gaus žodžių lapus, tam geriausiai tiks kažkieno kepurė. Bet tai gali būti bet koks galvos apdangalas arba, pavyzdžiui, krepšys, pakuotė. Sulenkite popieriaus lapelius su žodžiais, kuriuos naudosite į skrybėlę. Žaidėjai neturėtų žiūrėti, kokie žodžiai patenka į kepurę.

Žaidimas

Žaidimą pradeda skrybėlės savininkas. Jei jų nėra arba yra keli, tada pirmojo ėjimo teisė nustatoma burtų keliu. Šis žaidėjas atskleidžia viršutinę kortą iš skrybėlių kaladės. Kortelė rodo žaidimo būdą ir žodžių skaičių. Priklausomai nuo nurodyto metodo, žaidėjas turi paaiškinti, nupiešti ar parodyti šiuos žodžius. Likę žaidimo dalyviai turi atspėti šiuos žodžius.Žaidėjas aiškindamas negali įvardyti žodžio, kurį jis aiškina, tos pačios šaknies žodžių (žodžiui ar jo dalims), tai tas pats žodis, išverstas į kitą kalbą. Taip pat negalima rašyti, piešti, rodyti gestais, piešdamas žaidėjas negali nieko kalbėti ar rodyti. Jūs negalite rašyti raidžių ir skaičių (įskaitant romėniškus). Leidžiama nukreipti ranka į žaidimo dalyvį, išreiškiant teisingas versijas dėl atspėtų žodžių, linktelėti. Raidžių ir skaičių rašyti ore taip pat neįmanoma, tačiau skaičių galima rodyti ant pirštų.Kiekviena Hat korta nurodo laiką, per kurį reikia žaisti (paaiškinti, parodyti ar nupiešti) atitinkamą skaičių žodžių. Laiką visada fiksuoja žaidėjas, sėdintis kortą lošiančio žaidėjo dešinėje.Žaidėjas gali pats apsunkinti žodžių žaismą ir už tai gauti daugiau taškų:
  • galite sutrumpinti laiką, tam reikia mesti kauliuką ir kreiptis į specialią lentelę, kuri yra žaidimo rinkinio dalis. Žodžių žaidimo laikas priklausys nuo metimo rezultato, būdo ir žodžių skaičiaus;
  • galite ištraukti viršutinę kortą iš papildomų sąlygų kaladės, atitinkančią žodžių žaidimo būdą. Ištraukiama tik viena korta. Atsižvelgdamas į Papildomą sąlygą, žaidėjas turės žaisti visus žodžius, atsižvelgdamas į paimtoje kortoje nurodytą taisyklę.
  • Žaidėjas nusprendžia, kurį sunkumą panaudoti ir ką daryti pirmiausia: mesti kauliuką ar ištraukti kortą Galima naudoti tik vieną arba abi komplikacijas vienu metu. Kai žaidėjas apsisprendžia dėl metodo, žodžių skaičiaus, laiko ir papildomų sąlygų jis ištraukia pirmąjį žodį iš Kepurės. Nuo šio momento laikas matuojamas. Jei reikia žaisti kelis žodžius, galite iš karto paimti žodžius reikiamu kiekiu iš kepurės, tačiau žaidėjas neturėtų juos žiūrėti iš karto, o tik paeiliui, kaip jie paaiškinami. Žinoma, žodžiai, kurie dar nebuvo sužaisti, negali būti rodomi kitiems žaidimo dalyviams.

    Stovykloje žaidėme daug įvairių žodžių žaidimų.
    Į stovyklą prie Bostono visi suaugusieji tarsi ateina vakaro „kepurės“ žaidimui.
    Šį kartą jie žaidė „kepurę“ kartais vienu metu 2-3 raundus po 12 ar net 18 žmonių.
    Žinoma, to norėjo ir vaikai.

    Panašiai kaip su žaislais – jei mamai vienas žaislas ar knygelė ypač patinka, tai ir vaikai šį žaislą pradeda ryškinti.
    Ir pradėjome galvoti, kaip galėtume su vaikais žaisti „kepurėlę“.
    Viena iš versijų buvo tokia:
    mes darome poras "suaugęs vaikas",
    vadovas eina už rato ir, jei reikia, padeda vaikams tyliai perskaityti reikiamą žodį (tačiau daugelis vaikų žaidime pradeda skaityti daug geriau),
    ir duokite jiems 30 sekundžių paaiškinti.

    Savaitės pabaigoje daugelis vaikų jau daug geriau mokėjo paaiškinti žodžių reikšmę ir netgi išmoko žodžius paaiškinti gestais.
    Taigi, kaip žaisti skrybėlę?
    Pasiruošimas žaidimui: supjaustykite popierių siauromis juostelėmis, maždaug 1 x 10 cm,
    ir kiekvienas žaidimo dalyvis parašo 4 žodžius,
    Didžiosios raidės,
    žodžiai yra tik daiktavardžiai vardininko kalba,
    ne per daug abstraktūs, gerai žinomi žodžiai.
    Kiekvienas žodis yra ant savo popieriaus lapo
    ir nelankstykite ir nelankstykite popieriaus.
    Visus popieriaus gabalus dedame į maišelį, vadinamą kepure, arba į kepurę.
    Su vaikais pirmajame etape davėme atspausdintus paprasti žodžiai kaip „katė, sodas, tvora, žirniai, moneta, kišenė, lapė, pjūklas“ – kuriuos lengva perskaityti ir lengva paaiškinti.

    Visi žaidėjai yra suskirstyti į poras,
    ir partneriai sėdi vienas priešais kitą.
    (Galite atsisėsti savo nuožiūra, galite burti - kas su kuo)

    Pirmoji žaidimo dalis
    paaiškinimas žodžiais
    be pavienių žodžių.


    Kol groja viena pora, likusios tyli, nesufleruoja, nepertraukia, neišsako savo versijų.

    Vadovas skelbia "į startą, dėmesio, žygis!"
    Ir vienas žaidėjas ištraukia iš „kepurės“ krūvą popierių, paima viršutinį žodį, perskaito jį sau,
    ir tada žodžiais paaiškina savo partneriui šio žodžio reikšmę,
    ir jis bando atspėti.

    Jei atspėjamas žodis su dviem šaknimis, negalima naudoti nė vienos šaknies.
    pavyzdžiui, „skruzdėlynas“ negali būti paaiškintas kaip „toks gyvūnas, kuris minta vabzdžiais“.

    Galima paaiškinti naudojant citatas iš žinomų eilėraščių ir dainų, bet mes neleidžiame rašybos arba „pradeda tokia ir tokia raide“.

    Jei pirmasis žaidėjas paaiškino žodį savo partneriui ir jis teisingai jį pavadino, tada jie paima šį popieriaus lapą sau, tai yra jų laimėjimas. Ir tada jie bando turėti laiko paaiškinti kitą žodį.

    Jei aiškinimas buvo pradėtas, bet nevisiškai paaiškintas arba neatspėtas, tada popieriaus lapas siunčiamas atgal į kepurę.
    Lygiai taip pat, jei padarysite klaidą.
    Negalite atidėti daugiau nei vieno popieriaus lapo vienam posūkiui, turite pabandyti bent kažkaip paaiškinti.


    Paaiškinimas trunka 30 sekundžių (su suaugusiais - žaidžiame po 15 arba 20 sekundžių)
    Kai laikas baigiasi, kitas žaidėjas paima skrybėlę.
    Vedėjo nurodymu jis pradeda aiškintis.
    Kartais tas pats žodis paaiškinamas 2–3 kartus, kol sugalvoja paaiškinti.


    Tada, kai baigiasi žodžiai „skrybėlėje“,
    kiekviena pora skaičiuoja „laimikį“ – kiek žodžių pavyko paaiškinti.
    Būtų malonu prisiminti žodžius – tai padeda antrajame ir trečiame žaidimo raunde.


    čia gelbsti atmintis.
    Kas prisiminė žodžius iš pirmo turo, tam lengviau.

    medis - beržas!
    skanių sausainių!
    laistyti sodą!


    kartais užtenka vieno žodžio ir gestų, kartais partneris negali atsiminti žodžio – ir šį popieriaus lapą reikia padėti į šalį.

    Trečias raundas – tik gestai.


    Tai nepaprastai smagu ir net malonu žiūrėti iš išorės!

    „Kepurė“ – meniškas žaidimas maloniai kompanijai. Jame tenka traukti iš kepurės visokius žodžius ir sąvokas, o paskui juos parodyti, paaiškinti ir nupiešti. Kiekvienas dalyvis savo ruožtu tampa lyderiu, o kiti žaidėjai atspėja, ką tiksliai jis nori jiems perteikti. Jei žodis pavadintas teisingai, pergalės taškų gauna ir jį atspėjęs, ir vedėjas. Norėdamas uždirbti daugiau taškų, vedėjas gali savo noru sutrumpinti jam skirtą laiką arba apsunkinti savo užduotį: pavyzdžiui, piešti tik stačiakampius arba rodyti sugniaužęs pirštus į kumščius.

    Pasiruošimas žaidimui

    Prieš pradėdami žaidimą, žaidėjai turės įsigyti kepurę ir laikmatį. To paties pavadinimo galvos apdangalas pasitarnaus kaip ideali kepurė, tačiau ją sėkmingai pakeis bet kokia talpykla, iš kurios galėsite aklai ištraukti lapelius su žodžiais, pavyzdžiui, nepermatomas maišelis ar gili dėžutė. Laikmatis turėtų matuoti laiką penkių sekundžių tikslumu: patogiausia naudotis įmontuotu išmaniuoju telefonu ar planšete, bet tinka ir sportinis chronometras. Dabar turime užpildyti skrybėlę žodžiais. Norėdami tai padaryti, galite į jį iškirpti vieną ar kelis paruoštus rinkinius (keturi tokie rinkiniai yra dėžutėje su žaidimu) arba patys užrašyti žodžius ant popieriaus lapų - bet tada juos atspėti nebus taip įdomu. Sumaišę žodžius Skrybėlėje, dalyviai išsirenka pirmąjį lyderį ir pradeda žaidimą.

    Kaip žaisti

    Savo ruožtu šeimininkas pirmiausia atskleidžia kortą iš skrybėlių kaladės. Nurodoma, kiek žodžių jis ištrauks iš kepurės ir kaip perduos juos kitiems žaidėjams, pavyzdžiui: „Paaiškinkite tris žodžius“, „Nupiešk vieną žodį“ arba „Parodyk du žodžius“. Kiekviena užduotis turi savo standartą minutėmis ir sekundėmis: pateiktuose pavyzdžiuose tai yra atitinkamai keturiasdešimt sekundžių, viena minutė ir trys su puse minutės.

    Tada šeimininkas, jei nori, gali pasirinkti komplikaciją: sutrumpinti spėjimui skirtą laiką arba ištraukti papildomą sąlygų kortelę. Jei nori, jis gali padaryti abu – jei yra visiškai įsitikinęs savo jėgomis arba jam reikia papildomų pergalės taškų. Norėdamas sutrumpinti laiką, vedėjas meta kauliuką ir specialia lentele patikrina: kuo mažiau ridenama, tuo greičiau jis turės atlikti savo užduotį. Iš kaladės ištraukiama papildomos sąlygos kortelė, atitinkanti užduoties atlikimo būdą: „Paaiškink“, „Parodyk“ arba „Nutrauk“. Ši sąlyga – pavyzdžiui, aiškinant nevartoti veiksmažodžių arba piešti kaire ranka – bus taikoma visiems užduoties žodžiams.

    Galiausiai žaidėjai paleidžia laikmatį, šeimininkas iš Skrybėlės ištraukia reikiamą skaičių žodžių ir paeiliui juos paaiškina, rodo ar piešia. Aiškindamas žaidėjas turi tik kalbėti, tuo tarpu draudžiama įvardinti paslėptą žodį, susijusius žodžius ar jo dalis – taip pat ir užsienio kalbomis. Piešdami negalite nieko rašyti, taip pat padėti sau žodžiais ir gestais. Leidžiama rodyti žodžius bet kokiais judesiais, tačiau neturėtumėte „rašyti“ raidžių ir skaičių ore, taip pat leisti jokių garsų. Kai tik atspėja žodį, šeimininkas pereina prie kito. Tai tęsiasi tol, kol lyderis atlieka savo užduotį iki galo arba suskamba laikmatis.

    Pergalės taškai skiriami posūkio pabaigoje. Jei vedėjas sugebėjo paaiškinti, parodyti ar nupiešti bent vieną žodį, jis pasilieka sau užduoties kortelę – ji duoda du taškus. Tačiau jei žaidėjas nespėja susitvarkyti su visais reikiamais žodžiais, jis gauna vieną baudos tašką. Panaši bausmė skirta ir už taisyklių pažeidimą. Pergalės taškai už komplikacijas skiriami tik sėkmingai atspėjus visus reikiamus žodžius: už laiko sutrumpinimą duoda 1 arba 2 balus, o reikšmę papildomos sąlygos išvardyti jų kortelėse. Už kiekvieną atspėtą žodį žaidėjas gauna tašką, o jei žodį įvardijo keli žmonės vienu metu, taškai atitenka kiekvienam iš jų.

    Žaidimas tęsiamas tol, kol bus sužaistos visos užduočių kortelės iš skrybėlių kaladės arba kol baigsis žodžiai. Laimėtoju paskelbiamas žaidėjas, surinkęs daugiausiai taškų.

    Žaidimą žaidžia dvi ar daugiau žaidėjų porų. Kiekviena pora sudaro komandą. Žaidėjų skaičius turi būti lygus.

    Žaidime pageidautinas ir šeimininkas, kuris nedalyvauja žaidime.
    Paruošimas

    Žaidimui reikalinga kepurė (iš čia ir žaidimo pavadinimas) arba bet koks kitas nepermatomas indas, taip pat kortelės (iškirpti ar suplėšyti popieriaus gabalėliai).

    Prieš žaidimo pradžią kiekvienas žaidėjas turi sugalvoti šešis (ar daugiau, kartais mažiau) žodžius ir užrašyti juos ant kortelių (po vieną kortelėje), niekam nerodydamas. Tikslus žodžių skaičius susitariamas prieš žaidimo pradžią, visi žaidėjai turi parašyti vienodą žodžių skaičių.

    Žodžiai turi būti bendriniai daiktavardžiai pagrindinės kalbos, kuria žaidžiamas žaidimas, formos (rusų kalba – vardininkas vienaskaita). Kai kurie naudoja veikėjų vardus (tikruosius ir išgalvotus) – tai daro žaidimą sunkesnį ir įdomesnį.

    Žodžiai turi būti rašomi įskaitoma rašysena, pageidautina didelėmis didžiosiomis spausdintinėmis raidėmis.

    Kai visi žaidėjai sugalvoja ir užrašo žodžius ant kortelių, visos kortelės sulankstomos ir dedamos į kepurę.

    Po to žaidėjai atsitiktine tvarka suskirstomi į komandas. Tam patogu naudoti Žaidžiu kortomis. Iš kaladės traukiamos tos pačios vertės kortų poros (raudonos ir juodos spalvos), atsižvelgiant į žaidėjų skaičių; sumaišyti ir paskirstyti. Žaidėjai, gavę tos pačios vertės korteles, sudaro komandą. Jei po ranka nėra kortelių, galite ant kortelių užrašyti komandų numerius ir jas paskirstyti atsitiktine tvarka.
    [taisyti] Žaidimo eiga

    Dalyviai sėdi dviejose eilėse vienas priešais kitą, kad tos pačios komandos žaidėjai sėdėtų vienas priešais kitą.

    Prieš kiekvieno turo pradžią vedėjas pažymi laiką (dažniausiai 20 arba 30 sekundžių).

    Vadovo (arba, jo nesant, kitos komandos žaidėjo) įsakymu, pirmosios komandos žaidėjas, sėdėdamas dešinėje savo eilėje, iš kepurės išima kortelę su žodžiu ir bando paaiškinti. jo reikšmę jo kolegai.

    Aiškinant neleidžiama:

    * giminingų žodžių vartojimas (negalite paaiškinti žodžio „koralas“ žodžiu „vairuoti“). Jei paslėptas žodis yra daugiašaknis, tada paaiškinime negalima naudoti nė vienos šaknies.
    * Tiesioginių žodžių ar jų šaknų vertimų į kitas kalbas naudojimas (negalite paaiškinti žodžio „valgomasis“ žodžiu „stalas“)
    * Tiesioginių svetimžodžių šaknų vertimų naudojimas (negalite paaiškinti žodžio „liberalus“ žodžiu „laisvė“)
    * Gestų naudojimas (įskaitant rodymą į objektus)

    Leidžiama ir netgi skatinama naudoti panašiai skambančius žodžius, sinonimus, ilgus paaiškinimus, metaforas ir kitus aukščiau nurodytoms taisyklėms neprieštaraujančius metodus. Tuo pačiu metu žodžius, kurie yra suderinami su paslėptu, taip pat reikia paaiškinti, o ne vadinti tiesiogiai.

    Kolektyvas pateikia versijas, koks žodis parašytas kortelėje. Paaiškinimai ir versijos turi būti ištariamos garsiai, kad visi žaidėjai juos išgirstų.

    Jei partneris atspėjo parašytą žodį ir paskirtas laikas dar nepraėjo nuo raundo pradžios, korta tampa žaidžiančios komandos nuosavybe ir žaidėjas iš kepurės išima kitą kortelę. Jei atspėjamas antrasis žodis, žaidėjas gauna trečiąjį ir pan.

    Jei žaidėjas paaiškinimo metu pažeidė taisykles, kortelė pašalinama iš žaidimo.

    Ekskursija baigiasi pasibaigus nustatytam laikui arba atsiėmus kortelę dėl taisyklių pažeidimo.