Tic-tac-toe žaidimai internete. Viršutinis mygtukų skydelis žaidime su kompiuteriu

Po žaidimu yra aprašymas, instrukcijos ir taisyklės, taip pat teminės nuorodos į panašią medžiagą – rekomenduojame perskaityti.

Kaip žaisti – taisyklės ir aprašymas

Kaip gerai žaidžiate „tic-tac-toe“? Su draugu ar mergina aišku – neturite sau lygių, bet žaidimo su kompiuteriu atveju? Patikėkite manimi, net jei esate profesionalas, negalite įveikti šio kompiuterio! Ir visai nesvarbu, ar tai elektroninės planšetinio kompiuterio smegenys, ar silpnas išmaniojo telefono procesorius, ar galingas ir modernus kompiuterio procesorius. Programa veikia kaip laikrodis. Ji žino visas pinkles ir nepasiduoda provokacijoms. Galbūt ateitis tikrai priklauso dirbtiniam intelektui?

Mūsiškiai kovojo pusę dienos ir viskas nesėkmingai. O gal kas nors dar sugebės įveikti elektroniką, a? Bičiuliai, pabandykite, gal jums pavyks apeiti šį automobilį su kokia nors gudrybe! Praneškite apie rezultatus spustelėję mygtuką „Noriu pasakyti“ (žemiau).

Gali Parsisiųsti žaidimą tic-tac-toe su kompiuteriu kompiuteryje, jis neužims daug vietos, bet pagalvokite, ar prasminga tai daryti, nes čia jis visada pasiekiamas, tereikia atsidaryti šį puslapį.

Padarykite pertraukėlę ir pažaiskite Internetiniai žaidimai , kurios lavina logiką ir vaizduotę, leidžia gerai pailsėti. Atsipalaiduokite ir atitraukite mintis nuo dalykų!

Konkurso nuostatai

Laukiami visi – 3-8 klasių mokiniai.

Kaip dalyvauti konkurse?

1. Užsiregistruokite „MetaSchool“ (perregistruoti nereikia).

2. Su prisijungimo vardu ir slaptažodžiu įeikite į MetaSchool ir užsiregistruokite konkurse.

3. Nustatyti savo kompiuterį dalyvauti konkurse. Nustačius vėl prisijunkite prie MetaSchool, eikite į konkurso puslapį ir patikrinkite pradžios datą ir laiką.

4. Dieną prieš startą įsitikinkite, kad žinote savo vartotojo vardą ir slaptažodį, ar žinote kaip įeiti į MetaSchool.

5. Likus 10-15 minučių iki starto su savo prisijungimo vardu ir slaptažodžiu įeikite į MetaSchool ir eikite į varžybų puslapį. Laikmatis skaičiuos atgal iki pradžios.

6. Kai tik prasidės varžybos, jūsų bus paprašyta žaisti „tic-tac-toe“ su kompiuteriu septyniose žaidimo aikštelėse.

Žaidimo taisyklės

  1. Lauko matmenys 15x15.
  2. Žaidi su kryžiais, kompiuteris – su nuliais.
  3. Užduotis yra įdėti penkis kryžius iš eilės horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai.
  4. Jūs negalite išeiti už lauko ribų.
  5. Jūs negalite atsiimti.
  6. Jei žaidimas neveikia, galite spustelėti mygtuką Naujas žaidimas ir pradėkite iš naujo.
  7. Pradinėje pozicijoje lauke jau yra du kryžiai ir du nuliai.

Laikmatis skaičiuos laiką iki varžybų pabaigos.

7. Likus kelioms minutėms iki konkurso pabaigos, išsiųskite savo rezultatus spustelėję puslapio apačioje esantį mygtuką Siųsti. Galite pateikti rezultatus, net jei buvo sužaisti ne visi žaidimai. Rezultatus galite pateikti tik vieną kartą.

8. Pateikus rezultatus atsiras pranešimas, kad atsakymai gauti.

Žaidimas, treniruotės

Konkurso data ir laikas

Varžybų data

Varžybų laikas – nuo ​​19 iki 20 val

dėl gyvenvietės esantis į vakarus nuo Maskvos, varžybos vyksta Maskvos laiku;

gyvenvietėms, esančioms Maskvos laiko juostoje ir į rytus nuo Maskvos, varžybos vyksta vietos laiku.

Varžybų trukmė – 1 val. Per šį laiką kiekvienas dalyvis turi stengtis laimėti septyniose žaidimo laukuose.

Nugalėtojai

Konkurso nugalėtojais tampa daugiausia taškų surinkę dalyviai. Už kiekvieną pergalę ar lygiąsias skiriamas vienas taškas. Nugalėtojų sąrašas bus paskelbtas. Nugalėtojai apdovanojami diplomais.

Kreiptis

Norėdami pateikti apeliaciją, turite prisijungti prie „MetaSchool“ naudodami savo vartotojo vardą ir slaptažodį, spustelėti nuorodą „Žinutės“ ir parašyti pagalbos tarnybai. Elektroniniu paštu siunčiamos apeliacijos nepriimamos.

Varžybų organizacinis komitetas

MetaSchool. Informacinės technologijos
Sankt Peterburgas

Kaip laimėti „tic-tac-toe“?

Bet koks intelektualus žaidimas ne tik skatina mąstymo ugdymą, bet ir suteikia galimybę patirti jaudulį bei pergalės džiaugsmą. Netgi toks iš pažiūros paprastas ir nuo vaikystės gerai žinomas „tic-tac-toe“ žaidimas. Kai kurie net suaugę ir toliau įsitraukia į šį žaidimą.

Tic-tac-toe, kuris žaidžiamas ant 15x15 lentos ir vadinamas gomoku, netgi organizuoja tarptautinius turnyrus. Norėdami suprasti žaidimo modelius, pirmiausia turėtumėte apsvarstyti paprasčiausią 3x3 langelio lauko parinktį. Šiame variante laimi žaidėjas, kuris pastatė tris figūrėles iš eilės išilgai bet kurios linijos.

Laimėjimo algoritmas

Norint išmokti laimėti ar bent jau nepralaimėti „tic-tac-toe“ žaidime, reikia sukaupti dėmesio ir... kantrybės. Nesant klaidų iš vienos ar kitos pusės, žaidimas baigsis lygiosiomis neribotą laiką. Pagrindinis principas, lemiantis, kaip laimėti „tic-tac-toe“, yra sukurti tokią situaciją, kai po bet kurio priešininko ėjimo žaidėjas užpildys vieną iš dviejų eilučių, tai yra, įmeta tris kryžius arba tris nulius. eilė. Tokios situacijos pavyzdys parodytas 1 paveiksle.

Skaitydama publikacijas apie Habré radau porą straipsnių apie gomoku žaidimo algoritmus: šį ir tą. Pirmame straipsnyje analizuojamos įvairios problemos sprendimo galimybės, tačiau žaidimo pavidalu jo nėra, antrajame - žaidimas yra, bet kompiuteris „žaidžia“ gana silpnai. Nusprendžiau padaryti savo gomoku versiją pakankamai su blackjack stiprus žaidimas kompiuteris. Skelbiame apie tai, kas atsitiko. Mėgstantiems iš karto į mūšį – pats žaidimas.

Pirmiausia noriu nuspręsti dėl pagrindinių dalykų. Pirma, yra daug „gomoku“ žaidimo variantų, aš pasirinkau šį variantą: žaidimo laukas yra 15x15, kryžiai eina pirmi, laimi tas, kuris pirmasis pastato 5 iš eilės. Antra, dėl paprastumo pavadinsiu žaidimo algoritmą, skirtą kompiuterio AI ėjimui apskaičiuoti.

Ačiū už dėmesį. Tikiuosi, kad jums patiko skaityti ir žaisti taip pat, kaip ir man :)

P.S. Nedidelis prašymas, jei laimite nesunkiai – prašome pridėti žaidimo ekrano kopiją ir judesius (iš konsolės žurnalų) analizei ir algoritmo tobulinimui.

1 atnaujinimas
1. 10% padidino svarmenų svarbą puolimui. Dabar DI puolimas yra geresnis nei gynyba, nes visi kiti dalykai yra vienodi. Pavyzdžiui, jei ir AI, ir vartotojas turi 4ka, tada AI pirmenybę teiks laimėti.

2. Pakeitė svorių reikšmes pagal šablonus. Tikslesnį svorių balansą galite pasiekti geriausias žaidimas AI.
Šablonų svorio vertės dabar yra:
99999 – xxxxx – penkios iš eilės (paskutinė laimėjimo linija)
7000 - _xxxx_ - atidarykite keturis
4000 - _xxxx - pusiau uždarytas keturis (du tokie ketvertukai yra geriau nei vienas atviras, galbūt " įdomesnis žaidimas" bus)
2000 m. – _x_xxx, _xx_xx, _xxx_x – pusiau uždaryta keturi su tarpu
3000 - _xxx_ - atidarykite tris
1500 – _xxx – pusė uždaryta trys
800 – _xx_x, _x_xx – pusiau uždaryti trys su tarpu
200 - _xx_ atvira dviratis
Be to, aplink visus judesius yra nedideli svoriai (nuo 1 iki 20-30), kad būtų sukurtas „mažų judesių atsitiktinumas“.