Pvp laivai amar. Bokštelių ginklų išvakarės - Lazeriniai bokšteliai. Daugiau apie kitų tipų bokštelius

Pirmoji užduotis įsisavinant naują MMO – aprūpinti save resursais, kurie leistų žaisti patogiai. Tai buvo pirmoji pamoka, kurią išmokau iš Everquest 2. žaidimo procesas, tai pasiekė tašką, kad pradėjau pirkti platiną tikrai. „WoW“ žaidimas vyko ne tik todėl, kad pinigų užteko viskam. Iš principo užteko užklausų mokesčių, rūdos kasimo ir odos lupimo.

EVE internete yra brangus žaidimas. geri laivai jie kainuoja daug, juos lengva prarasti, o fiksuota mintis „pirkti kostiumą“ dominuoja daugelyje minčių. Todėl nuo pat pradžių buvo siekiama susikurti sau nuolatinius pajamų šaltinius, kad per daug neapribočiau savęs arsenale ir apmokėti bent vieną sąskaitą su pretenzijomis. Užduotis nebuvo labai lengva. Reikia patirties, reikia praktikos. Prisimenant savo potyrius su planetariumu praėjusių metų gegužę, pasidaro juokinga. Tada per visą mėnesį buvo pašalinta mažiau nei 30 000 pretenzijų iš dviejų imp. simbolių. Dabar tiek daug pašalinama iš vieno per kelias dienas. Tyrinėti buvo pelninga, bet islandų atsitiktinumas yra beveik kaip korėjiečių atsitiktinumas. Perėjus prie VX, su grynaisiais pinigais tapo lengviau, tačiau prireikė dar kelių mėnesių ir milijardų ieškinių, kad būtų galima pagerinti įgūdžius ir investuoti į personažus.

Bet kuriuo atveju dabar nėra problemų dėl finansų srauto. Be to, dabar yra daugiau patirties žaidime apskritai. Atėjo laikas susitvarkyti su tuo, dėl ko daugelis žmonių pradeda žaisti EVE Online – PvP. Kaip teisingai pastebėjo vienas iš skaitytojų, jie įsitraukia į žaidimą dėl PvP, o PvE yra pajamų šaltinis. Taip, apskritai aš esu labiau į PvE orientuotas žaidėjas, tačiau, nepaisant to, aš visada mėgau PvP. Mūšio laukai ir arenos WoW, karo zonos SWTOR, WvWvW Guild Wars 2. Tačiau šiose PvP žaidimai neprivaloma, tačiau EVE tai yra rimta žaidimo dalis. Ir tai tikrai suteikia nepamirštamų emocijų. Turiu šiek tiek PvP patirties, bet ne visai tai, ko norėčiau. Kalbant apie mane, baržų trankymas į juostas ir paklydę tyrinėtojai yra gryna ganka, kuriai nereikia ypatingų įgūdžių.

Kitaip tariant, laikas rimtai įsisavinti PvP. Pirmasis etapas yra solo ant fregatų. Antraštėje nurodytas planuojamų nuostolių skaičius – 101 fregata. Pagrindiniam laivui iki šiol buvo pasirinktas neutralaus prigludimo Tristanas. Yra idėja naudoti Heron su koviniu tinkamumu tyrinėjant BX, taip pat Hookbill žemai.

Vienintelis dalykas, kuris man kol kas nelabai patinka, tai kovos paieškos laiko ir pačios kovos santykis bei banali nutekėjimo ant vartų tikimybė. Tarkim, užvakar FW pusvalandį ieškojau varžovų – arba gankų, arba tuštumos. Vakar ieskojau ir dėl to mane Gnosis užvertė ant riešutų nuoviro. Na, tai yra, gali pusę vakaro skraidyti per sistemas ir nieko nerasti, ar net tiesiog pamesti laivą. Įdomu, ar New Eden yra kokia nors sistema, kur susirenka gana sąžiningo PvP gerbėjai ir kur būtų galima įgyti praktikos.

Bet kokiu atveju visi pastebėjimai, įspūdžiai ir išvados bus pateikti įrašų serijoje „101 fregata“. Laikykitės linijos.

Be Amar laivų, premijos lazeriniai bokšteliai turėti keletą piratų grupuotės laivų (Košmaro pavyzdys)

Daugiau apie kitų tipų bokštelius:

Citata iš vadovo:

„Senelis gerbia demobilizaciją, o Amarsas gerbia lazerius. Beveik visi jų laivai, naudojant premijas, vienaip ar kitaip reiškia šių didinančių prietaisų naudojimą ir jokiu būdu ne keiksmažodžių deginimui ant netinkamai pasirodžiusio pinokio.

Lazeriai nenaudoja kasečių (urra, urra), bet jiems reikia objektyvo (po vieną cilindre, daugkartiniai lęšiai) ir yra gana linksmi valgyti kondensatorių. Lęšiai turi įtakos optimaliai ir proporcijai tarp padarytos žalos.

Žala, beje, lazeriai visada padaro tik dviejų rūšių - EM ir terminis, todėl Caldari tankų skydai labai įtariai gali būti nukentėję nuo lazerių be papildomos apsaugos

Naudingos lazerių savybės yra labai geras ugnies greitis, gera žala ir, svarbiausia, labai greitas objektyvo pakeitimas. Lazerius su kitais objektyvais galite įkrauti beveik akimirksniu, o tai leidžia labai lanksčiai reguliuoti optimalų mūšio atstumą. Todėl rekomenduojama nešiotis lęšius jei ne pilną komplektą, tai bent pagrindinius.

Pagrindinis trūkumas lazeriai yra pastebimas slogumas ir esminė negalėjimas nubausti priešo kitokia žala nei EM ir šiluminė.

Lazeriai yra dviejų tipų - Spindulio lazeriai ir impulsiniai lazeriai.

Spindulio lazeriai

Ilgo nuotolio lazeriai.

Optimalus 2 vieta

Pagal efektyvų šaudymo diapazoną jie dalijasi antrąja vieta su hibridais

Ugnies greitis yra šiek tiek mažesnis nei hibridų ir daug įdomesnis nei sviedinių

Geras sekimo greitis

Norėdami suaktyvinti, turite išleisti pakankamai kondensatoriaus energijos.

Lentelė


Impulsiniai lazeriai

ankštiniai- naudojamas artimai kovai.

Geriausias optimalus tarp bokštinių ginklų

Pagal efektyvų šaudymo diapazoną jie yra antroje vietoje šalia hibridų.

Žemiausias sekimas tarp bokštelių.

Maži lazeriai turi gerą ugnies greitį, vis blogėja arčiau didelių ir tampa mažiausiais tarp bokštelių.

Norint fotografuoti, reikia daug kondensatoriaus.

Lentelė duomenys pateikiami neskaičiuojant kasečių tipo, personažo siurbimo lygio ir premijų.


Žala MOD– žalos modifikatorius (padaugintas iš amunicijos žalos). Žalos faktorius.

Optimalus- optimalus diapazonas (100% žala)

nukristi(falof) – efektyvus šaudymo nuotolis po optimalaus (50 % žalos)

ROF- bokštelio ugnies greitis

sekimo greitis– bokštelio sekimo greitis.

CPU- CPU reikalavimai (procesoriaus)

PG– pg reikalavimai (reaktoriui)

Sarai reikia– laivo kondensatoriaus energijos sąnaudos vienam šūviui (ciklui)

Lazerinių bokštelių variantai.

Aukščiau pateiktoje lentelėje parodyta T2 lazeriai, norėdami susidaryti bendrą supratimą apie ginklą. Žaidime yra variacijų Т1 meta 0…4 ir jie skiriasi reikiamu CPU, PG, kondensatoriumi, taip pat žalos koeficientu ir optimaliu fotografavimui

Žalos modifikatorius

Optimalus(meta 0–5) – 100%, 105%, 110%, 115%, 120%(T2)

Taip pat yra bokštelių su patobulintomis charakteristikomis. frakcijos ir karininkų bokšteliai, bet gerai, visi bokšteliai ir ne visi jų parametrai yra geresni. Daugiau informacijos rasite bokštelio informaciniame lange - skirtukas "Charakteristikos"

Bokštelio dydis.

Lazeriniai bokšteliai yra šių dydžių S – mažas, M – vidutinis, L – didelis, XL – itin didelis. Didėjant dydžiui, didėja ir bokštelių įrengimo laive reikalavimai (CPU, PG, kondensatorius), tačiau bokštų efektyvumas pagal kai kuriuos parametrus didėja didėjant dydžiui, didėjant žalai ir šaudymo nuotoliui.

Maži bokšteliai tinka fregatoms ir naikintojams, vidutiniai – kreiseriams ir BC, dideli – 3 pakopos mūšio laivams ir BC, itin dideli – KBT klasės laivams.

Ginklo perkaitimas.

  • Impulsiniai lazeriai- 15% perkaitimo premija už žalą.
  • Spindulio lazeriai- Perkaitimo premija padidina gaisro greitį 15%.

Šaudmenys sviedinių bokšteliams

Lazeriniams bokšteliams šaudyti reikia lęšių Dažnio kristalai.

Be to, lęšių naudojimas akimirksniu keičiamas į kitą tipą.

Visų lęšių pažeidimo tipas yra ribotas Šiluminis ir EM

T1 lęšiai tarnauja amžinai, o trupmeniniai ir T2 lęšiai laikui bėgant susidėvi.

T1 objektyvai.

T1 lęšiai nesusidėvi.

Jie neturi bokštelio sekimo greičio premijos.

T1 objektyvo parinktys: Daugiadažnis, gama, rentgeno, ultravioletinis, standartinis, infraraudonųjų spindulių, mikrobangų krosnelė, radijas

Lęšiai gerai išsiskiria spalva.

Tradiciškai dažnio kristalus T1 galima suskirstyti į tris grupes:

1 gr. – objektyvai artimai kovai, sumažina optimalų ir turi gerą žalos indikatorių

2gr.– ilgo nuotolio lęšiai, padidina optimalų, bet žala mažesnė nei pirmos grupės

3 gr.- Lęšiai su gera kondensatoriaus energijos taupymo priemone.

Frakciniai lęšiai skiriasi nuo T1 analogų padidėjusia žala ir tuo, kad laikui bėgant jie susidėvi.

  • tamsaus kraujo+20% žala
  • Tikras Sanšas+20% žala
  • Amarro laivynas+15% žala
  • Kraujas+10% žala
  • Sanšas+10% žala

T1 ir frakcinius lęšius galima naudoti su visų tipų lazeriniais bokšteliais.

T2 objektyvai

Montuojamas tik ant T2 bokštelių.

Eksploatacijos metu sunaikinta.

T2 lęšiai, skirti impulsiniam lazeriui – pažangūs impulsinio lazerio kristalai

  • Uždegimas– Melee kovai su padidinta žala sumažinti sekimą (0,7), sumažinti optimalų (-50%) ir padidinti kondensatoriaus naudojimą (+25%).
  • Nudegimas– kovai su nuotoliu, su sumažinta žala ir sekimu (0,75), bet padidinus optimalų šaudymo diapazoną (+50%). Žala daugiausia yra EM.

T2 lęšiai, skirti spindulių lazeriams – pažangūs spindulių lazeriniai kristalai

  • Blizgesys– arti, su gerais pažeidimais, padidintu sekimu (1,25) ir sumažintu optimaliu (-75%).
  • Aurora– ilgo nuotolio, su sumažinta žala ir sekimu (0,25), bet padidinta optimali (+80%).

Skirtukas. amunicijos palyginimas Dažnio kristalai(S tipo šaudmenys)

Lentelėje. Parodytos lyginamosios charakteristikos pagal žalos rūšis ir šaudmenų įtaką optimaliam, kritimo, sekimo, kondensatoriaus suvartojimui.


Šaudmenų dydis skiriasi priklausomai nuo bokštelių dydžio ir yra nurodytas pavadinime priešdėliu S, M, L, XL.

Atitinkamai S šoviniai kraunami į Mažuosius bokštelius ir kt.

HP žalos dydisšaudmenys didėja kartu su šaudmenų dydžiu proporcingai:

S:M:L:XL – 1:2:4:8 santykinai S amunicija. Premijos ir baudos yra vienodos.



Lazerinių bokštelių efektyvumo didinimo moduliai

  • Šilumos šalintuvai– Padidina Damage mod ir sumažina ROF laiką (tik sviediniui). Žemas lizdas Pasyvus modulis.
  • sekimo kompiuteris– padidinti optimalų kritimą ir sekimą (visiems bokšteliams). Vidurinis lizdas. aktyvus modulis.
  • sekimo stipriklis– padidinti optimalų kritimą ir sekimą (visiems bokšteliams). Žemas lizdas. pasyvus modulis.

Įrenginiai – energetinio ginklo platformos

(Small\Meduim\Large,Capital Energy Weapon Rigs)

  • Algid Energetikos administravimo skyrius I\II- sumažinti procesoriaus sąnaudas montuojant bokštelius -10% ir -15%
  • Energijos apimčių išplėtimai I/II– kritimo padidėjimas 15 ir 20 proc.
  • Energy Burst Aerator tech I\II– sumažinti ROF 10 ir 15 %
  • Energijos susidūrimo greitintuvas I/ II- padidinti Damage mod 10 ir 15%
  • Energijos išlydžio plovimas I/II– sumažinti bokštelių talpos suvartojimą atitinkamai 20 % ir 25 %
  • Locus Coordinatortech I/II– optimalų padidinti atitinkamai 15 ir 20 proc
  • Metastasis Adjustertech I\II– padidinti bokštelio sekimą atitinkamai 15 % ir 20 %

Gunnery implantai lazeriams.

  • (6 žala lizdas) Įgimti implantai „Lancer“ SmallEnergyTurrets (SE-601–SE-606)– padidinti mažųjų lazerių žalą nuo 1 iki 6%. 6 lizdas
  • (6 žala lizdas) Inherent Implants „Lancer“ MediumEnergy Turrets (ME-801–ME-806)– padidinti vidutinio dydžio lazerių žalą nuo 1 iki 6 proc.
  • (6 pažeidimo lizdas) Įgimtų implantų „Lancer“ dideli energijos bokštai (LE-1001–LE-1006)– padidinti didelių lazerių žalą nuo 1 iki 6%.
  • (9 pažeidimo lizdas) Eifyr ir Co. „Gunslinger“ chirurginis smūgis (SS-901–SS-906)– padidinti bet kokio tipo bokštelių žalą nuo 1 iki 6%.
  • (9 pažeidimo lizdas) Pashan's Turret Handlink Midlink- 7% padidina visų tipų bokštelių žalą.
  • (Sekimo greitis 7 lizdas) Ogdin's Eye Coordinator Enchancer – 6 % padidina visų tipų bokštelių sekimą.
  • (7 sekimo greičio lizdas) Eifyr ir Co. „Gunslinger“ MotionPrediction (MR-701–MR-706)- padidinti bet kokio tipo bokštelių sekimą nuo 1 iki 6%.
  • (Optimalus 9 lizdas.) Zainou „Deadeye“ šaudyklė (ST-901–ST-906)- padidinti optimalius bet kokio tipo bokštelius nuo 1 iki 6%.
  • („Falloff 7“ lizdas.) Zainou „Deadeye“ trajektorijos analizė (TA-701–TA-706)- padidinti bet kokio tipo bokštelių kritimą nuo 1 iki 6%.

Lazerinių bokštelių įgūdžiai.

  • Bendrieji sekimo įgūdžiai, ugnies greitis, optimalus ir kt. žiūrėkite straipsnį „Pagrindiniai PVP ir PVE įgūdžiai ...“
  • (Didysis, didelis, vidutinis, mažas) Energijos bokštelis- 5% padidinta padaryta žala
  • (kapitalinis, didelis, vidutinis, mažas) energijos bokšteliai pagal įgūdžių lygį.
  • (Didelis, vidutinis, mažas) Spindulio lazerio specializacija- 2% padidinta padaryta žala
  • (didelis, vidutinis, mažas) Beam Laser , pagal įgūdžių lygį.
  • (Didelis, vidutinis, mažas) Impulsinio lazerio specializacija- 2 % padidinta (didelis, vidutinis, mažas) impulsinis lazeris padaryta žala pagal įgūdžių lygį.

Sėkmės!
Pagarbiai, SoldierZD.

Taigi, buvo laiko, nusprendžiau parašyti straipsnį apie fregatą ir kaip ją panaudoti kovoje.

Pradėsiu nuo privalumų – fregata yra labai greita, manevringa, pigiai pagaminama, greitai išlygina, todėl prieinama bet kokiam niekšukui, turi didelis greitis loka, greitai eina į metmenis.
Trūkumai – mažas skydas ir šarvai, maža žala. Tačiau niekas jo nenaudoja kaip puolimo laivo, todėl galite saugiai užmerkti akis į trūkumus
Fregatos tikslas PvP yra žvalgyba ir palaikymas smogiamoji jėga. Norėdami dalyvauti karo veiksmuose fregatoje, turite turėti Vidaus reikalų ministerijos ir varomų blokavimo įgūdžių bei fregatos įgūdžių. Elektroninė fregata reikalauja kiekvienos rūšies elektronikos įgūdžių.
Atliekant žvalgybą, pageidautina, kad sistemoje būtų šnipinėjimo taškai - tai žymės 250-350 km atstumu nuo vartų. Ant jų galite deformuotis ir pamatyti informaciją apie prie vartų stovyklaujančius laivus. Tuo pačiu metu jūs esate praktiškai neprieinamas priešo ginklams. Galite patekti tik iki spoilerio, o tada užtruks šiek tiek laiko, per kurį galėsite saugiai eiti į metimą. Geriau turėti 2-3 tokius taškus skirtingose ​​vietose nuo vartų, tai leis kelis kartus nuskristi prie vartų ir atmesti spoilerio pasalos galimybę.

1. Fregata – skrembleris.
montavimas - MIA, stazinis, srambleris.
Mūšio metu fregata pakimba prie vartų ir, pasirodžius taikiniui, greitai atskrenda aukštyn, krapštosi, meta tinklą ir neleidžia jam suktis. Niekas, kuris nemoka naudotis VRM, bet tikrai nori kovoti, gali naudoti antrinį degiklį.

2. Fregata – elektronikos inžinierius.
armatūra - trukdžiai, amortizatoriai.
Fregata gali būti naudojama kaip elektroninis laivas, ant jos pritvirtinant amortizatorius (sumažinant užrakto diapazoną) arba trukdžius (užrakto nustatymą iš naujo). Pageidautina amortizatorius pakabinti ant frigo su tolimu užraktu.

3. Mūšio laivo paramos laivas.
Fregata gali būti naudojama kaip mobilus jutiklio stiprintuvas, siekiant padidinti kito laivo užrakto greitį. Arba kaip apsauga nuo užstrigimo, kad mūšio laivui būtų sunkiau atstatyti užraktą.

Fregatai įrengti tinkami elementai:

1. MIA („MicroWarp Drive“)
Galite pakabinti 1 arba 2 vnt. Yra retų vidaus reikalų ministerijų, kurios padidina greitį 512,5 ir 525%.

2. Skrambleriai.
Yra 2 tipai - Warp Disruptor (diapazonas 20 km, kodavimo galia 1, veikimo laikas 10 sek 50 energijos), War Scrambler (diapazonas 7,5 km, kodavimo galia 2, veikimo laikas 25 sek 20 energijos). Naudojimui fregatoje labiau tinka 7,5 km skrebleris.

3. Tinkleliai (Stasis žiniatinklio stiprintuvas)
„Stasis Webifier“ – sulėtinti priešo laivą. Atima 75% greičio, neatima galimybės deformuotis. Yra rar tinkleliai, kurie sumažina greitį iki 90%.

4. Jammers (ECM)
Yra keletas tipų – Multispektrinis (visos rasės) arba radaras (Amar), Ladar (Minmatar), Gravimetrinis (Caldari) ir Magnetometrinis (Galente). Jei ketinate įrengti daugiaspektrinius trukdžius, žinokite, kad norėdami trukdyti mūšiui, turite derintis su kita fregata, nes. trukdžių stiprumas šiuo atveju yra -4, o ne -6, o mūšio užrakto stiprumas yra 14 (18 skorpionui). Tai yra, norint visiškai nuslopinti užraktą, reikia naudoti 4 daugiaspektrinius trukdžius. Daugumos fregatų užrakto stiprumas yra 7, kreiserių - 11.

5. Nuotolinio veikimo jutikliai
Naudojamas kito laivo charakteristikoms pagerinti. Nuotolinio jutiklio stiprintuvas - padidinkite užrakto greitį, ECCM projektorius - padidinkite užrakto stiprumą (apsauga nuo užstrigimo)

Pavadinimas: kryžiuočiai
Kūnas: Budelių klasė
Paskirtis: perėmėjas

Interceptor korpusai pagaminti iš naujausių lydinių; šių korpusų viduje įdiegtos elektroninės sistemos, kurios sumažina efektyvų parašo spindulį. Be to, gaudytojai gali atlikti didelį greitį ir sudėtingus manevrus, todėl šaudyti į juos sunku, ypač naudojant didelio kalibro pabūklus.

Kūrėjas: Carthum Conglomerate

„Carthum“ laivai yra „Amarr“ karo esmės įkūnijimas. Jie aprūpinti tvirtais šarvais ir moderniomis ginklų sistemomis, kurios kartu suteikia geriausią puolimo ir gynybos pajėgumų derinį. Deja, jų elektroninės sistemos ir maitinimo skydai palieka daug norimų rezultatų.

Premija už Amarr Fregate įgūdžių įsisavinimą: sumažintas kondensatoriaus energijos suvartojimas naudojant mažos galios energetinį ginklą (Small Energy Turret) - 10% kiekvienam įgūdžių lygiui; padidinta mažos galios energijos ginklų padaryta žala – 5% kiekvienam įgūdžių lygiui.
Premija už Interceptors įgūdžių įsisavinimą: parašo spindulio sumažinimas naudojant kvantinį mikro diską (Microwarpdrive) – 15% kiekvienam įgūdžių lygiui; mažos galios energijos ginklo sekimo greičio padidėjimas – 7,5% vienam įgūdžių lygiui.
Vaidmens premija: 80% sumažinamas kondensatoriaus energijos suvartojimas, kai įjungiamos triukšmo slopinimo sistemos.

Riner rašė:

Laba diena, mieli Eve žaidėjai.
Neseniai pradėjau žaisti ir labai norėčiau skraidyti Amarr laivais išvaizda patiko.
Tačiau daugelis ginčijasi, kad „Amarr“ laivai netinka pradedantiesiems ir kol kas neturėčiau jų liesti.
Ar taip yra? Ar tikrai yra PvE disbalansas drake ir tenga atžvilgiu?
Pasidalykite savo patirtimi žaidžiant Amarr laivuose PVE ir žygdarbiais.

„Amarrs“ turi bjauriausią užrašą, „Sansha jam“ ginklai, skirti nuotoliui ir tikslumui, „Blood Raider“ taip pat užstrigo ginklus + „capa suck“, todėl tampa sunku šaudyti ir taisyti šarvus. Tačiau „Amarr“ jūs galite visa tai ištverti, tereikia praleisti daugiau laiko mokantis įgūdžių, susijusių su kondensatoriumi.
Kalbant apie laivus, aš asmeniškai pasirinkau šį būdą.
„Coercer“ „Coercer“ – iš tikrųjų jį gausite už tai, kad nemokamai atliksite „noob“ užduotis, nesunkiai atliksite 1 ir kai kurias 2 lygio misijas.
Omen – studijuodami vidutinius ginklus ir bent 3 bepiločius orlaivius galite prisijungti prie tinklo Omen geras laivas 2 misijos, kurias jame įveiksite be problemų, netgi galite užpildyti Daganą vienas seserų epopėjėje.
Galite pasirinkti pakeisti Omen.
Malleris yra tankesnis, nes jis turi atsparumo premiją, skirtingai nei Omen, tačiau Omen turi gerą talpos premiją, kuri bus malonesnė noobui. Bet čia viskas labiau priklauso nuo skonio ir siurbimo įgūdžių.
Harbinger "Harba" - BC yra mėgstamiausias May aparatas tiek išvaizda, tiek montavimo galimybe (žinoma, buvo šiek tiek apkirpta, bet gana pakenčiama) dauguma lvl 3 misijų praeina be vargo, problema gali kilti tik kai kuriuose misijos prieš galentus (bus viena misija, kur į BC leis tik maksimumą, ten normų velniai kepami) Ir taip, kai siūbuosi į BC, atsisiųsk dronus, jie bus tavo vienintelis vaistas nuo kitos smulkmenos artimoje kovoje.
Ir čia jūsų pasirinkimas.
Asmeniškai aš skridau su Abbadon "Can", šis laivas atrodo geriau nei visi šio žaidimo laivai, ant jo esančios plokštelės rodo, kad jis turi premiją priešintis ir šarvai gana stori pagal AG, o žala premija kompensuoja 1 apatinio lizdo trūkumą. Bet jis turi didelį minusą be įgūdžių normų, jis yra lėtas ir ėda burną kaip alkanas žvėris. Taigi aš rekomenduoju jį naudoti lvl 3 misijoms, kad sumažintumėte vykdymo laiką, jei nesilaikėte įgūdžių standartų. Buvo sunku, bet įdomu ir ne kvaila sėdėti bastione ir spustelėti f1 ant šios valties. Ir jei tavo įgūdžiai bus gerai išpumpuoti iki šio laiko, tai 4 lvl misijos bus įvykdytos normaliai, blokadą galima tik įtempti, nes yra daug trukdžių.
Apocalupse "Apok" "Slipper" buvo super aparatas su cap bonus, be to, senovėje turėjo imba bonusą už kepurės kiekį ir suvartojimą, bet didžiojo SSP failo dieve visa tai buvo saugiai girta. . O dabar turime tokią programėlę kaip snaiperio premija už tikslumą ir nuotolį. Net nežinau, gal pve normos, bet pvp jis mirė kaip visos platformos ant ginklų. Galbūt Tempestas neseniai buvo taip pakylėtas. Taigi Apoc aš jums nepatarčiau, nors pažiūrėkite patys.

Čia aš jums nepatariau tokių automobilių kaip Arbitrator, Prophecy (beje, laivas atrodo šauniai ir jei čia atsiras žmonių, kurie skaitė Dune romaną, jie pamatys jame kovos kreiserio Atrader aprašymus.) Armageddon šie laivai yra dronų specialistai, o dar labiau jie vis dar skirti pvp nei pve.