Stalo žaidimo Imaginarium taisyklės. Imaginarium žaidimas Imaginarium stalo žaidimo taisyklės

Stalo žaidimas

Žaidėjų skaičius
Nuo 3 iki 6

Vakarelio metas
Nuo 30 minučių

Žaidimo sunkumas
Lengvas

Tai originalus ir jaudinantis stalo žodžių žaidimas, orientuotas į asociacijas ir yra vietinis prancūzų kalbos pritaikymas. Skirtingai nei originalas, jis skirtas brandesnei ir kūrybiškai patyrusiai auditorijai dėl siurrealistinių vaizdų stiliaus, todėl žaidimo procesas tampa įvairesnis.

Galimų žaidėjų skaičius su visais papildymais prasideda nuo penkių su vienu iš pagrindinių rinkinių ir gali pasiekti 24 (!) žmones su visais 4 baziniais komplektais.

Žaidimo procesas ir „Imaginarium“ tikslas

Žaidimo metu žaidėjai paeiliui kuria asociacijas konkrečiai kortai, kurių pagalba kiti dalyviai turi atspėti, ant kurio atvaizdo, apie kurią kortą jie kalba. Asociacijos gali būti bet kokios: žodžiai, gestai ir pantomima, citatos, meno kūrinių ištraukos. Jei tai padeda, netgi galite dainuoti raginimą.

Šio žaidimo tikslas nominaliai yra būti pirmam, kuris iškelia savo figūrą į lyderio poziciją, uždirbant taškų prieš pasibaigiant kortoms. Tiesą sakant, pagrindiniu laiko praleidimo tikslu ir uždaviniu drąsiai galima vadinti jį žaidžiančių žmonių socialinių įgūdžių ugdymą, gilesnį vienas kito tyrinėjimą.

Stalo žaidimas Imaginarium: žaidimo taisyklės

Ypatumai

Kaip ir bet kuris žodžių žaidimas, „Imaginarium“ yra puikus būdas įveikti drovumą ir pagerinti bendravimo įgūdžius, išmokti suprasti aplinkinių mintis ir ugdyti savo kūrybinį mąstymą.

Visos šios serijos kortelės yra sukurtos profesionalių dizainerių ir menininkų. Naudotus vaizdus galima ne tik naudoti pačiame žaidime, bet ir tiesiog mėgautis juos apmąstydami. O atskiras korteles galima saugiai naudoti net psichoterapinėje praktikoje!

„Imaginarium“ serijoje taip pat yra ir didelių rinkinių (98 kortelių su naujomis asociacijomis), kuriuos galima naudoti kaip savarankiškus žaidimus, ir specializuotus 98 kortelių priedus, skirtus paįvairinti procesą ir atnaujinti nuobodžių kortelių jausmą:

Alternatyvūs pagrindiniai rinkiniai:

  • Imaginarium Soyuzmultfilm - rinkinio tema buvo animaciniai filmai, filmuoti SSRS. Sugalvoti ryšį su kiek mažiau nei šimtu kadrų iš vaikystės animacinių filmų – kūrybiškai mąstančio žmogaus verta užduotis.
  • Imaginarium Childhood – vaikiška tema, tinkanti žaisti su labai mažais žaidėjais. Tai labai padeda lavinti vaikų asociatyvų mąstymą ir vaizduotę.
  • Imaginarium 3D – Pagrindinė rinkinio naujovė – stereoakiniai, sukuriantys trimatį efektą žiūrint į korteles. Pačios kortos pakartoja „Odisėjos“ rinkinį. Tiesa, skirtinga kortelių struktūra neleidžia jų pridėti prie jau įsigytų rinkinių.

Papildomi komplektai:

  • Ariadne - tema yra lengvesnė ir draugiškesnė, palyginti su kitais rinkiniais.
  • Persefonė yra abstraktesnė, net kontempliatyvi tema. Tinka patyrusiems žaidėjams.
  • Pandora - asociacijų tema pakartoja pagrindinį Imaginarium rinkinį.
  • Chimera – tema, jungianti mistiką ir siaubą. Priedas skirtas suaugusiems žaidėjams.
  • Odisėja – kortos yra pakartojimas iš Imaginarium 3D rinkinio ir yra skirtos suteikti galimybę pridėti asociacijų su jomis į esamą kolekciją (rinkinys neturi nieko bendro, išskyrus pavadinimą su tuo pačiu pavadinimu pridėjus panašaus žaidimo malonus, Dixit).
  • Kelių remonto rinkinys yra mažiausias komplektas, palyginti su kitais. Jis pritaikytas žaisti kelyje, tam turi sulankstomą aikštę. „Remontui“ yra dramblių žetonų ir balsavimo žetonų, skirtų pakeisti prarastus ar sugadintus. Trys originalios kortelės su asociacijomis yra puiki premija.

Taisyklės yra vienodos visiems rinkiniams ir priedams!

Pasiruošimas žaidimui Imaginarium

  • Eilės tvarka nustatoma ištraukiant vieną balsavimo kortelę. Pirmas eina tas, kuris nupiešė didžiausią vertę.
  • Kiekvienas išsirenka figūrėlę (Imaginariume jų vaidmenį atlieka drambliai) ir gauna atitinkamos spalvos balsavimo kortelių rinkinį. Visi vyskupai dedami į žaidimo lauką, debesies numerį 1.
  • Iš sumaišytos kaladės su vaizdais kiekvienam dalyvaujančiam žaidėjui suteikiamos šešios kortos.

Žaidimo Imaginarium eiga

Tas, kuris vaikšto, išsirenka vieną iš turimų kortelių su iliustracijomis, išdėlioja ją veidu žemyn ir bet kokiais būdais, kurie ateina į galvą (metodai gali būti bet kokie, bet be savęs žalojimo!) sukuria asociaciją šiam paveikslui. Likę žaidėjai iš savo kortų komplekto pagal savo mintis išsirenka vieną kortą, kuri labiausiai tinka minėtai frazei, ir taip pat padeda ją užversta ant stalo.

Tada pirmaujantis žaidėjas sumaišo visas išdėliotas kortas ir po vieną išdėlioja jas į eilutę su raštu į viršų. Tada visi dalyviai, išskyrus atspėjusį asmenį, balsuoja už tą kortelę, kuri, jų nuomone, labiausiai atitinka pateiktą užuominą. Norėdami tai padaryti, žaidėjai turi balsavimo korteles su skaičiais. Vaizdų numeracija prasideda vienu, kuris prasideda kairėje pusėje esančia paveikslėlio kortele, žiūrint iš lyderio sėdynės. Balsavimo kortelės išdėliojamos veidu žemyn ir balsuojama tyliai. Po to, po balsų paskirstymo, pranešėjas apverčia balsus ir suskaičiuoja bei paskirsto taškus.

  • Jei visi žaidėjai pasirenka teisingą kortelę, atspėjusiajam suteikiami -3 taškai. Kiti žaidėjai taškų negauna.
  • Jei norą pateikusio asmens kortelės niekas nepasirenka, tuomet jis gauna -2 balus. Visi žaidėjai, kurių atvaizdai buvo atrinkti, gauna 1 tašką.
  • Teisingai atspėjus visiems, išskyrus vieną, visi turi teisę gauti po 3 taškus. Atspėjęs asmuo taip pat gauna 3 taškus, taip pat tašką už kiekvieną balsą už teisingą pasirinkimą.
  • Be to, žaidėjai visada gauna papildomą tašką, jei kas nors balsuoja už jų įvaizdį.

Iš to galime daryti išvadą, kad vaikščiojantis žaidėjas turi sugalvoti ryšį, kurį, viena vertus, galėtų išspręsti kuo daugiau žaidėjų, tačiau, kita vertus, tai nėra labai lengva ir gali išspręsti visi . Geriausias rezultatas bus tada, kai paslėptą asociaciją išspręs visi, išskyrus vieną dalyvį.

Žaidėjai naudoja uždirbtus taškus, norėdami perkelti savo dramblius į žaidimo lauką.

Lauke taip pat yra specialių laukų. Jei žaidėjas, kurio eilė atėjo, sužino, kad jo vyskupas yra vienoje iš šių laukų, jo asociacijai yra taikomas atitinkamas apribojimas.

  • „4“ formos kryžiažodis yra žodinis asociacijos apribojimas. Vartojamų žodžių skaičius turi būti 4.
  • Apskritimas su "?" - paslėpta asociacija reiškia klausimą.
  • „Abibas“ logotipas – asociacija turi paminėti bet kokį gerai žinomą produktą ar prekės ženklą
  • TV – reikia susieti vaizdą su bet kokiu medijos produktu, kurį galima pamatyti per televizorių. Tai gali būti filmai, animaciniai filmai, TV laidos, taip pat reklama, klipai, naujienos.
  • Atvira knyga – norėjusio žmogaus asociacija turėtų būti perpasakojimas iš kūrinio, istorija iš gyvenimo ar sukurta savarankiškai.
  • Tada visos išžaistos kortos išmetamos, o žaidėjams iš kaladės išdalinamas naujas paveikslėlis. Teisė persikelti pereina kaimyniniam dalyviui.

Žaidimo pabaiga

Stalo žaidimas „Imaginarium“ baigiasi panaudojus visas asociatyvias korteles. Laimi tas, kurio vyskupas pabaigoje buvo pirmaujantis ir turintis daugiausiai užbaigtų ratų.




svetainė yra stalo žaidimų portalas, kuriame bandėme surinkti populiariausius stalo žaidimus, taip pat naujausius žaidimų industrijoje. Puslapyje „Stalo žaidimo Imaginarium“ pateikiama žaidimo apžvalga, nuotraukos ir taisyklės. Jei jus domina „Stalo žaidimų imaginariumas“, rekomenduojame susipažinti su kitų kategorijų žaidimais su panašiomis savybėmis.

Galbūt vienas gražiausių ir įkvepiančių žaidimų. Dalyviai ilgam pasinėrę į nuostabių iliustracijų apmąstymus, rėkia, stebisi ir aikčioja. Kartais jie taip įsitraukia, kad pamiršta elgtis pagal taisykles, tačiau jos gana paprastos ir paaiškinamos 1-2 judesiais.

Žaidimo tikslas

Pralenk savo varžovus ir surink daugiausiai taškų, linksminkis ir geriau pažink savo draugus.

Žaidimo aprašymas

Rinkinyje yra 98 kortelės, tačiau jų skaičius gali būti padidintas naudojant papildomus rinkinius:

Žaidimo aikštelė turi originalų dizainą. Rinkinyje taip pat yra 7 spalvoti žetonai ir 49 atitinkamų atspalvių žetonai. Nuo 4 iki 7 vyresni nei 16 metų žmonės vienu metu gali pažvelgti į paveikslų pasaulį ir pasinerti į mintis apie savo priešininkus.

Paruošimas

Pradėkite žaidimą malonia procedūra – išsirinkite originalų lustą, taip pat tinkamos spalvos žetonų rinkinį. Jų skaičius atitinka dalyvių skaičių. Padėkite figūras pradžioje.

Išimkite papildomas kortas iš kaladės. Jei žaidžiate:

  • po 4-2 vnt
  • 5-23 vnt
  • 6-26 vnt
  • 7-0 vnt

Sumaišykite kaladę ir kiekvienam dalyviui išdalinkite 6 kortas. Pasirinkite šeimininką konkrečiam raundui. Ši funkcija bus perduota viso žaidimo metu.

Žaidimo eiga

Pranešėjas žiūri į korteles. Iš jų jis pasirenka tą, kuri jam sukėlė įdomiausią asociaciją (sudėtinga, bet geriau suprantama bent vienam žaidėjui). Jis išsako savo mintis. Be to, vienintelis apribojimas renkantis frazę yra vaizduotė. Tiesą sakant, galite daryti ką tik norite: dainuoti, skaityti poeziją, leisti garsus, iškraipyti žodžius ir dar daugiau.

Po pasirodymo vedėjas centre padeda užverstą kortelę. Dalyviai tarp savo paveikslėlių suranda tą, kuris aiškiau nei kiti iliustruoja išreikštą asociaciją, ir nusiunčia jį ant stalo. Kai visi pasirenka savo pasirinkimą, vedėjas sumaišo kortas ir padeda jas užversti.

Dalyviai atidžiai žiūri į visas nuotraukas, bandydami pastebėti tą, kurią paskelbė pranešėjas. Vyksta slaptas balsavimas. Visi žaidėjai (išskyrus lyderį) pasirenka žetoną su skaičiumi, bet nerodo jo kitiems. Gavus komandą, ženklai apverčiami. Taškai skaičiuojami.

Taškų skaičiaus nustatymas

Judantys žaidėjai

Jei žaidėjas atspėjo lyderio kortelę, jis perkelia 3 langelius.

Jei vienas iš oponentų pažymėjo kurio nors dalyvio kortelę, pastarasis praeina atitinkamą skaičių žingsnių, nepaisant to, ar jis atrado lyderio paveikslą.

Judinti lyderį

Jei vienas ar keli žaidėjai atspėjo lyderio asociaciją, jis perkelia 3 langelius plius po vieną kiekvienam dalyviui.

Jei visi žaidėjai atspėjo lyderio kortą arba, atvirkščiai, niekas, jo žetonas lieka vietoje.

Teisė atstovauti asociacijai pereina pagal laikrodžio rodyklę.

Specialūs ženklai aikštelėje

Šie pavadinimai įveda tam tikrus apribojimus laisvam vaizduotės skrydžiui, numuša aroganciją ir verčia žaidėjus sukti smegenis ir, žinoma, juoktis. Taigi asociacija turi.

Stalo žaidimas Imaginarium – tai asociatyvinis žaidimas, skirtas pažadinti kiekvieno žaidėjo vaizduotę ir kūrybiškumą.Asociacijas gali sugalvoti ir atspėti bet kas nuo 3 iki 7 žaidėjų. Žaidimas nenumato jokių griežtų taisyklių. Yra taisyklės, bet jos kūrybiškesnės. Jūsų vaizduotė labai patiks žaidimo procesu, o jūs atrasite naują asociacijų pasaulį.

Sparnuoti drambliai ir beprotiškos iliustracijos.

Sveiki atvykę į Imaginarium pasaulį! Kiekvienas žaidėjas gaus savo spalvotą dramblį su sparnais, kuris sklandžiai skris iš vieno debesies į kitą. Be dramblių, žaidėjams bus įteiktos 6 kortelės su atvaizdais. Kas tiksliai pavaizduota šiose nuotraukose, greičiausiai net jas sukūrę iliustratoriai jums neatsakys.

Kaip žaisti?


  • Prieš pradėdamas kiekvienas žaidėjas išsirenka tam tikros spalvos dramblį, atitinkantį balsavimo kortelę. Visi vyskupai dedami į žaidimo lauką ties starto ženklu. Kala su paveikslėliais sumaišoma ir kiekvienam išdalinamos 6 kortos.
  • Kiekvienas žaidėjas žaidimo metu bent kartą tampa lyderiu. Jis turi sukurti asociaciją vienai iš savo kortelių. Tada jis tai pasako garsiai savo oponentams, taip padėdamas šią kortelę užversta.
  • Likę žaidėjai turi atspėti kortą, kurios pranešėjas norėjo. Norėdami tai padaryti, vedėjas paima kortelę ir sumaišo ją su kitų žaidėjų kortomis ir apverčia nuotraukas į viršų. Toliau žaidėjai balsuoja ir išdėlioja balsavimo kortelę su norimu numeriu, kad ją matytų visi.
  • Po to taškai skaičiuojami. Ir pagal surinktus taškus žaidėjai žengia į priekį žaidimo aikštelėje. Laimi tas žaidėjas, kuris pasiekia galutinę žymę.

Paslaptis ta, kad vedėjas turi pateikti tokią asociaciją, kad ji būtų akivaizdi, bet ne per daug akivaizdi. Jis gaus taškų tik atspėjęs jo kortelę, bet ne visi. Jei niekas teisingai neatspės, jo sparnuotasis dramblys pajudės 2 debesis atgal. Jei visi atspėjo teisingai, grįžkite 3 debesimis atgal. Jei, pavyzdžiui, 2 ar 3 žmonės iš 4 atspėja teisingai, lyderio dramblys garantuotai eis į priekį.

Asociacijose sužinai svarbiausius asmeninius dalykus apie žmogų, išmoksti jį geriau suprasti ir geriau nuspėti skirtingų žmonių minčių eigą. Žodžiu, šis dalykas yra ne tik nuoširdus, bet ir labai labai šaunus santykių plėtojimo prasme.

Kas yra dėžutėje?

  • žaidimo laukas;
  • 98 paveikslėlių kortelės;
  • 49 balsavimo kortelės 7 žaidėjams;
  • 7 traškučiai skraidančių dramblių pavidalu;
  • žaidimo taisykles.

Kitos versijos:

Imaginarium – stalo žaidimas

Sveiki, mieli mano tinklaraščio skaitytojai! Šiandien noriu jūsų dėmesiui pristatyti įdomų ir kūrybišką žaidimą, su kuriuo galite lavinti savo vaizduotę ir tiesiog gerai praleisti laiką. Susipažinkite – „Imaginarium“!

Mano apžvalga apie stalo žaidimą Imaginarium

Žaidimo ypatybės

Tai įdomus stalo žaidimas, kurį galite žaisti valandas, jei ne dienas. Pagrindinis jo privalumas, be to, kad yra įdomus, yra nenumaldomas susidomėjimas žaidimu net po dešimto ar dvidešimto žaidimo. Be to, „Imaginarium“ pranašumai yra šie:

  • paprastos taisyklės, kurias galima išmokti tiesiogiai žaidimo metu (daugiau apie taisykles bus pateikta žemiau);
  • kūrybinės vaizduotės ugdymas;
  • galimybė padidinti susidomėjimo žaidimu lygį papildant ir tobulinant esamas taisykles;
  • galimybė žaisti grupėmis nuo dviejų iki septynių žmonių;

Tai nėra kompaktiškas kortų žaidimas, todėl negalėsite Imaginarium pasiimti su savimi į kelionę ir žaisti autobuse. Tačiau, kita vertus, su ja galite smagiai ir įdomiai praleisti laiką namuose, svečiuose ar gamtoje.

Žaidimo dėžutės turinys

Standartinė Imaginarium versija, kurią žaidėme su draugais, yra šios konfigūracijos:

  • stora kartoninė dėžutė su įmontuota žaidimo aikštele. Dėžutė yra gana didelė tiek aukščio, tiek pločio. Laukas yra viduje;
  • 7 įvairiaspalvės skraidančio dramblio figūrėlės kaip žaidėjo figūrėlės;
  • įvairiaspalviai lustai su serijos numeriais nuo 1 iki 7;
  • 98 kortelės su įvairiais vaizdais;
  • knygelė su žaidimo taisyklėmis ir iliustracijomis.

Žaidimo kortelės gana didelės ir ryškios, pagamintos iš storo laminuoto kartono. Vaizdai aiškūs ir suprantami, kiekvienas piešinys vaizduoja kokį nors veiksmą ar siužetą. Verta pažymėti, kad viso leidinio spausdinimo kokybė yra puiki – žaidimo metu nei žaidimo laukas, nei piešiniai žaidimo kortose neištrinami ir nepažeidžiami.

Be standartinių kortelių, komplekte yra specialios su papildomais užrašais. Juose gali būti vaizdas:

  • skaičiai 4. Pranešėjas turi sukurti asociaciją, susidedančią iš lygiai keturių žodžių;
  • knyga. Tokiu atveju asociaciją reikia pristatyti žaidėjams trumpos istorijos forma;
  • televizorius. Čia vedėjas turės susieti savo asociaciją su garsiu animaciniu filmu, programa, knyga ar serialu;
  • Klaustukas. Asociacija suformuluota klausiamojo sakinio forma;
  • logotipas. Šis ženklas reiškia, kad vedėjas turi naudoti gerai žinomus prekių ženklų ar kitų įmonių pavadinimus.

Sprendimas statyti žaidimo lentą į pačią dėžutę gali pasirodyti gana neįprastas, tačiau labai patogus. Šalia lauko yra skyriai, kuriuose saugomi žetonai, kortelės ir žetonai.

Žaidimo taisyklės

Šis stalo žaidimas yra visiškai pagrįstas asociacijomis ir galimybe teisingai pasirinkti tinkamą apibrėžimą konkrečiam vaizdui. Oficialios taisyklės rekomenduoja žaisti mažiausiai keturių žmonių grupėje. Priešingu atveju praleistas laikas su Imaginarium dėžute gali prarasti žavesį.

Oficialios žaidimo taisyklės:

  1. Pradžioje kiekvienam žaidėjui išdalinamos šešios žaidimo kortos.
  2. Parenkamas vedėjas. Jis gali būti nustatytas išankstiniu dalyvių susitarimu arba traukiant žetonus iš krūvos. Tas, kuris ištraukė didžiausią serijos numerį turintį žetoną, paskiriamas lyderiu.
  3. Kiekvienas žaidėjas pasirenka skraidančio dramblio spalvą. Jie dedami į pradinę žaidimo lauko padėtį.
  4. Kiekvienam dalyviui suteikiami tos pačios spalvos balsavimo žetonai, kaip ir žaidėjo žetonas. Žetonų skaičius ir jų serijos numeriai turi atitikti žaidėjų skaičių. Pavyzdžiui, jei žaidžia penki žmonės, kiekvienam suteikiami 1, 2, 3, 4 ir 5 balai.
  5. Šeimininko pasirinktas žaidėjas pirmasis ant stalo padeda vieną iš kortų užversta ir įvardija asociaciją, kurią jam sukėlė jos vaizdas. Užuomina gali būti suformuluota eilėraščio, vienos frazės, patarlės ar garsų rinkinio forma. Taip pat galite naudoti gestus ar išraiškingas veido išraiškas.
  6. Kiti žaidėjai paeiliui padeda vieną žaidimo kortelę užversta ant stalo, pasirinkdami tą, kurios įvaizdis, jų nuomone, atitinka vadovo įvardintą asociaciją.
  7. Pranešėjas surenka kortas nuo stalo, sumaišo jas ir išdėsto priešais žaidėjus iš kairės į dešinę raštais į viršų.
  8. Visi dalyviai, išskyrus lyderį, bando nustatyti jo kortelę. Norėdami tai padaryti, jie išdėsto žetonus su skaičiumi, atitinkančiu tam tikros kortelės vietą, užversta žemyn. Pagal numatytuosius nustatymus visi ant stalo esantys vaizdai yra sunumeruoti nuo vieno iki keturių iš kairės į dešinę (darant prielaidą, kad žaidžia 4 žmonės).
  9. Pateikėjas po balsavimo atidaro žetonus ir padeda juos ant atitinkamų kortelių pagal nurodytus skaičius.
  10. Jei niekas neatspėjo lyderio kortos, jis žengia du žingsnius atgal žaidimo lauke. Likę žaidėjai perkelia savo žetonus į priekį tiek pat ėjimų, kiek žaidėjų balsavo už jų paveikslėlį.
  11. Jei ne visi dalyviai atspėjo lyderio kortelę, jis vadovaujasi tokia formule: 3 žingsniai + žaidėjų, balsavusių už jo kortelę, skaičius.

Pavyzdys:

su keturiais dalyviais du žaidėjai balsavo už lyderio kortelę, o trečiasis savo balsą atidavė kitam įvaizdžiui. Tada vedėjas pajudina savo skraidantį dramblį trimis pagrindiniais žingsniais ir dar dviem debesimis, lygiais už jį balsavusių dalyvių skaičiui.

Taisyklėse taip pat nurodoma speciali laidų vedėjų elgesio linija. Jie negali:

  • dalyvauti balsuojant už asociacijas;

Kiekvienas žaidėjas pasirenka dramblį ir rinkinį balsavimo kortelių, kurios yra tokios pat spalvos kaip ir dramblys. Yra septynios balsavimo kortelės. Jums reikės tiek kortelių, kiek žaidėjų. Jei žaidžia 6 žmonės, 7 kortelės nereikia.

Žaidimo eiga

Visų žaidėjų vyskupai dedami žaidimo lauko pradžioje. Kala su iliustracinėmis kortomis yra sumaišoma ir kiekvienam žaidėjui išduodamos 6 kortos. Kiekviename posūkyje vienas iš žaidėjų paeiliui tampa lyderiu. Pranešėjas vienoje iš savo kortelių sukuria asociaciją, ištaria ją garsiai ir uždeda ant stalo norimą kortelę. Likę žaidėjai tarp savo kortelių ieško vieno paveikslėlio, kuris, jų nuomone, geriausiai atitinka paslėptą frazę, ir padeda jį užversti ant stalo.

Pranešėjas surenka korteles, jas sumaišo ir atsitiktine tvarka padeda ant stalo raštu į viršų. Kairėje esanti kortelė laikoma 1 kortele, kita - 2 ir pan. Kur palikote, o kur esate dešinėje, turite nuspręsti patys.

Atspėti lyderio kortą

Pagrindinė žaidėjų užduotis – atspėti, kurios iš ant stalo išdėliotų kortelių pageidauja vedėjas, ir už tai balsuoti. Kiekvienas žaidėjas pasirenka vieną balsavimo kortelę su norimu skaičiumi ir padeda ją užversti žemyn. Vedėjas nebalsuoja ir nekomentuoja ant stalo išdėliotų paveikslėlių. Jūs negalite balsuoti už savo nuotrauką. Visiems apsisprendus ir balsavus, atverčiamos balsavimo kortelės ir skaičiuojami taškai.

Taškais

  1. Jei visi žaidėjai atspėjo lyderio kortą, jis grįžta 3 ėjimus atgal, o likusieji stovi vietoje.
  2. Jei niekas neatspėjo lyderio kortos, lyderis grįžta 2 ėjimus atgal. Plius taškai skiriami žaidėjams, kurių kortas atspėjo teisingai.
  3. Visais kitais atvejais visi teisingai atspėję kortą žaidėjai gauna 3 taškus. Pranešėjas gauna 3 taškus ir tašką už kiekvieną žaidėją, kuris jį atspėjo teisingai. Visi žaidėjai gauna vieną tašką už kiekvieną žaidėją, atspėjusį savo paveikslėlį.

Žaidėjai perkelia savo figūras žaidimo lauke žingsnių skaičiumi, atitinkančiu laimėtų taškų skaičių. Kiekvienas žaidėjas išima vieną kortą iš kaladės. Kitas eilės žaidėjas tampa lyderiu.

Žaidimo pabaiga

Žaidimas baigiasi, kai žaidėjams baigiasi kortelės. Laimi tas, kuris surinko daugiausiai taškų ir pažengė toliausiai.