Imba žaidimų slengas. Kas yra imba ir imbovy. Ką reiškia imba ir imbo – paprastais žodžiais – apibrėžimas

Imba – kilęs iš angliško termino imba, in pilna versija- disbalansas, kuris verčiamas kaip nesubalansuotas. Kas yra imba? Tai klaida ar gebėjimas, kuris pažeidžia pusiausvyrą arba suteikia didžiulį pranašumą tiems, kurie jį randa ir naudoja.

Toks pranašumas gali būti išreikštas charakterio stiprumu, kurio niekas negali nugalėti, arba įgūdžiais, kurie leidžia per trumpą laiką pasipelnyti.

Daugelis žaidėjų nori rasti tokią klaidą arba pasiimti sugebėjimų rinkinį, kuris atneš jiems daug pinigų ir padarys veikėją nenužudomu. Tačiau tokio „gralio“ beveik neįmanoma rasti, o jei vis tiek pavyksta, kūrėjai sunaikina šią imbą.

Imba žaidime gali būti simbolių išlyginimo, kūrėjų idėjų ar asmeninės sėkmės rezultatas.

Įvairūs įgūdžiai

Rinkdamiesi imb įgūdžius žaidimui, turite įdėti daug pastangų ir praleisti dalį savo gyvenimo, kad taptumėte geriausiu iš geriausių: gaukite geriausią įrangą, taip pat herojų, turintį maksimalų lygį ir visiškai patobulintus įgūdžius. . Lengvesnis ir greitesnis būdas yra investuoti savo pinigus ir sudaužyti visus į kairę ir į dešinę su maksimalaus lygio ugnies kardu, nupirktu, tarkime, už 5000 USD.

Žaidimuose su netiksline sistema toks apibrėžimas gali būti suteiktas vikriausiam ir meistriškiausiam asmeniui, kuris valdo savo charakterį.

Pavyzdžiui, į Kontrastinis streikas imba yra šaudyti į galvą šautuvu, kai priešas yra labai toli.

Yra daug internetinio RPG įgūdžių, kai kurie iš jų taip pat gali būti nesubalansuoti. Tokie įgūdžiai dar vadinami „ulta“ (iš anglų kalbos galutinis) – kiekvienas veikėjas gali juos įgyti pasiekęs tam tikrą lygį. Toks įgūdis gali padaryti didžiulę žalą, suteikti laikiną nepažeidžiamumą ir pan., priklausomai nuo pasirinktos klasės. Sunku tai pavadinti Imboy, nes visos klasės turi tokį „galutinį“.

Tačiau taip būna ne visada – kartais būna imb klasių, kurios turi pusiausvyrą pažeidžiantį įgūdį. Taip atsitinka su naujais žaidimais ar su atnaujinimais, tačiau po kurio laiko disbalansas pašalinamas per įvairius apribojimus, kuriuos imbo veikėjams nustato kūrėjai.

Įranga

„Imbo gear“ yra unikali įranga, kuri nesumažina ir neriboja savo galimybių. Tai gali būti artefaktas legendinis daiktas arba daiktas iš rinkinio. Vieniems tokių dalykų gauti beveik neįmanoma, tačiau juos gavęs įgaus labai didelį pranašumą prieš kitus herojus.

Daugiau apie gradaciją ir kokybę galite perskaityti mūsų straipsnyje.

Niuansai

Yra daug daugiau būdų gauti imba. Tačiau turite atsiminti, kad pranašumas viename dalyke reiškia silpnumą kitame dalyke.

Pateiksime pavyzdį – lankininkas, išvystęs tik puolimą ir turintis puikius žalos rodiklius, pralaimės gynyboje, gyvenime ir kituose parametruose. Todėl patariame su tokiais iškraipymais elgtis atsargiai.

O jei surasite klaidą ir su džiaugsmu ja naudositės, tai anksčiau ar vėliau ji bus rasta, jums bus skirtos nuobaudos ir klaida bus pašalinta. Būk atsargus.

Pavyzdžiai

"Taip, tu tik imba, sunaikinta vienu smūgiu"

– Iš kur gavai tokį imbo ginklą?

„Ši imb klasė jau pavargo, kada ji bus pašalinta“

Imba arba Imbovy yra vartojamas slengo terminas Kompiuteriniai žaidimai nustatyti nesubalansuotą žaidimo eigą, žaidimo klasę, charakterį, įrangą ar sugebėjimus. Pats žodis Imba kilęs iš anglų kalbos santrumpos. IMBA ", kuri visiškai atrodo" DISBALANSAS "ir pažodžiui išvertus -" nesubalansuotas“. Dažniausiai terminą „Imba“ galima išgirsti žaidimų pokalbiuose ir forumuose, skirtuose tam tinklo žaidimai, tipas: WOW, DotA, WOT ir kt.

Ką reiškia IMBA ir IMBOVY – paprastais žodžiais – apibrėžimas.

Paprastais žodžiais tariant, Imba arba Imbovy yra žaidimo personažas, simbolių klasė, krūva personažų, įrangos ar kažkas panašaus, kas suteikia aiškų pranašumą prieš kitus žaidėjus dėl neteisingai sukonfigūruoto žaidimo balanso. Prieš svarstydami, kokie yra beviltiškumo tipai ir kodėl taip nutinka, apskritai turėtumėte susipažinti su tuo, kas yra „žaidimo balansas“ kaip visuma.

Kas yra GAME BALANCE – apibrėžimas.

Žaidimo balansas yra vaizdo žaidimų dizaino koncepcija, kai veikėjo ar tam tikros strategijos stipriąsias puses atsveria proporcingas silpnumas kitoje srityje, kad vienas veikėjas ar žaidimo metodas nedominuotų.

Paprasčiau tariant, tai reiškia, kad jei personažas turi tam tikrų stiprių sugebėjimų vienoje srityje, tada jam reikia sukurti silpnos vietos. Dėl to kiti žaidėjai galės jį nugalėti. Taip pasiekiama pusiausvyra tarp klasių ir visi žaidėjai turi vienodas galimybes laimėti, jei akistatoje naudojama tinkama mechanika. Pavyzdžiui, jei vienas veikėjas yra labai stiprus artimoje kovoje, jis gali būti lėtesnis, kad kiti būtų mažiau stiprūs, bet greiti personažai galėtų jam aitvaruoti.

Deja, tobulai subalansuotų žaidimų gamtoje nėra. Nepaisant didžiausių dizainerių pastangų, kai kurie personažai ar strategijos yra stipresni už kitus tiek tam tikrose srityse, tiek žaidimo metu.

Balansavimas yra labai sudėtingas procesas žaidimų kūrėjams dėl daugybės kintamųjų ir skirtingų žaidimo aplinkybių. Subalansavimo problema tampa ryškesnė sunkūs žaidimai, toks kaip vaidmenų žaidimai, kur veikėjas turi kelis statistinius duomenis, kurie turėtų didėti pasiekus lygį. Tai įveda į svarstyklių kalibravimą daug kintamųjų, į kuriuos reikia nuolat atsižvelgti formuojant formules.



Ir vis dėlto, nepaisant sunkumų nustatant teisingą žaidimo balansą, daugelis šiuolaikiniai žaidimai gali pasigirti labai geru veikėjų jėgų balansu. Tai įmanoma dėl nuolatinio kūrimo komandos, kuri stebi, darbo žaidimo procesas ir laiku atlikti pataisymus probleminėse srityse.

Žodžių IMBA arba IMBA vartojimo kalboje pavyzdžiai:

  • - DAUG JUOKO!!! Tai yra imba herojus, nėra prasmės kovoti su juo vienas prieš vieną.
  • - Šie nauji imb tankai nužudo visą žaidimo pusiausvyrą. Mano IMHA.
  • „Čia net nėra prasmės žaisti prieš jį. Jis turi imba denį.
  • - Patarkite, kokie yra PVP arenos imba paketai.

Imba – kilęs iš angliško termino imba, pilnai – disbalansas, kuris verčiamas kaip nesubalansuotas. Kas yra imba? Tai klaida ar gebėjimas, kuris pažeidžia pusiausvyrą arba suteikia didžiulį pranašumą tiems, kurie jį randa ir naudoja.

Toks pranašumas gali būti išreikštas charakterio stiprumu, kurio niekas negali nugalėti, arba įgūdžiais, kurie leidžia per trumpą laiką pasipelnyti.

Daugelis žaidėjų nori rasti tokią klaidą arba pasiimti sugebėjimų rinkinį, kuris atneš jiems daug pinigų ir padarys veikėją nenužudomu. Tačiau tokio „gralio“ beveik neįmanoma rasti, o jei vis tiek pavyksta, kūrėjai sunaikina šią imbą.

Imba žaidime gali būti simbolių išlyginimo, kūrėjų idėjų ar asmeninės sėkmės rezultatas.

Įvairūs įgūdžiai

Rinkdamiesi imb įgūdžius žaidimui, turite įdėti daug pastangų ir praleisti dalį savo gyvenimo, kad taptumėte geriausiu iš geriausių: gaukite geriausią įrangą, taip pat herojų, turintį maksimalų lygį ir visiškai patobulintus įgūdžius. . Lengvesnis ir greitesnis būdas yra investuoti savo pinigus ir sudaužyti visus į kairę ir į dešinę su maksimalaus lygio ugnies kardu, nupirktu, tarkime, už 5000 USD.


Žaidimuose su netiksline sistema toks apibrėžimas gali būti suteiktas vikriausiam ir meistriškiausiam asmeniui, kuris valdo savo charakterį.

Pavyzdžiui, Counter Strike žaidime imba yra šaudyti į galvą šautuvu, kai priešas yra labai toli.

Yra daug internetinio RPG įgūdžių, kai kurie iš jų taip pat gali būti nesubalansuoti. Tokie įgūdžiai dar vadinami „ulta“ (iš anglų kalbos galutinis) – kiekvienas veikėjas gali juos įgyti pasiekęs tam tikrą lygį. Toks įgūdis gali padaryti didžiulę žalą, suteikti laikiną nepažeidžiamumą ir pan., priklausomai nuo pasirinktos klasės. Sunku tai pavadinti Imboy, nes visos klasės turi tokį „galutinį“.

Tačiau taip būna ne visada – kartais būna imb klasių, kurios turi pusiausvyrą pažeidžiantį įgūdį. Taip atsitinka su naujais žaidimais ar su atnaujinimais, tačiau po kurio laiko disbalansas pašalinamas per įvairius apribojimus, kuriuos imbo veikėjams nustato kūrėjai.

Įranga

„Imbo gear“ yra unikali įranga, kuri nesumažina ir neriboja savo galimybių. Tai gali būti artefaktas, legendinis daiktas arba daiktas iš rinkinio. Vieniems tokių dalykų gauti beveik neįmanoma, tačiau juos gavęs įgaus labai didelį pranašumą prieš kitus herojus.

Daugiau apie įrangos gradaciją ir kokybę galite perskaityti mūsų straipsnyje.

Niuansai

Yra daug daugiau būdų gauti imba. Tačiau turite atsiminti, kad pranašumas viename dalyke reiškia silpnumą kitame dalyke.


Pateiksime pavyzdį – lankininkas, išvystęs tik puolimą ir turintis puikius žalos rodiklius, pralaimės gynyboje, gyvenime ir kituose parametruose. Todėl patariame su tokiais iškraipymais elgtis atsargiai.

O jei surasite klaidą ir su džiaugsmu ja naudositės, tai anksčiau ar vėliau ji bus rasta, jums bus skirtos nuobaudos ir klaida bus pašalinta. Būk atsargus.

Pavyzdžiai

"Taip, tu tik imba, sunaikinta vienu smūgiu"

– Iš kur gavai tokį imbo ginklą?

„Ši imb klasė jau pavargo, kada ji bus pašalinta“

Kompiuteriniuose žaidimuose vartojamas terminas, reiškiantis nesubalansuotą žaidimą, žaidimo klasę, personažą, įrangą ar sugebėjimus. Pats žodis Imba kilęs iš anglų kalbos santrumpos. IMBA ", kuri visiškai atrodo" DISBALANSAS "ir pažodžiui išvertus -" nesubalansuotas“. Dažniausiai terminą „Imba“ galima išgirsti žaidimų pokalbiuose ir forumuose, skirtuose tinklo žaidimams, tokiuose kaip: WOW, DotA, WOT ir kt.

Ką reiškia IMBA ir IMBOVY – paprastais žodžiais – apibrėžimas.

Paprastais žodžiais tariant, Imba arba Imbovy yražaidimo personažas, veikėjų klasė, krūva personažų, įrangos ar kažkas panašaus, kas suteikia aiškų pranašumą prieš kitus žaidėjus dėl neteisingai sukonfigūruoto žaidimo balanso. Prieš svarstydami, kokie yra beviltiškumo tipai ir kodėl taip nutinka, apskritai turėtumėte susipažinti su tuo, kas yra „žaidimo balansas“ kaip visuma.

Kas yra GAME BALANCE – apibrėžimas.

Žaidimo balansas yra vaizdo žaidimų dizaino koncepcija, kai veikėjo ar tam tikros strategijos stipriąsias puses atsveria proporcingas silpnumas kitoje srityje, kad vienas veikėjas ar žaidimo metodas nedominuotų.

Paprasčiau tariant, tai reiškia, kad jei personažas yra apdovanotas tam tikrais stipriais sugebėjimais vienoje srityje, tada jam turi būti sukurtos silpnosios vietos. Dėl to kiti žaidėjai galės jį nugalėti. Taip pasiekiama pusiausvyra tarp klasių ir visi žaidėjai turi vienodas galimybes laimėti, jei akistatoje naudojama tinkama mechanika. Pavyzdžiui, jei vienas veikėjas yra labai stiprus artimoje kovoje, jį galima padaryti lėtesnį, kad tai galėtų padaryti kiti mažiau galingi, bet greiti veikėjai.

Deja, tobulai subalansuotų žaidimų gamtoje nėra. Nepaisant didžiausių dizainerių pastangų, kai kurie personažai ar strategijos yra stipresni už kitus tiek tam tikrose srityse, tiek žaidimo metu.

Balansavimas yra labai sudėtingas procesas žaidimų kūrėjams dėl daugybės kintamųjų ir skirtingų žaidimo aplinkybių. Pusiausvyros problema tampa ryškesnė sudėtinguose žaidimuose, tokiuose kaip RPG, kur veikėjas turi keletą statistinių duomenų, kurie turi didėti pasiekus lygį. Tai įveda į svarstyklių kalibravimą daug kintamųjų, į kuriuos reikia nuolat atsižvelgti formuojant formules.

Ir vis dėlto, nepaisant sunkumų nustatant tinkamą žaidimo balansą, daugelis šiuolaikinių žaidimų pasižymi labai geru veikėjų jėgų balansu. Tai tampa įmanoma dėka nuolatinio kūrimo komandos, kuri stebi žaidimo eigą ir laiku taiso problemines sritis, darbo.

Imba Dota 2 yra žodis, reiškiantis pusiausvyros trūkumą. Tai atsirado dėl anglų disbalanso. Taigi jie gali kalbėti apie herojus, objektus ar kt žaidimų aspektai. Pvz.: „Kalbėk imba, nes jis visus lenkia!“. Tai reiškia, kad, pasak kalbėtojo, ((invoker)) yra labai stiprus žaidžiamas personažas, kuris sujaukia žaidimo pusiausvyrą. Jie taip pat gali kalbėti apie individualius herojų sugebėjimus, kurie gali pažeisti žaidimo balansas. Kitaip galime pasakyti, kad imba reiškia kažką stipraus, kuriam negalima atsispirti.

Tiesą sakant, šis žodis vartojamas absoliučiai ne vietoje ir retai atitinka jam įdėtą reikšmę. „Dota 2“ nėra „imba“ ta prasme, kad galite pasirinkti tam tikrą herojų ir visada laimėti vien todėl, kad jis yra šauniausias. Ar tai reiškia, kad Dota 2 yra subalansuotas žaidimas? Žinoma ne.

„Dota 2“ yra daug herojų ir daiktų, tiesiog neįmanoma sukurti tobulos pusiausvyros. Paprastas pavyzdys: vienas herojus ((io)) negali susidoroti su niekuo. Bet tai nereiškia, kad jis nesubalansuotas, nes Dota 2 komandinis žaidimas ir jis naudojamas visai kitiems tikslams. Grubiai tariant, viena komanda gali turėti penkis atskirai stiprūs herojai, o kitame yra tik trys, bet kiti du savo sugebėjimais sulygins šansus laimėti, tai yra, vis dar yra balansas.

Ir jei jie šaukia „imba“, greičiausiai žmogus tiesiog nemoka žaisti. Tai dažnai sakoma apie kai kuriuos herojus, nes pradedantiesiems jie atrodo labai stiprūs, nors iš tikrųjų jie nėra imba, tiesiog yra gana sudėtingi ir sunkiai atsispiriami.

Pavyzdys yra ((riki)), kurio pagrindinis sugebėjimas yra ((apsiaustas ir durklas)), leidžiantis jam tapti nematomu. Todėl daugelis jį vadina imba, nes prieš jį žaisti sunku (kaip atrodo). Tačiau iš tikrųjų ((riki)) nėra imba, nes kai kurie herojai ar globotiniai jo sugebėjimus labai gerai atremia (neutralizuoja).

Kažkas mano, kad imba ((ursu)), nes tai yra vienas iš paprasčiausių herojų, kuris idealiai tinka pradedantiesiems. Beje, kartais imbą galima pavadinti būtent tokia paprasti personažai nors žodis šia prasme vartojamas retai.

Taigi, ar „Dota 2“ yra „imba“?

Žinoma, yra atskirų trūkumų, tačiau „Vavle“ reguliariai išleidžia „Dota 2“ naujinimus, kurie juos ištaiso. Daugeliu atvejų Mes kalbame apie labai mažus pakeitimus, kurie daromi surinkus didžiulį kiekį statistinių duomenų. Labai retai pasikeičia herojaus, daikto ar sugebėjimų savybės. Ir tai labai logiška Šis momentas Dota 2 galima vadinti subalansuotu žaidimu, drastiški pokyčiai gali sugriauti šią pusiausvyrą.

Daugybė herojų, turinčių įvairius sugebėjimus, leidžia žaidėjams rasti savo derinius (ryšulius), kuriuos ištempus galima pavadinti imba. Tai kai kurių personažų deriniai, kurie gali labai gerai dirbti kartu, nes jų gebėjimai puikiai papildo vienas kitą. Tačiau to negalima pavadinti pusiausvyros trūkumu, tai yra Dota 2 savybė, kuri tiesiog turėtų būti.

Na, o apskritai Dota 2 yra labai subalansuotas žaidimas, ir jei kažkam atrodo, kad kažkuriuo momentu pusiausvyros nėra, greičiausiai tai yra konkretaus žmogaus žaidimo įgūdžių reikalas. Tie, kurie tikrai moka gerai groti, niekada nešauks imba ir pan. Šio žodžio neišgirsite didžiuosiuose turnyruose, kuriuose dalyvauja profesionalai, kurie tikrai žino, kad nelaimingų atsitikimų nebūna, o sėkmė visada yra stipriausiųjų pusėje.