Montavimas ir peilis, kaip pagreitinti laiką. Visas žaidimo laikiklio ir ašmenų vadovas. Klausimas: kas tai vis dėlto?

Pastatyk priešą ant ieties, būk išmuštas iš balno, susirask arklį ir vėl pulk į mūšį. Gindami savo pilį, asmeniškai atsistokite su kirviu ir skydu ant tvirtovės sienos ir kapokite apgulusius, kol jų gyvoji banga atsitrauks. Prisimink bajorą, kuris tave įžeidė, per metus surask jį, apiplėšk ir parduok į vergiją stepėms. Gyvenkite visavertį viduramžių gyvenimą. „Mount & Blade“ yra apie tai.

Kai seras Kay'us pamatė, kad po sero Grifleto nėra arklio, jis puolė prie Nantro karaliaus, išmušė jį iš balno, nuvedė arklį pas serą Grifletą ir padėjo į balną. O seras Kajus ta pačia ietimi sutriuškino karalių Lotą ir padarė jam sunkią žaizdą. Tai pamatė karalius su šimtu riterių ir puolė prie sero Kay, išmušė jį iš balno, atėmė jo žirgą ir atidavė karaliui Lotui, o šis jam pasakė: „Gramercy“. Ir seras Grifletas, pamatęs, kad seras Kajus ir seras Lukanas Butleris eina pėsčiomis, pakėlė aštrią ietį; sunkus ir kvadratinis, puolė prie Pionelio, šlovingojo riterio, numetė jį kartu su žirgu ant žemės, o tada paėmė jo žirgą ir atidavė serui Kajui.

Šalis Calradia

Kalradija yra išgalvota viduramžių šalis, atitinkanti Europą 1150–1350 m. Kadaise buvusią didelės imperijos provinciją, dabar Kalradiją skaldo penkios paveldimos karalystės: Svadija, Vergis, Šiaurės karalystė, Rodokio karalystė ir Kergit Khanate. Šios valstybės dažnai dalyvauja tarpusavio karuose, ir jūs galite juose tiesiogiai dalyvauti.

Karalystės yra feodalinės valstybės, kurias valdo karalius, karalienė ar chanas su keliais vasalais, prisiekusiais ištikimybę. Yra du būdai tapti karalystės subjektu: tapti samdiniu arba vasalu. Norėdami tai padaryti, turite keletą kartų pasikalbėti su valdovais ir gauti iš jų užduotį. Jei karalystė su kuo nors kariauja, anksčiau ar vėliau jums bus pasiūlyta samdinio sutartis. Būti samdiniu lengviau, bet net jei užgrobsi kai kurias žemes, jos tau nebus atiduotos.

Jūs negalite tapti karaliumi ar karaliene, nes vietinė aukštuomenė niekada netoleruos svetimšalio kaip valdovo. Tačiau tapę vasalu galėsite daryti įtaką, kas užims sostą.

Charakterio savybės

Aš pasakysiu pranašystę, mano chanai: tegul tavo snieguoti juodi kalnai nesutrypti; tavo pavėsingas stiprus medis nebus nukirstas; tavo nuolat tekanti graži upė gali neišdžiūti; tegul visagalis dievas neverčia jūsų kreiptis į piktadarius! Tegul jūsų šviesiai pilkas žirgas, šuoliuojantis, nepavargsta; tegul tavo juodas damasko kardas, smogiantis, neišsigąsta; tegul tavo marga ietis, smogianti, nelūžta!

„Senelio Korkuto knyga“

Charakterio kūrimas

Žaidimas prasideda simbolio kūrimo ekranu, jūsų žaidimo įsikūnijimu. Galite pasirinkti savo lytį, išvaizdą, sugalvoti vardą, nustatyti savo herojaus kilmę ir įgūdžius.

Kilmė netiesiogiai veikia pradines žaidimo sąlygas: jūsų įrangą, įgūdžius ir gebėjimus, tačiau neturi jokios reikšmingos įtakos žaidimo gyvenimui.

Jūsų charakteris vystysis per įgytą patirtį. Patirties įgysite kovoje nugalėdami priešus (vieni arba su jūsų vadovaujamos kariuomenės pagalba), kovodami arenoje ir atlikdami užduotis. Įgijęs pakankamai patirties, jūsų personažas persikels į naujas lygis, už kurį gaus 1 atributikos tašką, 1 įgūdžių tašką ir 10 ginklo taškų.

Galite peržiūrėti informaciją apie savo personažą ir paskirstyti gautus taškus specialiame ekrane, kurį galite pasiekti iš pagrindinio meniu arba tiesiog paspaudę C klavišą (šį klavišą galima priskirti iš naujo).

Charakteristikos

Jūsų personažas turi keturias pagrindines savybes, nuo kurių tiesiogiai priklauso viskas, ką jis daro. Statistika suteikia jūsų personažui keletą tiesioginių pranašumų, taip pat leidžia lavinti su ja susijusius įgūdžius. Sukūrę naują personažą gausite 4 taškus, kuriuos galėsite investuoti į savybių ugdymą, o kiekvieną kartą pereidami į naują lygį gausite dar vieną tašką.

Savybės yra tokios:

  • Stiprumas. Kiekvienas taškas, išleistas šiai statistikai, padidins jūsų sveikatą 1 ir padidins jūsų padarytą žalą.
  • Agility. Kiekvienas taškas, išleistas šiai statistikai, padidina jūsų puolimo greitį 0,5% ir suteikia jums 5 papildomus ginklo taškus.
  • Intelektas. Kiekvienas taškas, išleistas šiai statistikai, suteikia jums papildomą įgūdžių tašką.
  • Charizma. Kiekvienas taškas, išleistas šiai statistikai, padidina jūsų maksimalų komandos dydį 1.

Įgūdžiai

Yra trys įgūdžių tipai. Asmeniniai įgūdžiai veikia tik atskirus personažus ir jų gebėjimus. Jei mokate gerai joti ant žirgo, tai nereiškia, kad visi aplinkiniai taip pat puikiai išliks balne. Lyderio įgūdžiai dirbti tik tuo atveju, jei vadovas juos valdo. Būrio įgūdžiai naudoja visa jūsų grupė – pakanka bent vienam kovotojui turėti įgūdį, nors jei lyderis jį turi, tai įgūdis gali būti panaudotas efektyviau.

Ginklų įgudimas

Žaidime yra šešių tipų ginklai, o jei ketinate tiesiogiai dalyvauti mūšiuose, turite išmokti valdyti vieno ar dviejų tipų ginklus. Kuo aukštesnis jūsų ginklo įgūdžių lygis, tuo greičiau galėsite pulti ar gintis artimoje kovoje arba tiksliau pataikyti į taikinius iš toli.

Jūsų įgūdžiai valdyti tą ar kitą ginklą taip pat tobulės kovoje su priešais. Artimo ginklo įgūdžiai lavinami tiesiog darant žalą, o nuotolinio ginklo įgūdžiai lavinami atliekant sudėtingus šūvius iš toli.

Kontrolė

Vaikščiojimas

Pagal numatytuosius nustatymus jūsų veikėjas juda įprastais klavišais W, A, S ir D:

  • W- Pirmyn;
  • S- eik atgal;
  • A- eikite į kairę;
  • D- eik į dešinę.

Galite apsižvalgyti su pele. Tačiau eidami sukdami pelę pakeičiate judėjimo kryptį. Paspauskite rodyklės pirmyn klavišą, kad jūsų personažas būtų nukreiptas fotoaparato kryptimi.

Jodinėjimas žirgais

Vairavimas ant žirgo atliekamas šiek tiek kitaip:

  • W- paskatinti arklį
  • S- apgulti arklį;
  • A- Pasukite į kairę;
  • D- Pasukite į dešinę.

Sukant pelę pasikeis žiūrėjimo kampas, bet ne kryptis, kuria arklys šuoliuoja.

Sustabdyti arklį galite sulėtindami greitį. Jei arklys atsitraukia, paspauskite W kol ji sustos.

Arkliai nelaipioja šlaitais taip gerai kaip žmonės, todėl stenkitės vengti kalvų. Jie taip pat negali greitai apsisukti, todėl staigiai pasukę galite įvažiuoti į medį ar kitą kliūtį.

Kiti valdymo klavišai

Nekovinis / bendras:

  • F- atlikti raktažodžiu nurodytą veiksmą;
  • - atviras inventorius;
  • P- atidaryti būrio langą;
  • C- atidaryti simbolių langą;
  • Esc- atidaryti pauzės meniu;
  • F12- greitas išsaugojimo žaidimas;
  • TAB- palikti teritoriją;
  • "erdvė"(paspauskite) - atšaukti kelionės tikslą ir pristabdyti laiką pasaulio žemėlapyje;
  • "erdvė"(delsimas) – palaukite, kol pasibaigs laiko intervalas pasaulio žemėlapyje;
  • Ctrl + kairysis pelės mygtukas(spustelėkite) – perkelkite norimą prekę į kitą pusę (prekiaujant ar renkant trofėjus).

Realaus laiko komandos / Kovoje:

  • Kairysis pelės mygtukas(paspauskite) - atlikite greitą ataką pasirinktu ginklu;
  • Kairysis pelės mygtukas(laikyti) – nukreipti (naudojant tolimojo nuotolio ginklą) arba pakelti ranką artimam smūgiui;
  • "erdvė"- pašokti;
  • Dešinysis pelės mygtukas(delsimas) – uždaryti skydu ar ginklu;
  • Dešinysis pelės mygtukas(paspauskite) - nuimkite taikiklį (kai naudojamas tolimojo nuotolio ginklas);
  • Dešinysis pelės mygtukas(laikykite) – atrakinkite kamerą, kad ji laisvai suktųsi aplink veikėją net judant;
  • Shift(delay) – kurį laiką priartinkite fotoaparatą;
  • Raktai F1-F11 ir 1-5 - duoti įsakymą mūšio metu;
  • R- perjungti pirmojo ir trečiojo asmens rodinį;
  • Pelės ratas(pasukite) - paimkite kitą ginklą;
  • Pelės ratas(pasukite žemyn) - nuimkite skydą arba ištraukite.

Inventorius

Šarvai ant galingų pečių yra tvirti ... šarvai yra gryno sidabro, o grandininis paštas ant jų yra raudono aukso, ir ... šarvai kainuoja tris tūkstančius, o grandininis paštas - keturiasdešimt tūkstančių.

Iš epo „Apie bojaro sūnų kunigaikštį Stepanovičių“

Prekės statistika

Norėdami gauti visą informaciją apie elementą, turite perkelti pelės žymeklį virš jo. Kiekviena prekė turi savo svorį ir kainą, taip pat unikalias savybes, būdingas tik tokio tipo prekėms.

Visi ginklai turi tam tikrą būseną, kuri rodo, kaip gerai ar prastai ginklas pagamintas arba kiek kovų jis matė. Įskilęs, nuskilęs, sulenktas ar surūdijęs ginklas padarys mažiau žalos nei naujas ir kainuos daug pigiau. Sunkieji ginklai padarys šiek tiek daugiau žalos, bet bus šiek tiek lėtesni. Subalansuoti arba Muaro plieno ginklai atneš šiek tiek mažiau žalos, bet didesniu greičiu ir kainuos gana daug.

Ginklo parametrai:

  • Žala- žalos dydis, padarytas ginklu, turint vidutinį jo valdymo įgūdžius ir 100% greitį.
  • Spindulys- atstumas, kuriuo galite pataikyti į taikinį.
  • Greitis- šio ginklo smūgių greitis.
  • Skydo įsiskverbimas- kai kurių tipų ginklai (pavyzdžiui, kirviai) gali sulaužyti priešo skydus į skeveldrą.

Šarvai taip pat turi tam tikrą būklę. Suplyšę, nelygūs, sumušti ar šiurkštūs šarvai suteikia mažiau apsaugos nei nauji (tačiau kainuoja pigiau), o stiprūs, stori arba sustiprinti šarvai suteikia daug geresnę apsaugą (ir kainuoja daug daugiau).

Skydai taip pat turi būsenos parametrą. Jei skydas nurodytas kaip „Įtrūkęs“ arba „Sudaužytas“, jis jau buvo naudojamas daugelyje susirėmimų ir tarnaus mažiau nei naujas skydas. Patvariausi skydai yra išvardyti kaip „Stiprūs“ arba „Sutvirtinti“ – jie skirti didesniam pažeidimui. Jei skydas mūšio metu sulūžtų, jo lygis sumažės 1. Jei jis buvo "Įtrūkęs", tada jis bus sunaikintas visam laikui.

Skydo parametrai:

  • Dydis: fizinis skydo ilgis ir plotis. Kuo didesnis skydas, tuo jis sunkesnis, bet ir geriau apsaugo nuo atakų iš toli. Nepriklausomai nuo jo dydžio, skydas turi fiksuotą apsaugą nuo artimojo kovos atakų. Nesvarbu, blokuosite ar ne – žala visada sumažės tiek pat.
  • Atsparumas: Skydo stiprumas, priklausomai nuo jo medžiagos. Skydo atsparumas atimamas iš jam padarytos žalos: pavyzdžiui, jei pasipriešinimas yra 5, o padaryta žala yra 30, tai galiausiai skydas atims tik 25 žalą.
  • Stiprumas: žala, kurią skydas gali patirti prieš sulaužant. Tarp kovų ir mūšių skydai automatiškai atkuriami į pradinę būseną, nors ir negali būti atstatyti į pradinę būseną (pavyzdžiui, negalite atkurti „sugadinto“ skydo iki normalaus).
  • Greitis: kaip greitai galite atsidurti už skydo, kai naudojatės gynybine pozicija. Kuo greitesnis skydas, tuo mažesnis uždelsimas – šviesiuose skyduose jo gali visai nebūti, o dideliems skydams užtrunka.

Įranga

Jūsų personažas turi keletą laiko tarpsnių, kuriuos galite įdėti įvairių daiktųįranga. Norėdami naudoti daiktą, paprastai pirmiausia turėsite jį įdėti į vieną iš šių lizdų. Bendras jūsų įrangos svoris vadinamas „našta“ ir rodomas po langeliais. Kuo sunkesnė jūsų įranga, tuo lėčiau jūsų personažas juda pėsčiomis. Galite palengvinti savo naštą, investuodami keletą taškų į lengvosios atletikos plėtrą.

Miestai ir prekyba

Koks kilnus ir gražus yra Konstantinopolis! Kiek joje yra vienuolynų ir rūmų, pastatytų nuostabiu menu! Kiek nuostabių gaminių eksponuojama jo aikštėse ir gatvėse! Per ilga ir nuobodu būtų detaliai kalbėti apie įvairiausių turtų gausą, apie auksą, sidabrą, tūkstančius audinių, šventų relikvijų, kurios yra šiame mieste, kur bet kuriuo metu daugybė laivų atneša viską, ko reikia žmonėms. ...

Fulcherijus iš Šartskio

Prekiautojų visada galima rasti miestuose ir kaimuose. Norėdami ką nors parduoti ar nusipirkti, tiesiog eikite į prekybininką ir, pasirodžius pranešimui „Kalbėti“, paspauskite veiksmo klavišą.

Prekyba yra komandinis įgūdis, ir jei bent vienas jūsų komandos narys yra įgudęs, tuomet galėsite pasinaudoti visomis šio įgūdžio privalumais.

Kainos keičiasi priklausomai nuo to, kaip vyksta prekyba tarp miestų, karavanų ir kaimų. Nepakenks praleisti šiek tiek laiko tiriant visas kainas rinkoje ir išsiaiškinti, kurios prekės gali atnešti didžiausią pelną. Užsidirbti pelno iš prekybos paprasta: tereikia susirasti vietą, kurioje būtų mokami dideli pinigai už tai, kas kitur yra labai pigu.

Kiekviename mieste yra taverna, kurioje galite užmegzti naudingų kontaktų. Pirma, smuklėje galite įdarbinti samdinius, kurie prisijungtų prie savo būrio. Antra, galėsite susitikti su vienu iš klajojančių Kalradijos herojų ir padaryti juos savo partneriais. Tokie kompanionai jums bus labai naudingi: galėsite juos aprūpinti ir išlyginti kaip savo personažą, be to, jie gali papildyti jūsų būrį naujų įgūdžių.

Arkliai

Bet kurį karį, kad ir kaip liūtą, gali sunaikinti ir susilpninti nereikšminga kliūtis, kaip atsitiko man Homse; kai išėjau į mūšį, mano arklys žuvo ir aš gavau penkiasdešimt kalavijo smūgių. Tai atsitiko vykdant Alacho valią ir dėl mano aplaidumo, stiprinant arklio vadeles. Jis pririšo vadeles prie žiedų, bet per juos nepraleido, o kai patraukiau kamanas, norėdama pabėgti nuo priešų, vadelių mazgas atsirišo, ir atsitiko tai, kas mane ištiko.

Osama ibn Munkizas, „Redagavimo knyga“

Arklių veislės

Žaidime yra keletas žirgų veislių, kurių kiekviena turi savo kainą ir yra geresnė ar blogesnė už kitas tam tikrai užduočiai. Lankininkui netilps sunkus šarvuotas karo arkliukas, o lancetas negalės adekvačiai atakuoti jodamas senu mulu.

  • Supakuokite arklius ar mulus– Tai pati pigiausia veislė, išvesta specialiai žemesnei klasei, kuri naudoja mulus kaip jojimo ir pakavimo gyvūnus. Mulų dažnai galima rasti karavanų procesijose.
  • lenktyniniai žirgai jie taip pat nebrangūs, išsiskiria nuolankiu nusiteikimu ir švelnia eisena. Geras arklys kelionei uz gera kaina.
  • stepių arkliai išaugintas klajoklių. Tai gana maži, drąsaus būdo gyvūnai. Jie bėga tokiu pačiu greičiu kaip ir paprasti lenktyniniai žirgai, tačiau yra ištvermingesni ir lengvesni.
  • Trotters– Tai lengvi žirgai, skirti pirmiausia svarbioms žinutėms perduoti. Jie yra labai atsparūs ir labai greitai bėga. Jie turi mažai jėgos, todėl negalite apsivilkti šarvų ant ristūno, tačiau dėl savo greičio ir judrumo jie gali apibūdinti ratus aplink kitus gyvūnus.
  • Gunteriai- tai kilnūs karo žirgai, greitumu nenusileidžiantys ristūnams, o jėga ir ištverme - kai kuriems karo žirgams. Jie garsėja savo gebėjimu greitai judėti sudėtingoje vietoje medžiojant.
  • Karo žirgai juda lėčiau nei visi kiti, tačiau jie yra daug stipresni ir gali dėvėti pašto šarvus. Šiuos žirgus naudoja sunkioji kavalerija ir jie mokomi nušluoti priešą, o ne jį apjuosti, todėl jie yra labai pavojingi kovoje su pėstininkais.
  • Destrier- didžiausi, juos naudoja elito kavalerija ir turtingiausi riteriai. Pagrindiniai jų pranašumai yra didžiulis dydis, stiprumas ir galimybė nešioti stiprius šarvus. Dėl savo įspūdingo svorio jie dar geriau susidoroja su priešo pėstininkais, tiesiogine prasme sutrypdami juos į žemę.

Galite nusipirkti arklį iš prekybininkų, bet dažniausiai jie turi nedidelį pasirinkimą. Prieš pirkdami arklį, užveskite pelės žymeklį ant jo ir pažiūrėkite, ką jis gali. Kuo didesnis balas, tuo geriau:

  • Greitis- maksimalus greitis lygioje žemėje.
  • Agility- manevringumas. Kuo mažesniu greičiu arklys bėga, tuo sunkesnius manevrus jis gali atlikti.
  • Šarvai- atsparumas atakoms. Arklio šarvai veikia taip pat, kaip ir jūsų.
  • Puolimas- Žala, kurią padarys arklys, numušdamas priešą visu greičiu.

Galite susidurti su luošiais žirgais, apvalianugariais (senesniais) ar paprasčiausiai niūriais žirgais. Tokie žirgai skiriasi nuo kitų: luošieji joja lėtai dėl savo žaizdų, bet su laiku juos galima išgydyti; žirgai su apvalia nugara taip pat joja šiek tiek lėčiau nei kiti, o tik tie, kurie turi labai gerai išvystytus jojimo įgūdžius, galės joti smalsiais žirgais. Tačiau visi šie žirgai išsiskiria gana žema kaina, palyginti su kitais. Taip pat galite sutikti žirgų, pasižyminčių išskirtinėmis savybėmis: žirgai yra greitesni ir judresni už paprastus, o sunkieji – ištvermingesni ir geriau trypia priešus. Tačiau šie arkliai yra brangesni.

Būrio valdymas

Anksčiau ar vėliau jūs sutiksite didelį būrį žmonių, kurie nori jūsų mirties (ar bent jau jūsų pinigų ir įrangos), ir tą akimirką jums prireiks pagalbos.

Kiekviena grupė pasaulio žemėlapyje vadinama „būriu“. Būryje yra trijų tipų žmonės:

  • Herojai ar jūs ir kiti personažai, turintys ypatingų įgūdžių, sutikę prisijungti prie jūsų. Herojai turi vardus ir jūs galite nustatyti, kaip jie kuria ir skirsto taškus. Taip pat galite juos aprūpinti specialia įranga, skirta naudoti kovoje.
  • Samdiniai– Tai žmonės, kuriuos pasamdėte smuklėje, kaime ar išgelbėjote iš nelaisvės. Deja, jie tėra „patrankų mėsa“. Jie neturi vardų ar veidų, ir jūs neturėtumėte prie jų prisirišti. Jie taip pat įgyja patirties ir pakyla lygiai, bet jūs niekaip negalite įtakoti jų tobulėjimo. Jie taip pat gauna įrangą automatiškai ir negali būti keičiami.
  • belaisvių– pažemintas, nugalėtas ir prirakintas grandinėmis. Šių žmonių likimas yra jūsų rankose – galite parduoti juos kalinių tvorai, vergų prekeiviui arba įtikinti prisijungti prie jūsų būrio.

Jūsų būrio langas iškviečiamas paspaudus klavišą P. Viršutiniame dešiniajame kampe rodomos kameros, kuriose gyvena herojai arba samdiniai. Vieną langelį gali užimti jūsų personažas, būrio herojus arba 20 samdinių. Tai taip pat nurodo maksimalų jūsų komandos dydį. Kairėje lango pusėje pateikiami visi jūsų būrio įgūdžiai – pirmiausia jūsų personažas, o tada visi samdyti herojai.

Mūšiai

„Ant artimiausios kalvos, Vivjen, lipk pats
Taip, greitai suskaičiuoti, daug ratų
Derame laivuose ir stovykloje.
Vivienne jam: „Ne, aš neskaičiuosiu,
Geriau pritvirtink šalmą man ant galvos
Taip, aš duosiu damų spurtus ir smogsiu priešams,
Mano dėdė išmokė mane elgtis.

"Gijomo daina"

Kai pasaulio žemėlapyje susitiks du priešo vienetai, tarp jų prasidės mūšis. Jei viena iš šalių yra jūsų sąjungininkė, o kita – priešas, galite stoti į mūšį ir padėti savo žmonėms. Taip pat galite pradėti mūšį patys, puldami priešą arba laukdami puolimo. Kai mūšis prasidės, galėsite atlikti kelis veiksmus, priklausomai nuo dalyvaujančių šalių.

  • Atsitraukti. Nebus mūšio ir nebus nuostolių iš abiejų pusių. Jūs ne visada galėsite trauktis, ypač jei jūsų būrys yra per lėtas arba jei priešas jus gerokai viršija.
  • išvaryti žmones. Jei jums vadovauja keli žmonės, galite pasiųsti juos į mūšį patys neįeidami. Tačiau reikia būti atsargiems – dažniausiai jūsų daliniai be jūsų nekovoja ne visa jėga. Įstoję į mūšį asmeniškai, nebegalite iš jo išeiti tol, kol jūsų ar priešo pajėgos nebus nugalėtos, o jei turite pakankamai didelį būrį, galite tiesiog sutriuškinti priešą skaičiais.
  • pulti priešą. Vesk savo žmones į mūšį. Grupės, su kuriomis kovosite, yra parenkamos atsitiktine tvarka, tačiau šis pasirinkimas priklauso nuo jų pozicijos jūsų sąraše: tos, kurios yra išvardytos pirmiau, turi daugiau šansų pasirodyti mūšio lauke, todėl prieš pradedant mūšį rekomenduojama sąrašą pakeisti naudojant aukštyn. rodyklės“ ir „žemyn“.

Jei įstojote į jau prasidėjusį mūšį, vadovausite mišriai armijai, susidedančiai iš savo ir sąjungininkų karių. Jei susiduriate su dviejų neutralių pusių mūšiu, geriau nesikišti. Mūšio laukas nėra geriausia vieta už politiką ir spontaniškus sprendimus.

Mūšio etapai

Mūšis vyksta keliais etapais, priklausomai nuo „Mūšio dydžio“, kurį nustatote nustatymuose. „Mūšio dydis“ nustato, kiek grupių vienu metu gali būti mūšio lauke. Ši riba padalijama abiem pusėms pagal kovinį pranašumą, kuris, savo ruožtu, priklauso nuo kiekvienos pusės skaičiaus ir jos įgūdžių išsivystymo.

Vienoje fazėje sužeisti kariai liks sužeisti iki mūšio pabaigos, o jų sveikatos lygis taip pat bus išsaugotas pereinant iš vienos fazės į kitą (nors sveikata gali būti šiek tiek atkurta, priklausomai nuo to, kokie yra jūsų pirmosios pagalbos įgūdžiai). Po kiekvienos fazės turėsite galimybę palikti mūšio lauką, tačiau negalėsite rinkti trofėjų iš priešų, kuriuos pavyko nužudyti.

Per visą mūšio laiką lauke pasirodys nauji kariai. Prasidėjus mūšiui, pastiprinimą gali gauti bet kuri pusė, tačiau tai taikoma tik toms kariuomenėms, kurios pradėjo mūšį – kita grupė iš pasaulio žemėlapio prie jų prisijungti negalės.

Mūšio fazė baigiasi, kai vienos iš pusių kariuomenė, įskaitant pastiprinimą, galutinai nugalima (mirusi arba be sąmonės). Be to, mūšis baigiasi, kai visi vienos pusės kariai žūva arba sužeisti.

Jei po mūšio pradžios esate dideliu atstumu nuo priešo, bet kuriuo metu galite paspausti mygtuką Skirtukas ir atsitraukti. Tačiau tokiu būdu jūs vis tiek galite prarasti žmones: jie gali būti sužeisti ar nužudyti rekolekcijų metu. Išeiti iš mūšio lauko tik tada, kai situacija tampa visiškai beviltiška.

Komandos

Būdami būrio vadu, galite duoti jam įsakymus kovoje. Norėdami pradėti, pasirinkite, kam duoti komandą:

  • Raktas 1 : visi esantys aikštelėje, nepriklausomai nuo kariuomenės tipo.
  • Raktas 2 : Lankininkai ir visi per atstumą kovojantys pėstininkai.
  • Raktas 3 : pėstininkai – pėstininkai, vedantys artimą kovą.
  • Raktas 4 : kavalerija - raitieji kariai.
  • Raktas 5 : kompanionai – visi jūsų būrio herojai.

Taip pat galite sukurti grupes, kad būtų lengviau valdyti:

  • Jei laikysite nuspaudę klavišą ctrl ir paspauskite skaičiaus klavišą, tada sujungsite pasirinktą grupę su anksčiau pasirinkta. Pavyzdžiui, jei norite vienu metu vadovauti ir pėstininkams, ir lankininkams, pirmiausia paspauskite 3 , ir tada - Ctrl + 2.
  • Raktas 6 galite pasirinkti visus karius, kurie nepriklauso jūsų pasirinktai grupei.

Pasirinkę karių grupę, galite duoti jiems komandą:

  • Raktas F1- išlaikyti poziciją. Įsakymas savo vyrams likti šalia jūsų. Jei jie turi ilgo nuotolio ginklą, jie jį iššaus, bet nedalyvaus artimoje kovoje, kol priešas nepriartės per arti. Ši komanda yra naudinga, jei norite, kad jūsų žmonės apgintų žemės sklypą. Pavyzdžiui, jei jūsų būrį sudaro daugiausia pėstininkai, jie gali stovėti ant stataus šlaito ir gintis nuo priešo kavalerijos.
  • Raktas F2- sek mane. Įsakymas savo vyrams sekti tave arba ateiti pas tave ir likti kuo arčiau.
  • Raktas F3- kovok! Įsakymas jūsų vyrams sulaužyti rikiuotę ir po vieną persekioti priešą.
  • Raktas F4- Paskubėk. Įsakymas jūsų vyrams nulipti nuo žirgų ir kautis pėsčiomis, jei reljefas nepalankus raitoms kovoms.
  • Raktas F5- sėsti ant žirgo. Atšaukite įsakymą nulipti nuo žirgo ir liepkite savo kavaleristams persodinti ant žirgų. Jei arklys neteko šeimininko, juo jodins tas, kuris moka joti.
  • Raktas F6 dešimt žingsnių į priekį. Įsakyk savo vyrams žengti 10 žingsnių link priešo ir sustoti.
  • Raktas F7 dešimt žingsnių atgal. Įsakyk savo vyrams žengti 10 žingsnių atgal ir sustoti.
  • Raktas F8- sugrupuoti. Įsakymas jūsų vyrams sumažinti atstumą tarp jų. Tokia komanda ypač praverčia ruošiant pėstininkus kavalerijos užtaisui.
  • Raktas F9- Susikoncentruoti. Įsakymas jūsų vyrams stovėti toli vienas nuo kito. Tokia komanda praverčia puolant priešo lankininkus ar arbaletus.

Nugalėti

Kartais priešas tau būna per stiprus. Bet koks jūsų pralaimėjimas turi jums itin blogų pasekmių – jos gali svyruoti tik nuo „katastrofiškų“ iki „nemalonių“. Jei pats nesileidote į mūšį, o išsiuntėte savo kovotojus į priekį - kai tik jie bus nugalėti, priešas tikrai jau bandys jus pulti. Jei jūs asmeniškai vadovavote savo būriui, buvote sužeistas ir palikote mūšį – jūsų kariai gali jus ištraukti iš sąvartyno ir suteikti pirmąją pagalbą, po kurios vėl galėsite nuspręsti, tęsti mūšį ar atsitraukti. Jei jūsų kariai buvo nugalėti, jūsų arklys buvo nužudytas, o jūs pats gavote šalmą su pagaliu, visas jūsų turtas atiteks laimėtojui, likę gyvi kariai bus sugauti, o vergija jūsų laukia asmeniškai.

Pergalė

Jei laimėjote, galite pasiimti visą nugalėto priešo turtą. Atkreipkite dėmesį, kad tikriausiai turėsite dalytis grobiu su sąjungininkais, priklausomai nuo to, kiek jų pajėgos viršijo jūsų. Trofėjai skirstomi į kelias kategorijas. Visų pirma, jie yra kaliniai. Jie gali būti parduoti į vergiją arba prisijungti prie savo būrio. Už kilmingus belaisvius jums tikrai bus pasiūlyta išpirka. Gyvų sugautų priešų skaičius priklauso nuo bukųjų ginklų populiarumo jūsų būryje – aktyvus pagalių ir pagalių naudojimas labai padidina tikimybę, kad priešas bus apsvaigintas dažniau. Taip pat galite išlaisvinti priešininko kalinius ir paimti juos į savo būrį. Visas priešo bagažas taip pat yra jūsų būrio žinioje. Tik dalį trofėjų pasiimsite sau, nes jūsų kovotojai teisėtai dalijasi grobiu. Svarbiausias trofėjus – patirtis. Būdamas vadas ir karo vadas, jūs įgyjate daugiausiai patirties, jūsų tarnybos herojai gauna mažesnį procentą, o samdiniai – mažiausią patirtį.

Pasaulio žemėlapis

Taigi susirinko visi karaliai, kunigaikščiai ir kilmingieji emyrai, iš viso šešiolika monarchų, ir jie atvyko į Romą, o su jais be skaičiaus žmonių. Sužinojęs apie jų atvykimą, imperatorius įsakė aprūpinti visus savo kilminguosius romėnus ir visus karius nuo Romos iki Flandrijos. Ir jis taip pat pasiėmė su savimi penkiasdešimt milžinų, gimusių iš velnių – paliko juos su savo asmeniu, kad galėtų prasiveržti pro Artūro armijos priekines gretas; jie buvo tokie sunkūs, kad arkliai negalėjo jų nešti. Ir štai su visa šita baisia ​​kariuomene Liucijus persikėlė per Alemaniją, norėdamas sugriauti Artūro žemes, kurias jis ir jo riteriai laimėjo sąžiningoje kovoje.

Thomas Malory, Artūro mirtis

Norėdami atidaryti žemėlapį, spustelėkite Skirtukas(jei jūsų personažas yra mieste ir jūs jį valdote) arba spustelėkite mygtuką „Išeiti“ (jei atidarytas miesto meniu). Judėti po pasaulio žemėlapį labai paprasta – tereikia kairiuoju pelės klavišu spustelėti norimą vietą ar miestą ir laukti, kol jūsų komanda ten nuvyks. Judėjimas užtruks šiek tiek laiko, bet galite bet kada pristabdyti paspausdami "erdvė".

Jūsų būrys nėra vienintelis pasaulyje, o keliaudami po pasaulį sutiksite daug kitų grupių. Kai kurie iš jų bus jums draugiški, kiti – priešiški, o kai kurie jumis visiškai nesirūpins. Jei vietoj miesto ar kitos vietos žemėlapyje kairiuoju pelės mygtuku spustelėsite grupę, tada visas jūsų būrys seks ją.

Kiekvienas būrys turi skirtingą spalvą, atstovaujančią savo frakcijai. Virš grupės esantis skaičius reiškia, kiek žmonių joje yra, o jei šalia yra kitas skaičius (pvz., „+8“), tai reiškia kalinių skaičių šiame būryje. Norėdami gauti išsamesnės informacijos apie grupę, tiesiog užveskite pelės žymeklį virš jos. Pavyzdžiui, užrašas „33/38 + 6“ reiškia, kad grupėje iš viso yra 38 žmonės, iš kurių 33 yra tinkami kovai (5 sužeistieji), o ši grupė su savimi gabena dar šešis belaisvius.

Atstumas, per kurį pastebėsite kitas grupes, priklauso nuo jūsų būrio budrumo. Jei šis įgūdis bus gerai išvystytas, pirmiausia galėsite pastebėti priešą, o tai suteiks pranašumą mūšyje. Naktį ateivių vienetus susekti sunkiau tiek jums, tiek jūsų priešams.

Jei kas nors iš jūsų komandos turi sekimo įgūdžius, ant žemės pasirodys spalvotos rodyklės. Tai čia pravažiavusios grupės palikti takeliai, o rodyklės rodo kryptį, kuria ši grupė judėjo. Spalva nurodo pėdsako amžių (raudona, oranžinė, geltona, žalia, žalsvai mėlyna), o rodyklės dydis atitinka grupės dydį. Daugiau Detali informacija perkelkite žymeklį ant tako ir, jei sekimas jūsų būryje yra gerai išvystytas, galite sužinoti, kiek žmonių buvo paskutinėje grupėje ir net kas jie buvo.

Greitis

Jūsų judėjimo pasaulio žemėlapyje greitis priklauso nuo šešių veiksnių:

  • Būrio dydis. Kuo daugiau žmonių būryje, tuo lėčiau jis judės.
  • Būrio kovotojų tipas. Raitieji kariai juda daug greičiau nei pėstieji, o jei visą jūsų būrį sudaro raiteliai, jų greitis bus didesnis. Atkreipkite dėmesį, kad judėjimo greičiui žemėlapyje įtakos neturi arklio veislė, o tik raitelio gebėjimas joti. Pėsčiųjų karių greitį įtakoja lengvosios atletikos įgūdžiai, todėl elito kariai žemėlapyje juda greičiau nei naujokai. Judėjimo greitis žemėlapyje yra Vidutinė vertė tarp lėčiausio būrio kario greičio ir bendro būrio greičio.
  • Krovinio svoris. Jei prekiaujate stambiomis prekėmis arba tiesiog vežate daug daiktų, geriausia būtų nusipirkti kelis nebrangius arklius, į kuriuos galėsite pasikrauti savo bagažą. „Pack Animals“ padidina jūsų būrio greitį tiesiog būdami jūsų inventoriuje.
  • Vietovės tipas ir oras. Dienos metu įrenginys važiuoja greičiau lygiu reljefu. Naktį ar miške judėjimo greitis sumažės.
  • Būrio moralė. Kuo laimingesni jūsų kariai, tuo daugiau jie duos viską, ką gali.
  • Su kiekvienu nauju komandos įgūdžių „Kurso nustatymas“ lygiu jūsų būrio judėjimo greitis padidės 3%.

Kartais greitis gali būti gyvybės ir mirties klausimas, bet tai, žinoma, priklauso nuo jūsų komandos tipo. Jei neturite karių, galinčių atremti priešo puolimą, tada geriau judėti kuo greičiau. Idealiu atveju jūsų būrys turėtų būti pakankamai stiprus, kad ką nors užpultų, ir pakankamai greitas, kad pasislėptų nuo didžiulių priešo pajėgų.

mūšiai

Grafas pažvelgė į bedievius juodaodžius

Ir mato, kad jie juodesni už rašalą.
Tik basurmanų dantų spalva yra balta.
Rolandas pasakė: „Baronai, patikėkite manimi,
Mes visi čia gulėsime vienam.
Prancūzai, drąsiai muškite netikėlius.
— Bailys, kas atsiliks! – pasakė Olivier.
Ir puolė per priešus.

"Rolando daina"

Kai tik nuspręsite kovoti dėl šlovės ir turtų, būkite pasiruošę daugybei kovų. Jie reikalauja tvirto pasirengimo – turite būti tikri ir savo koviniais įgūdžiais, ir savo būrio jėgomis.

Ginklų rūšys ir savybės

Kiekvienas ginklo tipas turi keletą tos pačios rūšies daiktų, ir jei išsiugdėte gebėjimą valdyti tokio tipo ginklą, galite naudoti bet kurį iš jų. Kokio tipo ginklą pasirinkti, priklauso nuo jūsų, tačiau kai kurie daiktai reikalauja specialaus tvarkymo.

Traumos

Grafas pamatė - Turpinas buvo numestas ant žemės,
Vidus iškrenta iš kūno,
Smegenys teka, iš žaizdos teka ant kaktos,
Ir ant krūtinės, tarp prelato raktikaulių,
Rankos pasidaro baltos, sulenktos skersai.

"Rolando daina"

Yra trys traumų tipai:

  • Pjaustymas. Jis naudojamas aštriais ašmenimis, pavyzdžiui, kardais ir kirviais. Daugiausia žalos padaro skrodžiantys ginklai.
  • dūrio. Taikoma smailiais ginklais, tokiais kaip ietis, smeigiami kardai ir strėlės. Auskarų vėrimo ginklai geriausiai prasiskverbia į šarvus.
  • Gniuždymas. Nukentėjo nuo ginklų, kurie pataiko ir lūžta nesukeldami atvirų žaizdų, pvz., pagalių ir plaktukų. Sutriuškintą žalą taip pat gali padaryti arklys, trypdamas priešą. Su bukais ginklais galite nugalėti priešą be sąmonės, tačiau tuo pat metu jis liks gyvas, o tada galėsite jį paimti į nelaisvę. Kaip ir auskarai, buki ginklai gali gerai įsiskverbti į šarvus.

Jei įjungėte parinktį „Rodyti žalą“, tada su kiekvienu smūgiu jums bus parodyta jūsų padaryta ar gauta žala, kuri gali būti labai naudinga treniruotėse.

Padarytos ir gaunamos žalos dydis priklauso nuo kelių veiksnių. Pirmiausia, žinoma, nuo jūsų ginklo pažeidimo indikatoriaus – jis svyruoja nuo pusės iki maksimumo. Pavyzdžiui, jei klubas padaro 20 žalos, tai reiškia, kad kiekvieną kartą smūgiuodamas jis padarys nuo 10 iki 20 žalos. Jei gerai su šiuo ginklu, tada žala bus arčiau maksimalios. Padarytą žalą taip pat padidina jūsų įgūdžiai: „Slam“ paveikia artimojo kovos ginklus, o „Power Shot / Throw“ paveikia nuotolinius ginklus.

Žaidime Mount & Blade naudoja fizinį modelį, kuris skaičiuodamas žalą atsižvelgia į tavo ginklo greitį ir kryptį, kuria jis nukreiptas. Šių skaičiavimų rezultatas bus vadinamas „papildomu greičiu“. Jei judėsite į kairę nuo priešo, daugiau žalos padarysite smūgiuodami iš dešinės į kairę (priešinga priešo judėjimo kryptimi). Dauguma ginklų rūšių padarys daugiau žalos vidurinėje smūgio stadijoje: pavyzdžiui, ietis geriau perveria priešą ne pirmuoju smūgiu, o panaudojus tam tikrą jėgą. Jūsų papildomas greitis gali būti teigiamas (tada žala padidės) arba neigiama (tada žala sumažės), ji gali padvigubinti smūgio žalą arba ją paneigti.

Papildomas greitis yra labai svarbus nuotoliniams ginklams. Skrydžio metu amunicija praras pradinį greitį ir dėl to padarys daug mažiau žalos. Jei, priešingai, mesti kirvį jodamas ant žirgo, tai toks smūgis gali nužudyti priešą vietoje, nes arklio greitis bus pridėtas prie skrendančio ginklo greičio.

Taip pat svarbu, kur pataikėte į taikinį. Paprastai pataikote ten, kur žiūrite, todėl jei norite pataikyti į kojas, taikykite žemyn, o jei norite pataikyti į galvą – aukštyn. Spyris į kojas paprastai padaro mažiau žalos nei spyris į galvą.

Priešo šarvai sumažina jūsų žalą. Apdorojus duomenis apie jūsų įgūdžius, ginklo kokybę ir smūgio greitį, žaidimas suteiks jums „bazės žalą“. Šarvai turi gynybos parametrą, kuris sumažina šią žalą: iš pjovimo žalos atimama reikšmė nuo pusės iki maksimalaus gynybos parametro, nuo pradūrimo ar gniuždymo žalos - nuo ketvirčio iki pusės. Pavyzdžiui, jei šarvų apsaugos parametras yra 20 ir į jį bus atliktas pjovimo smūgis, tada jis bus 10-20 vienetų silpnesnis. Jei tokiems šarvams bus taikomas veriantis ar gniuždomas smūgis, jis bus silpnesnis 5–10 taškų. Be tiesioginės apsaugos nuo pažeidimų, šarvai taip pat suteikia tam tikrą apsaugą procentais.

artima kova

Artimoje kovoje turite teisingai naudoti skydą arba dėti blokus. Skydo būklę būtina nuolat stebėti, nes net ir stipriausi iš jų gali atlaikyti tik ribotą skaičių smūgių.

Jei neturite skydo, priešo atakas galite atremti tik naudodami ginklus dešinysis mygtukas pelėms. Vienu metu galite atremti tik vieną smūgį iš vienos pusės (iš viršaus, iš šono ir pan.). Jei į jus šaudoma iš tolimojo ginklo, šių atakų blokuoti nepavyks. Norėdami užblokuoti ataką, turite atidžiai stebėti priešą ir kokį smūgį jis ketino atlikti, tada nedelsdami blokuokite.

Paprastai smogti reikia laiko – reikia pulti taip, kad būtų apeinama priešo gynyba, ar tai būtų skydas, ar ginklas. Nepulkite atsitiktinai ir tikėkitės sėkmės - tai tik lems tai, kad jūs pats susižeisite. Kovos raktas yra kantrybė. Palaukite, kol priešininkas nuleis skydą arba atsitrauks, tada ženkite į priekį ir suduokite savo smūgį.

Kovok per atstumą

Šauliai ir arbaletai negali neštis skydų, nes ginklus turi laikyti abiem rankomis. Jei naudojate mėtymo ginklą, į kitą ranką galite paimti skydą.

Norėdami iššauti ilgo nuotolio ginklą, pasukite į taikinį ir laikykite nuspaudę kairįjį pelės mygtuką. Ekrane pasirodys vaizdas – didelis baltas žiedas, kuris palaipsniui mažės. Jei šaudote iš lanko, tuomet kairįjį pelės mygtuką reikia atleisti tuo metu, kai žiedas susitraukia iki minimumo: per ilgai laukęs nusibosta laikyti lanką, ims drebėti rankos. Norint turėti daugiau laiko taikymuisi, reikia lavinti šaudymo iš lanko įgūdžius. Naudodami arbaletą ir mėtydami ginklus, galite siekti tiek laiko, kiek norite, nes nereikia nuolatos laikyti įtemptos.

Mesti sviedinius veikia traukos jėga. Tai yra, kuo toliau nuo priešo, tuo aukščiau reikia siekti, kad jį pataikytum. Čia bus naudingas fotoaparato priartinimas (laikykite nuspaudę mygtuką Shift), nes taip matysite, kur pataikys paleistas sviedinys, ir galėsite koreguoti kursą. Mesti ginklai keliauja lėčiau, turi kitokį lanką nei strėlės ir varžtai, o nuotolis yra trumpesnis. Be to, šaudant reikia sekti taikinį, jei jis juda. Arbaletai yra sunkesni už lankus, o jų varžtai nukeliauja toliau, todėl arbaletą už judančio taikinio reikia perkelti mažiau nei lanką.

Jei šaudysi į priešą, kuris turi skydą ir jis tave mato, tada jis gali tiesiog pasislėpti už savo skydo ir tavo šūvis jo nepataikys. Metodiškai į jį šaudant skydą galima sulaužyti, tačiau tam prireiks daug amunicijos, o tam geriau naudoti mėtymo kirvius ir ietis, o ne strėles su varžtais.

Raitelio ieties kova

Rider ietys ir dauguma kitų tipų polių gali būti naudojami specialiai sumontuotam puolimui. Norėdami tai padaryti, turite išsklaidyti arklį dideliu greičiu, paimti ietį už rankos ir perverti ja priešą visu šuoliu.

Ko tam reikia? Visų pirma, jūsų arklys turi sugebėti įsibėgėti iki vidutinio greičio (6) ar daugiau, kad negalėtumėte smogti šiam smūgiui ant luošo mulo. Be to, jūsų žirgas turi būti pakankamai judrus, kad prireikus galėtų atlikti manevrą ir padėti tiksliau pataikyti į taikinį. Ir, žinoma, jums reikės stulpelio: tiks raitelinė ietis, paprasta ietis, šakutė ir daug daugiau. Pageidautina paimti ilgesnį ginklą, nes nepaisant to, kad trumpas ginklas daro daugiau žalos, su ilgu gali pasiekti priešą, kol jis nepataiko į tave. NESPAUSKITE ATTAK MYGTUKO! Ieties smūgis yra automatinis, jei turite tinkamą ginklą ir pakankamai greičio. Kai artėsite prie priešo, turėsite pasukti arklį, kad ietimi pataikytumėte į priešą.

Kovok ant žirgo

Atakuojant pėstąjį priešą viena ar dviem rankomis (ne stulpais!) geriausia smogti tuo metu, kai važiuojate pro šalį, o ne tada, kai priešas yra šiek tiek priekyje. Jodami ant žirgo, galite naudoti dviejų rankų kovos ginklus tik viena ranka, o tai sumažins jūsų puolimo greitį ir daromą žalą. Ietys montuojamoje kovoje naudojamos kiek kitaip – ​​kai ruošiatės smūgiui, pele galite nukreipti antgalį bet kuria kryptimi.

Priešus taip pat gali sutrypti arklys, o tai gali būti labai naudinga kovoje. Jei arklys spardys priešą tinkamu greičiu, jis padarys „buką“ žalą ir galės išmušti priešą, todėl jūs gausite galimybę paimti jį į nelaisvę. Jei priešas turi skydą, tada arklys gali jį atstumti, o tuo metu tu gali smogti, kol priešas vėl neužsidaro. Atkreipkite dėmesį, kad jei priešas pėsčiomis bus ginkluotas ietimi, jį pulti nebus taip paprasta, nes jis pirmas pasieks jus. Jei jūsų arklys gaus stiprų smūgį ietimi į krūtinę, jis sustos, o jei šiuo metu jūs taip pat būsite apsuptas, tuomet jums gali iškilti labai didelis pavojus.

Kovok su raiteliais

Gerai patarti, kaip sutrypti nelaimingą pėstininką su arkliu, o jei pėstininkas esi tu? Karo žirgo stiprybė yra jo greitis. Todėl kovojant su raiteliu reikia naudoti bet kokias reljefo ypatybes: įdubas, stačias kalvas, uolas – tai neleis žirgui įsibėgėti. Į mūšį su raitaisiais kariais geriausia stoti miške arba sekliame vandenyje. Antras svarbus dalykas yra polių naudojimas. Gavęs stiprų ieties smūgį į krūtinę, arklys sustos ar net nukris. Svarbiausia yra apskaičiuoti momentą - kai arklys veržiasi prie ieties galo, jis turi būti nustatytas kuo toliau, kad būtų padaryta didžiausia žala maksimaliu saugiu atstumu. Jei lauksite per ilgai, neturėsite laiko tinkamai pakelti ieties arba arklys anksti sustos ir jo raitelis jus užpuls. Jei per anksti atidengsite ietį, tada smūgis pateks į tuštumą, arklys nesustos, o jūs būsite numuštas ir sutryptas.

Autoriai

žaidimo dizainas Armagan Yavuz
Steve'as Negusas
Cem Cimenbicer
Programavimas Armagan Yavuz
Cem Cimenbicer
Menininkai Ipekas Javuzas
Ozguras Saralas
Mustafa Ozturkas
Pinar Çekic
koncepcijos menas Ganbatas Badamkhandas
originali muzika Džesis Hopkinas
Rašymas Steve'as Negusas
Ryanas A. Spanas
Armagan Yavuz
balso talentas Tassilo Egloffstein
„Mount & Blade“ žemėlapių rengyklė Mattas Stentifordas
Pamoką parašė Edvardas Spoerlis
Steve'as Negusas
Armagan Yavuz
Žaidimo vaizdo įrašai Džemesas Muia
judesio fiksavimo sistema NaturalPoint-Optitrack arena
Animacija Horse Motion Capture Richardas Widgery ir kinetinis impulsas
Ragdoll fizika Niutono žaidimo dinamika
Garso ir muzikos programų biblioteka ^FMOD garso sistema, sukurta Firelight Technologies
Apsauga nuo kopijavimo Oreans Technologies Themida

Sniego gniūžčių studijos


Vertimas Natalija Veselova
redaktorius Katerina Rybalko
Ulyana Sorokina
Lokalizacijos programuotojas Michailas Bryukhanovas
Testavimas ir derinimas Nikita Pavlutinas
Įvaldymas Vitalijus Klimovas
Grafika ir spauda Michailas Kolbasnikovas
Aleksejus Kostinas
Balso aktoriai Sergejus Burunovas
Įrašų režisierius Elena Radovskaja
garso inžinierius Michailas Matvejevas (RWS)
Propaganda Pavelas Nechajevas
Aleksandras Suslovas
rusiška svetainė Antonas Ževlakovas
Gamintojas Vitalijus Klimovas
Generalinis gamintojas Sergejus Klimovas

Įmonė "1C"


Sistemos reikalavimai

  • Microsoft® Windows® XP SP2
  • Procesorius Pentium®4 1,5 GHz
  • 512 MB RAM
  • 1 GB laisva vieta kietajame diske
  • 128 MB vaizdo adapteris, suderinamas su DirectX® 9.0c
  • Su 16 bitų „DirectX®“ suderinamas garso įrenginys
  • DVD diskas
  • „DirectX® 9.0c“.

„Šimtas keturiasdešimt septyni atėjo iš Haldo.
Netrukus prie Brattingsborgo sienų
Jie yra jų šilko palapinės
Išsibarstę po atviru dangumi“.

Šimto keturiasdešimt septynių daina

Pirmiausia trumpai apžvelgsime esminius dalykus. Nepaisant to, kad žaidimas buvo išleistas seniai, niekas jo tikrai nereklamavo (tiesą sakant, vienas pirmųjų projektų nepriklausomų kūrėjų aušroje), grafika net tada neblizgėjo, todėl žaislas gali pasirodyti būti netikėtu atradimu plačiajai visuomenei.

DUK

Klausimas: kas tai vis dėlto?

O:Mount & Blade - savotiškas „viduramžių simuliatorius“. Jūs perimate veikėjo valdymą ir pradedate kelionę į šlovę. Žaidimas sukurtas kuo didesnio tikroviškumo principu dviem žmonėms be lėšų.

AT: Kaip tai žaisti? Kokia tvarka eina priedai?

O:Taip bet kurioje. „Karo juosta“, „Ugnis ir kardas“, „Vikingų užkariavimas“ – visa tai tiesiog užpildo žaidimą papildomo turinio, tai viskas. Žaidimas iš esmės yra „smėlio dėžė“, su labai gerai įgyvendinta viduramžiais. Papildymai niekaip nesusiję vienas su kitu, tačiau išsamiausios ir baigiamos versijos yra Warband ir Vikingų užkariavimas.

AT:Ką žaidime veikia skirtingi nustatymai?

  • Kontroliuoti pvz. blokuoti, kai paspausite RMB, jūsų veikėjas įdės bloką. Jei šis elementas yra "auto", tada blokas, atitinkantis puolimo kryptį, bus automatiškai įdėtas. Taip pat galite pakeisti šią būseną, norėdami perkelti rodykles arba perkelti pelę.
  • Kontroliuoti pvz. smogti, kai paspausite LMB, siūbuosite arba taikysite (priklausomai nuo ginklo), paleisdami smogsite arba šaudysite. Naudojant numatytuosius nustatymus, poveikis nustatomas pagal pelės judėjimą, ty nuo to, ar perkeliate ją dešinėn-kairėn-aukštyn-žemyn (ty yra keturios smūgio kryptys). Einant pėsčiomis tai tikrai netrukdo, bet važiuojant arkliu galima perjungti į strėles.
  • Lydekos valdymas Žaidime esantys poliarai turi ypatingą statusą, nes jie vieninteliai tokie, kurie judėdami turi tikrą kinetinę energiją. Paprasčiau tariant, net nesiūbuodami, o tiesiog laikydami „ant svorio“ padarysite „riterišką smūgį“, t.y. pramušti (arba numušti) priešą. Be to, galite apsunkinti savo gyvenimą nustatydami rankinį valdymą (yra dvi gradacijos: lengvas ir sunkus).
  • Žala žaidėjui / žala sąjungininkams. Pagal numatytuosius nustatymus jis yra atitinkamai 1/4 ir 1/2 būsenose. Rekomenduojama nustatyti tik kitus parametrus patyrusių žaidėjų dėl vadinamųjų „Atgalinti“ be reikiamų įgūdžių (ir noro), jie vienu smūgiu gali jus numušti maksimaliais nustatymais. Ar norite pasijusti paprastu kariu šimto žmonių žudynėse? Nedvejodami rašykite "normalus! Jei norite būti riteriu, kuris įveikia kariuomenę, dėkite 1/4.
  • Combat AI Nustatymas, turintis įtakos AI elgesiui mūšyje. Išauga šaudymo, kalavijavimo įgūdžiai, priešai išmoksta jus aplenkti iš užpakalio ir netgi naudoti papildomas sąstatas. Tiesą sakant, nėra daug skirtumo tarp „lengvo“ ir „kieto“, nes nuo demonstracinės versijos AI buvo taip patobulintas, kad puikiai kovoja ir be jo.
  • Game Difficulty iš esmės yra nenaudingas variantas, reikalingas tik tiems, kurie nori gauti "100%" žaidimo sunkumą (šie procentai nurodyti nustatymuose). Priklausomai nuo lygio, patirties ir įgytų pinigų kiekis kinta (mažėja).
  • Mūšio greitis įtakoja greitį, kuriuo vyksta mūšiai pasaulinis žemėlapis.
  • Mūšio dydis, kiek karių gali dalyvauti mūšyje vienu metu. (Jei yra daugiau priešų, jie gali pasirodyti kaip pastiprinimas)

AT: Kas yra Kalradija? Kas yra vegirai, chergitai, svadai ir nordai?

O:Nepaisant išgalvotos aplinkos, žaidime dalyvaujančios tautos akivaizdžiai turi tikrus prototipus. Nordai aišku skandinavai, norvegai, švedai ir pan. Vegirų Sandrauga, Lietuvos Kunigaikštystė ir kiti Vakarų slavai. Khergitų klajoklių gentys, mongolai ir totoriai. Sarranidų sultonatas arabai, turkai ir kiti vadinamieji. "Saracėnai". Svady ir rodokai dalijasi vidurio Europą tarpusavyje, tai italai, prancūzai, vengrai ir pan.

AT: O kam ką nors žaisti?

O:Kam nori. Visos tautos yra žaidžiamos. Pakanka prisiekti jus dominančios frakcijos karaliui. Žinoma, pirmiausia turėsite užsitarnauti pasitikėjimą, bet tai daroma tiesiog beveik kiekvienas karalius, jei jis ant jūsų nepyks, duos jums kokią nors užduotį. Laikui bėgant tavo šlovė didės ir tu gali tapti kažkieno vasalu nevykdydamas reikalų.

AT: Ir kam geriaužaisti?

O:Vėlgi, kas tau labiau patinka? Šiauriečiai yra geriausi pėstininkai ir šauliai, nepakeičiami miestų ir tvirtovių apgultyje ir gynyboje, vegirai turi geriausius riterius, o chergitai ir Sarradio sultonatas yra profesionalūs raiteliai, net pagrindinis vienetas turi žirgą ir yra labai mobilus. Svaikai ir rodokai yra subalansuoti, turi ir pėstininkų, ir kavalerijos (tik stiebai, rodokai ietininkai), be to, jų šauliai ginkluoti arbaletais, o ne lankais.

AT: Ir kuo būti?

O:Priklauso nuo to, kas tau labiausiai patinka. Ar norite būti rimtas karys? Sūpynės dvirankiais ginklais ir stulpeliais (šiame žaidime ne kavalerijai bus sunku atvirose erdvėse, kurias jie tryps). Mėgsta šaudyti iš lankų ir taiklus šūvis tavo pasirinkimas. Galite tik atgrasyti nuo minties būti arklio lankininku, palikite šias pramogas hergitams, personažas šaudo pernelyg netiksliai net ir gerai siurbdamas. Be to, tu gali būti inžinierius, prekybininkas, tiesiog lakstyti ir daryti reikalus, nors tai vis tiek yra vargas.

AT: Gerai, kaip užsidirbti pinigų?

O:Galima bėgti ir atlikti įvairias užduotis, bet pirma, tai ilga, o antra – darbas.. Lengviausias būdas užsidirbti pinigų yra žaidžiant turnyruose, statant už save. Tačiau pradedančiajam bus sunku pirmiausia praktikuotis „treniruočių“ stovyklose. kurie yra išsibarstę po žemėlapį, bet medžioja mažas (iki 10 žmonių) banditų grupes. Karaliaus vasalas kas savaitę gauna pajamų iš savo kaimo ar pilies. Gavę būrį, galite pradėti apiplėšti kaimus pelningiausia veikla, nes pardavus grobį galima atnešti iki 10 tūkstančių denarų. Kai pajusite pinigų vertę ant savęs (parduotuvėje pamatę šarvus, kurių vertė didesnė nei jūsų metinės pajamos iš trijų dvarų), imsite galvoti, ar verta išsaugoti herbo garbę, taip. Jei dalyvaujate karuose, jums gali pasisekti sugauti vieną iš priešininkų. Už juos kartais paskiria solidžią išpirką.

AT: Kam juos pirmiausia reikėtų išleisti?

O:Priklausomai nuo to, kuo nori būti . Bet kokiu atveju neišmeskite pirmųjų pinigų už gražų šalmą su plunksna, pirmiausia pasirūpinkite protingu seilintuvu. Taip pat nėra prasmės iš karto pirkti ginklą, pagautas mūšyje yra ne ką prastesnis, nors jei jūsų specializuotas ginklas jums neišnyksta per ilgai, vis tiek turite nusipirkti ką nors paprasto, nes laikymo įgūdžiai tiesiogiai svyruoja. nuo jo naudojimo dažnumo. Kitas pirkinys turėtų būti geras arklys. Tuomet jau galima puikuotis su gražiu šalmu, o dėl absoliučios prabangos – įsigyti kovines pirštines. Jei žaidžiate su kardu ir skydu, tai prieš šalmą reikia nusipirkti gana tvirtą skydą, kur pirmiausia reikia pažvelgti į jo stiprumą, o tada visa kita.

Jei viskas perkama iš jūsų, tada pasaulietinio bajoro gyvenimas prasideda, pirkite naudingų knygų (žr aukštus lygius tai labai aktualu), susikurkite savo turtą ir mėgaukitės.

AT: Kur visa tai gauti?

O:Miestuose! Didelėse sostinėse, tokiose kaip Praven, Uchkhala, Veluki, Sargoth ir kiti, yra ginklų ir šarvų pardavėjas, arklių ir maisto prekeiviai. Be to, pastarųjų galima nusipirkti bet kuriame kaime.

AT: Pilies/tvirtovės apgultis tęsiasi jau seniai! Ką daryti?

O:„Inžinerijos“ įgūdžiai yra atsakingi už miestų apgultį . Išlaikykite bent 2 taškus, kad greitai apgultumėte tas pilis ir miestus, kuriems reikia statyti laiptus. Toje pačioje vietoje, kur reikia statyti apgulties bokštus, deja, turėsite ištverti tris dienas, nes labai sunku pagreitinti šį procesą. Jei nėra laiko ar pinigų tobulinti įgūdžius (knygų sąskaita), tuomet jūs kreipsitės į savo kompanionų pagalbą, kai kurie iš jų turi reikiamą įgūdžių lygį. Tokiu atveju apgulties metu konstrukcijų statybą patikėkite jam.

Be to, šis įgūdis žymiai sumažina pastatų pastatymo laiką ir jų kainą.

AT: Kompanionai? Kas tai dar?

O:Įvairiose tavernose bus galima sutikti personažus, už kurių slypi kažkokia istorija. Jie gali būti pasirengę prisijungti prie jūsų už tam tikrą mokestį. . Verta manyti, kad jie gali prieštarauti vienas kitam, todėl atidžiai rinkitės kompanionus.

AT: Kas dar naudinga tavernose?

O:Juose galima sutikti ir knygų pardavėjų ar samdinių dalinių. . Pastarieji nėra ypač geri ir reikalauja solidaus užmokesčio, todėl į juos paslaugų reikėtų kreiptis tik esant labai beviltiškumui (kaip ir apskritai į bet kokius samdinius). Taip pat naujausiuose prieduose tavernose yra kanklininkų, kurie gali išmokyti jus eilučių. Juos galima pasakoti širdies damai, nebent, žinoma, bijote kampuotų modelių. (ne, grafono modifikacijos nebuvo pristatytos. Palaukite Bannerlord)

AT: Kokį ginklą pasirinkti?

O:Viskas priklauso nuo užduočių. Apgulant / ginant tvirtovę, pravartu turėti lanką ir strėles, nes prieš mūšiui pereinant į aktyvią stadiją galite spėti nušauti pakankamai daug fragų. Įvairūs klubai pravers tiems, kurie tikisi padidinti armiją belaisvių sąskaita. Svaiginimo ginklai leis jums išjungti priešo kariuomenę su didele tikimybe jų nenužudant. Pjovimo ir pradurimo ginklai tradiciškai padaro didžiausią žalą, o ietys praverčia montuojamose kovose.

AT: Kaip įjungti užduotis?

O:Turėsite būtinai rasti tą, kuris paprašė jūsų užduoties (tai nesėkmė!). Atsižvelgiant į tai, kad Calradia pasaulis gyvena savo gyvenimą ir tiesiogine prasme nestovi vietoje, kartais sunku rasti užduočių davėją. Jį galima rasti paklausus jo frakcijai priklausančių žmonių arba skiltyje „užduotys“, kur jis gali būti. Geografines vietas galite pamatyti stulpelyje „ataskaitos“, paspaudę ant kurio nors objekto būsite perkeltas į jį pasauliniame žemėlapyje ir galėsite įsakyti veikėjui ten nuvykti.

O:Pasaulinio žemėlapio meniu yra parinktis „stovykla“. Kai jį sulaužysite, pasirodys abi šios parinktys, taip pat galimybė baigti kelionę. Atidžiai žiūrėkite, kai kurių knygų nebūtina skaityti, pakanka tik vilkti jas į savo inventorių.

AT: Aš nepatenkintas karaliumi / sultonu, ar galiu ką nors padaryti?

O:Jei staiga norite būti žinomas kaip mamos revoliucionierius, žaidimas jums suteiks tokią galimybę. Kiekvienoje karalystėje, sostinėje (tai yra, frakcijos karaliui priklausančiame mieste) atsiras personažas, kuris pretenduoja į kitos frakcijos stalą. Po pokalbio su juo galite pradėti įvykių seriją ir pradėti kelti pretendentą į sostą. Nepamirškite, kad tam reikia turėti rimtą armiją.

  1. Kuriant charakterį čia reikia ne tik mėtyti parametrus. Iš pradžių jus kankina jūsų kilmės, užsiėmimo ir kitų, atrodytų, abstrakčių dalykų klausimas. Taigi, visa tai tiesiogiai veikia jūsų savybes ar įgūdžius. Pasirinkę, pavyzdžiui, „skurstančio bajoro“ foną, iš karto gausite savo dispozicijoje herbą. Pasirinkite veterano karjerą, turėsite daugiau jėgų ir geriau panaudosite ginklus. Stepių vaikas papildys jūsų jojimo ir šaudymo įgūdžius. Prekybininko padėjėjas akivaizdžiai geriau supras kainas. Taigi, jei norite būti pardavėju, akivaizdu, kad gatvės bomžo karjera ne jums. Ir vėl kilnus riteris, kuris visą savo suaugusio gyvenimą praleis kampanijose ir buhurtuose, neturėtų mokėti elgtis su audiniais.
  2. Iš pradžių verta verbuoti kariuomenę iš šiauriečių. Jie yra geriausi pėstininkai žaidime, ir iš pradžių vis tiek bus sunku priartėti prie gerų šaulių / raitelių. Kai pasieksite pakankamai įgūdžių ir jėgų nužudyti daugiau nei 30 žmonių būrius, galite pabandyti pradėti rinkti savo būrį iš vegir.
  3. Kodėl dažniausiai reikalingi raiteliai? Be pranašumų lygumose, būrio greitis priklauso ir nuo kariuomenės sudėties, todėl riteriai ant žirgo yra daug pelningiau nei pėstieji, vejantis kokį nors ypač vikrų lordą. Na, arba galite tiesiog pumpuoti „kelio paiešką“.
  4. Paimtus ponus geriau palikite pilyje, iš ten jie nepabėgs, kol negausite už juos išpirkos.
  5. Stenkitės turėti labai geri santykiai su frakcijos, kuriai jie prisiekė, karaliumi Naujausi Atnaujinimai jiems patinka nuolat keisti kaimų ir pilių savininkus. Taigi gera reputacija padės susigrąžinti pilį.
  6. Neturėtumėte maišytis net su penkiais banditais, jei neturite arklio – galite lengvai būti nužudyti. Būdami ant žirgo, iš pradžių, kol neišmoksite žaisti, nepulkite daugiau nei dešimties žmonių vienetų. Turnyrai dėl tos pačios priežasties geriau iš pradžių vykti Vegir ir Nord karalystėje patogesni ginklai pradedantiesiems ten iškrenta dažniau (taip, teks kovoti treniruotėse).
  7. Įmeskite keletą taškų į chirurgijos įgūdžius, tai labai padidins jūsų kareivių galimybes išgyventi, todėl jums nereikės leisti pinigų verbavimui, o dar svarbiau praleisti laiką jų pumpavimui ir karių rinkimui.
  8. Sūpynių trukmė turi įtakos žalai. Toks akivaizdus dalykas turi du niuansus, taip pat priklauso nuo greičio, kuriuo judate (staiga, fizika, taip, bet dabar atsiminkite, kaip šiuolaikiniai žaidimai tai įgyvendinama praktikoje), ir ten, kur pataikote (tikėtina, skaudžiau pataiko į galvą). Jei viskas aišku su antruoju tašku, tada iš pirmojo iš karto išplaukia du dalykai: pirma, jei atleisite siūbavimo mygtuką visu šuoliais šiek tiek anksčiau nei susidursite su priešu, tada ginklas padidins „greitį“. ir padaryti daugiau žalos. Antra, todėl geriau išvis nesiūbuoti ietimis, daug efektyviau tiesiog nuleisti ietį ir bėgti į priešą (apie sėkmingą manevrą jums praneš žurnale pasirodęs pranešimas „Riterio smūgis!
  9. Nesivaržykite samdyti kompanionų, daugelis iš jų turi naudingų įgūdžių, kurių jums nereikia sutelkti į save (pavyzdžiui, inžinerija su Artimener, prekyba narve ir kt.)

Apie tai iš principo ir viskas. Atrodytų, išgaunama nedaug, tačiau akivaizdi žaidimo tuštuma priklauso tik nuo žaidėjo fantazijos, žaidimo atmosfera ir mechanika yra tiesiog nuostabi, o kokius tikslus žaidėjas kelia sau – jo reikalas. Be to, yra daug labai žaidžiamų modifikacijų, pavyzdžiui, „Game of Thrones“ mod. Taigi, jei įprastais viduramžiais jums neįdomu fantazuoti, galbūt labiau pažįstamoje fantazijos aplinkoje žaidimas leis jums apsisukti.

Komentarai

Vienas kolega tai dažnai žaidžia. Spinalinis žaidimas. Šokinėti, raižyti, sudaryti sąjungas, gaudyti. Viduramžių tankų pasaulis. Žiūrint, kaip jis žaidžia, nesuprantu, kaip jis taip greitai nusprendžia, ką daryti, kur šokti ir pan. Jis pats aiškina, kad tiesiog jau žino visus dialogus ir pan., kas gali būti bet kokiame scenarijuje, nes grojo tūkstančius kartų, todėl perskaitęs porą žodžių tiesiog praleidžia tekstą žino, ką daryti toliau. Nesuprantu, kaip dabar žaisti. Bet, manau, jei būčiau žaidęs anksčiau, taip pat būčiau įstrigęs, nes žaidimo automatizavimas čia yra Heroes lygio. Matyt, chela tiesiog mėgsta vėl ir vėl vykdyti skirtingus scenarijus. Jis kartais net, kaip man prisipažino, apgaudinėja iš nuobodulio ir kažkaip pakeičia ieties puolimą ir pan. Padaro gerą kardą/skydą ir pan. Kad šios ilgos žaizdos pagal scenarijus greitai praeitų. Bet kaip tik taip ir išeina. Darbe nėra laiko žaisti, tai kažkaip sugriauna žaidimą. Jis negali nežaisti, bet nori ten laimėti, kovoti ir pan.

vegetarai turi geriausius riterius

Svadai ir rodokai yra subalansuoti, turi ir pėstininkų, ir kavalerijos, be to, jų šauliai ginkluoti arbaletais, o ne lankais.

Iš pradžių verta verbuoti kariuomenę iš šiauriečių. Jie yra geriausi pėstininkai žaidime, ir iš pradžių vis tiek bus sunku priartėti prie gerų šaulių / raitelių. Kai pasieksite pakankamai įgūdžių ir jėgų nužudyti daugiau nei 30 žmonių būrius, galite pabandyti pradėti rinkti savo būrį iš vegir.

Brado pėstininkai<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

Kodėl dažniausiai reikalingi raiteliai? Be pranašumų lygumose, būrio greitis priklauso ir nuo kariuomenės sudėties, todėl riteriai ant žirgo yra daug pelningiau nei pėstieji, vejantis kokį nors ypač vikrų lordą. Na, arba galite tiesiog pumpuoti „kelio paiešką“.

Raiteliai ištveria absoliučiai viską gyva per pilies apgultį ar lygumose (taip, net ir kalnuose). Turėdama kelią ieškančių kompanionų ir kavalerijos armiją, armija skrenda su mažiausiai 10.

Sarradi sultonatas

* Sarranido sultonatas

Įmeskite keletą taškų į chirurgijos įgūdžius - tai labai padidins jūsų karių galimybes išgyventi, todėl jums nereikės leisti pinigų verbavimui, o dar svarbiau, praleisti laiką jų pumpavimui ir karių rinkimui.

Stenkitės palaikyti labai gerus santykius su frakcijos, kuriai prisiekėte, karaliumi – naujausiuose atnaujinimuose jie mėgsta nuolat keisti kaimų ir pilių savininkus. Taigi gera reputacija padės susigrąžinti pilį.

Atrodo, nesąmonė... Jis paskiria naujai užgrobtos pilies savininką.

Klausimas: Aš nesu patenkintas karaliumi / sultonu, ar galiu ką nors padaryti?

A: Jei staiga norėsite tapti mamos revoliucionieriumi, žaidimas suteiks jums tokią galimybę. Kiekvienoje karalystėje, sostinėje (tai yra frakcijos karaliui priklausančiame mieste) atsiras personažas, kuris pretenduoja į kitos frakcijos stalą. Po pokalbio su juo galite pradėti įvykių seriją ir pradėti kelti pretendentą į sostą. Nepamirškite, kad tam reikia turėti rimtą armiją.

Galite pasukti teisę į sostą ir užimti pilį (be kitų valdovų pagalbos) ir pasakyti karaliui, ko norite, jei jis atsisako (dėl menkų santykių su juo), tada paskelbiate save karalius su pradine teritorija šios pilies pavidalu, tada suplėšiate jo šalį (jūsų karalių, kuris paskelbė jus maištininku) į gabalėlius ir ....
PELNAS, galiausiai turėsite savo šalį. (Dėl šios funkcijos tikriausiai daugelis žmonių pradėjo ja žaisti)

Atrodo, kad visas straipsnis neblogas, patiko (greičiau jo buvimas, bet na gerai).

Ne, savo dvirankiais kirviais jie akivaizdžiai pralaimi Swadi ir Sarranidų kavalerijai.

Ginklai gali skirtis. Svarbiausias dalykas, kurį visi turi.

Rodokai neturi kavalerijos ir yra laikomi ietininkais (kurie gali laimėti tik giliuose kalnuose ir tai mažai tikėtina)

Tai tikrai? Prisimenu, kad buvo.

Brado pėstininkai<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

Esmė ta, kad lauke pėstininkai žemina tuos pačius pėstininkus, tiesiog dėl greičio ir greito puolimo.

Raiteliai ištveria absoliučiai viską gyva per pilies apgultį ar lygumose (taip, net ir kalnuose). Turėdama kelią ieškančių kompanionų ir kavalerijos armiją, armija skrenda su mažiausiai 10.

Čia per apgultis jie tėra kažkas kita, miršta kaip musės amžinai. Ir su bet kokiu sudėtingumu.

Geriau jį atsisiųsti kompanionams (taip, keliems) kartu su kelio ieškikliu ir treniruokliu.

Mes čia kalbame solo.

Atrodo, nesąmonė... Jis paskiria naujai užgrobtos pilies savininką.

Atrodo, bet turiu tikslios informacijos. Nuolat keičia savininką.

Galite pasukti teisę į sostą ir užimti pilį (be kitų valdovų pagalbos) ir pasakyti karaliui, ko norite, jei jis atsisako (dėl menkų santykių su juo), tada paskelbiate save karalius su pradine teritorija šios pilies pavidalu, tada suplėšiate jo šalį (jūsų karalių, kuris paskelbė jus maištininku) į gabalėlius ir ....
PELNAS, galiausiai turėsite savo šalį. (Dėl šios funkcijos tikriausiai daugelis žmonių pradėjo ja žaisti)

Čia kalbame ne apie savo valstybę, o apie tai, kas yra vadinamoji. vadinami rūmų perversmais. Su savo valstybe vis tiek sunkiau, o apskritai prieš šalį sunku kovoti. Tai faktas (t.y. pradedantiesiems), tad apie tokius triukus čia net kalbos nėra.

šešėlis skarabėjas,

Rodokai neturi kavalerijos ir yra laikomi ietininkais (kurie gali laimėti tik giliuose kalnuose ir tai mažai tikėtina)

Tai tikrai? Prisimenu, kad buvo.

Ne, gal pirmoje dalyje.

Ne, savo dvirankiais kirviais jie akivaizdžiai pralaimi Swadi ir Sarranidų kavalerijai.

Ginklai gali skirtis. Svarbiausia – ietis – turi visi.

Visos ietys dažniausiai blokuojamos skydo briauna arba įskrenda į šarvuotus arklius (paprastus ir jie griaunami kardais), o kaip tik apgulties ietis-šūdą.

Raiteliai ištveria absoliučiai viską gyvai per pilies apgultį ar lygumose (taip, net ir kalnuose). Turėdama kelią ieškančių kompanionų ir kavalerijos armiją, armija skrenda su mažiausiai 10.

Čia per apgultis jie tėra kažkas kita, miršta kaip musės amžinai. Ir su bet kokiu sudėtingumu.

Na, jei turite 60-90 riterių prieš 300-400, tada sėdėsite stovėdami nuošalyje, pasislėpę už skydo nuo atsitiktinių strėlių. (Tačiau daugiau nei pusė jūsų bus sužeisti)

Atrodo, nesąmonė... Jis paskiria naujai užgrobtos pilies savininką.

Atrodo, bet turiu tikslios informacijos. Nuolat keičia savininką.

„Patinka“ parašė iš pagarbos tau, kalbantis su karaliumi (ar kitu tos pačios frakcijos valdovu) yra eilutė „Ką skirsi Uchkhalos savininku“. Tai reiškia, kad toks ir toks sklypas, kuris neturi savininko (kuris neseniai buvo užfiksuotas), bus paskirtas kitas, šiuo atveju Uchkhala

Geriau jį atsisiųsti kompanionams (taip, keliems) kartu su kelio ieškikliu ir treniruokliu.

Mes čia kalbame solo.

Esmė ta, kad tu prisiimi charizmą ir lyderystę. Solo žaidime galite samdyti ir atsisiųsti kompanionus. Pavienių kompanionų samdymas nesustabdys žaidimo būti solo. Kiekvienas žaidžia kaip nori, todėl ši dalis apskritai nėra svarbi.

Galite pasukti teisę į sostą ir užimti pilį (be kitų valdovų pagalbos) ir pasakyti karaliui, ko norite, jei jis atsisako (dėl menkų santykių su juo), tada paskelbiate save karalius su pradine teritorija šios pilies pavidalu, tada suplėšiate jo šalį (jūsų karalių, kuris paskelbė jus maištininku) į gabalėlius ir .... PELNAS, galiausiai turėsite savo šalį. (Dėl šios funkcijos tikriausiai daugelis žmonių pradėjo ja žaisti)

Na, jei turite 60-90 riterių prieš 300-400, tada sėdėsite stovėdami nuošalyje, pasislėpę už skydo nuo atsitiktinių strėlių. (Tačiau daugiau nei pusė jūsų bus sužeisti)

Čia kažkas, bet kvaila apskritai stovėti po ugnimi, žvaigždė.

„Patinka“ parašė iš pagarbos tau, kalbantis su karaliumi (ar kitu tos pačios frakcijos valdovu) yra eilutė „Ką skirsi Uchkhalos savininku“. Tai reiškia, kad toks ir toks sklypas, kuris neturi savininko (kuris neseniai buvo užfiksuotas), bus paskirtas kitas, šiuo atveju Uchkhala

Taigi, po velnių, čia ne apie tai, kad nežinoma, ką jis pasirinks, o apie tai, kad jam patinka dažnai keistis. Koks skirtumas nuo to, kad žinosime, ką jis pasirinks, jei nebus įmanoma to paveikti? (be to, jis visada man siūlydavosi)

Čia kažkas, bet kvaila apskritai stovėti po ugnimi, žvaigždė.

Tiesiog jei karas neišsipūtė iš savęs, tai gali nužudyti 30 žmonių.(Dėl patirties daugiausia, nes tai nelabai paveiks mūšį) Esmė ta, kad 60-90 riterių prieš 300-400 apgultyje yra visiškai ištraukti. O tu stovi ir taupai hp proveržiui giliai į pilį (ar bet ką).

„Patinka“ parašė iš pagarbos tau, kalbantis su karaliumi (ar kitu tos pačios frakcijos valdovu) yra eilutė „Ką skirsi Uchkhalos savininku“. Tai reiškia, kad toks ir toks sklypas, kuris neturi savininko (kuris neseniai buvo užfiksuotas), bus paskirtas kitas, šiuo atveju Uchkhala

Taigi, po velnių, čia ne apie tai, kad nežinoma, ką jis pasirinks, o apie tai, kad jam patinka dažnai keistis. Koks skirtumas nuo to, kad žinosime, ką jis pasirinks, jei nebus įmanoma to paveikti? (be to, jis visada man siūlydavosi)

Ne, visi ponai išsako savo nuomonę, o atsižvelgdamas į jų nuomones, jis išduoda paskirstymą (išdavus paskirstymą pasikeičia jo santykiai su ponais, nes jis vieną tepė, o kitą ne).

"itemprop="image">

AT Žaidimo kalnas& Blade turi integruotą kodų kodų (dar žinomų kaip cheats) sistemą, skirtą žaidimui išbandyti ir žaidimo eigai modifikuoti. Kodėl tuo nepasinaudojus? Ypač jei jums nepatinka koks nors žaidimo komponentas, galite jį apeiti.

„Mount and Blade: Warband“ yra vienas detaliausių ir daugialypiausių pastarųjų metų istorinių RPG. Žaidėjai dalyvaus kare tarp šešių viduramžių valstybių ir surinks galingą armiją, kad su ja nugalėtų visus varžovus. Žaidimas yra įvairus ir neapsiriboja vien mūšiais. Yra ir prekyba, ir diplomatija – yra net pasimatymų simuliatorius. Ir tai neatsižvelgiama į daugybę gerbėjų sukurtų priedų, išleistų „Warband“, kurie siūlo dar daugiau žaidimo kintamumo.

Jei praėjimo procese susiduriate su kokia nors kliūtimi ar tiesiog norite išbandyti vieną ar kitą žaidimo elementą, galite naudoti žaidime įmontuotą apgaulės kodų rinkinį.

Kaip suaktyvinti cheats Mount&Blade Warband

Skirtingai nuo daugelio kitų žaidimų, kuriuose kodai įvedami per konsolę, „Mount & Blade“ pirmiausia turite eiti į paleidimo priemonę (atskirą vykdomąjį failą šakniniame žaidimo kataloge), o tada pasirodžiusiame nustatymų meniu pažymėkite langelį. šalia "leisti apgauti kodus". Dabar galite saugiai įeiti į žaidimą ir eksperimentuoti naudodami klavišų kombinacijas iš toliau pateikto sąrašo.

Raktų derinys Veiksmo aprašymas
ctrl+p Personažo valdymo perdavimas mūšio metu kompiuterio robotui. Tiesa, jis gana pajėgus šaudyti į nuotolinę kovą.
ctrl+h Visiškas herojaus atsigavimas mūšio metu.
Ctrl + Shift + H Visiškas žirgo atsigavimas mūšio metu.
Ctrl + F3 Darydami žalą savo personažui. Pavyzdžiui, naudodami šią komandą galite nužudyti herojų, jei žaidime staiga atsitiko nemaloni klaida.
Ctrl + X Pasirinktas personažas grupėje akimirksniu įgyja patirties.
Ctrl + X Klavišų derinys, panašus į ankstesnį, bet naudojamas, kai įjungtas simbolių ekranas, suteikia herojui 1000 patirties taškų.
Ctrl + X Jei norite gauti papildomų pinigų, naudokite Ctrl + X, kai inventorius įjungtas. Kiekvienas paspaudimas suteikia šimtą monetų.
Ctrl + W Žymiai išaugę ginklo valdymo įgūdžiai. Prideda po 10 taškų prie kiekvienos veikėjo profilio eilutės.
Ctrl + Alt + N Visa priešo armija numušta.
Ctrl + Shift + F4 Tikslinis priešininkų numušimas (reikia laikyti ir laikyti Shift ant taikinio).
Ctrl + Shift + F6 Sąjungininkų dalinių numušimas.
Ctrl + F6 Vienas sąjungininkų dalinys numuštas.
Ctrl + F4 Vienas priešo dalinys yra numuštas.
ctrl+t Beveik visiškai atveria pasaulio žemėlapį. Pamatysite visus pastatus, išskyrus slaptas prieglaudas.
Ctrl + kairysis pelės mygtukas "teleportuoti vietą" Greita kelionė naudojant pasaulinį žemėlapį. Pakanka perkelti žymeklį ir kairiuoju pelės klavišu spustelėti norimą vietą, laikydami nuspaudę Ctrl.
Ctrl + F9 Laiko sulėtėjimas. Pakartotinis klavišų derinio naudojimas panaikina efektą.
Ctrl + F11 Greita pauzė, laikas žaidime sustoja.
Ctrl + F9 Visi turimi įrenginiai yra patobulinti (siurbiami).
Ctrl + L Greitas būdas gauti papildomų 50 tūkstančių patirties taškų. Kad derinys veiktų, atidarykite simbolių ekraną.

Pastaba paskutiniam cheat'ui: geriau nebandyti pakelti simbolio lygio aukščiau 61, nes 62-63 žaidime gali atsirasti klaida, dėl kurios iškart gausite dar du tūkstančius lygių. Dėl to nebus įmanoma atlikti daugybės užduočių, pavyzdžiui, banditų stovyklų valymo užduočių. Nesvarbu, kiek daug ir stiprių priešininkų, jie bėgs nuo jūsų. Tai dažnai sukelia gedimus ir žaidimų gedimus.

Taip pat verta paminėti, kad apgaulių naudojimas nepadės „Steam“ paslaugoje įsigytos licencijuotos žaidimo versijos savininkams išmušti norimų laimėjimų. Suaktyvinus galimybę įvesti kodus automatiškai išjungiamas jų sekimas. Tačiau visada galite panaikinti nustatymo žymėjimą – tada viskas vėl bus pasiekiama.

Kūrimo režimas

Be pagal numatytuosius nustatymus žaidėjams prieinamų kodų, pirmą kartą serijoje kūrėjai pridėjo derinimo režimą. Į jį galite patekti paspausdami kombinaciją Ctrl + ~ (daugumoje klaviatūrų rusų k. Yo) ir atsidariusioje konsolėje parašę „cheatmenu“. Pasirodžiusioje skiltyje bus galima pasiekti daugybę nustatymų – oro sąlygų valdymo, bet kokio elemento įtraukimo į žaidimą, judėjimo specialiose vietose ir daugelio kitų funkcijų. Grįžti į įprastą režimą atlikus pakeitimus yra gana paprasta. Toje pačioje konsolėje parašyta panaši „nocheatmenu“ komanda.

Be to, kai kuriuos privalumus, kurie oficialiai nėra pridedami prie apgaulių skaičiaus, žaidėjai gali gauti naudodami trečiųjų šalių programas – trenerius. Yra geras treneris MrAntiFun, kuris leidžia herojų ir sąjungininkų dalinius paversti nemirtingais, o amunicijos kiekis neribojamas. Žinoma, tokia programinė įranga (ir aukščiau aprašyti cheatai) bus aktuali tik vieno žaidėjo žaidime – kelių žaidėjų kovose nieko nepavyks.

Tai yra įdomu: kai komandai pritrūks atsargų, galite praleisti kelis arklius.

Daugelis tokio žaidimo funkcijų kaip Mount & Blade nėra nereikšmingi ir nepatenka į visų rūšių vadovus ir vadovus. Dauguma žaidėjų neįsivaizduoja, koks įdomus ir gilus yra Calradia pasaulis. Ši paslapčių, patarimų ir gudrybių kolekcija yra tarsi greitasis traukinys, panardinantis jus į subtiliausias žaidimo detales, kurias galite sužinoti tik žaisdami ištisas dienas.

  • Lietaus metu arbaletai nėra tokie veiksmingi.
  • Lietaus metu žmonės ir arkliai juda lėčiau.
  • Galite užtrukti pasauliniame žemėlapyje laikydami tarpo klavišą.
  • Tavernose galima samdyti naujus karius.
  • Taip pat galite duoti įsakymus savo palydovams kovoje.
  • Kuo aukštesnė grupės moralė, tuo greičiau ji juda žemėlapyje.
  • Sužeistieji greičiau gyja smuklėse.
  • Norėdami greitai nusipirkti ir parduoti su savimi turimus daiktus, paspauskite ir palaikykite ctrl ir kairiuoju pelės klavišu spustelėkite norimą elementą.
  • Norėdami atidaryti komandų sąsają mūšyje, paspauskite klavišą Backspace.
  • Jei būsite įsikūrę mieste ar pilyje, tuomet komandai mokėsite pusę atlyginimo. Tas pats pasakytina apie dalinius, dislokuotus pilyje kaip garnizoną.
  • Norėdami iš karto išeiti iš zonos, paspauskite klavišą Skirtukas.
  • Norėdami geriau nusitaikyti, paspauskite klavišą Shift(optinio taikiklio efektas).
  • Galite įsakyti kariams užimti tam tikrą poziciją laikydami nuspaudę klavišą F1(perkeliant vėliavėlę).
  • Mini žemėlapyje (mūšio metu paspausdami Backspace) galite įsakyti kariuomenei persikelti į tam tikrą tašką spustelėdami jį.
  • Galima perkelti žaidėjo kariuomenę ir kalinius urmu iš būrio / į būrį (pavyzdžiui, iš garnizono), jei laikote nuspaudę ctrl
  • Jei esate vyriausiasis vadas (maršalas), o pavaldus ponas atsisako vykti į norimą miestą ar pilį, galite įsakyti jam kelis kartus iš eilės ir anksčiau ar vėliau jis sutiks vykdyti įsakymą.
  • Jei nesate maršalas (vaivada), bet paprašėte sąjungininkų ponų (lordų), kad jis jus sektų, tada jis (jie) jums nepadės puolimo metu, o tik lauko mūšiuose.
  • Norėdami pakelti arklį ant užpakalinių kojų, turite vienu metu paspausti ctrl+j
  • Šlubą arklį galima išgydyti inventoriuje. (nors ji gali prarasti premiją)
  • Šlubas arklys gali žūti mūšyje (dingti iš inventoriaus).
  • Bet kuriuo metu galite baigti žaidimą per meniu: stovykla => išeiti į pensiją(šiuo atveju bus rodoma suvestinė informacija ir tolesnis herojaus likimas)
  • Jei „slaptai įsiskverbsite“ į priešo miestą, galėsite mėgautis visais privalumais, įskaitant smuklę, pirklius, turnyrus, gildijos meistrą ir kt.
  • Sugadintus santykius su ponais galima pagerinti per žmonas siunčiant dovanas (reikia pinigų, prekių).
  • Esant geriems asmeniniams santykiams, priešų valdovai jūsų nepuola, o jų kaimai aprūpina naujokus.
  • Nėra visiškai nesuderinamų palydovų. Mažai moralės (vadovavimas, pergalės, maisto įvairovė).
  • Vienu metu būryje gali būti ne daugiau kaip 32 karių rūšys (kaliniams pilyse / miestuose tas pats apribojimas).
  • Jei šokinėjate su ištempta lanko styga, taikinio žymeklis neklys, o tai leidžia efektyviai šaudyti į botus.
  • Jei kalbėdami su NPC užvesite pelės žymeklį, jie parodys santykių su juo ar jo frakcija lygį.
  • Jei PRIEŠ mūšį meniu "Attack\Send Warriors\Retreat" paspauskite , tada atsidarys inventorius, su kuriuo galėsite keisti įrangą.
  • Raktas veikia tame pačiame meniu P. Tie. galite iškviesti būrio meniu, pavyzdžiui, norėdami persigrupuoti. Veikia tik lauko mūšio metu ir tik tuo atveju, jei pagrindinis veikėjas yra mūšio iniciatorius (ir neprisijungia prie kažkieno jau pradėto)
  • Jei lanko ar arbaleto styga jau ištraukta, šūvį galima atšaukti paspaudus dešinįjį mygtuką. Lygiai taip pat „netikras siūbavimas“ atliekamas smūgiuojant į ginklus artimoje kovoje.
  • Kaimuose, kuriuose yra geras požiūris, vietoj naujokų galite samdyti aukštesnio rango kariuomenę.
  • Garnizone dislokuotų kovotojų atlyginimas mažinamas perpus.
  • Ar žinojote, kad bet kada galite pakeisti herojaus išvaizdą ir vardą paspaudę ant vardo ar portreto veikėjo lange?
  • Bet kurio lordo vietą galima rasti per dialogą su tos pačios frakcijos valdovu. (Taip pat galite sužinoti, kur yra jūsų vasalas iš savo žmonos)
  • NPC gali būti ne tik pirmame, bet ir antrame tavernos aukšte.
  • Pasauliniame žemėlapyje galite dešiniuoju pelės mygtuku spustelėti bet kurią gyvenvietę ar būrį ir pasirodys meniu: sekti į šią vietą (sekti būrį) ir padėti šiai vietai (būriui)
  • jojimo įgūdžiai ( Jodinėjimas) yra svarbus ne tik kaip apribojimas renkantis arklį, bet ir kaip papildomas jo greičio ir manevringumo padidinimas.
  • Po lordo mirties jo būrys virsta netvarkinga minia (prarandami pastatai).
  • Tikimybė patekti į kiekvieno tipo karių mūšį tiesiogiai priklauso nuo eilės sąraše (kuo didesnis būrys, tuo didesnė jo tikimybė)
  • Paprasti valstiečiai ir kaimo žmonės gali būti pumpuojami į aukšto rango padalinius. Pavyzdžiui, iš valstiečių moterų gaunamos karo seserys, aprūpintos arbaletais ir sunkiais šarvais (be to, yra skydas, kardas ir arklys).
  • Išsaugomos visos papildomos pradinio (laikino) personažo premijos. (kilmingoji vėliava, knygos, starto įranga).
  • Pagautas pagrindinis veikėjas atsitiktinai sumažina vieną iš pagrindinių savybių (jėga, vikrumas, intelektas, charizma) 1 tašku.
  • Augant garbei santykiai su blogos reputacijos viešpačiais prastėja (ir auga su tais, kurie džiaugiasi gera).
  • Turnyro kovose jūs galite (ir turėtumėte!) valdyti savo komandą.
  • Pagauti viešpačiai svetimose pilyse ir miestuose gali būti paleisti ne tik ieškodami, bet ir savo noru.
  • Galvų medžiotojai paverčiami vergais – vienu geriausių žaidimo vienetų. Pagrindinis jų bruožas yra jų įranga su bukais ginklais, kurie leidžia sugauti daugybę priešų.
  • Paspaudus klavišą "X", galite naudoti alternatyvius ginklo sugebėjimus. Pavyzdžiui, atakuokite smiginiu kaip įprasta ietimi artimoje kovoje.
  • Sukūrę savo karalystę, kompanionai gali tapti viešpačiais, dalijančiais jiems turtą.
  • Sąjungininkų valdovai ir vasalai gali palikti savo kalinius jūsų mieste/pilyje. (Šiais tikslais galite naudoti šventę)
  • Pakraunami arkliai padidina vieneto judėjimo greitį, kai pakraunamas inventorius.
  • Parodydami kilnumą atlikdami užduotis, galite padidinti garbės parametrus. Pavyzdžiui, atsisakymas gauti atlygį už nusikaltėlio nužudymą arba už kaimo išgelbėjimą nuo banditų.
  • Bendraudami su kaimų ir miestų gyventojais galite gauti vertingos informacijos apie ponų prigimtį, pelningas prekes ir kt.

Su dideliu malonumu pridėsiu jūsų patarimų, patarimų apie žaidimą. Nedvejodami palikite komentarus. Pamažu šią kolekciją papildysiu.