Žaidimo didžiųjų užduočių paveldėjimo ištrauka. Youda Mystery: Stanwick Legacy Walkthrough


Visiems „Ieškau“ žanro žaislų mylėtojams, kurie susidūrė su sunkumais praėjęs žaidimą"Youda Mystery. The Stanwyck Legacy" Siūlau perskaityti šį aprašymą.

Visą arba dalį šio straipsnio kopijuoti ir platinti leidžiama tik su aktyvia tiesiogine nuoroda į svetainę journal-world.ucoz.ru

Pirmas aukštas.

Vestibiulio gale apžiūrime naktinį staliuką, kad kratos metu gautume lėlę, durų rankeną ir skardinių atidarytuvą.
Einame į svetainę ir paimame 1 kubą ant stalo.
Įkiškite rankeną į duris kairiajame kambario kampe ir spustelėkite slankiklius dešinėje nuo rankenos tinkama tvarka, kad atidarytumėte duris (mano atveju tai buvo 1,5,4,3,2 derinys). ir 6 skaičiuojant nuo viršaus iki apačios.
Įeiname į miegamąjį ir kampe dešinėje spustelėjame tualetinį staliuką, kad pamatytume paslėpto objekto sceną.
Gaukite lemputę ir reples.
Grįžkime į svetainę ir žnyplėmis nuplėškime pusę prie grindų prikalto herbo stalo kairėje pusėje.
Grįžkime į vestibiulį ir eikime tiesiai į koridorių.
Norėdami pradėti mažą žaidimą, prieškambario gale spustelėkite elektros skydelį.
Lemputę įstatome į jos vietą, o tada laidų eiles perkeliame į dešinę arba į kairę, kad užsidegtų visos lemputės.
Eikite į virtuvę ir naudokite skardinių atidarytuvą ant skardinės ant valgomojo stalo.
Iš stiklainio paimame kubelį. Spustelėkite sandėliuko duris, esančias tolimame virtuvės gale, norėdami pamatyti HOS.
Gauname plaktuką ir muzikinę dėžutę.
Spustelėkite dešinėje esančią kaitlentę, kad pamatytumėte paslėptų objektų sceną.
Kubas patenka į inventorių.
Grįžkite į prieškambarį ir naudokite plaktuką viršutiniame kairiajame stiklo lange, kad gautumėte antrąją herbo dalį.
Einame į svetainę ir įkišame dvi herbo dalis į skrynią prie stalo.
Spustelėkite ant krūtinės, kad pamatytumėte paslėptų objektų sceną, kad gautumėte žibintą ir kubą.
Mes einame į koridorių ir spustelėkite dešinėje esančias duris, kad jas atidarytume.
Kastuvą apšviečiame žibintu daiktų paieškai.
Kubas inventoriuje.
Mes einame į vestibiulio galą paslėpto objekto scenoje, kad gautume raktą.
Einame į virtuvę, paspaudžiame plytelę šalia durų į sandėliuką.
Sukdami plyteles, atkursime šabloną, kad atidarytume talpyklą ir gautume kubą ir raidę.
Einame į miegamąjį ir priartiname stačiakampį su langeliais ant sienos virš stalo.
Sukišame kubelius į ląsteles ir įmename mįslę (Sukant ir vartant kubelius susidarome herbo atvaizdą).
Žaidimo pabaigoje kubeliai apsisuks ir atskleis lifto kodą.
Įrašas bus rodomas jūsų užrašų knygelėje.
Išeiname į vestibiulį ir iki galo nužingsniuojame iki lifto.
Spustelėjame mygtukus, kad pakeistume jų simbolius (sprendimo ieškokite užrašų knygelėje).
Spustelėkite viršutinis mygtukas su trikampiu patekti į 2 aukštą.

Prieškambaris antrame aukšte.
Spustelėkite naktinį staliuką prie sienos kairėje, kad pamatytumėte paslėptų objektų sceną, kad gautumėte lipnią juostą.
Einame pro duris į kairę į didžiąją salę.
Raktą pakeliame nuo grindų priešais vežimėlį.
Spustelėkite lentelę, esančią centrinio paslėptų objektų lango dešinėje, kad gautumėte durų rankeną.
Pažiūrėkime fortepijoną ir įstatykime muzikos dėžutę ant klavišų.
Paspauskite klavišus tokia tvarka, kokia nurodyta muzikos dėžutėje (FEFCBEF).

Iš talpyklos paimame žirkles ir senelio laišką.
Širdies klavišu atidarykite dureles kairėje nuo pianino ir įeikite į Emos miegamąjį.
Norėdami žiūrėti vaizdo įrašą, spustelėkite lovą.
Spustelėkite spintelę taip, kad manekeno galva atsiremtų į sieną dešinėje.
Viršutiniame spintelės dangtelyje pamatysime scheminį lėlės atvaizdą ir čia patalpinsime lėlę iš inventoriaus.
Naudodami žirkles nukirpkite lėlės suknelę, kad gautumėte keistą raktą.
Į biurą patenkame pro duris tiesiai priešais mus.
Spustelėkite lentelę, norėdami pamatyti paslėptų objektų sceną ir gauti jungiklį.
Spustelėkite spintelės stalčių kairėje ir naudokite lipnią juostą, kad atkurtumėte diagramą iš likučių.
Išeiname pro dešinėje kabineto pusėje esančias duris išeiti į koridorių.
Einame tiesiai į siuvyklą žiūrėti vaizdo įrašo.
Norėdami pradėti mini žaidimą, apžiūrėkite juodąją dėžę ant stalo.
Spustelėkite trikampius, kad perkeltumėte spalvotus mygtukus į savo vietas.

Iš dėžutės paimame raktą ir sąsiuvinį su užrašais.
Spustelėkite lentelę, norėdami pamatyti paslėptų objektų sceną.
Slankiklis pereina į inventorių.
Grįžkime į koridorių ir įstatykime durų rankeną ant didžiųjų durų dešinėje.
Išeiname pro šias duris ir vėl patenkame į koridorių.
Dar kartą spustelėkite naktinį staliuką prie sienos kairėje, kad pamatytumėte paslėptų objektų sceną, kad gautumėte laužtuvą ir trečią raktą.
Einame į didelę salę ir įkišame tris raktus į duris kairiajame kambario kampe, kad pradėtume mini žaidimą.
Sukdami klavišus, mygtukus su simboliais perkelsime į jų vietas.

Baigę mini žaidimą patenkame į rūkymo kambarį.
Žengiame žingsnį – kopėčias į dešinę nuo žalių durų.
Spustelėkite kėdę dešinėje paslėptų objektų scenos sienoje, kad gautumėte paukščio narvelio raktą.
Po laikrodžiu ant sienos yra įduba jungikliui.
Įkišame jungiklį į įdubas ir pasukame žemyn, kad atidarytume slaptą praėjimą.
Grįžkime į Emos miegamąjį ir laužtuvu nuimkime lentas nuo lentų apkaltų durų spintos dešinėje.
Įeiname į močiutės miegamąjį ir su raktu atidarome narvą paukščiams, kad iš jo ištrauktume trikampį raktą.

Norėdami ieškoti daiktų, spustelėkite tolimojoje sienoje esančią sofą.
Knyga patenka į inventorių.
Grįžkime į rūkyklą ir eikime pro slaptą įėjimą į palėpę.

Mansarda.

Spustelėkite raudoną skudurą kairėje paslėptų objektų scenos pusėje, kad gautumėte saugiklį ir audinį.
Spustelėkite langelius dešinėje ištraukos pusėje, kad gautumėte antrąją knygą.
Spustelėkite žalią elektros skydelį ir trikampiu raktu atidarykite dangtį.
Įdėkite saugiklį į jo vietą, kad pradėtumėte mini žaidimą.

Perkelkite apskritimus taip, kad užsidegtų visos viršuje esančios lemputės.
Atidarykite duris ir eikite į palėpę.
Spustelėkite sritį, esančią ištraukos kairėje, norėdami ieškoti elementų iš sąrašo.
Paimkime trečią knygą.

Dešinėje gesintuvo pusėje pastatome kopėčias ir nuimame vantus nuo lubų.
Spustelėkite sritį dešinėje pusėje po paslėptų objektų langu, kad gautumėte krovinį.
Spustelėkite tolimiausiame palėpės gale, kad atidarytumėte knygos balanso galvosūkį.
Padėkite tris knygas iš inventoriaus šalia jau esančių ir pakabinkite krovinį tarp knygų ir medinės dėžės.

Pertvarkome knygas taip, kad atsidarytų dėžutė. Ekrano sprendimas.
Mes gauname dalį liuko rankenos.
Grįžkime į Emos miegamąjį ir eikime į vonios kambarį pro duris kairėje lovos pusėje.
Pažiūrėkime į vonią ir stūmokliu išvalykime kanalizaciją, kad gautume antrąją liuko rankenos dalį.
Grįžkime į pirmą aukštą į virtuvę.
Spustelėkite liuką ir įkiškite abi liuko rankenos dalis į liuką.
Spustelėkite liuką, kad jį atidarytumėte ir nusileiskite į rūsį (tai yra vyno rūsys jūsų žemėlapyje).
Paimame kairėje esantį raktą lentynoje ir grįžtame į prieškambarį prie durų, ant kurių pritvirtinta raudona varžtų pjaustyklė.

Naudokite raktą, kad atidarytumėte varžtų pjaustytuvo spyną ir įtrauktumėte ją į inventorių.
Grįžkime į rūsį ir nupjaukime grandines varžtų pjaustytuvu.
Nusileidžiame į pastogę.

Šluoste nuvalome dulkes nuo paveikslėlio ir naudojame keistai atrodantį raktą ant durų spynos kairėje.
Einame į suformuotą praėjimą į mašinų skyrių ir spustelėdami metalinės dėžės (PROTO 009) dangtelį ją atidarome.
Dar kartą spustelėkite langelį, kad padidintumėte vaizdą.
Mes įdėjome slankiklį į vietą, kad galėtume įminti mįslę.

Braukite slankikliu iš kairės į dešinę, kad nuimtumėte viršutinį dangtelį.
Dar kartą spustelėkite langelį, kad priartintumėte ir perkeltumėte rankenėlę į išjungimo padėtį į kairę.

Sveikinu. Žaidimas baigtas.

Mes siūlome pilnas vadovasį žaidimo "Grim Tales: The Legacy. Collector's Edition Walkthrough" ištrauką.
Be to, žaidimas randamas pavadinimu "Grim Tales. Legacy".
Jei vis dar turite klausimų, kaip užbaigti žaidimą "Niūrios pasakos. Palikimas" - rašykite forume.

V dalis
*visos nuotraukos padidinamos jas paspaudus
Imk vaikiška kėdutė(D).

Pasenęs" alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Lipkite laiptais kairėje pusėje.
Spustelėkite kairėje esančią kėdę, kad ieškotumėte elementų iš sąrašo.
KARŪNA pridedama prie inventoriaus.
Eik į vaikų kambarį.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Norėdami gauti BRANDON (E), naudokite ant lopšio esančią VAIKO KĖDĘ.
Eik į garažą.
Įeikite į automobilį (F).

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Duok BRANDONĄ Luizai.
Spustelėkite užrašą; paimkite pjūklą (G).
Eik į kambarį su židiniu.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Spustelėkite kėdę; naudokite MAGNETĄ, kad gautumėte ANGELU (H).
Eik į miegamąjį.
Padėkite ANGELIĄ ant galvūgalio; paimkite DĖLĖS gabalėlį (I).

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Eik į biurą.
Padėkite DĖLĖS DALĮ kairėje lentynoje dėlionei.
Padėkite gabalus, kad sukurtumėte dvi veidrodinio vaizdo nuotraukas.
Sprendimas yra ekrano kopijoje (J).
Paimkite SWORD ir BLOWTORCH.
Eik į palėpę.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Naudokite BLOWTORCH ant voratinklio (K); eikite į kairę.
Naudokite nuotolinio valdymo pultą ant narvelio (L); paimkite ventiliatorių.
Pažvelkite į įkroviklį; paimkite SIMBOLĮ (M).
Spustelėkite manekeną, norėdami ieškoti prekių iš sąrašo.
PROPELLERIS patenka į inventorių.
Vaikščiokite tris kartus.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Spustelėkite sieną.
Padėkite KARDĄ ant statulos kairėje, KARŪNĄ – centre, o ventiliatorių – dešinėje (N).

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Spustelėkite erelį, kad pradėtumėte galvosūkį.
Ekrano kopijos sprendimas (O).

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Eik žemyn.
Spustelėkite langelius, kad ieškotumėte elementų iš sąrašo.
Gaukite pirmąją statulą.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Eik į riterių koridorių.
Pažiūrėkite į taburetę; naudokite veržliaraktį ant varžtų (P).
Ant apverstos taburetės uždėkite DANDELĮ dėlionei.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Padėkite ir pasukite žiedus, kad užbaigtumėte vaizdą.
Sprendimas yra ekrano kopijoje (Q).
Paimkite LINE.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Eik prie fontano.
Naudokite LINE ant vandens; paimkite kamščiatraukį (S).
Eik į vaikų kambarį.
Uždėkite kamščiatraukį Lėlių namelis(T).
Spustelėkite lėlių namelį, kad pamatytumėte paslėptų objektų sceną iš sąrašo.
JUNGIKLIS įtrauktas į inventorių.
Eik prie fontano.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Uždėkite JUNGIKLIĄ ant fontano skydelio; paspauskite (U).
Paimkite KABELĮ (V).
Eik į palėpę.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Uždėkite laidą ant įkroviklio.
Įjunkite jungiklį (W), spustelėkite kabelį (X), kad gautumėte Įkrautą AKUMULIATORIĄ.
Eikite į dirbtuves.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Uždėkite PROPELLERIĄ ant generatoriaus; paimkite GENERATORIUS (Y).
Eikite į pilies įėjimą.
Padėkite GENERATORIUS ant kiemo (Z).
Padėkite ĮKRAUTA BATERIJĄ ant GENERATORIAUS (A).

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Eik į dešinę.
Spustelėkite sritį, norėdami ieškoti elementų iš sąrašo.
Antroji statula bus papildyta inventoriumi.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Naudokite pjūklą ant bambuko; paimkite BAMBUKO STICK (B).
Eik prie fontano.
Naudokite BAMBOO STICK ant piniginės (C).
Paimkite kaltą (D).
Eik į skardį.
Ant medžio naudokite kaltą, paimkite PLASTIKĄ KORTELĘ (E).
Eik į garažą ir įlipk į mašiną.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Naudokite PLASTIKĄ KORTELĘ ant pirštinių dėžutės; paimkite šešiakampį RAKTĄ (F).
Dėlionei naudokite HEX KEY (G) ant uždegimo.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Prijunkite laidus, kad užbaigtumėte grandinę.
Norėdami pasukti laidus, naudokite rodykles.
Žr. 1-ojo sprendimo ekrano kopiją (H).

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Įdėkite kitą laidų rinkinį į vietą.
Žr. 2-ojo sprendimo ekrano kopiją (I).

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Įdėkite paskutinį laidų rinkinį.
Trečiojo sprendimo žr. ekrano kopiją (J).

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Norėdami išspręsti kitą galvosūkį, žiūrėkite toliau pateiktą ekrano kopiją.
Sprendimas: kairėn, dešinėn 3 kartus, kairėn, kairėn, žemyn, dešinėn, kairėn, dešinėn 2 kartus.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Spustelėkite bagažinę; paimkite tuščią balionėlį (K) ir veržliaraktį (L).
Ant padangos naudokite veržliaraktį; paimkite PLOKŠČĮ RATA (M) ir GUMĄ (N).
Įeikite į tvartą.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Naudokite tuščią balionėlį ant statinės, užsukite čiaupą, paimkite kanistrą (O) ir piltuvą (P).
Pažiūrėkite į krosnį; įdėkite GUMĄ į puodą (Q); paimkite IŠLYDYTĄ GUMĄ.
Uždėkite PLOKŠČĮ RATA ant liežuvio.
Ant padangos naudokite reples ir LYDYNĄ GUMĄ.
Spustelėkite žarną (R) ir spustelėkite rankenėlę, kad pripūstumėte PADANGĄ (S).
Eikite atgal.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Naudokite piltuvą ir balionėlį ant dujų bako; nuimkite piltuvą (T).
Uždėkite PRIPULTĄ PADANGĄ ant rato (U), naudokite veržliaraktį.
Įeikite į transporto priemonę.
Eik į garažą.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Paimkite trečiąją statulą (V).
Eik į kambarį su židiniu.
Padėkite 3 statulos ant židinio atbrailos (W) dėlionės.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Nustatykite statulos pagrindus taip, kad raudona lemputė būtų kiekvieno stovo centre.
Sprendimas yra ekrano kopijoje (X).

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Neregėtas, provokuojantis, kutenantis nervus, verčiantis susimąstyti apie gyvenimo trapumą ir duoti atsakymą.
Ar tu auka? Grobis? Arba... medžiotojas?
Nauja užduotis iš kūrybinės laboratorijos Q1.
Pažink save ir išbandyk savo galimybes...čia...šiandien...dabar!!!
Vienas arba su draugais!

Apie ieškojimą

Artimųjų mirtis visada liūdna. Na, arba beveik visada... Juk kai miršta tavo prosenelis Frienhardas Glomgoldas iš Daksburgo, atvirai pasakius, yra daugybė priežasčių džiaugtis. Faktas yra tas, kad velionis senelis buvo garsus milijardierius, patyręs aiškų įpėdinių trūkumą. Todėl jūs turite visas galimybes gauti dalį jo palikimo pyrago. Norėdami tai padaryti, turite atvykti į iškilmingą renginį - senelio testamento paskelbimą ...
Ar norite pakutenti nervus? Pralaužti akivaizdų paprastas siužetasį klausimus apie tai, kas tu iš tikrųjų esi? Quest "Paveldėjimas" be jokių papildomų rūpesčių laukia jūsų šalia Aviamotornaya metro stoties.

Vykstame į Chamovnikų rajoną, Teatralny proezd
Atsakymai:
*- Arbata
*- Puiku, bet kimbam prie reikalo.
*Taip, bet kodėl aš čia?
*- Taip

Vykstame į Kremlių, KP
Atsakymai:
*- Oho, kas tau čia atsitiko?
*- Tiesiog kažkoks pelių sukilimas
*Kas jis?
*Ar žinote kur jį rasti?
*- Na, pavyzdžiui, atlyginti žalą, padarytą jūsų įstaigai?
*- Žinoma, ačiū, bet norėčiau Rodentijos... kur ją rasti?

Ketino Marina Grove rajonas, pl. Rižskio geležinkelio stotis, 19, apt. 8104.
Atsakymai:
*Paspauskite skambutį.
*Palauk, kas bus toliau
*Eik vidun.
*- Kodėl jie ieškojo Rodentijos?
*- Na, po to, kas neseniai atsitiko...
* - Išlaisvinau ją iš gyvūno kūno (papasakokite, kaip buvo).
*- Ir kas?
*- Ne, papasakok kaip buvo.
* - O kam jai reikia pypkės?
*- Taip, Artek.
*- Ne, aš vis dar pati jos ieškau.

Vykstame į Arbatą, grožio saloną
Atsakymai:
*- Laba diena
*- Taip, ne tiek aš, kiek vienas advokatas. Jis turi duoti tau kokį nors daiktą ir labai prašė tave surasti.
* - Taip advokatas man pasakė. Jis tik paminėjo, kad tai palikimas jums, kai dar buvote…
*- Tai gal tiesiog užeik ir patikrink, a?
* - Kremliaus banke. Tikiuosi, kad leisi man tave pasiimti
*- Tada pirmyn, jie jau mūsų laukia.

Vykstame į China City, Kremliaus banką
Atsakymai:
* Atidarykime, ar ne?
*Toliau
*- A ... o kas tai? O kas ta fleita?


Atsakymai:
*- Ką mes darome?
*- Eisiu pasidomėti, kaip tu gali neutralizuoti pypkės kerą.

Vykstame į China City, viešbutį "Rusija"
Atsakymai:
*- Laba diena
* – Neseniai čia surengėte zoologų susitikimą. Man reikia susirasti vieną žmogų, ir aš praradau ryšius. gal galėtumėte man padėti?
*- Jo vardas yra gyvūnas Nikolajevičius. Nežinau pavardžių, bet manau, kad svečių tokiu vardu neturi daug.
*- Taip, žinoma. Labai ačiū.
Zoologo numeris
* - Čia yra toks dalykas, jūs suprantate, tai susiję su Rodentia ...
*- Nesvarbu, kaip aš ją nuvyliau, svarbu, ką ji dabar darys!
*-…Rodentia užvaldė Pied Piper vamzdį.
*- Jos pačios, o dabar gali ją naudoti ir Rodentia.
* - Sakyk, kaip tu gali neutralizuoti pypkės burtą?
*- O kaip tai padaryti?
* - Taip, kur galiu rasti tau fortepijoną ar smuiką?
* - Ieškos...

Grįžtame į Khamovniki rajoną, Kraujo lašo barą
Atsakymai:
* – Prisimenu, iki šiol nekankinu ​​atminties. Einam, tai beveik kitas miesto galas.
*- Taip, tik ausis, ko gero, jau teks taupyti.

Vykstame į Sokol, kiemas 10, apt. 3
Atsakymai:
*Ne, man viskas gerai.
*… mesti ledą.
* Pirmyn
*...mesk į juos ugnies kamuoliu
*- Palauk, - pertrauki jį. - Tada sakyk, o ne anksčiau
*- MIŠKE GIMĖ KALĖDOS, AUGĖ MIŠKE-A-A-A!!! Pradedi kaukti blogu balsu.
*- Pelės! Aš tau parodysiu katę! - norėdami sustiprinti sėkmę, įkišate ranką į kišenę ir paimate raudonai juodos vilnos gabalėlį
*- Apsaugok mane!
*Tu, tu. Tiesiog.