Žaidimo biliardas taisyklės – Carom (prancūziškas biliardas). Carom - biliardo žaidimas Carom biliardo žaidimo taisyklės

Aš, m. carambole f. 1. Biliardo žaidime savo kamuoliuku pataikykite kelis kitus. SIS 1954. Nuo vakar, žinai, mano galvoje buvo kažkokie voltai, manevrai, karamos, Dievas žino kas. N. Novosilcevas Senosios bajorijos fragmentai. // Byla 1877 3 1 196.… … Istorinis rusų kalbos galicizmų žodynas

PATVARKA- (prancūziška karambolė). Raudonas kamuolys biliardo žaidime, taip pat žaidžiamo kamuolio prisilietimas prie kito. Užsienio žodžių žodynas, įtrauktas į rusų kalbą. Chudinovas A.N., 1910. KARAMONAS 1) biliardo žaidime toks judesys, kuriame žaidžiamas kamuolys... ... Rusų kalbos svetimžodžių žodynas

Patranka- išėjo (svetimas) susidūrimas, triukšmas, šėlsmas (užuomina į biliardo žaidimo karomą; žaidimo kamuolys, atmušęs du kitus). trečia. Savininkas stovėjo prie durų ir patenkintu žvilgsniu apžiūrėjo visą savo kabinetą. Kad ir kaip baigtųsi ginčas, tik...... Michelsono Didysis aiškinamasis ir frazeologinis žodynas (originali rašyba)

patranka- didelis susirėmimas, skandalas, incidentas (SSRL, t. 5) Žr... Sinonimų žodynas

PATVARKA- CARAMBOL, carom, vyras. (prancūziška karambolė) (sportas). Smūgis biliardo žaidime, kai kamuolys atšoka nuo kito ir rikošetu patenka į trečią. || Pats žaidimas pagrįstas tokiais smūgiais. Kaip turėtume žaisti: carom ar piramidė? Žodynas…… Ušakovo aiškinamasis žodynas

PATVARKA- vyras. biliardo žaidime: žaidimo kamuoliuko smūgis prieš du kitus, atkovojimas. Carom, susijęs su carom. Carom, padaryk karūną, pataikyk kamuolį karūnu. Karablyščiko vyras. kas gamina karosus. Dahlio aiškinamasis žodynas. Į IR. Dahl. 1863 1866… Dahlio aiškinamasis žodynas

PATVARKA- (iš prancūziško karambolo raudonojo biliardo kamuoliuko) ..1) biliardo žaidime, savo kamuoliu mušant kelis kitus2)] Biliardo žaidimas su trimis kamuoliukais; 48 taškų žaidimas su carom... Didysis enciklopedinis žodynas

PATVARKA- CARAMON, aš, vyras. Biliarde: rikošetas pataiko į kamuolį su kamuoliuku, kuris atšoka nuo kito kamuoliuko. Padaryti k. | adj. carom, oi, oi. Ožegovo aiškinamąjį žodyną. S.I. Ožegovas, N. Yu. Švedova. 1949 1992… Ožegovo aiškinamasis žodynas

patranka- Du iš eilės kamuolių susidūrimai. Biliardo temos... Techninis vertėjo vadovas

Patranka- Carom lentelės Šis terminas turi kitų reikšmių, žr. Carom (reikšmės). Carom yra įvairių bi... Vikipedijos

PATVARKA- aš; m [prancūzų kalba] carambole] Smūgis biliardo žaidime, kai kamuolys atšoka nuo kito ir rikošetu patenka į trečią. Padarykite k. // Trijų kamuoliukų biliardo žaidimas tokiu smūgiu. Žaisk k. ◁ Carom, oh, oh. Antroji šalis. * * * KARAMONAS…… enciklopedinis žodynas

Knygos

  • Biliardo triukai ir triukai. „Pool and Carom“, Robertas Byrne'as. Nauja garsaus šiuolaikinės biliardo literatūros šviesuolio Roberto Byrne'o knyga pagerbia pramoginius biliardo aspektus. Autorius aprašo ir padeda išmokti „žanro šedevrus“ – labiausiai... Leidėjas: Grand, Pirkti už 480 rub.
  • Karomo linijos, Sergejus Tsimbalenko, Sergejus Tsimbalenko – poetas, metęs iššūkį ne tik rusų poezijai, bet ir rusų literatūrinei kalbai. Autorius ne tik griauna nusistovėjusį eiliavimo suvokimą – jis sukuria savo... Leidykla:

Patranka. Bendrosios taisyklės

Patranka yra biliardo rūšis, kurioje nėra kišenių, o taškai suteikiami kombinuojant kamuoliuko smūgius į objekto kamuoliukus. Istorija byloja, kad carom atsirado Prancūzijoje – 1775 metais buvo sužaistas pirmasis carom žaidimas dalyvaujant trimis kamuoliais. Prancūziškas kamuoliukų rinkinys – raudoni ir du balti rutuliukai – išliko iki šių dienų. Iš pradžių carom žaidimai vyko ant įprastų biliardo stalų. Praėjo metai ir 1827 m. pasirodė patobulinti ženklai su odiniais lipdukais. Vėliau kišenės buvo pašalintos, o trajektorijos tapo žymiai sudėtingesnės. Trūkstant kišenių buvo galima be problemų atlikti šoninius smūgius (les effets) ir panaudoti atšokusį atmušimą kuriant derinį.

Carom rinkiniai yra sertifikuoti BCA. Kalbant apie kamuoliukus, kiekvienam žaidėjui naudojamas raudonas ir du balti kamuoliukai. Kuriant derinį jie tarnauja kaip kamuoliukai. Kad žaidėjai nesupainiotų kamuoliukų, ant vieno yra juodi taškai – du arba trys, priklausomai nuo rinkinio. Verta paminėti, kad raudonas rutulys niekada nenaudojamas kaip kamuoliukas. Norėdami žaisti carom su 4 kamuoliais, į rinkinį reikia pridėti dar vieną baltą rutulį.
Žaidimo metu vertinamas ne tik derinio efektyvumas, bet ir smūgio teisingumas. Pastarasis nustatomas pagal tai, kuri lazdos dalis pataikė į kamuoliuką. Karamboloje leidžiama mušti tik lazda.

Žaidėjo, kuris pataikys, nustatymas startas, įvyksta lygiosios (tik neoficialios rungtynės arba žemo lygio čempionatai) arba išleidimas. Gavęs atmušimo teisę žaidėjas gali atlikti smūgį arba perduoti šią teisę varžovui.

Kadangi daugeliu atvejų nustatoma teisė pradėti skabyti, todėl pažvelkime į tai išsamiau. Ant nugaros ženklo uždedamas raudonas rutulys. Ši taisyklė taikoma visoms carom rūšims, išskyrus keturių kamuoliukų versiją. Spyris riedėjimui daromas iš priekinės linijos. Šiuo atveju žaidėjai stovi skirtingose ​​linijos pusėse ir vienu metu smūgiuoja taip, kad kamuoliukas eitų link galinės linijos, atsispindėtų ir grįžtų atgal. Žaidėjas, kurio kamuoliukas patenka arčiausiai galvos lentos, turi teisę pradėti. Kamuolys turi liesti galinę pusę; liesti kitas puses nesvarbu. Tiesa, kai kuriose situacijose ritinys bet kuriuo atveju laikomas prarastu, jei:
. Kamuolys pataiko į pusę stalo, kur riedi varžovas;
. Nebuvo jokio kontakto su bagažine;
. Nukrito nuo stalo kamuoliukas
. Į raudoną rutulį pataiko rutulys.

Kartais abu žaidėjai pažeidžia ridenimo taisykles arba niekaip nepavyksta nustatyti, kieno kamuolys yra arčiau, tada ridenimas kartojamas dar kartą. Privaloma taisyklė yra smūgio vienalaikiškumas, tačiau tai nereiškia, kad riedėjimas turi būti atliekamas sinchroniškai tą pačią sekundę.

Gavęs atmušimo teisę, žaidėjas pasirenka baltą rutulį, kurį naudos kaip kamuoliuką. Pasirinkus vientisą baltą arba taškuotą rutulį, jis naudojamas žaidimo metu. Karomą gali žaisti keli žmonės. Tada kamuoliuku, kuris nebuvo panaudotas smūgiui ankstesniame žaidime, pasirenkamas kamuoliukas. Paskutinė taisyklė netaikoma 4 kamuoliukų veislei carom.



Kamuoliukų išdėstymas žaidžiant carom

Prieš žaidimą raudonas rutulys uždedamas ant galinės žymos, o žaidėjo, kuris prarado metimą, kamuoliukas dedamas ant priekinio ženklo. Nugalėtojo kamuoliukas taip pat dedamas ne arčiau kaip 6 coliai nuo priekinės linijos. Atstumas skaičiuojamas nuo kamuoliuko centro. Carom su 4 kamuoliukais naudojama kitokia schema.
Atliekant pradinį šūvį, būtina paliesti raudoną rutulį, o po to – priešininko kamuoliuką. Atvirkštinės arba sutrumpintos eilės atveju smūgis laikomas neteisėtu ir žaidėjo serija nutraukiama. Taškas, surinktas dėl neteisingos kombinacijos, neįskaitomas. Vėlesnių šūvių eiliškumas nereglamentuojamas, todėl pirmasis objekto rutulys gali būti raudonas rutulys, priešininko kamuoliukas arba rožinis kamuoliukas keturių kamuoliukų karamoje.

Žaidėjo pozicijai taikomi apribojimai. Kai lazdos lipdukas paliečia kamuoliuką, bent viena koja turi būti ant grindų. Tuo pačiu metu žaidėjui neleidžiama žaisti, jei jo kojos yra apsiaustos daiktais, kurie naudojami kitiems tikslams, arba jei įprasti batai yra per dideli ir per daug suformuoti jo pėdai.

Smūgis neįskaitomas, jei kuris nors rutulys ar kamuoliukas vis dar juda. Šiuo atveju judesiu laikomas rutulio sukimasis vienoje vietoje. Šūvis vykdomas tik po to, kai visi objekto rutuliai ir kamuoliukas yra visiškai sustoję.

Smūgis laikomas nebaigtu, kol juda bent vienas rutulys. Tik visiškai sustojus objekto rutuliukams ir kamuoliukams, įvertinamas šūvio teisingumas: įvertinamos kamuoliukų padėties ir smūgių skaičius.

Smūgio metu arba prieš jį draudžiama liesti kamuoliukus su drabužiais, žaidimą lydinčiais instrumentais, taip pat bet kokiomis lazdelės dalimis. Išimtis yra lipduko lipdukas, jei jis yra pritvirtintas prie paties signalo. Tokiu atveju pažeidimo nebus, jei kontaktas įvyko tik su kamuoliuku, kurį tuo metu reikėjo smogti. Kitas klausimas, kad nuo tokio atsitiktinio prisilietimo abejotina, ar bus derinys. Todėl net ir palietus lipduką beveik visada pažeidžiamos taisyklės ir serialas nutrūksta.

Pažeidimas yra du kartus paliesti kamuoliuką ar bet kokį daikto rutulį. Taip pat draudžiama kamuoliukui liesti daikto rutulį tuo pačiu metu, kai kamuoliukas liečia lazdos lazdelę.

Teisėjas metimą gali laikyti pražanga, jei lazda per ilgai liečia kamuoliuką. Šiuo atveju smūgis kvalifikuojamas kaip rutulio stūmimas ir neįskaitomas. Be to, pažeidimu laikomas smūgis, kai kamuoliukas nušoka nuo stalo.

Priklausomai nuo karoso tipo ir esamos situacijos, bausmės gali šiek tiek skirtis, tačiau yra keletas taisyklių, kurių griežtai laikomasi:
. Pažeidus taisykles, žaidėjo serija nutrūksta;
. Taškai, surinkti dėl taisyklių pažeidimų, neįskaitomi.

Pataikant į kamuoliuką žymiai žemiau centro, kamuoliukas gali pašokti, o tai išreiškiama rutulio nuplėšimu nuo stalo paviršiaus. Kartais tai yra žaidėjo klaidos ar profesionalumo stokos rezultatas, tačiau kartais technika gali būti naudojama aplenkiant kamuolį, kuris labai trukdo trajektorijai. Žinoma, tai gana sudėtinga technika ir jos vykdymas beveik niekada neduoda rezultatų, tačiau taisyklės draudžia tokius momentus. Be to, pažeidimu laikomas momentas, kai kamuoliuką paliečia bet kuri lazdos dalis, išskyrus priklijuotą lipduką. Dažniausiai tokie kontaktai, prieštaraujantys taisyklėms, įvyksta atsitiktinai, tačiau kartais tai gali lemti palankesnę strateginę kamuoliukų padėtį ant stalo. Jei teisėjas mano, kad smūgis su lazdos dalimi arba kontaktas su objektu nėra atsitiktinis, teisėjas įspėja žaidėją apie pastebėtą pažeidimą. Jei situacija kartojasi, žaidėjas automatiškai pripažįstamas pralaimėjusiu.

Kartais nutinka taip, kad kamuoliukai juda be akivaizdaus kontakto veikiami fizinių dėsnių, stalo vibracijos ir pan. Tokiu atveju kamuoliukai lieka naujose vietose ir žaidimas tęsiasi. Žaidimo metu kiekvienas yra atsakingas už savo lydinčius daiktus – rašomąją mašinėlę, kreidą, prietaisą lazdelės montavimui ir visus kitus, kuriuos žaidėjas atsinešė su savimi į žaidimą – todėl netyčia prisilietus prie daikto ir jį numetus, pažeidžiamas taisyklių pažeidimas. taisykles ir baudžiamas pagal bendruosius kanonus.

Iššokę kamuoliukai

Laikomas bet koks kamuolys, kuris po smūgio iš priekio ar rikošeto nuskrieja nuo stalo ir atsiduria ant grindų ar šono iššoko. Tačiau jei kamuolys pats grįžta į stalą, jis nelaikomas išmestu. Svarbiausia, kad kamuolys sugrįžtų tik veikiamas savo sukimosi ar kreivinio judėjimo rodiklių: grįžimas palietus žaidėją ar objektą lentoje laikomas nukrypimu. Verta paminėti, kad lentelė turi būti pagaminta pagal taisykles, kurios griežtai reglamentuoja komponentus. Pažeidus lošimo stalo vientisumą, kamuoliuko palietimas prie nereikalingų dalių nėra laikomas kamuoliuko grąžinimu ant stalo. Paleisti kamuoliukai dedami į aikštę pagal specialias taisykles, tačiau tik po to, kai kamuoliukas ir daiktiniai rutuliai visiškai nustoja judėti.

Kartais nutinka taip, kad kamuoliukų padėtis ant stalo pažeidžiama ne dėl žaidėjo kaltės. Bet koks trečiosios šalies trikdymas, pvz., fizinis aplinkos poveikis, grotuvo stūmimas ir pan. nėra laikomas taisyklių pažeidimu. Tokiu atveju žaidimo poziciją teisėjas ar žaidėjai atkuria neoficialiose rungtynėse maksimaliu tikslumu. Vėliau žaidimas tęsiamas tokia tvarka, kokia buvo nustatyta prieš žaidimo padėties pažeidimą.

Lažybos nėra baudžiamas, jei po to, kai kamuoliukas prisiliečia prie objekto kamuoliukų, bent vienas rutulys pasiekia lentą. Tiesa, Jungtinėse Amerikos Valstijose tyčinis lažybas oficialiai draudžiamas varžybose. Be to, taisyklės draudžia statyti kelis kartus iš eilės. Be to, statymų skaičius skaičiuojamas visam žaidimui, o ne konkrečios žaidėjo serijai. Taigi, jei serija baigiasi laimėjimu, kitas žaidėjas turi pradėti žaidimą įmušimu (netaikoma JAV biliardo asociacijos trišakiam žaidimui).

Pažeidus taisykles ar tyčia suvaidinus, serialas nutrūksta. Kita žaidėjo išvyka turi prasidėti įmušimu. Pažeidus šią taisyklę, net jei vaidmenų žaidimas buvo atliktas pagal visas taisykles, žaidėjas gauna pražangą (nepraktikuojamas trišalėje pražangoje).

Kamuoliams išskridus, jie pagal tam tikras taisykles padedami ant stalo. Rutulys dedamas ant priekinio ženklo. Jei pastarasis yra užimtas, kamuoliukas atsitrenkia į nugaros ir vidurio linijas, priklausomai nuo kamuoliukų padėties. Atleidus baltą daikto rutulį, veiksmai kartojami.
Paleidus raudoną rutulį situacija šiek tiek skiriasi. Iš pradžių jis nustatytas prie galinės žymos. Jei pastarasis yra užimtas, tada, atsižvelgiant į žaidimo situaciją, vieta yra ant priekinio arba galinio ženklo.

Tuo atveju, kai objekto rutulys ir kamuoliukas išskrenda, nustatoma tokia išdėstymo tvarka: iš pradžių pasirenkama kamuoliuko padėtis (pagal aukščiau aprašytas taisykles), tada parenkama raudonojo rutulio padėtis. Ta pati taisyklė galioja toms situacijoms, kai abu objekto kamuoliukai yra lauke. Kartais nutinka taip, kad po to, kai kamuolys buvo paleistas, jis užima žymę, kur reikia padėti daiktinį rutulį. Tokiu atveju pirmasis į stalą atsitrenkia tas rutulys, kurio žyma, nurodyta dėjimo taisyklėse, nėra užimta. Likęs objekto rutulys dedamas pagal išdėstymo taisykles, kai yra užimtas vienas ar keli ženklai.

Žaidimas žaidžiamas ant stalų be kišenių, 2,84 m ilgio ir 1,42 m pločio (±5 mm). Stalo pagrindas – ne mažesnė kaip 45 mm storio skalūno plokštė. Žaidimo paviršius ribojamas guminiais krašteliais, kurių aukštis yra 37 mm (±1 mm) didžiausio išsikišimo taške. Maksimalus šono plotis 12,5 cm (±1 cm), spalva matinė, dera su audinio spalva.

Audinys biliardo stalams dengti naudojamas nuo XV amžiaus. Šiandien dauguma karūnos audinių yra gaminami iš stambaus audinio, pagaminto iš 100 procentų šukuotinės vilnos, nudažytos žaliai. Šio tipo audinys yra „greitas“, tai yra, suteikia gana mažą atsparumą riedėjimo rutuliams. Žalias audinys naudojamas nuo XVI a. Pagal vieną versiją, ši spalva pasirinkta imituoti žolę. Tačiau ji atlieka ir praktiškesnę funkciją. Žalia spalva nedirgina žmogaus akių, todėl galima žaisti ilgesnes rungtynes, nesukeliant akių nuovargio.

Per savo gyvavimo laikotarpį biliardo kamuoliukai buvo gaminami iš įvairių medžiagų: molio, medžio, dramblio kaulo, įvairių plastikų ir net plieno. Vyraujanti medžiaga nuo 1627 m. buvo dramblio kaulas. Poreikis šias žaliavas pakeisti modernesnėmis išryškėjo XX amžiaus pradžioje – viduryje, jį lėmė ekonominis gamybos efektyvumas bei dramblių naikinimo grėsmė.

Šiuolaikiniai rutuliai gaminami iš fenolio polimerų ar kitų elastingų plastikų. Carom kamuoliukų skersmuo svyruoja nuo 61 iki 61,5 mm, svoris - nuo 205 iki 220 g. Lengviausio ir sunkiausio rinkinio kamuoliuko svorio skirtumas neturi viršyti 2 gramų. Rinkinį sudaro trys kamuoliukai: paprastas baltas kamuoliukas, baltas su raudonais arba juodais taškeliais (taip pat galimas ir vientisas geltonas rutulys) ir raudonas daiktų rutulys.

Žaisti karom leidžiama naudoti iš bet kokių medžiagų pagamintus ir bet kokio dydžio ženklus. Jie gali būti kieti arba sudėtiniai. Žaidėjas turi teisę vienose rungtynėse panaudoti keletą užuominų.

Bendrosios taisyklės

Kamuoliukų išdėstymas

Raudonas rutulys dedamas ant nugaros ženklo. Priešininko kamuoliukas yra ant priekinio ženklo. Žaidėjo kamuoliukas yra ant priekinės linijos 15 cm atstumu nuo priekinio ženklo.

Startas

Atliekant šį smūgį, būtina, kad kamuoliukas pirmiausia paliestų raudoną, o ne priešininko kamuoliuką. Vėlesnių šūvių metu kamuoliukas gali liesti baltą arba raudoną rutulį bet kokia tvarka.

Statant, būtina, kad kamuoliuką pataikius į kamuoliuką, vienas iš jų paliestų šoną. Draudžiama laimėti 2 kartus iš eilės.

Lauko kamuoliukai

Jei kamuoliukas paliko stalą, jis dedamas ant priekinio ženklo (jei jis užimtas, tada ant užpakalinio ženklo, jei jis taip pat užimtas, tada ant centrinio ženklo). Jei iššoka baltas daikto rutulys, jis dedamas ant priekinio taško (jei jis užimtas, tada ant galinio taško, jei jis taip pat užimtas, tada ant centrinio taško). Iššokęs raudonas rutulys dedamas ant užpakalinės žymos (jei užimtas, tai priekiniame taške, jei taip pat užimtas – ant centrinio taško). Jei kamuoliukas ir objekto rutulys iškyla tuo pačiu metu, pagal nurodytas taisykles pirmiausia nustatomas kamuoliukas, o tada – objekto rutulys. Jei tuo pačiu metu pasirodo 2 objektų rutuliai, jie išdėstomi taip, kaip nurodyta aukščiau. Jei kamuoliukas trukdo padėti vienam iš rutuliukų, tada pirmiausia dedamas daiktinis rutulys, kurio vieta neužimta, o paskui kitas daiktinis rutulys. Jei 3 rutuliai iš karto palieka stalą, jie dedami kaip ir pradinio smūgio metu.

Padėkite kamuoliuką arti objekto rutulio

    Šiuo atveju žaidėjas turi teisę:
  • Padėkite liečiamus rutulius: raudoną rutulį ant užpakalinio ženklo, savo kamuoliuką ant priekinio ir priešininko kamuoliuką ant centrinio ženklo. Jei atitinkamas taškas yra užimtas, tada rutulys dedamas ant žymės, skirtos trukdančiam objektui kamuoliukui.
  • Padarykite šūvį toliau nuo objekto rutulio, tai yra, kamuoliukas turi liesti šoninį arba atsilaisvinusį objekto rutulį, o tada liesti objekto rutulį, su kuriuo jis stovėjo arti.

Spaudimo kamuoliukas yra arti lentos

Jei kamuoliukas yra arti lentos, galite žaisti iš šios pusės. Tačiau jei žaidimo taisyklės numato tam tikrą susidūrimų su lentomis skaičių, tai į pirmą susidūrimą su šia lenta neatsižvelgiama. Jei susidūrimas įvyksta antrą kartą, jis skaičiuojamas. Įskaitomi ir vėlesni susidūrimai su ta pačia puse.

Carom veislės

Vienakrūtė

Žaidimo tikslas yra surinkti tam tikrą taškų skaičių prieš savo varžovą. Už sėkmingą pataikymą skiriamas vienas taškas.

  • kamuoliukas palietė bent vieną kraštą, o po to du daikto rutulius iš eilės;
  • kamuoliukas paliečia objekto rutulį, tada lentą ir kitą objekto rutulį.
Pagrindinės taisyklės: Už kiekvieną klaidą iš žaidėjo sąskaitos nuskaitomas vienas taškas. Sėkmingas streikas leidžia tęsti požiūrį.

Trijų krūtų

Žaidimo tikslas yra toks pat, kaip ir žaidžiant vienaeilį karamį.

    Smūgis laikomas veiksmingu, jei:
  • kamuoliukas palietė mažiausiai tris lentas, o po to du daikto rutulius iš eilės;
  • kamuoliukas paliečia objekto rutulį, tada tris lentas ir kitą daikto rutulį;
  • kamuoliukas palietė lentą, tada daikto rutulį, tada dar dvi lentas ir kitą objekto rutulį;
  • kamuoliukas palietė dvi lentas, tada daikto rutulį, tada kitą lentą ir kitą objekto rutulį.
Pagrindinės taisyklės: jei vienas ar daugiau kamuoliukų palieka stalą dėl smūgio, yra skelbiama pražanga. Jei objektas rutulys yra arti lentos, tai atliekant tyčinį laimėjimą, būtina, kad po to, kai kamuoliukas atsitrenkė į objekto rutulį, arba kamuoliukas paliestų bet kurią pusę, arba daiktinis rutulys pasiektų kitą pusę. Sėkmingas streikas leidžia tęsti požiūrį. Jei žaidėjas suklysta, smūgio teisė pereina priešininkui (taškai iš balo neatimami).

Atviras vakarėlis

Ypatumai:
Kai rutuliai susiduria, nebūtina, kad kamuoliukas liestųsi su šonais. Už sėkmingą pataikymą skiriamas vienas taškas. Stalo kampuose nubrėžiamos trikampės zonos, kuriose galima atlikti tik vieną karimą, o tada reikia atlikti smūgį, po kurio partnerio raudonas rutulys ar kamuoliukas turi palikti šią zoną, kad toliau tęstų smūgių seriją. . Jei kamuolys nepalieka zonos, smūgis atitenka varžovui, tačiau bauda netaikoma.

Ypatumai:
Stalas padalintas į 9 zonas: šeši kvadratai trumpose pusėse, kurių kraštinė yra 47 cm, ir trys stačiakampės zonos. Kiekvienoje zonoje su ten surinktais kamuoliais padaroma tik 1 karama, po kurios vienas iš kamuoliukų (raudonas arba priešininko kamuoliukas) turi palikti zoną. Tada kamuoliuką, kuris paliko zoną, galima grąžinti į tą pačią zoną ir tęsti kitą (vėl tik vieną) karą.

Ypatumai:
Stalas suskirstytas į 6 zonas: viena linija padalija stalą per pusę išilgai ilgųjų kraštų, kitos dvi lygiagrečios trumposioms kraštinėms 74 cm atstumu. Kiekvienoje zonoje galite atlikti ne vieną, o dvi karamonas. eilutė.

Meninė karamė

Išpūskite masę aplink lustą
Šio tipo karamoje žaidėjas turi atlikti smūgius su griežtai apibrėžtu kamuoliuko susidūrimų su objekto kamuoliukais ir lentomis skaičiumi ir seka kiekvienu atveju. Kiekvienam šūviui kamuoliukai dedami į tam tikrą padėtį. Be to, kai kuriose pozicijose ant stalo gali būti padėta viena ar daugiau žetonų, siekiant nustatyti kamuoliukų trajektoriją.
Žaidėjui suteikiami trys bandymai užbaigti smūgį. Priklausomai nuo sudėtingumo laipsnio, už kiekvieną sėkmingą smūgį jums suteikiama nuo 4 iki 11 taškų. Kiekvieno konkurso pozicijų rinkinys nustatomas atsitiktine tvarka iš 76 būtinų. Jei vienas iš kamuoliukų palieka stalą dėl smūgio, smūgis laikomas nesėkmingu, net jei tenkinamos visos kitos sąlygos.
Sėkmingam smūgiui atlikti daugumoje pozicijų yra naudojamos technikos (ekstremalūs pjūviai, masiniai smūgiai), kurios dažniausiai neranda pritaikymo kitose carom ir kituose biliardo žaidimuose. Todėl tokie smūgiai dažnai vadinami triukais arba meniniais, taigi ir žaidimo pavadinimas.
Pasaulio čempionatai meninėje karamoje rengiami nuo 1986 m. Daugiausiai taškų, kuriuos žaidėjas pelnė šiose varžybose, 374, 1992 metais pelnė prancūzas Jeanas Reverchaux. 2008 metų čempionato Belgijoje finale turkas Hasi Arap Yaman atkaklioje penkių setų rungtyje įveikė tituluotą ispaną Javierą Fonellosą.


Padidinkite žaidimo dydį

Prancūziška karamė

Viskas, ką daro prancūzai, turi žavesio, rafinuotumo ir rafinuotumo. Jų nacionalinė biliardo versija nėra išimtis. Tai galite patikrinti žaisdami „French Carom“ simuliatorių. Iš karto verta atkreipti dėmesį į gana aukštą šio internetinio žaidimo sudėtingumo lygį. Faktas yra tas, kad kūrėjai įvedė griežtą laiko limitą. O duotų dviejų minučių neužtenka, kad visi ant stalo susidėtų spalvotus rutuliukus (taip, tai ne tradicinė bekišenė karamos versija, o originali variacija). Paprastas ir aiškus – aštuonių kamuoliukų biliardas internete yra nemokamas.

Pagal taisykles visi rutuliai turi būti išdėstyti griežtai nustatyta tvarka. Taigi, numeris 1 visada yra geltonas. Tačiau jums nereikia atsiminti šios sekos, nes kamuolys, kurio eilė dabar turi būti įmušta, yra paryškintas, todėl nepadarysite atsitiktinės klaidos – nebent jūsų pačių įgūdžiai žlugs. Ir dar viena šio žaidimo ypatybė: lazdos smūgio jėga didėja labai lėtai, o tada kamuoliukai rieda taip pat įspūdingai ir neskubant. Tuo tarpu laikas bėga ir jūsų netektis vis labiau artėja. Tačiau visa tai galima priskirti prie to, kas vadinama „pateisinimais vargšams“. Juk tikras meistras turi laimėti bet kokiomis sąlygomis, tiesa?

Patranka yra biliardo žaidimo rūšis. Tai yra šūvio apibrėžimas, kai kamuoliukas (sumuštas rutulys) pataiko į du daikto rutulius iš eilės.
„Carom“ biliardo žaidimas ir šios taisyklės (stalams, kamuoliams ir įrangai) atitinka aprašytas įrangos specifikacijose. BCA standartai.
Žaidime Carom naudojami rutuliai yra vienas raudonas ir du balti rutuliai. Kiekvienas žaidėjas turi savo baltą rutulį, kuris naudojamas pasibaigus žaidimui. smūgiuodamas į kamuoliuką. Raudonas rutulys negali būti pilnas.
Ant kiekvieno iš jų pažymėti skiriamieji kamuoliukų ženklai: du arba trys taškai.
4 kamuoliukų žaidime naudojami 4 kamuoliukai.
Pataikymas į kamuoliuką bus laikomas teisingu, jei jis bus smogtas lazda. Žaidėjo pasirodymas smūgis parenkamas taip:
1. Ritimo procedūra (oficialiose varžybose naudojamas tik ridenimas).
2. Burtų keliu.
Žaidėjas, laimėjęs metimą arba metimą, pats atlieka pradinį ėjimą. smūgiuoti arba atiduoti jį priešininkui.







Riedėjimas, t.y. pradinis burtų traukimas streikuoti žaidime „Carom“.

Raudonas rutulys dedamas ant nugaros ženklo (išimtis yra žaidimas „Carom“ su 4 kamuoliukais). Smūgis atliekamas iš už priekinės linijos „iš rankos“. Vienas žaidėjas tampa į kairę, kitas į dešinę priekinio ženklo atžvilgiu. Smūgiai atliekami vienu metu, nukreipti į galą. lentą ir atgal į priekinę lentą. Pirmoji dešinė laimi. Pataikomas žaidėjas, kurio kamuoliukas sustoja arčiausiai priekinės lentos. Kamuolys turi liesti galinę sienelę bent kartą. Į kitus šalutinius poveikius neatsižvelgiama. Ritinys laikomas automatiškai prarastu, jei:
1. Kamuolys atsiduria priešininko stalo pusėje.
2. Kamuolys nelietė nugaros. niekada laive.
3. Kamuolys iššoko iš stalo.
4. Rutulinis dotronas. prie raudono kamuoliuko.

Ritimo procedūra kartojama dar kartą, jei abu žaidėjai turi pažeidimų (žr. aukščiau) arba teisėjui sunku nustatyti, kuris kamuolys yra arčiau. Ritant žaidėjai pataiko tuo pačiu metu (gali nebūti absoliučios sinchronizacijos).

Žaidimo „Carom“ kamuoliuko pasirinkimas.

Tas, kuris laimi ritinį, turi teisę rinktis. kamuoliukas (pažymėtas arba vientisas baltas). Jis naudos šį kamuoliuką žaidimo metu. Esant nelyginiam žaidėjų skaičiui, kamuoliukas, kuris ankstesnio šūvio metu nebuvo „kumolas“, naudojamas kaip kamuoliukas (išimtis yra žaidimas „Carom with 4 balls“, kuriame kamuoliukai dedami pagal kitoks modelis).

Pirmasis žaidimo objektas kamuolys

Spardytojas pirmiausia turi paliesti raudoną rutulį, o po to – priešininko kamuoliuką. Klaida laikoma, jei kamuoliukas pirmiausia paliečia priešininko kamuoliuką. Tokiu atveju žaidėjui serija baigiasi, tačiau surinktas taškas neįskaitomas (žaidimas „Carom su keturiais kamuoliais“ bus išimtis). Sąlyčio su raudonais (o žaidime „Carom su keturiais kamuoliukais“) ir baltais kamuoliukais seka nėra svarbi visiems tolesniems šūviams. Kituose šūviuose galite pasirinkti pirmąjį objekto rutulį, kuris bus raudonas rutulys (žaidime „Keturių kamuoliukų karalė“ rožinis), taip pat priešininko kamuoliuką. „Raudonasis kamuolys“ yra išimtis.

Žaidžiant Carom koja ant grindų.

Komandos kamuoliuko ir lipduko sąlyčio metu (t. y. smūgio momentu) viena žaidėjo koja turi būti ant grindų, priešingu atveju smūgis bus laikomas pražanga. Batų dydis, forma ir dėvėjimo būdas turėtų būti optimalūs.

Ar kada susimąstėte, kaip suvokiate išorinį pasaulį? Visų pirma, jūs turite pradėti nuo savęs ir suprasti save šiame pasaulyje.

Smūgis, kol kamuoliukai juda

Jei bet kuris kitas kamuoliukas ant stalo pajuda, kai žaidžiamas smūgis, tai daromas smūgis laikomas pražanga. Vietoje besisukantis rutulys laikomas judančiu.

Streiko pabaiga.

Iki tol smūgis laikomas nebaigtu (todėl neskaičiuojamas), kol sustoja ant stalo esantys kamuoliukai (visi, net ir besisukantys vietoje).

Netinkamas kontaktas. kamuoliukus.

Smūgis nebus skaičiuojamas (t. y. bus pažeidimas), jei žaidžiamas kamuoliukas ir bet koks daiktas liečiasi su bet kuo (drabužiais, kreida, kūnu ir pan.), išskyrus lazdelę, kuri liečiasi su kamuoliuku. smūgio metu.teisingas smūgis leidžiamas tik vieną kartą.

Pražanga po dvigubo smūgio Carom.

Pažeidimu laikoma, jei lazdos lazdelė smūgio metu paliečia kamuoliuką daugiau nei vieną kartą. Teisėjo sprendimas, kad lazda susilietė su kamuoliuku, kai jis lietė objekto rutulį, laikomas pražanga.
Jei, teisėjo nuomone (ir jis remiasi kamuoliukų padėties, jų elgesio ir garso smūgio metu, buvo du atskiri kontaktai tarp kamuoliuko ir lazdos lazdos), tada toks smūgis yra laikomas pažeidimu.

Pražanga perdavimu

Jei smūgio metu lazdos rutulys yra perstumiamas lazdos lipduku taip, kad kontaktas tęsiasi ilgiau nei akimirką, o tai atitinka įprastą smūgį, toks smūgis laikomas pažeidimu. Metimas bus laikomas pražanga, jei žaidėjas smūgio metu stumia arba stumia lazdos lazdelę.

Iššokęs kamuoliukas.

Jei po smūgio kamuoliukas nušoka nuo stalo žaidimo paviršiaus, tai yra pažeidimas.

Bendrosios pražangų taisyklės.

Baudos už pažeidimus įvairiose rungtynėse skiriasi. Tačiau vis dar galioja keletas bendrų taisyklių:
-Tam, kuris pažeidžia taisykles, serija baigiasi.
-Anksčiau surinkti taškai neįskaitomi.

Neteisingas šuolis žaidime „Carom“.

Tai yra pažeidimas, kai žaidėjas, smūgiuodamas žemiau kamuoliuko centro („mėtydamas“ arba „paimdamas“ kamuoliuką), pakelia jį nuo stalo, kad apeitų trukdantį kamuolį. Tokį šuolį sukelia nelaimingas atsitikimas ir jis ne visada laikomas pražanga, tačiau kai smūgio metu smaigalys ar kotas paliečia kamuoliuką, jis vis tiek laikomas pražanga.

Bauda už tyčinį pražangą.

Smūgiai į žaidžiamą kamuoliuką atliekami tik lazda (antgaliu, kotu ir pan.) ir nieko daugiau. Pagal taisykles tokie smūgiai yra pažeidimas.
Jei smūgis smogiamas tyčia, teisėjas įspėja žaidėją ir įspėja, kad pakartojęs panašų pažeidimą jis pralaimės ir bus skaičiuojamas kaip bauda.

Spontaniškai judantys kamuoliai žaidime „Carom“.

Kamuolys, kuris rieda, pasisuka, pasislenka ar kitaip spontaniškai juda, turi būti paliktas esamoje padėtyje. Tada žaidimas tęsiasi.

Žaidėjo atsakomybė už žaidimo taisyklių pažeidimą

Jei žaidėjas atsinešė kreidos, mašinų, įrankių lipdukui ištiesinti arba naudoja kitus daiktus prie stalo, tada jis už juos atsako. Pasitaiko, kad žaidėjas numuša mašinos galą arba numeta kreidą. Jei toks objektas paliečia bet kurį žaidime esantį kamuolį, žaidėjas taip pat yra atsakingas.

Iššoko kamuoliukai.

Kamuoliukai, kurie po smūgio išeina už stalo paviršiaus (šono, grindų), laikomi iššokusiais. Žaidimo metu kamuoliukai kartais iškyla ant lentos paviršiaus. Jei jie patys grįš ant žaidimo paviršiaus, neliesdami jokio objekto, kuris nėra stalo dalis, tada jie nebus laikomi iššokusiais.
O jei kamuoliukai palietė, pavyzdžiui, lempos tvirtinimą, kreidą ant šono ir pan., tai yra palietė kažką, kas nėra stalo paviršius, laikoma, kad jie iššoko, nors ir grįžo savarankiškai. į stalo paviršių. Kamuoliams ant stalo sustojus, dedami iššokę kamuoliukai (žr. skyrių „Iššokusių kamuoliukų išdėstymas“).

Trikdžiai, kurių sukelia ne grotuvas.

Jeigu rungtynių metu vyksta kamuoliukų judėjimas, kurio nesukelia žaidėjai (net jei žaidėjas yra stumiamas, dėl to pasikeičia kamuoliukų padėtis), tuomet ankstesnė padėtis atkuriama kuo tiksliau. Jokia bauda nebus skirta. Žaidimas tęsiasi. Oficialiose varžybose teisėjas pats atstato kamuoliukų padėtį. Ši taisyklė galioja ir esant bet kokiam stichijų poveikiui (uraganams, žemės drebėjimams, dingus elektrai).

Teisingo statymo nustatymas žaidime Carom.

Jei po to, kai kamuoliukas paliečia objekto rutulį, bent vienas rutulys yra atvestas į šoną, statymas bus baigtas teisingai. Tačiau pagal žaidimo „Triple-reasted carom“ taisykles sąmoningas lažybos yra draudžiamos (pagal Jungtinių Valstijų asociaciją (USBA).

Lažybų skaičiaus apribojimas.

Negalite atlikti kelių sąmoningų lažybų iš eilės. Jei paskutinė serija baigiasi pakartojimu, žaidėjas turi pabandyti įmušti įvartį kito žaidimo pradžioje. Šios taisyklės nesilaikymas būtų pažeidimas. (Šios punkto reikalavimai netaikomi žaidimo „Trys krūtys“ taisyklėms.)

Pataikė po pergalės

Jei žaidėjas atlieka tyčinį atkūrimą arba prasižengia, tas žaidėjas kitos serijos pradžioje privalo atlikti „atimamą smūgį“, t.y. siekti sėkmingo šūvio. Pražanga skelbiama žaidėjui, kuris vėl pradeda žaisti. Pražangos paskelbimas šiuo atveju nepriklauso nuo to, ar buvo įvykdytos teisingo žaidimo sąlygos, ar ne. (Šios punkto reikalavimai netaikomi žaidimo „Triple-brasted carom“ pagal Jungtinių Valstijų biliardo asociacijos versiją) taisyklėms.

Rodomi iššokę kamuoliukai.

Rutulinis kamuoliukas dedamas ant priekinio ženklo, jei jis iššoko.
Jei priekinis ženklas užimtas, tada nustatomas galinis ženklas, o jei jis taip pat užimtas, tada nustatomas vidurinis.
Jei baltas daikto rutulys iššoka, jis dedamas ant priekinio ženklo. (Jeigu jis užimtas, tada kamuoliukas dedamas ant galinio ženklo; jei jis taip pat užimtas, kamuoliukas dedamas ant vidurinio ženklo).
Jei raudonas daikto rutulys iššoka, jis dedamas ant nugaros ženklo. (Jei jis užimtas, kamuolys dedamas ant priekinio ženklo; jei jis taip pat užimtas, tada ant vidurinio).
Jei iššoka ir objekto rutulys, ir kamuoliukas, pirmiausia padedamas kamuoliukas, o po jo – daikto rutulys (pagal aukščiau aprašytas taisykles).
Kai iššoka abu objekto rutuliai, jie nustatomi pagal aukščiau aprašytas taisykles.
Jei ženklas yra skirtas padėti daikto rutulį, o jį užima kamuoliukas, tada pirmiausia dedamas daikto rutulys, kurio ženklas neužimtas. Kitas nustatomas pagal aukščiau aprašytas taisykles.

Karomo rūšys.

1. Vienakrūtė.

Žaidimo tikslas yra surinkti tam tikrą taškų skaičių prieš savo varžovą.
a) kamuoliukas palietė bent vieną kraštą, o po to iš eilės du objekto rutulius.
b) kamuoliukas paliečia objekto rutulį, tada lentą ir kitą daikto rutulį.
Klaidos atveju iš žaidėjo sąskaitos nuskaitomas vienas taškas. Tęsti artėjimą leidžiama po sėkmingo streiko.

2. Trikrūtė.

Paskirtis yra panaši į vieną eilę karomo.
Smūgis laikomas veiksmingu, jei
a) kamuoliukas palietė tris puses (mažiausiai), o po to paeiliui palietė du objekto rutulius.
b) kamuoliukas paliečia objekto rutulį, tada tris lentas ir dar vieną daikto rutulį.
c) kamuoliukas palietė lentą, tada daikto rutulį, tada dar dvi lentas ir kitą objekto rutulį.
d) kamuoliukas paliečia dvi lentas, tada daikto rutulį, tada kitą lentą ir kitą objekto rutulį.
Pražanga paskelbiama, jei po smūgio nuo stalo nukrenta keli kamuoliukai (arba vienas). Atliekant tyčinį lažybas (su sąlyga, kad daikto rutulys yra arti lentos), būtina, kad po objektinio rutulio ir kamuoliuko susidūrimo kiekvienas iš jų paliestų šoną (rutulys paliestų bet kurią pusę, o objektas kamuolys pasiekia kitą pusę).
Galite tęsti požiūrį po sėkmingo streiko. Smūgio teisė pereina priešininkui, jei žaidėjas suklydo. Tokiu atveju taškai nuo sąskaitos nenurašomi.

3. Atidaryti žaidimą.

Atviro vakarėlio bruožai.
Nebūtina, kad kamuoliukas liestųsi su šonais, kai kamuoliukai susiduria. Už sėkmingą pataikymą skiriamas vienas taškas. Stalo kampuose nubrėžtose trikampėse zonose galima atlikti tik vieną karimą, po kurio turi būti atliktas smūgis, po kurio partnerio kamuoliukas arba raudonas rutulys turi palikti šią zoną, kad tęstų smūgių seriją. Smūgis atitenka varžovui, jei kamuolys nepalieka zonos. Už tai nėra baudžiama.

4. Rėmas 47/1.

Ypatumai.
Ant stalo yra 9 zonos: trys zonos yra stačiakampės, o trumposiose pusėse (47 cm kraštinės) yra šeši kvadratai. Surinkus kamuoliukus kiekvienoje zonoje, daroma tik viena karama, tada varžovo kamuoliukas arba raudonas kamuoliukas turi palikti zoną. Kamuolys, palikęs zoną, turi teisę grįžti ir tęsti kitą karą (vieną) į tą pačią zoną.

5. Rėmas 74/2.

Ypatumai.
Ant stalo yra 6 zonos: stalas išilgai ilgųjų kraštų yra padalintas per pusę viena linija. Dar dvi linijos eina lygiagrečiai trumposioms kraštinėms (74 cm atstumu). Kiekvienoje zonoje leidžiama atlikti dvi karomas iš eilės.

6. Meninė karamė.

Šiame žaidime reikalaujama, kad konkrečiu atveju būtų griežtai nustatytas susidūrimų tarp kamuoliuko ir lentų bei objektų kamuoliukų skaičius ir seka. Kiekvienam šūviui nustatoma kamuoliukų padėtis. Galite (kai kuriose pozicijose) padėti vieną ar daugiau žetonų ant stalo, kad nustatytumėte kamuoliukų trajektoriją.
Žaidėjui leidžiama atlikti tris bandymus atlikti metimą. Sėkmingai įmušus kamuolį, skiriami nuo 4 iki 11 taškų (taškų skaičius priklauso nuo sunkumo laipsnio). Atsitiktinai atrinktos 76 reikalingos pozicijos nustato bet kurio konkurso pozicijas. Smūgis nepavyks (nors tenkinamos visos sąlygos), jei po smūgio vienas iš kamuoliukų paliks stalą.

Smūgių sėkmė daugelyje pozicijų paaiškinama retų technikų (masinių smūgių, ekstremalių pjūvių) naudojimu. Jie tiesiog nenaudojami kituose biliardo žaidimuose, kitose karamelėse. Šie smūgiai yra kaip triukai. Jie labai meniški. Štai kodėl jie vadino carom artistic.
Pasaulio čempionatai šioms rungtynėms rengiami nuo 1986 m. Belgas daugiausiai taškų (447) surinko 2006 m. 2008 metais čempionatas vyko Belgijoje. Finale Khasi Arap Yaman (Turkija) penkių setų mače įveikė tituluotą Javierą Fonellosą. (Ispanija).