Ark, kaip pagreitinti dinozaurų atsiradimą. Kaip sekasi dinozaurams? Mėgstamas senas programas išbandome šiuolaikinėmis sąlygomis. Papildomas UV darbas

Kas nežino Winamp, The Bat, ICQ, Far Manager, WinRAR? Kadaise šios programos buvo įdiegtos kiekviename kompiuteryje. Ar jie ir jų mažiau žinomi amžininkai gyvi ir šiandien? Ar jie atnaujinami? Ar naujausios galimos versijos veiks „Windows 10“? Patikrinkime!

winamp

Projektas oficialiai miręs, ir, matyt, niekas jo nebeatgaivins. Rusijos antrinėje svetainėje yra apklausa, kurioje klausiama, ar uždaryti šaltinį. Žemiau yra paskutinės naujienos, o pastaroji – tikrąja to žodžio prasme. Viršutinė yra 2014 m. gruodžio 31 d. ir sako, kad Winamp buvo išgelbėta. Tik nuo to laiko – jokių naujų versijų, jokių naujienų. Paskutinis leidimas su žvėries numeriu 5.666 pasirodė 2013 m. gruodžio 12 d. Tai viskas.

Jei palygintumėte Winampą su dinozauru, tai būtų tiranozauras, ne mažiau. 2009 m. Winamp turėjo 70 milijonų vartotojų. Tik pagalvok apie šį skaičių! Pavyzdžiui, Prancūzijoje, naujausiais duomenimis, gyvena mažiau – 64 mln. „Winamp“ vartotojų armija didesnė nei visoje šalyje.

Tačiau 2013 m. lapkričio 20 d. AOL, kuriai priklauso „Winamp“, paskelbė apie projekto uždarymą. Nepaisant to, kad programa buvo sukurta (pavyzdžiui, pavyko išleisti OS X ir Android versijas) ir vis dar turėjo milijonus vartotojų visame pasaulyje, AOL tolesnes pinigų investicijas laikė neperspektyviomis. Uždirbti pinigų iš nemokamo „Winamp“ nebuvo lengva, ypač atsižvelgiant į tai, kad JAV vartotojų skaičius sparčiausiai sumažėjo. Natūralu, kad tokio žinomo projekto uždarymas neliko nepastebėtas – apie tai tuomet rašė net ne techninė žiniasklaida.

Ši istorija turėjo tęsinį, o tai gali reikšti Winampo atgimimą. Praėjus dviem mėnesiams po pranešimo apie uždarymą, Belgijos interneto radijo transliuotojas Radionomy Group patvirtino, kad perka Winamp iš AOL. Štai kodėl ru.Winamp.com svetainėje pasirodė pranešimas, kad Winamp buvo išsaugota, tačiau nuo to laiko naujų versijų nebuvo.

Pirmą kartą „Winamp“ buvo parodyta visuomenei 1997 m. balandžio 21 d. Naujausia versija buvo išleista 2013 m. gruodžio mėn. Vadinasi, projektas gyvavo šešiolika metų. Neblogai, bet toli gražu ne rekordas. Mūsų apžvalgoje bus daugiau senovinių gaminių.

Ar mūsų „T-Rex“ galės veikti „Windows 10“? Atsisiunčiame naujausią 5.666 versiją ir bandome ją paleisti. Dinozauras tikrai gyvas!


Tiesa, jis ne iš karto pamatė Muzikos bibliotekos turinį, turėjo jį pridėti rankiniu būdu. Apskritai, jokio atmetimo Naujausia versija Winamp neskambina. Priešingai, jo modernus „Bento“ viršelis atrodo gana įspūdingai.


Tačiau nėra kur dėtis: neprisijungę muzikos grotuvai pamažu miršta. Dabar jau įprasta muzikos klausytis internetu – tai greičiau, o ir naujų atlikėjų susirasti daug lengviau. Winamp ir jo gyvesni giminaičiai dabar reikalingi daugiausia melomanams, kurie negali atsiskirti su sukaupta muzikos biblioteka. Taip pat staliniai grotuvai leidžia naudoti ekvalaizerį – internetiniuose grotuvuose ši funkcija dar nerasta.

Beje, kai kurie tradiciniai grotuvai turi specialius papildinius, leidžiančius leisti muziką iš interneto. Pavyzdžiui, AIMP gali leisti muziką iš „VKontakte“. Ir, žinoma, yra iTunes su įmontuota Apple Music ir neoficiali Google Play muzika.

Siksnosparnis

„The Bat“ yra garsi el. pašto programa, kurią sukūrė Moldovos įmonė „RitLabs“. Jei vienu metu atsisakiau „Winamp“, nepalikau „The Bat“ pašto kliento ir toliau juo naudojuosi. Kodėl šikšnosparnis? Taip, nes labai patogu darbą organizuoti turint kelias pašto dėžutes. Manau, kad „The Bat“ vartotojai, ypač tie, kurie anksčiau dirbo su „Outlook“, mane supras.

Taip, „The Bat“ nėra atskirų bandelių, kurios būtų naudingos dirbant korporacinėje aplinkoje, tačiau tai daugeliui vartotojų visai netrukdo. Jei palygintume The Bat su fosilija, tai aš taip pat rinkčiausi chi – tai šikšnosparnį primenantis dinozauras, kuris buvo rastas Kinijoje. Bet šikšnosparnio nepavadinčiau fosilija.

Ir toliau prieinama tik nariams

1 variantas. Prisijunkite prie „svetainės“ bendruomenės ir perskaitykite visą svetainėje esančią medžiagą

Narystė bendruomenėje nurodytu laikotarpiu suteiks prieigą prie VISOS „Hacker“ medžiagos, padidins asmeninę kaupiamąją nuolaidą ir leis kaupti profesionalų „Xakep Score“ įvertinimą!

Taigi, kaip gimdyti kūdikius? Na, o pradžiai pažiūrėkime, kaip pasigaminti dinozaurų kūdikius;) Šioje medžiagoje sužinosite viską apie dinozaurų poravimąsi, apvaisintus kiaušinėlius, inkubacijos procesą, selekciją ir dino augimo etapus ARK: Išgyvenimas išsivystė.

Atminkite, kad tai yra pirmasis dinozaurų veisimo sistemos ARK: Survival Evolved diegimo etapas, kuris neabejotinai tobulės ir tobulės žaidimui tobulėjant.

Poravimas

Pirma, visi jūsų anksčiau surinkti kiaušiniai tiks tik valgyti. Jie nėra vaisingi. Norėdami gauti apvaisintus kiaušinius 219 naujinime, turite sujungti du prijaukintus tos pačios rūšies dinosus. Lope dar ne visų rūšių būtybės gali susilaukti palikuonių, bet dauguma jau gali. Tai, kad jūsų dinosai gali turėti vaikų, žinosite pagal jų indikatorių: „Įgalinti klajojimą poruotis“. Taigi suburkite patrauklią patiną ir patiną (prijaukintą), leiskite jiems laisvai klajoti ("Įgalinti klajojimą") ir tik tuo atveju užrakinkite juos į aptvarą, kad jie kurį laiką galėtų būti šalia. Jei viską padarėte teisingai, virš jų galvų atsiras plakančios širdys, o informacija apie poravimosi procesą bus rodoma patelės indikatoriuje. Abu dinosai taip pat turės nuorodą, su kuo jie poruojasi.

Pasibaigus poravimosi procesui, patelė dės apvaisintą kiaušinėlį. Po to kurį laiką ji negalės poruotis, ši informacija bus rodoma jos indikatoriuje. Patinai galės poruotis tiek kartų, kiek reikės.

Inkubavimas

Apvaisintas kiaušinis neišsiris inventorizacijos metu, padėkite jį ant žemės arba grindų. Išmestas apvaisintas kiaušinėlis nesuges, tačiau inkubuojant reikės palaikyti tam tikrą kiekvienai rūšiai būdingą temperatūrą. Būdamas už leistinos temperatūros diapazono, kiaušinis laikui bėgant praras „apvaisinto kiaušinio sveikatą“, o esant nuliui, jis bus sunaikintas. Visa tai bus rodoma pažvelgus į apvaisintą kiaušialąstę, taip pat kiaušialąstės aprašyme galite sužinoti ir tėvų vardus.

Palikuonis

Sėkmingai inkubuojant, dinozauro kūdikis iššoks iš kiaušinio. Vaikai iš pradžių turi itin žemą sveikatos lygį, talpą ir skrandžio tūrį, todėl pirmosiomis gyvenimo dienomis juos reikia atidžiai maitinti ir prižiūrėti, antraip jie greitai mirs. Laikui bėgant, bręsdami, jie galės nešti daugiau, įgyti daugiau AG ir didesnę skrandžio talpą. Kūdikiai iš pradžių niekam nepriklauso, todėl reikia juos „įspausti“, kad įrodytumėte savo teisę turėti kūdikių po gimimo.

Ant Šis momentas, dinozaurų kūdikiai negalės pulti ar būti ant jų, kol nebus visiškai užaugę. Todėl jie vengs bet kokios kovos.

Pasirinkimas

Bazinė jauniklių statistika bus atsitiktinė kombinacija pagrindinės savybės jų tėvai (jaukinimo metu), taip pat jų spalva. Ir čia yra įdomiausia:

Kadangi kūdikis atsitiktinai paveldi bet kurią iš savo tėvų savybių, jis gali turėti daugiau „absoliučių“ savybių nei jo tėvai. Pavyzdžiui, jei turite triračio tėvą, turintį „natūralų maksimalų“ HP (visa prisijaukinimo proceso metu įgyta patirtis perėjo į HP) ir motininį triratį su „natūralia maksimalia“ ištverme, poruojantis vienas su kitu GALI išauginti jauniklį su ABE natūralios maksimalios charakteristikos, AG ir ištvermė. Tada, kai kūdikis bus vyresnis, galite jį poruoti su kitu išaugusiu dinamiškumu, kuris turi kitus natūralius maksimalius rodiklius, pavyzdžiui, atakuoja ir nešioja svorį. Taip gausite dar galingesnį trečios kartos triratį. Ir taip toliau. Vykdydami tokį selektyvų veisimą (o jaunikliai turi 70% tikimybę gauti geriausią statistiką), galite atsikratyti nereikalingų statistinių duomenų, palikdami būtinus, ir po pakankamai bandymų išauginti Uber Dino su visa maksimalia statistika. ir pasaulis drebės.

Tačiau kūdikio savybių, kol jis neišsirita, nepamatysi, todėl reikia šiek tiek pasistengti ;)

Be to, dinozaurai nebūtinai turi priklausyti tai pačiai genčiai, kad galėtų poruotis. Jie tiesiog turi būti neagresyvūs, sutramdyti ir arti vienas kito. Taigi gentis gali, tarkime, išsinuomoti savo laimėtą dino, o tada abi gentys dalijasi gautais kiaušiniais.

O taip, kuo jaunesnis jauniklis, tuo mažiau išteklių galite gauti jį pjaudami, tačiau didelė tikimybė gauti Prime Meat. Su naujagimiais beveik garantuotai gausite pora gabalėlių pirminės mėsos >:D

augimo stadijos

Kūdikių amžius dienomis neišreiškiamas, nes dienos trukmė ARK gali skirtis. Jų rodikliuose rodomas augimo procesas, jie auga realiu laiku ir yra 3 augimo etapai: kūdikystė< 20%, юность < 50% и подростковый возраст < 100%.

Taigi, taip, prireiks daug laiko ir įgūdžių, kad sukeltumėte super dino meistrų lenktynes... Tikras gyvenimas ar ne? ;) (gerai, jau per toli! :)

Linksminkitės visiems, ir, kaip minėta, tai tik pirmasis naujos sudėtingos dino veisimo sistemos etapas. Ateityje kūrėjai planuoja kai kurias papildomas daugiasluoksnes sistemas, įskaitant atsitiktines mutacijas ir šeimos medžius, o netrukus ir žinduolių nėštumą.

ARK: Išgyvenimas Evolved- labai sunkus išgyvenimo veiksmas pradedantiesiems, kuriems iš karto kyla daug klausimų. O kai jau pasistatai savo pirmąjį būstą ir daugiau mažiau atsistojate ant kojų, kyla klausimas, ką reikėtų prisijaukinti? Ir mes pasistengsime atsakyti į šį klausimą.

Vadovas buvo parašytas remiantis žaidimo žemėlapyje patirtimi Sala , todėl jis gali neatitikti žaidimo kituose žemėlapiuose.

Phiomia


Šios į kiaules panašios būtybės gyvena beveik visur saloje. Ir tai yra vienas iš lengviausiai prisijaukinamų būtybių. Faktas yra tas, kad jei užpulsite fiomiją, ji tiesiog bandys nuo jūsų pabėgti. Jei priversite ją įstrigti kokioje nors uoloje ar kieno nors pagrindo sienoje, ji gali būti lengvai apsvaiginta net pagaliu, o tada tiesiog prisijaukinama uogomis, o prisijaukinimas trunka labai trumpai.

Vienintelis įspėjimas yra tas, kad laukinę 80 ir aukštesnio lygio fiomiją geriausia prisijaukinti, nes tik tada ji atskleidžia gerą potencialą pradedančiajam. Jis gali būti naudojamas kaip laikiklis, nors jis yra gana lėtas. Bet, tiesą sakant, pradedantiesiems nereikia niekur labai toli eiti, kol prisijaukins pteranodoną. Phiomia taip pat yra geras gaujos gyvūnas, be to, jis gali būti naudojamas kaip geras kovotojas. Jei įveiksite fiomiją į sveikatą, ji be jokių problemų susidoros su 1–2 dilo ir nugalės vieną plėšrūną. O jei prisijaukinsite dvi fiomijas, tuomet visai nereikės jaudintis dėl savo saugumo paplūdimiuose.

Parazauras


Tiesą sakant, beveik toks pat, kaip ir fiomijos, tik mažiau sveikatos ir ištvermės, bet daugiau greičio, žalos ir svorio tolerancijos, tačiau parasaurą sutramdyti užtrunka šiek tiek ilgiau. Bailus, kaip fiomija. Galite įvažiuoti kur nors į sieną ir įmušti su kuoka ar timpa.

Dilofozauras


Jei galvojate apie tai, ką geriau prisijaukinti, Dilophosaurus ar Raptor, tada geriausias yra pirmasis variantas. Taip, dilo nėra toks stiprus kaip raptor, ir jūs negalite juo važiuoti, tačiau jis prisijaukina daug greičiau. Net 150 Dilo labai lengva prisijaukinti. Be to, mūšyje jis netrukdys tau kaip plėšrūnas, kuris nuolat sukasi aplink savo auką.

Tačiau svarbiausia, kam reikalingi dilofozaurai, yra jų kiaušinėliai, iš kurių galima pasigaminti maistą net trijų rūšių dinozaurams. Be to, du iš jų yra naudingiausi dinozaurai-specialistai Ankylosaurus ir Doedicurus (kolobok). Taigi ateityje jums reikės kelių asmenų.

Triceratops (trike)


Prisijaukinti šį dinozaurą nėra taip paprasta, kaip ankstesnius, ir tai užima daug laiko. Tačiau apskritai pradedantiesiems užduotis nėra per sunki. Triratį galima pamatyti paplūdimyje, kur jūsų netrukdys stiprūs plėšrūnai. Svarbiausia jį apsvaiginti strėlėmis, kurių nereikia per daug. Taip pat aplink jį pastatykite medines tvoras ir pradėkite šerti uogomis.

Bet jei prisijaukinsite, gausite labai gerą kovinį dino, kuris gali atmušti priešus, taip pat kalną. Taip pat puikiai tinka gabenti prekes. Bet jis vertingiausias, nes gali gerai uogauti. Vos per kelias minutes galima surinkti porą šimtų vertingų narkotinių uogų (uogos renkamos atakuojant krūmus). Svarbiausia nepervertinti šio dinozauro ir nesigilinti į jame esančią salą. Galbūt 100+ triratis gali įveikti reksą ar spinozaurus. Bet neduok Dieve, kad susidurtumėte su alozaurų pulku, kuris suplėšys jus ir jūsų triratį, ir tai nėra faktas, kad galite nuo jų pabėgti.

Dodo


Dodo yra šiame sąraše tik dėl vienos priežasties. Tai yra jų kiaušiniai, nes jie skuba dideliu greičiu. O iš kiaušinių galima pagaminti maistą trims dinozaurams, be to, maistą paruošti labai paprasta. Jai nereikia džiovintos mėsos, vadinasi, nereikia aliejaus ir šildymo spintos. O ką prisijaukinsime šiuo maistu, kalbėsime toliau.

Pteranodonas


Pteranodon yra geriausias dinozauras pradedantiesiems. Pirma, jį labai lengva prisijaukinti, užtenka imobilizuoti bolu, o po to apsvaiginti, geriausia raminamųjų strėlių pagalba, tada maitinti maistu iš dodo kiaušinių. Svarbiausia nesutramdyti labai žemo lygio pteranodonų. Į tuos, kurie yra žemiau 70 lygio, nereikėtų žiūrėti.

Prijaukintas Pteranodonas turi daug privalumų. Pirma, tai vienas greičiausiai skraidančių būtybių. Pradedančiajam pakilti reiškia kartais pakeisti poziciją. Dabar galite saugiai išžvalgyti visą salą, rasti rečiausius išteklius, ištirti, kuriose vietose gyvena dinozaurai.

Be to, Pteranodonas yra puikus kovotojas. „C“ klavišu jis turi labai galingą ataką, su kuria netgi galite nužudyti dinozaurus, tokius kaip bronto, spinosaurus ar rex. Be to, šios atakos pagalba galite gauti didelį kiekį mėsos.

Šios būtybės balnas yra sukurtas 35 lygiu, tačiau tai galima pasiekti gana greitai, tikriausiai per vieną žaidimo dieną. Prijaukintas Pteranodonas to vertas. Jūs patys pastebėsite, kaip jums bus lengviau, ir nebeatliksite pietų vaidmens, kai prisijaukinsite Pteranodoną.

Ark: Survival Evolved – universalus žaidimo projektas išgyvenimo simuliatoriaus žanre, kuriame vartotojai pereina į dinozaurų erą, norėdami išgyventi ir įrodyti savo pranašumą. Šiame žaidime galite kurti asmeninius serverius ir juos valdyti ne tik specialių nustatymų pagalba, bet ir per specialius konsolės komandos Ark: Survival Evolved.

Kam reikalingos šios komandos?

„Ark“ konsolės komandos: „Survival Evolved“ yra patogus įrankis serverio administratoriams. Jei toks esi, tada užtenka paskambinti speciali konsolė ir įveskite tam tikrą simbolių rinkinį, po to gausite pranašumą, dinozaurą ar kokį naudingą veiksmą. Šios komandos yra specialiai sukurtos palengvinti žaidimo procesas, suteikite serverių administratoriams daugiau galių ir išplėskite jų valdymą. Juk pagrindinis kūrėjas turi būti galingas ir nieko sau neišsižadėti.

Belieka tik išsiaiškinti, kaip juos naudoti. Iš esmės čia nėra nieko sudėtingo. Norėdami suaktyvinti konsolės komandas „Ark: Survival Evolved“, tiesiog atlikite kelis veiksmus:

  1. Paspauskite mygtuką Tab, kad atidarytumėte specialią įvesties konsolę.
  2. Pirmiausia įvedame komandą enablecheats AdminPassword. Jei jį iššifruosite, paaiškės, kad „enablecheats“ komanda yra pagrindinė, o „AdminPassword“ yra jūsų slaptažodis administratoriaus skydelyje.
  3. Sėkmingai suaktyvinę, dar kartą paskambinkite į pultą naudodami Tab.
  4. Tada reikia įvesti simbolių rinkinį, kuris jau užprogramuotas konkrečiam veiksmui.
  5. Paspauskite Enter mygtuką ir komanda bus aktyvuota.

Kaip matote, čia nėra nieko sudėtingo, todėl galite saugiai pradėti naudotis naujomis galimybėmis ir pasiekti savo tikslus.

Iškviesk dinozaurus

Aktualiausios ir paklausiausios yra konsolės komandos, skirtos „Ark: Survival Evolved“, susijusios su dinozaurais. Šių komandų rinkimo dėka tampa įmanoma iškviesti didžiules būtybes aktyviam judėjimui ir mūšiams.

Visų pirma, siūlome susipažinti su komandų rinkiniu sausumos būtybėms, kurios žaidime yra labiausiai paplitusios. Mes juos pristatėme aukščiau. Toliau siūlome pasinaudoti proga pasikviesti vandens būtybes.

Toliau išvardytos komandos taip pat bus svarbios. Svarbiausia juos tiksliai įvesti.

Puikus papildymas bus nedidelė skraidančių būtybių kolekcija, kuri sunaikins jūsų judėjimo žaidimo pasaulyje ribas.

Tačiau neapsiribokite vien šiomis galimybėmis. Pavyzdžiui, jis gali būti naudojamas lankiniai žaidimai: Išgyvenimas Išvystyta konsolė ID dinozaurų komandos, kurios yra viršininkai.

Tiesą sakant, čia yra visi būtybių variantai, kurie gali tapti ištikimais jūsų nuotykių partneriais. Skambinkite, apmokykite ir naudokite įvairiems tikslams.

Priemonių rinkinys grotuvui

Jei jums nereikia dinozaurų, bet norite įgyti pranašumą prieš kitus vartotojus, tada žaidėjui skirtos konsolės komandos „Ark: Survival Evolved“ gali padėti. Tai apima: patirties įgijimą, žalos didinimą, gebėjimą skristi, priešininkų šaldymą ir tt Viskas, ko jums reikia, yra tik įvesti reikiamą komandą.

Čia yra dar keletas jums naudingų komandų. Jie taip pat yra paklausūs.

Grafikos nustatymai

AT paskutiniais laikaisžaidimas pradėjo aktyviai vystytis, o dabar galima koreguoti grafikos nustatymus naudojant įprastas komandas ir reikšmes. Konsolės komandos „Ark: Survival Evolved“ grafikai atrodo taip:

  1. r.bloomquality 0 (žydėjimo režimo reguliavimas);
  2. r.lightshaft 0 (šviesos lygio nustatymas);
  3. r.shadowquality 0 (šešėlių valdymas).

Kol kas tai viskas galimos komandos lengvam vizualinio dizaino nustatymų redagavimui. Ateityje kūrėjai žada pakoreguoti ir gerokai išplėsti komandų pasirinkimą. Tuo tarpu galite saugiai naudotis šiomis parinktimis ir tinkamu laiku pritaikyti žaidimo dizainą.

Dabar esate ginkluoti didelis pasirinkimasįvairios konsolės komandos, kurias galima aktyviai naudoti tiesiog nuotykių metu. Vadovaukitės mūsų instrukcijomis, atidžiai įveskite simbolių skaičių ir atlikite reikiamus veiksmus. Jų dėka galite visapusiškai kontroliuoti situaciją savo serveryje, dalinti dovanas dalyviams, kurti chaosą tarp žaidėjų ir tiesiog smagiai praleisti laiką. Ši galimybė buvo tam sukurta, todėl rekomenduojame jos nepraleisti ir drąsiai operuoti visomis galimomis komandų parinktimis.

Jonathanas Reilly, kuris daugiau nei 15 metų dirba AAA žaidimų žaidimų kūrimo ir specialiųjų efektų kinematografijos srityje, kalbės apie tikroviško dinozauro kūrimo paslaptis.

Norint sukurti tokį išnykusį padarą kaip dinozauras, reikėjo gero pasiruošimo ir daug nuorodų. Paprastai kurdamas monstrą visiškai pasikliauju fantazijos polėkiu.

Sutvėrimas, kuriuo grindžiamas šis projektas, kažkada tikrai gyveno mūsų planetoje, todėl gana ilgą laiką rinkau gerą nuorodų biblioteką, kad mano dinozauras būtų kuo tikroviškesnis ir tikros anatomijos. Tyrannosaurus rex man visada buvo pavyzdinis šios išnykusios rūšies atstovas, todėl paprašytas atkurti ką nors panašaus, nedvejodamas apsisprendžiau.

01 Scenos nustatymasMaya

Tokiems projektams kaip šis, nuorodos yra labai svarbios.

Pasirinkęs dinozauro šoninę nuorodą, įkėliau ją į Maya, kad galėčiau naudoti kaip vadovą kuriant dinozauro pagrindo tinklelį. Nuorodą, kaip tekstūrą, priskyriau plokštumai su plokščiu UV skenavimu išilgai X ašies.

Tada vaizdą padariau kvadratinį, kad būtų greičiau projekcija, o medžiaga pusiau permatoma. Pridėjau nuorodą į ekrano sluoksnį, kurio režimą nustatiau į Reference, kad vaizdo nebūtų galima pasirinkti Maya peržiūros srityje.

02 Pagrindo tinklelio paruošimas

Pradėkite dirbti su dinozauru išspaudę įprasto kubo paviršius, sutelkdami dėmesį į nuorodą

3D dinozaurų modeliavimą pradėjau sukūręs paprastą kubą. Toliau ekstruzijos pagalba pagal nuorodą sukūriau dinozauro siluetą. Bazinį tinklelį modeliavau naudodama keturračius, ypač nesirūpindama smulkiomis detalėmis, reikėjo tik bendro tūrio. Šiame etape stenkitės tolygiai paskirstyti daugiakampius, tačiau pernelyg nesigilinkite į detales, kurias visada galite įtraukti į „ZBrush“.

03 Darbas su detalėmis

Sukurkite porą sferų ir padėkite jas vietoje akių

Tada į sceną pridėjau porą sferų ir padėjau jas į būsimų akių vietą. Mano nuomone, bazinis tinklelis visada palengvina veidą. Tada perėjau prie kalbos kūrimo, kuri vis dar buvo pagrįsta įprastu kubu. Galiausiai, kai buvo paruoštas pagrindinis dinozauro modelis, eksportavau gautą rezultatą .obj formatu, kad toliau dirbčiau su ZBrush.

04 Importuoti įZBrush

Importuokite failą į .obj inZBrush ir padalinkite tinklelį į atskirus įrankius

Į ZBrush importavau .obj failą. Tada aš padalinau geometriją į atskirus įrankius, naudodamas komandą Tool> Subtool> Split> Split To Parts. Toliau, naudodamas ZBrush pasirinkimo įrankius (+ ir spustelėkite) užmaskavau įvairias dinozauro kūno dalis ir sukūriau joms poligrupes, naudodamas komandą Tool> Polygroups>Group Visible. Dėl šio požiūrio galite patogiai dirbti su atskirais dinozauro kūno elementais.

05 Dino blokavimas

Stenkitės nekrauti vienetų be reikalo

Dirbant su ZBrush svarbu nuo pat pradžių nekrauti poskyrių. Šiuo metu aš tiesiog padvigubinau tinklelio skiriamąją gebą.

Naudodama šepetėlius Move, ClayTubes ir Smooth greitai nubrėžiau bendras formas, stengdamasi nesiveržti į raumenis. Tuo pačiu metu dirbau simetrijos režimu abiejose dinozauro pusėse vienu metu, o tai visada pagreitina lipdymo procesą.

06 Raumenų darbas

Naudokite poligrupes, kad paslėptumėte dinozauro dalis, su kuriomis nedirbate

Tada aš sugrupavau tas dinozauro dalis, kurių nedirbau. Ir vėl, naudodamas „Move“, „ClayTubes“ ir „Smooth“ šepetėlius, greitai nubrėžiau raumenis. Šiame etape jau galima pradėti didinti subdivų skaičių, bet aš stengiuosi neskubėti, didinti skiriamąją gebą tik tada, kai tai tikrai būtina.

07 Galvos detalizavimas

Pažymėkite antakius ir žandikauliusClayTubes

Galva nuo kūno skiriasi tuo, kad joje yra mažiau raumenų, tačiau yra kaukolės kaulų. Tiesą sakant, galva yra kaukolė su didžiuliais žandikaulio raumenimis, kurie sukuria tokias ryškias formas.

ClayTubes šepetėliu nubrėžiau antakius ir žandikaulius. Užmaskavau sritį aplink akis ir su Move šepetėliu padariau įdubimus po akimis. Tada, vėl naudodamas poligrupes, jis išskyrė ir kruopščiai ištyrė vidinę burnos ertmę.

08 Kūnas

Praktika yra geriausias skulptoriaus mokytojas

Skulptūra yra nuolatinis geometrijos formavimo, išlyginimo ir pašalinimo procesas, kuris praktiškai nesiskiria nuo darbo su paprastu moliu. Sukūriau apimtis su ClayTubes šepetėliu, tada išlyginau juos su Smooth šepetėliu, o bruožus paryškinau su Crease šepetėliu.

Taigi skulptorius, net ir skaitmeninis, gali sukurti gatavą produktą tik nuolatos praktikuodamas, dirbdamas ir dirbdamas su geometrija, kol jam tai patinka. Šiame etape stenkitės atkreipti dėmesį į tai, kaip raumenys sąveikauja su skeletu ir tarpusavyje.

09 Odos tekstūra

Dabar, kai raumenys yra paruošti, laikas dirbti su nagais ir veido oda, alkūnėmis, keliais ir kt.

Tada apdirbau nagus, raukšles, raukšles ir odos tekstūrą ant veido, alkūnių, kelių ir t.t. Išskalavau porą odos raukšlių ant kaklo, kurias ištepiau Crease šepetėliu.

Smooth šepetėliu švelninau odos raukšles ir įdubimus, stengdamasi laikytis natūralios pečių ir raktikaulių odos augimo krypties. Be to, aš detalizuojau gautą geometriją padidindamas padalinių skaičių.

10 geometrijos klipas

Kopijuokite dinozauro kūną ir nupieškite vadovusZRemeshkur norite gauti tvarkingą tinklelį

Pakartojęs dinozauro kūną, nupiešiau ZRemesh kreipiklius, nubrėždamas tinklelį aplink akis, burną, alkūnes, pečius, klubus ir kelius. Taip pat nubrėžiau kreipiklius aplink uodegą, kad tinklelis toje vietoje nesisuktų spirale.

Stengiausi nepamiršti ir įjungti simetriją, kad tinklelis būtų tikslesnis. Nusprendžiau sustoti ties 15 000 daugiakampių daugiakampiu, per kelias sekundes gavau tvarkingą dinozaurą su nauja topologija.

11 KūrimasUV- šluoti

Poligrupių kūrimas įvairiomsUV- kriauklės

Norėdami sukurti UV žemėlapį, ZBrush naudojau UV Master. Įvairių UV apvalkalų, tokių kaip galva, burna, rankos, kūnas ir kojos, sukūriau atskiras poligrupes, UV Master įjungdamas Color Painting funkciją. Tai leido man pažymėti vietas, kuriose turėtų būti siūlės.

Siūlėms parinkau tas tinklelio vietas, kurių nesimato, pavyzdžiui, kojų vidus ar odos raukšlės. Taigi, aš gavau nuskaitymą su siūlėmis aiškiai pažymėtose vietose.

12 Papildomas darbas suUV

Norint geriau dirbti suUV- Nuskaitymo eksportas.obj- įvesti failąMaya

Tada nusprendžiau atidžiau dirbti su UV spinduliais ir eksportavau .obj failą į Maya. UV apvalkalus sukonfigūravau taip, kad galva ir burna būtų ant vieno UV lakšto, o kūnas su kojomis ant kito. Kai tik Maya geometrija ir UV spinduliai man buvo tinkami, importavau naują bazinį tinklelį į ZBrush. Galvą vis tiek padariau atskirą faktūrą, nes dėl jai skirto akcento ji turėjo būti pakankamos raiškos.

13 Dalių perkėlimas

Perkelkite detalę iš seno tinklelio į naują

Šiame etape man reikėjo perkelti detalę iš seno tinklelio į naują. Norėdami tai padaryti, padauginau seną įrankį su dinozauro korpusu, padariau matomą UV įrankį ir nusileidau į žemesnį pradinės geometrijos padalinių lygį.

Toliau naudojau komandą Subtool>Project>Project All, kad perkelčiau detalę iš senojo tinklo į naują. Perkelta į daugiau aukštas lygis senojo tinklelio padalijimus ir perteikė naują. Tada kartojau šią operaciją tol, kol rezultatas man pradėjo patikti.

14 Mažos dalys

ATZBrush yra keletas naudingų alfa

„ZBrush“ yra keletas labai naudingų alfa versijų, tačiau aš dažniausiai naudoju savo alfa versijas, iš anksto sukurtas „Photoshop“. Su alfa aš dirbu su Standard šepetėliu, kurio intensyvumas 10 DragRect režimu, taip perkeliant detales iš vaizdo į geometriją.

Kartais, norėdama padidinti darbo greitį, kai kuriose srityse įjungiu simetriją, bet su galva ir kūnu stengiuosi dirbti be simetrijos, vengiu „drugelio efekto“.

15 pagrindinių spalvų

Leidimo blokavimas pagrindinėmis spalvomis naudojantpolidažasinZBrush

Pagrindinės spalvos, kurias visada dažau su Polypaint in ZBrush. Tuo pačiu metu geriau nupiešti modelį prieš pozuojant, nes tokiu būdu galite saugiai dirbti su įjungta simetrija, o tai labai pagreitina darbo procesą. Pagrindiniam geometrijos dažymui gana tinka Standartinis šepetys Color Spray režimu, taip pat alfa Nr. 07. Neabejotinas šio požiūrio pranašumas yra tai, kad jums nereikia jaudintis dėl siūlių, kaip, pavyzdžiui, dirbant „Photoshop“.

16 ŽemėlapisSpekuliarinis

Naudojimaspolidažassukurti vientisą pilkų atspalvių vaizdą

Naudodami „Polypaint“ taip pat galite greitai nupiešti vientisą pilkos spalvos vaizdą, paryškindami daugiau akcentų ir atvirkščiai. Tada šiuos žemėlapius galima lengvai eksportuoti į „Photoshop“, naudojant kelių žemėlapių eksportuotoją.

Be to, galite sukurti ertmės žemėlapį, kuris taip pat gali pabrėžti smulkesnes atvaizdo detales.

17 dinozaurų pozavimas

Pozavimas yra labai svarbus, todėl verta skirti laiko

Pozavimo etapas yra labai svarbus, todėl tam reikia skirti pakankamai laiko. Šiuo metu geriau jau tiksliai suprasti, kaip veikėjas bus išdėstytas, nes tai žymiai pagreitins jo pozicionavimo procesą. Taigi, aš perkėliau veikėją į T pozą, naudodamas Transpose Master, tada užmaskavau ir atitinkamai perkėliau įvairius modelio elementus.

18 Tekstūros žemėlapiai

Tekstūros žemėlapio su pagrindinėmis odos spalvomis kūrimas naudojantZAppLink irfotošopu

Norėdami sukurti tekstūros žemėlapį su pagrindinėmis odos spalvomis, naudojau ZAppLink ir Photoshop. Norėdami gauti šį žemėlapį, sutelkiau dėmesį į pagrindines odos spalvas su nedideliu triukšmo kiekiu.

Arba galite naudoti, pavyzdžiui, dramblio ar raganosio odos nuorodą, o tada naudodami ZAppLink suprojektuoti tekstūrą ant dinozauro, visiškai nesijaudindami dėl siūlių.

19 Tekstūrinis kepimas

Kepkite korteles iš galutinio modelio suKeli Žemėlapis eksportuotojasinZBrush

Tada aš iškepiau žemėlapius iš galutinio modelio, naudodamas kelių žemėlapių eksportuotoją ZBrush. Iškeptų spalvų, ertmių, aplinkos okliuzijos ir įprasti žemėlapiai 8k raiška. Dinozaurui naudojau du tekstūrų žemėlapių rinkinius, vieną kūnui ir kitą galvai (UDIMS).

20 Žemėlapisdifuzinis

Pabandykite dirbtifotošopu su failo formatu.psdsu neišlygintais sluoksniais

„Photoshop“ programoje labai patogu dirbti su vaizdu sluoksniais, išsaugant failą .psd formatu lietingai dienai. Taikydami šį metodą visada galite atlikti bet kokius vaizdo pakeitimus. Kaip pagrindą paėmiau tekstūrą su pagrindinėmis odos spalvomis, ant kurių nuosekliai įdėjau Ambient Occlusion, Cavity ir Base Color žemėlapius, prireikus pakoreguodamas ryškumą, kontrastą ir skaidrumą. Stenkitės šiame etape dirbti atsargiai ir atsargiai, kad vėliau nereikėtų kovoti su šviesa vaizde.

21 Papildoma informacija

Nukopijuodami mėlyną kanalą iš eksportuoto žemėlapio, sukurkite nedidelį netikrą iškilimąNormalus

Visų sluoksnių viršuje sukūriau nedidelį netikrą guzelį, nukopijuodamas mėlyną kanalą iš eksportuoto įprasto žemėlapio. Tada vėl sureguliavo ryškumą, kontrastą, skaidrumą ir sluoksnių maišymo režimą. Tuo pačiu stengiausi nepamiršti, kad turėjau du skirtingus UV lakštus, kurie turėjo būti besiūliai, todėl bet kokie pakeitimai viename reikalavo akimirksniu pakeisti kitą. Tuo pačiu principu tekstūravau liežuvį ir akis.

22 Pabaigafotošopu

Galutinio vaizdo tobulinimas filtrais

„Photoshop“ įdėjau dinozauro „KeyShot“ atvaizdą ant fono paveikslėlio. Atlikau nedidelę įvairių sluoksnių spalvų korekciją, kai kuriems nustatiau Overlay ir Multiply blending režimus. Atvaizdavimo efektą galima pagerinti ir įvairių filtrų pagalba, atitinkamai stilizuojant vaizdą.

.