Pripyato ištrauka „Stalker“ skambutis. Pripjato „Stalker“ skambutis „Pripjato malūnsparnių“ skambutis

Šioje apžvalgoje bus atsižvelgta tik į pagrindinį žaidimo siužetą. Tačiau tikrai turėsite atlikti bent keletą papildomų užduočių. Bet kokiu atveju jūs pats nusprendžiate, ar atlikti papildomas užduotis, ar ne. Noriu pridurti, kad bet kurią akimirką atidarę savo PDA (klavišas "P"), galite pasirinkti vieną iš gautų užduočių. Paspaudus atitinkamą klavišą, užduoties tikslas bus rodomas mini žemėlapyje, o tai labai palengvins jūsų užduotį sekti iki kelionės tikslo ir užbaigti užduotį.

Nukeliavę ilgą kelią iki sraigtasparnio katastrofos vietos, pamatysite, kad jo palaikai yra ant kalvos. Kaip patekti į šią plynaukštę, jūs nežinote.

Skat-3 pietinėje plynaukštėje (neprieinama).

Ištirkite Skat-5 avarijos vietą

Pažymėkite šią vietą žemėlapyje, pereikite prie jos. Sraigtasparnis stovės viduryje pelkės su keliomis anomalijomis. Į malūnsparnį geriausia leistis iš priešingos kelio pusės.

Saugus kelias į Skat-5.

Kai esate šalia jo, eikite ratu, kol ekrane pasirodys raginimas paspausti „F“ klavišą, kad apžiūrėtumėte sraigtasparnį. Paspauskite šį klavišą.

Ištirkite Skat-2 katastrofos vietą

Pereikite į nurodytą tašką. Sraigtasparnis bus pastatytas jėgainės viduryje. Čia iš visų jėgų siautėja fantomas, mėtydamas į tave įvairius daiktus. Greitai pribėgkite prie malūnsparnio ir apžiūrėkite jį taip pat, kaip ir ankstesnį. Rasite vietovės žemėlapius, kurie kam nors gali būti aktualūs.

Ištirkite Skat-1 avarijos vietą

Pasirinkite šią užduotį savo PDA (paspauskite mygtuką „P“), sekite žymeklį mažajame žemėlapyje. Jūs būsite ant baržos. Norėdami patekti į vidų, turėsite paslėpti ginklą. Norėdami tai padaryti, dukart spustelėkite "1", "2" ar kitus klavišus. Įėję į vidų raskite vadovą prie stalo juostos centre. Dialogo su juo metu galite pasiūlyti sraigtasparnyje Skat-2 rastos vietovės žemėlapius. Už tai jis suteiks jums didelę nuolaidą. Pasakykite, kad norite patekti į Yanov stotį. Perėjimas jums kainuos 1000 monetų (jei nedovanosite kortelių, tai šis mokestis bus mažiausiai 2000).

Pasikalbėję su konduktoriumi ir techniku, išeikite iš pastato ir sekite sraigtasparnio Skat-1 katastrofos vietą. Ir visur yra minų laukas:

Saugus kelias į Skat-1.

Norėdami įveikti minų lauką, patariame judėti išilgai tinklinės tvoros dešinėje pusėje, periodiškai tolstant nuo jos arčiau centro. Dažniau taupykite, perkraukite ir naudokite šį metodą, kad pasirinktumėte saugų maršrutą be vienos minos. Kai pateksite į sraigtasparnį, rasite Juodąją dėžę.

Ištirkite Skat-4 avarijos vietą

Pažymėkite užduotį žemėlapyje, tada pereikite į nurodytą tašką. Reikia patekti į apleistos gamyklos teritoriją. Pereikite tarp dviejų pastatų, pasukite į dešinę. Visą šį laiką geltonas žymeklis turi likti dešinėje pusėje. Tada turėsite rasti įėjimą į dirbtuves. Dirbtuvės viduje dešinėje pusėje bus duobė. Eik žemyn, eik koridoriais ir lipk aukščiau esančiais laiptais. Eikite per kambarį, kuriame valdymo skydelyje yra dokumentai. Galite juos tyrinėti arba tiesiog eikite pro šalį. Eikite į sraigtasparnį, nužudykite šunis ir apžiūrėkite Skat-4.

Pristatykite Black Box technikai iš Skat-1 sraigtasparnio

Grįžkite į Yanov stotį tuo pačiu keliu. Pasikalbėkite su techniku, su kuriuo kalbėjotės pirmą kartą atvykę į stotį. Duok jam Juodąją dėžę. Jis pasakys, kad jį iššifruoti užtruks šiek tiek laiko ir tai kainuos daug. Jei norite užsidirbti papildomų pinigų ir sutaupyti pinigų iššifruojant, apleistoje chemijos gamykloje galite rasti techninės įrangos dalių ir įrankių (pasirinktinai).

Sužinokite, kaip patekti į Pietų plynaukštę, kur sudužo sraigtasparnis Skat-3

Baruose Janovo stotyje arba Zatono baržoje pasikalbėkite su persekiotojais ir paklauskite, ar jie ką nors žino apie sudužusius sraigtasparnius. Vienas iš persekiotojų pasakys, kad informacijos, kaip patekti į pietinę plynaukštę, galima gauti iš Nojaus. Grįžkite į Zatoną, eikite į baržą, kurioje atsisėdo Nojus. Atidarydami duris būkite atsargūs, nes Nojus tuoj pat nušaus (tokie jo „atsargumo veiksmai“). Paslėpkite ginklą, prieikite prie jo ir paklauskite apie nukritusius sraigtasparnius. Kai Nojus pasiūlo pasivaikščioti plynaukšte, sutikite.

Kai ten, stebėkite, kaip Nojus juda, eikite tuo pačiu keliu ir šokite žemyn. Anomalija nuves jus į pietinę plynaukštę.

Ištirkite Skat-3 avarijos vietą

Eikite į sraigtasparnį ir apžiūrėkite jį. Sužinosite apie tris evakuacijos taškus, kuriuos iš tikrųjų reikės patikrinti.

Patikrinkite evakuacijos tašką "B2"

Eikite į Skadovsko stotį baržoje ir pasikalbėkite su Barzda. Paklauskite, ar čia buvo kariškiai. — Kurčias kaip tanke!

Palaukite, kol bus iššifruota juodoji dėžė

Su dirigento pagalba grįžkite į Yanov stotį, eikite į Azotą ir paklauskite, ar jis iššifravo įrašus Juodojoje dėžėje. Jei neatlikote užduoties rasti „Azot“ dalių ir įrankių, jis „įveiks“ 3000 rublių kainą. Jei atliksite bent vieną užduotį ir artimiausiame apleistame pastate rasite atsarginių dalių, kaina bus 1800 rublių. Spręskite patys. Iššifravę pranešimą įsitikinsite, kad yra tik vienas evakuacijos taškas – „B28“. Kita užduotis apžiūrėti trečiąjį evakuacijos tašką bus automatiškai atšaukta.

Kelias į Pripyatą

Turite patekti į Pripyat, nes čia yra evakuacijos punktas "B28". Tai galima padaryti per augalą „Jupiteris“. Sekite ten, kaip rodo žymeklis mažajame žemėlapyje. Eikite tuo pačiu keliu, kaip ir į sraigtasparnį Skat-4. Prieikite prie sudužusio orlaivio ir atkreipkite dėmesį į duris, esančias dešinėje jo pusėje.

Kaip rasti transporto maršrutą į Pripyat.

Pereikite per šią angą ir pateksite į norimą kambarį. Pažiūrėkite į darbo žurnalą valdymo skydelyje. Sužinokite generatoriaus vietą ir transportavimo maršrutą.

Norėdami atidaryti transporto kelią, turite paleisti generatorių. Eikite žemyn, kairėje pusėje yra sunkvežimis. Už jo – antras sunkvežimis. Sekite jos pusę ir perlipkite barikadas. Pereikite prie pastato, pažymėto mini žemėlapyje, įeikite į vidų ir pakilkite į antrą aukštą. Štai lentynose nurodytame taške yra dar vienas žurnalas, kuriame aprašomas generatoriaus paleidimas.

Grįžkite į Azotą Yanov stotyje, praneškite, kad radote dokumentus, kuriuose kalbama apie požeminį kelią į Pripyat. Jis paskatins vyrą, vardu Zulu, kuris mielai vyks į Pripyatą. Išeikite iš stoties, eikite į kitą pastatą, paslėpkite ginklą ir eikite į vidų. Eikite į viršų ir pasikalbėkite su zulu apie viską. Pokalbio metu sužinosite, kad akcijai reikalingas mažiausiai trijų žmonių būrys, taip pat kostiumai su uždara kvėpavimo sistema. Dialogo lange galėsite pasakyti Zulu vardus tų, kurie galėtų nuvykti į Pripyatą. Siūlomos parinktys priklauso nuo to, kokias papildomas užduotis atlikote ir kuriems persekiotojams padėjote. Bet kokiu atveju vienas iš variantų būtų Nojus iš Zatono.

Kalbant apie žaidimą „Stalker Call of Pripyat“, mes eisime į Pripyatą komandoje su Vano. Wano yra vienišas persekiotojas, stovintis prie stalo Yanov stotyje, pagrindinėje salėje, priešais langą su pirkliu. Kad Vano sutiktų vykti į Pripyatą, jam reikia pagalbos. Vano duos jums 5000 rublių. Juos reikia grąžinti banditams, iš kurių jis juos pasiskolino. Pats Vano bijo tai daryti, nes yra tikras, kad banditai pareikalaus daugiau pinigų. Eikite ten, grąžinkite banditams pinigus 7000 rublių (reikalaus palūkanų) arba sunaikinkite visus. Jei nužudysite visus, tada, kai atliksite užduotį, Vano paliks jums pinigų. Po to pasikalbėkite su Vano apie kelionę į Pripyatą. Jis sutiks, bet sakys, kad reikia atpirkti kostiumą su uždara kvėpavimo sistema. Jam reikia duoti 5000 rublių.

Jei turi pinigų, tai puiku. Jei nėra pinigų, galite greitai atlikti kitame kambaryje sėdinčio dėdės Jaro užduotį. Kartu su juo pateksite į sunaikinto pastato vidų, iš kurio reikės šaudyti į samdinius. Taigi, duok Wano pinigų ir pranešk jam, kad laikas vykti pas Zulus. Pasikalbėkite su zulu. Dabar galite vykti į Pripjatą, kai tik gausite sau kostiumą su uždara kvėpavimo sistema. Kita vertus, į komandą galite įdarbinti dar kelis žmones.

Dabar apie kostiumą. Galite įsigyti kombinezoną "Seva". Tai kainuoja 35–38 tūkstančius rublių iš Yanov prekybininko. Jei nueisite į Zatoną ir užsisakysite iš vaikino, vardu Shustry, kuris yra trečioje baržos pakopoje, toks kombinezonas jums kainuos 30 tūkstančių rublių. Tokiu atveju turėsite sumokėti 6000 rublių užstatą ir palaukti kelias dienas. Antroje pakopoje yra prekybininkas Sych, kuris siūlo tuos pačius Seva kombinezonus už 28 000 rublių. Ir laukti nereikia! Pasiėmę kombinezoną grįžkite į Zulu ir praneškite, kad laikas vykti į Pripyatą.

Požeminė perėja Pripjate

Taigi, eikite kartu su komanda per požemį, nužudykite mutantus. Norėdami atidaryti duris, turite spustelėti nurodytas plokštes. Netrukus pateksite į užrakintas duris. Reikia ją maitinti. Truputį atsitraukite ir kairėje pusėje pamatysite bokštą. Užlipkite ir įjunkite generatorių. Nusileisti. Pasirodo banditai. Galite juos nužudyti arba pereiti į kitą tašką, kol jūsų draugai atitrauks priešų dėmesį. Tačiau būkite pasirengę tam, kad banditai gali nužudyti Wano ir Zulus. Eikite į nurodytą vietą, yra įėjimas į pastato vidų. Įeikite ten, lipkite laiptais ir patraukite valdymo skydelio svirtį. Grįžkite prie durų, kurios dabar atidarytos. Eikite į tunelio galą, žudydami priešininkus. Neskubėkite, žudykite visus palaipsniui.

Nežinomas ginklas

Atvykę į Pripjatą ir pažiūrėję vaizdo įrašą, eikite pas kapitoną ir pasikalbėkite su juo. Sutikite dėl operacijos. Nužudyk pirmuosius priešus, nes staiga paaiškėja, kad buvai užkluptas. Nužudyk visus priešininkus. Pagrindinis taikinys – Monolito vadas, stovintis ant stogo ir šaudantis iš nežinomo ginklo. Žiūrėkite žemiau esančią ekrano kopiją.

Nužudyk Monolito lyderį ir gauk nežinomą ginklą.

Ieškokite lavonų ir suraskite ginklą su taikikliu, jei jo nėra. Nužudyk lyderį, įeikite į pastatą, iš kurio išbėgo Monolitai, ir lipkite laiptais į antrą aukštą. Paimk numestą ginklą. Grįžkite pas pulkininką Kovalskį ir viską praneškite. Pabandykite išeiti iš kambario. Vaizdo įrašas jus sustabdys.

Trūksta žvalgybos grupės

Beje, iš Jupiterio atvyko persekiotojas, vardu Garikas, kuris dabar gali jus vesti atgal. Pasirodo, jums nereikia leisti laiko kelionėms iš vienos vietos į kitą. Sekite patikros postą, pamatysite, kad kareivių grupę nužudė monolitai. Perkelkite į nurodytą vietą ir palaukite, kol atvyks dviejų kariškių pagalba (jei tie, su kuriais atvykote į Pripjatą, yra gyvi, jie atvyks). Įeikite į Book House pastatą ir nužudykite priešus. Judėkite koridoriais, atidarykite duris ir nužudykite visus aplink keistą statinį. Žiūrėkite nufilmuotą sceną.

Nežinomas ginklas: gaukite informaciją

Toliau reikia susirasti techniką, kuris susitvarkytų su rastais ginklais. Galite ieškoti savarankiškai arba iš karto eiti į Cardaną, kuris yra Skadovske (Zatono vieta). Pasikalbėkite su juo (technikas antrame baržos aukšte). Jei jis staiga prisigėrė, tada tiesiog miegok. Gausite laboratorijos raktą.

62 punktas

Pereikite į apatinį kairįjį Zaton žemėlapio kampą. Taškas, kurį reikia sekti, pažymėtas mini žemėlapyje. Įeikite į nedidelį pastatą ir nusileiskite laiptais. Atidarykite duris tuo pačiu raktu, gautu iš Cardan. Sekite vienu aukštu žemiau, išvalykite jį nuo užkrėstų priešų, tada lipkite žemyn kitais laiptais. Atsidursite dirbtuvėse su bėgiais ir monstru. Galite lipti laiptais šiek tiek aukščiau ir nušauti monstrą su viskuo, ką turite. Kovoje su juo veiksmingos bus granatos. Taigi net galingiausiam ginklui prireiks 9-10 sprogimų (ar net daugiau).

Nugalėjus priešą, kurio, beje, niekaip negalima nužudyti, reikia užlipti tais pačiais metaliniais laipteliais, o iš ten kilti dar aukščiau ugniagesių ataka. Per viršutinius tiltus lipkite į kitą sieną, judėkite link kontrolinio taško. Nelipkite laiptais žemyn, o šokite į ventiliacijos šachtą. Užlipkite į šachtos galą ir iš prietaisų skydelio pasiimkite dokumentus, kurių ieškojote.

Grįžkite į Pripyat ir pasikalbėkite su pulkininku Kovalskiu. Gaukite naują užduotį, susijusią su dingusiu skautu.

Dingęs sargybinis

Sekite nurodytu tašku iki bakalėjos parduotuvės, kur buvo sargybinis. Pamatysite nusišovusį kariškią, po kurio iškart pasirodys kontrolierius. Nužudyti jį pakankamai lengva. Svarbiausia yra periodiškai nuo jo slėptis, kad nepatektumėte į jo akiratį. Pabandykite šaudyti į galvą.

vienas šūvis

LABAI SVARBU, kad grįžtumėte iš ankstesnės skalbimo užduoties. Čia su jumis kalbės Garikas, ir jūs sužinosite dviejų samdinių istoriją. Įspėjame dėl to, kad yra galimybė vykti tiesiai į X8 laboratoriją, tačiau po to gali pasirodyti klaida: pulkininkas Kovalskis apskritai atsisakys su jumis kalbėtis (nebus aktyvaus rakto pokalbiui pradėti).

Taigi, pasikalbėję su Gariku, eikite pas pulkininką ir praneškite apie išgirstą istoriją. Pasirinkite, nužudykite vieną priešą arba pabandykite susidoroti su visais iš karto. Užduotyje nėra nieko neįprasto.

Laboratorija X8

Įeikite į nurodytą pastatą ir, labai svarbu, priartėkite prie lifto durų. Užduotis bus atnaujinta į būseną „Būtina įjungti generatorių“. Norėdami tai padaryti, eikite į viršų, pakeiskite laiptų pakopos, kuriose nutrūksta laipteliai. Paskutiniame aukšte suraskite kambarį virš lifto šachtos ir įjunkite generatorių. Jums trukdys kiekviename aukšte išsidėstę priešai – užkrėsti, monolitai ir t.t. Užvedę generatorių grįžkite į pirmą aukštą, įeikite į atidarytą liftą ir paspauskite mygtuką „F“. Būsite nuvežti į X8 laboratoriją.

Eik žemyn ir atidaryk duris. Iš čia galite eiti įvairiomis kryptimis, bet turite eiti į priekyje esančią perėją, vedančią žemyn. Laikykitės kairės ir suraskite kitą laiptą. Sekite žemiau, eikite koridoriumi ir atsidurkite erdvioje salėje, kur galėsite nusileisti į „baseiną“. Taigi padarykite tai ir vienoje iš stalų su kompiuteriu susiraskite pirmąjį aplanką su dokumentais.

Pirmas dokumentas.

Dėmesio! Jūsų bus paprašyta išeiti iš komplekso arba tęsti dokumentų paiešką. Nekreipkite dėmesio į šį triuką, nes jums reikia rasti VISUS dokumentus!

Netoli koridoriaus, pro kurį atėjote, yra durys. Eikite ten (šiame kambaryje vis dar yra didžiulis balionas). Jei yra balionas, tada judate teisinga kryptimi. Nusileiskite laiptais žemiau, palei vieną iš sienų yra spintelė su lentynomis. Eikite pro jį ir iš prietaisų skydelio paimkite antrą aplanką su dokumentais.

Antras dokumentas.

Grįžkite prie durų, kurias atidarėte nusileidę liftu. Atsistokite nugara į priekines duris ir pasukite į dešinę. Nusileidę vienais laiptais, pakilkite laiptais, esančiais tolimajame dešiniajame kampe. Atsidursite erdvioje antrojo aukšto salėje. Raskite trečiąjį aplanką su dokumentais vienoje iš spintelių.

Trečiasis dokumentas.

Čia atsiras priešas – nužudyk jį arba bėk. Rasti trys aplankai su dokumentais, bet reikia rasti tiek pat. Grįžkite į kambarį, kuriame radote antrą aplanką (dedamas balionas). Reikia eiti į kitą kambarį ir įlipti į lifto šachtą, kur yra kopėčios. Pakilkite dviem pakopomis aukščiau ir pamatysite atidarytas lifto duris. Peršokę iš tolo į šią angą, atsidursite ant grindų. Čia bus trys bureriai. Geriausia juos nužudyti peiliu, priartėjus. Atminkite, kad įprasti šautuvai ir kulkosvaidžiai prieš juos yra neveiksmingi. Šiame kambaryje bus vienas aplankas su dokumentais, bet neskubėkite išeiti. Lipkite laiptais į kitą kambarį ir ant stalo rasite penktą aplanką su dokumentais.

Belieka surasti paskutinį aplanką. Grįžkite į lifto šachtą, eikite į viršų ir per aukščiau esančią angą įšokkite į kabiną. Išeikite į koridorių, eikite į priekines duris į laboratoriją. Atsistokite nugara į šias duris, eikite į kairę, atidarykite duris, vedančias į klasę (žr. paveikslėlį):

Paskutinis dokumentas.

Lipkite žemyn, greitai paimkite mėlyną aplanką nuo stalo ir palikite laboratoriją. Grįžkite pas pulkininką ir pasikalbėkite su juo. Gaukite naują užduotį.

radijo trukdžių

Pereikite į nurodytą tašką ir ieškokite žvalgybos grupės vado lavono. Paimkite sprogmenį su laikmačiu. Su jumis susisieks pulkininkas, iš kurio sužinosite, kad radijo trukdžių šaltinis yra darželyje. Eikite jo kryptimi, durys pažymėtos geltonu žymekliu, ant kurio reikia sumontuoti sprogmenis su laikmačiu. Padaryk tai, o tada bėk. Po sprogimo eikite į vidų, pereikite į dešinįjį sodo sparną, naudodami kelis laiptus. Dėl to antroje pakopoje rasite keistą konstrukciją, panašią į tą, kurią matėte Book House pastate. Sunaikink jį mesdamas granatą arba paleisdamas kelis sprogimus. Pro skylę grindyse, kur stovėjo ši konstrukcija, nusileiskite į žemiau esantį pakopą ir atidarykite žalią šaldiklį. Išlaisvinsite gydytoją ir automatiškai atsidursite skalbykloje. Pasikalbėk su Kowalskiu.

Nežinomas signalo šaltinis

Perkelkite į nurodytą tašką, palaukite, kol jums bus įsakyta vykti į kitą vietą. Bėkite į bendrabučio kiemą, tada grįžkite į bazę ir stebėkite filmuotą sceną.

Evakuacija

Palaukite sprogimo, papildykite atsargas ir įsakykite Kovalskiui surinkti kovotojus. Kovokite iki sraigtasparnių, laikykite pozicijas, kol jie atvyks, ir patys nuspręskite, ar užbaigti žaidimą, ar tęsti jį laisvu keliavimu.

Spausdinama puslapio versija:
Perskaitykite visą naujausią informaciją apie žaidimus ir pažiūrėkite
Siužetinės linijos „Stalker Call of Pripyat“ ištrauka

„Scat 5“ – ištirkite avarijos vietą

Apibūdinimas: Ištirkite sraigtasparnio Skat-5 katastrofos vietą
Quest suteikia: --
Išdavimo sąlygos: --
Atlygis: --
Peržiūra: Vienas iš pirmųjų istorijos užduočių. Čia viskas paprasta, reikia prieiti prie malūnsparnio, kuris yra „Marsh“ anomalijos viduje, ir jį apieškoti. Nemanau, kad kils kokių nors ypatingų sunkumų. Pravažiavimas į Anomaliją nemokamas, svarbiausia, kad nesusidurtum su alkanais šunimis ar su kuo nors kitu.. Paieškojus malūnsparnio paaiškėja, kad viduje perdegė visa elektronika ir dabar reikia ieškoti perdegimo priežasties elektronika. Priežastį rasime atlikę kitą užduotį, todėl kol kas tai baigėme.
Patarimai: Esant anomalijai keliui tiesti naudokite varžtą. Netoli sraigtasparnio dėžutėje rasite keletą atsargų.„Scat 2“ – tyrinėkite avarijos vietą

Apibūdinimas: Ištirkite sraigtasparnio Skat-2 katastrofos vietą
Quest suteikia: --
Išdavimo sąlygos: --
Atlygis: --
Peržiūra: Taigi Ieškome Skat-5, bėgame toliau, iki antrojo malūnsparnio, Iki pat žemėlapio krašto į Pietvakarius, prie pat „Geležinio miško“ anomalijos. Netoli mūsų taikinio skrenda poltergeistas, todėl judame lėtai, nes jis reaguoja į GG judesius. Nužudome poltergeistą ir galime ieškoti malūnsparnio. Kita variklio ekrano užsklanda, kurioje Degtyarevas (GG) sužino, kad šio sraigtasparnio įgula žuvo ore, tačiau borto kompiuteriui pavyko rasti vietovės tarp Zatono žemėlapius. ir Jupiteris. Patarimai:Ieškome šalia gulinčių kariškių lavonų, renkame šovinius ir kt. Jei poltergeistas jus pastebėjo, jis mėtys daiktus, slėpsis už kampų ir įvairių pastogių.

Vietovės žemėlapiai: suraskite suinteresuotąsias šalis

Apibūdinimas: Raskite žmogų, kuriam bus įdomios jūsų rastos kortelės
Quest suteikia: --
Išdavimo sąlygos: Rastas ir apžiūrėtas malūnsparnis „Skat-2“.
Atlygis: Nuolaida persikraustymui iš vienos vietos į kitą
Peržiūra: Einame į krovininį laivą „Skadovsk“, pasikalbame su stalkeriu vardu Pilotas, siūlome jam paimti korteles. Jis nukopijuoja juos į savo PDA. Dabar žinome, kad tarp Janovo stoties ir Skadovsko yra trumpas kelias. Atidavėme vietovės žemėlapius ir gavome galimybę pigiai pereiti iš vienos vietos į kitą. Patarimai: --

„Scat 3“ – ištirkite avarijos vietą

Apibūdinimas: Ištirkite sraigtasparnio Skat-3 katastrofos vietą Quest suteikia: --Išdavimo sąlygos: --Atlygis: Peržiūra: Negalite tiesiog patekti į trečią malūnsparnį, todėl eisime pas Stalkerį Nojų, gyvenantį savo „arkoje“, į pietus nuo uosto kranų. Savo laive jis laiko prijaukintą šunį Lassie. Kalbamės su juo, pasiteiraujame apie malūnsparnius ir susitariame, kad nuveš į plynaukštę.Pasirodome išdegusioje fermoje, aplink daug "Kepimo" anomalijų, sekame kokiu keliu Nojus važiuoja, tada Sek jį. Nepamirškite varžtų! Pasiekiame kraštą, atsistumiame ir įšokame į „Teleportą“. (Dėmesio – gerai įsibėgėkite, antraip vėl teks šokinėti) Teleportuojamės prie „Cirko“ anomalijos, ir einame į Plynaukštę. Netoli taikinio yra nardymo guolis, todėl geriausia juos sunaikinti, kol jie tai nepadarys mums). Po to vykstame apžiūrėti sraigtasparnio Skat-3. Gauname informaciją, kad skrendant sugedo abu varikliai, o borto kompiuteryje randame žemėlapį su evakuacijos taškų žymomis „B2“, „B28“, „B205“ Patarimai: Ilgą laiką buvimas kepimo anomalijoje labai sugadins savo kostiumą.

Evakuacijos vietos: patikrinkite tašką "B2"

Apibūdinimas:
Quest suteikia: --
Išdavimo sąlygos: Skat-3 apžiūrėtas
Atlygis: --
Peržiūra: Grįžtame į Skadovską, kalbamės su Beardu, kuris paneigia informaciją apie kariuomenės pasirodymą čia.

Evakuacijos vietos: patikrinkite tašką "B205"

Apibūdinimas:Žemėlapyje, kurį rado vienas iš sraigtasparnių, buvo pažymėti evakuacijos taškai. Reikėtų patikrinti, ar ten neatsirado kariuomenė.
Quest suteikia: --
Išdavimo sąlygos: --
Atlygis: --
Peržiūra: Vykstame į Volkhoa oro gynybos sistemą Jupiterio apylinkėse. Tame rajone daug zombių, todėl geriau pasiimti šautuvą ar kitą efektyvų ginklą. Įeiname į pastatą, viename iš kambarių ant stalo randame Sokolovo raštelį su turiniu: „Senas lapas su pranešimų grafiku; apačioje matosi keturi skaičiai:“ 1421 “. su sraigtasparnio katastrofa. išvyko į evakuacijos punktą B205.Dvi paras evakuacija nevyko,tolimesnis buvimas punkte yra susijęs su nepateisinta rizika.Nusprendė palikti punktą ir vykti į mobilią mokslinės ekspedicijos laboratoriją.Laboratorija yra į šiaurės rytus nuo evakuacijos punkto“. Kodas 1421 mums vis dar naudingas, nusileidžiame į rūsį, prie uždarų durų, įvedame kodą. (nors iš tikrųjų mums nereikia įvesti kodo). Apačioje bus pulkas jerboų, o didžiajame kambaryje bus kova su Burereriu. Stenkitės vengti daiktų, kuriuos jis meta, taip pat pasislėpkite už didelių dėžių. Tada užlipkite laiptais ir atsidursite patalpoje, uždarytoje iš vidaus nedideliu arsenalu. Taip pat yra raketų paleidimo įrenginys ir du sviediniai. Užduotis atlikta, belieka ieškoti taško B28.

Ištirkite sraigtasparnio Skat-1 katastrofos vietą

Apibūdinimas: Ištirkite sraigtasparnio Skat-1 katastrofos vietą
Quest suteikia: --
Išdavimo sąlygos: --
Atlygis: --
Peržiūra: Vieta aplink Jupiterį. Einame į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę. Perėjimą uždaro minų laukas. Bet sraigtasparnį galima pasiekti palei tvorą. Prieiname, apžiūrime, pasiimame Juodąją dėžę ir vežame į Azotą Yanov mieste. Jis sako, kad iššifravimas gali užtrukti apie tris valandas, o pinigų bus nemaža. Taigi, laukiame tris valandas, artėjame prie Azoto. Jam duodame tris tūkstančius ir klausomės gauto garso įrašo, kuriame rašoma, kad įvykus nelaimei visi turi vykti į B28 evakuacijos punktą.

Ištirkite sraigtasparnio Skat-4 katastrofos vietą

Apibūdinimas: Ištirkite sraigtasparnio Skat-4 katastrofos vietą
Quest suteikia: --
Išdavimo sąlygos: --
Atlygis: --
Peržiūra:Į gamyklos pastatą patenkame pro pietinius vartus, požeminiais koridoriais patenkame į salę, apgriuvusį stogą. Sudužusio sraigtasparnio bus sunku nepastebėti. Apsižvalgome, bet nieko ypač vertingo nerandame.

Kelias į Pripyatą

Apibūdinimas: Remiantis įrašais iš vieno sraigtasparnio „juodosios dėžės“, kariškiai turėjo burtis į evakuacijos punktą „B28“. Jis yra Pripyate: taigi bet kokiu atveju pasakykite žemėlapius, rastus kitame sraigtasparnyje. Teks ieškoti progos ten patekti – apie tai reikia pasikalbėti su gidu.
Quest suteikia: Pilotas
Išdavimo sąlygos: Buvo rasta ir iššifruota sraigtasparnio Skat-4 juodoji dėžė
Atlygis:
Peržiūra: Dirigentas nežino kelio į Pripjatą ir siunčia mus į Jupiterio gamyklą dokumentų. Į gamyklos teritoriją einame pro pagrindinį įėjimą, sukame į dešinę ir patenkame į administracinį pastatą. Kambaryje trečiame aukšte randame aplanką su įsakymu. Administracinėje parduotuvėje rasti dokumentai byloja apie gamybinio komplekso evakuaciją iš gamyklos teritorijos. Informacijos apie tai reikėtų ieškoti laboratorijos pastate. Ten, trečiame aukšte, yra koridorius-perėjimas į kitą pastatą, po jo sukame į kairę ir lentynoje randame sąsiuvinio lapą, kuriame kalbame apie tam tikrą prekę Nr.62. Sprendžiant iš laboratorijos parduotuvės įrašų, evakuaciją turėjo atlikti pristatymo skyrius. Reikia patikrinti šią vietą. Išeiname iš pastato ir judame toliau nuo įėjimo. Kitame pastate pirmame aukšte bus lapas su šios prekės pristatymais, dabar einame į remonto dirbtuves. Apeiname pagrindinį pastatą ir einame pro pietinius vartus, nusileidžiame į mažus požeminius koridorius ir išeiname į pagrindinį pastatą. Bus du Černobylio šunys. Ant stalo randame kitą dokumentą, kuriame rašoma, kad reikia eiti į pirmąjį skyrių, kur randame įrodymų, kad požeminis kelias į Pripjatą yra. Cheminių junginių parduotuvėje turėtų būti informacija apie požeminės viaduko "Pripyat-1" išsaugojimą naudojant tam tikras dujas. Todėl grįžtame tuo pačiu keliu, kaip ir į remonto dirbtuves. Tie, kurie dar nepavargo lakstyti po apleistą gamyklą ieškodami dokumento, eina toliau. Įvažiavimas į požeminį viaduką yra už transporto spynos. Turite patikrinti šią vietą ir ieškoti informacijos apie viaduką. Galiausiai, kai surinksime visus dokumentus, einame pas techniką Azotą Yanov mieste, kur jis papasakos apie požeminę perėją į Pripyatą.
Patarimai: Prieš išeidami iš gamyklos, užeikite į trečią administracinio pastato aukštą ir paimkite dar vieną dokumentą. Jie neša grynai administracinę informaciją, tačiau juos saugo samdiniai, kurių vadovas PDA turi įdomios informacijos. Visus rastus dokumentus nuneškite skolininkų lyderiui, galite gauti „Informacijos pirklio“ pasiekimą. Tačiau į mokslininkų stovyklą atsineškite administracinę informaciją. Už tai jums bus sumokėta 7000 + vaistų, o už Black PDA - 2500.

Pripyat-1 + patikrinimo taškas "B28"

Apibūdinimas: Reikia patekti į Pripyat
Quest suteikia: Pilotas, Zulu, Azotas
Išdavimo sąlygos: Atliko užduotį Kelias į Pripyatą
Atlygis: --
Peržiūra: Pirmiausia reikia įsigyti kostiumą su uždara kvėpavimo sistema. Patogiausias ir greičiausias variantas yra pirkti iš Havajų Yanov. Azotas galėtų atidaryti estakados „Pripyat-1“ šliuzą, tačiau jis atsisako vykti į Jupiterio gamyklos teritoriją be apsaugų ir rekomenduoja į viaduką pasiimti porą naikintuvų. Zulu jau prisijungė prie būrio. Jis siūlo atsiųsti jam naujus kovotojus. Kuo daugiau užduočių atliksite, tuo daugiau simbolių galėsite pasiimti su savimi. Zulu sako, kad norint žygiuoti reikia mažiausiai trijų žmonių. Su suma man gavosi daugiausiai 5 žmonės: Vano, Trampas, leitenantas Sokolovas, Zulu, Azotas. Dialoge su zulu taip pat yra filialas, kuriame kalbama apie Nojų, bet jei atvyksite pas jį į Zatoną, jis neturės dialogo, susijusio su kelione į Pripjatą. Gal pleistras sutvarkys. Pradėkime rinkti komandą. Kiekvienam stalkeriui reikės kostiumo su uždara kvėpavimo sistema. Pirma, eikime į Vano, nors nesvarbu, ką paimsime pirmą. Mums reikia pasiskolinti 5000 kostiumui, po to nuvežame jį pas Zulus. Su kostiumu Valkatūnas neturi problemų, nes vis dar turi seną monolitinį kostiumą. Bet leitenantas Sokolovas neturi kostiumo ir turės paklausti Ozerskio. Bet kaip visada nieko panašaus negausite. Turite atlikti užduotį ir atnešti mokslininkams karjero pakraštyje esančio anomalaus augalo pavyzdį. Kai atneši, gali eiti pas zulus.Beje, jei prieš tai esi įvykdęs visas mokslininkų užduotis, tada tau bus priskirtas laipsnis – „Pionieriaus“, o kai atneši visus tris pas zulus, tu turės dar vieną pasiekimą – „Lyderis“ .Kai visi susirenka, Azotas atveria Jupiterio metro duris. Be to, svarbiausia užtikrinti, kad niekas iš jūsų komandos nemirtų. Ši požeminė perėja išliks atmintyje ilgam. Snorks puls iki pat didžiosios salės, naudokite granatsvaidį ir abu ginklo lizdus. Tada turėsite įjungti durų maitinimą. Lipdami transformatoriumi laiptais ijunkite elektra.Iš konteinerių šono išbėgs monolitai. Maitinimas įjungtas, bet durys vis dar užrakintos. Mums reikia eiti į valdymo kambarį.Kai įeiname, priešingose ​​salės pusėse pasirodo du snaiperiai, o iš tos pusės, iš kurios atėjome, išeina dar keli Monolitai. Paspaudžiame svirtį ir einame prie atidarytų durų. Tada einame koridoriumi, šaudydami jerbous, zombius ir snorkus. Pasiklysti neįmanoma. Pasiekiame laiptus, vedančius į ventiliacijos liuką, ir štai – Pripyate. Užsikrovę vietą žiūrime trumpą filmuką ant variklio, po kurio pasirodome priešais Kowalskį.

Nežinomas ginklas

Apibūdinimas: Raskite ginklą, kurį naudojo monolitai, norėdami numušti sraigtasparnį su kariškiais.
Quest suteikia: Pulkininkas leitenantas Kovalskis.
Išdavimo sąlygos: --
Atlygis: Gauso pistoletas, geltona rakto kortelė
Peržiūra: Kartu su kapitonu Tarasovu vykstame į ligoninę. Užimame vietas pastate ir laukiame, kol trys monolitai pateks į kiemo centrą. Greitai juos pašaliname, einame ieškoti kūnų. Šiuo metu likusieji monolitai, kurie mus užpuolė, pradeda pulti. Mūsų tikslas yra nužudyti Monolitą ant penkių aukštų pastato stogo krašto, kuris stovi su gausso ginklu. Visiems fanatikams mirus, pasiimame slaptąjį ginklą ir grįžtame į Kovalskį. Bet Gauss pistoleto pavyzdys sugadintas, reikia surasti mechaniką, kuris jį sutvarkytų. Einame į Cardaną Zatone. Kai pasakojame apie prekę Nr. 62, jis apalpsta ir nuobodu laukti, kol ateis į protą :)

Dialogo metu sužinome, kad Kardanas anksčiau dirbo Jupiterio gamykloje su šiuo konkrečiu produktu. Remontui jam reikia dokumentacijos, pasiimame seną magnetinio rakto kortelę ir einame į Geležinio miško anomaliją, šalia esančiame pastate bus koduotos durys. Čia praverčia raktų kortelė. Nusileidžiame į bandymų parduotuvę, koridoriuje bus apie 5 zombifikuoti stalkeriai, nusileidžiame dar žemiau, patenkame į salę su didžiuliu skydu, pritvirtintu ant bėgių. Asmeniškai būtent šioje vietoje pirmą kartą sutikau pseudomilžiną. Jis gana nerangus, bet kulkomis jį perdurti labai sunku. Apsirūpinkite šarvus pradurtų, šautuvų ir granatsvaidžių užtaisais. Bet geriau, jei imsite ką nors sunkesnio.

Lipame laiptais, tada pro angą viršutiniu vamzdžiu lipame į ventiliacijos šachtą (prisiminkime seną draugą Freemaną) ir išlipame į antrą salę. Ant stalo gulės reikalingi dokumentai, o šalia - prekės numerio 62 pavyzdys. Gauname geltoną rakto kortelę iš X8 laboratorijos. Dabar jums reikia išlipti ir grįžti į Cardaną Skadovske. Paduodame dokumentus, laukiame, kol jis suges, o tuo pačiu suremontuoja Gausą. Šiuo metu galite miegoti. Atsikeliame, pasiimame ginklus ir dokumentus ir einame pas pulkininką leitenantą Kovalskį į Pripjatą.
Patarimai: Bandymų parduotuvėje lentynose rasite kasečių AK.

Trūksta žvalgybos grupės

Apibūdinimas: Kovalskio atsiųsta žvalgų grupė dingo po keisto bendravimo seanso. Turite juos rasti ir išsiaiškinti, kas atsitiko.
Quest suteikia: Pulkininkas leitenantas Kovalskis
Išdavimo sąlygos: Per radiją gavo keistą signalą.
Atlygis: --
Peržiūra: Einame į tikslą: šiek tiek į vakarus nuo nakvynės namų Pripjate. Proskynoje randame grupės lavonus.

Klasteris "Monolitas"

Apibūdinimas: Būtina sunaikinti visus pastate apsigyvenusius „monolitus“. Jų sankaupos kelia grėsmę karinei stovyklai.
Quest suteikia: Pulkininkas leitenantas Kovalskis
Išdavimo sąlygos:
Atlygis:
Peržiūra: Susitinkame su Vano ir Sokolovu (jei jie pasiekė Pripjatą) prie paminklo „Tautų draugystė“ ir einame tvarkyti „Knygų“ parduotuvės. Įeiname į vidų, uždaroje patalpoje Monolitai sėdės transe ir kalbėsis su monolitu per keistą struktūrą. Greitai užmušame fanatikus, kol jie pabus ir apžiūrės konstrukciją.
Patarimai: Po visko atveskite Vano ir Sokolovą į bazę gyvus.

Dingęs sargybinis

Apibūdinimas: Vienas iš karių dingo iš savo posto, reikia jį surasti ir išsiaiškinti dingimo priežastį.
Quest suteikia: Pulkininkas leitenantas Kovalskis
Išdavimo sąlygos: Rasta dingusi komanda
Atlygis:
Peržiūra:Žemėlapyje turime ženklą, kur eiti, todėl einame į delikatesą. dar nepasiekę reikiamos vietos išgirstame riksmus ir šūvius. Sargybinis į ką nors šauna. Prieiname prie jo ir jis iš panikos nusižudo..... Per kelias sekundes išsiaiškiname priežastį - kontrolierius paėmė jį už smegenų. Nužudome kontrolierių ir susisiekiame per radiją su Kovalskiu.
Patarimai: Kontroleriui nužudyti pakanka vieno ar dviejų šūvių iš Gauso pabūklo.

vienas šūvis

Apibūdinimas:
Quest suteikia:
Išdavimo sąlygos:
Atlygis: SVD + amunicija
Peržiūra: Eidamas pro Gariką, jis papasakos apie samdinius, kuriuos vedė į Pripyatą, ir apie tai, kaip jie norėjo jį nužudyti. Einame į Kovalskį, kalbamės apie Samdinius ir visą informaciją, kurią gavote anksčiau. Ir čia turime pasirinkti iš 2 veiksmų:

1) Pašalinkite samdinių vadą, tada jie bus netvarkingi ir nebebus problemų. Bet tada mes nesužinosime, kas buvo klientas. Siūlau rinktis antrąjį variantą.

2) Pašalinkite ir klientą, ir samdinius. Krilovas nuveda mus prie reikalo, duoda SVD ir kasetes, nors man labiau patiko gauss. Laukiame visų susirenkančių priešais įėjimą. Pagrindiniai taikiniai: samdinių vadas „Šakalas“ ir užsakovas „Serbinas“ ekologų kostiumu. Pašalinkite du taikinius. Likusius galite nužudyti, jei turite laiko, kol jie pabėgs.

Einame prie lavonų, ieškome Serbino, iš X8 laboratorijos paimame Raudonojo rakto kortelę. Po to grįžtame pas Kovalskį ir pranešame apie situaciją.
Patarimai: Užduotį geriau atlikti dienos metu arba su ginklu, kuriame įdiegtas NVG.

Laboratorija x8

Apibūdinimas: Rasta informacija nurodo centrinę laboratoriją su indeksu X8. Gali būti informacijos apie Zonos teritorijoje vykdomus slaptus eksperimentus.
Quest suteikia: --
Išdavimo sąlygos: 62 dirbtuvėse rasti dokumentai
Atlygis: --
Peržiūra: Vykstame į Yubileiny KBO. Iš anksto paimame kuo daugiau šovinių, pirmosios pagalbos vaistinėlių ir pan. Misija bus nelengva.Pirmame aukšte prieiname prie lifto,jis išjungtas,reikia įjungti generatorių. Lipame laiptais aukštyn. Indikatoriuje yra 26 gyvos būtybės. Persikeldami į viršutinį aukštą žudome minias zombių ir monolitų. Penktame aukšte prie lifto durų rasite samdinio Barčuko PDA, kuriame rašoma, kad generatorius yra šeštame aptarnavimo aukšte. Paleidžiame generatorių, lipame į liftą ir leidžiamės į laboratoriją x8.

Leidžiamės žemyn, atidarome duris su įėjimo kortele. Čia pat, dešinėje, bus uždarytos durys su užrašu neleistinai patekti draudžiama. Čia jums reikės raudonos rakto kortelės. Atidarai duris, viduje ginklų ir vaistų arsenalas Įeiname į klasę, elektros anomalijos taku, leidžiamės laiptais žemyn, ant stalo stovi mėlynas sąsiuvinis su užrašais apie eksperimentą. Imame ir grįžtame prie įėjimo. Einame į valgyklą, pakeliui sutiksi du snorkus – nebijok, dar anksti.

Vienu skrydžiu kylame laiptais, einame į valgomąjį. Girdisi vaiko verksmas. Vyrų kambaryje dešinėje rasite bendravimo stokojantį ir iš vienatvės verkiantį Burerį. Linksmybių metu nepamirškite sekti ištvermės, kitaip atsidursite be ginklo. Kambario gale rasite tiriamuosius darbus. Vėl grįžtame prie įėjimo, nusileidžiame į laboratoriją. Bet mes nesukame į kairę žemyn, o kylame dešiniais laiptais aukštyn. Ten sėdės poltergeistas, kuris visą tą laiką uoliai mus vargino, taip pat bus kulkosvaidis RP-74. Dabar eikime į laboratoriją. Šalia vaivorykštės agresijos slopintuvo maketo lentynoje rasite dar vieną dokumentą. Iš viso 3.

Būkite atsargūs, bus jerboų, kurie gali jus įvesti į subtilias anomalijas. Kambaryje su dviem dideliais rezervuarais valdymo pulte bus perkėlimo tvarka, o kiek toliau - anabiotikas, leidžiantis išgyventi išleidimą.Dabar leidžiamės žemyn, einame į dešinę lifto šachtą ir kylame į viršų, kai mes pamatyk atviras duris ant grindų, peršok ten. Salėje bus trys Bureriai. Nežinau, ką su jais darysi, jei neturėsi „Gauss“ ginklo. Nes jei taip, vadinasi, esate čia ilgam laikui.) Na, o kai juos nužudysi – atimk du likusius dokumentus. Ir dar du antibiotikai.

Dabar, kaip čia atvykome, grįžtame – liftu. O taip, beveik pamiršau. Kol nenužudysi kontrolieriaus, tol nepaliksi. Išlipę bėkite į skalbyklą pas Kovalenką pasikalbėti akis į akį. Iš viso su savimi turite turėti 6 dokumentus iš laboratorijos x8.

Patarimai: Ant Yubileiny KBO stogo galite rasti du snaigių artefaktus. (nors gali būti ir kitų)

radijo trukdžių

Apibūdinimas: Raskite ir sunaikinkite trukdžių šaltinį.
Quest suteikia: Kovalskis
Išdavimo sąlygos: Laboratorija baigta x8
Atlygis: --
Peržiūra: Einame į kiemą tiesiai į pietus nuo mokyklos, apieškome kareivio lavoną, paimame sprogmenis su laikmačiu. Po to su Kovalskiu bendraujame per radiją, pulkininkas leitenantas sako radę tikslią signalo vietą – jis ateina iš darželio. Nuvažiuojame ten, įdedame sprogmenis ant durų ir greitai pasitraukiame į saugų atstumą.

Po sprogimo jau galime patekti į vidų. Pakylame į antrą aukštą ir einame į vakarinį sparną. Bus poltergeistas. Kai pateksime į vakarinį sparną, pamatysime instaliaciją, tai yra trukdžių šaltinis. Gauname užduotį jį sunaikinti. Įmeskite ten kelias f1 granatas.

Po sunaikinimo girdime iš apačios sklindantį barbenimą. Turite patikrinti garso šaltinį. Atsidarome šaldytuvą ir ten randame dingusius kariškius, po to einame pasikalbėti su Kowalskiu

Nežinomas + dalinys „Skat“: sužinokite sraigtasparnio katastrofos priežastį

Apibūdinimas: Kirilovas aptiko keistą signalą netoli bazės. Turite patikrinti signalo šaltinį.
Quest suteikia: Kovalskis
Išdavimo sąlygos: Baigė užduotį „Radijo trukdžiai“.
Atlygis:
Peržiūra: Einame prie signalo, į pietus nuo hostelio. Atvykstame į vietą, signalas pradeda judėti – bėgame iš paskos. Pasirodo, signalas sklido iš požemio. Dabar turime grįžti į bazę. Vos atsidūrę vietoje žiūrime filmuką ant variklio: prie mūsų ateina šaulys, pasakoja bendrą situaciją, taip pat sraigtasparnio katastrofos priežastis.

Evakuacija

Apibūdinimas: Paskutinė misija evakuoti traukinį už zonos
Quest suteikia: SBU vadovas
Išdavimo sąlygos: Sraigtasparnio katastrofos priežastis žinoma
Atlygis:
Peržiūra: Turite palaukti išmetimo. Šiuo metu galite pasikalbėti su Streloku, duoti jam dokumentus (jei juos surinkote). Po išmetimo susisiekite su komanda ir gaukite užduotį evakuoti traukinį. Iki kito išleidimo liko laiko.
Pirmiausia reikia pasikalbėti su Kowalskiu. Komanda domisi informacija, kurią Strelokas žino, todėl pakeliui į sraigtasparnius turėtume jį uždengti. Tada einame į priekį per miestą, kupiną priešų, iki Prometėjo paminklo - evakuacijos punkto "B28". Įsitikinkite, kad pagrindiniai veikėjai nėra nužudyti.

Pirma, kelyje susidursite su zombiais, tada mutantais, o šalia kino teatro yra visas monolitų rinkinys. Pakeliui dar reikės atvesti mediką į protą, atrodo, kad kontrolierius visai neblogai pridengė... Einam prie paminklo ir reikia atsilaikyti prie malūnsparnių. Į mus bėga minios Monolitų, nuo stogų šaudo snaiperiai. Bet laukėme, kol sraigtasparniai pakils. Ir čia turime pasirinkimą: likti žaidime laisvo žaidimo režimu arba skristi su kariuomene ir stebėti žaidimo pabaigą. Jis generuojamas atsižvelgiant į įvykdytų užduočių skaičių ir į tai, kaip jas atlikote.

Sveikiname, žaidimas Stalker: Call of Pripyat praėjo. Tačiau įsitikinkite, kad zonoje dar liko daug įdomių dalykų!

Šiame straipsnyje bus aprašytos visos užduotys. Šiuo metu čia aprašomos ne visos užduotys, bet straipsnis bus atnaujinamas kasdien.Jų užduotys, aprašymai, perdavimo būdai, kai kurios ekrano kopijos ir tt Informacija gali būti neišsami ir vietomis ne visai tiksli, todėl jei rasite klaidų ir netikslios informacijos arba tiesiog norite patobulinti straipsnį, tada atsisakykite prenumeratos šioje temoje:

Užduočių sistema buvo visiškai pakeista, todėl ištrauka šiek tiek skirsis nuo Černobylio šešėlių ir Skaidraus dangaus. Žingsnis suskirstytas į Istorijos ir Papildomas dalis, o su ankstesnių dalių apžvalgomis galite susipažinti čia:

„Stalker Call of Pripyat“ siužeto ištrauka

„Scat 5“ – ištirkite avarijos vietą

Apibūdinimas: Ištirkite sraigtasparnio Skat-5 katastrofos vietą
Quest suteikia:--
Išdavimo sąlygos:--
Atlygis:--
Peržiūra: Vienas iš pirmųjų istorijos užduočių. Čia viskas paprasta, reikia prieiti prie malūnsparnio, kuris yra „Marsh“ anomalijos viduje, ir jį apieškoti. Nemanau, kad kils kokių nors ypatingų sunkumų. Pravažiavimas į Anomaliją nemokamas, svarbiausia, kad nesusidurtum su alkanais šunimis ar su kuo nors kitu.. Paieškojus malūnsparnio paaiškėja, kad viduje perdegė visa elektronika ir dabar reikia ieškoti perdegimo priežasties elektronika. Priežastį rasime atlikę kitą užduotį, todėl kol kas tai baigėme.
Patarimai:Esant anomalijai keliui tiesti naudokite varžtą. Netoli sraigtasparnio dėžutėje rasite keletą atsargų.

„Scat 2“ – tyrinėkite avarijos vietą

Apibūdinimas: Ištirkite sraigtasparnio Skat-2 katastrofos vietą
Quest suteikia:--
Išdavimo sąlygos:--
Atlygis:--
Peržiūra: Taigi Ieškome Skat-5, bėgame toliau, iki antrojo malūnsparnio, Iki pat žemėlapio krašto į Pietvakarius, prie pat „Geležinio miško“ anomalijos. Netoli mūsų taikinio skrenda poltergeistas, todėl judame lėtai, nes jis reaguoja į GG judesius. Nužudome poltergeistą ir galime ieškoti malūnsparnio. Kita variklio ekrano užsklanda, kurioje Degtyarevas (GG) sužino, kad šio sraigtasparnio įgula žuvo ore, tačiau borto kompiuteriui pavyko rasti vietovės tarp Zatono žemėlapius. ir Jupiteris. Patarimai:Ieškome šalia gulinčių kariškių lavonų, renkame šovinius ir kt. Jei poltergeistas jus pastebėjo, jis mėtys daiktus, slėpsis už kampų ir įvairių pastogių.

Vietovės žemėlapiai: suraskite suinteresuotąsias šalis

Apibūdinimas: Raskite žmogų, kuriam bus įdomios jūsų rastos kortelės
Quest suteikia:--
Išdavimo sąlygos: Rastas ir apžiūrėtas malūnsparnis „Skat-2“.
Atlygis: Nuolaida persikraustymui iš vienos vietos į kitą
Peržiūra: Einame į krovininį laivą „Skadovsk“, pasikalbame su stalkeriu vardu Pilotas, siūlome jam paimti korteles. Jis nukopijuoja juos į savo PDA. Dabar žinome, kad tarp Janovo stoties ir Skadovsko yra trumpas kelias. Atidavėme vietovės žemėlapius ir gavome galimybę pigiai pereiti iš vienos vietos į kitą. Patarimai:--


„Scat 3“ – ištirkite avarijos vietą

Apibūdinimas: Ištirkite sraigtasparnio Skat-3 katastrofos vietą Quest suteikia:--Išdavimo sąlygos:--Atlygis:Peržiūra: Negalite tiesiog patekti į trečią malūnsparnį, todėl eisime pas Stalkerį Nojų, gyvenantį savo „arkoje“, į pietus nuo uosto kranų. Savo laive jis laiko prijaukintą šunį Lassie. Kalbamės su juo, pasiteiraujame apie malūnsparnius ir susitariame, kad nuveš į plynaukštę.Pasirodome išdegusioje fermoje, aplink daug "Kepimo" anomalijų, sekame kokiu keliu Nojus važiuoja, tada Sek jį. Nepamirškite varžtų! Pasiekiame kraštą, atsistumiame ir įšokame į „Teleportą“. (Dėmesio – gerai įsibėgėkite, antraip vėl teks šokinėti) Teleportuojamės prie „Cirko“ anomalijos, ir einame į Plynaukštę. Netoli taikinio yra nardymo guolis, todėl geriausia juos sunaikinti, kol jie tai nepadarys mums). Po to vykstame apžiūrėti sraigtasparnio Skat-3. Gauname informaciją, kad skrendant sugedo abu varikliai, o borto kompiuteryje randame žemėlapį su evakuacijos taškų žymomis „B2“, „B28“, „B205“ Patarimai:Ilgą laiką buvimas kepimo anomalijoje labai sugadins savo kostiumą.

Evakuacijos vietos: patikrinkite tašką "B2"

Apibūdinimas:
Quest suteikia:--
Išdavimo sąlygos: Skat-3 apžiūrėtas
Atlygis:--
Peržiūra: Grįžtame į Skadovską, kalbamės su Beardu, kuris paneigia informaciją apie kariuomenės pasirodymą čia.
Patarimai:--

Evakuacijos vietos: patikrinkite tašką "B205"

Apibūdinimas:Žemėlapyje, kurį rado vienas iš sraigtasparnių, buvo pažymėti evakuacijos taškai. Reikėtų patikrinti, ar ten neatsirado kariuomenė.
Quest suteikia:--
Išdavimo sąlygos:--
Atlygis:--
Peržiūra: Vykstame į Volkhoa oro gynybos sistemą Jupiterio apylinkėse. Tame rajone daug zombių, todėl geriau pasiimti šautuvą ar kitą efektyvų ginklą. Įeiname į pastatą, viename iš kambarių ant stalo randame Sokolovo raštelį su turiniu: „Senas lapas su pranešimų grafiku; apačioje matosi keturi skaičiai:“ 1421 “. su sraigtasparnio katastrofa. išvyko į evakuacijos punktą B205.Dvi paras evakuacija nevyko,tolimesnis buvimas punkte yra susijęs su nepateisinta rizika.Nusprendė palikti punktą ir vykti į mobilią mokslinės ekspedicijos laboratoriją.Laboratorija yra į šiaurės rytus nuo evakuacijos punkto“. Kodas 1421 mums vis dar naudingas, nusileidžiame į rūsį, prie uždarų durų, įvedame kodą. (nors iš tikrųjų mums nereikia įvesti kodo). Apačioje bus pulkas jerboų, o didžiajame kambaryje bus kova su Burereriu. Stenkitės vengti daiktų, kuriuos jis meta, taip pat pasislėpkite už didelių dėžių. Tada užlipkite laiptais ir atsidursite patalpoje, uždarytoje iš vidaus nedideliu arsenalu. Taip pat yra raketų paleidimo įrenginys ir du sviediniai. Užduotis atlikta, belieka ieškoti taško B28.
Patarimai:

Peržiūra S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis

Apibūdinimas: Ištirkite sraigtasparnio Skat-1 katastrofos vietą
Quest suteikia:--
Išdavimo sąlygos:--
Atlygis:--
Peržiūra: Vieta aplink Jupiterį. Einame į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę. Perėjimą uždaro minų laukas. Bet sraigtasparnį galima pasiekti palei tvorą. Prieiname, apžiūrime, pasiimame Juodąją dėžę ir vežame į Azotą Yanov mieste. Jis sako, kad iššifravimas gali užtrukti apie tris valandas, o pinigų bus nemaža. Taigi, laukiame tris valandas, artėjame prie Azoto. Jam duodame tris tūkstančius ir klausomės gauto garso įrašo, kuriame rašoma, kad įvykus nelaimei visi turi vykti į B28 evakuacijos punktą.
Patarimai:

Apibūdinimas: Ištirkite sraigtasparnio Skat-4 katastrofos vietą
Quest suteikia:--
Išdavimo sąlygos:--
Atlygis:--
Peržiūra:Į gamyklos pastatą patenkame pro pietinius vartus, požeminiais koridoriais patenkame į salę, apgriuvusį stogą. Sudužusio sraigtasparnio bus sunku nepastebėti. Apsižvalgome, bet nieko ypač vertingo nerandame.
Patarimai:



Kelias į Pripyatą

Apibūdinimas: Remiantis įrašais iš vieno sraigtasparnio „juodosios dėžės“, kariškiai turėjo burtis į evakuacijos punktą „B28“. Jis yra Pripyate: taigi bet kokiu atveju pasakykite žemėlapius, rastus kitame sraigtasparnyje. Teks ieškoti progos ten patekti – apie tai reikia pasikalbėti su gidu.
Quest suteikia: Pilotas
Išdavimo sąlygos: Buvo rasta ir iššifruota sraigtasparnio Skat-4 juodoji dėžė
Atlygis:
Peržiūra: Dirigentas nežino kelio į Pripjatą ir siunčia mus į Jupiterio gamyklą dokumentų. Į gamyklos teritoriją einame pro pagrindinį įėjimą, sukame į dešinę ir patenkame į administracinį pastatą. Kambaryje trečiame aukšte randame aplanką su įsakymu. Administracinėje parduotuvėje rasti dokumentai byloja apie gamybinio komplekso evakuaciją iš gamyklos teritorijos. Informacijos apie tai reikėtų ieškoti laboratorijos pastate. Ten, trečiame aukšte, yra koridorius-perėjimas į kitą pastatą, po jo sukame į kairę ir lentynoje randame sąsiuvinio lapą, kuriame kalbame apie tam tikrą prekę Nr.62. Sprendžiant iš laboratorijos parduotuvės įrašų, evakuaciją turėjo atlikti pristatymo skyrius. Reikia patikrinti šią vietą. Išeiname iš pastato ir judame toliau nuo įėjimo. Kitame pastate pirmame aukšte bus lapas su šios prekės pristatymais, dabar einame į remonto dirbtuves. Apeiname pagrindinį pastatą ir einame pro pietinius vartus, nusileidžiame į mažus požeminius koridorius ir išeiname į pagrindinį pastatą. Bus du Černobylio šunys. Ant stalo randame kitą dokumentą, kuriame rašoma, kad reikia eiti į pirmąjį skyrių, kur randame įrodymų, kad požeminis kelias į Pripjatą yra. Cheminių junginių parduotuvėje turėtų būti informacija apie požeminės viaduko "Pripyat-1" išsaugojimą naudojant tam tikras dujas. Todėl grįžtame tuo pačiu keliu, kaip ir į remonto dirbtuves. Tie, kurie dar nepavargo lakstyti po apleistą gamyklą ieškodami dokumento, eina toliau. Įvažiavimas į požeminį viaduką yra už transporto spynos. Turite patikrinti šią vietą ir ieškoti informacijos apie viaduką. Galiausiai, kai surinksime visus dokumentus, einame pas techniką Azotą Yanov mieste, kur jis papasakos apie požeminę perėją į Pripyatą.
Patarimai:Prieš išeidami iš gamyklos, užeikite į trečią administracinio pastato aukštą ir paimkite dar vieną dokumentą. Jie neša grynai administracinę informaciją, tačiau juos saugo samdiniai, kurių vadovas PDA turi įdomios informacijos. Visus rastus dokumentus nuneškite skolininkų lyderiui, galite gauti „Informacijos pirklio“ pasiekimą. Tačiau į mokslininkų stovyklą atsineškite administracinę informaciją. Už tai jums bus sumokėta 7000 + vaistų, o už Black PDA - 2500.


Pripyat-1 + patikrinimo taškas "B28"

Apibūdinimas: Reikia patekti į Pripyat
Quest suteikia: Pilotas, Zulu, Azotas
Išdavimo sąlygos: Atliko užduotį Kelias į Pripyatą
Atlygis:--
Peržiūra:

Zulu sako, kad norint žygiuoti reikia mažiausiai trijų žmonių. Su suma man gavosi daugiausiai 5 žmonės: Vano, Trampas, leitenantas Sokolovas, Zulu, Azotas. Dialoge su zulu taip pat yra filialas, kuriame kalbama apie Nojų, bet jei atvyksite pas jį į Zatoną, jis neturės dialogo, susijusio su kelione į Pripjatą. Gal pleistras sutvarkys. Pradėkime rinkti komandą. Kiekvienam stalkeriui reikės kostiumo su uždara kvėpavimo sistema. Pirma, eikime į Vano, nors nesvarbu, ką paimsime pirmą. Mums reikia pasiskolinti 5000 kostiumui, po to nuvežame jį pas Zulus. Su kostiumu Valkatūnas neturi problemų, nes vis dar turi seną monolitinį kostiumą.

Bet leitenantas Sokolovas neturi kostiumo ir turės paklausti Ozerskio. Bet kaip visada nieko panašaus negausite. Turite atlikti užduotį ir atnešti mokslininkams karjero pakraštyje esančio anomalaus augalo pavyzdį. Kai atsineši, galėsi eiti pas Zulus.

Beje, jei prieš tai būsite įvykdę visas mokslininkų užduotis, tuomet jums bus priskirtas laipsnis – „Pionieriai“, o kai visus tris atnešite pas zulus, turėsite dar vieną pasiekimą – „Lyderis". Kai viskas yra surinktas, Azotas atidaro Jupiterio metro duris. Be to, svarbiausia užtikrinti, kad niekas iš jūsų komandos nemirtų. Ši požeminė perėja išliks atmintyje ilgam. Snorks puls iki pat didžiosios salės, naudokite granatsvaidį ir abu ginklo lizdus. Tada turėsite įjungti durų maitinimą. Lipdami transformatoriumi laiptais ijunkite elektra.Iš konteinerių šono išbėgs monolitai. Maitinimas įjungtas, bet durys vis dar užrakintos. Turite eiti į valdymo kambarį.

Kai įeiname, priešingose ​​salės pusėse pasirodo du snaiperiai, o iš tos pusės, iš kurios atėjome, ateina dar keli Monolitai. Paspaudžiame svirtį ir einame prie atidarytų durų. Tada einame koridoriumi, šaudydami jerbous, zombius ir snorkus. Pasiklysti neįmanoma. Pasiekiame laiptus, vedančius į ventiliacijos liuką, ir štai – Pripyate. Užsikrovę vietą žiūrime trumpą filmuką ant variklio, po kurio pasirodome priešais Kowalskį.
Patarimai:


Nežinomas ginklas

Apibūdinimas: Raskite ginklą, kurį naudojo monolitai, norėdami numušti sraigtasparnį su kariškiais.
Quest suteikia: Pulkininkas leitenantas Kovalskis.
Išdavimo sąlygos:--
Atlygis: Gauso pistoletas, geltona rakto kortelė
Peržiūra: Kartu su kapitonu Tarasovu vykstame į ligoninę. Užimame vietas pastate ir laukiame, kol trys monolitai pateks į kiemo centrą. Greitai juos pašaliname, einame ieškoti kūnų. Šiuo metu likusieji monolitai, kurie mus užpuolė, pradeda pulti. Mūsų tikslas yra nužudyti Monolitą ant penkių aukštų pastato stogo krašto, kuris stovi su gausso ginklu. Visiems fanatikams mirus, pasiimame slaptąjį ginklą ir grįžtame į Kovalskį. Bet Gauss pistoleto pavyzdys sugadintas, reikia surasti mechaniką, kuris jį sutvarkytų. Einame į Cardaną Zatone. Kai pasakojame apie prekę Nr. 62, jis apalpsta ir nuobodu laukti, kol ateis į protą :)

Dialogo metu sužinome, kad Kardanas anksčiau dirbo Jupiterio gamykloje su šiuo konkrečiu produktu. Remontui jam reikia dokumentacijos, pasiimame seną magnetinio rakto kortelę ir einame į Geležinio miško anomaliją, šalia esančiame pastate bus koduotos durys. Čia praverčia raktų kortelė. Nusileidžiame į bandymų parduotuvę, koridoriuje bus apie 5 zombifikuoti stalkeriai, nusileidžiame dar žemiau, patenkame į salę su didžiuliu skydu, pritvirtintu ant bėgių. Asmeniškai būtent šioje vietoje pirmą kartą sutikau pseudomilžiną. Jis gana nerangus, bet kulkomis jį perdurti labai sunku. Apsirūpinkite šarvus pradurtų, šautuvų ir granatsvaidžių užtaisais. Bet geriau, jei imsite ką nors sunkesnio.

Lipame laiptais, tada pro angą viršutiniu vamzdžiu lipame į ventiliacijos šachtą (prisiminkime seną draugą Freemaną) ir išlipame į antrą salę. Ant stalo gulės reikalingi dokumentai, o šalia - prekės numerio 62 pavyzdys. Gauname geltoną rakto kortelę iš X8 laboratorijos. Dabar jums reikia išlipti ir grįžti į Cardaną Skadovske. Paduodame dokumentus, laukiame, kol jis suges, o tuo pačiu suremontuoja Gausą. Šiuo metu galite miegoti. Atsikeliame, pasiimame ginklus ir dokumentus ir einame pas pulkininką leitenantą Kovalskį į Pripjatą.
Patarimai:Bandymų parduotuvėje lentynose rasite kasečių AK.

Trūksta žvalgybos grupės

Apibūdinimas: Kovalskio atsiųsta žvalgų grupė dingo po keisto bendravimo seanso. Turite juos rasti ir išsiaiškinti, kas atsitiko.
Quest suteikia: Pulkininkas leitenantas Kovalskis
Išdavimo sąlygos: Per radiją gavo keistą signalą.
Atlygis:--
Peržiūra: Einame į tikslą: šiek tiek į vakarus nuo nakvynės namų Pripjate. Proskynoje randame grupės lavonus.
Patarimai:

Klasteris "Monolitas"

Apibūdinimas: Būtina sunaikinti visus pastate apsigyvenusius „monolitus“. Jų sankaupos kelia grėsmę karinei stovyklai.
Quest suteikia: Pulkininkas leitenantas Kovalskis
Išdavimo sąlygos:
Atlygis:
Peržiūra: Susitinkame su Vano ir Sokolovu (jei jie pasiekė Pripjatą) prie paminklo „Tautų draugystė“ ir einame tvarkyti „Knygų“ parduotuvės. Įeiname į vidų, uždaroje patalpoje Monolitai sėdės transe ir kalbėsis su monolitu per keistą struktūrą. Greitai užmušame fanatikus, kol jie pabus ir apžiūrės konstrukciją.
Patarimai:Po visko atveskite Vano ir Sokolovą į bazę gyvus.


Dingęs sargybinis

Apibūdinimas: Vienas iš karių dingo iš savo posto, reikia jį surasti ir išsiaiškinti dingimo priežastį.
Quest suteikia: Pulkininkas leitenantas Kovalskis
Išdavimo sąlygos: Rasta dingusi komanda
Atlygis:
Peržiūra:Žemėlapyje turime ženklą, kur eiti, todėl einame į delikatesą. dar nepasiekę reikiamos vietos išgirstame riksmus ir šūvius. Sargybinis į ką nors šauna. Prieiname prie jo ir jis iš panikos nusižudo..... Per kelias sekundes išsiaiškiname priežastį - kontrolierius paėmė jį už smegenų. Nužudome kontrolierių ir susisiekiame per radiją su Kovalskiu.
Patarimai:Kontroleriui nužudyti pakanka vieno ar dviejų šūvių iš Gauso pabūklo.

vienas šūvis

Apibūdinimas:
Quest suteikia:
Išdavimo sąlygos:
Atlygis: SVD + amunicija
Peržiūra: Eidamas pro Gariką, jis papasakos apie samdinius, kuriuos vedė į Pripyatą, ir apie tai, kaip jie norėjo jį nužudyti. Einame į Kovalskį, kalbamės apie Samdinius ir visą informaciją, kurią gavote anksčiau. Ir čia turime pasirinkti iš 2 veiksmų:

1) Pašalinkite samdinių vadą, tada jie bus netvarkingi ir nebebus problemų. Bet tada mes nesužinosime, kas buvo klientas. Siūlau rinktis antrąjį variantą.

2) Pašalinkite ir klientą, ir samdinius. Krilovas nuveda mus prie reikalo, duoda SVD ir kasetes, nors man labiau patiko gauss. Laukiame visų susirenkančių priešais įėjimą. Pagrindiniai taikiniai: samdinių vadas „Šakalas“ ir užsakovas „Serbinas“ ekologų kostiumu. Pašalinkite du taikinius. Likusius galite nužudyti, jei turite laiko, kol jie pabėgs.

Einame prie lavonų, ieškome Serbino, iš X8 laboratorijos paimame Raudonojo rakto kortelę. Po to grįžtame pas Kovalskį ir pranešame apie situaciją.
Patarimai:Užduotį geriau atlikti dienos metu arba su ginklu, kuriame įdiegtas NVG.

„Stalker Call of Pripyat“ apžvalga

Laboratorija x8

Apibūdinimas: Rasta informacija nurodo centrinę laboratoriją su indeksu X8. Gali būti informacijos apie Zonos teritorijoje vykdomus slaptus eksperimentus.
Quest suteikia:--
Išdavimo sąlygos: 62 dirbtuvėse rasti dokumentai
Atlygis:--
Peržiūra: Vykstame į Yubileiny KBO. Iš anksto paimame kuo daugiau šovinių, pirmosios pagalbos vaistinėlių ir pan. Misija bus nelengva.Pirmame aukšte prieiname prie lifto,jis išjungtas,reikia įjungti generatorių. Lipame laiptais aukštyn. Indikatoriuje yra 26 gyvos būtybės. Persikeldami į viršutinį aukštą žudome minias zombių ir monolitų. Penktame aukšte prie lifto durų rasite samdinio Barčuko PDA, kuriame rašoma, kad generatorius yra šeštame aptarnavimo aukšte. Paleidžiame generatorių, lipame į liftą ir leidžiamės į laboratoriją x8.

Leidžiamės žemyn, atidarome duris su įėjimo kortele. Čia pat, dešinėje, bus uždarytos durys su užrašu neleistinai patekti draudžiama. Čia jums reikės raudonos rakto kortelės. Atidarai duris, viduje ginklų ir vaistų arsenalas Įeiname į klasę, elektros anomalijos taku, leidžiamės laiptais žemyn, ant stalo stovi mėlynas sąsiuvinis su užrašais apie eksperimentą. Imame ir grįžtame prie įėjimo. Einame į valgyklą, pakeliui sutiksi du snorkus – nebijok, dar anksti.

Vienu skrydžiu kylame laiptais, einame į valgomąjį. Girdisi vaiko verksmas. Vyrų kambaryje dešinėje rasite bendravimo stokojantį ir iš vienatvės verkiantį Burerį. Linksmybių metu nepamirškite sekti ištvermės, kitaip atsidursite be ginklo. Kambario gale rasite tiriamuosius darbus. Vėl grįžtame prie įėjimo, nusileidžiame į laboratoriją. Bet mes nesukame į kairę žemyn, o kylame dešiniais laiptais aukštyn. Ten sėdės poltergeistas, kuris visą tą laiką uoliai mus vargino, taip pat bus kulkosvaidis RP-74. Dabar eikime į laboratoriją. Šalia vaivorykštės agresijos slopintuvo maketo lentynoje rasite dar vieną dokumentą. Iš viso 3. (http://www.svetainė)

Būkite atsargūs, bus jerboų, kurie gali jus įvesti į subtilias anomalijas. Kambaryje su dviem dideliais rezervuarais valdymo pulte bus perkėlimo tvarka, o kiek toliau - anabiotikas, leidžiantis išgyventi išleidimą.Dabar leidžiamės žemyn, einame į dešinę lifto šachtą ir kylame į viršų, kai mes pamatyk atviras duris ant grindų, peršok ten. Salėje bus trys Bureriai. Nežinau, ką su jais darysi, jei neturėsi „Gauss“ ginklo. Nes jei taip, vadinasi, esate čia ilgam laikui.) Na, o kai juos nužudysi – atimk du likusius dokumentus. Ir dar du antibiotikai.

Dabar, kaip čia atvykome, grįžtame – liftu. O taip, beveik pamiršau. Kol nenužudysi kontrolieriaus, tol nepaliksi. Išlipę bėkite į skalbyklą pas Kovalenką pasikalbėti akis į akį. Iš viso su savimi turite turėti 6 dokumentus iš laboratorijos x8.
Patarimai:Ant Yubileiny KBO stogo galite rasti du snaigių artefaktus. (nors gali būti ir kitų)


radijo trukdžių

Apibūdinimas: Raskite ir sunaikinkite trukdžių šaltinį.
Quest suteikia: Kovalskis
Išdavimo sąlygos: Laboratorija baigta x8
Atlygis:--
Peržiūra: Einame į kiemą tiesiai į pietus nuo mokyklos, apieškome kareivio lavoną, paimame sprogmenis su laikmačiu. Po to su Kovalskiu bendraujame per radiją, pulkininkas leitenantas sako radę tikslią signalo vietą – jis ateina iš darželio. Nuvažiuojame ten, įdedame sprogmenis ant durų ir greitai pasitraukiame į saugų atstumą.

Po sprogimo jau galime patekti į vidų. Pakylame į antrą aukštą ir einame į vakarinį sparną. Bus poltergeistas. Kai pateksime į vakarinį sparną, pamatysime instaliaciją, tai yra trukdžių šaltinis. Gauname užduotį jį sunaikinti. Įmeskite ten kelias f1 granatas.

Po sunaikinimo girdime iš apačios sklindantį barbenimą. Turite patikrinti garso šaltinį. Atsidarome šaldytuvą ir ten randame dingusius kariškius, po to einame pasikalbėti su Kowalskiu
Patarimai:

Nežinomas + dalinys „Skat“: sužinokite sraigtasparnio katastrofos priežastį

Apibūdinimas: Kirilovas aptiko keistą signalą netoli bazės. Turite patikrinti signalo šaltinį.
Quest suteikia: Kovalskis
Išdavimo sąlygos: Baigė užduotį „Radijo trukdžiai“.
Atlygis:
Peržiūra: Einame prie signalo, į pietus nuo hostelio. Atvykstame į vietą, signalas pradeda judėti – bėgame iš paskos. Pasirodo, signalas sklido iš požemio. Dabar turime grįžti į bazę. Vos atsidūrę vietoje žiūrime filmuką ant variklio: prie mūsų ateina šaulys, pasakoja bendrą situaciją, taip pat sraigtasparnio katastrofos priežastis.
Patarimai:


Evakuacija

Apibūdinimas: Paskutinė misija evakuoti traukinį už zonos
Quest suteikia: SBU vadovas
Išdavimo sąlygos: Sraigtasparnio katastrofos priežastis žinoma
Atlygis:
Peržiūra: Turite palaukti išmetimo. Šiuo metu galite pasikalbėti su Streloku, duoti jam dokumentus (jei juos surinkote). Po išmetimo susisiekite su komanda ir gaukite užduotį evakuoti traukinį. Iki kito išleidimo liko laiko.
Pirmiausia reikia pasikalbėti su Kowalskiu. Komanda domisi informacija, kurią Strelokas žino, todėl pakeliui į sraigtasparnius turėtume jį uždengti. Tada einame į priekį per miestą, kupiną priešų, iki Prometėjo paminklo - evakuacijos punkto "B28". Įsitikinkite, kad pagrindiniai veikėjai nėra nužudyti.

Pirma, kelyje susidursite su zombiais, tada mutantais, o šalia kino teatro yra visas monolitų rinkinys. Pakeliui dar reikės atvesti mediką į protą, atrodo, kad kontrolierius visai neblogai pridengė... Einam prie paminklo ir reikia atsilaikyti prie malūnsparnių. Į mus bėga minios Monolitų, nuo stogų šaudo snaiperiai. Bet laukėme, kol sraigtasparniai pakils. Ir čia turime pasirinkimą: likti žaidime laisvo žaidimo režimu arba skristi su kariuomene ir stebėti žaidimo pabaigą.

Jis generuojamas atsižvelgiant į įvykdytų užduočių skaičių ir į tai, kaip jas atlikote. Sveikiname, žaidimas Stalker: Call of Pripyat praėjo. Tačiau įsitikinkite, kad zonoje dar liko daug įdomių dalykų!

Turite rasti kelią į miestą vaiduoklį Pripyat. Paklausus gido Piloto, jis nežino kelio į Pripjatą, be to, nedega noru asmeniškai atskleisti šį maršrutą. Tačiau nepaisant viso to, kas išdėstyta aukščiau, jis pasakoja, kad požeminis tunelis iš Jupiterio gamyklos veda į Pripjatą ir rekomenduoja ieškoti tam tikrų tai liudijančių dokumentų. Norėdami ieškoti įvairiausių dokumentų, nesame priklausomi nuo ankstesnių žaidimų „STALKER“, dėl to be baimės patraukėme į kelią.

Pastaba: jei jau atkreipėte dėmesį, dar neišnagrinėjome gamyklos teritorijoje sudužusio sraigtasparnio Skat-4 katastrofos vietos. Mums suteikiama galimybė tai padaryti šiuo metu, kartu ieškodami dokumentų apie požeminį tunelį, ir nereikia du kartus apeiti „Jupiterį“.



Pilotas rekomendavo dokumentų paiešką pradėti nuo administracinio pastato (žemėlapyje jis pažymėtas žymekliu), dėl to pirmiausia žiūrėsime ten. Pakylame į 2 aukštą ir iškart sukame į kairę. Susitelkę į rodyklę ant kompaso randame dokumentus.

Be to, susidomėję galite ieškoti dokumentų gretimuose pastatuose. Juose rasite keletą kitų ne tokių svarbių dokumentų.



Dabar mes išnagrinėsime laboratorinį kompleksą. Laimei, jis pažymėtas žemėlapyje ir jo ieškoti nereikia. Mums net nereikia eiti į lauką. Iš laiptų tako į dešinę veda ilgas koridorius, vedantis į laboratorijų kompleksą. Sukame į kairę ir kambario gale ant plieninio stovo lentynos randame užrašų knygelės lapą. Na, labai gerai, dabar mums reikia ištirti gamyklos pristatymo skyrių. Keikdami ir prisimindami, kam priklauso, einame į šį skyrių.

Kompaso adata nuveda į nelabai didelį kambarį, kur ant stalo guli popieriai. Skaitykime juos. Kaip tikriausiai jau atspėjote, mums reikia eiti kur nors kitur, o būtent į gamyklos remonto dirbtuves. Na, gerai, pakeliui mums nerūpi: yra nukritęs sraigtasparnis, kurį reikia apžiūrėti gana arti.

Kelias į Pripyatą – dokumentai apie Jupiterį Kelias į Pripyatą – dokumentai apie Jupiterį


Tai yra vietoje: pristatymo skyriuje ketvirtame aukšte, pirmame kambaryje kairėje, yra administraciniai dokumentai, kurių prireiks tolimesnėms užduotims atlikti. Čia pat, apverstame stalelyje su naktiniu staleliu rasite „Chipper“ su kasetėmis. Kai paimsite dokumentus, samdiniai jus užpuls, todėl būkite atsargūs. Atimkite PDA iš juodųjų samdinių lyderio, kuris jūsų laukia pirmame aukšte, be kita ko, jo prireiks ir ateityje.



Įėjimas į gamyklą yra vakarinėje pusėje. Einame į vidų. Dešinėje žiūrime laiptais žemyn, leidžiamės žemyn. Matote skylę sienoje kairėje? Mes sekame ten. Praeiname koridoriais ir judame toliau. Laimei, ant kompaso yra orientyrų, ir mes nepasiklysime. Pakeliui užeiname į nelabai didelį kabinetą, kur ant geležinio stalo stovi popieriai su užrašais. Pažiūrėkime trumpą vaizdo įrašą. Labai gerai, mums nebereikia eiti į remonto dirbtuves, bet nepaisant viso to, kas išdėstyta aukščiau, turime patikrinti transporto vartus ir 1-ąjį gamyklos skyrių. Nors bėgti neskubame: malūnsparnio dar neapžiūrėjome. Dėl to judame toliau. Dideliame kambaryje su aptriušusiu stogu randame Skat-4. Patyrinėkime tai.

Tai yra vietoje: gana didelės žalsvos mašinos dešinėje prie sienos stovi geležiniai stalai, o ant vieno iš jų – popierius. Paimkim.

Ar tyrinėjote sraigtasparnį? Dabar galite patikrinti transporto vartus. Praeiname pro mažą patalpą už plieninės tvoros dešinėje nuo patefono ir atsiduriame vėlesniame gamyklos pastate. Paėję šiek tiek į priekį, matome valdymo kambarį. Jį ryškiai apšviečia blyksinti rausva lemputė, tad nepraleisime. Jame randame budinčios pamainos žurnalą ir vėl žiūrime nedidelį filmuką. Na, dabar galite išeiti iš gamyklos ir patikrinti 1 skyrių. Išeiname į gryną orą ir judame į šiaurės rytus nuo augalo. 1 skyrius pažymėtas žymekliu, tad pasiklydę tuomet orientuokitės žemėlapyje. Dokumentai yra antrame aukšte ant metalinės lentynos.



Galiausiai, dabar tikrai žinome, kad yra požeminė viadukas į Pripjatą. Nors jis užpildytas dujomis, o norint atidaryti vartus, vedančius į viaduką, reikia paleisti generatorių. Nors mes, matyt, nesimokėme profesinėse mokyklose, todėl apie generatorius nesuprantame nė velnio. Todėl eikime pas techniką prašyti pagalbos. Netoliese yra tik vienas - Azotas iš Yanov stoties. Eime pas jį.

Pagrindinės siužetinės linijos ištrauka

Skat-1: tyrinėkite avarijos vietą

Įsikūręs sraigtasparnių nusileidimo aikštelėje Jupiterio apylinkių pietuose. Praėjimas uždaro minų lauką, bet jūs galite praeiti arba mesdami varžtus į priekį (jei nėra spragtelėjimo, tada jis tuščias), arba palei betoninę tvorą. Vis dėlto geriau išgydyti ir turėti paruoštą pirmosios pagalbos vaistinėlę bei tvarstį, nes. prie tvoros dar yra pora minų, galima užsikabinti. Apžiūrėjus sraigtasparnį, šernai ir mėsa bėgs per minų lauką. Jūsų rankose padėti jiems nebėgti. Sraigtasparnyje rastą juodąją dėžę atiduokite azotui ir palaukite tris valandas. Jis iššifruos, už tai paprašys 3000 rublių (suma gali būti mažesnė, jei atlikote bet kokias užduotis Azotui).

Skat-2: tyrinėkite avarijos vietą

Sraigtasparnis nukrito apatiniame kairiajame žemėlapio kampe. Su jo tyrimu nėra jokių sunkumų, išskyrus poltergeistą. Tai savotiškas švytėjimas, skraidantis aplink elektrinę. Sekite maršrutą ir šaudymo vietą pasirinkite toliau, bet taip, kad monstras būtų matomas. Jūs turite judėti jo akivaizdoje tik ant savo šlaunų, kitaip jis pradės mėtyti į jus visokias šiukšles. Pradėjus šaudyti iš vietos, nejudėkite, žinokite, kad šaudysite, anksčiau ar vėliau monstras nukris. Dabar čia galite laisvai vaikščioti. Apžiūrėkite malūnsparnį ir tris lavonus aplinkui. Parodyk žemėlapį konduktoriui Skadovske, dabar jo paslaugos daug pigesnės.

Skat-3: tyrinėkite avarijos vietą

Atlikę Nojaus užduotį, eikite į sraigtasparnį. Išnagrinėkite tai. Tuo pačiu metu galite išvalyti netoliese esančius urvus - ten yra du kariškių lavonai. Trečiasis yra prie pat malūnsparnio. Gaukite trijų evakuacijos taškų koordinates.

Skat-4: tyrinėkite avarijos vietą

Sraigtasparnis nukrito ant Jupiterio gamyklos parduotuvės stogo. Kelionę ten galite kol kas atidėti, kad vienu metu atliktumėte kelias užduotis. Įvažiavimą į gamyklos teritoriją rasti nesunku, įėjimas į dirbtuves yra ir pietrytinis aikštės pastato kampas. Tada nėra nieko sudėtingo – yra tik vienas kelias, jokių šakų.

Skat-5: tyrinėkite avarijos vietą

Sraigtasparnis nukrito į pelkę, kurioje yra pelkės anomalija, kaip ir daugelis kitų. Galite eiti iš vakarų, šokinėdami per siauras vandens juostas. Bus nuodingų dėmių, bet jos nepadarys didelės žalos. Galima rasti porą artefaktų (jų čia ieškoti tuo patogiau, nes artefakto vieta matoma jam esant ant vandens). Prie malūnsparnio yra dėžė su nedideliu kiekiu atsargų.

Skat squad: suraskite perdegusios elektronikos priežastį

Apžiūrėjus visus sraigtasparnius, užduotis bus baigta. Iš viso yra du sraigtasparniai, kuriuos partrenkė elektros impulsas. Užduočių sprendimas bus pateiktas žaidimo pabaigoje vaizdo įraše, jums nieko nereikia daryti.

Evakuacijos vietos: B2

Apžiūrėjęs Skat-3, pasikalbėk su Barzda, jis pasakys, kad kariškių čia nematė.

Evakuacijos vietos: B205

Aplink yra daug zombių. Tai neturėtų būti problema, todėl panašumų praleisime. Administraciniame pastate virš bunkerio yra raštelis su apačioje esančių durų kodu ir vieno kariškio raštelis, kad jis nuėjo į tašką B28. Įėjimas į šarvojimo salę už grotų yra per tą patį bunkerį, kur yra keliolika jerboų ir bureris. Esant nedideliam sunkumo lygiui, susidorojimo su bureriu taktika yra paprasta – kuo greičiau prisiartinkite prie jo ir smogkite peiliu. Jis trūkčios – neleisk jam pajudėti nė žingsnio, kitaip jis pataikys. Esant aukštam sudėtingumo lygiui, yra tikimybė, kad tuo metu, kai prišoksite prie jo, jis turės laiko jus nužudyti.

Jei anksčiau iš „Skat-1“ iššifravote pranešimą iš juodosios dėžutės, ši užduotis bus atšaukta, tačiau vis tiek verta eiti.

Evakuacijos vietos: B28

Ši užduotis laikinai taps neaktyvi, kol bus atlikta užduotis „Kelias į Pripyatą“. Kelias į Pripyatą

Jei bėgiojote aplink Jupiterį, galite pradėti tobulėti per istoriją. Šios užduoties gavimas vyksta dialoge su pilotu - konduktoriumi Yanov stotyje, iššifravus juodąją dėžę iš Skat-1 arba perskaičius leitenanto pastabą B205 evakuacijos punkte. Bet kokiu atveju turime nuvykti į gamyklą ir surinkti visą dokumentaciją dėl galimo kelio per požeminę perėją.

Gamykloje yra tik vienas priešas – šunys. Ir aklieji, ir pseudošunys. Todėl ypač bijoti nereikia. Žvelgdami į žemėlapį galime išskirti 4 mus dominančius pastatus (ar pastatų grupes):

Ilgas pastatas pačioje gamyklos teritorijos šiaurėje. Maždaug viduryje yra aukštas administracinis pastatas. 4 aukšte yra administracinis dokumentas, jis pereina dar vieną kvestą, rekomenduoju neliesti, jei neįsirengęs geriausiu būdu. Mus domina dokumentai pirmame aukšte prie administracinio pastato, taip pat antrame aukšte kairėje pastato pusėje (šalia perėjimo tarp pastatų, viso gamyklos komplekso viršutiniame kairiajame kampe).

Šiek tiek į pietus, palei gamyklos dirbtuves, yra siauras ilgas pastatas. Čia mus domina tik antrame aukšte esantis sąsiuvinio lapas ir toje pačioje vietoje perėjimas į kaimyninį (administracinį) pastatą.

Dabar galite persikelti į dirbtuves – didelį kvadratinį pastatą centre. Įėjimas iš pietryčių pusės. Toliau per rūsį į balkoną aplink kambarį, į kitą kambarį. Netoli jo ant stalo stovi malūnsparnis (Scat-4) ir raštelis. Šalia malūnsparnio yra praėjimas į kaimynines dirbtuves, ten, vairinėje antrame aukšte – mėlynas žurnalas. Visi. Dabar paskutinis maršruto taškas: dešiniausias žemiausias pastatas iš visų gamyklos. Antrame aukšte yra viaduko žemėlapis.

NB! Į šiaurę nuo pirmojo skyriaus pastato rasite duobę su keliomis anomalijomis ir vamzdį, kuriame yra laiškas Fangui.

Imk visa tai ir parodyk Azot. Likusius dokumentus atiduokite Pareigos ar laisvės vadovui. Gaukite „Informacijos prekybininko“ titulą

Pripyat-1

Zulu apibūdins situaciją tarp gėrimų. Rekomenduoju suburti pilną būrį, t.y. be Azoto ir Zulu, yra dar trys. Vano, leitenantas Sokolovas ir Rogue - Monolitų vadas, kuriam jūs padėjote. Sėdi Yanov stotyje.

Vano yra pasiruošęs eiti, bet jam reikia kostiumo. Jo kostiumas kaip tik tinkamas, bet jis užstatė havajietį už 5000. Suteikiame jam penkis tūkstančius ir palydime pas zulus.

Kitas – leitenantas Sokolovas mokslininkų bunkeryje. Kalbamės su juo, jis sutinka, bet mums reikia kombinezono. Norėdami jį gauti, atlikite užduotį „Anomalus augalas“. Nuvežame jus į Zulus.

Valkata irgi pasiruošusi eiti, o kostiumą turi – monolitinį. Nuvežame jus į Zulus. Galite nusipirkti kostiumą sau iš Havajų ir atnaujinti iš Azot.

Kai būsite pasiruošę, eikite į Zulu ir pradėkite operaciją.

Viduje yra snorkai ir jerboa. Grupė gana gerai šaudo. Apeinant anomalų lauką, pamatysite Wano. Yra tik vienas būdas, nėra kur pasiklysti, be to, bendražygiai veržiasi į priekį ir tavęs nelaukia - gana nemalonu, jei reikia pakeisti ginklus, valgyti dešreles ar pakeisti artefaktą lizde.

Neturėsite problemų, kol neįeisite į didžiąją salę. Kelias remiasi į duris, kurios jokiu būdu nenori taip atsidaryti. šalia yra bokštas su transformatoriumi viršuje, bet neskubėkite jo užvesti. Apžiūrėkite konteinerio plotą, iš naujo užtaisykite ginklą. Pradėję nenusileiskite, nušaukite iš viršaus pasirodančius Monolitus. Kelias į priekį vis dar uždarytas, tačiau dabar yra valdymo kambarys. Taupykite priešais duris – jas atidarius, didžiojoje salėje pasirodys du snaiperiai, o dar du monolito agregatai iššoks iš koridoriaus, iš kurio išėjote anksčiau. Snaiperiai sėdės po lubomis, vienas į dešinę nuo stogo plyšio, antrasis yra maždaug virš durų, kur reikia eiti. Atidžiai apžiūrėkite patalpas po valdymo patalpa – yra SEVA kombinezonas.

Nežinomas ginklas

Kovalskis po visų pokalbių duos užduotį - padėti kariškiams pasaloje ant monolito, kuris turi nežinomą, bet labai galingą ginklą. Kalbamės su būrio vadovu ir judame į priekį. Sekame kariškius, netrukus pasirodys trys Monolitai. Nužudžius juos, reikia eiti apieškoti kūnų. Tačiau vos priartėjus prie fanatikų lavonų, iš visų pusių prabils patrankos. Pasalą užklupo. Pačiame pastato viršuje, ant stogo krašto, stovi monolito vadas ir meldžiasi. Gausska – su juo. Išimkite jį iš ten ir užbaikite pasalos likučius. Jei įsivelsite į pozicinį karą, daug kariškių žus, pabandykite mesti į priešo pozicijas su paruoštu šautuvu – tai pasirodo daug efektyviau. Ant stogo stovi pora snaiperių – juos galima gauti su kažkuo tolimojo nuotolio.

Kai viskas bus paruošta, eik ir pasiimk gausso pistoletą. Jis kartu su dvasiniu lyderiu nukrito ant perėjos tarp pastatų stogo. Nuneškite ginklą pulkininkui bazėje. Čia sutiksite Hermaną, kuris buvo pastebėtas mokslinėje bazėje ir kuriam buvo įteikti artefaktai. Jis jums atsilygins už jūsų pagalbą su „Bubble“ artefaktu. Pasikalbėkite su pulkininku.

Po savo pranešimo, kuriame gausite užduotį leistis į Jupiterį ar Zatoną ir pasikalbėti su ten esančiais technikais apie rastą ginklo pavyzdį, vaizdo įraše bus parodyta bendravimo sesija su žvalgų komanda. Ir jie duos tau naują darbą.

Nuneškite ginklą į Cardaną Zatone, nes dabar Garikas važiuoja į Pripyatą ir atgal (tik važiuoti tramvajumi pirmyn ir atgal nepavyks - kiekvienas vaikščiotojas kainuoja 5000).

Kardanas nualps nuo to, ką pamatys, o jūs turėsite laisvo laiko pasivaikščioti (arba miegoti), kol jis susipras. Pasikalbėk su juo dar kartą. Jis paims iš inventoriaus bereikalingą ginklą (kokias atliekas neštis), bet duos nutrinamą kortelę iš laboratorijos, kurioje dirbo su šiuo ginklu. Jam reikia bet kokių dokumentų.

Įėjimas į laboratoriją yra Zatoni žemėlapio kampe, pietvakariuose. Įėjus nusileisti į -1 aukštą, nusileisti koridoriumi (yra 5 zombiai), koridoriaus gale vėl nusileisti laiptais. Čia rasite pseudomilžiną – monstras labai stiprus. Tiesą sakant, labai stiprus. Aš manau, kad nėra prasmės į jį šaudyti, nebent iš pumpuoto šautuvo, bet tai mažai tikėtina. Pagrindinis įtakos matas yra rankinės granatos ir granatos. Jis neis į nusileidimo aikštelę, todėl galite saugiai ten trauktis, jei jis mestųsi į jus. Mano atveju jis vaikščiojo pirmyn ir atgal, retkarčiais protingai spardydamas grindis. Kai jo mirtis arti, jis pradės šliaužioti, bet nenustos spardytis grindų. Įprotis, matyt.

Kai užpildysite, apžiūrėkite salę. Į kitą kambarį veda ventiliacijos šachta. Eik į balkoną prie laiptų, perlipk sugriuvusią dalį palei vamzdį dešinėje, tada du kartus laiptais aukštyn, eik į kitą kambario pusę ir leisk vienu skrydžiu žemyn. Čia reikės eiti gana ilgą atstumą tuo pačiu vamzdžiu šalia sienos. Atsargiai ir lėtai. Tada ant laiptų ir į ventiliaciją. Yra dokumentai ir leidimas į X8 laboratoriją. Dokumentaciją ir rakto kortelę grąžinkite į Cardaną, jis sutaisys gaussą ir parduos jums kasetes, bet savos gamybos. Jie skiriasi maždaug kaip įprasti ir šarvus pradurti ginklai nuo bet kurio kito ginklo.

Trūksta žvalgybos grupės

Eikite į žemėlapyje nurodytą vietą - rasite 4 lavonus, apie kuriuos Degtyarevas per radiją praneš Kovalskiui vaizdo įraše. Gaukite naują užduotį.

Dingęs sargybinis

Universalinės parduotuvės teritorijoje dingo sargybinis. Įvykio vietoje šis sargybinis rėkia kažkokias nesąmones ir šauna į tuštumą. Tada jis įmuša kulką į galvą. Iš karto atskleidžiama tokio elgesio priežastis – kontrolierius. Žuvo nuo Gauso labai lengvai. Žiūrime filmuką apie pranešimą pulkininkui.

Laboratorija X8

Eikite į Gyvybės namus, pažymėtus Pripyat žemėlapyje. Viduje antrame aukšte yra keliolika zombių, o visuose likusiuose aukštuose yra monolitai, kurių bendras skaičius yra apie 25 ar daugiau. Jie daugiausia yra išoriniuose arba centriniuose koridoriuose. Viršutiniame aukšte paleiskite generatorių. Liftas dabar turi maitinimo šaltinį ir galės mus nuvežti į laboratoriją. Priešpaskutiniame aukšte – penktas, kažkokio vargšo lavonas moksliniu kostiumu. Paimkite PDA iš lavono.

Taigi. Jūs nuėjote į laboratoriją. Turime keturias duris. Klasė, valgomasis, laboratorija ir prieiga prie liftų. Prie liftų eisime paskutiniai, o pirmiausia – į poltergeistą. Jei pastebite, tai jis mėto į mus visokius bjaurius daiktus, kai judame. Jei gailisi kostiumo – šliaužk ant riešo. Mums reikia eiti į laboratoriją. Nusileiskite laiptais ir atsidurkite kambaryje su dviem laiptais ir anomalija centre. Mes lipame laiptais. Kai tu pakilsi, tau iš užpakalio atskubės penkios jerboos. Nenuvertinkite jų, išsiimkite šautuvą ir užpilkite ant jų švino. Dabar dar kartą lipkite laiptais (atsargiai lipkite, poltergeistas labai gerai jaučia staigų horizontalų judesį), tada nusitaikykite ir nušaukite roplį. Visi. Dabar tu negali šliaužioti kaip tarakonas.

Grįžkite prie įėjimo į laboratoriją. Pirma, eikime į valgyklą ir ten išvalykite viską, tiek nuo maisto atsargų, tiek nuo visokių pabaisų.

Pakeliui į valgyklą bus du snorkai, skylė grindyse (dar nereikia ten eiti) ir takas į laboratoriją (patalpa, kurioje plaka garų srovė). Mums irgi nereikia ten eiti. Pačiame valgomajame girdisi vaiko verksmas. Vyrų kambaryje (Valgykloje?! Koks netikėtas siužeto žingsnis!) sėdi bureris ir verkia iš vienatvės. Kadangi jis vienas, nukalkite jį peiliu. Galite valgyti, jei esate alkanas. Nepamirškite pasiimti dokumento.

Dabar grįžkime prie įėjimo į laboratoriją ir eikime į mokymo dalį. Yra dvejos durys: tuščias vyrų kambarys ir skaitykla. Turi judančią elektrą ir mėlyną aplanką. Mes paimame aplanką.

Einame prie įėjimo, tada į laboratoriją. Laiptais dešinėje jau pabraidžiojome (po jais yra skylė, kur džerboos ir keli ništjakai), leidžiamės žemyn.

Patalpoje su vandeniu ir agresijos slopintuvu slypi jo veikimo charakteristikos. Jerboos ateis. Kitoje patalpoje (tiesiog ten, kur garų čiurkšlė) apačioje yra bakai, o po juo – jerboos ir visokie šoviniai. Valdymo skydelyje prie bakų yra knyga. Eikite toliau ir pamatysite du liftus. Tolimajame gale yra laiptai. Užlipkite per du aukštus ir iššokkite pro atviras duris. Paruoškite Gaussianą - yra trys bureriai. Vidutiniame lygyje vienam bureriui užtenka vieno šūvio. Kambaryje šalia raudono bako Pavyzdžio tyrimo ataskaita. Kambaryje antrame aukšte yra dar vienas sąsiuvinis ir medicinos reikmenys.

Jei laikysitės šios tyrimų tvarkos, visi dokumentai bus surinkti ir galėsite grįžti namo.

Pakilkite toje pačioje lifto šachtoje dar vienu aukštu ir atsidurkite šalia įėjimo į laboratoriją. Ir pamatysite valdiklį. Jam reikia 2 gausų šautuvo šūvių. Pranešti apie užduotį pulkininkui.

Monolitų klasteris

Šios frakcijos kariai renkasi į Knygos namus. Kovalskis duoda užduotį išvalyti teritoriją. Leitenantas Sokolovas ir Vano atskubės jums padėti. Pastato fojė yra penki monolitai, dar du – kitame koridoriuje. Salėje, kurioje yra žymeklis, reikia greitai pašalinti penkis, kurie, atrodo, sėdi transe, bet jei dvejosite, jie pašoks ir griebs ginklus. Pažiūrėję vaizdo įrašą ir eikite pas pulkininką.

vienas šūvis

Sėklą misijai duos Garikas, kai praeisite pro jį. Atrodo, kad jo istorija yra tokia pati kaip dėdės Jaro – jis susisiekė su samdiniais ir jie dabar nori pašalinti liudytoją. Žinoma, kad su klientu jie susitiks nakvynės namų kieme. Pasikalbėkite su Kowalski ir nedelsdami eikite į būsimo incidento vietą. Jums duos SVD ir kasetes, bet mes paslepiame kišenėje ir išsitraukiame „iš plačių kelnių“ (na ar kur tik turite) gaussą. Tai užtruks apie keliolika kadrų. Tiesą sakant, yra du taikiniai, bet likusieji šaudys į tave ir iš granatsvaidžių, ir nors jie nešaus labai tiksliai, tai pakenks.

Taigi, pirmiausia ateina samdiniai, tarp jų pagrindinis yra egzoskelete, kuris vaikšto po kiemą perimetru. Nervingas, manau. Ar teisingai. Jei būčiau jo vietoje, aš irgi nervinčiausi – po gauso ginklu! Antroji pusė ateis vėliau (kartais DAUG vėliau), laukiame, kol žalio kombinezono guzas ir mūsų nuteistas samdinys atsidurs vienas priešais kitą. Tada, pasimeldę ir saugodami, atidarome ugnį. Iš pradžių nuleidžiame, tarkime, samdinį, tada žalią, o tada visi, kurie juda arba, neduok Dieve, šaudo, ypač į tave. Baigę pasiimkite patikusius trofėjus, o nuo kombinezono vyro lavono – raudoną įėjimo kortelę. Jei jau nuėjote į X8, ten, prie pat įėjimo, pamatėte uždarytas duris – ši kortelė jas atrakina. Yra ginklų ir reikmenų.

Pulkininkas sakys, kad duoda mums SVD, už tai duos ir šovinių. Ir nauja užduotis.

radijo trukdžių

Pulkininko grupė čia ilgai neištvers, jei nebus ryšio su centru. Reikia skubiai prašyti evakuacijos. Bet kažkas trukdo signalui. Vienas būrys jau nuvažiavo į nurodytas koordinates, bet negrįžo. Dabar mūsų eilė. Beje, rasime vaikinus, kurie išvyko prieš jus, o ant vieno iš jų kūno yra bomba. Mums pasakys, kad šaltinis pagaliau sutvarkytas – tai vaikų darželis. Įėjimą galima susprogdinti, tam jūs turite bombą. Viduje yra du poltergeistai. Žymeklis rodo keistai atrodančią struktūrą. Šalia padėkite granatų kulną ir viskas. Pro skylę grindyse nusileisti į pirmą aukštą, ten yra du šaldytuvai. Dešinėje jų sėdi gydytojas iš kariuomenės – gerai pasislėpė. Kartu su juo pateksite į bazę ir pažiūrėkite porą vaizdo įrašų.

Nežinoma

Šioje misijoje jums net nereikia šaudyti. Tiesiog sekite signalo koordinates, jis judės, sekite jį ir stebėkite sceną. Tada eik į bazę.

Vėl yra scena, tada pokalbis su Streloku. Duokite jam pastabas iš talpyklų, kurias ištyrėte anksčiau (iš viso jų yra trys). Gaukite artefaktus ir laimėjimą „Paslapčių saugotojas“.

Palaukite išleidimo pabaigos.

Palaukite, pažiūrėkite vaizdo įrašus. Sutaisykite ginklus ir šarvus, sudėkite viską, kas nereikalinga, į dėžę. Kai būsite pasiruošę (protiškai ir fiziškai) paskutinei misijai, pasikalbėkite su Kowalski.

Išėjus iš skalbyklos pastato jus pasitiks zombiai. Jie ateis iš visų pusių. Įžengus į daugiaaukščio arką ims pulti snorkai (nuo vieno ar dviejų šūvių kažkodėl miršta), kiek vėliau dar snorkai ir jerboa. Šiuo metu ekranas mirksi ir pasirodys užduotis atgaivinti gydytoją. Prieikite prie jo ir spustelėkite. Tada išeisite į zoną, kur stovi 2 malūnsparniai, kažkodėl išjungtais varikliais ir daugybe monolitų. Snaiperiai ant stogo, paprasti kovotojai aplinkui. Būkite pasirengę, kad negalėsite įvykdyti misijos pirmą kartą. Jei pateksite į malūnsparnius – gerai. Išstudijuokite priešininkų puolimo kelią, kryptį ir tvarką. Kai įsigilinsi prie paminklo, į mūšį stos ir pseudošunys, o ant stogų išlįs nauja snaiperių pamaina. Veikia: gauss tolimiems ar stipriai šarvuotiems taikiniams, šautuvas artimai kovai, o povandeninės granatos viskam. Galite atlikti misiją kelis kartus, pavyzdžiui, leisdami numirti rodyklei arba pulkininkui. Bet įdomiausias, žinoma, bus finalas, kuriame visi gyvi – leitenantas Sokolovas, pulkininkas, Strelokas, jūs. Sunku tai pasiekti net esant normaliam sunkumo lygiui, bet jei nenustatei, kad viskas iš karto pavyks, tai netgi įdomu.

Galų gale jūsų paklaus, ar norite likti, ar išskristi su komanda. Jei pasiliksite, tai bus nemokamas žaidimas, kuriame galėsite be galo laukti išmetamųjų teršalų prieglaudoje, rinkti artefaktus, žudyti monstrus ir atlikti papildomas užduotis. Tu renkiesi.

Ir aš atsisveikinu ir tikiuosi, kad pamatysime jus ne kitame priede, o visaverčiame tęsinyje. Viso geriausio ir sėkmingų žaidimų!

Šalutinių užduočių perėjimas

Samdinių stovykla

Prekybininkas Sychas duoda užduotį – išsiaiškinti Zatono pietryčiuose apsigyvenusių samdinių planus. Norėdami tai padaryti, turite pavogti iš jų bet kokią informacijos laikmeną - popierinę ar elektroninę.

Yra tik vienas nešiklis – nešiojamas kompiuteris. Yra du variantai – sėlinti ir vogti ir visus nužudyti, taip pat vogti. Antrasis yra lengvesnis, bet ne toks įdomus.

Tačiau tylus ir nepastebimas gali lengvai virsti žudynėmis, nes. vietinis slaptumas baisiai nesuprantamas ir tave kartais pastebi net per sienas ir kitas lubas.

Jei vis tiek nuspręsite pabandyti, turėkite omenyje, kad kol nešiojamasis kompiuteris nebus pavogtas, jūsų visai nereikėtų matyti. Eikite į tvorą rytinėje pusėje. Tolimiausioje jos dalyje yra spraga. Įeikite į teritoriją ir toliau eikite palei tvorą, tada palei pastatą. Neskubėkite eiti už kampo – yra sargybinis. Palaukite, kol jis atsuks jums nugarą ir sustos. Dabar eik krantine, eik tyliai. Priekyje bus betoniniai stulpai, virš jų – vamzdis. Ant vieno iš stulpų yra kopėčios. Palaukite, kol sargybinis pereis į kitą savo maršruto galą ir lipkite į vidų. Vamzdis veda tiksliai prie stalo su nešiojamuoju kompiuteriu, o jei dar niekada nebuvote matytas, tada galite paimti nešiojamąjį kompiuterį ir trumpiausiu keliu (ir jie visi yra maždaug vienodi), kad ištrauktumėte kojas iš komplekso. Jei greitai išlipsi, į tave net nepradės šaudyti.

Yra ir kitų būdų patekti į vidų, bet jie nėra tokie pelningi. Po pastatu yra vamzdžių tinklas, per juos galima prasibrauti. Jie turi keletą įėjimų ir išėjimų, tačiau visi yra toli nuo stalo, ant kurio yra nešiojamas kompiuteris.

Įrankiai

Kardanas prašo atnešti jam įrankių rinkinį.

„Rough Work Kit“ yra šiauriausio žemėlapio pastato palėpėje (viršutiniame kairiajame kampe). Aplinkui klajoja gana daug zombių. Pabandykite judėti pasivaikščiodami, nusiimę ginklus – jie gali jūsų neužpulti. Jis vis dar neatlieka ypatingo vaidmens, nes. zombiai yra gana silpni priešininkai.

Tiksliam darbui įrankį rasite žemėlapio pietuose – samdinių kieme. Svarbiausia - nesiūbuokite ginklo, be to - neimkite jo šių vaikinų akivaizdoje, nes jie yra drovūs, o jei staiga nepakeliamai niežti dėklo srityje, tegul niežti, kitaip jie šaus.

Trys bendražygiai

Kardanas prašo surasti savo draugus, su kuriais jis susiginčijo, ir jų atsiprašyti.

Jokerio palaikus rasite į pietus nuo Sosnodubo anomalijos (į pietvakarius nuo žemėlapio).

Savo dviejų metrų barža rado katakombose į vakarus nuo Skadovsko. Atneškite abiejų figūrų CCP į nepaguodžiamą Kardaną.

Neprieinama talpykla

Persekiotojas, vardu Snag, prašo atnešti jam konteinerį su swag...

... kurio konteinerį jis paslėpė kazoke, kuris, savo ruožtu, pateko į gedimą per žemės drebėjimą. Adata yra kiaušinyje, kiaušinis yra antyje, antis yra kiškyje, kiškis yra šoke. Šią dėžutę būtina ištraukti su kodine spyna, o Koryaga pažadėjo swagą padalinti per pusę.

Iškrauti iki maks. Tam laive yra dėžutė - ji tavo, jei ką nors ten įdėsi, nieko neprarasi. Palikite sau daugiau šovinių, penkis pirmosios pagalbos vaistinėlės, keliolika tvarsčių. Eikite į žemėlapyje pažymėtą tašką ir nusileiskite. Apžiūrėkite kazoką ir lėtai judėkite link išėjimo – turėsite jo ieškoti empiriškai. Iš tamsos vienas po kito atsiras snorkai, juos nuleisti nėra taip sunku, jei yra ką gydyti ir perrišti žaizdas. Kai atnešite konteinerį jo savininkui, prasidės turto dalybos.

Invalidas ir AK nerekomenduoja vartoti. Jų kaina – centas. Iš kitų: šalmas, artefaktas ir medicinos rinkinys. Jūs neturėtumėte pasiimti šalmo, nes. stalkeris sutiks duoti tik šalmą, o likusį pasiims sau. Paimkite artefaktą ir vaistų rinkinį. Nors, žinoma, jūs turite nuspręsti.

keistas reiškinys

Barzda prašo sužinoti, kas taip paslaptingai šviečia žemsiurbėje. Vieta pažymėta žemėlapyje. Tai nedidelė plūduriuojanti stotis. Į vidų tik kopėčiomis į stotį, paskui laiptais aukštyn, kur reikia šokinėti nuo vieno geležies gabalo ant kito, nes. anomalijos apačioje, tada šliaužti po vamzdžiu ir lipti aukštyn. Tada per skylę sienoje žemyn. Čia reikia pasukti į dešinę ir nušliaužti ant anomalijos, kurią galima atpažinti varžtu. Tada eikite link smėlio krūvos kairėje. Visi. Užlipkite į antrą aukštą, tada į trečią, ten kabo modifikuotas vairas. Anomalijų pakeliui nebebus, bet prieš išvykstant pataupykite. Prie išėjimo jus pasitiks persekiotojas ir ašaromis paprašys duoti šį artefaktą, tariamai pagydyti draugą. Tu nuspręsk.

Jei jį grąžinsite, atvykę į Barzdą pamatysite, kaip šis berniukas perduos meną vietoj jūsų. Ir nėra tokio draugo, kurį išgydytų tik brangus ir retas artefaktas. Barzda pasakys, kad neketina kištis į šiuos reikalus, o berniukas taip pat juoksis tau į veidą. Išvykę iš Skadovsko, jis ir du jo vaikinai pavirs paprastais NPC, o juos nužudę neturėsite nieko, išskyrus įrangą – absoliučiai standartinę. Pakartokime.

Jei nuspręsite, kad Zonoje kiekvienas vyras yra sau, o jūs esate toli nuo Motinos Teresės, tada vaikinas liks ten, kur yra, bet kai tik žengsite du žingsnius, būsite apsuptas ir bus labai sunku atsikirsti. Todėl rekomenduoju nedaryti šių dviejų žingsnių, o iškart po dialogo užmušti kūdikį peiliu. Dar du sėdėjo vienkiemyje priekyje-kairėje ir už kampo priekyje-dešinėje. Įmeskite granatą į būdelę ir nedelsdami gaukite ginklą. Stenkitės kuo greičiau jį pribaigti. Jei tai nepadeda, išbandykite pistoletą (tikiuosi, kad iki to laiko jau pakeitėte įprastą PM į ką nors kitą). Antrasis persekiotojas pirmiausia suskubs bėgti, bet tada grįš ir bandys tave nužudyti. Įtikinkite jį to nedaryti. Galite kalbėti iš to paties pistoleto ar bet kurio kito ginklo. Surinkite trofėjus, nuneškite artefaktą į Barzdą. Užduotis pateikta. Gaukite talpyklos koordinates ir 3000 rublių.

Kelias į plynaukštę

Sraigtasparnis Skat-3 sudužo pietinėje plynaukštėje, kelią ten žino tik tam tikras Nojus, gyvenantis baržoje. Kai bandysite atidaryti duris, jis jas nuims šūviu. Nuleiskite ginklą, atsargiai prieikite prie jo ir kalbėkite. Vaikinui persikreipė į visą skaudančią galvą. Po scenos eikite Nojaus nurodytu maršrutu, o pabaigoje bėkite aukštyn (numatytasis klavišas) ir šokite. Atsidursite plynaukštėje, tame pačiame aukštyje kaip ir sraigtasparnis.

Surask persekiotoją

Stebėtojas, vardu Šarka, subūrė grupę kito neutralaus – Gonta. Chimeros atakos metu jie ne tik vos neprarado draugo, bet ir liko be žadėto atlygio – Šarka dingo iš įvykio vietos, kažkur atsigulė ir nepasirodo. Pelėda už 1000 rublių jums parduos informaciją, kad ši Šarka neva yra netoli Jupiterio, bet tikriausiai pasivadino netikru vardu, o gal net pakeitė formą. Šio ieškojimo tęsinys – žiūrėkite Kitų žmonių nuopelnus.

Pataikyti

Bandyuki nusprendė susidurti su persekiotojais ir išmušti šiek tiek pinigų. Sultonas praneša. Turime nuspręsti, kaip elgtis toliau. Jei šiame konflikte nuspręsite prisijungti prie banditų, pasikalbėkite su netoliese stovinčiu Kastetu. Jei persekiotojams, turite informuoti Barzdą apie artėjantį reidą. Tada jis paprašys jūsų eiti su banditais ir lemiamu momentu durti jam į nugarą. Mes pasirenkame pusę. Ir vienu, ir kitu atveju jūsų laukia malonūs prizai ir nuolaidos: jei prisijungsite prie persekiojančių, Barzda duos daugiau pinigų už artefaktus, jei prisijungsite prie banditų, parduotuvėje prekės atpigs. Šalių požiūris į jus nepasikeis, posėdyje niekas nešaudys.

Sandoris

Šią misiją Barzdas atliks atlikęs ankstesnę. Būtina sekti banditus ir neleisti jiems sudaryti sandorio pirkti didelę ginklų partiją. Rekomenduoju iš pradžių pamiegoti iki ryto, o tada imtis užduoties, kitaip nepavyks. Iškart gavę - judame į nurodytą zoną.

Pasikalbėkite su viršininku ir šliaužkite paskui persekiotojus. Įlipkite į apvalų pastatą, tada stebėkite sceną ir užpulkite banditus bei samdinius. Dar kartą pasikalbėkite su viršininku, tada pasikalbėkite su Barzda.

Stalkerių išnykimas

Į vietą, kur tikriausiai gyvena daug kraujasiurbių, buvo išsiųstas medžiotojas, kuris dar negrįžo. Turime dėti visas pastangas, kad surastume šį medžiotoją. Na, arba kas iš to liko.

Kai atvyksite į tyrimo vietą, kurtinys susisieks su jumis ir pasakys, kad rado kažką įdomaus. Bėkite į naują ženklą žemėlapyje. Viskas surašyta, nors ir gana įdomu. Mūšyje su kraujasiurbiu svarbiausia neleisti jam eiti ne tik už nugaros, bet ir apskritai - pradėti jus aplenkti iš dešinės ar kairės. Įsivaizduokite, kad stovite nugara į sieną. Tiesiog kraujasiurbiui negalima leisti eiti už šios sienos. Tikriausia pasislėpti kampe, po kurio kraujasiurbis pradės bėgti ta pačia trajektorija. Tai nesunku apskaičiuoti, nušauti ir padarą. Smūgiai ant nagų jūsų tikrai neturėtų varginti, jei turite laiko suvalgyti pirmosios pagalbos vaistinėlę, nors tai priklauso nuo sunkumo lygio.

Iš viso pastate yra du kraujasiurbiai – pirmame aukšte salėje į kairę nuo įėjimo ir rūsyje. Tada sekite kurtinį ir neatsilikkite. Praneškite Barzdai, ką matote.

Pelėda už informaciją reikės 2000 rublių. Einame prie tilto. Šiaurinis įėjimas. Perėjimą per tiltą uždarys ištisiniame fronte stovinčios anomalijos. Tokiais atvejais lipkite aukštyn ir judėkite vamzdžiais. Reikia rasti du raktus – UAZ ir nuo tilto nukritusiame Nivoje. Po to bus galima atidaryti dėžę sunkvežimyje. Tačiau reikia apžiūrėti kiekvieną automobilį, rasite ginklų, amunicijos, pirmosios pagalbos vaistinėlių. Artefaktų nėra, negalima žiūrėti. Kai visa tai surinksite, eikite į Barzdą, vadovaudamiesi gauta žinute. Pasikalbėk su juo ir eik prie gervių. Netoli nurodytos vietos yra trobelė, įeikite. Tada tu pats viską suprasi, nenoriu gadinti. Pasakysiu tik tiek, kad šaudyti nereikės, todėl dialogo pabaigoje neįsitempkite, stenkitės pirmas griebti ginklą ir šaudyti. Pranešk Barzdai, gauk gerą pinigų sumą ir „detektyvo“ titulą.

Paimkite balioną, nuneškite jį prie ventiliacijos šachtos. Įdėkite ir atidarykite vožtuvą, tada palaukite 45 sekundes. Galite pamatyti, kaip pora kraujasiurbių bėga iš sugriautos guolio. Išskyrus juos, visi padarai yra mirę. Jei netikite – nusileisk žemyn, tik turėk omeny – yra nuodų, reikės pirmosios pagalbos vaistinėlių. Praneškite Beardui apie monstrų guolio sunaikinimą.

Samdinių maistas

Žemėlapio pietuose-pietvakariuose esančių samdinių vadas paprašys jūsų atnešti vaikinams maisto. Reikia 6 gabalėlių dešros ir 6 konservų.

skolos

Vano yra ne visiškai rusų tautybės persekiotojas. Ir net ne ukrainiečių. Vano pateko į banditų jauką: išsimokėtinai nusipirko striukę, o dabar, pagalvokite, bankrutavo mokėdamas palūkanas. Turite eiti ir pasikalbėti su gaujos lyderiu, kad sustabdytumėte šią gėdą.

Nuvažiuojame nurodytu adresu, prie įėjimo pasakome, kokiu klausimu atvažiavome. Tada taupome. Galite išbandyti visus variantus, bet jei grasinsite ginklu, lyderis paprašys vos 5000, kuriuos Vano jums davė.

Vano jums jokiu būdu nepadėkos, bet tai jums bus labai naudinga ateityje atliekant užduotį.

P.S. Jei nužudysi banditus, gausi 5000.

Įkaitas

Trys persekiotojai su banditais nepasidalijo, bet išsiskirstė, atrodo, taikiai. Tačiau jie nusprendė atkeršyti, pavogė vieną iš grupės - Mitya, o dabar reikalauja išpirkos. Galite eiti ir nužudyti visus, o geriau pradėti nuo vidurio – eikite pas lyderį, užpildykite jį ir aplinką, o tada nužudykite visus, kurie ateina. Prieš kalbėdami su Mitya, išsaugokite save – žmonės gali lengvai įstrigti prie vartų. Kai pasieksite banditų teritorijos kraštą, kartu su Mitya galite būti nugabenti į Yanovą arba paleisti jį pačiam, likdami išspręsti kai kuriuos jūsų klausimus. Bet kokiu atveju būsite apdovanotas Auksine žuvele – +12kg nešamas svoris.

Radijo inžinerija

Azotas prašo iš cemento gamyklos atvežti visas dalis, kurios yra susijusios su elektronika. Į gamyklą galite patekti keliais laiptais, esančiais šalia pastato. Pačiame viršuje yra talpykla su naudingu taktiniu šalmu! Naudokite varžtus, kad pažymėtumėte anomalijas ir nelieskite lubose įsišaknijusių šukių. Tai purus pūkas. Iš viršutinio aukšto į priešpaskutinį galima patekti tik per skylę grindyse šalia karštos patalpos. Atsargiai nusileiskite ir apžiūrėkite kiekvieną kambarį kiekviename aukšte. Tada peršok per pirmą aukštą ant sulūžusių laiptų. Iš viso bus išgaunama kondensatorių ir tranzistorių paketas, trys tekstolito bazės, 2 skardinės kanifolijos ir 2 vielos ritės. Dabar atneškite jam šiurkščius ir puikius įrankius ir galėsite tobulėti beveik už dyką.

Įrankiai

Kaip bebūtų keista, azotui taip pat reikia įrankių (o ką, įdomu, jis visą laiką dirbo prieš jums atvykstant ?!)

Šiurkštūs yra antrojo automobilio gale po tiltu į pietus nuo Janovo. Vagonuose yra anomalija, kuri juda. Įvažiavimas į automobilį yra nuo stogo, ant kurio galima užlipti nuo tilto užšokus ant dyzelinio lokomotyvo. Automobilių viduje pasislėpkite ant suoliukų, kai anomalija praeis.

Ploni įrankiai guli vieno iš Jupiterio gamyklos pastatų antrame aukšte. Nuo Bitumo anomalijos eikite vakariniu keliu, vedančiu per tiltą (dešinėje bus banditai) ir atsiremdami tiesiai į kiemą su šiuo pastatu.

Jame pilna elektros anomalijų, tačiau kelią gana lengva pažymėti varžtais. Įrankiai yra pačiame gale, žalioje spintelėje. Išvažiavimas šalia, grįžti atgal tuo keliu, kuriuo atvažiavote, nereikia.

Kintamoji psi spinduliuotė

Profesorius Hermanas paprašys jūsų išsiaiškinti psi lauko šaltinį viename tunelyje. Topolio grupės persekiotojai sutiko uždengti tavo nugarą nuo mutantų. Pasikalbėk su Poplar. Galite išeiti iš karto. Prieš įeidami dar kartą pasikalbėkite su juo. Tunelyje sutiksite tris zombius. Po to Poplar ir vaikinai liks uždengti įėjimą, o tu eisi gilyn. Prie įėjimo juda elektra. Jis skraido ratu, bet pravažiuoti galima tik prieš judesį, nes. jei eini ratu, tai irgi yra anomalija. Kitame kambaryje yra pirmosios pagalbos vaistinėlių, amunicijos ir maisto atsargos. Paskutiniame artefakte daugiau maisto, degtinės, granatos, šovinių ir AK. Išsaugokite prieš atidarydami duris. Stalkeriai jaučiasi blogai, juos paėmė kontrolierius. Jei dvejosite, jis nužudys pusę, o likusius zombiuos, o jūs turėsite juos nužudyti. Išardydami su valdikliu, niekada neišleiskite į atvirą erdvę. Visada turėkite dangtelį šalia. jis puola tik matymo zonoje. Atsistokite šalia kolonos ir šarvą skvarbiausią šovinį šaukite jam į galvą. Visai gali būti, kad nepavyks išgelbėti vieno stalkerio, nes. pasirodžius kontrolieriui, pirmasis jį puola. Kai kiti susiprotės, pasikalbėkite su Poplar prie išėjimo iš tunelio ir eikite į bunkerį.

Pasikalbėk su Hermanu.

Anomalijų tyrimas

Hermanas po incidento su tuneliu duos tau kitą užduotį. Gaukite skaitytuvus iš techniko. Bitumas, Betoninė vonia ir anomalija automobilių stovėjimo aikštelėje - ten reikia statyti skaitytuvus.

Su elektros gausa automobilių stovėjimo aikštelėje nėra bėdos - uždėkite meną +6 ant elektros apsaugos ir peršokite vienu šuoliu į tolį. Gali net nepataikyti. Padėkite skaitytuvą, surinkite artefaktus ir išlipkite tuo pačiu būdu.

Su betonine vonia paprastai viskas paprasta – Ateik ir padėkite skaitytuvą ant krašto. Jums net nereikia gilintis. Nebent jums reikia artefakto, kuris tikriausiai guli ant betoninio slenksčio pačioje anomalijos pabaigoje.

Sunkiausia - Bitumas. Dėvėkite meną, kad apsisaugotumėte nuo aukštos temperatūros ir, ženklindami kelią varžtais, eikite į centrą (ten auga krūmas). Taip pat reikia atidžiai rinktis. Į anomaliją patekau iš vakarų, išėjau per kepimą šiaurėje. Nepamirškite rinkti artefaktų, nes esate čia įstrigę.

Dabar galite pranešti apie Hermano įgyvendinimą.

Galite paprašyti jo įdiegti dar du skaitytuvus. Tęskite panašiai kaip ir ankstesniuose trijuose anomalijų laukuose, o dar geriau - gaukite Svarogą.

Paskutinis dalykas, kurį mokslininkas turi padaryti, yra lydėti persekiotojus atliekant matavimus. Tikimasi zombių invazijos (geriau turėti ką nors didelio tikslumo ir tolimojo) ir šernų bei mėsos gaujos puolimo (šautuvas „tiks...“).

Atlikę užduotį, pasikalbėkite su Ozersky, paklauskite, kodėl staiga atsirado tokia apsauga matavimams atlikti.

Nesvarbu, kurią sritį pasirinkti pirmiausia. Tiriant anomaliją, zombiai tryps iš ten. Pirmiausia iš išlikusio pastato apačioje, tada į dešinę iš už kalvos prie paskutinio kaimo pastato. Bus kelios bangos, kurias net ir turint Kalash su optika nesunku sunaikinti prieš priartėjus prie šaudymo atstumo.

Su potvyniais šalia cemento gamyklos yra sunkiau. Mutantai yra greiti ir būna trijų grupių. Kaip taisyklė, savo ruožtu - iš pietryčių trys šernai, iš vakarų - trys mėsos. Su mėsa lengviau, nes. jie yra lėtesni ir miršta nuo vieno šrato sprogimo (tai reiškia patobulintą Deerslayer šautuvą). Šernams reikia 2 šūvių. Vienas iš mano šernų visada spėdavo nubėgti pas persekiotojus, kur buvo nušautas. Jokiu būdu jam neturėtų būti leista pulti persekiotojus - jie miršta nuo vieno smūgio. Kai viskas bus baigta, pasikalbėkite su Topoliu, Hermanu ir Ozerskiu. Pastarasis sakys, kad jo hipotezė pasitvirtino, tačiau reikia dar vieno testo. Įdiekite skaitytuvą bitumo centre.

Hipotezė

Užduotį duoda Ozerskis atlikęs matavimus. Šios anomalijos centre jau buvome, tad vėl ten vaikščioti nesunku. Įdiegus skaitytuvą, pradės atsirasti snorkų, be to, mirčių skaičius anomalijose bus daug mažesnis nei mes norėtume. Šaudyti atgal šautuvu – šiuo atveju efektyviausia. Kai bus atlikti matavimai, paimkite skaitytuvą, išlipkite ir nuneškite į Ozersky. Gaukite apdovanojimą.

Naujausi įvykiai

Turite rasti visus dokumentus apie naujausius Jupiterio pokyčius ir atnešti juos Hermanui. Manoma, kad jie yra gamyklos administraciniame pastate.

Yra tik vienas dokumentas, aiškiai išdėstytas viršutiniame pastato aukšte esančiame žemėlapyje. Vos paėmus, pasirodys būrys samdinių, vadovaujamų Juodųjų – mokslininkų stovyklą saugančių vaikinų. Abiem laiptais jie lips grupėmis po du ar tris, iš viso septyni. Kai jie visi nukris, nuneškite dokumentus Hermanui, tuo pačiu paimkite jo užduotį surasti naują apsaugos grupę.

anomali veikla

Remdamasis skaitytuvų rezultatais, Hermanas gali daryti išvadą, kad prie Aušinimo bokšto, esančio į šiaurės vakarus nuo Janovo, stebimas kažkoks keistas nenormalus aktyvumas. Atvykę girdisi nuolat kartojantis pagalbos signalas, neva kažkas iš kažkur negali išlipti ir jau antrą dieną be vandens. Šią sritį galite tyrinėti tik su Svarog – pažangiu skaitytuvu. Jį galima gauti užduotyje iš Owl.

Kai tik priartėsite, atsiras anomalija ir iš oro iškris šeši žuvusių Dolgovcių kūnai. Ant vieno iš jų bus PDA, pasakojantis apie tai, kas nutiko Debt įkūrėjui. Jį, PDA, galima pelningai parduoti įvairioms suinteresuotoms šalims. Pareigos, Laisvės vadas, barmenas ir kt. Rekomenduoju Debt – jie taps sąjungininkais, o tai pravers kiek vėliau kitoje užduotyje.

Kompasas

Atlikęs užduotį su patobulintais detektoriais, Beard kviečia ieškoti rečiausio artefakto – kompaso. Pirma stotelė yra Nojus, kuris gali ką nors žinoti apie tokį dalyką.

Pasikalbėk su Nojumi. Jis taip pat pateiks Kompasą.

Viliojantis verslas

Pelėda siūlo jums malonų verslą. Byla paprasta, bet itin pelninga. Reikia surasti tris Veles detektorius, atiduoti juos mechanikui mokslininkų bunkeryje netoli Jupiterio. Jis juos modifikuoja, siunčia atgal Sychą su vadovais.

Kur gauti detektorius: nuo tam tikro momento Pelėda pats pradės pardavinėti detektorius. Tokią rasite ekskavatoriaus kabinoje Kopachi kaime (netoli Jupiterio), o jei pasiseks, tokį detektorių galėsite išimti iš zombių kūno – jie beveik visada turi su savimi detektorių, bet dažniausiai. tai lokys arba atsakas.

Grąžinus juos mechanikui, praeis šiek tiek laiko, o Pelėda atsiųs jums žinutę. Eikite ir sužinokite, kad Barzda, atrodo, nenori vykdyti sutarties sąlygų. Barzda sako kitaip ir duoda tau detektorių, kurio neatpirks. Pasikalbėk su Pelėda. Jis pasiūlys išlenkti Barzdą per sultoną. Tuo pačiu galite pareikalauti pelno dalies vietoje – tolimesnė paieška nepraras, bet gausite 1500 pinigų.

Sultonas siūlo blokuoti tiekimą Barzdai. Pasakykite jam, kad dabar jis laukia, kol bus atliktas Kompaso užsakymas. Sultonas lieps nešti jam kompasą.

Tamsus verslas

Užduotis prasideda po to, kai suteikiate sultonui kompasą. Turime rasti du likusius detektorius, taip atimdami iš Beard artefaktų tiekimą. Paimkite iš jo užduotį surasti artefaktą ir sekite persekiotojus, kurie taip pat eis jų ieškoti. Galite pasiimti detektorius nuo jų lavonų.

Kitų žmonių nuopelnai

Flintas Janovo stotyje pasakoja precedento neturinčias istorijas, kuriose pagrindinį vaidmenį skiria sau. Reikia jį demaskuoti. Pasikalbėkite su juo apie kraujasiurbių guolio valymą ir kitus „jo“ žygdarbius.

Eikite į karjerą. Ten rasite sužeistą stalkerį, kuris prieš mirtį pasakys, kas ir kaip. Vos įžengus į Yanovą, Flintas pamalonins jus nauja istorija, iš kurios paaiškės, kad jis yra niekšas. Pasikalbėk su juo, jis tave pasiųs toli, po to pradžiugins dar viena istorija, iš kurios paaiškės, kad Flintas yra ne kas kitas, o Šarka, kurios vaikinai ieško Skadovske. Miego, rūkaliau. Praneškite skolininkų vadovui (arba Svobodovciui) apie Flintą (draugaukite su grupe, nes jei skola jau "žali" eik į Laisvę ir atvirkščiai), o tada bėk į Gontą, pasakyk, kad Šarka rasta. Visos trys užduotys bus įvykdytos.

Medžioklė

Jonažolės Janovo stoties rūsyje paprašys išvalyti pelkių kraujasiurbių guolį už cemento gamyklos. Yra trys kraujasiurbiai, o pelningiausia taktika – granatos. Empiriškai nustatome atstumą, kuriuo jie tave mato, bet nepuola, o trypia palei savo arealo sieną. Radę tokią vietą, meskite ten penkias šešias granatas, turėtų pakakti. Taip pat galiu rekomenduoti medį šalia jų buveinės. Užlipk ant jo, jie pribėgs prie tavęs, padarys ratą ir pabėgs. Bėgimo akimirkomis (kai jų judėjimo kryptis nesikeičia) juos lengva pataikyti. Šis metodas yra ilgesnis. Patariu šaudyti pavieniui – nuo ​​ilgų serijų nebeliks prasmės, tiesiog išleisk šovinius.

Galite eiti atsiimti savo atlygį.

Kita jonažolės misija bus išvalyti tunelį nuo nežinomų mutantų. Nurodytose koordinatėse nežinomų mutantų nėra – tik du jūrininkai. Dėl jų skaičiaus „burer carving“ vadinama taktika keičiasi į kitokią. Iš pradžių galite pabandyti sugauti juos netikėtai, mesti F1, o tada šaudyti į juos, retkarčiais žvilgtelėdami už kampo (nesuteikdami jiems laiko nusitaikyti į jus dujų balionu ar kitu sunkiu daiktu). Labai padeda povandeninis granatsvaidis ir jam skirta amunicija. Žodžiu, trys ar keturi šūviai ir labas. Kai viskas bus paruošta, eik už atlygį (tunelyje daugiau nieko nėra – nereikia ieškoti).

Chimeros medžioklė

Jonažolėms paminėjus įvykius su Chimera, pasikalbėkite su Gonta. Pasiūlys prieiti trečią valandą nakties, kai chimera miega. Nurodytu laiku pasikalbėkite su juo ir atsidursite vienkiemyje netoli Skadovsko. Chimera stovi ant scenos. Atidarykite ugnį ir stenkitės jai netrukdyti. Peršokti į šoną. Kai ji mirs, pasikalbėkite su Gonta, kad nuvyktumėte į Skadovską. Galite pranešti apie jonažolės paieškos užbaigimą.

naktinė medžioklė

Nužudęs chimerą Zatone ir pasukus į užduotį, jonažolė susisieks su jumis per radiją ir pasakys, kad susekė kitą. Asmeniniame pokalbyje jis tau pasiūlys ją nužudyti už 10 000. Sutinkame. Chimera yra šalia ventiliacijos šachtų į pietus nuo automobilių stovėjimo aikštelės, kurioje pastatėme skaitytuvą. Įeikite pro šiaurinius vartus ir iškart užlipkite ant apgriuvusios sienos, virš kurios kabo skardos gabalas. Taip pat yra talpykla - ji turėtų būti tiesiai už jūsų. Šiuo metu chimera mane užkabino tik vieną kartą, dažniausiai ji šokinėja aplink šį mūrą. Jūsų užduotis yra nušauti ją iš kulkosvaidžio, kulkosvaidžio (vieno) arba - efektyviausia - granatsvaidžiu. Pasirinkite akimirkas, kai ji nusileido ne per toli, bet ir ne per arti, ir šaudykite. Po sėkmingos medžioklės galite pranešti apie sėkmę jonažolėms.

Išgyvenęs monolitas

Monolitų būrys tapo nevaldomas zonos ir dabar nežino, kur eiti. Turite eiti pasikalbėti su Janovo gyventojais, įtikinti juos priimti buvusius priešininkus.

Apie Yanov'ą patys pažiūrėkite, kas kur eina - su kuo geresni santykiai, eikite į tai. Jei draugaujate ir su Pareiga, ir su Laisve, rinkitės pagal savo skonį. Pavyzdžiui, Shulga sutiks paimti būrį po jūsų sparnu jūsų atsakomybe. Jis išskirs du kovotojus, juos nuvešite į Monolitus (perėjimas bus atliktas pagal scenarijų, niekur kojomis trypti nereikia). Ten budėtojas duos priesaiką. Pasikalbėkite su buvusiu Monolito vadu, galite greitai su juo grįžti pas Yanovą.

Dėdės Jaro nuotykiai

Dadka Yar on Yanov paprašys pagalbos dėl vieno dalyko. Sutinkame ir patenkame į Kopachi kaimą. Nebijokite aplinkinių zombių – padėkite ginklus ir sekite Yarą žingsniu. Namo palėpėje išsiimkite ginklą ir padėkite nušauti samdinius. Greičiausiai, sekdami samdinius, taip pat turėsite pašalinti zombius, nes. jie išgąsdins ir atvers ugnį. Užduotis baigta, daugiau sužinosite iš Yar. Jis nuves jus atgal į stotį.

Oazė

Profesorius Ozerskis paprašys jūsų sužinoti apie vietos legendą - Oazę. Kaip šios legendos egzistavimo įrodymą, jis prašo kažkokio artefakto iš ten.

Įėjimas yra į vakarus nuo vėdinimo komplekso, kur vyksta „Naktinės medžioklės“ kvestas. Pirmiausia bus zombiai, tada jerboos (gana daug). Dėl to išeisite į didelę salę, kurioje yra keturios kolonų eilės. Jį nesunkiai atpažinsite, nes išgyvensite vėl ir vėl. Tai galvosūkis. Po tam tikro apsisukimų skaičiaus užsidegs kelios arkos. Jūsų veiksmai yra tokie: einame į salę, praeiname ją per perimetrą (aš turėjau prieš laikrodžio rodyklę) ir grįžtame į koridorių, per kurį įėjome į salę. Išgirsime ketvirtojo teleporterio įsijungimo garsą. Dabar praeiname kaip jums patinka, vėl teleportuojamės prie įėjimo į salę, bet dabar praeiname per visus keturis teleportus. Teleportas išjungiamas ir mūsų nemetami atgal, o įleidžiame į Oazę.

Prieš paimdami artefaktą nuo medžio, iš naujo užtaisykite ginklą. Kovoti su psi-šuniu nėra sunku: jus užpuls fantomai, o pats psi-šuo stengsis laikytis nuošalyje. Atpažinkite jį ir laikykite nuluptas akis. Kai šaudysite, galite išeiti per viršų.

Nuneškite artefaktą Ozerskiui ir grąžinkite jį kaip oazės egzistavimo įrodymą.

Mokslininkų apsauga

Užduotį atlieka Hermanas, atnešęs jam dokumentus iš Jupiterio. Eikite pas Pareigos/Laisvės vadovą (kas jums labiausiai patinka ir su kuo geresni santykiai) ir pakalbėkite apie žmonių išskyrimą. Kai kitą kartą ateisi pas Hermaną, pasiimk atlygį.

nenormalus augalas

Pradėjus rinkti komandą, kuri vyktų į Pripjatą, Sokolovui reikės kostiumo. Pasikalbėk su Ozerskiu. Mainais jis paprašys paimti nenormalios augmenijos pavyzdį karjero pakraštyje.

Pastebėjo. Su Svarogu pėsčiomis iki centro nėra problemų. Paimame augalą ir iš karto matome, kad anomalijų labai padaugėjo. Tačiau taip pat lengva išeiti naudojant „uber“ detektorių. Mes paimame gamyklą ir gauname garantiją, kad pagal poreikį suteiksime Sokolov įrangą.

Jei visos mokslininkų užduotys buvo įvykdytos anksčiau, gaukite Pathfinder titulą.

Strelka grupės dokumentai

Su šiais dokumentais galite susidurti savarankiškai studijuodami zoną. Už visą rodyklių rinkinį vėliau nukris pora artefaktų ir gausite rangą. Pirmasis dokumentas yra po cemento gamykla tunelyje – įvažiavimu iš pelkės.

Antrasis dokumentas guli kasybos ekskavatoriaus kabinoje karjere. Ten galite patekti nuo medžio už automobilio.

Trečiasis ir paskutinis dokumentas yra vamzdyje, esančiame duobėje po kai kuriais pramoniniais įrenginiais į šiaurę nuo pirmojo skyriaus pastato Jupiterio gamyklos teritorijoje.