Žaidimo ištrauka hario poterio gof. Žaidimo Haris Poteris ir ugnies taurė apžvalga. Vėlgi premija, dabar bus - Bobutubler

Judėjimas – WASD arba kryptinės rodyklės.

C – burtai parenkami veikėjo automatiškai.

Z - Accio (tempti daiktą).

S yra visų trijų Magicus Extremos simbolių burtai.

„Erdvė“ – pasirinkimo patvirtinimas. Svarbiausias klavišas (vietoj Enter).

Backspace – atšaukti pasirinkimą, grįžti.

Esc – pristabdykite, praleiskite vaizdo įrašus.

Aš – informacija apie lygį.


Skanūs gaminiai, kurie suteikia energijos: pupelės, šokoladinės varlės, moliūgai ir bandelės. Šokoladinė varlė suteikia papildomo gyvybės personažui, kurį vaidinate (jei kiti personažai mirs, jie bus „prikelti“ neprarandant šokoladinių varlių). Nepraeikite pro kibirus, dėžes, skrynias ir kitus įtartinus objektus, iš kurių galite pakartotinai išmušti pupeles (smūgis X).


Kiekvieno lygio pradžioje jūsų prašoma pasirinkti pagrindinį veikėją. Kiekvienas iš trijų personažų turi unikalių sugebėjimų, todėl patariu eksperimentuoti ir nevaidinti vieno Hario Poterio. Tada būsite paraginti automatiškai pasirinkti korteles kiekvienam veikėjui arba priskirti jas patiems. Korta suteikia personažui papildomą specifinį įgūdį (pavyzdžiui, puolimo tipą arba pranašumą prieš priešą). Norėdami patys priskirti korteles, turite spustelėti „kortelių“ piktogramą ekrano viršuje. Pirmoji uždaryta kortelė bus paryškinta. Kairėn ir dešinėn rodykles slinkite per galimas korteles. Patvirtinkite savo pasirinkimą tarpu ir pereikite prie kitos kortelės pasirinkimo. Jei pritrūksite gyvybių, lygis turės būti peržaistas, todėl rinkitės stipriausias kortas.

Po lygio rezultatai sumuojami. Už surinktas pupeles galite įsigyti kortelių iš šešių rinkinių kiekvienam veikėjui. Kiekvieną rinkinį taip pat sudaro šešios kortelės. Įsigiję šešias mažas korteles, gausite didelę ir galėsite pasirinkti ją lygio pradžioje, kaip ir bet kurią mažą.

Taip pat yra užduočių kortelės ir būtybių kortelės (jos užpildomos automatiškai). Šias korteles galite peržiūrėti paspausdami C ir slinkdami per Hario, Hermionos ir Rono korteles. Kai sutiksite naują priešą, po lygio pasirodys korta, suteikianti pranašumą prieš šį priešą. Šią kortelę galima pasirinkti lygio pradžioje.

Užduočių kortelės (trys rinkiniai) - konkrečios užduotys kiekvienam lygiui (pirmame rinkinyje reikia rasti dingstančią kortelę, antrame rinkinyje reikia rasti visas drakono statulas, trečiame rinkinyje reikia rasti visus blogio detektorius / gervės / semtuvai / grybai / gargoyles).


Kai kuriuos lygius teks atlikti kelis kartus: pirmą kartą – pagal scenarijų, paskui – laisvu praėjimu.


Kiekviename lygyje yra paslėpti skydai, kuriuos reikia surinkti, kad atrakintumėte kitus lygius. Skydai yra dideli ir maži (mini skydai). Surinkę dešimt mini skydų gausite vieną didelį skydą.

2. Mokymas

Jūsų užduotis yra nubėgti iki tilto, žudyti pelkes ir rinkti spalvingas pupeles. Kaip elgtis su pelke: smogkite jam kelis kartus (X), tada laikykite ir laikykite C. Po smūgio pelkė turi apsiversti ant nugaros, po burtažodžio – pakilti į orą. Kai pelkė sukasi ir pratrūksta, nepamirškite greitai surinkti pupelių.

Keletą kartų turėsite perkelti į šalį nuvirtusius medžius ir akmenis; praktika (reikia laikyti C ir traukti medį lygiagrečiai su rodyklėmis).

3. Gynyba nuo tamsiųjų menų pamoka Pirma dalis

Skydų nėra. Priešai – pelkės.


Pamoka apima trijų salių perėjimą ir mūšį su pelkėmis. Lygio pabaigoje yra knyga su nauju burtažodžiu „Aqua Eructo“.

4. Apsauga nuo tamsiųjų menų pamoka Antra dalis

Vienas didelis skydas. Priešai yra salamandros.


Šis lygis yra trijų salių praėjimas ir kovos su salamandromis mokymas. Kaip ir pelkėse, pirmiausia reikia apsvaiginti priešą smūgiu, tada burti, kol salamandra pavirs kažkokiu linksmu padaru (pavyzdžiui, triušiu). Baigiamasis smūgis ir pupelės yra jūsų. Taip pat galite mesti akmenį į salamandrą. Svarbu: pirmiausia reikia užgesinti ugnį, tada susidoroti su salamandromis (kitaip jos gims iš naujo).

Lygis yra grynai linijinis. Baigę klajoti po sales, pateksite į stogą. Nepamirškite varlių ir keksiukų, lipkite laiptais ir užgesinkite pūstuvus. Bendraukite su daugybe salamandrų. Baigę lygį gausite pirmąjį Didįjį skydą.

5. Hogvartso bokštai

Nykstantis žemėlapis, penki blogio detektoriai, penkios drakono figūrėlės, septyni didieji skydai. Priešai yra laivai ir salamandros.


Pasirinkę šį lygį, ekrane pamatysite užrašą: „Trūksta vieno skydo, kad būtų galima atidaryti kitą lygį“ (tai yra, radus vieną didelį skydą, lygis automatiškai baigiasi). Yra trys kryptys – stogas, tvenkinys ir bokštas. Tvenkinys gali būti pilnai sukomplektuotas tik baigus „Herbologijos“ lygį.


1) Stogas (reikia nusileisti ekranu ir nusileisti laiptais).


Pakeliui beveik automatiškai pasiimsite Mini Shield Nr. 1. Dešinėje kampe yra pirmasis blogio detektorius (akis ant metalinės kojos), kurį nužudo „X“ smūgis. Nenusileidžiant bėkite į kairę prie sienos, šalia kurios yra trys kubeliai. Ant sienos kubelius reikia perkelti taip: apačioje - du kubeliai vienas šalia kito, ant jų - trečias kubas. Lipk ant stogo. Iš karto pamatysite pirmąją Drakono figūrėlę (nusivylę paspaudę „X“). Bėkite tiesiai palei langą ir pasiimkite Big Shield Nr. 1.


Iš naujo įkelkite lygį. Dabar jūs iškart atsidursite patikros punkte. Labai greitai bėkite link kubelių. Prie sienos parapete yra tarpas ir tiltelis į apatinį stogą: virš tilto ore kabo Nykstantis žemėlapis. Jei nepasieksite, turėsite iš naujo įkelti lygį.


Tada nusileiskite kitu tiltu į apatinį stogą. Pakelkite sprogdinimo katilus ir laužykite kambarių sienas. Už vienos iš sienų rasite blogio detektorių Nr. 2. Atkreipkite dėmesį į pakeltas platformas stogo centre: ant pirmosios iš jų yra Dragon #2. Užlipę ant šios platformos, pakelkite ją į orą ir iš antrosios platformos įmeskite kubą į kokį nors kambarį. Sulaužykite kambarių sienas ir atsilaisvinkite perėjimą į trečiąją platformą. Vilkite kubą į trečią platformą, padėkite jį po siena ir užlipkite iki Big Shield #2.


Iš naujo įkelkite lygį. Dar kartą grįžkite prie stogų, sulaužykite sienas sprogimo katilais į apatinį kairįjį kambarį. Pamatysite fontaną. Pataikykite katilu: vandens srovėje pasirodys Mini Shield #2. Norėdami jį gauti, naudokite „Accio“ (Z).


Tada sulaužykite sienas iki pat galo kairėje pusėje, kur kambaryje su salamandra yra paslėptas Mini-Shield #3, o kitame kambaryje šokinėja dvi šokoladinės varlės (jei pritrūks gyvybės, visada galite grįžti čia ir papildymas). Pamatysite apskritą platformą ir keturias dideles drakono statulas. Mini Shield #4 yra paslėptas vienoje iš statulų (statulos sulaužytos katilais).

Bėkite į kairę per ugnies pūstuvus į teritoriją su dviem didelėmis drakono statulomis. Turėsite užgesinti tris židinius su salamandromis, tada už kairiojo fontano suraskite Drakoną Nr. 3. Evil Detector #3 yra šalia dešiniojo fontano.

Penktasis mini skydas yra paslėptas dešiniajame bokšto stulpelyje už tavęs (čia šiame, kai sėkmingai sulaužiau jį katilu):


Tada reikia sprogimo katilu pataikyti į bokšto atramą, kurią saugo statulėlės, ir pasiimti Big Shield #3.


2) Bokštas (reikia bėgti ekranu pro laiptus palei sieną su strypais ir nesileisti laiptais išsišakojime).


Atidarykite grotas, pašalinkite trukdančius akmenis nuo kelio. Pirma, jums bus parodytas naujas priešas - laivas. Tai labai sunkus varžovas, nes. nuolat šaudo smaigalius iš pūtimo vamzdžio į visus simbolius (ir kai tik turi laiko). Galite kovoti su laivyba standartiniu būdu (naudojant X), taip pat galite numesti akmenį ant priešo arba mesti jį į bedugnę. Paimkite Mini Shield Nr. 6. Nuleiskite dešiniąsias groteles, susitvarkykite su siuntimu, tada dar keletą. Užlipkite ant platformos, kurioje stovi blogio detektorius Nr. 4. Čia taip pat yra siuntų, o dešinėje yra parapeto pertrauka ir tiltas į Drakoną Nr. 4. Fone matosi Mini Shield #7, kurį galima pasiimti nusileidus tiltu pro kairįjį tarpą.


Lipkite į bokštą. Priklausomai nuo to, kokia tvarka baigsite lygį, centre pamatysite du skydus (Mini Shield ir Large Shield) arba tik vieną didelį skydą. Jei matote tik vieną Didįjį skydą ir keksiuką, tada trūkstamas Mini skydas jūsų lauks kitoje vietoje.

Tikslas: užgesinkite visas ugnies groteles ir nužudykite daugybę siuntų. Vieno gyvenimo jūsų personažui gali nepakakti, tačiau nenusiminkite: jei rinkote šokoladines varles, jos leis personažui prisikelti. Surinkite didelį skydą Nr. 4.


3) Tvenkinys (reikia nusileisti ekranu ir nusileisti laiptais išsišakojime).


Ši lygio dalis yra be priešų, todėl personažą galite siųsti su mažiausiai kortų.

Pirmiausia patraukite kubą po siena ir lipkite į sodą. Bėkite per ugnies pūstuvus ir išeikite į plotą priešais tvenkinį. Tvenkinio centre yra Big Shield, šalia yra Mini Shield #8, kurį reikia pasiimti Accio. Tada atidarykite vartus ir išjunkite paskutinį blogio detektorių. Užgesinkite ugnį ir pasiimkite Mini Shield Nr. 9. Nuimkite kubą nuo sienos ir padėkite po siena.


Užlipkite, atidarykite groteles ir pasiimkite Mini Shield Nr. 10. Nuleiskite ant žemės ir paimkite didelį skydą Nr. 5 (arba galite pasiimti didelį skydą Nr. 6 nuo atbrailos, kad jums nereikėtų čia sugrįžti ir žaisti, bet tai veikia tik surinkus 10 mini skydų).

Norėdami pasiimti Didįjį skydą Nr. 6, turite bėgti prie jo palei atbrailą. Jei jūsų veikėjas koja nepataikė į atbrailą ir nukrenta, saugiau sukeisti kauliukus. Tai yra, apatinį kubą padėkite po kairiąja sienele, lipkite aukštyn, nuleiskite groteles ir viršutinį kubą perkelkite į pradinę pirmojo kubo vietą. Peršok ant šio kubo ir nuo jo užlipk ant atbrailos ant sienos, kur kabo Didysis skydas. Paskutinis drakonas yra paslėptas ant atbrailos, bet norint jį pasiimti, reikia bėgti pro skydą (po to būsite automatiškai nukreiptas į pagrindinį meniu). Todėl spauskite X tiesiai per skydą, kad daugiau negrįžtumėte.


Surinkę 10 mini skydų ir Big Shield Nr. 6 (nuo atbrailos), turite iš naujo įkelti lygį ir nuleisti ekraną. Jūs automatiškai suklupsite į Big Shield Nr. 5.

6 nuotaikingi išbandymai

Nykstantis žemėlapis, penkios drakono figūrėlės, šeši gargoilai. Skydų nėra.


Tai penki iššūkiai, leidžiantys užsidirbti pupelių, jei įvykdysi bent „bronzinę“ užduotį. Užduotys laikui; kiekviename tyrime jis skiriasi. Iššūkius galima pakartoti, bet jei jau laimėjote bronzą ar sidabrą, galite tik pagerinti savo rezultatą.

Lygis gali būti baigtas bet kuriuo metu. Jei atsisiuntėte jį žaidimo pradžioje ir dar nesate susipažinę su visais priešais, kai kurie iššūkiai bus užblokuoti. Papildoma užduotis„Gargoyles“: tai dekoracijos ant bokšto, esančios tvoros išorėje. Kaip ir drakonai, juos reikia išjungti mygtuku X.


Pirmas bandymas: kuo greičiau nužudyk 10 pelkių su Aviforce burtais (šio burto metu iš personažo lazdelės išskrenda varnų pulkas). Taktika tokia: apsvaiginkite pelkę X, tada stebėkite, kuris iš kitų dviejų veikėjų pakelia pelkę į orą ir pataiko į pelkę. Galite patys sukti pelkes, tada periodiškai vienas iš kitų dviejų veikėjų juos nužudys su Aviforce. Patartina savo personažui pasirinkti dvigubą arba sprogstamą smūgį.

Kad testas būtų skaičiuojamas, turite įveikti greičiau nei 3:00 minučių.


Antrasis bandymas: kuo greičiau padėti kamuoliukus ant platformų su Wingardium Leviosa pagalba. Čia svarbus tikslumas (kad nepraleistų ir nenumestų kamuoliuko ant grindų ar už bokšto ribų), todėl geriau neskubėti.

Kad testas būtų skaičiuojamas, turite įveikti greičiau nei 2:30 minučių.


Trečias bandymas: kuo greičiau sulaužyti visus ant stogo esančius objektus (statulas ir sienas).

Šiame lygyje už centrinės sienos yra paslėptas nykimo žemėlapis. Nedelsdami bėkite už priešingos sienos ir paimkite ją aklai. Tada galite tęsti užduotį. Kad testas būtų skaičiuojamas, turite įveikti greičiau nei 2:00 minučių.


Ketvirtasis bandymas: pataikyti į taikinį bubontuberiu. Per tris minutes reikia pataikyti į kuo daugiau taikinių. Brangiausias taikinys yra kairėje pusėje.


Penktas bandymas: kuo greičiau pastatykite penkių kubelių bokštą stogo centre. Kubeliai turi būti dedami vienas ant kito, o ne vienas šalia kito ir tiksliai centre, kitaip jie nepakils. Žemyn reikia dėti kauliukus 3, 1 ir 5 (iš kairės į dešinę), aukštyn – 2 ir 4 (nes jie šiek tiek pasukti ir blogai laikosi).

7. Uždraustasis miškas

Nykstanti kortelė, penki grybai, penkios drakono figūrėlės, septyni didieji skydai. Priešai – pelkės, snukiai, kamanės, salamandros.


Šis lygis yra didžiausias plote. Du Didieji skydai yra prieinami tik baigus Herbologijos lygį. Pirmojo praėjimo metu daugelis vietų uždaromos aukštu palisadu.


1) Kelias aukštyn


Pirmasis „Mini Shield“ yra dešinėje, lygio pradžioje už dviejų uolų.

Tada jums bus parodytas naujas nuodingas augalas, bubontuber, kuris gali būti šaudomas į įvairius taikinius (naudojant C). Paėmus Carpe Retractum Bubontuber ir patraukus jį atgal, ekrane pasirodo mėlynas kryželis. Nutaikyk ir šaudyk, paleisk LMB. Bubontuber sprogs, bet vos po kelių sekundžių vėl augs. Negalite niekur nusitaikyti ir susprogdinti bubontuberį, jei reikia eiti keliu, kuriuo jis auga.

Pirmoje išsišakojime bėkite teisingu keliu ir suraskite drakoną #1. Atkreipkite dėmesį į tvorą ekrano fone – šią vietą reikia atsiminti antriniam praėjimui.


Mini skydas #2 kabo virš kelmo, jį reikia nuimti Accio. Mini skydelis #3 kabo tarp nuodingų grybų šiek tiek į kairę. Nušaukite nuodingus grybus ir paimkite Mini Shield.

Toliau bus vienas kelias su pelkėmis, kuris veda iki tvoros. Dešinėje yra akmeninė platforma, ant kurios reikia užlipti. Iš čia galite aiškiai matyti Mini-Shield #4 ekrano gale: jis įstrigo už trijų bubontubes. Man nepavyko ištraukti skydo vien su Accio pagalba, todėl nuolat daužiau bubontuberį ir tuo pačiu traukiau Accio skydą. Galiausiai jis atsidūrė mano barikados pusėje.

Tada reikia gesinti kelias gaisro juostas ir lipti į antrą platformą. Čia kabo Mini Shield #5.

Sekite kelią į proskyną su bubontuberiais, kovodami su pelkėmis. Užgesinkite ugnį ant degančio medžio. Nužudyk grybą Nr. 1 ir surinkite Mini Shield Nr. 6.


Eikite į kairę per tris Bubontubers ir išjunkite Dragon #2. Tada kovok su salamandromis prie laiptų. Čia yra dar vienas grybas, kuris čia paslėptas:


Tada atidarykite duris į laiptus, peršokkite per ugnies pūstuvus ir gaukite Mini Shield Nr. 8. Eidami per medį per bedugnę ir įeidami į didelį lauką su pelkėmis, kairiajame ekrano plane pamatysite grybą Nr. 3 (sunku įžiūrėti, nes tamsu). Prisiminkite tvorą ekrano fone – ateisite čia vėliau.

Sekite pagrindiniu keliu ir užmuškite snukį. Gaukite didelį skydą Nr. 1. Lygis automatiškai baigsis.


2) Patikrinimo taškas


Dabar jūs turite judėjimo laisvę. Iš naujo įkelkite lygį. Bėkite nuo patikros punkto dingstančio žemėlapio taku. Praslyskite pro trukdančias pelkes, palikdami juos su kitais dviem veikėjais ir išbėgkite į proskyną su burbuliukais. Štai kortelė, kuri greitai išnyks:


Norint jį pasiimti, patartina vienu taikliu šūviu pataikyti į nuodingus grybus. Reikia šaudyti į artimą dešinįjį grybų kampą, nes. toliau kelias platesnis ir pro juos galima bėgti. Jei delsite, du kiti veikėjai bėgs kartu su pelkėmis ir trukdys.

Kitoje kliringoje pamatysite kubą. Vilkite jį į patikros tašką ir į proskyną dešinėje. Turėsite jį vilkti žemyn ekranu, o tai labai nepatogu. Proskynoje ore kabo didelis skydas #2, kurį galima paimti tik po juo pakeitus kubą.


3) Kelias žemyn į kairę


Iš naujo įkelkite lygį. Nuo patikros punkto nuleiskite ekraną iki tvoros. Kairėje pamatysite nuodingų grybų lauką, kurį anksčiau dengė palisadė. Išvalykite kelią ir bėkite ten. Iškart takelyje rasite Grybą Nr.4, tada su antruoju snukučiu bėkite į proskyną. Susidūrę su juo, neskubėkite imti Didžiojo skydo. Kairėje yra Mini Shield #9, o už trijų Bubontubers ekrano viršuje yra Dragon #3, kurį galima išjungti X tiesiai per Bubontubers. Paimkite Big Shield Nr. 3.


4) Kelias žemyn į dešinę


Iš naujo įkelkite lygį. Nuo patikros punkto nuleiskite ekraną iki tvoros ir toliau eikite į dešinę. Pamatysite pelkes ir tris akmenis, užtveriančius kelią. Pašalinus kliūtis tiesiai ant kelio išvysite bubontubus, o už jų – nuodingų grybų laukas. Šaudykite lauką ir grįžkite beveik į lygio pradžią. Su šiuo bubontuberiu reikia pašalinti nuodingus grybus nuo kelio dešinėje:


Ateisi į proskyną su ragu. Uždarykite save kubu ir tempkite jį prie narvo, kad uodegos rago ugnis netrukdytų ieškoti reikalingų daiktų. Grybas Nr.5 auga čia:


Tada reikia kirsti taką, susirasti bubontuberį ir nušauti nuodingų grybų lauką. Paimkite Mini Shield #10, tada bėkite į kairę nuo narvo ir išjunkite Dragon #4. Paimkite Didįjį skydą Nr. 4, kuris kabo ugnies viduryje.

Iš naujo įkelkite lygį ir vėl bėkite link Horntail rašiklio. Kažkur tarp tvoros ir tako į Horntailą rasite Big Shield Nr. 5.

Žaidimas prasideda nuo kvidičo pasaulio taurės, kai jau pasirodė mirties valgytojai (dar žinomas kaip Mirties valgytojai)... čia pat rasite patvirtinimą, kad pelė neveikia, bet galiu pasakyti... tai boo... žaidimas prasideda nuo pasaulio kvidičo čempionato kvidičo, kai Mirties Valgytojai (aka Death Eaters) jau pasirodė... iš karto rasite patvirtinimą, kad pelė neveikia, bet galiu pasakyti... kad ateityje taip nebus. butu didele problema... Kontrolė: Rodyklės – judėjimas (atitinkamai: kairėn – dešinėn, aukštyn – žemyn) Z – Accio (gali priartinti objektą prie veikėjo, pavyzdžiui, pupeles) X – puolimo burtai C – skirtingi burtai, priklausomai nuo to, į kurį objektą nukreiptas, kuris priešas (pavyzdžiai: Wingardium Leviosa, Carpe Retractum, Aqua Eructo) S - Magicus Extremos (kai šio burto matuoklis pilnas, galite paspausti S ir tada puolimas (X klavišas) bus labai efektyvus, pavyzdžiui, žudymas priešą vienu smūgiu. Esc – meniu. Be to, galite išeiti iš lygio anksčiau laiko pasirinkę atitinkamą meniu elementą (!). Daugelyje lygių galite pasirinkti, su kuo tiksliai žaisite. Padeda du likę herojai (bet kartais trukdo) praėjimo metu.Jokio pasirinkimo(tik Haris)kai išbandymai(drakonas;vanduo;labirintas;kova su Voldemortu).Gali pasirinkti pačias misijas,tad vėl pereiti tai,kas tau patinka.Bet yra minusas,kaip jau minėta, kad daugeliui lygių reikia surinkti tam tikrą skydų skaičių – kitaip NE pavyks (!). Perėję patį lygį ant daugelio daiktų, galite pulti, taip sutaupydami pupeles ... yra ir kitų daiktų, kuriuos galite (reikia) „surinkti“ (tiksliau, užburti): pavyzdžiui, yra: grybai, pečių ašmenys. , mažos statulos .. ATKREIPKITE DĖMESĮ į savo gyvybių skaičių. Kai tave nužudys (tik veikėjas, kuriuo vaidini) – atgimsi, kiek kartų – priklauso nuo surinktų šokoladinių varlių skaičiaus! (bet jokie įrašai apie bandymus nėra vedami...) Jei gyvybės baigsis, reikės dar kartą pereiti lygį! (turėjau tai kartą, kai kiaušinio lygyje nusprendžiau nužudyti visus priešus, o jie vaikščiojo ir ėjo... tada aš pastebėjau gyvenimą, tiesą pasakius..) Bet, pavyzdžiui, rasti skydai lieka ! Kvidičo lygis yra įvadinis lygis. Po lygio rodomas tavo progresas... tada tavo pastangų rezultatą galima peržiūrėti per meniu (klavišas - I), C - prieiga prie kortelių (jos taip pat perkamos už pupeles, skirtingos išlaidos - yra 15, ten yra 350 ..). Kortos suteikia sugebėjimų (prideda jėgų, pagerina puolimą, taip pat į GG charakterį ir kitus). Tada, prieš lygį, kiekvienam iš trijų herojų galite pasirinkti po 3 korteles su unikaliais sugebėjimais. Beje, iš viso yra 6 rinkiniai po 6 korteles (ką perkate), viena, papildoma, duodama užpildžius vieną komplektą. Ronio pradiniai brangiausi (man taip buvo). Ir pamatyti dabartinį. statistika pagal lygį, kiek, pavyzdžiui, yra mažų Hogvartso skydų - Esc (nors statistika neatspindi visko) 1 misija – Apsaugos nuo tamsiųjų jėgų pamokos. Norėdami pereiti lygį: priešams (ir dažniausiai tai yra tam tikro tipo stebuklingos būtybės) reikia nužudyti visas būtybes per „C“ (šiuo atveju tai bus Wingardium Leviosa) akmenimis. ZOTS tęsinys, ten reikia kartu gesinti ugnį (karštos grotelės). Išlaikius - statistika.. ten apie tavo patirties lygį (turėjau - pradedantysis, progresyviai, kompetentingai..). Kitas lygis yra Hogvartso sritis. Akcentuojamas pats lygio perėjimas ir iškabų paieška. Pastarieji - yra tokių, kuriuos galite tiesiog paimti, ir yra tokių, kurie tarnauja kaip išėjimas iš lygio (!). Norėdami tai padaryti, priešai sunaikinami, akmenys perkeliami ("C"). Kai žaidžiau ... trijų praėjimo atšakų pasirinkimas (1 - eiti žemyn per praėjimą; 2 - atidarant grotelių dureles, taip pat yra šakutė; 3 - pačioje pradžioje bus trys kubeliai, jiems reikia padaryti kaip kopėčias ir lipti į bokštą..). Bet tada atrandamas dar vienas (!), pačioje pradžioje, vos tolstant nuo portalo (pradžios taško) reikia leistis ŽEMYN (tai ta dalis kur galima sulaužyti katilus (!) Prie sienų ( ne viskas, tikrai), statulos, mašinų instaliacijos .. ir ten, kai tik sulaužysi, gali būti reikalingi ženkliukai!(!). Po to... prieinama - Iššūkiai Moody (Moody). Tai daugiau kaip premijos lygis, susideda iš penkių dalių (bet jos neatsidaro visos iš karto (!)): 1 – „Sumpfkrattlers“ (šių padarų sunaikinimas – reikia juos sunaikinti taip: paspauskite X porą kartų, kad apsiverstų aukštyn kojomis, o tada pakeliame į orą (C) ir laukiame, kol draugai paleis burtą į monstrą (toks juodas), kitaip žmogžudystė neapsaugota - mano rekordas 1:27 - auksas); 2 - "Kabančios padėties skambutis"; 3 - "Sprogstantys katilai"; 4 - "Bubotubler katapultos"; 5 - "Bokštiniai blokai". Tai būdinga premijų lygiams: duodamas laikas, per kurį turite atlikti užduotį arba atlikti tam tikrus veiksmus. Ir: auksas, sidabras, bronza. Jūsų lygis kyla... (šiuo metu mano tinka). Uždraustasis miškas. Norint sunaikinti nuodingus grybus (kitaip kai kur nepravažiuosite), reikia: ant šalia esančių augalų reikia: "C" ir taikydami grybus atakuoti. Jie sunaikinami. Toliau ieškokite ženklų. Gaisras - užgesinti, taip pat - "C". Pirmyn, kur šakutė... reikia tyrinėti, ieškoti minėtų Hogvartso skydų. Pvz., gauti skydą viršuje - reikėjo perkelti akmenį (visą kartu, "C") ... Pasakysiu iš karto, kai pasieksite galą viena šakute ... kur yra vijoklinis augalas ir skydo viršuje tuoj gausi negali(!), net bandžiau vilkti (o kiek tempti..) akmenį ant kurio galima užlipti - ne sportuoti. Sugrįžkite, kai išmoksite žolelių burtų! Ir štai pirmasis išbandymas – Drakonas. Ar prisimeni kvidičo treniruotes, žinomas kaip skrydis (pamoka) iš paskutinių žaidimų? Čia reikia pasiekti lygio pabaigą per trumpiausią įmanomą laiką (ji susideda iš trijų dalių). Kelyje – įsibėgėjant (melsvi žiedai), bet neatsitrenkiant į kliūtis ir nepatenkant po drakono ugnimi (!). Mano rezultatas – 2,52 – bronza. Beje, už rezultatą jie gali padovanoti ir Hoag skydą! (Turėjau ženkliuką už 2,28) Už išlaikymą buvo pridėtas premijos lygis - "Kabanties pozicijos iššūkis" Esmė yra uždėti suapvalintus akmenis ant specialių atsargų naudojant "C". Įprastai paaiškėjo – 0,52 (aukso). Bet iš karto pasakysiu - ne tik tai, bet ir kiti bonusai... gal iš karto nepavyks, bet po treniruotės - pavyks! Bet dabar aš grįžau ant Hogvartso stogo, tik todėl, kad nebuvo pakankamai mokyklos ženkliukų... Pačioje pradžioje turėjau nusileisti ir ten pasižiūrėti! (apie jį - jau aukščiau) Beje, fontanus galima ir susprogdinti katilų pagalba, "C" ant jų ir tada valdant skrydį...susprogdinti. Ir štai mes esame lygyje: vonios kambarys tobulas. Kiaušinis beveik iš karto pametamas... ir herojai eina jo ieškoti. Pirma – katilų pagalba sulaužyti sieną (tiks ne pirmą kartą). Ten saugokitės karštų purkštukų, platformų... ir, žinoma, būtybių priešų. Kelio tiesimas įrengiant tiltelius ("C"), atsukti vožtuvus ant mašinų mazgų (taip pat "C")... na, pamirštant, kad kai kuriuos įrenginius galima susprogdinti, o ten - kortos, kortos... O! Čia yra polygis, į kurį iš portalo platformos nusileidus iš karto nepavyks patekti (čia pateksite, jei norėsite pakartoti, bet pirmiausia reikia į jį patekti), bus nuotekų srautas . .. bet tada bus tiltas (!) Daugiau. .. gali pastebėti vieną Šerną, bet neprisiartinti prie jo, vanduo... o čia vėl (kaip Uždraustajame miške) reikia vaistažolių burtažodis (atplėšti gėlių žiedlapius) (!). Suradę kiaušinį, ant jo parašyta "C"... vis tiek turėsite išeiti. Be to, prieš pat įėjimą į lygį (sulaužyta siena) ten „miškininkai“ užpuls herojus, geriau iš karto prieiti prie išėjimo (!), Bet kokiu atveju jie ėjo ir puolė, ėjo ir puolė .. . Prieiga prie premijos atvira: Sprogstantys katilai. Esmė – sunaikinti sienas ir statulas (iš viso jų yra apie 10-12). Jūs – rezultatas, aš gavau auksą. Kiek suprantu, už medalį - prideda pupelių (bronzos - 50, sidabro - 150, auksinių - po 350 pupelių)... Grįžo į vonią Būtent tada buvo aptikta anksčiau paslėpta vieta, kur buvo. būk kanalizacija – dabar tiltas. Tikslas yra ieškoti piktogramų. Tada – žolės, žolelės Taip! Šiame lygyje, kai tik surasite burtų knygelę (žolės pavėsinėje, iškart kairėje), sužinosite Herbivicus burtus (!). Čia jis naudingas lygiuose: Uždraustasis miškas, Vadovų vonios kambarys .. Dėmesio! Ir čia taip pat ne viskas iškart atsiveria (!), Kažkas – vėliau. Pvz.: pačioje pradžioje yra nuodingais grybais aptverta teritorija, kad į ją patektum - reikia siekti augalo, bet jo nėra... (neturėjau), pasirodė - tik po pagrindinio lygio praėjimo. Reikėtų atkreipti dėmesį į vietas su skydais... pavėsinė buvo paminėta aukščiau, tai ten bus katilas, jos siena, o tada su Herbivicus pagalba "a... Arba - kur šiltnamiai... Bet jūsų patirtis auga... (mano, kaip ir prisimenu - ekspertas). Vėl premija, dabar tai bus Bobutubler.. Esmė yra pataikyti į taikinius augalais (prisiminkite Uždraustojo miško patirtį!). Čia pasirinkau tokią taktiką: naudojau tik vidutinį augalą, bet tuo pačiu ir be protrūkių. Rezultatas į taškus eina per 3 minutes (turiu 130 – bronza). Antrasis išbandymas – ežeras. Beje, pats GP ten nieko negelbsti, plaukia ir tik... tikiuosi pavyks paspartinti(!), kazkada taip dariau (nors buvo paspaustas tas pats klavišas..). Priešingu atveju tai per lėta! Taktika prieš priešo subjektus: kai jų pakeliui yra visa minia (antra lygio dalis) - sklandžiai su rodyklėmis "aukštyn", tada "žemyn", vėl "aukštyn" ir ratu, šaudant " X". Kai jie tik plaukia... geriau plaukioti ant arklio (!). Kitas, tada yra kliūtis burbuliukai... ataka! Išplaukimas.. Čia ateina paskutinis premijos lygis: bokšto blokai. Užduotis: padėkite akmenis vieną ant kito ant platformos centre. visi penki akmenys. Mano sidabro balas yra 1,35. Dabar galite grįžti į ankstesnius lygius ir surinkti reikiamus skydus (man reikėjo 11 vienetų). Daugumą dingusių radau miške ir vonioje, o porą – žolininkystėje (nėjau ten grynai iš principo, pirmame ištraukoje buvau išlepintas begalės skraidančių šernų) (!). Na, o kur jums geriau eiti, spręskite patys. Taigi pabaiga jau arti... žaidimai – labirintas! Saugokitės spyglių iš žemės. Ieško išeities. Kažkur per 8-10 minučių randi tokį vaikštynę.. Svarbiausia nesukti ratu. Kitas: lenktynės iš ... šakų. Galite: dešinėn arba kairėn .. Štai išeitis... Sedrikas apsaugo Harį nuo Viktoro Krumo... ir čia ateina paskutinis polygis – šakose įstrigusio Sedriko išgelbėjimas! Ten: du monstrai (dideli, puolantys, vis dar taškantys ugnimi), dviejuose kampuose irgi spygliai... Aš pats: ilgai bandžiau SKIRTINGI KELIAI kaip nužudyti šiuos monstrus, aš bandžiau: - su akmenimis ant jų (bent jau taip); - "X", "C" ant jų, bet jie taip pat yra malonūs ir sveiki; - Didelio poveikio minėtiems stuburams nepastebėjau; - Bandžiau juos laistyti ir gesinti, kai atsitrenkė į sieną mane vejasi (tokį momentą reikia pakoreguoti, kitaip labai daug sveikatos atima, jei į tave atsitrenkia...). Pagal poreikį (!): sureguliuokite, kad pabaisa atsitrenktų į sieną, o po to jo „X“ iš eilės ... po vienos ar dviejų tokių atakų visi ... Paskutinis lygis – VoldemortasĮ kapines patenki iškart po labirinto, tiksliau, vaizdo įrašuose matyti, kaip Haris ir Sedrikas kartu paliečia Taurę ir... Voldemortas (taip, jis atgimė) tau linki tik „gero“. Skeletai – pakartotinai atakuoja „X“ (!). Kai tu juos naikini... atspindinčią Avadą, susijungia dvi magijos... šis spindulys turi būti nukreiptas (!) į griaučius, tiksliau, į jo sąlyčio tašką. Neturite laiko perlaidoti visų su griaučiais... Woldas pakelia statulą ir ji medžioja jus (bando tikslingai kristi)... taip pat, kaip ir skeletus. Geriau taip: pirmiausia susitvarkykite su skeletais. Tada - statula, manevras, kol ji skrenda, ir leidžiama, o kai ji nusileidžia... ant jos tas pats spindulys. Po visų šių smūgių... Taip, viskas, pabaiga! Jūs žiūrite vaizdo įrašą... pabėgote nuo Woldo (beje, paėmę Sedriko kūną, iš Voldemorto lazdelės išsilaisvina tik Sedrico siela), Accio ant taurės... ir ten prie įėjimo į labirintą... Tada... Dumbdoro kalba: laikai keičiasi... Kreditai. Ir jūs vėl į meniu. Jei ko nors nori – gali persileisti.

Žaidimas prasideda nuo kvidičo pasaulio taurės, kai jau pasirodė mirties valgytojai (dar žinomas kaip Mirties valgytojai) ... iš karto rasite patvirtinimą, kad pelė neveikia, bet galiu pasakyti ... kad ateityje taip nebus. butu didele problema...

Kontrolė:

Rodyklės - judėti (atitinkamai: kairėn - dešinėn, aukštyn - žemyn)
Z – Accio (gali priartinti objektą prie veikėjo, pavyzdžiui, pupeles)
X – įžeidžiantis burtažodis
C - skirtingas, priklausomai nuo to, į kurį objektą jis nukreiptas, į kokį priešą (pavyzdžiai: Wingardium Leviosa, Carpe Retractum, Aqua Eructo)
S - Magicus Extremos (kai šio burto skalė yra visiškai užpildyta, galite paspausti S, o tada - puolimas (X klavišas) bus labai efektyvus, pavyzdžiui, nužudyti priešą vienu smūgiu.
Esc – meniu. Be to, jūs galite išeiti iš lygio anksčiau laiko pasirinkę atitinkamą meniu elementą (!).

Daugeliu lygių galėsite pasirinkti, su kuo žaisite. Du likę herojai praėjimo metu padeda (bet kartais trukdo). Nėra pasirinkimo (tik ) atliekant bandymus (drakonas; vanduo; labirintas; kova su Voldemortu).

Galite pasirinkti pačias misijas, tada vėl patirti tai, kas jums patinka. Tačiau yra minusas, kaip minėta aukščiau, kad daugeliui lygių reikia surinkti tam tikrą skydų skaičių - kitaip jis neveiks (!).

Perėję patį lygį ant daugelio daiktų, galite pulti, taip sutaupydami pupeles ... yra ir kitų daiktų, kuriuos galite (reikia) „surinkti“ (tiksliau, užburti): pavyzdžiui, yra: grybai, pečių ašmenys. , mažos statulos..

ATKREIPKITE DĖMESĮ į savo gyvybių skaičių. Kai tave nužudys (tik personažas, kuriuo vaidini) – atgimsi, kiek kartų – priklauso nuo surinktų šokoladinių varlių skaičiaus! (tačiau testų įrašai nesaugomi...) Jei gyvybės baigsis, turėsite dar kartą pereiti lygį! (turėjau tai vieną kartą, kai lygiai su kiaušiniu nusprendžiau nužudyti visus priešus, o jie vaikščiojo ir vaikščiojo... tada aš pastebėjau gyvenimą, tiesą pasakius..) Bet, pavyzdžiui, rasti skydai lieka!

Kvidičo lygis yra įvadinis lygis. Po lygio rodomas tavo progresas... tada tavo pastangų rezultatą galima peržiūrėti per meniu (klavišas - I), C - prieiga prie kortelių (jos taip pat perkamos už pupeles, skirtingos išlaidos - yra 15, ten yra 350 ..). Kortos suteikia sugebėjimų (prideda jėgų, pagerina puolimą, taip pat į GG charakterį ir kitus). Tada, prieš lygį, kiekvienam iš trijų herojų galite pasirinkti po 3 korteles su unikaliais sugebėjimais.

Beje, iš viso yra 6 rinkiniai po 6 korteles (ką perkate), viena, papildoma, duodama užpildžius vieną komplektą. Ronio pradiniai brangiausi (man taip buvo).

Ir pamatyti dabartinį. statistika pagal lygį, kiek, pavyzdžiui, yra mažų Hogvartso skydų - Esc (nors statistika neatspindi visko)

Žaidimas prasideda nuo kvidičo pasaulio taurės, kai jau pasirodė Mirties Valgytojai (aka Death Eaters) ... iš karto rasite patvirtinimą, kad pelė neveikia, bet galiu pasakyti ... kad ateityje tai bus nebutu didele problema...

Kontrolė:

Rodyklės - judėjimas (atitinkamai: kairėn - dešinėn, aukštyn - žemyn)
Z – Accio (gali priartinti objektą prie veikėjo, pavyzdžiui, pupeles)
X – įžeidžiantis burtažodis
C – skirtingi burtai, priklausomai nuo to, į kurį objektą nukreiptas priešas (pavyzdžiai: Wingardium Leviosa, Carpe Retractum, Aqua Eructo)
S - Magicus Extremos (kai šio burto skalė pilna, galite paspausti S, o tada - puolimas (X klavišas) bus labai efektyvus, pavyzdžiui, nužudykite priešą vienu smūgiu.
Esc – meniu. Be to, jūs galite išeiti iš lygio anksčiau laiko pasirinkę atitinkamą meniu elementą (!).

Daugeliu lygių galėsite pasirinkti, su kuo žaisite. Du likę herojai praėjimo metu padeda (bet kartais trukdo). Nėra pasirinkimo (tik Hariui), kai laukia išbandymai (drakonas; vanduo; labirintas; kova su Voldemortu).

Galite pasirinkti pačias misijas, tada vėl patirti tai, kas jums patinka. Tačiau yra minusas, kaip minėta aukščiau, kad daugeliui lygių reikia surinkti tam tikrą skydų skaičių - kitaip jis neveiks (!).

Perėję patį lygį ant daugelio daiktų, galite pulti, taip sutaupydami pupeles ... yra ir kitų daiktų, kuriuos galite (reikia) „surinkti“ (tiksliau, užburti): pavyzdžiui, yra: grybai, pečių ašmenys. , mažos statulos..

ATKREIPKITE DĖMESĮ į savo gyvybių skaičių. Kai tave nužudys (tik veikėjas, kuriuo vaidini) – atgimsi, kiek kartų – priklauso nuo surinktų šokoladinių varlių skaičiaus! (bet jokie įrašai apie bandymus nėra vedami...) Jei gyvybės baigsis, reikės dar kartą pereiti lygį! (turėjau tai kartą, kai kiaušinio lygyje nusprendžiau nužudyti visus priešus, o jie vaikščiojo ir ėjo... tada aš pastebėjau gyvenimą, tiesą pasakius..) Bet, pavyzdžiui, rasti skydai lieka !

Kvidičo lygis yra įvadinis lygis. Po lygio rodomas tavo progresas... tada tavo pastangų rezultatą galima peržiūrėti per meniu (klavišas - I), C - prieiga prie kortelių (jos taip pat perkamos už pupeles, skirtingos išlaidos - yra 15, ten yra 350 ..). Kortos suteikia sugebėjimų (prideda jėgų, pagerina puolimą, taip pat į GG charakterį ir kitus). Tada, prieš lygį, kiekvienam iš trijų herojų galite pasirinkti po 3 korteles su unikaliais sugebėjimais.

Beje, iš viso yra 6 rinkiniai po 6 korteles (ką perkate), viena, papildoma, duodama užpildžius vieną komplektą. Ronio pradiniai brangiausi (man taip buvo).

Ir pamatyti dabartinį. statistika pagal lygį, kiek, pavyzdžiui, yra mažų Hogvartso skydų - Esc (nors statistika neatspindi visko)

1 misija – Apsaugos nuo tamsiųjų jėgų pamokos.

Norėdami pereiti lygį: priešams (ir dažniausiai tai yra tam tikro tipo stebuklingos būtybės) reikia nužudyti visas būtybes per „C“ (šiuo atveju tai bus Wingardium Leviosa) akmenimis. ZOTS tęsinys, ten reikia kartu gesinti ugnį (karštos grotelės).

Išlaikius - statistika.. ten apie tavo patirties lygį (turėjau - pradedantysis, progresyviai, kompetentingai..).

Kitas lygis yra Hogvartso sritis.

Akcentuojamas pats lygio perėjimas ir iškabų paieška. Pastarieji - yra tokių, kuriuos galite tiesiog paimti, ir yra tokių, kurie tarnauja kaip išėjimas iš lygio (!).

Norėdami tai padaryti, priešai sunaikinami, akmenys perkeliami ("C"). Kai žaidžiau ... trijų praėjimo atšakų pasirinkimas (1 - eiti žemyn per praėjimą; 2 - atidarant grotelių dureles, taip pat yra šakutė; 3 - pačioje pradžioje bus trys kubeliai, jiems reikia padaryti kaip kopėčias ir lipti į bokštą..).

Bet tada atrandamas dar vienas (!), pačioje pradžioje, vos tolstant nuo portalo (pradžios taško) reikia leistis ŽEMYN (tai ta dalis kur galima sulaužyti katilus (!) Prie sienų ( ne viskas, tikrai), statulos, mašinų instaliacijos .. ir ten, kai tik sulaužysi, gali būti reikalingi ženkliukai!(!).

Po to... prieinama - Iššūkiai Moody (Moody).

Tai daugiau premijos lygis, jis susideda iš penkių dalių (tačiau jos neatsidaro visos iš karto (!):
1 – „Sumpfkrattlers“ (šių padarų sunaikinimas – juos reikia sunaikinti taip: kelis kartus paspauskite X, kad jie apsiverstų aukštyn kojomis, tada pakelkite į orą (C) ir palaukite, kol draugai pradės burtą monstras (toks juodas), kitaip žmogžudystė neapginta – mano rekordas 1:27 – auksas);
2 - "Kabančios padėties skambutis";
3 - "Sprogstantys katilai";
4 - "Bubotubler katapultos";
5 - "Bokštiniai blokai".

Tai būdinga premijų lygiams: duodamas laikas, per kurį turite atlikti užduotį arba atlikti tam tikrus veiksmus. Ir: auksas, sidabras, bronza. Jūsų lygis kyla... (šiuo metu mano tinka).

Uždraustasis miškas.

Norint sunaikinti nuodingus grybus (kitaip kai kur nepravažiuosite), reikia: ant šalia esančių augalų reikia: "C" ir taikydami grybus atakuoti. Jie sunaikinami.

Toliau ieškokite ženklų. Gaisras - užgesinti, taip pat - "C". Pirmyn, kur šakutė... reikia tyrinėti, ieškoti minėtų Hogvartso skydų. Pavyzdžiui, norint gauti skydą viršuje - reikėjo perkelti akmenį (visą kartu, "C") ...

Iškart pasakysiu, kai palei vieną šakutę pasieksi galą ... kur vijoklinis augalas ir viršuje skydas, tai iš karto (!) negausi, net pabandžiau jį vilkti (o kiek tempti..) akmenį ant kurio galima užlipti - nepasiteisino. Sugrįžkite, kai išmoksite žolelių burtų!

Ir štai pirmasis išbandymas – Drakonas.

Ar prisimeni kvidičo treniruotes, žinomas kaip skrydis (pamoka) iš paskutinių žaidimų? Čia reikia pasiekti lygio pabaigą per trumpiausią įmanomą laiką (ji susideda iš trijų dalių). Kelyje – įsibėgėjant (melsvi žiedai), bet neatsitrenkiant į kliūtis ir nepatenkant po drakono ugnimi (!). Mano rezultatas – 2,52 – bronza. Beje, už rezultatą jie gali padovanoti ir Hoag skydą! (Turėjau ženklelį už 2,28)

Esmė yra uždėti suapvalintus akmenis ant specialių reikmenų naudojant „C“. Įprastai paaiškėjo – 0,52 (aukso). Bet iš karto pasakysiu - ne tik tai, bet ir kiti bonusai... gal iš karto nepavyks, bet po treniruotės - pavyks!

Bet dabar aš grįžau ant Hogvartso stogo, tik trūksta mokyklos ženklelių...
Pačioje pradžioje reikėjo nusileisti ir ten pažiūrėti! (apie jį - jau aukščiau) Beje, fontanus galima ir susprogdinti katilų pagalba, "C" ant jų ir tada valdant skrydį...susprogdinti.

Ir štai mes esame lygyje: vonios kambarys tobulas.

Kiaušinis beveik iš karto pametamas... ir herojai eina jo ieškoti. Pirma – katilų pagalba sulaužyti sieną (tiks ne pirmą kartą). Ten saugokitės karštų purkštukų, platformų... ir, žinoma, būtybių priešų. Kelio tiesimas įrengiant tiltelius ("C"), atsukti vožtuvus ant mašinų instaliacijų (taip pat "C")...na, pamirštant, kad kai kuriuos įrenginius galima susprogdinti, o ten - kortos, kortelės...

O! Čia yra polygis, į kurį iš karto nepasieksite nusileidę iš portalo svetainės (čia pateksite, jei norite pakartoti, bet pirmiausia turite patekti į jį), bus nuotekų srautas ... bet tada bus tiltas (!)

Visgi... vieną Šerniuką gal ir pastebėsi, bet prie jo neprisiartisi, laistyti... o čia vėl (kaip Uždraustajame miške) reikia vaistažolių burtažodžio (atplėšti gėlių žiedlapius) (!) .
Suradę kiaušinį, ant jo parašyta "C"... vis tiek turėsite išeiti. Be to, prieš pat įėjimą į lygį (sulaužyta siena) ten „miškininkai“ užpuls herojus, geriau iš karto prieiti prie išėjimo (!), Bet kokiu atveju jie ėjo ir puolė, ėjo ir puolė .. .

Prieiga prie premijos atvira: Sprogstantys katilai.

Esmė – sunaikinti sienas ir statulas (iš viso jų yra apie 10-12). Jūs – rezultatas, aš gavau auksą. Kiek galiu pasakyti, už medalį - pupelės pridedamos (bronzos - 50, sidabro - 150, aukso - 350 pupelių) ...

Grįžo į vonią

Būtent tada buvo aptikta anksčiau paslėpta vieta, kur anksčiau buvo vandens nutekėjimas – dabar tiltas. Tikslas yra ieškoti piktogramų.

Tada – Žolelės, žolelės

Taip! Šiame lygyje, kai tik surasite burtų knygelę (žolės pavėsinėje, iškart kairėje), sužinosite Herbivicus burtus (!). Čia tai naudinga lygiuose: Uždraustasis miškas, Vadovo vonios kambarys ..

Dėmesio! Ir čia taip pat ne viskas iškart atsiveria (!), Kažkas – vėliau. Pvz.: pačioje pradžioje yra nuodingais grybais aptverta teritorija, kad į ją patektum - reikia siekti augalo, bet jo nėra... (neturėjau), pasirodė - tik po pagrindinio lygio praėjimo. Reikėtų atkreipti dėmesį į vietas su skydais... pavėsinė buvo paminėta aukščiau, tai ten bus katilas, jos siena, o tada su Herbivicus pagalba "a... Arba - kur šiltnamiai... Bet jūsų patirtis auga... (mano, kaip ir prisimenu - ekspertas).

Vėl premija, dabar tai bus Bobutubler..

Esmė yra pataikyti į taikinius augalais (prisiminkite Uždraustojo miško patirtį!). Čia pasirinkau tokią taktiką: naudojau tik vidutinį augalą, bet tuo pačiu ir be protrūkių. Rezultatas į taškus eina per 3 minutes (turiu 130 – bronza).

Antrasis išbandymas – ežeras. Beje, pats šeimos gydytojas ten nieko negelbsti, plaukia ir tik...

Tikiuosi, pavyks paspartinti (!), man pavyko tai padaryti kas antrą kartą (nors buvo paspaustas tas pats klavišas..). Priešingu atveju tai per lėta!

Taktika prieš priešo subjektus: kai jų pakeliui yra visa minia (antra lygio dalis) - sklandžiai su rodyklėmis "aukštyn", tada "žemyn", vėl "aukštyn" ir ratu, šaudant " X". Kai jie tik plaukia... geriau plaukioti ant arklio (!).
Kitas, tada yra kliūtis burbuliukai... ataka! Išplaukimas..

Čia ateina paskutinis premijos lygis: bokšto blokai.

Užduotis: padėkite akmenis vieną ant kito ant platformos centre. visi penki akmenys. Mano sidabro balas yra 1,35.

Dabar galite grįžti į ankstesnius lygius ir surinkti reikiamus skydus (man reikėjo 11 vienetų).
Daugumą dingusių radau miške ir vonioje, o porą – žolininkystėje (nėjau ten grynai iš principo, pirmame ištraukoje buvau išlepintas begalės skraidančių šernų) (!). Na, o kur jums geriau eiti, spręskite patys.

Taigi pabaiga jau arti... žaidimai – labirintas!

Saugokitės spyglių iš žemės. Ieško išeities.
Kažkur per 8-10 minučių randi tokį vaikštynę.. Svarbiausia nesukti ratu. Kitas: lenktynės iš ... šakų. Galite: į dešinę arba į kairę .. Tai išeitis ...
Sedrikas apsaugo Harį nuo Viktoro Krumo... ir čia ateina paskutinis žemesnis lygis – šakose įstrigusio Sedriko išgelbėjimas!
Ten: du monstrai (dideli, puola, vis dar taško ugnimi), dviejuose kampuose taip pat spygliai... Aš pats: ilgą laiką bandžiau ĮVAIRIUS būdus, kaip šiuos monstrus nužudyti, bandžiau:
- akmenys ant jų (kad ir koks būtų);
- "X", "C" ant jų, bet jie taip pat yra malonūs ir sveiki;
- Didelio poveikio minėtiems stuburams nepastebėjau;
- Bandžiau juos laistyti ir gesinti, kai atsitrenkė į sieną mane vejasi (tokį momentą reikia pakoreguoti, kitaip labai daug sveikatos atima, jei į tave atsitrenkia...).

Pagal poreikį (!): sureguliuokite, kad pabaisa atsitrenktų į sieną, o po to jo „X“ iš eilės ... po vienos ar dviejų tokių atakų visi ...

Paskutinis lygis – Voldemortas

Į kapines patenki iškart po labirinto, tiksliau, iškarpytose scenose matyti, kaip Haris ir Sedrikas kartu paliečia taurę ir...

Voldemortas (taip, prisikėlęs) nori tik „gero“ tau.

Skeletai – pakartotinai atakuoja „X“ (!). Kai tu juos naikini... atspindinčią Avadą, susijungia dvi magijos... šis spindulys turi būti nukreiptas (!) į griaučius, tiksliau, į jo sąlyčio tašką. Neturite laiko perlaidoti visų su griaučiais... Woldas pakelia statulą ir ji medžioja jus (bando tikslingai kristi)... taip pat, kaip ir skeletus. Geriau taip: pirmiausia susitvarkykite su skeletais. Tada - statula, manevras, kol ji skrenda, ir leidžiama, o kai ji nusileidžia... ant jos tas pats spindulys.
Po visų šių smūgių...

Taip, viskas, pabaiga!

Jūs žiūrite vaizdo įrašą... pabėgote nuo Woldo (beje, paėmę Sedriko kūną, iš Voldemorto lazdelės išsilaisvina tik Sedrico siela), Accio ant taurės... ir ten prie įėjimo į labirintą... Tada... Dumbdoro kalba: laikai keičiasi...

Kreditai.

Ir jūs vėl į meniu. Jei ko nors nori – gali persileisti.

Ar kas nors iš jūsų žino apie Harį Poterį ir Ugnies taurę? Siųsti. ir gavo geriausią atsakymą

Atsakymas iš vilkolakio [aktyvus]
Iš esmės taip:
Haris Poteris ir Ugnies taurė
Žaidimas prasideda nuo kvidičo pasaulio taurės, kai jau pasirodė Mirties Valgytojai (aka Death Eaters) ... iš karto rasite patvirtinimą, kad pelė neveikia, bet galiu pasakyti ... kad ateityje taip nebus. buti didele problema....
Kontrolė:
Rodyklės - judėjimas (atitinkamai: kairėn - dešinėn, aukštyn - žemyn)
Z – Accio (gali priartinti objektą prie veikėjo, pavyzdžiui, pupeles)
X – įžeidžiantis burtažodis
C – skirtingi burtai, priklausomai nuo to, į kurį objektą nukreiptas priešas (pavyzdžiai: Wingardium Leviosa, Carpe Retractum, Aqua Eructo)
S - Magicus Extremos (kai šio burto skalė pilna, galite paspausti S, o tada - puolimas (X klavišas) bus labai efektyvus, pavyzdžiui, nužudykite priešą vienu smūgiu.
Esc – meniu. Be to, jūs galite išeiti iš lygio anksčiau laiko pasirinkę atitinkamą meniu elementą (!).
Daugeliu lygių galėsite pasirinkti, su kuo žaisite. Du likę herojai praėjimo metu padeda (bet kartais trukdo). Nėra pasirinkimo (tik Hariui), kai išbandyta (drakonas; vanduo; labirintas; kova su Voldemortu).
Galite pasirinkti pačias misijas, tada vėl patirti tai, kas jums patinka. Tačiau yra minusas, kaip minėta aukščiau, kad daugeliui lygių reikia surinkti tam tikrą skydų skaičių - kitaip jis neveiks (!).
Perėję patį lygį ant daugelio daiktų, galite pulti, taip sutaupydami pupeles ... yra ir kitų daiktų, kuriuos galite (reikia) „surinkti“ (tiksliau, užburti): pavyzdžiui, yra: grybai, pečių ašmenys. , mažos statulos. .
ATKREIPKITE DĖMESĮ į savo gyvybių skaičių. Kai tave nužudys (tik veikėjas, kuriuo vaidini) – atgimsi, kiek kartų – priklauso nuo surinktų šokoladinių varlių skaičiaus! (bet jokie įrašai apie bandymus nėra vedami...) Jei gyvybės baigsis, reikės dar kartą pereiti lygį! (turėjau tai kartą, kai kiaušinio lygyje nusprendžiau nužudyti visus priešus, o jie vaikščiojo ir ėjo... tada aš pastebėjau gyvenimą, tiesą pasakius..) Bet, pavyzdžiui, rasti skydai lieka !
Kvidičo lygis yra įvadinis lygis. Po lygio rodomas tavo progresas... tada tavo pastangų rezultatą galima peržiūrėti per meniu (klavišas - I), C - prieiga prie kortelių (jos taip pat perkamos už pupeles, skirtingos išlaidos - yra 15, ten yra 350 ..). Kortos suteikia sugebėjimų (prideda jėgų, pagerina puolimą, taip pat į GG charakterį ir kitus). Tada, prieš lygį, kiekvienam iš trijų herojų galite pasirinkti po 3 korteles su unikaliais sugebėjimais.
Beje, iš viso yra 6 rinkiniai po 6 korteles (ką perkate), viena, papildoma, duodama užpildžius vieną komplektą. Ronio pradiniai brangiausi (man taip buvo).
Ir pamatyti dabartinį. statistika pagal lygį, kiek, pavyzdžiui, yra mažų Hogvartso skydų - Esc (nors statistika neatspindi visko)
1 misija – Apsaugos nuo tamsiųjų jėgų pamokos.
Norėdami pereiti lygį: priešams (ir dažniausiai tai yra tam tikro tipo stebuklingos būtybės) reikia nužudyti visas būtybes per „C“ (šiuo atveju tai bus Wingardium Leviosa) akmenimis. ZOTS tęsinys, ten reikia kartu gesinti ugnį (karštos grotelės).
Išlaikius - statistika.. ten apie tavo patirties lygį (turėjau - pradedantysis, progresyviai, kompetentingai..).
Kitas lygis yra Hogvartso sritis.
Akcentuojamas pats lygio perėjimas ir iškabų paieška. Pastarieji - yra tokių, kuriuos galite tiesiog paimti, ir yra tokių, kurie tarnauja kaip išėjimas iš lygio (!).
Norėdami tai padaryti, priešai sunaikinami, akmenys perkeliami ("C"). Kai žaidžiau ... trijų praėjimo atšakų pasirinkimas (1 - eiti žemyn per praėjimą; 2 - atidarant grotelių dureles, taip pat yra šakutė; 3 - pačioje pradžioje bus trys kubeliai, jiems reikia padaryti kaip kopėčias ir lipti į bokštą..) .
Bet tada atrandamas dar vienas (!), pačioje pradžioje, vos tolstant nuo portalo (pradžios taško) reikia leistis ŽEMYN (tai ta dalis kur galima sulaužyti katilus (!) Prie sienų (tikrai ne viskas), statulos, mašinų instaliacijos... ir tiek