Pagrindinės „The Elder Scrolls III: Morrowind“ užduoties peržiūra. Pagrindinės užduoties apžvalga The Elder Scrolls III: Morrowind Older scrolls 3 rytoj

Balmoros kovotojų gildija įsikūrusi vakariniame Odai upės krante, tekančioje per miesto centrą. Tai lengva rasti. Jei atsidursite Balmoroje ant Silt Strider, tiesiog pasukite į kairę ir eikite porą namų į priekį. Radau? Puiku. Įeiname į vidų, lipame laiptais ir kalbamės su Aydis Fiery Eye. Reiškiame nuoširdų norą prisijungti prie Kovotojų gildijos (toliau – GB). Hurray, mums buvo suteiktas pirmasis titulas - Ally GB. O pirmoji užduotis jau visai šalia. Esame išsiųsti žudyti žiurkių. Žemina? Taip. Bet nieko negalima padaryti. Todėl pirmyn, užsakymai, ugh, žiurkėms! Mums reikia eiti į Drarain Telas namą, kuris yra rytiniame upės krante, antras iš dešinės pirmoje namų juostoje.

Pasikalbame su namo savininke, paimame iš jos raktą – ir... Tai smulkmena. Sunaikink visas žiurkes. Kambaryje už šeimininko yra viena žiurkė. Nužudome ir išeiname iš namų. Einame į sandėlį ir užmušame likusias žiurkes. Sunku? Nagi, viskas elementaru. Tai žiurkės, nors ir takso dydžio... Na, o gerai. Drareinas užsiėmęs pagalvėmis. Ar jums reikia 75 pagalvių parduoti? Ne man. Nusileidžiame į namus, pasikalbame su Drarainu ir grįžtame į Aydis į GB. Pirma užduotis atlikta, gerai atlikta! Atlikę kiekvieną užduotį, pabandykite paprašyti atlyginimo. Po pirmojo man paskyrė Pradinuką. Apskritai net ir šiuo atveju Morrowind žaidimas pateisina savo netiesiškumą. Baigdamas žaidimą lankininkas elfas, po pirmos užduoties nesulaukiau paaukštinimo, kuris mane labai nemaloniai nustebino. Imkimės kitos užduoties.

Bet kita mūsų užduotis bus kelionė į kasyklą. Pasiruoškite bėgti toli. Einame į pietus palei Odai upę iki pirmojo kabančio tilto. Čia kelias nuo tilto baigiasi prie mums reikalingos kasyklos. Puiku, „Walkthrough of Morrowind“ nestovi vietoje! Einame į kasyklą ir ieškome dviejų mums reikalingų humanoidų: Sevilo Otano ir Daniilo Valaso. Einame į kasyklą ir judame link karalienės trobos. Ten ir apsigyveno abu tinginiai. Nužudome, kas visai nesunku, ir persikeliame į Balmoros apsaugos centrą. Atlikus šią užduotį gavau klajoklio titulą. Na, ar esate pasiruošę kitai užduočiai? Dabar mes esame išsiųsti. Jie ne tik tave siunčia, bet ir į kitą miestą. Taip, žaidimo Morrowind ištrauka numato, kad aplankysite beveik visas vietas.

Mes pakeliui į Kalderą. Siūlau pasinaudoti Mages Guild, esančios šalia Kovotojų gildijos, paslaugomis. Teleportuojamės ten ir einame nužudyti keturis mums užsakytus NPC: Alina Aralen, Satas Nerotren, Fotin Herotran ir Alveleg. Išeiname pro pietinius vartus ir judame aiškiai į vakarus, palei kalną. Judame toliau – ir voila – esame netoli ebonito kasyklos! Žaidimas Morrowind baigtas! Pirmasis iš agentų stovi prie įėjimo, kiti trys – viduje. Juos ištiesinti vis tiek nesunku. Nužudė? Tačiau neskubėkite išeiti, ieškokite urve esančių dėžių ir eikite į ežero dugną - ten yra 29 monetos ir brangūs batai. Matote, kaip greitai atliekame užduotis. Su tos pačios Magų gildijos pagalba grįžtame namo į Balmorą ir vykstame į Aydis pranešti apie baigimą.

Tada mums duota ne visai teisinga užduotis – atnešti Sotthild kodų knygelę. Natūralu, kad ji neduos mums knygos savo noru. Bet jūs neturėtumėte jos nužudyti, kitaip prarasite galimybę užbaigti vagių gildijos ieškojimą. Todėl nedelsdami prisijunkite prie vagių gildijos. Nebijok, mums tai nepakenks. Ar prisijungei? Puiku. Ne? Nežinai kur? O, tiksliai! Mums reikia Pietų sienos tavernos. Čia turėtumėte prisijungti prie vagių gildijos. Ar dabar prisijungei? Puiku. Einame pas Sottildą ir pradedame ją įžeidinėti, kol ji neužpuls tavęs. Toliau žudome. Už ką gauname Vagių gildijos papeikimą, bet turime galimybę susigrąžinti sumokėję baudą. Iš lavono paimame knygą ir einame į Aydį. Už šios užduoties atlikimą man buvo suteiktas kardininko titulas. Ar esate pasiruošę tęsti? Tada pirmyn!

Kita užduotis yra gana paprasta. Turime išieškoti „skolą“ iš Helviano Dezelio iš Surano. Į Suraną patenkame „Silt Strider“. Ar tu ten patekai? Puiku. Dabar ieškokite „Earthly Delights“ baro ir pasikalbėkite su barmenu, tuo pačiu Helvianu Dezel. Jūs įtikinate ją, padidindami jos požiūrį į jus ir išieškodami skolą. Tai paprasta. Vėl grįžtame į Aydis ir atiduodame užduotį.

Toliau vėl turėsime dirbti žudiku. Dara gra-Bol, toks blogas ridikas, atvirai gyvena Balmoroje. Na, eikime ir žudykime. Jos namas yra šalia namo, kuriame žudėme žiurkes. Nužudė? Puiku, grįžkime ieškoti atlygio! Taigi, atlikome visas šiuo metu turimas Aidžio užduotis. Einame į Ald'rune pas Percius Mercius.Žaidžiant Morrowind,pasažas gali būti pratęstas,atliekant šalutinius uždavinius.Todėl priminsiu,kad mus domina Kovotojų gildijos vadovo titulas.Todėl dabar turime tiesioginis kelias į Percius Ald'rune

Pirmoji užduotis, kurią Percijus duoda mūsų Kardnešiui, yra padėti amžinajam sargybiniui Ulainui Khenimui. Ulainas prašo mūsų išvalyti nekromanto guolį, kuris vadinasi Vas. Percijus tai pažymi mūsų žemėlapyje. Bet vis tiek reikia ten patekti! Taigi, eikime į Silt Strider ir eikime į Houlą. Iš ten laivu į Dagon Felą. O iš ten, pėsčiomis, link tavęs. Ne tavo viduje, o piktojo nekromanto slėptuvėje! Atvykę sutinkame Ulainą Khenimą, kuris išreikš nuoširdų norą jums padėti. Na, padeda, padeda. Pirmyn į kapą. Išvalome viską, kas juda viduje. Tai paprasta, mano Necromancer pats nukrito vienu tiksliu smūgiu. Bone Lord, žinoma, yra problemiškesnis... Bet ne tiek, kad Morrowindas ištrauką paliktų nebaigtą. Taigi, Ulenas Henimas padėkoja mums ir mes einame namo... Na, beveik. Mes pakeliui į Ald'run. Ar pasiekėme? Puiku. Vykdome užduotį. Po šios užduoties buvau paaukštintas į Protector. Vis dar nepavargote ieškoti būdų, kaip įveikti sudėtingas Morrowind atkarpas? Tada tęskime!

Kitas uždavinys – nužudyti Nererą Beneraną, kuris tapo gaujos vadu Sargone. Sargonas? Nežinai kur jis yra? Ar atidžiai neperskaitėte užduočių? Viskas gerai, priminsiu. Sargon yra į šiaurę nuo Maar Gan. Tiesą sakant, kaip maži vaikai! Jie negalėjo duoti dviejų užduočių vienu metu. Jie ten darydavo viską, ką reikia padaryti. O dabar vėl bėk... Bet geriau, žinoma, nuo Maar Gano nei vėl nuo Dagon Felo. Taigi, kelkite kojas ir pirmyn į Šiaurę!!! Sargonas yra tiksliai ten, kur yra pagrindinis veikėjas šioje ekrano kopijoje.

Įeiname ir sunaikiname viską, kas gyva. Šiame urve nėra nieko nuostabaus, išskyrus juodmedžio kirasą ant to paties Nerero Benerano. Žaidžiant Morrowind, ištrauka vėluoja dėl didžiulio pasaulio, per kurį nuolat tenka lakstyti nuo galo iki galo. Taigi, po mirties mes vėl einame į Ald'runą pas Percijų.

Kur vėl eiti? Į Suraną? Ar tau tai nepabodo? Žaidžiant Morrowind, ištrauka gali būti ištempta, bet vis tiek įdomi. Taigi netoli Surano susikūrė Daldur Saris vadovaujama gauja. Tai tą, kurį turime nužudyti. „Silt Strider“ važiuojame į Balmorą, o iš ten – į Suraną. Surandame Orano dvarą ir kalbamės su Avon. Jis sako, kad šie nešvarūs triukai apsigyveno tam tikrame Saturane, į šiaurės rytus nuo paties Surano, visai už kalnų. Na, imkime levitacijos gėrimą – ir eikime į šiaurės rytus! Saturaną labai lengva rasti. Tada iš įpročio įeiname ir sutvarkome. Viskas kaip visada paprasta. Grįžtame į Orano dvarą ir iš Avon paimame teisėtas 1000 monetų. Ir tada mes turime tiesioginį kelią į Percius, Ald'run.Paduodame užduotį ir gauname štai ką.Taip, po šios užduoties man buvo suteiktas gynėjo vardas.

Šį kartą mūsų prašoma dirbti kurjeriu ir pristatyti gėrimą į Elit Pal kasyklą. Kasykla yra į vakarus nuo Zainabo stovyklos. Ir, pasak Percijaus, artimiausia stovyklos gyvenvietė yra Vos. Taigi, patenkame į Houlą Silt Strider, iš ten laivu į Dagon Fel, iš ten vėl laivu į Tel Morą, o iš ten tuo pačiu laivu į Vosą. Iš ten eikite į Camp Zainab. Ir ten jis nėra toli nuo kasyklos. Jei pažvelgsite į pasaulio žemėlapį, kasykla yra tiesiog pusantro centimetro į kairę nuo Zainabo stovyklos. Todėl nepraleiskite to. Įeiname į vidų ir ieškome kažkokio Dangoro, kuriam atiduodame visą gėrimą. Ar atidavėte? Puiku, dabar žingsniuojame atgal, tuo pačiu keliu pas Percijų. Pateikiame užduotį, gauname atlygį ir sužinome, kad jie mūsų nesiųs toliau, kol negausime globėjo titulo. Na... Tebūnie taip, važiuokime į Balmorą pas Aydis. Ar dar pamiršote, kur jis yra?

Senas draugas Aydis, kaip sekasi, ar tu sveikas, ar buvai sužeistas paskutinėje misijoje? Gerai, kad ne. Tada atsiųsk mums, aš labai noriu tapti gildijos vadovu! Taip, o užduotis tokia... Jums reikia sunaikinti orkų gaują, apsigyvenusią Ašunarto Daedriko griuvėsiuose. Taigi, mes jau pakeliui į Pelagiadą... Norėdami tai padaryti, artimiausia būtų Silt Strider nuvažiuoti iki Seid Nin, o iš ten pėsčiomis. Iš Pelagiad patenkame į Arvelo plantaciją. Keliaujame aiškiai į šiaurę, kertame vandenį ir einame keliu į kairę. Aptinkame Alofo trobelę. Tai lengviausias būdas ją rasti. Taigi narsus Alofas pasakoja, kad nešvarūs orkai apsigyveno Ašunarto griuvėsiuose, esančiuose jo trobelės šiaurės rytuose. Išeiname... Ir pirmyn, ieškodami griuvėsių. Jie yra tiksliai į vakarus nuo Marandus tvirtovės. Įeiname, sutvarkome, grįžtame. Tai taip paprasta, kaip visada. Išskyrus tai, kad jei nuspręsite pasiimti papuošalą nuo altoriaus, Daedra tyliai prieis prie jūsų iš nugaros. ar tu nebijai? Tada imk! Taip, ir patirtis nebus nereikalinga. Grįžtame pas Aydis ir perduodame jai užduotį. Baigęs man buvo suteiktas globėjo vardas. Pasiruošę kitam iššūkiui? Tada pirmyn!

Kitas įsakymas – nužudyti Vereti gaują. Kaip visada, mums reikia nužudyti nusikalstamos grupuotės vadovą Dovresą Vereti. Vėl pakeliui į Pelagiadą. Jūs jau žinote, kaip ten patekti, todėl nesikartosime. Nuo Pelagiad - į pietryčius iki Mannamu, kur apsigyveno bjaurūs banditai. Nepraleiskite urvo, įėjimas yra visai netoli Pelagiad. Įeikime ir išvalykime. Taip pat turėtumėte surinkti 100 taškų vertės sulaužytų spynų ritinius. Tai bus naudinga ateityje. Išvalyta? Išvažiuojame ir grįžtame namo į Balmorą. Pateikiame užduotį ir atliekame toliau nurodytus veiksmus

Sarano kape yra alkanas vyras! Kokia tragedija, kas galėjo pagalvoti! Na, tai reiškia, kad mes ten pakeliui. Prisimeni, kaip mes atsidūrėme Alofo trobelėje? Kartojame tą patį kelią, tada išeiname į kelią, sukame į kairę ir išsišakojime laikydamiesi į dešinę, judame iki pat Sarano kapo. O paskui – kaip visada. Įeikime ir išvalykime. Nuo alkano lavono nuimame Sarano protėvių šalmą, kurio apsaugos lygis 144. Labai geras žaislas. Nužudė? Puiku, išlipkime ir keliaukime namo į Balmorą. Taigi, turime jus pasveikinti! Jūs atlikote paskutinę Aydis užduotį! Tačiau jie dar netapo Kovotojų gildijos vadovais. Taigi, kelias pas kitus lyderius!

Vykstame į Vivecą. Ateivių kvartalo aikštėje. Einame į Kovotojų gildiją ir persikeliame į Lorbumol gro-Aglak. Pirmoji jo užduotis – iš tam tikro orko, vardu Nar gro-Shagramf, išgauti jay plunksnų žiedą. Einame į Hlaalu kvartalą, į Plaza, kur paimame žiedą iš įžūlaus orko. Tai galima padaryti dviem būdais – nužudyti orką arba pakelti jo požiūrį į tave virš 80 ir tada jis grąžins žiedą. Pasirinkite patys, kuris variantas jums priimtinesnis.

Toliau einame į Vivec Mages Guild ir teleportuojamės į Wolverine salę Sadrith Moroje. Mes paliekame duris, nusileidžiame laiptais ir einame į Kovotojų gildiją. Dėl užduočių kreipiamės į draugą Hrundi. Pirmuoju skambučiu jis išsiunčia mus į Nchurdamts griuvėsius. Taip, jis yra toli į pietus. Bet iš Molag Mar ten patekti lengviau. Taigi, su Magų gildijos pagalba keliaujame į Balmorą, iš ten į Silt Strider į Suraną, o iš ten į Molag Mar. Nchurdamts yra šiaurės rytuose ir yra pažymėtas pasaulio žemėlapyje. Atvykstame ir pasikalbame su Larienna Makrina. Ji prašo tavęs padėti jai nužudyti padarą, kuris apsigyveno griuvėsiuose. Na... Pagal seną schemą. Įeikime ir išvalykime. Kalbamės su Larienna Makrina ir einame pas Sadrith Mora atlikti užduotį. Atlikus šią užduotį man buvo suteiktas Globėjos vardas.

Taigi, Perčius vėl mūsų laukia! Kadangi dabar turime globėjo titulą, galime pretenduoti atlikti likusias Percijaus užduotis. Puiku, eikime į Ald'run! Pakalbėję su Percius sužinome, kad Kovotojų gildiją visiškai sutriuškino Camona Tong gildija. Netvarka! Turime pašalinti pirmuosius Szhoringo, dabartinio vadovo, padėjėjus. Kovotojų gildija.Ir vienas iš jų yra mūsų senas draugas Aydis Fiery Eye!Antras -Taip pat pažįstamas,bet naujesnis -Lorbumol gro-Aglak.Abu yra korumpuoti padarai ir puola vos patraukę akį.Taigi,eikime į Balmorą ,nužudyk Aydis!Ji nebloga kovotoja,bet kur ji priklauso?tu gildijai liko tik vienas žingsnis - nužudyti dabartinį gildijos vadovą - Szhoringą Žiauriaširdį Percijus duoda raktą į skrynią, kurioje yra šarvų pora, bet asmeniškai man užteko mano orkiško. Būkite atsargūs, Szhoringas yra gana pavojingas tipas. Bet... Šarvai stiprūs, o mūsų tankai greiti! Sugedusią būtybę užmušame be menkiausio sąžinės graužaties ir vykstame pas Percius ašaras spaudžiančiam pokalbiui. Jei Szhoringas atsisako jus pulti, įžeiskite jį. Bet nebandykite jo nužudyti taip - visa gildija supyks. Taigi, Szhoringas mirė, o Percijus paskiria mus Kovotojų gildijos didmeistriu! To jūs ir aš stengėmės pasiekti! Puiku, mes puikūs. Ačiū visiems už dėmesį.

Žaidimas prasideda po to, kai pagrindinį veikėją iš miego pažadina kaimynas triume, vardu Jiub. Toliau bus charakterio kūrimo procesas: įgūdžių pasirinkimas, pagrindiniai ir svarbūs įgūdžiai, rasė ir kt. Visas šis veiksmas baigiasi biure Cellus Gravius. Jis duos pagrindinį veikėją pirmoji užduotis, nuo kurio prasideda pagrindinis Morrowind siužetas.

Tau reikia eik į Balmorą ir rasti ten Kaya Cosadas, ir tada duok jam žinutę, pristatė Cellus. Lengviausias būdas patekti į Balmorą yra Silt Strider- vienas iš pagrindinių judėjimo metodų Morrowind pasaulyje.

Atvykę į Balmorą, eikite į šiaurės rytų Miesto dalis. Ten rasite Kai namus. Duokite jam dokumentus ir paprašykite užduoties. Visų pirma, meistras šnipas atsiųs jus įgyti patirties. Nepaisykite jo patarimų ir pasikalbėkite su juo antrą kartą, nepamirštant pasiteirauti apie užduotį.

Dwemer galvosūkis mainais į informaciją apie Šeštąjį namą

Kelionė į Dwemer griuvėsius Arkntand. Jie yra prie rytus nuo Balmoros ir į šiaurės rytus nuo Fort Moonfly. Norint patekti į vidų reikia pasukite svirtį ant vamzdžio prie įėjimo.

Įėję į Arkntandą, nusileiskite gilyn palei akmenines atbrailas, pro skylę sienoje. Pasiekę reikiamą vietą, tapsite dviejų banditų atakos taikiniu. Nugalėjęs iš tokios nesąžiningos kovos, lipkite į balkoną akmeninėmis atbrailomis ir įeikite į kambarį, pavadintą „ Tuščios rankos ląstelės“ Šiame kambaryje ant lentynos, esančioje kairėje nuo įėjimo, rasite norimą Dwemerio galvosūkis.

Kai turėsite tai, ko jums reikia, grįžkite. į Kovotojų gildiją pas Hasfatą Antabolį. Davę jam Dwemerio galvosūkį, būtinai paklausti apie Šeštąjį namą, po kurio Hasfatas duos žinutė Kai Cosadas, kurį reikia nunešti užduočių davėjui.

Paslauga Sharn gra-Muzgob arba Llewul Andrano kaukolės paieška

Jūs sužinojote apie Šeštąjį namą, dabar Kai Cosadades siunčia jus gauti informacijos Nerevarino kultas, o tiksliau – į Balmorą Magų gildija, kai kuriems Šarnas gra-Muzgobas. Viskas vyks pagal seną schemą. Mainais už informaciją jums reikalinga paslauga. Magų gildija yra vakariniame upės, dalijančios miestą pusiau, krante, šiaurės rytinėje Balmoros aikštės dalyje, greta Kovotojų gildijos.

Sharn gra-Muzgob paprašys tavęs ją paimti Llewul Andrano kaukolė, kurį rasite jo to paties pavadinimo protėvių kape. Eikite Silt Strider iki Seyda Neen, o iš ten eikite rytiniu keliu Pelagiad link. Kapas yra pietuose nuo jo, o į vakarus nuo mažo ežerėlio. Jame rasite kaukolę šiaurinis kapo kambarys. Gavęs norimą nebeegzistuojančio Llewul Andrano dalį, grįžk į Balmorą ir atiduok Sharn gra-Muzgob. Vėlgi, nepamirškite paklausti apie jus dominančią informaciją. Gavęs užrašai apie Nerevarino kultą, grįžkite į Kai Cosadades su ataskaita.

Tolesnis informacijos apie Nerevarinę ir Šeštąjį namą rinkimas

Ašmenų meistras pasiųs herojų į užduotį trys asmenys, kurie, matyt, panašiai žiūri į istoriją Nerevarine ir Šeštasis namas. Visi jie yra Vivece, Morrowind sostinėje.

  • Mehra Milo. Ji yra šventyklos kunigė ir visą savo laiką praleidžia joje Išminties salės biblioteka. Mehra pasakys, kad yra nuomonė, kad trys tribunolo dievai yra klaidingi. Norėdami išsamiai pažvelgti į šį požiūrį, turite rasti knygą pavadinimu Tiesos propagavimas. Pirmasis egzempliorius yra Slaptosios šventyklos bibliotekoje. Eikite į Teisingumo salę. Ten raskite Sargybos ordino biurą, įėjimas į Slaptąją biblioteką bus aukšte po rūmais, tolimiausiame dešiniajame šio kambario kampe. Panašus liukas yra ir Išminties salės teismų biuruose. Knygą rasite lentynoje, esančioje arčiausiai įėjimo iš Teismo kanceliarijos. Dar viena kopija Jobashi tai turi. Jo parduotuvė yra Užsieniečių kvartale, Žemutinėje Beltoje, vakarinėje jos pusėje.
  • Huleya. Jūs jį rasite smuklėje „Black Shalk“., esantis Ateivių kvartalo apatinėje juostoje. Mainais už informaciją jis paprašys jūsų palydėti jį pas draugą į Jobashi knygyną. Tačiau ne viskas taip paprasta. Priekabiautojas palaidotas smuklėje du, anot jo, yra rasistai. Jei nenorite jokių papildomų rūpesčių, tiesiog papirkkite juos. Priešingu atveju būsite priversti kautis iki knygyno. Palydėjus Argonianą į reikiamą vietą, parduotuvė, jei pamiršote, yra tame pačiame dirže, priešingoje užeigos pusėje, paklauskite Huleya apie Nerevarino kultą ir gaukite iš jo laišką su informacija, kurią esate susidomėjęs.
  • Addhiranirr. Galite ją rasti Sent Olmso apygardos požemiuose, o tiksliau – jų šiaurės rytinėje dalyje. Ką ji ten veikia? Viskas paprasta – jis slepiasi nuo mokesčių rinkėjo, o tam, kad Addhiranirr tau padėtų, reikia kažkaip priversti šį mokesčių surinkimo agentą pasišalinti. Kolekcionieriaus vardas yra Duvianus Platorius. Jis vaikšto su suknele ir brangiais marškiniais palei Sent Olmso parapijos juostą, du aukštus virš požemių, kuriuose slepiasi Addhiraniras. Pasikalbame su erzinančiu agentu ir siųsti jį klaidingu keliu besislapstantis argonietis. Neva ji gondola nuvažiavo į žemyną ir tokia buvo. Po visko, kas buvo padaryta, grįžtame į Addhiranirr. Kaip atlygį už jūsų pagalbą, ji pasidalins su jumis informacija apie Šeštojo namo kultą (svarbiausia nepamiršti dialoge pasirinkti tinkamos eilutės).

Paruošta. Surinkę visą reikiamą informaciją grįžti į Kai Cosadades su ataskaita.

Dovana Ashlander Hassur

Atėjo laikas giliau pažvelgti į viską, kas vyksta Morrowind provincijoje. Ir kas kitas, jei ne vietiniai jos gyventojai, ašlandiečiai, turi tikslių žinių apie praėjusių dienų reikalus. Todėl reikia paklausti vieno iš jų. Master Spy atsiųs jus į Hassuru Zainsubaniį Aldruną.

Hassurą rasite smuklėje Aldas Scar, kuris yra šiaurės vakarinėje miesto dalyje. Kad Ashlanderis, palikęs savo gentį, papasakotų apie kultą, reikia jam padovanoti kokią nors dovaną. poezijos žanro knyga arba tiesiog padidinti jo pasitikėjimą herojumi (papirkimas, įtikinėjimas). Baigęs manipuliacijas, Hassuru pasidalins jus dominančia informacija apie ašlandiečius, o jūs ramia sąžine galėsite grįžti į Kai Cosades.

Išmėginimų pradžia iš Nerevarino legendos

Koks posūkis. Pasirodo, pats Imperatorius tiki pranašyste apie Nerevarinę. Be to, jis tuo tiki Nerevarine gal būt būtent pagrindinis veikėjas. Norėdamas išsiaiškinti visas aplinkybes, Kai Cosadades siunčia pagrindinį veikėją į Urshilaku stovykla, kad susitiktų su Nerevarino kulto vadovais, kurie turi jį išbandyti ir išsiaiškinti, ar imperatoriaus viltys yra tikros.

Burtai „Pažymėti“, „Sugrįžti“ ir „Levitacija“ labai palengvins jūsų gyvenimą vykdant šias užduotis.

Urshilaku stovykla yra į šiaurės vakarus nuo salos. Keliaukite į Houlą ir eikite į šiaurės rytus palei pakrantę pro Daedric Assurnabitashpi griuvėsius. Netrukus pamatysite Ashlander stovyklą – tai Camp Urshilaku.

Laimėkite vieną iš vietinių aborigenų ir pasakykite jiems, kad išpildėte dalį pranašysčių apie Nerevariną. Po to būsite išsiųsti į Zabamundu. Jo jurta yra į pietvakarius nuo stovyklos. Kalbėdami su Zabamunda pasakykite, kad sužinojote apie Šeštąjį namą ir Nerevarino kultą, po to gausite leidimą pasikalbėti su Jums reikalingais Nerevarinės kulto vadovais: Sul Matuulom ir Nibani Mesa.

Pasitikėjimas Urshilaku – iniciacijos apeiga

Pirmas žingsnis – susitikti su Matuul. Jo jurta yra šalia, Zabamundo jurtos dešinėje. Urshilakų genties galva pasiūlys atlikti iniciacijos apeigas. Jį sudaro ieško Luka Kostegryz, kurį galite rasti Urshilaku laidojimo urvai. Urvai yra ant į pietryčius nuo stovyklos Urshilaku ir Falasmarion tvirtovės šiaurės rytuose.

Jums reikalingas lankas yra Urshilaku laidojimo urvų šakoje, vadinamoje " Gražus palaidojimas“, pietrytinėje jo dalyje ant vaiduoklio kūno. Gavę norimą prekę, grįžkite į Sul-Matuul. Baigęs iniciacijos apeigą, Urshilaku genties vadovas herojų vadins klano draugu ir leis jam užduoti reikiamus klausimus. Nibani Mesa- genties šamanai. Jos jurta yra stovyklos šiaurėje.

Šamanas papasakos daug įdomių dalykų apie pranašystę ir septynis išbandymus, dar vadinamus „ Septynios vizijos“ Informacijos tiek daug, kad laikas ja pasidalinti su šnipų meistru Kai. Grįžimas į Balmorą ir praneškite jam, ką sužinojote.

Šeštojo namo bazės išpuolis – Corprus infekcija

Kol Kai svarsto, ką išgirdo, jums reikia nugalėti Šeštojo namo bazė, kuris yra Ilunibi urvas. Norėdami gauti daugiau informacijos, „Spymaster“ atsiųs jums adresu Fort Pied ButterflyĮ Raese Pullie. Tvirtovė yra įsikūrusi į pietus nuo Aldruno. Apskritai Raesa su jumis nesidalins jokia naudinga informacija. Vienintelis naudingas dalykas, kurį išgirsite, yra patarimas paklausti gyventojų Gnaar Moka apie Šeštojo namo bazę, ką turėtumėte padaryti.

Gnaar Mok yra vakarinėje salos dalyje. Iš Aldrun į Houl plaukiokite dumblo žygeiviu, o iš ten plaukiokite valtimi į Gnaar Mok. Tai sužinosite iš vietinių gyventojų žodžių Ilunia, Šeštojo namo bazė, esanti šiaurinis salos galas. Įėjimą į urvą rasite ant kalvos, vadinamos " Hartago uola“ Atėjo laikas aplankyti savo paslaptingus priešus. Judėkite į šiaurės vakarus nuo Gnaar Mok palei medinius pastolius ir netrukus atsidursite prie įėjimo į jums reikalingą urvą.

Jūsų tikslas Dagothas Garesas. Jis yra šiaurinėje Ilunibi šakos dalyje, vadinamoje " Sielos barškutis“ Įėję į urvus, pirmuoju koridoriumi eikite į pietus ir visą laiką laikykitės kairėn. Netrukus pamatysite įėjimą į Juodosios širdies šaką, pro kurią atsidursite Sielos barškutyje.

Dagothas Garesas bandys privilioti herojų į Šeštojo namo pusę. Žinoma, būtų puiku išbandyti save antagonisto vaidmenyje, tačiau ši šaka žaidime neįgyvendinta. Pakalbėjęs su Garesu būsi jo užpultas, o nugalėjęs jį gausi Korpro prakeiksmas. Blogiausia, kad nuo šios ligos vaistų nėra, bet nenusiminkite, gal Kai Cosadades žinos, ką daryti šioje situacijoje. Atlikęs užsakymą, grįžti į Blademaster.

Curing Corprus – antrasis atgimusio Nerevarino išbandymas

Kai Cosadas siūlo ieškoti corprus gydymo būdai adresu Divita Fira. Jį galite rasti Tel Gaisras, įsikūrusi tvirtovė į pietvakarius nuo Sadrith Mora. Paprasčiausias būdas yra pasinaudoti Mages Guild paslaugomis ir teleportuotis į Sadrith Mora, o tada, naudojant Water Walking mikstūras arba atitinkamą burtą, patekti į Tel Fira.

Divayth Fyr gyvena savo kamerose viršutiniuose bokšto lygiuose. Būtinas levituotiį jį per skylę lubose. Prieš bandant išgydyti ligą, Divayt pakvies užeiti į korpusariumą ir savo akimis pamatyti, prie ko priveda vadinamoji dieviškoji infekcija, ir tuo pačiu pasiimti. pora batų iš Yagrum Bagarn. Beje, Yagrumas yra paskutinis iš Dwemerio, kuris dingo užmarštyje. Šį nelaimingą žmogų rasite Corprusarium viduriai, V į šiaurės rytus jo dalys. Gavę jums reikalingus Dwemer batus, grįžkite į Divayth Fir.

Prieš skirdamas jums vaistą, Divayth pasakys ką nors apie šalutinį poveikį, pasireiškiantį personažo mirtimi. O, telaimina jį Dievas, nėra pasirinkimo. Ir štai, herojui išgėrus vaistų, liga susilpnės. Jau laikas ataskaita apie tai Kai Cosadades.

Apsilankymas Tiesos ministerijoje – Mehra Milo paieška

Gavęs žinią Kai paaukštins herojų į agentą ir paskirs „Blades“ vadovą Vvardenfelle. Šnipų meistras taip pat duos paskutinis mano užsakymas. Turite keliauti į Viveco šventykloje esančias Išminties sales ir ten susitikti su Mehra Milo. Bibliotekoje jo nerasite. Todėl turėtų ieškokite Mehros jos bute, kurios yra čia pat, Išminties salėse.

Matyt, kažkas nutiko. Ji taip pat nėra Mehros Milo kamerose.. Tačiau ant komodos, esančios kairėje nuo įėjimo, yra raštelis, skirtas „Amaya“. Prisimindami, ką pasakė šnipų meistras, darome tokią išvadą Mehra Milo pateko į bėdą. Vienintelė vieta, kur jie galėjo užrakinti vargšą, buvo Tiesos ministerija. Prieš eidami gelbėti kalinio, pasiimkite du ritinius Dieviškasis įsikišimas.

Tiesos ministerija- tai plaukiojanti tvirtovė, esantis tiesiai virš šventyklos. Todėl nėra jokio būdo ten patekti, išskyrus levitaciją. Surinkę gelbėjimui reikalingus daiktus, eikite į Mehra Milo gelbėjimą. Levituoja į ministeriją, Pasikalbėti su Alveloy Saram prie apatinio įėjimo į apdorojimo kambarį. Pasakykite jai, kad turite susitikimą. Po to kooperatyvo gyventojas pasidalins su jumis raktu nuo Tiesos ministerijos durų. Be to, jei jūsų veikėjas turi atitinkamų įgūdžių, galite tiesiog atidaryti duris pagrindiniu raktu arba burtais.

Patekęs į vidų, tampi objektu Ordinatoriaus atakos. Pagaliau galime atkeršyti už jų iškalbas, tokias kaip „Mes tave stebime, durnele“. Susidūrę su pažeidėjais, eikite į Tiesos ministerijos kalėjimas. Mehra yra pietinė kamera. Pasidalykite su ja Dieviškojo įsikišimo slinktuku, po kurio ji susitars su jumis susitikti Apostatų kunigų vienuolynas, kuris yra Holamayane. Štai kur jūs turėtumėte eiti.

Apostatų kunigų Holamayan šventykla

Kholamayan yra į pietus nuo Sadrith Mora ir toliau į šiaurės rytus iš Dwemerio griuvėsių Nchurdami. Šventykla atidaroma tik su stebuklingu skydu saulei leidžiantis ir auštant. Sulaukę tinkamo paros meto, eikite į vidų. Mehra Milo lauks jūsų val rytinė šventyklos dalis. Ji patars pasikalbėti apie pranašystes su Apostatų kunigų šventyklos abatu - Gilvas Barelo, laimei, jis stovi šalia. Jis pasidalins ja su herojumi Dėl prarastos pranašystės, kuris turėtų būti pristatytas į Camp Urshilaku Nibani Mese.

Išsakę pranašystes, dar kartą pasikalbėkite su Nibani Mese ir išgirsite jos verdiktą, kad herojus tikrai gali būti Nerevarine. Tačiau laukia dar penki bandymai.

Imuniteto nuo Corprus įrodymas

Norėdami įrodyti savo pasipriešinimą Corprus, susisiekite Sul Matuulu- Urshilaku genties vadas. Jis išsiųs pagrindinį veikėją į Kogorūnas ir paprašys iš ten atsinešti tris dalykus:

  • Korpuso ašaros.
  • Taurė su Dagotos namų ženklu.
  • Šešėlių skydas.

Tvirtovė Kogorūnas esančios į šiaurės rytus nuo Maar Gan ir toliau į pietryčius nuo Camp Urshilaku.

  • Korpro ašaros galite gauti su Hunter Corpus arba su Korpro luošiai, kurių Kogornujuje gausu. Apskritai tiks bet kas, ką rasite. Su šia testo dalimi problemų neturėtų kilti.
  • Šešėlių skydas rasite šiaurės vakarinėje Kogoruno vietovės dalyje, vadinamoje Kraujuojanti širdis.
  • Dagoto namų taurė yra Pollocko moterų katedra, pietrytinėje Kogoruno tvirtovės dalyje.

Suradę viską, ko prašė Sul-Matuul, grįžkite į Urshilaku stovyklą. Parodydamas taurę, skydą ir korpuso ašaras, herojus įtikins ašlandiečius savo sugebėjimu atsispirti baisiai infekcijai.

Atliekant trečiąjį testą – Mėnulio ir žvaigždės žiedo paieška

Trečiasis išbandymas bus paieška Azura žiedai vadinamas „Mėnuliu ir žvaigžde“, kuris yra Įsikūnijimo oloje. Jis įsikūręs ant šiaurės rytų Raudonojo kalno šlaitas, į vakarus nuo Tel Vos. Atsidaro durys į Įsikūnijimo olą tik auštant, kai šviečia Azuros žvaigždė. Ką, tiesą sakant, sužinosite, jei bandysite jį atidaryti bet kuriuo kitu metu. Įėję į urvą, paimkite Mėnulio ir žvaigždės žiedą iš Azura statulos rankų ir pamatysite likusių jūsų laukiančių išbandymų viziją.

Po viso to, kas buvo padaryta grįžti į Camp Urshilaku nueik pas Nibani Mesą ir papasakok jai, kas atsitiko.

Ketvirtasis teismas – Vvardenfelo didžiųjų namų mentorius

Ketvirtasis išbandymas Nerevarinės kelyje bus keturių didžiųjų namų sąjunga Vvardenfella. Na, užduotis ne iš lengvųjų, bet sustoti pusiaukelėje kažkaip neherojiška.

Didžiųjų Hlaalu namų meistras

Hlaalu namų tarybos nariai yra Balmoroje, vakarinėje miesto dalyje. Pasikalbėti su Nileno Dorvain. Ji atsisakys jums tiesiogiai padėti, tačiau patars susisiekti su Vivece gyvenančiu Crassius Curio. Čia yra jūsų kelias.

  • Crassius Curio. Jis yra vietoje Vivec, Hlaalu gyvenvietė, Plaza: Curio Estate. Crassius Curio sutiks paremti jūsų kandidatūrą, jei jam pateiksite 1000 draikų. Jis taip pat pasidalins naudinga informacija apie tai, kokia seka pelnyti patarėjų pasitikėjimą.
  • Dramas Bero. Jį rasite vietoje Vivec, St. Olms County, Plaza, Haunted House. Matyt, jis nelabai mėgsta būti matomas ir sąmoningai įsitaisęs tokioje vietoje, kuri atbaido žmones. Jis palaikys herojų vien todėl, kad jis radau.
  • Jaunasis pustrolis. Gyvena vietoje Vivec, St. Olms parapija, Yngling Estate. Jis tave palaikys, jei duosi 2000 drakų. Na, ar galite jį tiesiog nužudyti, priklauso nuo jūsų.
  • Orvas Dren. Jį rasite Drenos plantacijos, į vakarus nuo Pelagiad ir į šiaurės rytus nuo Vivec. Čia reikia būti atsargiems. Norėdami pradėti, laimėkite Dreną papirkimu ar įtikinėjimu. Tada paprašykite pagalbos kaip House Hlaalu vadovo. Norėdami atsakyti į jo klausimą, kodėl jis turėtų duoti jums tokį balsą, pasirinkite temą: „Papasakokite savo istoriją“. Orvas Dren neįvertins jūsų pastangų ir atsisakys. Po to antrą kartą pasikalbėkite su juo apie Hlaalu mentorystę. Dėl to atsiras papildomas atsakymo variantas: „Suvienyti žmones ir Išvaryti imperiją“ Pasirinkite jį. Dabar Drenas sutiks jus paremti, taip pat įsipareigoja, kad jo draugai Velanda Omani ir Nivene Ulis taip pat atiduotų jums savo balsus.
  • Nivena Ulis. Ji gyvena į vakarus nuo Surano. Iš miesto išvažiuokite keliu į šiaurę, tada pasukite į vakarus ir eikite per tiltą. Netrukus pamatysite jos turtą. Jei pasiekei Orvas Dren sutikimas, tada Nivena Ulis sutiks atiduoti jums savo balsą.
  • Velanda Omanas. Jos turtą rasite saloje į rytus nuo Viveco, Telvanni gyvenvietėje. Su jos balsu situacija panaši - įsitikinęs Orvasas Drenas, Omanas sutinka.

Sulaukęs paramos visi Hlaalu namų tarybos nariai, eikite į Crassius Curio(Vivec, Hlaalu gyvenvietė, Plaza, Curio Estate). Jis paskirs jus House Hlaalu mentoriumi.

Didžiųjų namų Redorano mentorius

Rasite House Redoran patarėjus Aldrune. Jie buvo įsikūrę po dideliu krūmynu Dvaro rajone – šiaurinėje miesto dalyje. Turėtumėte pradėti nuo Atinos Sareti, nes kiti paprasčiausiai atsisakys jums padėti.

  • Sergio Atinas Sareti. Jį rasite vakarinė Estates rajono dalis Aldruna. Norėdami gauti jo paramą, jums reikia išgelbėti sūnų iš nelaisvės, kuris yra užrakintas Venim Estate – pietrytinėje Dvaro rajono dalyje. Varvur Sareti yra užrakintas dešiniajame Venim namų sparne. Įėjimą į kambarį rasite iš karto dešinėje nuo laiptų. Jis paslėptas už gobeleno ir saugomas sargybinio Dwemer šarvais, todėl būkite atsargūs. Grąžinkite į nelaisvę Atinos Sarethi sūnų ir jis sutiks jus palaikyti Redorano namų mentoriumi.
  • Mineras Arobaras. Jis gyvena šiaurės rytinėje Aldrun Estates rajono dalyje ir palaikys jus, jei užsitikrinsite Atino Sarethi balsą.
  • Garisa Lletri. Gyvena Aldrūnos dvarų rajono šiaurės vakarinėje dalyje. Jis taip pat jus palaikys tik įvykdęs Atino Sareti prašymą.
  • Hlarenas Ramoranas. Aldrunos dvarų rajono pietvakarinė dalis. Balsą atiduos tik po to, kai palaikysite jus kaip Redorano namų mentorių Atiną Sareti.
  • Brara Morvain. Ją rasite Aldrune, Estate rajone, Redorano tarybos rūmai(jo šiaurės vakarų dalis). Ji tave, kaip ir visus kitus, palaikys tik įvykdžiusi Atinos Sareti užduotį.

Užtikrinęs visų mentorių parama, eiti į Bolvinas Venimas. Jo namai yra pietrytinėje Aldrūnos dvaro rajono dalyje. Iššūkis Bolwinui į dvikovą. Mūšis įvyks Vivec arenoje, kur turėtumėte eiti. Sąžiningoje kovoje įveikęs tokį rimtą priešininką, eik į Aldruną pas Atiną Saretį ir jis tave paskelbs House Redoran mentorius.

Didžiųjų namų Telvanni mentorius

Norėdami pasikalbėti su paprastais mirtingaisiais, House Telvanni Advisors naudoja vadinamuosius balsus, kurie yra toje vietoje. Sadrith Mora, Telvanni tarybos rūmai (vakarinė miesto dalis). Teisybės dėlei verta paminėti, kad pokalbis su Telvanni namų patarėjų balsais jums neduos nieko kito, išskyrus informaciją apie tų pačių patarėjų buvimo vietą. Bet tai vis tiek geriau nei nieko.

  • Ponas Nelotas. Įsikūręs vietoje Sadrith Mora, Tel Nagos bokštas, Tel Nagos viršutinis bokštas. Norėdami patekti į jį, turite pakilti į aukščiausius jo kamerų aukštus. Nelotas tave palaikys, jei tu pastatyk jį prie savęs(kyšininkavimas, įtikinėjimas).
  • Ponas Arionas. Jo Tel Vos bokštas yra į vakarus nuo Tel Moros. Jis sutiks jus paremti kaip Telvani namų mentorių, taip pat rekomenduos susidoroti su Archmage Gothren, nes Arionas tiesiog nemato kitos išeities iš situacijos.
  • Ponia Drata. Įsikūręs jo bokšte Tel Mora, jo viršutiniuose aukštuose. Pradėti padėtis Drata papirkinėjant ar įtikinėjant, o tada paprašyti jos balsuoti, kurio ji atsisakys. Tada vėl pasikalbėkite su ja ir pasirinkite " pulk prie kojų ir melskis“, po kurio sulauksite jos paramos.
  • Ponia Terana. Apsistoja vietoje Tel Branora, viršutinis bokštas: Therana's Chambers. Kalbėdami su ja pasirinkite „Papasakokite savo istoriją ir greitai paprašykite tapti Mentoriumi“ Tik taip pamišusi sena ponia balsuos už jus.
  • Archmagistras Gothrenas. Įsikūręs prie Tel Arun bokšto, kuris yra į šiaurės vakarus nuo Sadrith Mora. Jis atsisakys jus paskelbti Telvanni namų mentoriumi, taigi vadovaukitės Ariono patarimu ir nužudyk arogantišką magą. Po to grįžkite į Tel Vosą ir Arionas jus paskelbs Telvanni namų mentoriumi.

Pasiruošę, Ketvirtas testas pakeliui į Nerevarino pranašystės išsipildymą įvykdė. Grįžkite į Nibani Mesą stovykloje Urshilaku.

Išlaikytas penktasis Septynių vizijų išbandymas – Ašlandrų genčių suvienijimas

Norint išlaikyti penktąjį testą, reikia suvienyti keturias gentis Ashlanders: Zainab, Erabenimsun, Azemmuza ir Urshilaku.

Urshilaku Nerevarine

Viskas čia paprasta, Sul-Matuul paskelbs jus Urshilaka Nerevarine už jūsų ankstesnes paslaugas. Pagrindinis, pirma paklausk šamano Nibani Mesa vadui atsirado atitinkamas elementas dialoge.

Ahemmuza Nerevarine

Ši Ašlandrų gentis apsigyveno į šiaurę nuo Vos, prie pat Vvanderfelo kranto. Norėdami pradėti, turėtumėte pasikalbėk su vienu iš gulahanų gentis: Kausi, Dutadalk, Yenammu. Jų jurtos yra stovyklos šiaurės rytuose. Gulahanai patars pokalbyje su šamanu paminėti galimybę rasti saugią vietą Ahemmuzui.

Sinnamma Mirpal, tai yra šamano vardas, paprašys jūsų išvalyti Daedric griuvėsius jūsų genčiai Aldas Dedrotas. Jie yra prie į šiaurę nuo Camp Ahemmuza, tolimiausioje saloje. Išvalę griuvėsius, grįžkite į Mirpalą ir nuveskite ją į Ald Daedroth vidinę šventovę, dešinėje prie Šigorado statulos(reikia pastatyti ant pjedestalo). Po to šamanas pasikalbės su jumis. Paprašykite jos pavadinti jus Nerevarine ir ji tai padarys.

Nerevarine Zainab

Stovykla yra įsikūrusi į pietvakarius nuo Vos. Pasikalbėti su Kaušadas- Ašchanas iš Zainabų genties. Laimėk jį papirkimu ar įtikinėjimu. Po to paprašykite pavadinti jus Nerevarine ir kitame dialoge pasirinkite „ Prašyti užduoties“ Aškanas paprašys išsiųsti Vampyras Calvario iš Nerano protėvių kapo. Kapą rasite į šiaurės-šiaurės rytus nuo stovyklos ir į vakarus nuo Tel Vos. Susidūrę su vampyru, grįžkite į Kaušadą. Ar jus persekioja jausmas, kad viskas kažkaip taip lengvai pavyko? Teisingai, grįžę į Camp Zainab ir pranešę apie prašymo įvykdymą, gausite kitą užduotį.

Tau reikia susirask Kaušadui nuotaką. Taip, ne paprastas, o aukštos kilmės. Nereikia bėgti ir visiems siūlyti tuoktis. Pirmiausia pasikalbėkite su Zainabo stovyklos šamanas. Paklauskite Sonummu Zabamat, kaip susirasti žmoną Kaushad - Ashkhana iš Zainab genties, ir ji jums viską išsamiai paaiškins.

Reikia eiti į Tel Arūnas(bokštas yra į vakarus nuo Sadrith Mora). Ten turėtumėte susirasti vergų prekybininką Savil Imain ir pasakyti jai, kad jums reikia gražios Dunmerio vergo. Tam, kad iš saldainių padarytų vergą Jums reikės: Grakštūs batai, grakštūs marškiniai ir grakštus sijonas. Visa tai galite nusipirkti į Tel Morą drabužių prekiautojoje. Užbėgsiu už akių ir pasakysiu, kad, be kita ko, jums taip pat reikės Telvanni Burning Musk (Tel Arun, Apothecary). Surinkę tai, ko jums reikia, grįžkite į Imaya Tel Arune ir nusipirkite iš jos vergą.

Duok Falure Llervui visus gražius drabužius ir nuneškite juos į Zainabų genties Ašchaną. Kai atiduosi jam vergę, kurią nusipirkai kaip nuotaką, jis tave pavadins Nerevarine Zainab.

Nerevarine Erabenimsunovas

Gentis yra įsikūrusi į pietvakarius nuo Sadrith Mora ir į šiaurę nuo Molag Mar. Būtinas nedelsdami pasikalbėkite su šamanu Manirai. Iš jos žodžių tampa aišku, kad brutali jėga yra būtina. Kad būtų pavadintas Nerevarine Erabenimsun, reikia nužudyti Ašchanas iš Ulat-Pala genties ir jo pakalikai, o tada padėti Khan-Amm tapti Erabenimsunų vadovu. Būtų pasakyta.

Ulat-Pal ir Ahaz yra Ašhano jurtoje, o Ashu-Akhkhe ir Ranabi yra iš karto šalia. Išsiuntė į pasaulį kitą karingą genties dalį, paimkite jį iš kūnų nugalėti priešai: Assur-Abanb mantija, ugningoji Sanit-Kila širdis, Ayran-Ammu kirvis. Tada atiduokite juos Khan-Amm, po kurio jis sutiks tapti Erabenimsun genties aškanu. Atlikta, dabar belieka paprašyti tave pavadinti Nerevarine, ką Ammu tikrai padarys už tavo nuopelnus.

Po jūsų visos keturios gentys bus pavadintos Nerevarine Ashlanders, grįžkite į Urshilaku stovyklą į Nibanio mišias ir praneškite apie sėkmingą penktojo testo atlikimą, taip pat paklauskite apie kitą, šeštąjį testą.

Šeštasis išbandymas – susitikimas su Dievu ir Kagrenac įrankių radimas

Eikite į vietą Vivec, šventykla. Ten, prie įėjimo į Aukštąją katedrą, pasikalbėkite su Danso Indules. Jis pasidalins informacija, kaip patekti į Archkanoną. Rytiniame kanalo kranto lygyje reikia rasti duris, iš kurių pateksite į asmeninius Sarioni apartamentus. Galite tai padaryti daug paprasčiau. Eikite į Išminties salę, ten rasi duris į Aukštoji katedra– tai ji veda į Sarionio rūmus. Pasikalbėkite su arkikanonu Toleriu Sarioniu ir jis jums duos raktą nuo Viveco rūmų, kur jūs tikrai turėtumėte eiti. Dievas Vivecas gyvena savo rūmuose– pietinė šventyklos dalis, sunku jos nepastebėti.

  • Phantom Guardian. Pasikalbėkite su Vivek ir jis tau duos Wraithguard yra vienas iš Kagrenac artefaktų. Norėdami sunaikinti Dagoth Ur, jums reikia dar dviejų: artefaktų plaktuko skirstytuvo ir artefakto peilio Cleaver.
  • Skirstytuvas. Jį rasite Citadels Veminal, kuris yra Raudonojo kalno šiaurės vakariniame šlaite, į šiaurės rytus nuo Aldruno. Plaktukas yra pas Dagoth Vemin Veminal vietoje, Apyrankių salėje.
  • Cleaver. Jį rasite Odrosale, tvirtovė pietiniame Raudonojo kalno šlaite, į rytus nuo Aldruno. Ašmenys yra ant pjedestalo tvirtovės bokšte.

Septintasis teismas: Dagoth Uro mūšis ir Dievo Lorkhano širdies išlaisvinimas

Viską surinkęs trys Kagrenac artefaktai, eik į tvirtovę Dagotas Uras- pietvakarinis Raudonojo kalno šlaitas, tarp Vieminalo ir Odrosal tvirtovių. Norėdami patekti į tvirtovę, jums reikia pasukite svirtį tik į pietus nuo įėjimo (prisimeni pirmą Kai užduotį?).

Vietoje rasite pagrindinį pagrindinės istorijos ieškojimo antagonistą Dagoth Ur, Žemutinis šviestuvas, Šviestuvų urvas. Pokalbio metu Dagothas pradės siūlyti aljansą, tačiau, kaip rašiau aukščiau, kūrėjai neįgyvendino ištraukos kaip Šeštojo namo pakalikas. Todėl, baigę pokalbį pasirinkdami „Pasiruoškite mūšiui“, sunaikinkite Dagoth Ur.

Pirmasis mūšis vyks urve, kuriame susitikote. Čia Šeštųjų namų vadovas tau pavojaus nekels – jis gana silpnas toli nuo Širdies. Tačiau į Akulakhano kameros jis tampa nemirtingas, todėl reikia nedelsiant pradėti naikinti Lochrano širdį. Norėdami tai padaryti, turite atlikti šias manipuliacijas:

  • Smauti plaktuku į širdį.Skyriklis.
  • Pataikyk Širdį skiltuvu.
  • Tęskite smūgius su Cleaver kol Širdis neteks jėgų ir Dagoth Uras nebus sunaikintas.

Deja, mes nežinome, kaip atlikti teisingą ritualą ir ištraukti jėgą iš Širdies tolesniam naudojimui ir amžinam gyvenimui, ir atrodo, kad tai nėra numatyta kūrėjų.

Sunaikinus Širdį išeikite atgal į įrenginių urvą ir toliau link išėjimo iš tvirtovės. Prieš įeinant į kitą vietą, jums pasirodys deivė Azura, kuri pažymės pagrindinės Tes Elder Scroll III: Morrowind siužeto pabaigą.

Sveikiname!

Verta paminėti, kad žaidimas tuo nesibaigia. Tai niekada nesibaigs, todėl galite tęsti tyrinėk jos pasaulį be galo.

1 dalis

Namas Redoran:

ATSARGUMO PRIEMONĖS
Būtinos užduotys: Erabenimsun gentis
Kitas uždavinys: House Hlaalu
Vieta: Ald"ruhn; Vivec arena
Minimalus lygis: 6
Rekomenduojamas 12 lygis
Reikalingi dalykai: -------
Siūlomi elementai: Potions / Scrolls of Healing
Sunkumas: Vidutinis, sunkus mūšis pabaigoje

GREITA APŽVALGA
Aplankykite Athyn Sarethi (Sarethi dvaras Ald'ruhn), kad sužinotumėte apie Redorano tarybos narius.
Jei nepriklausote namui, išsaugokite Sarethi sūnų Varvurą Venimo dvare, kad gautumėte balsą, kad esate Hortatorius.
Susipažinkite su kalnakasiu Arobaru jo namuose ir gaukite jo balsą.
Susipažinkite su Garisa Llethri jo namuose, kad gautumėte jo balsą.
Susipažinkite su Brara Morvayn jos namuose ir gaukite jos balsą.
Susipažinkite su Hlaren Ramoren jo namuose ir gaukite jo balsą.
Susipažinkite su Brara Morvayn jos bute Tarybos salėje, kad gautumėte jos balsą.
Grįžkite į Sarethi ir gaukite Redoran House Hortator titulą.

IŠSAMI APŽVALGA
Trumpa apžvalga.
Iki šiol jus turėtų atpažinti Nevereverine, visos keturios Ašlandrų gentys. Dabar, norėdami tapti Hortatoriumi, turite eiti į tris Didžiuosius namus. Pradėkime nuo House Redoran (apskritai, nuo kurio namo pradėti nesvarbu). Atliekant užduotis yra du skirtumai – ar anksčiau tapote Rūmų nariu, ar ne.

Sarethi dvaras
Aplankykite Athyn Sarethi Sarethi dvare Aldrune. Jei nesate rūmų narys, turėsite jį įtikinti, kad jis su jumis pasikalbėtų. Bet net ir šiuo atveju Athyn Sarethi paprašys išgelbėti savo sūnų - Varvur Sarethi iš Venim dvaro (pirmasis namas dešinėje dvaro rajone). Gelbėdami jį, turite būti atsargūs, kad nenužudytumėte Bolvino tarybos nario, kitaip likę tarybos nariai atsisuks prieš jus.

Gelbėk Varvur Sarethi
Varvur galite rasti dešiniajame Venim dvaro sparne. Dideliame kambaryje ant suoliuko turėtumėte rasti raštelį Malsa Ules ir raktą. Raštelyje rašoma, kad svečias yra kambaryje, už gobeleno. Netoliese rasite šias pačias duris už gobeleno ir atidarykite jas raktu (spyna 50). ATMINKITE, kad artimiausiai apsaugai nepatiks, jei paimsite raktą ar raštelį. Suradę Varvurą, grąžinkite jį tėvui į Sarethi dvarą. Jei sargybiniai jį pamatys, jie jus užpuls, todėl iš anksto suplanuokite pabėgimo planą, kad maršrutas būtų trumpas. Žinoma, galite nužudyti visus sargybinius, bet būkite atsargūs, kad nenužudytumėte Bolvyno. Kai grąžinsite Varvurą savo tėvui, jis jus pavadins Hortatoriumi, o kiti tarybos nariai taip pat pavadins jus Hortatoriumi, išskyrus vieną išimtį.

Aplankykite Redorano tarybos narius
Tai vėlgi priklauso nuo to, ar esate House Redoran narys, ar ne. Turite aplankyti visus Redorano tarybos narius ir pasikalbėti su jais (žr. Raudonąją knygą 3E 426). Visi tarybos nariai yra Aldruine savo atitinkamuose namuose: Miner Arobar, Garisa Llethri, Brara Morvayn ir Hlaren Ramoren. Pasikalbėkite su visais apie Redoran Hortator ir gaukite jų balsą (iš visų tarybos narių tik Brara Morvayn yra Redorano tarybos salėje).

Bolvynas Venimas
Vienintelis, kuris su tavimi nesutiks, yra Bolvynas Venimas, nesvarbu, kas tu esi ir koks tu. Vienintelis pasirinkimas yra mesti iššūkį jam į dvikovą iki mirties, kad pašalintumėte jį iš jūsų kelio. Bet jei tu jį nužudysi iš karto, kiti tarybos nariai tau nepatiks. Turite su juo susitarti dėl kovos Viveko arenoje. Eikite į Vivec areną. Jis yra labai stiprus priešininkas (Ebony Armour ir Daedric Dai-Katana). Jis neturi nuotolinio ginklo, todėl galite jį nužudyti iš toli.

Grįžkite į Sarethi
Kai Bolvynas pasitrauks iš kelio, grįžkite į Athrun Sarethi, kad jį pavadintumėte Redoran Hortator ir gautumėte Hortatoriaus žiedą (tai toks specifinis tapatybės identifikatorius :)))) Taip pat gausite naujienų ir pastabų. Ant užantspauduoto paketo yra įrašai iš šventyklos, kuriuose sakoma, kad jūs turite būti pavadinti Nerevereinu ir Hortatoriumi – keturiomis gentimis ir trimis Didžiaisiais namais, kad tapatintumėte save su arkikanonu Saryoni Vivec šventykloje. Tad neišmeskite, prireiks kiek vėliau.

2 dalis

Hlaalu namas

ATSARGUMO PRIEMONĖS
Būtinos užduotys: House Redoran
Kitas uždavinys: Telvani namas
Vieta: Balmora, Vivec
Minimalus lygis: 6
Rekomenduojamas 12 lygis
Reikalingi daiktai: 3000 draikų
Tikėtini dalykai: -------
Sunkumo lygis: vidutinis, teks daug bėgioti, galbūt sunkus mūšis

GREITA APŽVALGA
Susipažinkite su Crassius Curio Curio dvare, Vivec Hlaalu Plaza, ir trumpai supažindinkite su Hlaalu tarybos nariais.
Gaukite Curio balsą, kad esate Hortatorius (reikalingas auksas).
Raskite „Yngling Half-Troll“ Vivece, Šv. Olms Plaza, Yngling Manor, ir gaukite jo balsą (reikalingas auksas).
Raskite Dramą Bero, pasislėpusį Haunted Manor, Vivec St. Olms Plaza ir gaukite jo balsą.
Sužinokite apie Orvas Dren iš Dram Bero.
Rūpinkitės Orvas Dren Dren plantacijoje, į šiaurę nuo Vivec (šantažuokite jį arba nužudykite).
Raskite Velanda Omani Omano plantacijoje Elmas saloje, į rytus nuo Vivec St. Olmso kantoną ir gaukite jos balsą.
Suraskite Neveną Oles Uleso dvare, į šiaurės vakarus nuo Surano (į rytus nuo Dreno plantacijos ir į šiaurės rytus nuo Viveco) ir išgirskite jos balsą.
Grįžkite į Curio ir gaukite patvirtinimą, kad esate Hlaalu namų Hortatorius.

IŠSAMI APŽVALGA
Trumpa apžvalga.
Ši užduotis yra įtikinti kiekvieną namo narį jūsų, kaip hortatoriaus, patvirtinimui. Balsų gavimo tvarka nėra svarbi. Vėlgi, jūs turite aplankyti visus Rūmų tarybos narius, kad jie balsuotų už jus. Geltonojoje knygoje 3E 426 yra Hlaalu namų narių sąrašas, kurį galima gauti iš Nileno Dorvayn Balmora Hlaalu dvare. Nariai yra Crassius Curio, Yngling Half-Troll, Dram Bero, Nervana Oles ir Velanda Omani.

Crassius Curio
Crassius Curio, esantis Curio dvaro apačioje Vivec, Hlaalu Plaza, balsuos už jus, jei jam sumokėsite. Jei esate namo narys, jums reikės tik 500 drakonų (arba 300, jei jūsų reputacija pakankamai aukšta), kitu atveju reikės 1000 draikų. Gana paprasta. Curio taip pat duos gerų patarimų dėl kitų valdybos narių.

Jaunasis pustrolis
Yngling Half-Troll, įsikūręs Vivec, St. Olms, District Plaza, Yngling dvaras. Jis taip pat paprašys 1000 drakų, jei esate namo narys, kitu atveju 2000 drakų. Atsarginis variantas yra nužudyti Ynglingą, kuris gana gerai palaiko santykius su kitais tarybos nariais, jei su jais apie tai kalbėsite (pvz., Dram Bero).

Dramas Bero
Dramas Bero slepiasi Vaiduoklių dvaro rūsyje Vivec mieste, Šv. Olmso aikštė. Reikės atrakinti rūsio duris. Jums tereikia su juo pasikalbėti ir gauti jo balsą, aukso jums visai nereikės. Jis taip pat paminės, kad Velanda ir Nevena yra ištikimos Orvas Dren. Orvasas yra hercogo brolis ir turi Netch rančą Askandijos salose.

„Orvas“ kanalizacijos priežiūra
Norėdami įtikinti Velandą ir Neveną, pirmiausia turėsite pasirūpinti Orvas Dren. Galite jį nužudyti, bet jis turi gerus šarvus ir ginklus, taip pat turi keletą gerų asmens sargybinių. Yra galimybė šantažuoti, jei užrakintame rūsyje laikote kokius nors popierius (raktą turi asmens sargybinis). Be to, yra galimybė pagerinti savo reputaciją jo akyse, jei kalbėsite su juo apie Morrowindo apsaugą, galų gale Drenas jus vadins Hortatoriumi. Orvas gyvena Dreno plantacijoje – dideliame dvare į šiaurę nuo Viveco. Bandžiau su juo pasikalbėti, bet mano reputacija buvo tokia menka, kad jis mane vis puldavo. Jums gali pasiseks daug geriau nužudyti jį nesukeliant sargybinių nepritarimo.

Pasikalbėkite su Velanda ir Nevena
Pasirūpinę Orvu, toliau galite gauti balsų pasikalbėję su Velanda ir Nevena. Velanda yra Omano plantacijoje Elmas saloje, kuri yra į rytus nuo Vivec St. Olmso kantonas. Nevena gyvena Uleso dvare, esančiame į šiaurės vakarus nuo Surano (į rytus nuo Dreno plantacijos ir į šiaurės rytus nuo Viveco). Kai tik pakalbėsi su jais apie Hlaalu Horator, jie tave taip vadins.

Žaidimo Morrowind 3 apžvalga. 1 dalis

Kai žaidimas prasideda, atsiduriate laivo triume. Pasikalbėkite su kitu kaliniu, pasakykite jam savo vardą, tada, kai ateis sargybinis, išeikite į denį. Kai tik nusileisite rampa. Kitas apsauginis prieis ir paklaus jūsų lyties, rasės ir išvaizdos. Turite platų pasirinkimą, todėl rinkitės pagal savo skonį.

Tada eik pro duris ir pasikalbėk su priešais esančiu žmogumi, jo pagalba baigsi kurti savo charakterį. Gausite atleidimo pažymėjimą, dabar eikite pro kitas duris ir įeikite į kambarį dešinėje. Paimkite nuo stalo durklą, pagrindinį raktą ir sidabrinius daiktus. Eikite į skrynią apatinėje spintos lentynoje ir atidarykite ją pagrindiniu raktu. Eikite pro kitas duris, paimkite iš statinės viską, kas ten yra. Kitame kambaryje pasikalbėkite su Cellus Gravius ​​ir gaukite pirmąją užduotį. Kalbėkitės su juo visomis temomis ir sužinokite daug įdomių dalykų. Dabar išeikite ir atsidursite didžiuliame Morrowind pasaulyje. Miestas, kuriame atsiduriate, yra Seyda Neen, žvejų miestelis pasaulio pakraštyje. Čia galite atlikti keletą šalutinių užduočių.

Išvažiavę iš miesto eikite taku į vakarus, prieš jus iš aukščio nukris žmogus ir galėsite pasiimti +1000 akrobatikos slinkčių.

Šiaurės vakaruose rasite mokesčių rinkėjo kūną. Pasikalbėkite su Sokučiu Ergalla ir gaukite užduotį ištirti žmogžudystę.

Duok žiedą, rastą statinėje, Fargusui. Tada eik į antrą smuklės aukštą ir pasikalbėk su vyru prie laiptų. Išeik į lauką ir užlipk į švyturio viršūnę. Palaukite iki nakties ir pažiūrėkite, kur Fargusas slepia savo talpyklą, paimkite iš ten žiedą ir eikite pas darbdavį.

Dabar laikas vykti į Balmorą. Galite pakilti į „Silt Strider“ ir sumokėti pinigus už skrydį arba pasivaikščioti, pakeliui sustodami keliuose požemiuose. Jūs nepasiklysite. Jei sekate ženklus į Balmorą.

Atvykę į Balmorą, eikite į namą šiaurės rytiniame miesto kampe ir pasikalbėkite su Caius Cosadus. Jis duos jums užduotis viso žaidimo metu.

Žaidimo Morrowind 3 apžvalga. 2 dalis

HASFATAS IR DWEMERIC DĖLĖ.

Pirmoji jūsų užduotis yra pasikalbėti su Hasphatu Antaboliu Kovotojų gildijoje. Beje, beje, ten galite prisijungti ir atlikti šalutinius uždavinius, jei pasikalbėsite su gildijos lyderiu antrame aukšte.

Tada eik žemyn ir eik į koridoriaus galą, eik pro duris. Hasfatas stovi priešais jus, bet panašu, kad jis neketina mums tiesiog suteikti informacijos. Jis prašo atnešti jam Dwemer galvosūkį iš griuvėsių netoli Balmoros. Kelias į Arkntandą yra toks: išeikite pro pietinius Balmoros vartus, tada pasukite į rytus. Eikite į rytus iki antrojo ženklo, tada pasukite į šiaurės rytus link kalvos priešais kalderą. Šiek tiek paėję pamatysite ženklą Molag Mar. Eikite šia kryptimi, kol pasieksite tiltą. Kitame tilto gale yra Pretzel J, kuris užpuls jus, kai tik priartėsite. Nužudyk jį ir judėk toliau. Pamatysite įėjimą į Arkntand tik už tilto.

Norėdami atidaryti duris, turite pasukti svirtį. Įeikite ir nusileiskite sraigtiniais laiptais, pakeliui nužudydami visus priešus. Kai tik nusileisite. Pasukite į vakarus ir tiesiai virš jūsų pamatysite atbrailą. Jei užlipsite ant atbrailos, pamatysite duris, vedančias į Tuščios rankos ląsteles. Už durų rasite bosą Krito ir Dwemerio dėlionę. Jei norite, galite jį nužudyti arba tiesiog paimkite kubą iš lentynos ir palikite. Jei esate pakankamai stiprus, galite apžiūrėti likusią Arkntand dalį, ten yra keletas vertingų daiktų, tokių kaip Dwemer šarvai ir ginklai. Bet būk atsargus, nes Arkntand gilumoje priešai gana stiprūs. Tada grįžkite į Hasfatą ir jis jums papasakos šiek tiek informacijos apie Šeštąjį namą. Deja, jis neturi informacijos apie Nerevarinę. Grįžkite į Kai Cosades ir jis nusiųs jus į Sharn-Gra-Muzgob Mages gildijoje.

Kai Sharn papasakos apie Nerevarine, eikite į Kai Cosade ir jis paaukštins jus į Ašmenų mokinio laipsnį. Jis iš karto duos jums kitą užduotį. Kita jo užduotis – pasikalbėti su agentais Viveke: Adhiranirr, Huleya ir Mehra Milo.

3 dalis

Namas Telvani

ATSARGUMO PRIEMONĖS
Būtinos užduotys: House Hlaalu
Kitas uždavinys: Susitikimas su Lordu Vivecu
Vieta: Tel Vosas, Tel Mora, Gnisis (Arvs-Drelen), Tel Branora, Sadrith Mora (Tel Naga)
Minimalus lygis: 6
Rekomenduojamas 12 lygis
Reikalingi elementai: Levitacija
Siūlomi elementai: Potions / Scrolls of Cure Paralysis
Sunkumas: vidutinis, vienas sunkus mūšis, daug kelionių

GREITA APŽVALGA
Susitikite su meistru Aryonu Tel Vose (viršutiniame bokšte), kad gautumėte trumpą Telvanni tarybos sudėties apžvalgą.
Priversk Aryoną balsuoti už tave kaip Hortatorių.
Įtikinkite meilužę Dratha viršutiniame bokšte Tel Moroje.
Įtikinkite šeimininkę Therana viršutiniame bokšte Tel Branoroje.
Įtikinkite meistrą Nelothą Tel Nagoje (Sadrith Mora).
Įtikinkite meistrą Baladą iš Arvs-Drelen (Gnisis).
Nužudyk Gothreną viršutiniame bokšte Tel Aruhn.
Grįžkite pas meistrą Aryoną, kuris jus pavadins Telvanni namų Hortatoriumi.

IŠSAMI APŽVALGA
Trumpa apžvalga.
Telvani namų siekis tapti Hortatoriumi skiriasi tuo, kad galite nužudyti visus Telvani tarybos narius, užuot juos įtikinėję. Žinoma, tai nėra sprendimas, bet tai galima padaryti tokiu būdu.

Meistras Aryonas
Užduotis galite pradėti kalbėdami su meistru Aryonu Tel Vose (į vakarus nuo Tel Moros). Aryonas yra savo butuose Tel Vos viršuje. Jis iš karto patvirtina, kad esate Hortatorius ir pasakoja apie kitus tarybos narius; ką turėtum pasakyti, kad gautum jų balsus... Mater Neloth akivaizdžiai niūri, ponia Dratha nemėgsta vyrų, ponia Therana nuolat keičia savo nuomonę, o archimagistras Gothren tikriausiai tavęs atsisakys. Aryonas rekomenduoja nužudyti Gothreną, nes jis tikrai nusipelnė mirties.

Ponia Dratha
Valdovė Dratha yra viršutiniame bokšte Tel Moroje (į rytus nuo Tel Voso). Jei žaidi kaip moteris, iškart sulauksi jos palaikymo. Jei esi vyras, turėsi pakelti savo reputaciją jos akyse, kad ji tave palaikytų (aš pakėliau jos požiūrį į mane iki 100). Jei esate vyras, o ne Telvanni narys, bus neįmanoma pakelti savo reputacijos ir turėsite ją nužudyti.

Ponia Therana
Valdovė Therana randama viršutiniame Tel Branoros bokšte, esančiame saloje, esančioje tolimiausiame pietrytiniame žemėlapio kampe (pasiekiama laivu iš Sadrith Mora, Molag Marr, Ebonheart ir Vivec). Ji elgsis taip pat kaip meilužė Dratha, nors ją taip pat gali sužavėti aukšti kalbėjimo įgūdžiai (30 ar daugiau?).

Meistras Nelothas
Meistras Nelothas yra Aukštutiniame bokšte Tel Nagoje Sadrith Moroje ir vadins jus Hortatoriumi, jei pakankamai aukštai (apie 70) padidinsite savo reputaciją.

Meistras Baladas
Įmonės Master Baladas veiklos vieta: Arvs-Drelen in Gnisis. Jis duos jums savo balsą, jei būsite rūmų narys. Priešingu atveju jums gali tekti pakelti savo reputaciją jo akyse, kol jis nepalaikys. Būkite atsargūs, po salę klaidžioja įvairios būtybės (nuo žiurkės iki Daedroth).

Gothren
Gothren yra viršutiniame bokšte Tel Aruhn (į vakarus nuo Sadrith Mora). Deja, skirtingai nei kiti tarybos nariai, kad ir kaip stengtumėtės jį sužavėti, jis neduos jums savo balso, priversdamas jį nužudyti, kaip siūlė Aryonas. Tai nebus lengvas mūšis, nes Gothren yra meistras burtininkas, o jo sargybinis yra Dremora. Mėgstamiausias Gothreno burtas yra paralyžius paspaudus, todėl jums reikės kelių Cure Paralysys gėrimų. Jei vienu metu galingu ginklu pataikysite į jį kelis sėkmingus smūgius, jis neturės laiko burti.

Grįžkite pas meistrą Aryoną
grįžęs į Aryoną Tel Moroje, jis suteiks jums Hortator Telvanni titulą kartu su Hortatoriaus drabužiais, kaip padėties visuomenėje identifikatorių.

Žaidimo Morrowind 3 apžvalga. 3 dalis

INFORMACIJAI IŠ VIVEC.

Atvykę į Vivecą informatorių rasite svetimoje vietovėje. Pirmasis iš trijų informatorių yra žemesniame Outlander kvartalo lygyje, todėl nusileiskite ir eikite į Black Shalk Inn. Viduje pamatysite Huleya. Trys banditai ją užpuolė. Turite ją ištraukti iš užeigos gyvą. Būkite atsargūs: nesąmoningiems persams tai gali būti tikras iššūkis. Kai būsite pasiruošę, tiesiog pasikalbėkite su Huleya ir paprašykite jos sekti jus. Kovoje svarbiausia užtikrinti, kad ji nebūtų nužudyta. Išėję iš užeigos eikite į vakarus į Jobashi knygyną. Viduje Huleya papasakos viską, ką žino. Po pokalbio paprašykite Jobashi knygos „Tiesos kelias“. Jums to prireiks vėliau.

Dabar eikite į Šv. Olmo parapiją. Kitas informatorius yra Adhiranirr. Norėdami ten patekti, eikite į du rajonus į pietus ir vieną į rytus. Įeikite į apatinę zoną. Tada eikite į kanalus, iš jų pateksite į Dungeons ir ten ieškosite Adhiranirr. Tačiau būkite atsargūs, nes ten yra galingas sargybinis, kuris jus nužudys, jei priartėsite. Pakalbėję su Adhiranirr sužinosite, kad ji slepiasi nuo agento. Ir jis nekalbės su tavimi, kol neišeis. Tiesiog eik į apatinę juostą ir pasikalbėk su Platoriumi. Pasakykite jam, kad Adhiranirr pabėgo į žemyną ir jis išvyks. Grįžkite ir pasikalbėkite su Adhiranirr. Ji papasakos, ką žino apie Šeštąjį namą, ir paaiškins, kad nieko nežino apie Nerevarinę.

Dabar eikite į šventyklą (vienas rajonas į pietus), jums reikia pasikalbėti su Mehra Milo. Įeikite ir eikite pro pirmąsias duris kairėje, į Išminties sales. Eikite tiesiai ir lipkite laiptais į kairę, iki bibliotekos. Ten rasite Mehrą. Sekite ją ir ji jums pasakys, ką žino apie Nerevarinę. Ji taip pat lieps rasti knygą „Tiesos kelias“. Taip gerai, kad jau turi ir nereikia niekur eiti.

Prieš išvykdami iš Viveco, galite nueiti į Ordinatoriaus kareivines Teisingumo salėse ir pasiimti keletą daiktų iš Ordinatoriaus šarvų. Tik nedėvėkite jų būdami Vivece, antraip gyventojai jus užpuls.

Grįžęs pas Kai, duok jam knygą ir papasakok informaciją. Jis sakys, kad jam reikia šiek tiek pagalvoti, bet kol kas galite vaikščioti ir atlikti šalutinius uždavinius. Tai labai geras patarimas. Geriausia prisijungti prie kovotojų, magų ar vagių gildijos, atsižvelgiant į jūsų charakterį. Jūs netgi galite atlikti VISAS gildijos užduotis, tada pagrindinės užduotys jums atrodys kaip kūdikio pokalbis. Bent jau pakelti savo charakterį iki 10 lygio nebus bloga idėja. Arba galite tiesiog pamiegoti vieną dieną ir grįžti pas Kai atlikti užduotį.

POEZIJA ŠIRDYJE.

Kai paprašys jūsų aplankyti Hassurą Zainsubanį Aldruine.

Pirmiausia reikia nueiti į Aldruino knygyną ir nusipirkti knygą „Pelenų himnai“. Į Aldruin galite patekti Silt Strider. Kai būsite pasiruošę, eikite į Ald Scar Tavern, ten yra mūsų peleninė apatiniame aukšte. Kalbėkitės su juo apie verslą, apie dovanas, apie gražią dovaną, tada vėl apie verslą ir galiausiai apie Ashpeltus.

IŠTRAUKTA PRANEŠIMAS.

Grįžk pas Kai ir jis tau pasakys, kad iššifravo tavo atsineštus dokumentus. Jie sako, kad galbūt jūs esate Nerevarinė. Po to jis duos užduotį patekti į Urshulaki genties stovyklą ir pasikalbėti su Sul-Matuul ir Nibani Maesa. Jie išbandys jus dėl Nerevariety. Prieš eidami ten, įsitikinkite, kad turite 6–7 kwama kiaušinius. Norėdami patekti į stovyklą, skriskite Flea į Aldruin, tada į Houl. Iš čia reikia eiti į šiaurės rytus. Atsargiai prieikite prie stovyklos, kitaip Daedric griuvėsiuose susidursite su bėdomis.

Ar prisimeni, kad prie peleninių negali ateiti be dovanų? Na, mes juos turime!! Eikite į Tussauradadą ir padovanokite jam kwama kiaušinius kaip gražią dovaną. Tada pasivaikščiokite ir surinkite 15-16 tramos šaknų. Padovanokite dovanas Khainabui, Shabilbaeliui ir Shallat-Piremus. Kai visų jų požiūris į tave bent 60 metų, eik į Zabamundo jurtą. Pasikalbėkite su juo apie Nerevarino pranašystes ir sutikite duoti 200 monetų. Jis leis jums patekti į Ašhano jurtą.

Žaidimo Morrowind 3 apžvalga. 4 dalis

GENTINĖS DRAUGAS.

Viduje pasikalbėkite su Sul-Matuul apie pranašystes ir perėjimo apeigas. Jis paprašys tavęs išnešti jam jo tėvo lanką iš Uršulakio laidojimo urvų. Norėdami rasti urvus, tiesiog eikite į pietus-pietryčius, kol pateksite į lygumą su kalvomis. Laidojimo urvai nukreipti į šiaurę, todėl norėdami juos pamatyti, turite pasivaikščioti. Pailsėkite ir pasiruoškite mūšiui viduje.

Nors urvas beveik tiesi linija, deja, gana ilga. Apeikite visą urvą, nes ten yra keletas galingų dalykų. Kai susidursite su Sul-Senipul dvasia, nužudykite jį ir paimkite lanką. Grįžkite į Aškaną. Jis leis tau laikyti lanką ir paskelbs tave genties draugu ir nusiųs į Nibanį. Pasikalbėkite su Nibani apie viską, kas susiję su pranašystėmis ir išbandymu. Atrodo, kad jūs nesate nerevarinė, bet galite juo tapti, ar ne? Tai šiek tiek panašu į Matricą, ar ne?

Po to, užuot ieškoję Pranašystės, grįžkite pas Kai. Juk tu jam dirbi ir turi įdomios informacijos.

DAGOT GARES.

Atvykęs Kai jums praneš, kad jo laukia labai sunki užduotis – sunaikinti Šeštojo namo bazę ir nužudyti jų kunigą Dagothą Garesą. Eikite į Fort Buckmoth (aš nesiryžtu išversti šio pavadinimo!) į šiaurę nuo Aldruino. Kalbėkitės su visais ten. Arba galite nugabenti Blusą į Aldruiną, iš ten į Houlą, laivu į Gnaar Mok ir eiti į šiaurės vakarus iki keistai pavadintų Saint's Spine urvų.

Jums nereikia klaidžioti po šį urvą, tiesiog eikite tiesiai į Marowak's Ridge, tada eikite į pietus ir eikite į Juodąją širdį. Toliau eikite ir įeikite į Sielos urvus. Prieš kovą Dagothas Garesas norės su tavimi pasikalbėti. Paklauskite visko, ką norite įrašyti į žurnalą. Tada supjaustykite. Kovos metu jis jus užkrės Corprusu. Apžiūrėkite jo kūną, surinkite viską, ko jums reikia, ir apžiūrėkite kambarį. Jei atmintis manęs neapgauna, karste turėtų gulėti itin galingos unikalios pirštinės. Dabar galite arba vaikščioti atgal pėsčiomis, įveikti pasirodančių priešų minias arba jei turite Almsivi Intervention arba Divine Intervention slinktį. Tada daug greičiau priartėsite prie civilizacijos. Eiti... pas ką?? Žinoma, Kai Cosadas!!

IŠGYDYTAS NUO KOPRUS.

Pasikalbėk su Kai. Laimei, jis žino, kaip gydyti corprusą. Jums tereikia nueiti ir pasikalbėti su Diavit Fir Tel Fir mieste.

Norėdami ten patekti, pirmiausia teleportuokite per Mages Guild į Sadrith Mora. Iš ten reikia judėti į pietvakarius. Plaukkite per vandenį arba pasivaikščiokite vandenyje. Tel Fir mieste turite užlipti į viršų ir aptarti reikalų būklę su Divayth Fir. Jis pasakys, kad turi eksperimentinį gėrimą ir leis jums jį išbandyti, jei atnešite jam Corprus Boots iš Corprusarium. Tiesiog eik į apačią ir eik ten. Įėję būsite įspėjami, kad nieko viduje neliestumėte. Linksma, tiesa? Aprūpinkite visus gydymo gėrimus ir ritinius ir pirmyn. Laimei, korpuso aukos juda neįtikėtinai lėtai, todėl galite jas bėgti. Ieškokite Yagrum Bagarn ir paprašykite jo batų. Tada tiesiog eik į Divayth ir išgerk corprus mikstūrą. Pamatysite, kad dabar turite nuolatinį atsparumą koprui ir nuodams.

PRAŠYTOS PRAŠYVĖS.

Eikite į Kholamayan ir ieškokite vienuolio Vevrana Arion.

Pasikalbėkite su ja ir sužinokite, kad Kholamayan atvira tik nuo aušros iki sutemų. Tiesiog pamiegok iki 6 ryto ir įeik. Viduje rasite Mehra Milo, ji nusiųs jus į Gilvas Barelo. Paklauskite jo apie pranašystes ir viską, kas su jomis susiję. Dabar jums reikia eiti pas išmintingą peleninę moterį - Nibani Maesą. Ji pasakys, kad jai reikia šiek tiek laiko išstudijuoti pranašystes. Užbaikite užduotis arba pamiegokite dieną ar dvi. Tada paklauskite jos visko apie mūsų pagrindinę temą. Tada eikite į Sul Matuul.

KARIO TESTAS.

Sul-Matuul nusiųs jus į Kogorun, kad gautumėte tris daiktus: corprus gėlių, Dagoto namų puodelį ir šešėlių skydą.

Norėdami patekti į Kogorun, tiesiog eikite į pietvakarius nuo stovyklos. Korpuso gėles ir puodelį rasti gana lengva. Tiesiog eikite į Pollock's House of Evening ir apsidairykite šių dalykų. Norėdami gauti šešėlių skydą, turite patekti į Fisto salę. Įėję iš pradžių pasukite į kairę, tada pirmą į dešinę ir įeikite į Maki sales. Eikite tiesiai per pirmąjį laiptų pakopą, tada įeikite pro duris kairėje, tada žemyn ir įeikite į Nabit vandens kelią. Eikite palei kairę kanalo pusę. Dešinėje bus ledinis Atronachas. Kai būsite pasiruošę, įveskite pirmą ištrauką kairėje. Kitoje pusėje bus perėjimas į Charmos kvėpavimą. Viduje pasukite pirmoje dešinėje ir įeikite į „Bleeding Heart“. Prieš įeidami įsitikinkite, kad išsaugojote ir esate pasiruošę mūšiui. Viduje bus vienas ar du Ugnies Atronachai ir Dagoto Elamas. Galite sunkiai tyrinėti kambarius ir rasti Daedric pirštines arba tiesiog eiti į dešinę ir rasti šešėlių skydą. Grįžkite į Sul-Matuul ir jis jums duos dovaną ir neaiškias nuorodas, kur atlikti ketvirtąjį testą.

Žaidimo Morrowind 3 apžvalga. 5 dalis

INSTITUTO URVAS.

Pirmiausia eikite į Nibani ir paklauskite apie „žvaigždės raktą“. Ji suteiks jums dalį sprendimo, bet ne daugiau. Tada eikite į Zanummu jurtą ir paklauskite apie „perlo odą“ ir „vėjo dantį“.

Ji jums pateiks antrąją sprendimo dalį. Dabar turime jį sujungti ir suprasti, kas tai yra. Na, čia viskas aišku: pradėkite eidami į rytus pakrante pro Dwemer ir Daedric Zergonipal griuvėsius. Jūs pateksite į lygumą, pažymėtą smaigaliu primenančiu kalnu. Eikite į pietus palei šią lygumą. Netrukus ateisite į Iniciatyvų urvą.

JUNGTINĖS GENTIS.

Nueik pas Nibani ir papasakok jai viska, tada eik pas Sul-Matuul ir jis tave vadins Nerevarine (pagaliau supratau!!). Jis taip pat duos jums Ursulaki dantį, kaip ženklą, kad gentis ateina pas jus. Eikite į rytus palei pakrantę iki Ahemmuza genties.

Jie yra tolimame pagrindinės salos šiaurės rytiniame gale. Gentyje reikia pasikalbėti su Kausi, Duutadalk ir Yenammu. Tada eikite į Mudros jurtą ir pasikalbėkite su Sinammu Nirpal, kad ji atpažintų jus kaip genties nerevariną. Ji sakys, kad jos gentis norėtų persikelti į Ald Daedrothą (tiesia linija į šiaurę, po pokalbio reikėtų pažymėti žemėlapyje), bet kaip įprasta, atsirado ir jų vietą užėmė piktadariai.

Kaip manote, ką turėtumėte daryti? Na, manau, visi atspėjo... Pirma, yra daedrų grupė, kuri atėjo pasimelsti prie altoriaus. Antra, grupelė gyventojų, atėjusių jų sunaikinti. Paprasčiausias būdas yra pasikalbėti su gyventojais, pasakyti, kad atvažiavote išvalyti šią vietą ir jie išeis. Galite derėtis ir su Daedra, bet turėsite pasikalbėti su kunige, o likusieji jus užges. Taigi lengviau juos nušauti. Tada grįžkite į Sinammu ir paprašykite jos sekti jus į Daedrothą. Priėję prie vidinio altoriaus, vėl pasikalbėkite su ja ir ji paskelbs jus Nerevarine. Du praėjo, du liko.

Dabar eikite į pietvakarius link Vos, tada į pietus į pietryčius link Nchuleft griuvėsių. Po kurio laiko atvyksite į Zainabų genties stovyklą.

Pasikalbėkite su Kaušadu, vietiniu aškanu, paprašykite jo duoti jums užduotį. Užduotis gana paprasta – įeikite į Nerano kapą ir nužudykite vampyrą Calvario.

Važiuokite į šiaurę pro Auksinius šventuosius ir degančius sutemus. Palyginti su jais, Calvario yra lengvas monstras. Atlikę užduotį, grįžkite į Ašhaną ir vėl paklauskite apie Nerevarinę. Paaiškėjo, kad vampyro neužtenka ir jis nori aukštaūgės Telvanni į savo žmoną. Laimei, jis siunčia jį pas išmintingą šamaną. Ji turi planą – nusipirkti vergę ir aprengti ją nuotakos iš Telvanni namų drabužiais. Ašhanas net nepastebės skirtumo. Eikite į pietryčius iki Tel Arun.

Ieškokite Saville Imain ten, ji stovės lauke, netoli durų į požemį. Paklauskite jos apie ką nors ypatingo ir ji nusiųs jus į Tel Morą pas siuvėją Elegan, kur įsigysite marškinius, sijoną ir batus. Eikite į šiaurę ir pateksite į norimą miestą. Įsigiję drabužius grįžkite į Saville ir ji jums pasakys, kad suraskite Telvanni Bug Mask kaukę. Ją galima rasti Tel Arune. Po visko ateik pas ją ir ji tau parduos Falura Llerva už 1200 monetų (gal ir mažiau, priklausomai nuo įgūdžių ir požiūrio). Eikite į Aškaną ir padovanokite jam nuotaką. Paklausk jo apie nerevariną, jis tave ves, tada vėl apie nerevariną ir galiausiai tu tapsi juo Zainabų genčiai.

Erabenimsun gentį pasiekti itin sunku.

Galite eiti tiesia linija į šiaurę nuo Molag Mar arba į pietvakarius nuo Sadrith Mora arba į pietus-pietryčius nuo Zainab genties. Kad ir kokį kelią pasirinktumėte, pasiruoškite: priešai stiprūs ir daug, o kelias ilgas. Erabenimsunai nėra tokie kaip kitos ašpeltų gentys, ir tai iš karto akivaizdu. Vienintelis žmogus, su kuriuo galite pasikalbėti, yra šamanas Manirai. Nori tapti Nerevarine? Tai paprasta, nužudykite Ašhaną ir jo tarnus Ahazą, Ranabi ir Ashu-ah. Jie nekelia rimtos grėsmės, bet prieš skerdimą geriausia aprūpinti Airanammos karo kirvį, Sanit-Kil ugnies širdį ir Erur-dano Išmintingojo chalatą. Tada pasikalbėkite su Hanammu apie pranašystes, apie norą tapti aškanu, tada dovanokite dovanas, kol neatiduosite anksčiau nurodytų daiktų. Po to jis tave vadins Nerevarine. Eikite į Mudra ir pasiimkite paklusnumo simbolį.

HORTATOR.
Dabar, kai keturios gentys yra susivienijusios, trys didieji namai turi būti sujungti. Pradėkime nuo Telvanni namų. Pirmiausia eikite į Tel Vosą, esantį į vakarus nuo Voso.

Užlipkite į centrinį bokštą ir pasikalbėkite su Arionu. Jis sutiks jus vadinti Hortatoriumi be jokių užduočių ir pasakys, su kuo dar reikia pasikalbėti. Kai tik pasikalbėsi, eik į Tel Branorą.

Norėdami pasiekti Tel Branorą, tiesiog išplaukite valtimi iš Sadrith Mora.

Eikite į viršutines dalis į Drata apartamentus. Tiesiog sužavėkite ją, tada greitai paklauskite apie užduotį ir ji lengvai sutiks.

Tada plaukti į Sadrith Mora ir įvažiuoti į Tel Nagą, miesto centre.

Eikite į aukščiausią Tel Nagos tašką ir pasikalbėkite su Neloth. Arba sužavėkite jį, arba duokite pinigų, bet pirmiausia reikia pagerinti savo požiūrį į save, o tada paklausti tema, tada jis drąsiai atiduos savo balsą už jus.

Eikite į Mages Guild ir teleportuokites į Aldruin. Iš ten nuneškite blusą į Gnisį.

Ten ieškokite Arvs-Drelen šiaurinėje miesto dalyje. Viduje kovosite su skeletais ir daedrotais, todėl būkite pasiruošę. Viršutiniame aukšte rasite Baladą. Vykdykite patikrintą schemą ir jis balsuos už jus.

Keliaukite į Tel Morą ir pasikalbėkite su Dratha. Deja, ją gana sunku įtikinti, tad teks pasitelkti auksą. Jei nenorite jaudintis, galite ją tiesiog nužudyti. Tik tada būkite pasiruošę tam, kad visi norės jus nužudyti.

Dabar eikite į Tel Aruną, į bokštą į Gothreną. Deja, jis nenori tavęs pripažinti Hortatoriumi. Iš pradžių jis jums pasakys, kad jam reikia apie tai pagalvoti, bet vis tiek jūsų nepripažins. Turėsite jį nužudyti, nors tai nėra lengva užduotis. Jei yra tokia galimybė, pasikvieskite kelis minionus, tada sumuškite roplį. Būkite atsargūs, įsitikinkite, kad dvi dremora ir dar du pakalikai nepabėgs jam į pagalbą.

Po visų nuotykių grįžkite į Tel Vosą į Arioną. Jis pavadins jus Hortatoriumi ir suteiks jums Hortatoriaus chalatą.

Dabar eilė Namui Redoran. Eikite į Sarethi dvarą Aldruine ir pasikalbėkite su Atinu Sarethi. Jis arba vadins tave Hortatoriumi, arba paprašys išgelbėti jo sūnų iš Venimo dvaro.

Jei paprašėte išgelbėti savo sūnų, eikite į Venim dvarą. Įeikite pro pirmąsias duris dešinėje. Žingsnis dešinėn, bus uždarytos durys, už jų – nieko gero sūnus. Arba naudokite raktą, esantį šiame kambaryje, arba nulaužkite, arba užkalbėkite. Užsukite ir pasiimkite Varvur Sareti. Dabar greitai bėkite prie durų ir išeikite iš dvaro. Negalite nieko nužudyti, jei norite būti Hortatoriumi. Pasikalbėkite su Atinu, kai Varvuras pakankamai arti jo. Atinas vadins tave Hortatoriumi ir sakys, kad visi kiti su juo mielai sutiks, išskyrus Bolviną Venimą, jam teks kautis.
Pasikalbėkite su Hlaren Remoran Remorano dvare. Tada su Garisa Lletri to paties pavadinimo dvare, Arobaro dvare, pasikalbėkite su kalnakasiu Arobaru. Eikite į konsulinius rūmus ir pasikalbėkite su Brara Morvain. Dabar eik ir pasikalbėk su Bolvinu. Jis jus iššūkį į dvikovą Vivec arenoje.

Eikite į areną ir sukapokite niekšą. Tačiau būkite atsargūs, nes niekšas rankoje turi Daedric ginklą ir nešioja juodmedžio šarvus. Kai susmulkinsi į kopūstą, eik pas Atin Sareti, jis tave vadins Hortatoriumi ir duos žiedą.

Dabar eikite į Hlaalu rajoną Vivec mieste, aikštėje, įeikite į Curio dvarą ir pasikalbėkite su Crassius Curio ir, gavęs nedidelę finansinę paramą, jis pavadins jus Hortatoriumi.

Kitas eilėje yra Orvas Dren.

Jo plantacija yra į šiaurę nuo Viveco, kitapus upės. Lengviausias būdas yra jį nužudyti. Juk jis ir narkobaronas, ir vergų prekeivis! Nors galite jam sumokėti išleisdami nemažą sumą. Dabar eikite į Viveco Šv. Olmso parapiją. Viršutiniame lygyje raskite Yingling Mansion. Prie įėjimo stovi Trolis, arba mokėk jam arba nužudyk, jokio skirtumo. Orvas Yngling pavogė šventyklos pinigus, todėl teisinga jį nužudyti.

Dabar eikite į kitą šio lygio dvarą ir apatiniame aukšte bus Drum Bero. Jis balsuos lengvai. Galiausiai eikite į rytus nuo Vivec, 45 laipsnių kampu atsiras sala su Omano dvaru ir paprašykite Velandos balsuoti už jus.

Grįžkite į Crassius Curio ir tapsite paskutinio namo Hortatoriumi. Dabar pasiruoškite susitikti su lordu Vivecu.

VIEŠPATS VIVEC.

Eikite į sritį į šiaurę nuo šventyklos ir pasikalbėkite su Danso Undules. Taip pat galite grįžti į Išmintingą moterį, nes atlikote ketvirtą ir penktą testus. Jūs taip pat turite kvietimą iš lordo Viveco, vieno iš Panteono dievų. Pasikalbėję su Danso, eikite pro Išminties salę prie dešiniųjų durų ir pamatysite Sarioni. Pasikalbėk su juo ir jis tau duos du raktus. Išeikite pro galines duris ir eikite į šventyklą. Vivekas laukia tavęs ten. Jis atskleis jums Dagoth Ur planą ir savo planą jį sunaikinti. Priimk Wraithguard iš jo. Tai drabužiai. Kuris leis nešiotis itin galingus ginklus, kurių prireiks norint sunaikinti Dagoth Ur.

PEENŲ VAMpyrai.

Prieš eidami į Phantom Gate, turite išlyginti savo trumpų geležčių ir buku ginklų įgūdžius bent iki 50. Dabar laikas sunaikinti Dagoth Ur tarnus. Pirmasis iš jų yra Dagoth Arainus. Jis gyvena Mamaia.

Galite patekti į rytus nuo Gnisis arba į pietvakarius nuo Maar Gan. Laimei, ją gana lengva rasti, o vampyras yra Juodosios vilties šventovėje. Po jo mirties paimkite nuo lavono Sielos žiedą. Ten galite rasti Daedric kaukę ir išsaugoti Hannat Zainsubani, jei norite, žinoma.

Dabar eikite į „Phantom Gate“ ir įeikite į „Phantom Barrier“. Eikite į šiaurės-šiaurės rytus iki Odrosal.

Viduje rasite Dagothą Odrosą, jis turi tą labai galingą ginklą ir amuletą.

Dabar kelias yra į šiaurės rytus iki Tureynulal. Ten nupjovei Dagothą Tureynalą. Norėdami jį pasiekti, eikite per Tureynulal. Paimk iš lavono kitą amuletą.

Dabar grįžkite į Odrosalą ir eikite į vakarus iki Endusalo.

Nužudyk Dagoth Endus, jis taip pat turi amuletą.

Eikite į šiaurės vakarus iki Veminal.

Viduje yra Dagoth Vemin, jis turi... amuletą!! Ten taip pat rasite kitą daiktą, reikalingą Dagoth Ur nužudymui.

Eikite į šiaurės rytus iki Kogorun. Ten stovi paskutinis vampyras, Dagoth Utol. Smūgis ir paimk diržą. Dabar esate pasiruošę paskutiniam mūšiui.

DAGOT UR.

Phantom Reach centre yra Dagoth Ur tvirtovė.

Kaip ir Arcntand, norint patekti į vidų, reikia pasukti svirtį. Atsidursite išorinėje citadelėje. Eikite į vidinę citadelę, į Žemutinę citadelę, ten nužudykite Dagothą Gilvothą, paimkite žiedą. Eikite į Citadelės urvą. Dagoth Ur bus ten. Užgesinkite jį, paimkite žiedą ir atsistokite priešais įėjimą į Akulakhaną. Čia dar kartą sutiksite Dagoth Ur. Šį kartą nekreipkite dėmesio į jį ir lipkite ant platformos. Pamatysite Lorkhano širdį. Eikite į širdį ir pataikykite vieną kartą su Sunder, tada penkis ar šešis kartus su Keeningu. Dagoth Uras šauks, kad sustot, bet nekreipk dėmesio į jį. Kai sunaikinsite Širdį, sumuškite Dagoth Ur ir palikite, nes zona pradės griūti. Beje, jūs privalote aprūpinti Wraithguard, kitaip jūs mirsite aprūpindami kitus daiktus.

Sveikiname, jūs baigėte žaidimą. Galite tyrinėti Morrowind toliau arba pasiimti žaidimą iš savo kompiuterio JJJ Sėkmės!!

Greitas žaidimo užbaigimas 7 minutes ir 30 sekundžių. Dabar galite palyginti tai ( jis taip pat yra praeities absoliutas) įrašyti nauju ().
Data: 2005 m. liepos 19 d.

Charakteris:
1) Lenktynės: Ork
2) Klasė: barbaras
3) Pasirašykite: Vairas

Išsamios instrukcijos

Pastaba: Ne visi objektų/vietovių pavadinimai išversti.
Originalus tekstas (anglų kalba) paimtas iš SpeedDemosArchive.com

Seyda Neen:
4) Pavogti Limeware Platter iš surašymo ir akcizų biuro.
5) Paimkite žiedą nuo statinės ( paimk visus daiktus).
6) Pasikalbėkite su Sellus Gravius, išeikite iš kambario.
7) Padovanok Fargotui žiedą.
8) Parduokite Arrille Limeware Platter ir kitus daiktus iš statinės, nusipirkite Almsivi Intervention Scroll (2x) ir Iron Battle Axe.
9) Bėkite į šiaurę, iš Tarkhielio skriskite į Ikaro ritinius (3x)
10) Naudokite Almsivi Intervention Scroll.
11) Naudokite Icarus Flight Scroll ir šokite link kalderos. Ore: naudokite antrąjį Icarus Flight Scroll.
12) Nuleiskite Berserką, nužudykite Pemenį geležiniu kovos kirviu, paimkite ir aprūpinkite akinamo greičio batus.
13) Naudokite Almsivi Intervention Scroll.

Ald Ruhn:
14) Bėkite į Magų gildiją, eikite į vidų, paslėpkite Geležinį mūšio kirvį.
15) Pirkite iš Anarenen: standartinis ištvermės atkūrimo gėrimas ( Standartinis nuovargio atstatymas) (3x)
16) Tanaras Llervi. Parduokite jai „Blinding Speed“ batus, nusipirkite „Scroll Of Mark“ ir „Scroll Of Leaguestep“.
17) Parduokite Tanar Llervi Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep, vėl pirkite Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep.
18) Nužudyk Tanarą Llervi su geležiniu kovos kirviu, paimk Scroll Of Mark (2x.), Scroll Of Leaguestep (2x), Boots of Blinding Speed, Scroll of Drathis" Winter Guest (2x), Scroll of Elemental Burst: Frost (10x) , Taldam's Scorcher's Scroll (2x), Scroll of Ondusi's Unhinging, Almsivi Intervention Scroll.
19) Nužudyk Edwinna Elbret su Scroll of Elemental Burst: Frost (3x), paimk burtininko lazdą ( Burtininko personalas).
20) Naudokite Almsivi Intervention Scroll.
21) Naudokite Icarus Flight Scroll ir pereikite į šiaurės rytus.

Raudonasis kalnas:
22) Ore: naudokite burtininko lazdą ( Burtininko personalas).
23) Naudokite žymeklio slinktį ( Marko slinktis), levituokite į Veminal ir įeikite.
24) Kai Berserk poveikis baigsis, išgerkite ištvermės atkūrimo gėrimą ( Standartinis nuovargio atstatymas) (3x)
25) Nužudyk Dagoth Vemin su geležiniu mūšio kirviu, Drathis žiemos svečio ritiniu (2x), Taldam's Scorcher slinkimu (2x), tada paimk Sanderį.
26) Naudokite Scroll Of Leaguestep, levituokite į Dagoth Ur citadelę, naudokite Scroll Of Mark, levituokite į Odrosal.
27) Atrakinkite duris naudodami Scroll of Ondusi's Unhinging.
28) Paimkite Keening, naudokite Scroll Of Leaguestep.
29) Pasukite svirtį ir įeikite į Dagoth Ur citadelę, levituokite/bėkite į Dagoth Ur.
30) Miegokite 24 valandas, meskite Berserką.
31) Nužudyk Dagoth Ur su Scroll of Elemental Burst: Frost (7x) ir Iron Battle Axe.
32) Pasinaudokite burtininko lazda, įeikite į urvą, levituokite į Lorkhano širdį.
33) Pataikyk Lorkhano širdį su Sanderiu.
34) Lorkhano širdis 5 kartus Keening, įtraukė Keening į inventorių.
35) Pakilkite iki medinio tilto galo, naudokite Scroll Of Leaguestep.

Kiekvieno žingsnio paaiškinimai (kodėl buvo pasirinkti atitinkami veiksmų variantai):
1) Magiškas atsparumas 25%.
2) Premija už kirvio įgūdžius, premija už greitį ir jėgą.
3) Premija prie greičio +25.
4) Man labai reikia pinigų. Iki žaidimo pabaigos liko tik 1 moneta.
5) ir 7) Padovanokite žiedą dėl didesnės Arrillo prekybininko pagarbos ir atitinkamai mažesnės kainos.
6) Neįmanoma praleisti.
9) Šie ritinėliai leidžia įveikti didelius atstumus per kelias sekundes.
10) Greitas būdas patekti į Balmorą ir rasti Pemenie su akinamo greičio batais.
11) Antrojo Ikaro skrydžio ritinio naudojimas neleidžia mirti nukristi.
12) „Blinding Speed“ batai prie greičio prideda +200 vienetų.
13) Greitas būdas patekti į Ald-Ruhn.
14) Jei slepiate ginklus, NPC pagarba yra didesnė, o kainos mažesnės.
15) Reikalingas 24 veiksmui ( žr. žemiau).
16) Pinigų trūkumas verčia mus parduoti daiktus.
17) Kai kurios prekės nuolat papildomas prekybininko inventoriuje. Bet jei parduodate to paties tipo ritinius, bendras jų skaičius atsargose padidės.
18) Ištraukoje reikėjo visų ritinių. Kiekvienas iš jų.
19) Personalas leidžia levituoti.
20) ir 21) Greitas būdas patekti į Raudonąjį kalną.
22) Apsaugo mirtį nuo kritimo, taip pat tiesioginį kelią į Veminal.
23) Leidžia greitai grįžti į vietą, kur yra įdiegtas ženklas ( ženklas).
24) Neįmanoma nieko padaryti, kai jūsų ištvermė lygi nuliui.
25) 33 žingsniui reikalingas Sunder.
28) Reikalingas 34 veiksmas.
30) Berserk padidina kirvio žalą. Ir kadangi jūs galite jį užmesti tik kartą per dieną, turite miegoti 24 valandas.
33) ir 34) Šie veiksmai būtini norint užbaigti siužetą.

Elder Scrolls 3: Morrowind

Pagrindinis sklypas

Tamsos brolijos puolimas
Vieta: Vvardenfell
Pirmas žingsnis yra paprasčiausias. Įdiegę tribunolą, per pirmąjį miegą jus užpuls Tamsiosios brolijos žudikas. Jį galite atpažinti iš būdingų šarvų. Priešas yra gana stiprus ir jo lygis didėja proporcingai jūsų. Kai jį nužudysite, pasikalbėkite su bet kuriuo sargybiniu ir jis jums patars eiti į Ebonheart susitikti su Mattiusu Applesome, kuris galės jums išsamiai paaiškinti tai. Matą rasite einantį perėjoje, vedančiame į Aukščiausiosios Tarybos rūmus. Išklausęs jūsų pasakojimą, imperijos karininkas pasakys, kad Tamsioji brolija Vvardenfellui didelės įtakos neturi, o žemyninėje Morrowindo dalyje jos svoris gerokai išauga. Taigi tampa aišku, kad problemos sprendimas slypi Morrowindo sostinėje Mournholde, senoviniame Dunmerio mieste. Po to Motiejus nukreips jus į Asien Reiną, kurį rasite ten, Aukščiausiosios Tarybos salėje. Pasikalbėkite su ja ir ji teleportuos jus į Mournhold. Persikraustę atsidursite Mournhold karališkųjų rūmų biure. Jei staiga norite grįžti, pasinaudokite Effe-Tey, Argonijos mago, paslaugomis; beje, grįžus Tamsos brolijos atakos sustos. Pasikalbėkite su juo, tada su sargybiniais ir sužinosite, kad Brolijos šalininkai dažnai matomi Mournhold kanalizacijoje, esančioje po Didžiuoju turgumi. Eikite ten, suraskite įėjimą į kanalizaciją ir eikite po žeme. Tai juokinga, ar ne? Paslaptingoji brolija, vienu metu nutraukusi paskutiniojo Akavirio lordo gyvenimą, kurio šalininkus gali pamatyti visi, kas netingi. Tačiau tai ne vienintelis Tribunolo plano trūkumas.
Tamsos brolijos medžioklė
Vieta: Mournhold kanalizacija
Taigi jūs esate kanalizacijoje. Tamsios brolijos bazė yra dvaro rajone. Kai jį rasite, jūsų žurnalas turėtų būti atnaujintas. Turiu perspėti, kad netoli bazės yra daugybė įvairaus plauko žudikų (nuo studentų iki meistrų), apsiginkluotų nuodingais ir paralyžiuojančiais ginklais, kuriuos vėliau galėsite parduoti arsenale Didžiajame turguje. Eikite į Moril dvarą, šiaurinį pastatą dvaro rajone. Dvare rasite Tamsos brolijos lyderį Dundras Voules. Jūs neturėsite kito pasirinkimo, kaip tik jį nužudyti, o po to jūsų žurnalas bus atnaujintas. Ieškokite jo kūno ir suraskite savo gyvenimo sutartį, kurioje pasirodo paslaptingas „X“... galbūt tai karalius Helsedas, legendinio Barenziah palikuonis, apie kurį esate girdėję. Pasakykite sargybiniam apie savo atradimą, o jis jums pasakys, kad jums reikia pasikalbėti su karaliaus sargybos viršininku Tieniumi Dilitianu. Jį rasite Karališkuosiuose rūmuose, sosto salėje. Thienius pripažįsta, kad sutartis yra tikra, bet nepasiteisins, be to, paprašys atlikti keletą užduočių karaliui. Beje, tai irgi įdomus momentas, kai klientas su džiaugsmu atlieka užsakytojo užduotis.
Tačiau, kad ir kaip būtų, nuo šiol galėsite atlikti ir karaliaus Helseto, ir šventyklos užduotis, jei kalbėsite su Fedrisu Hleriu. Beje, nepaisant to, kad karalius ir šventykla nemėgsta vienas kito, galite saugiai atlikti savo užduotis tuo pačiu metu. Tribunolo siužetas yra toks pat linijinis kaip ir Morrowindo siužetas.
Gandai apie karaliaus Llethan mirtį
Thienius nori, kad surastumėte gandų šaltinį apie buvusio Morrowindo karaliaus Llethano mirtį. Turite kalbėtis su žmonėmis ir sužinoti kuo daugiau informacijos. Galų gale žmonės nuves jus pas Ravani Llethan, karaliaus Llethan našlę. Ji gyvena Godsreach mieste, Llethan dvare. Pasikalbėkite su ja apie karaliaus Llethan mirtį ir pareikškite užuojautą. Tada pakartokite tai ir paklauskite jos apie žmogžudystę. Ji sakys, kad laikraštis „Prieinama kalba“ turi visą informaciją, kad karalių Llethaną nunuodijo jo įpėdinis Helsetas.
Šio laikraščio kopijų galima rasti beveik visur. Artimiausia yra nišoje prie Sadri Estate. Tiesiog atneškite Tieniui vieną iš šių laikraščių ir jis jums įvertins šią užduotį. Po to galite gauti šiuos dalykus.
Šventyklos informatorius
Vieta: Throne Room, Thienius Delitian
Dabar Tienius nori, kad jūs sužinotumėte, ar šventykla nekuria kokių nors planų prieš karalių Helsetą. Jums įsakyta eiti į Šventyklą ir ten ieškoti žmogaus, kuris galėtų pasakyti jums reikalingą informaciją. Asmuo, kurio ieškote, yra Galsa Andrano, Šventyklos ligoninės gydytojas. Norėdami jį rasti, turite įeiti į Šventyklos vartus ir tada pro dešiniąsias duris. Pakalbėkite su ja apie nepasitenkinimą šventykloje ir sužinosite, kad pastaruoju metu su deive Almaleksija atsitiko kažkas keisto. Taip pat sužinosite, kad šventykla planuoja sunaikinti karalių Helsetą, jei jis nesiliaus pažeidęs Šventyklos galios. Praneškite apie viską, ką girdėjote aukščiau, Tieniui, ir jis jus pasveikins, taip pat paminėdamas, kad turi įtarimų dėl karaliaus Helseto sargybinio atsidavimo savo šeimininkui.
Išdavystė tarp sargybinių
Vieta: Throne Room, Thienius Delitian
Thienius paprašys jūsų apsimesti, kad norite prisijungti prie karališkosios gvardijos. Naudodami tai kaip pokalbio pradžią, turite įgyti sargybinių pasitikėjimą ir iš jų išgauti bent kai kurias išdavystės užuominas. Pradėti reikia nuo Ivuleno Irano, sargybinio, esančio dešinėje nuo centrinio įėjimo į sosto kambarį (priešais sostą). Pirmiausia pasikalbėkite su ja apie „prisijungimą prie karališkosios gvardijos“, tada paminėkite savo ryšius su Hlaalu, net jei nesate šių Didžiųjų namų narys.
Jei grįšite ir pasikalbėsite su Tieniumi, jis jums pasakys, kad jums reikia surasti Aleri Areną, kuris yra Sargybos kambaryje. Jis yra tiesiai už durų, pro kurias įėjai. Jei jo nėra, ieškokite patys. Ji kažkur netoliese. Pasikalbėkite su ja apie „prisijungimą prie karališkosios gvardijos“ ir paminėkite savo ryšius su Hlaalu, ir ji pasakys, kad Iranas tikriausiai kažką sumaišė ir padarė klaidą. Praneškite Thieniui ir jis jums suteiks daug daugiau informacijos. Jis lieps jums patikrinti Irano lovą ir krūtinę, kad surastumėte materialių sąmokslo įrodymų.
Grįžkite į sargybos kvartalą ir eikite į viršų. Irano lova yra pati pirmoji. Ten rasite ir jo krūtinę. Atsargiai apeikite lovą ir apžiūrėkite grindis. Turite rasti užrašą. Pasiimk ir nunešk pas Tienius. Raštas yra sargybos grafikas ir jame yra trys įtariamieji, kurie vienu metu budi kartu. Tienius įsakys pakeisti sargybos tvarkaraštį ir duos jums kitą užduotį – surasti pasikėsinimo į karalių Helsetą įrodymų.
Sąmokslo įrodymas
Vieta: Throne Room, Thienius Delitian
Šį kartą Tienius nori, kad rastumėte sąmokslo prieš karalių Helsetą Llethano dvare įrodymų. Kambaryje rasite rašomąjį stalą su užrašu. Raštelyje minimi trys siužete dalyvavę asmenys: Forwenas Berano, Kruvinasis Hloggaras ir Bedalas Alenas.
Būkite atsargūs paimdami užrašą. Stenkitės išlaikyti našlės nugarą į save, o tada sėlinėkite ją
Kai Thienius pažiūrės į raštelį, jis išrašys jums įsakymus įvykdyti mirties bausmę šiems žmonėms. Norėdami rasti šiuos žmones, pasikalbėkite su paprastais žmonėmis ar sargybiniais, kurie parodys jums kelią. Bet kokiu atveju galite rasti „Forven Berano“ prie šventyklos, „Hloggar“ – „Western Sewers of Godsreach“ ir „Bedal Alen“ – knygyne, esančiame Grand Bazaar.
Kai kalbėsite su jais, turėsite du pasirinkimus: 1) Galite juos nužudyti; 2) Galite juos paleisti, pasakydami Thieniui, kad kažkas rūmuose juos perspėjo. Jei juos nužudysite, gausite 1000; 2000 arba 3000 draikų, priklausomai nuo to, kiek nužudėte. Bet net jei paleisite juos visus, užduotis vis tiek bus laikoma atlikta, tačiau liksite be pinigų. Kita vertus, 3000 nėra toks didelis atlygis už gerų žmonių žudymą.
Vienaip ar kitaip, kai visi trys yra mirę arba paliko Morrowindą, grįžkite į rūmus. Dabar Tienius duos jums paskutinę užduotį: užčiaupti laikraštį „Prieinama kalba“.
Žurnalistas – informatorius
Vieta: Throne Room, Thienius Delitian
P. Delitianas nori, kad surastumėte anoniminį knygos „Galima kalba“ autorių ir priverstumėte jį nustoti spausdinti „melą“ apie karalių Helsetą. Raskite NPC (ne sargybinį), kuris su jumis elgiasi pagarbiai, ir pakalbėkite su juo apie „anoniminį autorių“. Jie jums pasakys, kad geriausia šia tema kalbėtis su abejotinos reputacijos žmogumi – pavyzdžiui, su pinigų skolintoju.
Pinigininkų parduotuvę galima rasti Didžiajame turguje, viename iš trijų durų namų. Pinigų skolintojo vardas yra „Dešimties liežuvėlis Wiirhat“. Pasikalbėkite su juo (atminkite - jo požiūris į jus turėtų būti labai aukštas) ir jis jums pasakys, kad rašytojo vardas yra Trelsas Varis ir, anot gandų, jis yra Masters salėje, Godsreach. Trels yra už durų su užrašu "Neįeiti!" ir 70 lygio pilis. Kambaryje reikia nusileisti pro liuką ir ten pasikalbėti su Trelsu Varisu.
Yra keletas variantų, kaip atlikti šią užduotį: 1) Galite grasinti Threlso Varyso tėvams – močiutei Varys (ji valo šventyklą) ir Gi-Pop Varys (jis pjauna pievelę šventyklos teritorijoje), o tada pasakyti Threlsui, kad jo tėvai. gali susižeisti; 2) Duokite Trelsui Variui 3000 aukso, kad jis nustotų „meluoti“; 3) Nužudyk Trelsą Varysą. Kadangi patyrusiam nuotykių ieškotojui 3000 nėra tokia didelė suma, geriausia naudoti antrąjį variantą.
Praneškite apie savo užduotį Thieniui ir jis jus apdovanos priklausomai nuo jūsų veiksmų. Jei išleidote 3000 septimų, pasakykite Tieniui, kad jūsų atlygis turi būti bent 3000 septynų ir gausite net 8000. Jei pasakysite „Viskas dėl karaliaus ramybės“ (Ar kažkas panašaus), jūs gaus Daedric claymore „Karaliaus prakeikimas“, kuris žudo vagis ir išdavikus.
Po to jis pasakys, kad karalienė motina Barenziah norėjo su jumis pasikalbėti.
Pokalbis su Barenziah
Vieta: Throne Room, Thienius Delitian
Kai tik Thienius pasakys, kad jums reikia pasikalbėti su Barenziah, tai gali reikšti tik tai, kad jums reikia eiti į šventyklą atlikti Fedryso Hlerio užduočių. Tai nėra tikra užduotis. Žurnalas nebus atnaujintas, jei kalbėsitės su ja, bet Barenziah galės jums pasakyti ką nors įdomaus, kas jums gali būti naudinga ateityje. Deja, jūsų darbas (po pokalbio su Barenziah) monarchistų pusėje kol kas baigėsi.
Goblinų armija

Kai tik pamatysite Fedrysą Hlerį pirmą kartą, gausite jo užduotį. Jis tiki, kad karalius Helsetas moko goblinus naudoti savo armijoje. Almalexia nerimauja, kad Helsetas praras goblinų kontrolę ir jie užpuls miestą. Jums pavesta nužudyti du generolus goblinus, taip pat turite nužudyti du Altmerius, kurie moko goblinus. Goblinų armiją rasite, jei nusileisite į kanalizaciją Godsreach mieste, iš ten pereisite į Vakarų kanalizaciją ir tada į Battlefield vietą. Ten pateksite į vietovę vedančią perėją – Amun-Sha ašaras. Ten rasite generolus goblinus. Atminkite, kad jie yra stiprūs priešininkai. Altmer treniruokliai yra Theran Hall vietoje, kurios įėjimas yra mūšio lauke. Jei pavyks atlikti abi užduotis, iš Fedris gausite 15 000 aukso. Be to, pokalbyje jis pasakys, kad Almaleksijos vyriausiasis kunigas Gavis Drin nori su jumis pasikalbėti. Jį galite rasti Mournhold šventyklos Archkanono kamerose.
Mirusiųjų šventovė
Vieta: Mournhold šventykla: Priėmimo salė, Fedrys Hler
Nors pokalbį su jumis šia tema pradeda Fedrysas, Gavis Drin jums pateiks šį užduotį, jei taip sakant, oficialiai. Ir būtent jam turėsite pateikti užduotį. Jūsų užduotis yra išvalyti Šventyklos altorių, išniekintą nešventų kerpių, pavogusių jo galią. Jei tai padarysite, altoriaus galia padės sustiprinti Mournhold ir šventyklos galią.
Norėdami atlikti užduotį, nusileiskite į apatinį šventyklos lygį, jos gale raskite liuką, vedantį į kanalizaciją. Palei kanalizaciją pirmiausia eikite į rytus, o paskui į pietus, į Šventyklos sodus (įdėmiai klausykite Gaviso žodžių, jis labai išsamiai paaiškina kelią į tikslą). Patekę į Šventyklos sodus, sekite perėją, vedančią link altoriaus. Kelias ten linijinis, tad pasiklysti labai sunku. Jus nuolat puls kerpės, todėl rekomenduoju apsirūpinti burtų ar mikstūrų atsargomis, kurios padidina jūsų atsparumą magiškam poveikiui. Nužudyk visus sutiktus. Kai zonoje neliks nė vieno negyvųjų atstovo, apie tai jums praneš įrašas žurnale, grįžkite į arkikanono biurą.
Atlikę pirmąją užduoties dalį - išvalę kerpių plotą ir grįžę į Viešpaties arkikanono biurą, turėsite su savimi pasiimti Urvelą Dulni (tema - „keliauti kartu“) ir atnešti jį prie altoriaus. . Eidami turėkite omenyje, kad NPC visiškai seka jūsų kelią, todėl stenkitės pasirinkti lengvesnį kelią ir nešokinėkite per kliūtis, kitaip NPC amžinai užstrigs priešais jį. Kai pasieksite Šventyklos altorių ir Urvelas jį išvalys, grįžkite į Driną ir jis jus apdovanos retu ginklu. Po to jis pridurs, kad Fedrysas Hleris nori su jumis susitikti.
Barilzaro labirinto juostelė
Vieta: Mournhold šventykla: Priėmimo salė, Fedrys Hler
Hleris nori, kad grąžintumėte artefaktą, vadinamą Almaleksijos Barilzaro labirinto juostele. Šiek tiek daugiau pasikalbėkite su Fedris ir jis suteiks jums daug informacijos šia tema.
Ši užduotis yra gana paprasta. Barilzarą galite rasti naujoje vietoje, esančioje po Šventykla, į kurią galite patekti per apatiniuose šventyklos lygiuose esantį liuką. Atsidūrę apačioje, eikite į šiaurės vakarus iki durų, vedančių į Apleistą kriptą. Netoli įėjimo raskite laiptus ir eikite toliau, kol sutiksite senovės lichlordą Barilzarą. Pradėjęs su jumis dialogą, kuriame, beje, yra daug informacijos pamąstymui ir užuominų apie tolesnę siužeto raidą, jis netrukus bandys jus nužudyti. Atkreipkite dėmesį, kad tai labai stiprus burtininkas, bet ne itin stiprus kovotojas. Nužudę jį, nuimkite nuo jo kūno žiedą „Labirinto juostelė“ ir grįžkite. Grįžę grąžinkite žiedą Gavis Drin ir jis jus informuos, kad jums leista tiesiogiai pasikalbėti su Almalexia High Chapel of Mournhold Temple.
„Almalexia“ jums padėkos ir suteiks jums naują gebėjimą: „Almalexia“ šviesa, leidžianti atkurti visas savo savybes 25 taškais kartą per dieną.
Jei dar kartą su ja pasikalbėsite, ji jums pasakys, kad dar neturi jums jokių užduočių. Hleris ir Drinas jums pasakys tą patį. Išeikite lauke ir pasikalbėkite su žmonėmis. Jei nė vienas iš jų jums nepasako, kad Mournhold užpuolė keistos būtybės, tada kur nors pailsėkite ir pabandykite vėl pasikalbėti.
Ataka prieš Mournholdą
Vieta: Mournhold, bet kuri karališkoji gvardija
Pasikalbėkite su bet kuriuo iš Mournholdo NPC ir, kai jis pasakys, kad Mournholdą puola keisti padarai, eikite į Plaza Brindisi Dorum. Po to pašnekovas pridurs, kad Globėjai džiaugsis bet kokia pagalba, kurią galite jiems suteikti.
Įeikite į Plaza ir pamatysite didelio masto mūšio vaizdą. Aukštieji ordinarai ir karališkoji gvardija greta kovoja su keistomis mechaninėmis būtybėmis. Nusitrauk ginklą ir prisijunk prie mūšio. Turėkite omenyje, kad mechaniniai padarai yra labai stiprūs; jei jūsų lygis nėra pakankamai aukštas, pabandykite pulti tuos padarus, kurie jau yra užimti ordinatoriaus ar sargybinio. Pasibaigus mūšiui, pasikalbėkite su bet kuriuo iš sargybinių ar gyventoju. Mokykis, labai svarbu, su kuo tu kalbi.
Karališkoji gvardija jums pasakys, kad jūs turite nedelsdami pasikalbėti su Tieniumi Delitanu rūmų sosto kambaryje ir įspėti jį apie išpuolį. Jei pasikalbėsite su gyventoju, jis nukreips jus pas Fedrisą Hlerį. O pirmuoju ir antruoju atveju užduotys skirsis. Kur eiti, pasirinkite patys. [Tiesą sakant, nėra didelio skirtumo, nes galiausiai rezultatas bus toks pat, nes priedo brėžinys yra gana linijinis. Tačiau aš rekomenduočiau užbaigti karaliaus Helseto užduotį. Pastaba Skeiz.]
Bamz-Amsschend studija
Vieta: Karališkieji rūmai, Sosto kambarys, Tienius Delitian
arba
Vieta: Šventyklos priėmimo salė, Fedrys Hler

Po atakos, priklausomai nuo to, kas davė jums užduotį, būsite pasiųstas tyrinėti Dwemerio Bamz-Amshenda griuvėsius, į kuriuos įėjimas atsidarė aikštėje.
Grįžkite į Plaza ir eikite prie fontano, o sunaikintos statulos vietoje rasite laiptus, vedančius žemyn. Tai yra įėjimas. Žemiau atrasite didingą Dwemerio miestą, kuris buvo pastatytas ir sunyko dar gerokai anksčiau nei buvo pastatytas Mournhold. Jo koridoriuose sutiksite patobulintas Dwemer robotų versijas. Būkite ypač atsargūs smiginį metančių lankininkų. Beje, rekomenduoju rinkti Dwemer smiginį – tai labai galingas ginklas, kuris jums pravers ateityje.
Ištyrę Dwemer miestą, grįžkite pas tą, kuris davė jums užduotį.
Po to, kai įsijungsite į užduotį, Tienius pasakys, kad karalius Helsetas nori jus pamatyti, o Fedrys išsiųs jus į Almaleksiją.
Barenziah nužudymas

Karalius nori, kad pasikalbėtumėte su jo informatoriumi Sparnuotojo gvardo smuklėje. Tai orkas, ir jūs galite jį rasti, jei nusileisite laiptais ir pasikalbėsite su juo apie „dėdės ūkį“. Jis sakys, kad iš savo šaltinių sužinojo, kad buvo planuojamas pasikėsinimas. Bet ne Helsetas, o jo motina Barenzija.
Praneškite karaliui, ką sužinojote aukščiau, ir jis duos jums kitą užduotį. Turite eiti į Barenziah kambarius, pasislėpti už ekrano prie įėjimo į jos kambarį ir laukti žudikų (Beje, laukimas yra poilsis naudojant "T" klavišą). Kai tik pasirodys žudikai, jūsų žurnalas bus atnaujintas. Iššok iš už ekrano ir mušk roplius, kol jie numirs.
Kai tik jūsų žurnalas bus atnaujintas (Ir tai įvyks tik tada, kai nužudysite visus žudikus), grįžkite į Helsethą ir jis jums padovanos stebuklingą karolį.
Dar kartą pasikalbėkite su karaliumi ir jis duos jums naują užduotį. Jūs turite kovoti su jo čempionu.
Helseto čempionas
Vieta: Sosto kambarys, King Helseth
Kai pasikalbėsi su Helseth, jis paprašys tavęs įrodyti save kovojant su savo čempionu Karrodu. Tai tyli Raudonoji gvardija prie karaliaus. Jums bus liepta eiti miegoti, o kitą rytą grįšite į sosto kambarį. Beje, jei nueisite į „Winged Guaro“ taverną ir pasikalbėsite su barmenu (Khajiit už baro), tai mainais į pažadą, kad nieko blogo Karrodui nepadarysite, jis įsakys vienai iš savo merginų pramogauti. Karrodas, ir jis bus daug silpnesnis rytojaus mūšyje.
Kai būsite pasiruošę, grįžkite į Helsethą ir sutikite kautis (Beje, jei įtikinote barmeną, Helsethas pasakys, kad šiandien jis atrodo šiek tiek pavargęs). Kai Helsetas ir jo sargybiniai pasitrauks ir Karrodas išsitrauks ginklą, įtraukite jį į mūšį. Tai bus labai sunki kova. Kai jam liks apie 200-300 smūgių, Karrodas pasiduos ir pripažins tave didžiausiu kovotoju pasaulyje. Pasikalbėk su Helseth. Jis nustebs, bet vis dėlto patenkins ir padovanos jums savo tėvo Symmachus stiklinį durklą (Nedrįskite jo parduoti, nes jis jums pravers ateityje).
Po to Helseth paprašys jūsų sužinoti iš Almaleksijos apie Mournholdo išpuolį (jei jis to nepasakys, ateik pas jį vėliau, nes turėsite daug galimybių). Tai užbaigia Helseth ieškojimus. Eikite į Almaleksiją.
Jėgos demonstravimas

Almalexia norės, kad ištirtumėte Pasaulio pabaigos kulto veiklą, nes kai kurie jo nariai buvo rasti negyvi. Vienas iš jų – Meralino brolis Otanas, kurį galite rasti Didžiajame turguje. Almalexia taip pat patars ieškoti Eno Romari, kulto lyderio, tačiau ji neįsivaizduoja, kur jį galima rasti.
Eikite į Didįjį turgų ir pasikalbėkite su Meralyn apie jos brolį Eno Romari ir kultą. Ji sakys, kad kai kurie kulto nariai sukasi aplink sparnuotų gvardų smuklę. Kitas jūsų žingsnis yra eiti į Godsreach. Netoli smuklės rasite svetimą vyrą baltu chalatu. Tai Eno Romari. Pasikalbėkite su juo apie „Pasaulio pabaigą“, „Apvalymą“ ir „įsitikinimus“. Eno sakys, kad tribunolas jau silpnas, o ne šiandien ar rytoj Daedra grįš į Tamrielį ir jį sunaikins. Liks tik protėvių dvasios, kurios turės saugoti pasaulio likučius nuo Daedros.
Praneškite Almalexia apie savo pokalbį su Eno Romari. Ji supyks ir paprašys jūsų parodyti, ką dar Almalexia gali padaryti, sukeldama pelenų audras visoje Mournholde. Kita jūsų užduotis yra grįžti į Bamz-Amsschend, Dwemer griuvėsius po Plaza Brindisi Dorum ir suaktyvinti Karstangz-Bsharn, senovinį Dwemer įrenginį, kuris valdo orą. Ji suteiks jums „Dwemer Power Coherer“, kad suaktyvintumėte įrenginį.
Prieš pradėdami aktyvuoti Karstangz - Bsharn, patikrinkite, ar galite atidaryti duris su 100 užraktu (jei ne, pabandykite ieškoti atitinkamo slinkties arba burtažodžio).
Taip pat būkite pasirengę rimtiems mūšiams. Griuvėsiuose pilna galingų „Dwemer“ mechanizmų, tokių kaip „Enhanced Steam Centurion“, kuris yra dvigubai stipresnis už įprastą „Steam Centurion“, ir „Centurion Archer“, kuris sukels daug rūpesčių.
Pirmoji salė Bamz – Amschend yra „Širdies ugnies salė“. Toliau eikite į „Šnabždesių perėjimą“. Toliau „Radako kalvėje“ rasite kambarį su užraktu 100 (Kaip atidaryti, žiūrėkite dviem eilutėmis aukščiau. Jei neskaitėte, raktą rasite rašomojo stalo, kambaryje su milžinu robotas.). Viduje rasite skrynią, kurioje yra du Dwemer kuprinės apvalkalai. Eikite koridoriumi, kol pateksite į aklavietę, nusėtą akmenimis. Paspauskite "Space" ir turėsite galimybę suaktyvinti sviedinį. Suaktyvinkite jį ir bėkite atgal. Kai laikmatis baigs skaičiuoti atgal, apvalkalas sprogs ir išvalys praėjimą. Dabar galite lipti į Walking Passage.
Tada eikite į „Karaliaus pasažą“ (ar ką nors panašaus) ir galiausiai į „Žvaigždžių galeriją“ (beje, „Vaikštančiojo perėjoje“ galite susprogdinti kitą praėjimą, vedantį į senovės Daedriko. Noer-Dur šventovė. Turite ten eiti vadovaujantis orko nurodymais Quest "Nerevaro ašmenys").
Žvaigždžių galerijoje pirmiausia sunaikinkite visas Dwemer būtybes, tada suaktyvinkite pačią mašiną į greičių dėžę įkišdami „Power Dwemer Coherer“.
Tada suraskite nedidelę platformą su trimis svirtimis. Priešais ją pamatysite sieną su nupieštu orų paveikslu. Jei naudosite vieną iš svirtelių, vaizdas ant sienos pasikeis. Kad atsirastų ugnikalnio nuotrauka. Norėdami tai padaryti, vieną kartą patraukite vidurinę svirtį, tada dešinę, tada vėl vidurinę. Jūsų žurnalas bus dar kartą atnaujintas.
Grįžkite į Almaleksiją ir ji duos jums dar vieną užduotį – susidoroti su vienu iš pamišusių jos gyventojų.
Trūksta rankos
Vieta: Aukštoji koplyčia, Almaleksija
Kai atnešite pelenų audras į Mournholdą, pasikalbėkite su Almalexia ir ji duos jums naują užduotį. Viena iš jos ištikimų „rankų“, Salos Valor, išprotėjo ir dabar kelia grėsmę žmonėms. Ji nori, kad baigtum reikalus su juo.
Kai būsite pasiruošę, eikite į Godsreach ir pasikalbėkite su juo. Silosas yra užburtais šarvais apsirengęs gyventojas, klajojantis po Godsreachą. Kai tik pasikalbėsite su juo, jis trumpai pakalbės ir užpuls, tad būkite pasiruošę.
Po mūšio nuimkite jo brangius šarvus, bet nekalbėkite nei su Ordinatoriumi, nei su Almaleksijos ranka, kol dėvite šalmą ar kirasą.
Bet kokiu atveju, kai baigsite dirbti su Salas Valor, grįžkite į Almalexia ir ji jums palaimins. Tavo pasirinkimas:
Oda kaip geležis (nuolatinis efektas, padidinimas 5 taškais nešarvuotoje kovoje, taip pat lengvi, vidutiniai ir sunkūs šarvai)
Apsauga nuo paralyžiaus (nuolatinis poveikis, atsparumas paralyžiui 20%)
Atspindi šviesą (padidinkite sveikatą 10 taškų, nuolatinis poveikis)
Pasikalbėkite su ja po jūsų palaiminimo ir sužinosite daug įvairių dalykų apie jus, Nerevarą, ir kitą jūsų užduotį.
Nerevaro ašmenys
Vieta: Aukštoji koplyčia, Almaleksija

Dar kartą kalbėdami su Almalexia sužinosite daug įdomių dalykų apie savo praeitą gyvenimą ir apie ašmenis „Tikroji liepsna“, kuris kažkada priklausė jums, bet jo dalys buvo prarastos, nors Almalexia yra tikra, kad jos yra kažkur Mournhold. . Ji duos tau vieną gabalą, o tavo užduotis – surasti kitus du ir kalvį, kuris galėtų atkurti kardą.
Pirmąjį kūrinį turi buvęs Helseth čempionas Karrodas. Pasikalbėkite su juo ir jis papasakos apie tai, kaip tėvas jam davė šį kardą praeityje ir pasakė, kad bus su juo nenugalimas, kol ateis tikrasis savininkas ir neatims.

Antrąjį saugo muziejaus savininkas Torasa Aramas. Ji turi labai įtartiną Dwemerio mūšio skydą ir noriai iškeis jį į dvi aukas muziejui iš šio artefaktų sąrašo:
Aurielio skydas
Apaštalo batai
Akinamo greičio batai
Lengvi vaikščiojimo batai
Drakono kaulai ant krūtinės
Ebony Chainmail
Eleidono simbolis
Oreyn Bearclaw vairas
Sliekų šalmas
Overlord's Mail
Krūtinė pagaminta iš Išganytojo odos
Spell Breaker
Finasterio žiedas
Vampyro žiedas
Warlock žiedas
Lich chalatas
Aurielio lankas
Bipolinis ašmenys

Vaistas nuo corprus
Kai turi idėją, ką daryti su korpusu. Senovės magas iš Telvanni namų Divayth Fyr turi „korprusariumą“ ir turi žinoti, kaip išgydyti šią ligą. Kai duoda jums artefaktą, nemažą pinigų sumą ir porą gėrimų ir siunčia jus pas jį.
Telvani iš Eglės klano turėtų gyventi Tel Fir – paprasta ir logiška, tiesa? Lengviausias būdas ten patekti yra Balmoros Magų gildijos pagalba, sumokėjus jiems už kelionę į Sadrith Mora. Išeikite iš pastato ir nuplaukite į pietryčius iki bokšto. Norint patekti į bokštą, reikia burtų, nes magai laiptų neparūpino: ir nėra prasmės visiems aplink juos kabintis. Tačiau čia praverčia Kai levitacijos gėrimai.
Įėjimas į bokštą yra iš šiaurinės pusės. Eik pro duris su užrašu „Oninx Hall“, iškart po durų į dešinę bus laiptai, o už jų – Eglės salė. Pažiūrėkite aukštyn; štai kodėl tau davė antrą gėrimą...
Mes pakilome į aukščiau esantį aukštą. Ten gyvena Divayth Fyr. Duok jam artefaktą iš Kai (taip, duok jam) ir paklausk apie dievų bausmę, ligą, vadinamą corprus. Sakys, kad sergantieji korpru kitų ligų nebijo, kaip ir pats nerevarietis... hm. Įtikinkite jį, kad jis gali išpildyti pranašystę, ir jis nusiųs jus į korpusą pasiimti Yagrum Bagarn šlepečių, tada gausite gydomąjį gėrimą.
Grįžkite į Oninx salę, iš ten laiptais žemyn, koridorių sankirtoje – į dešinę. Štai tu korpsariume. Linksmas vaizdas, ar ne?
Jūsų pagrindinė užduotis – čia su niekuo nesivelti į muštynes. Yagrum Bagarn yra vaikinas su voro kojomis. Jis be problemų jums padovanos jūsų ieškomus batus. Divayth Fir atsakys pasidalindama gėrimu su sąlyga: pasiimk jį čia.
Fu, išgydyta. Ir imunitetas, beje, buvo išsaugotas!
Grįžkite į Sadrith Mora ir per Magų gildijos transportą namo į Kai. Čia mūsų laukia: naujas rangas, pinigai, stebuklingi marškiniai ir kelnės, taip pat Kai žiedas. Faktas yra tas, kad mūsų viršininkas išvyksta į sostinę. Namas ir viskas lieka mums. Atsisveikindami gausime nurodymus, ką daryti toliau.
Iš esmės mes jau žinome, kad visos bėdos kyla iš niekšiško tipo Dagoth Ur. Tačiau mums dar reikia nueiti ilgą kelią, kol galėsime su juo kovoti.
Prarastos pranašystės
O kaip su knyga, apie kurią taip ilgai kalba peleninės? Mera Milo turėjo apie ją sužinoti; Tikiuosi, kad dar nepamiršote kelio į jį. Tačiau ji yra sekama, tad teks paieškoti jos asmeninių butų. Jos užrakintos, bet Mera tikisi, kad nepasiduosi ir spynos išsirinksi. Ant jūsų komodos liko jums žinutė su kodu „Amaya“. Paimkite gėrimus iš komodos.
Mera nuvyko į Tiesos ministeriją aplankyti inkvizitoriaus. Sekite ją, pasiimdami su savimi Dieviškojo įsikišimo ritinius. Ministerija yra akmuo virš šventyklos kantono, todėl ką tik pavogti gėrimai bus naudingi norint ten patekti.
Pasikalbėkite su Alvela Saram: jis jums duos raktą ir pasakys, kur ieškoti Meru Milo. Rekomenduojama pakeliauti po ministeriją nepastebimai, antraip teks susidurti su sargybiniais. Mera, kaip supranti, užrakinta. Eikite į jos kamerą ir pasakykite jai, kad atsinešėte taupymo ritinius. Vienas tau, vienas jai; susitikti Holamene.
Ji nusiųs jus į tam tikrą Blatta Khatera Black Heart uoste ir duos jums originalų slaptažodį: „Noriu žvejoti“. Vevran vienuolis parodys jums įėjimą. Čia ateina Holamain; Gilvas Barelo turi jums reikalingą knygą. Tuo pačiu gaukite dar keletą Morrowind literatūros pavyzdžių.
Turėdami pranašystes rankoje, vėl eikite į Nibani Maesą. Dabar jūs įvykdysite savo likimą griežtai jai vadovaujant.
Trečiasis bandymas: Mėnulis, žvaigždė ir Nerevarino kompanionai
Paklauskite Nibani apie „jos sprendimą“. Pasirodo, išlaikei pirmus du testus, o dabar privalai išlaikyti trečią. Dėl jo tu eini į Sul-Matuul.
Koks yra trečiasis testas? Pirmiausia vis tiek reikia įrodyti, kad esi to vertas. Atnešk iš Kogoruno šešėlio skydą, taurę su Dagoto namų ženklu ir korpuso lašus.
Iš Ashthorn stovyklos eikite į pietus iki pat kalnų, o apačioje pasukite į rytus. Pravažiuokite Falasmarioną, sankryžoje eikite į rytus. Kairėje bus Kogorunas.
Jo pietrytiniame kampe, po ženklu „Eye of Pollock“, kovokite su Dagoth Girer, kur gausite taurę. Lašelius gausite urnoje prie durų. Išlipkite, eikite į Fisto salę, o iš ten į Maki salę. Tiesiai per salę pateksite į didelį kambarį, kur kairysis koridorius nuves į apatinį aukštą iki užrakintų Nabit kanalo durų. Apeikite jį į kairę, suraskite tunelį. Galiausiai pasieksite duris su „Sužeistos širdies“ ženklu. Įeiti. Sankryžoje - sukite į dešinę, tada vėl į dešinę. Ugh. Su skydu, o ne ant skydo, grįžtame į Sul-Matuul.
Dabar jūs gaunate iš jo mįslę. Atneškite de Nibani mėnulį ir žvaigždę.
Jums reikia Įsikūnijimo urvo. Jis yra į rytus nuo stovyklos, sekite pakrantę iki pat kalnų. Kalnuose pasukite į pietus (ženklas: dvi smailios uolos šone). Pasirinkimas: Grįžkite į Sadrin Mora, iš ten plaukiokite laivu iki Tel Arunn, o iš Tel Arunn į Tel Mora. Vakaruose suraskite Tel Vosą ir skriskite virš kalnų naudodami levitaciją.
Į urvą galite patekti tik nuo 6 iki 18 val. Ten pasiimi žvaigždę ir mėnulį ir žiūri animacinį filmuką apie tai, kas tavęs laukia. Beje, su nevykusiais nerevarininkais (na, ar negalvojai, kad tu vienintelis toks protingas?) galima pasikalbėti ir pasisemti iš jų daug naudingų dalykų.
Todėl yra septyni testai. Ką apie juos Nibanis gali pasakyti, išskyrus tai, kad buvo išlaikytas trečiasis išbandymas?
Sužinosite, kas yra ketvirtas ir penktas. Ketvirtajame turėsime suvienyti didžiuosius Tamsių elfų namus: Redoran, Hlaalu, Telvanni. Kiekvienas iš jų turi atpažinti jus kaip Hortatorių.
Penktajame teks susidurti su ne mažiau nenatūraliu keturių ašmenų genčių: Uršulakių, Ahemmuzos, Zainabo ir Erabenimsumo susivienijimu. Jie, savo ruožtu, turi pripažinti jus kaip tikrą nerevarietę.
Šias užduotis galite atlikti bet kokia pasirinkta tvarka.
Ketvirtasis testas: trys puikūs namai
Gauti balsus yra daug lengviau, jei jau priklausote atitinkamam namui. Tokiu atveju jums pakaks pasikalbėti su kai kuriais rinkėjais, kad jie sutiktų jus atpažinti.
Redoranas
Pradėkime nuo House Redoran, garsėjančio savo kariais. Ald Rhun dvarų rajone raskite Sareti dvarą (į vakarus nuo viršutinio lygio). Raudonpaltis Atinas Sareti sutiks paskelbti jus Mentoriumi ir viskuo, ko tik norite, jei išgelbėsite jo sūnų.
Tam net nereikia eiti į dykumą: mano sūnus yra netoliese, Venimo dvare. Suraskite raktą ir užrašą ant suoliuko. Arba pavogkite raktą, arba išsirinkite spyną – taip, kaip jums lengviau. Užraktas yra 50 lygio. Durys, kurias reikia atidaryti, yra paslėptos už gobeleno.
Pasikviesk nelaimingąjį Sareti jaunesnįjį su savimi. Tave puola sargybiniai, teks kautis arba bėgti. Svarbiausia: netyčia nenužudyk Bolvino, tai reikės padaryti vėliau. Tai viskas, Atinai – tau.
Su kitais patarėjais viskas daug paprasčiau. Atrodo, kad jiems nerūpi, už ką balsuoja. Turime aplankyti Arobaros, Garisa Lletri, Barara Morvain, Hlaren Ramoren ir galiausiai Bolvino Venimo dvarus.
Atrodo, kad Bolvinas Venimas mūsų šiek tiek įsižeidžia ir kviečia į dvikovą. Tai geras dalykas, ar ne? Tačiau prieš įeidami į areną tinkamai pasiruoškite.
Beje, jei po kovos apiplėšite jo kūną, niekas neprieštaraus.
Dabar grįžkite į Atiną ir jis patvirtins, kad jūs buvote paskelbtas Mentoriumi.
Telvanni
Telvanni būstinė – Tel Vos miestas. Paprasčiausias būdas yra pasiimti varnelę iš Ald-Rhun į Houlą, o iš ten plaukti su persėdimu į Dagon Fel ir Tel Mora į Vos. Nuo Voso netoli Tel Vos (kelias į šiaurės vakarus).
Visi telvaniai yra magai, ir norėdami su jais bendrauti, turėkite pakankamai levitacijos priemonių. Laiptų kūrimas yra žemesnis už jų orumą.
Taigi, Telvanni patarėjai.
Turėsite suvilioti Dratą, jei esate vyras; Iš klasės solidarumo ji atiduos savo balsą tokiai moteriai. Arionui nieko iš tavęs nereikia. Galite perkalbėti Teramą, jei jūsų kalba pakankamai aukšta, bet jei ne, turėsite ją nužudyti, o tai gaila. Baladas ir Nelothas nebus per daug įkyrūs ir ramiai balsuos už ką pasakys.
Gothren žais laiką. Jie sako, kad tikrai išmintingas gali tikėtis iš jo teigiamo sprendimo. Visiems kitiems rekomenduoju nužudyti jį už tai, kad jis nuobodus; Manau, kad niekas mūsų už tai neteis. Bet tiesiog leiskite jam užpulti pirmam (tinkamai elkitės su juo).
Ugh. Grįžtame į Arioną, gauname savo narsumo patvirtinimą.
Hlaalu
Šie vaikinai tiksliai žino, kurioje sumuštinio pusėje yra sviestas. Mokėkite jiems, mokėkite ir dar kartą mokėkite. Jų balsai iš viso verti beveik pustrečio tūkstančio.
Hlaalu gyvena šlovingame Viveco mieste.
„Crassius Curio“ užsienio kvartale, Hlaalu skyriuje, kainuoja 1000 aukso. „Yngling Half-Troll“ (Sent Olmso kantonas, Ynglingo dvaras) kainuos net du tūkstančius, nebent norėsite prisiimti vargo jį nužudyti. Drum Bero (Haunted-Manor toje pačioje aikštėje, už užrakintų durų) balsuos nemokamai. Velanda (Telvanni Canton, Omari dvaras) – panašiai.
Orvas Dren (gyvena nuosavoje plantacijoje į šiaurę nuo Viveco) nėra parduodamas už pinigus. Galite jį nukalbinti savo kalba (iki 90 reputacijos) ir įtikinti, kad... apsaugosite Morrowindą nuo imperijos. Jei pasakysite jam, kad norite ramybės Morrowindui, jis jus užpuls ir galėsite jį nužudyti. Galiausiai galite paimti jo raktą (pirmame aukšte, ant stalo), nužudyti sargybinius ir spąstais atidaryti užrakintą skrynią; ten, be visokių vertingų daiktų, ant mūsų ištikimo patarėjo yra nuostabus purvas. Tai kuo puikiausiai pasitarnaus jo įsitikinimui.
Niven yra netoli Dreno, į šiaurę nuo jo plantacijos. Jos turtas yra kelyje į Suraną. Jai pinigų nereikia.
Užtikrinę visų šių brolių palaikymą, grįžkite į Crassius ir gaukite mentoriaus titulą bei mentoriaus diržą.
Penktas testas: pelenų gentys
Čia turime suvienyti keturias ašmenų gentis: Uršulakį, Ahemmuzą, Zainabą ir Erabenimsumą, įtikindami juos, kad tu esi tikrasis Nerevarinas. Daugelis žmonių nori užbaigti šią misiją anksčiau nei ankstesnė, nes tuo metu, kai ją gaunate, jau esate su Urshulaki.
Ursulaki
Įtikinti Sul-Matuulą nėra sunku, nes jis tave jau gerai pažįsta. Pasakykite jam tik apie poreikį ir pareigą. Be didelio skausmo jis atpažins jus kaip nerevariną ir padovanos jums Uršulakos dantį kaip to ženklą. Nibani pasakys, kur ieškoti kitų genčių.
Ahemmuza
Jų stovyklą rasite tokią. Pasirinkite šiaurinį maršrutą iš Urshulaki, eikite pakrante į vakarus iki Huul (gali tekti plaukti). Talmeni Dretan uoste nuveš į Dagon Fel. Iš ten Hema jus nuveš į Tel Morą, o iš ten Tonas Telvanni nuveš į Vosą. Eikite pakrante į šiaurę, kol pradės staigiai sukti; netoli nuo čia į pietvakarius yra norima stovykla.
Pirmas žingsnis, žinoma, yra surasti Mudros jurtą (į šiaurės vakarus nuo stovyklos). Sinnamma Mirpal paprašys jūsų pirmiausia pasikalbėti su Kausi, Duutadalk ir Yenammu. Ieškokite Kausi ir Dutadalk jurtų. Jie nieko ypatingo iš jūsų neprašys.
Sinnammu nori, kad ašpeltai galėtų saugiai migruoti į Ald Daedrothą.
Ald Daedroth yra tiesiai į šiaurę nuo stovyklos, ir jūs turėsite ten plaukti, o tai bus ilga ir bjauru. Šventykloje sutiksite Droresą Arvelą, kuris įsivėlė į nedidelį muštynės ir susitvarkys be jūsų pagalbos. Pasakyk jam, kad atėjai apiplėšti šventyklos. Įeiti. Tave užpuls sargybiniai (vienas iš jų – su paralyžiuojančiu kardu). Eikite į šventyklos vidų, nužudykite auksinį šventąjį ir dremorą. Po to grįžkite į Ahemmuzą ir suorganizuokite Wise ekskursiją į Ald Daedrothą. Ji sutiks pripažinti tave Nerevarine ir padovanoti Ahemmuzo akmenį.
Zainabas
Zainabai gyvena netoli Ahemmuzo, eikite į pietvakarius nuo savo stovyklos. Pakeliui sutiksite Nerano kapą; išvalykite jį ir nužudykite vampyrą. Sankryžoje eikite į pietryčius, kitoje vėl pasirinkite pietryčius, tada vėl pietus ir pietus. Čia yra Zainabo automobilių stovėjimo aikštelė.
Ieškai jurtos... kaip manai? Žinoma, protingas. Ji nusiųs tave pas Ash Khan Kaushad. Jis turės būti papirktas, kad palaikytų jūsų reikalavimus. Be to, jis norės vampyro Kalvario mirties... kokia laimė, kad jau paleidote šį nemalonų džentelmeną. Bet godusiam chanui to neužtenka: duok jam ir... žmoną. Ne bet koks, bet Telvanni. Sunnammu gali patarti dėl Khano skonio; ko jums reikia, galite nusipirkti iš Savil Imain vergų turguje Tel Arunn ir perduoti kaip grynaveislę Telvani moterį.
Tel Arunn yra į pietryčius nuo Zainabo stovyklos, bet pirmiausia turėtumėte nusipirkti lėšų Vos mieste, kad suklaidintumėte chaną. Kažkas panašaus: Telvanni muskusas (Areleto vaistinėje) ir specialūs (išskirtiniai) marškiniai, sijonas, batai (Eleynan). Dabar ieškokite Savil Imain, papasakokite jai apie specialius drabužius, paprašykite kažko ypatingo. Mainais ji pareikalaus muskuso ir 1200 aukso (ehma!). Paimkite vergę Falura Llervą ir pristatykite ją į Kušadą. Jis elgsis iki ausų ir paskelbs jums viską, ko trokštate.

Erabenimsum
Kai jau sugebėsite ištarti šį vardą, jokie testai jūsų nebegąsdins, tiesa?
Nuplaukite iki Sadrith Mora ir iš ten į Tel Fir. Gentis nepadoriu pavadinimu ten, kur buvome išsiųsti, pietvakariuose.
Vietinė Wise One turi ilgą sąrašą žmonių, nuo kurių ji norėtų atsikratyti pasaulio. Ulat-Pal, Ahaz, Ranabi, Ashnu-Akhhe. Jie visi šalia gyvena, linksminasi. Nepamirškite apiplėšti kūnų (nors aš žinau, apie ką kalbate, ir jums nereikia niekam apie tai priminti!). Dabar turime įtikinti tam tikrą An-Ammą, kad jis taptų kitu Ash Khanu. Kalbėkitės su juo ir duokite jam drabužius, ugningą širdį ir kirvį, paimtą iš mirusiųjų. Jei esate ypač įgudęs daugžodžiauti, galite jį įtikinti be dovanų.
Po to būsite paskelbtas Nerevarine ir gausite kitą simbolinį daiktą.
Ugh.
Vyriausiasis kunigas
Vyriausiasis kunigas, lordas Toleris Saronis, nori jus pamatyti. Tai yra Vivece, šventyklos kantone. Danso Indules (prieš šventyklą) lieps jus įleisti. Eikite per Išminties salę ir Teisingumo salę, pakilkite laiptais ir pasirinkite užraktą High Fanes. Pasikalbėkite apie bažnyčios doktriną su vyriausiuoju kunigu. Jis suorganizuos susitikimą su lordu Vivecu ir duos jam bažnyčios raktą bei spyną, į kurią ką tik įsilaužėte.
Pasikalbėkite su Vivec, priimkite iš jo stebuklingą daiktą ir paklauskite, kaip sunaikinti Dagoth Ur. Gaunate veiksmų planą; Belieka pasiimti erkės bilietą ir išvykti į Balmorą.
Raudonasis kalnas ir septyni vampyrai
Ar jums patinka pjaustyti vampyrus, ponai? Mažmeninė prekyba, didmeninė prekyba ir batalionas po bataliono?
Į pietus nuo Balmoros eikite rytiniu keliu iki kelio į Caldera. Paeikite juo šiek tiek ir pakilkite į kalną. Pereikite tiltą, nusileiskite žemyn – ir pasieksite Daedros altorių. Čia ateina Fantominiai vartai. Papildykite savo įrangą Aušros ir Sutemos bokštuose.
Raudonojo kalno žemėlapis būtų labai naudingas. Jį galima gauti iš kunigų. Jei viskas paruošta, eik. Įdėkite jungiklius, kad atidarytumėte kalną.
Jūs neprivalote nužudyti pirmojo vampyro. Bet geriau žudyti. Su Dagoth Ur bus lengviau susitvarkyti.
Dagoth Utol gyvena Kogoruno urve, į rytus nuo Veminalio. Jis yra prie pat įėjimo, ilgai ieškoti nereikės. (Kai kurie žmonės nori jį nužudyti per trečią bandymą.) Lengviausias būdas yra privilioti jį kur nors, kur jis įstrigs, ir priklijuoti jį strėlėmis, bet jūs galite tai padaryti sąžiningoje kovoje. Nepamirškite nuimti diržo nuo kūno.
Dagoth Endus – antrasis – taip pat yra neprivaloma programa. Eikite į šiaurę nuo vartų, pasukite į šiaurės vakarus ties Yassu kasyklomis. Prie sienos – į šiaurę. Taip rasite Endusal. Vampyras - kairėje esančiame kambaryje nužudyk ir apiplėšk jį.
Dagot Tureynul taip pat gali būti atleista, bet nebūtina. Jo guolis yra į šiaurės rytus nuo Dagoth Ur citadelės. Jis pats yra bibliotekoje.
Dagotas Arainis gyvena visai ne kalnuose, o prie Berandų. Jūs taip pat neprivalote jo nužudyti. Nuvažiuokite į Ald-Rhun, iš ten pateksite į Gnisis, perplaukite upę į šiaurės rytus – ir atsidursite Berandase. Į rytus nuo jo yra vieta, vadinama Mamaka, Pabudimo šventykla, o toliau - Juodosios vilties šventykla. Ten jis sėdi, mano brangusis.
Būtina užduoties dalis prasideda Dagoth Ordos. Jis gyvena Dwemerio akademijoje Ordosalyje. Paimkite amuletą ir raktą. Lipkite laiptais ir suraskite daiktą, pavadintą „The Keening“.
Dagoth Vemin yra netoli Dagoth Tureynul, tvirtovėje.
Dagoth Gilvot sutiksite kelyje į Dagoth Urą, šiaurinėje jo citadelės pusėje. Nusileiskite į kraterį ir pamatysite duris su plieniniu mygtuku (kaip Dwemerio požemyje). Netoliese yra svirtis, kurią reikia pasukti norint atidaryti duris. Nusileiskite laiptais, apeikite skylę grindyse ir šokite į kitą. Eikite pro dvejas duris ir pasukite į dešinę prieš trečiąsias. Ten pamatysite septintąjį vampyrą. Nužudyk jį ir judėk toliau.
Dagotas Uras
Štai jis Dagotas Uras, apie kurį taip ilgai šneka bolševikai, imperijos šnipai ir kiti pelenai.
Tinkamai pailsėkite prieš įeidami į jo būstą ir užsimanykite apie viską, kas daugiau ar mažiau naudinga, ką turite.
Pakalbėk su juo. Jei turite Wraithgaurd (iš Lord Vivec), Keening (iš Dagoth Ordos) ir Sunder (iš Dagoth Vemin), kovokite su juo, kitaip jis jūsų neužpuls. Kai jį nugalėsi, jis išnyks ir atsivers durys; Prieš įeidami pailsėkite ir vėl išsivalykite. Aprūpinkite save Wraithgaurd ir Sunder (tokia tvarka, kitaip susižalosite). Paruoškite levitacijos ar bent lėto kritimo gėrimą. Vietoj ginklo paimkite Keeningą ir penkis kartus trenkite širdimi į grindis. Nekreipkite dėmesio į priešus, išskyrus didžiulį robotą, prie kurio turėsite skristi ar šokti. Pataikė į širdį su Sunder. Vėl pereikite prie Keening ir penkis kartus paspauskite į širdį. Po to priešai dings, bėgs tiltu ir įsitikins, kad dingo ir robotas. Grįždami sutikite Azura, pažiūrėkite animacinį filmuką ir gaukite žiedą.
Dagoth Ur guolis buvo išvalytas.
Tiesą sakant, tai viskas: užduotis atlikta, atėjo bendras spindesys. Tačiau žaidimas nesibaigia ir jūs galite pagal savo skonį atlikti šalutinius uždavinius ir suteikti savo herojui vietą po karšta Morrowind saule.

Kartaus Gailestingumo ietis
Šešėlių lankas
Chrizameris
Hynectnameth iltis
Symmachus durklas
Auksinis antspaudas
Monarcho ledo ašmenys
Molag Balo mase
Mace of Vice
Kaukolės trupintuvas
Hasedoki darbuotojai
Magnuso darbuotojai
Umbros kardas
Veloto teisingumas

Dabar apie kalvį. Tai orkas Yagak gro-Gluk ir jis yra Masters salėje. Eik ten ir pirmiausia duok jam skydą. Jis pasakys, kad skydo viršuje esantis smaigalys netelpa į bendrą koncepciją ir padalins jį į dvi dalis: į ašmenų gabalėlį ir į paprastą Dwemer skydą. Tada duokite Yagakui visas tris ašmenų dalis ir jis pasakys, kad užbaigs tai per dvi dienas. Po dviejų dienų grįžkite į Yagaku ir jis jums duos ašmenis, nors ir neužkerėtas. Pasikalbėkite su Yagak apie tai, ir jis jums pasakys, kad jums reikia nusileisti į Bamz-Amsshend griuvėsius ir ieškoti Dwemer mistiko Radako Stungtumtzo raštų. Nusileiskite į griuvėsius, eikite į Radak's Forge ir eikite į pirmąjį kambarį su milžinišku robotu. Bah, o štai pats Radakas, nors ir išpjaustytu pavidalu. Pasikalbėkite su juo ir jis nusiųs jus į Daedric griuvėsius Min Dhrur ieškoti piroilinės dervos (Prie Daedric griuvėsių galite patekti, jei susprogdinsite akmeninę kliūtį vaikštynės perėjoje). Tada eikite į „Min Dhur citadelę“ ir nužudykite Dremora Khash-Ti Dhur lyderį. Kai turėsite dervą, grįžkite į Radaką ir jis užburs jūsų ašmenis. Dabar galite grįžti į Almaleksiją

Beprotis Dievas
Vieta: Aukštoji koplyčia, Almaleksija

Paskutinė užduotis!
Ruoškitės tam su visu rimtumu. Įsigykite 40 ir daugiau gėrimų. Taip pat įsigykite greitųjų gėrimų, kad galėtumėte surinkti iki 150 taškų. Taip pat išgerkite keletą gėrimų, kurie padidina stiprumą (Jums reikia išlyginti iki 100 ar daugiau). Jums taip pat reikės geriausių šarvų, burtų, mikstūrų ir remonto plaktukų.
Kai būsite pasiruošę, vėl pasikalbėkite su Almalexia ir ji jums pasakys, kad reikia sustabdyti Sotha Sil, kuri išprotėjo ir dabar grasina visam Tamrieliui. Almalexia mano, kad Sotha Sil buvo atsakinga už išpuolį prieš Mournholdą. Pasibaigus pokalbiui, atsidursite Sotha Sil Clockwork mieste, požemyje po Cyrodiil.

Clockwork City yra gana paprastas požemis su daugybe spąstų ir gamintojų, kuriuos jau sutikote Plaza Brindisi Dorum
Pirmieji rimti spąstai yra „Kazios kupolo“ patalpoje – tai trumpo koridoriaus perimetru keliomis eilėmis pirmyn ir atgal einančios ašys. Norėdami įveikti šias ašis, gerkite gėrimus, kurie padidina jūsų greitį iki 150 taškų, ir pabandykite prasibrauti. Jei tai nepadeda, pabandykite sugauti pjūklų judėjimo dažnį ir tokiu būdu praslysti.
Kita mįslė – mažas kambarys su rodykle, skriejančia aplink perimetrą. Norėdami įminti šią mįslę, išgerkite šokinėjimo gėrimą (mažiausiai 40 taškų), atsistokite kambario viduryje, bet priešais praėjimą ir, kai rodyklė atsidurs už jūsų, pabandykite įšokti į praėjimą. Tai labai sunku ir užtruks daug laiko, bet tikiuosi, kad jums pavyks.
Kita paslaptis, kurią reikia apsvarstyti, yra Serlino kupole. Kai būsite ten, pamatysite nedidelį gaubtą su durelėmis, taip pat dvi svirtis dešinėje gaubto pusėje. Šios svirtys valdo dvi duris: vienas, kurias matote, ir kitas, pro kurias reikia išeiti. Pirmiausia patraukite kairę svirtį, o kai tik pasigirs garsas, kuris groja gamintoją, patraukite dešinę svirtį ir antros durelės gaubto viduje atsidarys. Greitai bėkite ten. Jei nepavyks iš pirmo karto, bandykite dar kartą, jūsų bandymų skaičius neribojamas (Beje, kiekvieną kartą bandant teks kovoti su vienu gamintoju. Be to, prieš kiekvieną bandymą patikrinkite, ar abi svirtys paryškintos raudonai).
Kitame kambaryje turite turėti 100 ar didesnę galią, kad suaktyvintumėte platformos valdymo svirtį, kuri nuves jus į kitą kambarį. Pailsėkite, pataisykite šarvus, pasiimkite geriausią ginklą (numatytasis, tikroji liepsna) ir įeikite į kitą kambarį, netobulumo kupolą. Vos tik įeisite į jį, jus užpuls didžiulis mechaninis monstras, vadinamas „Netobulumu“. Su juo susitvarkyti bus sunku, bet įmanoma. Susidūrę su juo, pailsėkite ir pasiruoškite patekti į Sotha Sil kupolą.
Įėję į kupolą pamatysite Sotha Sil kabantį ant vieno iš jo kūrinių.
Matyt, jis buvo subjaurotas nežmoniškų jėgų. Spustelėkite lavoną ir pasukite į duris, iš kurių atėjote. Bah, tai Almaleksija, nors ir su keista kauke. Ji papasakos apie savo planus, kaip ji nori suvienyti visus Morrowindo žmones, vadovaujamus jai, ir apie tai, kad pagal jos planą turėjote čia papulti. Kai ji ištrauks ginklą, išsaugokite žaidimą ir kovokite su ja. Almalexia bus vienas rimčiausių varžovų žaidime. Kai ją nužudysite, nuimkite žiedą nuo jos kūno ir naudokite. Nepaisant jūsų pastangų patekti į Vivec arba apsistoti Sotha Sil, būsite nugabenti į Mournhold. Išeikite iš šventyklos ir pasikalbėkite su Daedra Azura. Ji sakys, kad Almaleksijos mirtis buvo palaima ir, kaip meilės Dunmeriui ženklą, Azura panaikins pelenų audras Mournholde. Tai viskas, žaidimas baigtas. Dabar galite nuvykti į Helsethą (jei jis gyvas) ir papasakoti jam apie savo nuotykius. Jis bus labai laimingas ir padovanos jums visą karališkosios gvardijos šarvų komplektą. Dabar galite kalbėtis su Plinthius Mero, Barenziah ir Vivec. Iš jų taip pat galite išmokti daug įdomių dalykų.