„S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat“ vadovas ir instrukcija. Pasiekimai žaidime Visi pasiekimai Call of Pripyat

Iš viso „S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat“ turi dvidešimt vieną laimėjimą vieno žaidėjo režimu. Kiekvienas iš jų turi savo įtaką pagrindiniam veikėjui, aplinkinių požiūriui į jį, sėkmei ieškant artefaktų, nuolaidoms iš prekybininkų ir kitoms smulkmenoms, kurios ne iš karto pastebimos. Kai kurie pasiekimai yra vienas kitą paneigiantys, o tai reiškia, kad žaidimo metu galite gauti tik vieną iš jų. Pavyzdžiui, neįmanoma iš karto įtikti visoms grupėms - persekiotojams ir banditams, „Laisvė“ ir „Pareiga“.

„S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat“ pasiekimų sąrašas:

  1. - Padėkite sultonui susidoroti su Barzda, įvykdydami daugumą jo nurodymų. Pelėda iš baimės ir pagarbos sumažins savo prekių kainas, Barzda pasidalins dalį savo pelno.
  2. Teisingumo pasiuntinys- susirask laisvą persekiotoją Soroką ir nubausk jį už jo veiksmus. Sorokos swag pateks į jūsų asmeninę dėžutę Yanov mieste.
  3. Diplomatas- taikiai, be susišaudymo, paleiskite persekiotoją įkaitą Mitiją ir sumokėkite Vano skolą banditams.
  4. „Pareigos“ draugas- duokite pulkininkui leitenantui Šulgai Morgano ir Tachuko PDA, papasakokite apie Soroką (Flintą), įtikinkite jį priimti Valkatą su jo „Monolitų“ būriu „Pareigoje“. Azotas sumažins kainas, o Havajai jas padidins.
  5. Laisvės draugas- atiduokite Lokį Morgano ir Tachuko PDA, pakalbėkite apie Soroką (Flintą), įtikinkite jį priimti Trampą ir jo būrį „Monolitų“ į „Laisvę“. Havajai sumažins kainas, o azotas jas padidins.
  6. - paremkite persekiotojus kovoje su banditais Skadovske, padėkite Gontai surasti Soroką, tada nužudykite chimerą ir papasakokite jonažolėms apie žygdarbį, išlaisvinkite Mitiją iš banditų nelaisvės ir padėkite Vano sumokėti skolą. Medicinos stalkeriai pradės pardavinėti prekes už savikainą.
  7. - Raskite visų rūšių mokslui žinomus artefaktus. Santykiai su stalkeriais pagerės, banditai dažniau seks pagrindinį veikėją aplink zoną.
  8. Lyderis- : Vano, Sokolovas, Zulu, Trampas. Būrio sąjungininkai turės galimybę išgydyti ir atkurti sveikatą mūšyje.
  9. - Atneškite tris įrankių rinkinius į Cardaną. Kardaninis ant egzoskeleto galės montuoti naujus servovariklius, kurie atvers galimybę greitai judėti bėgant.
  10. - Atneškite į Azoth tris įrankių rinkinius. Azotas galės pritvirtinti tikslinį žymeklį į tinkamą šalmą arba įdiegti trečiosios kartos NVG.
  11. Tyrėjas- atlikti keturias ar daugiau užduočių iš profesorių Germano ir Ozersky. Prekių asortimentas didėja, atsiranda nuolaidų.
  12. Patyręs stalkeris- aplankykite daugumą žinomų anomalijų. Padidina galimybę rasti retų artefaktų.
  13. - Tris kartus išgyvenkite išleidimą po atviru dangumi, naudodami anabiotinį vaistą. Pasikeis organizmo reakcija į emisijas ir atsiras galimybė išgyventi emisijas nevartojant vaistų, jei jokiu būdu nebus pakenkta jūsų sveikatai.
  14. Mutantas Hunter- atlikti visas jonažolės užduotis. Amunicija kartais pasirodys asmeninėje dėžutėje Yanov stotyje.
  15. Atradėjas- duokite mokslininkams tris artefaktus: ir augalą iš anomalios giraitės. įvykdyti mokslininkų sutartį ieškoti koloboko ir mėsos gabalo. .
  16. Tavo vaikinas- Padėkite Barzdai atsikratyti sultono, įvykdydami daugumą jo nurodymų. Pelėda padarys nuolaidą, Barzda pradės pirkti artefaktus aukštesnėmis ir palankesnėmis kainomis.
  17. Turtingas klientas- kaupti 100 000 rublių. Prekių asortimentas pas visus prekybininkus plėsis.
  18. Balansuotojas- Parduodu Sych

Atradėjas

Kad ir kas naujo atsirastų zonoje, esate pasiruošę pirmiausia tai ištirti. Suradę naujų, neištirtų anomalių darinių, jūs padarėte pažangų mokslą, suprasdami zoną.

Naujų duomenų visuma leido profesoriams Germanui ir Ozerskiui Zonos sąlygomis susintetinti eksperimentinį anabiotiką.

Kaip gauti a? Renkant grupę Pripyate, reikia atnešti Ozerskiui augalą, kad gautumėte kostiumą Sokolovui.
__

Mutantas Hunter

Jūs nesistengiate išvengti pavojingų mutantų, jūs juos medžiojate ir jums tai pavyksta. Geri medžiotojai yra gerbiami žmonės tarp stalkerių.

Stalkeriai tapo geresni jūsų atžvilgiu. Norėdami kažkaip jums padėkoti, persekiotojai karts nuo karto palieka šovinius jūsų asmeninėje dėžutėje Yanov stotyje.

Kaip gauti a? Turite nužudyti antrąją chimerą, kuri yra kalta dėl Lapės mirties
_

Tavo vaikinas

Atbaidęs sultono vadovaujamus banditus, įgijai populiarumą tarp persekiotojų. Jūs visada laukiami Skadovske.

Stalkeriai tapo geresni jūsų atžvilgiu. Stalkerių prašymu prekybininkas Sych padarė jums nuolaidą. Beard siūlo geriausias kainas už artefaktus.

Kaip gauti a? Kai mums pavesta atnešti kompasą Barzdai, mes nunešame artefaktą prekybininkui, o ne sultonui
_____________________________________________________________

Jūs padėjote sultonui perimti iniciatyvą iš persekiotojų ir perimti Barzdos reikalų kontrolę. Dabar Zatone jie tavęs bijo ir gerbia.

Banditai pradėjo su tavimi elgtis pagarbiai. Prekybininkas Sychas, bijodamas, kad jis gali tapti kita auka, padarė jums nuolaidą. Pagal susitarimą Beard turi sumokėti jums procentą nuo savo pajamų.

Kaip gauti a? Kai mums pavesta atnešti Barzdai kompasą, mes nunešame artefaktą ne pirkliui, o sultonui, ir pasakome Barzdai, kad aš atsisakau atlikti užduotį.
_____________________________________________________________

Detektyvas

Atskleidėte seklių dingimo iš Skadovsko paslaptį – dėl to kalti ne mutantai, o pavojingesnis priešas – žmonės. Jūsų troškimas sužinoti tiesą pelnė jums persekiotojų pagarbą.

Stalkeriai tapo geresni jūsų atžvilgiu. Iš pagarbos jums, persekiotojai karts nuo karto palieka vaistus jūsų asmeninėje dėžutėje Skadovske.

Kaip gauti a? Atlikite misiją, kad surastumėte dingusius persekiotojus
_____________________________________________________________

Teisingumo pasiuntinys

Jūs neleidote niekšui išvengti teisingumo. Stalkeris Soroka ne kartą apnuogino kitus ir nesidrovėdavo savo metodų. Dabar jo laukia teisingas atsiskaitymas.

Per niekšybę ir apgaulę gautą Sorokio swag'ą persekiotojai atiduos tam, kas to labiau nusipelnė. Jo grobis buvo įdėtas į jūsų asmeninę Yanov dėžutę. O jei sudeginsi Šarkos laisvę, gausi Laisvės vėjo kostiumą

Kaip gauti a? Raskite Magpie, užbaikite užduotį
_____________________________________________________________

Lyderis

Susidūrę su poreikiu dirbti komandoje, subūrėte gerą komandą, kuri įrodė jūsų vadovavimo įgūdžius.

Jūsų vadovavimo įgūdžiai pagerina jūsų komandos išgyvenimo galimybes. (Jupiterio požemiuose)

Kaip gauti a? Suburkite 5 žmonių grupę, suraskite Sokolovui kostiumą su kvėpavimo sistema
_____________________________________________________________

Kovos sistemų meistras

Dabar Cardan turi įrankių rinkinius kiekvienai progai. Tai leis jam atlikti anksčiau neprieinamus patobulinimus.

Gimbalas gali padaryti unikalią modifikaciją, kuri leis greitai judėti egzoskelete: pridėti hidraulinius stiprintuvus prie servo.

Kaip gauti a? Atsineškite Karadn visus įrankius (šiurkščiam darbui, smulkiam darbui ir vibracijai)
_____________________________________________________________

Aukštųjų technologijų magistras

Azotas gavo visus įrankių komplektus, apie kuriuos Zonoje galėjo svajoti technikas. Dabar jis gali atlikti aukštųjų technologijų modifikacijas.

Azotas gali padaryti unikalią taktinio šalmo modifikaciją: infraraudonųjų spindulių skaitytuvą, leidžiantį įrašyti netoliese esančius žmones.

Kaip gauti a? Atneškite visus įrankius į Azoth (neapdorotiems darbams, smulkiems darbams ir vibracijai)
_____________________________________________________________

Diplomatas

Mokate taikiai spręsti problemas. Nereikia naudoti jėgos, jei viską pavyksta išspręsti derybomis. Tačiau reikėtų saugotis tų, kurie pirma šaudo, o vėliau klausia.

Gerbdami jūsų sugebėjimą derėtis, „Laisvė“, „Pareiga“, laisvieji persekiotojai ir net banditai pradėjo su jumis elgtis geriau.

Kaip gauti a? ?
Tikiuosi, kad vartotojai pridės, kaip gauti šį atlygį, aš pats negalėjau jo gauti...
_____________________________________________________________

Ieškotojas

Jūs radote visų tipų artefaktus, žinomus Zonos tyrinėtojams. Taip pelnėte persekiotojų pagarbą ir didelį banditų dėmesį.

Stalkeriai tapo geresni jūsų atžvilgiu, o banditai persekios jus per žygius į zoną.

Kaip gauti a? Raskite visų rūšių artefaktus.
_____________________________________________________________

Tyrėjas

Jūs taip ilgai dirbote su mokslininkais, kad visiškai nusipelnėte mokslinio asistento vardo. Dabar visi tyrimų bunkerio gyventojai traktuoja jus kaip savo.

Matydamas jus kaip vertingą padėjėją, profesorius Hermanas siūlo jums vaistus ir įrangą, skirtą tik bunkerio personalui, už kainą.
Novikovas taip prie tavęs pripratęs, kad darydamas modifikacijas reikalauja mokėti tik už eksploatacines medžiagas.

Kaip gauti a? Atlikite visas mokslininkų misijas, jų yra 5-6.
____________________________________________________________

Laisvės draugas

Jūs daug padėjote Svobodos grupuotei ir įgijote autoritetą tarp jos kovotojų ir jų draugų. Tačiau nereikia pamiršti, kad ne visi simpatizuoja Svobodai.

Jūsų santykiai su Svoboda pagerėjo. Jei pateksite į bėdą, Laisvės kovotojai bandys jums padėti. Laisvei simpatizuojantis Havajų pirklys suteikė jums nuolaidą.
Jūsų santykiai su „Pareiga“ paaštrėjo. Technikas Azotas „Pareigai“ simpatizuoja, todėl padidino savo paslaugų kainas.

Kaip gauti a? 1) Atveskite Morganą (samdinį) pas Liberty CCP lyderį, tada atsineškite Debt įkūrėjo PDA, jis bus ant skolininko lavono, kuris iškrenta iš erdvinės anomalijos.
____________________________________________________________

„Pareigos“ draugas

Jūs daug padėjote Dolg grupei ir įgijote autoritetą tarp jos kovotojų ir jų draugų. Tačiau nereikia pamiršti, kad ne visi simpatizuoja „pareigai“.

Jūsų santykiai su „Pareiga“ pagerėjo. Jei pateksite į bėdą, „Pareigos“ kovotojai bandys jums padėti. Technikas Azotas simpatizuoja „Pareigai“, todėl padarė jums nuolaidą.
Jūsų santykiai su Svoboda pablogėjo. Liberty simpatiškas Havajų prekybininkas pakėlė savo prekių kainas.


____________________________________________________________

Balansuotojas

Jūs neteikėte pirmenybės jokiai grupei ir visada elgėtės kaip laisvas persekiotojas. Dėl to naujų priešų nesusiradome, bet ir draugų.

Yanov persekiojantiems svarbu „Pareigos“ ir „Laisvės“ jėgų pusiausvyra, todėl technikas ir prekybininkas suteikė jums nuolaidų.

Kaip gauti a? 1) Atveskite Morganą (samdinį) skolos CCP vadovui, tada atneškite skolos įkūrėjo PDA, jis bus ant skolininko lavono, kuris iškrenta iš erdvinės anomalijos.
____________________________________________________________

Patyręs stalkeris

Netoli zonos centro beveik neliko prieinamų vietų, kurios būtų nepastebėtos jūsų dėmesio. Jūs aplankėte beveik visas vietines anomalijas.

Sukaupta patirtis leidžia dažniau rasti retų artefaktų.

Kaip gauti a? Hmm... sprendžiant iš aprašymo, reikia aplankyti visas anomalijas, bet aš šią patirtį gavau kitaip: tikriausiai buvau visose Zatono ir Jupiterio anomalijose, bet ne visose vietų Pripyate, na, taigi , nuėjau į parduotuvę, ten buvo rūsys, buvo jerboa, kai užmušiau jerboa, buvo suteiktas pasiekimas.
____________________________________________________________

Turtingas klientas

Nors pinigų stygius esate susipažinęs iš pirmų lūpų, ne visada galite vadintis pritrūkusiu lėšų. Atvirkščiai, kartais galima pavydėti jūsų finansinių santaupų. Prekybininkui tokie klientai yra didžiulis džiaugsmas.

Prekybininkai dažnai jums siūlo rečiausias ir brangiausias prekes.

Kaip gauti a? Turite sutaupyti 100 000 rublių. (šimtas vienetų)
____________________________________________________________

Pažymėta zona

Jūs sugebėjote išgyventi išmetimą nepasislėpę prieglaudoje – jus išgelbėjo anabiotinės tabletės. Tai dviprasmiškai paveikė jūsų psichiką – jūsų galvoje įsivyravo keista tyla. Regis, nebegirdi nuolatinio minčių srauto.

Net ir nevartodami vaistų turite galimybę išgyventi išleidimą už prieglaudos ribų, jei nenukentės jūsų sveikata.

Kaip gauti a? Jums reikia išgerti specialią tabletę, kad išvengtumėte išsiskyrimo, aš asmeniškai negalėjau gauti šio pasiekimo...
____________________________________________________________

Informacijos prekiautojas

Kad ir kokia informacija pakliuvo į tavo rankas, visada rasi jai pirkėją. Nepraleisdami progos suteikti informaciją besidomintiems, Jūs, žinoma, nepamiršote ir savo privalumų.

Trader Sych suteikė jums nuolaidą kaip geriausiam informatoriui ir kolegai šioje profesijoje.

Kaip gauti a? Štai kaip aš tai gavau: paėmiau Sych visus rastus dokumentus ir delninius kompiuterius, išskyrus: Streloko užrašus, Sokolovo užrašus ir Morgano PDA.
____________________________________________________________

Stalkerių draugas

Kai sutikdavote bėdoje atsidūrusius persekiotojus, visada jiems padėdavote. Stalkeriai nėra labai vieningi, tačiau neišsakytame stalkerių brolijoje turite sąjungininkų, kurie gali jums padėti mūšyje ir po jo.

Jūsų santykiai su persekiotojais pagerėjo. Jei pateksite į bėdą, persekiotojai bandys jums padėti. Medicinos persekiotojai sutiko parduoti jums vaistus už savikainą.

Kaip gauti a? Šį pasiekimą gavau tirdamas dingusių persekiotojų atvejį ir atlikęs keletą kitų užduočių.

____________________________________________________________

Mieli persekiotojai! Jei radote klaidą ar tiesiog norite papildyti straipsnį, rašykite šioje temoje ir aš pridėsiu jūsų įrašus.
____________________________________________________________

P.S. Galite išreikšti dėkingumą + arba apdovanojimu
P.S.S. Aprašymas ir nuotraukos paimtos iš

Sveiki, naujokai ir patyrę persekiotojai. Šiandien pateiksime jums, kokių laimėjimų galite pasiekti „Stalker Call of Pripyat“. Kaip jau galėjote atspėti, mes ne tik papasakosime apie „Call of Pripyat“ pasiekimus, bet ir paaiškinsime, kaip juos gauti. Manome, kad „Stalker Call of Pripyat“ pasiekimai vaidina svarbų vaidmenį žaidimo eigoje. Ką mes darytume be jų? Įdomūs karai, užduotys, grupės – visa tai mums suteikia laimėjimų, kurių pagalba galime paversti vieną iš grupuočių į mus arba pašlovinti save Zonoje kaip diplomatą Stalkerį ar tapti autoritetu tarp banditų. Visa tai galima pasiekti gavus vieną iš toliau nurodytų laimėjimų.

Tavo vaikinas
Atbaidęs sultono vadovaujamus banditus, įgijai populiarumą tarp persekiotojų. Jūs visada laukiami Skadovske.
Stalkeriai tapo geresni jūsų atžvilgiu. Stalkerių prašymu prekybininkas Sych padarė jums nuolaidą. Beard siūlo geriausias kainas už artefaktus.
Konflikte su sultono banditais stokite į persekiotojų pusę.

Valdžia
Jūs padėjote sultonui perimti iniciatyvą iš persekiotojų ir perimti Barzdos reikalų kontrolę. Dabar Zatone jie tavęs bijo ir gerbia.
Banditai pradėjo su tavimi elgtis pagarbiai. Prekybininkas Sychas, bijodamas, kad jis gali tapti kita auka, padarė jums nuolaidą. Pagal susitarimą Beard turi sumokėti jums procentą nuo savo pajamų.
Padėkite sultonui susidoroti su Barzda.

Detektyvas
Atskleidėte seklių dingimo iš Skadovsko paslaptį – dėl to kalti ne mutantai, o pavojingesnis priešas – žmonės. Jūsų troškimas sužinoti tiesą pelnė jums persekiotojų pagarbą.
Stalkeriai tapo geresni jūsų atžvilgiu. Iš pagarbos jums, persekiotojai karts nuo karto palieka vaistus jūsų asmeninėje dėžutėje Skadovske.
Išsiaiškinkite, kas atsakingas už persekiotojų mirtį Zatone, ir sunaikinkite kraujasiurbių guolį.

Atradėjas
Kad ir kas naujo atsirastų zonoje, esate pasiruošę pirmiausia tai ištirti. Suradę naujų, neištirtų anomalių darinių, jūs padarėte pažangų mokslą, suprasdami zoną.
Naujų duomenų visuma leido profesoriams Germanui ir Ozerskiui Zonos sąlygomis susintetinti eksperimentinį anabiotiką.
Pateikite mokslininkams tris artefaktus: iš Zatono dragos, kintamo psi lauko generatorių ir augalą iš anomalios giraitės.

Mutantas Hunter
Jūs nesistengiate išvengti pavojingų mutantų, jūs juos medžiojate ir jums tai pavyksta. Geri medžiotojai yra gerbiami žmonės tarp stalkerių.
Stalkeriai tapo geresni jūsų atžvilgiu. Norėdami kažkaip jums padėkoti, persekiotojai karts nuo karto palieka šovinius jūsų asmeninėje dėžutėje Yanov stotyje.
Atlikite visas jonažolės užduotis.


Ieškotojas
Jūs radote visų tipų artefaktus, žinomus Zonos tyrinėtojams. Taip pelnėte persekiotojų pagarbą ir didelį banditų dėmesį.
Stalkeriai tapo geresni jūsų atžvilgiu. Banditai persekios jus per žygius į zoną.
Raskite visų rūšių mokslui žinomus artefaktus.


Teisingumo pasiuntinys
Jūs neleidote niekšui išvengti teisingumo. Stalkeris Soroka ne kartą apnuogino kitus ir nesidrovėdavo savo metodų. Dabar jo laukia teisingas atsiskaitymas.
Per niekšybę ir apgaulę gautą Sorokio swag'ą persekiotojai atiduos tam, kas to labiau nusipelnė. Jo grobis buvo įdėtas į jūsų asmeninę Yanov dėžutę.
Suraskite persekiotoją, vardu Soroka, ir nubauskite jį.

Aukštųjų technologijų magistras
Azotas gavo visus įrankių komplektus, apie kuriuos Zonoje galėjo svajoti technikas. Dabar jis gali atlikti aukštųjų technologijų modifikacijas.
Khabar Azot gali padaryti unikalią taktinio šalmo modifikaciją: infraraudonųjų spindulių skaitytuvą, leidžiantį įrašyti netoliese esančius žmones.
Atneškite į Azoth tris įrankių rinkinius.

Kovos sistemų meistras
Dabar Cardan turi įrankių rinkinius kiekvienai progai. Tai leis jam atlikti anksčiau neprieinamus patobulinimus.
Gimbalas gali padaryti unikalią modifikaciją, kuri leis greitai judėti egzoskelete: pridėti hidraulinius stiprintuvus prie servo.
Atsineškite tris įrankių rinkinius į „Cardan“.


Lyderis
Susidūrę su poreikiu dirbti komandoje, subūrėte gerą komandą, kuri įrodė jūsų vadovavimo įgūdžius.
Jūsų vadovavimo įgūdžiai pagerina jūsų komandos išgyvenimo galimybes.
Surinkite Zulu, Sokolov, Vano ir Tramp būrį kelionei į Pripyat.


Diplomatas
Mokate taikiai spręsti problemas. Nereikia naudoti jėgos, jei viską pavyksta išspręsti derybomis. Tačiau reikėtų saugotis tų, kurie pirma šaudo, o vėliau klausia.
Gerbdami jūsų sugebėjimą derėtis, „Laisvė“, „Pareiga“, laisvieji persekiotojai ir net banditai pradėjo su jumis elgtis geriau.
Išlaisvinkite persekiotoją-įkaitą be kovos ir grąžinkite Vano skolą banditams.

„Pareigos“ draugas
Jūs daug padėjote Dolg grupei ir įgijote autoritetą tarp jos kovotojų ir jų draugų. Tačiau nereikia pamiršti, kad ne visi simpatizuoja „pareigai“.
Jūsų santykiai su „Pareiga“ pagerėjo. Jei pateksite į bėdą, „Pareigos“ kovotojai bandys jums padėti. Technikas Azotas simpatizuoja „Pareigai“, todėl padarė jums nuolaidą. Jūsų santykiai su Svoboda pablogėjo. Liberty simpatiškas Havajų prekybininkas pakėlė savo prekių kainas.
Duokite Šulgai Morgano ir Tachuko PDA, pasakykite Shulgai apie Soroką-Flintą, Trampas ir jo būrys turi prisijungti prie „Pareigos“.

Laisvės draugas
Jūs daug padėjote Svobodos grupuotei ir įgijote autoritetą tarp jos kovotojų ir jų draugų. Tačiau nereikia pamiršti, kad ne visi simpatizuoja Svobodai.
Jūsų santykiai su Svoboda pagerėjo. Jei pateksite į bėdą, Laisvės kovotojai bandys jums padėti. Laisvei simpatizuojantis Havajų pirklys suteikė jums nuolaidą. Jūsų santykiai su „Pareiga“ pablogėjo. Technikas Azotas užjaučia Skolą, todėl padidino savo paslaugų kainas.
Duokite Loki Morgano ir Tachuko PDA, papasakokite jam apie Magpie-Flint, Tramp ir jo būrys turi prisijungti prie Laisvės.

Tyrėjas
Jūs taip ilgai dirbote su mokslininkais, kad visiškai nusipelnėte mokslinio asistento vardo. Dabar visi tyrimų bunkerio gyventojai traktuoja jus kaip savo.
Matydamas jus kaip vertingą padėjėją, profesorius Hermanas siūlo jums vaistus ir įrangą, skirtą tik bunkerio personalui, už kainą. Novikovas taip prie tavęs pripratęs, kad darydamas modifikacijas reikalauja mokėti tik už eksploatacines medžiagas.
Atlikite keturias ar daugiau profesorių Hermano ir Ozerskio užduočių.

Balansuotojas
Jūs neteikėte pirmenybės jokiai grupei ir visada elgėtės kaip laisvas persekiotojas. Dėl to naujų priešų nesusiradome, bet ir draugų.
Yanov persekiojantiems svarbu „Pareigos“ ir „Laisvės“ jėgų pusiausvyra, todėl technikas ir prekybininkas suteikė jums nuolaidų.
Parduokite Morgan ir Tachuk PDA Sych, pasakykite Gontai apie Soroką.

Stalkerių draugas
Kai sutikdavote bėdoje atsidūrusius persekiotojus, visada jiems padėdavote. Stalkeriai nėra labai vieningi, tačiau neišsakytame stalkerių brolijoje turite sąjungininkų, kurie gali jums padėti mūšyje ir po jo.
Jūsų santykiai su persekiotojais pagerėjo. Jei pateksite į bėdą, persekiotojai bandys jums padėti. Medicinos persekiotojai sutiko parduoti jums vaistus už savikainą.
Palaikykite persekiotojus kovoje su banditais prie Skadovsko, padėkite Gontai surasti Soroką, o paskui kartu su juo nužudykite chimerą, pasakykite apie tai jonažolę, bet kokiu būdu išlaisvinkite Mityajų, išspręskite Vano problemą su banditais.

Informacijos prekiautojas
Kad ir kokia informacija pakliuvo į tavo rankas, visada rasi jai pirkėją. Nepraleisdami progos suteikti informaciją besidomintiems, Jūs, žinoma, nepamiršote ir savo privalumų.
Trader Sych suteikė jums nuolaidą kaip geriausiam informatoriui ir kolegai šioje profesijoje.
Parduokite „Sych ten“ dokumentus arba PDA, kuriuose yra vertingos informacijos.

Paslapčių saugotojas
Iš jūsų negalima atmesti numatymo - radęs užrašus „Strelkos“ grupės talpyklose, jūs su jais nesiskyrėte, kol suradote asmenį, kuriam jie priklausė.
Gavęs užrašus Strelokas rado naują priežastį išgyventi ir bet kokia kaina pasiekti užsibrėžtą tikslą.
Duokite Strelokui tris pastabas iš jo grupės talpyklos.

Patyręs stalkeris
Netoli zonos centro beveik neliko prieinamų vietų, kurios būtų nepastebėtos jūsų dėmesio. Jūs aplankėte beveik visas vietines anomalijas.
Sukaupta patirtis leidžia dažniau rasti retų artefaktų.
Aplankykite žinomas anomalijas.

Turtingas klientas
Nors pinigų stygius esate susipažinęs iš pirmų lūpų, ne visada galite vadintis pritrūkusiu lėšų. Atvirkščiai, kartais galima pavydėti jūsų finansinių santaupų. Prekybininkui tokie klientai yra didžiulis džiaugsmas.
Prekybininkai dažnai jums siūlo rečiausias ir brangiausias prekes.
Sukaupkite šimtą tūkstančių rublių.


Pažymėta zona
Jūs sugebėjote išgyventi išmetimą nepasislėpę prieglaudoje – jus išgelbėjo anabiotinės tabletės. Tai dviprasmiškai paveikė jūsų psichiką – jūsų galvoje įsivyravo keista tyla. Regis, nebegirdi nuolatinio minčių srauto.
Net ir nevartodami vaistų turite galimybę išgyventi išleidimą už prieglaudos ribų, jei nenukentės jūsų sveikata.
Tris kartus išgyvenkite paleidimą po atviru dangumi, naudodami anabiotiką.

Mes papasakojome apie pasiekimus ZP ir dabar, apsiginklavę visu žinių arsenalu, galite eiti užkariauti Stalkerio platybes, gaudami daugybę laimėjimų, kurie suteiks daug malonių premijų ir neleis nuobodžiauti kare. su frakcijomis.

Atradėjas

Kad ir kas naujo atsirastų zonoje, esate pasiruošę pirmiausia tai ištirti. Suradę naujų, neištirtų anomalių darinių, jūs padarėte pažangų mokslą, suprasdami zoną.

Naujų duomenų visuma leido profesoriams Germanui ir Ozerskiui Zonos sąlygomis susintetinti eksperimentinį anabiotiką.

1. Perkelkite modifikuotą vairą iš žemsiurbės į Beard.

3. Atneškite mokslininkams neįprastą augalą.

Atlygis: nieko nerasta.

Mutantas Hunter

Jūs nesistengiate išvengti pavojingų mutantų, jūs juos medžiojate ir jums tai pavyksta. Geri medžiotojai yra gerbiami žmonės tarp stalkerių.

Stalkeriai tapo geresni jūsų atžvilgiu. Norėdami kažkaip jums padėkoti, persekiotojai karts nuo karto palieka šovinius jūsų asmeninėje dėžutėje Yanov stotyje.

1. Jonažolės nurodymu sunaikinkite palaidojus.

2. Jonažolės nurodymu naikinti kraujasiurbius.

3. Jonažolės nurodymu sunaikinkite Jupiterio chimerą.

Atlygis: kasetės 5,45x39 (AR), 5,56x45 (AR) - 2 vnt., 9x39 (AR), zhekan 12x76 kas 12 valandų dedamos į Jupiterio dėžutę.

Atskleidėte seklių dingimo iš Skadovsko paslaptį – dėl to kalti ne mutantai, o pavojingesnis priešas – žmonės. Jūsų troškimas sužinoti tiesą pelnė jums persekiotojų pagarbą.

Stalkeriai tapo geresni jūsų atžvilgiu. Iš pagarbos jums, persekiotojai karts nuo karto palieka vaistus jūsų asmeninėje dėžutėje Skadovske.

Atskleiskite persekių dingimo paslaptį (pradeda kurtiniu).

Atlygis: kas 12 valandų pirmosios pagalbos vaistinėlė, tvarsčiai ir 4 antiradikalai dedami į Zaton dėžutę.

Insaideris

Atbaidęs sultono vadovaujamus banditus, įgijai populiarumą tarp persekiotojų. Jūs visada laukiami Skadovske.

Stalkeriai tapo geresni jūsų atžvilgiu. Stalkerių prašymu prekybininkas Sych padarė jums nuolaidą. Beard siūlo geriausias kainas už artefaktus.

1. Atneškite artefaktą Kompasą prie Barzdos.

2. Įspėkite Ševčenkos persekiotojus apie banditų puolimą ir padėkite jiems su jais kovoti.

Atlygis: Barzdos ir Pelėdos asortimentas keičiasi, Pelėda taiko 10% nuolaidą (jei nėra „Informacinio prekybininko“ pasiekimo, kitu atveju 20%).

Jūs padėjote sultonui perimti iniciatyvą iš persekiotojų ir perimti Barzdos reikalų kontrolę. Dabar Zatone jie tavęs bijo ir gerbia.

Banditai pradėjo su tavimi elgtis pagarbiai. Prekybininkas Sychas, bijodamas, kad jis gali tapti kita auka, padarė jums nuolaidą. Pagal susitarimą Beard turi sumokėti jums procentą nuo savo pajamų.

1. Atneškite kompaso artefaktą sultonui.

2. Padėkite banditams nužudyti persekiotojus prie Ševčenkos.

Atlygis: Barzda kasdien moka 500–2500 rublių (išduodama atsitiktinai). Keičiasi Barzdos ir Pelėdos asortimentas, Pelėda suteikia 10% nuolaidą (jei nėra „Informacijos prekeivio“ pasiekimo, kitu atveju 20%).

Teisingumo pasiuntinys

Jūs neleidote niekšui išvengti teisingumo. Stalkeris Soroka ne kartą apnuogino kitus ir nesidrovėdavo savo metodų. Dabar jo laukia teisingas atsiskaitymas.

Per niekšybę ir apgaulę gautą Sorokio swag'ą persekiotojai atiduos tam, kas to labiau nusipelnė. Jo grobis buvo įdėtas į jūsų asmeninę Yanov dėžutę.

Atiduokite "Harpie-Flint" skolai, laisvei ar Gauntui.

Atlygis: Šarkos swag.

Ieškotojas

Jūs radote visų tipų artefaktus, žinomus Zonos tyrinėtojams. Taip pelnėte persekiotojų pagarbą ir didelį banditų dėmesį.

Stalkeriai tapo geresni jūsų atžvilgiu. Banditai persekios jus per žygius į zoną.

Raskite visų tipų artefaktus zonoje.

Atlygis: persekiotojų reputacija padidės 200, banditai imituoja daugiau žaidėjo.

Kovos sistemų meistras

Dabar Cardan turi įrankių rinkinius kiekvienai progai. Tai leis jam atlikti anksčiau neprieinamus patobulinimus.

Atneškite visus tris įrankių rinkinius į Cardaną.

Atlygis: pradeda montuoti hidraulinius stiprintuvus į egzoskeleto servus - galite bėgti.

Aukštųjų technologijų magistras

Azotas gavo visus įrankių komplektus, apie kuriuos Zonoje galėjo svajoti technikas. Dabar jis gali atlikti aukštųjų technologijų modifikacijas.

Atneškite visus tris įrankių rinkinius į Azoth.

Atlygis: ant šalmo pradedamas montuoti infraraudonųjų spindulių skaitytuvas, leidžiantis įrašyti netoliese esančius žmones.

Susidūrę su poreikiu dirbti komandoje, subūrėte gerą komandą, kuri įrodė jūsų vadovavimo įgūdžius.

Jūsų vadovavimo įgūdžiai pagerina jūsų komandos išgyvenimo galimybes.

Surink Vano, leitenantą Sokolovą ir buvusių monolitų vadą Trampą būryje žygiui į Pripyatą.

Atlygis: tai gaubia paslaptis. Sprendžiant pagal scenarijus, tam tikru momentu (-iais) jūsų komanda bus išgydyta automatiškai.

Diplomatas

Mokate taikiai spręsti problemas. Nereikia naudoti jėgos, jei viską pavyksta išspręsti derybomis. Tačiau reikėtų saugotis tų, kurie pirma šaudo, o vėliau klausia.

Gerbdami jūsų sugebėjimą derėtis, „Laisvė“, „Pareiga“, laisvieji persekiotojai ir net banditai pradėjo su jumis elgtis geriau.

1) Išspręskite Vano problemą be kraujo.

2) Išspręskite užduotį su Mityai be kraujo praliejimo.

Atlygis: GG reputacija tarp banditų, persekiotojų, pareigos ir laisvės padidėja 200.

Tyrėjas

Jūs taip ilgai dirbote su mokslininkais, kad visiškai nusipelnėte mokslinio asistento vardo. Dabar visi tyrimų bunkerio gyventojai traktuoja jus kaip savo.

Matydamas jus kaip vertingą padėjėją, profesorius Hermanas siūlo jums vaistus ir įrangą, skirtą tik bunkerio personalui, už kainą.

Novikovas taip prie tavęs pripratęs, kad darydamas modifikacijas reikalauja mokėti tik už eksploatacines medžiagas.

Atlikite bent 4 iš 8 užduočių mokslininkams:

1. Atneškite oazę mokslininkams.

2. Atneškite mokslininkams artefaktą iš tunelio, kuris sukuria kintamą psi lauką.

3. Ištirkite anomalią veiklą aušinimo bokšto srityje su patobulintu detektoriumi.

4. Pateikite Hermanui dokumentus iš Jupiterio gamyklos apie naujausius Černio įvykius ir PDA.

5. Įdiekite skaitytuvus mokslininkams anomalijose (šiai sąlygai įvykdyti pakanka trijų).

6. Tyrinėkite anomalijas kartu su persekiotojų grupe.

7. Atneškite mokslininkams nenormalų augalą.

8. Patikrinkite Ozerskio hipotezę.

Atlygis: Novikovas atnaujina 25% pigiau. Hermanas pradeda pardavinėti anabiotikus, įvairias tabletes ir detektorius. Vaistų kainų mažinimas siejamas ne su pasiekimais, o su mokslininkų ieškojimų užbaigimu. Trims užduotims taikoma 25% nuolaida, šešioms – 40%.

„Pareigos“ draugas

Jūs daug padėjote Dolg grupei ir įgijote autoritetą tarp jos kovotojų ir jų draugų. Tačiau nereikia pamiršti, kad ne visi simpatizuoja „pareigai“.

Jūsų santykiai su „Pareiga“ pagerėjo. Jei pateksite į bėdą, „Pareigos“ kovotojai bandys jums padėti. Technikas Azotas simpatizuoja „Pareigai“, todėl padarė jums nuolaidą.

Jūsų santykiai su Svoboda pablogėjo. Liberty simpatiškas Havajų prekybininkas pakėlė savo prekių kainas.

1. Padėkite buvusių monolitų dalinį Dolg.

2. Parduokite Debt to Debt įkūrėjo PDA.

3. Parduokite Morgan PDA skolai.

4. Atiduokite "Harpie-Flint" skolai.

Atlygis: Azoth remontuoja ir atnaujina su nuolaida (iki 35% - priklauso nuo jam atvežtų medžiagų kiekio), havajietis parduoda (ir perka) 10% brangiau. Jis taip pat turi mažėjantį asortimentą.

Laisvės draugas

Jūs daug padėjote Svobodos grupuotei ir įgijote autoritetą tarp jos kovotojų ir jų draugų. Tačiau nereikia pamiršti, kad ne visi simpatizuoja Svobodai.

Jūsų santykiai su Svoboda pagerėjo. Jei pateksite į bėdą, Laisvės kovotojai bandys jums padėti. Laisvei simpatizuojantis Havajų pirklys suteikė jums nuolaidą.

Jūsų santykiai su „Pareiga“ pablogėjo. Technikas Azotas užjaučia Skolą, todėl padidino savo paslaugų kainas.

1. Laisvėje pastatykite buvusių monolitų būrį.

2. Parduokite Debt to Freedom įkūrėjo PDA.

3. Parduokite Morgan PDA Liberty.

4. Atiduokite Šarką-Flintą laisvei.

Atlygis: Azoth pabrangina remontą ir atnaujinimą (iki 13% - priklauso nuo jam atvežtų medžiagų kiekio), havajietis suteikia 20% nuolaidą. Ji taip pat turi vis didesnį gaminių asortimentą.

Balansuotojas

Jūs neteikėte pirmenybės jokiai grupei ir visada elgėtės kaip laisvas persekiotojas. Dėl to naujų priešų nesusiradome, bet ir draugų.

Yanov persekiojantiems svarbu „Pareigos“ ir „Laisvės“ jėgų pusiausvyra, todėl technikas ir prekybininkas suteikė jums nuolaidų.

1. Parduokite Debt Sych įkūrėjo PDA.

2. Parduokite Morgan PDA Sych.

3. Atiduokite Šarką-Flintą Gontai, o ne skolai ar laisvei.

Atlygis: Azoth remontuoja ir atnaujina su nuolaida (iki 35% - priklauso nuo jam atvežtų medžiagų kiekio), Hawaiian taiko 15% nuolaidą. Dabartinėje žaidimo versijoje šio laimėjimo negalima gauti dėl klaidos.

Paslapčių saugotojas

Iš jūsų negalima atmesti numatymo - radęs užrašus „Strelkos“ grupės talpyklose, jūs su jais nesiskyrėte, kol suradote asmenį, kuriam jie priklausė.

Gavęs užrašus Strelokas rado naują priežastį išgyventi ir bet kokia kaina pasiekti užsibrėžtą tikslą.

Duokite Strelokui visus 3 užrašus apie jo grupę.

Atlygis: tai gaubia paslaptis. Sprendžiant iš scenarijų, tam tikru (-iais) laiko momentu (-iais) su šauliu bus elgiamasi automatiškai. Tunelyje taip pat bus gydoma visa komanda.

Patyręs stalkeris

Netoli zonos centro beveik neliko prieinamų vietų, kurios būtų nepastebėtos jūsų dėmesio. Jūs aplankėte beveik visas vietines anomalijas.

Sukaupta patirtis leidžia dažniau rasti retų artefaktų.

Aplankykite 18 anomalijų.

Atlygis: padidina tikimybę, kad anomalijose bus rasti kai kurių artefaktų. Šiuo metu atlygis neveikia. Matyt, tai klaida.

Turtingas klientas

Nors pinigų stygius esate susipažinęs iš pirmų lūpų, ne visada galite vadintis pritrūkusiu lėšų. Atvirkščiai, kartais galima pavydėti jūsų finansinių santaupų. Prekybininkui tokie klientai yra didžiulis džiaugsmas.

Prekybininkai dažnai jums siūlo rečiausias ir brangiausias prekes.

Uždirbkite daugiau nei 100 tūkst.

Atlygis: Havajų, Barzdos ir Pelėdos dabar parduodami brangesni ginklai, šarvai ir kt. Konkretus asortimentas priklauso ne tik nuo šio laimėjimo, bet ir nuo žaidimo situacijos (pareigos ir laisvės reputacija – havajietis, užduočių sprendimas naudojant kompasą – barzda, užduočių sprendimas naudojant kompasą ir banditų ar persekiotojų draugiškumas žaidėjui – Sych).

Pažymėta zona

Jūs sugebėjote išgyventi išmetimą nepasislėpę prieglaudoje – jus išgelbėjo anabiotinės tabletės. Tai dviprasmiškai paveikė jūsų psichiką – jūsų galvoje įsivyravo keista tyla. Regis, nebegirdi nuolatinio minčių srauto.

Net ir nevartodami vaistų turite galimybę išgyventi išleidimą už prieglaudos ribų, jei nenukentės jūsų sveikata.

Išgyvenkite 3 sprogimus naudodami anabiotikus.

Atlygis: dabar galite išgyventi išmetimą nenaudodami anabiotikų.

Informacijos prekiautojas

Kad ir kokia informacija pakliuvo į tavo rankas, visada rasi jai pirkėją. Nepraleisdami progos suteikti informaciją besidomintiems, Jūs, žinoma, nepamiršote ir savo privalumų.

Trader Sych suteikė jums nuolaidą kaip geriausiam informatoriui ir kolegai šioje profesijoje.

1. Samdinio Kablys PDA.

2. Ridge samdinio PDA.

3. Debt įkūrėjo PDA.

4. Samdinio PDA su kontraktu iš Morgan su užduotimi nužudyti Degtyarevą.

5. Morgan PDA.

6. Dokumentai iš Jupiterio gamyklos, aplankas su įsakymu dėl bendros evakuacijos.

7. Dokumentai iš Jupiterio gamyklos, sąsiuvinio lapas su užrašais.

8. Dokumentai iš Jupiterio gamyklos, pristatymo grafikas.

9. Dokumentai iš Jupiterio gamyklos, raštas apie sprendimą tiekti “produktą Nr.62” tik per viaduką.

10. Įsakymas Nr.562.

11. Įsakymas Nr.423 – 1 egz.

12. Įsakymas Nr.423 – 2 egz.

13. Samdinio nešiojamas kompiuteris.

14. PDA Driftwood.

15. Prie uosto kranų GG laukiančių banditų vado PDA.

16. Iš drono atrakintas atminties modulis.

Atlygis: Pelėda pradeda pardavinėti daiktus 15% pigiau (jei ką tik gavote pasiekimą) arba 20% (jei taip pat atnešėte Kompasą sultonui ar Barzdai).

Stalkerių draugas

Kai sutikdavote bėdoje atsidūrusius persekiotojus, visada jiems padėdavote. Stalkeriai nėra labai vieningi, tačiau neišsakytame stalkerių brolijoje turite sąjungininkų, kurie gali jums padėti mūšyje ir po jo.

Jūsų santykiai su persekiotojais pagerėjo. Jei pateksite į bėdą, persekiotojai bandys jums padėti. Medicinos persekiotojai sutiko parduoti jums vaistus už savikainą.

1. Nužudyk chimerą Zatone po jonažolės paieškos.

2. Padėkite Mityai bet kokiu būdu.

3. Padėkite Vano su jo skola.

4. Užbaikite miškininkystę persekiotojams, o būrio vadas - Spartak - turi likti gyvas.

5. Padėkite persekiojantiems Ševčenką.

Atlygis: persekiotojų požiūris pagerėjo 100, gydytojas Zaton vietoje parduoda vaistus 10% pigiau, medus

Kulka į akį yra mirtina, nepaisant šarvų apsaugos lygio.

„100 patarimų, kaip išgyventi zonoje“, patarimas Nr. 16

Sėdėjau prie sudužusio sraigtasparnio ir stebėjau, kaip mėsos gauja persekioja porą šernų, gundomi iš pažiūros lengvai pasiekiamos šių kvailų būtybių mėsos. Įsiutusios kiaulės mutantės pašėlusiai cypė ir savo ne mažiau mutavusiems laukiniams giminaičiams įrodė, kad kiauliena dabar tapo pikta ir gali atsistoti už save. Tačiau ypatingo pikantiškumo reginiui suteikė visai ne tai, o tai, kad gyvūnai pramogų vieta pasirinko minų lauką.

Skaisčios saulės apšviestas malūnsparnio šonas maloniai šildė nugarą, pro mane nestiprus vėjas nešė lapus... Keista, kažkodėl maniau, kad mes, žmonės, Zonoje esame lygiai tokie patys kaip gyvūnai - bėgame pirmyn ir atgal, persekiotojai dėl artefaktų, banditai už seklių, "Skola" už "Laisvės", "Laisvė" už "Skolos"... Ir aplink yra minų anomalijos. Ne, mes nesame geresni už kvailą mėsą, nieko...

„Pripyato skambutis“ prasideda pasakojimu, kad išjungus „Smegenų degiklį“ atsivėrė daugiau ar mažiau saugus kelias į Zonos centrą. Natūralu, kad vyriausybė ir kariuomenė nusprendė nepraleisti savo šanso ir kontroliuoti situaciją Černobylio atominėje elektrinėje. Norėdami tai padaryti, jie sudarė išsamius anomalijų žemėlapius, kiek galėdami apsaugojo sraigtasparnius nuo išmetamų teršalų ir išsiuntė juos į zoną.

Nei vienas nepasiekė tikslo.

Kodėl, net ir žinodami saugų kelią per anomalijas, sraigtasparniai nepasiekė Zonos centro ir kas ten apskritai vyksta, surasti patikėjo Ukrainos saugumo tarnybos majorui Degtyarevui, prie kurio vaidmens priprasime. išeiti.

Atlikimo technika

Prieš dvejus metus išleista „S.T.A.L.K.E.R.: Shadows of Chernobyl“ buvo labai laukiama ir daugeliu atžvilgių unikali. Ir, žinoma, žmonių meilė jam buvo garantuota: Markedo istorija kartojosi dar ir dar kartą, tada jie įdiegė kai kurias mėgėjiškas modifikacijas ir vėl ją pergyveno. Kitas išleistas oficialus priedas „Clear Sky“ nebegalėjo pasigirti tokia sėkme: jame pasirodžiusios įdomios idėjos tiesiog paskendo, nusėtos įvairaus dydžio klaidomis, ne blogiau nei „Bullseye“ - su riešutais viename iš „ melagingos galūnės“ „Černobylio šešėliai“.

Pasirodžius informacijai apie antrojo priedo išleidimą, iš pradžių netikėjo, paskui laužė galvą ir pradėjo domėtis, ką mums pasiūlys šį kartą. Variantai buvo skirtingi, bet dažniausiai buvo „nauji ginklai“, „naujos frakcijos“, „atnaujintas frakcijų karas“... Kas galiausiai nutiko?

Pirma, apie tai, ko daugelis bijo po ankstesnio papildymo išleidimo, tai yra, dėl klaidų. Galbūt nustebsite, bet per laiką, praleistą žaidimui užbaigti, jis sugebėjo sustingti tik du kartus. Abu kartus po emisijų, ir abu kartus problema buvo išspręsta įkeliant automatinį išsaugojimą ir pasirenkant kitą pastogę nuo siautėjančių zonos elementų. Žaidimas daugiau problemų nesukėlė: į susitikimo vietą atvyko sąjungininkai, buvo išdalintos užduotys, o kas geriausia – siužetui reikalingi daiktai buvo gauti reguliariai ir žmonės nedingo. Natūralu, kad pasitaikydavo ir nedidelių nešvarių triukų – pavyzdžiui, tarpduryje periodiškai sustodavo persekiotojas ir neleisdavo kam nors patekti į bazę. Bet tai nėra mirtina: po kurio laiko NPC „numirė“, prisiminė, kas jis toks ir ką čia veikia, ir linksmai bėgo ieškoti artefaktų.

Žaidimo sąsaja išliko nepakitusi. Prie herojaus skleidžiamo triukšmo indikatoriaus buvo pridėtas „matomumo indikatorius“. Žalia juosta prisipildo, jei jie atkreipia dėmesį į jus – o jei pasiekia pabaigą, vadinasi, priešo pirštas jau spaudžia gaiduką, iltys tuoj sprags jūsų minkštose vietose, o čiuptuvai siekia jūsų kaklą. .

Mažasis žemėlapis tapo pastebimai suapvalintas ir pradeda užimti mažiau vietos ekrane, tačiau jame vis tiek matosi taškai, žymintys žmonių padėtį aplink herojų. Tačiau jie atsiranda tik pamačius ar išgirdus žmogų, kuriam taškas atstovauja – po laiptais pasislėpęs samdinys su šautuvu gali būti visiška staigmena, jei pasikliaujate tik „radaru“.

Galiausiai jis pasirodo ekrane visi naudingos ir reikalingos informacijos. Šalia žemėlapio yra nedidelis laikrodis ir radiacijos, cheminio, šiluminio ar psi poveikio indikatoriai, apatiniame dešiniajame monitoriaus kampe – sveikatos ir nuovargio skalės, po kuriomis pateikiama informacija apie naudojamų šovinių skaičių ir tipą, kadrus. granatsvaidis po vamzdžiu, taip pat dabartinis ugnies režimas. Jei reikia, virš svarstyklių atsiranda piktogramos, įspėjančios apie ginklo, šarvų ar šalmo gedimus, kraujavimą ar radiacijos poveikį.

Dar viena žaidimo valdymo mechanizmo naujovė – „greitos kameros“, į kurias iš inventoriaus galima perkelti pirmosios pagalbos vaistinėlės, vaistus, maistą. Paspaudę „F1“-“F4“ mygtukus, galite iš karto naudoti elementą iš „ląstelės“ su atitinkamu numeriu. Tik nesitikėkite, kad dabar bet kokias žaizdas bus galima „užgrobti“ pirmosios pagalbos vaistinėlėmis - pavartojus vaistus sveikata atsistato palaipsniui, o ne akimirksniu, kaip anksčiau.

Negalime nepagirti vietinės automatinio išsaugojimo sistemos, kuri įrašo žaidimą į diską. prieš kaip įvyks koks nors svarbus įvykis ar perėjimas tarp vietovių. Tai ypač patogu, kai vykdydamas misiją staiga supranti, kad su savimi reikėjo pasiimti visiškai kitokį ginklų komplektą. Be to, „Call of Pripyat“ iš inventoriaus dingo „pistoleto vieta“ - dabar jums leidžiama su savimi nešiotis bet kokį ginklų rinkinį. Ar norite automato ir šautuvo, ar norite SVD ir Vintorez. Tačiau pistoletai neprarado savo svarbos, tiesiog dabar jie yra lengvi ir gana mirtini ginklai prieš silpnai apsaugotus priešininkus. O kai kurie modeliai, kuriuos galima modifikuoti automatiniam šaudymui ar šaudymui su trijų šovinių atjungimu, yra tiesiog puikūs ginklai artefaktų žvalgymui. Malonu šaudyti į mutantus tokiais automatais, taip pat malonu šaudyti į zombifikuotus stalkerius. Jie sveria palyginti nedaug, o tai reiškia, kad į jūsų kuprinę tilps daugiau parduodamų daiktų.

Žmogiškasis faktorius

Tačiau tai vis dar nėra priežastis džiaugtis. „Pripyat skambutį“ traukia ne patobulinta „technika“. Svarbiausia jame yra siužetas ir personažai, kuriuos sutiksite savo kelyje. Jei iš „Černobylio šešėlių“ galėjau prisiminti tik Sidorovičių ir ilgametį Baro darbuotoją, kuris nuolat sakydavo: „Užeik, nedelsk!“, tai „Pripjato skambutyje“ partneriai yra. ne „manekenai“, kuriuos atsitiktinai sutikote, šiek tiek vaikščiojote su jais, o tada visiškai pamiršote apie jų egzistavimą. Jie jaučiasi kaip gyvi žmonės: kiekvienas turi savo priežastį būti čia, savo charakterį. Atsargus ir pesimistiškas leitenantas Sokolovas, linksmas, bet pernelyg pasitikintis persekiotojas Vano, kad galėtų gyventi Zonoje, pulkininkas Kovalskis, kuris bejėgiškai sukanda dantis sužinojęs, kad žuvo dar keli jo kariai... Pirkliai ir technikai, gidai ir laisvieji persekiotojai - jų negalite suklaidinti vienas kito. Net jei ir dirbtų tą patį darbą, „techniką“ Cardaną ir „elektronikos inžinierių“ Azotą gali supainioti tik žmogus, kuris net nebandė perskaityti pokalbių su jais teksto ir nieko jų neklausė.

Jau seniai nemačiau žaidimo, kuriame taip nerimavau dėl antrinių istorijų veikėjų mirties. Būtent antraeilius, o ne tuos, dėl kurių misijos žlunga arba ekrane pasirodo užrašas apie tai, kad siužete negalima judėti toliau. Ir aš nekalbu apie gražiai surežisuotas ir kruopščiai choreografuotas pasiaukojimo ar egzekucijų scenas. Kalbu apie kompiuteriu valdomus partnerius, kurie kartais atsiduria šalia herojaus ir padeda jam mūšyje. Ir jie miršta „Pripyato iškvietime“ vien dėl to, kad taip atsitiko: pavyzdžiui, kažkas buvo vienas prieš penkis arba buvo tiesiog nukentėjęs nuo paklydusios kulkos. O jų likimas siužeto raidai nėra svarbus – žaidėjas vis tiek galės judėti į priekį, žaidimui svarbi tik jo gyvybė. Ir vis dėlto mano sieloje liko nuosėdos – juk buvo galima įsitikinti, kad jos išliko! Tik reikėjo šaudyti taikliau, nepalikti vieno, besiveržiant į priekį, gal laiku aprėpti.

Tą patį gyvumo jausmą palieka užduotys – ir siužetinės, ir antraeilės. Iš tiesų, tarp jų beveik nėra to paties tipo – Beard kartojamos užduotys ieškoti artefaktų neįskaičiuojamos. Ir nesitikėk, kad viskas tau bus išsamiai paaiškinta! Viena vertus, visos informacijos apie užduotį dingimas iš PDA - lieka tik trumpa užuomina - tai nėra labai patogu, bet, kita vertus, tai verčia jus naudoti savo smegenis ir, tiesą sakant, malonumą. nuo galutinio problemos sprendimo yra daug didesnis .

Atlygis už pačių užduočių atlikimą dažniausiai būna nedidelis – daugeliu atvejų kukli pinigų suma. Tačiau, pirma, negalima teigti, kad keli tūkstančiai rublių Degtyarevui bus pertekliniai, atsižvelgiant į tai, kiek kainuoja ginklų ir šarvų modifikavimas, ir, antra, atlikdami užduotis rasite įdomios informacijos apie pasaulį. Stalkeris“ arba susidraugauti su kuo nors – kažkuo iš Zonos gyventojų, kas vėliau gali turėti įtakos įvykių raidai, arba sulauksite kažkokio „pasiekimo“.

„Pasiekimų“ sistema, kuri netikėtai pateko į „Call of Pripyat“, skiriasi nuo įprastos kituose žaidimuose tuo, kad tai nėra tik „juostelės“, kurias galite parodyti savo draugams. Kiekvienas iš jų, nors ir mažas, yra pliusas, palengvinantis jūsų gyvenimą. Išskleisk Skadovsko seklių dingimo paslaptį - dėkingi „pelkės ledlaužio“ gyventojai kartas nuo karto įmes į jūsų asmeninę dėžutę pirmosios pagalbos vaistinėlę ar dvi. Įtikinkite prekybininkus, kad esate mokantis klientas ir retas prekes išparduodama dažniau.

Sakykite, ar jums patinka žaidimai, leidžiantys pasirinkti? Ką apie žaidimus, kurių pabaiga tiesiogiai priklauso nuo to, ką padarėte pirmiausia, o ne nuo paskutinės minutės pasirinkimų? O galbūt jums patinka galvoti apie savo kompiuteriu valdomus komandos draugus kaip apie tikrus žmones? Jei į visus tris klausimus atsakėte teigiamai, nedvejodami sėskite ir pažaiskite „Pripyat skambutis“, tikriausiai jums patiks!

Tiesą sakant, „Call of Pripyat“ siužeto užbaigimas užima labai mažai laiko. O jei nuspręsite atlikti papildomas užduotis, jūsų kelionė į Zoną truks ne vieną savaitę. Pradėsime nuo siužeto, o tada išsamiai išanalizuosime kiekvieną žaidimo vietą, kad pamatytume, ką dar galite ten nuveikti...

Speciali užduotis

Povandeninis vanduo

Atvykus į zoną, pirmoji majoro Degtyarevo užduotis yra ištirti penkių „Skat“ grupės sraigtasparnių katastrofos vietas. Trys iš jų nukrito ant Zatono, o du – prie Jupiterio gamyklos. Na, iki gamyklos toli, ir nepakenktų apsidairyti prieš lipant į kraujasiurbio čiuptuvus.

Vietos, kur nukrito „patefonai“, yra nurodytos PDA žemėlapyje, tačiau prieš pradedant juos nagrinėti būtų pravartu pasikalbėti su vietiniais stalkeriais. Vis dėlto Zona yra pavojinga vieta, todėl geriau iš anksto žinoti, kas laukia ten, kur vykstate.

Iš pokalbių su netoliese klaidžiojančiu stalkeriu aiškėja, kad, pirma, beveik visi Zatono gyventojai matė, kaip sraigtasparniai nukrito, antra, vienas iš sraigtasparnių nukrito pietinėje plynaukštėje. Ir trečia, kelią ten žino tik pusiau išprotėjęs persekiotojas Nojus, kuris vienas gyvena apleistoje baržoje. Be to, apklausus tampa aišku, kad vienintelė daugiau ar mažiau saugi vieta šiose dalyse yra sausakrūvis laivas „Skadovsk“, į kurį persekiotojas gali jį nugabenti už kuklų 350 rublių atlygį.

Apskritai jums visai nereikia mokėti - galite patys eiti pabėgioti, įkvėpti vietinio oro ir pasižvalgyti po apylinkes. Negaliu sakyti, kad Zatonas stebina savo grožiu, bet čia svarbiausia priprasti prie nuolat akyse besidriekiančių viksvų tankų ir po kojomis čiurlenančio vandens. Laimei, vietinės balos nėra radioaktyvios ar toksiškos – bent jau dauguma jų.

„Skadovskas“ – „pelkės ledlaužis“, jo „savininko“ Borodos žodžiais tariant, yra rami vieta, kurią dalijasi persekiotojai ir banditai. Kartkartėmis jie pakeis vienas kitą prie stalų – o gera žinia ta, kad šalia Zonos centro esantys banditai yra neįprastai neagresyvūs ir neskuba pulti. Kartais jie kaunasi su stalkeriais, bet nieko daugiau. Arba majorui ant kaktos užrašyta „valstybės apsaugos pareigūnas“, arba dar kažkas, bet faktas lieka faktu, kad kol jis nepradės pirmas šaudyti, „kriminaliniai elementai“ jo neužpuls.

Pasižvalgius po „Skadovską“ ir susipažinus su jo gyventojais, galima vykti aplankyti Nojaus. Neabejotinai kažkas negerai vienišo persekiojančioje galvoje – jei jis pasitinka kiekvieną, kuris atidaro jo baržos duris, šūviu. Tiesa, jam tai pavyksta retai – ir už tai reikia padėkoti. Kad ir kaip būtų, jis pamatė krentantį malūnsparnį, pasikalbėjo su kariškiais ir sutiko nuvežti į plynaukštę. Nuvyko? Eime. Vadovauti.

„Kelias į plynaukštę“ nėra sunkus, bet ir ne malonus. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai grubiai pakartoti Nojaus veiksmus - tai yra, bėgti per anomalijų lauką tuo pačiu maršrutu kaip ir jis. Kelias ne per daug vingiuotas ir baigiasi šuoliu į bedugnę... tai yra į ore tvyrančią teleporto anomaliją.

Išlipęs iš anomalijos majoras atsidurs medžių ir snorkų apsuptoje plynaukštėje. Šaudydami antruosius, patenkame į sraigtasparnį ir sužinome trijų evakuacijos punktų, į kuriuos, tikėtina, galėtų vykti kariškiai po katastrofos, koordinates. Labiausiai įžeidžiama, kad vienas iš jų – B2 – yra Skadovskas. Na, bet vis tiek turėjome grįžti - susitvarkyti ir miegoti...

Tačiau nei Skadovske, nei Volchovo oro gynybos raketų sistemoje, dar vadinamoje „evakuacijos tašku B205“, karinio personalo nebus. Kur jie nuėjo? Ar tikrai taškas B28 - Pripyat? Bet vis tiek reikia ten patekti... Tuo tarpu verta apžiūrėti dar dvi vietas - sraigtasparnius Skat-2 ir Skat-5.

Pelkėse sudužusio rotorinio lėktuvo kompiuteryje naudingų duomenų nepavyks rasti. Ir visai ne todėl, kad majoras nežino, kaip elgtis su įranga - tiesiog visa sraigtasparnio elektronika sudegė palaidoto močiutei. Tačiau šalia „Geležinio miško“ stūksantis „Scat-2“ padovanos netikėtą dovaną – detalų vietovės žemėlapį. Natūralu, kad „Stalker“ gidas, vardu Pilotas, ja labai susidomės ir mainais už kortelę nuves jus iš Zatono į Yanovą ir atgal vos už tūkstantį rublių.

Jupiterio augalo apylinkės

Janovo stotis yra įdomi vieta, kur kažkaip įsivyravo įtemptas neutralumas tarp skolininkų ir svobodistų, besidalinančių vienu pastatu. Be to, „atsakomybių pasiskirstymas“ yra savotiškas: gydytojas ir pirklys gyvena iš pusės „Laisvės“, o technikas ir poilsio vieta – skolos dalyje. Tačiau tyla trunka tik viduje – už stoties sienų abi grupės rengia įnirtingus susišaudymus.

Šioje zonos dalyje sudužo du sraigtasparniai. „Scat-4“, bandžiusį nusileisti ant Jupiterio gamyklos stogo, ištiko toks pat likimas, kaip ir sraigtasparnį Zatono pelkėse. Visiškai apdegusi elektronika automobilį pavertė geležiniu karstu, kuris nukrito. Deja, iš jo nepavyksta išgauti jokios naudingos informacijos.

„Scat-1“, kuris kažkaip kliudė į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę, yra visiškai kitas reikalas. Informacija iš borto kompiuterio buvo ištrinta - matyt, veikė karinis principas „kad priešas to negautų“, tačiau „juodoji dėžė“ išliko. Ir nors jo turinys yra užšifruotas, tačiau už nedidelį atlygį - tik 2100 rublių - „pareigingas“ technikas Azotas iš „dėžutės“ atminties ištrauks trumpą įrašą, kad kariuomenė buvo evakuota į tašką B28. Negalima sakyti, kad tai buvo itin naudingas atradimas – po paieškų Zatone jau aišku, kad tai vienintelis galimas evakuacijos taškas – tačiau ši informacija suteikia visiško pasitikėjimo, kad Pripjate reikia ieškoti išgyvenusių. Bet kaip ten patekti?

Gidas Pilotas sako, kad jis pats nežino kelio į apleistą miestą, tačiau vienas jo draugas kartą pasakė, kad po gamykla yra tunelis iki pat Pripjato. O jei būtų ieškojęs pats, būtų pradėjęs nuo Jupiterio administracinio pastato.

Paieškos apgriuvusiuose gamyklos pastatuose anksčiau ar vėliau prives majorą prie dokumentų apie dabar apgriuvusį Pripyat-1 viaduką. Ir problema net ne ta, kad įėjimas į jį uždarytas – Azoth puikiai sugalvoja, kaip valdyti duris. Pagrindinis pavojus yra tai, kad į viaduką buvo pumpuojamos dujos ir norint nusileisti į vidų reikės kostiumo su uždara kvėpavimo sistema. SEVA kombinezonai, kuriuos galima nusipirkti Yanov iš Havajų už trisdešimt tūkstančių rublių, yra gana tinkami. Jei prekybininkas neturi kostiumo, turite tiesioginį maršrutą į Shustrom Skadovske. Šis aferistas tikriausiai turės tai, ko jam reikia.

Tačiau Azotas nesutinka eiti prie viaduko be solidžios palydos ir pataria į kompaniją pasiimti persekiotoją, vardu Zulu, gyvenantį bokšte netoli stoties. Pokalbis su šiuo atsiskyrėliu stipriai smogs majoro kepenims – beveik po kiekvienos frazės „ilgametis“ padaro išvadą: „Tam tau reikia gėrimo!“, tad ruošk užkandį. Kai atsibusite, jums to prireiks.

Pagrindinis dalykas, kurį majoras atims iš šio pokalbio, yra tai, kad Zulu gali išvykti ir dabar, bet jis visai neprieštarautų, jei pasiimtum su savimi dar porą žmonių. Tiesą sakant, ten, ant viaduko, nė viena bagažinė nebus nereikalinga.

Pirmasis į Pripjatą be jokių klausimų nuvykęs yra leitenantas Sokolovas, vieno iš sudužusio sraigtasparnio antrasis pilotas ir vienintelis išlikęs gyvas iš jo įgulos. Po avarijos leitenantas pateko į mokslininkų bunkerį ir dabar ten jam nuobodu. Sokolovas ypač išsiskiria savo fatalistiniu-pesimistiniu požiūriu ir atitinkamais komentarais apie tai, kas vyksta. Jis eis, bet kostiumą su uždara kvėpavimo sistema jam reikia išprašyti iš mokslininkų – ir profesorius jo tiesiog neišduos. Majoras turės lipti į neištirtą anomaliją ir iš ten gauti pakitusio augalo pavyzdį. Grįžę atiduokite grobį mokslininkams ir išsiųskite Sokolovą pas zulus.

Antrasis žygio palydovas gali būti persekiotojas Vano. Natūralu, kad tik po to, kai Degtyarevas padės jam išspręsti skolos sumokėjimo banditams problemą. Patiklus persekiotojas buvo „pasodintas ant prekystalio“, o dabar iš jo išgauna pinigų – tiek, kad Vano teko parduoti beveik visą savo įrangą... Kodėl nepadėjus geram žmogui?

Komanda pasiruošusi vykti į Pripjatą.

Natūralu, kad banditai nenori atimti iš Degtyarevo penkių tūkstančių, kuriuos jam davė persekiotojas. Nenori, nes jau reikia septynių tūkstančių. Žinoma, galėjo būti sumokėta, bet gaujos vadeiva rankose toks nuostabus šautuvas, o AK vamzdis jau guli į pakaušį... Ir apskritai su kokia valios anomalija šie gopnikai kaip lazda nuplėšia mūsų brolį stalkerį?

Kitas personažas, galintis palaikyti jums kompaniją, gana netikėtas, yra Monolitų būrio vadas, pravarde Trampas. Taip, daugelis įpratę Monolith naikintuvus matyti tik per optinį taikiklį, tačiau būrys, kurį galima rasti už tilto į šiaurę nuo konteinerių sandėlio, yra šiek tiek kitoks. Išjungus Smegenų degiklį, nuo jų tarsi buvo nukeltas šydas – ir jie vėl prisiminė, kas jie tokie. Suskubę pabėgti iš Pripjato, jie „įstrigo“ prie Jupiterio, nežinodami, kur eiti, į juos nesusišaudę. Natūralu, kad galite jiems padėti – ir tuo pačiu padėti „Laisvės“ ar „Pareigos“ susirasti naujų kovotojų. Tik reikia, kad majoras jau būtų užmezgęs šiltus santykius su grupe, kurioje ketiname apgyvendinti pabėgėlius, antraip jie atsisakys mūsų žodžio ir nepriims bėglių Monolitų. Nusprendus būrio likimą, Trampas neatsisakys vykti su mumis į Pripyatą, galbūt ten jam pasiseks ką nors sužinoti apie tai, kas atsitiko jam ir jo draugams?

Kai visa komanda susirenka į Zulu bokštą, imame Azotą ir einame prie viaduko. O ten majoro ir prie jo prisijungusių persekiotojų laukia nuodingos dujos, anomalijos, jerboos, snorkai ir monolitai – ir būtent tokia tvarka. Tokiomis sąlygomis sunku išlaikyti kompanionus gyvus, bet iš esmės tai nėra būtina. Pakanka, jei tik Degtyarevas pateks į Pripyatą. Tačiau jei kartu su Vano ir Sokolovu išsilaikysite iki išėjimo, tai jie majorui padės ne kartą...

Kad ir kaip būtų, viadukas baigsis, o išgyvenusieji išlįs į saulės šviesą, kad susitiktų su pulkininko Kovalskio žmonėmis – grupe kariškių, kurie išgyveno po „Skat“ grupės sraigtasparnių katastrofos. Ir Degtyarevas pagaliau visiems parodys SBU majoro tapatybę, kuriam Sokolovas su jam būdinga pražūtimi pasakys: „Iš karto supratau, kad čia kažkas baisaus...“, o Vano akimirksniu išsilies į pasakojimus: „Va. , aš ir mano draugas Mes išgyvenome pagrindinį... išgyvenome... Tiek daug išgyvenome kartu, tiesa?!”

Apskritai, sveiki atvykę į Pripjatą, bendražygiai majore.

Pripyat

Pirmas dalykas, kurį turite padaryti, tai aptarti su pulkininku Kowalski sraigtasparnio katastrofos priežastis. Pulkininkas informacijos neslepia, o, anot jo, pasirodo, kad „patefonus“ Monolitai numušė iš chimeros žino, kokio ginklo. O kariškiai tokiais ginklais ruošiasi sugauti tiesiog grupę. Ar dalyvausite, majore? Kai būsite pasiruošę, praneškite kapitonui Tarasovui.

Prieš išvykdami į misiją, turėtumėte susipažinti su vietiniu techniku, kuris bet kokį ginklą ir šarvuotus kostiumus taiso visiškai nemokamai, tai yra už dyką - ir tada stalkerio nosis jau kvepia galimybe užsidirbti. Be remonto, meistras iš savo atsargų gali pasirinkti bet kokio kalibro šovinius, porą granatų ir – nors tik vieną kartą – šarvų komplektą ir šalmą. O karo medikas ne tik nemokamai gydys Degtyarevą, jei atsiras poreikis, bet ir aprūpins pirmosios pagalbos vaistinukais, vaistais nuo visko ir konservais.

Papildę atsargas, pranešame Tarasovui, kad esame pasiruošę ir su jo grupe išvykstame perimti Monolitų. Užimame vietas pastate, laukiame, kol priartės „taikiniai“, šaudome... Ir tada paaiškėja, kad visa tai yra „monolitinė“ pasala. Fanatikai šliaužia iš visų skylių ir plyšių, o jų vadas stovi ant stogo ir laisto apylinkes selektyviu pamokslu apie tai, kaip „Monolitas nubaus savo priešus“. Bet pamokslauti, deja, nėra pats blogiausias dalykas, ištvertume... Taigi jis rankose turi ir „Gausą“, iš kurio metodiškai sodina ant namo, kuriame sėdi kareiviai, langų ir ant kiemas priešais jį.

Čia viskas priklausys nuo to, kaip greitai ir tiksliai gali šaudyti majoras Degtyarevas. Na, tik šiek tiek priklauso nuo to, kokį ginklą jis pasiėmė su savimi. Jei jo atsargose yra SVD - gautas, pavyzdžiui, kertant viaduką į Pripyatą, tada monolito pamokslavimas baigsis labai greitai. Tai vienintelis būdas išgelbėti bent vieno kariškio gyvybę – tai, vėlgi, nėra būtina, bet jūs tikrai norite.

Kai baigiasi fanatikai, galima lengviau atsikvėpti, pasiimti Gausą – deja, smarkiai apgadintą ir beveik sugedusį – ir grįžti į skalbyklą, pas pulkininką.

Kovalskis turi problemą – žvalgybos grupė laiku nesusisiekė. Žinoma, dingusiųjų ieškoti siunčiamas ne bet kas, o majoras Degtyarevas. Aišku, kad pulkininkui gaila savo žmonių, bet šis iš SBU... Na, jis mirs, ir kas?

Taške, pažymėtame CCP kaip paskutinė žinoma žvalgų komandos buvimo vieta, guli keli kūnai. Negyvas. Kažkas vaikinus nušovė nepalikdamas jokių pėdsakų. Kovalskis mano, kad tai fanatikų darbas, ir sako, kad skautai atrado Monolitų susibūrimo vietą – parduotuvę „Knygos“. Einam atkeršyti... Tik sutinkame dar du kareivius, kuriuos pulkininkas pasiuntė padėti – ir einame.

„Knygų“ pastato išvalymas nuo viduje įdubusių „Monolitų“ kovotojų nebūtų vertas ypatingo paminėjimo, jei ne tai, kad būtent jo viduje Degtyarevas pirmą kartą pamatė „monolitų“ maldą aplink šiukšlių krūvą. . Natūralu, kad majoras neįsivaizduoja, kad ši krūva iš tikrųjų yra laikinoji to paties Monolito „kopija“ iš Černobylio atominės elektrinės sarkofago, kuris dar buvo vadinamas „norų davėju“...

Išvadavus buvusį knygyną nuo „maldų“, galima eiti ieškoti žmogaus, kuris imtųsi remontuoti „Gausą“. Laimei, persekiotojas-gidas, vardu Garikas, iš mokslininkų bunkerio netoli Jupiterio nuvyko į Pripjatą. Norėdami sutaupyti laiko, su juo galite nueiti iki pat Skadovsko. Technikas, vardu Cardanas, gyvena ir geria trauktinę ant šio „pelkės ledlaužio“. Pamatęs „Gaussą“, jis burbės kažką nesuprantamo ir „apsi“ maždaug parą - anksčiau jo nebus įmanoma atgaivinti.

Kai jis susimąsto ir sugeba daugiau ar mažiau sąmoningai reikštis, paaiškėja, kad girtas remontininkas yra ne tik stalkeris-valkatas, o vienas iš tų, kurie sukūrė „produktą Nr. 62“, tai yra Gausą. ginklas. Tai buvo seniai, ir daugelis smulkmenų jau buvo dingę iš galvos, bet jei kas būtų jam atnešęs dokumentus iš slaptų bandymų dirbtuvių... Ten buvo įėjimo į šias dirbtuves kortelė.

Majoras Degtyarevas neatsisakė ir neketina to daryti. Valstybės saugumo darbuotojui teks nusileisti į požemines patalpas, po vieną kovoti su kolonoje vaikštančiais zombiais ir susidoroti su pseudomilžinu. Ir tada - į ventiliaciją ir per vamzdį į kambarį su vienu iš pirmųjų „Gauss“ ginklo prototipų. Gaila, kad negali su juo šaudyti...

Be projektinių dokumentų ir schemų, patalpoje taip pat yra „arbatpinigiai“ į slaptąją laboratoriją „X-8“ kartu su geltona įėjimo kortele. Bet iki apsilankymo toje laboratorijoje dar toli, bet kol kas reikia nunešti dokumentus į Kardaną, palaukti, kol sutvarkys Gausą, ir pasidžiaugti nauju superginklu. Baterijų problema jam išspręsta iškart - Kardanas yra pasirengęs pagaminti „Gauss“ baterijas, kaip sakoma, ant kelio už du tūkstančius rublių. Jie nėra tokie galingi, bet vis tiek geriau nei nieko.

Kai tik majoras pateks į Pripjatą, pasirodys Kovalskis - vėl kažkas nesusisiekė su pulkininku. Šį kartą tai ne visa grupė, o tik vienas sargybinis. Jei reikia, galite eiti pasitikrinti, bet tik atminkite: dėl visko kaltas kontrolierius, kuris lauks majoro prie žuvusio sargybinio kūno.

Prie įėjimo į skalbyklą Degtyarevą „keliems žodžiams“ sustabdys dirigentas Garikas ir jam pasakys, kad jis neseniai vedė samdinių grupę į Pripjatą. Natūralu, kad už nemenką sumą, bet dėl ​​to viskas susiklostė taip, kad gidą eidavo švaistyti, o jis vos gyvas išsigelbėjo. Apskritai samdiniai kažką planuoja: Garikas išgirdo pokalbį apie būsimą susitikimą su tam tikru „klientu“ Pripyat nakvynės namų kieme.

Po pokalbio su dirigentu Degtyarevas išmes daugybę informacijos apie pulkininką: apie kontrolierį, „Gauso ginklą“ ir samdinius, kurie pateko į Pripjatą. Pastarasis Kovalskis bus ypač įdomus: kariškiui nereikalingi priešininkai. Sprendimas bus paprastas: stebėkite susitikimą per optinį taikiklį ir, jei įmanoma, pašalinkite samdinių vadą ir paslaptingojo kliento atstovą.

Vos tik majoras sutiks, tuoj pat atsidurs prie namo lango su vaizdu į bendrabučio kiemą, kur tuoj vyks susitikimas, o rankose turės SVD. Dabar jam belieka sulaukti, kol pasirodys abi „delegacijos“ ir keliais gerai išmuštais šūviais į galvą eliminuos savo lyderius. Norėdami tai padaryti, prieš kalbėdami su Kowalski, pirmiausia galite apsiginkluoti „Gausso pistoletu“ - juk jis daug tikslesnis nei SVD. Atlikus užduotį ir mirus reikalingiems žmonėms, o jų „palydai“ dingus nežinoma kryptimi, iš „kliento“ atstovo kūno galite pasiimti raudoną rakto kortelę, skirtą patekti į X-8 laboratoriją. Be to, Degtyarevo kelias dabar yra būtent ten.

Įėjimas į laboratoriją yra Yubileiny KBO. Tačiau be jo pastate yra zombiai ir neveikiantis generatorius. Turėsite kovoti su pirmaisiais, o paleisti antrąjį, kad nusileistumėte liftu iki įėjimo į slaptą objektą. Pati laboratorija yra nemaloni ir pavojinga sveikatai vieta. Jei jaučiate, kad jaučiate žibalo kvapą ir baigiasi pirmosios pagalbos vaistinėlės, paimkite pirmąjį aplanką su dokumentais ir pakilkite liftu. Reikia atsinešti bent vieną aplanką iš pogrindžio – nereikia visko rinkti.

Kai tik atsidarys lifto durys, Kowalsky susisieks su Degtyarevu ir paprašys pokalbio akis į akį. Kodėl gi ne?

Pulkininkas nepatenkintas ir visai suprantamas. Operacija, kuriai jis buvo paskirtas, nepavyko. Sraigtasparniai, kurie turėjo evakuoti kariškius, neatvažiuoja, o dar šiek tiek, ir nebus kam evakuotis... Su „centru“ taip pat nėra normalaus ryšio - kažkas trukdo signalui. Grupė kareivių, kurie buvo išsiųsti ieškoti trukdžių, dingo be žinios. „Apskritai, majore, jūsų interesas yra mums padėti. Surask mano vaikinus, ar ne? - Pažiūrėsime, drauge pulkininke...

Tikėtina, kad vietoj kariškių grupės Degtyarevas atras jų lavonus. Buvęs vadas su savimi turėjo sprogstamąjį užtaisą, kurio majorui dar prireiks, juolab kad Kovalskio radistas jau buvo nustatęs tikslią radijo trukdžių šaltinio vietą – darželio pastatą.

Norėdami patekti į vidų, turėsite uždėti sprogmenų ant durų ir pabėgti į saugų atstumą, kol tiks penkių sekundžių laikmatis. Pastate majorą „šiltai“ sutiks keli poltergeistai, tačiau įdomiausia, dėl ko čia atvyko Degtyarevas, bus viršutiniame aukšte - metalo krūva, viena viename panaši į monolitinę. altorius“, tik skirtingai nei jis, jis veikia kaip „radijo trukdis“. Jį išjungti galima barbariškai – šaudant į grindų lentas, ant kurių stovi.

Verta nusileisti į susidariusią skylę, ypač todėl, kad iš ten sklinda keisti garsai. Šiuos garsus skleidžia spintoje užsidaręs karo medikas. Kaip jis ten atsidūrė – neaišku, bet jis be galo džiaugiasi išlaisvinimu, visokeriopai dėkoja ir siūlo nedelsdamas grįžti į bazę.

Skalbykloje Kovalskis sugauna majorą ir praneša, kad užmegztas ryšys su štabu, Degtyarevas gali bendrauti su savo viršininkais. Tačiau leitenantas pertraukia pokalbį – aptiko keistą šifruotą perdavimą, kurio šaltinis juda karinės bazės link. Šį kartą pagrindinis savanoris pats patikrina, koks tai signalas, be Kowalskio priminimų. Po nesėkmingų bandymų surasti perdavimo šaltinį, pulkininkas įsako: „Jei grįžtum, Degtyarevai, tai tikriausiai fanatikai vėl puolė...“

Tačiau vietoj ginkluoto monolitų būrio prie karinės bazės artėja vienišas persekiotojas. „Nešaudyk, – sako jis, – aš esu Šaulys.

„Brain Burner“ išjungęs vyras norėjo sunaikinti zoną, tačiau viskas pasirodė sudėtingiau, nei jis įsivaizdavo. Visi jo reikalai buvo beveik veltui – išskyrus tai, kad atsivėrė kelias į Pripyatą, bet pati Zona niekur nedingo. Ir dabar Strelokas nori perduoti tam tikrą informaciją, kurią jis turi, į vyriausybės rankas. Be to, jis žino, kodėl nepavyko operacija „Fairway“ ir kas numušė sraigtasparnius... Bet prasideda išmetimas, o jam nepasibaigus susisiekti su Centru neįmanoma. Na, palauksime, ne pirmą kartą.

Kai drebėjimas nustos ir raudonas išmetimo šydas nuslūgs, štabas susisieks. Geros naujienos bus tai, kad „Skat“ grupei, majorui Degtyarevui ir „Strelok“ vis tiek bus siunčiami malūnsparniai. Bloga žinia ta, kad patefonai atkeliaus į tašką B28 – kino teatrą „Prometheus“. Teks ten patekti savarankiškai, o šis pasivaikščiojimas nebus smagus ir lengvas.

Prieš išeidami sutaisykite visą įrangą ir gerai pagalvokite, kuo apsiginkluoti. Jūsų grupės likučius pakaitomis puls zombiai, snorkai ir monolitai, bus daug fanatikų. Jei norite išgelbėti žmones - o pulkininkas ypač prašo uždengti Streloką, tada pagrindinis pavojus bus Monolito snaiperiai, tupintys ant stogų priešais kino teatrą. Negalite išsiversti be snaiperio šautuvo, o dar geriau – „Gauss“ šautuvo. Antrą vamzdį pasirinkite savo nuožiūra, tačiau atsižvelgdami į tai, kad mūšis vyks naktį ir daugiausia vidutiniais atstumais - tai yra tokiomis sąlygomis, kai šautuvo naudingumas yra abejotinas. Nieko papildomai nesiimkite su savimi – tegul galima atlikti vieną ar du greitus sprinto metimus, kad prisidengtumėte ar padėtų mūšyje įstrigusiems kariams.

Kai sraigtasparniai pakils, žaidimas jūsų paklaus: ar norite palikti zoną? Atsakykite „taip“ – peržiūrėkite pabaigos titrus ir grįžkite į pagrindinį meniu. Jei pasakysite ne, sraigtasparniai skris be jūsų. Belieka pribaigti Monolitų likučius ir grįžti į skalbyklą, kur Garikas jau vedė visą būrį stalkerių. Dabar galite toliau tyrinėti zoną ir atlikti užduotis, kurios dėl tam tikrų priežasčių liko neatliktos. O kai nuo to pavargsite, tiesiog eikite pas bet kurį iš konduktorių ir pasakykite: „Išvesk mane iš zonos“.

Vieno žaidėjo pasiekimai
PasiekimasGavimo sąlygosEfektas
AtradėjasPateikite mokslininkams tris artefaktus: iš Zatono dragos, kintamo psi lauko generatorių ir augalą iš anomalios giraitės.Nėra
Mutantas HunterAtlikite visas jonažolės užduotis.Šaudmenys kartais bus dedami į asmeninę dėžę Janovo stotyje.
DetektyvasIšsiaiškinkite, kas atsakingas už persekiotojų mirtį Zatone, ir sunaikinkite kraujasiurbių guolį.Kartkartėmis vaistai bus dedami į asmeninę dėžutę Skadovske.
Tavo vaikinasKonflikte su sultono banditais stokite į persekiotojų pusę.Pelėda suteiks jums nuolaidą, Barzda pirks artefaktus aukštesnėmis kainomis.
ValdžiaPadėkite sultonui susidoroti su Barzda.Pelėda iš baimės nuleis už tave savo prekių kainas, Barzda atiduos dalį pelno.
Teisingumo pasiuntinysSuraskite persekiotoją, vardu Soroka, ir nubauskite jį.Sorokio swag pateks į jūsų asmeninę Yanov pašto dėžutę.
IeškotojasRaskite visų rūšių mokslui žinomus artefaktus.Santykiai su stalkeriais pagerės, banditai dažniau seks jus po Zoną.
Kovos sistemų meistrasAtsineškite tris įrankių rinkinius į „Cardan“.Kardanas ant egzoskeleto galės sumontuoti naujus servus, kurie leis jums važiuoti šiuo „kostiumu“.
Aukštųjų technologijų magistrasAtneškite į Azoth tris įrankių rinkinius.Azotas galės pritvirtinti tikslo žymeklį į taktinį šalmą.
Patyręs stalkerisAplankykite žinomas anomalijas.Padidina galimybę atrasti retus artefaktus.
LyderisSurinkite Zulu, Sokolov, Vano ir Tramp būrį kelionei į Pripyat.Sąjungininkai jūsų būryje nuolat gydomi, o tai reiškia, kad mažesnė tikimybė, kad jie žus mūšyje.
DiplomatasIšlaisvinkite persekiotoją-įkaitą be kovos ir grąžinkite Vano skolą banditams.Pagerina santykius su visomis žaidime esančiomis frakcijomis.
TyrėjasAtlikite keturias ar daugiau profesorių Hermano ir Ozerskio užduočių.Herman gaminių asortimentas didėja. Germanas ir Novikovas tau daro nuolaidas.
„Pareigos“ draugasDuokite Šulgai Morgano ir Tachuko PDA, pasakykite Shulgai apie Soroką-Flintą, Trampas ir jo būrys turi prisijungti prie „Pareigos“.Azotas tau suteiks nuolaidą, o havajietis, atvirkščiai, už savo prekes prašys daugiau.
Laisvės draugasDuokite Loki Morgano ir Tachuko PDA, papasakokite jam apie Magpie-Flint, Tramp ir jo būrys turi prisijungti prie Laisvės.Havajietis sumažins kainas, o „Azoth“ ims daugiau mokesčių už įrangos remontą ir modifikacijas.
BalansuotojasParduokite Morgan ir Tachuk PDA Sych, pasakykite Gontai apie Soroką.Tiek Azot, tiek Havajai siūlo nuolaidas.
Turtingas klientasSukaupkite šimtą tūkstančių rublių.Visų prekybininkų asortimentas plečiasi.
Paslapčių saugotojasDuokite Strelokui tris pastabas iš jo grupės talpyklos.„Strelok“ turės daugiau galimybių išlikti paskutinėse rungtynėse.
Pažymėta zonaTris kartus išgyvenkite paleidimą po atviru dangumi, naudodami anabiotiką.Net ir nevartodami vaistų turite galimybę išgyventi išleidimą už prieglaudos ribų, jei nenukentės jūsų sveikata.
Informacijos prekiautojasParduokite „Sych ten“ dokumentus arba PDA, kuriuose yra vertingos informacijos.Pelėda tau kaip kolegai suteiks nuolaidą.
Stalkerių draugasPalaikykite persekiotojus kovoje su banditais prie Skadovsko, padėkite Gontai surasti Soroką, o paskui kartu su juo nužudykite chimerą, pasakykite apie tai jonažolę, bet kokiu būdu išlaisvinkite Mityajų, išspręskite Vano problemą su banditais.Medicinos persekiotojai jums parduos vaistus už savikainą.

Asmeniniai interesai

„Pelkės ledlaužiui“ reikia pagalbos

Surūdijusiame birių krovinių laive „Skadovsk“ gyvena kelios žymios asmenybės, kurios bus naudingos bet kuriam persekiojančiam, nesvarbu, ar jis Zonos naujokas, ar patyręs artefaktų ieškotojas. Vietinis barmenas Beard užsiima retų nenormalių darinių išgavimu klientams. Natūralu, kad jis to nedaro pats, o samdo persekiotojus – taigi, jei jums reikia pinigų ir norite rasti „fry“ ar „sodą“ savo užpakaliukui, susisiekite su mumis. Tačiau Beard nesuteiks jokios informacijos apie tai, kur rasti tai, ko jums reikia. Ir neturėtumėte per ilgai ieškoti – jūsų konkurentai gali jus aplenkti, nes gudrus barmenas visada duoda tą patį nurodymą keliems stalkeriams, taip sakant, kad išlaikytų sveiką konkurenciją.

Sultonas yra vietinis nusikalstamumo bosas, kuris jau buvo priblokštas Barzdos verslo veiklos. Be to, užsispyręs barmenas atsisako priimti banditą kaip dalį. Jei norite, galite prisidėti prie vagių įstatymo Skadovske įkūrimo. Bet jūs galite padaryti ką nors gudresnio - susitarti su sultonu, tada „perduoti“ savo planus Barzdai ir paskutinę akimirką staiga pereiti į persekiotojų pusę. Priklausomai nuo pasirinktos konflikto pusės, jį užbaigus būsite apdovanoti laimėjimu „Tavo vaikinas“ arba „Autoritetas“. Už pagalbą persekiotojams Beardas pasiūlys iš jo nusipirkti retų artefaktų, o persekiotojai įtikins ginklų pardavėją Sych suteikti jums nuolaidą. Tiems, kurie pelnė vietinių „bernų“ pagarbą, Sychas pats padarys nuolaidą... kad netyčia neįžeistų. Ir periodiškai bus galima surinkti dalį jo pajamų iš Barzdos.

Prekybos pelėda taip pat yra vaisius. Pagrindinis jos gaminys – ne ginklai ir šarvai, kaip galima pamanyti, o daug retesnis ir trumpalaikis darinys. Sych parduoda ir perka informaciją: bet kokius dokumentus, asmeninius delninius kompiuterius, nešiojamuosius kompiuterius ir viską, kas gali būti šiek tiek įdomu. Jei dažnai naudositės jo paslaugomis šioje srityje ir pateiksite prekybininkui vertingų duomenų, gausite „informacinio prekybininko“ pasiekimą ir nuolaidą iš Sych, pripažinusio jus kone kolega ir vertingu bendražygiu. Be to, iš šio prekybininko gausite keletą užduočių, kurios galiausiai leis jums gauti eksperimentinį anomalijų detektorių „Svarog“ - tam jums reikės nuvežti tris „Veles“ detektorius į Novikovą mokslininkų bunkeryje. Sych nesako, kur jų gauti – išeik kaip nori. Maža užuomina: pasiekęs „turtingo kliento“ laimėjimą, pats Sychas beveik visada parduoda „Veles“. Bet kokiu atveju verta įsigyti „Svarog“ - tai daug patogiau, ir tik juo ginkluotas persekiotojas gali atlikti mokslininkų užduotį ištirti „keistą anomalią veiklą“ sename aušinimo bokšte. Po to, kai į rankas paimsite retą detektorių, Barzdos ir Sultono santykiai Skadovske taps įtempti. Barmenui reikia reto artefakto, vadinamo „Kompasu“, ir, žinoma, nusikaltimų bosas taip pat nevengia jo gauti. Vienintelis žmogus rajone, kuris žino, kur gauti tokią retenybę, yra Nojus, persekiotojas iš senos baržos. Juokaujama, kad jis iš tikrųjų turi du"Kompasas". Todėl galite paimti užduotis ir iš Barzdos, ir iš Sultono – tada vienam iš jų duoti vieną artefaktą, o antrą pasilikti savo kolekcijai. Tik trečią kartą neprašykite Nojaus „Kompaso“ – jis supyks ir puls.

Kitas naudingas žmogus Zatone yra persekiotojas, vardu Shustry, iš kurio galite gauti retų ir unikalių ginklų ar geros apsaugos, to paties egzoskeleto. Tiesa, jo kainos absoliučiai per didelės, ypač iš pradžių, bet ko norėti - išskirtinės prekės...

Su Skadovsko techniku ​​Kardanu reikia elgtis ypač atsargiai, nes neatsargiai elgiamasi - trečio kazokų butelio išgėrimas laikomas "neatsargiu" - jis linkęs užmigti tiesiog savo darbo vietoje ir nepabusti apie parą... Bet čia yra pirmieji du Verta pilti butelius į Kardaną. Be jų jis nedarys jums ginklo modifikacijų. Įdavus antrą pusę litro „deaktyvatoriaus“, verta pasiteirauti techniko apie jo dingusius draugus – Baržę ir Džokerį – ir pažadėti jų atsiprašyti. Gaila, kad nieko negalima perteikti: Baržos kūnas guli nardymo tuneliuose po išdegusia ferma, o Džokerio skeletas yra netoli nuo „pušies ąžuolo“. Atneškite jų PDA į Skadovską ir atiduokite įrangai - jie už tai neduos jokių laimėjimų, bet žaidimo pabaiga bus laimingesnė Cardanui.

Kas dar „pelkės ledlaužyje“ gali padėti susirasti darbą ir bėdas? Kurtinis bando ištirti masinius persekiotojų dingimus - jei jam padėsite, gausite „detektyvo“ laimėjimą. Gonta labai nori surasti persekiotoją Soroką, dėl kurio vienas jo bendražygis pateko į chimeros nagus. Vėliau, kai surasite bėglį, Gonta pasiūlys su juo ir jo grupe sumedžioti chimerą. Jonažolei Janovo stotyje turėsite pranešti apie pergalę prieš žvėrį - tai yra viena iš sąlygų norint gauti „perseklių draugo“ pasiekimą.

Jupiteris, kuris yra augalas

Pagal Zonos standartus negirdėtas reiškinys: tame pačiame pastate gana taikiai sugyvena kariaujančių grupuočių – „Laisvės“ ir „Pareigos“ – kovotojai. Daugumą šios srities užduočių galima išspręsti dviem būdais, tai yra, vienos iš frakcijų naudai. Natūralu, kad po to abiejų pusių požiūris į jus pasikeis – tik vieni nusiteikę teigiamai, kiti – priešingai. Nors galite pabandyti rasti „trečiąjį kelią“ - ir tada (siurprizas!) abi grupės nusileis, matyt, tik todėl, kad nepadėjo savo priešui. Pavyzdžiui, jei „Zaton“ konfliktas tarp Barzdos ir Sultono bus visiškai išspręstas, tada jūsų rankose bus skolininko Morgano, kuris pardavė vyriausybės ginklus į kairę, KKP. Galite jį duoti „Svoboda“ vadovui - o įrenginyje esanti informacija leis surengti ataką prieš „Duty“ talpyklą, galite pradžiuginti naujienomis raudonųjų juodųjų vadą Šulgą. kad „Kažkas supuvo „Pareigoje“ - tada ataka turės atsispindėti talpykloje. Bet kokiu atveju talpyklos turinys yra jūsų žinioje. O kaip su „trečiuoju keliu“? Ir tai susideda iš Morgan PDA pardavimo Sych - tegul prekybininkas sugalvoja, ką su juo daryti, o jūs, atrodo, neturite nieko bendro su juo.

Tačiau „Yanovas“ negyvena atskirose grupėse. Stoties rūsyje yra mutantų medžiotojas, vardu Jonažolė. Jis pats nebemedžioja, bet gali pateikti užsakymą sunaikinti grupę mutantų. Atlikę visas jo užduotis, gausite „mutantų medžiotojo“ pasiekimą ir amžiną persekiotojų padėką, kurią jie išreiškia periodiškai įdėdami šovinius į jūsų asmeninę dėžutę.

Jei pasikalbėsite su pastate stovinčiais persekiotojais, anksčiau ar vėliau rasite du bendražygius, kurie diskutuoja, kaip geriausia išgelbėti trečiąjį, kurį banditai paėmė įkaitais. Sprendimo pasirinkimas - įvykdyti banditų reikalavimus, juos šturmuoti ar dar ką nors - yra jūsų, tačiau atminkite, kad tikrinant „Diplomato“ pasiekimą bus atsižvelgta tik į bekraują sprendimą.

Įpusėjus „Laisvei“ yra jau pažįstamas iš „Clear Sky“ persekiotojas – dėdė Jaras, kuris apleido savo įrangą ir dabar daro tai, ką daro likę persekiotojai. Tai yra, jis ieško bėdų. Vaikinas prašo padėti jam „vieną paprastą reikalą“... Kodėl nepadėjus geram žmogui? Norėdami tai padaryti, turėsite nueiti su juo į Kopačią, atsargiai ir nepatraukdami dėmesio, praeiti pro jo zombintus gyventojus, o tada iš vienišo namo palėpės šiek tiek šaudyti į samdinius. „Truputį“, nes Yaras turi SVD ir visai nebijo juo naudotis – tad tereikia jam šiek tiek padėti. Svarbiausia, tada nepamirškite paklausti vaikino apie samdinių susidomėjimą jo asmeniu.

Eidami pas Yanovą, atidžiai klausykite, ypač jei nesate atlikote kokią nors ne siužetinę užduotį. Anksčiau ar vėliau išgirsi vaikiną su Svoboda uniforma, vardu Flintas, kalbantį apie tavo žygdarbius... Tačiau jo pristatyme – tai viskas jo nuopelnas! Tai, matai, jis vienas išvalė kraujasiurbių guolį ant Zatono... Norą nušauti monstrą su PM (jis tiesiog nenusipelno brangių šovinių) riboja tik tai, kad šis Titnagas neina. už „Yanovo“ sienų. Tačiau yra būdas su tuo susidoroti. Senajame karjere galite rasti mirštantį stalkerį, vardu Sliveris. Prieš mirtį jis papasakos apie tai, kaip koks nors „Svoboda“ narys jį paliko sodos fontane. Grįžkite pas Yanovą ir klausykite kitos Flinto istorijos apie tai, kaip jis „ištraukė artefaktus savo karjere“. Dabar galite prispausti jį prie sienos ir įtaigiai paklausti: „Gal eikime į karjerą? Tuo pat metu parodysiu, kur slypi Sliver...“

Tačiau Flintas taip lengvai nepasiduos - juk jūs neturite rimtų įrodymų. Matyt, po to melagis laiko save visiškai saugiu ir pasakoja kitą istoriją, kuri įtartinai primena tai, apie ką Gonta tau pasakojo Skadovske... Taip... Soroka labai pasikeitė... Dabar viskas priklauso nuo tavęs: ranka per Flint-Magpie į laisvę, skolą ar Gontą. Bet kokiu atveju, nieko gero iš jo nesitikima – ir tai yra geriausias atlygis.

Netoli traukinių stoties yra bunkeris, kuriame dirba mokslininkai. Jie neatsisakys pagalbos tyrime, tad kodėl gi nepajudinus mokslo šiek tiek į priekį, juolab, kad jiems patiems sunku tai padaryti... Visų pirma, eikime ištirti tam tikrą „kintamąjį psi lauką“. Rytinis traukinio tunelis tamsus, šiek tiek drėgnas, slepia valdiklį. Su mumis atvykstančios persekiojančios grupės vilčių mažai – greičiausiai vaikinai tuoj pat „įsis protą“. Mes turėsime tai padaryti patys. Nužudyk monstrą ir pasiimk neištirtą artefaktą.

Vėliau mokslininkai turės jums dar dvi panašias užduotis – aprėpti seklių grupę, kol jie atliks matavimus dėl anomalijų. Renkantis, į kurią anomaliją eiti, atminkite, kad šalia „pelenų duobės“ jus užpuls lėti ir nerangūs zombių persekiotojai, klimpantys iš karto nuo duobkasių, o išmatavimus „mellowose“ teks palydėti. apie nemuzikinį mėsos ir šernų niurzgėjimą ir cypimą. O tiesiog salpose teks gerokai paprakaituoti. Jei viskas klostėsi labai blogai ir persekiotojai mirė nebaigę darbo, galite pabandyti į mokslinį darbą įtraukti vieną iš tų, kuriems padėjote anksčiau: Gontos grupę arba tuos vaikinus iš Janovo, kurio bendražygis buvo paimtas banditų.

Kai matavimai bus baigti, vienas iš mokslininkų iškels toli gražu ne nuostabią hipotezę, kad mutantai reaguoja į prietaisų spinduliuotę ir bando juos sunaikinti – ir paprašys tai patikrinti. Tereikia patekti į anomalijos centrą, ten palikti „skenerį“ ir atlaikyti snorkų puolimą.

Dar dvi mokslininkų užduotys bus susijusios su anomalijų tyrimu. Jums bus suteikti specialūs skaitytuvai ir paprašyti juos pastatyti tinkamose vietose. Tai nėra ypač sunku, bet jei tai padarysite be „Svarog“, turėsite beveik „šnekučiuotis“ po teritoriją, slapstydami pro anomalijas. Tačiau prizas bus informacijos apie artefaktų buvimą tose vietose, kur įrengti skaitytuvai, rodymas jūsų PDA žemėlapyje.

Patikrinti, ar sename aušinimo bokšte nėra neįprastos anomalios veiklos, gali būti sudėtinga užduotis – nebent turite eksperimentinį detektorių. Faktas yra tas, kad be jo būtina anomalija tiesiog nepasireiškia, ir jūs ir toliau girdėsite fantominius pagalbos šauksmus. Jei priartėsite prie geležinės platformos krašto su „Svarog“ rankose, prieš jus ore atsiras ir sprogs erdvinis „burbulas“, iš kurio iškris keli mirę skolininkai. Vienas iš jų turės su savimi PDA su įdomia informacija apie „Skolą“, kurią galės atiduoti pulkininkui Šulgai. Arba Svobodos vadovas. Arba Sych – priklausomai nuo to, kam labiau simpatizuojate.

Kai surinksite kai kuriuos tyrimų duomenis, profesorius pasakys, kad jau seniai domisi, ką veikė Jupiterio gamykla, ir paprašys atsinešti bent keletą dokumentų iš jos pastatų. Tai savaime yra paprasta, tačiau tik paėmus reikiamą aplanką iš niekur atsiras piktų samdinių būrys, kuris anksčiau apsimetė saugantis mokslininkų bunkerį. Palik kovoti, grįžk pas profesorius, duok aplanką ir pažadėk surasti jiems naują apsaugą. Yra trys variantai: „Laisvės“, „Pareigos“ kovotojai ir „Spartak“ persekiotojų grupė, gyvenanti Zatone.

Ir galiausiai, pati baisiausia užduotis, kurią gausite iš mokslininkų, yra patikrinti legendą apie „Oazę“ – keistą vietą, kur visos žaizdos, nepaisant jų sunkumo, užgyja akimirksniu... Nenaudinga apie tai klausti persekiojančių... visi šią vietą laiko tik legenda . Nors kai kurie žmonės jums pasakys, kad „Oazė“ yra Pripyate po „Ferris ratu“ - net negalvokite tuo patikėti! Taip, šį ratą galima pamatyti. Bet jūs negalite prie jo patekti - jis yra už žaidimo pasiekiamos teritorijos. Viskas šiek tiek paprasčiau: „Oazė“ yra šalia Jupiterio gamyklos po senu vėdinimo kompleksu. Tiesioginio tako ten nėra, tačiau „kreivė“ prasideda į komplekso šiaurę, nuo geležinkelio bėgių ir nedidelės stotelės, nepažymėtos žemėlapyje kaip atskira vieta. Ten visada klaidžioja penki nuzombėti kulniukai ir keliolika džerbojų – bet nemanau, kad jie taps rimta kliūtimi svajonei.

Radus įėjimą, reikia šiek tiek apeiti vamzdžius, kol atsiduri koridoriuje, vedančiame į erdvią patalpą su keturiomis „kolonų“ eilėmis, laikančiomis lubas. Jei tik pabėgsite toliau, koridoriaus gale veiks nematomas teleporteris ir nuves jus atgal į pačią pradžią, prie įėjimo į „salę“.

Bėda ta, kad žaidime neradau jokių užuominų, kaip įveikti šią vietą, o kai atsivėrė kelias į brangiąją „Oazę“, pojūčiai buvo panašūs į beždžionės, kuri netyčia įvedė „Eugenijus Oneginas“. “ toje vietoje, kur rado „Underwood“. Jei nori, pabandyk pats, jei ne – skaityk, pasakysiu.

Norėdami pereiti per teleportą tunelio gale, pirmiausia turite padaryti keturis „vartus“. Tai galima pasiekti tik paprastu brutalios jėgos metodu: pasirenkame praėjimą tarp „stulpelių“ ir bėgame juo nesisukdami, o tada iki pat teleporto. Būsite mesti atgal, bet jei pasiseks, praėjime, kuriuo bėgote, atsiras „vartai“ - iš viršaus krenta baltos kibirkštys. Naudodami lygiai tą patį barbarišką metodą randame antrą, trečią ir ketvirtą. Tiesiog atminkite, kad „vartai“ atsiranda griežtai po vienerius, o vienoje ištraukoje jų gali būti keli - todėl neatmeskite iš paieškos tų praėjimų, kuriuose jau yra „vartai“. Suradus visus keturis „vartus“, belieka bėgti prie durų, kertant „kolonų“ eiles tik pro jas. Štai ir viskas, teleportas išjungtas - eikite į „Oazę“, suimkite jo širdį ir palikite šią staiga nesvetingą vietą.

Dar viena seklio istorija, kuri patikrinus pasirodė tiesa, – virš Yanovo skrendantis NSO. Iš tikrųjų tai buvo dronų žvalgybinis lėktuvas, kurį galima rasti viršutiniame kairiajame žemėlapio kampe. Iš jo ištrauktas atminties blokas turi būti atiduotas Azotui arba Novikovui iššifruoti - rezultatas bus trijų talpyklų koordinatės, kurios priklauso ne kam, o Strelokui ir jo bendražygiams.

Leiskite užbaigti istoriją apie tai, kas vyksta aplink Pripyat. Sėkmės jums ir džiaugiamės atradę savo „Oazę“, persekiotojai!

12 Visi