Carom biliardo žaidimo taisyklės. Carom iš šono. Prasidėjimas karome


„Carom“ yra bekišeninio biliardo rūšis ir apibrėžimas šūviui, kai kamuoliukas, palietus vieną objekto rutulį, pataiko į kitą.
„Carom“ žaidimai sukurti Prancūzijoje. Pirmą kartą trijų kamuoliukų carom žaidimas paminėtas 1775 m.: 2 balti ir vienas raudonas kamuoliukas (kaip ir dabar). Jei karamėlis pirmiausia buvo žaidžiamas ant kišeninių stalų, tai patobulinus signalus ir lipdukus, kurie leido padaryti neįsivaizduojamus kadrus (1827 m. prancūzas Mango pasiūlė savo lazdą ir odinį lipduką), ant stalų dingo kišenės. Kamuolys gali būti paleistas bet kuria trajektorija. Šalutinis smūgis (les effets) „Prancūziškas“ gavo didelę reikšmę.

§ 1. Biliardo įranga.
- Stalai: 4,5x9 pėdų; 5x10 pėdų (1382x2764 mm; 1536x3072 mm), aukštis - 749 mm, šildomas;
- rutuliukai: svoris 198 - 213 g, skersmuo - 62 mm;
- lazdos: svoris - 480-520 g, ilgis - 1350-1500 mm.
§ 2. Carom žaidimų tipai.
- „atviras vakarėlis“;
- „rėmas 41/1“;
- „rėmas 72/2“;
- „patranka iš vienos pusės“;
- „patranka iš trijų pusių“.

Bendrosios taisyklės

§ 1. Naudojami kamuoliukai.
2 balti rutuliukai (arba balti ir geltoni) ir vienas raudonas. Kiekvienas žaidėjas turi savo baltą rutulį kaip kamuoliuką. Viename rutulyje yra 2 arba 3 spalvoti taškai, skirti jį atskirti.
§ 2. Kamuoliukų išdėstymas.
Raudonas rutulys yra ant nugaros ženklo. Priešininko kamuoliukas yra ant priekinio ženklo. Žaidėjo kamuoliukas yra priekinėje linijoje 15 cm atstumu nuo priekinio ženklo.
§ 3. Pradinis smūgis.
Atliekant šį smūgį, būtina, kad kamuoliukas pirmiausia paliestų raudoną, o ne priešininko kamuoliuką. Vėlesniuose šūviuose kamuoliukas gali liesti baltą arba raudoną bet kokia tvarka.
§ 4. Lažybos.
Statant, būtina, kad po to, kai kamuoliukas atsitrenkė į kamuoliuką, kamuoliukas arba objektas pasiektų kraštą. Sąlygos nesilaikymas yra pražanga (klaida). Draudžiama laimėti 2 kartus iš eilės. Jei taip nutinka, taip pat paskelbiama klaida.
§ 5. Rutuliukų rodymas.
Iššokęs kamuoliukas dedamas ant priekinio ženklo (jei užimtas, tai ant užpakalinės, jei taip pat užimtas, tada ant centrinio ženklo). Jei iššoka baltas daikto rutulys, jis dedamas ant priekinio taško (jei jis užimtas, tada ant galinio taško, jei jis taip pat užimtas, tada ant centrinio taško). Iššokęs raudonas rutulys dedamas ant užpakalinės žymos (jei užimtas, tai priekiniame taške, jei taip pat užimtas – ant centrinio taško). Jei kamuoliukas ir objekto rutulys iškyla tuo pačiu metu, pagal nurodytas taisykles pirmiausia nustatomas kamuoliukas, o tada – objekto rutulys. Jei tuo pačiu metu pasirodo 2 objektų rutuliai, jie išdėstomi taip, kaip nurodyta aukščiau. Jei kamuoliukas trukdo padėti vienam iš rutuliukų, tada pirmiausia dedamas daiktinis rutulys, kurio vieta neužimta, o paskui kitas daiktinis rutulys. Jei 3 rutuliai iš karto šoka už borto, tada jie dedami kaip ir pradinio smūgio metu. Jei kamuoliukas neperšoka už borto, bet koks sėkmingas smūgis yra skaičiuojamas ir padėjęs objekto kamuoliukus žaidėjas tęsia seriją. Visais atvejais po pažeidimo varžovas priima esamą poziciją ant stalo.
§ 6. Pamušalas yra arti objekto rutulio.
Šiuo atveju žaidėjas turi teisę:
1. Padėkite liečiamus rutulius: raudoną ant užpakalinio ženklo, savo kamuoliuką ant priekinio ir priešininko kamuoliuką ant vidurio;
2. Pataikyti nuo objekto kamuoliuko, t.y. Įspėjamasis rutulys turi liesti šoninį arba atsilaisvinusį objekto rutulį, o tada paliesti daikto rutulį, prie kurio jis buvo arti. Neteisingai atliktas smūgis nuo kamuolio yra klaida. Jei pasirinktas 1 žingsnis ir atitinkamas taškas užimtas, tada rutulys dedamas ant taško, skirto trukdančiam objektui kamuoliukui.
§ 7. Nurodytas kamuoliukas yra arti lentos.
Jei kamuoliukas yra arti lentos, galite žaisti iš šios pusės. Tačiau jei žaidimo taisyklės numato tam tikrą susidūrimų su lentomis skaičių, tai į pirmą susidūrimą su šia lenta neatsižvelgiama. Jei susidūrimas įvyksta antrą kartą, jis skaičiuojamas. Įskaitomi ir vėlesni susidūrimai su ta pačia puse.
§ 8. Žaidimo sąlygos.
Žaidėjų skaičius – du arba trys. Naudojami kamuoliukai: balti, balti su taškeliais (arba geltoni), raudoni. Žaidimo tikslas – pirmam surinkti tam tikrą taškų skaičių – 30-60. Rezultatas – 1 taškas už kiekvieną sėkmingą šūvį (sėkmingas šūvis – kamuoliukas be klaidų paliečia 2 objekto kamuoliukus).

VIENAS UŽDARYTAS CAROM.

§ 1. Žaidimo taisyklės.
Tikslinis efektyvus streikas suteikia teisę tęsti seriją. Atliekant šūvį, būtina, kad kamuoliukas paliestų vieną ar daugiau lentų prieš pataikydamas į daikto rutulį, arba paliestų vieną ar daugiau lentų, o po to – kitą objekto rutulį, pataikius į daikto rutulį. Priešingu atveju - bauda. Už kiekvieną klaidą iš einamosios sąskaitos nuskaitomas vienas taškas.

TRIJOS KAROMOS.

§ 1. Žaidimo tikslas.
Būkite pirmas, surinkęs tam tikrą taškų skaičių (30–60). Už kiekvieną teisingą sėkmingą pataikymą skiriamas 1 taškas.
§ 2. Efektyvus smūgis.
- jei kamuoliukas paliečia objekto rutulį, tada 3 ar daugiau kraštų ir pataiko į antrą objekto rutulį;
- jei kamuoliukas paliečia 3 ar daugiau lentų, o po to du daikto kamuoliukus;
- jei kamuoliukas paliečia lentą, tada daikto rutulį, tada 2 ar daugiau lentų ir pataiko į kitą objekto rutulį;
- jei kamuoliukas paliečia 2 ar daugiau lentų, tada daikto rutulį, tada vieną ar daugiau lentų ir pataiko į kitą objekto rutulį.
§ 3. Pradinis smūgis.
Atliekama pagal bendrąsias taisykles. Už smūgį, padarytą pažeidus, skiriama bauda, ​​teisė smūgiuoti perduodama varžovui ir taškai neskaičiuojami.
§ 4. Žaidimo taisyklės.
1. Kiekvienas sėkmingas smūgis suteikia teisę tęsti seriją;
2. Šokinėjant kamuoliukus paskelbiama klaida (pražanga);
3. Jei objektas rutulys yra arti lentos, tai atliekant tyčinį žaidimą, būtina, kad po to, kai kamuoliukas atsitrenktų į objekto rutulį, arba kamuoliukas paliestų bet kurią pusę, arba daikto rutulys pasiektų kitą pusę.
§ 5. Bauda už pažeidimus.
Serija baigiasi ir taškai neskaičiuojami (bet neatimami).

ATVIRAS VAKARĖLIS.

§ 1. Žaidimo taisyklės.
Žaidimas žaidžiamas iki 400-500 taškų. Kai rutuliai susiduria, nebūtina, kad kamuoliukas liestųsi su šonais. Kiekviena karavana verta 1 taško. Raudonas rutulys dedamas į tašką 3, priešininko kamuoliukas dedamas į tašką 1. Pradinis šūvis atliekamas pagal bendrąsias taisykles. Carom gali būti pagamintas iš kamuoliuko ir iš šonų.
§ 2. Savybės.
Stalo kampuose nubrėžiamos trikampės zonos, kurių ribose galima atlikti tik vieną karimą, o tada reikia atlikti smūgį, po kurio partnerio raudonas rutulys ar kamuoliukas turi palikti šią zoną, kad toliau tęstų smūgių seriją. . Jei kamuolys nepalieka zonos, tada smūgis patenka į partnerį, tačiau bauda neskiriama.

"KADRE 47/1"

§ 1. Savybės.
Lentelėje pažymėtos 9 zonos: 6 kvadratai prie trumpųjų kraštinių, kurių kraštinė yra 470 mm (47 cm) ir 3 stačiakampės zonos.
§ 2. Žaidimo taisyklės.
Kiekvienoje zonoje su ten surinktais kamuoliais padaroma tik 1 karama, po kurios vienas iš kamuoliukų turi palikti zoną (raudonas arba priešininko kamuoliukas). Tada rutulys, kuris paliko zoną, gali būti grąžintas į tą pačią zoną, kad būtų tęsiamas kitas (vėl tik 1) carom.

"KADRE 74/2"

§ 1. Savybės.
Stalas sužymėtas į 6 zonas: viena linija dalija stalą per pusę, kitos 2 yra lygiagrečios trumposioms kraštinėms 74 cm atstumu.

Carom yra prancūziškas biliardo žaidimas. Pagrindinis carom stalų bruožas yra kišenių nebuvimas. Naudojami tik trys kamuoliukai. Smūgis laikomas sėkmingu, kai kamuoliukas pakaitomis paliečia du kitus kamuoliukus. Kiekvienas sėkmingas smūgis suteikia žaidėjui vieną tašką.

Istorija

Terminas "patranka" biliarde nurodoma ne tik žaidimų grupė, bet ir šūvis, kai kamuoliukas paliečia du daikto kamuoliukus iš eilės. Žaidimai, kuriuose buvo naudojami tokie smūgiai, buvo specialiai sukurti Prancūzijoje. Pirmasis dokumentinis karamono žaidimas paminėtas 1775 m.

Iš pradžių carom buvo žaidžiamas ant įprastų biliardo stalų su kišenėmis. Tačiau vėliau užuominos buvo patobulintos tiek, kad tapo įmanoma atlikti sudėtingiausius smūgius. Todėl carom kišenių buvo atsisakyta.

Inventorius

„Carom“ naudojami stalai, kurių matmenys yra 10x5 pėdų, 9x4,5 pėdų arba 2840x1420 mm. Ant šių stalų nėra kišenių. Guminių šonų aukštis apie 37 mm. Stalai padengti žaliu audiniu, pagamintu iš grynos vilnos.

Žaidimas žaidžiamas tik su trimis kamuoliukais. Vienas iš jų yra nudažytas tamsiai raudonai ir tarnauja tik kaip objekto rutulys. Kiti du rutuliai yra balti ir pakaitomis tarp kamuoliuko ir objekto rutulio, priklausomai nuo to, kuris žaidėjas muša. Norint atskirti šiuos kamuoliukus, ant vieno iš jų uždedami juodi arba raudoni taškai. Kamuoliuko skersmuo 61 - 62 mm, svoris - 198 - 213 g.

Taisyklės

Žaidėjas žaidimo metu naudoja tą patį baltą rutulį, kaip ir kamuoliuką. Kiti du kamuoliukai jam yra taikiniai. Žaidimo metu dalyvis stengiasi padaryti kuo daugiau efektyvių smūgių (karomų). Už kiekvieną tokį streiką jam skiriamas vienas taškas. Žaidimas baigiasi, kai vienas iš žaidėjų surenka tam tikrą taškų skaičių.

Statant, būtina, kad kamuoliukui pataikius į objekto rutulį, bent vienas iš šių kamuoliukų paliestų šoną. Po atkūrimo dalyvis turi smogti sėkmingą smūgį. Neteisingas statymas ir antras statymas iš eilės yra laikomas pažeidimu.

Veislės

Į populiariausius carom veislių apima atvirą vakarėlį, rėmą 47/1 ir rėmą 74/2. Kiekvienam iš šių žaidimų ant stalo yra pažymėtos specialios zonos. 74/2 kadre vienoje zonoje leidžiama daryti ne daugiau kaip dvi karomas iš eilės, 47/1 kadre, o atvirame žaidime - tik vieną karą. Tada žaidėjas turi išmušti bet kurį objekto rutulį iš zonos, kad tęstų seriją. Taip pat žinomos vienaeilės ir trigubos karmos, kuriose sėkmingu šūviu laikomas tik tas, kurio kamuoliukas paliečia ne tik abu objekto kamuoliukus, bet ir šonus.

Carom iš šono

„Vienas“ dedamas ilgojoje pusėje netoli kampinės kišenės, o „du“ dedamas į priešingos kampinės kišenės angą. Spaudimo kamuoliukas taip pat yra ilgojoje pusėje šalia kampinės kišenės, priešais „vieną“. „Tūzą“ reikia įkalti į viršutinę vidurinę kišenę, o „dviką“ – į kampą.

Norėdami atlikti triuką, turite įvykdyti karūnos smūgį pagal paveikslėlyje parodytą modelį.

Carom iš šono

Šio įspūdingo ir gražaus triuko autorius priklauso garsiam žaidėjui – kapitonui Mengo. Pirmą kartą biliardo triukas žiūrovams buvo pademonstruotas beveik prieš 150 metų – XIX amžiaus viduryje. Tuo metu stalams įrengti buvo naudojama nevulkanizuota guma, dėl kurios buvo sunku atlikti daugybę šūvių (įskaitant karomą iš aukščiau aprašytų šonų).

Iš knygos Biliardas autorius Ostaninas Jevgenijus Anatoljevičius

„Piramidė neliečiant lentos“ Žaidimo „Piramidė neliečiant lentos“ taisyklės yra panašios į „Mažosios Rusijos piramidės“ taisykles. Vienintelis skirtumas tarp jų yra tas, kad „Piramidėje neliečiant šono“ draudžiama atlikti tokius šūvius, dėl kurių bus „tavo“ kamuolys.

Iš autorės knygos

Pratimai, skirti pratimams atspindėti kamuoliuką nuo lentos Paprastai pradedantiems sportininkams atrodo, kad sunku paaiškinti santykių jausmą, kai mušamas „savo“ kamuolys. Tačiau yra nemažai pratimų, kurie padės ne tik praktikuoti smūgį, bet ir jausti

Iš autorės knygos

Tiesi karavana Pirmiausia pažiūrėkime į vieną iš tiesių karūnų atmainų 1 pratimas. Žaidėjas padeda kamuoliuką ant išilginės ašies, einančios per žaidimo lauką. Nukreiptas rutulys yra šalia objekto rutulių ir netoli nuo trumposios pusės

Iš autorės knygos

Netiesioginis karimas Prieš pradėdami praktikuoti netiesioginio karo techniką, turite gerai atlikti ankstesnius pratimus, nes netiesioginis karimas pagrįstai laikomas sudėtingesniu, nors ir efektyvesniu. Tikras profesionalas turi sugebėti

Iš autorės knygos

Priešpriešinis karavanas Priešpriešinio karo ypatumas yra tas, kad „savas“ kamuolys pataiko į „tris“ jų artėjančio judesio metu. Prieš tai įvyksta tarpinis dviejų žaidžiamų kamuoliukų susidūrimas

Iš autorės knygos

„Carom from one side“ Šiame žaidime stalo laukas nėra suskirstytas į zonas. Žaidimo pavadinimas atitinka jo turinį. Karomo metu, prieš susidūrimą su antruoju objektu, kamuoliukas turi atsispindėti bent iš vienos pusės

Iš autorės knygos

„Carom iš trijų pusių“ Profesionaliame biliarde šis žaidimas laikomas sunkiausiu, bet kartu ir prestižiškiausiu. Pirma, sportininkas turi puikiai valdyti „savo“ kamuolį; antra, jis turi turėti ypatingą mąstymo charakterį, leidžiantį teisingai

Iš autorės knygos

Kamuoliukas nuo lentos į kišenę Norėdami pademonstruoti šį triuką, turite padėti „savo“ kamuoliuką ant lentos tam tikru atstumu nuo vienos iš kampinių kišenių. Tada reikia gana stipriai pataikyti į kamuoliuką ir nusiųsti jį į priešingą kampą. Šį triuką galima atlikti

Iš autorės knygos

Riedantis karamėlis Kamuoliukai dedami ant stalo tokia tvarka. „Septyni“ dedami prie viršutinės vidurinės kišenės krašto, „aštuonios“ - tam tikru atstumu nuo jos. Žaidžiamas kamuoliukas „9“ dedamas į viršutinės dešinės kampinės kišenės angą. Į biliardo centrą įdedamas lazdos kamuoliukas.

Iš autorės knygos

Šuolis nuo lentos Ratas kamuoliukas padedamas ant stalo netoli kampinės kišenės. Šalia jo dedami keturi rutuliai: „penki“, „šeši“, „septyni“ ir „aštuoni“. „Devyni“ stovi priešingoje kampinėje kišenėje. Būtina įdėti jį į kišenę neištrinant daiktų kamuoliukų,

Iš autorės knygos

Pertrauka nuo 10 kamuoliukų lentos dedama ant stalo grandinėle poromis. Du rutuliai – balti ir juodi – stovi statmenai vidurinei kišenei. Juodą rutulį reikia įdėti į vidurinę kišenę iš šono. Norėdami atlikti triuką, vadovaudamiesi diagrama, turite pataikyti į kamuoliuką,

Iš autorės knygos

Carom su kamuoliuku, mestu į šoną Trys kamuoliukai dedami išilgai artimiausios trumposios pusės. Šiuo atveju žaidžiami rutuliai yra arti vienas kito, o kamuoliukas yra tam tikru atstumu nuo jų. Dėl smūgio (riedėjimo smūgiu į kairę pusę) kamuoliukas stumia baltąjį rutulį į šoną, po

Iš autorės knygos

Dvigubas karimas judesyje Norėdami atlikti šį triuką, turite pataikyti į baltą taip, kad raudona nustumtų į viršutinį kairįjį kampą. Po to reikia nukreipti baltą rutulį išilgai stalo kraštų, kad tris kartus atsispindėjęs nuo jų, jis eitų į kampą ir

Iš autorės knygos

Carom tarp 24 stiklinių Ant stalo aštuoniomis eilėmis dedamos 24 stiklinės. Šiuo atveju eilutės sudaromos taip, kad šešiose centrinėse išoriniai rutuliai stovėtų arti stalo šono. Šiuo atveju ir eilės, ir stiklai turi būti vienodu atstumu vienas nuo kito

Iš autorės knygos

Carom su kamuoliukais ir smeigtukais. Objektų rutuliai dedami šalia jo, po du iš abiejų pusių. Keturi smeigtukai dedami kampuose, o penktas – centriniame biliardo taške. Būtina numušti visus kaiščius. Norint atlikti triuką, reikia


Padidinkite žaidimo dydį

prancūziškas biliardas

Internetinis žaidimas prancūziškas biliardas yra pati paprasčiausia mylimo karo versija. Kaip ir dera tokio tipo biliarde, žaidimas vyksta ant bekišenio stalo, ant kurio yra trys kamuoliukai – baltas kamuoliukas, taip pat du įvairiaspalviai – raudoni ir geltoni, kurie veiks kaip „taikymas“. “ kamuoliukus. Žaidėjo užduotis yra padaryti „carom“, tai yra šūvį, po kurio balta spalva paliečia abu objekto rutulius. Tačiau yra viena subtilybė: prieš liesdamas antrąjį, kamuoliukas turi atsitrenkti į bent vieną pusę. Tai vadinama „paprasta karamele“ ir verta trijų taškų. Ar norite išbandyti rusišką biliardą internetu?

Šioje žaidimo versijoje prancūziškas biliardas, kai kamuoliukas atšoka nuo dviejų lentų prieš paliečiant antrą objekto rutulį, skiriami penki taškai, trys lentos – devyni, keturi – dešimt taškų. Žaidėjui iš viso skiriama dešimt smūgių. Virtualios užuominos valdymas yra gana tradicinis. Naudojant kreipiklius, nurodančius, kur nukris kamuoliukas, kai atsitrenks pirmasis daikto rutulys, parenkamas smūgio taškas ir paspaudžiamas ir laikomas kairysis mygtukas. Tada, judindami pelę atgal, pasirenkate smūgio jėgą, kuri atliekama atleidžiant kairįjį mygtuką. „Carom“ nėra skirtas visiems, tačiau tie, kurie vertina jo eleganciją, taps gerbėjais visą gyvenimą.

Patranka yra biliardo žaidimo rūšis. Tai yra šūvio apibrėžimas, kai kamuoliukas (sumuštas rutulys) pataiko į du daikto kamuoliukus iš eilės.
„Carom“ biliardo žaidimas ir šios taisyklės (stalams, kamuoliams ir įrangai) atitinka aprašytas įrangos specifikacijose. BCA standartai.
Žaidime Carom naudojami rutuliai yra vienas raudonas ir du balti rutuliai. Kiekvienas žaidėjas turi savo baltą rutulį, kuris naudojamas pasibaigus žaidimui. smūgiuojantis kamuoliuką. Raudonas rutulys negali būti pilnas.
Ant kiekvieno iš jų pažymėti skiriamieji kamuoliukų ženklai: du arba trys taškai.
4 kamuoliukų žaidime naudojami 4 kamuoliukai.
Pataikymas į kamuoliuką bus laikomas teisingu, jei jis bus smogtas lazda. Žaidėjo pasirodymas smūgis parenkamas taip:
1. Ritimo procedūra (oficialiose varžybose naudojamas tik ridenimas).
2. Burtų keliu.
Žaidėjas, laimėjęs metimą arba metimą, pats atlieka pradinį ėjimą. smūgiuoti arba atiduoti jį priešininkui.







Riedėjimas, t.y. pradinis burtų traukimas streikuoti žaidime „Carom“.

Raudonas rutulys dedamas ant nugaros ženklo (išimtis yra žaidimas „Carom“ su 4 kamuoliukais). Smūgis atliekamas iš už priekinės linijos „iš rankos“. Vienas žaidėjas tampa į kairę, kitas į dešinę priekinio ženklo atžvilgiu. Smūgiai atliekami vienu metu, nukreipti į galą. lenta ir atgal į priekinę lentą. Pirmasis laimi. Pataikomas žaidėjas, kurio kamuoliukas sustoja arčiausiai priekinės lentos. Kamuolys bent kartą turi liesti galinę sienelę. Į kitus šalutinius poveikius neatsižvelgiama. Ritinys laikomas automatiškai prarastu, jei:
1. Kamuolys atsiduria priešininko stalo pusėje.
2. Kamuolys nelietė nugaros. lentos niekada.
3. Kamuolys iššoko iš stalo.
4. Rutulinis dotronas. prie raudono kamuoliuko.

Ritimo procedūra kartojama dar kartą, jei abu žaidėjai turi pažeidimų (žr. aukščiau) arba teisėjui sunku nustatyti, kuris kamuolys yra arčiau. Ritant žaidėjai pataiko tuo pačiu metu (gali nebūti absoliučios sinchronizacijos).

Žaidimo „Carom“ kamuoliuko pasirinkimas.

Tas, kuris laimi ritinį, turi teisę rinktis. kamuoliukas (pažymėtas arba vientisas baltas). Jis naudos šį kamuoliuką žaidimo metu. Kai yra nelyginis žaidėjų skaičius, kamuoliukas naudojamas kaip kamuoliukas, kuris ankstesniame šūviu nebuvo „su kamuoliukas“ (išimtis yra žaidimas „Carom with 4 balls“, kuriame kamuoliukai dedami pagal kitoks modelis).

Pirmasis objekto kamuolys žaidime

Spardytojas pirmiausia turi paliesti raudoną rutulį, o po to – priešininko kamuoliuką. Klaida laikoma, jei kamuoliukas pirmą kartą paliečia priešininko kamuoliuką. Tokiu atveju žaidėjui serija baigiasi, tačiau surinktas taškas neįskaitomas (žaidimas „Carom su keturiais kamuoliais“ bus išimtis). Sąlyčio su raudonais (o žaidime „Carom su keturiais kamuoliukais“) ir baltais kamuoliukais seka nėra svarbi visiems tolesniems šūviams. Kituose šūviuose galite pasirinkti pirmąjį objekto rutulį, kuris bus raudonas rutulys (žaidime „Keturių kamuoliukų karalė“ rožinis), taip pat priešininko kamuoliuką. „Raudonasis kamuolys“ yra išimtis.

Žaidžiant Carom koja ant grindų.

Komandos kamuoliuko ir lipduko sąlyčio metu (t. y. smūgio momentu) viena žaidėjo koja turi būti ant grindų, priešingu atveju smūgis bus laikomas pražanga. Batų dydis, forma ir dėvėjimo būdas turi būti optimalūs.

Ar kada susimąstėte, kaip suvokiate išorinį pasaulį? Visų pirma, jūs turite pradėti nuo savęs ir suprasti save šiame pasaulyje.

Smūgis, kol kamuoliukai juda

Jei bet kuris kitas kamuoliukas ant stalo pajuda, kai žaidžiamas smūgis, tai daromas smūgis laikomas pražanga. Vietoje besisukantis rutulys laikomas judančiu.

Streiko pabaiga.

Iki tol smūgis laikomas nebaigtu (todėl neskaičiuojamas), kol sustoja ant stalo esantys kamuoliukai (visi, net ir besisukantys vietoje).

Neteisybė kontaktuojant. kamuoliukus.

Smūgis nebus skaičiuojamas (t. y. bus pažeidimas), jei žaidžiamas kamuoliukas ir bet koks daiktas liečiasi su bet kuo (drabužiais, kreida, kūnu ir pan.), išskyrus lazdelę, kuri liečiasi su kamuoliuku. smūgio metu teisingas smūgis leidžiamas tik vieną kartą.

Pražanga po dvigubo smūgio Carom.

Pažeidimu laikoma, jei lazdos lazdelė smūgio metu paliečia kamuoliuką daugiau nei vieną kartą. Teisėjo sprendimas, kad lazda susilietė su kamuoliuku, kai jis lietė objekto rutulį, laikomas pražanga.
Jei, teisėjo nuomone (ir jis vadovaujasi kamuoliukų padėties prigimtimi, jų elgesiu, smūgio metu sklindančiu garsu, buvo du atskiri kamuoliuko ir lazdos lipduko kontaktai), tai streikas laikomas pažeidimu.

Pražanga perdavimu

Jei smūgio metu lazdos rutulys yra perstumiamas lazdos lipduku taip, kad kontaktas tęsiasi ilgiau nei akimirką, o tai atitinka įprastą smūgį, toks smūgis laikomas pažeidimu. Metimas bus laikomas pražanga, jei žaidėjas smūgio metu stumia arba stumia lazdos lazdelę.

Iššokęs kamuoliukas.

Jei po smūgio kamuoliukas nušoka nuo stalo žaidimo paviršiaus, tai yra pažeidimas.

Bendrosios pražangų taisyklės.

Baudos už pažeidimus įvairiose rungtynėse skiriasi. Tačiau vis dar galioja keletas bendrų taisyklių:
-Tam, kuris pažeidžia taisykles, serija baigiasi.
-Anksčiau surinkti taškai neįskaitomi.

Neteisingas šuolis žaidime „Carom“.

Tai yra pažeidimas, kai žaidėjas, smūgiuodamas žemiau kamuoliuko centro („mėtydamas“ ar „pakeldamas“ kamuoliuką), pakelia jį nuo stalo, kad apeitų trukdantį kamuolį. Tokį šuolį sukelia nelaimingas atsitikimas ir jis ne visada laikomas pražanga, tačiau kai smūgio metu smaigalys ar kotas paliečia kamuoliuką, jis vis tiek laikomas pražanga.

Bauda už tyčinį pražangą.

Smūgiai į žaidžiamą kamuoliuką atliekami tik lazda (antgaliu, kotu ir pan.) ir nieko daugiau. Pagal taisykles tokie smūgiai yra pažeidimas.
Jei smūgis smogiamas tyčia, teisėjas įspėja žaidėją ir įspėja, kad pakartojęs panašų pažeidimą jis pralaimės ir bus skaičiuojamas kaip bauda.

Spontaniškai judantys kamuoliai žaidime „Carom“.

Kamuolys, kuris rieda, pasisuka, pasislenka ar kitaip spontaniškai juda, turi būti paliktas esamoje padėtyje. Tada žaidimas tęsiasi.

Žaidėjo atsakomybė už žaidimo taisyklių pažeidimą

Jei žaidėjas atsinešė kreidos, mašinų, įrankių lipdukui ištiesinti arba naudoja kitus daiktus prie stalo, jis už juos atsako. Pasitaiko, kad žaidėjas numuša mašinos galą arba numeta kreidą. Jei toks objektas paliečia bet kurį žaidime esantį kamuolį, žaidėjas taip pat yra atsakingas.

Iššoko kamuoliukai.

Kamuoliukai, kurie po smūgio išeina už stalo paviršiaus (šono, grindų), laikomi iššokusiais. Žaidimo metu kamuoliukai kartais iškyla ant lentos paviršiaus. Jei jie patys grįš ant žaidimo paviršiaus, neliesdami jokio objekto, kuris nėra stalo dalis, tada jie nebus laikomi iššokusiais.
O jei kamuoliukai palietė, pavyzdžiui, lempos tvirtinimą, kreidą ant šono ir pan., tai yra palietė kažką, kas nėra stalo paviršius, laikoma, kad jie iššoko, nors ir grįžo savarankiškai. į stalo paviršių. Kamuoliams ant stalo sustojus, dedami iššokę kamuoliukai (žr. skyrių „Iššokusių kamuoliukų išdėstymas“).

Trikdžiai, kurių sukelia ne grotuvas.

Jeigu rungtynių metu vyksta kamuoliukų judėjimas, kurio nesukelia žaidėjai (net jei žaidėjas yra stumiamas, dėl to pasikeičia kamuoliukų padėtis), tuomet ankstesnė padėtis atkuriama kuo tiksliau. Jokia bauda nebus skirta. Žaidimas tęsiasi. Oficialiose varžybose teisėjas pats atstato kamuoliukų padėtį. Ši taisyklė galioja ir esant bet kokiam stichijų poveikiui (uraganams, žemės drebėjimams, dingus elektrai).

Teisingo statymo nustatymas žaidime Carom.

Jei po to, kai kamuoliukas paliečia objekto rutulį, bent vienas rutulys yra atvestas į šoną, statymas bus baigtas teisingai. Tačiau pagal žaidimo „Triple-reasted carom“ taisykles sąmoningas lažybos yra draudžiamos (pagal Jungtinių Valstijų asociaciją (USBA).

Lažybų skaičiaus apribojimas.

Negalite atlikti kelių sąmoningų lažybų iš eilės. Jei paskutinė serija baigiasi pakartojimu, žaidėjas turi pabandyti įmušti įvartį kito žaidimo pradžioje. Šios taisyklės nesilaikymas būtų pažeidimas. (Šios punkto reikalavimai netaikomi žaidimo „Trys krūtys“ taisyklėms.)

Pataikė po pergalės

Jei žaidėjas atlieka tyčinį atkūrimą arba prasižengia, tas žaidėjas kitos serijos pradžioje privalo atlikti „atimamą smūgį“, t.y. siekti sėkmingo šūvio. Pražanga skelbiama žaidėjui, kuris vėl pradeda žaisti. Pražangos paskelbimas šiuo atveju nepriklauso nuo to, ar buvo įvykdytos teisingo žaidimo sąlygos, ar ne. (Šios punkto reikalavimai netaikomi žaidimo „Triple-reasted carom“ pagal Jungtinių Valstijų biliardo asociacijos versiją) taisyklėms.

Rodomi iššokę kamuoliukai.

Rutulinis kamuoliukas dedamas ant priekinio ženklo, jei jis iššoko.
Jei priekinis ženklas užimtas, tada nustatomas galinis ženklas, o jei jis taip pat užimtas, tada nustatomas vidurinis.
Jei baltas daikto rutulys iššoka, jis dedamas ant priekinio ženklo. (Jeigu jis užimtas, tada kamuoliukas dedamas ant galinio ženklo; jei jis taip pat užimtas, kamuoliukas dedamas ant vidurinio ženklo).
Jei raudonas daikto rutulys iššoka, jis dedamas ant nugaros ženklo. (Jei jis užimtas, kamuolys dedamas ant priekinio ženklo; jei jis taip pat užimtas, tada ant vidurinio).
Jei iššoka ir objekto rutulys, ir kamuoliukas, pirmiausia padedamas kamuoliukas, o po jo – daikto rutulys (pagal aukščiau aprašytas taisykles).
Kai iššoka abu objekto kamuoliukai, jie nustatomi pagal aukščiau aprašytas taisykles.
Jei ženklas yra skirtas padėti daikto rutulį, o jį užima kamuoliukas, tada pirmiausia dedamas daikto rutulys, kurio ženklas neužimtas. Kitas nustatomas pagal aukščiau aprašytas taisykles.

Karomo rūšys.

1. Viena krūtinė.

Žaidimo tikslas yra surinkti tam tikrą taškų skaičių prieš varžovą.
a) kamuoliukas palietė bent vieną kraštą, o po to iš eilės du objekto rutulius.
b) kamuoliukas paliečia objekto rutulį, tada lentą ir kitą daikto rutulį.
Klaidos atveju iš žaidėjo sąskaitos nuskaitomas vienas taškas. Tęsti artėjimą leidžiama po sėkmingo streiko.

2. Trikrūtė.

Paskirtis yra panaši į vieną eilę karomo.
Smūgis laikomas veiksmingu, jei
a) kamuoliukas palietė tris puses (bent), o po to paeiliui palietė du objekto rutulius.
b) kamuoliukas paliečia objekto rutulį, tada tris lentas ir dar vieną daikto rutulį.
c) kamuoliukas palietė lentą, tada daikto rutulį, tada dar dvi lentas ir dar vieną daikto rutulį.
d) kamuoliukas paliečia dvi lentas, tada daikto rutulį, tada kitą lentą ir kitą objekto rutulį.
Pražanga skelbiama, jei po smūgio nuo stalo nukrenta keli kamuoliukai (arba vienas). Atliekant tyčinį lažybas (su sąlyga, kad daikto rutulys yra arti lentos), būtina, kad po objektinio rutulio ir kamuoliuko susidūrimo kiekvienas iš jų paliestų šoną (žaidimo rutulys paliestų bet kurią pusę, o objektas kamuolys pasiekia kitą pusę).
Galite tęsti požiūrį po sėkmingo streiko. Teisė smūgiuoti pereina priešininkui, jei žaidėjas suklydo. Tokiu atveju taškai nuo sąskaitos nenurašomi.

3. Atidaryti žaidimą.

Atviro vakarėlio bruožai.
Nebūtina, kad kamuoliukas liestųsi su šonais, kai kamuoliukai susiduria. Už sėkmingą pataikymą skiriamas vienas taškas. Stalo kampuose nubrėžtose trikampėse zonose galima atlikti tik vieną karimą, po kurio turi būti atliktas smūgis, po kurio partnerio kamuoliukas arba raudonas kamuoliukas turi palikti šią zoną, kad tęstų smūgių seriją. Smūgis atitenka varžovui, jei kamuolys nepalieka zonos. Už tai nėra baudžiama.

4. Rėmas 47/1.

Ypatumai.
Ant stalo yra 9 zonos: trys zonos yra stačiakampės, o trumposiose pusėse (47 cm kraštinės) yra šeši kvadratai. Surinkus kamuoliukus kiekvienoje zonoje, daroma tik viena karama, tada varžovo kamuoliukas arba raudonas kamuoliukas turi palikti zoną. Kamuolys, kuris paliko zoną, turi teisę grįžti, kad tęstų kitą karą (vieną) toje pačioje zonoje.

5. Rėmas 74/2.

Ypatumai.
Ant stalo yra 6 zonos: stalas išilgai ilgųjų kraštų yra padalintas per pusę viena linija. Dar dvi linijos eina lygiagrečiai trumposioms kraštinėms (74 cm atstumu). Kiekvienoje zonoje leidžiama atlikti dvi karomas iš eilės.

6. Meninė karamė.

Šiame žaidime reikalaujama, kad konkrečiu atveju būtų griežtai nustatytas susidūrimų tarp kamuoliuko ir lentų bei objektų kamuoliukų skaičius ir seka. Kiekvienam šūviui nustatoma kamuoliukų padėtis. Galite (kai kuriose pozicijose) padėti vieną ar daugiau žetonų ant stalo, kad nustatytumėte kamuoliukų trajektoriją.
Žaidėjui leidžiama atlikti tris bandymus atlikti metimą. Sėkmingai įmušus kamuolį, skiriami nuo 4 iki 11 taškų (taškų skaičius priklauso nuo sunkumo laipsnio). Atsitiktinai atrinktos 76 reikalingos pozicijos nustato bet kurio konkurso pozicijas. Smūgis nepavyks (nors tenkinamos visos sąlygos), jei po smūgio vienas iš kamuoliukų paliks stalą.

Smūgių sėkmė daugelyje pozicijų paaiškinama retų technikų (masinių smūgių, ekstremalių pjūvių) naudojimu. Jie tiesiog nenaudojami kituose biliardo žaidimuose, kitose karamelėse. Šie smūgiai yra kaip triukai. Jie labai meniški. Štai kodėl jie vadino carom artistic.
Pasaulio čempionatai šioms rungtynėms rengiami nuo 1986 m. Belgas daugiausiai taškų (447) surinko 2006 m. 2008 metais čempionatas vyko Belgijoje. Finale Khasi Arap Yaman (Türkiye) penkių setų mače įveikė tituluotą Javierą Fonellosą. (Ispanija).