EVE Online veikėjo įgūdžiai (įgūdžiai). Kaip pagreitinti EVE Online Eve įgūdžių mokymosi įgūdžius

EVE Online personažo įgūdžių (įgūdžių) sistema yra unikalus savo pobūdžiu, į kurį panašių praktiškai nėra jokiuose MMORPG. Jis pirmiausia apibūdinamas didžiulė įgūdžių įvairovė, antra, speciali jų tyrimo ir siurbimo schema. Skirtingai nuo daugelio šiuolaikinių internetiniai žaidimai EVE Online įgūdžiai pakyla, nepaisant jų naudojimo – reikia tiek, kiek reikia tik laikas ir nieko daugiau. Be to, įgūdžiai pumpuojami net nedalyvaujant žaidime, o tai leidžia veltui nešvaistyti laiko neprisijungus.

Darbuotojai visada yra paklausūs bet kurioje srityje! Užsiregistruokite EVE Online ir drąsiai prašykite prisijungti prie rusakalbių aljansų karinių korporacijų. Jus visada palaikys, apmokys ir neįsižeisite.

Kaip įgūdžių niveliavimas veikia EVE Online pasaulyje

Jūsų veikėjo įgūdžių sistema iš pradžių numato, kad personažas turi nusipirkti knygą, turinčią tam tikrų įgūdžių. Šias knygas dažniausiai perka rinkos žaidėjai, tačiau, kaip ir dauguma žaidimo elementai juos iš pradžių kas nors išgauna. Kai kurias įgūdžių knygas galima įsigyti Lojalumo taškai(speciali valiuta, kuri suteikiama kaip atlygis už misijų įvykdymą), o kitas galima gauti iš konteinerio esant anomalijoms naudojant duomenų analizatorių.

Jei jūsų personažas turi visus reikiamus įgūdžius, kad išmoktų šį įgūdį, galite bet kada panaudoti knygą, kad išmokytumėte savo veikėją šio įgūdžio. Tada galite užpildyti įgūdžių eilę bet kokia jums tinkama tvarka.

Pažymėtina, kad pagal numatytuosius nustatymus mokymosi įgūdžių eilė negali viršyti vienos dienos nuo to momento, kai pradeda mokytis pirmasis įgūdis eilėje.

Galite lažintis, kad išmoksite tiek skirtingų įgūdžių, kiek norite, bet tarp pirmojo ir paskutinio įgūdžių – laiko, reikalingo išmokti negali būti daugiau nei diena.

Į mokymosi eilę įdėkite paskutinį įgūdį, kurio išmokimas trunka ilgiausiai (pavyzdžiui, kelias dienas). Taip apsisaugosite nuo atsitiktinių mokymosi įgūdžių prastovų.

Įgūdžių parinktys EVE Online

Kiekvienas EVE Online įgūdis turi du parametrus – sunkumą ir lygį. Iš viso įgūdis gali turėti 5 lygius – pirmasis įgyjamas naudojantis knyga, paskutinis pasiekiamas siurbiant. Kiekvieno paskesnio lygio išlyginimas užtrunka lygiai 5 kartus daugiau laiko nei ankstesnio lygio tyrimas. Įgūdžio sunkumas padaugina laiko, kurio reikia jam išmokti.

Kokius charakterio įgūdžius veikia EVE Online

EVE Online pasaulyje įgūdžių(jie yra įgūdžių) charakteris turi įtakos kiekvienam žaidimo aspektui, iki socialinių žaidėjų sąveikų. Be gerai žinomų ir suprantamų kovinių įgūdžių ir kalnakasybos įgūdžių, taip pat yra korporacijų ir aljanso valdymo įgūdžių, laivyno valdymo įgūdžių ir daug daugiau.

Laivo nuosavybės įgūdžiai turi įtakos, kuriuos laivus galite valdyti ir kokias premijas gausite valdydami laivą. Beveik kiekvienas įgūdis yra lengvas padidėja tiek pat bet kokie rodikliai.

Jei norite susipažinti su žaidimu, iš pradžių nėra prasmės pasiekti maksimalų visų įgūdžių lygį - pakaks 3 ar 4 lygių. Skirtumas tarp 4 ir 5 įgūdžių lygių nėra toks didelis.

Jei norite būti savo srities profesionalas, tai be maksimalaus 5 lygio nepasieksite tobulų rezultatų.

Kūrėjai nustatė visą prekybos įgūdžių šaką. Iš viso šakoje yra 9 472 000 įgūdžių taškų. Viską tobulai išstudijuoti prireiks maždaug 6 mėnesių. Iš bendro įgūdžių skaičiaus išsiskiria vienas įgūdis, kuris nėra tiesiogiai susijęs su prekyba, o susijęs su mokesčių lengvinimu. Šiuos Muitinės kodekso kompetencijos įgūdžius, aprašymą ir paaiškinimą rasite toliau.

Apskaita - bazinė vertė 1,5%. Įgūdžiai tvarkyti buhalterinę apskaitą ir vykdyti komercines operacijas nepažeidžiant savo piniginės. Su kiekvienu įgūdžių lygiu prekybos sandorio mokestis sumažinamas 10%. Mokantis įgūdžių iki 5 lygio, mokestis bus 0,75%.

Brokerių santykiai – bazinė vertė 1,0%. Gebėjimas sumažinti išlaidas, susijusias su rinkos veikla. Sumažinti komisinį mokestį už pavedimų pateikimą prekybos sistemoje 5% už kiekvieną įsisavintą įgūdžių lygį. Mokantis įgūdžių iki 5 lygio, mokestis bus 0,75%. Apgyvendinimo išlaidos taip pat gali priklausyti nuo santykių tarp kapsuluotojo ir stoties, kurioje atliekamas užsakymas, savininko. Žiūrėkite plokštelę.

Einamojo komisinio dydžio procentą galite peržiūrėti žaidimo pavedimų skirtuke „Bazinis brokerio mokestis“.
Pastaba: atšaukus užsakymą komisinis mokestis negrąžinamas. Minimalus komisinis mokestis už užsakymą yra 100 pretenzijų.

Sutartis – šis įgūdis leidžia sudaryti oficialius susitarimus su kitais veikėjais. Kiekvienam šio įgūdžių lygiui galimas nebaigtų sutarčių skaičius padidėja 4 (esant 5 įgūdžių lygiui, galima sukurti 21 sutartį).

Korporacijų sutarčių sudarymas – puikiai išmanote sutarčių tarp savo korporacijos ir kitų organizacijų sudėtingumą. Kiekvienas įgūdžių lygis padidina vienu metu atidarytų kontaktų kitoms korporacijoms / aljansams, kuriuos galite atidaryti savo korporacijos vardu, skaičių 10, iki maksimalaus lygio 60. Šis įgūdis neturi įtakos sutarčių, kurias galite sudaryti, skaičiui. atidaryti savo vardu. Sutarčių, kurias korporacija gali sudaryti sau, skaičius neribojamas, tačiau korporacija negali sudaryti daugiau nei 500 viešųjų sutarčių.

Muitinės kodekso ekspertizė – įgūdis apeiti biurokratines kliūtis ir muitinės taisykles. Kiekvienas įgytas įgūdžių lygis sumažina vyriausybės importo ir eksporto mokesčių sumą 10% (5 lygiu NPC mokesčių tarifas bus 5%, o ne 10%). Neturi įtakos InterBus konsorciumo muitinėms. Mes sutelkiame jūsų dėmesį į tai, kad įgūdis turi įtakos tik daliai NPC mokesčio, o ne žaidėjui. Vienintelis įgūdis, kurio iš esmės nereikia mokytis prekybininkui. Šis įgūdis jums niekaip nepadės, išskyrus tuos atvejus, kai dalyvaujate planetų sąveikoje. Ir tai taikoma arčiau išteklių gamybai ir gavybai.

Daytrading – leidžia nuotoliniu būdu keisti pirkimo ir pardavimo pavedimus. Su kiekvienu lygiu didėja leistinas užsakymų keitimo diapazonas. Pirmasis lygis leidžia keisti užsakymus saulės sistemoje. Antrasis lygis padidina aprėpties diapazoną iki 5 šuolių, o perėjus į kiekvieną kitą lygį, šis atstumas padvigubėja. 5 lygis leidžia keisti užsakymus bet kurioje regiono vietoje.

Maržinė prekyba – galimybė investuoti potencialiai rizikingai savo kapitalą. Kiekvienas įgūdžių lygis sumažina ISK sumą, sumokėtą kaip užstatą teikiant pirkimo užsakymus. Pradedant nuo 100% obligacijos 0 lygiu (neišmoktas įgūdis), tada kiekvienas išmoktas įgūdžių lygis sumažina sumokėtą obligaciją 25% dabartinės normos. Taigi, 5 lygyje užstato norma yra apie 24% maksimalios.

Rinkodara – galimybė nuotoliniu būdu pateikti pardavimo užsakymus. Kiekvienas lygis leidžia padidinti atstumą nuo pardavėjo iki parduodamos prekės. 1 lygis leidžia parduoti prekes toje pačioje saulės sistemoje. 2 lygis padidina pasiekiamumą iki 5 šuolių ir padvigubina kiekvieno lygio pasiekiamumą. 5 lygis leidžia parduoti prekes bet kurioje regiono vietoje.

Pirkimas – galimybė nuotoliniu būdu pateikti pirkimo užsakymus. 1 lygis leidžia pateikti pirkimo užsakymus toje pačioje saulės sistemoje. 2 lygis padidina diapazoną iki 5 šuolių, o šis atstumas padvigubėja kiekvienam tolesniam lygiui. 5 lygis leidžia pateikti pirkimo užsakymus bet kurioje regiono vietoje. Pastaba: „pirkimo užsakymų“ pateikimas ir kitų pardavėjų rinkai pateikto produkto pirkimas nėra tas pats dalykas. Paprastas daikto pirkimas turguje, kurį siūlo parduoti kiti pardavėjai, nereikalauja įgūdžių.

Mažmeninė prekyba – Gebėjimas organizuoti ir valdyti rinkos operacijas. Kiekvienas lygis padidina maksimalų atvirų pirkimo užsakymų skaičių 8.

Prekyba – rinkos išmanymas ir įgūdžiai su ja susidoroti. Padidina maksimalų vienu metu atidarytų pirkimo užsakymų skaičių 4 kiekvienam įgūdžių lygiui.

Tycoon – Gebėjimas organizuoti milžiniškus sandorius prekybos sistemoje. Padidinkite didžiausią leistiną atvirų pirkimo užsakymų skaičių 32 už kiekvieną įgytą įgūdžių lygį.

Matomumas – įgūdis pirkti prekes nuotoliniu būdu. Kiekvienas įgūdžių lygis padidina jūsų pirkimo užsakymų asortimentą. Atstumas matuojamas nuo jų atsiradimo stoties. Pirmasis lygis leidžia pateikti nuotolinius pirkimo užsakymus toje pačioje planetinėje sistemoje. Antrasis lygis padidina aprėpties diapazoną iki 5 šuolių, o perėjus į kiekvieną kitą lygį, šis atstumas padvigubėja. 5 lygis leidžia paskirstyti užsakymus visam regionui. Pastaba: Šis įgūdis reikalingas tik norint padidinti nuotoliniu būdu pateiktų pirkimo užsakymų asortimentą. Pateikdami pirkimo užsakymą sistemoje, kurioje esate asmeniškai, galite įvesti bet kokį diapazoną neturėdami šio įgūdžių.

Didmeninė prekyba – galimybė organizuoti didelio masto operacijas prekybos sistemoje. Padidinkite didžiausią leistiną atvirų pirkimo užsakymų skaičių 16 už kiekvieną įgytą įgūdžių lygį.

EVE turi šiek tiek neįprastą charakterio kūrimo sistemą. Įprastų „specialybės pamokų“ nėra. Vietoj to, žaidėjams buvo sukurta labai išvystyta įgūdžių (įgūdžių) sistema, iš kurios galite laisvai pasirinkti bet kurį savo pomėgį. Personažas žaidimą pradeda nuo kūrimo metu pasirinktų įgūdžių, tačiau ateityje bet kokie įgūdžiai gali būti įgyjami ir implantuojami tiesiai į veikėjo smegenis, panašiai kaip žinios perduodamos filme „Matrica“.

Kiekvienas įgūdis turi penkis išsivystymo lygius ir išankstinius įgūdžius, reikalingus jam išmokti. Rinkoje yra daug treniruočių rinkinių, su kuriais galima pradėti treniruotis: retų ir įprastų, brangių ir nelabai brangių. Įgudus įgūdį, jo negalima pamiršti ir to daryti nereikia. Įgytų įgūdžių skaičius ar įgūdžių taškų skaičius neribojamas.

Įgūdžių lavinimas

Veikėjas įgyja naują įgūdį suaktyvinęs treniruočių rinkinį. Po aktyvavimo turi praeiti šiek tiek laiko, kol baigsis mokymas ir bus išmoktas pirmasis įgūdžių lygis. Norint ugdyti tolesnius įgūdžių lygius, treniruočių rinkinys nebereikalingas, pakanka iš naujo įtraukti įgūdį į mokymą, kontekstiniame meniu pasirinkus atitinkamą elementą.

Treniruotės vyksta realiu laiku ir tęsiasi nepriklausomai nuo to, ar žaidėjas dalyvauja žaidime, ar ne, o jo trukmė gali svyruoti nuo dešimčių minučių iki kelių valandų ir dienų, priklausomai nuo įgūdžių tipo ir sudėtingumo. Reikėtų pažymėti, kad ant vieno sąskaitą(sąskaita) vienu metu gali treniruotis tik vienas iš veikėjų. Likusį laiką iki dabartinio mokymo laikotarpio pabaigos galite pamatyti simbolių lape (mygtukas kairiajame skydelyje) skirtuke Įgūdžiai.

Treniruočių rinkinius galima įsigyti iš rinkos, tiek iš žaidėjų, tiek iš NPC, kaina ir prieinamumas priklauso nuo pasiūlos dydžio ir paklausos dydžio.

Visų įgūdžių įgijimas

Tikimybė, kad EVE veikėjas išmoks visus įgūdžius iki paskutinio 5 lygio, yra labai, labai maža. Na, arba bent jau ši užduotis yra labai labai sunki. Įgūdžių, ypač aukšto lygio, ugdymas užima daug laiko, o į žaidimą nuolat diegiami nauji įgūdžiai ir naujos idėjos. Apytiksliai skaičiavimai parodė, kad norint visapusiškai plėtoti tik visas galimas Šis momentasįgūdžių reikia maždaug ... trejų metų! Tačiau per tą laiką žaidime atsiras dar daugiau naujų įgūdžių! Iš išorės charakterio kūrimo procesas gali atrodyti šiek tiek varginantis, tačiau EVE įdiegta personažų mokymo sistema yra unikali, neatsiejama žaidimo įvaizdžio dalis.

Įgūdžių įtaka

Įgūdžiai EVE atlieka keletą funkcijų. Jie apibrėžia laivų, ginklų ir įrangos tipus, kuriuos veikėjas gali naudoti. Jie taip pat nustato, kaip efektyviai naudojama turima įranga. Ir galiausiai, jie suteikia prieigą prie specialių, labai specializuotų žaidimo skilčių – tyrinėja pažangesnius ginklus, valdo korporacijas, valdo gamyklas, kuria POS (Player Owned Structure, žaidėjui priklausančias struktūras) ir pan.

Įgūdžiai ir mirtis

Sunaikinus laivą, piloto gyvenimas nesibaigia – jis išsviedžia į kapsulę, užpildytą specialia gyvybę palaikančia ir antig želė, kuri paprastai vadinama tiesiog „po“ (ankštis) arba „kiaušiniu“ ( Norėdami gauti daugiau informacijos apie tai, žr. istoriją "" ("The Jovian Wet Grave" Bet jei kapsulė bus sunaikinta, kol ji nebus saugi stotyje ar kitoje žvaigždžių sistemoje, veikėjas mirs ir jo klonas bus aktyvuotas. Taigi jei tave nušauna, tai nereiškia, kad tu miręs, locmanas (nors ir nesimato, bet jis yra, tiksliai, tiksliai) gali būti išsaugotas „ankštyje“, kurį vėliau galima įdėti atgal į laivą.

Jei dėl pralaimėto mūšio jis pateko į „ankštį“, tuomet turite kuo greičiau būti saugioje vietoje ir perkelti į atsarginį laivą. Jei sandėlyje nėra laivo, draudimo bendrovė nemokamai suteiks standartinę fregatą, kaip ir žaidimo pradžioje.

Taigi, norint nužudyti personažą, reikia jį sunaikinti „po“, o to pasekmės bus daug didesnės nei paprasto laivo praradimo.

Po to, kai pabėgimo ankštis sunaikinama (arba „pakeliama“), veikėjo mintys perkeliamos į kloną. Klono kokybė lemia, kiek įgūdžių taškų bus išsaugota po perdavimo. Žaidimo pradžioje pateikiamas paprasčiausias klonas, kurį tobulėjant labai rekomenduojama karts nuo karto jį patobulinti, kitaip kai kurie įgūdžiai bus prarasti po mirties. Jei atmintis perkeliama į kloną, kuris skirtas mažiau įgūdžių taškų nei dabartinis, veikėjas praras tam tikrą procentą „perteklinių“ taškų (bet greičiausiai ne visus). O tai reiškia, kad kai kurių įgūdžių teks išmokti iš naujo, švaistant brangų laiką. Todėl geriau stengtis nemirti... Bet kadangi tai neišvengiama, stebėkite savo kloną ir laiku jį atnaujinkite.

Vystymo būdai

Charakterio raidą galima suskirstyti į du pagrindinius komponentus – kovinį ir nekovinį. Apibrėžiant kovinę veiklą greičiausiai nekils sunkumų: tai mūšiai ir su jais susiję veiksmai, be šaudymo, įskaitant laivo apsauginių gaubtų atstatymą, elektronines atsakomąsias priemones prieš priešo laivus ir įvairius veiksmus, skirtus palaikyti draugiškų laivų vientisumas ir efektyvumas. Iš nekovinės veiklos galite atsinešti: charakterio kūrimą, prekybą, kasybą, tyrimus, gamybą, korporacijų valdymą. Tiems, kurie nori daugiau socialinė sąveika ieškantiems bendravimo ir naujų draugų, tam visas galimybes suteiks žaidimo komunikacijos kanalai ir teminiai adresų sąrašai.

Atributų ir įgūdžių vadovas

Atributai

Sukūrus simbolį, jo atributams priskiriamos kai kurios reikšmės. EVE atributai yra šie:
  • Atmintis
  • Intelektas
  • Suvokimas
  • Valios jėga
  • Žavesys (charizma)

Atributo svarba

Atributai yra svarbiausias mokymo įgūdžių veiksnys. Visi įgūdžiai turi pirminius ir antrinius požymius, atitinkančius juos, ir kuo aukštesnes šias savybes turi personažas, tuo greičiau jis išmoks šių įgūdžių. Didžiausią indėlį į mokymosi tempą įneša pirminio požymio reikšmės dydis, o jei jis mažas, tai mokymo laikas bus daug ilgesnis nei galėtų būti. Be to, šis laiko skirtumas gali būti LABAI reikšmingas, ypač lavinant aukšto lygio įgūdžius ir įvaldant aukšto sudėtingumo įgūdžius.

Norėdami sužinoti, kokie yra pirminiai ir antriniai tam tikro įgūdžių požymiai, kontekstiniame meniu pasirinkite „Rodyti informaciją“ arba, jei įgūdis dar neišmoktas, įgūdžių informacijos lange pasirinkite skirtuką „Atributai“. Norėdami sužinoti dabartines šių atributų reikšmes, simbolių lape pasirinkite skirtuką „Atributai“.

Atributo veiksmas

Paskirstydami veikėjo savybių vertes, jūs darote įtaką, kokių įgūdžių jis išmoks greičiausiai. Tai yra, jei kuriate į charakterį orientuotą kovinės misijos, tada jam gali būti suteiktas didesnis Suvokimas ir Valios jėga, ir tai lems pagreitintas mokymasis kariniai įgūdžiai, ypač ginkluotojų linijos įgūdžiai. Tačiau toks personažas turės ir minusų: jei staiga nuspręsite pereiti į kitą kelią, tarkime, mokslinį, tada vystymosi greitis bus visai ne toks, koks galėtų būti.

Implantai

Implantai leidžia padidinti savybių reikšmes ir taip sutaupyti laiko treniruotėms. Juos galima nusipirkti turguje, gauti kaip atlygį iš agento arba gauti kaip grobį. Implantai gali padidinti vieno iš atributų reikšmę 1 („Limited“), 2 („Limited – Beta“), 3 („Basic“), 4 („Standartinis“) arba 5 („Patobulinta“) taškais. Taip pat yra sudėtingo poveikio implantų, tačiau jie šiame vadove neaprašyti.

Pagrindinių implantų tipai:
  • Kibernetinis subprocesorius (padidinti intelektą)
  • Atminties padidinimas (padidinti atmintį)
  • Akių filtras (padidinti suvokimą)
  • Neural Boost (padidinkite valios jėgą)
  • Socialinio prisitaikymo lustas (padidinkite charizmą)

Norint naudoti implantus, reikia turėti tam tikro lygio „Kibernetikos“ (kibernetikos) įgūdžius (1 lygis baziniam tipui, 3 lygis ribotam ir ribotam – beta, 4 standartiniam tipui, 5 patobulintam). „Kibernetikos“ įgūdžiui studijuoti reikalingas 3 išsivystymo lygio „mokslas“ (mokslas).

Kiekvienam atributui galima įdėti tik vieną už jį atsakingą implantą. Pašalinus implantus, jie sunaikinami, todėl nepamirškite, kad implantą įdėjus, jo nebegalima naudoti.

Būkite atsargūs rizikuodami – implantai prarandami po mirties ir negali būti apdrausti.

Stenkitės maksimaliai išnaudoti savybes, kurių reikia srityse, kurias sunkiai mokysitės. Pavyzdžiui, visi įgūdžiai iš Navigacijos eilutės yra pagrindinis intelektas, todėl verta jį kuo labiau lavinti, kad sutaupytumėte mokymosi laiko, ypač ugdant įgūdžius iki 5 lygio.

Įgūdžiai turi sudėtingumo lygius – jie rodomi kaip skaičius skliausteliuose po įgūdžių pavadinimo (taip pat rasite įgūdžių informacijos lange). Antrojo sunkumo lygio įgūdis pareikalaus dvigubai daugiau laiko nei panašus, bet pirmojo sunkumo lygio; penktas lygis – penkis kartus daugiau laiko ir pan. Ir jei turite mažai pirminių ir antrinių savybių, tokio įgūdžio ugdymas užtruks daug laiko. Tokiais atvejais prasminga pirkti implantus, kad padidintumėte reikiamus atributus.

Jei eisite į skirtuką „Įgūdžiai“ simbolių informacijos lange ( viršutinis mygtukas kairiajame skydelyje), tada lango viršuje matysite bendrą turimų įgūdžių taškų skaičių. Norėdami pradėti lavinti įgūdžius, atidarykite eilutę, kuriai jis priklauso, suraskite jums reikalingą įgūdį, spustelėkite jį dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite pelę ir pasirinkite "Pradėti treniruotis, treniruotis į lygį..." ir bus rodomas laikas, reikalingas pereiti į kitą lygį. Norėdami išmokti įgūdžių, kurių neturite, turite įsigyti atitinkamą treniruočių rinkinį (stotelė, kurioje pradėjote žaidimą, turi turėti didelis pasirinkimas). Norėdami tai padaryti, atidarykite turgaus langą kairiuoju pelės mygtuku spustelėdami mygtuką "Rinka" (rinka), esantį kairiajame skydelyje, tada nustatykite "paieškos spindulį" (rinkos diapazonas) į "Tik šioje stotyje" (tik šioje stotyje). , kitu atveju gali nusipirkti įgūdį, dėl kurio turi kažkur skristi. Pasirinkite skirtuką „Naršyti“, tada pasirinkite kategoriją „Elementai“, joje kategoriją „Įgūdžiai“, po kurios atsidarys įgūdžių eilutės. Atidarykite tą, kuriam priklauso norimas įgūdis, ir nusipirkite.

Kai kurių aukšto lygio įgūdžių galima įgyti iš agentų.

Kartais žaidėjai perka visas stotyje esančias treniruočių rinkinių atsargas ir perparduoda išpūstomis kainomis. Jei manote, kad įgūdis yra per brangus, pabandykite nustatyti paieškos spindulį į „Žvaigždynas“ arba „Regionas“ ir netoliese esančiose sistemose galite rasti geresnių pasiūlymų. Bet tokiu atveju vis tiek tenka skristi pirkti.

Stenkitės nuolat lavinti savo įgūdžius, neprarasdami prastovų ir neprarasdami laiko. Jei iki treniruotės pabaigos liko dvi valandos ir jūs tikrai žinote, kad negalėsite pasirodyti anksčiau nei po 14 valandų, pakeiskite treniruotę į kokį nors kitą įgūdį, kurio treniruotės nesibaigs jums anksčiau gali patekti į žaidimą. Sustabdę treniruotę neprarasite įgūdžių taškų ir treniruočių laiko. Kai tęsite mokymąsi, jis prasidės ten, kur baigėte. Kai vėl galėsite įeiti į žaidimą – tiesiog pereikite prie pradinių įgūdžių.

Įgūdžių linijos ir savybės

Lentelėje parodytos įgūdžių linijos ir su jomis susiję atributai:

Valdovas Atributai
Įmonių valdymasAtmintis, charizma
Dronaiatmintis, suvokimas
ElektronikaIntelektas, atmintis
InžinerijaIntelektas, atmintis
GinklininkystėSuvokimas, valios jėga
IndustrijaAtmintis, intelektas
VadovavimasValios jėga, charizma
MechanikaIntelektas, atmintis
Raketos (raketos)Suvokimas, valios jėga
Navigacijaintelektas, suvokimas
MokslasIntelektas, atmintis
Socialinis (socialinis)Charizma, intelektas
Erdvėlaivių vadovybėSuvokimas, valia (daugeliui įgūdžių)
Valios jėga, suvokimas (elitinių laivų įgūdžiai)
PrekybaValios jėga, charizma (pagrindiniams įgūdžiams)
Charizma, atmintis (labesniems įgūdžiams)

Savybės ir įgūdžiai

Atmintis– pagrindinis atributas eilutėms „Drones“, „Pramonė“, „Korporacijos valdymas“. Šie įgūdžiai yra labai svarbūs tiems, kurie užsiima kasyba, industrializacija ir mokslu. Įmonės valdymo įgūdžiai yra svarbūs veikėjams, dalyvaujantiems įmonės reikaluose.

Intelektas- Pagrindinis elektronikos, inžinerijos, mechaniko, navigacijos ir mokslo sričių įgūdžių atributas. Jie reikalingi tiems, kurie nori pasiekti maksimalų efektyvumą iš laivų ir laivų įrenginių, ir tiems, kurie užsiima mokslu.

Valios stiprybė- Pagrindinis elito laivų valdymo (iš Erdvėlaivių komandos) ir lyderystės įgūdžių, taip pat kai kurių prekybos įgūdžių, atributas. Kaip antrinis atributas, valios jėga skiriama daugumai kovinių įgūdžių (raketos ir ginkluotė). Taigi, tai labai svarbus parametras vadams ir „kietiems“ kovotojams.

Suvokimas yra pagrindinis atributas daugeliui įgūdžių iš „Laivų valdymo“ linijos, taip pat „Raketos“ ir „Artilerijos“ ir yra antrinis „dronų“ ir „Navigacijos“ atributas. Suvokimas yra svarbiausias žaidėjų, į kurį orientuotasi, savybė kovojantys. Tačiau net jei negalvojate apie kovą, nepamirškite šio įgūdžio dėl svarbios laivų valdymo linijos, kurioje dauguma įgūdžių turi aukštas lygis sudėtingumo, todėl esant žemai suvokimo vertei, tam prireiks daug laiko. Taigi, jei naudositės ne tik pradedančiuoju laivu, pravartu skirti laiko ugdydami įgūdžius iš mokymo linijos, atsakingų už suvokimo didinimą.

Žavesys- Pagrindinis daugelio „socialinių“ ir „prekybos“ įgūdžių požymis. „Socialiniai“ įgūdžiai svarbūs tiems, kurie daug dirba su agentais, jie leidžia greitai pagerinti požiūrį (stovėjimą) į save, o tai, be kitų privalumų, suteikia sumažintas palūkanas už rūdos apdirbimą. Žaidėjai, vykdantys agentų misijas, gaus daug naudos iš ryšių, derybų ir greito pokalbio įgūdžių. „Prekybos“ įgūdžiai reikalingi tiems, kurie dirba su rinka dažniau nei paprasti žaidėjai, tiems, kurie daug parduoda ir perka, nustatydami rinkos dinamiką. Kovos žaidėjams charizma nėra svarbi, išskyrus tuos, kurie ketina lavinti komandinius įgūdžius iš lyderystės linijos.

Vertimas © XisRaa

EVE Online personažo įgūdžių (įgūdžių) sistema yra unikalus savo pobūdžiu, į kurį panašių praktiškai nėra jokiuose MMORPG. Jis pirmiausia apibūdinamas didžiulė įgūdžių įvairovė, antra, speciali jų tyrimo ir siurbimo schema. Skirtingai nuo daugelio šiuolaikinių internetinių žaidimų, EVE Online įgūdžiai pakyla, nepaisant jų naudojimo – reikia tiek, kiek reikia tik laikas ir nieko daugiau. Be to, įgūdžiai pumpuojami net nedalyvaujant žaidime, o tai leidžia veltui nešvaistyti laiko neprisijungus.

Darbuotojai visada yra paklausūs bet kurioje srityje! Užsiregistruokite EVE Online ir drąsiai prašykite prisijungti prie rusakalbių aljansų karinių korporacijų. Jus visada palaikys, apmokys ir neįsižeisite.

Kaip įgūdžių niveliavimas veikia EVE Online pasaulyje

Jūsų veikėjo įgūdžių sistema iš pradžių numato, kad personažas turi nusipirkti knygą, turinčią tam tikrų įgūdžių. Šias knygas dažniausiai perka žaidėjai turguose, tačiau, kaip ir daugumą žaidimo prekių, jas iš pradžių kažkas įsigyja. Kai kurias įgūdžių knygas galima įsigyti Lojalumo taškai(speciali valiuta, kuri suteikiama kaip atlygis už misijų įvykdymą), o kitas galima gauti iš konteinerio esant anomalijoms naudojant duomenų analizatorių.

Jei jūsų personažas turi visus reikiamus įgūdžius, kad išmoktų šį įgūdį, galite bet kada panaudoti knygą, kad išmokytumėte savo veikėją šio įgūdžio. Tada galite užpildyti įgūdžių eilę bet kokia jums tinkama tvarka.

Pažymėtina, kad pagal numatytuosius nustatymus mokymosi įgūdžių eilė negali viršyti vienos dienos nuo to momento, kai pradeda mokytis pirmasis įgūdis eilėje.

Galite lažintis, kad išmoksite tiek skirtingų įgūdžių, kiek norite, bet tarp pirmojo ir paskutinio įgūdžių – laiko, reikalingo išmokti negali būti daugiau nei diena.

Į mokymosi eilę įdėkite paskutinį įgūdį, kurio išmokimas trunka ilgiausiai (pavyzdžiui, kelias dienas). Taip apsisaugosite nuo atsitiktinių mokymosi įgūdžių prastovų.

Įgūdžių parinktys EVE Online

Kiekvienas EVE Online įgūdis turi du parametrus – sunkumą ir lygį. Iš viso įgūdis gali turėti 5 lygius – pirmasis įgyjamas naudojantis knyga, paskutinis pasiekiamas siurbiant. Kiekvieno paskesnio lygio išlyginimas užtrunka lygiai 5 kartus daugiau laiko nei ankstesnio lygio tyrimas. Įgūdžio sunkumas padaugina laiko, kurio reikia jam išmokti.

Kokius charakterio įgūdžius veikia EVE Online

EVE Online pasaulyje įgūdžių(jie yra įgūdžių) charakteris turi įtakos kiekvienam žaidimo aspektui, iki socialinių žaidėjų sąveikų. Be gerai žinomų ir suprantamų kovinių įgūdžių ir kalnakasybos įgūdžių, taip pat yra korporacijų ir aljanso valdymo įgūdžių, laivyno valdymo įgūdžių ir daug daugiau.

Laivo nuosavybės įgūdžiai turi įtakos, kuriuos laivus galite valdyti ir kokias premijas gausite valdydami laivą. Beveik kiekvienas įgūdis yra lengvas padidėja tiek pat bet kokie rodikliai.

Jei norite susipažinti su žaidimu, iš pradžių nėra prasmės pasiekti maksimalų visų įgūdžių lygį - pakaks 3 ar 4 lygių. Skirtumas tarp 4 ir 5 įgūdžių lygių nėra toks didelis.

Jei norite būti savo srities profesionalas, tai be maksimalaus 5 lygio nepasieksite tobulų rezultatų.

EVE turi šiek tiek neįprastą charakterio kūrimo sistemą. Įprastų „specialybės pamokų“ nėra. Vietoj to, žaidėjams buvo sukurta labai išvystyta įgūdžių (įgūdžių) sistema, iš kurios galite laisvai pasirinkti bet kurį savo pomėgį. Personažas pradeda žaidimą nuo kūrimo metu pasirinktų įgūdžių, tačiau vėliau bet kokie įgūdžiai gali būti įgyjami ir implantuojami tiesiai į veikėjo smegenis, panašiai kaip žinios perduodamos filme „Matrica“.

EVE internetinis įgūdžių vadovas

EVE internetinis įgūdžių vadovas

Kiekvienas įgūdis turi penkis išsivystymo lygius ir išankstinius įgūdžius, reikalingus jam išmokti. Rinkoje yra daug treniruočių rinkinių, su kuriais galima pradėti treniruotis: retų ir įprastų, brangių ir nelabai brangių. Įgudus įgūdį, jo negalima pamiršti ir to daryti nereikia. Įgytų įgūdžių skaičius ar įgūdžių taškų skaičius neribojamas.

Įgūdžių lavinimas

Veikėjas įgyja naują įgūdį suaktyvinęs treniruočių rinkinį. Po aktyvavimo turi praeiti šiek tiek laiko, kol baigsis mokymas ir bus išmoktas pirmasis įgūdžių lygis. Norint ugdyti tolesnius įgūdžių lygius, treniruočių rinkinys nebereikalingas, pakanka iš naujo įtraukti įgūdį į mokymą, kontekstiniame meniu pasirinkus atitinkamą elementą.

Treniruotės vyksta realiu laiku ir tęsiasi nepriklausomai nuo to, ar žaidėjas dalyvauja žaidime, ar ne, o jo trukmė gali svyruoti nuo dešimčių minučių iki kelių valandų ir dienų, priklausomai nuo įgūdžių tipo ir sudėtingumo. Pažymėtina, kad vienoje paskyroje (paskyroje) vienu metu gali treniruotis tik vienas iš veikėjų. Likusį laiką iki dabartinio mokymo laikotarpio pabaigos galite pamatyti simbolių lape (mygtukas kairiajame skydelyje) skirtuke „Įgūdžiai“.

Treniruočių rinkinius galima įsigyti iš rinkos, tiek iš žaidėjų, tiek iš NPC, kaina ir prieinamumas priklauso nuo pasiūlos dydžio ir paklausos dydžio.

Visų įgūdžių įgijimas

Tikimybė, kad EVE veikėjas išmoks visus įgūdžius iki paskutinio 5 lygio, yra labai, labai maža. Na, arba bent jau ši užduotis yra labai labai sunki. Įgūdžių, ypač aukšto lygio, ugdymas užima daug laiko, o į žaidimą nuolat diegiami nauji įgūdžiai ir naujos idėjos. Apytiksliai skaičiavimai parodė, kad iki galo išsiugdyti tik visus šiuo metu turimus įgūdžius prireikia maždaug... trejų metų! Tačiau per tą laiką žaidime atsiras dar daugiau naujų įgūdžių!

Iš išorės charakterio kūrimo procesas gali atrodyti šiek tiek varginantis, tačiau EVE įdiegta personažų mokymo sistema yra unikali, neatsiejama žaidimo įvaizdžio dalis.

Įgūdžių įtaka

Įgūdžiai EVE atlieka keletą funkcijų. Jie apibrėžia laivų, ginklų ir įrangos tipus, kuriuos veikėjas gali naudoti. Jie taip pat nustato, kaip efektyviai naudojama turima įranga. Ir galiausiai, jie suteikia prieigą prie specialių, labai specializuotų žaidimo skilčių – tyrinėja pažangesnius ginklus, valdo korporacijas, valdo gamyklas, kuria POS (Player Owned Structure, žaidėjui priklausančias struktūras) ir pan.

Įgūdžiai ir mirtis

Sunaikinus laivą, piloto gyvenimas nesibaigia – jis išmetamas į kapsulę, užpildytą specialia gyvybę palaikančia ir antig želė, kuri paprastai vadinama tiesiog „ankštimi“ (ankštimi) arba „kiaušiniu“ ( Norėdami gauti daugiau informacijos apie tai, žr. istoriją "The Jovian Grave" ("The Jovian Wet Grave"). Bet jei kapsulė bus sunaikinta anksčiau nei ji bus saugi stotyje ar kitoje žvaigždžių sistemoje, veikėjas mirs ir jo Klonas bus aktyvuotas.Taigi, jei tave nušaus, tai nereiškia, kad tu žuvai, pilotas (nors ir nematomas, bet jis ten, tiksliai, tiksliai) gali būti išsaugotas "ankštyje", kuris tada gali būti grąžintas į laivą.

Jei dėl pralaimėto mūšio jis pateko į „ankštį“, tuomet turite kuo greičiau būti saugioje vietoje ir perkelti į atsarginį laivą. Jei sandėlyje nėra laivo, draudimo bendrovė nemokamai suteiks standartinę fregatą, kaip ir žaidimo pradžioje.

Taigi, norint nužudyti personažą, reikia jį sunaikinti „po“, o to pasekmės bus daug didesnės nei paprasto laivo praradimo.

Po to, kai pabėgimo ankštis sunaikinama (arba „pakeliama“), veikėjo mintys perkeliamos į kloną. Klono kokybė lemia, kiek įgūdžių taškų bus išsaugota po perdavimo. Žaidimo pradžioje pateikiamas paprasčiausias klonas, kurį tobulėjant labai rekomenduojama karts nuo karto jį patobulinti, kitaip kai kurie įgūdžiai bus prarasti po mirties. Jei atmintis perkeliama į kloną, kuris skirtas mažiau įgūdžių taškų nei dabartinis, veikėjas praras tam tikrą procentą „perteklinių“ taškų (bet greičiausiai ne visus). O tai reiškia, kad kai kurių įgūdžių teks išmokti iš naujo, švaistant brangų laiką. Todėl geriau stengtis nemirti... Bet kadangi. tai neišvengiama, tada stebėkite savo kloną ir atnaujinkite jį laiku.

Vystymo būdai

Charakterio raidą galima suskirstyti į du pagrindinius komponentus – kovinį ir nekovinį. Apibrėžiant kovinę veiklą greičiausiai nekils sunkumų: tai mūšiai ir su jais susiję veiksmai, be šaudymo, įskaitant laivo apsauginių gaubtų atstatymą, elektronines atsakomąsias priemones prieš priešo laivus ir įvairius veiksmus, skirtus palaikyti draugiškų laivų vientisumas ir efektyvumas. Iš nekovinės veiklos galite atsinešti: charakterio kūrimą, prekybą, kasybą, tyrimus, gamybą, korporacijų valdymą. Mėgstantiems daugiau socialinio bendravimo, ieškantiems bendravimo ir naujų draugų, visas galimybes tam suteiks žaidimo komunikacijos kanalai ir teminiai adresų sąrašai.

Atributų ir įgūdžių vadovas

Atributai

Sukūrus simbolį, jo atributams priskiriamos kai kurios reikšmės.

EVE atributai yra šie:

Atmintis

Intelektas

Suvokimas

Valios jėga

Žavesys (charizma)

Renkantis mokyklą ir veikėjo specializaciją, atributai keičiasi, kad atspindėtų šiuos faktus. Pavyzdžiui, mokslininkas turės padidintą atmintį ir intelektą, kovotojas turės padidinta Jėga Valio, o pirklys turės padidintą charizmą.

Atributo svarba

Atributai yra svarbiausias mokymo įgūdžių veiksnys. Visi įgūdžiai turi pirminius ir antrinius požymius, atitinkančius juos, ir kuo aukštesnes šias savybes turi personažas, tuo greičiau jis išmoks šių įgūdžių. Didžiausią indėlį į mokymosi tempą įneša pirminio požymio reikšmės dydis, o jei jis mažas, tai mokymo laikas bus daug ilgesnis nei galėtų būti. Be to, šis laiko skirtumas gali būti LABAI reikšmingas, ypač lavinant aukšto lygio įgūdžius ir įvaldant aukšto sudėtingumo įgūdžius.

Norėdami sužinoti, kokie yra pirminiai ir antriniai tam tikro įgūdžių požymiai, jo kontekstiniame meniu pasirinkite „Rodyti informaciją“ arba, jei įgūdis dar neišmoktas, įgūdžio informacijos lange pasirinkite skirtuką „Atributai“. Norėdami sužinoti dabartines šių atributų reikšmes, simbolių lape pasirinkite skirtuką „Atributai“.

Atributo veiksmas

Paskirstydami veikėjo savybių vertes, jūs darote įtaką, kokių įgūdžių jis išmoks greičiausiai. Tai yra, jei sukursite personažą, orientuotą į kovines misijas, galėsite padidinti jo suvokimą ir valios jėgą, o tai leis greičiau mokytis karinių įgūdžių, ypač įgūdžių iš „Artilerijos“ (pabūklų) linijos. Tačiau toks personažas turės ir minusų: jei staiga nuspręsite pereiti į kitą kelią, tarkime, mokslinį, tada vystymosi greitis bus visai ne toks, koks galėtų būti.

Atributų tobulinimas

Jūs nesate tvirtai susietas su atributų, kurie buvo nustatyti kuriant personažą, verte. Jų vertės gali būti padidintos, pavyzdžiui, naudojant įgūdžius iš mokymosi linijos, kuri apima šešis pagrindinius mokymosi įgūdžius – po vieną kiekvienam požymiui ir šešis patobulintus mokymosi įgūdžius. Plius įgūdis „Mokymasis“ (mokymasis), kuris kiekvienam jo išsivystymo lygiui sumažina įgūdžių mokymosi laiką 2%.

Išnaudoję savo pagrindinius mokymo įgūdžius, kiekvieną požymį padidinsite 5 taškais. Ir tai labai protinga laiko investicija, nes sutaupysite daug laiko kitų įgūdžių mokymuisi.

Kai kurie žaidėjai lavina mokymosi įgūdžius iki trečio ar ketvirto lygio, nes. pereiti į 5 lygį užtrunka ilgai, tačiau be 5 lygio nebus galimybės įgyti pažangių treniruočių įgūdžių, leidžiančių padidinti atributiką dar 5 taškais. Čia lavinimas iki 5 aukštesnio mokymosi įgūdžių užtrunka tikrai labai ilgai, o čia jau verta pagalvoti, ar tokia investicija atsipirks ateityje. Bet kokiu atveju prasminga ugdyti tuos požymius, kurie būtiniausi pasirinktiems įgūdžiams.

Pavyzdžiui, jei nuspręsite tapti kovotoju, didžiausią grąžą gausite maksimaliai padidindami suvokimą (pvz., Erdvinį suvokimą) ir valią (pvz., Geležinės valios įgūdžius).

Kaip vystytis

Mokymasis ir įgūdžių ugdymas, taip pat savybių ugdymas reikalauja laiko. Kodėl nepabandžius optimizuoti šio proceso? Daugeliui mokymosi linijos įgūdžių atmintis yra pagrindinis požymis, o intelektas yra antrinis požymis. Pasirodo, protingiau visų pirma lavinti įgūdžius „Momentinis atsiminimas“ (Instant Recall, atsakingas už atminties didinimą) ir „Analitinis protas“ (atsakingas už intelekto didinimą). Be to, jų išvystytos savybės lemia daugelio kitų įgūdžių mokymosi greitį.

Pateikiame charakterio ugdymo pavyzdį, kuris leis kuo greičiau padidinti treniruočių įgūdžius ir savybes. Skaičiavimai, kuriais grindžiama pateikta seka, čia nepateikiami.

Momentinis iškvietimas (atmintis) 1 lygis

Analitinio proto (intelekto) 1 lygis

1 mokymosi lygis

Momentinis iškvietimas (atmintis) 2 lygis

Analitinio proto (intelekto) 2 lygis

2 mokymosi lygis

Momentinis iškvietimas (atmintis) 3 lygis

Analitinio proto (intelekto) 3 lygis

3 mokymosi lygis

Momentinis iškvietimas (atminties) 4 lygis

Analitinio proto (intelekto) 4 lygis

4 mokymosi lygis

Scheminės idėjos tolimesnis vystymas veikėją galima rasti EVE forumuose. Būkite tikri, kiekviename iš jų šis klausimas buvo iškeltas ne vieną kartą.

Implantai

Implantai leidžia padidinti savybių reikšmes ir taip sutaupyti laiko treniruotėms. Juos galima nusipirkti turguje, gauti kaip atlygį iš agento arba gauti kaip grobį. Implantai gali padidinti vieno iš atributų reikšmę 1 ("Limited"), 2 ("Limited - Beta"), 3 ("Basic") arba 4 ("Standartinis") taškais. Taip pat yra sudėtingo poveikio implantų, tačiau jie šiame vadove neaprašyti.

Pagrindinių implantų tipai:

Kibernetinis subprocesorius (padidinti intelektą)

Atminties padidinimas (padidinti atmintį)

Akių filtras (padidinti suvokimą)

Neural Boost (padidinkite valios jėgą)

Socialinio prisitaikymo lustas (padidinkite charizmą)

Norint naudoti implantus, reikia turėti tam tikrą „Kibernetikos“ (kibernetikos) įgūdžių lygį (1 lygis pagrindiniam tipui, 3 lygis ribotam ir ribotam – beta, 4 standartiniam tipui). Pats įgūdis „Kibernetika“ jo studijoms reikalauja „Mokslo“ (mokslo) įgūdžio 3 išsivystymo lygio.

Kiekvienam atributui galima įdėti tik vieną už jį atsakingą implantą. Pašalinus implantus, jie sunaikinami, todėl nepamirškite, kad implantą įdėjus, jo nebegalima naudoti.

Būkite atsargūs rizikuodami – implantai prarandami po mirties ir negali būti apdrausti.

Bendrieji patarimai

Stenkitės maksimaliai išnaudoti savybes, kurių reikia srityse, kurias sunkiai mokysitės. Pavyzdžiui, visi įgūdžiai iš Navigacijos eilutės yra pagrindinis intelektas, todėl verta jį kuo labiau lavinti, kad sutaupytumėte mokymosi laiko, ypač ugdant įgūdžius iki 5 lygio.

Žinoma, įgūdžių lavinimas iš linijos „Treniravimas“ užtrunka. Ir pradiniame laikotarpyje dėl šio vėlavimo galite atsilikti nuo tų, kurie iškart pradėjo lavinti kitus įgūdžius. Tačiau ilgainiui praleistas laikas atsipirks daug kartų, o vystymosi greičiu aplenksite tuos, kurie pradėjo nuo taikomųjų įgūdžių ugdymo.

Įgūdžiai turi sudėtingumo lygius – jie rodomi kaip skaičius skliausteliuose po įgūdžių pavadinimo (taip pat rasite įgūdžių informacijos lange). Antrojo sunkumo lygio įgūdis pareikalaus dvigubai daugiau laiko nei panašus, bet pirmojo sunkumo lygio; penktasis lygis – penkis kartus daugiau laiko ir pan. Ir jei turite mažai pirminių ir antrinių savybių, tokio įgūdžio ugdymas užtruks daug laiko. Tokiais atvejais prasminga pirkti implantus arba lavinti įgūdžius iš „Training“ linijos, kad padidintumėte reikiamus atributus.

Jei eisite į skirtuką „Įgūdžiai“ simbolių informacijos lange (viršutinis mygtukas kairiajame skydelyje), tada lango viršuje matysite bendrą turimų įgūdžių taškų skaičių. Norėdami pradėti lavinti įgūdį, atidarykite liniuotę, kuriai jis priklauso, suraskite norimą įgūdį, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite jį ir pasirinkite „Pradėti treniruotis, treniruotis į lygį ...“ (Pradėti treniruotę į lygį ...), tai parodys laiką, kurio reikia norint pereiti į kitą lygį. Norėdami išmokti įgūdžių, kurių neturite, turite įsigyti atitinkamą treniruočių rinkinį (stotyje, kurioje pradėjote žaidimą, tikrai turėtų būti didelis pasirinkimas). Norėdami tai padaryti, atidarykite turgaus langą kairiuoju pelės mygtuku spustelėdami mygtuką "Rinka" (rinka), esantį kairiajame skydelyje, tada nustatykite "paieškos spindulį" (rinkos diapazonas) į "Tik šioje stotyje" (tik šioje stotyje). , kitu atveju gali nusipirkti įgūdį, dėl kurio turi kažkur skristi. Pasirinkite skirtuką „Sąrašas“ (Naršyti), tada pasirinkite kategoriją „Prekės“ (Prekės), joje kategoriją „Įgūdžiai“ (Įgūdžiai), po kurios atsidarys įgūdžių eilutės. Atidarykite tą, kuriam priklauso norimas įgūdis, ir nusipirkite.

Kai kurių aukšto lygio įgūdžių galima įgyti iš agentų.

Kartais žaidėjai perka visas stotyje esančias treniruočių rinkinių atsargas ir perparduoda išpūstomis kainomis. Jei manote, kad įgūdis yra per brangus, pabandykite nustatyti paieškos spindulį į „Žvaigždynas“ arba „Regionas“ ir netoliese esančiose sistemose galite rasti geresnių pasiūlymų. Bet tokiu atveju vis tiek tenka skristi pirkti.

Stenkitės nuolat lavinti savo įgūdžius, neprarasdami prastovų ir neprarasdami laiko. Jei iki treniruotės pabaigos liko dvi valandos ir jūs tikrai žinote, kad negalėsite pasirodyti anksčiau nei po 14 valandų, pakeiskite treniruotę į kokį nors kitą įgūdį, kurio treniruotės nesibaigs jums anksčiau gali patekti į žaidimą. Sustabdę treniruotę neprarasite įgūdžių taškų ir treniruočių laiko. Kai tęsite mokymąsi, jis prasidės ten, kur baigėte. Kai vėl galėsite įeiti į žaidimą – tiesiog pereikite prie pradinių įgūdžių.

Įgūdžių linijos ir savybės

Sąraše rodomos įgūdžių linijos ir su jomis susiję atributai:

Liniuotės atributai

Įmonės valdymo atmintis, charizma

Dronų atmintis, suvokimas

Elektronika

Inžinerinis intelektas, atmintis

Gunnerio suvokimas, valios jėga

Pramonės atmintis, intelektas

Lyderystė Valios jėga, charizma

Mokymasis atmintis, intelektas

Mechanikas (mechanikas) intelektas, atmintis

Raketų (raketų) suvokimas, valios jėga

Navigacija

Mokslas, intelektas, atmintis

Socialinė (socialinė) charizma, intelektas

Erdvėlaivio komandų suvokimas, valios jėga (daugeliui įgūdžių) Valios jėga, suvokimas (elitinių laivų įgūdžiai)

Prekyba (prekyba) Valios jėga, charizma (pagrindiniams įgūdžiams)

Charizma, atmintis (labesniems įgūdžiams)

Savybės ir įgūdžiai

Atmintis yra pagrindinis dronų, pramonės, korporacijų valdymo ir mokymosi linijų atributas. Šie įgūdžiai yra labai svarbūs tiems, kurie užsiima kasyba, industrializacija ir mokslu. „Įmonės valdymo“ įgūdžiai yra svarbūs veikėjams, dalyvaujantiems įmonės reikaluose.

Intelektas yra pagrindinis elektronikos, inžinerijos, mechaniko, navigacijos ir mokslo sričių įgūdžių požymis. Jie reikalingi tiems, kurie nori pasiekti maksimalų efektyvumą iš laivų ir laivų įrenginių, ir tiems, kurie užsiima mokslu.

Valios jėga yra pagrindinis elitinio laivo valdymo (iš Erdvėlaivių komandos) ir lyderystės įgūdžių, taip pat kai kurių prekybos įgūdžių, atributas. Antrinis Valios jėgos atributas priklauso daugumai kovinių įgūdžių („Raketos“ ir „Artilerija“ (Gunnery)). Taigi, tai labai svarbus parametras vadams ir „kietiems“ kovotojams.

Suvokimas yra pagrindinis daugelio „Laivų valdymo“ linijos, taip pat „Raketų“ ir „Artilerijos“ įgūdžių požymis, o „Drones“ ir „Navigation“ yra antrinis požymis. Suvokimas yra svarbiausias į kovą orientuotų žaidėjų požymis. Tačiau net jei negalvojate apie kovą, nepamirškite apie šį įgūdį dėl svarbios laivų valdymo linijos, kurioje dauguma įgūdžių turi aukštą sunkumo lygį, todėl, turėdami mažą suvokimo vertę, jie pareikalaus daug laiko. Taigi, jei ketinate naudoti ne tik pradedantįjį laivą, nebus nereikalinga skirti laiko ugdyti įgūdžius iš mokymo linijos, atsakingos už suvokimo didinimą.

Charizma yra pagrindinis daugelio „socialinių“ ir „prekybos“ įgūdžių požymis. „Socialiniai“ įgūdžiai svarbūs tiems, kurie daug dirba su agentais, jie leidžia greitai pagerinti požiūrį (stovėjimą) į save, o tai, be kitų privalumų, suteikia sumažintas palūkanas už rūdos apdirbimą. Žaidėjai, vykdantys agentų misijas, gaus daug naudos iš ryšių, derybų ir greito pokalbio įgūdžių. „Prekybos“ įgūdžiai reikalingi tiems, kurie dirba su rinka dažniau nei paprasti žaidėjai, tiems, kurie daug parduoda ir perka, nustatydami rinkos dinamiką. Kovos žaidėjams charizma nėra svarbi, išskyrus tuos, kurie ketina lavinti komandinius įgūdžius iš lyderystės linijos.