Reti ginklai ir kur juos rasti Deus Ex: Mankind Divided. Deus Ex: Invisible War ginklų analizė Granatos ir minos

Deus Ex: Human Revolution, vienas geriausių šiais metais išleistų žaidimų, iš tiesų taip įkvėpė jūsų, kad jis nusprendė išbandyti savo jėgas rašydamas tinklaraščius. Dėl šios priežasties prašau nemesti į mane kakų :)
Čia, Kanobu, jau matėme daug entuziastingų straipsnių apie šį neabejotinai puikų žaidimą. Bet kodėl šis žaidimas mums toks patrauklus? DE:HR linija tarp žaidimų visatos ir realaus pasaulio yra plonesnė nei bet kur kitur. Žodžiu, visos žaidime esančios technologijos yra šiandien, jos tiesiog nėra tokios pažangios. Kadangi žmogui visada pavykdavo sugalvoti priemones, kaip sunaikinti savo rūšį, bus analizuojamas Adomo arsenalas.

10 mm pistoletas

2027 m. Detroito policijos darbinis arkliukas ir masinio naikinimo ginklas Adamo Jenseno rankose. Didelis tikslumas, tyla ir, atnaujinus, didžiulė žala daro šį ginklą idealiu agentams, kurie renkasi mirtiną požiūrį į misijas. Leidžia jums nepastebimai sunaikinti priešo būrį. Matyt, šis pistoletas yra Glock 17 modelio, žinomo dėl savo galios, patogumo ir patikimumo, patobulinimas.
.357 revolveris

Kaip ir pridera revolveriui, šis siūlo neįtikėtiną stabdymo jėgą nedideliu atstumu. Savotiškas kišeninis ginklas. Atnaujinus sprogstamuosius sviedinius, jausitės kaip Sylvesteris Stallone filme „Tango and Cash“. Apskritai jis atitinka Magnum revolverių konstrukciją, tačiau su vienu rimtu patobulinimu: jame naudojamos kasetės be korpuso, kurios neleidžia ilgai ištuštinti panaudotų šovinių būgno.

Ginklas, sukeliantis nevalingą nostalgišką ašarą ir norą mojuoti laužtuvu. Labai galingas, absoliučiai tylus, gamina sumuštinius iš priešo pėstininkų. Gaila, kad šoviniai maži, o aš strėlėmis įtemptas. Leidžia įdiegti sistemą, kuri iš anksto nurodo prevencinio šūvio tašką į judantį taikinį. Beje, tokių prietaisų jau yra, tačiau kol kas jie nustato taikiklio aukštį fotografuojant iš toli.

Šoko pistoletas

Pistoletas, šaudantis smiginiu, kuris, susilietus su taikiniu, išskiria kelių šimtų tūkstančių voltų elektros srovę. Idealus sprendimas agentui, kuris nenori susitepti rankų. „Išjungia“ bet kurį karį vienu šūviu, o tai labai naudinga arčiau paskutinio žaidimo trečdalio, kai sunkieji pėstininkai nenori mirti nuo šūvių į galvą. Taip pat kuriam laikui išjungiami robotai ir kameros. Vienintelis trūkumas yra ilgas perkrovimo laikas po kiekvieno kadro.

Sąžiningai, tai keistas ginklas. Viena vertus, ginklas nemirtinas, o tai reiškia, kad jis turėtų būti tinkamas slaptiems pacifistų agentų išpuoliams. Kita vertus, jis yra siaubingai triukšmingas ir negarantuoja priešo nokautavimo, kai šaudoma iš vidutinio nuotolio. Jis neturi tikrų analogų, nes veikimo principas per sudėtingas, o efektyvumas mažas.

Kovinis šautuvas

Kovinis šautuvas yra pagrindinis bet kurio save gerbiančio Belltower samdinio ginklas. Šaudo didelio kalibro sviedinius su pelekais, panašiais į tuos, kurie naudojami šiuolaikiniuose šturminiuose šautuvais, kad padidintų stabdymo jėgą. Jį galima drąsiai vadinti „svajonių šautuvu“, nes dėl visų privalumų jis praktiškai neturi trūkumų. Man primena laukinį dabartinių G11, FAMAS ir F2000 mišinį. Šautuvo tinkamumas kovai didesniais nei 100 metrų atstumais kelia abejonių, nes ginklas yra lygiavamzdis, o „plunksninių rutulių“ konstrukcija nėra palanki šaudyti dideliais atstumais. Žinoma, yra ir „Steyr“ prieštankinių šautuvų, kurie šaudo volframo strėlėmis su plunksnomis, bet tai visai kita istorija.

Automatinis pistoletas

Tankų įgulų ir gangsterių pamėgtas automatas yra skirtas sunaikinti priešų grupes nedideliu nuotoliu, tuo pačiu užtikrinant šauliui maksimalų mobilumą. Labai primena TMP iš Steyr. Puikus ginklas, leidžiantis greitai nužudyti netikinčiųjų grupes iš už priedangos. Vienintelis trūkumas yra tas, kad jis valgo kasetes, kaip šio straipsnio autorius valgo sausainius. Tai yra, godžiai ir greitai.

Snaiperio šautuvas

Iš esmės nežmoniškas ginklas. Šiuolaikinį Barrett 50 kalibro analogą daugeliu atvejų buvo draudžiama naudoti, nes net sužeidus galūnę yra didelė rizika, kad ta galūnė bus nuplėšta. Žaidime jis turi didžiulę įsiskverbimo galią ir diapazoną. Jis yra triukšmingas, tačiau nuolat keičiantis pozicijas leidžia visiškai nebaudžiamai šaudyti į karius. Konkrečiam šauliui pritaikymo sistema yra pasiskolinta iš PSG-1. Taigi, šis šautuvas sujungia lauko šautuvo galią ir nuotolį su miesto snaiperio šautuvo kompaktiškumu ir tikslumu.

Šautuvas

Automatinis graižtvinis šautuvas labai tinkamu pavadinimu „Widowmaker“. Kaip du žirniai ankštyje, atrodo kaip modernus SRM Arms M1216. Naudojo agentai, kurie vaikystėje šeimos archyve iškasė filmą „Rambo“. Mes pasislepiame už priedangos, laukiame, kol patrulis praeis, o tada smarkiai sumažiname atstumą ir visus nužudome. Labai galingas ginklas, net ir be dvigubo šūvio atnaujinimo.

Raminamieji šautuvai

Įprastas pneumatinis šautuvas, šaudantis smiginiu, kuris į taikinį suleidžia daugybę raminamųjų, todėl taikinys praranda sąmonę. Tikrąjį protėvį reindžeriai plačiai naudoja pabėgusiems gyvūnams gaudyti. Šūvis į neapsaugotą galvą akimirksniu pažeidžia priešą. Vienintelis trūkumas yra tas, kad jei nepataikote į galvą, priešas gali pakelti aliarmą.

Mobiliojo ATGM diegimas

Galingiausias žaidimo ginklas. Galiu vienu šūviu nužudyti sunkųjį mechanizmą ir jį lydinčią kareivių grupę. Jūsų inventoriuje užima didžiulius 3x8 kvadratus. Labiausiai tikėtinas protėvis yra Carl Gustav prieštankinis granatsvaidis, kuris, žinoma, nėra ATGM instaliacija, tačiau daugelis žaidimų naudoja jo atvaizdą, kad sukurtų vietinius masinio naikinimo ginklus.

Lazerinis aparatas

Labai galingas ginklas, galintis pataikyti į taikinius už kliūčių. Gaila, kad herojus jį gauna per vėlai, o amunicija labai greitai sunaudojama. Tiesą sakant, nėra modernių veikiančių mobiliųjų lazerinių ginklų modelių, nes šiuo metu nėra galingų kompaktiškų lazerių, o naudoti lazerį pėstininkams apakinti draudžia tarptautiniai susitarimai.

Plazminis šautuvas

BFG gyvas! Plazmos krešuliai skrieja link taikinio jonizuotu keliu, o tai lemia mažą naudojimo diapazoną. Realiai plazmai sulaikyti reikalingas galingas elektromagnetinis laukas, be kurio iš vamzdžio išstumta plazma iš karto sudegintų šaulį ir visus šalia esančius. Įdomus yra metodas, leidžiantis sukurti ribojantį lauką, kuris tuo pačiu metu stumia sviedinius į taikinį.

Peiliai rankų implantuose

Adomo rankų implantuose esantys peiliai yra meistriškai pagaminti. Ilgi aštrūs peiliukai leidžia padaryti daug įtrūkimų, o antgalio kaltinė forma leidžia sugadinti didžiausią gyvybiškai svarbių organų skaičių per durtinį smūgį.
Kochergino dizaino peilis buvo pagamintas pagal tą patį principą.

Unikalus implantas. Operatorius užima „pozą“, o tada nuo jo nugaros į visas puses išsisklaido skeveldrų debesis, turintis didžiulę kinetinę energiją. Geriausias ginklas prieš viršininkus ir dideles stiprių priešininkų grupes. Pacifistai rėkia iš pasipiktinimo. Artimiausias „giminaitis“ yra „Arena“ tankų gynybos sistema, galinti numušti sviedinius ir raketas su šrapnelių debesimi.

Paminėkime granatas ir minas. Sprogmenys 2027 m. pasiekė beveik tokia pat forma kaip šiandien. Išskyrus tai, kad EMP bombų dydis gerokai sumažėjo.

Beus Ex: Human Revolution mums siūlo platų mirtinų ir nemirtinų ginklų arsenalą, kurį galima pritaikyti prie bet kokio žaidimo stiliaus. Human Revolution suteikia žaidėjui pasirinkimo laisvę. Tikra laisvė.

Pagrindinė žaidimo mechanika Žmogaus revoliucija- biomechaniniai implantai, kuriais įkimštas mūsų herojus. Visi žaidimo patobulinimai jau buvo įdiegti Adamui, tačiau yra išjungti – Jenseno smegenys dar neatsigavo po traumų ir negalės valdyti tiek daug aparatūros dalių, jei jos bus įjungtos vienu metu. Todėl implantus sujungsime rankiniu būdu naudodami Praxis programinės įrangos paketai. Jensenas gauna po vieną tokį paketą su kiekvienu lygio padidėjimu – jo smegenys pamažu pripranta prie naujo kūno. Bet jei norime paspartinti priklausomybės procesą, pas mus yra PROTEZ klinikų tinklas, kur paketai parduodami po 5000 kreditų. Be to, „praxis“ galima rasti talpyklose arba gauti kaip atlygį už kai kurias užduotis.

Be implantų Jensenas negali padaryti beveik nieko – nebent gali bėgti, šaudyti ir pasislėpti už priedangos paspausdamas dešinį pelės mygtuką. Žaidėjai viso to bus išmokyti per pirmąją misiją – išskyrus vieną niuansą. Yra du būdai, kaip šaudyti iš už priedangos – įprastu „žiūrėk, taikyk, šaudyk“ metodu arba aklai – šaudyti neiškišant galvos. Tikimybė tokiu šūviu pataikyti į taikinį yra itin maža, nebent priešas yra labai arti Adomo prieglaudos.

Kūno stiprinimo sistema

Pataikė jam į kaklą, sulaužė ranką ir tada išmušė smūgiu į smilkinį. Ir leiskite jam pasakyti ačiū, kad likote gyvas.

Norėdamas išplėsti savo galimybes, Jensenas turi patobulinti savo mechaninį korpusą. Visi implantai suskirstyti į septynias dideles grupes, be to, kiekvienas implantas turi savo tobulinimo medį. Norėdami įjungti patį implantą, turite išleisti du praktikos lustai, kad suaktyvintumėte bet kokį patobulinimą - vienas.

Kaukolės modifikacijos

Didžiausia implantų grupė, kuriai, be kita ko, priklauso ir krūva elektronikos įsilaužimo įrenginių. Nulaužta iš viso viskas - kompiuterių tinklai, apsaugos terminalai, valdymo pultai ir elektroninės spynos. Universalus manipuliatorius nebuvo išrastas dar 2027 m., Taigi, ką jūs galite padaryti?

Įsilaužimas yra mini žaidimas. Ekrane pasirodo mažas nukreiptas grafikas - mazgai ir juos sujungiant šonkauliai, ir kiekvienas mazgas turi savo lygį. Iš pradžių Jensen valdo vieną „namų“ mazgą. Užduotis yra judėti išilgai kraštų nuo namų mazgo iki tikslinio mazgo, užfiksuojant visus taškus. Iš vieno mazgo vienu metu galite judėti keliais kraštais, kad užfiksuotumėte kelis taškus vienu metu. Kuo aukštesnis mazgo lygis, tuo daugiau laiko reikia užfiksuoti ir tuo didesnė tikimybė, kad mūsų buvimą aptiks gynybos sistema.

Kad ir kur bevestų ši ventiliacijos šachta, joje tikrai nesutiksime jokių apsaugininkų.

Suaktyvinus apsaugos sistemą iš specialaus mazgo, simbolizuojančio ugniasienę, kompiuteris pradės judėti link mūsų namų mazgo – lygiai taip pat fiksuodamas mazgus, prijungtus prie „jo“ mazgų. Galite sulėtinti progresą sustiprindami savo taškus – tai užima laiko ir atitraukia žaidėją, tačiau padidina jų gynybos lygį. Jei ugniasienė suranda mūsų namų mazgą prieš užfiksuojant tikslinį mazgą, įsilaužimas nepavyks ir tinklas geriausiu atveju bus užblokuotas maždaug trisdešimčiai sekundžių. Blogiausiu atveju bus sukelta aliarmas ir apsauga pradės ieškoti būsimo įsilaužėlio.

Norėdami palengvinti įsilaužimo procesą, Jensen gali naudoti virusus - "branduolinis ginklas", kurios leidžia akimirksniu ir be aptikimo rizikos užfiksuoti bet kurį mazgą, taip pat "kirminai", kelioms sekundėms sustabdydamas apsaugos sistemą. Tačiau šiuos virusus reikia neštis diskuose, ir jie užima vietos.

Yra keletas mazgų tipų: pasirinktiniai aplankai tarnauja tik kaip „perkrovimo taškai“, saugykla gali būti pinigų ar virusų programų, kurias Jensenas nedelsdamas įrašys į savo diską, pašto šiukšlių katalogai užpildys ugniasienę šiukšlių kalnu, sulėtins jos eigą ir prieigos mazgai išsklaidyti kelis apsaugos padidėjimus ir sumažėjimus tarp atsitiktinai parinktų mazgų.

Joks tinklas negali atsispirti mūsų įsilaužėlių implantams.

Įsilaužimas: užfiksuoti

Šis implantas yra aktyvus nuo pat žaidimo pradžios. Pradiniai patobulinimai - pirmojo lygio fiksavimas, kuris leis įsilaužti į pirmojo apsaugos lygio elektroniką ir fotoaparato įsilaužimas, kuri leis išjungti kameras įsilaužus į apsaugos terminalą.

Šio implanto atnaujinimo medis susideda iš dviejų šakų. Pirmajame iš jų yra keturi patobulinimai - užfiksuoja antrą, trečią, ketvirtą Ir penktoji lygius. Kad ir koks būtų jūsų žaidimo stilius, prasminga viską suaktyvinti – galimybė atidaryti bet kokias užrakintas duris yra labai vertinga. Atkreipkite dėmesį, kad prieš keliaudamas į Henšos salą Adomas nesusidurs su aukštesnėmis pilimis trečias lygis, ir spynos penktas lygis pasirodys tik paskutiniame žaidimo trečdalyje – pradedant Monrealiu.

Jie nulaužė apsaugos kompiuterį ir iš naujo sukonfigūravo sargybos bokštelį. Po kelių sekundžių mūsų priešai bus mirtinai nustebinti.

Antroji patobulinimų šaka apima pirmąją bokštelio valdymas, ir tada roboto valdymas, leidžianti nulaužti apsaugos terminalą ir atitinkamai perprogramuoti prie jo prijungtus apsaugos bokštelius ir apsaugos robotus: juos išjungti arba sukonfigūruoti, kad atakuotų priešus.

Gebėjimas nulaužti bokštelius yra neįkainojamas – geri žmonės jų neturi savo bazėje, bet blogi žmonės juos sulaužys be sąžinės graužaties. Nulaužtas bokštelis akies mirksniu atsikrato buvusių savininkų. Tačiau apsauginiai robotai retai būna naudingi – jų yra labai mažai. Tikrai galutinis patobulinimas šioje šakoje pravers tik Singapūre, pačioje žaidimo pabaigoje.

Mes nebijome šio mažo, bet mirtino roboto. Jensenas pasiekė apsaugos terminalą ir perprogramavo jį.

Įsilaužimo analizės vienetas

Pradinis patobulinimas, kuris ateina su šiuo implantu aptikimo galimybių įvertinimas. Tai leis Jensenui pamatyti tikimybę, kad apsaugos sistema aptiks įsilaužtą mazgą tiesiog užvesdama pelės žymeklį virš mazgo. Antras patobulinimas ( duomenų saugyklos analizatorius) leis vienodai peržiūrėti visų saugojimo mazgų turinį.

Nėra jokios prasmės nei iš pirmo, nei iš antrojo. Jei turėsite laiko, vis tiek paimsite saugyklą. Jei ne, kodėl tau rūpi, kas jame buvo? O fiksavimo tikimybė jau rodoma paspaudus mazgą.

Įsilaužimas: įtvirtinimas

Kitas implantas prieinamas nuo pat pradžių. Pradinis tobulinimas leis „sustiprinti“ mazgus vienu lygiu, antrą – dviem, trečią – trimis. Taškams sustiprinti beveik niekada neužtenka nei laiko, nei rankų, todėl nėra prasmės kurti implantą toliau nei pirmasis lygis.

Įsilaužimas: slaptas

Sumažina tikimybę, kad apsaugos sistema jus aptiks fiksuojant ar stiprinant mazgus. Pradinis patobulinimas sumažins tikimybę 15%, antrasis - 30%, trečiasis - 45%. Jei mini žaidimas yra sunkus, prasminga padidinti savo slaptumą, kitaip net ir be šio implanto viskas bus nulaužta puikiai.

Pathfinder radarų sistema

Jenseno mini kortelė išduodama nuo pat žaidimo pradžios. Pirmajame lygyje per atstumą aptinka priešus, stebėjimo kameras ir robotus iki 25 metrų. Antrasis radaro lygis padidins aptikimo spindulį iki 50 metrų, be to, radaras pradės aptikti visi priešai, o ne tik tie, kuriuos Adomas mato ar girdi. Labai naudingas dalykas.

Info nuoroda

Galvoje įmontuota dvipusio ryšio sistema. Išduodamas nuo pat pradžių, netobulėja, tarnauja siužetinėse derybose su viršininkais ir kolegomis. Turiu pasakyti, kad Jensen komunikacijos sistema yra geresnė nei ta, kuri bus įdiegta Dentone po poros dešimtmečių – JC infolink veiks tik priimant.

Socialinis korektorius

Neįkainojamas implantas visiems dialogų žaidimų mėgėjams. Kiekvieną pokalbį žaidime paverčia beveik atskiru mini žaidimu.

Ginčuose su pagrindiniais veikėjais korektorė analizuos pašnekovo gyvybinius požymius ir parodys trumpas asmenybės aprašymas. Tai suteikia užuominų apie tai, kokiais argumentais veikėjas jus spaus ir kaip turėtumėte į juos reaguoti. Be to, pasirodys ekranas poligrafinė juosta, kuris pažymės pašnekovo reakciją į jūsų žodžius. Jei juostelėje esanti juostelė šliaužia aukštyn, lenkiate teisingą liniją, jei žemyn, jūsų veikėjo žodžiai neįtikina.

Ar matai Adamą? O priešai nemato. Ir jis yra.

Bet kurio pokalbio pradžioje socialinis korektorius parodys Adamui jutiklius asmenybės tipas – alfa,beta versija arba omega. Dialogo metu šie jutikliai bus periodiškai paryškinami ir rekomenduojama į juos žiūrėti. Dažnis, kuriuo reaguoja jutikliai, nieko nereiškia – tik jų reikšmės. Matuoklis, ant kurio bent kartą užpildytos visos trys juostos, šimtaprocentine tikimybe rodo asmenybės tipą. Kai kuriais dialogo momentais socialinis korektorius pasiūlys purkšti feromonus- tada ginčo likimą lems viena pastaba, o žaidėjas turės pasirinkti tinkamą šios pastabos toną. Alfamas reikalingas visame kame pasilepinti, protinga, bet veltui lažintis - žavesio komplimentai ir omegas palūš po spaudimas. Teisingai parinktas tonas ginčą akimirksniu užbaigs Adomo naudai, tačiau neteisingas lygiai taip pat gali baigti jį oponento naudai.

Stealth monitorius

Pradėjus šio implanto atnaujinimą, mažajame žemėlapyje bus rodomas spindulys, per kurį bus girdimas jūsų keliamas triukšmas. Nelabai naudingas dalykas – tarsi patys neįsivaizduojame, kiek triukšmaujame. Tolesni slapto monitoriaus patobulinimai skirstomi į tris šakas.

Pirmasis iš jų yra tobulinimas apžvalgos aikštelė", po kurio priešų regėjimo kūgeliai bus rodomi mini žemėlapyje. Patobulinimas būtų naudingas, jei net ir be jo nematytume mini žemėlapyje, į kurią pusę žiūri priešai.

Antrasis šakos patobulinimas leidžia Jensenui matyti mažame žemėlapyje vieta, kur priešininkai jį paskutinį kartą pastebėjo. Bet vėlgi – priešininkai aiškiai mato, kur paskutinį kartą matė Adomą – jie laiko šią vietą ginklu ir atsargiai stengiasi ją apsupti.

Trečiąją šaką sudaro trys patobulinimai, vadinami žymėjimas ir sekimas. Patobulinimas leis pirmame lygyje pažymėti tris taikinius, antrame – penkis, o trečiajame – septynis, kurių padėtis bus rodoma ekrane ir mini žemėlapyje. Sekimas veikia iki šimto metrų atstumu. Tačiau viso žaidimo metu nebus nei vienos situacijos, kai tektų sekti tris, penkis ar septynis varžovus.

Kandidatas į nenaudingiausio žaidimo implanto titulą.

Leitenantas Wagneris yra ryškus „omega“. O dabar mes jį kaip reikiant losime.

Liemens modifikacijos

Sveikatos stebėjimo sistema „Guardian RX“

Išleista nuo pat pradžių ir negali būti toliau tobulinama. Vienas iš pradinių šios sistemos patobulinimų yra mūsų ekrane rodomas sveikatos indikatorius, o antrasis – sveikatos atkūrimas. Sistema pradės automatiškai atkurti Adomo sveikatą, jei jis keletą sekundžių nepadarys žalos. Tačiau šis procesas yra slegiančiai lėtas – nėra ko net galvoti apie atsigavimą tiesiogiai mūšyje.

PASTABA: kritiniais atvejais galite gydytis patys naudodami skausmą malšinančius vaistus ar stimuliatorius. Jie ne tik atkuria sveikatą, bet ir gali ją išstumti virš maksimalaus lygio.

Energijos keitiklis "Sharif-8"

Išleista nuo pat pradžių su dviem pradiniais patobulinimais, kurių kiekvienas yra pirmasis savo šakoje. Atsidaro kairioji šaka pagrindinis energijos lygis, kuris Jensenui suteiks dvi bioenergijos kaupimo ląsteles. Energijos lygį galima pagerinti triskart, kiekvieną kartą gaunant papildomą akumuliatoriaus maitinimo bloką. Baterijos eikvojamos aktyvuojant implantus, jos taip pat išsikrauna mūsų akyse, jei Adomą nutrenkia elektra arba iškrauna EMP.

Prasideda dešinė šaka bazinis įkrovimo greitis, kurį galima patobulinti du kartus. Energijos blokas, kurio įkrova yra bent 1 % pirmajame patobulinimo lygyje, pradeda įkrauti praėjus 10 sekundžių po naudojimo pabaigos ir bus visiškai įkrauta per 30 sekundžių; antroje - pradeda krauti po 5 sekundžių ir įkrauna per 25 sekundes; trečioje - jis pradės krauti akimirksniu, įkraunamas per 20 sekundžių. Paskutinis likęs Jensen jėgos agregatas Visada išlaiko 1% įkrovą ir todėl visada įkrauna. Likti iš viso Neįmanoma žaisti be bioenergijos žaidime.

PASTABA: Norint įkrauti visiškai išeikvotą energijos vienetą, reikia suvalgyti specialų maitinimo batonėlį (atkuria vieną bateriją), batonėlių pakuotę (dvi baterijos) arba energetinio gėrimo skardinę (trys).

Implantuotas kvėpavimo aparatas

Pradinėje konfigūracijoje tai duos Adamu imunitetas nuodingoms dujoms. Kiti du atnaujinimai padidins maksimalią sprinto trukmę – kiekvienas prie jos pridės 2,5 sekundės. Atsparumas dusinančioms dujoms tikrai naudingas, tačiau papildomo sprinto laiko nėra tiek daug. Adomui vargu ar reikės bėgti ilgiau nei dvi sekundes.

Taifūno sistema

Eksperimentinė karinė plėtra, kurios kasetės parduodamos daugiausia PROTEZ klinikose. Reikalingas rankinis aktyvinimas. Naudotas valgys viena "baterija" ir išbarsto mini bombas aplink Adomą, smogdamas į visus gyvius aštuonių metrų spinduliu. Antrame lygyje bombos pradės smogti visiems Ne gyvenantys – tai yra robotai.

Be to, „Typhoon“ žymiai palengvina bendravimą su viršininkais, o tai vertinga net ir humaniškiems Jensenams – nepaisant to, kad įprastomis sąlygomis mygtukas „nužudyti visus aplinkinius“ šnipui Adomui yra visiškai nereikalingas.

Rankų modifikacijos

Kibernetinis rankų protezas

Išleista nuo pat pradžių. Pradinėje konfigūracijoje jis leidžia Jensenui kovoti rankomis. Už nugaros vienas maitinimo blokas Paspaudęs mygtuką „Išjungti“, Adomas apsvaigins priešą. Ir pagal suspaustas tas pats mygtukas tave užmuš. Žinoma, tai veikia tik tuo atveju, jei priešas yra prieigos zonoje. Pagrindinis tylios egzekucijos metodas slapto perėjimo metu.

Sunkių daiktų perkėlimas- labai naudingas patobulinimas. Ji ne tik leis Jensenui mėtyti į priešus įvairiausius šaldytuvus ir automatus, bet ir suteiks galimybę už jų rasti slaptus praėjimus, ventiliacijos šachtas, kanalizacijos liukus ir panašiai. Bet nuo laužantis sienas Naudojama mažiau – įtrūkusios sienos, kurias galima pralaužti, lengvai pašalinamos sprogmenimis. Tačiau tobulinimas pradės žymėti tokias sienas kaip aktyvius objektus, todėl bus lengviau rasti slėptuves.

Gorila su kulkosvaidžiu yra šarvuota iki ausų, bet taiklus šūvis į galvą numuš ir jį.

Šie du patobulinimai suteikia prieigą prie atatrankos kompensacija, kuri pirmame lygyje perpus sumažins automatinių ginklų plitimą, o antrajame – visiškai pašalins atatranką. Nepakeičiamas agresyviems žaidėjams.

Patobulinimai keliamoji galia vidutiniškai naudingi - jie išplečia inventorių, kuris nebus nereikalingas. Bet jūs tikrai neturėtumėte jų imtis visų pirma.

PASTABA: Iš pradžių Jenseno kuprinė yra aštuonių ląstelių pločio ir septynių ląstelių aukščio. Kiekvienas keliamosios galios patobulinimas prie jo pridės dar du stulpelius, tai yra, keturiolika langelių. Maksimalus inventoriaus dydis, kurį galima pasiekti žaidime, yra 7x14. Palyginimui: pistoletas užima 2x3 stačiakampį, puolimo šautuvas – 2x5, o sunkieji ginklai, tokie kaip raketų paleidiklis, gali pasiekti 3x8 dydį.

Regėjimo stabilizatorius

Reikalingas tuo atveju, jei Jensenas šaudo bėgdamas. Pirmajame lygyje jis perpus sumažins kulkų plitimą nuo judėjimo, o antrajame - visiškai pašalins bėgimo efektą.

Tai bus naudinga šauliui Jensenui, bet šnipui Jensenui to visai nereikia.


Pagrindinio veikėjo kuprinė nė iš tolo nėra tokia didelė, kaip norėtume. Net atsižvelgiant į tai, kad ją galima išplėsti.

Kojų modifikacijos

Kibernetinis kojos protezavimas

Kaip ir rankos atveju, nuo žaidimo pradžios ji nustatoma į Jenseną. Pagrindinėje konfigūracijoje jis leidžia tik vaikščioti.

Šokinėjimo tobulinimas leis Adomui nušokti tris metrus – ir to imtis tikrai verta, ir pirmiausia. Leidžia peršokti žemas tvoras, užlipti į sunkiai pasiekiamas vietas, iškirpti kampus ir rasti daug problemos sprendimo būdai. Ir čia pagerintas bėgimo greitis, kuris paspartins sprintą, praktiškai nenaudingas – nereikės labai dažnai sprukti.

Tobulinimas tylus bėgimas suaktyvintas jis pamažu ims eikvoti baterijų energiją, tačiau Jensen žingsnių visiškai nesigirdi. Tolesni šios šakos patobulinimai – tylus greitas bėgimas Ir tylūs šuoliai- sustiprins efektą. Paslaptingi Adamai vidutiniškai naudingi, kovingiams to visai nereikia.

Odos modifikacijos

Kamufliažo sistema

Suaktyvinus jis prasidės greitai suvalgys baterijų energiją, tačiau Jensenas taps visiškai nematomas (bet ne negirdimas!) tiek priešams, tiek kameroms, robotams ir lazeriniams pavojaus spinduliams. Jis beveik nepakeičiamas slaptam praėjimui, nes leidžia kirsti atviras erdves prieš pat priešo nosį, taip pat tiesiog iš karto pereiti per bet kokias gynybos sistemas.

Pirmajame lygyje pakanka vieno maitinimo bloko trys sekundžių užmaskuoti, antroje – įjungti penkios, trečioje – įjungta septyni.

Odos šarvai

Tiesiog ir be meniškumo sumažina gautą žalą. Pirmajame lygyje 15%, antrame - 30%, trečiame - 45%. Iš pirmo žvilgsnio implantas toli gražu nėra būtinas, jei ne vienam „bet“. Po antrojo lygio jo medyje atsiras šaka - EMP apsauga, kuris visiškai pašalina žalą, kurią herojus patyrė dėl EMP granatų ir elektros iškrovų. Ir tai ne tik labai padės prabėgomis, bet ir palengvins bendravimą su kai kuriais viršininkais. Jensenas tiesiog turi gauti šį patobulinimą savo pirmoje kelionėje į Hansos salą, nes jau Monrealyje jo laukia sunki kova tarp atvirų elektros kabelių.

Nugaros modifikacijos

Ikaro sistema

Krisdamas iš aukščio, jis automatiškai įjungia magnetinę „pagalvėlę“, kuri sklandžiai nuleis herojų ant žemės. Labai gražus dalykas, beveik būtinas ieškant išeities. Dažnai aplinkkeliai baigiasi stogais, nuo kurių vienintelis kelias – žemyn.

Jei krisdamas laikysite nuspaudę puolimo mygtuką, Jensenas leisis į žemę „pagalvės“ energiją, apsvaigindamas ir numušdamas aplinkinius priešus. Kartą ar du per žaidimą gali praversti.

Reflekso stiprintuvas

Leidžia apsvaiginti arba nužudyti du priešininkus iš karto kovojant rankomis per vieną „neutralizavimą“. Greitas, efektyvus, palyginti tylus, o ką jau kalbėti apie įspūdingą... Žaidimo pradžioje puikiai neutralizuojami varžovai po vieną, tačiau nuo antrojo trečdalio bus nepadoriai daug porinių patrulių. Čia praverčia Jenseno žaibiški refleksai.


Icarus nusileidimo sistema veikia. Jensenas didingai slysta žemės link.

Akių modifikacijos

Priežiūra

Reikalingas rankinis aktyvinimas. Kol jis įjungtas, jis lėtai eikvoja akumuliatoriaus energiją, tačiau suteikia Jensenui galimybę matyti priešus per sienas. Regėjimo spindulys nėra labai didelis, bet matosi, kas vyksta kitame kambaryje. Ir mums nieko daugiau nereikia. Šnipo Jenseno vertė akivaizdi.

Tačiau karys Jensenas taip pat nepakenktų. Žaidime yra ginklų, kurie leidžia šaudyti per sienos, tačiau tai pasirodys arčiau pabaigos. Prieš antrąją kelionę į Henšos salą net karingasis Adomas turėtų suaktyvinti šį implantą.

Akies protezas

Paskutinis implantas buvo aktyvuotas be mūsų tiesioginio dalyvavimo. Jo dėka Jensenas mato visus sąsajos jutiklius, mini žemėlapį, žymeklius ir taikiklį.

Blykstės slopintuvas visam laikui padarys Adamą atsparų blyksčių granatų poveikiui. Labai naudingas dalykas, ypač turint omenyje, kad pats Adomas dažnai svaidys flashbang granatas.

Ir čia žadintuvo laikmatis, analizuojantis priešininkų elgesį ir refleksinius judesius, praktiškai nenaudingas. Pakėlus žadintuvą, jis pradeda skaičiuoti atgal (ir rodomas šalia mini žemėlapio) laiką, kol priešai nustos blyksėti nuo kiekvieno šniokštimo ir pereis į būseną „Rami“. Tačiau Adomui tai nepalengvina – jei jis turi pastogę, jis vis tiek lauks pavojaus signalo, bet jei ne, koks jam skirtumas, kiek sekundžių iki šviesos užgesimo jis buvo atrastas?

Klausydamiesi sargybinių pokalbių galite sužinoti daug naudingos informacijos. Arba bent jau įdomu.

Arsenalas

Visus žaidimo ginklus galima suskirstyti į dvi dideles grupes: mirtinus ir nemirtinus. Pirmosios grupės ginklai puikiai tinka atvirai kovai, tačiau slapto praėjimo metu jie praktiškai nepritaikomi – barška, liepsnoja ir apskritai visais būdais patraukia dėmesį. Nemirti ginklai, priešingai, yra tylūs ir vienu smūgiu išjungia priešą – bet visi kaip vienas vienkartinis, todėl prastai tinka įnirtingiems gaisrams.

Nepaisant to, net ir pats įkyriausias šnipas gali panaudoti įprastą pistoletą, o šturmaną iš keblios padėties gali padėti apsvaiginti elektros šoku. Į tai reikia atsižvelgti renkantis įrangą – ją reikia rinktis atsargiai, nes erdvės ribota.

Beveik kiekvienas žaidimo ginklas turi patobulinimų rinkinį, kurį galima įsigyti, gauti kaip atlygį ar tiesiog rasti nuošalioje vietoje. Be unikalių modifikacijų, yra ir standartizuotų standartiniai ginklų atnaujinimai - žalos stiprintuvai,perkrovimo stiprintuvai,didėjantis ugnies greitis Ir žurnalų ilgintuvai. Jei ginklas yra suderinamas su šiais patobulinimais, jie gali būti taikomi jam iki galo – tol, kol atitinkamas indikatorius pasiekia maksimalią juostą.

Nemirtinai ginklai

Visi šios grupės ginklai yra skirti apsvaiginti priešą jo nenužudant. Bet jei jo bendražygiai ras be sąmonės gulintį priešą, greitai sugrąžins jį į pabudimo būseną, o po to nedvejodami sukels aliarmą ir patikrins vietą, kur nelaimingasis karys buvo išsiųstas ilsėtis. Būdinga tai, kad priešai, kurie buvo užmigdyti, paralyžiuoti nuo elektros šoko ar net apsvaiginti nuo smūgio į galvą, lygiai taip pat lengvai atgaivinami.

Jei Jenseno kas nors paklaustų sulaikyti arba padaryti nepavojingas- numanoma, kad žmogus turi būti apsvaigęs, bet tuo pačiu ir gyvas. Kraštutiniu atveju visada turėsime laiko pribaigti nesąmoningą priešą. Įvairiais būdais – nuo ​​klasikinio „valdymo“ iki galvos iki kūno metimo iš aukščio.

Svaiginimo ginklas

Senas ir kartais labai geras apsvaiginimo ginklas. Diapazonas yra mažesnis nei vidutinis, sklinda per stogą, tačiau garantuojama, kad vienu smūgiu į bet kurią kūno vietą išjungs bet kokį organinį taikinį. Šokerį galite naudoti ir elektronikai (kameroms, bokšteliams, patruliniams robotams) užstrigti, bet tik trumpam laikui.

Svaiginimo ginklo taikymo sritis niekur nėra platesnė. Visų pirma, tai yra tylus vienišų sargybinių, kuriems Jensenas neturi laiko arba negali bėgti artimojo atakos diapazone, neutralizavimas. Antrasis – kiek ne toks tylus dviejų apsauginių grupių neutralizavimas, kai pirmasis apsvaiginamas smūgiu į galvą, o antrasis – šūviu į veidą. Trečia, paralyžius naudojamas susišaudymui su Labai storas ir šarvuotas priešas, kurį lengviau išmušti nei pribaigti. Galiausiai, ketvirta, šokeris labai patogus apsvaiginti... viršininkus, kuriuos jis, kaip ir elektronika, kelioms sekundėms neveikia.

Pataikyti į priešą šūviu į galvą per dvi sienas? Tik gabalėlis pyrago.

Tačiau prieš technologiją šokeris yra praktiškai nenaudingas - jei Adomui pavyko patekti per šaudymo atstumą, tada jis galės jį apeiti. Nėra prasmės švaistyti mokesčius, jų nuolat neužtenka.

Gamtoje paralyžiaus patobulinimų nėra. Prie jo net negalite pritvirtinti standartinių žalos stiprintuvų ir perkrovimo stiprintuvų. Gaila, pastaroji labai praverstų.

Raminantis šautuvas

2052 m. JC Denton šaudys raminamąjį smiginį iš mažo riešo arbaleto. Tačiau 2027 m. pažanga dar nepasiekė tokių aukštumų – Adamas Jensenas šiems tikslams naudoja įprastą pneumatinį ginklą PAX-22, kurio protėviai jau eutanazuoja gyvūnus viso pasaulio zoologijos soduose. Šautuvas yra absoliučiai tylus ir turi labai ilgą atstumą, tačiau yra nenaudingas prieš neorganinius taikinius, be to, jis neturi įprasto taikiklio - tik optinio. Be to, jo sviediniai skrenda parabole, o jų pradinis pagreitis yra mažas – jie gana šiek tiek nusileidžia ir nepasiekia savo taikinių akimirksniu.

Mišinyje, kuriuo padengiami smiginiai, yra ne tik migdomasis vaistas, bet ir galingas anestetikas, kurio dėka priešai nepastebi smūgių. Ir tai yra gerai, nes apskritai anestezija neveikia akimirksniu - tik tiesioginis smūgis į galvą, neapsaugotas šalmu, privers knarkti priešo vietoje. Paprastai, pagavęs strėlytę, taikinys porą sekundžių vaikščios aplinkui, lyg nieko nebūtų nutikę, o tik tada griūva tarsi numuštas. Tuo galima ir reikia pasinaudoti – pavyzdžiui, nušauti patrulį, kad šis nukristų tik įėjęs į kambarį, dingdamas iš partnerių regėjimo lauko.

Dešinėje yra užminuotas praėjimas, kairėje – energinga bala. Išeitis paprasta – eikime per viršų.

Iš standartinių patobulinimų galima turėti tik raminamąjį šautuvą perkrovimo stiprintuvai. Po kelių tokių patobulinimų oro pistoletas pradės perkrauti greičiau nei pistoletas, o tai reiškia beveik kulkosvaidžio greitį pagal nemirtinų ginklų standartus. Yra specialiai raminamajam šautuvui skirtas atnaujinimas tikslo sekimas. Norėdami jį suaktyvinti, nusitaikykite į priešą ir sekundę ar dvi palaikykite nuspaudę veiksmo mygtuką. Patobulinimas fiksuos taikinį, apskaičiuos visas reikalingas pataisas – švino, smiginio dreifo, vėjo, mėnulio fazės – ir nubraižys ekrane tašką, į kurį reikia nusitaikyti, kad smiginis įsmigtų tiesiai priešo kaklas.

P.E.P.S.

Impulsinės energijos apsaugos sistema yra unikalus tokio pobūdžio ginklas, kurį galima apibūdinti kaip nemirtiną granatsvaidį. Šis ginklas iššauna mažą, nematomą energijos spindulį, kuris sprogsta susilietus su paviršiumi. Sprogimas numuša ir apsvaigina priešus protingu spinduliu nuo smūgio vietos, o organiniai taikiniai netoli epicentro praranda sąmonę.

PEPS netinka tyliai neutralizuoti – šūvį lydi ryški blykstė, o lazerio spindulio sprogimas savo apimtimi prilygsta elektromagnetinės granatos sprogimui. Tačiau jiems labai patogu iš sargybinių išlaisvinti mažas patalpas ir siaurus koridorius, kur vienas impulsas gali išsiųsti tris ar keturis iš karto ilsėtis. Tiesa, jei po šūvio bent vienas iš varžovų išsaugo sąmonės aiškumą, primygtinai rekomenduojame Iškart griebk kitą ginklą – PEPS perkrauti reikia nepadoriai ilgai.

Impulsinės sistemos niekuo nepatobulinsi – specialiųjų pajėgų technika, ką iš jos pasiimti.

Mirtinas ginklas

Jei nesusitvarkysime su sargybiniu prieš atbėgant jo bendražygiams, Jensenas bus išmuštas.

Čia pasirinkimas daug gausesnis, o „Deus Ex“, skirtingai nei daugumoje klasikinių veiksmo filmų, vienos rūšies ginklai niekaip nepakeičia kito. Ginklų, kuriuos Jensenas turės savo inventoriuje, pasirinkimas turėtų būti grindžiamas principu „kuris geriausiai atitinka žaidimo stilių“, o ne „kuris yra galingesnis ir įspūdingesnis“.

Pistoletas (10 mm pistoletas)

Paprasčiausias ir, ko gero, patikimiausias žaidimo šaunamasis ginklas yra dešimties milimetrų pistoletas. Zenitas“ Jis yra tikslus, gana greitai užsidega, greitai persikrauna ir neužima daug vietos jūsų inventoriuje. Jį taip pat galite rasti bet kur – „Zenitus“ lengvai naudoja gatvės banditai, policijos pareigūnai, samdiniai, įmonių apsauga... Kas ne?

SVARBU: pataikius į neapsaugotą galvą, ginklas linkęs nužudyti vienu šūviu. Smūgis į galvą, uždengtas šalmu ar šalmu, priešo nenužudys, bet vis tiek rimtai pakenks jo sveikatai. Tai taikoma bet kuriam šaunamajam ginklui, išskyrus plazminį šautuvą.

Pirmasis ir vienintelis patarimas naudoti pistoletą yra niekada nesiskirti su juo. Nesvarbu, ar jūsų Jensenas yra įsilaužėlis, ar banditas, šnipas ar šturmanas, ginklas jam nepakenks. Pasirinktas pačioje pradžioje, jis ištikimai tarnaus iki pat pabaigos titrų.

„Zenit“ turi du trūkumus. Visų pirma, tai yra stebėjimo laukas, kurio labai trūksta gaisrams atvirose erdvėse. Antra, jis turi mažą naikinamąją galią, kuri praktiškai pašalina pistoleto vertę šaudant. Neį galvą.

Gatvės šokėjos surengė vakarėlį metro požeminėje perėjoje. Vaikinai atrodo kaip narkomanai, bet iš tikrųjų jie yra gana adekvatūs žmonės.

Pistoletas suderinamas su standartinėmis ginklo modifikacijomis. Taip pat prie jo galite pridėti tris specialius atnaujinimus. Lazerinis taikiklisžymiai sumažins sklaidą, padidins tikslumą ir tiesiog padarys taikymą daug patogesnį. Duslintuvas beveik visiškai pašalins šūvio garsą, o tai žymiai padidins pistoleto vertę slaptam žaidimo stiliui. Pagaliau, šarvus pradurtas antgalis neįkainojamas – tai leis Zenit kulkas ignoruoti bet koksšarvai (šalmai, šalmai ar poodiniai implantai) ir nužudyti vienu šūviu į galvą bet koks taikinys. Išskyrus galbūt viršininkus.

Revolveris

Itin mirtinas .357 Magnum kalibro revolveris. Diamondback"turi gana trumpą stebėjimo diapazoną ir tik penkių ratų būgną. Dėl to tai yra paskutinė Jensen Assault ginklo priemonė – ginklas, puikiai tinkantis vidutinio nuotolio gaisrams ir visiškai nenaudingas šnipinėjimo veiksmams ir subtiliam sabotažui.

Įsigyti revolverį labai paprasta, bet tik nuo antrojo žaidimo trečdalio. „Diamondbacks“ dažnai lydi įmonių saugumas, samdiniai ir kai kurie ypač turtingi bei gerbiami banditai. Su šoviniais sunkiau: žaidimo pabaigoje laukia gausybė šovinių, o prieš tai tereikia paimti šovinius iš tų pačių revolverių savininkų.

Diamondback palaiko standartines modifikacijas ir dvi unikalias. Tai lazerinis taikiklis Ir sprogstamųjų šovinių būgnas. Dėl sprogstamųjų šovinių revolverį padarys dar mirtinesnis, jo kulkos pradės daryti žalą nedideliame plote, o šūvio garsas taps stipresnis.

Mašinos pistoletas

Devynių milimetrų Uraganas“ – greito šaudymo trumpavamzdė mašina, kuri paveldėjo abu pistoleto trūkumus ir netgi pridėjo prie jų stiprią atatranką, kuri itin neigiamai veikia taiklumą. Nepaisant to, didelis šūvių dažnis leidžia automatiniam pistoletui beveik bet kurį priešą paversti kiaurasamčiu nedideliais atstumais – tačiau tai nėra faktas, kad tam reikės tik vienos dėtuvės.

Uraganas yra ne mažiau paplitęs nei įprastas pistoletas - jį galima rasti tiek tarp gatvės riffraffų, tiek tarp elitinių įmonių būrių. Atsižvelgiant į tai, automatų šoviniai guli beveik visur – ginklų patalpose, slėptuvėse, sargybos patalpose. Tačiau jie neturi galimybės užsibūti kuprinėje - „Uraganas“ valgo šovinius greičiu, kuris visiškai atitinka jo pavadinimą.

Mašina suderinama su visų tipų standartiniais patobulinimais ir turi tvirtinimo detales tiems, kurie mums jau pažįstami lazerinis taikiklis Ir duslintuvas, ir tikslinės paieškos sistemos.

Atrodo, kad tai Adomas. Na, tik nepasirodykime vaikinams...

Naujausias patobulinimas pavers automatą savotišku kulkosvaidžio iš filmo „Penktasis elementas“ analogu. Įjungę šią sistemą galime pamiršti tikslų taikymą – tereikia šaudyti kur nors priešo kryptimi, kad sistema automatiškai nukreiptų kulkas į taikinį. Peradresavimo trajektorija ekrane rodoma kaip ryškiai baltas spindulys arba raudonas, jei regėjimo koreguoti neįmanoma.

Tikslinės paieškos sistemos įdiegimas žymiai padidins „aklosios“ ugnies efektyvumą. Nereikia pasilenkti iš už priedangos – tereikia parodyti ginklo vamzdį ir šaudyti. Prarandama daugiau kulkų, bet Jensenas yra nepažeistas.

Automatinis (kovinis šautuvas)

Kariuomenės puolimo šautuvas FR-27 SFR- subalansuotas ginklas, šaudantis strėlės formos sviediniais. Jis turi gerą taikymo diapazoną, mažą atatranką ir gerą stabdymo jėgą. Turite už tai sumokėti juokingai mažu 20 tūrių žurnalu, kuris Visada baigiasi pačiu netinkamiausiu momentu.

Kulkosvaidis puikiai tinka gaisrams vidutiniais ir didesniais atstumais. Didelis tikslumas šaudant pavieniais šūviais ir trumpais serijomis leis Adomui lengvai įsmeigti strėlytes į varžovų galvas, kai tik jos pasirodys iš už priedangos. Tačiau FR-27 neveikia gerai taške – artimoje kovoje retai kada turi galimybę tinkamai nusitaikyti, o šaudymas atsitiktine tvarka nieko gero neduoda.

Gauti FR-27 nėra taip sunku, bet sunkiau nei tą patį pistoletą. Tai kokybiškas, brangus ginklas, juo naudojasi tik profesionalai – specialiosios pajėgos, samdiniai, įmonių apsaugos tarnybos. Be to, jei nuspręsite savo pagrindiniu ginklu padaryti automatinį šautuvą, pasiruoškite nuolatiniam šovinių stygiui – jie, žinoma, sunaudojami lėčiau nei uragano užtaisai, bet ir rečiau.

Rumunijos specialiosios pajėgos pasiekė Detroitą. Vaikinai valandą negali išlaužti durų. Ir Jensenas kaltas, kaip visada.

Kaip ir uraganas, FR-27 yra suderinamas su visų tipų standartiniais ginklų atnaujinimais. Jai ypač aktualūs žurnalų ilgintuvai, kurių kiekvienas padidina talpą net 10 šovinių. Specialūs automatinio šautuvo atnaujinimai yra tokie patys kaip ir automato: lazerinis taikiklis,duslintuvas Ir tikslinės paieškos sistema.

Po visų patobulinimų FR-27 virsta beveik idealiu ginklu atvirai kovai su bet kokiu priešų skaičiumi (jei jie nepasiekia taško), taip pat gana tyliai panaikinti patruliavimą iš dviejų ar trys žmonės taikliais ir tyliais šūviais į galvą.

Su lazeriniu taikikliu kulkosvaidis tampa šiek tiek snaiperiu.

Šautuvas

Šešių šūvių pusiau automatinis šautuvas " Našlė„Lengvai sugriauna beveik bet kokio šarvavimo laipsnio priešą taške. Ir priešai, ginkluoti tokiais šautuvais, gali lengvai nugriauti Jenseną! Šūvis iš kulkosvaidžio savo tūriu prilygsta tanko šūviui, todėl neverta galvoti apie sėlinėjimą su tokia mašina.

Mažais atstumais nėra ko prieštarauti Vytautojui. Tačiau visais kitais atvejais jį galima prieštarauti bet kam - prie to prisideda didelė sklaida ir mažas matymo diapazonas. „Widowmaker“ yra toks pat patogus valant mažas patalpas ir siaurus praėjimus, kiek nenaudingas atvirose vietose, kur jo naudojimas pateisinamas tik turint kamufliažinį implantą, kuris leis patekti į priešo šaudyklą.

Įsigyti graižtvinį šautuvą nėra daug sunkiau nei automatą – „Widowmaker“ yra plačiai paplitęs tiek nusikalstamoje, tiek žmogaus teisių aplinkoje. Su kasetėmis yra blogiau: kartais nukris ištisos dėžės, bet kai kuriuose lygiuose jų nerasite per dieną su ugnimi.

Kai Davidas Sharifas pasiūlė Jensenui pristatyti socialinį korektorių, jis net neįsivaizdavo, kad tai bus panaudota prieš jį.

„Widowmaker“ palaiko standartinius atnaujinimus, iš kurių naudingiausi yra perkrovimo stiprintuvai ir žurnalų plėtikliai. Išskleistas iki maksimumo, dėtuvėje tilps net šešiolika šovinių – dažniausiai to pakanka, kad atšauti į bet kurį priešą.

Yra unikali šautuvui skirta modifikacija dvigubas šūvis- „Widowmaker“ vienu metu pradės šaudyti dviem įtaisais. Žala titaniškai padidės, tačiau dėtuvė natūraliai ištuštės dvigubai greičiau. Ir atsižvelgiant į tai, kad jis jau mažas, neverta įtraukti šio patobulinimo, nebent tai būtina.

Arbaletas

Snaiperio arbaletas XBow XH-IIšaudo tuo pačiu principu kaip ir raminamieji ginklai – su strėlėmis, skrendančiomis parabolėje. Visiškai tylus, tikslus ir ilgo nuotolio ginklas, pataikiantis vietoje, kai pataikoma į galvą ir galintis prispausti priešus prie sienų. Už mirtiną jėgą reikia mokėti su ilgu perkrovimu ir įprasto taikiklio nebuvimu – tik optika. Apskritai, tipiškas ginklas ramiam, bet kietam praėjimui, idealiai tinkantis sargybinių neutralizavimui amžinai.

Gauti arbaletą nėra taip paprasta – žaidime nėra priešininkų, aprūpintų tokiais daiktais. Jį galima pasiimti per vieną nesusijusią misiją (nepavykus pasiekti šoninio misijos tikslo) arba rasti Belltower Corporation prievade antroje žaidimo pusėje. Pabaigoje arbaletą galima įsigyti iš kai kurių ginklų prekeivių.

Iš to, kad žaidime nėra gausu arbaletų, nesunku padaryti visiškai teisingą išvadą, kad strėlių jame taip pat nėra daug. Viso žaidimo metu Jensenas susidurs su keliolika arbaleto varžtų. Tačiau situaciją iš dalies sušvelnina tai, kad strėles galima išgauti iš žuvusių priešininkų – dar vienas argumentas retam ir taikliam šaudymui, kad strėlės neišskristų nežinia kur.

Tą patį galite sumontuoti ir ant arbaleto tikslo sekimo sistema, kaip ir raminamajam pistoletui. Jokių kitų modifikacijų jame įdiegti negalima.

Snaiperio šautuvas

Didelio kalibro snaiperinis šautuvas " Kardas“ – toli ir tikslus ginklas, kuris šimtus metrų mirtį paduoda tiesiai į galvą. Trumpose ir vidutinėse distancijose efektyvumas sumažėja dėl mažos dėtuvės – penkių šovinių neužtenka įsivelti į gaisrą. Kardas skirtas pašalinti priešininkus, kol jie nepastebėjo Jensen.

Gauti snaiperio šautuvą nėra taip paprasta – žaidime yra snaiperių (daugiausia tarp įmonių samdinių), tačiau per visą žaidimą su jais kaip priešininkais susidursime tik du ar tris kartus. Su lengvesniais šoviniais – šios medžiagos yra beveik visose karinėse bazėse ir policijos nuovadose, jos naudojamos gana taupiai.

Kardas suderinamas su standartiniais atnaujinimais. Taip pat galite jį pritaikyti prie jo lazerinis taikiklis, bet yra niuansas. Tai numuš optinis taikiklis – kulka skris ten, kur nukreiptas lazerio spindulys, o ne ten, kur nukreiptas kryželis. Atsižvelgiant į tai, kad optinio taikymo režimu lazerio spindulys Ne matomas, sumontavę lazerinį taikiklį galite drąsiai pamiršti optiką ir naudoti „Kardą“ kaip įprastą šautuvą.

Iki šiol priešai net nesuprato, kas tai buvo. Tačiau po sekundės visas kulkų lietus kris į Adomo pastogę.

Raketos paleidėjas

Nešiojamas raketų paleidimo įrenginys, skirtas sunaikinti bokštelius ir robotus, taip pat padaryti milžinišką žalą gana dideliame plote. Kaip atsvara savo mirtingumui, jis yra stambus, gremėzdiškas ir užima daug vietos jūsų inventoriuje.

Galbūt vienintelis žaidimo ginklas, kurio trūkumai akivaizdžiai nusveria pranašumus. Adamu raketų paleidimo įrenginys yra tiesiog nereikia, nesvarbu, kokiu stiliumi jis žaidžia žaidimą. Instaliacijos galia yra per didelė, kad būtų galima sunaikinti gyvus priešininkus, ir daug protingiau yra bombarduoti įrangą elektromagnetinėmis granatomis. Be to, šiam gražuoliui vietos yra tiek, kad užtenka dar dviejų kompaktiškų ginklų su pilna amunicija.

Jei Jensenas vis dėlto nuspręs nešiotis šią peties artileriją, tada kaip modifikaciją jis gali (ir turėtų) įdiegti šilumos nukreipimo sistema.

Kulkosvaidis (sunkusis šautuvas)

M404 5,56 mm daugiavamzdis lengvasis kulkosvaidis yra sunkus ginklas su didžiule dėtuve, dideliu ugnies greičiu, ilgu perkrovimo laiku ir siaubingu plitimu. Bet kam rūpi šis plitimas, atsižvelgiant į tokį ir tokį ugnies tankį?

Prieš atidarydamas ugnį, kulkosvaidis kelias sekundes sukasi vamzdžius. Šaudant šie vamzdžiai įkaista, o jei temperatūra taps kritinė, ginklas kurį laiką tylės, kol vamzdžiai visiškai atvės – lygiai taip pat, kaip pirmoje dalyje. Masinis efektas. Todėl geriau leisti ginklui atvėsti iš anksto, kad jis neperkaistų.

Nuo antrosios žaidimo pusės kone kas antras samdinys ar sargybinis turės kulkosvaidžius. Praleisti šiuos piliečius sunku – kulkosvaidžiai neša trijų metrų kaktas ir keturių metrų apimtį. Su kasetėmis yra blogiau: jų bus daug, ir tai yra pagrindinė problema.

Priežiūra Adomui atsargiai pasako, kurioje pusėje jo niekas nelaukia.

Pats kulkosvaidis yra gana didelis ginklas, o jam skirtos šovinių dėžės užima likusią vietą kuprinėje. Kai Jensenas nuspręs nešiotis M404 su savimi, būtų prasminga užpildyti stabdymo kasetės dėtuves, o likusias dėžes išmesti iš kuprinės. Kulkosvaidininkai susiduria dažnai, perkrovimo problemų nebus.

Kulkosvaidis palaiko visus standartinius atnaujinimus, taip pat gali būti komplektuojamas vidinė aušinimo sistema, su kuria statinės suksis eilės tvarka ilgiau, ir lazerinis taikiklis, kuris pagamins tikslų ginklą net iš kulkosvaidžio.

Lazerinis šautuvas

Eksperimentinis energijos šautuvas " Kardas“ – snaiperio ginklas, aprūpintas ne dėtuvėmis, o baterijomis. Šaudant jis sukuria nenutrūkstamą lazerio spindulį, kuris lengvai praeina per sienos ir pastogės. Suaktyvinęs superregėjimo implantą, leidžiantį matyti pro sienas, Jensenas gali saugiai išvalyti kambarį net neįeidamas į jį.

Kita medalio pusė ta, kad lazerio spindulys nepadoriai degina baterijas, todėl nepertraukiamai fotografuoti iš kardo ilgiau nei sekundę ar dvi yra švaistoma. Baterijos lazeriniam šautuvui žaidime Labai mažai ir gauk juos Labai sunku – Adomas jų susidurs tik pakankamais kiekiais prieš galutinį mūšį.

Ir ne visi nešios šį šautuvą į paskutinį mūšį. Jis užima daug vietos jūsų inventoriuje, todėl išnaudojus pradinį akumuliatorių atsargą, „Saber“ keliauja tiesiai į sąvartyną.

Žaidime, ačiū Dievui, nėra lazeriniais šautuvais ginkluotų priešų. Tačiau šį ginklą rasti nesunku – pabaigoje siužetinė linija nuves mus į kambarį, kur jis ramiai stovės prie sienos matomiausioje vietoje.

Lazerinio šautuvo nėra kuo tobulinti. O kur dar? Ginklas praktiškai tobulas, reiktų užtaisų, o ne patobulinimų...

Plazminis šautuvas

Iki 2052 m. plazminių ginklų konstrukcija patirs reikšmingų pokyčių ir dar blogiau. 2027 m. iš automatinio plazminio šautuvo “ Ietį„Galite net šaudyti, tiksliai ir skausmingai. Jis padaro vidutinę žalą mažame plote, tačiau vienodai gerai veikia ir organines medžiagas, ir transporto priemones. Trūkumai – ne itin didelis ugnies greitis, maža dėtuvė ir polinkis perkaisti, kaip ir kulkosvaidis.

Tačiau pagrindinis „Ities“ trūkumas yra tas, kad ją gausime pačioje žaidimo pabaigoje, kai nebus kam su ja šaudyti. Nepaisant to, dėl savo šarvus pramušančių savybių jis gali gerokai palengvinti finalinį mūšį, todėl neštis šį šautuvą iki galo nėra bloga mintis.

Jei iki šiol Jensenas per stebuklą kuprinėje guli standartinės ginklo modifikacijos, tegul turi omenyje, kad plazminis šautuvas su jomis suderinamas. Be to, kaip ir kulkosvaidis, jis yra suderinamas su vidinė aušinimo sistema Ir lazerinis taikiklis.

Iš gana saugios vietos Jensenas gali ištirti sargybos pozicijas ir patruliavimo maršrutus.

Sprogmenys

Be šaulių ginklų, Jensenas gali naudoti ir mėtymo ginklus. Su juo viskas daug paprasčiau – keturių rūšių granatos ir minos.

Frag Granata Jie skirti sunaikinti darbo jėgą, tačiau prireikus jie gali pažeisti ploną sieną. Ir tai taip pat mėgsta mesti priešai, pastebėję besislapstantį Jenseną. Nuo granatos skeveldrų išsibarstymas yra mažas, todėl visada galite pabėgti nuo šalia nukritusios „dovanos“.

EMP granatos (EMP Grenade) naudinga sunaikinti elektroniką. Viena tokia granata lengvai išjungs bet kokio dydžio ir lygio šarvų botą, sudegins kamerą ir išjungs bokštelį. Tai taip pat laikinai šokiruos bet kurį implantus turintį asmenį, kuris patenka į veikimo diapazoną, įskaitant patį Jenseną, jei jis nesivargino su EMP ekranuojančiu implantu.

Dujų granata sukurti migdomųjų dujų debesį, kuris per porą sekundžių „išjungia“ visus paveiktoje zonoje. Gaila, kad debesis išsilaiko neilgai – išmesti granatą į saugią vietą, o paskui ten privilioti priešų nepavyks. Ir apskritai, naudoti šią granatą reikia atsargiai – Jensenas, kuris nepasivargino suaktyvinti plaučių implanto, gali uždusti dujų debesyje nuo savo paties granatos.

Smegenų sukrėtimo granata kelioms sekundėms dezorientuoti priešo darbo jėgą. Jie puikiai apakina ir patį Adomą – jei jis nenusisuka nuo sprogimo arba jei jo akys neuždengtos atitinkamu implantu.

Kasyklosžaidime jie daromi jungiantis inventoriuje Mano šablonas su kažkokia granata. Rezultatas bus atitinkamo tipo mina, kuri praėjus sekundei po įdiegimo pradės girgždėti ir maloniai mirksėti, bandydama aptikti kokį nors judėjimą. Jei aptiks, iškart sprogs iš džiaugsmo.

Prie kasyklų reikia vaikščioti ne lėtai, o Labai lėtai - tam jums reikia atsisėskite ir laikykite nuspaudę mygtuką „lėtas žingsnis“.(numatytasis yra Ctrl). Taigi Adomas gali arba nušliaužti pro kasyklą, arba prišliaužti labai arti jos, kad ją išjungtų ir, jei nori, paimtų sau.

* * *

Jauna ponia atvyko į policijos komisariatą pasiskųsti dėl savo kaimyno dingimo, kuris gyrėsi atskleidęs pasaulinį sąmokslą.

Atminkite, kad ir implantai, ir ginklai yra tik darbo įrankiai. Jų rinkinys nenulemia žaidimo stiliaus, tai Atkaklus juos. Ir ne tiek turimos priemonės padės Jensenui išeiti iš bet kokios, net ir pačios kebliausios situacijos, kiek apgalvota situacijos analizė ir aiškus savo veiksmų planavimas. Tačiau visa tai pajusite patys, vos tik pasinersite į pasaulįDeus Ex . Sėkmės ir gero žaidimo!

1 2 Visi

Deus Ex: Minkind Divided mažai skiriasi nuo Žmogaus revoliucija, ypač žaidimo prasme. Iš esmės tai broliai dvyniai, du žirniai ankštyje, kurių vienas storesnis tik dėl papildomų priauginimų. Bet tuo skirtumai ir baigiasi. Mes jau baigėme žaidimą ir paruošėme jums nedidelį vadovą Deus Ex: žmonija susiskaldžiusi, kuriame buvo nagrinėjami svarbiausi žaidimo aspektai. Kokius priauginimus rinktis? Kaip užsidirbti pinigų? Spartieji klavišai įvesti Padalinta žmonija- visa tai ir dar daugiau mūsų patarimuose, kaip išlaikyti žaidimą.

Žaisk sunkiais sunkumais

Net jei jūs visai nesate įgudęs žaidėjas, net jei niekada nežaidėte pirmojo asmens šaudyklės. Vidutinis ir lengvas sunkumas čia yra pasivaikščiojimas kūdikiui. Deus Ex: žmonija susiskaldžiusi Tai visai nesudėtingas žaidimas, ypač po to, kai atrakinate daugumą mirtinų papildymų. Ne, žinoma, jei norite patirti chill out (ką sunku padaryti su kiberpunk techno) ir visa tai, tada jokių problemų. Tačiau būtent aukštas sudėtingumo lygis padės atskleisti visas žaidimo idėjas, slaptumą pavers įdomų ir pateisinamą, o RPG vaidmenų žaidimas įgis daugiau prasmės.

Pradžioje pasiimkite šautuvą su trankvilizatoriumi

Pirmosios misijos pradžioje jums bus suteikta galimybė pasirinkti ginklus. Dialoge patariu pasirinkti „nemirtinas“ ir „nuotolinis“, kad gautumėte šautuvą su trankvilizatoriumi. Ir tai, vaikinai, jokiu būdu nereiškia, kad šis ginklas yra geriausias pasirinkimas. Tiesiog ateityje raminamieji ginklai bus daug rečiau nei kiti. Taigi kodėl nepasirūpinus tuo nuo pat pradžių?

Nindzios odoje – įdomiausias dalykas

Neprimygtinai reikalauju, žaisk kaip nori, tai tavo teisė. Tačiau visas žaidimas ir žaidimo dizainas buvo aiškiai suprojektuoti ir sukurti taip, kad būtų apdovanoti už slaptus žaidimus. Būtent šiuo režimu jūs, kaip tikras Džeimsas Bondas, galėsite naudoti visą spektrą visų priauginimų. Beje, galite užbaigti žaidimą be nužudymo ir už tai gauti „Pacifistų“ laimėjimą. Kaip jums patinka iššūkis? Be to, pasikėsinimas į slaptumą leis jums atlikti daugybę šalutinių misijų, kurių karys gali nepasiekti.

Kokius papildymus pasirinkti žaidimo pradžioje

Pačioje žaidimo pradžioje neturėtumėte gaišti laiko nereikalingiems Adomo papildymams; čia yra keletas geriausių patobulinimų derinių:
  • Protinga vizija: dažniausiai naudojamas žaidimo papildymas. Su juo galite rasti naudingų grobių, paslėptų įėjimų ir išėjimų bei kitų paslaptingų angų. Patariu pirmiausia jį išstudijuoti ir pririšti prie patogaus rakto, pavyzdžiui, kaip ir aš - prie D-Pad „apačios“.
  • Nematomumo apsiaustas: Geras pasirinkimas slaptam praėjimui, taip pat nardymui po lazerinių tinklelių spinduliais. Ir tokie įrenginiai, patikėkite, išsaugo pelningiausias paslaptis. Patarimas: padidinimas labai išeikvoja akumuliatorių, bet ne stovint. Tai gali būti labai naudinga daugelyje situacijų!
Ir šie papildymai jums nepadės mūšyje, bet padės atskleisti daugybę slaptų vietų, tapti grobio meistru ir gauti prieigą prie lengvų būdų atlikti užduotis.
  • Hakerių įsilaužimas. Daugeliui šalutinių užduočių tiks 3 arba 4 lygis, bet idealiu atveju lygis iki 5 lygio, tada slaptumas bus jums džiaugsmas, o galimybės įsilaužus į priešo apsaugos sistemą yra daug vertingesnės nei tie patys Titanium šarvai.
  • Kibernetiniai kojų protezai (šokinėjimas). Na, tu nežaidei Mario, tiesa? Naudojant šuolius galima šokinėti ant priešų ir juos nužudyti... Juokauju, žinau, žinau, turiu genetinių problemų su pokštais :-) Bet vis tiek šokinėti labai labai reikia norint patekti į įdomias vietas. Pirmiausia siūlau atsisiųsti.
  • Pagerinta raumenynas. Ne, ne plikomis rankomis traiškyti priešus kaip Jaxas, o dirbti Gruzaliu. Na, žinai, krautuvas, krautuvas yra darbštus vyrukas. Dėžučių ir kitų objektų perkėlimas ir perkėlimas čia yra būdas patekti į sunkiai pasiekiamas vietas, tačiau tai daro juos tokias viliojančias vietas.
  • Inventoriaus erdvė. Ir čia nėra ką sakyti, kiekvieno šukerio svajonė yra Wasserman liemenė. Tai galimybė su savimi nešiotis visą arsenalą, o taip pat mažiau keliauti dėl prekių, su savimi nešiotis krūvą Snickers batonėlių. Svarbiausias papildymas žaidimų pasaulyje...hehehe

Beje, visus šiuos priauginimus atsinešiau ne be priežasties

Sulaužykite viską, ką galite! Juk tavo mama tavęs dėl to nebars. Žinoma, Adamas Jensenas yra mūsų madingas kovotojas su nusikalstamumu Interpole. Tačiau jo stiprybė slypi gudriuose katės pirštuose. Jei norite gyventi nuosmukio pasaulyje, laikas pradėti plėšti karavanus. Nulaužk visas duris, kas žino, gal be Praxis atsiras tvanki blondinė su trečiu dydžiu? Įsiskverbkite į laboratorijas, gaminkite metalą (pavogkite neuropoziną), mokykite policiją šaudyti (į juos). Ir tada Praha jums nebeatrodys tokia nuobodi vieta, kur renkasi amžinai nuobodūs žmonės.

Patyrusio prekybininko patarimas. Parduokite visus ginklus, pamirškite atnaujinimus

Taip, ginklus galima padalinti į dalis, pagerinti dėtuvės talpą... bet visa tai tokios smulkmeniškos operacijos. Parduodami ginklus gausite daug daugiau žalių sąskaitų. Išsirinkite 1–2 pagrindines bagažines ir, kaip koks šuo, kibkite į darbą! Viską nunešame į parduotuvę, kur už tai gerai sumoka, o už tuos pinigus galite nusipirkti paleistuvių, viskio ir, svarbiausia, krūvą šaunių dalykų, kuriuos papildysite savo inventoriumi. Tai ypač naudinga Prahoje, nes aplinkui yra krūvos ginklų ant dviejų kojų. Paimame, išmušame tris teritorijoje patruliuojančius vaikinus, paimame ginklus, parduodame, vėl išmušame. Jūsų banko sąskaita bus jums labai dėkinga. O tavo viduje esantis mažasis žydėlis (ką, ar ne visi žmonės kilę iš žydų? :D, po velnių) drebės iš džiaugsmo. O taip, nepirkite šovinių, žaidime jų yra tik daugybė!!! Ir patys ginklai – ne ką mažiau.

Pirkite „Praxis“ rinkinius iš „Jensen's Apartments“.

Mūsų viešbutyje galite nusipirkti net 2 pratimų rinkinius nuo idioto apačioje, parduotuvėje jie kainuoja neįtikėtinai daug pinigų, o iš principo reti. Ir čia tai praktiškai nemokama, na, todėl jis idiotas.

Snaiperio šautuvas čiulptukams, šturmo šautuvas yra protingas pasirinkimas

Čia viskas paprasta, šautuvas gali būti su duslintuvu, turi automatinį ir pusiau automatinį šaudymą, taip pat keturis kartus padidinimą (su juo tikrai matosi net skruzdėlės pūlingas). Tai daugiau nei pakankamai 99,9 % visų vietų. Snaiperio šautuvas šaudo lėtai, taip pat į jūsų sielą sukviečia krūvą priešų. Ar tau to reikia?

Duok šiam vaikinui neuropozyne

Už mūsų Interpolo apartamentų yra vaikinas, kuris mainais už Neuropozynę ves mus į įdomias užduotis. Patikėkite, jo patarimai bus labai naudingi. Kaip ir atlygis už šias užduotis.

Geriausias malonumas yra šalutiniai užklausos. Praleiskite juos!

Kam? Kad nepraleistumėte daugybės tikrai įdomių istorijų, malonių apdovanojimų ir iki galo atskleistumėte šį pasaulį, ir tai tikrai labai įdomu. Ir žaidime yra daug perėjimo taškų, kuriuos praėję nebegalite grįžti prie kai kurių užduočių.

Aplankykite lankytinas vietas

Jie dažnai veda į šalutinius ieškojimus, kartais pateikia mažas ir šaunias istorijas, atskleidžia mums žmogiškąsias puses, suteikia jausmų. Ir, žinoma, tokiu būdu galime aplankyti visas futuristinės Prahos įžymybes, argi ne nuostabu?

Raskite jėgų save apriboti

Ir vėl aš jus mokau, bet labai noriu, kad šiame žaidime patirtumėte visus įmanomus vaidmenis. Kas gali būti geriau nei išnaudoti visas žaidimo galimybes!?
  • Žaiskite be greito įkėlimo, elkitės pagal situaciją. Pats žaidimas suteiks jums pasirinkimų, tarsi gyventumėte žaidime.
  • Išjungti radarą ir objektų žymeklius (parinktyse). Malonūs slaptumo pojūčiai jus džiugins.
  • Išjungti vartotojo sąsajos elementus, HP ir amunicijos indikatorius. Suskaičiuokite juos, sutelkite dėmesį į jausmus ir įgūdžius. Ar tai ne vaidyba?
  • Daugiafunkciniai įrankiai yra per lengvi. Nulaužti, rasti slaptažodžius, tardyti žmones – ką tu iš tikrųjų darai?? Tada verkšlensi dėl lengvo sunkumo???

Prisiminkite naujus valdymo klavišus

Tiems, kurie žaidžia asmeniniame kompiuteryje su „Xbox One“ žaidimų pulteliu, prisiminkite naujus naudingus sparčiuosius klavišus
Laikykite X + RB = pakeiskite granatos tipą
Laikykite X + LB = pakeiskite ginklą
Paspauskite X + LT = Padėkite ginklą.
Paspauskite X + RT = perjunkite du dažniausiai naudojamus ginklus

Naudokite „Icarus Landing“ kuo dažniau

Kam naudoti kopėčias, kai galime sklandyti kaip kibernetinis dievas? Hehehehe, apgailėtini žmogeliukai!

Snickers ir skaitykite laiškus

Jie pasakoja tikrai šaunias istorijas. Daugelis jų yra tiesiog neįtikėtini, o pats pasaulis jums atsivers iš kitos perspektyvos. Tai tarsi ardyti automobilį po vieną ir pamatyti trūkumus bei trūkumus, labai šaunu.

Gyvenkite Deus Ex pasaulyje

Tai yra mano svarbiausias patarimas. Iš žaidimo galite patirti didelį malonumą, tam tereikia neskubėti, gyventi žaidimu, sulėtinti tempą ir klausytis balso gatvėje. Naršykite gražiąją Prahą, ten tiek daug lankytinų vietų. Klausykite žmonių, jų pokalbiai padarys jūsų patirtį pasaulyje gyvesnę. Net ir priešiškose teritorijose daug įdomių dalykų yra prieinami tik smalsiems žaidėjams.

Dėkojame, kad perskaitėte mūsų vadovą ir patarimus, kaip išlaikyti Deus Ex: žmonija susiskaldžiusi. Ir evgenii.bad buvo su tavimi. Taip pat patariame susipažinti su mūsų

Deus Ex: Mankind Divided turi keletą skirtingų ginklų tipų. Kai kuriuos iš jų (pistoletus, šautuvus) rasti labai lengva, o kitus (snaiperinius šautuvus, revolverius) kūrėjai puikiai paslepia įvairiose žaidimų pasaulio vietose. Šiame vadove papasakosime, kur galite rasti ne tik retų ir geriausių žaidimo ginklų, bet ir papildomų jiems skirtų modulių, tokių kaip duslintuvai ir taikikliai.

Paralyžius arba apsvaiginimo pistoletas (Stun Gun)

Kur rasti: Prahoje, „Laiko mašinos“ knygyne (čia įsikūręs „Koller“).

Turite eiti į viršutinį aukštą ir rasti kambarį su slaptu liftu. Įlipkite į jį ir nusileiskite į Kollerio slėptuvę. Įeikite į naują kambarį ir iš karto pasukite į dešinę. Ten pamatysite vienišą lentyną su gaubliu ir įrėmintu paveikslu. Stulbinantis bus prie pat nuotraukos.

Raminantis šautuvas

Kur rasti: Prahoje, šalia „Time Machine“ parduotuvės (Koller slėptuvė).

Šis ginklas yra šalia knygyno. Prieikite prie pagrindinio įėjimo į parduotuvę, tada eikite kairiąja alėja. Tada eikite pro atviras duris į kambarį, kuriame viena iš sienų bus apgriuvusi. Norėdami pralaužti sieną, naudokite specialų priauginimą. Tada šokite žemyn ir suraskite raminamąjį šautuvą. Čia gali būti ir snaiperio šautuvas.

Kovinis arba puolimo šautuvas („Lancer Rifle“)

Kur rasti: Golemo miestas – Gerklė

Golemo mieste septintosios misijos metu galėsite patekti į vietą, kuri vadinasi „Gerklė“. Kai būsite ten, šokite į tranšėją ir pasukite į kairę. Eikite į priekį, kol pasieksite konteinerių namus. Lipkite pro langą, tada užlipkite ant stogo, kad pasiektumėte kopėčias. Lipkite į viršų, įšokkite į gretimą liftą ir paspauskite valdymo skydelio mygtuką „Aukštyn“.

Liftui sustojus, toliau eikite palei mažą atbrailą. Priekyje pamatysite antrus laiptus – jais lipti nereikia. Jums reikia šokti žemyn ir eiti į kairę, sekdami geltoną spindulį. Dėl to rasite dėklą su galingu šautuvu.

Granatų svaidiklis

Kur rasti: per 13 misijų pirmame angare.

Vykdydami šią misiją būsite nuvesti į Angarą Nr. 1. Šiuo metu verta patikrinti savo žemėlapį, kad įsitikintumėte, jog esate tinkamoje vietoje. Po to lipkite laiptais į biurą, pro kurio langus atsiveria vaizdas į Angarą. Prieikite prie ginklų stovo, esančio kampe. Čia rasite rankinį granatsvaidį.

Snaiperio šautuvas

Kur ieškoti: Golem City – RVAC linija.

„ARC Soldier“ zona, žinoma kaip RVAC linija, yra visai šalia „Troat“ vietos Golemo mieste. Kai tik įeisite į šią zoną, nedelsdami naudokite laiptus į dešinę, o tada šokite aukštyn, kad pasiektumėte angą, vedančią į patalpą, žemėlapyje pažymėtą „Gimnazija“. Įeikite į šį kambarį ir apžiūrėkite ginklų spintelę galiniame kampe – joje turėtų būti snaiperio šautuvas.

Revolveris

Kur rasti: prekybos zonos fojė.

Praėję per draudžiamą zoną, pateksite į siaurą perėją, vedančią tiesiai į turgų. Šiame prieškambaryje yra keletas užrakintų kambarių dešinėje pusėje. Prieš pat įeinant į prekybos zoną, reikėtų užlipti laiptais ir išėjus iš patikros punkto pasukti į priešingą pusę.

Nulaužkite apsaugos terminalą, kad patektumėte į mažą kambarį su sofa. Sofos dešinėje yra stalas. Būtent ant šio stalo gulės revolveris.

4x priartinimas (4x mastelio keitimas)

Tolimoje RVAC linijos gale sutiksite dvi kareivių merginas, besikalbančias viena su kita, šalia didelių rudų cilindrų, esančių saugykloje. Ši vieta yra iškart už gyvenamojo komplekso.

Užlipkite ant rudų cilindrų, kad rastumėte atvirą erdvę už pirmosios eilės. Būtent šioje paslėptoje nišoje slepiasi 4x ginklo didintuvas.

Duslintuvo mod

Kur rasti: Prahoje, 29 darbo grupės būstinė.

Lipkite laiptais į viršutinį aukštą ir suraskite Vincento Blacko biurą. Įeikite į kambarį ir iš karto pasukite į kairę. Ant sienos bus seifas. Nulaužkite jį arba atidarykite jį pagrindiniu raktu. Seife bus duslintuvas ginklams.

Holografinis taikiklis (Holosight Mod)

Kur rasti: Golem City – RVAC linija.

ARC zonoje liftu galite pakilti į zoną, vadinamą RVAC linija. Patikrinkite savo žemėlapį ir suraskite kambarį, pažymėtą „Gimnazija“. Lipkite laiptais ir pasukite į dešinę. Norėdami patekti į patalpą, kurioje yra ginklų dėžė, galite naudoti ventiliacijos angą, esančią už gimnazijos. Šiame konteineryje bus holografinis taikiklis.

Sakoma, kad kai netenki reikšmingos savo kūno dalies, sunkiausia tiesiog išlikti žmogumi. Mūsų herojui keturiolika kartų teks spręsti moralinę dilemą – padėti ar praeiti pro šalį? O gal sutinka, bet teikia pirmenybę naudos sau?

Deus Ex: Human Revolution nėra perkrauto ieškojimų žurnalo, atsitiktiniai praeiviai nesiūlo neštis nežinomų daiktų į nežinomas vietas, o apskritai saugos tarnybos vadovui nedera vaidinti filantropo.

Ir vis dėlto retos pertraukos tarp specialiųjų operacijų ir tarptautinių komandiruočių yra tinkamas metas išspręsti draugų, kolegų ir senų pažįstamų problemas. Kartais papildomos misijos aptinkamos netikėčiausiose vietose – viešnamyje ar privačios karinės korporacijos laive. Vienaip ar kitaip, tai yra neįkainojamos patirties ir naujų žinių šaltinis, o beveik kiekvienoje užduotyje susiduriame su sunkiu moraliniu pasirinkimu.

Papildomos užduotys galimos keturiose vietose – Detroite, Hansha, Belltower laive ir Rifleman Bank bazėje. Kai kurie atsiras pagal siužetą ir net po mūsų atsisakymo niekur nedings – tereikia vėl pabendrauti su personažu. Likusi dalis ne visada yra akivaizdi ir prieinama. Ir pradėsime nuo pat pradžių.

TRINGAMOS RYŠIO PASLAPTYS
Pagrindinis „Dingusios nuorodos“ piktadarys Peteris Burke'as yra ginkluotas unikaliu revolveriu. Na, beveik unikalus. Dar vieną eksperimentinį ginklo modelį su lazeriniu taikikliu galite rasti jo kabinete vagiant lęšius. Revolveris yra slaptame seife.


Daktarės Kavanagh kabinete (taip, ten yra daug dalykų!) išgirsime vieną iš „pacientų“ maldaujantį nutraukti jos kančias. Tame pačiame kambaryje yra pirmosios pagalbos vaistinėlė, kurioje yra mirtina morfino dozė.

DETROITAS
Pirmą kartą pirmą kartą... skylė


Dar nespėjus grįžti namo po netvarkos su „švaros kovotojais“, pirmieji nukentėjusieji pasirodys Sharif Industries biure. Kolegė įsivelia į nelegalius sandorius, o Cassandra Reed prašo išsiaiškinti, kas atsitiko jos dukrai Megan „tą dieną prieš šešis mėnesius“, kai laboratoriją užpuolė samdiniai. Lūšnynų rajone gyvena slapta policininkė, trokštanti atskleisti korumpuotą policininką, o dar du nedideli užduotys priklauso nuo to, kaip Adomas leido laiką gamykloje Milvokyje.

MAŽESNIS BLOGIS (SKAMBINANTIS ADAM JENSEN)


Pirmosios darbo dienos pabaigoje Adomo griežtu balsu bus paprašyta pažvelgti į savo kabinetą. Ten jo laukia Timas Carella, mokslininkas, patekęs į didelę bėdą. Jis slapta „pasiskolino“ Neuropozyne iš įmonės sandėlio, atgailavo, tačiau dabar jo partneris grasina vargšui kaltinančiais įrodymais, jei jis pasitrauks iš žaidimo. Tikslas: pavogti vaizdo įrašus. Atlygis: lazerio taikymo sistema.

TAI ĮDOMU: Apie paslaptingą „Neuropozine“ vagį galite sužinoti dar prieš išvykdami į gamyklą. Perskaitykite paštą savo biure – vienas iš darbuotojų pareikš įtarimus ir paprašys ištirti. Nepažymėta užduočių žurnaluose, detektyvinis pasivaikščiojimas nuves jus per kelių darbuotojų biurus. Dar vieną vagies pėdsaką rasite Šarifo būstinės ventiliacijos šachtoje. Tačiau po misijos Milvokyje geriau pradėti niokoti kitų žmonių kambarius - jei neskubėsite į sraigtasparnį, įkaitai bus negyvi prieš operaciją. Be to, prieš išvykstant užduotis atlikti neįmanoma.


Į namą, kuriame apsigyveno šantažuotojas, galima patekti trimis būdais: nulaužti antrojo lygio terminalą ant užrakintų vartų (kodas 0002): pastatyti piramidę iš šiukšlių dėžių krūvos, peršokti tvorą arba užlipti į ugniagesius netoliese. (reikia mėtyti ir perkelti sunkius daiktus) ir įeiti per stogą; lipkite į gretimo pastato ugniagesius ir užšokkite ant stogo (jums reikės šuolio).

Viduje mūsų laukia ne kas kita, o bėdos: perskaičius paštą į svečius ateis stambus vaikinas su šautuvu. Nuraminus jį, pažvelkite į vartus, kuriuose kabo visų bėdų kaltininkas Brianas Tindallas.

Jei skubate, įžūlųjį išmuškite ir atimkite kaltinančius įkalčius (naudokite trankviliantus arba diskretiškai šokote, kitaip šalia stovintys pankai atidengs ugnį). Jei turite socialinį korektorių, galite jį įtikinti pasirinkę „alfa“ parinktį. Kitu atveju neutralizuokite du ginkluotus gangsterius, gyvenančius šalia krepšinio aikštelės (paimkite „reflekso stiprintuvą“, kad išmuštumėte juos vienu smūgiu, arba pakilkite aukščiau ir nušaukite raminamuoju šautuvu).

MOTINOS PRIEŽIŪRA


Prie įėjimo į Sharif Industries mus sulaikys susirūpinusi Cassandra Reed. Kadangi jos vienintelė dukra dingo po samdinio išpuolio prieš korporacijos būstinę, ponia negali nusiraminti, skųsdamasi, kad Megan byloje yra neatitikimų. Ji nori patekti į tiesos dugną.

Į skliautą galite patekti keliais būdais: per policijos komisariatą (galines duris arba ventiliaciją), kanalizaciją su agresyviais pankais, praėjimą rytuose (esant įtampai): pastatykite užtvarą ir lipkite per tvorą į kairę nuo aikštelės. Viduje rasime keturias elektronines knygas (turėtumėte perskaityti visas) ir seife Megan apyrankę.

Vagneris sėdi policijos nuovados priimamajame. Socialinis korektorius padės pokalbyje, jei laiku padarysite spaudimą („omega“). Gedimo atveju einame į trečią aukštą (svarbu laimėti pokalbių dvikovą su Haasu, kad mus įleistų į stoties vidų, kitu atveju - tik slėptuvės ir ventiliacija), nulaužiame kompiuterį Cheto biure ir einame į įžūlus vyras su kaltinančiais įrodymais - jis nepabėgs.

Kapitono Penno biuras antrame aukšte yra užrakintas antrojo lygio terminalu. Netoliese klaidžioja policininkas, kuris nepritaria įsilaužimui į valdišką turtą, todėl arba tyliai jį apsvaiginame, arba einame pro ventiliaciją kitame kabinete. Į kapitono kabinete esantį kompiuterį taip pat gali būti įsilaužta.

Surinkę visus įrodymus, einame į šiaurės vakarus, į Chiron pastatą, – Kasandra jau ten. Galime padovanoti jai Megan apyrankę arba pasilikti sau – šis sprendimas turi įtakos tik „Sentimentalumo“ pasiekimui.

APSAUSTIS IR DRULAS


Vaikščiodami lūšnynų rajone sutiksite buvusią kolegę detektyvę Jenny Alexander (jei per ilgai vaikščiosite po miestą, Pritchardas apie ją informuos per infolinką). Mergina siekia atskleisti korumpuotą policininką Jacką O'Malley'į, niekšas įtariamas korupcija, prekyba su vietinėmis gaujomis, tačiau kažkas iš viršaus jį slepia, o Jenny skyrius nieko negali įrodyti.

Švelniai apsirengęs detektyvas tuoj pat užkraus Jensenui užduotis: surasti ginklų talpyklą „berniukų“ gaujos teritorijoje Lūšnynuose; apieškok policininko butą: susipažink su O'Malley prisidengdamas žudiku.

Talpyklą lengva rasti per kanalizaciją. Artėjame prie „vaikinų“ patikros punkto, pasislėpę vamzdyje, už dėžių ir betoninių trinkelių, einame link liuko, vedančio į kanalizaciją. Jei neįjungsime kamufliažo, būsime pastebėti tuo metu, kai atidarysime liuką, tačiau pasirenkama sąlyga (likti nepastebėtam) vis tiek bus įvykdyta - banditai gatvėje sunerims, bet netaps priešiški.

Viduje jūs turite kovoti per keturis priešus - jie nedalyvaus ceremonijoje ir, pirmai progai, papildys švinu prie mūsų jau metalinio herojaus kūno. Vienas gali būti išmuštas artimoje kovoje, likusieji gali būti prikimšti trankviliantų arba prasmukti pro šalį maskuojantis. Išlipę pro liuką į paviršių, prie statinių pamatysime angą, o už jos – brangi slėptuvė.

Jei turite socialinį korektorių, susitikę su policijos pareigūnu galite iš anksto gauti 1000 kreditų, pokalbyje pasirinkę „alfa“. O'Malley lieps tarnybinėje patalpoje šalia Chiron pastato pasiimti ginklą (arbaletą) ir juo nušauti į gaujos vadą Double-T. Jenny prašo palikti auką gyvą, todėl naudokite raminamąjį šautuvą. .

Paskutinis tikslas – „vilkolakio uniformoje“ butas. Jis yra toje pačioje vietoje, kur Tindall, „Mažesnio blogio“ ieškojimo dalyvio, namai. Išlaužę pirmo lygio spyną, atsidursime svetainėje, kur nėra jokių įrodymų, bet yra kišeninis sekretorius su kodu miegamajam (1029), apsaugotas 4 lygio terminalu. Viduje yra keletas skeveldrų minų – pritūpkite ir paspauskite Caps Lock, kad lėtai nušliaužtumėte link užtaisų ir juos neutralizuotų. Belieka apžiūrėti krovinį su ginklais, pasiimti narkotikus kairėje nuo lovos ir apieškoti kompiuterį.

PASTABA: atlikdami Jenny užduotį turėsite pasirinkimą – duoti arbaletą arba pasilikti sau. Pirmuoju atveju gausime 1000 kreditų ir modifikaciją parduotuvės talpai padidinti, kitu atveju – tik pinigus.


Galiausiai mūsų bus paprašyta asmeniškai suimti niekšą jo bute (galime atsisakyti, bet kam prarasti patirtį?). Yra kelios galūnės: neutralizuoti (mirtina ar ne) arba priimti kyšį (3000 kreditų Jenseno bute). Patirties kiekis visur vienodas, bet jei nuspręsite neutralizuoti O'Malley prieš tai nepasikalbėję su juo, darysite tai iš arti, gausite dar 200 patirties vienetų.

VIENAS GERAS POSIŪKIS nusipelno KITO


Jei išgelbėjote Džosį ir kitus įkaitus per riaušes Milvokio gamykloje, grįžę pažiūrėkite į savo biurą ir perskaitykite Grego Thorpe'o laišką, kuris nori asmeniškai padėkoti Adamui už išgelbėjimą.

Einame į gyvenamąjį kvartalą už senos degalinės (kur taip pat sutinkame detektyvą Chase'ą „Motinos priežiūros“ užduočiai), ieškome Thorpe šeimos buto antrame aukšte. Gregas papasakos apie prekybininką Serą ir patars susitikus paminėti jo vardą, kad gautume nuolaidą. Taip bus atlikta užduotis, prekeivio teks ieškoti pačiam – jis sustojo gyvenamajame rajone prie krepšinio aikštelės, antrame aukšte. Į vidų patenkame kopėčiomis ir lipame pro langą.


Jei laimėsite pokalbių dvikovą su Zeke'u Sandersu, jis susisieks su jumis ir surengs susitikimą netoli Sharif Industries biuro. Misija nėra susijusi su paslėptais keliais ir netikėtais rūpesčiais, „grynumo judėjimo“ vadovas padovanos mums kišeninį sekretorių su įvairiais kodais ir informacija apie slaptą F.E.M.A bazę. Be to, ieškojimas suteiks jums patirties.

TAI SVARBU: prieš išvykdami pas Hansą pasikalbėkite su Pritchardu (kai jis sako, kad Adamas turėtų jį pamatyti) ir pokalbio dvikovos metu įtikinkite bosą papasakoti apie slaptą bendravimo kanalą. Kai Davidas Sharifas išsiųs duomenis el. paštu, būtinai perskaitykite visus savo paskyros laiškus. Be šios veiksmų serijos viena iš užduočių nebus suaktyvinta antrą kartą apsilankius mieste.


HENSHA
Problemų sprendėjas yra paklausi profesija


Po pasivaikščiojimo į Highland parką ir susitikus su pirmuoju „bosu“, likimas Adomą nuves į Hansą – daugiapakopį skruzdėlyną, kuriame gyvena įvairūs gyventojų sluoksniai. Bet kad ir kur bebūtume, „skardinių“ įgūdžiai visada yra paklausūs. Taigi, vienos senovinės profesijos atstovas ieško antrosios – samdomo žudiko – atstovo. Barmenui iš prestižinės įstaigos reikia „mokesčių rinkėjo“, o mūsų draugas Malikas nori, kad teisingumas vyrautų. Kam pirmiausia padėti?

SUPUVOJUS VERSLAS


„Honghua“ viešbutyje (Kuaigano rajonas), kuris labiau primena viešnamį, pakilkite į ketvirtą aukštą – išgirsite, kaip Mei Suen kivirčys su vadovu Edgaru. Pakalbėję su ponia sužinome, kad bandoma ją ir kitas merginas užkabinti ant implantų, kad patiktų „ypatingų“ norų klientams. Viena iš viešbučio darbuotojų, mergina, vardu Ning, dingo be žinios, o Mei įtarė, kad kažkas negerai.

Sargybinis Chuan Li žino Ningo vietą. Jis prašo 2000 kreditų už informaciją, bet jūs galite naudoti socialinį korektorių („alfa“), o atmušėjas jums viską pasakys už ačiū. Arba galite iš pradžių sumokėti kinams, tada nutraukti ir atsiimti pinigus.

Mergina laikoma Daigongo rajone, į pietus nuo įėjimo į kapsulinį viešbutį „Alice Garden“. Artimoje kovoje tris sargybinius lengviau nuraminti arba išmušti. Nin yra garaže, po antro lygio užraktu (kodas - 5377), saugus ir sveikas. Grįžtame į gegužę dėl atlygio ir tolesnių nurodymų.

Dabar turėtumėte nuvykti į Yuzhao regioną, patekti į privatų butą ir neutralizuoti Daimoną Chaną, kuris tapo galvos skausmu merginoms iš Honghua. May prašo surengti avariją, o jei norime, galime patikslinti, ar galima apsieiti be aukų. Panelė Suen perduos maišelį narkotikų, kad įrėmintų piktadarį.

Chano slėptuvė yra ant stogo, į ją pateksite nušokę nuo gretimo pastato. Šliauždami prie įėjimo, pasiklausykite pokalbio ir palaukite, kol taikinys pasitrauks nuo durų (kitaip niekšas sunerims), tada lipkite į vidų ir pataikykite jam iš nugaros. Tai, ką vėliau darysime su Daimonu, patirties kiekiui įtakos neturės, tačiau jei vaistai jau buvo pasodinti, jį nužudę ar numetę kūną nuo stogo misija bus nesėkminga.

BARMENAS


Pirmą kartą apsilankę „The Hive“, pereikite prie priekinio klubo išėjimo. Adomui paskambins atmušėjas, pasiūlęs apsilankyti pas tikrą barmeną gerai apmokamo darbo. Bobby Bao papasakos jaudinančią istoriją apie tai, kaip jų gauja padėjo vargšei mergaitei Jaya įsidiegti socialinį implantą, o ši atsisakė mokėti. Užduotis: iškratykite iš niekšų kiekvieną paskutinį centą.

Norėdami sužinoti, kur slepiasi Jaya, turite „pasiskolinti“ jų sekimo sistemą iš Belltower - Florencijos žudiko dvasia šokinėti per stogus ir išjungti tris antenas (nulaužti antrojo lygio terminalus). Sunkumai galimi tik prie paskutinio siųstuvo – ten yra du patruliai, tačiau vienu smūgiu juos galima išsiųsti laikinai arba amžinam poilsiui.

Mergina pasislėpė Hansch Gardens viešbutyje, kur ieškojome įsilaužėlio „Melniko“ (Varpinė, beje, niekur nedingo ir toliau saugo pastatą). Misija turi kelias pabaigas: su socialiniu korektoriumi („alfa“) arba žiauria jėga paimkite lustą iš Džajos ir nuneškite į „Avilį“ - barmenas bus nepatenkintas (kur, žinai, pinigai?) neduos atlygio: naudokite tą patį korektorių, kad įtikintumėte ją sumokėti - barmenas patvirtins ir suteiks mums praktikos; palikite panelę ramybėje ir įtikinkite Bobby Bao nurašyti Jaya skolą – sumokame 5000 kreditų ir gauname praktiką. Paskutinis variantas žada daugiau patirties nei kiti, bet jei išmaldosite pinigų, o paskui atsipirksite barmenui, XP premija bus 200 taškų mažesnė.

PASTABA: Po misijos galite ramiai išmušti barmeną (kad jo kūnas nepatektų į stebėjimo kamerų stebėjimo spindulį) ir atsiimti išleistus pinigus (ar praktiką). Kolekcininkai „Avilyje“ kurį laiką taps neutralūs (baltos dėmės žemėlapyje) – pasėdėkite porą minučių prie baro prekystalio.


ŠANHAJAUS TEISINGUMAS


Kai siužetas siunčia Adomą į Alice Garden viešbutį, „netyčia“ sutinkame mūsų pilotą Faridą. Net ir be socialinių implantų Jensen supras, kad kažkas ne taip... Pasirodo, Henšoje mirė jos draugas, tačiau visi tai laikė nelaimingu atsitikimu, nors Malikas tai atmeta.

Paėmę policijos ataskaitą iš kapsulės 009, esančios antrame viešbučio aukšte, turėtume nuvykti į Protezavimo kliniką ir pasiimti skrodimo ataskaitą iš paslaptingojo pono X. Susitikimo metu nebūtina sakyti kodinės frazės - kinas su juokinga kepuraite susitars dėl bet kokio rezultato netoli nuo įstaigos. Sveikatos darbuotojui taip pat nereikia mokėti tūkstančio – mūsų keliai su juo nesusikirs ir ateityje.

PASTABA: Jei atsisakysite užduoties, daugiau nebegalėsite kalbėtis su Maliku. Norėdami iš naujo suaktyvinti užduotį, turėtumėte „paliesti“ (be tikslinių rodiklių) rasti ataskaitą kapsulėje 009 ir susitikti su ponu X klinikoje.


Kitas misijos etapas – įsiskverbti į žmogžudyste įtariamo Lee Gono butą. Progos herojaus nėra – belieka ieškoti įkalčių namuose. Atkreipkite dėmesį į autoatsakiklį prie lovos, sugedusį senovinį laikrodį ant spintos, beisbolo lazdą prie įėjimo ir nepamirškite knaisiotis po kompiuterį. Išstudijavus įrodymus, nebeliks jokių abejonių dėl vaikino dalyvavimo žmogžudystėje.

Lee vėsina avilyje, antrame klubo aukšte. Turėtume jį sugniuždyti faktais, kad jis prisipažintų. Sunku nepavykti pokalbiui, nes du iš trijų dialogo variantų visada yra teisingi. Tik nenaudokite šių parinkčių: „netiklus“, „girtuoklis“, „kumščiai“, „laužymas“, „policija“.

Po nuoširdaus Lee Gono prisipažinimo belieka pridėti paskutinį akcentą – nulaužti komandų skydelį tame pačiame aukšte. Nenaudokite automatinių pagrindinių raktų – apsaugai akimirksniu sunerims ir atsiras ugnis. Vienintelis apsauginis nežiūri į jūsų pusę, todėl įsilaužti į trečiojo lygio terminalą gudrybių neprireiks. Išeiname į lauką – ir darbas atliktas.

DETROITAS
Antrą kartą – toje pačioje duobėje!


Pabuvęs Monrealyje, Adomas grįžta namo. Miestelis iš meditacinės, snaudžiančios karalystės virto išjudinta širšių lizdu – žmonės priešinasi implantams, gatvėmis vaikšto policijos robotai, visuomenė atsidūrė ant modifikacijų šalininkų ir priešininkų karo slenksčio. Čia vėl galite atlikti keletą užduočių – vienos tikrai nepraleisime, kitos priklauso nuo mūsų veiksmų ankstesniuose skyriuose.

SENI PAŽĮSTAMI


Prisimenate incidentą su slaptu komunikacijos kanalu ir pokalbį su Sharifu po misijos į Highland parką? Jei įtikinote savo viršininką ir perskaitėte visą laišką savo biure, grįžęs į Detroitą Pritchard susisieks. Jis išduos detektyvo, kuris teiravosi apie Jenseno biografiją, adresą.

Brentas Radfordas gyvena gyvenamajame rajone prie krepšinio aikštelės (įėjimas per laiptus ir pro langą), priešais „Double-T“ gaujos butą iš misijos „Cloak and Dagger“. Viduje randame šalia stovintį sunkiai sužeistą detektyvą ir nepažįstamąjį su kostiumu (spjaudantis agento atvaizdas iš „The Matrix“.

Išmušę priešą, pradėkite pokalbį su detektyvu - jis liepia susirasti pirmosios pagalbos vaistinėlę su morfiju. Redford'as nuves Adamą į naują lyderį ir galiausiai paprašys mirtinos dozės nuskausminamųjų, kad palengvintų jo kančias. Jei esate apsiginklavęs socialiniu korektoriumi, perkalbėkite seną vyrą nuo savižudybės, užimdami „alfa“ arba „omega“ poziciją (abu variantai veikia, bet detektyvas išgyvens tik pasirinkęs „alfą“).

Kita užduotis – apieškoti duomenų saugyklą prie policijos komisariato. Ten jau kabo „Vyrai juodais drabužiais“ - juos reikia neutralizuoti, nepritraukiant dėmesio (už pastato kampo yra policijos brigada - nereikia jokių papildomų rūpesčių). Kompiuteryje (trečio lygio terminale) raskite įrašus apie Michelle Walters, o seife po penkto lygio užraktu (kodas 4062) – vertingų nuotraukų.

TAI ĮDOMU: Kas yra už išpuolį prieš Radfordą ir kas domisi Adamo praeitimi, TAPATYBĖ nenurodoma, tačiau galima daryti prielaidą, kad tai ne kas kitas, o Hugh Darrow. Ant vieno iš užpuolikų kūno yra kišeninis sekretorius, kuriame nurodytas tam tikro pono Grėjaus judėjimo maršrutų grafikas. Kelionės tikslas – Singapūras (galbūt Darrow's Omega Ranch) ir Praha (pirmosios viešnagės Henšoje metu išgirsime interviu su Elisa apie Darrow susitikimą su JT delegacija).


Einame į gyvenamąjį rajoną (už degalinės, įėjimas per ugniagesį ant stogo), kur apsigyveno Miss Walters, sužinoti atsakymus į daugelį klausimų. Kai nuotraukas atiduosime pagyvenusiai moteriai, ji papasakos apie paslaptingą kūdikio Adomo praeitį. Su socialiniu korektoriumi („beta“) pokalbis truks šiek tiek ilgiau. Nesvarbu, imsi pinigus, ar ne, šis sprendimas nebeturės įtakos sklypui.

PAMATŲ NAIKINIMAS


Po žodinio ginčo su Taggartu konferencijų centre sutiksite buvusį kolegą karininką Nikolajų. Policininkas sunerimęs ir dėl geros priežasties – informatorius sako, kad pakartotinis nusikaltimo veteranas Jacobas White'as gavo sprogmenų ir planuoja „kažką didelio“.

Pareigūnas prašo Adomo sušukuoti metro perėją, alėją ir kanalizaciją. Naudodami socialinį korektorių („omega“) galite sumažinti teroristinių išpuolių vietų skaičių iki dviejų, neįskaitant metro.

Nedorėlis užėmė kanalizaciją, atsinešdamas ne tik bombą, bet ir bokštelius. Priėjimas prie nusikaltėlio nusėtas skeveldrinėmis minomis. Įelektrintas vanduo pravers – užmetus į jį bokštelį, kovinė instaliacija virsta šiukšlių krūva (tiesa, be XP premijos). Patį Jokūbą lengviausia užmigdyti trankviliantais (gyvas baltas vertingesnis).

Bombą galima nukenksminti trimis būdais: nulaužti ketvirto lygio terminalą (daugiausia patirties), įvesti kodą 0000, sulaužyti vieną iš kolbų. Bet kokiu atveju (jei Jokūbas gyvas) iš Nikki gausime 1000 kreditų ir duslintuvą.

HENSHA
Kaip užsidirbti pinigų su raumenimis ir intelektu


Trumpai pabuvojęs tėvynėje, Jensenas vėl išmetamas į pažįstamą didmiestį. Mūsų laukia pora naujų užduočių, kur sėkmė priklauso nuo talento įtikinti ir sumaniai parinkti žodžius. Tačiau kai nėra pakankamai argumentų, visada galite perduoti žodį mašinai.

ĮMONIŲ KARAI (PAPILDYMAS ATSARGIAI)


Kai po priverstinio avarinio sraigtasparnio nusileidimo pagaliau pasieksite Juzhao regioną, milijonierius Hugh Darrow susisiekia ir prašo pagalbos. Implantų technologijos „tėvas“ yra kelių žodžių žmogus – jei prašau, pažiūrėkite į savo asistentą, ji jums viską pasakys.

Pono Darrow kompanionas Mengyao laukia mūsų ant stogo gyvenamajame miesto rajone. Pavadindama Jenseną vertingu šaltiniu, ponia pasakoja apie projektą „Panchaea“ ir prisipažįsta, kad teroristai pavogė tam tikrą slaptą informaciją ir už tai reikalauja išpirkos. Adomui reikia atimti duomenų lustą ir neutralizuoti gaują.

Penki ponai su automatais laukia Adamo (tiksliau to, kuris turėjo ateiti vietoj jo) Daigongo rajone, netoli nuo Alice Garden kapsulinio viešbučio. Menyao prašo paimti teroristus gyvus, todėl naudojame kumščius arba raminamąjį šautuvą (kylame aukštyn).

Neskubėkite duoti merginai lusto. Jei turite socialinį korektorių, paklauskite jos apie elektroninio įrenginio duomenis. Pasirinkite „beta“ parinktį – Menyao kalbės apie slaptą projektą, kuriamą „Panchaea“. Už užduotį gauname 1000 kreditų, o po to pats Hugh susisieks su mumis ir padėkos.

TALION A.D.


Kai pažvelgsite į Protezavimo kliniką, pamatysite ten sunerimusį daktarą Viną. Jis papasakos jaudinančią varpinės operatoriaus Michaelio Zelazny istoriją. Jis pasitraukė iš korporacijos ir yra plėšikas – atima blogiukų gyvybes ir gaili gerbiamų. Tiesa, jis pats nustato sąžiningumo kriterijus. Senais laikais Wing Hui asmeniškai pavertė Maiklą žmogžudystės ginklu, įtaisydamas kovotojui krūvą moderniausių implantų, o dabar prašo Adomo priversti jį susivokti.

Mūsų taikinys, pasak gydytojo, slepiasi mėsinėje Juzhao rajone. Tačiau rasime tik specialiųjų pajėgų kareivio ir kišeninio sekretoriaus lavoną, kuriame kalbama apie Zelazny norą persikelti į kanalizaciją.

SVARBU: perskaičius įrašą kito tikslo žymeklis žemėlapyje nepasirodys. Tai nėra klaida, tiesiog nežinoma tiksli dezertyro vieta ir jūs turite jo ieškoti patys. Daigongo vietovėje pasislėpė bendražygis literatūriniu vardu; Rasite kanalizacijos liuką, kuriame neutralizavote teroristus „Įmonių karų“ užduotyje.


Nusileidę į kanalizaciją, eikite prie žalių ženklų žemėlapyje - tai Michaelas ir trys jam ištikimi kovotojai. Zelazny yra ryškus „alfa“, tačiau pokalbyje su juo socialinis korektorius yra bejėgis. Jūs negalėsite įtikinti diversanto pasiduoti – galėsite arba patvirtinti jo veiksmus pokalbio pabaigoje, arba įtraukti jo būrį į mūšį. Kad ir ką darytumėte, patirties kiekis yra toks pat (neskaičiuojant premijų už laimėjimą mūšyje).

Su stipriu požiūriu, dujinė granata yra efektyvi - vienas sėkmingas metimas atsikratys visų priešų. Jei esate nusiteikęs kovai, apskritai negalite pradėti pokalbio ir iškart pulti Michaelio būrį. Jei ramiai paleisite teisuolį, jis susisieks su jumis per infolinką ir informuos, kad varpinė jau kurį laiką pakeitė savo patruliavimo maršrutus.

Daktaras Vinas jums duos „Praxis“ rinkinį nepriklausomai nuo rezultato – net jei meluosite, kad visai nematei Zelazny.

SVEIKAS, ŽEN ŽU
Sveiki, laive!


Atsisiunčiamame „Missing Link“ priede pagal scenarijų Adomas bus nuleistas į karinės korporacijos „Belltower“ krovininį laivą. Nedraugiškoje aplinkoje neturėtume tikėtis daugybės pagalbos kenčiančių žmonių, tačiau viena užduotis mums vis tiek yra prieinama.

PRIIMTI NUOSTOLIAI


Išėmus įrangą iš saugyklos ir nuėjus į laivapriekio triumą, laivas drebės nuo netikėto smūgio, o žaidimas pasiūlys suprasti šoko priežastis.

Einame į valdymo kambarį ir lipame pro langą į krovinių skyrių su konteineriais. Vienas iš blokų, pagal visus gravitacijos dėsnius, nukrito, išdaužęs skylę grindyse. Kriogeninės kameros laikomos „minus pirmame“ aukšte - viena iš jų buvo sudaužyta, dėl ko sugedo maitinimo šaltinis. Turėtume rasti atsarginę bateriją ir prijungti ją prie serverio.

Radinys mūsų laukia kitame kambaryje dešinėje, šalia lifto. Visa patalpa nusėta dėžėmis, vieną iš jų galima nustumti į šalį ir pro tarpą patekti. Ten pat yra ir kitas konteineris – nustumdami jį į šalį, atsidursime talpykloje su baterija ir ginklo modifikacija, kad pagreitintume perkrovimą.

Prijungiame energijos šaltinį prie serverio ir užbaigiame pasirenkamą misiją. Toks malonus poelgis neliks nepastebėtas – pirklys Kvinas Šaulių banko karinėje bazėje Adomui suteiks nuolaidą.

RIFLEMAN BANK
Raketų paleidėjas ant Didžiojo bokšto


Palikęs nelemtą laivą, Adomas atsidurs slaptoje Varpinės bazėje. Kariniame komplekse knibždėte knibžda priešų, o vienintelė problema, kurią galime padėti jiems išspręsti – atsikratyti vakarinės tarnybos. Bet net ir čia galite rasti šalutinę misiją.

KVINŲ GALVOTĖ (PAGALBA IŠ JOS)


Susitikimo su leitenantu Keitneriu metu dialoge paminėkite „ginklus“ - mums pasakys Netanya. kur galite gauti įrangą, nusiųsdami Adamą iki aptarnavimo lygio pas mechaniką Kviną. Šykštus airis parodys asortimentą ir papasakos apie „specialų pasiūlymą“ – paslaptingą 329 serijos granatsvaidį. Kalbame apie paprastą raketų paleidimo įrenginį, o norint jį pagaminti, mechanikui reikia dalių – statinės, taikiklio ir paleidimo mechanizmo.

CITATA: Vienas laivas kažkada turėjo granatsvaidžius, bet aš neturėjau laiko prie jų prieiti. Išsiųstas į arsenalą. Laimei, mano draugui per techninės priežiūros darbus pavyko „pamesti“ vieną granatsvaidį, tačiau jis buvo atleistas, ir aš vėl nespėjau pasiimti ginklo. O dabar ši gražuolė kažkur guli, išardyta į gabalus! Kalbu apie granatsvaidį, o ne apie draugą. Nors kas žino, kur jis dabar iš tikrųjų yra.


Žvilgsnis yra administraciniame pastate (pakeliui nuo pirmosios krovinių skyriaus į kalėjimo bloką), viename iš vakarinės dalies kambarių. Paleidimo mechanizmas yra 1 krovinių skyriuje, konteinerio viduje vakarinėje patalpos dalyje. Granatos paleidimo vamzdis yra 2 krovinių skyriuje, mėlyname konteineryje (guli ant raudonųjų); Norėdami pasiekti jį, pastatykite laiptelius iš dėžių ir dėžių arba naudokite „šokinėjantį“ implantą.

Šias dalis galima rasti ir pasiimti dar prieš priimdamas užduotį – tada Adamas visus daiktus atiduos Garvinui Quinn be jokių papildomų rūpesčių ir neklausinėdamas. Mechanikas nemokamai surinks raketų paleidimo įrenginį iškart po to, kai atnešime jam paskutinę dalį.