Drakono amžiaus apžvalga: inkvizicija. Žaidimo Dragon Age: Inquisition apžvalga Žaidimo Dragon Age Inquisition apžvalga rusų kalba

Dragon Age: Inquisition yra didžiulis žaidimas. Tai tęsia pirmųjų dviejų serijos dalių siužetą. Dabar veiksmas vyksta praėjus tam tikram laikui po Dragon Age 2 pabaigos – pasaulis vėl paniręs į tamplierių ir magų karų bedugnę.

Pagrindinis veikėjas, inkvizicijos vadas, turi išspręsti ne tik šią problemą, bet ir sustabdyti pavojingą demonų invaziją, kuri yra dar sunkesnė. Be to, turėsite suprasti išradingus sąmokslus ir rūmų intrigas ir padaryti daug daugiau.

Kiekviena žaidimo vieta yra didžiulė. Įdomu pastebėti, kad „Inkvizicija“ nepamatysite daugelio nesėkmingų „Dragon Age 2“ pastangų. Pavyzdžiui, žaidimas grįžo prie modelio iš DA: Origins, kai kalbama apie kompanionų santykius.

Žaidimo Dragon Age: Inquisition apžvalga


Dragon Age: Inquisition yra gana didelis žaidimas. Galite praleisti daugiau nei tris dienas tiesiog atlikdami pagrindinę užduotį. Jei atsižvelgsite į papildomas užduotis, rizikuojate laikytis žaidimo kelias savaites. Pakeliui į pagrindinį tikslą dažnai iškyla sunkumų, kuriuos padės išspręsti pateikta žaidimo Dragon Age: Inquisition ištrauka. Tačiau pirmiausia turime suprasti kai kuriuos niuansus.

  • Dragon Age: Inquisition yra nelinijinis žaidimas. Ką tai reiškia? Priklausomai nuo žaidėjo sprendimo, taip pat nuo inkvizitoriaus rasės ir lyties, gali daug kas priklausyti. Naujame BioWare projekte gausu šakučių. Dėl jų jūsų istorija vis tiek bus kiek kitokia nei anksčiau.
  • Savo apžvalgoje kalbame tik apie pagrindinį ieškojimą. Kaip jau supratote, žaidimas turi daug labai įdomių užduočių. Jei apibūdintume kiekvieną iš jų, tai užtruktų daug laiko. Todėl svarstome apie „Inkvizitoriaus kelio“ grupės misijas.
  • Dragon Age: Inkvizicija negali būti „greitai žaidžiama“. Norėdami judėti link užsibrėžto tikslo, vadovaudamiesi siužetu, turite uždirbti įtakos taškų. Greičiausias būdas – atlikti keletą antraeilių užduočių. Taigi, jei jūsų nedomina asmeniniai partijos narių reikalai ir ieškojimai rinkti metalus bei žoleles, vis tiek kartais teks griebtis šios veiklos.

Dangaus rūstybė


Taigi, žaidimo prologas yra gana linijinis. Net jei praeinant Dragon Age: Inquisition kiltų noras kur nors pasukti, vis tiek nenuklysite. Sekite Kasandrą, atidžiai perskaitykite įkalčius ir kovokite su silpnais priešininkais. Jūs neturėtumėte susidurti su ypatingomis problemomis. Tada pasieksite elfą Solasą ir nykštuką Varricą. Tai jūsų nauji draugai.

Tada išmoksite naudotis taktine pauze. Vėliau šiame režime turėsite pereiti epizodus daugiau nei vieną kartą, ypač jei žaidžiate aukšto sudėtingumo lygiu. Todėl nedelsdami įvaldykite jį kruopščiai.

Greitai pasieksite spragą. Tai vieta, iš kurios demonai iš Šešėlio patenka į realų pasaulį. Norėdami panaikinti atotrūkį tarp dviejų dimensijų, pirmiausia turite susidoroti su visais priešininkais, kurie bus šalia. Po to, kai laimite, turite paliesti šią spragą ir šiek tiek palaukti. Tada tarpas užsidaro. Vykdydami Dragon Age: Inquisition procesą, šiuos portalus uždarysite gana dažnai.

Kai grįšite į tvirtovę, jums bus suteiktas pasirinkimas: eiti tiesiai į didžiausią tarpą arba važiuoti žiedine sankryža. Jei pasirinksite pirmąjį būdą, į kitą vietą pateksite daug greičiau. Naudodami antrąjį praėjimo būdą turėsite galimybę išgelbėti dingusius karius. Tavo pasirinkimas.

Nepriklausomai nuo to, kuriuo keliu eitumėte, netrukus atsidursite šalia didelės pilies griuvėsių. Nusileiskite į tarpą. Ten prasidės kova su pirmuoju bosu – pasididžiavimo demonu.


Teoriškai jums neturėtų kilti jokių sunkumų. Jums padės jūsų bendražygiai, taip pat inkvizicijos kariai. Pirmosios vazos metu bosas yra nepažeidžiamas. Verta atkreipti dėmesį į tai, kad jo sveikatos juosta atrodo kitaip nei kitų mūsų anksčiau sutiktų monstrų. Kad demonas taptų pažeidžiamas, reikia išnaudoti spragą. Turite įsitikinti, kad jį blaško jo sąjungininkai, ir paspauskite veiksmų mygtuką netoli portalo. Po dviejų sekundžių įvyks sprogimas, po kurio demonas kris ant kelių. Dabar tu gali jį nugalėti. Po trumpo laiko jis vėl taps neįveikiamas. Dar kartą atlikite plyšimo operaciją. Kai žemesni demonai atvyksta į mūšio lauką, pirmiausia susitvarkykite su jais, o tada bendraukite su spraga. Tęskite žaidimą Dragon Age: Inquisition.

Pavojus nesibaigė / Grėsmė išlieka


Kai pailsėsite po mūšio, eikite į lauką. Reikia eiti link bažnyčios, vadovaudamiesi ženklu. Eikite į komandų būstinę ir užbaikite žaidimo prologą.

Kai baigsite, turėsite laiko priprasti prie būstinės. Turėtumėte išmokti kalvystės, pasikalbėti su draugais ir prisiminti pagrindinių NPC vietą. Tada grįžkite į bažnyčią. Iš čia galite nuvykti į kitą vietą – užnugarį. Jie yra Fereldeno karalystėje. Norėdami tai padaryti, galite naudoti komandos būstinę arba pasaulio žemėlapį.

Vidinėse žemėse jūsų laukia daugybė įvairiausių užduočių. Šioje vietoje galite praleisti mažiausiai 12 valandų. Jei nenorite skirti tiek daug laiko, savo dienoraštyje pažymėkite jums svarbiausias užduotis. Dėl to švyturys parodys, kur eiti. Jei jūsų planuose yra greita pagrindinės užduoties („Inkvizitoriaus kelias“) pažanga, turėtumėte tai pažymėti užduočių sąraše.


Tolesnio žaidimo Dragon Age: Inquisition metu sekite ženklą. Netrukus sutiksite inkvizicijos būrį, kovojantį su maištingais tamplieriais ir magais. Jiems reikia jūsų pagalbos. Kai viskas baigsis, būsite pakviesti aplankyti didelę stovyklą, kuri yra pagrindinė inkvizicijos tvirtovė atokiuose kraštuose. Šiuo metu pasikalbėkite su Žizel mama. Ji nukreips herojus į naują vietą.

Turite galimybę pasilikti atokiuose kraštuose ir atlikti užduotis. Jų yra pakankamai, kad vienu metu uždirbtumėte kelis lygius. Priešingu atveju turite grįžti į komandos būstinę ir eiti į Val Royeaux.

Rodyklė jums padės. Turime sekti švyturį. Šioje vietoje nebus ką veikti. Kai pateksite į nurodytą vietą, žiūrėkite vaizdo įrašą. Tada reikia susitikti su tamplieriais ir eiti į išėjimą. Prieš jums einant į būstinę, magų vadovas, burtininkas, pradės su jumis pokalbį.


Netrukus jūsų laukia pasirinkimas – tamplieriai ar magai. Žaidimo „Dragon Age: Inquisition“ peržiūra - komandų būstinėje jums yra prieinamos dvi užduotys - „Slaptai“, „Teisingumo gynėjai“. Jei pasirinksite vieną, antrasis taps jums nepasiekiamas. Norėdami įtikinti šventyklininkus prisijungti prie inkvizicijos plakatų, turite užpildyti „Teisingumo gynėjus“.

Jei jums labiau patinka magai, tada „Slaptai“. Šiame žingsnyje buvo pasirinktas burtininkų palaikymas. Gali daryti kaip nori.

Jums reikia vykti į užnugarį. Čia reikia patekti į Redcliffe miestą, esantį šiaurinėje vietovės dalyje. Prie miesto vartų rasite dar vieną plyšį. Reikia su juo susidoroti, tada tave paleis pro sienas. Mieste susiraskite smuklę, pasikalbėkite su burtininke, eikite į naują susitikimo vietą. Tai bus labai arti.

Čia sutiksite Dorianą, kuris yra vienas iš galimų kompanionų. Uždarykite spragą, atidžiai klausykite mago, eikite į komandos būstinę. Čia reikia pasikalbėti su patarėjais, tada priimti galutinį sprendimą, kas yra naudingesnis sąjungininkas – tamplieriai ar magai. Tai paskutinė jūsų galimybė persigalvoti.

Jei žaisdami Dragon Age: Inquisition vis tiek norite draugauti su burtininkais, grįžkite į Redcliffe naudodami komandų lentelę. Beje, Dorianas neišvengiamai dalyvaus vakarėlyje. Likę du laiko tarpsniai gali būti paskirti kitiems herojams.


Mes nesakysime, kas bus toliau, nes tai yra spoileris. Verta tik pasakyti, kad po siužetų jūs ir Dorianas atsiduriate požemyje. Kai kontrolė bus grąžinta jums, verta patobulinti mago sugebėjimus. Tada jis galės suteikti pagalbą mūšio metu.

Kadangi esate vienas, turėtumėte labai atsargiai judėti požemyje. Čia nėra daug priešų, tačiau jie gali padaryti didelę žalą. Lengviausias pasirinkimas žaidžiant kaip karys yra „tankas“. Bet tai yra daug sunkiau, kai žaidi kaip artimojo kovotojas. Taip pat turite būti ypač atsargūs, jei žaidžiate kaip magas arba lankininkas.

Sekite žymeklius. Taigi jūs pasieksite šakę. Žemėlapyje pamatysite tris taškus. Du iš šių taškų žymi partijos narius, kuriuos turėsite išlaisvinti iš nelaisvės. Trečiasis taškas nuves pas burtininkę Fioną. Pirmiausia eikite išgelbėti savo sąjungininkų. Su keturiais žmonėmis daug lengviau išspręsti kitas problemas. Po derybų su Fiona bus atidaryta kita užduoties dalis. Norėdami tęsti žaidimą Dragon Age: Inquisition, turite vadovautis nauju žymekliu.

Norėdami papildyti sveikatingumo gėrimų atsargas, turite ieškoti specialių saugyklų. Jie atrodo kaip dėžės, kuriose yra įvairių butelių. Žemėlapyje pasirodys nauji žymekliai. Juos reikia ištirti. Turite galimybę ramiai judėti vietoje, aplankyti tikslus, nesijaudindami dėl teisingos tvarkos. Svarbu pažymėti, kad ši zona turi kelis lygius. Todėl kai kurias vietas galite pasiekti tik laiptais.


Netrukus pamatysite uždarytas duris. Norėdami jį atidaryti, turite surinkti 5 raudonojo lyrio gabalus. Kiekvienos detalės vieta yra žemėlapyje. Surinkę reikiamą kiekį, turite pasirūpinti gėrimų atsargų papildymu ir pasiruošti kovai su bosu, vardu Aleksijus.

Šis bosas panaudos puolimo burtus prieš jus. Jis užsideda ant savęs skydą ir taip pat teleportuojasi kambaryje. Nebijokite, nes su juo nėra taip sunku kovoti. Tegul karys atitraukia viršininko dėmesį, o kiti partijos nariai jam padaro maksimalią žalą. Kai priešui liks pusė sveikatos, jis išnyks. Kambaryje atsiras tarpas. Jūs jau žinote, ką daryti toliau. Kai tarpas bus uždarytas, viršininkas vėl grįš į kambarį. Ar pasikartos jo dingimo triukas, kai jis pasiliks? sveikata. Susitvarkykite su juo ir tęskite žaidimo Dragon Age: Inquisition ištrauką.

Degs mūsų širdyse... / In Your Heart Shall Burn


Grįžę į bazę galite pasikalbėti su savo sąjungininkais. Taip pat galėsite imtis ar net atlikti daugybę užduočių. Apskritai stenkitės išnaudoti laiką visoms saugyklos užduotims atlikti. Svarbu atsiminti, kad į šią vietą daugiau nebegrįšite.

Kai suaktyvinsite kitą istorijos misiją, peržiūrėsite kelis vaizdo įrašus. Kai atgausite pagrindinio veikėjo kontrolę, sutiksite Cole'ą, kuris yra dar vienas potencialus vakarėlio narys. Cole'as pasirodys, jei pasirinksite magų pagalbą. Priešingu atveju jį pakeis kitas veikėjas, vardu Dorianas. Tokiu atveju galite susitikti su Cole'u per tamplierių misiją. Taigi, priklausomai nuo jūsų pasirinkimo, keisis ir sąjungininkai, ir priešininkai. Jus užpuls tamplieriai arba magai.

Svarbu pažymėti, kad užduotys abiem atvejais išlieka tos pačios. Turite sekti žymeklius, pakeliui žudyti priešus. Apgink vieną trebušetą, gaudyk kitą. Tada gausite prašymą grįžti į saugyklą. Pakeliui turėsite galimybę padėti keliems veikėjams. Tai suteiks jums papildomos patirties. Kai pateksite į bažnyčią, prasidės scena. Baigę grįžkite į mūšio lauką.

Žaidimo Dragon Age: Inquisition ištrauka tęsiasi.


Atėjo laikas nukreipti trebušetą. Herojams labai trukdys priešai. Kad viskas būtų kuo paprasčiau, pirmiausia nužudykite visus priešus, tada pradėkite statyti. Tam tikru momentu pasirodys kitas bosas - Danamo riteris.

Geriau pirmiausia susitvarkyk su viršininko palyda. Tai tik demonų krūva. Tada reikia duoti įsakymą „tankui“, kad jis atitrauktų viršininko dėmesį. Monstras puola gana stipriai ir galingai. Jie nepalieka jokių šansų magai. Todėl už monstro turite laikyti pažeidžiamus sąjungininkus. Tada jie gali likti nepažeisti. Būdamas 75, 50 ir 25 procentų sveikatos, monstras bus išlaisvintas nuo neigiamų padarinių ir uždės galingą barjerą. Beje, kova su juo gali užsitęsti. Tačiau kol „tankas“ atlaiko puolimą, blaško priešo dėmesį ir geria gėrimą, nėra ko jaudintis.

Kai įveiksite bosą, turėsite žiūrėti ilgą sceną. Kai vėl valdysite savo charakterį, vadovaukitės ženklais. Kelias bus linijinis. Labai greitai išmoksite pasinaudoti nauju gebėjimu. Po to herojus atsidurs snieguotoje dykumoje, tiesiai per audrą. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai judėti į priekį ir šiek tiek į dešinę.

Iš pelenų


Ši pagrindinės užduoties dalis yra labai trumpa. Žaidžiant Dragon Age: Inquisition, jūsų bus paprašyta pasivaikščioti po naują tvirtovę, ištirti pagrindines jos patalpas ir pasikalbėti su sąjungininkais. Kai kurios „Skyhold“ dalys bus užblokuotos. Kito apsilankymo metu galėsite juos aplankyti, todėl jaudintis nereikės.

Kai baigsite pokalbį su Varricu ir Josephine, bus atrakintos dvi pagrindinės užduotys: „Piktos akys ir piktos širdys“, „Ten guli bedugnė“. Galite pereiti juos bet kokia tvarka. Prieš vykdami į vieną iš misijų, pasikalbėkite su visais savo partijos nariais. Taip galite išmokti daug įdomių dalykų.

Čia slypi bedugnė


Baigę pokalbį su Varric, turėsite prieigą prie naujos vietos – Crestwood. Na, eik susitikti su informatoriumi. Turite eiti palei krantą, kol atsidursite urve. Turėtumėte eiti į jį, kad užbaigtumėte žaidimą Dragon Age: Inquisition.

Pokalbio pabaigoje turėtumėte eiti į kitą vietą – Vakarų pasiekiamumą. Sekite žymeklį. Ten jums bus parodyta scena. Po to vyks mūšis su daugiau demonų. Kadangi mūšio arena yra mažo dydžio, geriausia nepamiršti burtų „Plyšimo ženklo“. Pasibaigus mūšiui, turite grįžti į Skyholdą.

Keliaukite iš vadovybės būstinės į Orlais tęsti misijos. Tačiau pirmiausia geriau sutvarkyti visos šventės įrangą, atlaisvinant vietos savo inventoriuje. Faktas yra tas, kad greitai negalėsite grįžti į „Skyhold“.

Žymeklis nuves jus per mūšio lauką. Netrukus turėsite pasirenkamą užduotį - padėti inkvizicijos kariams mūšyje. Būtina iš karto sunaikinti tris Pilkųjų globėjų būrius. Jie turi demonų paramą. Jei įgyvendinsite šį tikslą, gausite prieigą prie skrynios, kurioje yra vertingas grobis.


Tada, žaisdami žaidimą Dragon Age: Inquisition, susidursite su didžiule priešų minia. Jiems vadovaus pasididžiavimo demonas. Pirma, geriau susidoroti su mažesniais priešais, o po to turėtumėte atkreipti dėmesį į mini bosą. Stenkitės saugoti pažeidžiamus herojus nuo priešo elektrinių botagų. Kovą apsunkina tai, kad nemenkas drakonas periodiškai užpuola visą partiją burtais. Turime stengtis išsklaidyti sąjungininkus visoje arenoje, kad žala būtų minimali.

Kai pabaisa baigsis, bėkite toliau. Drakonas taip pat spjaudys magiją, todėl jums nereikės ilgai stovėti vienoje vietoje. Bus scena, po kurios atsidursite naujoje vietoje.

Dėl žymeklio nepasiklysite. Patarimas: atidžiai stebėkite radarą. Kai jis šviečia, jūs žinote, kad netoliese yra objektas, kuris padės jums atlikti užduotį „Svajotojų baimės“. Kalbant apie tiesioginę šiaurinę pirmosios zonos dalį, čia reikia rasti žmogaus skeletą ir pereiti į paieškos režimą. Taigi jūs pradedate papildomą užduotį. Na, o likę 4 daiktai bus kitose vietovės vietose. Ją galite užbaigti tik iki šios žaidimo dalies pabaigos.


Norėdami atkurti prisiminimus baigdami žaidimą Dragon Age: Inquisition, turite nužudyti demonus. Paspauskite veiksmo mygtuką, kai esate šalia jų kūno. Norėdami patekti į šią vietą, turite pakartoti triuką daugiau nei vieną kartą. Apskritai šis epizodas yra linijinis. Turite judėti į priekį, kol pasieksite viršininką. Jo vardas Košmaras.

Taigi, pasiruoškite rimtai kovai. Košmaras turi daug sveikatos ir puola labai stipriai. Kartais jis kreipiasi pagalbos į vorus. Stenkitės kuo greičiau su jais susidoroti. Padėkite „baką“, kad jis atkreiptų viršininko dėmesį į save. Kol kiti susitvarkys su jo parankiniais. Kai atsipalaiduojate nuo mažesnių priešų, turite panaudoti galingiausius košmaro sugebėjimus. Kai jo sveikata bus 25 procentai, jis į pagalbą pasikvies labai stiprius demonus. Tai geriausias laikas panaudoti „Mark of the Rift“ sugebėjimus. Kai tik pergalė bus baigta, grįžkite į „Skyhold“.

Sukūrę savo personažą ir peržiūrėję įžanginę sceną, vykdykite Kassandros nurodymus. Nebus kur kreiptis. Nukritę nuo sugriuvusio tilto, mūsų herojus ir Kasandra bus užpulti pirmųjų priešų, o mes rasime savo pirmąjį ginklą. Norėdami užpulti vieną kartą, spustelėkite priešą[LMB], o atakų serijai laikome nuspaustą mygtuką. Galite pristabdyti žaidimą paspausdami , taip pat perjunkite į taktinį režimą paspausdami[t] duoti įsakymus visiems grupės nariams.

Laimėję einame palei užšalusią upę, gale užlipame į kalną ir vėl šokame nuo skardžio žemyn ant užšalusios upės. Nugalėję kitus priešus, einame palei upę ir lipame laiptais šalia sienos. Einame tiesiai ir vėl leidžiamės į užšalusią upę. Toliau laiptais. Eikime į pertrauką. Čia jau vyksta mūšis, tereikia padėti, o kai nebeliks priešų, žiūrėkite filmuotą sceną. Dabar komandoje esate keturi iš jūsų. Pasiekę plačią upę, einame į kitą pusę, prie griuvėsių, tada laiptais ir akmenų keliu. Kylant laiptais aukštyn jūsų lauks dar viena spraga. Norėdami jį uždaryti, turite sunaikinti kelias priešų bangas. Po to mes priartėjame prie tarpo ir spustelėkite jį [RMB].

Atidarome vartus ir lipame ant tilto. Einame pas Lelianą ir bažnyčios atstovą. Prasidės nemalonus pokalbis, kurio pabaigoje jums bus pasiūlyta keletas tolesnio praėjimo variantų. Rekomenduoju rinktis „Eiti per kalną“, o ne „Eiti tiesiai su kariais“, nes pirmuoju atveju galėsite išgelbėti dingusius karius (artimiausiu metu galėsite patirti premiją iš šio sprendimo). Lipame laiptais į pačią viršūnę ir patenkame į kalne esantį pastatą. Išėję iš kitos pusės, turėsite uždaryti dar vieną spragą. Po to bus vaizdo įrašas, kuriame dingę kariai padėkos jums už jų išgelbėjimą. Praeiname toliau ir leidžiamės laiptais žemyn. Einame toliau, kol pasiekiame pirminį didelį spragą. Čia jūs susidursite su pirmuoju bosu – pasididžiavimo demonu, o jei išgelbėsite karius, jie padės jį nugalėti.


Kai tik prasidės mūšis, jūs suprasite, kad demonas turi apsauginę aurą ir negauna jokios žalos. Norėdami susilpninti gynybą, sumažinkite atotrūkį. Dabar galite saugiai jį pulti. Kai tik pamatysite, kad demonas vėl turi apsaugą, vos pasitaikius progai vėl uždarykite spragą ir pradėkite pulti. Tada kartojame, kol demonas bus nugalėtas. Kai jam liks 50% sveikatos, iš tarpo pradės pasirodyti kitos piktosios dvasios, todėl spragą galite užpildyti tik tada, kai pirmiausia nužudysite visus naujai atvykusius priešus. Tas pats nutiks esant 25% sveikatos. Kai tik nužudysime demoną, žiūrėkite vaizdo įrašą. Štai viskas, pirmasis skyrius baigėsi.

Pavojus nesibaigė

Pabudę palikite trobelę. Atsidursite kaime. Visi išėjimai iš jo uždaryti, todėl einame į bažnyčią ant kalno kairėje.


Ten mes įeiname į tolimiausias duris ir stebime vaizdo įrašą. Šio kambario prireiks ne vieną kartą, nes... Čia įsikurs vadovybės štabas. Tada paliekame pastatą ir kalbamės su reikiamais žmonėmis (užduotys „Geriausias skliaute“). Mes iš karto galime atlikti papildomas jų pateiktas užduotis. Tada vėl grįžtame į vadovybės štabą ir gautu įtakos tašku apžiūrime vietovę, kurioje turime rasti gerbiamąją motiną Žizel. Ateityje ši lentelė taip pat gali būti naudojama norint atidaryti naujas vietas, naudojant įtakos taškus, ir siųsti patarėjus į misijas užsidirbti pinigų inkvizicijai. Iškeliaujame į atviras vietas ir atsiduriame giliuose keliuose. Žemėlapio naudojimas kaip vadovas (klavišas [ m ]), eikite į šiaurės vakarus, į sritį, pažymėtą violetiniu apskritimu. Jums reikės kartu su inkvizicijos būriu nugalėti kelias priešų bangas. Kai tik tai padarysite, prasidės kita scena.


Dabar galite arba tęsti šalutinius uždavinius vidinėse žemėse, arba eiti į komandos štabą, kol tęsite tolesnę pažangą siužete. Nepamirškite, kad už kiekvieną atliktą papildomą užduotį, įrengiant stovyklą, atidarant naujas teritorijos atkarpas, bus skiriami įtakos taškai, kuriuos bus galima išleisti žvalgybai, arba padidės inkvizicijos lygis. Norėdami grįžti į prieglaudą, atidarykite žemėlapį ir eikite į pasaulio žemėlapį (mygtukas viršutiniame kairiajame kampe), tada pasirinkite prieglobstį. Motina Žizel lauks jūsų bažnyčioje. Eik pas ją ir pasikalbėk. Taip pat galite paimti iš jos užduotį „Lotosas ir šaknys“. Einame į komandos būstinę ir suaktyviname misiją „Įeikite į Val Royeaux bažnyčią“.


Atsidūrę reikiamoje vietoje einame į aikštę, kur žiūrime iškirptą sceną, po kurios suaktyvinama užduotis „Teisingumo gynėjai“. Tada einame į gatvę, kuria čia atėjome. Čia mus pasitiks Didžioji kerėtoja Fiona ir prasidės užduotis „Slaptai“. Grįžtame į prieglaudą, į vadovybės štabą.Tai užbaigia užduotį.

Teisingumo gynėjai

Norėdami pradėti užduotį, turite ištirti tam tikrą komandų būstinės stalo sritį. Norėdami tai padaryti, pirmiausia turite surinkti 15 įtakos taškų. Jie gaunami atlikus papildomas užduotis. Tačiau atminkite, kad jei pradėjote šią užduotį, misija su magais bus nepasiekiama ir atvirkščiai. Taigi, jei vis tiek nuspręsite, kad templieriai yra tinkamesnis papildymas inkvizicijos gretas, tuomet pasirinkite misiją ir eikite į susitikimą su tamplieriais.


Stebime siužetą. Tada prieiname prie tamplierių riterio Bariso, kuris išėjo mūsų pasitikti, ir žiūrime kitą vaizdo įrašą. Toliau mūsų bus paprašyta pakabinti vėliavas pagarbos tvarka. Galite sutikti ir užbaigti siūlomą testą arba atsisakyti ir eiti tiesiai į susitikimą. Vėl artėjame prie Barriso. Po scenos susidorojame su priešais, tada išeiname į gatvę ir sekdami žymeklius lipame į viršų per valgomąjį prie norimų durų.


Ten sutinkame Viešpaties ieškotoją, kuris paruošė mums staigmeną. Dabar turime rasti išeitį iš vietos, kurioje atsidūrėme. Vieta yra gana linijinė, todėl tiesiog eikite pro mini spektaklius. Kai pasieksite vietą, kur iš besisukančių kolonų liesis žalias pavojingas skystis, pirmiausia eikite į dešinę, eikite į priekį pro besikalbančius žmones. Lauki, kol kolona apsisuks, kad galėtum pereiti į kitą kambario pusę, į saugų kampą. Ten vėl praeiname šiek tiek į priekį, o paskui sekame į kambarį priešingoje pusėje. Kai įeisime į vidų, durys užsidarys. Kai tik bandysime išvykti, prasidės pokalbis su nepažįstamu žmogumi. Tada mes neskubame jo sekti, o einame į kambarį priešingoje pusėje ir perskaitome užrašą ant didelio akmens. Jis suteiks mums premiją už charakteristikas, o dar du iš jų galima rasti vietoje (misija vadinama „Demoniška dogma“).


Kai naujasis bendrakeleivis tai, kas liejasi iš kolonų, paverčia vandeniu, judame toliau. Kai pasiekiame aklavietę, eikite į kambarį dešinėje. Mūsų nepažįstamasis vėl bus ten. Po trumpo pokalbio prieiname prie šalia esančios mėlynos ugnies ir nuo jos uždegame fakelą. Toliau įžiebiame daugiau šviestuvų trijuose kambariuose šio kambario šonuose. Toliau, norėdami užbaigti šoninę užduotį „Demoninė dogma“, su fakelu rankose einame į pačią vietos pradžią, į kambarį su grotelėmis ir atidarome narvą kairėje. Ten paimame raktą (jis matomas tik deglo šviesoje). Tada grįžtame į aklavietę ir uždegame ugnį tolimoje akmeninėje sienoje. Siena tolsta, o mes judame toliau. Toliau prieiname prie durų dešinėje, kurias atrakiname rastu raktu. Ten uždegame ugnį. Išeidami iš kambario vėl įkuriame ugnį ant akmeninės sienos. Jai pasitraukus, einame į kambarį ir dar kartą perskaitome užrašą, po kurio gauname dar vieną priedą prie savybių. Tada mes išeiname ir einame į kambarį dešinėje. Artėjant prie durų, atsivers praėjimas į viršų. Tada atidarome duris ir einame gatve, kol praėjimai bus uždaryti grotomis. Tarp jų patraukiame svirtį ir kelias toliau tampa atviras. Tada einame pažįstamu keliu per valgomąjį link savo tikslo. Pačiame valgomajame antrame aukšte bus trečiasis ir paskutinis akmuo užduočiai „Demoniška dogma“. Pasiekę nurodytą vietą, žiūrėkite vaizdo įrašą. Tada einame pro pietines duris į viršutinę kareivinę. Čia reikia išgelbėti du templierius veteranus. Atminkite, kad viršutiniame dešiniajame kampe tiksi laikas, po kurio kris pagrindinė salė. Todėl kai bus mažiau nei pusė šios skalės, kažkas iš komandos primins, kad verta sugrįžti ir padėti (jei skalė nukrenta apytiksliaiiki 30%, tada Barrisas mirs). Todėl patikimiausias sprendimas būtų taupyti po vieną, t.y. išgelbėk vieną veteraną, tada grįžk į pagrindinę salę. Nužudę priešus, laukiame, kol bus atkurtas mastelis, vėl išeiname pro pietines duris, išsaugome dar vieną šventyklą ir grįžtame į Barisą ir padedame jam bei kitiems šventyklininkams sunaikinti priešus.


Tada išeiname pro šiaurines duris ir, išėję į kiemą, einame tiesiai į priešingos pusės bokštą. Ten užlipame į antrą aukštą ir gelbėjame dar vieną veteraną. Tada galime grįžti į pagrindinę salę arba, jei laikas leidžia, eiti į kitą bokštą, pažymėtą žymekliu, į kurį galima patekti iš kiemo. Tačiau norint ten patekti, reikia rakto. Mes jį paimame kambaryje, esančiame tarp šių dviejų bokštų, po vieta, kur išsaugojome trečiąjį šventyklą. Paėmę raktą ir su juo atidarę duris į skliautą, apžiūrime tiesiai priešais esantį lyrumą, tada lipame laiptais ir skaitome natas, tada paimame lyrumą iš šalia esančios mėlynos skrynios.


Grįžtame į pagrindinę salę, nužudome priešus ir kalbamės su Barrisu. Prasidės iškirpta scena, po kurios turėsite kovoti su keliomis priešų bangomis. Tada lipame laiptais aukštyn ir išeiname į balkoną, pažymėtą žymekliu. Ten turėsite kovoti su pavydo demonu.


Jis, kaip ir į jį panašūs didieji siaubai, mėgsta slėptis po žeme, o paskui iššokti partijos narių būryje, išmušdamas juos iš kojų. Atsparus burtams ir efektams, turintiems įtakos jo koviniam efektyvumui, t.y. Jokiu būdu negalima jo sulėtinti ar laikinai išjungti. Esant 70% sveikatos, demonas šauksis pagalbos, pats pakeis formą ir atkurs sveikatą. Čia geriau pirmiausia susidoroti su lengviausiais priešais, o tada imtis viršininko. 30 % savo sveikatos baro,demonas grįš į pradinį pavidalą. Kai jo sveikata silpna, iš žemės pradės dygti žali plyšimo spygliai, kurių reikėtų vengti. Nugalėję demoną grįžtame į pagrindinę salę. Prieš įeidami į ją, pasikalbame su templieriais ir pasirenkame savo nuožiūra. Tada atsiduriame vadovybės štabe, kur aptariame, kas atsitiko ir ką daryti toliau.

Paslaptimi

Vykstame į Hinterlands, į Redcliffe, kur mus pakvietė Fiona. Priešais vartus bus tarpelis, kurį uždarius įleisime į vidų. Prie įėjimo mus pasitiks ir pakvies užeiti į smuklę. Po scenos tavernoje einame į bažnyčią. Uždarome spragą ir kalbamės su magas. Grįžtame į vadovybės štabą ir čia bus galima rinktis iš dviejų misijų žemėlapyje: „Teisingumo gynėjai“ ir „Slaptai“. Pasirinkus vieną, kitas taps nepasiekiamas, todėl tai paskutinė galimybė nuspręsti, kas labiau tinka padėti užpildyti spragą – magai ar templieriai. Jei pasirinkote magų pusę, komandų lentelėje aktyvuojame norimą užduotį ir grįžtame į Redcliffe. Į būrį bus galima atrinkti tik du partijos narius. Mūsų naujas draugas bus trečiasis. Po scenos iš pradžių surenkame savo sąjungininkus – bus daug lengviau kovoti su keturiais. Norėdami tai padaryti, išeikite į kambarį su pakeltu tiltu ir eikite į dešinę. Tada grįžtame prie pakelto tilto ir einame pro priešais esančias duris. Po pokalbio su Fiona gauname naują tikslą. Šį kartą tiltas nusileidžia ir juo judame toliau. Sekame žymeklius ir pakeliui užtaisome tarpus. Pasiekę užrakintas duris, žemėlapyje pažymėtose vietose ieškome 5 raudonojo lyrio fragmentų. Jie nukris nuo nužudytų burtininkų. Viską surinkę ir talpyklose papildę mikstūrų atsargas, atidarome duris. Po vaizdo susidorojame su viršininku. Būdamas 60%, jis atidarys tarpą ir pasislėps už nepramušamo skydo. Susitvarkę su spraga, vėl puolame bosą, kuris yra maždaug30 % likusios sveikatos pakartos savo dėmesį.Po žmogžudystės žiūrime vaizdo įrašą, kurio pabaigoje priimame sprendimą dėl magų.

Tai degs jūsų širdyse...

Užduotis automatiškai prasideda įvykdžius užduotis „Teisingumo gynėjai“ arba „Slaptai“, priklausomai nuo jūsų pasirinkimo. Turite eiti į komandos štabo stalą. Ten žemėlapyje pasirenkame to paties pavadinimo užduotį. Žiūrime ilgą vaizdo įrašą, einame prie vartų ir susitinkame su nauju partijos nariu. Kas tai bus, priklauso nuo to, kokią misiją pasirinkote anksčiau. Šis pasirinkimas taip pat lemia, iš ko sudarys skliautą atakuojanti armija. Toliau turime apsaugoti šiaurinį trebušetą. Norėdami tai padaryti, eikite į žymeklį žemėlapyje ir nužudykite priešus, kurie per tam tikrą laiką atvyksta bangomis (rodoma skalėje). Kai jis bus pilnas, trebušetas iššaus, ir mes turėsime eiti į pietinį trebušetą. Naudodami žymeklį kaip vadovą, einame į norimą zoną ir ten nužudome visus priešus. Tada priartėjame prie trebušeto ir paspaudžiame jį laikydami nuspaudę [RMB] ant aktyvaus elemento.


Po to, kai tik įvyksta kadras ir praeina scena, grįžtame į prieglaudą. Pakeliui galite padėti kalviui Harritui. Norėdami tai padaryti, naudokite karį ar plėšiką su durklais, kad išdaužtumėte dėžes (tiesiog spustelėkite jas [LMB]), kurios blokuoja įėjimą į jo namus. Tada einame pro vartus. Dabar mums siūloma gelbėti Skliauto gyventojus. Galite juos visus išsaugoti, jei laikysitės šio algoritmo: pirma, lipdami laiptais iškart po vartų, eikite į dešinę ir nužudykite visus ten esančius priešus, kontroliuodami savo sąjungininkų sveikatą. Taip išsaugome Lisette. Tada grįžtame atgal ir jei vartai yra kairėje pusėje, tai reikia eiti į dešinę, link bažnyčios. Užlipę laiptais, vėl žudome visus priešus. Sargybinis pasakys, kad kažkam reikia pagalbos. Į kairę nuo laiptų, į kuriuos ką tik lipome, jei stovėsi nugara į juos, bus deganti trobelė. Viduje yra žmogus, kuris pats negali išeiti. Išsirenkame karį ar plėšiką su durklais ir lipame vertikaliomis kopėčiomis iki atbrailos. Nedidelis tiltelis nuo jo bus numestas į skylę pastato stoge.


Per jį patenkame į vidų ir sulaužome praėjimą blokuojančias dėžes. Tada, neišeidami iš trobelės, prieiname prie vargšelio ir, laikydami nuspaudę [LMB], gelbėjame Seggritą. Toliau paliekame trobelę ir einame laiptais, esančiais iš karto į kairę, link bažnyčios. Čia turėsite išgelbėti Trenną nužudydami visus priešus. Tada einame į namus, kuriuose stovėjo Solas. Tuo pačiu metu nelipkite laiptais žemyn, o įeikite siauru taku iš bažnyčios pusės. Čia reikia turėti laiko išgelbėti Adaną ir Minevą, kol šalia jų esantys laivai nesprogs. Norėdami tai padaryti, prieikite prie jų ir palaikykite [RMB], kol jie jums padėkos. Tada nusileidžiame laiptais ir įeiname į degantį namą, kurio praėjime guli Flissa. Mes su ja elgiamės taip pat, kaip Adanas, Mineva ir Seggrit. Žemiau yra vaizdo įrašas, kuriame aiškiai parodyta, kaip galite išgelbėti visus:

Tada, nužudę priešus, einame į bažnyčią. Po siužeto einame į žymeklio nurodytą vietą. Ten mes nužudome visus priešus, o tada nukreipiame trebušetą laikydami nuspaudę [LMB] ant jo aktyvaus elemento. Nutaikę apie 20%, ateis dar viena priešų partija. Tada vėl nukreipiame trebušetą, o 40% jums vėl trukdys. Toliau mes tęsiame trebucheto taikymą. Maždaug 60% atsiras mini bosas. Kas priklausys nuo jūsų pasirinktos ankstesnės užduoties. Pagaliau nusitaikę trebušetą, žiūrime vaizdo įrašą. Pabudę einame vieninteliu įmanomu keliu tuneliu. Pakeliui sutiksite nedidelę grupelę priešų ir jums bus pasiūlytas naujas gebėjimas su jais susidoroti. Išlipę einame link žymeklio, o tada žiūrime ilgą epinį vaizdo įrašą.

Iš pelenų

Po scenos apžiūrime pilį, kalbamės su partijos nariais ir atliekame šalutinius darbus. Čia taip pat bus pasiūlyta susirasti kalvį ir pasirinkti specializaciją. Kalvis yra rūsyje (durys į dešinę nuo sosto, jei stovite veidu ir langas už jo). Norėdami pasirinkti specializaciją, aplankome komandų štabo stalą ir ten, Fereldene, atliekame misiją, kurios metu ieškome mokytojų. Tada tiesiog pasikalbame su visais ir pasirenkame specializaciją. Tada einame pas Josephine ir Varricką, po kurių mums bus duodamos užduotys „Piktos akys ir piktos širdys“ ir „Ten guli bedugnė“, kurias galima atlikti bet kokia tvarka.

Piktos akys ir piktos širdys

SVARBU: Galijos figūrėlių skaičius yra ribotas. Čia aprašomas vienuolikos kūrinių atradimas. Jie negalės atidaryti visų durų, todėl rinkitės tai, ko jums labiausiai reikia.

Jei pasiimsite Serą į misiją, tada pasikalbėjusi su ja ji pažymės tris Red Jenny slėptuves, slėptuvės pažymėtos žemėlapyje.

Net jei tris kartus tame pačiame pasiklausymo taške nieko įdomaus išgirsti nepavyko, ketvirtą vis tiek galima pridėti paskalų.

Ir išsikrauti kuprinę, vietoje daug šlamšto.

Taigi, mūsų misija prasideda kieme. Pasikalbėję su Gasparu, pasiliksime čia. Bajorė ieško savo žiedo, yra dešinėje nuo įėjimo į sodą, ieškoma kaip lobio, grąžiname jai ir gauname +5 į kiemo vietą, bet galime pasilikti tai sau, jei mums reikia pinigų. Dešinėje prieš įėjimą į rūmus yra užrakintas Rytų skliautas, jo atidarymui skirta galos figūrėlė yra terasoje virš jo. Yra keletas dalykų viduje. Tada einame į kairę nuo įėjimo, kylame laiptais aukštyn, čia užduotis yra pasiklausyti aristokratų pokalbio, pirmiausia atsisukti į juos, tada, kai jie pasitrauks, pasiklausykite pokalbio iš taško. Šioje terasoje randame raktą nuo skliauto. Po terasa yra kambarys, kuriame vienu metu du lobiai, skandalingi dokumentai ant stalo (pirmosios paskalos) ir pirmoji užgaidos moneta puoduose priešais.


Einame į rūmus. Pakalbėję su Josephine atsiduriame vestibiulyje. Čia yra du pasiklausymo taškai, viename sužinome kažką naujo (+1 paskalos). Atsisukame į Gasparą ir einame į pobūvių salę. Sveikiname imperatorę Seliną, dialoge pasirenkame vidurines eilutes (+5 iki vietos). Čia galite pabendrauti su Josephine ir Cullenu ir įtraukti įrašą apie Orleso teatrą į kodeksą, tada mes išeiname iš salės ir pradedame dialogą su Leliana. Bėgame koridoriumi, klausomės, kaip elfai kalba apie siužetą. Toliau į kairę du taškai už apkalbas, viename kažkas įdomaus (+1 paskalos). Čia vaikšto ir šauklių tarybos vasalas, jei pokalbyje su juo pasirinksite repliką „Filipas kvailys“, gausite +10 į teismo vietą ir +1 apkalbas. Hercogas Žermenas stovi kambaryje ir klausia, kad gautume +5 vietą, +1 paskalos. Taip pat šiame kambaryje paslėpta užgaidos moneta ir kodo įrašas. Judame toliau ir klausomės elfų dialogo. Dabar reikia susirasti apvalią antspaudą, paimame jį iš kambario, kuriame yra elfai, balkono. Išeiname į svečių sodą.

Po pokalbio einame tiesiai, yra užrakintos durys, reikia galų figūrėlių, kairėje nuo durų yra taškas, kur gauname +1 paskalos. Taip pat yra kitas taškas dešinėje nuo įėjimo. Čia taip pat yra fontanas, į kurį reikia mesti surinktas monetas (už kiekvieną išmestą monetą +1 į kiemo vietą). Na, kol kas kilsime į viršų. Galų figūrėlė yra terasoje dešinėje, tiesiog stovi ant turėklo, kiek toliau yra lobis su +1 paskalomis. Einame į biblioteką. Čia yra nedidelis galvosūkis, reikia urnas uždegti fakelu su užuolaidų ugnimi, kad jos užsidegtų mėlynai (pradedant nuo įėjimo, iš pradžių dešinė, tada kairė eilė, atsivers nusileidimas žemyn, yra keletas trofėjus). Šiame kambaryje yra lobis, pažymėtas knyga, ją patraukus atsidaro kabinetas, į jį paimame laišką ir užuolaidų ugnį. Einame į pačią biblioteką. Leidžiantis laiptais į dešinę duris atidaro tik plėšikas, kairėje kabinete ant stalo dokumentai (+1 apkalbos). Šalia užrakintų durų knygų lentynoje – lobis su įkalčiais. Bibliotekoje ant stalo pasiimame dar +1 apkalbas. Išeiname pro duris į vestibiulį, kad neprarastume per daug įtakos. Dabar mums reikia vėl pakilti ten, į kairę nuo grotelių. Ten yra durys, kurias atidarysime su virtuve. Iš pradžių pabėgiokime šiek tiek toliau po balkoną ir pasiklausykime dviejų apačioje esančių bajorų pokalbio (+1 apkalbos). Po to galima su juo pasikalbėti, pasakyti, kad „reikia sustabdyti burtininkus“ ir jis bus užverbuotas agentu. Kairėje nuo išėjimo esančiame taške klausykite paskalų (+1) ir eikite į pobūvių salę. Po to prasideda dialogas su Morriganu, po kurio gauname raktą į žmogaus kambarį. Galite kalbėtis ir flirtuoti su Cassandra (jei pasiėmėte ją su savimi), klausytis apkalbų kairėje ir eiti į šių žmonių kambarį.


Ten persirengiame į šarvus ir paimame ginklus. Kambaryje dešinėje yra suplyšęs dienoraštis. Virtuvėje ant sijų po lubomis – Galijos figūrėlė. Sode, iš karto į kairę iki sienos, yra lobis su kita Galijos figūrėle. Prie fontano dešinėje, laiptais į rūmų viršų, ten kambaryje su lova randame dar vieną Galijos figūrėlę, o balkone – kaprizingą monetą. Didžiojoje salėje (nuo fontano į kairę) kilmingose ​​kamerose ant stalo po žvakide stovi užgaidos moneta. Pakylame į viršutinį aukštą ir einame į kairę, ten yra pakankamai figūrėlių, kad galėtume patekti į miegamojo saugyklą ir iš ten pasiimti elfų amuletą. Einame į žymeklį, susidorojame su Venatori grupe ir kalbamės su Briala. Taip pat yra dar viena Galijos figūrėlė. Grįžtame į rūmus.

Turime apžiūrėti Trofėjų salę. Bet pirmiausia į kamuolį, kad neprarastumėte palankumo aikštėje. Ten mus pakviečia šokti Floriana. Dialoguose pasirinkite neutralius (vidutinius) atsakymus. Jei naudosite inkvizicijos privilegijas pokalbiams diplomatijos ir paslapčių klausimais, atsiras dvi atitinkamos pastabos (apskritime su karūna ir varna). Vėliau su patarėjais kalbamės apie galimus scenarijus. Sakome, kad mums reikia daugiau informacijos. Prieš išvykdami į Imperatoriškąjį sparną, baigkime surinkti visus daiktus.

Pobūvių salėje šalia Žozefinos ant turėklo stovi užgaidos moneta. Eikime pasikalbėti su trimis lauktuvių damomis, galime pasikalbėti su Selina apie rastą amuletą, tada pasikalbėsime su Briala. Taip pat galite pasikalbėti su našle pasirinkę eilutę su karūna (reikalinga privilegija), gauname prieigą prie užduoties (Šokiai su našle: allemande ir +5 kiemo vieta). Toliau šioje pusėje yra lobis su moneta. Išeiname į vestibiulį, priešais turėklą, kur yra langas, yra užgaidos moneta. Laiptais žemyn ir į kairę - apkalbos (lobis ant suoliuko).

Grįžtame į Trofėjų salę. Pasikalbame su prie jo įėjimo stovinčiais bajorais, siunčiame juos į Culleną pasiklausyti istorijų apie mūšį, gauname +10 vietą. Viduje randame: vieną paskalų ir vieną užgaidų monetą (lobiai pirmame kambaryje), priimame užsakymus ir galų figūrėlę nuo stalo biure. Taip pat kabinete yra durys, kurias gali atidaryti tik plėšikas.

Žemiau esančioje herojų salėje (kur įėjimas į žmonių kambarį) yra viena moneta ir vienas paskalas. Kambaryje, kur yra išėjimas į Svečių sodą, dar vienas apkalbas iki durų, kambaryje su kunigaikščiu Žermenu – dar vienas, toliau ant stalo ir ant sofos – dar du. Kambaryje su balkonu yra moneta ir paskalos. Balkone yra dvi slėptuvės su paskalomis ir pasiklausymo taškas. Einame į biblioteką, ten ant stalo randame daugiau dokumentų. Nusileidžiame prie fontano, dešinėje nuo durų su galais – dar vienas apkalbas. Pakelkite groteles į kairę priešais duris monetai.

Einame į imperatoriškąjį sparną. Ant stalo kairėje yra apkalbos. Atsikeliame, bėgame pro kambarį, kuriam reikalingos Galijos figūrėlės, bėgame tiesiai ir išgelbėjame elfą, siųsdami ją globojamai Kaleno. Tame pačiame kambaryje išsinešame Galijos figūrėlę. Bėgame toliau pagal žymeklį, tik einame ne prie durų, į kurias jis rodo, o priešais.

Bėgame atvira terasa virš sodo ir lipame į kažkokios klasės langą. Yra lobių su Galijos figūrėle ir kaprizine moneta. Dešimtoji figūrėlė yra į dešinę nuo ieškojimo durų, žemyn laiptais.

Toliau ieškokime šių kamerų. Kitame kambaryje galos figūrėlė (jau vienuolikta), šalia kėdės prie židinio, ten irgi plepa.
Dabar galime atrakinti tas duris sode, grįžtame per rūmų vestibiulį ir bėgame prie fontano. Ten paimame Orlais vėliavą. Ten taip pat galite pasikalbėti su kitu grafu iš Orlais. Ir ten randame ir užgaidos monetą.
Grįžtame į imperatoriškąjį sparną ir išeiname į sodą. Atrodo, kad tai yra taškas, į kurį negrįžtama. Pasikalbėję su Floriana ir uždarę „Breach“, pasikalbame su samdiniu, jei jis turi privilegiją „Mysteries“, įdarbiname jį agentu.
Na, tada mes ieškome vietos, surenkame viską, kas vertinga, ir gauname gerus 3 lygio eskizus. Rūsyje yra dar dvejos durys, kurias atidaro keturios figūrėlės. Ir mes grįžtame į pobūvių salę, kur pasirenkame, kam įvykdyti mirties bausmę, o kam atleisti.

Ten guli bedugnė

Vykstame į Varricko draugo paskirtą susitikimo vietą Crestwood mieste (norėdami atidaryti šią sritį, komandų būstinėje turite užbaigti operaciją „Sergėtojo paieška“). Pasikalbėję su juo, einame į olą ir einame iki pat galo. Pabendravę su kitu nauju pažįstamu, grįžtame į Skyholdą ir ant komandos štabo stalo atidarome vietą „Western Reach“ („Explore the Western Reach“).


Mes patenkame į norimą struktūrą ir po scenos visus ten nužudome. Vėl grįžtame į vadovybės štabą. Ten pasirenkame užduotį „Ten guli bedugnė“ ir atsiduriame tvirtovėje sargai. Šiek tiek paėję vieninteliu įmanomu keliu, matome, kaip pilkieji sargybiniai kaunasi su demonais mūsų dešinėje, šiek tiek žemiau. Mes galime jiems padėti. Mes einame dar toliau ir čia, jau užlipę ant sienos, padedame savo kariams mūšyje su demonais, taip užbaigdami pirmąją dalį iš būtinų trijų užduotyje užfiksuoti apgulties taškus.


Judame toliau vienintele įmanoma kryptimi, o tada sutinkame pasididžiavimo demoną. Susitvarkę su juo, užfiksuosime dar vieną tašką iš šoninės misijos. Taip pat bus skrynia su pilkų sargybinių vėliava. Nelipdami žemyn, praeiname palei sieną į dešinę. Ten mes nužudome dar vieną pasididžiavimo demoną ir mažesnius priešus ir užbaigiame šoninę užduotį. Tada šiek tiek grįžtame atgal ir prieš vietą, kur sutikome pirmąjį pasididžiavimo demoną, leidžiamės žemyn. Mes sekame žymeklius, pakeliui naikindami demonus. Po siužeto kylame į patį viršų, nekreipdami dėmesio į drakoną, kuris jus užpuls – vis tiek negalėsite jo nužudyti. Po įspūdingo vaizdo įrašo atsiduriame naujoje vietoje. Čia lygiagrečiai galite atlikti papildomą užduotį „Svajotojų baimės“. Norėdami tai padaryti, einame į pietus. Bus stalas ir kėdė, ant kurios sėdės oranžine spalva švytintis vaiduoklis.


Prieiname prie stalo ir aktyvuojame. Tada žemėlapyje pasirodys žymeklis. Naudojant tyrinėjimo klavišą [ v ], surandame žvakę ir nunešame vėlei. Po to pasiimame atlygį, o žemėlapyje bus rodomos naujos mįslių vietos, kurių iš viso yra penkios kartu su jau įveikta. Juos reikės atlikti taip pat. Be to, jei eisime palei šiaurinę sieną, atsidursime šalia stebuklingo veidrodžio, kuris suaktyvina kai kurias savybes. Tokių veidrodžių dažnai rasite šioje vietoje, ieškokite jų, kad jūsų herojus taptų stipresnis. Dabar galime lipti laiptais į žymeklio nurodytą vietą. Po pokalbio žudome demonus ir artėjame prie spindinčių žalių kamuoliukų. Suaktyvinkite juos po vieną laikydami nuspaudę [LMB]. Žiūrime vaizdo įrašą, o tada judame vieninteliu įmanomu keliu. Pasiekę išsišakojimą, kur vienas kelias veda žemyn, o kitas tame pačiame lygyje eina į šiaurę, važiuojame antruoju keliu. Ten bus dar vienas veidrodis. Dabar grįžtame prie išsišakojimo, leidžiamės žemyn rytų kryptimi ir pasiekiame veikėją, su kuriuo galima pasikalbėti. Po pokalbio vėl pertraukiame visus demonus ir aktyvuojame žaliai švytinčius kamuoliukus. Tada pasiekiame barjerą, kurį reikia saugoti. Tada einame toliau į šakę. Į šiaurę yra kelias aukštyn. Juo pasiekiame du pasididžiavimo demonus. Nužudę juos, apžiūrime sritį, kurioje mirksi žemėlapis (paspauskite [ klavišą v ]). Randame minkštą žaislą. Prasideda kitas užduoties „Svajotojų baimės“ etapas, kuris nerodomas žemėlapyje (minkštą žaislą reikia padėti ant lovos, kuri yra šalia ir rodoma žemėlapyje). Šalia minkšto žaislo yra konstrukcija, kuri atrodo kaip altorius.


Jį suaktyvinus bus paleista kita šoninė užduotis „Broken Window“. Čia reikia teisinga tvarka uždegti penkis žibintus, po kurių galėsite rinkti grobį. Po to grįžtame į šakę ir apačioje pasiekiame paskutinę užduoties „Svajotojų baimės“ mįslę. Tada prie barjero, šalia kurio kovojame iki laiko skalės pabaigos. Einame toliau ir ten pasiimame atlygį už užduotį „Svajotojų baimės“, paryškintą žymekliu. Toliau sekame dvasią ir pasiekiame viršininką. Periodiškai jis taps nematomas. Jei negalite nukreipti į jį ir tuo pačiu metu jis puola, tada eikite į taktinį režimą ir paskirkite ataką ten. Kažkuriuo metu pagalba ateis į viršininką. Po laimėjimo lauks scena, kurios metu turėsite padaryti du rimtus pasirinkimus.

Pasididžiavimo vaisiai

Misija pasirenkama komandų lentelėje. Norėdami jį atidaryti, turite turėti 40 įtakos taškų. Atkreipkite dėmesį, kad Culleno misija „Prieš aušrą“ po šios užduoties taps nepasiekiama, todėl jei norite ją užbaigti, padarykite tai prieš pradėdami šią istorijos misiją.


Atsidūrę vietoje, sekame žymeklius, pakeliui kovodami su priešais. Pasiekę šventyklą ir įėję į vidų lipame laiptais į priekį. Ten bus užrakintos durys. Norėdami jį atidaryti, turėsite išspręsti nedidelę problemą. Grįžkite prie statulos kiemo viduryje. Ant grindų aplink jį yra kvadratinės grotelės. Jei užlipsite ant jų, jie užsidegs mėlynai. Turite eiti taip, kad apšviestumėte visus tokius kvadratus, tačiau nepamirškite, kad jei du kartus užlipsite ant bet kurios kameros arba ant žemės, turėsite viską pradėti iš naujo.


Jei kyla problemų įvedant mįsles su plokštėmis, galite žiūrėti toliau pateiktą vaizdo įrašą:

Kai tai padarysite, durys užsidegs mėlynai. Dabar galite jį atidaryti. Po trumpo video teks kautis su nedidele priešų grupele, o tada nuspręsti, ką daryti toliau – sekti priešą iš karto ar bandyti išspręsti visus galvosūkius (atlikti ritualus), kur reikia užkurti visas krosnis. vėl. Jei pasirinksite pirmąjį variantą (žymeklis kambario viduryje), turėsite kovoti ne tik su artimiausiais priešais, bet ir su šventyklos sargybiniais. Antrasis variantas – išspręsti tris panašius galvosūkius (kambario šonuose). Išsprendę galvosūkius ir įėję į norimas duris, žiūrime vaizdo įrašą ir priimame dar vieną sprendimą, kuris labai paveiks šios misijos plėtrą. Jei pasirinksite darbo kartu variantą, tada sekite elfą su personalu nesisukdami. Kai ji ten pateks, ji atidarys slaptą saugyklą. Viską ten išnagrinėję, judame toliau. Nusileidę apvaliais laiptais, susitinkame su bosu (kas jis bus, priklauso nuo jūsų pasirinktų tamplierių/magų). Nugalėję priešus, žiūrime vaizdo įrašą ir priimame dar vieną svarbų sprendimą.

Paskutinis veiksmas

Atlikus ankstesnę užduotį, misija prasideda automatiškai. Jo eiga skiriasi priklausomai nuo pasirinkimo ankstesnėje misijoje.

Jei Morriganas pamatė iš šaltinio:

Einame į susitikimo vietą, pasikalbame su Leliana ir einame pro veidrodį. Ten mes tiesiog einame vieninteliu įmanomu keliu. Pasiekę tikslą tiesiog kalbamės, kovoti nereikia.

Jei gėrėte GG iš šaltinio:

Pakalbėję su Morriganu, einame į vietovę, kuri vadinasi „Mito altorius“ (Norėdami ten persikelti naudojame pasaulinį žemėlapį (pasaulio žemėlapį), altorius yra šalia Šventosios lygumos).Turime kovoti su bosu. Maždaug pusę jo likusios sveikatos prasidės scena.

Stebėkite tobulumą...

Tai paskutinė istorijos misija. Ją atlikę galėsite toliau žaisti keliaudami po Tedas, tačiau daugelis šalutinių užduočių taps nepasiekiamos. Taip pat iš karto pagalvokite, ką pasiimsite su savimi į paskutinį mūšį, ir iš anksto padėkite jiems geriausią įrangą. Taip pat patikrinkite gėrimų, bombų ir tt skaičių. Užduotis pasirenkama komandų lentelėje ir nereikalauja įtakos taškų.


Mūšis prasidės tuoj pat. Pagrindinis piktadarys mėgsta teleportuotis ir greitai judėti, tačiau geriau nestoti jam kelio. Taip pat reikėtų vengti jo spindulių. Kai priešas persikelia į kitą sritį, pakeliui ten nepraleiskite gėrimo talpyklos. Kai bus apie 50% likusios sveikatos, bosas vėl teleportuos, ir mes turėsime kovoti su nauju, labai stipriu priešu. Nugalėję jį, einame pas pirmąjį viršininką. Pakeliui ten nepraleidžiame talpyklos. Įgavęs pranašumą, žiūrėkite vaizdo įrašą. Atsidūrę Skyholde, eikite į savo kambarį (duris į kairę (į šiaurę) nuo sosto). Žiūrime dar vieną video ir pabaigos titrus, po kurio bus dar vienas mažas video.

Sveiki atvykę į ! Žemiau yra išsamus žingsnis po žingsnio vadovas, kaip užbaigti žaidimą. Priklausomai nuo jūsų priimtų sprendimų, dialogai ir pasekmės gali būti skirtingos. Mūsų apžvalga pagrįsta vidutiniu žaidimo sudėtingumo lygiu.

Jis turi didžiulį pasaulį, todėl yra daugybė praėjimo ir vystymosi kelių. Jei turite kokių nors sunkumų užbaigiant žaidimą, šis vadovas tikrai padės atlikti sudėtingas užduotis.

Pagrindinis veikėjas yra inkvizicijos lyderis – seniai gyvavęs kūnas, kuris buvo iš naujo suformuotas paslaptingiems įvykiams Tedoje tirti. Tačiau norėdami sustabdyti visą šį chaosą, jūs, kaip pagrindinis veikėjas, pirmiausia turėsite ištirti ir suprasti, kas kaltas ar kas kaltas dėl šio didžiulio kataklizmo!

Dangaus rūstybė

Žaidimo prologas yra nelinijinis (čia galite net pasiklysti). Apskritai sekite Cassandra ir atidžiai perskaitykite bei įsigilinkite į užuominas. Su ypač stipriais priešais dar nesusidursite, tad nieko pavojingo čia nėra. Netrukus kelias nuves jus tiesiai pas nykštuką Varricą ir elfą Solą, kurie netrukus taps naujais jūsų bendražygiais/kompanionais/draugais.

Toliau būsite išmokyti, kaip tinkamai panaudoti taktinę pauzę. Šis režimas jums bus labai naudingas ateityje, ypač jei žaidžiate aukšto sudėtingumo lygiu, todėl pasistenkite kuo greičiau įvaldyti šią žaidimo dalį.

Galų gale jūs atvyksite prieš tarpą – vietą, iš kurios demonai iš Šešėlių pasaulio pateks į jūsų pasaulį. Norėdami uždaryti šią skylę tarp pasaulių, pirmiausia turėsite sunaikinti visus priešus plyšio srityje. Nugalėję visus nešvarius, tiesiog palieskite tarpą ir palaukite porą sekundžių, o po to jis iškart užsidarys. Atkreipkite dėmesį, kad žaidimo metu su šia anomalija susidursite ne kartą ir dažnai tai teks daryti.

Grįžus į tvirtovę, jums suteikiamas pasirinkimas: eiti į didžiulį plyšį tiesia linija arba važiuoti žiediniu keliu. Pirmuoju atveju galite pasiekti daug greičiau, tačiau antruoju galite išgelbėti kelis dingusius karius.

Nepriklausomai nuo to, kuriuo keliu eisite, vis tiek pateksite į didžiulės tvirtovės griuvėsius. Eikite tiesiai į plyšį ir netrukus prasidės mūšis su savo pirmuoju viršininku – pasididžiavimo demonu!

Dėl to ypatingų sunkumų neturėtų kilti, nes čia jums padės jūsų bendražygiai ir inkvizicijos armija. Pirmajame mūšio etape Demonas yra nepažeidžiamas, tačiau atkreipkite dėmesį, kad jo gyvybės juosta atrodys šiek tiek kitaip nei monstrų, su kuriais susidūrėte anksčiau. Kad šis pasididžiavimo demonas būtų pažeidžiamas, teks pasinaudoti plyšiu. Šį bosą turi atitraukti sąjungininkų kariai, tuo metu jūs turite bendrauti su portalu. Netrukus įvyks labai stiprus sprogimas ir Pasididžiavimo Demonas pagaliau pargrius ant kelių – šiuo metu reikia jį pulti. Po kurio laiko jis vėl taps nepažeidžiamas – žinote, kaip tai ištaisyti. Netrukus mūšio lauke pradės pasirodyti žemesnio lygio priešai, todėl jums reikia nedelsiant su jais susidoroti, tai yra, pirmiausia juos pašalinti, o tada vėl pasiekti spragą.

Pavojus nesibaigė

Kai pailsėsite po sunkios kovos, eikite į lauką. Toliau eikite į vietinę bažnyčią (sekite ženklą). Eikite į komandų būstinę ir netrukus užbaikite žaidimo prologą.

Po to turėsite laiko geriau priprasti prie naujos vietos. Naudokite būstinę, kad išmoktumėte kalvystės, pasikalbėkite su naujais draugais ir sužinokite ypač svarbių NPC vietas. Kai viską baigsi, grįžk į bažnyčią. Būtent iš čia vyksite į kitą vietą – Vidines žemes, kurios yra Ferelden mieste. Norėdami tai padaryti, naudokite komandos būstinę arba pasaulio žemėlapį.

Atkreipkite dėmesį, kad atokiuose kraštuose jūsų laukia tiesiog daugybė užduočių - čia galite praleisti daugiau nei dvylika valandų. Rekomenduojame pažymėti aukštesnio prioriteto užduotis, kitaip čia tiesiog susipainiosite. Jei pažymėsite užduotis, specialus švyturys žemėlapyje parodys jums kelią. Jei planuojate kuo greičiau pereiti į „Inkvizitoriaus kelio“ istorijos misiją, pažymėkite tai žurnale.

Apskritai sekite ženklą. Netrukus suklupsite vieną iš inkvizicijos karių, kurie stabdo maištingų magų ir šventyklų puolimą. Žinoma, jiems reikės jūsų pagalbos. Po žudynių esate pakviesti į gana didelę stovyklą (šioje vietoje yra pagrindinė inkvizicijos tvirtovė). Čia jums reikia pasikalbėti su Žizel motina, kuri jus nusiųs į kitą vietą.

Galite neskubėti ir pasilikti atokiuose kraštuose ir lėtai atlikti užduotis (šių užduočių pakaks, kad užsidirbtumėte keletą lygių). Bet kokiu atveju anksčiau ar vėliau turėsite eiti į vadovybės štabą, o tada į Val Royeaux.

Čia ir vėl tavo rodyklė tau labai padės – judėk už švyturio. Šioje vietoje yra tiek daug ką nuveikti nei ankstesnėje vietoje: kai pateksite į patikros punktą, pažiūrėkite vaizdo įrašą, pasikalbėkite su templiarais ir eikite į išėjimą. Prieš grįžtant į būstinę, Magų vadovas pasikalbės su jumis.

Netrukus turėsite padaryti pirmąjį rimtą pasirinkimą tarp tamplierių ir magų. Komandos būstinėje jums bus prieinamos dvi užduotys: „Teisingumo gynėjai“ ir „Slaptai“. Pasirinkę vieną, jūs nepaisysite kito. Viskas priklauso nuo to, ką vertinate labiau: magus ar templierius. Savo apžvalgoje pasirinkome magų pusę, bet jūs galite tai padaryti savaip.

Paslaptimi

Atėjo laikas keliauti į užnugarį. Čia jūs turite patekti į miestą, vadinamą Redcliffe. Šis miestas yra šios vietos šiaurėje. Prieš miesto vartus susidursite su plyšiu. Uždarykite jį ir būsite įleisti į vidų. Redcliffe susiraskite smuklę ir pasikalbėkite su ten esančiu magas. Po pokalbio reikia eiti į naują susitikimo vietą, kuri nėra per toli.

Čia sutiksite magą Dorianą, kuris taip pat yra kompanionas. Uždarykite kitas plyšius ir eikite į komandos štabą. Dabar jūs turite pasikalbėti su savo patarėjais ir pagaliau nuspręsti, kas bus naudingesnis – templieriai ar magai. Ši akimirka yra jūsų paskutinė galimybė persigalvoti.

Jei vis dar neapsigalvojote ir tikrai norite pasitelkti magų pagalbą, grįžkite į Redklifą naudodami komandų lentelę. Dorianas dabar turi būti jūsų komandoje, kitaip galite paimti ką tik norite.

Netrukus po scenos jūs ir Dorianas atsiduriate požemyje. Kai perimsite savo herojų valdymą, pereikite prie Doriano ir patobulinkite jo sugebėjimus, kad jis galėtų veiksmingai padėti jums mūšyje. Kadangi jūs esate tik du, pasistenkite būti atsargūs. Nors priešininkų čia nebus daug, jie jums pridarys nemažai žalos. Tai lengviausia tiems, kurie žaidžia kaip kariai. Tai bus gana sunku tiems, kurie yra kovos plėšikai. Jei žaidžiate kaip šaulys ar magas, stenkitės būti atsargūs.

Judėkite link nurodyto žymeklio ir netrukus atsidursite šalia išsišakojimo. Jūsų žemėlapyje bus pažymėti trys pagrindiniai taškai, iš kurių du nurodys jūsų komandos draugų buvimo vietą. Trečias taškas nuves jus prie burtininkės, kurios vardas Fiona. Apskritai, pirmiausia suburkite savo komandą. Toliau eikite pas Fioną ir po pokalbio su ja jums atsivers kitas užduoties etapas. Eikite į naują pagrindinį tašką.

Norėdami papildyti sveikatingumo gėrimų atsargas, ieškokite specialių saugyklų, kurios atrodo kaip paprastos dėžės su stiklainiais. Taigi, jūsų žemėlapyje atsiras nauji pagrindiniai taškai, kuriuos reikia išnagrinėti. Šioje vietoje galite laisvai judėti ir lankytis taikiniuose bet kokia tvarka. Tik atminkite, kad šioje vietoje yra keli lygiai, todėl į kitus galite patekti tik laiptais.

Netrukus pamatysite užrakintas duris. Norėdami juos atrakinti, pirmiausia turėsite surinkti penkis raudono lyrio gabalus. Šio šaltinio vieta bus pažymėta jūsų žemėlapyje. Kai tik surinksite reikiamą kiekį, papildykite savo mikstūras ir pasiruoškite mūšiui su bosu, vardu Aleksijus.

Šis priešas naudos puolimo burtus. Be to, jis nuolat užsidės apsauginį skydą ir teleportuos po kambarį. Apskritai kova nėra labai sunki. Rekomenduojame elgtis taip: karys nukreipia dėmesį į save, o likusi komanda pridaro jam kuo daugiau žalos. Jam netekus daugiau nei pusės sveikatos, už jo atsiras Plyšys – uždarykite. Kai tik jį uždarysite, Aleksijus grįš į mūšio lauką. Savo triuką jis pakartos dar kartą, kai jo sveikata nukris iki ketvirčio, ​​bet po to jums nebus sunku jį pribaigti.

Ji degs mūsų širdyse...

Grįžę į savo slėptuvę pasikalbėkite su sąjungininkais, kad gautumėte ir atliktumėte keletą užduočių. Užduotis turi būti atlikta laiku, kad po to, kai neturėsite ką veikti saugykloje, niekada negrįžtumėte atgal.

Kai suaktyvinsite kitą istorijos misiją, pamatysite keletą vaizdo įrašų. Po šių siužetų vėl galėsite valdyti savo herojus. Netrukus sutiksite naują partijos narį, vardu Cole. Jis pasirodys čia, jei pasirinkote burtų kelią. Jei pasirinksite kitą kelią, susitiksite su Dorianu, o tamplierių ieškodami susitiksite su Kolu. Priklausomai nuo to, kokį pasirinkimą pasirinkote praeityje (tamplieriai ar magai), jus užpuls magai ar tamplieriai.

Tačiau užduoties esmė išliks ta pati. Judėkite žymekliu ir pakeliui sunaikinkite priešų būrius. Turite užfiksuoti vieną trebušetą, po kurio bus užfiksuota kita. Užpuolus apgulties ginklus, jūsų bus paprašyta grįžti į saugyklą. Pakeliui galėsite išsaugoti keletą simbolių ir taip įgyti patirties. Kai pateksite į bažnyčią, bus rodomas vaizdo įrašas. Kai pamatysite, grįžkite įpusėjus mūšiui.

Dabar jūs turite nusitaikyti pagautą trebušetą. Tuo pačiu metu priešai jums nuolat trukdys, todėl geriausia nužudyti porą priešininkų ir tada greitai pradėti taikytis. Vienu metu bosas – riteris Danamas – ateis pas tave.

Pirmiausia turėtumėte susidoroti su visais demonų pakalikai. Tada nuneškite savo tanką bosui, kad jis atkreiptų visą dėmesį į save: monstras turi stiprių puolimo įgūdžių, kurie vienu ar dviem išmuš jūsų magus. Už šio padaro turėtų būti pažeidžiami sąjungininkai, kad jie gautų kuo mažiau smūgių. Sulaukęs 75, 50 ir 25 procentų savo gyvenimo, monstras išmes absoliučiai visus neigiamus padarinius ir užstatys labai galingą barjerą. Jūsų mūšis gali užtrukti ilgiau nei dešimt minučių, bet kol jūsų tankas saugo gynybą, tuo pat metu atitraukia priešo dėmesį ir tuo pat metu geria gydomąsias skardines, jums nereikia jaudintis.

Nugalėjus Denam, jums bus parodyta labai ilga scena. Kai vėl gausite herojaus kontrolę, sekite ženklus – nors kelias linijinis ir pasiklysti čia neįmanoma. Netrukus būsite išmokyti tinkamai panaudoti savo naująjį sugebėjimą, po kurio herojus per stiprią audrą atsidurs atšiaurioje dykumoje. Jums tereikia judėti į priekį, o tada judėti šiek tiek į dešinę.

Iš pelenų

Ši istorijos grandinės dalis bus gana trumpa. Kviečiame pasivaikščioti po naujosios tvirtovės teritoriją, kartu apžiūrėti pagrindinius jos kambarius ir pasikalbėti su bendražygiais. Kai kurios „Skyhold“ dalys bus užblokuotos, bet galėsite jas aplankyti, kai atvyksite čia antrą kartą.

Taigi, pasikalbėkite su Josephine ir Varric, po kurių jie jums atvers dvi pagrindines užduotis: „Piktos akys ir piktos širdys“ ir „Ten guli bedugnė“. Gautas užduotis galite atlikti absoliučiai bet kokia tvarka. Tačiau prieš leidžiantis į tolimesnę kelionę, rekomenduojame pasikalbėti su visais savo sąjungininkais (galėsite sužinoti ir pamatyti daug įdomių dalykų).

Ten guli bedugnė

Po to, kai pasikalbėsite su senuoju Varricku, gausite prieigą prie naujos vietos – Crestwood. Čia reikia eiti susitikti su informatoriumi. Judėkite pakrante ir netrukus atsidursite urve – reikia čia atvykti.

Po trumpo pokalbio dabar turite vykti į kitą vietą – Vakarų pasiekiamumą. Tiesiog vykdykite žymeklio nurodymus. Kai pasieksite savo tikslą, jums bus parodyta trumpa scena, po kurios vyks mūšis su demonų būriais. Dėl mažos erdvės čia jums bus patogu naudoti masinius burtus. Pasibaigus mūšiui, grįžkite į Skyholdą.

Taigi, jūs paliksite komandos štabą ir eisite tiesiai į Orlais tęsti užduoties. Prieš tai rekomenduojame atlaisvinti vietos kuprinėje, nes į tvirtovę grįšite dar labai greitai.

Radaro žymeklis nuves jus per visą mūšio lauką. Netrukus turėsite pasirenkamą užduotį - Padėkite inkvizicijos kariams šiame mūšyje. Jums reikės sunaikinti tris Pilkų globėjų grupes, kurioms padeda demonai. Jei atliksite šią užduotį, gausite prieigą prie skrynios su vertingu grobiu.

Netrukus susidursite su didžiule priešo koncentracija, kuriai vadovaus pasididžiavimo demonas. Pirmiausia rekomenduojame, kaip visada, pašalinti mažus priešininkus iš po kojų, o tada visas jėgas perduoti Bosui. Didvyriai, kurie yra labiau pažeidžiami, turėtų likti toliau nuo demono elektros atakų. Netrukus jūsų mūšį apsunkins didžiulis drakonas, kuris laikas nuo laiko jūsų vakarėlyje išmes savo galingiausius kerus. Turite sutelkti savo sąjungininkus šiame mūšio lauke, kad galėtumėte sumažinti jums daromą žalą.

Baigę mūšį su monstru, greitai bėkite toliau. Drakonas ir toliau puls jus savo magija, todėl neturėtumėte užsibūti vienoje vietoje. Kai įvyks kita scena, atsidursite naujoje vietoje.

Žymeklis neleis pasiklysti. Patariame atidžiai stebėti savo radarą, nes jo įjungimas reikš, kad kažkur šioje vietoje yra objektai, kurių reikia norint atlikti užduotį „Svajotojų baimės“. Šiaurinėje pirmosios teritorijos dalyje pabandykite surasti vieno žmogaus skeletą. Turėsite pereiti į paieškos režimą. Paprastai likę keturi nurodyti elementai bus kitoje vietoje. Užduotį galite atlikti tik pačioje šios pagrindinės užduoties pabaigoje.

Norėdami atkurti savo prisiminimus, turite sunaikinti demonus ir paspausti veiksmo mygtuką šalia jų kūnų. Norėdami pereiti per šią vietą, turėsite tai padaryti kiekvieną kartą. Ši užduoties dalis paprastai bus linijinė. Judėkite į priekį ir netrukus susidursite su Bosu – košmaru!

Taigi, pasiruoškite labai įtemptai kovai. Košmaras turi galingų išpuolių ir daug sveikatos. Kartkartėmis jis kaip pastiprinimą pasikvies vorus, kuriuos teks nedelsiant sunaikinti, nes jei to nepadarysite, būsite priblokšti skaičiais. Tankas turės išlaikyti visą boso dėmesį, kol nužudysite visus jo pakalikus. Kai tik gausite pirmąsias mažųjų priešininkų pertraukas, pradėkite naudoti galingiausias atakas prieš košmarą. Kai Bosas turės 25% sveikatos, jis į pagalbą pasikvies labai stiprius demonus, čia teks sunkiai dirbti. Stenkitės nepulti savo silpnų karių. Laimėję nedvejodami grįžkite į „Skyhold“.

Piktos akys ir pikti liežuviai

Vykdant šią užduotį jums bus ypač svarbu teisingai sudaryti partiją ir dialoguose pasirinkti tinkamus žodžius. Rekomenduojame pasiimti su savimi vieną magą, kuris turės „Barjeros“ įgūdžius. Ir viskas todėl, kad vaistinių bankų čia tiesiog trūks. Kalbėdami su vietiniais bajorais stenkitės nekalbėti grubiai ar per griežtai. Rekomenduojame nuolat jiems pataikauti ir su viskuo sutikti. Taip pat prieš pradėdami užduotį išsaugokite žaidimą atskirai.

Šios užduoties esmė yra ta, kad jūs laikinai pavirsite savotišku „lengvu liūtu“. Turite elgtis gerai, būti itin mandagiam, o bet kokios mažos paslaugos padidins jūsų inkvizicijos reitingą. Ilgalaikės abejonės ar delsimas dėl ko nors sumažins įvertinimą. Kai jis nukris iki nulio, būsite akimirksniu išmestas iš šio kamuolio ir užduotis bus nesėkminga. Taigi turėsite nepraleisti progos padidinti savo reitingą, nes nuo to daug kas priklauso.

Šioje vietoje turėsite ką veikti, todėl nereikės nuolatos spręsti pagrindinės užduoties. Galėsite rinkti įdomias figūrėles, kurios vėliau atvers prieigą prie skrynių su grobiu, ieškoti įvairių kaltinančių įrodymų apie bajorus ir pan. Pačioje pradžioje prie vartų sutiksite damą, kuri pasakys, kad kažką pametė, tad galėsite jai padėti. Pamestas daiktas yra šalia fontano (nepamirškite pasinaudoti paieškos režimu). Kai grąžinsite pamestą prekę, jūsų įvertinimas bus padidintas.

Taigi, dabar jūsų žymeklis parodys tolesnį kelią: ką daryti ir su kuo pasikalbėti. Kai įvyks oficialus pristatymas, turėsite galimybę pabendrauti su savo sąjungininkais ir atidžiai išstudijuoti esamą situaciją. Baigę eikite toliau į vestibiulį ir iš ten eikite į svečių kambarį. Raskite „Didvyrių salę“. Jį radę, eikite pro jį ir netrukus atsidursite vakarinėje pusėje. Eikite koridoriumi ir netrukus atsidursite šalia fontano. Čia jūs turite lipti į antrą aukštą naudodami tinklelį, esantį ant sienos.

Po to, kai paliksite viešumą, jūsų reitingas pamažu pradės kristi, todėl turėsite ir toliau dirbti itin greitai. Žymeklis pažymės sritį, kurią turėsite atidžiai apžiūrėti. Baigę paiešką, lipkite laiptais į biblioteką ir grįžkite į paieškos režimą. Suradę reikiamus įrodymus, grįžkite prie reikalo. Ir nepraleiskite progos pasididinti esamą reitingą: antrą kartą nuskambėjus varpui (kilmingieji visada vėluoja) eikite į pobūvių salę.

Netrukus gausite raktą nuo tarnų būsto. Galite patekti ten, jei eisite apatiniu Herojų salės aukštu. Prie įėjimo prie jūsų prisijungs jūsų vakarėlio nariai (nepamirškite persirengti į kovinius). Šiam bėgimui reikia turėti bent dešimt reitingo taškų, nes už kiekvieną minutę atimamas taškas. Sekite kruvinais takais, kuriuose nusėta lavonų. Galų gale jūs susidursite su žudikais. Pasibaigus susirėmimui ir scenai, grįžkite į kamuolį.

Netrukus kunigaikštienė pakviečia jus šokti. Turite būti kuo mandagesni. Su juo patariame visada pasirinkti teisingus atsakymų variantus. Po pokalbio su šia ponia turėsite paskutinę galimybę perduoti Lelianai visus surinktus kaltinančius įrodymus.

Netrukus atsidursite šalia kito Rifto, atsivėrusio pilies kieme. Pirmiausia turėsite žudyti žmones, o po jų - demonus. Antroji priešų banga bus daug galingesnė nei pirmoji, todėl pasiruoškite sunkiam mūšiui. Mūšiui pasibaigus prasidės iškarpytos scenos ir galiausiai turėsite priimti labai svarbų sprendimą, po kurio eisite į mūšį su naujuoju Bosu – hercogiene (su kuria kadaise šokote).

Kovoje su šia ponia pirmiausia reikia susidoroti su pakalikai. Pirmą kartą pasitaikius, jūsų magai turėtų uždėti jūsų komandos draugus skydus. Hercogienė teleportuos po visą zoną – reikia jos nepamiršti. Kai Boso sveikata nukrenta iki 50%, ji iškviečia naujus pakalikus, su kuriais reikia nedelsti ir nedelsiant juos nužudyti. Priešingu atveju jūsų mūšis bus be nemalonių staigmenų.

Pasididžiavimo vaisiai

Galite eiti į misiją naudodami įprastą metodą - komandos štabą. Užduoties pradžioje tereikia judėti nustatytais žymekliais ir apsiginti nuo puolančių priešų. Galiausiai atsidursite netoli šventyklos.

Priėję prie užrakintų durų iškart gausite užduotį atlikti vieną ritualą. Tai galite padaryti ant statulų, esančių apatiniame salės lygyje. Reikia paspausti lėkštes tokia tvarka, kad galiausiai jos visos užsidegtų. Ir nepamirškite, kad jokiu būdu nespauskite ant jau aktyvių plokščių. Su pirmuoju galvosūkiu problemų neturėtų kilti, nes ji labai paprasta. Atidarę brangias duris, eikite į šventyklos vidų.

Pasibaigus vaizdo įrašui, turėsite pasirinkti kitą: nedelsdami eikite paskui priešininkus arba vadovaukitės elfų tradicijomis, taip atlikdami keturis šventus ritualus. Jei pasirinksite pirmąjį variantą, jums reikės kovoti ne tik su pagrindinio piktadariais, bet ir su šios šventyklos sargybiniais. Jei pasirinkote antrąjį variantą, tuomet turite išspręsti keturis ne per sudėtingus plytelių galvosūkius. Jei laikysitės ritualo ir įvykdėte visus keturis galvosūkius, tuomet sulauksite elfų palaikymo ir turėsite galimybę kovoti su šios srities bosu.

Kai pasirinksite, jūsų žemėlapyje bus rodomi ženklai. Jei baigėte ritualus, turėsite galimybę susiburti su šventyklos sargybiniais nuo įsibrovėlių. Tokiu atveju taip pat gausite vadovą, kuris nuves jus pas Bosą šioje vietoje. Jei nuspręsite nesilaikyti elfų tradicijų, pasiruoškite tam, kad jums reikės kovoti su tamplieriais ir tais pačiais elfais. Tolimesnį kelią labirintu teks įveikti vienam. Labirinte atidžiai stebėkite radarą ir naudokite paieškos režimą.

Galiausiai sutiksite bosą. Bosas priklausys nuo to, į kurią pusę stojote praeityje: jei tamplieriai, tai Kalperia bus bosas, o jei magai, tada bosas Samsonas.

Samsonas užpuls jus artimoje kovoje. Jam, kaip padėjėjams, jus padės pulti pakalikai, kurių pirmiausia turėsite atsikratyti. Kai priešas pradeda suktis, greitai pašalinkite savo partijos narius. Turėsite išsklaidyti savo partijos narius mūšio lauke, kad Samsono atakos nepaveiktų visų herojų. Be to, čia pasinaudokite taktine pauze, nes jūsų sąjungininkams gali nepasisekti pasirinkti kitą tikslą.

Kalbant apie kovą su Calperia, ji pastatys ugnies runas ant grindų, nuo kurių jai reikės nuolat vesti savo bendražygius. Nuolat teleportuojasi ir yra apsaugotas nuo apsvaiginimo, baimės ir net paralyžiaus. Be viso to, ji turi didžiulę priešgaisrinę apsaugą. Geriausia ją pulti šaltu ar žaibu.

Paskutinis veiksmas

Labai trumpa užduotis. Taigi, eikite prie altoriaus per komandos būstinę. Jei anksčiau kažkaip leisdavai tik šiek tiek atsigerti iš Liūdesio šulinio, tai belieka pasikalbėti. Priešingu atveju jūs susidursite su mūšiu su drakonu.

Jei jūsų tankas nukreipia pabaisos dėmesį į save, tegul kiti jūsų herojai nepatenka į drakono letenų ir uodegos atakas. Jei tai padarysite, mūšis vyks be jokių sunkumų. Rekomenduojame nenaudoti ugnies atakų, nes jos nepadarys per daug žalos drakonui. Tačiau kalbant apie peršalimo priepuolius, jie yra labai veiksmingi. Kai sumažinsite drakono sveikatą iki pusės, prasidės nauja scena.

Stebėkite tobulumą

Na, atėjo laikas paskutiniam mūšiui. Rekomenduojame prieš pradedant galutinę užduotį padaryti grynai atskirą išsaugojimą. Pasibaigus siužetui galite atlikti papildomas užduotis, tačiau ne visos bus pasiekiamos, todėl atminkite tai. Tai paskutinė jūsų galimybė ištirti visą žaidimo visatą.

Į epinį mūšį su Korifėjumi rekomenduojame pasiimti bent vieną magą, žinoma, pageidautina du, ir kad jie turėtų barjerinių įgūdžių. Bosas padarys jums daug žalos ir jis yra apsaugotas nuo neigiamų padarinių. Be to, jis turi didžiulę sveikatos atsargą, todėl mūšis bus labai ilgas ir varginantis. Pirmoje mūšio dalyje jis kvies demonus į pagalbą, judės po teritoriją ir pakeliui puls labai galingais burtais. Kad jūsų partija išgyventų šį mūšį, turite panaudoti barjero įgūdžius ir sveikatos bankus.

Po tam tikro laiko Corypheus persikels į naują teritoriją ir jums reikės sekti jį. Pakeliui nepamirškite papildyti gydomųjų gėrimų atsargų. Antroji mūšio dalis praktiškai nesiskirs nuo pirmosios. Tik situacija pasikeis ir tiek.

Kai Bosui liks 50%, jį pakeis didelis lyrio drakonas. Taip pat turite nusiųsti karį su skydu, kad atitrauktumėte jo dėmesį, o distanciniai veikėjai turėtų pulti iš toli. Geriau visą žalą sutelkti į jo didžiules letenas – tai jį sulėtins. Nepamirškite apie savo veikėjų apsaugą: pastatykite jiems užtvaras ir naudokite gydomuosius bankus. Jūsų grupė turėtų sutelkti dėmesį į šią areną, kad drakono puolimas nebūtų jums mirtinas. O svarbiausia – pasinaudokite taktine pauze.

Kai sunaikinsite drakoną, grįžkite į Corypheus. Paskutiniame mūšio etape jis pradės teleportuotis daug dažniau nei praėjusį kartą. Be to, jis pradės mesti galingus burtus, kurie padarys žalą visai grupei. Vėl naudokite barjerus ir gydomuosius gėrimus.

Na, o nugalėjus Korifėją, siužeto ištrauka bus baigta, taigi žaidimas baigtas. Mes duodame jums paskutinį patarimą: nepraleiskite scenos po titrų. Tai viskas, palikite savo komentarus žemiau.


Tik už pagrindinės užduoties įvykdymą Drakono amžius: inkvizicija tai gali užtrukti nuo 40 iki 60 valandų, o jei atsižvelgsi į antraeilius darbus, pasidaro visiškai baisu. Pakeliui į galutinį tikslą gali kilti sunkumų, kuriuos mūsų ištrauka padės išspręsti. Norėdami pradėti, paaiškinkime kai ką.

. Dragon Age: Inquisition yra nelinijinis žaidimas. Tai reiškia, kad daug kas priklauso nuo jūsų sprendimų, taip pat nuo inkvizitoriaus lyties ir rasės. Naujasis BioWare projektas turi pakankamai vingių, todėl jūsų istorija skirsis nuo mūsų.

. Mes kalbame tik apie pagrindinį siekį. Taip, inkvizicija turi daugybę įdomių užduočių, tačiau kiekvienos iš jų aprašymas užtruktų nepadoriai daug laiko. Todėl tik misijos iš grupės „Inkvizitoriaus kelias“. Papildomas užduotis apžvelgsime kitame straipsnyje:

Dragon Age: Inkvizicija atlieka papildomas užduotis

. Drakono amžius: Inkvizicija negali būti „greitai vykdoma“. Norėdami pereiti prie istorijos, turite uždirbti įtakos taškų (galia). Greičiausias būdas tai padaryti – atlikti keletą šalutinių užduočių. Taigi net jei nesidomi asmeniniais partijos narių reikalais ir ieškojimais rinkti žoleles bei metalus, kartais vis tiek tenka tai padaryti.

. Žemiau esančiame tekste yra spoileriai. Stengsimės išvengti nereikalingų siužeto detalių, bet būkite pasiruošę... „advokatas visus nužudė“!

„Dragon Age Inquisition“ apžvalga „Dangaus rūstybė“.

„Dragon Age: Inquisition“ prologas yra absoliučiai linijinis – net jei to norėsite, vis tiek nepasiklysite. Sekite Cassandra, atidžiai perskaitykite įkalčius ir kovokite su silpnais priešininkais. Dėl viso šito neturėtų kilti jokių problemų. Netrukus kelias nuves pas elfą Solą ir nykštuką Varricą, naujus jūsų palydovus.

Po to būsite išmokyti, kaip naudoti taktinę pauzę. Šis režimas ateityje pravers dar ne kartą, ypač esant aukštam sudėtingumo lygiui, todėl stenkitės jį įvaldyti kuo anksčiau.

Netrukus pateksite į spragą - vietą, iš kurios demonai iš Šešėlio prasiskverbia į realų pasaulį. Norėdami užpildyti atotrūkį tarp matmenų, pirmiausia turite sunaikinti visus aplinkinius priešus. Nugalėjus demonus, reikia paliesti plyšį ir palaukti kelias sekundes, po kurių jis užsidarys. Vykstant žaidimui, tokius portalus teks uždaryti gana dažnai.

Grįžus į tvirtovę, jums bus suteiktas pasirinkimas: eiti tiesiai į didžiausią plyšį arba važiuoti žiediniu maršrutu. Pirmuoju atveju į kitą vietą pateksite greičiau, antruoju galėsite išgelbėti dingusius karius.

Nepriklausomai nuo pasirinkto kelio, netrukus atsidursite prie didžiulės pilies griuvėsių. Nusileidę į tarpą, pradėsite kovą su pirmuoju viršininku - Pasididžiavimo demonas.

Ypatingų sunkumų neturėtų kilti: jums padės ne tik partijos nariai, bet ir inkvizicijos kariai. Pirmoje fazėje bosas yra nepažeidžiamas – atkreipkite dėmesį, kad jo sveikatos juosta atrodo kitaip nei anksčiau sutiktų monstrų. Kad demonas būtų pažeidžiamas, reikia naudoti plyšimą. Tegul bosą blaško jo sąjungininkai, kol paspausite veiksmo mygtuką šalia portalo. Po poros sekundžių įvyks sprogimas ir demonas kris ant kelių – tada trenk. Po kurio laiko jis vėl taps neįveikiamas – jūs jau žinote, kaip tai ištaisyti. Kai mūšio lauke pradeda pasirodyti mažesni demonai, pirmiausia susitvarkykite su jais, o tada bendraukite su atotrūkiu.

Drakono amžiaus inkvizicijos apžvalga Pavojus dar nesibaigė / Grėsmė išlieka

Po mūšio pailsėję išeikite į lauką. Eikite link bažnyčios vadovaudamiesi ženklu. Eikite į komandų būstinę ir užbaikite žaidimo prologą.

Po to turėsite laiko priprasti prie būstinės. Naudokite jį norėdami išmokti kalvystės, kalbėtis su draugais ir prisiminti pagrindinių NPC vietą. Baigę grįžkite į bažnyčią. Iš čia galite nuvykti į kitą vietą - Hinterlands, kuri yra Fereldeno karalystėje. Norėdami tai padaryti, galite naudoti komandos būstinę arba pasaulio žemėlapį.

Užsienyje laukia daugybė užduočių – čia galite praleisti iki 12 valandų! Todėl, jei nenorite susipainioti, pažymėkite savo prioritetines užduotis žurnale - tada specialus švyturys nurodys, kur eiti. Jei planuojate kuo greičiau atlikti pagrindinę užduotį („Inkvizitoriaus kelias“), pažymėkite ją užduočių sąraše.

Sekite ženklą. Netrukus suklupsite inkvizicijos būrį, kuris kovoja su maištingais magais ir tamplieriais. Jiems reikės jūsų pagalbos. Po to būsite pakviesti į didelę stovyklą – pagrindinę inkvizicijos tvirtovę atokiuose kraštuose. Čia reikia pasikalbėti su Žizel motina, kuri nukreips herojus į naują vietą.

Galite likti atokiuose kraštuose ir atlikti užduotis – jų pakanka, kad uždirbtumėte kelis lygius. Kitu atveju grįžkite į komandos būstinę ir eikite į Val Royeaux.

Čia jums vėl padės ženklas – sekite švyturį. Šioje vietoje labai mažai ką veikti: pasiekę nurodytą vietą pažiūrėkite vaizdo įrašą, sutikite templierius ir eikite į išėjimą. Prieš eidami į būstinę, burtininkas, burtininkų vadovas, pasikalbės su jumis.

Labai greitai turėsite rinktis tarp templierių ir magų. Komandos būstinėje bus galima atlikti dvi užduotis: „In Hushed Whispers“ („Slaptai“) ir „Champions of The Just“ („Teisingumo gynėjai“). Pasirinkus vieną iš jų, antrojo vykdymas išjungiamas. Norėdami įtikinti šventyklininkus prisijungti prie inkvizicijos, užpildykite „Champions of The Just“ arba, jei labiau vertinate magų pagalbą, užpildykite „In Hushed Whispers“. Savo apžvalgoje pasirinkome remti burtininkus, bet jūs galite elgtis kitaip.

„Dragon Age 3“ apžvalga „Slaptai“ / „Nutildžiusiais šnabždesiais“.

Kelionė į užmiestį. Čia reikia patekti į Redcliffe miestą, esantį vietos šiaurėje. Prieš miesto vartus atsiras dar vienas tarpas – susitvarkyk, ir tave išleis už sienų. Redklife susiraskite smuklę, pasikalbėkite su burtininke ir eikite į naują susitikimo vietą – ji visai netoli.

Čia sutiksite Dorianą, vieną iš galimų kompanionų. Uždarykite spragą, klausykite mago ir eikite į komandos būstinę. Čia teks pasikalbėti su patarėjais ir pagaliau nuspręsti, kas bus naudingesni sąjungininkai – magai ar tamplieriai. Tai paskutinė galimybė persigalvoti.

Jei vis dar planuojate draugauti su vedliais, grįžkite į Redcliffe naudodami komandų lentelę. Dorianas tikrai dalyvaus vakarėlyje, o likusias dvi vietas galėsite skirti kitiems herojams.

Mes jums nepasakosime, kas bus toliau – tai spoileris. Tarkime, kad po siužetų jūs ir Dorianas atsidursite požemyje. Kai tik kontrolė bus grąžinta jums, patobulinkite mago sugebėjimus, kad jis galėtų jums padėti burtais mūšyje.

Kadangi esate vienas, eikite per požemį atsargiai. Čia yra nedaug priešų, bet jie daro didelę žalą. Tai bus lengviausia, jei žaisite kaip „tanko“ karys. Sunkiau, jei žaidi kaip artimojo kovos plėšikas. Būkite ypač atsargūs, jei žaidžiate kaip šaulys ar magas.

Vadovaudamiesi žymekliais, netrukus pasieksite šakę. Žemėlapyje bus pažymėti trys taškai: du iš jų nurodo partijos narius, kuriuos reikia paleisti iš kalėjimo, o trečiasis nuves pas būrėją Fioną. Visų pirma, eikite į prarastus sąjungininkus – su keturiais bus daug lengviau. Po pokalbio su Fiona atsidarys kita užduoties dalis – sekite naują žymeklį.

Norėdami papildyti sveikatingumo gėrimų atsargas, ieškokite specialių laikymo vietų (jos atrodo kaip dėžės su skirtingais buteliais). Žemėlapyje atsiras nauji žymekliai, kuriuos reikia ištirti. Galite laisvai judėti toje vietoje ir lankytis taikiniuose bet kokia tvarka. Atkreipkite dėmesį, kad ši zona yra kelių lygių, todėl kai kurias zonas galima pasiekti tik laiptais.

Netrukus pamatysite užrakintas duris. Norėdami jį atidaryti, turite surinkti penkis raudonojo lyrio gabalus. Jų vietos pažymėtos žemėlapyje. Surinkę visus penkis, papildykite savo gėrimus ir pasiruoškite boso kovai. Aleksijus.

Aleksijus naudoja puolimo burtus, užsideda ant savęs skydą ir teleportuojasi po kambarį. Apskritai, kova su juo paprasta: tegul karys atitraukia boso dėmesį, o likusi šalis padaro maksimalią žalą. Kai liks pusė sveikatos, Aleksius dings, bet kambaryje atsiras spraga – jau žinai, ką su ja daryti. Kai tik uždarysite spragą, bosas grįš į mūšio lauką. Jis pakartos triuką, kad dings būdamas ketvirtadaliu sveikatos.

Drakono 3 amžiaus perėjimas degs mūsų širdyse... / In Your Heart Shall Burn

Grįžę į bazę galėsite bendrauti su sąjungininkais, gauti ar net atlikti keletą užduočių ir panašiai – išnaudokite šį laiką prieglaudoje (Danguje) esantiems reikalams užbaigti. Atkreipkite dėmesį, kad daugiau čia negrįšite.

Suaktyvinę kitą istorijos misiją, pamatysite keletą siužetų. Netrukus po to, kai atgausite savo charakterio kontrolę, sutiksite Cole'ą, kitą potencialų partijos narį. Jis pasirodys tik tuo atveju, jei pasirinksite magų pagalbą. Priešingu atveju Dorianas jį pakeis, o jūs susitiksite su Kolu per tamplierių misiją. Priklausomai nuo pusių pasirinkimo, keičiasi ir priešininkai: jus puls arba magai, arba tamplieriai.

Šiuo atveju užduotys bus vienodos. Sekite žymeklius, naikindami priešininkus. Turėsite apsaugoti vieną trebušetą ir užfiksuoti kitą. Po to jūsų bus paprašyta grįžti į saugyklą. Pakeliui galite išsaugoti kelis simbolius, kurie suteiks papildomos patirties. Kai pasieksite bažnyčią, pažiūrėkite vaizdo įrašą ir grįžkite į mūšio lauką.

Dabar reikia nukreipti trebuchetą. Tokiu atveju herojus trikdys priešininkai – patariame iš pradžių juos visus nužudyti ir tik tada vadovautis. Kažkuriuo metu atsiras bosas – riteris Denamas.

Pirmiausia susitvarkykite su jo palyda – demonų gauja. Po to liepkite savo „tankui“ atitraukti viršininką: monstras turi gana galingų atakų, kurios nepalieka jokių šansų būrio burtininkams. Laikykite pažeidžiamus sąjungininkus už viršininko, kad sumažintumėte jiems padarytą žalą. Būdamas 75, 50 ir 25 procentų sveikatos, Denam pašalins visus neigiamus padarinius ir sukurs galingą barjerą. Mūšis gali būti ilgas, tačiau tol, kol „tankas“ išlaiko liniją, blaško priešo dėmesį ir geria gėrimus, nėra ko jaudintis.

Nugalėjus Denam, bus rodoma ilga scena. Kai vėl galėsite valdyti savo herojų, sekite ženklus – kelias yra absoliučiai linijinis. Netrukus būsite išmokyti naudotis nauju gebėjimu, o tada herojus per audrą atsidurs snieguotoje dykumoje. Tiesiog eikite į priekį ir šiek tiek į dešinę.

Dragon Age 3 Inquisition apžvalga iš pelenų

Ši pagrindinės užduoties dalis yra gana trumpa. Būsite kviečiami pasivaikščioti po naująją tvirtovę, apžiūrėti pagrindines jos patalpas ir pabendrauti su sąjungininkais. Kai kurios Skyhold sekcijos bus užrakintos ir galėsite jas aplankyti kitą kartą apsilankę pilyje.

Po pokalbio su Josephine ir Varrick atsivers dvi pagrindinės užduotys: „Piktos akys“ ir „Piktos širdys“ bei „Čia guli bedugnė“. Jie gali būti atliekami bet kokia tvarka. Prieš išvykdami į vieną iš jų, primygtinai rekomenduojame pasikalbėti su visais savo vakarėlio nariais – pamatysite ir sužinosite daug įdomių dalykų.

„Dragon Age 3“ inkvizicijos apžvalga čia guli bedugnė

Po pokalbio su Varric draugu gausite prieigą prie naujos vietos - Crestwood. Eikite į susitikimą su informatoriumi. Eikite pakrante, kol atsidursite urve – būtent ten ir norite eiti.

Po pokalbio jūsų kelias eina į kitą vietą – Vakarų požiūrį. Vykdykite žymeklio nurodymus. Vietoje jums bus parodyta iškirpta scena, po kurios vyks mūšis su demonų minia. Dėl santykinai mažo mūšio arenos dydžio čia bus pravartu panaudoti „Mark of the Rift“ burtą. Baigę mūšį grįžkite į Skyholdą.

Iš vadovybės būstinės eikite į Orlais tęsti misijos. Prieš tai primygtinai rekomenduojame sutvarkyti vakarėlio įrangą ir atlaisvinti vietos savo inventoriuje, nes į Skyhold grįšite greitai.

Žymeklis nuves jus per mūšio lauką. Netrukus gausite pasirenkamą užduotį - padėti inkvizicijos kariams mūšyje. Būtina sunaikinti tris Pilkųjų globėjų būrius, kuriems padeda demonai. Įgyvendinę šį tikslą gausite prieigą prie skrynios su vertingu grobiu.

Netrukus susidursite su didele priešų grupe, kuriai vadovauja Puikybės Demonas. Pirmiausia susitvarkykite su mažais priešais, o tada imkitės mini boso. Laikykite pažeidžiamus herojus toliau nuo jo elektrinių botagų. Mūšį apsunkina didžiulis drakonas, kuris periodiškai užlieja burtus jūsų vakarėliui. Pabandykite paskleisti savo sąjungininkus po areną, kad sumažintumėte žalą.

Žymeklis neleis čia pasiklysti. Patariame atidžiai stebėti radarą: jo švytėjimas reiškia, kad kažkur netoliese yra daiktas, reikalingas norint užbaigti svajonių baimės užduotį. Šiaurinėje pirmosios zonos dalyje pabandykite surasti žmogaus skeletą ir pereiti į paieškos režimą – tai inicijuos papildomą užduotį. Likę keturi daiktai yra kitose vietovės vietose. Jį galima užbaigti tik iki šios žaidimo dalies pabaigos.

Norėdami atkurti savo prisiminimus, nužudykite demonus ir paspauskite veiksmo mygtuką šalia jų kūnų. Norėdami judėti šioje vietoje, turėsite pakartoti šį triuką keletą kartų. Visas epizodas yra linijinis – judėkite į priekį, kol susidursite su viršininku, Košmaras.

Pasiruoškite įtemptai kovai. Košmaras turi daug sveikatos ir galingų išpuolių. Kartkartėmis jis išsikvies vorus, kuriuos reikia greitai sunaikinti – kitaip juos priblokš skaičius. Tegul „tankas“ palaiko viršininko dėmesį, o kiti užsiima jo parankiniais. Kai tik bus atokvėpis nuo mažų priešų, išnaudokite savo galingiausius sugebėjimus košmare. Būdamas 25 procentų sveikatos, bosas į pagalbą iškvies stiprius demonus – tai geriausias momentas panaudoti skilimo ženklo gebėjimą. Po pergalės grįžkite į Skyholdą.

Drakono amžiaus apžvalga apie piktas akis ir piktas širdis

Šioje misijoje kaip niekad svarbūs du dalykai: partijos sudėtis ir tinkamų eilučių dialoguose pasirinkimas. Rekomenduojame į savo grupę pasiimti bent vieną magą, turintį barjero gebėjimą, nes sveikatingumo gėrimų trūks. Bendraudami su aukštuomene stenkitės nesakyti nieko šiurkštaus ar grubaus – pataikaukite ir sutikite. Ir taip: prieš pradėdami misiją, išsaugokite žaidimą atskirame lizde.

Šios užduoties specifika yra ta, kad jums reikės laikinai pavirsti socialine. Geras elgesys, mandagumas ir nedidelės malonės svečiams didina inkvizitoriaus įvertinimą. Ilgas nebuvimas ar abejotini pareiškimai jį mažina. Kai jis nukris iki nulio, būsite išmestas iš kamuolio ir misija nepavyks. Taigi nepraleiskite progos pagerinti savo reitingą.

Be pagrindinės misijos, vietoje yra ką veikti. Galite rinkti figūrėles, kurios atveria prieigą prie skrynių su grobiu, ieškoti nešvarumų ant kilmingųjų ir dar daugiau. Pačioje vietos pradžioje galite padėti moteriai prie vartų, kuri kažką pametė. Dingęs daiktas yra šalia fontano – naudokite paieškos režimą. Grąžindami jį padidinsite savo reitingą – pradžiai to pakaks.

Žymeklis nurodys kelią ir simbolius, su kuriais reikia kalbėti. Po oficialaus pristatymo bus galimybė pabendrauti su sąjungininkais ir ištirti situaciją. Baigę eikite į vestibiulį ir eikite į svečių kambarius. Raskite herojų salę, eikite pro ją ir išeikite iš vakarinės pusės. Eikite koridoriumi, kol pasieksite fontaną. Čia reikia lipti į antrą aukštą naudojant tinklelį ant sienos.

Kai būsite nepatekę į viešumą, jūsų reitingas pamažu pradės mažėti, todėl elkitės greitai. Žymeklis pažymės ieškomą sritį. Baigę nusileiskite laiptais į biblioteką ir įjunkite paieškos režimą. Radę įrodymų, grįžkite į kamuolį. Nepraleiskite progos šiek tiek padidinti savo reitingą: eikite į pobūvių salę tik po antrojo varpo skambėjimo – kilmingieji visada šiek tiek vėluoja, tiesa?

Jūs gausite Tarno sparno raktą. Į jį galite patekti per apatinį Herojų salės aukštą. Prie įėjimo prie jūsų prisijungs kompanionai – nepamirškite proginės aprangos pasikeisti į mūšiams skirtą ekipuotę. Turite turėti bent 10 reitingo taškų: kiekvieną minutę iš jūsų bus atimamas vienas taškas, todėl nedvejokite ir greitai susitvarkykite su savo varžovais. Sekite kraujo ir lavonų pėdsakais ir netrukus susidursite su žudiku. Po mūšio ir scenos grįžkite į kamuolį.

Hercogienė paprašys tavęs šokti. Būkite kiek įmanoma mandagesni – patariame visada pasirinkti tinkamiausią atsakymo variantą. Po pokalbio su kunigaikštyne turėsite paskutinę galimybę perduoti kaltinančius įrodymus Lelianai.

Netrukus pateksite į kitą plyšį, atsivėrusį pilies kieme. Pirma, sunaikink žmonių priešus, o tada susitvarkyk su demonais. Antroji priešų banga bus daug stipresnė nei pirmoji, tad ruoškitės. Po to jums bus parodytos kelios scenos, priimtas vienas svarbus sprendimas, o tada jis bus išsiųstas į mūšį su galutiniu vietos viršininku. kunigaikštienė.

Pirma, atsikratykite jos parankinių. Tegul magai pirmai progai pasitaikius užmeta skydą savo partijos nariams. Bosas teleportuos po areną – stenkitės jos nepamesti iš akių. Kai hercogienės sveikata nukris iki 50 proc., ji kvies asistentus – susitvarkyk su jais kuo greičiau. Priešingu atveju tai bus kova be staigmenų.

„Dragon Age Inquisition“ apžvalga, ką padarė pasididžiavimas

Kaip visada, eikite į misiją per komandos štabą. Pirmoje užduoties dalyje jums tereikia sekti žymeklius ir kovoti su priešo vienetais. Netrukus pasieksite senovinę šventyklą.

Pasiekę dideles užrakintas duris gausite užduotį atlikti ritualą. Tai galima padaryti prie statulos, esančios apatiniame salės lygyje. Norint jas visas uždegti, reikia pereiti per specialias krosnis. Negalite lipti ant jau aktyvuotų plokščių. Su pirmuoju galvosūkiu problemų kilti neturėtų – tai gana paprasta. Atidarę duris eikite gilyn į šventyklą.

Po vaizdo įrašo turėsite pasirinkimą: iš karto eiti paskui priešus arba laikytis elfų tradicijų ir atlikti keturis ritualus. Pirmuoju atveju teks kautis ne tik su piktadariais, bet ir su šventyklos sargybiniais. Antruoju atveju jums bus pasiūlyti keturi galvosūkiai su plokštėmis: jas išsprendę sulauksite elfų palaikymo ir kovosite su alternatyviu vietos bosu.

Pasirinkę sekite žymes ant mini žemėlapio. Jei baigsite ritualus, galėsite susiburti su sargybiniais nuo įsibrovėlių. Tokiu atveju jums bus duotas vadovas, kuris parodys jums kelią per vietą iki viršininko. Jei nuspręsite nepaisyti tradicijų, pasiruoškite kovai ir su elfais, ir su tamplieriais. Kelią labirinte turėsite rasti patys – stebėkite radarą ir naudokitės paieškos režimu.

Netrukus sutiksite viršininką. Priklausomai nuo ankstesnio pasirinkimo, tai bus bet kuri Samsonas(jei sąjungininkais pasirinkote magai), arba Kalperija(jei jums labiau patiko templiai).

Samsonas puola tik artimoje kovoje. Jam padeda pakalikai, kuriuos reikia nedelsiant išmesti. Kai bosas pradeda suktis, atitraukite kovotojus. Išsklaidykite savo sąjungininkus mūšio lauke, kad Samsono atakos nepaliestų kelių herojų vienu metu. Pasinaudokite taktine pauze – partijos nariai ne visada sėkmingai pasirenka taikinius, ypač mūšio pradžioje.

Calperia dažnai pastato ugnies runas ant grindų – nuo ​​jų reikia bėgti ir atimti nuo jų savo sąjungininkus. Ji mėgsta teleportuotis, yra atspari svaiginimui, paralyžiui ir baimei, taip pat turi didelį atsparumą ugniai. Žaibas ir šaltis yra geriausi jūsų draugai šioje kovoje.

Drakono amžiaus inkvizicijos Paskutinis veiksmas / Paskutinis kūrinys

Labai trumpa misija. Eikite prie altoriaus per komandos būstinę. Jei paskutinėje užduotyje leidote savo bendražygiui atsigerti iš Liūdesio šulinio, tuomet tereikia su kuo nors pasikalbėti. Priešingu atveju turėsite drakono boso mūšį.

Jei „tankas“ nukreipia monstro dėmesį į save, o distanciniai kovotojai nepateks po monstro letenomis ir uodega, mūšis vyks be problemų. Rekomenduojame vengti ugnies atakų, nes jos padaro padarui labai mažai žalos. Šaltis, priešingai, yra labai veiksminga. Turite sumažinti drakono sveikatą iki pusės, o po to prasidės scena.

„Dragon Age 3 Inquisition“ apžvalga „Marvel at the perfection“ / „Pasmerkti visą pasaulį“.

Atėjo laikas paskutiniam mūšiui. Prieš pradedant paskutinę misiją, rekomenduojame atlikti atskirą išsaugojimą. Po to galėsite atlikti kai kurias likusias užduotis, tačiau dalis turinio nebus pasiekiama. Taigi, jei planuojate studijuoti inkviziciją viduje ir išorėje, tai yra jūsų paskutinė galimybė.

Pasiimkite bent vieną magą su Barjeru į mūšį su Korifėjumi, o geriausia – du iš karto. Bosas padaro daug žalos, yra atsparus statuso poveikiui ir turi didžiulę sveikatą, todėl būkite pasiruošę ilgai kovai. Pirmoje fazėje piktadarys iškvies demonus, judės po areną ir puls galingais burtais. Barjeras ir sveikatos gėrimai padės išlaikyti vakarėlį ant kojų.

Po kurio laiko Korifėjas persikels į naują areną – sekite jį. Nepamirškite papildyti savo mikstūrų pakeliui. Antrasis etapas beveik nesiskiria nuo pirmojo. Nebent situacija kitokia.

Kai viršininkui liks pusė sveikatos, jį pakeis didžiulis lyrio drakonas. Kaip visada, leiskite skydo kariui atitraukti viršininko dėmesį, o nuotoliniai herojai padaro jam žalą. Sutelkite ugnį į pabaisos letenas – tai ją sulėtins. Sutelkite dėmesį į herojų gydymą ir apsaugą su artimojo kovos ginklais: negailėkite mikstūrų ir užmeskite jiems barjerą. Tegul vakarėlis pasiskirsto po areną, kad ugningas drakono kvėpavimas nebūtų toks pavojingas. Nepamirškite apie taktinę pauzę.

Baigę darbą su drakonu, grįžkite į Korifėją. Paskutiniuose mūšio etapuose jis teleportuos daug dažniau. Jo arsenale atsiras burtai, kurie padarys žalą visam būriui. Jums padės „barjeras“ ir gydomieji gėrimai.

Tiesą sakant, čia baigiasi pagrindinė „Dragon Age: Inquisition“ kampanija, Sveikiname!

Paskutinis patarimas: nepraleiskite scenos po kreditų!