Žaidimo Diablo III apžvalga. Kanai kubas: kur rasti, receptai, savybės Diablo 3 Kanai kubas, kur rasti

Dabar, kai buvo išleista 1.0.5 pataisa, 60 lygio žaidėjai galės sukurti Infernal Device – specialią mašiną, kuri suteikia prieigą prie kovos su baisiausių bosų milžiniškomis versijomis šioje New Tristram pusėje. Be to, jums reikės kovoti su dviem viršininkais tuo pačiu metu. Atlygis už bosų nužudymą viršys visus jūsų lūkesčius, bet pirmiausia turėsite sunkiai dirbti. Prisiminkime, kad panaši užduotis buvo „Diablo 2“.

Perskaitę šį straipsnį sužinosite, kaip pasigaminti ir naudoti pragarišką prietaisą bei koks atlygis laukia drąsuolių, rizikuojančių kėsintis į senovės paslaptis.


Komponentai

Norėdami sukurti pragarišką įrenginį, žaidėjams reikės keturių komponentų, kuriuos saugo galingi sergėtojai kiekviename iš Inferno sudėtingumo lygio veiksmų.

  • Sunaikinimo raktas Odig rakto saugotojas mirtinuose laukuose (I veiksmas).
  • Neapykantos raktas galima gauti kaip atlygį už pralaimėjimą Sokaras – rakto saugotojas Dalgur oazėje (II aktas).
  • Siaubo raktas galima gauti kaip atlygį už pralaimėjimą Za'Rith, rakto saugotojas prie akmens forto (III aktas).
  • Pragariško įrenginio eskizas galima gauti kaip atlygį už pralaimėjimą Nekarathi raktų laikytojas pirmame Sidabrinės smailės lygyje (IV aktas).






Kiekvienas komponentas bus susietas su paskyra. Tai reiškia, kad juo gali naudotis bet kas
simbolis jūsų Battle.net paskyroje.

Žaidėjai galės susitikti su bet kokio sunkumo lygio globėjais. Tačiau galimybė gauti „Infernal Device“ komponentą atsiras tik „Inferno“ sudėtingumo lygiu. ir tik tuo atveju, jei yra penki Nephalem Valor efektai. Nereikia naudoti Monster Power funkcijos, kad gautumėte komponentus, bet kiekvienam monstro galios lygiui galimybė gauti daiktus padidės 10%. Taigi, esant 10 monstro galios lygiui, jūs galėsite juos gauti su 100% tikimybe.


Įrenginys

Kai surinksite visus komponentus, miesto kalvis galės sukurti įrenginį. Kalvis turi būti išvystytas iki 10 lygio, kad jis galėtų studijuoti legendinį dizainą, o prietaisui pagaminti jam taip pat reikės 12 000 aukso.

Kai įrenginys bus sukurtas, jis liks jūsų inventoriuje, kol bus suaktyvintas.

Kai kalvis pagamins įrenginį, jo energija gali būti išleista tik vienoje vietoje – eretiko buveinėje, mažame Naujojo Tristramo rūsyje. Norėdami suaktyvinti įrenginį, nusileiskite į rūsį (prieš jį stovi gydytojas brolis Malachijus) ir dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite prekę savo inventoriuje. Naudotas prietaisas atvers grėsmingą raudoną portalą į demonų pasaulį, kuriame vienu metu teks kovoti su dviem niekšiškais Sanctuary piktadariais.


Norėdami patekti į Eretikų salę, žaidėjai turės pasirinkti užduotį „I veiksmas – grįžimas į naująjį Tristramą“.

Suaktyvinus, pragariškas įrenginys bus sunaikintas, todėl norint sukurti naują portalą, reikės sukurti kitą įrenginį. Vėl reikės gauti tris raktus ir sumokėti kalviui 12 000 auksinų. Bet jūs neturite jaudintis dėl dizaino: kalvis jį išstudijavo, ir dabar jis visada bus gaminamų gaminių sąraše.


Bosai

Tie, kurie turės drąsos žengti į įrenginio sukurtą grėsmingą portalą, atsidurs vienoje iš absoliutaus blogio karalysčių (iš viso yra 3 karalystės, viena iš jų bus pasirinkta atsitiktinai). Ten jų lauks iš anksto nustatytos viršininkų poros.

IN Nesantaika karalystė Magda ir karalius Leorikas saugo karališkuosius kapus.


IN Chaoso karalystė Khom ir Rakanoth saugo sandėlį.


Ir galiausiai, į Sumišimo karalystė puolimo žvėris ir Zoltunas Kullas gina bedugnės kraštą.


Boso mūšiai bus panašūs į kovą su Diablo on Inferno, o kiekvienas bosas turės prieigą prie visų savo įgūdžių ir burtų. Kai kurie įgūdžiai tapo galingesni, o patys viršininkai išmoko naujų technikų, kurios tikrai bus panaudotos prieš tuos, kurie išdrįs įžengti į jų karalystę.

Jei mirštate kovoje su požemio velniais, nesijaudinkite. Jei nesate atsijungęs nuo žaidimo, galite bet kada sustabdyti mūšį ir pradėti jį iš naujo, tiesiog naudodami tą patį portalą. Be to, nugalėjus bosus, portalas į eretiko duobę išliks aktyvus, kol išeisite iš žaidimo. Tai reiškia, kad jei rankinėje pritrūks vietos, grobį galėsite pasiimti vėliau.

(Atkreipkite dėmesį, kad du kartus per vieną žaidimą negalėsite patekti į tuos pačius grynojo blogio namus. Tai reiškia, kad jei turite daugiau nei 4 pragariškus įrenginius – nesvarbu, ar juos sukūrėte patys, ar juos turi kiti partijos nariai - Viename žaidime vienu metu galite naudoti tik 3 iš jų. Atidarę 3 portalus turėsite pradėti naują žaidimą, kad galėtumėte naudoti likusius pragariškus įrenginius.)


Apdovanojimai

Nugalėję keletą baisių bosų, žaidėjai bus apdovanoti papildomais daiktais ir auksu. Be to, herojai turės galimybę iš nugalėtų priešų kūnų rinkti demoniškus organus, iš kurių galės pasigaminti legendinį siaubingos galios daiktą – pragaro ugnies žiedą.

Norėdami sukurti Hellfire Ring, jums reikės trijų organų.

  • Besisukantis stuburas galima gauti kaip atlygį už karaliaus Leoriko ar Magdos nugalėjimą nesantaikos karalystėje.
  • Velnio iltis gali būti gautas kaip atlygis už Khom ar Rakanoth nugalėjimą Chaoso karalystėje.
  • Kerštinga akis galima gauti kaip atlygį už Assault Beast arba Zoltun Kull įveikimą painiavos karalystėje.

Kaip ir naudojant „Guardian Keys“, „Nephalem Valor“ efektas turi sukrauti mažiausiai penkis kartus, kad gautų organus. Be to, kiekvienam monstro galios lygiui galimybė gauti organus padidės 10%.


Norėdami sukurti bet kokį pragaro ugnies žiedą, turėsite padovanoti
juvelyrui trys vargonai ir 15 000 aukso.

Gavę visus organus ir įsigiję specialų receptą iš Jumpy Reseller, galite paprašyti juvelyro pagaminti iš jų specialų daiktą. Susipažinęs su receptu, 10 lygio juvelyras galės pasigaminti keturių tipų pragaro ugnies žiedus: su jėgos, sumanumo, vikrumo ir gyvybingumo ženklu. Priklausomai nuo pasirinkto varianto, žiedas padidins vieną iš pagrindinių charakteristikų diapazone nuo 170 iki 200 vienetų.

Be garantuoto pagrindinės charakteristikos padidėjimo, kiekvienas žiedas turės toliau išvardytus parametrus.

  • +35% patirti.
  • +4 atsitiktinės magiškos savybės.
  • Nėra lygių reikalavimų.
  • Susieta su paskyra.
  • Padarius žalą, atsiranda galimybė paleisti ugnies kamuolį.

„Hellfire“ žiedas laikomas unikaliu daiktu; tai reiškia, kad personažas vienu metu gali nešioti ne daugiau kaip vieną tokį žiedą. Kompanionai galės nešioti tokį žiedą; tačiau, atsižvelgiant į įgytą patirtį ir nesant charakterio lygio reikalavimų, tokie žiedai bus puiki dovana jūsų naujiems veikėjams. Jei manote, kad žiedo jums nebereikia, galite jį išardyti į dalis pas kalvį. Kurkite juos bent po vieną, bent tūkstančius! Tavo pasirinkimas!

Horadrico kubo pirmtakas Kanai kubas yra galingas artefaktas, turintis beveik neribotą galimybę keisti objektus. „Horadrim“ iš pradžių sukūrė prietaisą, vadinamą „kubu“, specialiai tam, kad sumedžiotų didelius blogio įsikūnijimus. Tačiau norėdami sukurti kubą, horadrimai turėjo griebtis ne pačių įtikimiausių metodų, o jų darbo rezultatai pasirodė visiškai katastrofiški. Dėl to įsakymas artefaktą laikė pernelyg pavojingu. Norint pakeisti pirmąjį įrenginį, buvo sukurtas mažiau galingas horadric kubas. Senasis artefaktas buvo atiduotas saugoti paslaptingai barbarų grupei, gyvenusiai Arreato kalne. Jie reguliariai saugojo kubą nuo pašalinių asmenų, įskaitant savo klano narius, kuriems nebuvo žinoma paslapčių.

Ketvirtas sezonas Diablo 3 jo piko metu. Nauji pasiekimai, nauji rinkiniai, nauji sudėtingumo lygiai, Malthaelio arklys Audros herojai, ir, svarbiausia, paslaptingasis Kanai kubas. Kaip ir anksčiau, ne visi įvertino visus šio nuostabaus artefakto privalumus... Taigi, jūs klausėte – atsakome.

Didžiosios tremties ritiniai.

Siekimą paimti į rankas Kanai kubą duoda Zoltun Kull dvasia, kuri dabar yra kiekvieno iš penkių veiksmų pradžios miestuose. Zoltun nukelia mus į naują vietą – Secheron griuvėsius, kur kūrėjų mėgstamiausias būdas yra papasakoti Arreato ir Kanai istoriją. Pravažiavę Secheroną, pačioje pabaigoje randame Kubą, kuris iš karto tampa prieinamas mieste.

Kanai kubas turi daug savybių ir paskirčių, taip pat du Velykų kiaušiniai: paprasčiausiai išspaudus ginklą „Cow Berdysh“ be nereikalingų ingredientų, atsidarys portalas į „Ne karvės lygį“, o sunaikinus „Dėlionės žiedą“ bus galima pasiekti iždas.

Įkeliama.

Mes juo žavimės.

Receptai.
Tal Rashi archyvas.

Pirmasis Kanai's Cube receptas yra gana paprastas, akivaizdus ir jau sulaukė didžiulio populiarumo. Galimybė išgauti savybes iš legendinių daiktų atveria neįtikėtinus horizontus ir perkelia žaidimą į naują lygį.

Iš viso mūsų prašoma užpildyti tris vietas:

  • ginklas- dvirankiai, vienarankiai, sferos, amuletai, skydai ir kt.;
  • šarvai- drabužiai, diržai, pečiai, šalmai;
  • bižuterija- žiedai ir amuletai.​​

Įkrauname reikiamus resursus, išskleidžiame daiktą, iš kurio norime išgauti nuosavybę (daiktas išnyks), o tada iš siūlomų lizdų paspaudę atitinkamą išsirenkame mums reikalingą. Dabar šis turtas visada yra su mumis ir nereikia neštis daiktų (ypač tų, kurie, atvirai kalbant, netinka daugeliui klasės narių, pavyzdžiui, ginklas „Crucible“, kuris dabar yra populiarus Kuba Kanai)

Yra šio recepto laimėjimų, kurie atitinka išardytų daiktų skaičių.

Paskutinį kartą pasigrožėkime reginiais.

Kullo dėsnis.

Antrasis receptas mums žada perkalti legendinį daiktą. Tai nėra pigu ir, mano nuomone, visiškai neapsimoka.

Taigi „Kull's Law“ pakeičia visas legendinio daikto savybes. Jei Miriam perdarymas nebegali padėti, Kanai kubas siūlo radikalias priemones. Man nepavyko pakeisti daiktų kokybės į "Senovinį", todėl trečiasis receptas "Deckard Cain's Hope" man atrodo pelningesnis. Ir pigiau.

UPD: Galima persikalti į kažką senovinio. Taip pat nuo senovės iki paprasto.

Pigus…

...ir veiksminga!

Deckardo Kaino viltis.

Pigus ir linksmas, trečiasis Kanai's Cube receptas kviečia iš geltono daikto sukurti legendinį daiktą ar net rinkinį. Pasirenkame, kokį konkretų daiktą idealiai norime galiausiai gauti (iš krūtinkaulio bus pagamintas krūtinkaulis, iš ieties – legendinis durklas iš durklo), krauname resursus ir voila!

„Deckard Cain's Hope“ taip pat yra geras, nes dažnai galite gauti „Senovinių“ legendų. Ir tai daug greičiau ir efektyviau, nei bandyti juos išplėšti iš Kidala Kadala. Belieka sukaupti „Mirties kvapų“.

Papildomi dalykai.

Ne nereikalingi dalykai.

Nilfuro meistriškumas.

Ketvirtasis receptas yra puiki pagalba renkant rinkinius pirmosiose porose. Ar gavote penktąsias Ulyanos petnešas? Jokiu problemu! Kanai's Cube už priimtiną kainą pavers juos kitu daiktu iš to paties rinkinio.

Kaip parodė praktika, galutinis elementas visada yra iš to paties rinkinio kaip ir pradinis. Vienas minusas yra tai, kad neįmanoma išvynioti „Senovinio“, apie kurį Cube pasakoja raudonomis raidėmis, ir jis nemeluoja.

Katano darbai.

Penktame recepte viskas paprasta ir aišku. Pakrauname prekę ir Lightness brangakmenį, pripumpuotą iki 25 lygio, o naujai įsigytam daiktui lygio reikalavimo nebus.

Net nežinau, kam to reikia, nes su tuo pačiu lvl 25 Lightness brangakmeniu ginkle galite padidinti 70 lygį porai Nephalem portalų.

Šaltinio akmuo.

Rezultatas.

Radamento tamsa.

Šis receptas leidžia pakeisti akmenų spalvą. Įkišame 9 ne tos spalvos akmenėlius ir tokios esencijos, kokios norime (esences parduoda Reseller Jumper antrame veiksme, 500k už vnt.), gauname 9 skirtingos spalvos akmenis.

Jei staiga nebeužtenka karališkojo akmens, bet labai to norisi, šį receptą galima nesunkiai panaudoti kube.

Aš: „Noriu geltonų medžiagų“.

Kubas: „Laikyk“.

Ibn Fahdo pyktis.

Paskutiniame recepte siūloma pilkus, mėlynus ar geltonus ingredientus paversti kitais, kurių trūksta. Padėję norimos spalvos daiktą, šimtą medžiagų kitos ir „Mirties kvėpavimą“, galiausiai gauname šimtą norimos spalvos medžiagų. Deja, pats „Mirties kvėpavimas“ negali būti taip auginamas 😀

Antras kvėpavimas.

Sukurtas pagal unikalų Imriso apsauginį ratą, kuris raganavimo pagalba ne tik atbaidė užpuolikus, bet ir sustiprino paties kūrėjo protą.

Kanai's Cube mėgsta jūsų išteklius. Ypač Breath of Death. Norėdami juos auginti, jei vis tiek negalite susidoroti su Torment 10, kur jie numeta du vienu metu, yra rinkinys „Šavijo apogėjus“. Trys šio rinkinio elementai padidina „Mirties kvapo“ sumažėjimą 1.

Jo receptą galite gauti iš Tyraelio duotų užduočių atlikimo dėžučių.

Sėkmės ir Kanai dvasia bus su jumis!

Charakteris: Barbaras (vyras).

Sunkumas: normalus.

Nukritusi žvaigždė.

Išsirinkę personažą ir pažiūrėję įžanginį filmuką, einame prie kritusios žvaigždės, kuri atsidūrė Tristramo apylinkėse. Viršutiniame dešiniajame kampe yra mini žemėlapis, kad nepasiklystume. Valdikliai yra labai paprasti ir jautrūs: paspaudžiame bet kurią sritį ir mūsų veikėjas persikelia ten. Jei nuolat laikysite jį nuspaudę, herojus nuolat bėgs mums reikalinga kryptimi. Sutinkame pirmuosius priešus – maištininkus. Spustelėkite kiekvieną priešą, kad sunaikintumėte kiekvieną. Atvykę į Naująjį Tristramą bendraujame su prie vartų stovinčiu kapitonu Rumfordu. Klausiame jo apie nukritusią žvaigždę, jis praneša, kad ji nusileido ant senosios katedros, o vienintelė išgyvenusi buvo Lėja. Prieš kalbėdami su ja, susitvarkykime su maištininkais. Tada galime įvažiuoti į miestą ir patekti į smuklę. Mažajame žemėlapyje jis pažymėtas kaip didėjantis apskritimas. Netoliese guli skrynia (cache), kurios viduje rasime du buteliukus silpno gydomojo gėrimo. Įeiname į „Paskerstą veršį“ ir bendraujame su Lėja, virš kurios yra šauktukas. Pokalbio metu netoliese esantys užkrėsti žmonės virs negyvaisiais. Mes juos sunaikiname ir tęsiame pokalbį.

Grįžtame prie vartų ir kalbamės su Rumfoordu. Tada einame į šiaurę ir judame taku, kartu sunaikindami daugybę priešų, taip pat retkarčiais prakeiktas motinas. Norėdami atlikti papildomą užduotį, turime nužudyti tik tris. Mes patenkame į Tristramo griuvėsius ir susidorojame su prakeiktų motinų karaliene. Ji klaidžioja kažkur netoliese. Toliau pasinaudojame klajonių vartais, pasirenkame „New Tristram“ ir atsiduriame mieste. Bendraujame su prie smuklės stovinčiu Rumfoordu ir atliekame užduotį.

Deckardo Kaino palikimas.

Pasikalbame su Lėja ir einame ieškoti jos dėdės. Norėdami tai padaryti, mes naudojame klajonių vartus ir atsiduriame Tristramo griuvėsiuose. Mes sekame merginą, ji mums atvers kelią. Patekame į Adrijos trobelę, kurioje bus namelis, kurio viduje – slaptas rūsys. Einame ten ir randame kapitoną Daltiną. Mes sunaikiname jį ir keletą kitų maištininkų. Kalbamės su Lėja, gauname raktą nuo katedros ir jos mamos dienoraščio. Išlipame ir judame toliau. Prieiname prie katedros ir einame vidun. Nusileidžiame į žemiausią lygį.

Dabar turime rasti Deckardo Kaino buvimo katedroje pėdsakų. Kad būtų lengviau sunaikinti priešus, naudojame interaktyvią aplinką. Pavyzdžiui, įvairūs mechanizmai ant sienų, kurie nuleidžia šviestuvus ant priešų galvų. Praėję žemesniu lygiu, užklysime į Leoric's Hall. Deckardą užpuolė skeletai, mums reikia skubiai jį išgelbėti. Mūšio metu nepamirškite stebėti savo sveikatos; jei ji senka, paspauskite „Q“, kad ją atkurtumėte gėrimu. Susitvarkę su priešais bendraujame su progos herojumi. Dekardas atidaro slaptą praėjimą į katedros sodus. Išlipę senoviniu būdu pasinaudojame klajonių vartais ir patenkame į naująjį Tristramą. Žiūrime vaizdo įrašą ir kalbamės su Lėja. Ji neabejotinai džiaugiasi vėl matydama savo dėdę gyvą ir sveiką, bet vis tiek galėtų mums padėkoti. Klausiame Dekardo apie kritusią žvaigždę. Atrodė, kad Lėja niekada netikėjo seno žmogaus „nesąmonėmis“. Tačiau mums jo istorijos gali tapti labai naudinga informacija.

Sulaužyta karūna.

Pasikalbame su Dekardu ir einame pas kalvį Hedrig Ion, kuris yra įsikūręs kiek toliau mieste. Jis padės mums surasti karūną, bet, deja, kol kas jam rūpi tik viena problema – įstrigusi žmona. Mes turėsime padėti, tai padaryti sekame Hedrigu ir nusileidžiame į rūsį, kur sunaikiname minias priešų, o tada jo žmoną, kuri virto siaubingu monstru. Dar kartą kalbamės su Hedrigu ir išsiaiškinsime, kur turėtume judėti toliau.

Praeiname pro šiaurės vakarų vartus ir judame taku. Ateiname į pasmerktųjų kapines ir patenkame į vieną iš prieinamų kriptų, nutolusią į rytus. Judame juo, kol randame perėjimą į antrąjį kriptos lygį. Čia sutiksime didžiulį fanatiką. Ją sunaikinę pateksime į patarėjo kapą. Prieiname prie karūnos, o kai bandysime ją atimti, pasirodys piktas patarėjas Eimonas. Greitai nuraminkime jį ir paimkime karūną. Ekrano apačioje atsiras nauja piktograma – teleportacija. Judame tiesiai į miestą ir atiduodame karūną Hedrigui taisyti.

Juodojo karaliaus karalystė.

Mes kalbamės su Deckard. Turime eiti į vietą, kur išgelbėjome senuką, ir atidaryti praėjimą, vedantį į karališkąjį kapą. Pasinaudojame klajonių vartais ir judame į katedros sodą. Įėję į vidų, atidengiame raštuotas duris ir judame į šiaurės vakarus, prasiverždami pro minias priešų, kol pasieksime trečią lygį. Kitame lygyje sutinkame tamsius sektantus, kurie atlieka ritualą prieš kokį nors žmogų. Mes juos nužudome ir išlaisviname karį. Jo šoviniai yra netoliese, šiek tiek paėjęs į šiaurės vakarus, jis pats mus nuves į skrynios vietą su daiktais. Dabar eikime kartu sunaikinti Yondar. Jis kabo šalia praėjimo į ketvirtą katedros aukštį; vis tiek turėtumėte eiti į šiaurės vakarus, vengdami iškylančių bedugnių. Ją sunaikinę leidžiamės laiptais žemyn ir judame toliau. Be to, turėsime pasirinkimą, imti tamplierius su savimi ar ne. Papildomos rankos nepakenks, tad ateik su mumis. Tai paskutinis lygis, kuris nuves mus į karališkuosius kapus. Pakeliui į Skeleton King kambarius sutiksime svarbiausią priešą, mums reikės sunaikinti kolonas, kad galėtume judėti toliau. Atsidūrę aklavietėje, eikite į šiaurės vakarus ir atidarykite sandarias duris. Žemėlapyje jis niekaip nepažymėtas. Belieka tik patekti į karaliaus sostą ir uždėti karūną jam ant galvos. Skeletų karalius atgyja ir prasideda kova. Mes puolame jį panaudodami visus savo įgūdžius. Nuolat atsirandantys maži priešai bus sveikatos atkūrimo šaltinis. Juk juos užmušus atsiranda raudonų daiktų, kurie būtent papildo prarastą gyvybę. Po pergalės surenkame visas prekes ir per sosto praėjimą patenkame į nuošalias kameras. Čia atrandame nukritusią žvaigždę, tiksliau – nepažįstamąjį, kuris yra tas pats nežinomas objektas, nukritęs iš dangaus. Skubiai turime tai parodyti Dekardui. Naudojamės klajonių vartais, persikeliame į Naująjį Tristramą ir bendraujame su Dekardu.

Svetimo kardas.

Pakalbėję su Dekardu, pasinaudojame klajonių vartais ir atsiduriame Pasmerktųjų kapinėse. Einame į šiaurės vakarus ir atsiduriame Lost Fields. Mes ieškome Khazros guolio. Viduje sutinkame ritualą atliekančius sektantus. Juos nužudžius, pasirodys ragana Magda, nenorinti atiduoti dalies sulaužyto kardo. Paimsime jį jėga, susidoroję su daugybe sektantų. Grįžtame pas Dekardą ir papasakosime jam apie tai, kas atsitiko.

Sulaužytas peiliukas.

Kalbamės su Lėja ir einame pro klajonių vartus į prarastus laukus. Sekame rodyklę mini žemėlapyje ir sutinkame Sniekšlį. Jis prašo padėti jam išlaisvinti sužadėtinę, kuri turi brangią relikviją. Praeiname pro vartus ir susidorojame su būriu banditų ir jų vadu. Išlaisvinę merginą, kartu su niekšu patenkame į klajonių vartus, po kurių galime pasiimti jį su savimi, pakeisdami kitą kompanioną - tamplierių. Vos už kelių metrų atsidursime užtvindytoje šventykloje, bendrausime su Alaricu ir sekame paskui jį.

Pūvančiame miške randame paskutinį karių prieglobstį, kur rasime Šlovės deglą. Tada čia, miške, rasime Senovės kriptą ir viduje pasiimsime Vilties šviesą. Grįžtame į užlietą šventyklą ir pastatome šviesas ant pjedestalų. Alarikas sako, kad galime įeiti į šventyklą. Čia susidorojame su priešais, pirmiausia sunaikiname įprastų skeletų kūrėjus, o tik tada žudome mažesnius priešus. Kol nesunaikinsime visų priešininkų, tol toliau eisime. Už kitų vartų matome šviečiantį kardo skeveldrą, taip pat sutinkame Magdą. Ji apkaltina mus, laimėjusi, paimame fragmentą ir grįžtame į Tristramą.

Wortem likimas.

Bendraujame su nepažįstamuoju, norėdami išsiaiškinti paskutinio fragmento vietą. Čia, mieste, rasime keltininką, kuris mus nugabens iki Vortamo. Miestas dega, o apylinkėse pilna sektantų. Juos sunaikinę, einame į centrą. Čia sutiksime Magdą, kuri sukels mums dar daugiau priešų. Kai iš karto pasirodo trys berserkeriai, mes atsitraukiame atgal, nes jei jie trys iš karto užpuls mus, galime mirti. Toliau bendraujame su kunigu ir sekame paskui jį. Jis atvers kelią į bažnyčios rūsį, kur turėtų gulėti paskutinis kardo skeveldras. Bet jis čia neatsiduria, nes Magdai pavyko jį išvežti. Be to, šis piktadarys atiteko Tristramui ir sugavo Dekardą bei Lėją.

Rūsyje yra klajonių vartai, kurių pagalba grįžtame į Tristramą ir patenkame į Dekardo namus. Kultistai laiko mūsų draugus. Tuo tarpu Magda bando palaužti senuką, kad šis atkurtų kardą. Jos planai tampa žinomi, ji tarnauja Belialui, kuriam reikia šio kardo. Senolis nenulenkiamas, tada Magda smogia Dekardui ir jis galiausiai nusilpsta. Lėja išsilaisvina, išsigandusi Magda pabėga, pasiimdama nepažįstamąjį. Galiausiai Dekardas sugeba iš griuvėsių surinkti visavertį kardą, duoda teisingus nurodymus, kur ieškoti tiesos, ir miršta.

Tamsaus kulto pėdsakais.

Pasikalbame su Lėja ir einame į Vortemą. Iš čia pateksime į Aranos urvus. Viduje randame karalienės Aranos patalpas. Nuvykę einame pas moterį, apgaubtą tinkleliu. Netrukus pasirodys didžiulis voras. Tai dar vienas bosas, jis gana lengvai sunaikinamas. Puolame iš visų jėgų, retkarčiais Arana mus paliks, palikdama savo jauniklius kaip pakaitalus. Susidorojusi su jais, karalienė vėl pasirodys. Svarbiausia – neleisti mūsų įspausti į kampą. Dėl didžiulio dydžio jis tai daro lengvai. Toliau Kariną išlaisviname, pasiimdami nuodų iš balos, ir einame į Highlands perėją.

Lauke bendraujame su mergina. Ji praneša, kad matė, kaip kažkas buvo tempiamas į Leorico pilį. Galime eiti toliau, radę šioje srityje vežimėlį, ant kurio įsikūrę Khazra darbuotojai. Tačiau ši lazda neturi jokių magiškų savybių, ji tiesiog labai reikalinga priešams kitoje vartų pusėje. Toliau patenkame į pilį ir patenkame į vidų, susidorodami su Magdos parankiniais, tai yra sektantais. Jie pagaliau suprato, kad susisiekti su mumis jiems patiems kainuoja brangiau.

Nelaisvas angelas.

Mes nužudome kiekvieną ir bendraujame su sužeistu prie durų. Tada leidžiamės žemyn ir atsiduriame pirmame Agonijos salių lygyje. Tada ieškome kelio į kitą lygį ir galiausiai išlipame į Highlands perėją. Atvykstame į Prakeiktąją pilį, viduje bendraujame su karalienės Asilos vaiduokle, kuri praeityje buvo Leoric žmona. Ji prašo paleisti šešių kalinių sielas. Jie visi išsibarstę po salę. Tada einame į centrą ir kovojame su Prižiūrėtoju. Tai tik apšilimas prieš artėjantį mūšį, todėl jei šį priešą įveikėme nesunkiai, su kitu susidorosime su trenksmu.

Mes patenkame į Kančios salę ir čia susitinkame su Magda. Ji išleidžia iš narvo kitą bosą – Mėsininką. Mėsininkas turi įvairiapusių atakų, tačiau jis pavojingiausias artimoje kovoje. Mūsų charakteris taip pat gerai kovoja tik trumpu nuotoliu. Niekas mums netrukdys, todėl puolame priešą tiesiai priešais. Retkarčiais išvengiame jo papildomų triukų – avinų ir nuleidžiamų harpūnų. Taip pat didelis dėmesys turėtų būti skiriamas grindims. Kai kurios dalys yra degios, todėl šiuo metu ant jų būti nepatartina. Gydymui čia įrengti du gydomieji šuliniai, kurie nuolat pildomi. Sunaikinę bosą, einame toliau į pasmerktųjų kambarius. Išgelbėjame nepažįstamąjį nuo sektantų ir perduodame kardą tikrajam savininkui. Angelas iš karto viską prisimena – jis yra arkangelas Tyraelis iš dangaus, vykdantis teisingumą!

Grįžkite į New Tristram.

Įeiname į portalą ir atsiduriame mieste. Bendraujame su Tyraeliu ir kartu kuriame planą, kaip galėtume susitvarkyti su Belialu. Pasikalbame su šalia esančiu karavano vairuotoju ir pereiname prie antro veiksmo. Naujasis Tristranas išvalytas nuo priešų... kuriam laikui persikeliame į karštą ir tvankią Kalderą.

Šešėliai dykumoje.

Einame į priekį ir pasiekiame Lėją. Pasikalbėję su ja einame į Kaldeiskio turgų. Čia bendraujame su Ashira ir jos patarimu judame dykumos kanjonu. Pakeliui sutiksime merginą su šauktuku virš galvos. Tai reiškia, kad galime pasiimti ją su savimi, papildoma pagalba nepakenks. Mūsų laukia daug priešų; pirmiausia sunaikiname vikriai šokinėjančias beždžiones. Patekę į pasalą, susidorojame su sektantais. Mes vėl kalbamės su burtininke, ji išvalys kelią. Mes padedame Steel Wolves būriui sunaikinti priešus ir tada pasikalbame su Jarulfu.

Kitas tikslas – nutraukti du ritualus, vykstančius kažkur dykumoje. Iš mūsų bendražygio žodžių sužinome, kad vienas jų vyksta šiaurėje, Paslėptoje konklavoje, o antrasis rytuose – virš slaptojo altoriaus. Iškeliaujame tyrinėti krašto, anksčiau ar vėliau smėlynuose pastebėsime pėdsakus, jais eidami pasieksime savo tikslus. Ritualus nutraukti labai lengva, užtenka sunaikinti visus sektantus. Tai padarę prieiname prie tilto ir bendraujame su burtininku. Tada mūsų keliai išsiskirs, nebent, žinoma, norėsime jos pasiimti su savimi kaip palydovą.

Kelias į Alkarną.

Perėję tiltą ieškome Hasim forposto. Jis yra maždaug šiaurėje. Čia bendraujame su leitenantu Vachemu. Tada einame į komandų centrą. Susitinkame su Magda ir jos parankiniais. Mes juos sunaikiname, atidarome narvą ir išlaisviname tikrus karius. Išeiname į lauką ir susitvarkome su likusiais varžovais.

Miestas ant kraujo.

Kalbamės su kapitonu Davidu, kad jis atidarytų vartus, vedančius į Alkarną. Pravažiuojame pro juos ir tyrinėjame vietovę ieškodami Alkarno. Įvažiavimą į miestą saugo didžiulis monstras, jį sunaikiname ir einame vidun.

Čia taip pat daug priešų, kaip papildomą užduotį reikia išlaisvinti aštuonis kalinius. Tai lengva padaryti, beveik visos kameros yra šalia. Alkarne randame raganos guolį, t.y. Magda. Pagaliau mes su ja susitvarkysime kartą ir visiems laikams. Ji pati didelės grėsmės nekelia. Tačiau jos vergai gana pajėgūs mus sunaikinti keliais galingais išpuoliais. Išeikvojus ketvirtadalį Magdos sveikatos atsiras vergai. Bėgame nuo jų galingų atakų ir stengiamės kuo greičiau su jomis susidoroti. Magda šiuo metu bus apsaugota, todėl pulti ją nenaudinga. Visus sunaikinę grįžtame į Slaptąjį miestą. Bendraujame su Tyraeliu ir išsiaiškiname, kaip galime išlaisvinti Lėją.

Auditorija su imperatoriumi.

Einame į Kaldei turgų ir šnekučiuojamės su Ashira. Ji nuves mus pas imperatorių, kuris savo ruožtu nepatenkintas mūsų buvimu. Jie atveda Lėją čia ir prasideda kova. Sargybiniai iš tikrųjų pasirodo esą netikros gyvatės. Mes su jais susidorojame ir greitai paliekame šią vietą. Mes sekame tiltu ir toliau naikiname gyvates, su kuriomis susiduriame. Tada turėsime sunaikinti keturis įrenginius, kad galėtume judėti toliau. Galiausiai pasiekiame Kaldėjos kanalizaciją ir randame liuką. Prieš leisdamiesi žemyn susidursime su daugybe priešų.

Netikėta pagalba.

Eikime į priekį su Lėja. Turime surasti Prakeiktą duobę. Eikime į priekį ir būtinai eikime pas ją. Ten rasime gyvačių sugautą Lėjos motiną Adriją. Mes ją išlaisviname ir kalbamės su ja. Per portalą grįžtame į Slaptąjį miestą, kur vėl galime ramiai pabendrauti.

Horadrimas išdavikas.

Kalbamės su Lėja ir žiūrime vaizdo įrašą. Adria žino, kaip sunaikinti Belialą – padedama Juodosios sielos akmens. Einame į Kaldeisky turgų ir iš ten atsiduriame užtvindytame praėjime. Bendraujame su imperatoriumi Hakanu II. Jis atsiprašo už tai, kas įvyko pilyje, ir kaip geros valios ženklą vartai atsidaro. Nusileidžiame į sunaikintą rezervuarą ir randame išėjimą į Dalgur oazę. Toliau reikia rasti įėjimą į apleistus griuvėsius. Pas juos mus nuves rastas portalas. Tada apylinkėje ieškome Zoltun Kull vadovo ir paimame jį. Senovės globėjas pasirodys, ar jį sunaikinti, ar ne, priklauso nuo pasirinkimo. Bet kokiu atveju galėsime teleportuotis atgal į Slaptąjį miestą. Mes bendraujame su Adria, tada Lėja įjungia savo burtą ir prieš mus pasirodo Zoltun Kull.

Kraujas ir Smėlis.

Bendraujame su Kullu ir prašome suaktyvinti Juodosios sielos akmenį. Mainais išdavikas prašo jį atgaivinti, ištraukdamas jo kraują iš dviejų skirtingų požemių. Naudodami portalą judame į Dalgur oazę. Ieškome įėjimo į senovinį kanalizaciją. Tikriausiai jį saugo stiprūs varžovai. Perėję tiltą atsidursime prie vartų, kuriuos Kull atidarys. Viduje sutiksime antrąjį Hakaną, jis jums pasakys, kaip mes galime atidaryti užtvindytos perėjos vartus. Norėdami tai padaryti, turite pasukti vakarinio ir rytinio srauto reguliatorių svirtį. Visų pirma prieiname prie vakarinio reguliatoriaus, patraukiame svirtį ir iš čia einame į rytinį kanalą. Taip pat patenkame prie rytinio reguliatoriaus ir iš kambario su svirtimi atsiduriame senoviniame kanalizacijoje. Pakalbėję su nustebusiu Kullu, leidžiamės į užlietą perėją.

Einame į priekį ir randame kalbančią statinę. Shen The Miser yra jame, mes su juo kalbamės. Jis prašo eiti su juo į akvedukų gilumą. Pakeliui klausysimės naivių senolio pasakojimų apie savo padėjėją Giveną. Tačiau žinome, kad jis veikė savanaudiškais tikslais. Surandame vagį ir susidorojame su juo. Paimame tiglį ir išeiname senoviniu keliu. Ieškome išdaviko urvo ir samdinio kapo. Juose rasime Zoltun Kull kraujo. Urvas yra dviejų lygių, antrame lygyje yra kraujas. Panašiai mes paimame kraują iš kapo ir grąžiname į Slaptąjį miestą.

Juodasis sielos akmuo.

Bendraujame su Zoltun Kull ir vykstame į „Endless Sands“. Jo archyvas yra maždaug šiaurės vakaruose, į jį veda tiltas. Perėję portalą atsiduriame archyve ir judame link Limito. Iš čia yra keli tiltai, vedantys į kelis portalus. Pirmiausia aplankykime Paslaptingąją bedugnę ir, radę Paslaptingosios bedugnės pilį, suaktyvinkime ją. Tada iš Reach eisime į Halls of the Storm ir panašiai suaktyvinsime Audros salių pilį. Grįžtame į Reach ir patenkame į paskutinį centrinį portalą, vedantį į šešėlių pasaulį.

Mes randame Zoltun Kull kūną ir einame per atidarytą portalą į Reach. Bendraujame su Lėja, kad pradėtume atgimimo ritualą. Įvykdę savo sutarties dalį, patenkame į juodojo sielos akmens saugyklą. Pasikalbame su Kullu ir pradedame mūšį. Kas galėjo pagalvoti, kad piktadarys ištesės savo pažadą - tai neatrodo tiesa. Ir taip paaiškėjo, kad Kulas prieš mus pastatė du didžiulius sargybinius. Pirmiausia susitvarkykime su jais bėgiodami ratu. Vengiame Zoltūno skleidžiamų viesulų, taip pat stengiamės kuo greičiau išeiti iš mus stabdančių sferų. Baigę su sargybiniais, judame į Kull. Puolame jį iš visų jėgų, kol visiškai sunaikiname. Tada mes stovime ant centrinio tilto ir žiūrime vaizdo įrašą. Grįžtame į Slaptąjį miestą ir bendraujame su Adria.

Pogromas Kaldėjoje.

Kalbamės su Lėja, ji praneša, kad imperatorius Hakanas padės mums surasti Belialą. Prieš pradėdami su juo kovoti, turite išlaisvinti miestą nuo vietinių gyventojų, kad jie nepatektų po karšta demono ranka. Kaldean turguje bendraujame su Ashira. Belialas ir jo tarnai jau užpuolė miestą. Turime išgelbėti gyventojus per ribotą laiką. Bėgame per turgų, renkame bejėgius miestiečius. Visi jie pažymėti mini žemėlapyje. Kai kuriuos teks gelbėti iš po vežimėlių paspaudus ant jų. Visus išgelbėtuosius pristatome į apsemtą perėją. Tada mes patys leidžiamės žemyn.

Melo valdovas.

Nuo Kaldei turgaus patenkame prie vartų. Lėja prasibraus pro juos, ir mes galime eiti tiesiai į imperatoriškąją pilį. Pakeliui sunaikiname daugybę priešų, taip pat tuos, kurie kelyje kuria iliuzijas. Lėja, panaudodama paskutines jėgas, prasibraus pro kitus vartus, ir mes galėsime patekti į Belialą. Pirma, sunaikinkime sargybinius, o valdovas stebės iš viršaus. Netrukus jis pats nusileis pas mus. Susitvarkykime su juo, nebekreipdami dėmesio į sargybinius.

Palikęs Belialą su labai silpna sveikata, jis pabėga ir įgauna tikrąją formą. Tiesa, dydis įspūdingas. Taigi, norėdami nužudyti jį su barbaru, turite labai pasistengti. Rašymo metu veikėjo charakteristikos yra tokios:

Šarvai – 642
Žala – 65,79 Lt
Sveikata – 1598 m

Dabar su įgūdžiais skliausteliuose parodykite, kaip tai bus veiksminga:

Pagrindinis – Frenzy (su kiekvienu smūgiu mūsų herojus padidina savo puolimo greitį)
Antrinis – seisminis smūgis (gali surengti galingas bangų atakas iš toli)
Gynyba – Atsparumas skausmui (tam tikrą laiką padaro veikėją mažiau pažeidžiamą, bandome aktyvuoti šį įgūdį, kai Belialas pradeda lietaus ataką)
Stiprybė – įsiutęs užtaisas (greitai artėjame prie priešo ir padarome didelę žalą)
Taktika – ginklo metimas (labai naudinga atakuojant iš toli)
Fury – žemės drebėjimas (šis įgūdis aktyvuojamas, kai priešo rankos yra ant žemės)

Taigi aš pasiekiau priešo sunaikinimą, nors ir ne taip greitai, kaip turėčiau. Nepamirškite surinkti vertingiausių sferų, kurios beveik visada atsiras šalia Belialo. Prasidėjus lietaus priepuoliui bėgame per visą perimetrą, o ne tik centre! Nesijaudinkite bėgdami iš žaliųjų zonų, kitaip kova tik užsitęs. Baigę su priešu, paimame jo sielą. Pasirodo mūsų sąjungininkai ir įkalina ją Juodajame Akmenyje. Grįžtame į Slaptąjį miestą ir kalbamės su Tyraeliu. Kaip įprasta, bendraujame su vairuotoju, kad pereitume prie kito veiksmo.

Bastiono apgultis.

Pasikalbame su Tyraeliu, nusileidžiame laiptais į apačią ir patenkame į šarvojimo salę. Iš čia patenkame į pagrindinį Bastiono bokštą. Pasiekiame dangų siekiančias sienas, kur susiduriame su rimtu pasipriešinimu. Surandame visas penkias signalines lemputes ir pirmiausia jas padegame, kad sargybiniai atbėgtų, bent kažkiek padėtų. Tada sunaikiname Demoną Belcherį ir visus kitus. Taigi mes padegame visus penkis gaisrus ir einame pas seržantą Daleną. Artėjant prie jo, prieš mus pasirodys Azmodano vizija.

Pasukite mūšio bangą.

Norint visiškos laimės, reikia auginti katapultas, kurios bus labai vertingos kovoje su demonais. Einame į akmeninį fortą ir patenkame pas kapitoną Hailę. Praneša, kad su keltuvu atvyks pastiprinimas, tereikia jų palaukti. Šiuo metu mes susiduriame su demonais, kylančiais iš duobės. Kokia staigmena, kelte yra demonų, o ne pastiprinimų. Susitvarkome su jais ir judame toliau. Prieiname prie pirmosios katapultos šiaurės rytuose. Tiesiog daug priešų rodo teisingą kelią. Susitinkame su seržantu Burrowsu ir padedame jam išlaisvinti naujokus, kurie vėliau pakels katapultą. Privalome juos saugoti, nuostolių, aišku, neišvengsime, bet jei nuolat blaškysimės šalia padėjėjų ir žudysime juos puolančius demonus, tada jų auginimo procesas vyks daug greičiau.

Judame toliau ir netrukus susitiksime su leitenantu Lavaille. Lygiai taip pat saugome užverbuotus, tik šį kartą nuo demonų būrių, pasirodančių iš Demonų Belchers. Žinoma, pirmiausia susitvarkysime su bėdų šaltiniu, o tik paskui su paprastais priešais. Pravažiuojame toliau ir susitinkame leitenantą Kliftoną. Dabar turime vienu metu sunaikinti priešus ir pasukti svirtį, kuri pakelia katapultą. Grįžtame į pagrindinį bokštą ir pamatome nerimstantį Azmodaną.

Pralaužta tvirtovės siena.

Bendraujame su Tyraeliu ir leidžiamės į apatinius aukštus. Mums nespėjus tai padaryti, priešai jau buvo įsiveržę į pagrindinį bokštą. Einame į pirmąjį lygį, kur vėliau randame antrąjį lygį. Tada randame Spragą, iš kurios patenkame į trečią lygį. Pakeliui mus vargins daugybė priešų. Jie priimami pagal skaičių, o ne pagal kokybę. Todėl pasirenkame tinkamus įgūdžius. Trečiame lygmenyje situacija kardinaliai pasikeičia. Čia viešpatauja didžiuliai Shakeriai, kuriuos galbūt galima sulėtinti tik siaurose perėjose. Atviroje erdvėje, jei mus supa pora jų, tai, aišku, neišgyvensime. Mes nenaudojame „Šuolio smūgio“ įgūdžio, nes jis, priešingai, perkelia mus į priešų aplinką. Priešais sandėliuką sutiksime dar baisesnį monstrą. Atsitraukiame ir panaudojame savo galingiausius įgūdžius iš Fury kategorijos.

Sandėlyje mūsų laukia slogos valdovas Khomas. Pagrindinis jo ginklas – gleivės, kurios savaime pavojingos, nuo jų atsiranda ir mažų šliužų. Nepaisant savo dydžio, jie gali sukelti daug problemų. Pavyzdžiui, jie gali užblokuoti kelią, ir mes lengvai užspringsime Khomo glėbyje. Prieš patį Viešpatį panaudojau tokius įgūdžius kaip Senųjų skambutis – iškviečia tris galingus herojus, Pasipriešinimas skausmui – padės numalšinti priešo atakų skausmą. Laimėję grįžtame į pagrindinį bokštą.

Drebantis akmuo.

Mes kalbamės su leitenantu Lavaille. Jis praneša, kad Tyraelis nuėjo į šarvojimo salę išsiaiškinti, kokie baisūs garsai sklinda iš ten. Turime eiti ten ir jam padėti. Įėję į šarvojimo salę, sunaikiname tamsos velnius. Kalbamės su Lėja, kuri dabar yra rami dėl stabilizuotos padėties.

Karo mašinos.

Įeiname pro Arreat vartus ir žiūrime vaizdo įrašą. Judame į priekį, kol pasieksime seržantą Peilą. Prieiname prie Korsikka tilto ir pervažiuojame jį. Skerdynių lauke reikia rasti tris demoniškus balistus ir vieną trebušetą. Čia daugiausia gyvena stambūs varžovai, todėl naudojame atitinkamus įgūdžius. Toliau randame Rakkis tiltą ir bendraujame su Tyraeliu.

Puolimo žvėris.

Jis neketina sėdėti nuošalyje, todėl eis su mumis į tolimesnę. Atrodo, kad ant tilto mūsų laukia begalė priešų, bet taip nėra. Priešų tikrai daug ir jie kada nors tikrai pasibaigs. Tačiau tilto ilgis prilygsta kinų sienai, teks daug vaikščioti. Pabaigoje mūsų laukia bedugnės kraštas. Atidarome vartus, pasirodo pats šturmo žvėris. Šis bosas praktiškai nesiskiria nuo paprastų priešų. Vienintelis skirtumas yra didelis dydis ir, atitinkamai, išskirtinis gyvybingumo kiekis. Mes puolame jį, kol jis visiškai sunaikinamas; žvėris nekelia jokios ypatingos grėsmės. Baigę su priešu, bendraujame su Adria.

Nuodėmės širdis.

Einame į Arreato kraterį, iš ten patenkame į Pasmerktųjų bokštą. Tada kelias jau žinomas, einame vis žemiau, kol atsiduriame Pasmerktųjų Širdyje. Eikime dar žemiau ir patekkime į Nuodėmės Širdį. Šalia jo atsiras bosė Cydea, mes ją truputį puolame ir ji palieka sceną. Mes sunaikiname Nuodėmės Širdį ir Kidėjos dukteris. Nusileidžiame į kitą Arreat kraterio lygį.

Surandame Pasmerktųjų bokštą ir judame į žemiausią lygį, kol atsiduriame Prakeiktųjų širdyje. Čia rasime antrąją Nuodėmės širdį ir visavertį mūšį su Cydea. Mūšis nėra išskirtinis: vietoj galingų atakų piktadarys mieliau bėga ir pasodina ant mūsų mažus vorus, kurie puikiai sunaikinami. Laimėję pergalę, susidorojame su Širdimi ir einame toliau į Arreato kalno vidurius. Galiausiai patenkame į Nuodėmės širdį, kur kovojame su Azmodanu. Nugalėkime jį viskuo, ką turime. Didžiausias pavojus – Azmodano sukeltas šiukšlių lietus. Prieš tai ant žemės atsiras ratas, kurį reikia greitai palikti. Taip pat ant žemės nuolat atsiras juodi ratilai, taip pat patartina nuo jų bėgti. Mūšio lauke įvairiose vietose atsiras portalai, iš kurių pasirodo demonai. Azmodanas taip pat skleidžia ugnies kamuolius, todėl geriau vengti susidūrimų su jais. Susidūrę su priešu, paimame jo sielą.

Lėja įkalins ją Sielos akmenyje, dabar galime grįžti į pagrindinį bokštą ir pasikalbėti su leitenantais Lavaille. Jis praneša, kad mūsų draugai yra šarvojimo salėje. Nusileidžiame ten ir atsiduriame Bastiono bokšte. Žiūrime vaizdo įrašą, kuriame Adria pasirodo esanti išdavikė. Ji naudoja Lėjos kūną, kad įkvėptų jam patį Diablo! Įeiname į Dangaus portalą ir pereiname į ketvirtąjį ir paskutinį veiksmą.

Dangus griūva.

Po vaizdo judame pirmyn link Deimantų vartų. Čia stovi nugalėtas imperatorius ir Tyraelis. Su antruoju bendraujame ir patenkame į Šviesos prieangį. Nedelsdami pradedame kovą su Diablo minionu - Iskatu. Jis yra gana lengvas taikinys, svarbiausia yra laiku sunaikinti mažus priešus, kad jie nesukeltų problemų.

Vilties blyksnis.

Ieškome Iterael, visai netoli, tik truputį į priekį. Mes patys nuspręsime savo likimą, todėl keliaujame į Vilties sodus. Čia gyvena tik dideli padarai, todėl naudojame atitinkamus įgūdžius. Jei kelią užtveria nešvara, vadinasi, šalia turi būti kitas kelias. Taip patenkame į Likimo biblioteką, kur kovojame su kitu Diablos tarnu – Rakanotu.

Atakuojame jį kaip įprasta, bandome pabėgti, kai priešas išskrenda į orą. Juk tai reiškia, kad dabar į mus skris kažkas negero arba mūsų laukia galingas smūgis. Jei mūsų jėgos išsenka, galime bėgti atgal į priešingą pusę. Kažkodėl bosas pasyviai mus medžioja. Po pergalės išlaisviname Aurielį ir pasikalbame. Grįžtame į Vilties sodus.

Kaip prisimename, per kelią užtvėrusią nešvarą prasibrauti nepavyko. Dabar turime juos sunaikinti, kad surastume Demono plyšį. Šis plyšys gali būti po bet kokio blogio. Taigi tyrinėjame visą teritoriją. Suradę portalą, einame ten ir judame požemio akies link. Šalia jo yra plaktukas, didžiulis priešas, kuris smogia galingus smūgius. Mes naudojame Stomp įgūdį, kad kurį laiką jį apsvaigintume ir taip pultume. Toliau mes pasiekiame Akį ir ją sunaikiname. Aurielis pasirodys, per jo portalą mes paliekame šią vietą.

Einame į antrąjį Vilties sodų lygį. Vėl randame portalą, vedantį į Demonišką plyšį. Panašiai mes sunaikiname Crusher ir atitinkamai požemio akį. Grįžtame ir patenkame į kitą portalą. Bendraujame su Tyraeliu ir einame į Krištolinę kolonadą.

Priešais smaigalį.

Judame į priekį ir bendraujame su pikta Imperija. Toliau einame į Sidabrinę smailę.

Vienas blogis.

Mes patenkame į Sidabrinę smailę, čia priešai dar labiau sustiprėjo. Mes daugiausia naudojame įgūdžius, kurie yra veiksmingi prieš didelius priešininkus. Sidabrinės smailės tarpatramio radimas. Belieka prieiti pas išdaviką Izualą ir jį pribaigti. Priešas yra stiprus ir neketina pasiduoti. Iš jo galimybių verta išskirti sušalimą nuo smūgių, kurie mus stabdo, ir sušalimą nuo mažų, ant žemės išsibarsčiusių kamuoliukų, kurie mus visiškai sustingdo. Mes stengiamės išvengti abiejų. Tarp įgūdžių, kuriuos turėtumėte turėti: pasipriešinimas skausmui (padės ilgiau išlikti tiesioginio susidūrimo metu), mūšio įniršis (padidins mūsų daromą žalą), senovės skambutis (padės atitraukti Izualą nuo mūsų, taip pat susidoroti su paprastais). demonai). Taip pat pagrindiniame Bastiono bokšte įsigysime išskirtinių sveikatingumo mikstūrų. Po pergalės grįžtame į Sidabrinę smailę ir patenkame į Dangaus viršūnę.

Susitinkame su Imperijos vadovaujamais angelais. Jis neketina mums padėti ir greitai žlunga dėl šviesos trūkumo. Tai reiškia tik vieną dalyką: Diablo yra arti ir lemiamos kovos negalima išvengti. Visa atsakomybė krenta ant mūsų pečių! Kalbamės su Tiaraeliu ir pro atsivėrusius vartus patenkame į Kristalų arką. Einame pirmyn, kol surasime Diablo.

Mūšį galima suskirstyti į tris etapus:

1) Arena – Crystal Arch.

Diablo turi puikią ištvermę, todėl prireiks daug laiko, kol jį įveiks. Mes vengiame tamsių žymių, atsirandančių ant žemės, o taip pat judame į šoną, kai centre užsidega ugninis ratas. Išleidę pusę sveikatos, pereiname į antrąjį etapą.

2) Arena – Teroro karalystė.

Čia viskas vyksta taip pat, tik su tam tikrais papildymais. Reikės sunaikinti Diablos šešėlį, kuris visiškai kopijuoja jo kūrėją. Nepamirškite apie Demonų šešėlius. Turite su jais susidoroti kuo greičiau, nes priešai veikia daug efektyviau kartu!

3) Arena – Crystal Arch.

Diablo tapo dar stipresnis, jis įgijo naują gebėjimą, pavyzdžiui, kvėpuoti elektriniu ugnimi. Teks dar daug lakstyti po areną. Nepamirškite naudoti dviejų šaltinių, kurie papildo jūsų sveikatą.

Stulbinamą pergalę iškovoję bendraujame su Aurieliu. Žiūrime paskutinį vaizdo įrašą su Tyraelio kalba. Blogis nugalėtas... kuriam laikui...

Kanai's Cube Diablo 3: kaip jį gauti, kaip juo naudotis?

Kanai kubas- senovinis artefaktas, Horadrimo kubo prototipas, bet daug „vėsesnis“. Įdiegta į „Diablo 3“ 2.3 pataisą

Kur galiu rasti Kanai kubą?

„Kanai Cube“ artefaktą galite gauti „Diablo 3“ pačiame vietos gale Secherono griuvėsiai(kuris taip pat pasirodė su 2.3 pataisymu), esantis trečiajame nuotykių režimo veiksme. Suradę kubą, jis pasirodys mieste amatininko pavidalu. Kanai's Cube vadovas yra Zoltonas Kullas.

Kuba Kanai receptai.

Tal Rashi archyvas – legendinio turto ištraukimas.

Pats pirmasis receptas, taip pat receptas, kuris labai pasikeitė žaidime Diablo 3. Šio recepto dėka galite labai sustiprinti savo charakterį, pridėdami jam 3 legendinių daiktų savybes: ginklus, priedus ir šarvus. Galite naudoti kardą ir skydą viena ranka, bet vis tiek turite papildomą priedą, pavyzdžiui, iš Crucible.

Jums reikės:

  • Daiktas su legendine savybe (palaikomų elementų sąrašą rasite spustelėję vieną iš trijų paveikslėlių kubo apačioje – ginklą, priedą ar šarvą). Daiktas gali būti bet kokio lygio, o legendinė nuosavybė gali turėti bet kokią vertę – ištraukę gausite maksimalų efektą.
  • Mirties kvėpavimas x 5.
  • Po vieną specialų grobį: Handar Rune, Caldean Nightlight, Arreat Battle Ornament, Flesh of a Fallen Angel, Holy Water from Westmarch. Jų galite gauti iš Horadrim lobių – prizų už atliktų užduočių.

Kull's Law – perkalkite legendinį daiktą.

Ilgai lauktas daiktas nukrito, bet afiksai prastai pradurti arba pažeidimai per maži, o gal daiktai tiesiog ne seni? Kanai kube galite perkalti daiktą.

Jis gali tapti senoviniu, arba atvirkščiai – iš senovinių drabužių gausite paprastus. Bet rizika yra rizika!

Jums reikės:

  • Legendinis daiktas.
  • Handar Rune x 5
  • Caldean Nightwing x 5
  • Arreat karo ornamentas x 5
  • Kritusio angelo kūnas x 5
  • Šventas vanduo iš Westmarch x 5
  • Pamiršta siela x 50

Deckardas Cainas tikisi patobulinti retą daiktą.

Negalite išmušti senovinio daikto ar neužtenka elemento visam komplektui? Galite atnaujinti retą elementą tinkamo tipo garantuotai gausite legendinį ar rinkinį.

Jums reikės:

  • Retos prekės 70 lygis.
  • Mirties kvėpavimas x 25
  • Atsarginės dalys x 50
  • Arcane Dust x 50
  • Debesuotas kristalas x50


Nilfur įgūdis yra transformuoti rinkinį.

Puikus būdas greitai sukurti rinkinį, jei pradėjote naują personažą arba pradėjote naują sezoną. Naudodami šį receptą paverčiate vieną daiktą iš rinkinio į kitą atsitiktinį elementą iš to paties rinkinio. Šiame recepte tu negali gauti senovinio daikto, todėl rekomenduojama jį naudoti savo charakterio niveliavimo pradžioje, kad greitai surinktumėte reikiamą rinkinį.

Jums reikės:

  • Pilnas elementas.
  • Mirties kvėpavimas x 10
  • Pamiršta siela x 10


Katano darbai – pašalinti lygio reikalavimus.

Jei norite pasiekti aukštesnį lygį (naują veikėją), bet neturite draugų, kurie padėtų greitai pasiekti aukštą lygį portaluose, tuomet galite pasidaryti specialią įrangą, panaikindami lygio reikalavimus.

Jums reikės:

  • Įrangos elementas.
  • Lengvumo brangakmenis (legendinis brangakmenis) 25 arba aukštesnis x 1 lygis

Radamento tamsa – transformuokite brangakmenius.

Jums reikia rubinų, bet nereikia topazų ir smaragdų? Paverskite nepageidaujamus brangakmenius naudingais! Tai ypač aktualu pristatant Kaldesanna Despair receptą.

Jums reikės:

  • Bet koks brangakmenis x 9
  • Norimo brangakmenio esmė: rubinas, ametistas, smaragdas, topazas ar deimantas (galima įsigyti iš Jumpy antrajame veiksme).



Wrath of Ibn Fahd – konvertuoti medžiagas.

Jei jums reikia kai kurių medžiagų, pavyzdžiui, paslaptingų dulkių, o turite daug kitų, pavyzdžiui, drumstų kristalų, galite paversti vieną kitą.

Jums reikės:

  • Išleidžiama medžiaga (įprasta, stebuklinga arba reta) x 100
  • Prekė (įprasta, stebuklinga arba reta, priklausomai nuo medžiagų, kurias jums reikia įsigyti).
  • Mirties kvėpavimas x 1

Kaldesann desperacija yra sustiprinti senovinį daiktą.

„Kaldesanna's Despair“ yra receptas, pristatytas su pataisa 2.4.0, leidžiantis žymiai pagerinti bet kurį senovinį daiktą. Per kubą prekę papildomai galite apklijuoti brangakmeniais.

Jums reikės:

  • Senovinis daiktas.
  • Legendinis brangakmenis x 1
  • Nepriekaištingas Royal Gem x 3

Jei norite pridėti jėgos – naudokite rubiną, judrumą – smaragdą, intelektą – topazą, gyvybingumo – ametistą. Legendiniam brangakmeniui ginklui atnaujinti reikia minimalaus lygio 30, priedams (žiedui ar amuletui) – 40, o šarvams – 50 legendinio brangakmenio. Jūs gausite statistinę premiją pagal formulę legendinis brangakmenis x 5.

Jei naudosite 60 lygio brangakmenį, gausite + 300 statistikos, jei 80, tada +400. Legendinis perlas išnyks po atnaujinimo. Elementą galite atnaujinti kelis kartus. Pavyzdžiui, jei gavote Kaldesann Despair reitingą 50 (+250 statistika), tuomet galite jį pagerinti iki aukštesnio rango, kartodami „operaciją“ su legendiniu aukštesnio lygio brangakmeniu.

Slapti Kubos Kanai receptai.

Kaip patekti į Goblinų iždą „Diablo 3“?

Kanai kubo dėka galite patekti į iždą. Norėdami tai padaryti, jums reikės dėlionės žiedo. Tiesiog įdėkite žiedą į kubą ir spustelėkite "konvertuoti". Turėtų atsidaryti iždo portalas. Atminkite, kad viename žaidime galite atidaryti tik vieną iždo portalą. Jei norite naudoti kitą žiedą, turite iš naujo sukurti žaidimą.

Kaip pasiekti „Slaptosios karvės“ lygį „Diablo 3“?

Naudodami ankstesnio recepto principą, galite atidaryti portalą į slaptosios karvės lygį. Tokiu atveju mums reikės Cow Berdysh. Tai legendinis ginklas, kuris nukrenta nuo monstrų taip pat atsitiktinai, kaip ir dėlionės žiedas.

Kanai kubas buvo įtrauktas į 2.3 pataisą ir grįžta į Diablo 2 Horadric Cube, suteikdamas žaidėjams galimybę konvertuoti arba sulaužyti legendinius daiktus ir gauti premijų iš jų specialių savybių.
Kubas yra gautas iš Kanai sosto, esančio Secherono griuvėsių „seniausioje šventovėje“ trečiajame veiksme. Ši sritis buvo įtraukta į žaidimą 2.3 pataisoje kartu su kubu ir ją galima rasti tik nuotykių režimu. Žaidėjai neprivalo atlikti užduoties ar apdovanojimo, kad gautų kubą; tiesiog suraskite sritį (kurią reikia šiek tiek ištirti, nes ji nėra pažymėta žemėlapyje, o griuvėsiai yra dideli).

Kuba Kanai receptai

Tal Rashi archyvas yra Kanai kubo receptas, kuris iš legendinio daikto išgauna legendinę galią ir leidžia jį naudoti per kubą. Šis receptas tinka tik legendiniams ir nusistovėjusiems gaminiams su legendiniu afiksu (oranžiniu tekstu), o išgaunant energiją jis sunaikina gaminį.

Kullo dėsnis yra Kanai kubo receptas, atkuriantis legendinį (nenurodytą) daiktą. Šis receptas yra pats svarbiausias iš brangių kubelių receptų ir skirtas suteikti žaidėjams ilgalaikę finansinę pagalbą, kad jie galėtų išversti beveik tobulą mėgstamo legendinio daikto pavyzdį.

Deckardo Kaino viltis yra Kanai Cube receptas, atnaujinantis retą daiktą į legendinį arba nurodytą to paties tipo gaminį. Elemento tipas yra pagrindinis; Pavyzdžiui, žaidėjai, norintys gauti tiglį, turi naudoti retą dvirankį šuolį, kuris išsivystys į vieną iš atsitiktinai parinktų legendinių dvirankių kutų.

Nilfur meistriškumas yra Kuba Kanai receptas, paverčiantis duotą daiktą kitu daiktu iš to paties rinkinio. Ritimas yra visiškai atsitiktinis, pagal kurį sukuriamas kitas rinkinio elementas, o to elemento statistika visada skiriasi. Tas pats daiktas niekada nebus kartojamas du kartus iš eilės, o šis receptas tinka tik rinkiniams, kuriuose yra trys ar daugiau prekių.

Katano darbai- Kuba Kanai receptas, kuris visiškai pašalina bet kurio gaminio lygio reikalavimą. Daiktas nėra sunaikintas ir nekeičiamas, tik pakeistas, kad nereikėtų lygio, todėl gali būti komplektuojamas net su 1 lygiu.

Radamento tamsa yra Kuba Kanai receptas, paverčiantis brangakmenius iš vienos rūšies į kitą. Tai naudinga norint paversti nereikalingus brangakmenius tokiais, kurių jums reikia, kad galėtumėte prijungti įrangą arba išleisti užburiančius pinigus. Šis receptas vienu metu pakeičia 9 brangakmenius į tą pačią bet kurio kito tipo brangakmenių kokybę, nustatytą pagal kube naudojamą brangakmenių esencijos tipą.

Džiaugsmas, apgailestavimas, įniršis Iben Fahd yra receptas, kuris paverčia medžiagas iš vienos rūšies į kitą. Naudodami šį receptą, žaidėjai gali persijungti tarp daugkartinio naudojimo dalių (balta medžiaga), „Arcane Dust“ (mėlyna medžiaga) arba Veiled Crystal (geltona medžiaga). Tik šios trys medžiagos. Pamirštos sielos ir mirties įkvėpimai negali būti naudojami kaip įvestis ar išvestis šiame recepte.

Kaldesanos neviltis- Naudokite legendinius brangakmenius, kad padidintumėte senovinį ar legendinį daiktą su premija. Šis receptas leidžia žaidėjams naudoti legendinius brangakmenius, kad padidintų premiją už senovinį ar legendinį daiktą.

Naudojant kubą

Norėdami naudoti kubą, žaidėjai pirmiausia turi jį gauti iš Secheron Ruins nuotykių režimu. Tiesiog suraskite jį ten ir spustelėkite kubą ir jis bus automatiškai įtrauktas į jūsų paskyrą. Kubas nėra fizinis daiktas, kurį matote savo inventoriuje, ir vienintelis būdas jį pasiekti yra spustelėjus kubą arba šalia jo mieste stovintį Zoltan Kull.

Recepto kubo ingredientai turi būti dedami į kubo vidų (vilkite arba spustelėkite dešiniuoju pelės mygtuku);
Visi ingredientai turi būti teisingi; receptai neveiks, jei juose trūksta ingredientų. Papildomi ingredientai bus palikti kube ir grąžinti jums, kai bus uždarytas vartotojo sąsajos langas.
Kamino kiekis neturi reikšmės; žaidėjams nereikia įdėti tiksliai 50 ar 100 kaminų. Didelės rietuvės yra tinkamos, o pagal receptą reikiamą kiekį atima iš bendros krūvos kubeliais.
Pradėjus testuoti PTR, kubo patogumas buvo prastas, o žaidėjai dažnai skųsdavosi, kad turi bėgti prie piniginės, išsitraukti reikiamas medžiagas, paleisti jas ant kubo, įkišti ir pan.

Legendinės galios išgavimas

Šis receptas sunaikina legendinį daiktą ir prideda jo legendinį priedą prie kubo, leisdamas personažui suaktyvinti tą galią per kubą ir mėgautis ja neįdėjus daikto. Tai galima padaryti su bet kokiu legendiniu ar nurodytu elementu su legendiniu afiksu (rodomas oranžiniu tekstu). Gaunama tik ši oranžinė tekstūra, o ne kitos elemento savybės, o kubas visada perteikia savybę aukščiausiu įmanomu atitikmeniu.

Tal Rashi archyvas

  • 1 Legendinis daiktas su legendiniu afiksu.
  • 1 Handar rune
  • 1 Caldean Nightcrawler
  • 1 Arreatijos mūšio ornamentas
  • 1 puolusio angelo kūnas
  • 1 Šventas vanduo iš Westmarch
  • 5 Mirties kvėpavimas

Sukurkite legendinį daiktą

Šis receptas perdarys bet kurį legendinį gaminį, visiškai iš naujo nustatydamas visą statistiką, tarsi prekė būtų ką tik nukritusi pirmą kartą. Tikimybė gauti senovinių daiktų yra 1/10.

Kullo dėsnis

  • 1 legendinis daiktas
  • 5 Handar rune
  • 5 Caldean Nochnitsa
  • 5 Arreatijos mūšio ornamentas
  • 5 puolusio angelo kūnas
  • 5 Šventas vanduo iš Westmarch
  • 50 užmirštų sielų

Atnaujinkite retą elementą

Šis receptas leidžia žaidėjui paversti bet kurį 70 lygio retą daiktą į atsitiktinį legendinį ar nurodytą to paties tipo daiktą. Galite naudoti prekes, įsigytas iš pardavėjų arba "Kadala". Geriausia naudoti daiktus, su kuriais verta lošti, pavyzdžiui, amuletus, arba medžioti tam tikrus legendinius ginklus, pvz., dvirankes tiglį.

Nadežda Kaina

1 retas daiktas (70 lygis)
25 Mirties kvėpavimas
50 atsarginių dalių (balta medžiaga)
50 Arcane Dust (mėlyna medžiaga)
50 debesuotas kristalas (geltona medžiaga)

Konvertuoti visą elementą

Šis receptas pakeičia duotą elementą kitu atsitiktiniu elementu iš to paties rinkinio. Sukurta padėti žaidėjams gauti tą 5 arba 6 daiktą, kad užbaigtų rinkinį, kai rinkinyje vis randa kitų daiktų, bet ne tą, kurio nori.

Šis receptas buvo nuslopintas, kai receptas pradėjo veikti, o materialinės išlaidos buvo labai mažos – tik 10 mirties tremoro ir 10 užmirštų sielų. Paprasčiausias išnaudojimas buvo naudoti jį dviejų elementų rinkiniuose, pvz., fokusavimo / sulaikymo žieduose, kur daiktas tiesiog buvo pakeistas vienas į kitą, todėl jį labai lengva sukti, kol bus sukurtas tobulas daiktas. „Blizzard“ pažadėjo pakeisti receptą, kad sustabdytų tokį paprastą pakartotinį apklausą pirmą dieną, kai prasidėjo PTR bandymai, o pirmajame PTR pataisyme jie pakeitė šį receptą, kad veiktų tik trijų ar daugiau elementų rinkiniuose. Pagal šį receptą pagaminti produktai niekada nebus senovės.

Nilfur meistriškumas

1 pilnas elementas
10 Mirties kvėpavimas
10 užmirštų sielų

Pašalinkite lygio reikalavimus

Šis receptas leidžia žaidėjams visiškai pašalinti bet kurio daikto lygio reikalavimą. Įprastiems žaidėjams yra mažai naudos, tačiau tai dar labiau palengvina „Heroic“ žaidėjų, kurie gali padėti galingą šeštąjį daiktą 1 lygyje ir žaisti visą žaidimą Torment 10, pradedant nuo 1 iki 70 vos per kelias minutes.

Katano darbai

1 prekė (bet kokio tipo)
1 lengvumo perlas, 25 ar aukštesnis rangas.

Transformacijos brangakmeniai

Šis receptas leidžia žaidėjui konvertuoti 9 brangakmenius į bet kurį kitą brangakmenių tipą. Jį galima naudoti bet kuriame brangakmenyje, bet tik 9 vienetais. Brangakmenių emblemos perkamos iš prekybininko pagal 2 aktą už 500 000 aukso.

Radaro tamsa

9x bet koks brangakmenis (to paties tipo / kokybės)
1 brangakmenio esmė (norimo brangakmenio tipas)
5 Mirties kvėpavimas

Eksploatacinių medžiagų konvertavimas

Šis receptas leidžia žaidėjams konvertuoti 100 bet kokių kūrybos medžiagų (baltos, mėlynos arba geltonos, bet ne Mirties kvėpavimas ar Užmirštos sielos) į 100 baltų/mėlynų/geltonų medžiagų. Tai naudinga norint kompensuoti medžiagų kiekio disbalansą, pvz., žaidėjui, kuris vis dar turi daug debesuotų kristalų (geltonų) ir nori juos paversti mėlynomis arba baltomis medžiagomis, kad sukurtų taikinius.

Norėdami sukurti, įdėkite mažiausiai 100 šūsnių medžiagų, kurias norite pakeisti, ir 1 elementą (baltą, mėlyną arba geltoną), iš kurio norite pakeisti 100 medžiagų. Pavyzdžiui, 100 debesuotų kristalų + 1 stebuklingas daiktas = 100 slaptų dulkių (mėlynos spalvos).

Ibn Fahd pyktis

100 šūsnių baltos, mėlynos arba geltonos medžiagos
1 kokybiškas elementas (baltas, mėlynas arba geltonas), su kuriuo norite pakeisti medžiagas.
1 Mirties kvėpavimas

Portalas: į karvės lygį

Nedokumentuotas receptas atveria portalą į karvių lygį – papildomą sritį, pirmą kartą pristatytą trečiojo jubiliejaus proga.

1 karvė Berdysh (legendinis daiktas)

Portalas: Prieglauda

Nedokumentuotas receptas atveria auksinį portalą į Goblinų slėnį – papildomą sritį, kurioje laukia nuostabūs auksiniai turtai.

Viename žaidime galima atidaryti tik vieną Vault portalą, todėl jei jį netyčia rado Goblinas, šio recepto tame žaidime naudoti negalima. (Tikriausiai šio recepto naudojimas reiškia, kad joks atsitiktinis goblinas pasaulyje jo neatvers, nors tai sunku patikrinti).

1 žiedo dėlionė (legendinis žiedas)