Metalinių pavarų apžvalga. Papildomų užduočių atlikimas Metal Gear Solid V: Phantom Pain. Sunkiųjų pėstininkų sunaikinimas

Perėjimas metalinė pavara Kyla: kerštas gali prasidėti iškart po įžanginio vaizdo įrašo. Nužudyk pirmuosius priešus ir judėk į dešinę, vėl kovok, tada tavo kelyje atsiras kliūtis, kurią įveikti galima tik kardo pagalba. Bus kitas vaizdo įrašas.

Pirmiausia užpulkite viršininko kojas, o kai dingsta kojų apsauga, nukreipkite dėmesį į kitas galūnes. Naudokite šoninius šuolius, kad išvengtumėte pavojingų avinų ir nepamirškite manevruoti aplink vietą, kad nenukentėtų kulkosvaidis. Palaukite, kol viršininkas nuleis galvą, kad greitai ją užpultų.

Kai mūšis baigsis, bėkite paskui robotą, nulauždami kelią savo kardu. Lipdami į viršų sutiksite pažįstamą personažą. Smūgis į galvą ir nepamiršk, kad reikia šokinėti per raketas. Kai po kurio laiko viršininkas nuo tavęs tolsta, skubėk į priekį pulti. Žiūrėkite kitą vaizdo įrašą. Kitas vaizdo įrašas parodys, kada bėgsite į priekį. Jame pasirodys Samas, kuris lengvai nugalės tave mūšyje.

Perversmas

Lipkite laiptais, žudydami priešininkus. Pasikalbėkite su Courtney ir Kevinu ir eikite į kambarį pasikalbėti su Borisu. Lipkite į dėžes ir nužudykite sargybinį (jis čia vienintelis).

Jūsų užduotis šioje žaidimo dalyje yra išgelbėti įkaitą. Eikite palei tiltą, iš ten šokite į balkoną ir įjunkite skaitytuvą. Neatiduodami savęs, greitai susitvarkykite su keliais priešininkais. Į įkaitą nukreiptas kulkosvaidis, todėl būkite atsargūs – turite jį išgelbėti vienu smūgiu. Tada susitvarkykite su netoliese esančiu kareiviu ir pakelkite įkaitą. Norėdami patekti į tinkamas duris, turėsite kovoti su daug daugiau priešininkų. Be to, kai atidarysite duris, Borisas susisieks.

Jei norite, šiuo žaidimo momentu galite aktyvuoti terminalą, kad gautumėte pirmąją turimą misiją. Ieškokite jo pagrindiniame galutiniame meniu. Užlipkite, kad pamatytumėte kitą vaizdo įrašą.

Dabar jūs nebeturėsite jokių problemų. Nužudyk vieną stiprų vyrą, taip pat kelis piktadarius ir judėkite toliau nurodytu maršrutu. Nuo sraigtasparnių turėtumėte bėgti palei tiltą - ir nepamirškite, kad reikia laikytis vidurio, ir nepraleiskite akimirkos paspausti nurodytą mygtuką. Priešingu atveju jūs tiesiog įkrisite į bedugnę.

Sunaikinkite sraigtasparnį naudodami tris raketų paleidimo įrenginius, kuriuos rasite vietoje. Lipkite į kolonas, kad padarytumėte jam didelę žalą. Čia turėsite galimybę įvertinti Raideno akrobatiką. Paspauskite paleidimo mygtuką ir pradėkite judinti valdiklio analoginę lazdelę aukštyn ir žemyn, kad galėtumėte šlapintis ant raketų. Įjunkite laiko išsiplėtimo režimą ir pulkite sraigtasparnį, kai tik ekrane pamatysite užuominą.

Eik į priekį, kol susidursi su priešais. Atsargiai nužudykite juos (po vieną), kad apsaugotumėte įkaitą. Padėkite įkaitui pakilti ir eikite prie užrakintų vartų pasikalbėti su Borisu. Grįžę ant vieno iš karių kūno galite rasti asmens dokumentą. Vėl eik prie vartų. Norėdami juos atidaryti, išbandykite trajektoriją, kurioje jūsų kardo ašmenys kirs geltonai švytintį objektą. Jei nėra problemų, streikuokite. Nugalėk visus priešus ir eik toliau, o atsidūręs pastato viduje pasukite į dešinę. Kai pateksite į patikros punktą, jums bus parodytas kitas vaizdo įrašas.

Žaidimo eigoje jūs galite sunaikinti priešus bet kokiu būdu - svarbiausia, padaryti tai greitai, vienu smūgiu. Įjunkite jutiklinę dalį ir naudokite atsidarančias dureles. Dabar turėsite galimybę atlikti papildomą misiją, ir tik nuo jūsų priklauso, ar tai padaryti, ar ne.

Po pokalbio su Borisu nupjaukite tą metalinį tinklelį, kuris yra jūsų kairėje. Nugalėk visus priešininkus ir lipk į konteinerius, kad perpjautum ventiliatoriaus strypus. Prilipkite prie sienos kairėje ir nuolat judėkite ja, kad jūsų nepastebėtų stebėjimo kamera. Priekyje laukia pavojingas koridorius su lazeriais, o norint jį praeiti, reikia paspausti nurodytą mygtuką, o tada ramiai stebėti savo herojaus veiksmus. Įjungę jutiklinę dalį galėsite judėti toliau.

Eikite į laiptus ir paspauskite mygtuką, kad įjungtumėte „akrobatikos“ režimą – taip išvengsite lazerio spindulių ir nepateksite į fotoaparato objektyvą. Užlipkite aukštyn, pasukite į dešinę ir naudokite tolimiausias duris, kad būtumėte gatvėje. Žiūrėti video įrašą.

Išvalykite kovos vietą, kad galėtumėte kovoti su bosu. Stenkitės nuolat daryti žalą „Mistral“ ir aktyviai dirbkite su kojomis – nieko daugiau daryti nereikia. Tik nepamirškite sekti patarimus, kurie karts nuo karto pasirodo ekrane.

Eksperimentinis nustatymas

Pasibaigus vaizdo įrašui, eikite į priekį tuneliu, susidorokite su dideliu žmogumi ir lipkite laiptais, kovodami su priešais. Nupjovę groteles šokite į vidų. Jūsų maršrutas šiame žaidimo segmente yra gana paprastas.

Pažiūrėję vaizdo įrašą, stokite į kovą su vaikiną atakuojančių robotų trijule. Tada pažiūrėkite kitą vaizdo įrašą. Nusileiskite, išlaužkite vienas iš durų, kur yra terminalas su papildoma misija ir tęsiniu siužetasžaidimą, tada susitvarkykite su keliais priešais (stenkitės neatkreipti į save dėmesio) ir pasikalbėkite su Borisu.

Dabar jūs turite kovoti su robotais, kurie gali atakuoti savo priešininkus ugnimi. Susitvarkykite su jais ir, grįžę į koridorių, eikite pro vienas iš durų (sutelkite dėmesį į geltoną ženklą), kad sunaikintumėte priešo pajėgas. Jūsų „robodogas“ galės rasti slaptą praėjimą. Prieikite arčiau ir naudokitės kardu. Tada judėkite koridoriumi, sulaužydami stebėjimo kameras, ir galų gale lipkite laiptais.

Eikite lengviausiu keliu, periodiškai atidarydami naujas duris. Netrukus trys kareiviai bus tiesiai po jumis.

Pasinaudokite kairiosiomis durelėmis (iš jų ką tik pasirodė priešai), paimkite iš lentynos trikojį robotą ir pastatykite. Kai robotas pasiruošęs jus aptarnauti, bėkite į kairę, kad paimtumėte „flash drive“ iš konteinerio. Lipkite ant tilto ir eikite į priekį, o tada naudokite skylę, kurią saugo kitas priešas. Įjunkite jutiklinę dalį ir pamatysite įdėjimo vaizdo įrašą. Nugalėję visus karius, eikite per tiltą paskui robotą. Žemiau yra durys – naudokite jas, kad pasikalbėtumėte su Courtney, o tada eikite į salę. Ten jūsų herojus susitiks su kitu viršininku.

Norėdami laimėti šioje žaidimo dalyje, turite būti kuo arčiau priešo, pasislėpę už sienų. Pasinaudokite žaidimo patarimais ir nepamirškite nupjauti tų viršininko kūno dalių, kurios paryškintos mėlyna spalva (jums padės „Blade Mode“). Kai kova baigsis, eikite į kitą koridorių, kovodami su priešais, ir paimkite nukirstą ranką. Kai būsite pastate, turėsite pasikalbėti su doc. Atidarykite duris, kurios jums priskirtos pagal siužetą ir pažiūrėkite vaizdo įrašą.

didelė mylia

Žaidimo segmento ištrauka, kuri prasidės po vaizdo įrašo, prasideda iškart nuo mūšio. Kai nugalėsi visus, eik paskui Vilką ir sutiksi du robotus iš Grad serijos. Įsitrauk į kovą su paprastais kareiviais ir eik į pastato vidų. Raskite kompiuterio skydelį, suaktyvinkite jį ir naudokitės netoliese esančiais laiptais. Judėkite link vietos, kol prasidės pokalbis su Borisu.

Lipkite laiptais ir atidarykite duris įjungę jutiklinę dalį. Nužudyk priešus ir, patekęs į koridorių, supjaustyk kartoninę dėžę, kurioje pasislėpė kitas priešas. Išvalykite koridorių nuo kovotojų, tada atsisėskite į liftą ir paspauskite mygtuką, esantį dešiniajame skydelyje, kad pakiltumėte į viršutinius aukštus.

Naudokite akrobatiką, kad lengvai nušoktumėte nuo vieno stogo ant kito, ir nepamirškite vieną kartą panaudoti bokštinį kraną. Nužudyk kareivius ir, užšokęs ant kito stogo, lipk laiptais. Jus užpuls kiborgai su kūjais, ir jūs turėsite su jais kovoti. Kai priešas puola, kontratakuokite naudodami ašmenų režimą (atakuokite, kai tik ant robotų kūnų atsiranda hieroglifai).

Kai būsite ant dešiniojo stogo, nužudykite vienišą priešą. Lipkite ant kito stogo ir nusileisdami susitvarkykite su priešais. Jei su savimi turite raketų paleidimo įrenginį, galite išgelbėti įkaitą šaudydami į jo sargybinius iš tolo. Kai tai padarysite, padėkite įkaitui pakilti.

Bėk per stogą, pasikalbėk su Vilku ir sulaužyk matomiausias grotas. Užlipę ant lifto stogo nukirpkite laidus, o nukritę skubėkite į koridorių vėl su juo pasikalbėti. Įjungę naktinio matymo režimą, eikite į priekį, prakirskite duris ir nužudykite visus savo kelyje esančius priešus. Susiraskite „flash“ diską ir eikite į automobilį, kuriame teks kautis ir su kariais, ir su trimis pirštais robotais. Kai kova baigsis, atidaryk duris, eik į viršų ir pasikalbėk su Vilku.

Išlaužkite duris ir judėkite į priekį koridoriumi, kol išeisite į lauką, kur reikės stoti į kovą su kariais. Sulaužykite tilto laikančiąją konstrukciją, kad Gralis kristų link jūsų, ir jūs galite jį sunaikinti. Lipkite laiptais ir, stengdamiesi nekelti triukšmo, susitvarkykite su priešais. Jei norite, šiame žaidimo etape galite patobulinti savo personažą. Ir tada pereikite prie laiptų. Čia turite galimybę atsiskleisti ir kovoti su rimtu priešininku, tačiau galite veikti ir slaptai. Mes rekomenduojame antrą variantą.

Raskite kartoninę dėžę ir, uždarę ją, eikite palei pastatą dešinėje pusėje. Prie plytų, esančių prie pirmųjų laiptų, sustokite ir palaukite, kol robotas, esantis žemiau, pakils. Prisėlinkite iš nugaros, tyliai nužudykite jį, o tada grįžkite ir užpulkite nieko neįtariantį kiborgą. Vėl pasislėpkite už dėžės ir palaukite tinkamo momento susidoroti su dviem likusiais priešais. Tada eikite į priekį ir žiūrėkite vaizdo įrašą.

Nužudę kareivius, atvirai eikite prie įėjimo į pastatą. Ir būkite pasirengę, kad šiame žaidimo etape vėl turėsite susidurti su rimtu priešu. Tam tikru momentu Monsoon ir Samas stos į mūšį, todėl jūsų herojus turės kovoti su pirmuoju iš jų.

Norėdami laimėti, pabandykite sugauti priešininką kontratakomis. O kai musonas pakils aukščiau, įjunkite ašmenų režimą, kad išvengtumėte objektų, kurie skris tiesiai į jus. Tada priešas nusileis atgal ir įjungs laikino imuniteto režimą, kuriame negalėsite jam pakenkti.

Vėl pradėkite dirbti su kontratakomis – tai pelningiausia taktika. Kai ekrane pasirodys Blade Mode simbolis, įjunkite šį režimą ir pradėkite aktyviai pulti bosą.

Kai priešas ką nors meta į tave, naudokite brūkšnelius, šuolius ir slyskite, kad nepažeistumėte. Likusiai elkitės taip, kaip minėta aukščiau. Iš karto po akmeninio stulpo metimo prasidės QTE.

Jūsų herojus turės perbėgti per išmestą koloną, o tada ašmenų režimu kardu perpjauti kitą skeveldrą. Po to turėsite naudoti ekrane rodomus žaidimo nurodymus ir netrukus Monsun bus nugalėtas.

priešiškas perėmimas

Kai įveiksite visus priešininkus, pasikalbėkite su Doku ir naudokite laiptus (čia taip pat galite papildyti raketų paleidimo priemonių atsargas išdaužę langus). Judėkite į priekį, žudydami priešus, kol Dokas nulaužs liftą. Tada įeikite į šį liftą.

Patekę į koridorių eikite prie užrakintų durų – jas atidaryti padės trys skydai. Įjunkite skaitytuvą ir pradėkite dirbti su trimis paryškintais laidais – reikia rasti šaltinius. Eikite į kairę, tada į dešinę ir galiausiai pasukite į liftą. Čia (dešinėje) pamatysite stiklą, kurį reikia išdaužti, norint būti kitame koridoriuje.

Prieš jus atsivers kambarys su pora kareivių – galite juos bet kokiu būdu nužudyti arba pasislėpti raudonoje dėžutėje. Jums reikalinga skydelis yra pačiame kambario kampe, todėl susitvarkykite su juo ir eikite toliau.

Šiame žaidimo etape taip pat turite naudoti skaitytuvą - jis nuves jus į kambarį, esantį tiksliai priešais jūsų kambarį. Nužudyk kareivį ir sudaužyk skydelį, o tada judėkite toliau – turite patekti į kambarį, esantį arti vietos, kur nužudėte pirmąjį priešą. Būkite atsargūs, čia budi kiborgas - reikia jį pašalinti, o paskui tą, kuris atbėga jam į pagalbą. Norėdami rasti, naudokite skaitytuvą paskutinė panelė arba tiesiog pažvelk už ryškiausio šio kambario stalčiaus – ji ten. Sulaužykite skydelį ir jus dominančios durys pagaliau bus atidarytos.

Pakeliui link trokštamų durų teks nuolat kovoti su priešais. Pasikalbėkite su Doku ir atidarykite kitas duris. Nužudyk priešus ir pradėkite šokinėti ant Sliders - turėtumėte sugadinti vieną iš jų, o tada tiesiog bėgti į pastatą, stengdamiesi nelipti ant raudonų ženklų. Šiame žaidimo etape turėsite dar vieną pokalbį su Doku, o tada turėsite išeiti į kiemą, patekti į liftą ir nužudyti priešus, kad galėtumėte be jokių problemų judėti toliau ant stogų. Vilkas su jumis susisieks labai greitai.

Atsikratę kelių kareivių, vėl bėkite į liftą. Tie priešininkai, kurie turi laiko įšokti į keltuvą, žudo. Netrukus granatsvaidžiai susprogdins liftą, ir jums reikės greitai susidoroti su jais, taip pat su kitais priešais, trukdančiais jam judėti. Kai tik jūsų liftas atsidurs lygiagrečiai su kitu, greitai įšokkite į jį (jis yra geresnės būklės). Po kelių minučių pasieksite galutinį tašką ir galėsite pasikalbėti su doc.

Eikite į priekį maršrutu ir susidursite su Monsoon ir Minstrel kopijomis, su kuriomis susidoroti bus daug lengviau nei su originaliais priešais. Stenkitės viską padaryti greitai, o pačioje pabaigoje jums bus parodytas trumpas vaizdo įrašas. Atsidūrę sraigtasparnio nusileidimo vietoje pamatysite dar vieną vaizdo įrašą.

Bosas, su kuriuo turėsite susidurti kitame žaidimo etape, gali atrodyti labai rimtas. Tačiau iš tikrųjų susidoroti su juo nėra sunku. Tiesiog vykdykite ekrane rodomus nurodymus ir lengvai išspręsite šią problemą.

Greičiausiai Sandauerio sveikata bus lygi nuliui, o jūsų herojus bus numestas nuo dangoraižio. Važiuokite kiborgu, kad pereitumėte tuneliu, išvengdami visų kliūčių ir skraidančių objektų. AT tam tikras momentas turėsite atsargiai nupjauti pastato stogą ir įprastu būdu išsisukti nuo raketų. Užbaikite viršininką ir pažiūrėkite ilgą sceną.

Pabėgimas iš Denverio

Pasibaigus vaizdo įrašui, nedelsdami susitvarkykite su oponentais ir pasikalbėkite su doc. Vogiai nužudykite robotus ir pasislėpkite kartoninėje dėžutėje. Eikite toliau, o atsidūrę prie laiptų turėsite galimybę išgelbėti įkaitą. Pakelkite jį nuo žemės ir nedelsdami bėkite į kairę ir atminkite, kad vos tik pravažiuosite grotas, šarvuotuose transporteriuose turėsite susitikti su priešais. Nugalėti priešą nebus sunku - svarbiausia judėti nurodytu žymekliu ir laiku nupjauti tinklą.

Lemiamas Badlands mūšis

Šios žaidimo dalies ištrauka bus labai paprasta – teks susidurti silpnas viršininkas vardu Semas. Naudokite blokus, kontratakas ir kitus savo įgūdžius, o kai laimi, žiūrėkite ilgą vaizdo įrašą.

pasikėsinimas į nužudymą

Šiuo žaidimo momentu Raidenas patenka į Pakistaną. Tiesiai priešais didžiulius vartus turite nužudyti visus kareivius, o tada sunaikinti pačius vartus, kad galėtumėte laisvai patekti į vidų. Išžudę visus priešus kieme, lipkite į angarą. Kovok su priešininkais, kol tau bus parodytas vaizdo įrašas, kuriame dalyvaus Raidenas ir Vilkas.

Pažiūrėjus šį vaizdo įrašą, prasidės labai įspūdingas, nors ir paprastas, mūšis. Svarbiausia šiame mūšyje vengti šūvių, tiesioginių smūgių ir ugnies bei griežtai laikytis nurodymų. Pabaigoje jums bus parodytas vaizdo įrašas.

Turėsite kovą su senatoriumi, kurio valdžia iš pradžių tiesiogine prasme sutriuškins. Taigi tiesiog darykite viską, kad išgyventumėte šį mūšį. Pasibaigus pirmajam kovos etapui, jums bus parodytas vaizdo įrašas.

Kitas kovos etapas vyks ranka į rankas. Tuo metu, kai jūsų herojaus sveikata bus lygi nuliui, jums bus parodyta, kuriuos mygtukus reikia paspausti toliau. Antroji mūšio dalis taip pat baigsis vaizdo įrašu.

Čia ir prasideda linksmybės! Kol senatorius yra gydymo fazėje, įjunkite ašmenų režimą ir neleiskite jam papildyti savo sveikatos juostos. Taip pat galite naudoti šį režimą norėdami sunaikinti objektus, skrendančius tiesiai į jūsų herojų.

Pačioje mūšio pabaigoje įsijungs QTE, o norėdami susidoroti su senatoriumi turėsite laikytis absoliučiai visų nurodymų. Ir po to „Metal Gear Rising“: kerštas bus baigtas.

0 misija

Po ilgos scenos nužudykite sargybinius ir bėkite gatve į dešinę. Prieš jums parodys groteles. Pašalinkite daugiau kareivių, nupjaukite groteles ir judėkite toliau. Scena vėl. Reikia nugalėti viršininką. Pataikykite jam į kojas, kai pasirodys mygtukas, paspauskite jį. Galiausiai naudokite specialų mėsininko režimą. Taigi reikia daryti 3 kartus kiekvienai kojai.

Baigę bėkite gatvėmis, lipkite kopėčiomis ant stogo. Pažįstamas bosas vėl pasirodys. Šį kartą venkite raketų ir atakų rankomis, o tada pataikė į veidą. Vėl volelis. Perbėgkite per raketas, kad smogtumėte monstrui į veidą. Jis tau duos gero, tu išskrisi. Bėkite per pastatą, venkite spindulio, pribaikite viršininką. Žiūrėti video įrašą.

1 misija

Epas vaizdo įrašas. Nužudyk priešus pakrantėje. Įeikite į pastatą, eikite laiptais ir išeikite į gatves. Turite eiti 2 kvartalus į priekį. Nebandykite eiti tiesiai į priešus, jūs dar nesate tokie stiprūs. Naudokite termovizorių. Tyliai pašalinkite savo taikinius. Įeikite į pastatą, scena ir mini boso kova. Nugalėti šunį lengva – blokuokite ir, svarbiausia, judėkite, kai jis pradeda šokinėti iš vienos pusės į kitą.

Tęskite savo kelią. Norėdami sunaikinti sraigtasparnį, šokite iš vienos kolonos į kitą. Eikite dar vieną kvartalą. Nužudykite absoliučiai visus, kad gautumėte reikiamus duomenis. Naudokite juos, kad atidarytumėte vartus. Kitas vaizdo įrašas. Bėk per gamyklas ir atsikratyk visų, kurie bando tave sustabdyti. Galiausiai, jūs turite kovoti su bosu. Stebėkite žmogaus rankas, skirkite laiko blokuoti. Nepamirškite nužudyti jos parankinių. Mūšyje neturėsite problemų.

2 misija

Bėk tuneliu ir nužudyk savo kelyje esantį didįjį vyrą. Būkite su juo budrūs, negalėsite atsispirti nuo jo gaudynių. Tęsk, šokis žemyn. Roller, tau reikia išgelbėti berniuką. Du robotai yra labai stiprūs priešininkai, todėl nuolat juda ir vengia. Kai baigsite, tęskite tuneliu.

Eikite per kambarį, nupjaukite vieną grotelę ir tiesiai į priekį. Neskubėkite eiti toliau, už durų jūsų laukia 3 robotai. Naudokite termovizorių, kad ištirtumėte jų kelią ir tyliai nužudytumėte. Grįžkite į vietą, kur berniukas buvo išgelbėtas. 3 vorai laukia tavęs, neleisk jiems taranuoti, pulk juos šuoliu. Kaip užbaigti kelionę tuneliu. Jį saugos voras, suras slaptą sieną ir ją nukirs. Eikite šiek tiek toliau, esate sandėlyje. Turite sunaikinti tanko robotą. Jo reidų metu uždėkite tvirtą bloką. Venkite raketų ir, svarbiausia, dažniau naudokite mėsininko režimą.

3 misija

Įeikite į pastatą, nužudykite priešus. Užlipkite ant stogo. Dabar jums reikia judėti į viršų ir sunaikinti robotus. Tada turėsite eiti taku. Išvalykite gatves. Mažas volelis. Jūs tapote bejėgis, eikite juostomis į pagrindinį pastatą ir neįkliūkite priešų akivaizdoje. Kai pasieksite duris, jūsų vėl laukia scena, o po to - boso kova. Su juo teks paprakaituoti. Mintyse atsistokite į gynybinę poziciją, tiesiog supjaustykite malūnsparnius. Bosas labai dažnai susiskirsto į gabalus, kad juos reikia sunaikinti, o tada tik po bendros kolekcijos mušti savo tikslą.

4 misija

Čia jūs esate pagrindiniame pastate. Tai paprasta, susitvarkyk su nindziu ir eik į liftą. Užlipkite, nužudykite kelis robotus ir kuo greičiau bėkite tuneliu. Tada turite sunaikinti roboto baką. Šios linksmybės nesibaigs, jūs šokinėkite nužudyti skraidančius monstrus. Patekę į biurą, naudokite termovizorių, kad surastumėte tinkamas kameras. Sulaužykite juos ir nužudykite juos visus. Įeikite į liftą, lipkite į viršų ir atsispirkite persekiotojams. Eikite į pagrindinį skyrių, turėsite nužudyti viršininkus iš 1 ir 3 misijų. Baigę eikite į serverio kambarį. Roller, sekite taikinį iki stogo. Kova bus labai sunki. Kai tave užpuola siena, ją tam tikrose vietose reikia nupjauti mėsininko režimu. Bėgiokite aplink viršininką, reguliariai muškite jį įprastomis atakomis. Be to, teks sunaikinti sraigtasparnius.

5 misija

Jūsų užduotis yra išeiti iš Denverio. Tiesiog bėkite gatve, žudykite paprastus kareivius ir robotus didelėmis kojomis. Eik prie fontano, išgyvenk po didžiulio teroristinio išpuolio. Eikite keliu, sėskite ant motociklo.

6 misija

Pereiti lygį lengva, reikia nužudyti Semą. Pagrindinis patarimas – nuolat blokuoti. Jūsų priešas jus labai dažnai puls, todėl būkite atsargūs.

7 misija

Bėk į gamyklą, pakeliui nužudydamas teroristus. Patekę į pastatą stebėkite sceną. Tiesiog pirmajam viršininkui nupjaukite kojas ir trenkite. Toliau – šviesi scena. Dabar jūsų laukia mūšis su senatoriumi trimis etapais. Pirmus du galite prarasti, nes negalite laimėti. Paskutinėje kovoje dažnai eikite į mėsininko režimą, kad neleistumėte bosui atsinaujinti. Kai laimi, žiūrėkite paskutinę sceną. Žaidimas baigtas.

Spausdinama puslapio versija:
Skaitykite ir peržiūrėkite visą naujausią informaciją apie žaidimus
ne visai kaip jo pirmtakai. Taigi, skirtingai nei ankstesnės dalys, kai kurios minios daugelyje vietų juda atsitiktinai. Todėl į ši ištrauka nerasite žingsnio, kuris nuves jus į sėkmę ir gausite S reitingą. Kita vertus, kaip ir visuose serijos žaidimuose (išskyrus Risen), kiekviename epizode jūsų prašoma atlikti 5-7 užduotis kurie turi įtakos rango lygiui ir atlygiui. Bet kas tai yra, šios užduotys, jūs nežinote. Kiekvieno epizodo pradžioje esančioje apžvalgoje šios užduotys bus nurodytos iš anksto. Todėl, jei nenorite jų visų žinoti, neskubėkite atidžiai išstudijuoti straipsnio.

Taip pat sužinosite, kaip rasti visas nuotraukas.

Gyvatei subrendus ir senstant.


Aš pradedu.

Prologas. Pabudimas

Kol kreditai veikia, galite pajudinti akis. Vaizdo įrašas yra neprivalomas.

3 dienas po pabudimo

Linktelėkite galva, pakelkite akis į viršų. Kai gydytojas paprašys jūsų vardo, pasirinkite vardą. Žiūrėkite iškirptą sceną, tada pasirinkite naują Gyvatės veidą.

Kai kontrolė pereis jums, nušliaužkite prie Izmaelio, stovinčio prie durų. Judėkite tol, kol įvyks sprogimas. Bėk į kambarį ir atsigulk ant žemės. Sekite koridorių, venkite prožektorių. Bėk pas Izmaelį.

Kambaryje su keliais ekranais pasislėpkite už vieno iš jų, arčiau priešo. Kai priešas patikrins gretimą gultą, greitai nušliaužkite ten, kad jūsų nesimatytų.

Grįžkite į koridorių ir sustingkite. Kai priešas palieka, ištieskite koją. Grįžkite į nusileidimo aikštelę ir nusileiskite. Vienu aukštu žemiau pamatysite degančius laiptus. Sekite Ismaelį ir netrukus gaukite ginklą. Kambarys pradės degti. Nutaikykite ir šaudykite į nurodytą gesintuvą. Nužudyk pirmuosius priešus ir eik toliau.

Izmaelis atitrauks priešo dėmesį. Šaukite jam į galvą, tada judėkite po balkoną neatsikeldami ir nužudykite likusius priešininkus. Net iš toli galite pataikyti jiems į galvą ir nužudyti vienu šūviu. Jei būsite pastebėtas, užduotis tiesiog taps sudėtingesnė. Po scenos bėkite nuo degančio priešo, šokite į griuvėsius. Kol visi blaškosi, bėkite prie išėjimo.

Jodamas ant žirgo šaudyti atgal nuo artėjančio priešo.

Ocelotas (kairėje) ir Snake (dešinėje) pabėgus iš ligoninės.


1 skyrius. Kerštas

Kazuhiros Miller buvimo vieta nustatyta
– Kazuhiro Milleris evakuotas
- Vadas evakuotas iš Wah Sind kareivinių
- Užduotis buvo atlikta slapta nuo „Kaukolių“
- Pagauti neapdoroti deimantai iš Spugmų tvirtovės

Spustelėkite mygtuką, kad įeitumėte į „iDroid“ (toliau – PDA). Žemėlapyje pažymėtas tau reikalingas kaimas – Gvandai Khar. Uždarykite PDA ir atidarykite žiūronus. Ocelotas pasakys, kur ieškoti. Priartinkite ir pažiūrėkite atidžiau. Prašyti žvalgybos informacijos apie Vialo kaimą. Po to žiūrono režimu pažymėkite Vialo kaimą.

Šokite pirmyn link Vialo kaimo. Ocelotas sustabdys jus priešais sargybos postą. Išnagrinėkite tai. Yra du sargybiniai, esantys toli vienas nuo kito. Susitvarkyk su jais. Įrašas bus užfiksuotas. Už tai gausite atlygį.

Prieiti prie kaimo. Ocelotas paragins jus rasti apžvalgos tašką. Galite nueiti į kaimynines kalvas ir pamatyti kaimą pro žiūronus. Naudodami žiūronus galite pažymėti priešus, transporto priemones ir įvairius objektus. Užvedus pelės žymeklį, priešai pažymimi automatiškai.

Eikite į pagrindinį kaimo pastatą, ant kurio kabo raudona vėliava. Norėdami patekti į jį, suraskite atvirus mėlynus vartus ir lipkite į viršų. Kambaryje ant stalo patikrinkite informaciją, kad sužinotumėte, kur yra Kaz.

Išgelbėjo Kazuhiro Millerį.


Dabar jodinėkite arkliu į pagrindinį Gvandai kaimą. Pakeliui bus dar vienas forpostas. Galite jį patraukti arba apeiti. Už gaudymą suteikiamas papildomas atlygis – emblemos dalis. Patikrinkite vietą ir pažymėkite visus priešus. Turite judėti link geltono žymeklio. Įeikite į pastatą iš abiejų pusių ir kambario antrame aukšte ieškokite Kaz. Užmesk Kazą ant pečių ir važiuok į išgavimo vietą. Atsiras zombiai. Stenkitės nepastebėti jų akių. Bet jei taip atsitiks, tiesiog pereikite prie naujo gavybos taško.

2 serija

Išmokė naudotis Fulton sistema
– Personalo evakuacijos dėka pakeltas tyrimų skyriaus lygis
- Suprojektuota kartoninė dėžutė; baigtas pagrindinis kursas.
- Užbaigtas gaudymo instruktažas
- Išlaikė instruktažą dėl streikų

Prieikite prie Oceloto priešais ir klausykite jo. „Ocelot“ suteiks jums „Fulton Escape“ sistemą. Šis prietaisas padės akimirksniu perkelti į nelaisvę paimtus karius. Ocelotas, jau būdamas bazėje, bandys įtikinti juos prisijungti prie Snake'o ir jo komandos. Nušaukite atvykusį kareivį, tada prieikite prie jo ir evakuokite jį naudodami Fulton sistemą.

Atidarykite PDA ir pasirinkite personalo valdymo skyrių. Pamatysite, kad sugautas darbuotojas buvo paskirtas į tyrimų įstaigą. Grįžkite ir eikite į plėtros skyrių. Pasirinkite ginklus ir daiktus. Pabandykite sukurti dėžutę. Reikia pakelti tyrimo padalinio lygį. Uždarykite PDA, eikite prie kito kareivio ir užpulkite jį. Tada jis turėtų būti evakuotas.

Pataikykite kitą kareivį ir prieikite prie jo. Matote procentą virš evakuacijos piktogramos? Tokia tikimybė, kad Fultonas pagautą karį pristatys į bazę. Viskas priklauso nuo to, ar karys yra sužeistas, taip pat nuo oro sąlygų. Evakuokite ir jį. Grįžkite į kūrimą ir sukurkite dėžutę. Paprašykite jos pristatymo šalia Snake. Po kelių sekundžių siuntinys ateis. Įlipkite į dėžutę ir išbandykite.

Galite eiti į kitą misiją arba galite kreiptis į Ocelot, kad patikrintumėte savo artimojo kovos įgūdžius. Paimkite kareivį ir kelis kartus paspauskite tą patį mygtuką, kad jis prarastų sąmonę. Tardykite kitą kareivį, neutralizuokite jį ir evakuokitės. Dabar atidarykite PDA ir paskambinkite sraigtasparniui. Norėdami tai padaryti, turėsite eiti į užduočių skirtuką ir pasirinkti sraigtasparnį (rendezvous). Nurodykite nusileidimo zoną ir lipkite į ją. Palaukite kelias sekundes ir sraigtasparnis išskris.

Iš sraigtasparnio galite pasirinkti kitą misiją. Dabar vienu metu bus galima atlikti tris misijas. Ieškokite jų žemiau!

Atidarykite PDA ir eikite į skirtuką „Priskyrimai“.

Susirinko visa „Diamond Dogs“ komanda: Kazuhiro Milleris (kairėje) ir „Big Boss“ Snake (dešinėje).


3 serija – herojaus kelionė

Specialiųjų pajėgų vadas pašalintas
- SWAT vadas pašalintas iš didelio atstumo (100 m ar daugiau)
- SWAT vadas evakuotas
- Rinko šamus, kurie augo dykumoje tarp Šago kaimo ir Spugmai tvirtovės
- Sugautos perdirbtos medžiagos iš Shago kaimo

Pasirinkite iš dviejų galimų nusileidimo zonų. Šiuo atveju buvo pasirinktas taškas į rytus nuo Da Shago Callai. Tada galėsite pasirinkti įrangą ir pan. Prieš pradėdami, nurodykite laiką – iš karto, šeštą ryto arba šeštą vakaro. Kaip žinia, naktį tave sunkiau pastebėti, bet ir nelabai gerai matai. Dieną būna atvirkščiai. Spręskite patys!

Turite pašalinti specialiųjų pajėgų būrio vadą. Iššokti iš malūnsparnio, joti arkliu iki nurodyto taško. Apsižvalgykite po stovyklą žiūronais. Galų gale specnazo vadas turėtų išeiti iš priekyje esančio pastato. Jį nesunku atpažinti iš raudonos beretės. Pažymėkite visus priešus ir pradėkite juos pašalinti. Pirmiausia susitvarkykite su priešu pastate priešais forpostą, šiek tiek į dešinę. Galite pašalinti priešą tolimiausiame taške į dešinę nuo kaimo. Kaimo gale yra bokštas, ant kurio stovi kareivis. Taip pat yra bokštas kairėje – pašalinkite juos visus.

Tada galite arba nužudyti vadą, arba apsvaiginti, išeiti iš pastato ir evakuotis. Dabar palikite teritoriją su priešais. Kai būsite dykumoje, arklys sustos ir užduotis bus atlikta. Iškvieskite sraigtasparnį į žemėlapyje pažymėtą nuleidimo tašką. Lipkite į grotuvą ir palaukite. Pradėkite naują užduotį.

Epizodas 4. Informacinis karas






Pasiruoškite misijai ir pasirinkite nusileidimo tašką (tai vienintelis). Remiantis misija, reikia rasti ryšio įrangą. Pereikite į nurodytą tašką. Taigi pamatysite pagrindą. Užlipkite į vienos iš kalvų viršūnę ir pro žiūronus apžiūrėkite bazę. Turėtumėte rasti tris palydovines antenas. Kai jie bus rasti, bus atlikta pirmoji užduoties dalis.

Atminkite, kad galite sunaikinti tris antenas arba rasti radijo siųstuvą. Įranga yra pastate su viena iš antenų viršuje. Šis pastatas yra arčiausiai jūsų. Jei nori, gali įbėgti į vidų ir paleisti radiją. Tada palikite karštąją zoną, kol Ocelotas paskelbs apie misijos pabaigą.

5 serija – už tvoros





Evakuokite kalinį, kuris planavo pabėgti iš Wah Sind kareivinių

Wah Sind kareivinės yra labai gerai saugomos, tačiau yra vienas puikus būdas patekti į įkaitą be nuostolių. Į kareivines yra du įėjimai. Pirmasis įėjimas yra prieš aukštą bokštą su prožektoriais ir kareiviais. Už bokšto yra pagrindinis kelias į kareivines. Kitas įėjimas yra priešingoje pusėje, palei pagrindinį barjerinį kelią.

Šis kelias yra prastai saugomas. Taigi, pirmiausia gaukite žvalgybą iš trobelės su sargybiniu, tada persikelkite į kareivines.

Galite užlipti į sargybos postą ir pritūpti per kelią iki sargybos bokšto. Lipkite laiptais ir nušokkite nuo stogo ant šalia esančios uolos. Nesijaudink, gyvatė šoks. Apeikite uolą prieš laikrodžio rodyklę (į dešinę), kad surastumėte kalinį, sėdintį ant krašto. Evakuokite jį su Fultono sistema.

Evakuokite sugautą inžinierių

Įvažiavę į kareivines aukščiau aprašytu taku, eikite gilyn ir pasukite į kairę iki apgriuvusio pastato. Dešinėje pamatysite šį pastatą. Raskite laiptus, vedančius žemyn. Vienoje iš kamerų bus paslėptas įkaitas, inžinierius. Surask jį ir išlaisvink. Neišeidami iš rūsio suraskite skylę lubose. Padėkite inžinierių po skyle, tada naudokite Fulton sistemą. Taigi atlikite dar vieną užduotį. Kopėčios yra kairėje kopėčių pusėje (jei leidžiatės žemyn).

Evakuoti visureigį

Iš eilės šiame etape turite galimybę evakuoti transporto priemones su Fulton sistema. Visureigis yra žemesniuose vietos lygiuose, vedančiuose į Wah Sind kareivines. Ten, kur kareiviai, minosvaidžiai, bokštai ir t.t.. Jeigu pavyksta prasmukti pro keliolika kareivių ir tyliai jiems po nosimi evakuoti visureigį, tuomet jums turėtų būti įteiktas aukso medalis. Jei ne, tada, kaip atrodo, laikas pakankamai linksmintis, sėdint už bokštelio, kad apšaudytumėte visus priešininkus.

6 serija – kur slepiasi įgėlimas?

Sting sistema užfiksuota
- „Kaukolės“ pašalintos
- Sting sistema užfiksuota kartu su amunicija
- Evakuotas kalinys, negalintis kalbėti
- Iš kalnų tranzito punkto evakuoti du snaiperiai

Užfiksuokite Sting sistemą

Artimiausia nusileidimo vieta yra gana toli nuo misijos tikslo. Būkite pasirengę vaikščioti ar važiuoti keletą mylių. Įėję į fortą, eikite į galą, kur rasite urvą su žvakėmis. Tunelis turėtų nuvesti jus žemyn. Dėl to atsidursite erdvioje salėje su tvenkiniu ant grindų. Eikite pro duris kairėje pusėje, eikite į galinį kambarį ir ieškokite Sting sistemos.

Pašalinkite Kaukoles ir užfiksuokite Sting sistemą su amunicija

Išėję iš urvo sutiksite senas geras Kaukoles. Geriausias būdas nugalėti šiuos priešininkus yra panaudoti jiems Stingą. Jums reikia šaudyti, kai jie yra arti vienas kito. Laimei, šie padarai mėgsta susiburti. Tai leis jums sutaupyti amunicijos. Pasistenkite išsaugoti bent vieną sviedinį, kad neprarastumėte aukščiau išvardintos papildomos misijos pasiekimo.

Galite pabandyti nužudyti priešus kulkosvaidžiu ir granatomis. Jūs tiesiog turite visada būti kelyje. Trečias variantas: pabandykite pabėgti iš mūšio lauko nenaudodami Stingo. Šiems tikslams pageidautina naudoti arklį.

Evakuoti kalinį

Kalinys yra Kalnų estafečių bazėje. Jis yra paslėptas automobilio viduje. Jis bus nugabentas į pačią Smasei tvirtovę. Trys kariai jį lydės į patalpą, kurioje yra (buvo) saugomas Sting. Atminkite, kad kai tik kareiviai įves kalinį į kambarį su „Sting“, tada po minutės ar dviejų jie jį nužudys.

Sunaikink sraigtasparnį

Susidursite su koviniu sraigtasparniu, kuris bandys užblokuoti kelią į bazę. Mažai tikėtina, kad jūsų arsenale bus koks nors ginklas, tinkamas kovai su sraigtasparniu. Geriausia naudoti tą pačią Sting sistemą, jei nenorite grįžti kitą kartą, kad vėl atliktumėte misiją ir surinktumėte visus pasiekimus.

7 serija – kraujas varis

Eliminuotas kuopos vadą iš Vialo kaimo
- Pašalintas būrio vadas iš Šago kaimo
- Pašalino būrio vadą iš Wah Sind kareivinių
- Vadas evakuotas kartu su savo kariais (iš viso 4)
- Trys vadai evakuoti
– Trijų vadų pokalbis išklausytas iki galo
- 2 kaliniai evakuoti iš Gvandai miesto

Pašalinti arba evakuoti vadus

Vadų susirinkimas vyks Vialo kaime. Teoriškai tereikia išvalyti kaimą nuo priešo patrulių. Vienas vadas bus čia nuo pat pradžių. Galite jį nužudyti kuo greičiau. Arba išimkite jį su Fultonu. Dabar palaukite, kol atvyks kiti du vadai. Pašalinkite arba evakuokite juos. Būkite atsargūs, nes vadus būtinai lydi paprasti kariai. Labai svarbu, kad nesukeltumėte aliarmo.

A su nauja sistema„Fulton“ evakuacija ir nieko panašaus nepamatysite!


Vadai į vietą atvyks atskirai, tad turėsite laiko.

Evakuokite vadą ir jo karius transporte

Pažvelkite į kelią, kad pamatytumėte vadą ir jo bičiulius automobilyje. Vadas apsivilko raudoną beretę. Reikia rasti būdą, kaip sustabdyti automobilį be aukų. Pavyzdžiui, galite šaudyti per automobilio vairą. Kai tik jų kelionė bus nutraukta, pribėgkite ir apsvaiginkite visus, kurie yra. Mažai tikėtina, kad jūsų „Fulton“ sistema šiuo metu yra atnaujinta, kad būtų galima vežti krovinius, todėl tiesiog iškelkite kiekvieną karį iš transporto priemonės ir paeiliui evakuokitės.

Klausykite trijų vadų pokalbio pabaigos

Turite palaukti, kol visi trys vadai atsidurs toje pačioje palapinėje, o tada pasiklausykite jų pokalbio.

8 serija – okupacinės pajėgos

Gauti dislokavimo planai
- Pulkininkas eliminuotas
- Visi tankai sunaikinti
- Pulkininkas evakuotas
- Pulkininkas ir visi jo tankai buvo pašalinti prieš atvykstant į Smasei tvirtovę
- Evakavo kalinį iš Shahra Ye kaimo
- Visi tankai evakuoti

Užduotis susideda iš dviejų dalių. Shahra Ye kaime yra pulkininkas, kurį reikia pašalinti. Ten reikia rasti jo planus. Po to, kai reikia sunaikinti visus tankus.

Norėdami atlikti vieną iš pasirenkamų užduočių, įeikite į pirmąjį kaimo pastatą ir išlaisvinkite įkaitą. Evakuokite jį.

Maždaug viduryje aukšto pastato antrame aukšte netoli kalno yra žvalgyba. Būkite atsargūs, nes jei pavojaus signalas bus pakeltas, ši užduoties dalis nebus atlikta. Epizodas ir be jo gali būti baigtas, bet vis tiek. Atidarykite žemėlapį ir pamatysite raudoną zoną už kaimo. Perkelkite ten, kad tankų pulkininkas eitų į tvirtovę. Turite padaryti viską, kas įmanoma, kad šie tankai nepasiektų savo tikslo.

Vienas iš geriausi variantai- naudokite oro smūgį, kurį galite užsisakyti per PDA. Nepamirškite, kad streikuoti reikia į tą vietą, kur tankai atvyks per 15-20 sekundžių. Kai abu tankai bus sunaikinti, misija baigsis. Palikti karštąją zoną, pažiūrėjus statistiką, iškviesti malūnsparnį ir evakuotis.

9 serija – pagalba ir išvykimas

Sugadintas šarvuotas automobilis



- Šarvuočiai evakuoti
– Evakuoti 4 kariai, ieškantys pabėgusio kalinio
- Evakuoti 6 kaliniai
- evakuoti 3 tankai

Sunaikink sovietinius šarvuočius

Pageidautina patobulinti gliaudymą iki šios misijos pradžios. Visos pasirodančios priešo transporto priemonės bus pažymėtos žemėlapyje. Paprastai jų nebus daugiau nei du. Raskite automobilį ir judėkite link jo, stengdamiesi nepatekti į sargybos postus. Reikėtų bent jau jų nepaisyti, nes turite ribotą laiką. Sunaikink tankus taip, kaip tau atrodo tinkama: apšaudyk, raketų paleidėjas, minos, sprogmenys, granatos ir kt.

Turite greitai sunaikinti tankus, kol jie vis dar yra rajone. Jei jie išeis, jūs niekada nebegalėsite jų visų sunaikinti. Beje, pagal instrukcijas jums užtenka sunaikinti bent vieną transporto priemonę. Jei sunaikinsite penkis tankus, tikslas „Sunaikinti kelias kovos mašinas“ bus įvykdytas.

Norėdami įvykdyti kitą tikslą, turite nepaisyti ugnies palaikymo ir tiekti lašus. Jei jūsų Fulton sistema yra atnaujinta, galite pasiimti transporto priemones ir nugabenti jas į pagrindinę bazę.

Užfiksuokite sunkvežimiu vežamą ginklą

Vienu metu jūsų partneris jums pasakys, kad toje vietoje pasirodė sunkvežimis su ginklais. Ieškokite jo kelyje arba Yaho Obu tiekimo bazėje.

Evakuokite keturis karius, ieškančius pabėgusio kalinio

Karių rasite į rytus nuo taško „12“ (atidžiai pažiūrėkite į žemėlapį). Galiausiai visi kareiviai suskils poromis. Prieš juos naudokite raminamąjį pistoletą. Stenkitės praleisti kuo mažiau laiko.

Evakuoti šešis kalinius

Kaliniai yra Yaho Obu tiekimo bazėje. Kai kurie iš jų yra priešo transporte, kuris judės aplink vietą. Tyrinėkite vietovę žiūronais, kad surastumėte visus įkaitus ir išlaisvintumėte juos.

10 serija – Angelas sulaužytais sparnais

Sugautas modžahedas Malakas evakuotas
- Eskorto šarvuočiai evakuoti
- iš Lamaro Haate rūmų evakuoti 3 kaliniai
- 2 kaliniai evakuoti iš Iaho Ob tiekimo bazės
- Klausėsi paskutinio vairuotojo ir Malako pokalbio

Eikite į rūmus ir išvalykite apleistą pastatą. Aukštuose yra keli įkaitai, tačiau jie nėra pagrindinis taikinys. Atlaisvinkite vieną iš jų, evakuokitės ir tik po to užduotis bus atnaujinta. Ocelotas jums praneš, kad Malakas buvo nuvežtas į kitą vietą.

Pereikite į žemėlapio viršų, į Yaho Obu tiekimo bazę. Išvalykite pastato plotą. Eikite į tvirtovę ir apžiūrėkite visus kambarius išilgai perimetro. Raudonos durys veda į vieną iš kambarių. Eik ten ir išimk įkaitą. Tai yra Malak, kurio jums reikia. Išeikite iš bazės, iškvieskite sraigtasparnį naudodami PDA ir eikite į ištraukimo tašką. Įsodink įkaitą į sraigtasparnį, pats nušok ten.

Dabar imk papildoma užduotis„Susisiekite su Emmerichu“. Pagrindinių misijų sąraše nebus naujos! Perkelkite į Yaho Obu tiekimo bazę (maždaug ten nusileisite). Iš ten turėtumėte lipti į žemėlapį, kol atsidursite Aabe Shifap griuvėsiuose. Verta paminėti, kad šių griuvėsių žemėlapyje nesimato tol, kol nebus imtasi misijos.

11 serija – tylos apsuptyje

Tyliai likviduota


Taigi, snaiperis turėtų šaudyti į tave. Ir taip misija prasideda. Galite sunaikinti Quiet arba tiesiog patekti į kitą vietos dalį ir palikti ją. Eikite į vietos pabaigą ir epizodas baigsis.

Taigi, jei nuspręsite susidoroti su Quiet, galite net pulti ją su snaiperio šautuvu. Kai jai pritrūks gyvybės, ji persikels į žemėlapio vidurį.

Kaip neutralizuoti Silent be mirtino ginklo

Norint neutralizuoti Quiet be šaunamųjų ir mirtinų ginklų, reikia parodyti gudrumą. Ar žinote, kaip tai padaryti? Žiūronais ieškokite jo padėties ir pažymėkite ją žemėlapyje. Dabar paskambinkite „Snake“ tiekimui į vietą, kurioje ji yra.

Kita alternatyva: palaukite, kol Quiet šoks į vandenį, kaitindamasis vaivorykštėje. Pribėgkite ir užmigdykite ją raminamaisiais vaistais.

Ką su ja daryti?

Turėsite nuspręsti, kaip su tuo susitvarkyti. Kaz sako, kad ji turi būti nužudyta, Ocelotas turi būti paliktas gyvas. Beje, jei paliksite ją gyvą, turėsite keletą privalumų. Pirma, ji taps jūsų kompanionu, antra, jums bus prieinama su mergina susijusi siužetinė linija. Kodėl atsisakyti įdomių darbų?

Jei norite atlikti visas misijos užduotis vienu metu, turėsite sugauti Quiet nenaudodami mirtinų ir šaunamieji ginklai. Periodiškai mergina „maudosi“ vaivorykštės spinduliuose. Tai jūsų šansas!

Kazas nepritarė Snake'o sprendimui atvesti Quiet į pagrindinę bazę.


Šalutinis ieškojimas (su siužetu). Apsilankymas tyloje

Jei nuspręsite nenužudyti Quiet ir paimti ją į savo būrį, tada pasirodys užduotis. Ocelotas pasakys, kad nori susitikti su jumis netoli Quiet kameros. Atidarykite žemėlapį būdami pagrindinėje platformoje ir eikite į medicinos įlanką. Žemėlapis turi būti atidarytas, kad būtų galima įdėti žymeklį arba iškviesti sraigtasparnį. Ši užduotis šoninėse misijose pažymėta geltona spalva, kaip ir „Susisiekite su Emmerichu“. Jei prisimenate, norint tęsti siužetą, buvo būtina užduotis „Susisiekti su Emmerichu“.

Atvykę į medicinos platformą, išeikite iš sraigtasparnių oro uosto ir priešais jį raskite laiptus, vedančius į rūsį. Lipkite žemyn ir prieikite prie Oceloto. Klausyk jo. Užduotis bus atlikta. Nuo šiol Quiet galima imtis misijos.

Tylus, vienas iš galimų Snake partnerių misijų metu.


Šalutinė misija. Susisiekite su Emmerichu

Be jo šalutinė misija siužetas nesitęs.

Perkelkite į nurodytą Serac elektrinę. Turite tyliai patekti į jo galą, kur yra raudonos durys. Jei būsite pastebėtas, turėsite išsikovoti kelią. Kol neišžudysi visų, negalėsi atidaryti durų. Pabaigoje atidarykite duris ir žiūrėkite vaizdo įrašą.

12 serija – Kelias į pragarą

Buvo užmegztas kontaktas su daktaru Emmerichu
- Daktaras Emmerichas evakuotas
- 3 Walker Gear evakuoti iš centrinės bazės
- Daktaras Emmerichas buvo evakuotas nepažeistas
- Užfiksavo vertikalų plakatą su mados modeliu iš centrinio pagrindo
- Užfiksuoti brėžiniai iš centrinio pagrindo

Eik prie didžiulių vartų (netyčia negrįžk prie raudonųjų), nužudyk du kareivius kairėje. Turite pakilti į geležinę platformą dešinėje nuo vartų ir nuskaityti visus dokumentus. Dabar jums reikia persikelti į centrinę bazinę stovyklą Afganistane.

Grįžkite atgal, galite išvalyti vietą nauju būdu arba galite užšokti ant žirgo ir joti. Pereikite į centrinę bazę. Čia vėl pasirodys malūnsparnis. Ir apskritai priešai taps stipresni. Turite rasti vietą, kur Emmerichas bus sugautas. Į nurodyto angaro vidų galėsite patekti tik tuo atveju, jei nebuvo sukelta signalizacija, arba po signalizacijos buvo sunaikinti VISI priešininkai. Norėdami sunaikinti sraigtasparnį, turite užfiksuoti mechaninį robotą. Beje, net be karių stovintys robotai laikomi priešais. Todėl juos taip pat reikės sunaikinti. Tik po to į angaro vidų galėsite patekti pro vienas iš šoninių durų.

Viduje rasite daktarą Emmerichą. Paimkite jį ir nutempkite į ištraukimo tašką. Iš anksto iškvieskite sraigtasparnį į šią vietą. Po scenos bėkite atgal ir pasislėpkite nuo didžiulio roboto. Tada turėsite iškviesti sraigtasparnį į kitą evakuacijos punktą, kur nors toli. Po to važiuokite į šį tašką ant žirgo ir kuo greičiau įšokkite. Dešinėje arba kairėje raskite kulkosvaidį ir ištraukite. Nušaukite Sahelanthropus, kad jį sunaikintumėte.

13 serija – tamsa






Pagrindinėje bazėje iškvieskite sraigtasparnį ir įlipkite į jį. Pasirinkite naują misiją. Atėjo laikas palikti Afganistaną ir leistis į nuotykius į Centrinę Afriką.

Jūs turite sunaikinti naftos telkinius. Pereikite prie alyvos pagrindo. Kelias nebus artimas ir gana sunkus. Bazėje turėsite sunaikinti didžiulį baką ir išjungti siurblius. Pirmiausia pereikite prie artimiausio žymeklio. Atidarykite groteles ir pamatysite didžiulį raudoną baką. Meskite granatą į jo pusę arba padėkite sprogmenis (priklausomai nuo to, ką turite). Po to bėk. Sekite kitą geltoną žymeklį, lipkite aukštyn ir įeikite į kambarį su mėlynomis durimis. Čia bus konsolės skydelis. Bendraukite su ja, kad išjungtumėte siurblius. Po to turėsite palikti pavojingą zoną. Misija baigta.

14 serija – bendrinė kalba

Surastas afrikanų kalbos vertėjas
- Surastas vikontas
- Vikontas evakuotas
– Žvalgybos duomenimis, nustatyta 4 belaisvių buvimo vieta
– iš Kizibos lagerio evakuoti 3 kaliniai
– Iš Kizibos stovyklos buvo evakuotas konteineris su medžiagomis
– Klausėsi visų 4 kalinių tardymo

Pasirinkite užduotį savo PDA, tada jodinėkite arkliu į nurodytą tašką. Nereikia kviesti sraigtasparnio. Bus lagaminas. Bus rodoma scena ir prasidės epizodas.

Turite išsaugoti vikontą. Pereikite į žemėlapyje nurodytą tašką. Ištirkite viską per žiūronus ir nustatykite, kuris iš visų yra vertėjas. Sekite vertėją nekeldami pavojaus signalo. Tik tokiu būdu galėsite pasiekti įkaitus, tarp kurių yra ir jums reikalingas vikontas. Idealiu atveju ir vertėjas, ir vikontas turėtų būti evakuoti. Sekite vertėją. Jis kartu su kitu kariu pateks į pastatą. Bet viduje nebus niekas kitas. Faktas yra tas, kad čia atgabenamas įkaitas. Galite eiti į susitikimą į šiaurės rytus. Įjunkite naktinio matymo įrenginį, kad pamatytumėte vieną kareivį, vadovaujantį vikontui. Susitvarkyk su juo ir išgelbėk įkaitą. Po to galite eiti pas vertėją trobelėje, neutralizuoti ir išvesti į gatvę. Vertėjas gali būti evakuotas iš gatvės.

„Vištienos kepurė“ tikrai yra vištienos kepurė!


Beje, pirmiausia galite evakuoti vertėją. Ocelotas jį apklaus ir informuos, kad tuoj bus paimtas įkaitas. Galite palaukti arba vėl galite pereiti į susitikimą.

15 serija – vaiduoklių pėdsakai





Pasirinkite naują misiją ir pereikite į nurodytą tašką. Galite pradėti užduotį sraigtasparniu.

Persikelti į apleistą kaimą. Turite rasti ir sunaikinti (arba evakuoti) robotus. Tik keturios dalys. Pabandykite patekti į palapines kaimo dešinėje. Bus du robotai. Bus dar du taikiniai dar aukščiau. Galite naudoti juos kariams ir kitiems robotams naikinti. Kai visi keturi taikiniai bus sunaikinti arba evakuoti, palikite karštąją zoną.

16 serija – Karavanas išdavikas

Rastas eskorto šarvuotas automobilis
- Rastas sunkvežimis
- Sunkvežimis evakuotas
- „Kaukolės“ pašalintos
- Sunkvežimio vairuotojas evakuotas
– Žvalgybos duomenimis, yra nustatytas apytikslis palydos maršrutas
– Išklausydavo visų sunkvežimio vairuotojo pokalbių su kariais postuose ir sargybos postuose
- Evakuoti 3 Nulinės rizikos saugumo kariai

Atlikite užduotį ir eikite į nurodytą tašką, kad pradėtumėte misiją. Pereikite į žemėlapyje pažymėtą sargybos postą. Turite dvi galimybes. Arba atnaujinate „Fulton“, kad būtų galima evakuoti sunkius krovinius, arba susidorojate su visais sargybiniais ir išvežate sunkvežimį su reikiamomis prekėmis iš pavojingos zonos.

Taigi, eikite į postą ir nužudykite 5-6 sargybinius. Jūs netgi galite sukelti triukšmą. Vienoje iš dviejų tamsių palapinių raskite informacijos apie sunkvežimį. Maršrutas bus paryškintas žemėlapyje. Pereikite nuo jo galo, kuris yra arčiau jūsų. Maršruto viduryje bus oro uostas. Vietoje yra sunkvežimis, cisterna ir APC. Vienas iš variantų, kaip tai išlaikyti. Pakelkite žadintuvą ir pasitraukite. Transporto priemonė pradės judėti maršrutu. Užkliukite transporto priemonėms, greitai pribėgkite prie sunkvežimio. Jei visi bus sustabdyti, kaukolės iššoks iš sunkvežimio. Nugalėk kaukoles. Naudokite šarvuotą transporterį ir tanką. Kai Kaukolė liks viena, susitvarkyti su juo bus gana lengva. Beje, jei kaukolės puola kardu, tuomet galite jas kontratakuoti. Nugalėk visus, sėsk į sunkvežimį ir išvežk jį iš karštosios zonos.

17 serija – Skautų gelbėjimas

evakuota
– Iš Kizibos stovyklos buvo evakuotas žvalgų būrio karys
- Evakuotas 2 C.F.A.
- Kalinys evakuotas iš Kizibos stovyklos
- Evakuoti 4 paieškos grupės pastiprinimo kariai
- Sunkvežimio vairuotojas evakuotas

Sekite iki artimiausio taško, esančio miško viduryje. Kažkur čia yra pabėgęs įkaitas. Vietos viduryje ieškokite „informacijos“ piktogramos. Išnagrinėkite skautų raciją. Jis pats yra netoliese, toje pačioje vietovėje, tarp akmenų ant žemės. Raskite jį ir evakuokitės. Pereikite prie kito taško, išvalykite vietą. Ten bus maža geltona zona, kurioje reikės rasti antrąjį žvalgą. Raskite du langelius vietoje. Pagamintas? Netoli jų yra duobė su medinėmis lentomis, kurios tarnauja kaip stogas. Eik žemyn ir susirask žvalgą. Jo pristatyti vilkiku nebus galima. Susnete savo žirgą ir šokinėkite kartu su sužeistu žvalgu už karštosios zonos ribų. Misija bus baigta.

18 serija – kraujo ryšiai

Buvęs Mbele armijos maištininkas eliminuotas
- Pašalinti 5 belaisviai Kungengo kasykloje
- Sugautas vaikas evakuotas
- Buvęs maištininkas iš Mbelės armijos evakuotas
- Misija buvo atlikta taip, kad priešas nepastebėjo 5 vaikų kareivių evakuacijos.
- Atakos malūnsparnis sunaikintas
- Evakuoti 5 snaiperiai prie Kungenga kasyklos šiaurės rytų ir pietvakarių sargybos posto
- evakuoti 3 šarvuočiai

Norėdami pradėti misiją, eikite į nurodytą tašką. Turite šešis įvarčius. Visi šie kaliniai turi būti nužudyti. Pirmiausia persikelkite į artimiausią vietą. Jo pabaigoje bus paprastas kareivis, kurį tau buvo įsakyta nužudyti. Padarykite tai, tada persikelkite į naują vietą. Perkelkite į priešingą kalną, sunaikindami priešininkus. Įeikite į kasyklą per grotas ir ieškokite vaikų. Dabar vaikus reikės vežti į evakuacijos vietą. Vienas vaikas sužalotas ir negali vaikščioti, todėl teks nuolat jį nešioti. Nužudyk priešus iš anksto, tada liepk vaikams vaikščioti. Beje, nepamirškite apie oro palaikymo galimybę. Į malūnsparnį įsodinkite visus vaikus paeiliui.

19 serija – ant tako

Surado PMC vado pavaldinį, pravarde „majoras“
– aptiktas PMC vadas, pravarde „Majoras“.
– Pašalintas PMC vadas, pravarde „majoras“.
– Evakuotas PMC vadas, pravarde „majoras“.
- Majoro pavaldinys evakuotas
- Evakavo kalinį iš Munko Ya Nyoka stoties šiaurės rytų sargybos posto
- Klausėsi pokalbio tarp PMC vado, pravarde „majoras“ ir jo pavaldinio.

Pagrindinėje bazėje iškvieskite sraigtasparnį ir pasirinkite kitą užduotį. Norėdami pradėti, pereikite prie patikros punktas. Dabar apžiūrėkite pagrindą per žiūronus. Turite susirasti asistentą. Jis kartu su dviem kareiviais yra palapinės viduje, arčiau jūsų. Palaukite, kol asistentas išeis, tada nuskaitykite jį žiūronu.

Sekite jo automobilį. Kažkuriuo metu jis persės į kitą automobilį. Po to pasieksite tą pačią vietą, kur vyks susitikimas. Nužudyk majorą ir jo padėjėją arba pamėgink juos evakuoti. Jei padėjėjas jus pastebės prieš atvykdamas į šią vietą, tuomet turėsite sunaikinti priešo sraigtasparnį. Tiesa, jis pasirodo karštosios zonos pakraštyje ir išskrenda nuo jos. Nežinia, ar apskritai įmanoma jį sumenkinti.

Shabani evakuotas

- Degančio žmogaus puolimas atremtas
– Žvalgybos duomenimis, takas į vakarinį sargybos postą nustatytas pramonės zona Ngumba
– Prie vakarinio Ngumbos pramoninės zonos sargybos posto buvo sugautas laukinis šuo
- Klausėsi pokalbio apie lavonus Munko Ya Nyoka stotyje

Iškvieskite sraigtasparnį pagrindinėje bazėje, tada pasirinkite misiją. Kai nusileisite, atsisiųskite į nurodytą vietą. Kontrolės taškas yra daugiau nei pusantro kilometro atstumu, nesijaudinkite.

Jums reikės eiti per stotį (tai yra vietos pavadinimas, tiesą sakant, ji nelabai atrodo kaip stotis). Priekyje bus grotelės. Kairėje pusėje yra durys. Praeiti. Važiuokite į priekį keliu, kuris yra kuo arčiau nurodytos vietos. Praėję pro kitas duris, atsidursite priešais sunaikintą tiltą. Pasukite į dešinę, o kai pasieksite skardį su kriokliu, pasukite į kairę. Eikite į didžiulį baltą pastatą. Kairėje pusėje yra atidarytos durys. Eik ir surask berniuką. Žiūrėkite nufilmuotą sceną.

Dabar reikia neutralizuoti ugningą būtybę. Kuo greičiau išeik iš pastato, bėk į tunelį, kuriuo čia atėjai. Tunelis bus sunaikintas. Po to įveskite PDA ir paskambinkite sraigtasparniui, esančiam tolimiausioje nuo dabartinės padėties. Eikite pro pastatą, kuriame yra kelios mėlynos spalvos vandens talpyklos. Mesti granatą arba šaudyti į tanką, šalia kurio bus ugningas padaras. Šiais veiksmais jūs jį neutralizuosite. Bet tai laikina. Kadangi iš anksto paskambinote sraigtasparniui, turite turėti laiko įšokti į jį ir nuskristi. Tik tuo atveju išsiimkite sraigtasparnio kulkosvaidį ir nušaukite gatvėje didžiulius tankus.

21 serija – karo ekonomika

Surastas ginklų pardavėjas
- C.F.A. darbuotojas atrado
- C.F.A. darbuotojas likviduota
- C.F.A. darbuotojas evakuota
- Evakuotas ginklų pardavėjas
- Klausėsi visų pokalbių tarp prekybininko ir C.F.A.

- Iš Nova Bragos oro uosto angaro evakavo konteinerį su medžiagomis

Sekite iki oro uosto. Pereikite į pakilimo takus. Kitoje pusėje ant pastato stogo įrengta sraigtasparnių nusileidimo aikštelė. Ten nusileis prekybinis lėktuvas. Turite susekti prekybininką, kuris eis maždaug į pastato vidurį, į antrą aukštą, kur susitiks su jums reikalingu priešu. Jis turi būti nužudytas. Beje, jei norite, galite nelaukti prekeivio, o iškart patekti į tą pastatą.

22 serija – platformos leidimas

Priešo vadas pašalintas

Išeikite iš patalpos, kurioje dirbama su robotu. Iškvieskite sraigtasparnį į artimiausią platformą ir pasirinkite misiją. Pereikite į kairę išilgai antrosios pakopos, iki valdymo taško. Eik į alėją ir eik aukštyn, kol sunaikinsi visus priešininkus. Būk atsargus! Ne visi laiptai veda į patį platformos viršų.

23 serija – Baltoji mamba

Baltoji mamba evakuota
– Evakavo kalinį iš Masos kaimo
- Baltoji Mamba evakuota, negalėjo atsispirti
– Neapdoroti deimantai pagauti netoli Masos kaimo
– Evakuota 20 vaikų kareivių

Kaip jūs suprantate, Baltoji Mamba yra berniukas. Turite jį surasti ir evakuotis. Pirmiausia pasirinkite misiją. Po kurio laiko tu būsi ten. Pereikite į aktyvų tašką. Jūs negalite naudotis arkliu. Svarbiausia, kad Baltoji Mamba yra banditų vaikų lyderis. Vaikai jus užpuls, bet jūs negalite jų nužudyti. Kai atsidursite norimoje vietoje, tada per žiūronus suraskite sugedusį laivą. Pereiti į laivo vidų.

Atrodo, kad Afrika šiandien garsėja tuo, kad vaikus naudoja kaip karius.


Jo nugaroje yra skylė, pro kurią galima ramiai patekti į triumą. Užlipkite į viršų ir susipažinkite su Baltąja Mamba. Bėkite paskui jį, kontratakuokite. Procedūrą reikia pakartoti keletą kartų. Berniukas kartais nusileis į žemiau esantį aukštą. Žiūrėkite nufilmuotą sceną. Iškvieskite sraigtasparnį į artimiausią tašką, tada nuvežkite Mamba. Vaikai nepuls.

24 serija – artimas susitikimas

Vyras inžinierius evakuotas
- Moteris inžinierė evakuota
- Evakuoti 6 nubiečiai netoli Ngumbos pramoninės zonos pietvakarių sargybos posto
- evakuoti 2 visureigiai
- Iš Munko Y Nyoka stoties šiaurės rytų apsaugos posto buvo evakuoti 4 konteineriai
- Afrikiniai persikai, nuskinti netoli Munko Ya Nyoka stoties
- Kovos erelis sugautas netoli Munko Ya Nyoka geležinkelio stoties

Iškvieskite sraigtasparnį, priimkite misiją ir pasirinkite išleidimo vietą. Reikia evakuoti du civilius. Bėkite ant žymeklio. Jums reikės pereiti per pažįstamą forpostą. Išvalykite jį ir pereikite prie kito įrašo. Pažvelkite pro žiūronus, kad pamatytumėte pirmąjį įkaitą automobilyje. Po kurio laiko automobilis grįš į ne tą forpostą, kurį pavyko pravažiuoti. Grįžk pas ją ir išlaisvink įkaitą. Grįžkite į geltonu žymekliu pažymėtą įrašą. Paeikite šiek tiek į šiaurę ir tarp akmenų pamatysite gulintį antrą įkaitą. Evakuokite jį, išeikite iš karštosios zonos ir atlikite misiją.

25 serija – Keršytojo ištikimoji ranka

Kovotojų štabo viršininkas buvo evakuotas
- Vaikas kareivio vadas evakuotas
- Evakavo kalinį, kuris pabėgo iš Munko Ya Nyoka stoties šiaurės rytų sargybos posto
– Evakuota 12 vaikų kareivių
– Vienu metu transportu buvo evakuoti štabo viršininkas ir vaikų karių vadas
- Munko Ya Nioka stoties šiaurės rytų sargybos poste buvo surinkta lapė (violetinė)

Ir vėl reikia kautis su vaikais kareiviais. Turite surasti ir evakuoti jų vadą, taip pat štabo viršininką, kurį jie pagrobė. Nuspręskite patys, ką pirmiausia pagrobti. Kiekvieną kartą po pagrobimo turėsite iškviesti sraigtasparnį ir bėgti atgal, kad išlaipintų berniuką ar sužeistą įkaitą, kuris neišgyvens skrydžio naudojant „Fulton“ įrenginį. Įlipkite į sraigtasparnį, kai jame sėdi abu norimi personažai. Patartina perkelti vieną personažą į evakuacijos tašką, tada judėti po kito. Kai abu yra vietoje, iškvieskite sraigtasparnį ir abu nusileiskite. Jei nusileisite vieną, o sraigtasparnį išsiųsite namo, tada vėl paskambinkite ir nusileisite kitą, tada misija nebus baigta.

Atidarykite PDA ir eikite į skirtuką „Personalo valdymas“. Spustelėkite viršutinius skirtukus, kur rodo raudona rodyklė. Klausykite informacijos. Dabar galite pasirinkti naują misiją.

26 serija – Medžioklė

Žvalgyba atskleidžia vergų prekeivio pabėgimo kelią
- Slaver pašalintas
- Slaver pašalintas prieš atvykdamas į Kizibos stovyklą
- Slaver evakuotas kartu su 5 lydinčiais kariais
– iš apleisto Ditadžio kaimo evakuoti 4 kaliniai
– Prie Kizibos stovyklos sugautas dryžuotasis šakalas

Remdamiesi misija, turite pašalinti vergų prekybininką. Atidarykite žemėlapį ir pamatysite dvi pažymėtas sritis. Pereikite į mažo apskritimo sritį. Jūs pateksite į apleistą kaimą. Pakilkite aukščiau, į palapinę, kurios kairėje yra antena. Šalia palapinės yra staliukas, kuriame reikia nuskaityti informaciją.

Jei signalas buvo suprastas, informaciją galima nuskaityti, kai visi miršta, arba kai signalas nutildomas. Žemėlapyje atsiras kelias, kuriuo juda vergų prekiautojas. Turėtumėte pabandyti jį nužudyti, kol jis nepateks į Kizibos stovyklą. Pereikite maždaug į vietą, kur vergų prekeivio kelias eina į dešinę. Apskritai kelias žemėlapyje pavaizduotas lenktos rodyklės pavidalu. Čia reikia eiti į vingį. Nužudyk visus, įskaitant vergų prekybininką.

27 serija – pagrindinė priežastis

Žvalgų būrio narys evakuotas
– Žvalgų būrio karys buvo evakuotas jam nespėjus susižaloti
- Sausumos apleista pavojaus zona

Reikia išgelbėti žvalgų būrio karį. Išvalykite pirmąjį forpostą, į kurį nukreipia žymeklis. Tavo kovotojo čia nėra. Pereikite prie kito ženklo. Dėl to turėtumėte būti viršuje, apskritimo viduje (žemėlapyje). Šioje vietoje ant žemės guli surištas žvalgas. Jei mintyse padalinsite ratą į keturias lygias dalis, tada skautas bus pirmame ketvirtyje (šiaurės vakaruose). Griebkite vaikiną ir nuneškite į sraigtasparnį.

28 serija – Code Talker

Susisiekta su Code Talker
- Code Talker evakuotas
- Code Talker buvo evakuotas nepažeistas
- „Kaukolės“ pašalintos
– „Kaukolės“ evakuotos
– Evakavo Lufvos slėnį blokuojančią šarvuotą mašiną

Reikia surasti savo dvare gyvenantį senuką ir sužinoti apie ligos sukėlėją. Be to, jei reikia, pristatykite jį į pagrindinę bazę. Eikite į priekį, kol pasirodys rūkas. Snaiperio šautuvais turėsite nužudyti keturias kaukoles. Ne visos kaukolės taikosi tuo pačiu metu. Periodiškai vienas (tiksliau, vienas) iš jų nušoks žemyn. Reikia pasukti ta kryptimi, iš kurios Kaukolė bandys atakuoti, ir paspausti už smūgį atsakingą klavišą.

Kaukolės snaiperis, su kuriuo susidursite pakeliui į senojo Code Tolker dvarą.


Nužudę vieną ar dvi kaukoles, pajudėkite šiek tiek toliau. Nužudyk trečią ir sekite dar toliau. Beje, galite pabandyti ignoruoti Kaukoles užsidėję vištienos kepurę.

Pereikite prie žymeklio ir pamatysite dvarą. Apeikite jį. Galinėje pusėje raskite įėjimą į pirmąjį aukštą. Nusileiskite į rūsį, kur stovi statinės vyno. Judėkite vis žemyn, kol atidarysite duris, už kurių sėdi senis. Jei pavojaus signalas buvo sukeltas, pirmiausia turite nužudyti visus. Žiūrėkite nufilmuotą sceną.

Paimk senuką už pečių ir lipk į viršų. Čia jus užpuls zombiai. Iš esmės šie priešai nėra tokie baisūs kaip Kaukolės. Galite tiesiog mesti juos ant grindų su artimojo kovos ataka, tada griebti senelį ir bėgti kuo greičiau. Viršuje nepamirškite iš anksto išsikviesti sraigtasparnio.

29 serija – „Metal Archaea“.

- „Kaukolės“ pašalintos
- Code Talker evakuotas
- Misija atlikta nepagavus lėlių kareivio
– „Kaukolės“ evakuotos

Pasirinkite kitą misiją. Prieš pradėdami, sukaupkite daugiausiai atsargų geriausias ginklas. Kulkosvaidis ir puolimo šautuvas Aš būsiu tinkamas. Teks kovoti su keturiomis kaukolėmis. Šiek tiek apie mechaniką. Kai Kaukolė yra padengta akmeniu, sunaikinate jos apsauginį sluoksnį. Po jo nupjaunate tiesiai monstro HP. Geriau sutelkti dėmesį į vieną monstrą. Kai koks monstras turi kulkosvaidį, geriau bėk. Beje, galite atitrūkti nuo monstrų tarp pastatų dešinėje arba kairėje. Tai darydami galėsite išsikviesti papildomą ginklą, kai baigsis šoviniai. Jei visos keturios Kaukolės mirusios, eikite pas senelį, pasiimkite jį ir perkelkite į naują nusileidimo vietą. Ir toliau. Akmenys skraido „skraidydami“, tad kol nepraskrenda pro jus, geriau judėti lauke.

30 serija – Kaukolė

Kaukolė susisiekė
- Informacija gauta iš Kaukolės
- Ištrauktos 4 Walker Gear
- OKB Zero rasta garso kasetė
- Iš OKB Zero evakuoti 7 raudoni konteineriai
- iš OKB „Zero“ buvo evakuoti 3 tankai

Peržiūrėkite vaizdo įrašų seriją ir, kaip įprasta, pasirinkite trisdešimtąją misiją. Misijos tikslas, kaip niekada anksčiau, yra paprasčiausias: atkeršyti Kaukolei. Pereikite per rūką ir atsidurkite netoli Kaukolės pagrindo.

Blogiausias tavo priešas, Kaukolė.


Prieš atkeršydami piktadariui, turite pereiti kelias vietas. Pereikite į žemėlapio pabaigą, įeikite į didelę kasyklą. Tolimajame dešiniajame kampe yra metaliniai laiptai. Užlipkite juo į patį viršų, kur jūsų laukia Kaukolė. Sekite Kaukolę ir, kai būsite žemyn, sėskite į automobilį. Žiūrėkite išplėstą vaizdo įrašo sceną.

31 serija – Sahelanthropus

Sahelanthropus sunaikintas
- Sahelanthropus vadovas sunaikintas
- Skrendantis berniukas sėkmingai užpuolė

Leiskitės žemyn keliu, šaudydami atgal iš Sahelanthropus. Su įprastiniais ginklais jį nužudysite ilgai ir nuobodžiai. Žemiau yra kažkas panašaus į Katyusha ir tanką. Naudokite juos, kad padarytumėte pakankamai žalos priešui. Nepertraukiamai fotografuokite iš Katyusha. Jei robotas greitai bėga link jūsų, išeikite iš ten. Galite vairuoti tarp jo kojų. Faktas yra tas, kad viena liepsnosvaidžio salvė gali sunaikinti jūsų transportą. Maždaug tuo metu, kai robotui liks mažiau nei pusė AG, visas oras taps raudonas. Jei šiuo metu nepulsite priešo, jis sudegins VISAS toje vietoje esančias transporto priemones. Transportas taps raudonas ir juo naudotis bus neįmanoma. Beje, su savimi pasiimkite kulkosvaidį ir raketų paleidimo įrenginį. Jei šiuo metu turite laiko pulti robotą, jis nesugadins viso transporto. Paskutiniuose HP rezervuose robotas mirtinai užpuls. Jis pašoks į kalną ir atsisės. Ant peties atsiras elektros talpa. Jis pradės taikytis, dviem raudonais spinduliais rodydamas kryptį. Bėgti per akmenis. Vienu smūgiu robotas gali nusiųsti jus į kitą pasaulį. Atsargiai nušaukite jį iš už uolos. Žiūrėkite paskutinę iškarpą.

2 skyrius

32 serija

CŽV agentas evakuotas
- CŽV agentas buvo evakuotas prieš atvykstant paieškos grupei
– Evakuoti 4 paieškos grupės kariai
- Evakuotas transporto priemonės vairuotojas
- 2 belaisviai evakuoti iš Shago Village ir Lamar Haate rūmų
– Evakavo sovietų karį, kuris planavo pasikėsinimą į CŽV agentą

Pasirinkite sraigtasparnio misiją. Atvykę vadovaukitės nurodytu tašku. Pakeliui galite užfiksuoti forpostą, kurį sudaro šeši samdiniai. Prie žymeklio pamatysite keturias „Walker Gears“. Galite juos sunaikinti arba palaukti, kol jie išeis. Prie uolų, žolėje, guli įkaitas, CŽV agentas. Evakuokite jį ir grįžkite į bazę.

Šalutinis ieškojimas (su siužetu). Eli teismas

Dar viena užduotis iš šono, bet su siužetu. Vienoje iš misijų pagrobėte vaikų kareivių vadą Eli. Atlikus pagrindinę istoriją ir įvykdžius misiją „Per daug žinių“. Galite naudoti savo ranką su apsvaiginimo įgūdžiu kaip ginklą. Pribėgti ir mušti berniuką, kol jis galiausiai apsvaigs.

33 serija

Rasta rytinio susisiekimo punkto įranga
– Rytinio ryšio punkto įranga buvo sunaikinta
- Neapdoroti deimantai pagauti netoli rytinio ryšio punkto
- Rytinis ryšio siųstuvas sunaikintas
- iš Vialo k. evakuoti 2 kaliniai
– Iš rytinio susisiekimo punkto išvežtas konteineris su medžiagomis

Šis epizodas skiriasi nuo to paties, tačiau siužetu tik tuo, kad vištienos kepurė jums neprieinama, o visi ginklai ir daiktai yra gaunami vietoje. Tiekimo kritimas, bičiulių numetimas, pagalbinis sraigtasparnis ir ugnies pagalba nepasiekiami. Maksimalus sudėtingumo lygis. Turite daryti tą patį, ką ir anksčiau. Surask radiją ir sunaikink.

34 serija

Sugadintas šarvuotas automobilis
- Panaikino keletą kovinių mašinų ar sraigtasparnių
– Visa šarvuota technika buvo sunaikinta nepanaudojus atsargų ir ugnies paramos
- Paimti ginklai, gabenami sunkvežimiu
- Šarvuočiai evakuoti
– Evakuoti 4 kariai, ieškantys pabėgusio kalinio
- Evakuoti 6 kaliniai
- evakuoti 3 tankai

Šis epizodas skiriasi nuo to paties, bet siužetu tik tuo, kad vištienos kepurė jums neprieinama.

Šalutinis ieškojimas (su siužetu). AI kapsulės evakuacija

Turite nuvykti į centrinę bazę Afganistane ir evakuoti AI kapsulę. Informacija iš jos gali patvirtinti įtarimus dėl Emmericho.

Eik į vietą. Arba nužudykite visus priešus, arba atsargiai įslinkite į pastatą, panašiai kaip radote Emmerichą. Jei pavojaus signalas buvo sukeltas, norėdami patekti į pastato vidų, turėsite nužudyti visus. Viduje rasite kompiuterį su raudonomis lemputėmis. Suaktyvinkite kapsulę. Dabar galite palikti poveikio sritį.

Šalutinis ieškojimas (su siužetu). Užfiksavo degančio žmogaus palaikus

Užduotis tampa prieinama po ankstesnės papildoma misija. Reikia surasti degančio žmogaus palaikus. Atrodo, kad bazėje mažai pastatų, tačiau rasti degančio žmogaus kūną sunku. Tiksliau, jis yra matomoje vietoje. Bet tai nėra lengva pastebėti. Eikite į bazinę zoną. Dešinėje ir kairėje yra keletas kambarių, bet jums jų nereikia. Centre yra žaidimų aikštelė. Dešiniajame jos kampe ant kraiko guli degančio vyro lavonas. Paspauskite mygtuką, kad jį evakuotumėte. Žiūrėkite nufilmuotą sceną.

35 serija

evakuoti 2 konteineriai
- Misija buvo baigta paliekant pavojingą zoną ant konteinerio, evakuojamo naudojant Fulton sistemą
– Užduotis buvo atlikta taip, kad priešas nepastebėjo konteinerių evakuacijos
– Žvalgybos duomenimis, kario buvimo vieta
– Dvarą saugojusio Nulinės rizikos apsaugos būrio vadas buvo evakuotas
- Netoli Lufvos slėnio šiaurės vakarų sargybos posto rasti varnos pavogti neapdoroti deimantai

Be to, epizodai nebus aprašomi po vieną. Jei kurio nors epizodo iš eilės trūksta, tai reiškia, kad vienas iš istorijos lygių jame kartojamas su nedidelėmis komplikacijomis. Taigi šiame epizode galite atlikti senojo Code Talker užduotį.

Judėti pirmyn per tiltą į seno žmogaus dvarą. Jį saugo rimti vaikinai. Tarp karių yra šarvuotų taikinių, kuriuos ne taip lengva nužudyti. Nėra prasmės visų žudyti. Turite ištraukti vieną iš jų ir apklausti. Jie turi žinoti, kur paslėpti konteineriai. Jei to nepadarysite, ilgai ir nuobodžiai klaidžiosite po džiungles.

Namo viduje pirmame aukšte ant stalo yra informacija. Įlįsk ten nepastebėtas ir apžiūrėk. Sužinosite dviejų konteinerių vietą. Perkelk ten. Jei dvare tardėte kareivius, jie parodys, kiek sargybinių yra prie konteinerių. Stenkitės būti paslėpti.

Išsiuntus pirmąjį konteinerį į bazę, prasidės atgalinis skaičiavimas, kol pasirodys sraigtasparniai. Nieko sudėtingo, jei nekeliate triukšmo. Tada išeikite iš veiksmo zonos ir skriskite sraigtasparniu. Beje, jei medinis tiltas tarp sklypų su konteineriais buvo susprogdintas, tai ieškokite aplinkkelio. Jis yra ten.

Šalutinis ieškojimas (siužetas). Pabėgusių vaikų paieška 01

Svarbu! Užbaikite bent vieną iš galimų epizodų (tą, kuris kartoja istoriją, bet su specialiomis sąlygomis). Pavyzdžiui, 34 serija. Tik po to bus galima atlikti kitą istorijos užduotį.

Sėskite į malūnsparnį ir atlikite užduotį. Perkelkite į pagrindą. Darbas lengvas, jei atliktas teisingai. Lipkite žemyn nuo uolos. Perlipkite tvorą šalia pastato, kuriame yra vaikas. Galite nusiųsti Quiet į žvalgybą, kad sužinotumėte visų priešų ir vaiko buvimo vietą. Tvoroje bus dėžės, kurios padės ją peržengti.

Apeikite pastatą prieš laikrodžio rodyklę. Visada stebėkite skraidantį sraigtasparnį. Neikite prie durų, kurias saugo karys. Atsistokite prie kitų, neaktyvių durų. Dabar palaukite, kol į vaiko kambarį įeis du kareiviai. Jie tai darys paeiliui su 30–40 sekundžių pertrauka. Po to palaukite, kol sraigtasparnis praskris virš Gyvatės galvos, pribėgkite prie durų ir apsvaiginkite kareivį. Nedelsdami įeikite į kambarį ir apsvaiginkite kitus du. Neatsipalaidavęs išbėk atgal į gatvę, pasiimk pirmąjį kareivį ir įnešk į kambarį. Čia pageidautina iš ginklo su duslintuvu nužudyti tris apsvaigusius karius. Po to čiupk vaiką ir bėk nuo pagrindo. Už šio pastato, kiek arčiau išėjimo, stovi automobilis. Išvažiuoti galima visureigiu. Dabar, jei paliksite karštąją zoną, užduotis bus atlikta automatiškai ir berniukas išnyks. Klaida? Jei to nenorite, iškvieskite sraigtasparnį į artimiausią evakuacijos punktą.

Šalutinis ieškojimas (siužetas). Pabėgusių vaikų paieška 02

Persikelkite į Tolkera Code dvarą. Jūs turite rasti berniuką. Galite apklausti kelis karius, kol vienas iš jų parodys vaiko buvimo vietą. Perkelk ten. Geriausia namus išvalyti iš anksto. Laimei, visiškai šarvuotų karių čia nėra. Po to paimkite ir išneškite (išimkite) už karštosios zonos ribų. Berniukas bus automatiškai atimtas.

40 serija

Plėvelės konteineris paimtas
- užgrobta Spugmay tvirtovė
– Plėvelės konteineris buvo užfiksuotas prieš atvykstant pastiprinimui
- Iš rytinio Spugmay tvirtovės sargybos posto buvo evakuotas kalinys
- Prie Spugmų griuvėsių sugautas grifas

Imkitės užduoties ir atsidurkite vietoje. Pereikite į tvirtovę ir išvalykite ją nuo priešų. Galite sukelti triukšmą. Toliau ateina pats sunkiausias etapas. Atidarykite PDA ir eikite į skirtuką „Priskyrimai“. Dešinėje turėtų būti dabartinės misijos aprašymas. Po aprašymu yra tikslų sąrašas, o dar žemiau – įkelta nuotrauka. Pačioje pradžioje nuotrauka bus neryški. Iš jo bus sunku suprasti, kur yra talpykla. Po kurio laiko Ocelotas praneš, kad atkūrė nuotrauką. Atidarykite dar kartą ir pamatysite aiškų vaizdą. Per tvirtovės griuvėsius reikia eiti į pietinę jų dalį. Atėjai čia iš šiaurės, tad eik į griuvėsių galą. Čia yra keletas nedidelių sunaikintų kolonų. Vieno iš jų šone yra nedidelis indelis su plėvele. Paimkite ir palikite karštą zoną.

Šalutinis ieškojimas (siužetas). Pabėgusių vaikų paieška 03

Atsidursite toje vietoje, kur sutikote Quiet. Nuo šiol PRIVALOTE atnaujinti Fulton įrenginį į Vaikams. Tam reikia, kad tyrimų ir paramos skyrius būtų 24 lygio. Sunku, bet įmanoma.

Šalutinis ieškojimas (siužetas). Pabėgusių vaikų paieška 04

Pereikite į sunaikintą pastatą ir išvalykite jį. Gatvėje prie pastato susiraskite didelę ryšio transporto priemonę su didžiuliu radaru. Sunaikink radarą, kad priešininkai negalėtų išsikviesti pastiprinimo. Po to įeikite į pastatą toje vietoje, kur stovi šis radaras, ir iš karto lipkite laiptais du kartus (į trečią aukštą). Eikite į kitą pastato dalį. Pamatysite, kad grindys čia yra sunaikintos, tačiau jas galima apeiti ant siaurų plokščių. Judėkite pirmyn, kol surasite berniuką. Norėdami ištirti, galite išsiųsti tyliai. Skyriuje „Užduotys“, pasirinkite partnerio pagalbą ir eilutę „Šnipinėjimas“. Paimkite berniuką ir lygiai taip pat atsargiai eikite atgal. Iškvieskite sraigtasparnį ir pasodinkite ant jo berniuką.

Šalutinis ieškojimas (siužetas). Pabėgusių vaikų paieška 05

Eiti į misiją. Atsidursite urvuose uolos viduje. Tyliai gali išžvalgyti vietovę ir rasti priešų zombius, taip pat vaiką. Turite patekti į urvą ir rasti praėjimą į vietą, kurioje yra nedidelis rezervuaras. Iš čia į viršų veda siauras tunelis. Šioje pakopoje ir ieškokite berniuko. Beje, jei stovėsite priešais įėjimą į urvą, čia bus įrengta stovykla. Prie dešiniojo skardžio yra pastatas su maža antena. Tiesiog virš šios antenos, ant didelės atbrailos, yra ir pabaisos, ir vaikas. Evakuokite vaiką malūnsparniu.

41 serija

Atakos malūnsparnis sunaikintas
– sunaikinti 2 tankai
– sunaikinti 2 šarvuočiai
- Evakuoti 2 tankai ir 2 šarvuočiai
– Evakuotas šarvuočių kolonos vadas
– Ant kolonos vado rastas neapdorotas deimantas
- Užfiksuoti brėžiniai iš atakos sraigtasparnio

Ši serija tampa prieinama po to, kas buvo atlikta aukščiau. Jūs turite sunaikinti priešo armiją. Ocelotas jums pasakys, kad jų vadas yra labai patyręs kovotojas, kurio nereikėtų nuvertinti.

Tačiau jūsų nelaukia nieko ypač sunkaus. Naudokite apšaudymą ir raketų paleidimo įrenginį, kad sunaikintumėte judančias priešo transporto priemones. Jums nereikia jo sunaikinti kelyje. Galite palaukti, kol ji atvyks į įvykio vietą, ir sušaudyti. Misijos pabaigoje, kai bus sunaikinta visa įranga, į vietą skris atakos sraigtasparnis. Sunaikink jį. Galite išsikviesti pagalbinį sraigtasparnį arba galite pasislėpti palapinės viduje, apibėgti ją ir šaudyti į sraigtasparnį. Nepamirškite, kad bet kuriuo metu galite pateikti prašymus dėl šaudmenų.

40 serija

Tyliai likviduota
- Nusprendei, ką daryti su Quiet
- Tyla neutralizuojama prieš ją nenaudojant mirtinų ginklų
- Tylus neutralizuojamas nenaudojant šaunamųjų ginklų

Kadangi likusios šalutinio istorijos misijos šiuo metu nepasiekiamos, dar kartą atlikite šią užduotį. Vienintelis dalykas, kuris skiriasi nuo pagrindinės istorijos epizodo, yra tai, kad jūs negalite naudoti vištienos kepurės. Na, visi šūviai yra mirtini. Žaisk per dieną, kad Quiet atitrauktų vaivorykštė. Pasibaigus misijai, jūsų vėl bus paprašyta nuspręsti, ar nužudyti Quiet, ar išgelbėti jai gyvybę.

36 serija

Visi Walker Gears sunaikinti
– Iš apleisto Ditadžio kaimo evakuoti 2 kaliniai
- Visi Walker Gear evakuoti
- Lapė (geltona) surinkta apleistame Ditadi kaime
- Evakuavo sunkvežimį iš apleisto Ditadžio kaimo

Epizodas panašus į siužetą, tačiau su viena esmine sąlyga: tu neturėtum būti pastebėtas. Tylėjimas, gliaudymas ir kt. gali būti naudojami taip pat, kaip ir anksčiau. Svarbiausia, kad priešai nepastebėtų Gyvatės. Ir net tada, jei Gyvatė vis tiek bus pastebėta, bus kelios sekundės sunaikinti priešą jį sugriebus.

Taigi, galite bombarduoti kaimą oro antskrydžiais ir viskas. Tyliai gali ieškoti kaime priešų ir robotų, kuriuos reikia sunaikinti.

Atlikęs šią užduotį Ocelotas pabrėš, kad priešai užsisakė naujus Walker Gears. Taip pat bus naujas šalutinis epizodas su siužetu.

43 serija

Rastas pranešimo siuntėjas
- Užkrėstas pašalintas

Turite sužinoti tiesą apie naują ligą. Ir vėl epidemijos platformoje. Nusileidę judėkite į nurodytą tašką. Ocelotas dar kartą su jumis susisieks. Atsisiuntimas įvyks. Jūs atsidursite užkrėstame skyriuje. Atmosfera yra kažkas panašaus negyva erdvė, sutinku. Eikite į koridorius ir lipkite į patį viršų, kol turėsite atidaryti duris. Žiūrėkite nufilmuotą sceną.

Kazuhiro Milleris, Big Boso dešinioji ranka.


39 serija

Sulaikytas inžinierius evakuotas
- Inžinierius evakuotas su Fulton per skylę rūsio lubose
- Evakavo kalinį, kuris planavo pabėgti iš Wah Sind kareivinių
- Evakuotas visureigis, kuris patruliavo tarp forpostų
- Užfiksuoti brėžiniai iš Wah Sind kareivinių

Šiame epizode turite išlikti nepastebimai. Galite bombarduoti visą vietą aukštyn ir žemyn sraigtasparniu. Tam naudokite lukštenimą. Be to, „Quiet“ padės išsiaiškinti visų priešų vietą ir pagrindinį taikinį. Tačiau jūs jau išgyvenote tokį epizodą ir žinote, kad sugautas inžinierius yra paslėptas rūsyje.

Pasibaigus epizodui, Milleris kalbės apie epidemijos priežastį.

44 serija

Alyvos tiekimo siurblys išjungtas
- Sugadintas alyvuoto vandens separatorius
– Evakuoti 4 Masos kaime apmokyti kariai vaikai
- Pavojingos zonos palikimas baigtas prieš Mfinda lauko blokadą
- Sugavo afrikietišką ausinį grifą, kuris nuskrido į sudegusį kaimą
- Evakuoti 4 Walker Gears, kurie užblokavo Mfinda lauką

Viskas kaip ir viduje istorijos misija, tereikia likti nematomam. Prisiminkite pagrindinį dalyką: tokiose misijose padeda apšaudymas ir tyla.

O pagrindinėje bazėje vyksta riaušės. Visi sužinojo, kad Emmerichas buvo susijęs su besitęsiančia epidemija.

46 serija

Užduotis buvo atlikta nenaudojant Rapid
– Siekiama, kad degantis žmogus, susitikęs su Ocelotu, niekada negalėtų pulti

Šioje misijoje viskas taip pat, kaip ir prologe. Už tai, kad jį baigsite, gausite didžiulį atlygį ir pamatysite kažką naujo.

Nuotraukos su prisiminimais

Žaidime yra keletas užduočių, susijusių su kai kurių kareivių evakuacija, kaip šoninių užduočių dalis. Taigi, jūs turėsite evakuoti kareivį, o ne jį nužudyti. Iš viso yra 10 nuotraukų su prisiminimais, kurios yra skirtos vienam ar kitam kariui. Griovelis yra pirmame medicininės platformos denyje. Kiekvieną kartą turite fotografuoti iš jo, kad tęstumėte nurodytą eilutę. Galite padaryti tik vieną nuotrauką iš jos ir kiekvieną kartą žiūrėti vieną vaizdo įrašą.

Patarimai, kaip išlaikyti:

Negalite apsilankyti Paz, kol nesukūrėte pirmosios medicinos platformos dalies, kuri atrakins šias šalutinis užduotis.
- Visos šoninės misijos turi būti įvykdytos skaitine tvarka, nuo 51 iki 60 užduočių.

Kiekvienas iš karių yra labai budrus. Jei sukelsite triukšmą, jis bandys pabėgti. Neabejotinai turėtumėte pasislėpti prie kiekvieno kario, todėl įsitikinkite, kad baigėte visus mokymus. Partneris D-Dog padės rasti visus taikinius.

D-Dog, griežtas vilkas, vienas iš potencialių Snake partnerių.


- Atlikite užduotis naktį, nes taip bus sunkiau jus pastebėti.
- Pasirinkite kaip aprangą snaiperio šautuvas su trankviliantais ir judėkite tikslo link. Pabandykite pataikyti į priešo galvą. Jei praleisite, priešas išmes granatą ir pasislėps. Turėsite vėl rasti taikinį ir vėl bandyti pataikyti į galvą.
- Atminkite, kad jūsų draugas yra kartoninė dėžutė. Tai padės jums kuo arčiau priartėti prie tinkamo kario.

Kaip padaryti nuotraukas su prisiminimais

1. Milleris ir Pazas: 51 šoninė misija.
2. Profesorius Galvezas: 52 šalutinė misija.
3. Maudymosi kostiumėlis Paz: 53 šoninė misija.
4. Branduoliniai ginklai: 54 šoninė misija.
5. Žvejyba: šoninė misija 55.
6. Gallo Pinto: 56 šoninė misija.
7. Gimtadienio vakarėlio misija 57
8. Kosta Rika: 58 šoninė misija.
9. Chico: 59 šoninė misija.
10. Futbolas: šoninė misija 60.

Surinkus visas 10 ankstesnių nuotraukų, atsiranda dar viena nuotrauka. Jis vadinamas „Drugeliu“. Jį galite rasti už kambario ribų, ant sienos. Už tai gausite dalį emblemos.

O dabar išsamiau.

Šalutinė misija 51

Vieta: Pietryčių Afganistano regionas.

Reikalavimai: Įvykdykite „Beat“ misiją 06.

Atlygis: 30 000 GMP.

Pastabos: Šį kareivį rasite ant kalvos į šiaurės rytus nuo rytinio ryšio posto.

Šalutinė misija 52

Vieta: Pietvakarių Afganistano regionas.

Reikalavimai: Įvykdykite „Beat Mission 08“ ir šalutinė misija 51.

Atlygis: 60 000 GMP.

Pastabos: Šį kareivį rasite į pietvakarius nuo Da Shago Kallai kaimo, bet būkite atsargūs, nes jus pamatęs jis panaudos dūminę granatą.

Šalutinė misija 53

Vieta: Šiaurės Afrikos regionas.

Reikalavimai: Atlikite 16 „Beat“ misiją ir 52 šalutinę misiją.

Atlygis: 80 000 GMP.

Pastabos: Šis vaikinas yra į rytus nuo Bwala Ya Masa. Jei jis tave pastebės, panaudos miego granatą.

Šalutinė misija 54

Vieta: Pietų Afrikos regionas.

Reikalavimai: Atlikite 20 „Beat“ misiją ir 53 šalutinę misiją.

Atlygis: 90 000 GMP.

Pastabos: Šis vaikinas yra į vakarus nuo Nova Braga oro uosto. Jei jis tave pamatys, panaudos apsvaiginimo granatą.

Šalutinė misija 55

Vieta: Šiaurės Rytų Afrika.

Reikalavimai: Įvykdykite 23 „Beat“ misiją ir 54 „Side Mission“.

Atlygis: 100 000 GMP.

Pastabos: Šis kareivis yra Kungengo kasykloje. Ant jo nugaros yra skydas. Jei pastebės jus, jis išmes apsvaiginimo granatą.

Šalutinė misija 56

Vieta: Pietryčių Afrika.

Reikalavimai: Įvykdykite 31 misiją ir 55 šalutinę misiją.

Atlygis: 120 000 GMP.

Pastabos: šis kareivis yra į rytus nuo Munoko Ya Nyoka stoties. Gana sunku jį sugauti. Jis turi maskavimo įrenginį. Jis nuolat juo naudosis, todėl eikite ten naktį ir naudokitės naktinio matymo prietaisu.

Šalutinė misija 57

Vieta: Vakarų Afganistano regionas.

Reikalavimai: Įvykdykite 31 „Beat“ misiją ir 56 šalutinę misiją.

Atlygis: 140 000 GMP.

Pastabos: Šis kareivis stovi po tiltu į pietus nuo Yaho Obu aprūpinimo bazės. Jis ginkluotas dūminėmis granatomis ir maskavimo įtaisu.

Šalutinė misija 58

Vieta: Rytų Afrikos regionas.

Reikalavimai: Įvykdykite 35 „Beat“ misiją ir 57 šalutinę misiją.

Atlygis: 180 000 GMP.

Pastabos: žiūrėkite pietinę Lufvos slėnio dalį. Jei šis kareivis jus pamatys, jis naudos miego granatas ir maskavimo įtaisą.

Šalutinė misija 59

Vieta: Rytų Afganistano regionas.

Reikalavimai: Įvykdykite 38 „Beat“ misiją ir 58 „Side Mission“.

Atlygis: 200 000 GMP.

Pastabos: kareivis yra ant kalvos, esančios į rytus nuo Shahr Yeh. Jis disponuoja maskavimo įtaisu ir apsvaiginančiomis granatomis.

Šalutinė misija 60

Vieta: šiaurės vakarų Afganistano regionas.

Reikalavimai: Įvykdykite 38 „Beat“ misiją ir 59 „Side Mission“.

Atlygis: 300 000 GMP.

Pastabos: šis kareivis yra Aabe Shifap griuvėsiuose. Jis turi maskavimo įtaisą ir apsvaiginimo granatas.

Jei turite problemų su perėjimas Metalas Gear Solid , visada galite pasinaudoti mūsų patarimais ir informacija. Išsamiai aprašome veiksmus, kuriuos turite atlikti, kad užbaigtumėte žaidimą. Metalinė pavara solidžiai. Sunkiausiose vietose pridedame nuotraukų, kurios gali jums padėti. Perėjimas Metalinė pavara solidžiai skaitykite mūsų svetainėje.

Misija 1. Doc

Lipkite po vamzdžiu, jis yra kairėje. Nepakliūdami į sargybinių akis, eikite į liftą iš viršaus. Jūsų viršininkas jums paskambins. Slėpkitės dėžėse dešinėje, liftas vis tiek eis. Įeikite į jį.

Misija 2. Sraigtasparnių pakilimas

Pradžioje vyks užduoties instruktažas, kalbės apie tai, kodėl mes čia. Turime naują asistentę Mei Ling, jos dažnis yra 140,96. Po viso šito eik toliau, sėsk į sunkvežimį ir pasiimk ginklą. Tačiau žinokite, kad šaudyti reikia retai. Tik kaip paskutinė priemonė. Įeikite į ventiliaciją, esančią šalia pagrindinių durų.

3 misija. Tankų angaras

Millerio dažnis yra 141,80.

Pereiti tuneliu toliau, už pelių. Paskambink dar kartą.<Теперь влево и ступеньками поднимайтесь на второй этаж, заходите в комнатку. Тут вы обнаружите термические очки. Они помогут вам видеть в слишком темных комнатах. На балконе подберите гранаты. Теперь идите к лифту и в нем нажмите на B1.

Misija 4. Kalėjimas

Skambinkite. Lipkite koridoriumi ir eikite į dešinę. Dar vienas skambutis. Lipkite aukštyn. Per tunelį judėkite į kairę, ten bus šovinių atsargos. Dabar eikite į pagrindinį ištrauką ir eikite toliau. Pabaigoje kairėje. Skambinkite. Nulipkite žemyn, spustelėkite juostas langelyje. Ten pasikalbėsi su Andersonu, jis tau duos rakto kortelę. Tada jis netikėtai mirs.Dar vienas skambutis.Eik iš kameros, nužudyk sargybinius. Už durų bus atsargų. Bėkite į liftą ir paspauskite B2.

Misija 5. Ginklų salė

Dėvėkite termo akinius. Plyteles matosi, nereikia ant jų lipti. Pereikite į pagrindinį pastatą naudodami kortelę. Paimkite C4 ten. Susprogdinkite sieną didžiule mėlyna dėme. Įlįsti į skylę.

6 misija. 2 ginkluotė

Susprogdinkite sieną viršutiniame dešiniajame kampe. Šliaužkite ten. Dabar bus muštynės. Mes kovosime su Revolver Ocelot. Bėkite paskui jį ratu, nes jis grasina susprogdinti įkaitą. Kai jį nužudysite, įkaitas duos jums kitą rakto kortelę ir taip pat mirs. Skambinti. Grįžti į šarvojimo salę. Kelias į kitus ginklų sandėlius dabar jums atviras. Imk daugiau. Įlipkite į liftą ir spustelėkite įrenginį. Čia eikite tiesiai į kambarį. Nedelsdami nužudykite sargybinį ir pasiimkite ginklo duslintuvą. Net nereikia užsidėti, jis jau bus ant jo. Paskambink Meryl, dažnis 140,15. Užlipk į antrą aukštą.Skambutis.Leisk žemyn ir ten prie didžiulių durų kampe. Vėl užsidėkite akinius, kad matytumėte spindulius. Neskaudinkite jų.Skambutis, po kurio atidarykite duris su antro lygio prieigos kortele.

Misija 7. Kanjonas

Kad neužliptumėte ant bombų, pritvirtinkite prie savęs minų detektorių. Galva aukštyn ir į kairę. Čia rasite dar vieną priešą – Vulkano varną. Ji yra bake, todėl jis negali nieko padaryti su įprastomis atakomis, norint kažkaip jam atsispirti, prieš elektroniką reikia panaudoti granatą. Dabar meskite įprastas granatas į jo tanką. Nugalėjus jį, jums bus prieinama kita rakto kortelė.

8 misija. Pastatas su kovinėmis galvutėmis

Eik toliau ir lipk po durimis. Skambinti. Nenaudokite ginklų. Įeikite į liftą, paspauskite B1. Eikite į dešinįjį žemėlapio kampą ir įeikite į antrą biurą žemiau. Paimkite bazuką ir jai reikalingus reikmenis. Grįžkite į liftą ir paspauskite B2. Išeikite pro dvi duris, susprogdinkite elektros dėžę, tada grindys nebebus maitinamos. Skambinti. Norėdami pakenkti, naudokite raketų paleidimo įrenginį, bet pirmiausia susprogdinkite netoliese esančius kulkosvaidžius. Tada sekite žemyn. Neik į sankryžą, eik į kambarį dešinėje. Bus amunicija.

Važiuokite toliau, sankryžoje pravažiuodami į dešinę, užklysite į išgalvotą nindzę. Įstokite į kovą su juo, akinių pagalba pamatysite jį su nematomu kostiumu. Jau mūšio pabaigoje galite tiesiog nušauti į jį pistoletu. Skambinti. Pamatysite naują sąjungininką – Otaconą (141.12), jis taip pat duos jums rakto kortelę. Grįžkite į liftą ir spustelėkite B1. Eikite į biurą. Sargybinis tave pamatys, bėgs į dešinę. Sekite jį iki durų aukščiau. Tai bus moterų kambarys. Meryl susitiks čia. Rakto kortelę ji turės jau penktame lygyje, ją taip pat duos tau. Pereikite prie durų, esančių lifto kairėje.

Misija 9. Valdymo centras

Kambaryje su veidrodinėmis grindimis tavęs jau laukia kitas priešas, jo vardas Psycho Mantis. Pabandykite išvengti jo atakų ir nušaukite jį. Jam priklauso Meryl protas, todėl ji tave puola, bet nebandyk jos nužudyti. Nugalėk priešą, jis bus uždarytas su tavo merginos pagalba. Tačiau greitai susitvarkykite su viršininku, nes mergina gali nusižudyti. Skambinti. Judėti link durų. Įlįsti į skylę. Dėvėkite akinius, kad matytumėte šunis. Bet nesijaudink su jais, bėk pro juos. Vėl įlįsk į uolos skylę. Ten pamatysite Meryl. Sekite jos žingsnius.

Misija 10. Požeminis bunkeris

Tave turėtų nušauti. Po to reikia grįžti. Iki ginkluotės užtruks nemažai laiko. Ten turime pasiimti snaiperio šautuvą ir vėl bėgti pas tą snaiperį. Nužudyk Snaiperio Vilką "a. Tai nebus taip paprasta. Paskambink. Eik pro tinkamas duris. Jie tave suriš, o tu pabusi jau operacinėje.

Čia galite nuspręsti, kokia bus pabaiga. Jei nuspręsite pasiduoti, gausite blogą pabaigą, bet jei iš visų jėgų paspausite veiksmo mygtuką, gausite gerą. Tada atsidursite kalėjime. Bet dar kelis kartus kankins, elgsis taip pat, kaip ir anksčiau. Paskambink. Ateik prie kameros durų, ten pamatysi Otaconą „a. Jis tau pasiūlys kečupo ir šaliko.

Pasirinkite kečupą ir atsigulkite ant grindų su kečupu. Sargybinis manys, kad tau kažkas atsitiko, ir kai įbėgs į tavo kamerą, jį sumuš. Paimkite daiktus iš fotoaparato. Eikite prie dešiniųjų durų, liftu pakilkite į pirmą aukštą ir eikite prie vartų. Grįžk ten, kur buvai pririštas. Jums bus pranešta, kad ant jūsų yra bomba. Paimkite bombą į inventorių ir išmeskite. Netoli bokšto eikite prie dešiniųjų durų. Paskambinkite.

Misija 11. Ryšių bokštas

Eikite koridoriumi į kairę. Ten jus aptiks apsaugos kamera. Paimk viską, ką turi, ir nužudyk sargybinius. Lipkite laiptais aukštyn. Otacon atsiųs jums žinutę. Tada lipk laiptais aukštyn. Užlipkite ant stogo su ugniagesiu. Čia prieš mus išnyra pagrindinės veikėjos brolis Liquid Snake. Saugokitės sraigtasparnio šūvių ir priartėkite prie stogo krašto. Norėdami nusileisti, naudokite virvę. Ten, naudodamiesi raketų paleidimo įrenginiu, nužudykite tris tilto apsauginius. Po to pereikite į kitą bokštą.

Nusileiskite į patį apačią, ten bus sugriauti laiptai. Naudodamiesi liftu, pakilkite į viršų, bus susitikimas su Otacon.

Dabar galite eiti į stogą. Pakilk aukščiau. Čia reikės susidurti su kulkosvaidininkais. Šiuo klausimu labai pagelbės šachtos granatos.Nušaudykite sraigtasparnį raketų paleidikliu.Paskambinkite.Eikite į liftą ir nusileiskite į pirmą aukštą. Skambinti. Atsikratykite priešų lifte. Po lifto judėkite į dešinę. Pravažiavę tunelius atsidursite lauke. Laukas,rusų laukas.Vėl snaiperis. Išimkite jį su snaiperio šautuvu arba raketų paleidimo įtaisu. Bėk, vengdamas kulkų, bėk pro duris, leiskis žemyn.

Misija 12. Lydykla

Nusileiskite į patį dugną. Pirma, nužudykite sargybinį dešinėje, nušaukite metalinę pertvarą. Ir palei kraštą lipkite į priešingą pusę, nusileisdami į apačią. Sekite liftu. Spustelėkite konsolę, nusileiskite. Nužudyk sargybinius. Atvykę pasukite į dešinę. Kitas liftas, užtruksite dar ilgiau.

Misija 13. Užšaldytas sandėlis

Bus kova su Vulkan Raven. Užlipkite už dėžių ir nušaukite jį raketų paleidikliu. Taigi gausite kitą rakto kortelę.

Misija 14. Požeminė bazė

Eikite link durų, bet būkite atsargūs, nes pakeliui susidursite su daugybe bokštelių. Čia įsikurs „Metal Gear Rex“. Jums reikia į jį patekti. Užlipkite dešinėje esančiomis kopėčiomis. Skambinti. Dabar viršuje, lipkite per roboto galvą ir nusileiskite į apačią. Ateik į kambarį. Ten išgirsite „Liquid Snake“ ir „Revolverio“ pokalbį.

Dabar mūsų tikslas yra įdėti kortelę į tris kompiuterio lizdus. Norėdami rasti kortelę, nusileiskite, ji turėtų būti vandenyje. Tačiau ilgai jame neužsibūkite. Būkite budrūs, pelė gali sugriebti kortelę arba prie jūsų gali prilipti bomba, ją reikia nedelsiant išmesti. Įdėkite kortelę į kairįjį kompiuterį. Norėdami įdiegti į antrąjį lizdą, turime eiti į šaldiklio skyrių, kur buvo mūsų paskutinis mūšis, atsistoti ten, pasirinkdami šią kortelę. Dabar jis taps mėlynas. Dabar naudokite jį savo kompiuteryje.

Bėk vėl į lydyklą, ten ši kortelė raudonuoja ir bėk iš visų jėgų prie kompiuterio, tai paskutinė jungtis. Dabar kambarys bus pripildytas dujų, paskambink Otaconui, jis tau atidarys duris. Išeikite į dešinę. Dabar prasidės mūšis su tuo pačiu robotu. Bėk jam į kojas ir šaudyk radarą, esantį ant dešiniojo Rekso peties.

Dabar taikykite į jo burną. Dabar kovosime su Liquid. Kova vyks be ginklų. Taip pat nepamirškite, kad laimėti liks tik dvi su puse minutės, priešingu atveju įvyks pralaimėjimas. Nugalėjus Liquid, bus paskutinė dalis, tai visiškai priklauso nuo to pasirinkimo išvadoje. Geros pabaigos atveju Meryl išgyvens, bet blogoje pabaigoje ji mirs. Gerai pasibaigus, jūs vis tiek turite vytis Liquidą, pribaigdami jį džipu.


Prologas

Linktelėkite galva, pažiūrėkite aukštyn. Daktaras klausia, kokie mūsų vardai, mes pasirenkame vardą. Žiūrime vaizdo įrašą, pasirenkame Gyvatės veidą.

Šliaužiame prie Izmaelio, kuris stovi prie durų. Judame toliau, yra sprogimas. Įbėgame į kambarį ir atsigulame. Einame koridoriumi, vengiame prožektorių. Bėgame pas Izmaelį.

Mes slepiame už vieno ekrano, arčiau priešo. Priešas tikrina šalia esantį gultą, greitai šliaužia ten, kad mūsų nepastebėtų.

Grįžtame į koridorių ir sustingstame. Priešas palieka, mes ištiesiame koją. Grįžtame į svetainę, leidžiamės žemyn. Žemiau esančiame aukšte pamatysime liepsnojančius laiptus. Mes sekame iki Izmaelio, tada gauname patranką. Kambarys nušvis. Nutaikome ir šauname į tinkamą gesintuvą. Nužudome priešus ir judame toliau.

Izmaelis atitrauks priešo dėmesį. Mes šauname jam į galvą, judame palei balkoną, bet nesikeliame, užmušame likusius priešus. Jei jie mus pastebės, misija taps sunkesnė. Žiūrime vaizdo įrašą ir pabėgame nuo priešo, šokame į nuolaužas. Bėgame prie išėjimo, kol priešas blaškosi.

Jojame ant žirgo, šaudome atgal nuo priešo.

1 skyrius. Kerštas

Įvedame iDroid. Ten žemėlapyje pažymėta gyvenvietė – Gvandai Khar. Uždarome PDA ir atidarome žiūronus. Ocelotas mums padės, būtent kur ieškoti. Priartinkite ir pažiūrėkite atidžiau. Prašoma informacijos apie Vialo. Ant šios gyvenvietės uždėjome ženklą, būtent Vialo.

Eikime tiesiai į kaimą. Ocelotas sustabdo mus prieš pasninką. Mes jį išnagrinėjame. Čia yra 2 sargybiniai, jie nėra arti vienas kito. Mes su jais susidorojame. Įrašą fiksuojame tokiu būdu. Gausime atlygį.

Artėjame prie Vialo. Ocelotas kviečia mus rasti gerą stebėjimo tašką. Galime nueiti į kaimynines kalvas ir pro žiūronus pažvelgti į kaimą. Naudodami žiūronus galime pažymėti priešą, taip pat transporto priemones ir įvairius objektus.

Įeiname į pagrindinį Vialo pastatą, kuriame vis dar plevėsuoja vėliava. Mes randame atvirus vartus ir einame į viršų, taigi, eikime į šį pastatą. Ant stalo tiriame žvalgybą, kad išsiaiškintume, kur slepiasi Kaz.

Važiuojame arkliu į Gvandus. Pakeliui pastebėsime dar vieną įrašą, nusprendžiame užfiksuoti patys arba prasilenkti. Mes patikriname vietą ir pažymime priešą. Turime pereiti prie geltono žymeklio. Įeiname į pastatą ir 2 aukšte randame Kazą. Pasiimame Kazą ir šokame į evakuaciją. Čia yra zombiai. Pasistenkime, kad jie mūsų nepamatytų.

2 skyrius. DEimantiniai šunys

Prieiname Ocelotą, klausome jo. Jis duoda mums Fultoną – evakuacijos sistemą. Šis prietaisas gali akimirksniu perkelti kalinius. Šauname į atėjusį kareivį, tada prieiname prie jo ir evakuojame su Fultonu.

Atidarykite PDA ir pasirinkite personalo valdymo centrą. Pamatysime, kad paimtas darbuotojas buvo įmestas į tyrimų centrą. Grįžtame ir pereiname į plėtros skyrių. Renkamės ginklus, taip pat daiktus. Pabandykime padaryti dėžutę. Turime kelti tyrimų skyriaus įgūdžius. Uždarome iDroidą, artėjame prie kito kareivio ir puolame su artimaisiais. Tada jį reikia evakuoti.

Įveikiame kitą ir artėjame. Procentai virš evakuacijos ženklo rodo galimybę Fultonui pristatyti kareivį į bazę. Čia veikia keli veiksniai. Mes jį evakuojame. Grįžtame prie kūrimo ir sukuriame dėžutę. Prašome pristatyti šalia Snake. Per kelias sekundes siuntinys pasieks.

Galime eiti į kitą užduotį arba galime atvykti į Ocelotą, patikrinsime jo artimojo kovos įgūdžius. Griebiame kareivį ir porą kartų paspaudžiame šį mygtuką, jis neteks sąmonės. Tardome kitą karį, jį neutralizuojame ir evakuojame. Atidarykite „i Droid“ ir paskambinkite sraigtasparniui. Nurodome nusileidimo zoną ir lipame į ją.

Iš smagračio galime pasirinkti kitą užduotį.

Atidarykite PDA ir eikite į „Užduotys“.

3 skyrius

Pasirinkite 1 iš 2 nusileidimo vietų. Pasirenkame tašką į rytus nuo Da Shago Callai. Nuo pat pradžių iš karto nurodome laiką, 6 ar 18 val.

Turime pašalinti specialiųjų pajėgų būrio vadą. Nušokame nuo patefono, jojame arkliu iki pažymėto taško. Apžiūrime stovyklą, pasitelkiame žiūronus. Vadas turi palikti pastatą. Atpažįstame jį iš raudonos beretės. Mes pažymime priešus ir pradedame juos pašalinti. Pirma, mes susidorojame su priešu ties struktūra priešais forpostą, šiek tiek į dešinę. Kaimo gale randame bokštą, ten yra kariškis. Kairėje taip pat yra bokštas – pašaliname visus.

Tada galime pašalinti vadą arba jį prislopinti, išnešti iš patalpos ir evakuotis. Mes paliekame šią vietą. Kai būsime dykumoje, arklys pats sustos ir misija bus įvykdyta. Iškviečiame malūnsparnį į žemėlapyje pažymėtą nusileidimo vietą. Lipame į malūnsparnį ir laukiame.

4 skyrius

Ruošiamės misijai ir renkamės nusileidimo tašką. Pagal misijos tikslus būtina surasti ryšio įrangą. Perkeliame į nurodytą tašką. Pamatysime bazę. Lipame į kalvos viršūnę ir per žiūronus apžiūrime bazę. Turime rasti 3 antenas. Kai randame, tada 1 dalis misijos baigta.

Atkreipkite dėmesį, mes galime sunaikinti tris antenas arba rasti radijo siųstuvą. Įranga pastate su viena antena ant stogo. Šis pastatas yra arčiausiai mūsų. Tada paliekame karštąją vietą.

5 skyrius Už tvoros

Wah Sind pastatai yra tinkamai apsaugoti, tačiau yra patikimas būdas patekti į kalinį be nuostolių. Yra 2 įėjimai. 1-asis įėjimas yra priešais bokštą su kareiviais ir prožektoriais. Už šio bokšto yra pagrindinis takas į kareivines. Kitas įėjimas yra priešingoje pusėje, palei kelią su kliūtimi.

Viskas čia prastai apsaugota. Su sargu fiksuojame informaciją iš namų, tada judame į kareivines.

Galime pakilti į sargybos postą ir, pasilenkę, eiti per kelią į sargybos bokštą. Lipame laiptais ir šokame nuo stogo ant šalia esančios uolos. Apeiname jį iš dešinės pusės, todėl rasime kalinį, kuris sėdi ant krašto. Mes evakuojame jį su Fultonu.

Evakuokite sugautą inžinierių

Įėję į kareivines aukščiau aprašytu būdu, judame gilyn ir sukame į kairę, prie pastato griuvėsių. Dešinėje pusėje pamatysime šį pastatą. Raskite kopėčias, kurios veda žemyn. 1-oje kameroje rasime įkaitą – inžinierių. Mes jį surandame ir išlaisviname. Iš rūsio neišeiname, randame skylę lubose. Padėkime išgelbėtą po skyle, tada naudokime Fultoną. Taigi mes atliksime šią užduotį.

Evakuuojame visureigį

Visureigis yra žemiau vietos, vedančios į Wah Sindh, lygiuose. Jei mums pavyks aplenkti keliolika karių ir slapta evakuoti visureigį, tuomet galime būti apdovanoti medaliu. Kaip alternatyva, atsisėskite už bokštelio ir nušaukite visus priešus.

6 skyrius. Kur slepiasi geluonis?

„Sting“ sistemos užfiksavimas

Artimiausia nusileidimo vieta yra toli nuo misijos tikslo. Ruošiasi bėgti ar pavažiuoti porą kilometrų. Patekę į forto teritoriją judame į galą, kur rasime urvą su žvakėmis. Tunelis mus nuves žemyn. Dėl to atsidursime didelėje salėje. Praeiname pro duris kairėje, patenkame į galinį kambarį ir randame Stingą.

Sunaikink kaukoles ir paimk Sting sistemą

Išeidami iš urvo sutinkame Kaukoles. Naudokite prieš kaukoles "Sting". Mes šauname tuo metu, kai tik jie yra arti vienas kito. Jie stovės. Stengiamės išsaugoti bent vieną apvalkalą.

Mes evakuojame kalinį

Jis yra kalnų estafečių bazėje, paslėptas automobilyje. Jis bus pervežtas į Smasei tvirtovę. 3 kareiviai palydi jį į kambarį, kuriame buvo Sting.

Sudaužyti malūnsparnį

Susidursime su kariniu sraigtasparniu, jis mums užkirs kelią. Mes naudojame Sting sistemą, kad greitai įvykdytume misiją.

7 skyrius – Kraujo varis

Sunaikinti arba evakuoti vadus

Vadai susitiks prie Vialo. Jums tereikia išvalyti teritoriją nuo priešo patrulių. Vienas iš vadų čia bus pirmas. Galime greitai jį nužudyti. Arba išimame su Fultono pagalba. Toliau laukiame atvykstant 2 likusių vadų. Pašalinkite arba evakuokite juos. Būsime atsargūs, nes vadus lydės kariai. Labai svarbu, kad nekeltume pavojaus.

Evakuojame vadą, taip pat transporte esančius karius

Žiūrime, kad pastebėtume vadą ir draugus automobilyje. Jis užsidėjo raudoną beretę. Turime rasti būdą, kaip sustabdyti automobilį nemirštant. Kulka galime pramušti automobilio vairą. Pribėgame ir apsvaiginame visus, kuriuos randame. Kalinius evakuojame po vieną.

Klausomės 3 vadų pokalbio pabaigos

Laukiame momento, kai po viena palapine bus 3 vadai, klausomės jų pokalbio.

8 skyrius – Okupacinės pajėgos

Misija susideda iš 2 dalių. Shahra Ye yra pulkininkas, jis turi būti pašalintas. Vis tiek reikia žinoti apie jo planus. Tada turėsime sunaikinti visus priešo tankus.

Norėdami atlikti vieną iš papildomų misijų, įeiname į 1-ąjį pastatą ir išlaisviname kalinį. Mes jį evakuojame.

2-ame pastato aukšte esančios lokio viduryje rasime žvalgybos. Būsime atsargūs, nes jei suskambės žadintuvas, šios misijos dalies atlikti bus neįmanoma. Atidarykite žemėlapį ir pamatykite raudoną sritį už kaimo. Mes persikeliame ten, kad polkanas patektų į tvirtovę. Turime padaryti viską, ką galime, šarvuočiai nepasiekė savo paskirties vietos.

Oro antskrydžio panaudojimas efektyviausias, užsakome per PDA. Nepamirškite, kad oro antskrydis turi būti įsakytas į vietą, kur tankai atvyks per 15-20 sekundžių. Kai tik 2 tankai bus pašalinti, užduotis baigsis. Karštąją vietą paliekame iškvietę malūnsparnį.

9 skyrius – Pagalba ir išėjimas į pensiją

Sunaikink sovietinius šarvuotus automobilius

Šios užduoties pradžioje patobulinkite gliaudymą. Visos priešo transporto priemonės rodomos žemėlapyje. Surandame mašiną ir judame link jos, stengdamiesi nepakliūti į sargybos postus. Kaip laikas, jie turi būti ignoruojami. Mes naikiname tankus, kaip mums atrodo tinkama: apšaudyti, raketų paleidėjas, minos, sprogmenys, granatos.

Greitai sunaikiname įrangą, kol ji vis dar yra šioje vietoje. Jei tankai išvažiuos, tada mes negalėsime jų pasivyti. Pagal misiją pakanka sunaikinti 1 vnt. Jei sunaikinsime 5 tankus, tada užduotis „Sunaikinti kelias kovines mašinas“ bus atlikta.

Ginklų, kurie gabenami sunkvežimiais, gaudymas

Vietoje pasirodys automobilis su ginklais. Ieškome jos kelyje arba Yaho Obu bazėje.

Evakuojame 4 karius, kurie ieškojo kalinio

Į rytus nuo taško „12“ rasime karį. Dėl to visi kariai skyla poromis. Mes naudojame pistoletą ir trankvilizatorių. Stengiamės sutaupyti laiko.

Evakuoti 6 kalinius

Kaliniai yra išdėstyti Yaho Obu bazėje. Kažkas yra priešo transporte, jis apvažiuos vietą. Išnagrinėjame vietovę žiūronais, kad surastume visus belaisvius ir juos paleistume.

10 skyrius – Angelas sulaužytais sparnais

Einame į rūmus ir išvalome pusiau visą pastatą. Keli įkaitai yra aukštuose, bet jie nėra pagrindinis mūsų taikinys. 1-ąjį iš jų paleidžiame, evakuojame, po to misija bus atnaujinta. Ocelotas praneša, kad Malakas buvo perkeltas į naują vietą.

Perkeliame į žemėlapio viršų į Yaho Obą. Valome aplink pastatą esančią teritoriją. Įeiname į tvirtovės vidų ir apžiūrime kambarius. Viename iš kambarių yra raudonos durys. Praeiname ten ir ištraukiame kalinį. Išeiname iš bazės, iškviečiame malūnsparnį, naudojame PDA, judame į evakuacijos punktą.

Dabar imame papildomai. misija „Susisiekite su Emmerichu“. Persikeliame į Yaho Obu (ten nusileidžiame). Kylame aukštyn, kol atsiduriame Aabe Shifap griuvėsiuose.

11 skyrius – Tylos apsuptyje

Į mus šaudo snaiperis. Galime pašalinti Quiet arba tiesiog eiti į kitą lokos dalį ir pabėgti nuo jos. Einame į loki pabaigą, epizodas baigiasi.

Jei nuspręsime sunaikinti Quiet, galime pulti su šautuvu. Kai tik jai liko nedaug gyvybių, ji pereina į žemėlapio vidurį.

Kaip išjungti „Quiet“ nenaudojant mirtinų ginklų

Žiūronais ieškome jo padėties ir pažymime žemėlapyje. Dabar „Snake“ atsargas iškviečiame ten, kur jos yra.

Taip pat galite palaukti, kol ji pradės šokinėti ant vandens. Pribėgame ir raminamojo pagalba ją užmigdome.

Kaip su ja elgtis?

Turėsime nuspręsti, ką su juo daryti. Kaz sakys, kad reikia žudyti, o Ocelotas – kad ji liktų gyva. Jei leisime jai gyventi, turėsime porą privalumų. Ji tampa mūsų palydove, o siužetas, susijęs su mergina, taip pat taps prieinamas mums.

Papildyti. misija. Apsilankymas tyloje

Jei merginos nenužudėme, o nuvežėme į būrį, tada atsiranda misija. Ocelotas kalba apie susitikimą su mumis šalia Quiet kameros. Atidarykite žemėlapį ir eikite į medų. skyrius. Atsidarome žemėlapį, kad padarytume žymeklį arba iškviestume patefono. Ši misija papildomai. užduotys pažymėtos geltonai.

Su medaus atėjimu. Paliekame platformą ir šalia jos randame kopėčias, kurios veda į rūsį. Leidžiamės žemyn ir artėjame prie Oceloto. Paklausykime jo. Misija bus baigta.

Papildyti. misija. Susisiekite su Emmerichu

Tai yra papildoma. Kad būtų galima tęsti pagrindinę siužeto liniją, užduotis turi būti atlikta.

Judame į parodytą Serac stotį. Turime slapta patekti į jo galą, kur yra raudonos durys. Jei jie mus pastebės, turime kovoti. Kai tik visus nužudysime, galėsime atidaryti duris.

12 skyrius – Kelias į pragarą

Praeiname prie didžiųjų vartų, iš kairės pusės nužudome 2 kareivius. Reikia lipti ant metalinės platformos dešinėje vartų pusėje, nuskenuojame dokumentus. Persikeliame į pagrindinės bazės stovyklą, kuri yra Afganistane.

Grįžtame atgal. Perkeliame į pagrindinę bazę. Čia vėl pasirodo sraigtasparnis. Priešas taip pat taps rimtesnis. Turime išsiaiškinti, kur Emmerichas laikomas. Į parodyto angaro vidų galėsime patekti, jei nebus signalizacijos arba po jos bus pašalinti visi priešai. Norėdami sudužti sraigtasparnį, turite paimti mechanizmą. robotas. Kai tai padarysime, į angaro vidų galėsime patekti naudodami vieną iš šone esančių durų.

Ten rasime Emmerichą. Paimame jį ir tempiame į evakuacijos zoną. Iš pradžių patefoną sušaukiame į vietą. Po vaizdo bėgame ir slepiames nuo roboto. Toliau turime iškviesti sraigtasparnį į kitą evakuacijos zoną, šiek tiek toliau. Tada mes peršokame į šį tašką ir šokame kuo greičiau. Dešinėje pusėje arba kairėje randame kulkosvaidį, ištraukite. Mes šauname į Sahelanthropus.

13 skyrius – Neperžengiama tamsa

Centrinėje bazėje skambiname patefonui ir sėdime į jį. Mes pasirenkame kitą misiją. Paliekame Afganistaną ir leidžiamės į nuotykius į Centrinę Afriką.

Turime sunaikinti naftos telkinius. Mes judame į bazę. Naftos bazėje turėsime sunaikinti didelį baką ir išjungti siurblius. Pirmiausia pereiname prie artimiausio žymeklio. Atidarykite groteles ir pamatysite didelę baką. Mes ten metame granatą arba dedame bombą. Bėgame atgal ir sekame iki kito geltono žymeklio, lipame aukščiau ir patenkame į kambarį su mėlynomis durimis. Čia bus konsolės skydelis. Su juo bendraujame ir išjungiame siurblius. Po to reikia išeiti iš pavojaus zonos.

14 skyrius. Bendroji kalba

Pasirinkite misiją „iDroid“, pereikite prie rodomo taško.

Turime padėti vikontui. Judame į tašką, pavaizduotą žemėlapyje. Viską apžiūrime pro žiūronus ir nustatome vertėją. Sekame paskui vertėją ir pavojaus signalo nekeliame. Tik tokiu būdu galėsime patekti pas įkaitus, yra ir vikontas. Geriausia evakuoti ir vertėją, ir vikontą. Į kambarį įeina vertėjas kitam kariškiui. Nieko nebus, išskyrus juos. Kalinys bus atvežtas čia. Galime eiti į susitikimą šiaurės rytuose. Įsijungiame naktinio matymo prietaisą, tad pamatysime 1-ąjį karį, kuris vadovauja vikontui. Susidorojame su juo ir išgelbėjame įkaitą. Toliau galime eiti į trobelę pas vertėją, ją neutralizuoti ir išnešti į gatvę. Mes jį ten evakuojame.

15 skyrius – Vaiduoklių pėdsakai

Pasirenkame kitą užduotį ir pereiname prie parodyto taško. Užduotį pradedame per patefoną.

Persikeliame į senąjį kaimą. Turime surasti ir sunaikinti keturis robotus. Stengsimės eiti į palapines dešinėje kaimo pusėje. Raskite ten du robotus. Aukščiau yra dar 2 taikiniai. Juos galime panaudoti kareiviams ir robotams pašalinti. Baigę paliekame karštąją vietą.

16 skyrius – Karavanas išdavikas

Imame užduotį ir judame į parodytą tašką, pradedame misiją. Judame į sargybos postą, kuris pažymėtas žemėlapyje. Turime pasirinkimą. Arba tobuliname Fultoną, kad galėtume evakuoti krovinį, arba susidorojame su visais sargybiniais ir išvežame sunkvežimį su reikiamomis prekėmis iš karštosios zonos.

Einame į postą ir nužudome penkis šešis sargybinius. Galime dar šiek tiek triukšmauti. Vienoje iš 2 palapinių ieškome duomenų apie sunkvežimį. Žemėlapyje matysime pažymėtą trajektoriją. Judame nuo galo, nuo kurio būsime arčiau. Oro uostas yra kelio viduryje. Teritorijoje yra karinė technika. Pakelk žadintuvą ir išeik. Technika pradeda judėti trajektorija. Stovime ant automobilių tako, pribėgame prie sunkvežimio. Iš ten iššoka kaukolės. Mes nugalime Kaukoles. Mes naudojame tanką ir šarvuotą transporterį. Kaukolė paliekama ramybėje, tada su ja susitvarkyti bus gana lengva. Nugalime visus, įsėdame į sunkvežimį ir išvežame jį iš karštosios vietos.

17 skyrius – Skautų gelbėjimas

Sekite artimiausią žymeklį į mišką. Čia slepiasi įkaitas. Vietos viduryje rasime „informacijos“ etiketę. Studijuojame kažkokio skauto nukritusią raciją. Jis yra visai netoli, toje pačioje vietoje, tarp akmenų šalia žemės. Suraskime jį ir evakuokimės. Perkeliame į kitą tašką, valome vietą. Yra geltona zona, kurioje reikia rasti 2 skautus. Suraskime 2 langelius lok. Netoli nuo jų yra duobė su lentomis, tai yra stogas. Nusileidžiame žemyn ir susirandame žvalgą. Pristatome ant žirgo iš ne karštosios vietos.

18 serija – kraujo ryšiai

Perkeliame į parodytą ženklą, pradedame užduotį. Turime 6 taikinius. Šie kaliniai turi būti pašalinti. Pirmiausia judame į artimiausią loką. Jo gale yra paprastas kariškis, kurį mums liepė nužudyti. Mes jį nužudome ir persikeliame į naują vietą. Judame į kalną priešinga kryptimi, sunaikiname priešą. Įeiname į kasyklą, įveikę grotas ir ieškome vaikų. Dabar turime išgelbėti vaikus iki evakuacijos taško. Vienas vaikas buvo sužeistas ir nevaikšto, todėl periodiškai jį imame ir tempiame. Mes iš anksto nužudome priešą, o tada liepiame vaikams drąsiai vaikščioti.

19 serija – ant tako

Centrinėje bazėje iškviečiame sraigtasparnį ir pasirenkame kitą misiją. Pirmiausia pereiname prie patikros punkto. Apžiūrėkite pagrindą per žiūronus. Reikia susirasti apytikslį majorą, kuris su 2-uoju kariškiu yra įsitaisęs palapinėje, arčiau mūsų. Laukiame to momento, kai išeis asistentas, tada nuskaitome žiūronais.

Sekame asistento automobilį. Kažkuriuo metu jis persėda į kitą automobilį. Čia patenkame į vietą, kur vyks susitikimas. Mes nužudysime majorą, taip pat jo aplinką, arba bandysime visus evakuoti. Jei artimas majoras mus pastebės anksčiau nei atvyks į šią vietą, tuomet turėsime sunaikinti priešo patefoną.

20 skyrius – Balsai

Skambiname į patefono centrinėje bazėje, pasirenkame misiją. Nusileidę peršokame į nurodytą vietą. Patikrinimo punktas yra daugiau nei 1,5 kilometro atstumu.

Mums reikia eiti per stotį. Priekyje yra grilis. Kairėje pusėje yra durys. Eime. Judame tiesiai keliu, jis visai netoli parodytos vietos. Praeiname pro kitas duris, atsidursime priešais tilto griuvėsius. Sukame į dešinę ir patenkame į skardį su kriokliu, ten sukame į kairę. Mes patenkame į didžiulį baltą pastatą. Kairėje yra atviros durys. Eime ir susiraskime berniuką. Pažiūrėkime vaizdo įrašą.

Dabar turime padaryti, kad padaras nuo ugnies būtų nepavojingas. Iš patalpų greičiau išlipame, bėgame į tunelį. Tunelis sugrius. Toliau įeiname į PDA ir iškviečiame sraigtasparnį toliau nuo esamos padėties. Sekame paskui pastatą, ten yra pora mėlynų skardinių vandens. Mes įmetame citriną arba šauname į šiuos tankus, šalia kurių eis ugninis monstras. Taigi mes jį sunaikinsime. Tačiau neilgam. Kadangi patefono skambinome anksčiau, turime į jį lipti laiku. Kiekvienam gaisrininkui išsiimame kulkosvaidį ir gatvėje šauname į didžiulius konteinerius.

21 skyrius – Karo ekonomika

Sekame į oro uostą. Judame į pakilimo taką. Kitoje dalyje, pastato viršuje, įrengta platforma malūnsparniams. Ten nusileidžia prekeivis. Turime sekti prekybininką, jis pagal skaičiavimus eis į pastato vidurį, į 2 aukštą, kur susitinka su mums reikalingu priešu. Mes jį nužudome.

22 skyrius – Platformos atlaisvinimas

Išeiname iš patalpos, kurioje atliekami roboto tyrimai. Skambiname patefono prie artimiausios platformos ir pasirenkame misiją. Judame į kairę išilgai 2 pakopos, iki patikros punkto. Įeiname į alėją ir kylame į viršų, sunaikiname visus priešus. Tačiau ne visi laiptai veda į platformos viršų.

23 skyrius – Baltoji mamba

Turime surasti berniuką ir jį evakuoti. Pirmiausia pasirinkite užduotį. Būsime vėliau. Mes pereiname į aktyvią zoną. Negalima naudoti arklių. Baltoji mamba yra gangsterių vaikų lyderė. Jie mus užpuls, bet mes negalime jų nužudyti. Atsidūrę reikiamoje vietoje per žiūronus rasime sunaikintą laivą. Judame į laivo vidų.

Jo gale yra skylutė, pro kurią galima ramiai patekti į srovele, mes slapta leidžiamės į triumą. Kylame į viršų ir susitinkame su jaunuolių lyderiu. Bėgame paskui jį, kontratakuojame. Tai kartojame keletą kartų. Mažas berniukas kartais nusileis žemiau esančiomis grindimis. Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Iškviečiame malūnsparnį į artimiausią tašką, tada banditą vežame ten. Vaikai nepuls.

24 skyrius – artimas susitikimas

Iškviečiame patefoną, atliekame misiją ir pasirenkame nusileidimo tašką. Mums reikia išgelbėti 2 civilius. Bėgame ant švyturio. Pravažiuojame pro jau pažįstamą forpostą. Mes jį išvalome ir pereiname prie kito. Žiūrime pro žiūronus, mašinoje matome 1-ą įkaitą. Automobilis išvažiuoja po tam tikro laiko. Grįžtame pas ją ir išlaisviname įkaitą. Vėl einame į postą, į jį rodo geltonas žymeklis. Pravažiuojame šiek tiek į šiaurę ir viduryje akmenų pamatysime gulintį 2-ąjį įkaitą. Mes jį evakuojame, išeiname iš karštosios vietos.

25 skyrius – Keršytojo ištikimoji ranka

Vėlgi, vaikus kareivius reikia išmokyti. Turime surasti ir evakuoti jų vadą, taip pat pavogtą štabo viršininką. Mes patys nusprendžiame, kas bus pagrobtas pirmasis. Po pagrobimo kiekvieną kartą, kai reikia iškviesti sraigtasparnį ir grįžti atgal, norint pasodinti berniuką ar sužeistą kalinį, jie neišgyvens skrydžio su Fultono pagalba. Į sraigtasparnį patenkame vos nusileidę 2 būtinus personažus. Jei įmanoma, perkeliame 1 simbolį į evakuacijos zoną, tada pereiname į kitą. Kai jiedu saugūs, iškviečiame malūnsparnį ir abu nusileidžiame. Jei nusileisime 1-ą, o sraigtasparnį išsiųsime namo, paskambinsime dar kartą ir nusileisime kitą, tada užduotis nebus atlikta.

Atidarykite PDA ir eikite į skyrių „Personalo valdymas“. Spustelėkite viršuje esančius skirtukus, kur rodo raudona rodyklė. Klausomės informacijos. Dabar galime pasirinkti naują užduotį.

26 skyrius – Medžioklė

Turime sunaikinti vergų prekybininką. Atidarykite žemėlapį ir pamatykite 2 pažymėtas sritis. Mes pereiname į mažo apskritimo sritį. Atvyksime į senąjį kaimą. Pakylame aukščiau, į palapinę, kairėje antena. Prie palapinės stovi staliukas, kuriame skenuosime informaciją.

Jei žadintuvas suskambės, mes nuskaitysime informaciją, kai visi miršta arba kai žadintuvas bus išjungtas. Žemėlapyje pasirodys maršrutas, kuriame juda vergų prekeivis. Bandysime jį pašalinti, kol Kiziba nepasirodys stovykloje. Mes judame maždaug ten, kur priešo trajektorija eina į dešinę. Mums reikia eiti į vingį. Mes nužudome visus.

27 skyrius. Pagrindinė priežastis

Turime išgelbėti vieną karį. Išvalome žymeklio nurodytą 1 forpostą. Mūsų kovotojo čia nėra. Mes pereiname prie kito ženklo. Dėl to turėtume būti viršuje, apskritime (mūsų žemėlapyje). Aplink guli skautas, kuris surištas. Skautą rasime rato šiaurės vakaruose. Sugriebiame vaikiną ir nešame prie patefono.

28 skyrius – Code Talker

Reikia surasti dvare gyvenantį senelį, reikia išsiaiškinti ligos sukėlėją. Einame tiesiai, kol pasiekiame rūką. Turime pašalinti 4 kaukoles su snaiperiais. Priešas nesitaiko vienu metu su visais. Kartais nušoka žemyn. Mes pasukame ten, kur priešas bandys pataikyti, šiuo metu jį įveikiame.

Kai užmušame porą Kaukolių, judame šiek tiek toliau. Nužudyk trečiąjį ir judėk toliau.

Judame į tašką ir pamatome dvarą. Apeiname jį. Gale randame įėjimą į 1 aukštą. Nusileidžiame į rūsį, ten statinės vyno. Judame vis žemiau, atidarome duris, yra senis.

Paimk senuką ir kelkis. Tada zombiai pradeda mus pulti. Galime tiesiog mesti juos ant žemės, tada pasiimame senelį ir bėgame. Nepamirškite iš anksto paskambinti patefonui.

29 skyrius – Metalinė archeja

Pasirinkite kitą užduotį. Sukaupiame šauniausių ginklų. Turėsime stoti į mūšį su 4-osiomis kaukolėmis. Kai Kaukolė virsta akmeniu, mes sunaikiname šį sluoksnį. Toliau apkarpome monstro gyvenimą. Mes sutelkiame dėmesį į 1-ąjį monstrą. Jei monstras turi kulkosvaidį, tada mes bėgame. Galite pasislėpti nuo monstrų pastatų viduryje dešinėje arba kairėje pusėje. Tai darydami galime pasiimti papildomai. ginklus, kai baigiasi šoviniai. Jei miršta visos 4-osios kaukolės, mes einame pas senelį, pasiimame jį ir perkeliame į nusileidimo vietą. Akmenukai skris „namo link“, kol praskris pro mus, geriau eiti į lauką.

30 skyrius – Kaukolė

Einame per porą vietų. Judame į žemėlapio galą, patenkame į didžiulę kasyklą. Dešinėje kampe yra geležiniai laiptai. Kylame į pačią viršūnę, ten laukia Kaukolė. Mes sekame Kaukolę ir, atsidūrę apačioje, sėdame į mašiną. Pažiūrėkime vaizdo įrašą.

31 skyrius – Sahelanthropus

Einame keliu, šaudome atgal iš Sahelanthropus. Iš apačios pamatysime Katyusha ir tanką. Naudokite juos, padarykime gerą žalą priešui. Mes filmuojame be pertraukų iš Katyusha. Robotas gali greitai bėgti link mūsų, mes iš karto išeiname. Galime pereiti tarp kojų. Vienas liepsnosvaidis gali sugadinti mūsų transporto priemonę. Kai robotas praras pusę savo gyvenimo, oras taps raudonas. Jei nepataikome į priešą dabar, jis sunaikins viską, kas yra vietoje. Automobiliai taps raudoni ir jais nebebus galima naudotis. Mes paimame kulkosvaidį, taip pat raketų paleidimo įrenginį. Jei šiuo metu turite laiko šauti į robotą, jis nesugadins automobilio. Kai roboto gyvybė baigsis, jis nevaldomai puls. Robotas nušoks į kalną ir atsisės. Ant jo pečių atsiras konteineris. Robotas taikys dviem spinduliais nurodydamas kryptis. Bėgame per uolą. Pažiūrėkime galutinį vaizdo įrašą.

2 veiksmas. Lenktynės

32 skyrius

Mes pasirenkame misiją sraigtasparniu. Atvykstame į vietą, sekame iki parodyto taško. Pakeliui užfiksuojame postą, sudarytą iš 6 samdinių. Laukiame pasimatymo su 4th WalkerGear. Galime juos nužudyti arba palaukti, ir jie mus paliks. Kalinys guli prie uolų, žolėje. Mes jį evakuojame ir grįžtame į bazę.

Papildyti. pratimas. Eli teismas

Dar viena misija iš papildomų istorijoje. 1-oje užduotyje pavogėme Eli karį. Pasibaigus pagrindinei istorijai ir užbaigus užduotį „Per daug žinių“. Ranką su galimybe apsvaiginti galime naudoti kaip ginklą. Pribėgame ir mušame berniuką, jis greitai apstulbs.

33 skyrius

Šis epizodas skiriasi tuo, kad mes negauname vištienos kepuraitės, o įrankiai ir daiktai yra vietoje. Daug paramos čia nėra. Aukščiausias sudėtingumo lygis. Turime daryti tą patį, kaip ir anksčiau. Raskite radijo tašką ir sunaikinkite jį.

34 skyrius

Skirtumas tas, kad negalime paimti vištienos kepurėlės.

Papildyti. misija. AI kapsulės evakuacija

Eime į vietą. Arba visus nužudome, arba atsargiai nusėliname į pastatą. Jei jie kelia pavojaus signalą, turite nužudyti visus, kad patektumėte į pastato vidų. Ten rasime kompiuterį su raudonomis lemputėmis. Suaktyvinkite kapsulę. O dabar galime palikti karštąją vietą.

Papildoma misija. Užfiksavo degančio žmogaus palaikus

Misija pasiekiama užbaigus ankstesnį pridėjimą. užduotys. Turime rasti apdegusio žmogaus palaikus. Jie yra aiškiai matomi. Nebus lengva juos pamatyti. Einame į bazę. Dešinėje ir kairėje pusėje yra pora kambarių, kurie mums nebus naudingi. Centre yra platforma. Dešinėje kampe – rūkstančio žmogaus lavonas. Evakuokime jį.

Peržiūra „Metal Gear Solid V: Phantom Pain“.

35 skyrius

Judame tiesiai, pravažiavę tiltą, į senolio vilą. Tarp karių yra gerai apsiginklavę, juos nelengva sunaikinti. Nėra prasmės žudyti šią masę. Išviliojame 1 ir apklausiame. Jis turi žinoti apie paslėptus konteinerius.

Name 1 aukšte ant lentelės yra info. Mes ten slapta įsėliname ir tyrinėjame. Sužinosime 2 konteinerių vietą. Mes judame ten. Stengiamės būti diskretiški.

Kai siunčiame 1 konteinerį į bazę, prasideda minučių skaičiavimas iki sraigtasparnių atvykimo. Tada išeiname iš renginių teritorijos ir skrendame malūnsparniu. Jei nedidelis medinis tiltelis tarp zonos atkarpų su konteineriais yra pažeistas, ieškome aplinkkelio.

36 skyrius

Užduotis panaši į siužetinę, bet vis dėlto: turime likti nematomi. Tyli, artil. išlukštenti ir naudoti kaip anksčiau. Gyvatė turės likti nematoma priešams.

Galime bombarduoti gyvenvietę oro antskrydžiais. Mergina galės išanalizuoti kaime priešų ir robotinės įrangos buvimą.

Baigęs šią misiją, Ocelotas pasakys, kad priešas užsisakė naujus WalkerGears.

Papildyti. misija (siužetas). Pabėgusių vaikų paieška 01

Iš baigtų užbaigiame bent 1 epizodą (pasikartojantis siužetas, bet su specialiomis sąlygomis). Pavyzdžiui, 34 skyrius. Kita istorijos misija po to bus prieinama.

Sėdame į malūnsparnį ir imamės užduoties. Mes judame į bazę. Misija yra lengva, jei viskas bus padaryta teisingai. Leidžiamės uola žemyn. Persikeliame per tvorą prie pastato, kuriame yra vaikas. Galime nusiųsti Quiet į žvalgybą, kad išsiaiškintume priešų ir vaiko buvimo vietą. Yra dėžės, su kuriomis galime perlipti tvorą.

Apeiname pastatą dešinėje. Sekame sraigtasparnį ore. Prie durų, kurias saugo karys, neprieiname. Atsikeliame prie kitų, pasyvių durų. Laukiame akimirkos, kai į kambarį pas vaiką įeis du kariškiai. Tada laukiame, kol suktukas praskris virš Gyvatės galvos, pribėgame prie durų ir apsvaiginame kareivį. Tada einame į kambarį ir apsvaiginame dar 2 žmones. Mes neatsipalaiduojame, išbėgame į gatvę, pasiimame 1-ąjį karį ir įnešame į kambarį. Čia mes nužudome 3 nutildytus kareivius iš ginklo su duslintuvu. Tada paimame vaiką ir bėgame nuo bazės. Už pastato, arčiau išėjimo, yra automobilis. Šią vietą galime palikti džipu.

Papildyti. misija (siužetas). Pabėgusių vaikų paieška 02

Persikeliame į vilą Code Tolkera. Turime surasti berniuką. Galime apklausti kelis kariškius, kol 1-n parodys vaiko buvimo vietą. Mes judame ten. Pirmiausia išvalome namus. Laimei, čia nėra gerai šarvuotų karių. Tada pasiimame ir išvežame (išimame) už karštosios vietos teritorijos ribų.

39 skyrius

Reikia likti nematomam. Nušaukite visą vietą sraigtasparniu. Mes naudojame artileriją. Quiet taip pat žino visų priešininkų buvimo vietą ir prioritetinį taikinį. Kadangi jau esame išgyvenę panašų epizodą, žinome, kad pagautas inžinierius slepiasi rūsyje.

40 skyrius. Neįprastas reiškinys

Imame misiją ir atsiduriame vietoje. Perkeliame į tvirtovę ir išvalome ją nuo priešo. Galime triukšmauti. Tada ateina rimtas etapas. Atidarykite PDA ir eikite į skyrių „Priskyrimai“. Dešinėje pusėje yra esamos užduoties aprašymas. Žemiau pateikiamas tikslų sąrašas, o dar giliau – įkeliama nuotrauka. Iš pradžių nuotrauka bus neryški. Ocelotas praneša, kad ištaisė nuotrauką. Vėl atidarome ir pamatysime gerą vaizdą. Mums reikia eiti per tvirtovės griuvėsius į pietinę jų dalį. Atėjome iš šiaurinės pusės, einame į griuvėsių galą. Čia yra keletas mažų nukritusių kolonų. Vienos kolonos šone yra konteineris su plėvele. Pasiimame ir paliekame karštą vietą.

Papildyti. misija (siužetas). Pabėgusių vaikų paieška 03

Atsiduriame toje vietoje, kur susitikome Quiet. Dabar „Fulton“ PRIVALOMA modifikuojame į „Vaikai“ lygį. Pasiekite 24 lygį tyrimų ir lygio paramos skyriuose. Sunku, bet įmanoma.

Papildyti. misija (pasakojimas). Pabėgusių vaikų paieška 04

Persikeliame į sugriuvusį pastatą ir jį valome. Gatvėje prie pastato susiraskime didžiulį automobilį su jungtimi. Mes sunaikiname radarą, o oponentai negalės priimti paramos. Toliau įeiname į pastatą, kuriame yra radaras, iškart lipame laiptais į 2 skrydžius. Einame į priešingą patalpų dalį. Pamatysime sunaikintas grindis, apeisime siauras plyteles. Judame tiesiai, greitai surasime berniuką. Galime nusiųsti Tylų į žvalgybą. Elementą „užduotys“, pasirinkite eilutę „Šnipinėjimas“. Pasiimame berniuką ir grįžtame be isterijos. Skambiname patefonui ir pasodiname berniuką.

Papildyti. misija (siužetas). Pabėgusių vaikų paieška 05

Eikime į misiją. Atsidursime uolos urvuose. Mergina išžvalgys vietovę ir suras zombius bei vaiką. Turime eiti į šį urvą ir rasti kelią, kur yra nedidelis rezervuaras. Čia yra siauras tunelis, kuris veda aukštyn. Čia mes ieškome berniuko. Dešinėje esančioje uoloje yra kambarys su antena. Šiek tiek virš šios antenos yra monstrai, taip pat vaikas. Evakuojame berniuką ant patefono.

40 skyrius

Kadangi nėra kitų šalutinių istorijų misijų, šią misiją atliekame dar kartą. Jo skirtumas tas, kad negalėsime naudoti vištienos kepurės. Ir visi šūviai yra mirtini. Žaidžiame dieną, nes Quiet blaško vaivorykštė.

41 skyrius

Ši užduotis pasiekiama, jei įvykdote aukščiau pateiktą užduotį. Turime sunaikinti priešo armiją.

Rimtų problemų neturėtų kilti. Mes naudojame artilerijos apšaudymą ir raketų paleidimo įrenginį, kad pašalintume priešo įrangą. Mums nereikia jos mušti, kai ji juda. Galime palaukti, kol ji sustos ir šaudys. Kai viską sunaikiname, atvažiuoja kovinis sraigtasparnis, kurį būtina sunaikinti. Galime pasikviesti patefono pagalba arba pasislėpti palapinėje, lakstyti aplink palapinę ir iššauti malūnsparnį.

43 skyrius

Turime išsiaiškinti tiesą apie ligą. nusileisdami pereiname prie reikalo. Ocelotas vėl susisiekia su mumis. Įkeliama. Būsime užkrėstame skyriuje. Atmosfera kažkiek primena DeadSpace, sutikite. Eikite į koridorių ir eikite į viršų, pasiekite duris ir atidarykite jas. Pažiūrėkime vaizdo įrašą.

Mes tiesiog liekame nematomi. Atminkite: tokiose misijose naudojama artilerija ir tylioji.

Įrašo peržiūrų skaičius: 721