Žudikas dirba vienas. „Dragon Age“ patarimai, kaip pasiekti lygį, įgūdžius, pamokas, vakarėlį „Dragon Age Origin Rogue“

Dragon Age II – Patarimai, kaip ugdyti nesąžiningą>

Sveiki visi! Nusprendžiau padaryti mini apžvalgą ir vadovą vienai iš Dragon age 2 klasių – plėšikui. Plėšikas yra vagis, jis yra valkata, nesvarbu. Šios klasės stiprybė yra greitis, judrumas ir maksimalios žalos padarymas vienam priešui. Taigi mums svarbiausia yra ŽALA, ŽALA ir dar kartą ŽALA. Kas, išskyrus didelę žalą, gali greičiau susidoroti su priešais? Teisingai – kritikai! Taigi mes iškėlėme sau užduotį: kaip padaryti, kad Rogue padarytų didžiausią žalą. Ir apie tai mes kalbėsime.

Charakteristikos

Pradinės Rogue savybės:

Ateityje „Vikrumą“ ir „Cunning“ verta atnaujinti maždaug vienodais kiekiais arba priklausomai nuo to, ko jums reikia daugiau. Išgyvenimas, užraktai ir stiprūs kriterijai (Cunning); Arba daugiau žalos, dažniau kritikuoja, bet silpniau, prasčiau atsidaro spynos. Iš principo, norint užsidėti gerus šarvus, taip pat svarbu lygiuotis lygiomis dalimis. Dabar, skirtingai nei pirmoji dalis, norint dėvėti šarvus, reikia išpumpuoti du parametrus (po vieną kiekvienai klasei).

Galimybės

Jei gebėjimų piktogramoje yra šauktukas

!

tai reiškia, kad daugiau ar mažiau naudinga, jei yra du šauktukai

!!

Tai reiškia, kad gebėjimas yra geras ir verta jį atnaujinti DD. Jei yra trys šauktukai

!!!

Tai reiškia, kad negalite ignoruoti šio gebėjimo. Jei ženklų nėra, tai šis gebėjimas yra blogesnis nei kitų arba nereikalingas taip dažnai. Mes neaprašysime patobulinimų, aš tiesiog pasakysiu, ką jie suteikia.
Filialas "Ginklas kiekvienoje rankoje"


Filialas "Sabotažas"


Siūlas „niekšas“.


Filialas "Specialistas"


Šaudymas iš lanko


Filialas "Apgaulė"


Specializacijos




Bendrieji patarimai
Apskritai „žudiką“ laikau geriausia specializacija, nes ji padeda atnešti daugiau žalos. Kitos dvi specializacijos taip pat gana įdomios. „Dvikovininkas“ labiau orientuotas į gynybą. "Šešėlis" krims ir slaptumui. Jei nuspręsite atnaujinti „Shadow“, atnaujinkite ir šaką „Tricks“ – šios dvi šakos viena kitą papildo. Ir tai pasirodys tikras slaptas monstras. Iš šakos „Specialistas“: verta išlyginti ir tikslumą, ir greitį, nes jie yra geriausi šioje srityje. Ir jie gali dirbti kartu. Svarbiausia išjungti visus kitus „Pagalbinius gebėjimus“ ir įjungti šiuos du tvarka.
Jei norite žaisti be pauzės, geriau atnaujinti „Duelist“ ir „Assassin“. Jei esate taktiškas žaidėjas, geriau atnaujinti „Assassin“ ir „Shadow“. Tačiau asmeniškai dėl savo priežasčių nemėgstu sugebėjimų, susijusių su slaptumu. Štai kodėl aš vaidinau kaip Assassin, Duelist. Ant storų viršininkų kuo dažniau naudokite sugebėjimus, kurie padidina jiems žalą, pvz., „Mirties ženklas“ ir „Tikslus smūgis“.

Siunta

Aveline

Geriausias tankas žaidime. Pataiko silpnai. (tai kompensuoja mūsų GG). Bet tankas gerai. Geras partneris mums.

Betanė

Geras DD magas. Galite šiek tiek atnaujinti gydymo skyrių. Geras partneris mums.

Fenris

Puikiai smirdi-dd. Tankai gerai. Aveline yra blogesnė, bet daro daug daugiau žalos. Geras partneris mums.

Varric

Linksmas nykštukas. Bianca yra šauni. =) Jis šaudo gana gerai. Geras partneris mums.

Andersas

Darbuotojai visur pila vandenį. Geriausias gydytojas žaidime. Kadangi esame subtili klasė. Mums tai tiesiog būtina. Nepakeičiamas partneris.

Merrill

Toks magas. Praktikuoja kraujo magiją. Ji yra dd. Mums ne itin naudinga. Kadangi žalos pardavėjų jau yra daug.
Apie Sebastianą nieko nesakysiu

Asmeninė išvada
Puikus vakarėlis - Pagrindinis herojus - Rogue (pagrindinė žala), Fenris - Warrior (tanko ir zonos žala), Andersas - Mage (Mini - žala ir gydymas), Varric - Rogue (pažeidimas ir vaikščiojimas)

Papildomai: kai kurių sudėtingų užduočių atlikimas

Trijų natų gaujos vieta
(1) Skyrius:
1) Elfinage - naktį.
2) Kaulų duobė – lauke.
3) Kazematai – dešinysis sparnas.
(2) Skyrius:
1) Diena, bažnyčia, viršuje dešinėje, knyga ant stalo.
2) Qunari stovykla, kairėje nuo laiptų viršuje.
3) Kloaka, naktis.
4) Anderso ieškojimas „Dissentas“, beveik prie išėjimo.
(3) Skyrius:
1) Žuvies subproduktai Smetti.
2) Kanalizacijoje ieškokite „Teisingumo“.
3) Finalas, uoste pakeliui į Kazematus.

Avirgan Scrolls vieta
1. Ant nuskelto kranto, netoli įėjimo kairėje pusėje. (nemirę - eikite šiek tiek toliau palei kelią)
2. Sulaužytas kalnas, prieš pasiekiant Dalish stovyklą, vėl bus kairėje (beveik iš karto pasirodys negyvieji)
3. Kelyje į Nulaužto kalno viršūnę. (pasirodo Merril atlikus užduotį „Naujas kelias“; nemiręs – reikia pakilti aukščiau.)

Po to pasirodo įrašas apie paskutinę vietą, kurioje užantspauduotas senovės blogis.
Netoli Andreso ligoninės bus slaptas įėjimas kanalizacijoje (OMG! Linkėjimai nuo lokalizatorių).

Suradę kiekvieną iš trijų ritinių, turėsite sunaikinti negyvuosius (žinoma, jie pasirodys atokiau nuo ritinio)

Mieli svečiai ir naujokai, sveiki atvykę į mūsų forumą

Čia galite rasti atsakymus į beveik visus klausimus apie Gothic žaidimų seriją (įskaitant įvairius jos modifikacijas), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon ir daugelį kitų žaidimų. Taip pat galite sužinoti paskutines naujienas apie naujų projektų vystymą, žaisti įdomius FRG, pasigrožėti mūsų forumo narių kūrybiškumu arba parodyti sau, ką galite. Ir galiausiai galima aptarti bendrus pomėgius ar tiesiog smagiai pabendrauti su Tavernos lankytojais.

Kad galėtumėte rašyti forume, palikite žinutę adresu

Dėmesio!
- Kiekvienai OS versijai reikia maždaug 3–5 žmonių: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) ir Windows® 10 (build) 10 1703). Staliniams kompiuteriams ir nešiojamiesiems kompiuteriams. Galite pateikti paraišką dėl dalyvavimo

Draugai, laba diena!
Norėčiau patarti susipažinti su mūsų forumo narių darbais, skirtais „Gothic“ žaidimų serijai. Jei pageidaujate, perskaitykite konkurso darbus ir įvertinkite juos. Šį konkursą rengiame kasmet. Mes tavęs laukiame.

Mieli draugai, metai eina į pabaigą, laikas juos apibendrinti ir apdovanoti vertus

JavaScript išjungtas. Norėdami visapusiškai naudotis mūsų svetaine, įjunkite „JavaScript“ savo naršyklėje.

Šioje temoje galite pasidalinti savo įgūdžiais ir duoti patarimų, kaip geriausiai išlyginti vieną ar kitą veikėjų klasę, kaip sukurti kovinę ar atkakliausią grupę, kaip geriausiai suburti savo sąjungininkus, kaip labiausiai atakuoti. ar labiausiai apsaugotas personažas ir tt... Tiesą sakant, ką Geriau atnaujinti specializacijas ir investuoti į jas įgūdžių taškus, juolab kad galite atlikti kelių klasių užsiėmimus.

(pvz., girdėjau, kad žaidime galima pasiekti 25 lygį - tiesa ar ne? Baigiau pagrindinę kampaniją ir gavau tik 20 lvl, nepaisant to, kad atlikau beveik visas užduotis - buvo tik pora užduotys, likusios nuo lentos Denerim smuklėje.. .Bet kur dar galima užpildyti 5 lygius?).

Pakeldami magas, būtinai skirkite laiko ir perskaitykite mano straipsnį Dragon Age DUK skyriuje apie burtų derinius, patikėkite manimi, tai suteikia magui rimtų pranašumų.

Jei mes kalbame apie karį, tada padidinkite savo jėgą ir kūno sudėjimą, jei jūsų karys yra skydo karys, padidinkite savo judrumą bent iki 26, kitaip jūs nebūsite skydo meistras.

Apie partijos narius: Patobulinkite Lilianos judrumą ir lankininko įgūdžius, likusių galima nepaisyti, taktikoje duokite jai Ranged ir Archer. Ji bus labai veiksminga šiuo klausimu. Morrigan, niekada neatsisiųskite jai šio vilkolakio, kuris yra jos numatytasis, tai yra šiukšlės, o ne kompaniono specializacija. Atsisiųskite iš jos elementarią magiją, išskyrus žemę. Ir entropijos paralyžiaus šaka, taip pat galite sukurti paskutinę dvasios magijos šaką. Ir nepamirškite apie kombinacijas. Alistairas labai silpnas, net nežinau kodėl, bet kūrėjai nieko su juo nepadarė, aš pakėliau jo kūno sudėjimą beveik iki Sheilos lygio, bet jie vis tiek gana greitai jį nužudė. Jis yra tipiškas skydo karys, tobulina savo skydo ir kario įgūdžius, taip pat jėgą ir, svarbiausia, kūno sudėjimą. Apie likusius nieko nesakysiu, nes beveik nepriėmiau jų į vakarėlį.
Taip, galite, net iki 100 lygio. Išsaugojus ar sunaikinus urną pelenais, išėjus iš kambario su urna, jums suteikiama 750 patirties taškų. Vaikščiokite pirmyn ir atgal, pro duris ir atgal, ir siūbuokite.

Teisingai pažymėta)) Specializacija yra aklavietė iki siaubo. Moriganui geriau iki galo išvystyti mirties, ledo, kenetikos (kur yra triuškinantis požemis ir jėgos laukas) ir žaibo šakas, taip pat galite išpumpuoti žemę į „kumštį“, bet „suakmenėjimas“ yra baisus dalykas. burtas, daug blogesnis nei „Ledo kūgis“, o tada jis tiesiog nepalyginamas. Aplink save ji sukuria tris erdvinius efektus: Storm, Blizzard, Death Storm, Death Aura, visa tai mėto ledo kūgiais ir ją galima žaisti viena be likusio vakarėlio. Likę aš esu žiaurūs kariai, išmokyti tik kruvinų kovos stilių, tokių kaip Devourer ir Berserker, nepamatuojama žala, kartu su visos sveikatos atkūrimu vienu rankos mostu. Tiesiog Argh! Gaila, kad sienos užklumpa tik vieną ypatingą merginą...

Ne, nes stiprumas ir miklumas daro žalą ankstyvam mastu. Aš tiesiog investuosiu šiek tiek daugiau į savo kūno sudėjimą, kad atlaikyčiau jėgą. Nors dar nelabai žinau, čia vėl pasala su šarvais, bet šarvuose su dviem ašmenimis nešoksi. Gali tekti daug investuoti į miklumą, kad geriau išvengtumėte. Bet aš vis tiek žaisiu plėšiku, vienaip ar kitaip, tik tikrai ne lankininku, beje, visas šios klasės specializacijas jau atradau. Dviejų ašmenų dvikovininkė ypač gera, o gauti gana įdomu, galima laimėti kortomis, galima kautis, bet aš treniravausi kitaip...

Taip, viskas tikrai paprasta. Svarbiausia pasirinkti tinkamą taktiką. Pavyzdžiui, ši parinktis:
2 tankų kariai, 1 magas, 1 plėšikas.
Kariai turi dviejų rankų kardą arba kardą + skydą, magas turi lazdą, šaldymą ir kitus naudingus įgūdžius, plėšikas turi 2 ašmenis.
Nesąžiningas ir magas yra lavonai artimoje kovoje, net ir vidutinio sunkumo. Beprasmiška ugdyti jų ištvermę... beprasmiška, nes be didelių apkrovų. šarvai bus švaistomi įgūdžių taškai. Tačiau plėšiko ir mago žala yra nemaža. Taigi, turime pasirūpinti, kad magas ir plėšikas nebūtų liesti, bet tuo pačiu jie puola priešininkus. Būtent dėl ​​to mums reikia 2 tankų karių. Jie tikrai turėtų būti apvilkti sunkiausiais šarvais, kuriuos tik galite rasti, nes jų užduotis yra išlaikyti gynybą. Kariai turi ypatingų provokacijos įgūdis. Kol šis įgūdis aktyvus, priešininkai bando atakuoti tik juos. Ir būtent tai iš dalies apsaugos mūsų magą ir plėšiką. Dėl to tai, ką turime:
2 tankai atlaiko visą smūgį ir kovoja kaip tik gali. Ir plėšikas bei magas jiems padeda tai padaryti. Jei kas nors atsitiks, magas juos išgydys, o plėšikas iš šono padės jiems su visais žalojančiais smūgiais. Tokia yra taktika. Naudojau pirmą kartą žaisdamas.

P.S. Atsiprašau, kad buvau ne į temą, vėliau įrašą ištrinsiu.

Re: Ginklai

Na, duok man taktiką)))
Na, pirma, pats žaidėjas bus tankas, nes Alistair mums duotas su kreivais parametrais, o padaryti Staną tanku apskritai yra juokinga. Tiesą sakant, tankui reikia tik jėgos, kad galėtų užsitraukti šarvus, bet ne pulti. Jam nereikia ugdyti nei ištvermės, nei kūno sudėjimo (nors pastariesiems galite įmesti keletą taškų, jei turite papildomų). Norint dėvėti gerus sunkius šarvus, jėgą reikia padidinti iki 35–42 - o visus likusius taškus reikia mesti į judrumą. Kadangi judrumas turi įtakos gynybos parametrui, ir tai pirmiausia svarbu, o ne fizinis stabilumas. Kuo didesnis šis rodiklis, tuo dažniau priešai praleis tanką; kai rodiklis viršija 100–150, visos atakos praktiškai neteks prasmės - tuo pačiu metu pakabinkite jį su visokiais pasipriešinimais, kurie padidina gynybą ir atsparumą elementams. . Tam kaip tik tinka riteris ar tamplierius. Alistairo judrumas yra prastas, todėl aukštas kūno sudėjimo rodiklis negali jo išgelbėti – kiekvienas priešo smūgis patenka į jį, todėl vargšas templierius per kelias sekundes praranda visus HP priešininkų būryje.
Be to, jums reikia ne mago, kuris padaro žalą, o bent dvasininko. Wynn yra geriausias, nors Moriganas taip pat gali būti paaukštintas. Magas stovės dideliu atstumu ir nuolat gydys tanką, suteikdamas jam sveikatos ir visokių premijų gynybai. Be to, norėdami visiškos laimės, galite mesti ant tanko jėgos lauką - jis paprastai taps atsparus žalai, kai baugindamas ir pajuokdamas, visi priešai bėgs link jo, o antrasis magas (jei toks yra) sugadinti plotą. Ir plėšikas galės veikti efektyviau...

Kalbant apie Staną, jis nėra apgalvotas, o mokydamasis įgūdžių tiesiog eikite į taktikos meniu ir rankiniu būdu išjunkite jam tokius režimus kaip bauginimas, pajuoka ir pan., kad jis nepritrauktų priešų.

Jei jums pačiam labiau patinka žaisti kaip tankas, tuomet Alistairo visai nereikia priimti į grupę, nes vienas gerai apsirengęs tankas kaip tik tinka vakarėliui. Kaip variantas - Wynn, kuris gydo, ir Moriganas smogia į sritį burtais, ir Stan, jei byla yra su bosais. Kitu atveju, jei esate magas, galite atnaujinti Alistair tik bakui ir niekam kitam.

Man atrodo, kad šie keli paskutiniai įrašai nuo to momento, kai perėjome nuo ginklų prie kovos taktikos, kompanionų aptarimo, gali būti perkelti į temą Patarimai, kaip išsilyginti, kovoti ir pan.

Ir dar šiek tiek: jei nesiimsite gydytojų magų, tuomet galite išbandyti tanko skerdikėlio įgūdžius, ten įgydami vieną įgūdį - atkurdami sveikatą iš priešų lavonų. Šiuo atveju tai suteiks tankui papildomų AG, tačiau mūšyje jam reikės labai gerų žalos pardavėjų, magų ir dvikovininkų, kurie gali labai greitai nužudyti visas piktąsias dvasias, kad tankas spėtų išgyti nuo lavonų ir kompresų.

Re: Ginklai

Ar tai tiek vikrumo?))

Re: Ginklai

Ar tai tiek vikrumo?))
Tiesą sakant, aš negaliu suprasti, kaip STen ar Alsiter negali būti apgalvoti, jei galime patys patobulinti jų įgūdžius?

Esmė ta, kad jūs arba tobulinate savo jėgas, kad gautumėte gerus šarvus, arba judrumą, kad išvengtumėte. Jei vienam persui pripumpuosi ir šį, ir tą, nieko nepasieksi, nes taškai nėra begaliniai. Taigi čia turime tarsi atskirti.

ne ne ne, tu nesupranti
Kairėje esančiame simbolių ekrano lange yra toks nupieštas skydas - tai bendrieji apsaugos indikatoriai. Sunkiuose šarvuose jie siekia apytiksliai 60-90, nežinau, ar įmanoma jį pakelti aukščiau be gėrimų ir burtų... Tai yra, su 42 jėga, užsidėjęs gerus šarvus ir gerą skydą, jūs aprūpinsite save apsaugos parametras ne mažesnis kaip 80 - likusią dalį galima paimti su mikstūromis, padidinti įgūdžiais arba taip, kad magas jį išmestų. Tai savotiškas išsisukinėjimas – ir jei ši gynyba siekia 120-150, tai beveik niekas iš priešų savo atakomis nepataikys į veikėją... Taip pat šis parametras didėja nuo judrumo.

Stanas ir Alistairas nėra apgalvoti ta prasme, kad automatinė taktika, kurią jiems suteikiama, reiškia, kad Stanas dėl tam tikrų priežasčių yra gąsdinimas ir pašaipa)) Taip, Stano nereikia tobulinti šio įgūdžio, bet arčiau 15 lygio jis niekur neturi. dėti taškus bus...

Daugelį domina klausimas, kaip atrakinti pasiekimą už kritinę žalą, kažkur čia buvo duotas patarimas kariui, o aš parašysiu burtininkui. Pirma, patobulinkite savo magijos įgūdžius ir tik tai, neišleisdami per daug taškų valiai ar dar kam nors. Taip pat stenkitės rasti įvairiausių amuletų, stulpų ar šarvų, kurie prideda prie magiškos galios. Reikėtų išmokti entropijos burtų, tokių kaip miegas, siaubas, silpnumas, pažeidžiamumo šešioliktainė ir užkrečiama šešiolika. Pasistenkite, kad nė vienas jūsų bendražygis nepaliestų jūsų pasirinktos aukos (ir jūsų nepaliestų per daug) - tinkama vieta yra Magų bokštas, kur prie herojaus šešėlyje išbėga 1-2 Garlockai/Genlockai - jie geriausiai tinka. Taigi, pirmiausia užmeskite jam miego režimą - tada silpnumą ir galimą žalą - tada naudokite siaubą (miego ir siaubo burtų derinys daro didžiulę žalą, o kadangi mes žymiai susilpninome taikinį, jis patiria didžiausią žalą) - Aš pataikiau į Garlocką (ar Genlock, nepamenu) apie 300 vienetų žalos

magai ir kariai išskrenda pro langą, kai tik į mūšį patenka plėšikas su dviem kardais. Galima sakyti, kad tai tiesiog žmogžudiškas dalykas, kuris visus ir viską išveda į visas puses.
Su šiuo daiktu geriname judrumą ir niekas negali jo pataikyti artimoje kovoje – išskyrus magiją ar drakono kvapą, tada daiktas gali nupūsti per 5 sekundes (buvo taip juokinga, kai kovojau su plėšiku. Brecilijos miškas prieš 4 malfikarus vien, nes aš nedalyvavau vakarėlyje))))).

Taigi yra taip - pridedame gudrumo ir jėgos, bet daugiau miklumo. Toliau ieškome gerų kardų, durklų ar kirvių, į kuriuos būtų galima įkišti runas, paimame geras runas prie +5 (o koks malonumas, jei ginklas jau buvo kažkuo užkerėtas)
Šiam daiktui taip pat patogu lavinti įgūdžius laikyti du viena ranka esančius kardus, o ne tik kardą ir durklą.
Po to mokome likusių įgūdžių, kad baudos būtų pašalintos. Galite pamiršti apie plėšiko įgūdžius, aš mokiau tik slapstyti ir rinkti spynas, o patartina išmokti statyti spąstus (kai Lotheringe aš išstačiau spąstus valstiečių grupei, o jų ten buvo apie 20, jie visi tiesiog kvailai sprogo ir niekas prie manęs nepriėjo)))))).
Šis daiktas gali būti paleistas į mūšį puikioje izoliacijoje, kad būtų naudojamas slaptas. Toliau – kuo didesnis vikrumas, tuo arčiau laimė – reikia, bėgant tarp minios priešų, susirinkti kuo daugiau į krūvą – jie pasiilgs savo apgailėtinais kardais. Įjunkime Gust įgūdžius ir smūgiuokime dviem ginklais, o tada – UuuuhhHH! - tai tokia technika rotacijoje - ir mes išimame visus ir viską, kas mus supo - mažiausiai 12 kvailų kareivių susispietę į krūvą, aš juos iš karto įdedu į kopūstą

Tačiau tai dar ne viskas – niekas neprilygsta dvigubiems peiliams. Dvirankiai kardai eina kuo toliau per mišką, jų visos jėgos yra nesąmonė, 15.00 žala, mes nustatome sau 2 kardus už 11,00 žalos ir jau turime 22. Kai įgūdis įjungtas, smūgiuojame iš karto dviem kardais, taip padarydami didžiausią žalą, o jei mes taip pat turime patį ginklą užburtą ir net su runomis - buhhh! už kiekvieną smūgį reikia pašalinti apie 150. Ir plėšikas smogia kiekvieną sekundę! Nepaisant to, kad dvirankiui kariui reikia bent 3-4 sekundžių, kad siūbuotų tą pačią lazdą. Ar jaučiame skirtumą? Iš paties smūgio gavau apie 60+70 už pataikymą į monstrą, +20 nuo magijos žalos, taip pat +1 +1 iš burtų. Tai, kad karys su savo dviejų rankų ginklu pašalina 80-100 smūgio taškų per smūgį, tai jam užtrunka 5 sekundes, plėšikas pašalins per 1-2 sekundes, o per 5 - jau tris kartus viršys visą žalą, kurią karys padarytų su vienu puolėju .

O vadinamieji mirtinai atvejai plėšikui įvyksta dažniau, nes ši klasė dažniau nei kiti daro krisus – galiausiai į visas puses lekia tik nukirstos galvos ir masyvios kombinacijos. čia net galiu pasigirti savo plėšiku, 5 kartus iš eilės padariau kritimą, nupūsdamas priešams galvas - tai yra Andrastės šventykloje, ten buvo 2 magai ir 2 kariai ir 1 lankininkas, taigi visi gavo kritiką po paskutinio smūgio ir jiems buvo numuštos galvos - žinoma, tai gryna sėkmė, bet vis tiek yra kuo didžiuotis)))

Žudikas dirba vienas.

Žudikas dirba vienas.

Gera diena. Pristatau jūsų dėmesiui vadovą, kaip solo žaisti „Dragon Age: Origins“ kaip „košmaro“ sunkumo plėšiką. Žaidimo versija 1.04. DLC: „Stone Prisoner“, „Guardian's Fortress“.

Šis vadovas nepretenduoja į unikalumą ir „galutinės tiesos“ titulą, tai tik rekomendacijų rinkinys, paremtas mano asmenine žaidimo patirtimi sukaupta patirtimi. Labiausiai tikėtina, kad patyrusiems žaidėjams viskas, kas nurodyta žemiau, dažniausiai bus nenaudinga, tačiau žaidėjams, kurie nori užbaigti žaidimą solo, tačiau nėra įsitikinę savo jėgomis arba tiesiog nežino, kaip tai padaryti, manau, kad tai bus naudinga.

Pirmiausia išsiaiškinkime, kokie tikslai būdingi solo žaidimui. Aš juos apibrėžiau taip:

    1) Užbaikite visą žaidimą, žudydami priešus išskirtinai vienas (žaidimo pabaigoje statistika turėtų būti tokia: "Indėlis į bendrą komandos žalą: 100%)"

    2) Nenaudokite daiktų iš DLC, išskyrus tuos, kurie išvardyti aukščiau (daiktai, tokie kaip: "Blade" durklas, "Lion Paw" batai, "Guildmaster's belt" ir kt., kurie po įdiegimo iš karto patalpinami į jūsų inventorių, turi labai aukštus rodiklius (ypač žaidimo pradžioje), todėl jų naudojimas praleidžiant žaidimą, mano nuomone, nėra teisingas.)

    3) Partijos narius naudokite tik vartojimo reikmenims gaminti: nuodams ir kompresams (jei norite, galite atsisakyti tokios pagalbos, tai nesudės daug).

Pagrindas.

Apsisprendę dėl savo tikslų, galite pradėti tobulėti. Atnaujinsime standartinį plėšiką su dviem durklais, pritaikytą solo žaidimui. Renkantis fono istoriją rekomenduoju paimti „Taurųjį nykštuką“. „Bajorai“ suteiks mums gerą pradinį kapitalą ir leis ateityje parduoti daiktus dvigubai brangiau. O „nykštuko premija“ bus geriausias pasirinkimas nesąžiningam: jėga +1, judrumas +1, konstitucija +2, 10% tikimybė atremti priešišką magiją.

Charakteristikos.

Žaidžiant vakarėlyje, niveliavimo principas dažniausiai yra toks: pakelkite judrumą iki 24 taškų, kad pasiektumėte „Breakthrough“ įgūdį, o likusius taškus investuokite į gudrumą, kad padidintumėte žalą. Atsižvelgdami į premiją iš dalykų, gausite gerą puolimo rodiklį.

Pastaba. Atminkite, kad atakuojant taikinį iš užpakalio, jo gynyba sumažėja.

Tačiau žaidžiant solo teks gana dažnai kovoti su priešais akis į akį, o pataikyti į juos būtina. Be to, nebus tanko, kuris perimtų priešo agresiją, todėl jūs taip pat turėsite vengti atakų.

Rezultatas: Pirmiausia pakeliame vikrumo reikšmę iki 24, paskui gudrumą pakeliame iki tokio lygio, pravažiavę magų bokštą padidiname vikrumą iki 36 + 4 balai mums bus suteiktos specializacijos. Iš viso: 40 judrumo vienetų, to visiškai pakaks sėkmingoms atakoms ir išsisukimams. Visus likusius taškus įdėjome į gudrumą.

Įgūdžiai.

Žaidimo pabaigoje mano įgūdžiai atrodė taip:

Žudikas dirba vienas.

Žudikas dirba vienas.

Patobulinti įtikinėjimo įgūdžiai: 1 ir 2 lygiai. prieš išvykstant į Orzamarą; 3 ir 4 - pačioje žaidimo pabaigoje (turėjote kažkur investuoti taškus)

Iš principo, jei nuspręsite balzamus ir kompresus pasigaminti patys, balus galite skirstyti kitaip, spręsti jums.

Įgūdžiai.

Ištraukos metu apsvarstysime pirmąją jų dalį.

Perėjimas.

Žudikas dirba vienas.


Žudikas dirba vienas.

Čia pabandysiu kuo išsamiau aprašyti ypač sunkias akimirkas, su kuriomis susidursite žaidimo metu, ir kaip jas išspręsti.

Fonas.

Žudikas dirba vienas.


Žudikas dirba vienas.

Šlovinga nykštukų armija.

Taigi, jei manote, kad pradžioje bus sunku žaisti, tai klystate – pradžioje bus labai sunku. Kurdami personažą pasiimkite Pickpocket įgūdžius ir ištuštinkite visų sutiktų nykštukų kišenes. Jūsų užduotis – surinkti bent 10 mažų gydomųjų kompresų, taip pat naudingų: požeminių grybų, elfų šaknų, natūralių ir akmeninių balzamų (jei rasite budrumo smilkalų ar judrumo balzamą, vadinasi, jums tiesiog pasisekė), strėles, bombas. Parduok visa kita (galų gale vis tiek atims).

Iš mūsų įgūdžių:

„Kiekvienoje rankoje po ginklą“.

„Sūpynės dviem rankomis su ginklu“.

Giliuose keliuose jūsų laukia 4 sunkūs mūšiai; pasistenkite paskirstyti kompresus taip, kad užtektų visko:

1) Genlockų minia su „geltonu“ Genlocko lyderiu. Paimkite lanką ir išviliokite priešus po vieną, o pabaigoje susitvarkykite su lyderiu. Naudokite strėles su papildoma žala prieš jį (jis yra stipresnis artimoje kovoje nei toli kovoje).

2) Samdiniai iš dulkėto miesto. Nekovokite su jais atvirame lauke; bėkite atgal į koridorių su kolonomis. Pasislėpkite nuo lankininkų už kolonų. Jei jums pasiseks rasti akmens balzamą, jis čia pravers.

3) Genlockų minia ir „geltonasis“ maro vilkas. Pasislėpkite nuo lankininkų už kliūčių. Kai kurie priešai greičiausiai seks jūsų kompanionus; turėsite juos perkelti į lauką, kad jie nepradėtų pulti.

4) Pogrindžio medžiotojų grupė, vadovaujama „geltonojo“ vado. Saugokitės lyderio su jo „mėtymo“ ataka. Pirmiausia susitvarkykite su paketu, tada užbaikite lyderį.

Žudikas dirba vienas.


Žudikas dirba vienas.

Pavojinga išeiti iš namų...

Pastaba. Norėdami nuginkluoti spąstus, naudokite savo skautų kompanioną. Įdomus momentas: net jei žaidimo pradžioje investuosite visus savo taškus į gudrumą (gauname 19 taškų), spąstų patys aptikti ir neutralizuoti nepavyks, tačiau žvalgas ramiai jas suranda ir neutralizuoja, turėdamas tik 14 gudrių taškų.

Nepamirškite pašalinti savo kompanionų šarvų ir ginklų bei išjungti jų taktiką. Atminkite, kad priešai pirmiausia puola personažus sunkiais šarvais arba bent jau tik šarvais :)

Likęs kelias iki Ostagaro neturėtų būti sunkus.

Žudikas dirba vienas.


Žudikas dirba vienas.Ostagaras.

Jei užkulisiuose pardavėte visą savo nereikalingą šlamštą prekybininkui, dabar jūsų piniginėje turėtų skambėti bent 30 auksinių monetų. Atėjo laikas kai kuriuos iš jų išleisti. Štai sąrašas pirkinių, kuriuos rekomenduoju įsigyti iš kvartalo:

1) Visi gydomieji kompresai ir elfų šaknys.

2) Visos mirties ir gyvūnų nuodų šaknys.

3) Visos bombos.

4) Receptai: koncentruoti nuodai, ekstraktas iš mirties šaknų, gydomieji kompresai.

5) Bombų receptai.

6) Brėžiniai: gaudyklė su migdomosiomis dujomis, didelė gaudyklė.

7) Pora pakuočių (pakuotė = 99 vnt.) butelių.

8) PRIVALOMA! Visi giliai grybai ir metalo skeveldros, kuprinė.

9) Mažas šiltas balzamas (mūšiui su Gazaroth).

10) Visi spąstų paleidikliai.

Pastaba.

Giluminiai grybai reikalingi budrumo smilkalams ir judrumo balzamui pagaminti. Vienintelė vieta, kur grybai parduodami neribotais kiekiais, yra nykštukas Rukas Ortano taigoje netoli Orzamaro. Jau neilgai trukus galėsite nuvykti į Ruką, bet balzamai yra naudingas dalykas, todėl pirkite grybus iš visų prekeivių, su kuriais susiduriate.

Iš metalo skeveldrų gaminami maži ir dideli spąstai. Šie spąstai labai veiksmingi sudėtingose ​​situacijose, juos ypač patogu naudoti prieš magus. Žaidime nėra didmeninės prekybos metalo fragmentais, todėl pirkite viską, ką sutiksite pakeliui.

Jūsų inventoriuje nuolat bus daug nuodų, kompresų ir ingredientų. Kai tik įmanoma, nepamirškite nusipirkti kuprinių iš prekybininkų, kad padidintumėte maksimalią talpą.

NEPARDUOKITE brangių daiktų prekybininkams! Atvykęs į Denerimą tavo draugas Gorimas už juos sumokės dvigubai daugiau.

Žudikas dirba vienas.


Žudikas dirba vienas.

Laikas bėga, pasaulis keičiasi, bet kai kurie dalykai išlieka nepajudinami.

Kai pateksite į laukines žemes, turite būti 3 lvl. Paimkite įgūdžius:

„Meilinga kova su ginklu kiekvienoje rankoje“.

„Skvalas“ – nors ir nėra „Proveržio“ įgūdžių, jis gali būti vidutiniškai naudingas.

Kelionės per laukines žemes metu turi būti dar vienas aukštesnis lygis, įgyk „Squall“ įgūdį (kovinio mokymo įgūdis turi būti 3 lygio). Pagaliau gyvenimas pradės žydėti ryškiomis spalvomis :)

Laukinėse žemėse efektyviausia naudoti viliojimo taktiką. Mes šauname į priešą lanku iš didžiausio atstumo. Mes priviliojame vieną ar du tamsos padarus ir susidorojame su jais. Taupykite kompresus, jų kiekis ribotas, o laukia dar daug sunkių kovų. Pagrindinis sunkumas čia yra kova su Gazaroth. Panaudokite keletą bombų prieš jį ir užbaikite jį rankiniu būdu (bombos taip pat pravers ant Ogre). Nepamirškite šilto balzamo.

Grįžę vėl eikite į parduotuvę su tuo pačiu sąrašu.

Laukiniuose kraštuose prie savo įrangos pridėkite du elementus:

a) Užkerėtas durklas (nukrenta nuo garlock lyderio) - suteikia +4 puolimą.

b) Hasindų chalatas (hasindų slėptuvėje) - +6 gynybai.

Ishala bokštas.

Mes ir toliau naudojame viliojimo taktiką. Jei turite pakankamai bombų, naudokite jas ypač sudėtingose ​​​​situacijose.

Dėmesio bombos.Žaidimo statistika saugoma gana keistai. Jei panaudojote bombą ar poveikio zonos burtą ir netyčia (ar tyčia) pataikėte sau ar komandos draugui, gauta žala bus užfiksuota statistikoje stulpelyje „Komandos draugams padaryta žala“. Ir viskas būtų gerai, bet ši vertė bus pridėta prie viso žaidimo metu padarytos žalos, tačiau ji nebus pridėta prie jūsų asmeniškai padarytos žalos vertės. Dėl to mes nustatėme, kad jūsų padaryta žala yra mažesnė už bendrą žaidimo žalos sumą, lygiai tokia, kokia yra „komandos draugams padaryta žala“. Dėl to, skaičiuojant „Indėlis į bendrą būrio žalą“, į šią vertę nebus atsižvelgta, o tai reiškia, kad nebus malonus 100%. Tai tikrai nėra pati blogiausia problema, bet vis tiek nėra maloni. Tas pats pasakytina apie sugebėjimus, pagrįstus veikėjo sveikatos naudojimu, pavyzdžiui, kraujo magija.

Žudikas dirba vienas.

Žudikas dirba vienas.

Natūralu, kad pagrindinė problema čia bus Ogre. Iki to laiko įgūdžių puslapis turėtų atrodyti taip:

Žudikas dirba vienas.

Žudikas dirba vienas.

Iš įgūdžių paimkite:

„Spąstų kūrimas“.

Ogres naikinimo procesą galite pamatyti šiame vaizdo įraše:

Lothering.

Mes pradedame įvaldyti spąstus. Dažniausiai naudojami bus paprasčiausi spąstai. Jis pagamintas iš vieno paleidimo mechanizmo. Pakliuvęs į spąstus, nukentėjusysis krenta atgal, po to pakyla ir porą sekundžių stovi apsvaigęs.

Prisiminti, kad slaptuoju režimu galite pastatyti spąstus tiesiai po priešais, tokiu atveju jis veiks iš karto po įdiegimo. Taip pat nepamirškite apie miegančią dujinę gaudyklę, kuri padeda lengviau sunaikinti priešų grupes. Padėkite spąstus grupės centre, po to, kai jis suveiks, nužudykite juos po vieną, o likusieji ramiai miega.

Po LVL mes investuojame įgūdžių tašką į:

„Mažas smūgis“ (padaro įprastą žalą ir gali sumažinti priešo gynybą).

Paimk užkerėtą durklą iš Lilian – jis tau duos dar +4 atakas. Pasinaudokite Morrigano pagalba ir pagaminkite daugiau kompresų. Apsilankykite parduotuvėse, nusipirkite ingredientų nuodams ir kompresams. Pirkite piešinį „Mažas spąstai“

Pirmas pasirodymas stovykloje.

Žudikas dirba vienas.


Žudikas dirba vienas.

Na, pagaliau pasiekėme stovyklą. Jūs jau įvaldėte pagrindinius savo personažo valdymo principus ir būsiu atviras - sunkiausias jūsų plėšiko gyvenimo etapas baigėsi. Dabar galite laisvai pasirinkti tolimesnio praėjimo kelią, bet aš aprašysiu kelią, kuris, mano nuomone, yra pelningiausias.

Visų pirma, palengvinkite savo inventorių: išdalinkite dovanas savo komandos draugams ir uždėkite jiems visą brangią įrangą, kurią galima parduoti Denerime, arba meskite viską į skrynią, jei turite įdiegtą atitinkamą modifikaciją. Įsigykite knygą „Apie fizinį vystymąsi“ Bodano parduotuvėje ir patobulinkite „Mirtino smūgio“ įgūdžius. Dar neverta iš jo pirkti kuprinės – sutaupykite pinigų antrai tos pačios rūšies knygai.

Gonletas.

Po stovyklos vykstame į šį mažą kaimelį. Čia mus domina keli dalykai:

1) Išskirtinis Olafo sūrio peilis.

2) Derliaus žiedas.

3) Honnlith šalmas (nors greitai jo nešioti bus galima)

4) Natūralu, Sheila - be jos jūs negalite patekti į Kadash teig.

Laukia du sunkumai:

1) Kovok su penkiomis dvasiomis (čia gausi derliaus žiedą). Problema ta, kad jų nepaveikia apsvaiginimai ir spąstai. Surinkite dvasias į krūvą koridoriuje priešais kambarį ir pašalinkite daugumą jų naudodami bombas; paskutinę („geltoną“) užbaigiame rankiniu būdu.

2) Kovok su troškimo demonu. Padėkite didelius spąstus toje vietoje, kur pasirodo demonas, o įprastus spąstus likusių demonų kelyje. Prieš kovą patartina gerti balzamus, apsaugančius nuo šalčio ir ugnies.

Jei baigėte žaidimo pradžią, surinkę visą įmanomą patirtį, tada išvykę iš kaimo gausite ilgai lauktą 8-ą lvl. Einame į stovyklą ir nusiperkame antrąją knygą „Apie fizinį vystymąsi“. Paimkite 3 lygio įgūdžius „Letalumas“ ir „Nematomumas“ - jūsų kovinės savybės pastebimai padidės. Nuo šiol turite įvaldyti kompetentingą slapto įgūdžio naudojimą - tai yra vienas iš pagrindinių plėšiko privalumų ir jūs turite jį sumaniai panaudoti. Dabar kovos metu galite tapti nematomas. Kuo greičiau įvaldysite šį įgūdį, tuo lengviau ir greičiau bus jūsų tolesnė pažanga.

Dėmesio. Jei turite poveikį, kuris laikui bėgant sukelia žalą (pvz., užsidega), nenaudokite nematomumo. Jau kitą sekundę šio neigiamo poveikio žala jus atskleis ir jūsų nematomumas išnyks.

Denerimas.

Žudikas dirba vienas.


Žudikas dirba vienas.

Na, pagaliau tai įvyko. Mielas draugas Gorimas stovi aikštėje ir su džiaugsmu superka visą jūsų sąžiningai išgrobstytą uždirbtą turtą už dvigubą kainą (palyginti su kitais prekeiviais). Tokiu būdu galite lengvai ir greitai pritraukti gerą kapitalą.

Pabandykite atlikti visas užduotis miesto teritorijoje. Atlikdami vieną iš jų, rasite nuostabų amuletą: Meistro skydą.

Žudikas dirba vienas.

Žudikas dirba vienas.

Taip pat nusipirkite ir aprūpinkite savo pagrindinį rankinį ginklą Didžiojo meistro liepsnos ir ledo runomis. Vienas parduodamas Denerim mieste Tedos stebukluose, kitas – iš Bodano.

Jei labai trūksta nuodų ir kompresų ingredientų, galite apsipirkti Bresilijos miške.

Kiek įmanoma stenkitės nešvaistyti pinigų. Norėdami nusipirkti Andruil's Blessing diržą, turite kuo greičiau sutaupyti 106 auksus, todėl pagalvokite apie ateitį.

Su lvl up mes įgyjame įgūdžių:

"Gailestingumo smūgis" Dabar naudodami ištrauką iš mirties šaknų mūšyje dar labiau padidinsite savo smogiamąją galią.

Kareivio viršūnė.Magų bokštas.

Kitas kelionės etapas. Vėl turime kelis tikslus:

1) Susitikdami su Wynne, nusivilkite „Hasindų chalatą“ ir persirenkite į „Vyresniojo burtininko rūbą“, taip gaudami +2 prie magijos (koštuvų gydomoji galia šiek tiek padidės) ir +2 į valios jėgą. (o tai reiškia +10 nuovargio rezervui).

2) Esencijos, skirtos stiprinti dykinėjimo demono pasaulio savybes. Raskite juos visus – plėšikas neturi nereikalingų savybių!

3) Beastman's Dagger. Skrynioje 4 aukšte.

4) Jei pavyko sutaupyti pinigų „Andruilo palaiminimo“ diržui, drąsiai paimkite juos iš kvartalo. Kitu atveju suraskite bokšte „vėjų sagtį“ (+3 gynyba) ir kol kas ją dėvėkite.

Po lal up, įgykite įgūdžių:

"Kraujo ženklas" Šis įgūdis turi labai didelę aktyvinimo kainą ir ne visada protinga jį panaudoti prieš paprastus priešus (geriau taupyti energiją, norint naudoti apsvaiginimus), tačiau jis pravers prieš viršininkus (ypač prieš tuos, kurių negalima apsvaiginti).

Manau, kad šiuo metu jūs jau gerai įvaldėte savo charakterį ir nėra prasmės jums pasakoti apie bokšte kylančius sunkumus ir būdus, kaip juos išspręsti - jūs patys tai išsiaiškinsite.

Tegul šie du vaizdo įrašai yra pavyzdys: dykinėjimo demono ir Uldredo nužudymas.

Atkreipkite dėmesį, įdomus būdas sunaikinti pirmąjį neveiklumo demono įsikūnijimą (Ogre). Paimk tai sau.

Nematau prasmės detaliai apibūdinti tolesnę pažangą. Šiuo metu jūs jau daugelį nugalėjote, žinote, kaip padaryti daug, o tai reiškia, kad galite tai išsiaiškinti patys. Leiskite pabrėžti dar keletą dalykų:

Įgūdžiai ir jų naudingumas.

Jei sekėte mano tobulėjimo keliu, jūsų įgūdžių puslapis turėtų atrodyti taip:

Žudikas dirba vienas.

Žudikas dirba vienas.

Kitas žingsnis yra įgyti įgūdžių:

„Silpnybių aptikimas“ Assassin specializacijos skyriuje. Tai labai padidins jūsų kovines savybes.

Tegul tolesnis charakterio tobulėjimas priklauso nuo jūsų pageidavimų, bet mano rekomendacijos bus tokios:

11 lvl. Įgykite „Double Strike“ įgūdžius. Šis įgūdis neduos mums jokios naudos mūšyje, priešingai, jo naudojimas atims iš mūsų stabilius kritinius smūgius mūšyje. Priimame tai kaip leidimą.

12 lvl. „Kontrpuolimas“. Puikus įgūdis! Mūsų antras stulbinantis įgūdis.

13 lvl. „Nematomumas“ 4 lygis.

14 lvl. Mes pasirenkame „Dvikovininko“ specializaciją, o kartu ir „Dvikovos“ įgūdžius. Įjungtas „Dvikovos“ režimas suteikia mums 10 vienetų premiją. išpuolių.

15 lvl. „Balanso disbalansas“ Labai naudinga naudoti prieš apsvaiginimo imunitetą.

16 lvl. "Gynybos refleksas" Dabar „Dvikovos“ režimas taip pat suteikia 10 vnt. apsauga.

17 lvl. "Tikslus smūgis" Labai galingas ginklas. Puikiai tinka bendrauti su viršininkais ir priešais, atspariais svaiginimui.

18 lvl. „Meilinga kova su ginklu kiekvienoje rankoje“. Padidina kritiškumo tikimybę.

19 lvl. "Sūkurys". Mes naudojame jį prieš dideles priešų koncentracijas.

Pastaba. Yra gana įdomus būdas panaudoti Whirlwind įgūdžius. Jei slaptuoju režimu įmesi bombą į priešų minią, jie bėgs link tavęs ir apsups tave (vis tiek liksi nematomas). Surinkite aplink save daugiau priešų ir paleiskite „Whirlwind“. Pavyzdys:

Žudikas dirba vienas.


Žudikas dirba vienas.

Žudikas dirba vienas.


Žudikas dirba vienas.

Žudikas dirba vienas.


Žudikas dirba vienas.

Žudikas dirba vienas.


Žudikas dirba vienas.

Tolimesnio įgūdžių tobulinimo principą pasirinkite patys; Esu tikras, kad šiame žaidimo etape ši problema jums netaps problema. Bet kokiu atveju žaidimo pabaigoje jūsų įgūdžių puslapis atrodys taip:

Žudikas dirba vienas.

Žudikas dirba vienas.

Dėmesio!!! Jokiu būdu nesiimkite „vengimo“ įgūdžių. Nors tai atrodo labai viliojančiai, tai jums pridarys daug daugiau žalos nei naudos. Bet reikalas tas, kad vengiant atakos, prasidės smūgio blokavimo animacija, kuri trunka apie 2 sekundes, todėl mūšyje su daugybe priešininkų (ypač jei jie yra lankininkai), jūsų personažas daryti, ką stovėti ir blokuoti smūgį po smūgio. Jis tiesiog neturės laiko pulti priešo.

Pagrindiniai priešai.

Jei manote, kad sunkiausios kovos visame žaidime yra kovos su drakonais, klystate. Tinkamai pasitempęs plėšikas įgudusiose rankose gali per porą minučių nupjauti drakoną net neprakaituodamas. Kas tau sukels daugiausiai rūpesčių? Pažvelkime į tai žemiau.

Plėšiko išlikimo mūšyje pagrindas yra jo gynyba ir labai aukštas DPS, per kurį plėšikas neleidžia aplinkui kauptis priešams. Pagrindinis pavojus kyla iš monstrų, kurie gali atimti iš jo šiuos pranašumus. Taigi:

Žudikas dirba vienas.


Žudikas dirba vienas.

1) Ogres. Ogres savo arsenale turi du labai nemalonius įgūdžius: „Ram“ ir „Grip“. Manau, kad jūs jau esate susipažinę su jais abiem, bet pakalbėkime apie juos šiek tiek išsamiau.

Kai Ogre ruošiasi „įjungti aviną“, turite pasirinkti poziciją, kurioje skrisite kuo toliau nuo priešo. Taip turėsite laiko atsikelti nuo žemės ir pagerinti savo sveikatą. Svarbiausia neatsitrenkti į sieną. Jei Ogre prispaudė jus prie sienos ir trenkė avinu, tai yra tikra mirtis - jūs tiesiog neturėsite laiko pakilti nuo žemės. Yra keletas būdų, kaip išvengti šios atakos:

a) Pabandykite apsvaiginti. To tikimybė nėra labai didelė, bet jei veiksite greitai, galėsite tai padaryti laiku.

b) Taikykite slaptumą. Kol ogrė ruošiasi mesti, naudokite nematomumą ir jis atšauks puolimą.

c) priešintis. Tikimybė priklauso nuo jūsų fizinės jėgos. Padidinti fizinį stabilumą galima pasiekti naudojant „vigor“ runas (geriau jas įkišti į savo nedominuojančios rankos ginklą). Bet net jei ir priešinsitės, žalos vis tiek gausite, bet ant žemės nenukrisite.

„Griebti“ plėšikui yra dar baisesnis už „Aviną“. Nežinau, ar įmanoma atsispirti šiam įgūdžiui (karštame mūšyje sunku atsekti, kokius įgūdžius naudoja priešas), bet esu tikras, kad tam taip pat reikės didelio atsparumo. Kadangi neatnaujinome savo kūno sudėjimo naudodami statistinius taškus, neįmanoma išgyventi, jei patenkame į Ogres gniaužtus. Galbūt yra galimybė išgyventi „Grasp“ naudojant „Life-Reviver“ žiedą, bet aš to neišbandžiau, todėl kol kas tai tik teorija.

Žudikas dirba vienas.


Žudikas dirba vienas.

2) Antrasis pagrindinis priešas (kad ir kaip keistai tai skambėtų) yra vorai. Šios iš pažiūros ne itin pavojingos būtybės yra ginkluotos dviem itin galingais įgūdžiais: „Web“ ir „Throw“.

Pakabinę tinklą, vorai labai greitai apsupa tavo personažą ir sumuša jį visiškai nebaudžiamai, t.y. prarandamas vienas pagrindinių plėšiko privalumų (neleisti priešams daug pulti). Bet blogiausia yra tai, kad kai tik tinklas nukrenta ir jūs būsite pasirengę nuleisti savo teisų pyktį ant niekšiškų būtybių, vienas iš vorų naudoja „Meskite“, o dabar jūsų personažas jau guli ant žemės, o visas „ įmonė“ jį išardo dalimis. Aukštas fizinio atsparumo lygis padės išvengti abiejų tipų atakų. Kartais „Vengimas“ gali jus išgelbėti (įgūdžiai: „Dark Passage“ ir „Evasion“, taip pat galimi kai kurių elementų savybėje).

Taigi, jei ketinate kovoti su šiomis būtybėmis, būkite gerai pasiruošę (laimei, pagrindinė jų koncentracija yra žinoma: Ogres - gilūs takai; vorai - teig Ortan). Paralyžiaus runą patartina turėti abiejuose durkluose, o „vigor“ runą – nedominuojančios rankos ginkle.

Atminkite, kad „Grip“ įgūdį turi ir gimda giliuose keliuose. Ir vilkolakiai taip pat turi „Metimo“ įgūdį. Būk atsargus!

Daiktai.

Idealios įrangos plėšikui komplektas yra visiškai standartinis (nes nėra iš ko rinktis):

1) Pagrindinis rankinis ginklas.

Rožių erškėtis.

Žudikas dirba vienas.

Žudikas dirba vienas.

Durklas turi tris lizdus runoms. Rekomenduoju paimti vieną lizdą su didžiojo meistro rune: paralyžius, kitus du - priklausomai nuo to, su kuo ketinate kovoti:

Vykstant į Redklifą, prasminga įterpti geležines runas.

Už ėjimą prieš Archdemoną – sidabrinius.

Likusį laiką – ugninis + ledinis.

2) Ne pagrindinės rankos ginklas.

Išnykęs thai Šankeris.

Žudikas dirba vienas.

Žudikas dirba vienas.

Durklas turi du lizdus runoms. Vienas vėl užima didžiojo meistro runą: paralyžius, antrasis - rune c. meistrai: veržlumas (fizinio stabilumo padidėjimas 25 vienetais leis labai sėkmingai atsispirti apsvaigimui, numušimui ir pan.)

3) Šalmas.

Honnlith šalmas.

Žudikas dirba vienas.

Žudikas dirba vienas.

Kad galėtumėte jį nešioti, turite pakelti jėgą iki 20 balų. Pravažiavus Magų bokštą, jų turėtų būti 15. Likusi dalis gaunama per daiktus: rinkti „rinkinį“ iš „Andruilo palaiminimo“, žiedų „Derliaus šventė“ ir „Raktas į miestą“.

4) Pirštinės.

Red Jenny atradėjai. Jų kritiškumas yra didžiausias per visą žaidimą.

Žudikas dirba vienas.

Žudikas dirba vienas.

5) Kūnas.Žudikas dirba vienas.

1) Vietos, kuriose ingredientai parduodami didmenine prekyba:

Elvenroot – Bresilijos miškas.

Gyvūnų nuodai – Bresilijos miškas.

Mirties šaknis – Bresilijos miškas.

Požeminis grybas – Ruk in the Ortan teig.

Reagentas sublimacijai – smuklės „Bitten Nobleman“ barmenas; Bodanas lageryje.

Koncentruojamasis reagentas – „Įkandusio bajoro“ smuklės barmenas; Bodanas lageryje.

Sugadintas reagentas – prekybininkas Dusty City; Bodanas lageryje.

Kolbos – „Įkandusio bajoro“ smuklės barmenas; Bodanas stovykloje: Vyno pirklys Orzamare

Spąstų paleidikliai – Bodanas stovykloje

2) Įsigykite ginklų tepalų receptus ir naudokite juos pagal poreikį. Kai kurie turi galimybę apsvaiginti priešą:

Mirties šaknų ekstraktai

Varnų nuodai

Pūva Mėsa

Atminkite, kad vienu metu ginklą galima tepti neribotą skaičių tepalų.

3) Pirkite budrumo smilkalų ir judrumo balzamo receptus. Šių balzamų naudojimas žymiai pagerins jūsų kovos savybes.

4) Iš mineralų (tokių kaip: Gyvybės akmuo; Dvasios skeveldra; Sušalęs žaibas ir kt.) galite pasigaminti lubrikantų ginklams, kurie daro elementų žalą, taip pat bombas. Stenkitės su savimi turėti kelių tipų bombų, kad pašalintumėte didelę priešų koncentraciją arba susilpnintumėte juos.

5) Atminkite: bombas galima naudoti slaptuoju režimu, tačiau būkite atsargūs, jei netoliese yra aukšto lygio priešų, jie gali jus aptikti.

Žudikas dirba vienas.


Žudikas dirba vienas.

Dabar šiek tiek apie drakonus. Pasiruoškite mūšiui: sutepkite ginklus, gerkite balzamus. Flemetas ir Aukštasis drakonas turi ugnies ataką – derėtų naudoti šiltą balzamą. Archdemonas puola su dvasios magija (kiek suprantu) – naudok dvasinį balzamą.

Svarbiausia mūšyje nenukentėti nuo kramtymo atakos. Jei patenki į drakono burną, viskas baigta. Atakuoti tik iš nugaros! Jūs neturėtumėte eiti iki pat uodegos, tiesiog paspauskite ją šiek tiek iš šono. Pavyzdys ekrano kopijoje:

Žudikas dirba vienas.


Žudikas dirba vienas.

Kai drakonas atsisuka į jus, turėtumėte judėti tarp jo letenų. Tai bus greičiau nei apeiti iš šono.

Kaip jau sakiau aukščiau, pasitempusiam ir gerai apsirengusiam plėšikui sumaniose rankose drakonas nesukelia jokių sunkumų. Išbandykite ir patys įsitikinsite.

1) Dėl „Nematomumo“ įgūdžių visada galite paruošti mūšio vietą. Apžiūrėkite ir išanalizuokite vietovę, kurioje kovosite. Sudarykite apytikrį savo veiksmų planą ir pabandykite nuspėti oponentų atsako veiksmus (turint reikiamus įgūdžius, tai nebus sunku).

2) Jei pageidaujama, minų teritorijos, tinkamos laikinai atsitraukti arba privilioti priešus.

4) Etapais sunaikinkite dideles priešų minias. Slėpdami judėkite per mūšio lauką, pirmiausia sunaikindami mažas priešų grupes.

Baigdamas mažas palinkėjimas visiems žaidėjams:

Nebijokite žaisti su didesniais sunkumais! Sunkumų įveikimas suteiks jums tikrą žaidimo malonumą. Sėkmės.

P.S. Žinios.

Britų mokslininkai ketina atskleisti pagrindinę nykštuko paslaptį: „Nykštukų vyriškoji galia“. Tyrimai atskleidė sensacingus faktus:

Įprastoje būsenoje, kaip ir tikėtasi, nykštukai yra šiek tiek trumpesni nei žmonės. Bet naktį viskas pasikeičia! Tai stebina, bet susijaudinus padidėja VISAS gnomas, o ne atskiri jo organai.

Tyrimo rezultatai:

Žudikas dirba vienas.


Žudikas dirba vienas.

Poilsio būsena.

Žudikas dirba vienas.


Žudikas dirba vienas.

Susijaudinusi būsena.

Tai turėtų iš karto nuliūdinti lankų ir strėlių mėgėjus. Apie lankininkus čia nieko neparašyta. Mano įrašas yra išskirtinai apie kontaktinį vagį.

Taigi, pažiūrėkime, kodėl aš taip mylėjau plėšiką šiame žaidime, kad net nusprendžiau apie jį parašyti trumpą vadovą.

Man tai patiko, nes plėšikas, mano nuomone, yra geriausias DPS žaidėjas žaidime.

Gerai, persistengiau su dainų tekstais, kimbam prie reikalo.

Norėdami sukurti plėšiką, tereikia pasirinkti piktogramą

Rogue: autoriaus vadovas

simbolių kūrimo lange. Ši klasė prieinama visoms rasėms, tačiau kiekvienas sveiko proto žmogus jums pasakys, kad geriausia sukurti žmogų, nes jis turi gerų rasinių priedų prie statistikos.

Dabar pakalbėkime apie statistiką. Koks turi būti tikras plėšikas? Taip, taip, protingas ir gudrus. Leiskite man parodyti jums savo valstybės išlyginimo versiją. 18:


Rogue: autoriaus vadovas

Dabar konkrečiau apie kiekvieną statistiką:

Jėga: Jėga yra mūsų viskas žaidimo pradžioje, mūsų niekas pabaigoje. Kodėl? Nes jėgos tampa reikalingos tik iki to momento, kai pasiimame „Letalumo“ talentą. Koks talentas? Be kitų gėrybių, ji pakeičia jėgos vertę žalos ir puolimo skaičiavimo formulėje į gudrumo vertę. Po to mums reikia tik jėgos, kad atitiktume šarvų reikalavimus

Agility: Pagrindinė stat. Suteikia daug gerų dalykų, labai teigiamai veikia gynybos parametrus (būtent galimybę išsisukti nuo smūgio, ar blokuoti jį ginklu) ir fizinį stabilumą. Tai taip pat tiesiogiai veikia atakos greitį.

Valios stiprumas: Vaikinai, mes nesame berserkeriai. Mums tikrai nereikia šios statistikos. Tada pamatysi kodėl.

Magija: Turėdami gerą agrokontrolę ant rezervuaro, beveik niekada nereikalaujame gydymo, apsieiname su mažais kompresais. Pamirškime šią statistiką =)

Gudrus Antras pagal svarbą stat. Tam tikrame žaidimo etape jis pakeis jėgą. Įtakoja įsitikinimus, užrakinimą ir (!) daugelį plėšimo įgūdžių, įskaitant dūrius atgal.

Kūno tipas: Mūsų dėmesys sutelkiamas į vengimą, o ne į storumą; geriau dar kartą padidinti savo judrumą. Tačiau verta porą kartų pumpuoti, kad nenukristų nuo 2 smūgių su magija ar plaktuku.

Rogue: autoriaus vadovas

Čia viskas aišku. Nuodai- labai naudingas dalykas. Žaidimo pradžioje rūgšties buteliai paprastai yra kvaili ginklai. Be to, iki šiol susidūriau su 2 užduotimis, kuriose man reikia pasigaminti nuodų. Lotheringe ir Denerime.

Tikėjimas- nuo mano GG. Kiekvienas plėšikas jį privalo turėti, nes priklauso nuo gudrumo, o gudresnio už mūsiškį nerasite.

Kovos mokymas- Be abejo, mes nesame magai.

Spąstų darymas Patariu patikėti kitam partijos nariui, o pačiam 1 kartą išsipumpuoti, kad galėtumėte juos įdėti (jei pumpuojate nematomumą).

Apsisprendus dėl pradžios, pats laikas išsiaiškinti, kuo plėšikas išskirtinis. Mūsų pagrindinė užduotis yra DPS, kuri smarkiai didėja nuo 8-9 lygių. Patikėkite, plėšikas yra ne tik tam, kad atidarytų spynas. Tinkamai naudojant grupėje su tanku ir 2 magais (healeris ir nukeris), nesąžiningas žmogus yra pagrindinis žalos šaltinis:

Rogue: autoriaus vadovas

Ir tai toli gražu ne riba.

Taigi, kaip pasiekti tokią žalą? Atsakymas paprastas, tereikia pataikyti į nugarą. Pati gamta mums suteikė galimybę smogti iš nugaros. Turime pasinaudoti šia galimybe, ir labai aktyviai – kiekviena proga. Ką gauname iš atakų į nugarą? Labai didelis žalos padidėjimas (kiekvienas smūgis į nugarą yra beveik kaip kritimas, jei pataikote į veidą) ir iki +4% iki kritinio smūgio tikimybės. Neblogai, tikrai. Dabar pažiūrėkite, kaip taisyklingai durti atgal:


Rogue: autoriaus vadovas

Tai yra, kuo arčiau „asilo“ centro, tuo didesnę žalą padarome. Pats „Asilas“ pažymėtas juodu skyriumi priešo žymėjimo apskritime. Mes tai supratome čia. Dabar pažvelkime į talentų lentelę ir pamatysime tuos, kurie padės mums lengviau eiti už nugaros:

Judėjimas mūšyje: Puikus talentas. Specialaus paaiškinimo nereikia. Kur jums lengviau patekti:

Rogue: autoriaus vadovas Rogue: autoriaus vadovas

Manau supranti mane =)

Antrasis įgūdis - Gailestingumo smūgis. Jei priešas yra apsvaigintas ar paralyžiuotas, jums net nereikia eiti už nugaros: smūgiai į bet kurį kampą laikomi nugarėlėmis su maksimalia premija. Išlyginus savo talentą, primygtinai patariu į ginklą įterpti paralyžiaus runas, taip pat aktyviai naudoti mirties šaknų ekstraktą =)

Taigi, mes susidorojome su dūriu į nugarą. Dabar turime padidinti DPS atakos greičio sąskaita. Kaip jį padidinti:

1. Pamirškite apie kardo + durklo derinį. Durklai 2 rankose niekada nenusileis šiam deriniui padarytos žalos dydžiu. Vien dėl atakos greičio, kritinio smūgio tikimybės ir šarvų įsiskverbimo faktoriaus. Nuo šiol jokių kardų! Geriau duoti gerą kardą tankui – bendrapartiečiui.

2. Agility balzamas. Gaminame patys – geras atakos greičio didinimo draugas.

3. Talentų „impulsas“. Išlyginus, razbonikas atskleidžia tikrąjį savo potencialą.

Apibendrinkime įgūdžius:

Filialai, kuriuos reikia atnaujinti:

Rogue: autoriaus vadovas Rogue: autoriaus vadovas Rogue: autoriaus vadovas Rogue: autoriaus vadovas

visa kita pagal jūsų skonį. Bet iš tikrųjų patariu likusius taškus skirti specializacijos balams.

Įrangos tema:

Ginklas:

Rogue: autoriaus vadovas

Nesąžiningų klasių veikėjai yra bendražygiai, kurie žudydami naudoja lankus ir durklus. Jie turi gana didelį žalos lygį dėl krislų ir kamufliažo (kamufliažui naudokite šešėlius). Tolimojo ar artimojo kovotojo žaidimo eiga labai skiriasi, tačiau bet kuriuo atveju plėšikas yra labai pavojingas ir nenuspėjamas priešas. Žemiau pateiktos versijos skirtos 18+ lygio veikėjams; būtent šiame etape atskleidžiama visa klasės galia.

Šešėlių meistras

Assassin specializacija, skirta nesąžiningų žmonių klasei, yra viena efektyviausių žaidime apskritai. Turėdami bendrą silpną išgyvenamumą, tokie personažai turi galimybę durklais padaryti didžiulę žalą ir naudodamiesi slaptais įgūdžiais pereiti į šešėlį nuo pavojaus. Tačiau sėkmingas kamufliažo panaudojimas dar ne viskas, svarbu išmokti greitai padaryti šią didžiausią žalą priešui. Mes naudojame slaptus veiksmus, einame už priešų, kurie kovoja su tanku, pilame tai, ką galime, ir vėl dingstame šešėlyje, kol įgūdžiai vėsta. Be kritinių smūgių, nepamirškite ir Sabotažo šakos įgūdžių (apsinuodijimas ginklais ir nešvarios kovos).

Galimybės: Dvynių durklų atšaka apima puolimą iš šono, nepagaunamą kovotoją, dvigubas iltis, sužeistą grobį, mirties šokį, slaptą ataką, mirtiną smūgį, sunkią grandinę ir besisukančius peilius.

Lygiavimas: Flango puolimo įgūdžiai padės jums padaryti daug žalos priešui, kai išlipsite iš maskuotės. Modifikuojant įgūdį, mūsų personažas po atakos vėl išnyks į šešėlį ir išvengs atsakomųjų atakų. Dvigubos iltys pridaro dar daugiau žalos, tačiau niekaip nepavyks išvengti atsakomybės už pernelyg įžūlius veiksmus. Pasyvus įgūdis sužeistas grobis leis greitai pribaigti priešus, tačiau čia jums tiesiog reikia gero tanko. Mirties šokis su tinkamais žalos rodikliais atkurs 50 ištvermės žuvus priešui, vadinasi, mus sustabdyti nebus lengva. Toliau imamės slapto atakos ir toliau stipriname atakas iš kraštų, be to, padidės kritinio smūgio kritimo tikimybė. Mirtinas smūgis irgi vertas, tai labai efektyvus dalykas prieš viršininkus. Toliau imame griežtą kritimo grandinę, o dabar kiekvienas mūsų įprastas hitas padidina kritimo tikimybę. Verta pasiimti besisukančius peiliukus, kad apsisaugotumėte nuo priešininkų, kurie vis tiek sugebėjo mus pasiekti, nepaisydami bako.

Subterfuge filiale neabejotinai imamės slaptumo, išsisukinėjimo ir išsisukinėjimo. Stealth visada pravers, jums net nereikia apie tai galvoti. Vengimas suteiks jums 5% galimybę išvengti žalos, o vengimas bus naudingas norint atitraukti priešų dėmesį. Sabotažo šakai reikės užnuodytų ginklų, užkrėstų žaizdų ir nešvarių kovų. Visas šis turtas labai efektyviai veikia prieš stiprius priešus.

Assassin filiale mūsų laukia paslėpti peiliukai, manęs čia nebuvo, niūrus apsiaustas, niūrus peilis ir mirties ženklas. Paslėptų ašmenų įgūdžiai leis tinkamai nudurti priešą iš šešėlio ir likti nepastebėtam. Įgūdis „Aš nebuvau čia“ suteikia malonią premiją kamufliažui, akimirksniu atkuriantis slaptumą po priešo mirties. Gloom Cloak greitai paslepia grupę nuo atakų. „Shadow Knife“ leidžia pasiekti garantuotą kritinį pataikymą slapta. Na, mirties ženklas yra veiksmingas prieš viršininkus, suteikiant mums galimybę padaryti papildomos žalos. Dėl to turėsime savotišką šešėlinį žudiką, kuris numuš priešus galingais kritiniais smūgiais ir liksime nepastebėti. Toks personažas efektyvus visur – ir prieš minias priešų, ir atlaidžius viršininkus

Audros Viešpats

Storm šaka tinka lankams ir durklams. Mes sutelksime dėmesį į durklus. Naudojant tokį pastatymą, mūsų personažas bus gana lankstus bendražygis pagal galimybes, skirdamas priešus į kairę ir dešinę. Triukas leis pereiti per nereikalingus priešus ir pabėgti nuo aplinkos, o sabotažas padidins žalą. Be to, turėsime prieigą prie: A Thousand Cuts, Ripper. Pageidautina tūkstantis pjūvių, tai atrodys naudingiau. Taip pat pravers ir elektrinis butelis, nors geriau jį atnešti iki gyvsidabrio. Naudodami durklus, taip pat į porinių durklų šaką imame šoninį puolimą, nepagaunamą kovotoją, dvigubas iltis, mirties šokį, sėlų puolimą, mirtiną smūgį.

Lygiavimas: Pagal numatytuosius nustatymus įjungiamas „Subterfuge“, tada atnaujiname „stealth“, kurių dėka turėsime galingas paslėptas atakas. Prisegta prie sienos? Yra pudros, bet su šešėlinės atakos pagalba padarome žalą reikiamu momentu. Sabotažo skyriuje būtinai atsisiųskite užnuodytus ginklus, nešvarias kovas ir kabliuką ant virvės. Toliau einame į Storm filialą, iš kurio pridedame butelį šalto, butelių meistrą, tūkstantį pjūvių, įveikiant audrą, butelį elektros, gyvsidabrio ir ugnies. Šaltas butelis suteiks tam tikrą apsaugą ir paprastai yra gana naudingas. Ugnies butelis tik padidins žalą.

Sapnų gaudyklė

Svajonių gaudyklės konstrukcijoje naudojami mechaniko šakos gebėjimai. Šia šaka nėra taip paprasta naudotis, yra tam tikrų sunkumų. Ir tikrai nereikėtų patikėti tokio personažo siauram dirbtiniam intelektui, jis tiesiog neišnaudoja galimybių taip, kaip reikia, o jei mūšiuose su paprastais priešais tai dar galima kažkaip toleruoti, tai mūšyje su viršininku. tokia situacija tikrai nepriimtina.

Lygiavimas: Tačiau tinkamai valdant tokį personažą jis atrodo gana gerai. Spąstai ir minos veikia puikiai ir yra derinami su sabotažo ir apgaulės šaka. Ir čia mums reikia naudoti lanką kaip ginklą.

Galimybės:Šaudymo šakoje imamės lankui reikalingų įgūdžių, būtent: tolimas šūvis, lankininko ietis, pirmasis kraujas, sprogstamasis šūvis, grandininė reakcija, mirtis iš viršaus, šuolio šūvis, pagalvėlė ir meistriškumo limitas. Smeigtukas padidina žalą vienam taikiniui, čia kiekviena kita strėlė pataikys 5% stipriau, labai veiksminga prieš storus priešus ir viršininkus. Gebėjimas meistriškumo riba suteikia galimybę padaryti didžiulė žala priešui su maksimalia sveikata kovos pradžioje. Sabotažo filiale imame spąstus su česnaku, ar skauda?, ant skaudamos vietos ir mėtosi peiliukai. Česnakų gaudyklė veiksmingai sulėtina priešus, kurie prasiveržia. Gebėjimas Ką, ar skauda? atkuria ištvermę po kritinio smūgio, šis įgūdis labai naudingas. Įgūdis, pataikęs į skaudamą vietą, leis jums padaryti didelę žalą net ir stipriai šarvuotam priešui. Patobulinta galimybė yra ašmenų mėtymas, kurį naudojant galima vienu metu palaužti daugelio priešų gynybą.

Na, o mūsų pagrindinėje Mechanikos šakoje imame spąstus su smaigaliais, patogią galimybę, strėlių krušą, atsitraukimo planą, spąstus ant krašto, elementų mainus ir septynis už vieną. Spyglių gaudyklė ne tik gerai sužeidžia, bet ir sulėtina priešus. Hail of Arrows yra geras atakos sugebėjimas,didinant ugnies greitį. Prieš rimtą mūšį nepamirškite atsitraukimo plano įgūdžių, tai leis jums pabėgti nuo tikros mirties. Ginkluoti spąstai padidina mūsų spąstų žalą. Tačiau elementariosios minos kiekvienam priešui turės būti parenkamos atskirai. Septyni už vieną padidina kritinio smūgio tikimybę 5% visai komandai.

Smūgis iš šešėlių

Tiesą sakant, jei padėtume lanką į šalį, paimtume durklus ir pažvelgtume į įgūdžius, pamatytume, kad plėšikas yra labai labai įvairus ir jį galima įvairiai patobulinti. Keletas aktyvių ir daug pasyvių įgūdžių suteikia mums aukštą kritinį rodiklį, be to, galime susilpnėti nuodais. Be to, skirtingai nei lankininkui, mums nereikės naudoti kamufliažo ir pasirinkti tinkamos padėties, tam išleidžiant vertingus taškus, viską galima panaudoti daug efektyvesniems įgūdžiams.

Galimybės: Dvynių durklų šakoje pravers: puolimas iš šono, nepagaunamas kovotojas, sužeistas grobis, atšiauri grandinė, besisukantys peiliai, dvigubos iltys, mirties šokis, slaptas puolimas ir mirtinas smūgis. „Subterfuge“ atrakiname slaptumą, šešėlių susiliejimą, sėlinėjimą, išsisukinėjimą, šešėlių puolimą, slaptumą, išjungimo miltelius ir gailestingąjį žudymą.

Susiliejimas su Twilight pagerina slaptumą; įgūdžiai leidžia akimirksniu pasislėpti šešėlyje, o neigiamas poveikis išnyksta. „Mercy Killing“ leidžia nuosekliai pelnyti kritinius smūgius į panikuojančius, miegančius ar apstulbusius priešus. Sabotažo filiale paimame užnuodytus ginklus, nešvarias kovas ir sprogstamą toksiną. Sprogstamasis toksinas padidina užnuodytų ginklų žalą, o priešai dabar taip pat sprogs purškdami nuodus.

Drakono amžius: inkvizicija – nesąžiningų žmonių vadovas paskutinį kartą keitė: 2015 m. vasario 4 d admin