„The Elder Scrolls III: Morrowind“ vadovas ir instrukcija. Morrowind Walkthrough Morrowind Walkthrough

1 dalis

Namas Redoran:

ATSARGUMO PRIEMONĖS
Būtinos užduotys: Erabenimsun gentis
Kitas uždavinys: House Hlaalu
Vieta: Ald"ruhn; Vivec arena
Minimalus lygis: 6
Rekomenduojamas 12 lygis
Reikalingi dalykai: -------
Siūlomi elementai: Potions / Scrolls of Healing
Sunkumas: Vidutinis, sunkus mūšis pabaigoje

GREITA APŽVALGA
Aplankykite Athyn Sarethi (Sarethi dvaras Ald'ruhn), kad sužinotumėte apie Redorano tarybos narius.
Jei nepriklausote namui, išsaugokite Sarethi sūnų Varvurą Venimo dvare, kad gautumėte balsą, kad esate Hortatorius.
Susipažinkite su kalnakasiu Arobaru jo namuose ir gaukite jo balsą.
Susipažinkite su Garisa Llethri jo namuose, kad gautumėte jo balsą.
Susipažinkite su Brara Morvayn jos namuose ir gaukite jos balsą.
Susipažinkite su Hlaren Ramoren jo namuose ir gaukite jo balsą.
Susipažinkite su Brara Morvayn jos bute Tarybos salėje, kad gautumėte jos balsą.
Grįžkite į Sarethi ir gaukite Redoran House Hortator titulą.

IŠSAMI APŽVALGA
Trumpa apžvalga.
Iki šiol jus turėtų atpažinti Nevereverine, visos keturios Ašlandrų gentys. Dabar, norėdami tapti Hortatoriumi, turite eiti į tris Didžiuosius namus. Pradėkime nuo House Redoran (apskritai, nuo kurio namo pradėti nesvarbu). Atliekant užduotis yra du skirtumai – ar anksčiau tapote Rūmų nariu, ar ne.

Sarethi dvaras
Aplankykite Athyn Sarethi Sarethi dvare Aldrune. Jei nesate rūmų narys, turėsite jį įtikinti, kad jis su jumis pasikalbėtų. Bet net ir šiuo atveju Athyn Sarethi paprašys išgelbėti savo sūnų - Varvur Sarethi iš Venim dvaro (pirmasis namas dešinėje dvaro rajone). Gelbėdami jį, turite būti atsargūs, kad nenužudytumėte Bolvino tarybos nario, kitaip likę tarybos nariai atsisuks prieš jus.

Gelbėk Varvur Sarethi
Varvur galite rasti dešiniajame Venim dvaro sparne. Dideliame kambaryje ant suoliuko turėtumėte rasti raštelį Malsa Ules ir raktą. Raštelyje rašoma, kad svečias yra kambaryje, už gobeleno. Netoliese rasite šias pačias duris už gobeleno ir atidarykite jas raktu (spyna 50). ATMINKITE, kad artimiausiai apsaugai nepatiks, jei paimsite raktą ar raštelį. Suradę Varvurą, grąžinkite jį tėvui į Sarethi dvarą. Jei sargybiniai jį pamatys, jie jus užpuls, todėl iš anksto suplanuokite pabėgimo planą, kad maršrutas būtų trumpas. Žinoma, galite nužudyti visus sargybinius, bet būkite atsargūs, kad nenužudytumėte Bolvyno. Kai grąžinsite Varvurą savo tėvui, jis jus pavadins Hortatoriumi, o kiti tarybos nariai taip pat pavadins jus Hortatoriumi, išskyrus vieną išimtį.

Aplankykite Redorano tarybos narius
Tai vėlgi priklauso nuo to, ar esate House Redoran narys, ar ne. Turite aplankyti visus Redorano tarybos narius ir pasikalbėti su jais (žr. Raudonąją knygą 3E 426). Visi tarybos nariai yra Aldruine savo atitinkamuose namuose: Miner Arobar, Garisa Llethri, Brara Morvayn ir Hlaren Ramoren. Pasikalbėkite su visais apie Redoran Hortator ir gaukite jų balsą (iš visų tarybos narių tik Brara Morvayn yra Redorano tarybos salėje).

Bolvynas Venimas
Vienintelis, kuris su tavimi nesutiks, yra Bolvynas Venimas, nesvarbu, kas tu esi ir koks tu. Vienintelis pasirinkimas yra mesti iššūkį jam į dvikovą iki mirties, kad pašalintumėte jį iš jūsų kelio. Bet jei tu jį nužudysi iš karto, kiti tarybos nariai tau nepatiks. Turite su juo susitarti dėl kovos Viveko arenoje. Eikite į Vivec areną. Jis yra labai stiprus priešininkas (Ebony Armour ir Daedric Dai-Katana). Jis neturi nuotolinio ginklo, todėl galite jį nužudyti iš toli.

Grįžkite į Sarethi
Kai Bolvynas pasitrauks iš kelio, grįžkite į Athrun Sarethi, kad jį pavadintumėte Redoran Hortator ir gautumėte Hortatoriaus žiedą (tai toks specifinis tapatybės identifikatorius :)))) Taip pat gausite naujienų ir pastabų. Ant užantspauduoto paketo yra įrašai iš šventyklos, kuriuose sakoma, kad jūs turite būti pavadinti Nerevereinu ir Hortatoriumi – keturiomis gentimis ir trimis Didžiaisiais namais, kad tapatintumėte save su arkikanonu Saryoni Vivec šventykloje. Tad neišmeskite, prireiks kiek vėliau.

2 dalis

Hlaalu namas

ATSARGUMO PRIEMONĖS
Būtinos užduotys: House Redoran
Kitas uždavinys: Telvani namas
Vieta: Balmora, Vivec
Minimalus lygis: 6
Rekomenduojamas 12 lygis
Reikalingi daiktai: 3000 draikų
Tikėtini dalykai: -------
Sunkumo lygis: vidutinis, teks daug bėgioti, galbūt sunkus mūšis

GREITA APŽVALGA
Susipažinkite su Crassius Curio Curio dvare, Vivec Hlaalu Plaza, ir trumpai supažindinkite su Hlaalu tarybos nariais.
Gaukite Curio balsą, kad esate Hortatorius (reikalingas auksas).
Raskite „Yngling Half-Troll“ Vivece, Šv. Olms Plaza, Yngling Manor, ir gaukite jo balsą (reikalingas auksas).
Raskite Dramą Bero, pasislėpusį Haunted Manor, Vivec St. Olms Plaza ir gaukite jo balsą.
Sužinokite apie Orvas Dren iš Dram Bero.
Rūpinkitės Orvas Dren Dren plantacijoje, į šiaurę nuo Vivec (šantažuokite jį arba nužudykite).
Raskite Velanda Omani Omano plantacijoje Elmas saloje, į rytus nuo Vivec St. Olmso kantoną ir gaukite jos balsą.
Suraskite Neveną Oles Uleso dvare, į šiaurės vakarus nuo Surano (į rytus nuo Dreno plantacijos ir į šiaurės rytus nuo Viveco) ir išgirskite jos balsą.
Grįžkite į Curio ir gaukite patvirtinimą, kad esate Hlaalu namų Hortatorius.

IŠSAMI APŽVALGA
Trumpa apžvalga.
Ši užduotis yra įtikinti kiekvieną namo narį jūsų, kaip hortatoriaus, patvirtinimui. Balsų gavimo tvarka nėra svarbi. Vėlgi, jūs turite aplankyti visus Rūmų tarybos narius, kad jie balsuotų už jus. Geltonojoje knygoje 3E 426 yra Hlaalu namų narių sąrašas, kurį galima gauti iš Nileno Dorvayn Balmora Hlaalu dvare. Nariai yra Crassius Curio, Yngling Half-Troll, Dram Bero, Nervana Oles ir Velanda Omani.

Crassius Curio
Crassius Curio, esantis Curio dvaro apačioje Vivec, Hlaalu Plaza, balsuos už jus, jei jam sumokėsite. Jei esate namo narys, jums reikės tik 500 drakonų (arba 300, jei jūsų reputacija pakankamai aukšta), kitu atveju reikės 1000 draikų. Gana paprasta. Curio taip pat duos gerų patarimų dėl kitų valdybos narių.

Jaunasis pustrolis
Yngling Half-Troll, įsikūręs Vivec, St. Olms, District Plaza, Yngling dvaras. Jis taip pat paprašys 1000 drakų, jei esate namo narys, kitu atveju 2000 drakų. Atsarginis variantas yra nužudyti Ynglingą, kuris gana gerai palaiko santykius su kitais tarybos nariais, jei su jais apie tai kalbėsite (pvz., Dram Bero).

Dramas Bero
Dramas Bero slepiasi Vaiduoklių dvaro rūsyje Vivec mieste, Šv. Olms aikštė. Reikės atrakinti rūsio duris. Jums tereikia su juo pasikalbėti ir gauti jo balsą, aukso jums visai nereikės. Jis taip pat paminės, kad Velanda ir Nevena yra ištikimos Orvas Dren. Orvasas yra hercogo brolis ir turi Netch rančą Askandijos salose.

„Orvas“ kanalizacijos priežiūra
Norėdami įtikinti Velandą ir Neveną, pirmiausia turėsite pasirūpinti Orvas Dren. Galite jį nužudyti, bet jis turi gerus šarvus ir ginklus, taip pat turi keletą gerų asmens sargybinių. Yra galimybė šantažuoti, jei užrakintame rūsyje laikote kokius nors popierius (raktą turi asmens sargybinis). Be to, yra galimybė pagerinti savo reputaciją jo akyse, jei kalbėsite su juo apie Morrowindo apsaugą, galų gale Drenas jus vadins Hortatoriumi. Orvas gyvena Dreno plantacijoje – dideliame dvare į šiaurę nuo Viveco. Bandžiau su juo pasikalbėti, bet mano reputacija buvo tokia menka, kad jis mane vis puldavo. Jums gali pasiseks daug geriau nužudyti jį nesukeliant sargybinių nepritarimo.

Pasikalbėkite su Velanda ir Nevena
Pasirūpinę Orvu, toliau galite gauti balsų pasikalbėję su Velanda ir Nevena. Velanda yra Omano plantacijoje Elmas saloje, kuri yra į rytus nuo Vivec St. Olmso kantonas. Nevena gyvena Uleso dvare, esančiame į šiaurės vakarus nuo Surano (į rytus nuo Dreno plantacijos ir į šiaurės rytus nuo Viveco). Kai tik pakalbėsi su jais apie Hlaalu Horator, jie tave taip vadins.

Žaidimo Morrowind 3 apžvalga. 1 dalis

Kai žaidimas prasideda, atsiduriate laivo triume. Pasikalbėkite su kitu kaliniu, pasakykite jam savo vardą, tada, kai ateis sargybinis, išeikite į denį. Kai tik nusileisite rampa. Kitas apsauginis prieis ir paklaus jūsų lyties, rasės ir išvaizdos. Turite platų pasirinkimą, todėl rinkitės pagal savo skonį.

Tada eik pro duris ir pasikalbėk su priešais esančiu žmogumi, jo pagalba baigsi kurti savo charakterį. Gausite atleidimo pažymėjimą, dabar eikite pro kitas duris ir įeikite į kambarį dešinėje. Paimkite nuo stalo durklą, pagrindinį raktą ir sidabrinius daiktus. Eikite į skrynią apatinėje spintos lentynoje ir atidarykite ją pagrindiniu raktu. Eikite pro kitas duris, paimkite iš statinės viską, kas ten yra. Kitame kambaryje pasikalbėkite su Cellus Gravius ​​ir gaukite pirmąją užduotį. Kalbėkitės su juo visomis temomis ir sužinokite daug įdomių dalykų. Dabar išeikite ir atsidursite didžiuliame Morrowind pasaulyje. Miestas, kuriame atsiduriate, yra Seyda Neen, žvejų miestelis pasaulio pakraštyje. Čia galite atlikti keletą šalutinių užduočių.

Išvažiavę iš miesto eikite taku į vakarus, prieš jus iš aukščio nukris žmogus ir galėsite pasiimti +1000 akrobatikos slinkčių.

Šiaurės vakaruose rasite mokesčių rinkėjo kūną. Pasikalbėkite su Sokučiu Ergalla ir gaukite užduotį ištirti žmogžudystę.

Duok žiedą, rastą statinėje, Fargusui. Tada eik į antrą smuklės aukštą ir pasikalbėk su vyru prie laiptų. Išeik į lauką ir užlipk į švyturio viršūnę. Palaukite iki nakties ir pažiūrėkite, kur Fargusas slepia savo talpyklą, paimkite iš ten žiedą ir eikite pas darbdavį.

Dabar laikas vykti į Balmorą. Galite pakilti į „Silt Strider“ ir sumokėti pinigus už skrydį arba pasivaikščioti, pakeliui sustodami keliuose požemiuose. Jūs nepasiklysite. Jei sekate ženklus į Balmorą.

Atvykę į Balmorą, eikite į namą šiaurės rytiniame miesto kampe ir pasikalbėkite su Caius Cosadus. Jis duos jums užduotis viso žaidimo metu.

Žaidimo Morrowind 3 apžvalga. 2 dalis

HASFATAS IR DWEMERIC DĖLĖ.

Pirmoji jūsų užduotis yra pasikalbėti su Hasphatu Antaboliu Kovotojų gildijoje. Beje, beje, ten galite prisijungti ir atlikti šalutinius uždavinius, jei pasikalbėsite su gildijos lyderiu antrame aukšte.

Tada eik žemyn ir eik į koridoriaus galą, eik pro duris. Hasfatas stovi priešais jus, bet panašu, kad jis neketina mums tiesiog suteikti informacijos. Jis prašo atnešti jam Dwemer galvosūkį iš griuvėsių netoli Balmoros. Kelias į Arkntandą yra toks: išeikite pro pietinius Balmoros vartus, tada pasukite į rytus. Eikite į rytus iki antrojo ženklo, tada pasukite į šiaurės rytus link kalvos priešais kalderą. Šiek tiek paėję pamatysite ženklą Molag Mar. Eikite šia kryptimi, kol pasieksite tiltą. Kitame tilto gale yra Pretzel J, kuris užpuls jus, kai tik priartėsite. Nužudyk jį ir judėk toliau. Pamatysite įėjimą į Arkntand tik už tilto.

Norėdami atidaryti duris, turite pasukti svirtį. Įeikite ir nusileiskite sraigtiniais laiptais, pakeliui nužudydami visus priešus. Kai tik nusileisite. Pasukite į vakarus ir tiesiai virš jūsų pamatysite atbrailą. Jei užlipsite ant atbrailos, pamatysite duris, vedančias į Tuščios rankos ląsteles. Už durų rasite bosą Krito ir Dwemerio dėlionę. Jei norite, galite jį nužudyti arba tiesiog paimkite kubą iš lentynos ir palikite. Jei esate pakankamai stiprus, galite apžiūrėti likusią Arkntand dalį, ten yra keletas vertingų daiktų, tokių kaip Dwemer šarvai ir ginklai. Bet būk atsargus, nes Arkntand gilumoje priešai gana stiprūs. Tada grįžkite į Hasfatą ir jis jums papasakos šiek tiek informacijos apie Šeštąjį namą. Deja, jis neturi informacijos apie Nerevarinę. Grįžkite į Kai Cosades ir jis nusiųs jus į Sharn-Gra-Muzgob Mages gildijoje.

Kai Sharn papasakos apie Nerevarine, eikite į Kai Cosade ir jis paaukštins jus į Ašmenų mokinio laipsnį. Jis iš karto duos jums kitą užduotį. Kita jo užduotis – pasikalbėti su agentais Viveke: Adhiranirr, Huleya ir Mehra Milo.

3 dalis

Namas Telvani

ATSARGUMO PRIEMONĖS
Būtinos užduotys: House Hlaalu
Kitas uždavinys: Susitikimas su Lordu Vivecu
Vieta: Tel Vosas, Tel Mora, Gnisis (Arvs-Drelen), Tel Branora, Sadrith Mora (Tel Naga)
Minimalus lygis: 6
Rekomenduojamas 12 lygis
Reikalingi elementai: Levitacija
Siūlomi elementai: Potions / Scrolls of Cure Paralysis
Sunkumas: vidutinis, vienas sunkus mūšis, daug kelionių

GREITA APŽVALGA
Susitikite su meistru Aryonu Tel Vose (viršutiniame bokšte), kad gautumėte trumpą Telvanni tarybos sudėties apžvalgą.
Priversk Aryoną balsuoti už tave kaip Hortatorių.
Įtikinkite meilužę Dratha viršutiniame bokšte Tel Moroje.
Įtikinkite šeimininkę Therana viršutiniame bokšte Tel Branoroje.
Įtikinkite meistrą Nelothą Tel Nagoje (Sadrith Mora).
Įtikinkite meistrą Baladą iš Arvs-Drelen (Gnisis).
Nužudyk Gothreną viršutiniame bokšte Tel Aruhn.
Grįžkite pas meistrą Aryoną, kuris jus pavadins Telvanni namų Hortatoriumi.

IŠSAMI APŽVALGA
Trumpa apžvalga.
Telvani namų siekis tapti Hortatoriumi skiriasi tuo, kad galite nužudyti visus Telvani tarybos narius, užuot juos įtikinėję. Žinoma, tai nėra sprendimas, bet tai galima padaryti tokiu būdu.

Meistras Aryonas
Užduotis galite pradėti kalbėdami su meistru Aryonu Tel Vose (į vakarus nuo Tel Moros). Aryonas yra savo butuose Tel Vos viršuje. Jis iš karto patvirtina, kad esate Hortatorius ir pasakoja apie kitus tarybos narius; ką turėtum pasakyti, kad gautum jų balsus... Mater Neloth akivaizdžiai niūri, ponia Dratha nemėgsta vyrų, ponia Therana nuolat keičia savo nuomonę, o archimagistras Gothren tikriausiai tavęs atsisakys. Aryonas rekomenduoja nužudyti Gothreną, nes jis tikrai nusipelnė mirties.

Ponia Dratha
Valdovė Dratha yra viršutiniame bokšte Tel Moroje (į rytus nuo Tel Voso). Jei žaidi kaip moteris, iškart sulauksi jos palaikymo. Jei esi vyras, turėsi pakelti savo reputaciją jos akyse, kad ji tave palaikytų (aš pakėliau jos požiūrį į mane iki 100). Jei esate vyras, o ne Telvanni narys, bus neįmanoma pakelti savo reputacijos ir turėsite ją nužudyti.

Ponia Therana
Valdovė Therana randama viršutiniame Tel Branoros bokšte, esančiame saloje, esančioje tolimiausiame pietrytiniame žemėlapio kampe (pasiekiama laivu iš Sadrith Mora, Molag Marr, Ebonheart ir Vivec). Ji elgsis taip pat kaip meilužė Dratha, nors ją taip pat gali sužavėti aukšti kalbėjimo įgūdžiai (30 ar daugiau?).

Meistras Nelothas
Meistras Nelothas yra Aukštutiniame bokšte Tel Nagoje Sadrith Moroje ir vadins jus Hortatoriumi, jei pakankamai aukštai (apie 70) padidinsite savo reputaciją.

Meistras Baladas
Įmonės Master Baladas veiklos vieta: Arvs-Drelen in Gnisis. Jis duos jums savo balsą, jei būsite rūmų narys. Priešingu atveju jums gali tekti pakelti savo reputaciją jo akyse, kol jis nepalaikys. Būkite atsargūs, po salę klaidžioja įvairios būtybės (nuo žiurkės iki Daedroth).

Gothren
Gothren yra viršutiniame bokšte Tel Aruhn (į vakarus nuo Sadrith Mora). Deja, skirtingai nei kiti tarybos nariai, kad ir kaip stengtumėtės jį sužavėti, jis neduos jums savo balso, priversdamas jį nužudyti, kaip siūlė Aryonas. Tai nebus lengvas mūšis, nes Gothren yra meistras burtininkas, o jo sargybinis yra Dremora. Mėgstamiausias Gothreno burtas yra paralyžius paspaudus, todėl jums reikės kelių Cure Paralysys gėrimų. Jei vienu metu galingu ginklu pataikysite į jį kelis sėkmingus smūgius, jis neturės laiko burti.

Grįžkite pas meistrą Aryoną
grįžęs į Aryoną Tel Moroje, jis suteiks jums Hortator Telvanni titulą kartu su Hortatoriaus drabužiais, kaip padėties visuomenėje identifikatorių.

Žaidimo Morrowind 3 apžvalga. 3 dalis

INFORMACIJAI IŠ VIVEC.

Atvykę į Vivecą informatorių rasite svetimoje vietovėje. Pirmasis iš trijų informatorių yra žemesniame Outlander kvartalo lygyje, todėl nusileiskite ir eikite į Black Shalk Inn. Viduje pamatysite Huleya. Trys banditai ją užpuolė. Turite ją ištraukti iš užeigos gyvą. Būkite atsargūs: nesąmoningiems persams tai gali būti tikras iššūkis. Kai būsite pasiruošę, tiesiog pasikalbėkite su Huleya ir paprašykite jos sekti jus. Kovoje svarbiausia užtikrinti, kad ji nebūtų nužudyta. Išėję iš užeigos eikite į vakarus į Jobashi knygyną. Viduje Huleya papasakos viską, ką žino. Po pokalbio paprašykite Jobashi knygos „Tiesos kelias“. Jums to prireiks vėliau.

Dabar eikite į Šv. Olmo parapiją. Kitas informatorius yra Adhiranirr. Norėdami ten patekti, eikite į du rajonus į pietus ir vieną į rytus. Įeikite į apatinę zoną. Tada eikite į kanalus, iš jų pateksite į Dungeons ir ten ieškosite Adhiranirr. Tačiau būkite atsargūs, nes ten yra galingas sargybinis, kuris jus nužudys, jei priartėsite. Pakalbėję su Adhiranirr sužinosite, kad ji slepiasi nuo agento. Ir jis nekalbės su tavimi, kol neišeis. Tiesiog eik į apatinę juostą ir pasikalbėk su Platoriumi. Pasakykite jam, kad Adhiranirr pabėgo į žemyną ir jis išvyks. Grįžkite ir pasikalbėkite su Adhiranirr. Ji papasakos, ką žino apie Šeštąjį namą, ir paaiškins, kad nieko nežino apie Nerevarinę.

Dabar eikite į šventyklą (vienas rajonas į pietus), jums reikia pasikalbėti su Mehra Milo. Įeikite ir eikite pro pirmąsias duris kairėje, į Išminties sales. Eikite tiesiai ir lipkite laiptais į kairę, iki bibliotekos. Ten rasite Mehrą. Sekite ją ir ji jums pasakys, ką žino apie Nerevarinę. Ji taip pat lieps rasti knygą „Tiesos kelias“. Taip gerai, kad jau turi ir nereikia niekur eiti.

Prieš išvykdami iš Viveco, galite nueiti į Ordinatoriaus kareivines Teisingumo salėse ir pasiimti keletą daiktų iš Ordinatoriaus šarvų. Tik nedėvėkite jų būdami Vivece, antraip gyventojai jus užpuls.

Grįžęs pas Kai, duok jam knygą ir papasakok informaciją. Jis sakys, kad jam reikia šiek tiek pagalvoti, bet kol kas galite vaikščioti ir atlikti šalutinius uždavinius. Tai labai geras patarimas. Geriausia prisijungti prie kovotojų, magų ar vagių gildijos, atsižvelgiant į jūsų charakterį. Jūs netgi galite atlikti VISAS gildijos užduotis, tada pagrindinės užduotys jums atrodys kaip kūdikio pokalbis. Bent jau pakelti savo charakterį iki 10 lygio nebus bloga idėja. Arba galite tiesiog pamiegoti vieną dieną ir grįžti pas Kai atlikti užduotį.

POEZIJA ŠIRDYJE.

Kai paprašys jūsų aplankyti Hassurą Zainsubanį Aldruine.

Pirmiausia reikia nueiti į Aldruino knygyną ir nusipirkti knygą „Pelenų himnai“. Į Aldruin galite patekti Silt Strider. Kai būsite pasiruošę, eikite į Ald Scar Tavern, ten yra mūsų peleninė apatiniame aukšte. Kalbėkitės su juo apie verslą, apie dovanas, apie gražią dovaną, tada vėl apie verslą ir galiausiai apie Ashpeltus.

IŠTRAUKTA PRANEŠIMAS.

Grįžk pas Kai ir jis tau pasakys, kad iššifravo tavo atsineštus dokumentus. Jie sako, kad galbūt jūs esate Nerevarinė. Po to jis duos užduotį patekti į Urshulaki genties stovyklą ir pasikalbėti su Sul-Matuul ir Nibani Maesa. Jie išbandys jus dėl Nerevariety. Prieš eidami ten, įsitikinkite, kad turite 6–7 kwama kiaušinius. Norėdami patekti į stovyklą, skriskite Flea į Aldruin, tada į Houl. Iš čia reikia eiti į šiaurės rytus. Atsargiai prieikite prie stovyklos, kitaip Daedric griuvėsiuose susidursite su bėdomis.

Ar prisimeni, kad prie peleninių negali ateiti be dovanų? Na, mes juos turime!! Eikite į Tussauradadą ir padovanokite jam kwama kiaušinius kaip gražią dovaną. Tada pasivaikščiokite ir surinkite 15-16 tramos šaknų. Padovanokite dovanas Khainabui, Shabilbaeliui ir Shallat-Piremus. Kai visų jų požiūris į tave bent 60 metų, eik į Zabamundo jurtą. Pasikalbėkite su juo apie Nerevarino pranašystes ir sutikite duoti 200 monetų. Jis leis jums patekti į Ašhano jurtą.

Žaidimo Morrowind 3 apžvalga. 4 dalis

GENTINĖS DRAUGAS.

Viduje pasikalbėkite su Sul-Matuul apie pranašystes ir perėjimo apeigas. Jis paprašys tavęs išnešti jam jo tėvo lanką iš Uršulakio laidojimo urvų. Norėdami rasti urvus, tiesiog eikite į pietus-pietryčius, kol pateksite į lygumą su kalvomis. Laidojimo urvai nukreipti į šiaurę, todėl norėdami juos pamatyti, turite pasivaikščioti. Pailsėkite ir pasiruoškite mūšiui viduje.

Nors urvas beveik tiesi linija, deja, gana ilga. Apeikite visą urvą, nes ten yra keletas galingų dalykų. Kai susidursite su Sul-Senipul dvasia, nužudykite jį ir paimkite lanką. Grįžkite į Aškaną. Jis leis tau laikyti lanką ir paskelbs tave genties draugu ir nusiųs į Nibanį. Pasikalbėkite su Nibani apie viską, kas susiję su pranašystėmis ir išbandymu. Atrodo, kad jūs nesate nerevarinė, bet galite juo tapti, ar ne? Tai šiek tiek panašu į Matricą, ar ne?

Po to, užuot ieškoję Pranašystės, grįžkite pas Kai. Juk tu jam dirbi ir turi įdomios informacijos.

DAGOT GARES.

Atvykęs Kai jums praneš, kad jo laukia labai sunki užduotis – sunaikinti Šeštojo namo bazę ir nužudyti jų kunigą Dagothą Garesą. Eikite į Fort Buckmoth (aš nesiryžtu išversti šio pavadinimo!) į šiaurę nuo Aldruino. Kalbėkitės su visais ten. Arba galite nugabenti Blusą į Aldruiną, iš ten į Houlą, laivu į Gnaar Mok ir eiti į šiaurės vakarus iki keistai pavadintų Saint's Spine urvų.

Jums nereikia klaidžioti po šį urvą, tiesiog eikite tiesiai į Marowak's Ridge, tada eikite į pietus ir eikite į Juodąją širdį. Toliau eikite ir įeikite į Sielos urvus. Prieš kovą Dagothas Garesas norės su tavimi pasikalbėti. Paklauskite visko, ką norite įrašyti į žurnalą. Tada supjaustykite. Kovos metu jis jus užkrės Corprusu. Apžiūrėkite jo kūną, surinkite viską, ko jums reikia, ir apžiūrėkite kambarį. Jei atmintis manęs neapgauna, karste turėtų gulėti itin galingos unikalios pirštinės. Dabar galite eiti atgal pėsčiomis, perskridę pasirodžiusias priešų minias, arba jei turite Almsivi Intervention arba Divine Intervention slinktį. Tada daug greičiau priartėsite prie civilizacijos. Eiti... pas ką?? Žinoma, Kai Cosadas!!

IŠGYDYTAS NUO KOPRUS.

Pasikalbėk su Kai. Laimei, jis žino, kaip gydyti corprusą. Jums tereikia nueiti ir pasikalbėti su Diavit Fir Tel Fir mieste.

Norėdami ten patekti, pirmiausia teleportuokite per Mages Guild į Sadrith Mora. Iš ten reikia judėti į pietvakarius. Plaukkite per vandenį arba pasivaikščiokite vandenyje. Tel Fir mieste turite užlipti į viršų ir aptarti reikalų būklę su Divayth Fir. Jis pasakys, kad turi eksperimentinį gėrimą ir leis jums jį išbandyti, jei atnešite jam Corprus Boots iš Corprusarium. Tiesiog eik į apačią ir eik ten. Įėję būsite įspėjami, kad nieko viduje neliestumėte. Linksma, tiesa? Aprūpinkite visus gydymo gėrimus ir ritinius ir pirmyn. Laimei, korpuso aukos juda neįtikėtinai lėtai, todėl galite jas bėgti. Ieškokite Yagrum Bagarn ir paprašykite jo batų. Tada tiesiog eik į Divayth ir išgerk corprus mikstūrą. Pamatysite, kad dabar turite nuolatinį atsparumą koprui ir nuodams.

PRAŠYTOS PRAŠYVĖS.

Eikite į Kholamayan ir ieškokite vienuolio Vevrana Arion.

Pasikalbėkite su ja ir sužinokite, kad Kholamayan atvira tik nuo aušros iki sutemų. Tiesiog pamiegok iki 6 ryto ir įeik. Viduje rasite Mehra Milo, ji nusiųs jus į Gilvas Barelo. Paklauskite jo apie pranašystes ir viską, kas su jomis susiję. Dabar jums reikia eiti pas išmintingą peleninę moterį - Nibani Maesą. Ji pasakys, kad jai reikia šiek tiek laiko išstudijuoti pranašystes. Užbaikite užduotis arba pamiegokite dieną ar dvi. Tada paklauskite jos visko apie mūsų pagrindinę temą. Tada eikite į Sul Matuul.

KARIO TESTAS.

Sul-Matuul nusiųs jus į Kogorun, kad gautumėte tris daiktus: corprus gėlių, Dagoto namų puodelį ir šešėlių skydą.

Norėdami patekti į Kogorun, tiesiog eikite į pietvakarius nuo stovyklos. Korpuso gėles ir puodelį rasti gana lengva. Tiesiog eikite į Pollock's House of Evening ir apsidairykite šių dalykų. Norėdami gauti šešėlių skydą, turite patekti į Fisto salę. Įėję iš pradžių pasukite į kairę, tada pirmą į dešinę ir įeikite į Maki sales. Eikite tiesiai per pirmąjį laiptų pakopą, tada įeikite pro duris kairėje, tada žemyn ir įeikite į Nabit vandens kelią. Eikite palei kairę kanalo pusę. Dešinėje bus ledinis Atronachas. Kai būsite pasiruošę, įveskite pirmą ištrauką kairėje. Kitoje pusėje bus perėjimas į Charmos kvėpavimą. Viduje pasukite pirmoje dešinėje ir įeikite į „Bleeding Heart“. Prieš įeidami įsitikinkite, kad išsaugojote ir esate pasiruošę mūšiui. Viduje bus vienas ar du Ugnies Atronachai ir Dagoto Elamas. Galite sunkiai tyrinėti kambarius ir rasti Daedric pirštines arba tiesiog eiti į dešinę ir rasti šešėlių skydą. Grįžkite į Sul-Matuul ir jis jums duos dovaną ir neaiškias nuorodas, kur atlikti ketvirtąjį testą.

Žaidimo Morrowind 3 apžvalga. 5 dalis

INSTITUTO URVAS.

Pirmiausia eikite į Nibani ir paklauskite apie „žvaigždės raktą“. Ji suteiks jums dalį sprendimo, bet ne daugiau. Tada eikite į Zanummu jurtą ir paklauskite apie „perlo odą“ ir „vėjo dantį“.

Ji jums pateiks antrąją sprendimo dalį. Dabar turime jį sujungti ir suprasti, kas tai yra. Na, čia viskas aišku: pradėkite eidami į rytus pakrante pro Dwemer ir Daedric Zergonipal griuvėsius. Jūs pateksite į lygumą, pažymėtą smaigaliu primenančiu kalnu. Eikite į pietus palei šią lygumą. Netrukus ateisite į Iniciatyvų urvą.

JUNGTINĖS GENTIS.

Nueik pas Nibani ir papasakok jai viska, tada eik pas Sul-Matuul ir jis tave vadins Nerevarine (pagaliau supratau!!). Jis taip pat duos jums Ursulaki dantį, kaip ženklą, kad gentis ateina pas jus. Eikite į rytus palei pakrantę iki Ahemmuza genties.

Jie yra tolimame pagrindinės salos šiaurės rytiniame gale. Gentyje reikia pasikalbėti su Kausi, Duutadalk ir Yenammu. Tada eikite į Mudros jurtą ir pasikalbėkite su Sinammu Nirpal, kad ji atpažintų jus kaip genties nerevariną. Ji sakys, kad jos gentis norėtų persikelti į Ald Daedrothą (tiesia linija į šiaurę, po pokalbio reikėtų pažymėti žemėlapyje), bet kaip įprasta, atsirado ir jų vietą užėmė piktadariai.

Kaip manote, ką turėtumėte daryti? Na, manau, visi atspėjo... Pirma, yra daedrų grupė, kuri atėjo pasimelsti prie altoriaus. Antra, grupelė gyventojų, atėjusių jų sunaikinti. Paprasčiausias būdas yra pasikalbėti su gyventojais, pasakyti, kad atvažiavote išvalyti šią vietą ir jie išeis. Galite derėtis ir su Daedra, bet turėsite pasikalbėti su kunige, o likusieji jus užges. Taigi lengviau juos nušauti. Tada grįžkite į Sinammu ir paprašykite jos sekti jus į Daedrothą. Priėję prie vidinio altoriaus, vėl pasikalbėkite su ja ir ji paskelbs jus Nerevarine. Du praėjo, du liko.

Dabar eikite į pietvakarius link Vos, tada į pietus į pietryčius link Nchuleft griuvėsių. Po kurio laiko atvyksite į Zainab genties stovyklą.

Pasikalbėkite su Kaušadu, vietiniu aškanu, paprašykite jo duoti jums užduotį. Užduotis gana paprasta – įeikite į Nerano kapą ir nužudykite vampyrą Calvario.

Važiuokite į šiaurę pro Auksinius šventuosius ir degančius sutemus. Palyginti su jais, Calvario yra lengvas monstras. Atlikę užduotį, grįžkite į Ašhaną ir vėl paklauskite apie Nerevarinę. Paaiškėjo, kad vampyro neužtenka ir jis nori aukštaūgės Telvanni į savo žmoną. Laimei, jis siunčia jį pas išmintingą šamaną. Ji turi planą – nusipirkti vergę ir aprengti ją nuotakos iš Telvanni namų drabužiais. Ašhanas net nepastebės skirtumo. Eikite į pietryčius iki Tel Arun.

Ieškokite Saville Imain ten, ji stovės lauke, netoli durų į požemį. Paklauskite jos apie ką nors ypatingo ir ji nusiųs jus į Tel Morą pas siuvėją Elegan, kur įsigysite marškinius, sijoną ir batus. Eikite į šiaurę ir pateksite į norimą miestą. Įsigiję drabužius grįžkite į Saville ir ji jums pasakys, kad surastumėte Telvanni Bug Mask kaukę. Ją galima rasti Tel Arune. Po visko ateik pas ją ir ji tau parduos Falura Llerva už 1200 monetų (gal ir mažiau, priklausomai nuo įgūdžių ir požiūrio). Eikite į Aškaną ir padovanokite jam nuotaką. Paklausk jo apie nerevariną, jis tave ves, tada vėl apie nerevariną ir galiausiai tu tapsi juo Zainabų genčiai.

Erabenimsun gentį pasiekti itin sunku.

Galite eiti tiesia linija į šiaurę nuo Molag Mar arba į pietvakarius nuo Sadrith Mora arba į pietus-pietryčius nuo Zainab genties. Kad ir kokį kelią pasirinktumėte, pasiruoškite: priešai stiprūs ir daug, o kelias ilgas. Erabenimsunai nėra tokie kaip kitos ašpeltų gentys, ir tai iš karto akivaizdu. Vienintelis žmogus, su kuriuo galite pasikalbėti, yra šamanas Manirai. Nori tapti Nerevarine? Tai paprasta, nužudykite Ašhaną ir jo tarnus Ahazą, Ranabi ir Ashu-ah. Jie nekelia rimtos grėsmės, bet prieš skerdimą geriausia aprūpinti Airanammos karo kirvį, Sanit-Kil ugnies širdį ir Erur-dano Išmintingojo chalatą. Tada pasikalbėkite su Hanammu apie pranašystes, apie norą tapti aškanu, tada dovanokite dovanas, kol neatiduosite anksčiau nurodytų daiktų. Po to jis tave vadins Nerevarine. Eikite į Mudra ir pasiimkite paklusnumo simbolį.

HORTATOR.
Dabar, kai keturios gentys yra susivienijusios, trys didieji namai turi būti sujungti. Pradėkime nuo Telvanni namų. Pirmiausia eikite į Tel Vosą, esantį į vakarus nuo Voso.

Užlipkite į centrinį bokštą ir pasikalbėkite su Arionu. Jis sutiks jus vadinti Hortatoriumi be jokių užduočių ir pasakys, su kuo dar reikia pasikalbėti. Kai tik pasikalbėsi, eik į Tel Branorą.

Norėdami pasiekti Tel Branorą, tiesiog išplaukite valtimi iš Sadrith Mora.

Eikite į viršutines dalis į Drata apartamentus. Tiesiog sužavėkite ją, tada greitai paklauskite apie užduotį ir ji lengvai sutiks.

Tada plaukti į Sadrith Mora ir įvažiuoti į Tel Nagą, miesto centre.

Eikite į aukščiausią Tel Nagos tašką ir pasikalbėkite su Neloth. Arba sužavėkite jį, arba duokite pinigų, bet pirmiausia reikia pagerinti savo požiūrį į save, o tada paklausti tema, tada jis drąsiai atiduos savo balsą už jus.

Eikite į Mages Guild ir teleportuokites į Aldruin. Iš ten nuneškite blusą į Gnisį.

Ten ieškokite Arvs-Drelen šiaurinėje miesto dalyje. Viduje kovosite su skeletais ir daedrotais, todėl būkite pasiruošę. Viršutiniame aukšte rasite Baladą. Vykdykite patikrintą schemą ir jis balsuos už jus.

Keliaukite į Tel Morą ir pasikalbėkite su Dratha. Deja, ją gana sunku įtikinti, tad teks pasitelkti auksą. Jei nenorite jaudintis, galite ją tiesiog nužudyti. Tik tada būkite pasiruošę tam, kad visi norės jus nužudyti.

Dabar eikite į Tel Aruną, į bokštą į Gothreną. Deja, jis nenori tavęs pripažinti Hortatoriumi. Iš pradžių jis jums pasakys, kad jam reikia apie tai pagalvoti, bet vis tiek jūsų nepripažins. Turėsite jį nužudyti, nors tai nėra lengva užduotis. Jei yra tokia galimybė, pasikvieskite kelis minionus, tada sumuškite roplį. Būkite atsargūs, įsitikinkite, kad dvi dremora ir dar du pakalikai nepabėgs jam į pagalbą.

Po visų nuotykių grįžkite į Tel Vosą į Arioną. Jis pavadins jus Hortatoriumi ir suteiks jums Hortatoriaus chalatą.

Dabar eilė Namui Redoran. Eikite į Sarethi dvarą Aldruine ir pasikalbėkite su Atinu Sarethi. Jis arba vadins tave Hortatoriumi, arba paprašys išgelbėti jo sūnų iš Venimo dvaro.

Jei paprašėte išgelbėti savo sūnų, eikite į Venim dvarą. Įeikite pro pirmąsias duris dešinėje. Žingsnis dešinėn, bus uždarytos durys, už jų – nieko gero sūnus. Arba naudokite raktą, esantį šiame kambaryje, arba nulaužkite, arba užkalbėkite. Užsukite ir pasiimkite Varvur Sareti. Dabar greitai bėkite prie durų ir išeikite iš dvaro. Negalite nieko nužudyti, jei norite būti Hortatoriumi. Pasikalbėkite su Atinu, kai Varvuras pakankamai arti jo. Atinas vadins tave Hortatoriumi ir sakys, kad visi kiti su juo mielai sutiks, išskyrus Bolviną Venimą, jam teks kautis.
Pasikalbėkite su Hlaren Remoran Remorano dvare. Tada su Garisa Lletri to paties pavadinimo dvare, Arobaro dvare, pasikalbėkite su kalnakasiu Arobaru. Eikite į konsulinius rūmus ir pasikalbėkite su Brara Morvain. Dabar eik ir pasikalbėk su Bolvinu. Jis jus iššūkį į dvikovą Vivec arenoje.

Eikite į areną ir sukapokite niekšą. Tačiau būkite atsargūs, nes niekšas rankoje turi Daedric ginklą ir nešioja juodmedžio šarvus. Kai susmulkinsi į kopūstą, eik pas Atin Sareti, jis tave vadins Hortatoriumi ir duos žiedą.

Dabar eikite į Hlaalu rajoną Vivec mieste, aikštėje, įeikite į Curio dvarą ir pasikalbėkite su Crassius Curio ir, gavęs šiek tiek finansinės paramos, jis jus pavadins Hortatoriumi.

Kitas eilėje yra Orvas Dren.

Jo plantacija yra į šiaurę nuo Viveco, kitapus upės. Lengviausias būdas yra jį nužudyti. Juk jis ir narkobaronas, ir vergų prekeivis! Nors galite jam sumokėti išleisdami nemažą sumą. Dabar eikite į Viveco Šv. Olmso parapiją. Viršutiniame lygyje raskite Yingling Mansion. Prie įėjimo stovi Trolis, arba mokėk jam arba nužudyk, jokio skirtumo. Orvas Yngling pavogė šventyklos pinigus, todėl teisinga jį nužudyti.

Dabar eikite į kitą šio lygio dvarą ir apatiniame aukšte bus Drum Bero. Jis balsuos lengvai. Galiausiai eikite į rytus nuo Vivec, 45 laipsnių kampu atsiras sala su Omano dvaru ir paprašykite Velandos balsuoti už jus.

Grįžkite į Crassius Curio ir tapsite paskutinio namo Hortatoriumi. Dabar pasiruoškite susitikti su lordu Vivecu.

VIEŠPATS VIVEC.

Eikite į sritį į šiaurę nuo šventyklos ir pasikalbėkite su Danso Undules. Taip pat galite grįžti į Išmintingą moterį, nes atlikote ketvirtą ir penktą testus. Jūs taip pat turite kvietimą iš lordo Viveco, vieno iš Panteono dievų. Pasikalbėję su Danso, eikite pro Išminties salę prie dešiniųjų durų ir pamatysite Sarioni. Pasikalbėk su juo ir jis tau duos du raktus. Išeikite pro galines duris ir eikite į šventyklą. Vivekas laukia tavęs ten. Jis atskleis jums Dagoth Ur planą ir savo planą jį sunaikinti. Priimk Wraithguard iš jo. Tai drabužiai. Kuris leis nešiotis itin galingus ginklus, kurių prireiks norint sunaikinti Dagoth Ur.

PEENŲ VAMpyrai.

Prieš eidami į Phantom Gate, turite išlyginti savo trumpų geležčių ir buku ginklų įgūdžius bent iki 50. Dabar laikas sunaikinti Dagoth Ur tarnus. Pirmasis iš jų yra Dagoth Arainus. Jis gyvena Mamaia.

Galite patekti į rytus nuo Gnisis arba į pietvakarius nuo Maar Gan. Laimei, ją gana lengva rasti, o vampyras yra Juodosios vilties šventovėje. Po jo mirties paimkite nuo lavono Sielos žiedą. Ten galite rasti Daedric kaukę ir išsaugoti Hannat Zainsubani, jei norite, žinoma.

Dabar eikite į „Phantom Gate“ ir įeikite į „Phantom Barrier“. Eikite į šiaurės-šiaurės rytus iki Odrosal.

Viduje rasite Dagothą Odrosą, jis turi tą labai galingą ginklą ir amuletą.

Dabar kelias yra į šiaurės rytus iki Tureynulal. Ten nupjovei Dagothą Tureynalą. Norėdami jį pasiekti, eikite per Tureynulal. Paimk iš lavono kitą amuletą.

Dabar grįžkite į Odrosalą ir eikite į vakarus iki Endusalo.

Nužudyk Dagoth Endus, jis taip pat turi amuletą.

Eikite į šiaurės vakarus iki Veminal.

Viduje yra Dagoth Vemin, jis turi... amuletą!! Ten taip pat rasite kitą daiktą, reikalingą Dagoth Ur nužudymui.

Eikite į šiaurės rytus iki Kogorun. Ten stovi paskutinis vampyras, Dagoth Utol. Smūgis ir paimk diržą. Dabar esate pasiruošę paskutiniam mūšiui.

DAGOT UR.

Phantom Reach centre yra Dagoth Ur tvirtovė.

Kaip ir Arcntand, norint patekti į vidų, reikia pasukti svirtį. Atsidursite išorinėje citadelėje. Eikite į vidinę citadelę, į Žemutinę citadelę, ten nužudykite Dagothą Gilvothą, paimkite žiedą. Eikite į Citadelės urvą. Dagoth Ur bus ten. Užgesinkite jį, paimkite žiedą ir atsistokite priešais įėjimą į Akulakhaną. Čia dar kartą sutiksite Dagoth Ur. Šį kartą nekreipkite dėmesio į jį ir lipkite ant platformos. Pamatysite Lorkhano širdį. Eikite į širdį ir pataikykite vieną kartą su Sunder, tada penkis ar šešis kartus su Keeningu. Dagoth Uras šauks, kad sustot, bet nekreipk dėmesio į jį. Kai sunaikinsite Širdį, sumuškite Dagoth Ur ir palikite, nes zona pradės griūti. Beje, jūs privalote aprūpinti Wraithguard, kitaip jūs mirsite aprūpindami kitus daiktus.

Sveikiname, jūs baigėte žaidimą. Galite tyrinėti Morrowind toliau arba pasiimti žaidimą iš savo kompiuterio JJJ Sėkmės!!

Pagrindinės istorijos apžvalga.

Atvykimas:

Pabusite laivo triume nedidelėje pakrantės gyvenvietėje Seyda Neen. Po personažų generavimo proceso senas vyras, vardu Socuelus Ergalla, duos jums dokumentus. Išeik į lauką (ne į laivą) ir eik pro duris priešais tave. Duokite dokumentus vyrui, vardu Sellus Gravius.

1. Pristatymas

Po dialogo jums bus pavesta pristatyti paketą tam tikram Kajui Kosadui, gyvenančiam Balmoroje. Galite pasiekti „Silt Strider“ arba pėsčiomis. Kajaus namas yra šiaurės rytinėje miesto dalyje (šalia auga ir medis). Po pristatymo būsite priimtas į slaptą imperijos šnipų organizaciją – „Blades“. Kajus bus jūsų mentorius (tai yra, jis duos užduotis). Taip pat apdovanos jus 200 Septimų.

2. Paslaptingas objektas

Pasikalbėkite su savo mentoriumi apie „užsakymus“. Kajui reikia informacijos iš vieno žmogaus iš karių gildijos. Kaip patekti į gildiją – nuo ​​pietvakarinio įėjimo į miestą (jis yra šiek tiek į vakarus nuo Silt Striders uosto) eikite tiesiai. Priekyje pamatysite namą (šalia yra trys dėžės ir laiptai į viršų). Apeikite jį ir judėkite toliau, kol pamatysite kitą namą (taip pat trys dėžės, bet pats namas yra vieno aukšto). Pasukę į dešinę pamatysite du dviejų aukštų namus su laiptais. Ant jų yra ženklai – akis (Mages Guild) ir skydas (Warriors Guild). Užeik, nusileisk į žemiausią aukštą ir pasikalbėk su Hasfatu Antaboliu. Kad gautų reikiamos informacijos, jis nori, kad gautumėte jam paslaptingą Dwemerio galvosūkių dėžutę Arkngthand griuvėsiuose. Šie griuvėsiai yra į šiaurės rytus nuo Moonmoth legiono forto. Prie jų taip pat veda didelis akmeninis tiltas, kurio gale stovi piktasis magas.

Priešais įėjimą į griuvėsius iš žemės kyšo vamzdis su vožtuvu. Pasukite vožtuvą ir įeikite. Nusileiskite akmenimis iki pat dugno. Priešais jus pamatysite pirmąjį dirbtinės sienos aukštą. Šiek tiek pažvelgę ​​į viršų turėtumėte pamatyti antrą aukštą. Užlipkite ten palei netoliese esančius akmenis ir eikite pro duris. Viduje paimkite nedidelį kubelį vienoje iš lentynų – ko jums reikia. Grįžkite į Hasfatą, jis jums duos keletą dokumentų. Juos reikėtų nuvežti pas Kajų. Beje, jei po to vėl grįšite į Antabolį, jis jums duos raktą nuo apatinės griuvėsių dalies. Galbūt po šio ieškojimo turėsite labai neįprastą svajonę.

3. Ieškokite kaukolės

Antra užduotis iš Cosades - jums reikia pasikalbėti su orku (Sharn gra-Muzgb) Mages Guild (kaip ten patekti, žr. aukščiau). Ji stovi apatiniame aukšte ir nori, kad atneštumėte jai vieno Llewle Andrano kaukolę iš Andrano protėvių kapo. Jei paklausite jos apie tą kapą, gausite užburtą kardą ir keturis ritinius. Vieta yra Pelagiad (Pelagiad) pietuose - jei einate iš šio miesto keliu į pietus, tada prieš sankryžą (keliai, vedantys į Seyda Neen ir Vivec) turite pasukti į dešinę. Įėję į vidų, nusileiskite laiptais į kambarį su dviem skeletais. Eikite pro duris kitoje kambario pusėje ir sekite žemyn, eikite į dešiniąsias duris ir paimkite kaukolę. Grįžkite į gildiją ir atiduokite daiktą. Paklauskite orko apie „Nerevarine“, tada gautus užrašus nuneškite savo mentoriui. Būsite paaukštinti iki „Blades“ mokinio.

4. Vivec vizitas

Kaip visada, yra keletas dalykų, kuriuos reikia žinoti iš asmens. Turite nuvykti į didelį pietų miestą Vivec ir pasikalbėti su trimis žmonėmis: Addhiranir (Khajiite Sent Olms), Huleeya (argonų kalba užsienio kvartale) ir Mehra Milo (šventyklos kunigė). Norėdami patekti į miestą, naudokite Mages Guild. Dabar esate Užsienio kvartale. Išeikite į lauką ir eikite pro duris, pažymėtas Lower Waistworks (esančios antroje pakopoje). Ten įeikite į „Black Shalk Cornerclub“, kur sėdi argonietis. Pakalbėję su juo sužinosite, kad jis nori iš čia išvykti į knygyną, tačiau vietiniai banditai jį stabdo. Pasikalbėkite su vienu iš jų, pakelkite jo požiūrį į jus ir paklauskite apie „nešvarią driežą“. Jei jis sako "jiems nerūpi", tada viskas gerai. Priešingu atveju nužudykite visus piktadarius. Po to vėl pasikalbėkite su Huleeya, išeikite iš baro ir nuveskite jį į Jobasha's Rare Books. Kai tik būsite ten, paklauskite jo apie „Nerevarino kultą“ - gausite dokumentus, kuriuos turėsite neštis į Cosadą. Dabar eik į Šv. Olms. Ten įeikite į Waistworks, nusileiskite laiptais ir įeikite į Canal Works. Vėl nusileiskite laiptais ir lipkite į liuką ant grindų (Underworks). Addhiranir yra šiaurės rytinėje kanalizacijos dalyje. Ji paminės kai kuriuos sunkumus. Papasakokite jai apie surašymą ir akcizų agentą. Dabar grįžkite į Waistworks ir suraskite ten Duvianą ir Platorių. Kalbėkite apie Khajiit, meluokite pasirinkdami parinktį „ji išvyko į žemyną“. Dabar grįžkite į kanalizaciją ir paklauskite Addhiraniro apie „Šeštojo namo kultą“. Paskutinis asmuo, su kuriuo reikia pasikalbėti, yra šventykloje Išminties salėje. Kai ten pateksite, eikite į biblioteką. Raskite Mehra Milo. Ji pasiūlys nueiti į galinę bibliotekos dalį. Ten dar kartą pasikalbėkite su ja ir paklauskite apie Nerevarino kultą ir knygą „Tiesos pažanga“. Knygą galima gauti pietvakariniame bibliotekos kampe arba nusipirkti (pavogti) iš Jobasha's Rare Books.Po to grįžkite pas Kajų ir papasakokite viską.Jis paaukštins jus į Journeyman.

5. Ašlanderis

Ašmenų meistras dar kartą prašo eiti pasikalbėti su ašlanderiu, vardu Hassour Zainsubani. Kajus taip pat pasakys, kad Hassuras mėgsta dovanas ir padovanos 100 monetų. Važiuokite „Silt Strider“ į Ald-Ruhn. Ashlander sėdi Ald Kkar Inn (šiaurės vakarų aikštėje). Kai pasieksite antrą aukštą, nusileiskite laiptais dešinėje. Pasikalbėkite su Hassur ir paklauskite apie „Dovanų teikimo papročius“, tada apie „apgalvotą dovaną“. Jis nori knygos apie poeziją. Paklauskite vietinio pardavėjo apie Hassurą – sužinosite knygos pavadinimą, kurią turėtumėte nusipirkti iš jo. Nunešk knygą į Ašlandrą ir mainais gauk popierių. Su jais grįžk pas Kajų. Prisimeni tą žinutę, kurią jam atnešei pačioje žaidimo pradžioje? Taigi, susigrąžinkite jį, bet jau iššifruotą. Mentorius taip pat pasakys, kad pats imperatorius tiki, kad gali būti tas, apie kurį parašyta pranašystėse.

6. Nerevarino kultas

Šį kartą turite nuvykti į Urshilaku stovyklą ir rasti Sul-Matuul ir Nibani Maesa. Norėdami patekti į stovyklą, turite eiti į Ald-Rhun on Strider, o iš ten taip pat į Maar Ganą. Iš miesto eikite šiek tiek į vakarus, o tada tiesiai į šiaurę beveik iki pakrantės. Stovykloje pasikalbėkite su lauke klajojančiais vietiniais apie „Nerevarinės pranašystes“. Visada pasirinkite parinktį „Jūs išpildote pranašystes ir norite pasikalbėti su Sul-Matuul ir Nibani Maesa“. Jie nusiųs tave į Zabamundo Jurtą. Pasikalbėję su juo pasirinkite „mokėti 200 monetų“. Jis nukreips jus į gretimą Ašhano Jurtą. Jurtoje stovi Sul-Matuul. Pasikalbėję su juo gausite užduotį grąžinti šeimos palikimą – Sul-Senipul Bonebiter Bow iš Urshilaku astralinių laidojimo. Kripta

esantis stovyklos pietuose-pietryčiuose (arba tiksliai į šiaurės vakarus nuo Falasmaryono). Norėdami rasti lanką, eikite į pietus nuo įėjimo, eikite pro duris ir eikite į didelį urvą, užpildytą vandeniu. Ten pasukite į pietus ir toliau į Laterus laidojimo kamerą. Sekite akmeninius laiptus iki durų į Juno laidojimo rūmus. Ten nužudykite vaiduoklį, ieškodami jo palaikų, rasite šeimos lanką. Grįžkite į Sul-Matuul ir parodykite lanką – būsite pripažintas Ashlandų genties draugu (Clanfriend), lanką galėsite pasilikti sau. Dabar galite pasikalbėti su Nibani (Išmintingos moters Jurta). Paklauskite jos apie pranašystes, tada apie „išlaikyti testą“. Nibani sako, kad jūs nesate nerevarinė, bet galite juo tapti. Ji taip pat paprašys atnešti jai knyga "Prarastas pranašystės" pateiks dar dvi knygas "Septynios vizijos" ir "Svetimas". Grįžkite į Balmorą. Kajus pažadės paklausti Mehros Milo apie knygą.

7. Šeštojo namo bazės puolimas

Galiausiai Kajus duoda užduotį, kur reikia ką nors nužudyti. Kajus lieps plačiau paklausti Raesos Pullia. Raskite ją Fort Buckmoth (viduje). Po pokalbio eikite į Gnaar Mok. Netoli šiaurės yra Illunibi urvas.

Įėję į pirmyn iki pirmosios sankryžos. Ten pasukite į kairę ir eikite pro Tainted Marrow duris. Toliau judėkite iki Marowak's Spine durų, įeikite ir sankryžoje eikite į dešinę. Eikite pro Juodosios širdies duris, judėkite į priekį, bus šakutė - į kairę, tada dar viena - vėl kairėn ir į kitą Sielų barškutį durys.Štai atėjo tas kurio gyvybė tau -Dagoth Gares.Jį užmušęs užsikrėsi liga corprus liga(to neišvengsi).Ieškok lavoną ir pranešk Kiusui.

8. Korpuso ligos gydymas

Mentorius pasakys, kad nuo šios infekcijos galima pasveikti, o magas Divayth Fyr gali mums tai padėti. Caius jums duos Dwemerio artefaktą, 1000 Septimų ir keletą Levitacijos gėrimų. Turite patekti į Tel Fyr - iš Balmoros, naudodamiesi Mages Guild paslaugomis Wolverine Hall, iš ten į pietvakarius Tel Fyr yra tik vienas bokštas. Įeikite per Onynx Hall, pasukite į dešinę ir eikite koridoriumi iki Hall of Fyr durų. Čia eikite porą žingsnių į priekį ir pažiūrėkite į lubas. Čia nėra lubų, bet yra vertikalus koridorius. Čia praverčia skrydžio buteliai. Užlipkite, pasikalbėkite su magas ir padovanokite Dwemerio artefaktą. Dabar paklauskite apie „dieviškąją ligą“ ir „kūno ligą“. Tada pasakykite: „Jūs galite išpildyti pranašystę“. Jis atsiųs jus pasiimti Dwemer batų į Jagrumą iš Bagarno Korprusariume. Į jį galite patekti taip: vos įėję į bokštą, pasukite į kairę ir nusileiskite iki durų į Corprusarium. Ligos, nuo kurios ieškote gydymo, aukos vaikšto po šią vietą. NENAUDOKITE jų (nors jie bus šiek tiek priešiški). Toliau: kai pasieksite išsišaką, eikite į kairę, prie kito eikite į dešinę. Įeikite į „Corprusarium Bowles“. Sankryžoje eikite į kairę – pamatysite Dwemerį su geležinėmis voro kojomis. Jis grąžins batus – nunešk juos burtininkui. Jis tau duos vaistų. Grįžkite į Balmorą ir sužinokite, kad Kajus buvo atšauktas į Imperatoriškąjį miestą. Jis palieka savo namus jūsų žinioje.

9. Disidentai kunigai

Tačiau prieš išvykstant visam laikui, Cosades lieps pasikalbėti su senu draugu Mehra Milo Viveke. Vėl Šventyklos sritis, Išminties salė. Kai pasieksite kambario vidurį, eikite į pietus, tada į dešinę. Užlipkite laiptais ir įeikite į paskutines duris dešinėje (jos užrakintos). Perskaitykite užrašą ant stalo. Iš ten pasiimkite butelius skrydžiui. Dabar jums reikia sukaupti du Dieviškojo įsikišimo ritinius (Mages Guild in Foreign Quarter, Vivec) ir drąsiai eikite į Tiesos ministeriją – kvartalą, kabantį virš šventyklos. Naudokite skrydį, kad pakiltumėte į viršų. Pasakykite sargybai, kad atėjote ką nors pamatyti - duos raktą ir pasakys, kur yra Mehra, o taip pat, kad geriau nežudyti sargybinių (nežinau, kaip bus kitaip). Viduje eikite į šakę, tada į kairę arba į dešinę ir aukštyn.Eik pro duris tiesiai priešais tave.Atrakink pietines kalėjimo duris.Mehra bus viduje.Pasikalbėk ir duok vieną ritinį.Kitą naudok pats.Pasidarysi Ebonširdyje. Eikite į prieplauką ir pasikalbėkite su Blatta Hatera. Pasakykite, kad norite žvejoti. Dabar ji gali nuvežti jus į Holamajaną. Kai ten pateksite, pasikalbėkite su Vevrana Aryon prieplaukoje. Palaukite iki 18 ar 18 val. Atsivers durys į vienuolyną. Viduje rasite Mehra kartu su meistru Barelo. Pakalbėję su abiem apie „Prarastas pranašystes“, gausite jas, taip pat „Septynius prakeiksmus" ir „Kagrenako įrankius". Grįžkite pas Nibanį į Urshilaku stovyklą. Ji paprašys sugrįžti kiek vėliau.

10. Trečiasis testas

Pasikalbėkite su Nibani ir paklauskite jos apie „jos sprendimą“. Ji atsakys, kad jau išlaikėte pirmuosius du Testus, dabar eilė trečiajam. Tada pasikalbėkite su Sul-Matuul apie testą. Tačiau pirmiausia turėsite atlikti jo testą. Važiuokite į Kogoruhn. Jis yra į pietryčius nuo Urshilaku. Įeikite pro duris, vadinamas Pollocko akies kupolu. Viduje nužudykite Dagoth Girer ir paimkite Dagoth puodelį nuo stalo – vieną iš trijų daiktų iš Matuul užduoties. Ten taip pat rasite Corprus Weepings urnoje (paimkite ir juos). Išeikite į lauką ir toliau pro Phisto salės duris. Eikite į kairę, kol pamatysite laiptus, vedančius į Maki salės duris. Įėję į ją, eikite tiesiai, atidarykite medines duris ir įeikite į didelę salę. Eikite kairiuoju koridoriumi ir pro duris. Pasukite į šiaurę pro kitas duris, eikite žemyn ir toliau eikite į šiaurę iki durų į Nabith Waterway. Čia eikite į priekį išilgai kairiosios pusės, kol pasieksite tunelį kairėje. Sekite tai. Turite išeiti į kambarį su durimis Charma's Breath. Išsišakojime eikite tiesiai į Kraujuojančios širdies duris. Išsišakojime reikia pasukti į dešinę, kitoje vėl į dešinę. Tiesiai priešais jus ant akmens bus šešėlinis skydas, kurį turėsite pasiimti (beje, šiuose urvuose gyvena vampyras, vardu Dagoth Uthol. Paimkite Širdies ugnies diržą iš jo kūno. Kai baigsite, grįžkite į Sul- Matuul. Jis paliks tau visus šiuos daiktus (kodėl tada davė tau užduotį?) ir pasakys tau mįslę apie trečiąjį išbandymą.

Dabar turime patekti į Įsikūnijimo urvą. Jis yra šiek tiek toli į pietryčius nuo stovyklos (mažame tarpeklyje). Šią vietą galite atpažinti iš masyvių geležinių durų su neįprastu ornamentu (taip pat ir pagal pavadinimą). Palaukite iki 6 ar 18 valandų. Urve paimkite žiedą (Mėnulis ir žvaigždė) iš statulos delno. Čia jie parodys jums vaizdo įrašą. Kalbėkitės su dvasiomis. Pokalbio pabaigoje visi jums ką nors padovanos. Grįžkite į Nibani Maesa stovyklą. Trečiasis testas išlaikytas.

11. Ketvirtasis testas

Apie jį jums pasakys tas pats Nibanis. Turite užtikrinti, kad visi trys Didieji Namai paskelbtų jus „Hortatoriumi“. Namas Redoran: Pirmiausia nuvykite į Ald-Rhun. Įeikite į didelį pastatą miesto šiaurėje – Dvaro rajoną. Čia rasite duris į Sarethi dvarą. Nusileiskite ir pasikalbėkite su Athyn Sarethi (jis vilki raudonu chalatu) apie „Redoran Hortator“. Papasakokite savo istoriją (antras atsakymas). Gaukite užduotį - išgelbėti jo sūnų. Palikite šį dvarą ir ieškokite durų į Venim dvarą. Viduje pasukite pirmąja dešine. Įeikite į dešiniojo sparno duris ir nusileiskite, pasiimkite užrašą ir raktą ant suoliuko dešinėje. Kambaryje dešinėje yra nedidelis koridorius, kurio gale yra gobelenas. Už jo slypėjo klastingos durys. Atidarykite jį raktu arba tiesiog nulaužkite. Pasikalbėkite su sūnumi ir nuveskite jį pas tėvą. Jis jums padėkos ir paskambins, kam pažadėjo. Kad kiti patarėjai jus vadintų „Hortatoriumi“, tereikia jų apie tai paklausti. Arobaro dvaras => Sargybiniai miegamieji => Privatūs miegamieji => Dvaro miegamieji - Miner Arobar patarėjas. Llethri dvaras => Dvaro miegamieji kambariai => pirmosios durys dešinėje - Tarybos narys Garisa Llethri. Redorano tarybos įėjimas => Tarybos salė => Morvaino kvartalas - patarėjas Barara Morvayn. Ramorano dvaras => Privatus kvartalas - patarėjas Hlarenas Ramoranas. Paskutinis patarėjas Bolvynas Venimas Venimo dvare (privatus kvartalas). Kai visi patarėjai vadins jus „Hortatoriumi“, jis sutikite dvikovą. Ateikite į Vivec zoną, vadinamą arena. Eikite į bet kurias Waistworks duris. Viduje yra durys į arenos duobę. Bolvynas tuoj pat atbėgs į jus su Daedric dai-katana. Susitarkite su priešininku pasiimk daikataną ir juodmedžio šarvus (kiek pinigų galite gauti iš pardavimo!) Grįžkite į Athyn ir reikalaukite, kad jus vadintų. Be to, gausite raštelį, kuriame esate atskleistas kaip imperatoriškasis šnipas, kitą raštelį ir žiedą to, kuris jus vadino (Hartatoriaus žiedas). Telvani namas: Eikite į Tel Vosą (kuris yra į vakarus nuo Vos, kuris yra į vakarus per sąsiaurį nuo Tel Moros). Jums reikia užkopti (levitacijos būdu) beveik į patį stebuklingojo bokšto viršų. Durys į Meistro Ariono kambarys (Aryon's Chambers) nukreiptas į pietus. Surask šeimininką viduje ir paklausk jo to paties. Jis duos sutikimą. Grįžti į Tel Morą. Užlipkite į pagrindinio bokšto viršų ir eikite pro duris. Čia jums reikia pasikalbėti su ponia Dratha. Jei jūsų personažas yra moteriškas, tada sutikimą gausite be jokių problemų, bet jei jūsų personažas yra vyriškas, pakelkite savo santykių su ja lygį. Tada kalbėkite dar kartą ir pasirinkite pirmąjį atsakymą. Keliaukite į Tel Aruną ir vėl pakilkite į centrinio bokšto viršūnę. Pasikalbėkite su Gothrenu (jį saugo dvi dremoros). Nesvarbu, ką jis sako. Sumažinkite santykius su juo, kol būsite užpultas. Nužudyk jį ir dremorą. Nuplaukite laivu iki Sadrith Mora. Prieiti prie Tel Nagos bokšto, vėl Eikite į viršų ir pro duris, viduje pamatysite Nelothą. Padidinkite santykį iki maždaug 70. Po to turite gauti Therana sutikimą. Ji gyvena Tel Branoroje, bokšto viršuje į rytus nuo vietinio uosto. Čia eik pro Therana's Chamber duris.Pakalbėk su moterimi.Gaukite sutikimą.Į Gnisį bet kokiu būdu.Meistras Baladas gyvena Arvs-Drelen kriptoje.Ten eik pro duris,kairėn,vėl kairėn ir koridoriumi aukštyn. . Gavę susitarimą, grįžkite į Aryoną. Hlaalu namas: Vivec. Hlaalu rajono vietinė aikštė, Curio dvaras. Papasakokite savo istoriją Crassius'ui" Curio. Duok pinigus – gauk sutikimą. Eikite į St. Olms Kantono aikštę. Ynglingo dvare pasikalbėkite su Ynglingu. Sumokėkite 2000 monetų, kad gautumėte sutikimą. Išeikite į aikštę. Haunted Manor turėtumėte rasti Dram Bero. Viduje turėsite atidaryti užrakintas duris. Išeikite į lauką ir eikite į šiaurę nuo Vivec iki Dren Plantacija.Įeikite į paties Dreno valdą.Galite jam pasakyti, kad norite tik ramybės (jis užpuls - nužudys), arba galite sustiprinti savo požiūrį ir pasakyti, kad norite apsaugoti Morrowindą. Dar du patarėjai - Nevera (dvaras į rytus plantacijos) ir Velanda (išeikite iš Vivec tiltu į rytus, tada į pietus – pamatysite dvarą). Laikas grįžti į Curio. Pagaliau ši varginanti užduotis baigta.

Žaidimas prasideda po to, kai pagrindinį veikėją iš miego pažadina kaimynas triume, vardu Jiub. Toliau bus charakterio kūrimo procesas: įgūdžių pasirinkimas, pagrindiniai ir svarbūs įgūdžiai, rasė ir kt. Visas šis veiksmas baigiasi biure Cellus Gravius. Jis duos pagrindinį veikėją pirmoji užduotis, nuo kurio prasideda pagrindinis Morrowind siužetas.

Tau reikia eik į Balmorą ir rasti ten Kaya Cosadas, ir tada duok jam žinutę, pristatė Cellus. Lengviausias būdas patekti į Balmorą yra Silt Strider- vienas iš pagrindinių judėjimo metodų Morrowind pasaulyje.

Atvykę į Balmorą, eikite į šiaurės rytų Miesto dalis. Ten rasite Kai namus. Duokite jam dokumentus ir paprašykite užduoties. Visų pirma, meistras šnipas atsiųs jus įgyti patirties. Nepaisykite jo patarimų ir pasikalbėkite su juo antrą kartą, nepamirštant pasiteirauti apie užduotį.

Dwemer galvosūkis mainais į informaciją apie Šeštąjį namą

Kelionė į Dwemer griuvėsius Arkntand. Jie yra prie rytus nuo Balmoros ir į šiaurės rytus nuo Fort Moonfly. Norint patekti į vidų reikia pasukite svirtį ant vamzdžio prie įėjimo.

Įėję į Arkntandą, nusileiskite gilyn palei akmenines atbrailas, pro skylę sienoje. Pasiekę reikiamą vietą, tapsite dviejų banditų atakos taikiniu. Nugalėjęs iš tokios nesąžiningos kovos, lipkite į balkoną akmeninėmis atbrailomis ir įeikite į kambarį, pavadintą „ Tuščios rankos ląstelės“ Šiame kambaryje ant lentynos, esančioje kairėje nuo įėjimo, rasite norimą Dwemerio galvosūkis.

Kai turėsite tai, ko jums reikia, grįžkite. į Kovotojų gildiją pas Hasfatą Antabolį. Davę jam Dwemerio galvosūkį, būtinai paklausti apie Šeštąjį namą, po kurio Hasfatas duos žinutė Kai Cosade, kurį reikia nunešti užduočių davėjui.

Paslauga Sharn gra-Muzgob arba Llewul Andrano kaukolės paieška

Jūs sužinojote apie Šeštąjį namą, dabar Kai Cosadades siunčia jus gauti informacijos Nerevarino kultas, o tiksliau – į Balmorą Magų gildija, kai kuriems Šarnas gra-Muzgobas. Viskas vyks pagal seną schemą. Mainais už informaciją jums reikalinga paslauga. Magų gildija yra vakariniame upės, dalijančios miestą per pusę, krante, šiaurės rytinėje Balmoros aikštės dalyje, greta Kovotojų gildijos.

Sharn gra-Muzgob paprašys tavęs ją paimti Llewul Andrano kaukolė, kurį rasite jo to paties pavadinimo protėvių kape. Eikite Silt Strider iki Seyda Neen, o iš ten eikite rytiniu keliu Pelagiad link. Kapas yra pietuose nuo jo, o į vakarus nuo mažo ežerėlio. Jame rasite kaukolę šiaurinis kapo kambarys. Gavęs norimą nebeegzistuojančio Llewul Andrano dalį, grįžk į Balmorą ir atiduok Sharn gra-Muzgob. Vėlgi, nepamirškite paklausti apie jus dominančią informaciją. Gavęs užrašai apie Nerevarino kultą, grįžkite į Kai Cosadades su ataskaita.

Tolesnis informacijos apie Nerevarinę ir Šeštąjį namą rinkimas

Ašmenų meistras pasiųs herojų į užduotį trys asmenys, kurie, matyt, panašiai žiūri į istoriją Nerevarine ir Šeštasis namas. Visi jie yra Vivece, Morrowind sostinėje.

  • Mehra Milo. Ji yra šventyklos kunigė ir visą savo laiką praleidžia joje Išminties salės biblioteka. Mehra pasakys, kad yra nuomonė, kad trys tribunolo dievai yra klaidingi. Norėdami išsamiai pažvelgti į šį požiūrį, turite rasti knygą pavadinimu Tiesos propagavimas. Pirmasis egzempliorius yra Slaptosios šventyklos bibliotekoje. Eikite į Teisingumo salę. Ten raskite Sargybos ordino biurą, įėjimas į Slaptąją biblioteką bus aukšte po rūmais, tolimiausiame dešiniajame šio kambario kampe. Panašus liukas yra ir Išminties salės teismų biuruose. Knygą rasite lentynoje, esančioje arčiausiai įėjimo iš Teismo kanceliarijos. Dar viena kopija Jobashi tai turi. Jo parduotuvė yra Užsieniečių kvartale, Žemutinėje Beltoje, vakarinėje jos pusėje.
  • Huleya. Jūs jį rasite smuklėje „Black Shalk“., esantis Ateivių kvartalo apatinėje juostoje. Mainais už informaciją jis paprašys jūsų palydėti jį pas draugą į Jobashi knygyną. Tačiau ne viskas taip paprasta. Priekabiautojas palaidotas smuklėje du, anot jo, yra rasistai. Jei nenorite jokių papildomų rūpesčių, tiesiog papirkkite juos. Priešingu atveju būsite priversti kautis iki knygyno. Palydėjus Argonianą į reikiamą vietą, parduotuvė, jei pamiršote, yra tame pačiame dirže, priešingoje užeigos pusėje, paklauskite Huleya apie Nerevarino kultą ir gaukite iš jo laišką su informacija, kurią esate susidomėjęs.
  • Addhiranirr. Galite ją rasti Sent Olmso apygardos požemiuose, o tiksliau – jų šiaurės rytinėje dalyje. Ką ji ten veikia? Viskas paprasta – jis slepiasi nuo mokesčių rinkėjo, o tam, kad Addhiranirr tau padėtų, reikia kažkaip priversti šį mokesčių surinkimo agentą pasišalinti. Kolekcionieriaus vardas yra Duvianus Platorius. Jis vaikšto su suknele ir brangiais marškiniais palei Sent Olmso parapijos juostą, du aukštus virš požemių, kuriuose slepiasi Addhiraniras. Pasikalbame su erzinančiu agentu ir siųsti jį klaidingu keliu besislapstantis argonietis. Neva ji gondola nuvažiavo į žemyną ir tokia buvo. Po visko, kas buvo padaryta, grįžtame į Addhiranirr. Kaip atlygį už jūsų pagalbą, ji pasidalins su jumis informacija apie Šeštojo namo kultą (svarbiausia nepamiršti dialoge pasirinkti tinkamos eilutės).

Paruošta. Surinkę visą reikiamą informaciją grįžti į Kai Cosadades su ataskaita.

Dovana Ashlander Hassur

Atėjo laikas giliau pažvelgti į viską, kas vyksta Morrowind provincijoje. Ir kas kitas, jei ne vietiniai jos gyventojai, ašlandiečiai, turi tikslių žinių apie praėjusių dienų reikalus. Todėl reikia paklausti vieno iš jų. Master Spy atsiųs jus į Hassuru Zainsubaniį Aldruną.

Hassurą rasite smuklėje Aldas Scar, kuris yra šiaurės vakarinėje miesto dalyje. Kad Ashlanderis, palikęs savo gentį, papasakotų apie kultą, reikia jam padovanoti kokią nors dovaną. poezijos žanro knyga arba tiesiog padidinti jo pasitikėjimą herojumi (papirkimas, įtikinėjimas). Baigęs manipuliacijas, Hassuru pasidalins jus dominančia informacija apie ašlandiečius, o jūs ramia sąžine galėsite grįžti į Kai Cosades.

Išmėginimų pradžia iš Nerevarino legendos

Koks posūkis. Pasirodo, pats Imperatorius tiki pranašyste apie Nerevarinę. Be to, jis tuo tiki Nerevarine gal būt būtent pagrindinis veikėjas. Norėdamas išsiaiškinti visas aplinkybes, Kai Cosadades siunčia pagrindinį veikėją į Urshilaku stovykla, kad susitiktų su Nerevarino kulto vadovais, kurie turi jį išbandyti ir išsiaiškinti, ar imperatoriaus viltys yra tikros.

Burtai „Pažymėti“, „Sugrįžti“ ir „Levitacija“ labai palengvins jūsų gyvenimą vykdant šias užduotis.

Urshilaku stovykla yra į šiaurės vakarus nuo salos. Keliaukite į Houlą ir eikite į šiaurės rytus palei pakrantę pro Daedric Assurnabitashpi griuvėsius. Netrukus pamatysite Ashlander stovyklą – tai Camp Urshilaku.

Laimėkite vieną iš vietinių aborigenų ir pasakykite jiems, kad išpildėte dalį pranašysčių apie Nerevariną. Po to būsite išsiųsti į Zabamundu. Jo jurta yra į pietvakarius nuo stovyklos. Kalbėdami su Zabamunda pasakykite, kad sužinojote apie Šeštąjį namą ir Nerevarino kultą, po to gausite leidimą pasikalbėti su Jums reikalingais Nerevarinės kulto vadovais: Sul Matuulom ir Nibani Mesa.

Pasitikėjimas Urshilaku – iniciacijos apeiga

Pirmas žingsnis – susitikti su Matuul. Jo jurta yra šalia, Zabamundo jurtos dešinėje. Urshilakų genties galva pasiūlys atlikti iniciacijos apeigas. Jį sudaro ieško Luka Kostegryz, kurį galite rasti Urshilaku laidojimo urvai. Urvai yra ant į pietryčius nuo stovyklos Urshilaku ir Falasmarion tvirtovės šiaurės rytuose.

Jums reikalingas lankas yra Urshilaku laidojimo urvų šakoje, vadinamoje " Gražus palaidojimas“, pietrytinėje jo dalyje ant vaiduoklio kūno. Gavę norimą prekę, grįžkite į Sul-Matuul. Baigęs iniciacijos apeigą, Urshilaku genties vadovas herojų vadins klano draugu ir leis jam užduoti reikiamus klausimus. Nibani Mesa- genties šamanai. Jos jurta yra stovyklos šiaurėje.

Šamanas papasakos daug įdomių dalykų apie pranašystę ir septynis išbandymus, dar vadinamus „ Septynios vizijos“ Informacijos tiek daug, kad laikas ja pasidalinti su šnipų meistru Kai. Grįžimas į Balmorą ir praneškite jam, ką sužinojote.

Šeštojo namo bazės išpuolis – Corprus infekcija

Kol Kai svarsto, ką išgirdo, jums reikia nugalėti Šeštojo namo bazė, kuris yra Ilunibi urvas. Norėdami gauti daugiau informacijos, „Spymaster“ atsiųs jums adresu Fort Pied ButterflyĮ Raese Pullie. Tvirtovė yra įsikūrusi į pietus nuo Aldruno. Apskritai Raesa su jumis nesidalins jokia naudinga informacija. Vienintelis naudingas dalykas, kurį išgirsite, yra patarimas paklausti gyventojų Gnaar Moka apie Šeštojo namo bazę, ką turėtumėte padaryti.

Gnaar Mok yra vakarinėje salos dalyje. Iš Aldrun į Houl plaukiokite dumblo žygeiviu, o iš ten plaukiokite valtimi į Gnaar Mok. Tai sužinosite iš vietinių gyventojų žodžių Ilunia, Šeštojo namo bazė, esanti šiaurinis salos galas. Įėjimą į urvą rasite ant kalvos, vadinamos " Hartago uola“ Atėjo laikas aplankyti savo paslaptingus priešus. Judėkite į šiaurės vakarus nuo Gnaar Mok palei medinius pastolius ir netrukus atsidursite prie įėjimo į jums reikalingą urvą.

Jūsų tikslas Dagothas Garesas. Jis yra šiaurinėje Ilunibi šakos dalyje, vadinamoje " Sielos barškutis“ Įėję į urvus, pirmuoju koridoriumi eikite į pietus ir visą laiką laikykitės kairėn. Netrukus pamatysite įėjimą į Juodosios širdies šaką, pro kurią atsidursite Sielos barškutyje.

Dagothas Garesas bandys privilioti herojų į Šeštojo namo pusę. Žinoma, būtų puiku išbandyti save antagonisto vaidmenyje, tačiau ši šaka žaidime neįgyvendinta. Pakalbėjęs su Garesu būsi jo užpultas, o nugalėjęs jį gausi Korpro prakeiksmas. Blogiausia, kad nuo šios ligos vaistų nėra, bet nenusiminkite, gal Kai Cosadades žinos, ką daryti šioje situacijoje. Atlikęs užsakymą, grįžti į Blademaster.

Curing Corprus – antrasis atgimusio Nerevarino išbandymas

Kai Cosadas siūlo ieškoti corprus gydymo būdai adresu Divita Fira. Jį galite rasti Tel Gaisras, įsikūrusi tvirtovė į pietvakarius nuo Sadrith Mora. Paprasčiausias būdas yra pasinaudoti Mages Guild paslaugomis ir teleportuotis į Sadrith Mora, o tada, naudojant Water Walking mikstūras arba atitinkamą burtą, patekti į Tel Fira.

Divayth Fyr gyvena savo kamerose viršutiniuose bokšto lygiuose. Būtinas levituotiį jį per skylę lubose. Prieš bandant išgydyti ligą, Divayt pakvies užeiti į korpusariumą ir savo akimis pamatyti, prie ko priveda vadinamoji dieviškoji infekcija, ir tuo pačiu pasiimti. pora batų iš Yagrum Bagarn. Beje, Yagrumas yra paskutinis iš Dwemerio, kuris dingo užmarštyje. Šį nelaimingą žmogų rasite Corprusarium viduriai, V į šiaurės rytus jo dalys. Gavę jums reikalingus Dwemer batus, grįžkite į Divayth Fir.

Prieš skirdamas jums vaistą, Divayth pasakys ką nors apie šalutinį poveikį, pasireiškiantį personažo mirtimi. O, telaimina jį Dievas, nėra pasirinkimo. Ir štai, herojui išgėrus vaistų, liga susilpnės. Jau laikas ataskaita apie tai Kai Cosadades.

Apsilankymas Tiesos ministerijoje – Mehra Milo paieška

Gavęs žinią Kai paaukštins herojų į agentą ir paskirs „Blades“ vadovą Vvardenfelle. Šnipų meistras taip pat duos paskutinis mano užsakymas. Turite keliauti į Viveco šventykloje esančias Išminties sales ir ten susitikti su Mehra Milo. Bibliotekoje jo nerasite. Todėl turėtų ieškokite Mehros jos bute, kurios yra čia pat, Išminties salėse.

Matyt, kažkas nutiko. Ji taip pat nėra Mehros Milo kamerose.. Tačiau ant komodos, esančios kairėje nuo įėjimo, yra raštelis, skirtas „Amaya“. Prisimindami, ką pasakė šnipų meistras, darome tokią išvadą Mehra Milo pateko į bėdą. Vienintelė vieta, kur jie galėjo užrakinti vargšą, buvo Tiesos ministerija. Prieš eidami gelbėti kalinio, pasiimkite du ritinius Dieviškasis įsikišimas.

Tiesos ministerija- tai plaukiojanti tvirtovė, esantis tiesiai virš šventyklos. Todėl nėra jokio būdo ten patekti, išskyrus levitaciją. Surinkę gelbėjimui reikalingus daiktus, eikite į Mehra Milo gelbėjimą. Levituoja į ministeriją, Pasikalbėti su Alveloy Saram prie apatinio įėjimo į apdorojimo kambarį. Pasakykite jai, kad turite susitikimą. Po to kooperatyvo gyventojas pasidalins su jumis raktu nuo Tiesos ministerijos durų. Be to, jei jūsų veikėjas turi atitinkamų įgūdžių, galite tiesiog atidaryti duris pagrindiniu raktu arba burtais.

Patekęs į vidų, tampi objektu Ordinatoriaus atakos. Pagaliau galime atkeršyti už jų iškalbas, tokias kaip „Mes tave stebime, durnele“. Susidūrę su pažeidėjais, eikite į Tiesos ministerijos kalėjimas. Mehra yra pietinė kamera. Pasidalykite su ja Dieviškojo įsikišimo slinktuku, po kurio ji susitars su jumis susitikti Apostatų kunigų vienuolynas, kuris yra Holamayane. Štai kur jūs turėtumėte eiti.

Apostatų kunigų Holamayan šventykla

Kholamayan yra į pietus nuo Sadrith Mora ir toliau į šiaurės rytus iš Dwemerio griuvėsių Nchurdami. Šventykla atidaroma tik su stebuklingu skydu saulei leidžiantis ir auštant. Sulaukę tinkamo paros meto, eikite į vidų. Mehra Milo lauks jūsų val rytinė šventyklos dalis. Ji patars pasikalbėti apie pranašystes su Apostatų kunigų šventyklos abatu - Gilvas Barelo, laimei, jis stovi šalia. Jis pasidalins ja su herojumi Dėl prarastos pranašystės, kuris turėtų būti pristatytas į Camp Urshilaku Nibani Mese.

Išsakę pranašystes, dar kartą pasikalbėkite su Nibani Mese ir išgirsite jos verdiktą, kad herojus tikrai gali būti Nerevarine. Tačiau laukia dar penki bandymai.

Imuniteto nuo Corprus įrodymas

Norėdami įrodyti savo pasipriešinimą Corprus, susisiekite Sul Matuulu- Urshilaku genties vadas. Jis išsiųs pagrindinį veikėją į Kogorūnas ir paprašys iš ten atsinešti tris dalykus:

  • Korpuso ašaros.
  • Taurė su Dagotos namų ženklu.
  • Šešėlių skydas.

Tvirtovė Kogorūnas esančios į šiaurės rytus nuo Maar Gan ir toliau į pietryčius nuo Camp Urshilaku.

  • Korpro ašaros galite gauti su Hunter Corpus arba su Korpro luošiai, kurių Kogornujuje gausu. Apskritai tiks bet kas, ką rasite. Su šia testo dalimi problemų neturėtų kilti.
  • Šešėlių skydas rasite šiaurės vakarinėje Kogoruno vietovės dalyje, vadinamoje Kraujuojanti širdis.
  • Dagoto namų taurė yra Pollocko moterų katedra, pietrytinėje Kogoruno tvirtovės dalyje.

Suradę viską, ko prašė Sul-Matuul, grįžkite į Urshilaku stovyklą. Parodydamas Korpuso taurę, skydą ir ašaras, herojus įtikins ašlandiečius savo sugebėjimu atsispirti baisiai infekcijai.

Atliekant trečiąjį testą – Mėnulio ir žvaigždės žiedo paieška

Trečiasis išbandymas bus paieška Azura žiedai vadinamas „Mėnuliu ir žvaigžde“, kuris yra Įsikūnijimo oloje. Jis įsikūręs ant šiaurės rytų Raudonojo kalno šlaitas, į vakarus nuo Tel Vos. Atsidaro durys į Įsikūnijimo urvą tik auštant, kai šviečia Azuros žvaigždė. Ką, tiesą sakant, sužinosite, jei bandysite jį atidaryti bet kuriuo kitu metu. Įėję į urvą, paimkite Mėnulio ir Žvaigždės žiedą iš Azura statulos rankų ir pamatysite likusių jūsų laukiančių išbandymų viziją.

Po viso to, kas buvo padaryta grįžti į Camp Urshilaku nueik pas Nibani Mesą ir papasakok jai, kas atsitiko.

Ketvirtasis teismas – Vvardenfelo didžiųjų namų mentorius

Ketvirtasis išbandymas Nerevarinės kelyje bus keturių didžiųjų namų sąjunga Vvardenfella. Na, užduotis ne iš lengvųjų, bet sustoti pusiaukelėje kažkaip neherojiška.

Didžiųjų Hlaalu namų meistras

Hlaalu namų tarybos nariai yra Balmoroje, vakarinėje miesto dalyje. Pasikalbėti su Nileno Dorvain. Ji atsisakys jums tiesiogiai padėti, tačiau patars susisiekti su Vivece gyvenančiu Crassius Curio. Čia yra jūsų kelias.

  • Crassius Curio. Jis yra vietoje Vivec, Hlaalu gyvenvietė, Plaza: Curio Estate. Crassius Curio sutiks paremti jūsų kandidatūrą, jei jam pateiksite 1000 draikų. Jis taip pat pasidalins naudinga informacija apie tai, kokia seka pelnyti patarėjų pasitikėjimą.
  • Dramas Bero. Jį rasite vietoje Vivec, St. Olms County, Plaza, Haunted House. Matyt, jis nelabai mėgsta būti matomas ir sąmoningai įsitaisęs tokioje vietoje, kuri atbaido žmones. Jis palaikys herojų vien todėl, kad jis radau.
  • Jaunasis pustrolis. Gyvena vietoje Vivec, St. Olms parapija, Yngling Estate. Jis tave palaikys, jei duosi 2000 drakų. Na, ar galite jį tiesiog nužudyti, priklauso nuo jūsų.
  • Orvas Dren. Jį rasite adresu Drenos plantacijos, į vakarus nuo Pelagiad ir į šiaurės rytus nuo Vivec. Čia reikia būti atsargiems. Norėdami pradėti, laimėkite Dreną papirkimu ar įtikinėjimu. Tada paprašykite pagalbos kaip House Hlaalu vadovo. Norėdami atsakyti į jo klausimą, kodėl jis turėtų duoti jums tokį balsą, pasirinkite temą: „Papasakokite savo istoriją“. Orvas Dren neįvertins jūsų pastangų ir atsisakys. Po to antrą kartą pasikalbėkite su juo apie Hlaalu mentorystę. Dėl to atsiras papildomas atsakymo variantas: „Suvienyti žmones ir Išvaryti imperiją“ Pasirinkite jį. Dabar Drenas sutiks jus paremti, taip pat įsipareigoja, kad jo draugai Velanda Omani ir Nivene Ulis taip pat atiduotų jums savo balsus.
  • Nivena Ulis. Ji gyvena į vakarus nuo Surano. Iš miesto išvažiuokite keliu į šiaurę, tada pasukite į vakarus ir eikite per tiltą. Netrukus pamatysite jos turtą. Jei pasiekei Orvas Dren sutikimas, tada Nivena Ulis sutiks atiduoti jums savo balsą.
  • Velanda Omanas. Jos turtą rasite saloje į rytus nuo Viveco, Telvanni gyvenvietėje. Su jos balsu situacija panaši - įsitikinęs Orvasas Drenas, Omanas sutinka.

Sulaukęs paramos visi Hlaalu namų tarybos nariai, eikite į Crassius Curio(Vivec, Hlaalu gyvenvietė, Plaza, Curio Estate). Jis paskirs jus House Hlaalu mentoriumi.

Didžiųjų namų Redorano mentorius

Rasite House Redoran patarėjus Aldrune. Jie buvo įsikūrę po dideliu krūmynu Dvaro rajone – šiaurinėje miesto dalyje. Turėtumėte pradėti nuo Atinos Sareti, nes kiti paprasčiausiai atsisakys jums padėti.

  • Sergio Atinas Sareti. Jį rasite vakarinė Estates rajono dalis Aldruna. Norėdami gauti jo paramą, jums reikia išgelbėti sūnų iš nelaisvės, kuris yra užrakintas Venim Estate – pietrytinėje Dvaro rajono dalyje. Varvur Sareti yra užrakintas dešiniajame Venim namų sparne. Įėjimą į kambarį rasite iš karto dešinėje nuo laiptų. Jis paslėptas už gobeleno ir saugomas sargybinio Dwemer šarvais, todėl būkite atsargūs. Grąžinkite į nelaisvę Atinos Sarethi sūnų ir jis sutiks jus palaikyti Redorano namų mentoriumi.
  • Mineras Arobaras. Jis gyvena šiaurės rytinėje Aldrun Estates rajono dalyje ir palaikys jus, jei užsitikrinsite Atino Sarethi balsą.
  • Garisa Lletri. Gyvena Aldrūnos dvarų rajono šiaurės vakarinėje dalyje. Jis taip pat jus palaikys tik įvykdęs Atino Sareti prašymą.
  • Hlarenas Ramoranas. Aldrunos dvarų rajono pietvakarinė dalis. Balsą atiduos tik po to, kai palaikysite jus kaip Redorano namų mentorių Atiną Sareti.
  • Brara Morvain. Ją rasite Aldrune, Estate rajone, Redorano tarybos rūmai(jo šiaurės vakarų dalis). Ji tave, kaip ir visus kitus, palaikys tik įvykdžiusi Atinos Sareti užduotį.

Užtikrinęs visų mentorių parama, eiti į Bolvinas Venimas. Jo namai yra pietrytinėje Aldrūnos dvaro rajono dalyje. Iššūkis Bolwinui į dvikovą. Mūšis įvyks Vivec arenoje, kur turėtumėte eiti. Sąžiningoje kovoje įveikęs tokį rimtą priešininką, eik į Aldruną pas Atiną Sareti ir jis tave paskelbs House Redoran mentorius.

Didžiųjų namų Telvanni mentorius

Norėdami pasikalbėti su paprastais mirtingaisiais, House Telvanni Advisors naudoja vadinamuosius balsus, kurie yra toje vietoje. Sadrith Mora, Telvanni tarybos rūmai (vakarinė miesto dalis). Teisybės dėlei verta paminėti, kad pokalbis su Telvanni namų patarėjų balsais jums neduos nieko kito, išskyrus informaciją apie tų pačių patarėjų buvimo vietą. Bet tai vis tiek geriau nei nieko.

  • Ponas Nelotas. Įsikūręs vietoje Sadrith Mora, Tel Nagos bokštas, Tel Nagos viršutinis bokštas. Norėdami patekti į jį, turite pakilti į aukščiausius jo kamerų aukštus. Nelotas tave palaikys, jei tu pastatyk jį prie savęs(kyšininkavimas, įtikinėjimas).
  • Ponas Arionas. Jo Tel Vos bokštas yra į vakarus nuo Tel Moros. Jis sutiks jus paremti kaip Telvani namų mentorių, taip pat rekomenduos susidoroti su Archmage Gothren, nes Arionas tiesiog nemato kitos išeities iš situacijos.
  • Ponia Drata. Įsikūręs jo bokšte Tel Mora, jo viršutiniuose aukštuose. Pradėti padėtis Drata papirkinėjant ar įtikinėjant, o tada paprašyti jos balsuoti, kurio ji atsisakys. Tada vėl pasikalbėkite su ja ir pasirinkite " pulk prie kojų ir melskis“, po kurio sulauksite jos paramos.
  • Ponia Terana. Apsistoja vietoje Tel Branora, viršutinis bokštas: Therana's Chambers. Kalbėdami su ja pasirinkite „Papasakokite savo istoriją ir greitai paprašykite tapti Mentoriumi“ Tik taip pamišusi sena ponia balsuos už jus.
  • Archmagistras Gothrenas. Įsikūręs prie Tel Arun bokšto, kuris yra į šiaurės vakarus nuo Sadrith Mora. Jis atsisakys jus paskelbti Telvanni namų mentoriumi, taigi vadovaukitės Ariono patarimu ir nužudyk arogantišką magą. Po to grįžkite į Tel Vosą ir Arionas jus paskelbs Telvanni namų mentoriumi.

Pasiruošę, Ketvirtas testas pakeliui į Nerevarino pranašystės išsipildymą įvykdė. Grįžkite į Nibani Mesą stovykloje Urshilaku.

Išlaikytas penktasis Septynių vizijų išbandymas – Ašlandrų genčių suvienijimas

Norint išlaikyti penktąjį testą, reikia suvienyti keturias gentis Ashlanders: Zainab, Erabenimsun, Azemmuza ir Urshilaku.

Urshilaku Nerevarine

Viskas čia paprasta, Sul-Matuul paskelbs jus Urshilaka Nerevarine už jūsų ankstesnes paslaugas. Pagrindinis, pirma paklausk šamano Nibani Mesa vadui atsirado atitinkamas elementas dialoge.

Ahemmuza Nerevarine

Ši Ašlandrų gentis apsigyveno į šiaurę nuo Vos, prie pat Vvanderfelo kranto. Norėdami pradėti, turėtumėte pasikalbėk su vienu iš gulahanų gentis: Kausi, Dutadalk, Yenammu. Jų jurtos yra stovyklos šiaurės rytuose. Gulahanai patars pokalbyje su šamanu paminėti galimybę rasti saugią vietą Ahemmuzui.

Sinnamma Mirpal, toks yra šamano vardas, paprašys jūsų genčiai išvalyti Daedric griuvėsius. Aldas Dedrotas. Jie yra prie į šiaurę nuo Camp Ahemmuza, tolimiausioje saloje. Išvalę griuvėsius, grįžkite į Mirpalą ir nuveskite ją į Ald Daedroth vidinę šventovę, dešinėje prie Šigorado statulos(reikia pastatyti ant pjedestalo). Po to šamanas pasikalbės su jumis. Paprašykite jos pavadinti jus Nerevarine ir ji tai padarys.

Nerevarine Zainab

Stovykla yra įsikūrusi į pietvakarius nuo Vos. Pasikalbėti su Kaušadas- Ašchanas iš Zainabų genties. Laimėk jį papirkimu ar įtikinėjimu. Po to paprašykite pavadinti jus Nerevarine ir kitame dialoge pasirinkite „ Prašyti užduoties“ Aškanas paprašys išsiųsti Vampyras Calvario iš Nerano protėvių kapo. Kapą rasite į šiaurės-šiaurės rytus nuo stovyklos ir į vakarus nuo Tel Vos. Susidūrę su vampyru, grįžkite į Kaušadą. Ar jus persekioja jausmas, kad viskas kažkaip taip lengvai pavyko? Teisingai, grįžę į Camp Zainab ir pranešę apie prašymo įvykdymą, gausite kitą užduotį.

Tau reikia susirask Kaušadui nuotaką. Taip, ne paprastas, o aukštos kilmės. Nereikia bėgti ir visiems siūlyti tuoktis. Pirmiausia pasikalbėkite su Zainabo stovyklos šamanas. Paklauskite Sonummu Zabamat, kaip susirasti žmoną Kaushad - Ashkhana iš Zainab genties, ir ji jums viską išsamiai paaiškins.

Reikia eiti į Tel Arūnas(bokštas yra į vakarus nuo Sadrith Mora). Ten turėtumėte susirasti vergų prekybininką Savil Imain ir pasakyti jai, kad jums reikia gražios Dunmerio vergo. Tam, kad iš saldainių padarytų vergą Jums reikės: Grakštūs batai, grakštūs marškiniai ir grakštus sijonas. Visa tai galite nusipirkti į Tel Morą drabužių prekiautojoje. Užbėgsiu už akių ir pasakysiu, kad, be kita ko, jums taip pat reikės Telvanni Burning Musk (Tel Arun, Apothecary). Surinkę tai, ko jums reikia, grįžkite į Imaya Tel Arune ir nusipirkite iš jos vergą.

Duok Falure Llervui visus gražius drabužius ir nuneškite juos į Zainabų genties Ašchaną. Kai atiduosi jam vergę, kurią nusipirkai kaip nuotaką, jis tave pavadins Nerevarine Zainab.

Nerevarine Erabenimsunovas

Gentis yra įsikūrusi į pietvakarius nuo Sadrith Mora ir į šiaurę nuo Molag Mar. Būtinas nedelsdami pasikalbėkite su šamanu Manirai. Iš jos žodžių tampa aišku, kad brutali jėga yra būtina. Kad būtų pavadintas Nerevarine Erabenimsun, reikia nužudyti Ašchanas iš Ulat-Pala genties ir jo pakalikai, o tada padėti Khan-Amm tapti Erabenimsunų vadovu. Būtų pasakyta.

Ulat-Pal ir Ahaz yra Ašhano jurtoje, o Ashu-Akhkhe ir Ranabi yra iš karto šalia. Išsiuntė į pasaulį kitą karingą genties dalį, paimkite jį iš kūnų nugalėti priešai: Assur-Abanb mantija, ugningoji Sanit-Kila širdis, Ayran-Ammu kirvis. Tada atiduokite juos Khan-Amm, po kurio jis sutiks tapti Erabenimsun genties aškanu. Atlikta, dabar belieka paprašyti tave pavadinti Nerevarine, ką Ammu tikrai padarys už tavo nuopelnus.

Po jūsų visos keturios gentys bus pavadintos Nerevarine Ashlanders, grįžkite į Urshilaku stovyklą į Nibanio mišias ir praneškite apie sėkmingą penktojo testo atlikimą, taip pat paklauskite apie kitą, šeštąjį testą.

Šeštasis išbandymas – susitikimas su Dievu ir Kagrenac įrankių radimas

Eikite į vietą Vivec, šventykla. Ten, prie įėjimo į Aukštąją katedrą, pasikalbėkite su Danso Indules. Jis pasidalins informacija, kaip patekti į Archkanoną. Rytiniame kanalo kranto lygyje reikia rasti duris, iš kurių pateksite į asmeninius Sarioni apartamentus. Galite tai padaryti daug paprasčiau. Eikite į Išminties salę, ten rasi duris Aukštoji katedra– tai ji veda į Sarionio rūmus. Pasikalbėkite su arkikanonu Toleriu Sarioniu ir jis jums duos raktą nuo Viveco rūmų, kur jūs tikrai turėtumėte eiti. Dievas Vivecas gyvena savo rūmuose– pietinė šventyklos dalis, sunku jos nepastebėti.

  • Phantom Guardian. Pasikalbėkite su Vivek ir jis tau duos Wraithguard yra vienas iš Kagrenac artefaktų. Norėdami sunaikinti Dagoth Ur, jums reikia dar dviejų: artefaktų plaktuko skirstytuvo ir artefakto peilio Cleaver.
  • Skirstytuvas. Jį rasite Citadels Veminal, kuris yra Raudonojo kalno šiaurės vakariniame šlaite, į šiaurės rytus nuo Aldruno. Plaktukas yra pas Dagoth Vemin Veminal vietoje, Apyrankių salėje.
  • Cleaver. Jį rasite Odrosale, tvirtovė pietiniame Raudonojo kalno šlaite, į rytus nuo Aldruno. Ašmenys yra ant pjedestalo tvirtovės bokšte.

Septintasis teismas: Dagoth Uro mūšis ir Dievo Lorkhano širdies išlaisvinimas

Viską surinkęs trys Kagrenac artefaktai, eik į tvirtovę Dagotas Uras- pietvakarinis Raudonojo kalno šlaitas, tarp Vieminalo ir Odrosal tvirtovių. Norėdami patekti į tvirtovę, jums reikia pasukite svirtį tik į pietus nuo įėjimo (prisimeni pirmą Kai užduotį?).

Vietoje rasite pagrindinį pagrindinės istorijos ieškojimo antagonistą Dagoth Ur, Žemutinis šviestuvas, Šviestuvų urvas. Pokalbio metu Dagothas pradės siūlyti aljansą, tačiau, kaip rašiau aukščiau, kūrėjai neįgyvendino ištraukos kaip Šeštojo namo pakalikas. Todėl, baigę pokalbį pasirinkdami „Pasiruoškite mūšiui“, sunaikinkite Dagoth Ur.

Pirmasis mūšis vyks urve, kuriame susitikote. Čia Šeštųjų namų vadovas tau pavojaus nekels – jis gana silpnas toli nuo Širdies. Tačiau į Akulakhano kameros jis tampa nemirtingas, todėl reikia nedelsiant pradėti naikinti Lochrano širdį. Norėdami tai padaryti, turite atlikti šias manipuliacijas:

  • Smauti plaktuku į širdį.Skyriklis.
  • Pataikyk Širdį skiltuvu.
  • Tęskite smūgius su Cleaver kol Širdis neteks jėgų ir Dagoth Uras nebus sunaikintas.

Deja, mes nežinome, kaip atlikti teisingą ritualą ir ištraukti jėgą iš Širdies tolesniam naudojimui ir amžinam gyvenimui, ir atrodo, kad tai nėra numatyta kūrėjų.

Po Širdies sunaikinimo išeikite atgal į įrenginių urvą ir toliau link išėjimo iš tvirtovės. Prieš įeinant į kitą vietą, jums pasirodys deivė Azura, kuri pažymės pagrindinės Tes Elder Scroll III: Morrowind siužeto pabaigą.

Sveikiname!

Verta paminėti, kad žaidimas tuo nesibaigia. Tai niekada nesibaigs, todėl galite tęsti tyrinėk jos pasaulį be galo.

Greitas žaidimo užbaigimas 7 minutes ir 30 sekundžių. Dabar galite palyginti tai ( jis taip pat yra praeities absoliutas) įrašyti nauju ().
Data: 2005 m. liepos 19 d.

Charakteris:
1) Lenktynės: Ork
2) Klasė: barbaras
3) Pasirašykite: Vairas

Išsamios instrukcijos

Pastaba: Ne visi objektų/vietovių pavadinimai išversti.
Originalus tekstas (anglų kalba) paimtas iš SpeedDemosArchive.com

Seyda Neen:
4) Pavogti Limeware Platter iš surašymo ir akcizų biuro.
5) Paimkite žiedą nuo statinės ( paimk visus daiktus).
6) Pasikalbėkite su Sellus Gravius, išeikite iš kambario.
7) Padovanok Fargotui žiedą.
8) Parduokite Arrille Limeware Platter ir kitus daiktus iš statinės, nusipirkite Almsivi Intervention Scroll (2x) ir Iron Battle Axe.
9) Bėkite į šiaurę, iš Tarkhielio skriskite į Ikaro ritinius (3x)
10) Naudokite Almsivi Intervention Scroll.
11) Naudokite Icarus Flight Scroll ir šokite link kalderos. Ore: naudokite antrąjį Icarus Flight Scroll.
12) Nuleiskite Berserką, nužudykite Pemenį geležiniu kovos kirviu, paimkite ir aprūpinkite akinamo greičio batus.
13) Naudokite Almsivi Intervention Scroll.

Ald Ruhn:
14) Bėkite į Magų gildiją, eikite į vidų, paslėpkite Geležinį mūšio kirvį.
15) Pirkite iš Anarenen: standartinis ištvermės atkūrimo gėrimas ( Standartinis nuovargio atstatymas) (3x)
16) Tanaras Llervi. Parduokite jai „Blinding Speed“ batus, nusipirkite „Scroll Of Mark“ ir „Scroll Of Leaguestep“.
17) Parduokite Tanar Llervi Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep, vėl pirkite Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep.
18) Nužudyk Tanarą Llervi su geležiniu kovos kirviu, paimk Scroll Of Mark (2x.), Scroll Of Leaguestep (2x), Boots of Blinding Speed, Scroll of Drathis" Winter Guest (2x), Scroll of Elemental Burst: Frost (10x) , Taldam's Scorcher's Scroll (2x), Scroll of Ondusi's Unhinging, Almsivi Intervention Scroll.
19) Nužudyk Edwinna Elbret su Scroll of Elemental Burst: Frost (3x), paimk burtininko lazdą ( Burtininko personalas).
20) Naudokite Almsivi Intervention Scroll.
21) Naudokite Icarus Flight Scroll ir pereikite į šiaurės rytus.

Raudonasis kalnas:
22) Ore: naudokite burtininko lazdą ( Burtininko personalas).
23) Naudokite žymeklio slinktį ( Marko slinktis), levituokite į Veminal ir įeikite.
24) Kai Berserk poveikis baigsis, išgerkite ištvermės atkūrimo gėrimą ( Standartinis nuovargio atstatymas) (3x)
25) Nužudyk Dagoth Vemin su geležiniu mūšio kirviu, Drathis žiemos svečio ritiniu (2x), Taldam's Scorcher slinkimu (2x), tada paimk Sanderį.
26) Naudokite Scroll Of Leaguestep, levituokite į Dagoth Ur citadelę, naudokite Scroll Of Mark, levituokite į Odrosal.
27) Atrakinkite duris naudodami Scroll of Ondusi's Unhinging.
28) Paimkite Keening, naudokite Scroll Of Leaguestep.
29) Pasukite svirtį ir įeikite į Dagoth Ur citadelę, levituokite/bėkite į Dagoth Ur.
30) Miegokite 24 valandas, meskite Berserką.
31) Nužudyk Dagoth Ur su Scroll of Elemental Burst: Frost (7x) ir Iron Battle Axe.
32) Pasinaudokite burtininko lazda, įeikite į urvą, levituokite į Lorkhano širdį.
33) Pataikyk Lorkhano širdį su Sanderiu.
34) Lorkhano širdis 5 kartus Keening, įtraukė Keening į inventorių.
35) Pakilkite iki medinio tilto galo, naudokite Scroll Of Leaguestep.

Kiekvieno žingsnio paaiškinimai (kodėl buvo pasirinkti atitinkami veiksmų variantai):
1) Magiškas atsparumas 25%.
2) Premija už kirvio įgūdžius, premija už greitį ir jėgą.
3) Premija prie greičio +25.
4) Man labai reikia pinigų. Iki žaidimo pabaigos liko tik 1 moneta.
5) ir 7) Padovanokite žiedą dėl didesnės Arrillo prekybininko pagarbos ir atitinkamai mažesnės kainos.
6) Neįmanoma praleisti.
9) Šie ritinėliai leidžia įveikti didelius atstumus per kelias sekundes.
10) Greitas būdas patekti į Balmorą ir rasti Pemenie su akinamo greičio batais.
11) Antrojo Ikaro skrydžio ritinio naudojimas neleidžia mirti nukristi.
12) „Blinding Speed“ batai prie greičio prideda +200 vienetų.
13) Greitas būdas patekti į Ald-Ruhn.
14) Jei slepiate ginklus, NPC pagarba yra didesnė, o kainos mažesnės.
15) Reikalingas 24 veiksmui ( žr. žemiau).
16) Pinigų trūkumas verčia mus parduoti daiktus.
17) Kai kurios prekės nuolat papildomas prekybininko inventoriuje. Bet jei parduodate to paties tipo ritinius, bendras jų skaičius atsargose padidės.
18) Ištraukoje reikėjo visų ritinių. Kiekvienas iš jų.
19) Personalas leidžia levituoti.
20) ir 21) Greitas būdas patekti į Raudonąjį kalną.
22) Apsaugo mirtį nuo kritimo, taip pat tiesioginį kelią į Veminal.
23) Leidžia greitai grįžti į vietą, kur yra įdiegtas ženklas ( ženklas).
24) Neįmanoma nieko padaryti, kai jūsų ištvermė lygi nuliui.
25) 33 žingsniui reikalingas Sunder.
28) Reikalingas 34 veiksmas.
30) Berserk padidina kirvio žalą. Ir kadangi jūs galite jį užmesti tik kartą per dieną, turite miegoti 24 valandas.
33) ir 34) Šie veiksmai būtini norint užbaigti siužetą.

Į dešinę, milorde, į kairę, valdove, žingsneliai, milorde...

Konstancija iš filmo „Trys muškietininkai“

Jei perskaitėte ankstesnes šio vadovo dalis, tai, žinoma, suprantate: praeiti Morrowind yra santykinė sąvoka. Tai galima padaryti šimtu skirtingų būdų. Tačiau vis tiek yra užduočių, kurias galima išspręsti tam tikru būdu, rinkinys. Ir mes pradėsime nuo tų, kurių reikia žaidimui užbaigti.

Visos kitos užduotys yra asmeninis reikalas ir žaidėjo pasirinkimas. Žinoma, daugelis jų yra naudingi ir labai palengvina gyvenimą, tačiau galite apsieiti ir be kiekvieno.

Tiesą sakant, jūs buvote išlaipintas šioje saloje kaip imperatoriškasis agentas, kuris turi susidoroti su keistu Morrowindo kultu ir tam tikra pranašyste, kuri yra labai populiari šiame kulte. Taip pat ir su ligomis corprus ir maru (Blight). Ir iškart pasirodęs Morrowind žemėje, kamuolys pradeda pamažu išsivynioti...

Tuo pačiu metu jūs gaunate misijas iš visų ir įvairių, pavyzdžiui, iš gildijų. Tačiau tai visiškai kita istorija ir bus aptarta atskirame skyriuje.

Visiškai nereikėtų atidėlioti pagrindinių misijų: ligos ir korupcija Morrowinde pasklido gana greitai, o žaidimo pabaiga priklauso nuo jūsų veiksmų.

Taigi – pagrindinės užduotys.

Laiškas Kai Cosade

Atsakę į sargybinio klausimus, tai yra sukūrę savo personažą, iš karto gauname Sokutiaus Ergallos (biuro pareigūno) įsakymą: pristatyti siuntinį į Balmoros miestą, pas tam tikrą Kai Cosadą.

Tai padaryti nėra lengva, bet labai paprasta: einame į artimiausią jojimo varnelių stotelę ir perkame bilietą į Balmorą.

Balmorą per pusę dalija didelė upė; ieškomas džentelmenas gyvena jo rytiniame krante, šiaurės rytiniame miesto pakraštyje (smuklėje, į kurią Sokutsiy mus siunčia, seniai jo nebuvo, bet adresą galite sužinoti ten).

Kai, gavęs savo paketą, inicijuos mus į Ašmenis – tai imperatoriškųjų šnipų organizacija. Eidamas tokias pareigas, herojus turės pereiti kelis išbandymus... Kitaip tariant, nuo šiol mes esame „Cosades“ žinioje. Jis netgi maloniai padovanos porą šimtų auksinių, kad galėtume tinkamai pasiruošti kelionei.

Bandymus daugiausia sudarys informacijos apie kultą rinkimas. Problema ta, kad Kai informatoriai nesidalija duomenimis nemokamai. Ir jiems teks sunkiai dirbti.

Gasfat ir Dwemer dėžutė

Tinkamai (pagal savo įgūdžius ir skonį) pasinaudokime Kai dosnumu – ir grįžkime pas jį užsakymų. Jis siunčia mus į Gasfatą iš karinės gildijos reikalingos informacijos ir perspėja, kad Gasfatas tiesiog neatsisakys informacijos, todėl turėsime jam tarnauti.

Negali būti reguliarių skrydžių į vietą tokiu pavadinimu, tiesa? Todėl teks eiti pėsčiomis. Išplaukiame į pietus, paliekame miestą ir per tiltą pereiname upę. Pažymėtoje sankryžoje pirmenybę teikiame maršrutui į Caldera (šiaurinis kelias). Netrukus pamatysite kitą ženklą su užrašu „Molag Mar“ - jis puošia nedidelę šaką dešinėje. Sekime paskui jį. Takas kils į kalnus ir kirs seną tiltą.

Ant tilto mus užpuola burtininkas su skeletu. Nepainiokime priežasties su pasekme ir neeikvokime energijos griaučių raminimui: susitvarkykime su magu, ir skeletas pats subyrės.

Į pietus nuo tilto yra įėjimas į norimus griuvėsius. Pasukite čiaupą ant vamzdžio – ir mes viduje.

Sekėme akmenukais į žemesnį lygį ir jais lipome aukštyn kitoje urvo pusėje. Už „Tuščių rankų kambarių“ durų mus užpuola kažkoks blogiukas; Kairėje apatinėje lentynoje yra užsakyta dėžutė. Kai vaikinas miršta, mes ją sugriebiame ir grįžtame tuo pačiu keliu, kuriuo atėjome.

Beje, tik informacijai: paslaptingieji Dwemeriai yra ne kas kitas, o nykštukai. Taip šis žodis keitėsi bėgant metams. Triukas yra tas žodis dwemer labai primena gyventojas- Burtas. Žaisk žodžiais...

Gasfatas moka už dėžutę su popieriais Kai.

Llyulis ir jo kaukolė

Mūsų smalsioji Kai vis dar nepatenkinta. Dabar jam reikia duomenų iš Balmoros magų gildijos. Sandorio šalis yra orko burtininkas poetiniu vardu Sharn gra-Muzgb. Gildija yra šalia karinės, šalia. P. Muzgb gyvena apačioje kairėje.

Kažkoks Llyul Andrano (kaip man čia patinka vardai!) leido save palaidoti šeimos kriptoje. Neatsargiai, nes orkui reikia Llyul kaukolės, o mes turime ją atnešti. Kažkaip tie „informatoriai“ nelabai įsivaizduoja...

Šarnas, jei jo geriau paprašysi, taip pat aprūpins mus ašmenimis ir ritiniais.

Į pietus nuo Pelagiad, pačioje kelio išsišakojime, yra norimas kapas. Laiptais žemyn, koridoriumi išėjus į kambarį su pora skeletų. Kitoje kambario pusėje yra durys į kitą koridorių; Leidžiamės žemyn, dešinėje už durų yra mums reikalinga kaukolė. Nuvežame į Šarną ir paklausiame apie Nerevarinę. Gavę informaciją apie Kai, grįžtame ir esame paaukštinti į Ašmenų mokinius.

Trys iš Vivec

Naktį sapnuosite keistą sapną. Nemiegojęs grįšite pas Kai. Jis siunčia jus į naują misiją. Turėsite pokalbių su dar trimis žmonėmis. Visus juos galima rasti skirtinguose Vivec rajonuose:

Addhiranirr, chadžitas iš vagių gildijos – Sent Olms mieste;

Yuleyu, argonietis iš Morag Tong - juodojo šilko bare, esančiame žemesnėse užsienio kvartalo eilėse;

ir Meru Milo, vario plauko šventyklos kunigę – Išminties ir teisingumo salės bibliotekoje.

Kai duos tau pergamentą su adresais ir 200 auksinių, kad praskaidrintų kelią.

Tarpmiestinė varnelė nuves jus į Vivec. Jei nenorite trypčioti per visą miestą, pradėkime nuo to, kas arčiau – nuo ​​Užsieniečių kvartalo. Ten reikia rasti Yuleya. Apatines eiles galima pasiekti nusileidus viena iš keturių rampų ir įėjus į vieną iš durų, pažymėtų „Apatinės eilutės“. Black Silk yra viduriniame koridoriuje rytinėje pusėje. Argonai yra gana pastebimi, todėl vargu ar supainiosite jį su kuo nors kitu. Pokalbio metu jis užsimins, kad jam reikia nueiti į draugo knygyną, bet kažkokie idiotai jo neįsileidžia. Paklauskite jo apie viską, nepraleisdami nė vienos temos, ir sužinosite, kad jo draugo parduotuvė yra ne kas kita, o Jobashi Rare Books. Bet bobai yra, ir jie tikrai neleidžia jam praeiti! Kalbėkitės su vienu iš šių egzempliorių. Beje, kokios tu lyties? Priklausomai nuo to, turėsite jį papirkti arba tiesiog sužavėti. Dabar galime paminėti tą purviną driežą ten. Jei jie atsakys, kad jai nerūpi, jūsų užduotis atlikta. Galite paaiškinti Yuleya, kad jam nėra ko bijoti. Jis vis tiek paprašys jūsų palydėti jį į parduotuvę. Jobashi parduotuvę rasite viduriniame koridoriuje vakarinėje apatinių eilių pusėje. Patekę į vidų, pagaliau galėsite ramiai pasikalbėti apie Nerevarino kultą, ir jis duos jums pastabas Kai.

Dabar atėjo Addhiranirr eilė. Išeikite iš apatinių eilių, nusileiskite laiptais per tiltą į pietus iki Redoran kantono. Iš ten per rytinį tiltą į Arenos kantoną ir vėl per tiltą į pietus iki St. Olms kantono. Iš ten reikia eiti iki rytinės arba vakarinės kantono ribos, o iš ten – į Rows. Įeiti. Laiptai žemyn veda į kanalą. Dar žemyn, pro liuką – į Šv.Olmso požemį. Tokiu būdu. Addhiranirr rasite šiaurės rytinėje kanalo pusėje. Kalbėk su ja. Ji papasakos apie savo mažą problemą. Ji yra stebima. Paklauskite jos apie mokesčių agentą. Ji nori, kad šis džentelmenas išeitų, ir kol to nepasieksite, ji nenori su jumis kalbėtis. Mokesčių agentas sėdi viršuje, Sent Olmso eilėse, netoli tos vietos, kur įėjote. Susipažinkite su Duvinu Platoriumi, jį rasite šiaurinėje pusėje. Pakalbėk su juo. Teks pameluoti: ji išvyko į žemyną. Dabar grįžkite į Addhiranirr draugiją su pasiekimo jausmu. Paklauskite jos apie Šeštųjų namų kultą. Ji noriai pasidalins viskuo, ką žino. Baigę su Addhiranirr, grįžkite ir palikite Sent Olmso kantoną.

Ir paskutinis interviu... Mera Milo. Pasigaukite šventinę nuotaiką ir eikite į pietvakarių kampą, per tiltą į Šventyklos kantoną. Įeikite tiesiai į Išminties salę. Eikite pusę koridoriaus (sekdami palydovą), iki dviejų rampų kairėje ir dešinėje. Sekite juos į biblioteką. Ten rasite vario plaukų damą – tai Mera. Kalbėk su ja. Ji nuves jus į kambarį už bibliotekos, kur jos paklausite apie Nerevarinės kultą ir knygą „Kylimas į tiesą“. Ji patars nunešti Kai kopiją „Prisikėlimas į tiesą“. Beje, šis egzempliorius yra viršutinėje lentynoje pietvakariniame bibliotekos kampe. Galite pavogti. Nors, jei bijote užkliūti (staiga vagies įgūdžiai ne tokie puikūs), galite nusipirkti (ar vis tiek pavogti) knygą Užsieniečių kvartale esančioje Jobashi Rare Books parduotuvėje.

Grįžk pas Kai. Po pokalbio su juo gausite Ašmenų keliautojo titulą. Na, tuo pačiu metu 200 aukso.

Peleninės informatorius

Kai sako, kad jums reikia Peleninės informatoriaus, ir jis turi omenyje ką nors, vardu Hassor Zainzubani. Tiesa, šis chasoras mėgsta dovanas, todėl Kai už nedidelę dovanėlę duoda 100 auksinių.

Skrydžio varnelė nuves jus į Ald-Rhun. Hassor Zainzubani rasite Ald Kkar Inn, šiaurės vakarų miesto kampe, iškart už Tarybos klubo. Prieikite prie baro, dešinėje nuo baro yra laiptai žemyn. Eikite juo žemyn ir kambario gilumoje rasite Hassorą.

Kalbėkitės su juo apie verslą, beje, pasidomėkite papročiu dovanoti dovanas (jei pasakysite ką nors ne taip, jis įsižeis, o jūsų reputacija kris). Paprašykite jo „protingos dovanos“ ir jis priims jūsų pasiūlymą. Dabar galime kibti prie reikalo – „pelenų“. Jis tau duos raštelį už Kai.

Nunešk pastabą Kai. Jūs gausite Blade Seeker titulą ir sužinosite, kas buvo pakuotėje, kurią pristatėte Kai. Pasirodo, Imperatorius mano, kad tu gali būti vienas iš Nerevarino pranašysčių išpildytojų. Gausite iššifruotą pakuotės kopiją ir 200 auksinių.

Uršulakių gentis

Dabar Kai nori išsiųsti tave į Uršulakio stovyklą, pasikalbėti su dviem pelenais, vardu Sul-Matuul ir Nibani Maesa.

Vėlgi, pažymėkite Ald-Rhun, persėskite į Maar Ganą. Išvažiuokite į Maar Ganą į rytus, pasukite į šiaurę į Foyada Bani Dad. Palei Foyada į šiaurę iki jūros. Laivo nuolauža prie žiočių yra ženklas. Išplaukite į rytus per Assur nabitashpi kriptos griuvėsius. Venkite susitikimų su Daedra – jie stiprūs ir agresyvūs. Uršulakio stovykla yra į rytus nuo griuvėsių, įduboje.

Pasirodę Uršulakio stovykloje, turite pasikalbėti su bet kuriuo ašmanu, su kuriuo susidursite. Kalbėkite apie Nerevarino pranašystes. Pasakykite jiems, kad atėjote išpildyti pranašysčių ir norite pasikalbėti su Sul-Matuul ir Nibani Maesa. Jie norės jus išbandyti ir išsiųsti į Zabamundą. Jurta Zabamunda yra antra iš dešinės iš daugybės jurtų, esančių Didžiojoje palapinėje į pietus. Galėsite įrodyti savo žodžių teisingumą aukso pagalba – pasakykite Zabamundui: „Nerevarine Prophecies“ – ir pasiūlykite 200 aukso auką. Jis nuves jus į Ash Khan jurtą pasikalbėti su Sul-Matuul.

Ash-Khan jurta yra kita į pietus. Sul-Matuul reikia paklausti apie iniciacijos apeigas. Sul-Matuul norės, kad gautumėte jam šeimos palikimą... Sul-Senipul kaulinį lanką iš Uršulakio laidojimo urvų, ir tik po to leis jums pasikalbėti su išmintinga moterimi Nibani Maesa.

Kapinės yra į pietus-pietryčius nuo stovyklos. Durys yra šiauriniame kalvos šlaite pusiaukelėje tarp stovyklos ir Raudonųjų kalnų šlaitų. Lengviausias būdas kapines rasti – pasivaikščioti pakrante. Prie akmenų krūvos pasukite tiksliai į pietus ir pateksite į olą.

Urve padarykite tai. Eikite koridoriumi į salę, užpildytą vandeniu, tada eikite į pietus, kol pasieksite Lateriumo kriptą. Akmenine spirale aukštyn – išeisite į Yuno kriptą. Ten kovosite su vaiduokliu, o jo palaikai (hmm?) rasite norimą lanką.

Sul-Matuul su jumis mielai atliks įšventinimo ceremoniją. Dabar tu esi pelenų draugas. Kaip paaiškėjo, jiems lankas visai nereikalingas, pasilikite jį sau. Beje, pagirtinas nesavanaudiškumas! Kai kurie imperijos informatoriai galėtų pasimokyti iš dykumos barbarų...

Kadangi gavote vietą klane, dabar galite pamatyti Nibani Maesa. Ji gyvena šiauriausioje palapinėje – Yurt Mudra. Pasakykite jai, kad išlaikėte testą, ir užduokite jai visus klausimus apie pranašystes. Nibani Maesa duos jums dvi knygas – „Klajininkas“ ir „Septynios vizijos“ – ir atsiųs dar vieną, pavadintą „Prarastas pranašystės“. (Kaip jau spėjote, čia yra daug knygų; jūs negalite perskaityti pakankamai!)

Griežtai tariant, jūs jau atlikote Kai užduotį, knyga palauks. Papasakok Kai apie ją, jis atsiųs naujienas tavo draugei Merai Milo. O kad nenuobodžiautumėte, kol Mera ras laiko atsakyti, gausite naują užduotį.

Šeštojo namo bazė

Fort Bakmot (aš nedvejodama verčiau tai kaip pavadinimą) turėsite pasikalbėti su Raesa Pullia ir sužinoti, ką ji žino apie Šeštojo namo bazę. Ji daugiausia žino, kad tam tikras Dagothas Garesas gyveno pasaulyje. 400 aukso už trasą – pirmyn!

Šis fortas yra beveik šalia pietinių Ald-Rhun vartų. Raesą galima rasti už durų prie pat įėjimo. Jos žinutės esmė susiveda į tai: iš Šeštųjų namų bazės atkeliavo korpu sergantis karys (dabar teks sistemingai kovoti su šia nemalonia liga). Kareivis netrukus mirė, bet pasakė, kad šeštojo namo bazė buvo Ilunibi. Kažkur netoli Gnaar Mok salos. – Londone, Siti, paklausk ant kampo.

Palei Balmora kelią į vakarus, Gnisis-Balmora-Ald-Rhun sankryžoje, pasukite į pietus ir tuoj pat eikite vakariniu keliu iki Drulino namų. Važiuokite bekele į vakarus iki kranto, iki tamsiosios elfų tvirtovės. Netoli nuo kranto, pietuose, matosi Gnaar Mok sala, maloniai sujungta su žemynu tiltu. Prie jo prilipo Ilunibi sala.

Ten aplankykite šias duris (pavadinimą duodu be vertimo): Tainted Marrow, Marowak’s Spine, Blackend Heart, Souls Rattle. Ten sutiksite Dagothą Garesą. Nužudę jį, užsikrėsite Corprus; Neišsigąskite, taip ir turi būti. Pagrobk Dagoth kūną ir grįžk į Balmorą.

Kai pagerbs jus kitu organizacijos rangu.

Vaistas nuo corprus

Kai turi idėją, ką daryti su korpusu. Senovės magas iš Telvanni namų Divayth Fyr turi „korprusariumą“ ir turi žinoti, kaip išgydyti šią ligą. Kai duoda jums artefaktą, nemažą pinigų sumą ir porą gėrimų ir siunčia jus pas jį.

Telvani iš Eglės klano turėtų gyventi Tel Fir – paprasta ir logiška, tiesa? Lengviausias būdas ten patekti yra Balmoros Magų gildijos pagalba, sumokėjus jiems už kelionę į Sadrith Mora. Išeikite iš pastato ir nuplaukite į pietryčius iki bokšto. Norint patekti į bokštą, reikia burtų, nes magai laiptų neparūpino: ir nėra prasmės visiems aplink juos kabintis. Tačiau čia praverčia Kai levitacijos gėrimai.

Įėjimas į bokštą yra iš šiaurinės pusės. Eikite pro duris su užrašu „Oninx Hall“, iškart po durų į dešinę bus laiptai, o už jų – Eglės salė. Pažiūrėkite aukštyn; štai kodėl tau davė antrą gėrimą...

Mes pakilome į aukščiau esantį aukštą. Ten gyvena Divayth Fyr. Duok jam artefaktą iš Kai (taip, duok jam) ir paklausk apie dievų bausmę, ligą, vadinamą corprus. Sakys, kad sergantieji korpru kitų ligų nebijo, kaip ir pats nerevarietis... hm. Įtikinkite jį, kad jis gali išpildyti pranašystę, ir jis nusiųs jus į korpusą pasiimti Yagrum Bagarn šlepečių, tada gausite gydomąjį gėrimą.

Grįžkite į Oninx salę, iš ten laiptais žemyn, koridorių sankirtoje – į dešinę. Štai tu korpsariume. Linksmas vaizdas, ar ne?

Jūsų pagrindinė užduotis – čia su niekuo nesivelti į muštynes. Yagrum Bagarn yra vaikinas su voro kojomis. Jis be problemų jums padovanos jūsų ieškomus batus. Divayth Fir atsakys pasidalindama gėrimu su sąlyga: pasiimk jį čia.

Fu, išgydyta. Ir imunitetas, beje, buvo išsaugotas!

Grįžkite į Sadrith Mora ir per Magų gildijos transportą namo į Kai. Čia mūsų laukia: naujas rangas, pinigai, stebuklingi marškiniai ir kelnės, taip pat Kai žiedas. Faktas yra tas, kad mūsų viršininkas išvyksta į sostinę. Namas ir viskas lieka mums. Atsisveikindami gausime nurodymus, ką daryti toliau.

Iš esmės mes jau žinome, kad visos bėdos kyla iš niekšiško tipo Dagoth Ur. Tačiau mums dar reikia nueiti ilgą kelią, kol galėsime su juo kovoti.

Prarastos pranašystės

O kaip su knyga, apie kurią taip ilgai kalba peleninės? Mera Milo turėjo apie ją sužinoti; Tikiuosi, kad dar nepamiršote kelio į jį. Tačiau ji yra sekama, tad teks paieškoti jos asmeninių butų. Jos užrakintos, bet Mera tikisi, kad nepasiduosi ir spynos išsirinksi. Ant jūsų komodos liko žinutė su kodu „Amaya“. Paimkite gėrimus iš komodos.

Mera nuvyko į Tiesos ministeriją aplankyti inkvizitoriaus. Sekite ją, pasiimdami su savimi Dieviškojo įsikišimo ritinius. Ministerija yra akmuo virš šventyklos kantono, todėl ką tik pavogti gėrimai bus naudingi norint ten patekti.

Pasikalbėkite su Alvela Saram: jis jums duos raktą ir pasakys, kur ieškoti Meru Milo. Rekomenduojama pakeliauti po ministeriją nepastebimai, antraip teks susidurti su sargybiniais. Mera, kaip supranti, užrakinta. Eikite į jos kamerą ir pasakykite jai, kad atsinešėte taupymo ritinius. Vienas tau, vienas jai; susitikti Holamene.

Ji nusiųs jus į tam tikrą Blatta Khatera Black Heart uoste ir duos jums originalų slaptažodį: „Noriu žvejoti“. Vevran vienuolis parodys jums įėjimą. Čia ateina Holamain; Gilvas Barelo turi jums reikalingą knygą. Tuo pačiu gaukite dar keletą Morrowind literatūros pavyzdžių.

Turėdami pranašystes rankoje, vėl eikite į Nibani Maesą. Dabar jūs įvykdysite savo likimą griežtai jai vadovaujant.

Trečiasis bandymas: Mėnulis, žvaigždė ir Nerevarino kompanionai

Paklauskite Nibani apie „jos sprendimą“. Pasirodo, išlaikei pirmus du testus, o dabar privalai išlaikyti trečią. Dėl jo tu eini į Sul-Matuul.

Koks yra trečiasis testas? Pirmiausia vis tiek reikia įrodyti, kad esi to vertas. Atnešk iš Kogoruno šešėlio skydą, taurę su Dagoto namų ženklu ir korpuso lašus.

Iš Ashthorn stovyklos eikite į pietus iki pat kalnų, o apačioje pasukite į rytus. Pravažiuokite Falasmarioną, sankryžoje eikite į rytus. Kairėje bus Kogorunas.

Jo pietrytiniame kampe, po ženklu „Eye of Pollock“, kovokite su Dagoth Girer, kur gausite taurę. Lašelius gausite urnoje prie durų. Dabar išlipkite, eikite į Fisto salę, o iš ten į Maki salę. Tiesiai per salę pateksite į didelį kambarį, kur kairysis koridorius nuves į apatinį aukštą iki užrakintų Nabit kanalo durų. Apeikite jį į kairę, suraskite tunelį. Galiausiai pasieksite duris su „Sužeistos širdies“ ženklu. Įeiti. Sankryžoje - sukite į dešinę, tada vėl į dešinę. Ach. Su skydu, o ne ant skydo, grįžtame į Sul-Matuul.

Dabar jūs gaunate iš jo mįslę. Atneškite de Nibani mėnulį ir žvaigždę.

Jums reikia Įsikūnijimo urvo. Jis yra į rytus nuo stovyklos, sekite pakrantę iki pat kalnų. Kalnuose pasukite į pietus (ženklas: dvi smailios uolos šone). Pasirinkimas: Grįžkite į Sadrin Mora, iš ten plaukiokite laivu iki Tel Arunn, o iš Tel Arunn į Tel Mora. Vakaruose suraskite Tel Vosą ir skriskite virš kalnų naudodami levitaciją.

Į urvą galite patekti tik nuo 6 iki 18 val. Ten pasiimi žvaigždę ir mėnulį ir žiūri animacinį filmuką apie tai, kas tavęs laukia. Beje, su nevykusiais nerevarininkais (na, ar negalvojai, kad tu vienintelis toks protingas?) galima pasikalbėti ir pasisemti iš jų daug naudingų dalykų.

Todėl yra septyni testai. Ką apie juos Nibanis gali pasakyti, išskyrus tai, kad buvo išlaikytas trečiasis išbandymas?

Sužinosite, kas yra ketvirtas ir penktas. Ketvirtajame turėsime suvienyti didžiuosius Tamsių elfų namus: Redoran, Hlaalu, Telvanni. Kiekvienas iš jų turi atpažinti jus kaip Hortatorių.

Penktajame teks susidurti su ne mažiau nenatūraliu keturių ašmenų genčių: Uršulakių, Ahemmuzos, Zainabo ir Erabenimsumo susivienijimu. Jie, savo ruožtu, turi pripažinti jus kaip tikrą nerevarietę.

Šias užduotis galite atlikti bet kokia pasirinkta tvarka.

Ketvirtasis testas: trys puikūs namai

Redoranas

Pradėkime nuo House Redoran, garsėjančio savo kariais. Ald Rhun dvarų rajone raskite Sareti dvarą (į vakarus nuo viršutinio lygio). Raudonpaltis Atinas Sareti sutiks paskelbti jus Mentoriumi ir viskuo, ko tik norite, jei išgelbėsite jo sūnų.

Tam net nereikia eiti į dykumą: mano sūnus yra netoliese, Venimo dvare. Suraskite raktą ir užrašą ant suoliuko. Arba pavogkite raktą, arba išsirinkite spyną – taip, kaip jums lengviau. Užraktas yra 50 lygio. Durys, kurias reikia atidaryti, yra paslėptos už gobeleno.

Pasikviesk nelaimingąjį Sareti jaunesnįjį su savimi. Tave puola sargybiniai, teks kautis arba bėgti. Svarbiausia: netyčia nenužudyk Bolvino, tai reikės padaryti vėliau. Tai viskas, Atinai – tau.

Su kitais patarėjais viskas daug paprasčiau. Atrodo, kad jiems nerūpi, už ką balsuoja. Turime aplankyti Arobaros, Garisa Lletri, Barara Morvain, Hlaren Ramoren ir galiausiai Bolvino Venimo dvarus.

Atrodo, kad Bolvinas Venimas mūsų šiek tiek įsižeidžia ir kviečia į dvikovą. Tai geras dalykas, ar ne? Tačiau prieš įeidami į areną tinkamai pasiruoškite.

Beje, jei po kovos apiplėšite jo kūną, niekas neprieštaraus.

Dabar grįžkite į Atiną ir jis patvirtins, kad jūs buvote paskelbtas Mentoriumi.

Telvanni

Telvanni būstinė – Tel Vos miestas. Paprasčiausias būdas yra pasiimti varnelę iš Ald-Rhun į Houlą, o iš ten plaukti persėdant į Dagon Fel ir Tel Mora į Vos. Nuo Voso netoli Tel Vos (kelias į šiaurės vakarus).

Visi telvaniai yra magai, ir norėdami su jais bendrauti, turėkite pakankamai levitacijos priemonių. Laiptų kūrimas yra žemesnis už jų orumą.

Taigi, Telvanni patarėjai.

Turėsite suvilioti Dratą, jei esate vyras; Iš klasės solidarumo ji atiduos savo balsą tokiai moteriai. Arionui nieko iš tavęs nereikia. Galite perkalbėti Teramą, jei jūsų kalba pakankamai aukšta, bet jei ne, turėsite ją nužudyti, o tai gaila. Baladas ir Nelothas nebus per daug įkyrūs ir ramiai balsuos už ką pasakys.

Gothren žais laiką. Jie sako, kad tikrai išmintingas gali tikėtis iš jo teigiamo sprendimo. Visiems kitiems rekomenduoju nužudyti jį už tai, kad jis nuobodus; Manau, kad niekas mūsų už tai neteis. Bet tiesiog leiskite jam užpulti pirmam (tinkamai elkitės su juo).

Ach. Grįžtame į Arioną, gauname savo narsumo patvirtinimą.

Hlaalu

Šie vaikinai tiksliai žino, kurioje sumuštinio pusėje yra sviestas. Mokėkite jiems, mokėkite ir dar kartą mokėkite. Jų balsai iš viso verti beveik pustrečio tūkstančio.

Hlaalu gyvena šlovingame Viveco mieste.

„Crassius Curio“ užsienio kvartale, Hlaalu skyriuje, kainuoja 1000 aukso. „Yngling Half-Troll“ (Sent Olmso kantonas, Ynglingo dvaras) kainuos net du tūkstančius, nebent norėsite prisiimti vargo jį nužudyti. Drum Bero (Haunted-Manor toje pačioje aikštėje, už užrakintų durų) balsuos nemokamai. Velanda (Telvanni Canton, Omari dvaras) – panašiai.

Orvas Dren (gyvena nuosavoje plantacijoje į šiaurę nuo Viveco) nėra parduodamas už pinigus. Galite jį nukalbinti savo kalba (iki 90 reputacijos) ir įtikinti, kad... apsaugosite Morrowindą nuo imperijos. Jei pasakysite jam, kad norite ramybės Morrowindui, jis jus užpuls ir galėsite jį nužudyti. Galiausiai galite paimti jo raktą (pirmame aukšte, ant stalo), nužudyti sargybinius ir spąstais atidaryti užrakintą skrynią; ten, be visokių vertingų daiktų, ant mūsų ištikimo patarėjo yra nuostabus purvas. Tai kuo puikiausiai pasitarnaus jo įsitikinimui.

Niven yra netoli Dreno, į šiaurę nuo jo plantacijos. Jos turtas yra kelyje į Suraną. Jai pinigų nereikia.

Užtikrinę visų šių brolių palaikymą, grįžkite į Crassius ir gaukite mentoriaus titulą bei mentoriaus diržą.

Penktas testas: pelenų gentys

Čia turime suvienyti keturias ašmenų gentis: Uršulakį, Ahemmuzą, Zainabą ir Erabenimsumą, įtikindami juos, kad tu esi tikrasis Nerevarinas. Daugelis žmonių nori užbaigti šią misiją anksčiau nei ankstesnė, nes tuo metu, kai ją gaunate, jau esate su Urshulaki.

Ursulaki

Įtikinti Sul-Matuulą nėra sunku, nes jis jau gerai tave pažįsta. Pasakykite jam tik apie poreikį ir pareigą. Be didelio skausmo jis atpažins jus kaip nerevariną ir padovanos jums Uršulakos dantį kaip to ženklą. Nibani pasakys, kur ieškoti kitų genčių.

Ahemmuza

Jų stovyklą rasite tokią. Pasirinkite šiaurinį maršrutą iš Urshulaki, eikite pakrante į vakarus iki Huul (gali tekti plaukti). Talmeni Dretan uoste nuveš į Dagon Fel. Iš ten Hema jus nuveš į Tel Morą, o iš ten Tonas Telvanni nuveš į Vosą. Eikite pakrante į šiaurę, kol pradės staigiai sukti; netoli nuo čia į pietvakarius yra norima stovykla.

Pirmas žingsnis, žinoma, yra surasti Mudros jurtą (į šiaurės vakarus nuo stovyklos). Sinnamma Mirpal paprašys jūsų pirmiausia pasikalbėti su Kausi, Duutadalk ir Yenammu. Ieškokite Kausi ir Dutadalk jurtų. Jie nieko ypatingo iš jūsų neprašys.

Sinnammu nori, kad ašpeltai galėtų saugiai migruoti į Ald Daedrothą.

Ald Daedroth yra tiesiai į šiaurę nuo stovyklos, ir jūs turėsite ten plaukti, o tai bus ilga ir bjauru. Šventykloje sutiksite Droresą Arvelą, kuris įsivėlė į nedidelį muštynės ir susitvarkys be jūsų pagalbos. Pasakyk jam, kad atėjai apiplėšti šventyklos. Įeiti. Tave užpuls sargybiniai (vienas iš jų – su paralyžiuojančiu kardu). Eikite į šventyklos vidų, nužudykite auksinį šventąjį ir dremorą. Po to grįžkite į Ahemmuzą ir suorganizuokite Wise ekskursiją į Ald Daedrothą. Ji sutiks pripažinti tave Nerevarine ir padovanoti Ahemmuzo akmenį.

Zainabas

Zainabai gyvena netoli Ahemmuzo, eikite į pietvakarius nuo savo stovyklos. Pakeliui sutiksite Nerano kapą; išvalykite jį ir nužudykite vampyrą. Sankryžoje eikite į pietryčius, kitoje vėl pasirinkite pietryčius, tada vėl pietus ir pietus. Čia yra Zainabo automobilių stovėjimo aikštelė.

Ieškai jurtos... kaip manai? Žinoma, protingas. Ji nusiųs tave pas Ash Khan Kaushad. Jis turės būti papirktas, kad palaikytų jūsų reikalavimus. Be to, jis norės vampyro Kalvario mirties... kokia laimė, kad jau paleidote šį nemalonų džentelmeną. Bet godusiam chanui to neužtenka: duok jam ir... žmoną. Ne bet koks, bet Telvanni. Sunnammu gali patarti dėl Khano skonio; ko jums reikia, galite nusipirkti iš Savil Imain vergų turguje Tel Arunn ir perduoti kaip grynaveislę Telvani moterį.

Tel Arunn yra į pietryčius nuo Zainabo stovyklos, bet pirmiausia turėtumėte nusipirkti lėšų Vos mieste, kad suklaidintumėte chaną. Kažkas panašaus: Telvanni muskusas (Areleto vaistinėje) ir specialūs (išskirtiniai) marškiniai, sijonas, batai (Eleynan). Dabar ieškokite Savil Imain, papasakokite jai apie specialius drabužius, paprašykite kažko ypatingo. Mainais ji pareikalaus muskuso ir 1200 aukso (ehma!). Paimkite vergę Falura Llervą ir pristatykite ją į Kušadą. Jis elgsis iki ausų ir paskelbs jums viską, ko trokštate.

Erabenimsum

Kai jau sugebėsite ištarti šį vardą, jokie testai jūsų nebegąsdins, tiesa?

Nuplaukite iki Sadrith Mora ir iš ten į Tel Fir. Gentis nepadoriu pavadinimu ten, kur buvome išsiųsti, pietvakariuose.

Vietinė Wise One turi ilgą sąrašą žmonių, nuo kurių ji norėtų atsikratyti pasaulio. Ulat-Pal, Ahaz, Ranabi, Ashnu-Akhhe. Jie visi šalia gyvena, linksminasi. Nepamirškite apiplėšti kūnų (nors aš žinau, apie ką kalbate, ir jums nereikia niekam apie tai priminti!). Dabar turime įtikinti tam tikrą An-Ammą, kad jis taptų kitu Ash Khanu. Kalbėkitės su juo ir duokite jam drabužius, ugningą širdį ir kirvį, paimtą iš mirusiųjų. Jei esate ypač įgudęs daugžodžiauti, galite jį įtikinti be dovanų.

Po to būsite paskelbtas Nerevarine ir gausite kitą simbolinį daiktą.

Vyriausiasis kunigas

Vyriausiasis kunigas, lordas Toleris Saronis, nori jus pamatyti. Tai yra Vivece, šventyklos kantone. Danso Indules (prieš šventyklą) lieps jus įleisti. Eikite per Išminties salę ir Teisingumo salę, pakilkite laiptais ir pasirinkite užraktą High Fanes. Pasikalbėkite apie bažnyčios doktriną su vyriausiuoju kunigu. Jis suorganizuos susitikimą su lordu Vivecu ir duos jam bažnyčios raktą bei spyną, į kurią ką tik įsilaužėte.

Pasikalbėkite su Vivec, priimkite iš jo stebuklingą daiktą ir paklauskite, kaip sunaikinti Dagoth Ur. Gaunate veiksmų planą; Belieka pasiimti erkės bilietą ir išvykti į Balmorą.

Raudonasis kalnas ir septyni vampyrai

Ar jums patinka pjaustyti vampyrus, ponai? Mažmeninė prekyba, didmeninė prekyba ir batalionas po bataliono?

Į pietus nuo Balmoros eikite rytiniu keliu iki kelio į Caldera. Paeikite juo šiek tiek ir pakilkite į kalną. Pereikite tiltą, nusileiskite žemyn – ir pasieksite Daedros altorių. Čia ateina Fantominiai vartai. Papildykite savo įrangą Aušros ir Sutemos bokštuose.

Raudonojo kalno žemėlapis būtų labai naudingas. Jį galima gauti iš kunigų. Jei viskas paruošta, eik. Įdėkite jungiklius, kad atidarytumėte kalną.

Jūs neprivalote nužudyti pirmojo vampyro. Bet geriau žudyti. Su Dagoth Ur bus lengviau susitvarkyti.

Dagoth Utol gyvena Kogoruno urve, į rytus nuo Veminalio. Jis yra prie pat įėjimo, ilgai ieškoti nereikės. (Kai kurie žmonės nori jį nužudyti per trečią bandymą.) Lengviausias būdas yra privilioti jį kur nors, kur jis įstrigs, ir priklijuoti jį strėlėmis, bet jūs galite tai padaryti sąžiningoje kovoje. Nepamirškite nuimti diržo nuo kūno.

Dagoth Endus – antrasis – taip pat yra neprivaloma programa. Eikite į šiaurę nuo vartų, pasukite į šiaurės vakarus ties Yassu kasyklomis. Prie sienos – į šiaurę. Taip rasite Endusal. Vampyras - kairėje esančiame kambaryje nužudyk ir apiplėšk jį.

Dagot Tureynul taip pat gali būti atleista, bet nebūtina. Jo guolis yra į šiaurės rytus nuo Dagoth Ur citadelės. Jis pats yra bibliotekoje.

Dagotas Arainis gyvena visai ne kalnuose, o prie Berandų. Jūs taip pat neprivalote jo nužudyti. Nuvažiuokite į Ald-Rhun, iš ten pažymėkite Gnisis, perplaukite upę į šiaurės rytus – ir atsidursite Berandase. Į rytus nuo jo yra vieta, vadinama Mamaka, Pabudimo šventykla, o toliau - Juodosios vilties šventykla. Ten jis sėdi, mano brangusis.

Būtina užduoties dalis prasideda Dagoth Ordos. Jis gyvena Dwemerio akademijoje Ordosalyje. Paimkite amuletą ir raktą. Lipkite laiptais ir suraskite daiktą, pavadintą „The Keening“.

Dagoth Vemin yra netoli Dagoth Tureynul, tvirtovėje.

Dagoth Gilvot sutiksite kelyje į Dagoth Urą, šiaurinėje jo citadelės pusėje. Nusileiskite į kraterį ir pamatysite duris su plieniniu mygtuku (kaip Dwemerio požemyje). Netoliese yra svirtis, kurią reikia pasukti norint atidaryti duris. Nusileiskite laiptais, apeikite skylę grindyse ir šokite į kitą. Eikite pro dvejas duris ir pasukite į dešinę prieš trečiąsias. Ten pamatysite septintąjį vampyrą. Nužudyk jį ir judėk toliau.

Dagotas Uras

Štai jis Dagotas Uras, apie kurį taip ilgai šneka bolševikai, imperijos šnipai ir kiti pelenai.

Tinkamai pailsėkite prieš įeidami į jo būstą ir užsimanykite apie viską, kas daugiau ar mažiau naudinga, ką turite.

Pakalbėk su juo. Jei turite Wraithgaurd (iš Lord Vivec), Keening (iš Dagoth Ordos) ir Sunder (iš Dagoth Vemin), kovokite su juo, kitaip jis jūsų neužpuls. Kai jį nugalėsi, jis išnyks ir atsivers durys; Prieš įeidami pailsėkite ir vėl išsivalykite. Aprūpinkite save Wraithgaurd ir Sunder (tokia tvarka, kitaip susižalosite). Paruoškite levitacijos ar bent lėto kritimo gėrimą. Vietoj ginklo paimkite Keeningą ir penkis kartus trenkite širdimi į grindis. Nekreipkite dėmesio į priešus, išskyrus didžiulį robotą, prie kurio turėsite skristi ar šokti. Pataikė į širdį su Sunder. Vėl pereikite prie Keening ir penkis kartus paspauskite į širdį. Po to priešai dings, bėgs tiltu ir įsitikins, kad dingo ir robotas. Grįždami sutikite Azura, pažiūrėkite animacinį filmuką ir gaukite žiedą.

Dagoth Ur guolis buvo išvalytas.

Tiesą sakant, tai viskas: užduotis atlikta, atėjo bendras spindesys. Tačiau žaidimas nesibaigia ir jūs galite pagal savo skonį atlikti šalutinius uždavinius ir suteikti savo herojui vietą po karšta Morrowind saule.

Gildijos ieškojimai

Aprašysiu kelių gildijų užduotis, kurios man pasirodė įdomesnės už kitas. Iš principo šiose misijose nėra nieko ypač sudėtingo, o dauguma jų įvykdoma vienu įkvėpimu.

Kadangi šios užduotys yra visiškai neprivalomos, jas pateiksiu kiek glausčiau. Be to, negaliu garantuoti, kad nė vienos iš jų nepraleidau net ir aprašomose gildijose.

Jų tiek daug!

Magų gildija

Reitinguoti užduotys

Norėdami gauti vedlio laipsnį (aštuntas inicijavimo lygis), turite įsigyti vedlio personalą. Šis žaislas nepigus – 5000 auks. Už tokius pinigus galite (žr. aukščiau) nusipirkti viso Hlaalu namo balsus! Tačiau galite jį gauti nemokamai, jei surasite ir nužudysite Anirną, renegatą burtininkę, gyvenančią Sud urvuose į vakarus nuo Dagon Felo. Ten gyvena Daedroths, alkani ir skeletai su lankais.

Norėdami tapti gildijos vadovu, šiame poste turite pakeisti Trebonių Arorių. Tačiau šis džentelmenas į savo postą nežiūri per daug rimtai. Ponas Skink pateiks jums reikiamus argumentus, kai įvykdysite jo nurodymus.

RANKO ATtributai ĮGŪDŽIAI KITA
1.Mokinys
2. Asocijuotas asmuo Intelektas 30Valia 30 Vienas įgūdis 10
3. Keliautojas Intelektas 30Valia 30 Vienas įgūdis 20
4. Sužadintuvas Intelektas 30Valia 30
5. Burtininkas Intelektas 30Valia 30 200 aukso
6. Magas Intelektas 31Valia 31
7.Warlock Intelektas 32Valia 32
8. Vedlys Intelektas 33Valia 33 Burtininko personalas
9.Meistras vedlys Intelektas 34Valia 34
10. Arch-Mage Intelektas 35Valia 35 Tokį rangą suteikia tik Archmage Trebonius

Įgūdžiai: Hex, sunaikinimas, transformacija, iliuzija, mistika, alchemija.

Ayiros ieškojimai

Jei prisijungiate prie gildijos Balmoroje, jūsų pirmasis kontaktas gildijoje bus Ayira. Ji nurodys gauti jos retų grybų, be kurių ji negalės pasiekti mokinio titulo. Būtent: šviečianti russula, violetinė koprinusa, bungler's bane ir hifa veidas. Beje, tai tikrai geri grybai (žr. alcheminių reagentų lentelę).

Štai kaip jie atrodo:

Kalvose į pietvakarius nuo Balmoros visas šis džiaugsmas auga. Ieškok ir rasi.

Be to, Ayiros varžovas Galbediras taip pat nori tapti mokine, ir mes turime... ne, jos neužmušti, mes neatspėjome, o tiesiog numesti jai netikrą sielos akmenį. Tai paprasta: tiesiog padėkite akmenuką ant Galbediro stalo kartu su likusia dalimi.

Kodėl, o, kodėl magai mokomi botanikos? Šį kartą Ayira nori gauti retų gėlių puokštę. Taip pat, žinoma, naudingi kaip reagentai. Būtent: auksinė kanetė, akmeninių gėlių žiedlapiai, gluosnio dulkinis ir viržiai. Ieškomų augalų portretai:

Šį kartą pasivaikščiokite per tiltą miesto pietryčiuose – ir gausite ieškomų žolelių. Už šį žygdarbį, be gilaus moralinio pasitenkinimo, kaip atlygį gausite stebuklingų atkūrimo gėrimų ir didelį, didelį Ayiros dėkingumą.

Dabar pristatykite molinį indą į Ayirą iš pirklio Ra-virra. Dubenėlio kaina – dvi monetos. Jūs nepervargsite savęs tai gaudami. Prekybininkas gyvena gretimame name.

Mūsų įžeistas Galbediras atmuša: ji pavagia Ayiros laboratorinius darbus apie mūsų gautas gėles. Suraskite niekšą ir ilgą laiką žaginėkite ją bet kokiu jums prieinamu būdu, kol ji su jumis elgsis geriau, nei nusipelnėte (reputacija apie 70). Popieriai gyvena po spinta jos miegamajame ir maišelyje su reagentais pirmame aukšte. Ayira mylės jus dar labiau ir duos jums ugnies skydo, šalčio skydo ir žaibo skydo gėrimus.

Kai pasieksite šeštą reitingą, Ayira papasakos apie Magnuso personalą. Tai net ne užduotis kaip tokia, o tiesiog naudinga informacija apie naudingą dalyką. Darbuotojai yra Assu urve, Kand kalno šlaite į šiaurės vakarus nuo Molag Mar, pietrytiniame salos gale. Mūšis oloje bus rimtas: Daedra, Atronachs, du magai. Vienas iš jų yra dvidešimties lygio ir veža norimus darbuotojus. Magnuso štabas yra ne tik geras ginklas, bet ir sugeria magiją ir atkuria jūsų sveikatą.

Kitame etape jums siūloma panaši „užduotis“ - burtininko žiedo paieška. Ringlet gyvena Aširbadono urve, saloje į rytus nuo Bal Fell griuvėsių, tiesiai į rytus nuo Vivec. Urvas labai mažas, bet atronachai, dremora, daedrothai ir magai verti visos pagarbos. Žiedą nešioja Vindamea Dretan. Žiedas atspindi magiją ir stiprina greitį.

ANTRAS PUSLAPAS

Ranio Atrio užduotys

Ši užduočių serija prasideda, kai pasieksite trečią rangą – žygeivę.

Pirmoji užduotis: Sulipundoje įdarbinkite telvanį, vardu Llarer Berelot. Tam reikia didelių kalbos įgūdžių, kitaip Llareris turės būti nužudytas. Sulipundas yra į šiaurę nuo Marandas tvirtovės. Atlygis – keturi stebuklingo atkūrimo gėrimai ir +10 reputacijai.

Tada nario mokesčiai turėtų būti renkami iš ponios Manwe iš Punabi. Ji gildijai skolinga 2000 septynų. Taip pat: jei jos neįtikinsi, turėsi ją nužudyti. Ji gyvena netoli Llarerio. Turėdami 70 reputaciją, įtikinsite ją duoti pinigų ir gausite pusę pajamų kaip atlygį iš Ranis.

Nelegalus South Wall klubo mokytojas – argonietis, kurį matėte, kai ieškojote Kai Cosade – bando mokyti restauravimo be licencijos. Jis turi išreikšti bendrą „fe“. Taip pat: kalbėkite su juo, kol pasieksite rezultatą, arba nužudykite jį.

Tada palydėkite tam tikrą Itermerelį į Pelagiadą. Taip pat nukopijuokite jo užrašus Raniui. Stebėkite jį, kol pasieksite savo tikslą. Atvykęs į norimą smuklę, jis tave paliks; pasikalbėk su juo ir paimk dokumentus.

Maar mieste tam tikras Tashpi Ashibaelis ėmė nešventą nekromantiją. Ranis įsako užmušti užsispyrusią būtybę. Ji gyvena toli į šiaurę, už Ald-Rhun. Erkės ten eina. Jei paklausite Tašpi apie nekromantiją, ji iš pradžių apsimes nustebusi, bet verta paminėti Ranisą – ir viskas susidėlios į savo vietas. Tashpi tiesiog atsisako prisijungti prie gildijos ir dirba kaip nemokama gydytoja. Yra du variantai: vis tiek nužudyti arba sutikti, kad Tašpi dingtų ir Ranis gaus pranešimą apie jos mirtį. Iš Ranis gausite du labai galingus ritinius.

Yra informacijos, kad į gildiją įsiskverbė Telvanni šnipas. Turite aplankyti gildijos pastatus Vivec, Ald-Rhun ir Sadrith Mora ir rasti šnipą. Tai galima padaryti greitai dėka gildijos transporto – teleportacijos. Taką rasite tik Vivece, kur Trebonius Artorius kategoriškai atmes gandus apie šnipus ir nusiųs pas savo patarėją Tiramą, kuris „tai daro“. Paklauskite jo daugiau apie Tiramą ir sužinosite viską, ko jums reikia. Ranis tau duos atlygį – du ritinius ir Daedriko durklą.

Yra alternatyvus sprendimas: apkaltinkite Ranis šnipinėjimu Artoriaus akivaizdoje (jei nenužudėte Tašpi).

Edwinna Elbert Atris užduotys

Retą knygą – „Neulefto kronikos“ – Edvinai galima tiesiog nusipirkti Vivec parduotuvėje. Edvina duos jai pinigų.

Parsinešti gėrimą iš Sadrith Mora Skink nėra sunkiau. Įšokame į teleporterį, gauname gėrimą ir grįžtame.

Situacija yra šiek tiek sudėtingesnė su nauju Edvinos poreikiu – knyga „Himarvamidium“. Sirilonwe turi kopiją, o Edvina apskritai nesitiki, kad Sirilonvė jos atsisakys. Paprasčiausiai turi pavogti knygą ir neužkliūti, kitaip būsi gėdingai išmestas iš gildijos. Ji turi knygą po užraktu ir raktu (30 lygis). Jei atidarysite spyną, kai durys uždarytos, jūs neužkliūsite. Tačiau nekalbėkite su auka, kol vogtos prekės yra ant jūsų. Po kurio laiko Edvina bus nukopijuojusi viską, ko jai reikia, ir knygą teks grąžinti; tai nėra sunku, ir jei norite, galite tiesiog atiduoti Sirilonwai. Atlygis yra du dieviškojo įsikišimo ir Almsivi įsikišimo amuletai.

Dabar esate išsiųstas kovoti su kokia nors netvarka Hulino namuose, Maar Gane. Namas yra rytuose, už miesto. Ten klaidžioja vienišas pabaisa ir sėdi liūdnas studentas, kuriam pavyko iškviesti pabaisą. Bet laikyti – ne. Jokių problemų.

Man labai reikia Dwemer vamzdžio. Ji nori, kad jos ieškotumėte ne bet kur, o griuvėsiuose poetišku pavadinimu Arkngtunch-Sturdumts (dainuok tai pagal savo mėgstamą melodiją). Bet tai visiškai nereikalinga: tokių vamzdžių visokiuose griuvėsiuose yra daugiau nei pakankamai, jie ten tiesiog guli skryniose. Jūs tikriausiai jau turite vieną; duok klientui, ir viskas.

Ar nereikėtų Dwemerio griuvėsiuose (šie griuvėsiai jiems buvo atiduoti!) Neuleftingo ieškoti Edvinos kolegos, kažkokio Senilijaus Kadijaus? Jau kurį laiką jis neparašė savo brangiam kolegai. Griuvėsiai – į šiaurės rytus nuo Surano. Senilius (lotyniškai reiškia „vyresnysis“) ir jo dukra pasiklydo, nes prarado savo vadovą. Ir kodėl Magų gildijoje jie moko botanikos, bet nemoko vaikščioti po griuvėsius pagal dešinės rankos taisyklę?! Turime rasti vadovą. Šiaurės rytinėje Trial of Image dalyje yra trys švaistikliai, o rytinis atveria duris į žemesnius lygius (likusieji yra spąstai). Ten guli mirusio vadovo skerdena ir du Dwemerio robotai. Jūs galite turėti laiko pabėgti nuo jų. Bet paimkite knygą „Kabantys sodai“, kuri yra tame pačiame kambaryje.

Mūsų neramus nykštukų tyrinėtojas (atsimenate, kas yra „Dwemer“? Ne kas kitas, o buvę Morrowind savininkai – nykštukai) nori dar vieno Dwemer griuvėsio – Mtsulefto, esančio į pietvakarius nuo šiaurinio Dagon Felo miesto, žemėlapio. Griuvėsius saugo orkai, tačiau kortelės yra lentynoje dešinėje nuo įėjimo, ir jūs galite greitai jas sugriebti, nesiveldami į kovą. Tačiau šioje vaizdingoje vietoje galima rasti ir knygą „Laiko kiaušinis“, ant stalo, šalia poros orkų. Jei taip pat gausite, Edvina rekomenduos pasikalbėti su senu pažįstamu: Gasfatu iš karinės gildijos.

Edvina... nesupras knygos. Dar nepakankamai subrendęs.

Sadrith Moros Skink reikalai

Skink bus pasiruošęs duoti jums pirmąją užduotį iškart po to, kai atliksite Edvinos misiją, tą pačią, kur bėgote pas jį gėrimo. Iš klubo į laivą reikia palydėti tam tikrą mokslininką. Nėra ko ten eiti – klubas įsikūręs per tiltą nuo forto.

Antroji užduotis rimtesnė: susirask knygą „Vvardenfelo vampyrai“. Pirmą tomą galima nusipirkti, antrasis yra labai retas; atspėkite, kurio Skink reikia? Tačiau ši dalis yra uždrausta ir Bažnyčios. Vis dar galite nusipirkti Jobashi's Vivec parduotuvėje... už kuklią keturių šimtų monetų sumą. Alternatyva: pabandykite pavogti jį iš slaptos Teisingumo salės bibliotekos arba paimkite į mūšį iš kokio nors vampyro guolio. Skink už tai sumokės visą tūkstantį monetų, tad investicija pasiteisina.

Dabar Skink nori susitikti su vienos iš pelenų genčių – Uršulaki, Zainab, Erabenimsun ar Ahemmuza – Mudra. Būtent su Ahemmuza jis siūlo pradėti. Šių automobilių stovėjimo aikštelių vietą jau aprašėme pagrindinių užduočių skyriuje. Išmintingoji Sinnammu pasimatymo atsisako, tačiau pasiūlo į jos vietą atsiųsti studentą – Minabibi, gyvenančią... kriptoje į vakarus nuo stovyklos. Minabibi tam neprieštarauja, bet ji pirmiausia turi užmušti jai kokį vaiduoklį, o tada jos vardu paprašyti Sinnammu leidimo ("Ar klausėte tų, kurie buvo priešais? O ką jie atsakė?"). Laimei, Skink bus patenkintas pakeitimu. Už jūsų pastangas jis apdovanos žavingu žiedu.

Skink, kaip ir Ranis, taip pat rūpinasi tuo, ką jie vadina „geru gildijos vardu“. Teigiama, kad vienas Telura Ulver praktikuoja nekromantiją Skalūnuose, į šiaurę nuo Hla Oad ir Daedric griuvėsių. Šį kartą garbingasis magas, regis, atspėjo teisingai, nes Telura tave užpuola vos tik pasirodai. Susitvarkyk ir grįžk.

Gavęs visaverčio burtininko laipsnį (7 lygis), Skink laikys jus vertu padėti jam atlikti tyrimus: gauti jam pelenų ghoul sielą. Už tai jums duoti du ritiniai sielos spąstų ir du akmenys. Jis siūlo pažvelgti į Šeštojo namo olą į vakarus nuo Sadrith Mora. Ten tikrai yra šmėkla. Svarbiausia, nepamirškite perskaityti sielos spąstų, kitaip dar ilgai ieškosite kito tinkamo ghoulo. Antrasis akmuo gali likti jums kaip atlygis.

Kita knyga apie vampyrus, kuria domisi Skink, yra „Galur Ritari užrašai“ – joje pasakojama apie tai, kaip kažkas tapo vampyru, bet pasveiko. Jobasha iš Vivec parduotuvės jums pasakys, kad jos galite ieškoti slaptoje Teisingumo salės bibliotekoje, Raudonajame kalne arba Galom Deus. Paprasčiausias būdas, žinoma, yra patekti į slaptą biblioteką, bet ten yra gera pilis (75 lygis), ir nerekomenduojama užkliūti. Tačiau Raudonajame kalne tikrai ne lengviau.

Quests Trebonius Artorius

Trebonius Artorijus nori sužinoti ne ką mažiau, kaip Dwemer nykštukų dingimo paslaptį. Kaip ją atpažinti? Jis neturi jokių minčių apie tai. Leiskite Edvinai man pasakyti, ar ji veltui išleidžia gildijos išteklius Dwemerio griuvėsiams kasti?

Jei kruopščiai atlikote ankstesnes jos užduotis, turite tris knygas: „Kabantys sodai“, „Laiko kiaušinis“ ir „Dieviškoji metafizika“. Be to, tikriausiai jau bendravote su Gasfatu ir Senilijumi, ir vienas iš jų pasiūlė, kad pirmasis iš jų yra raktas į kitus du. Vienintelė problema yra ta, kad „paskutinis detektyvo puslapis buvo parašytas arabų kalba“: jums reikia senosios elfų kalbos žinovo. Edwinna ar kas nors kitas paaiškins, kad geriausias specialistas yra Yagrum Bagarn, mums jau pažįstamas iš pagrindinės siužeto linijos. Tiks ir Telvanni Baladas iš bokšto Gnisyje. Kai vienas iš jų jums išvers knygą, grįžkite į Trebonių ir gaukite atlygį.

Baigusi pagrindinę siužeto liniją, gildija duoda dar vieną misiją: sunaikinti visus Telvanni patarėjus. Iš pagrindinės užduoties žinote, kur jie gyvena. Visi jie, žinoma, yra gerai saugomi. Ir, būdinga, visiškai neaišku, kam Treboniui to prireikė... Tačiau kaip atlygį jis pasirengęs duoti savo personalą (smogus su juo auka gauna pažeidžiamumą nuo ugnies ir šoko, taip pat žalą dėl šoko ir ugnis) ir nekromantinis amuletas su krūva nuolatinių efektų .

Morag Tong Assassins gildija

Ši elito įstaiga yra prieinama tik tamsiems elfams. Visiems kitiems – deja.

Reitingas Atributai Įgūdžiai
1. Asocijuotas asmuo
2. Aklas aklas Greitis 30 Agility 30 Vienas įgūdis 10
3. Tralas Greitis 30 Agility 30 Vienas įgūdis 20
4. Baltasis triukas Greitis 30 Agility 30 Vienas įgūdis yra 30, o kiti du - po 5
5. Tinkeris Greitis 30 Agility 30 Vienas įgūdis yra 40, o kiti du - po 10
6.Brolis Greitis 31Agility 31 Vienas įgūdis yra 50, o kiti du - 15
7. Žinokite Greitis 32Agility 32 Vienas įgūdis yra 60, o kiti du - po 20
8.Meistras Greitis 33Agility 33 Vienas įgūdis yra 70, o kiti du - po 25
9. Išaukštintas meistras Greitis 34 Agility 34 Vienas įgūdis yra 80, o kiti du - po 30
10. Didysis meistras Greitis 35 Agility 35 Vienas įgūdis yra 90, o kiti du - po 35

Įgūdžiai: Iliuzija, slaptumas, akrobatika, lengvi šarvai, trumpi ašmenys, taiklumas

Prisijungimas prie Morag Tong

Pirmas dalykas, kurį reikia padaryti, tai susirasti šią gildiją: ji nešaukia apie save ant kiekvieno kampo. Jos būstinė yra Vivece, Arenos kantone. Galite rasti ką nors, kas jums pasakys jo buvimo vietą, arba galite savarankiškai atrasti užrakintą liuką už dėžių po arena, sandėlio teritorijoje. Viduje suraskite ir pasikalbėkite su Eno Hlaalu.

Jis paprašys jūsų parodyti, ką sugebate. Ar galite nužudyti Ferureną Oraną Elfų tautų klube, Viveco miesto Hlaalu kantone? Eno net duos tau popierių, pagal kurį tu... gausi atlygį iš sargybinių už žmogžudystę. Pranešti Eno.

Darbo dienos

Šias misijas galima gauti mažiausiai trijose vietose: Ald Rhun, Balmora ir Sadrith Mora, gildijos salėse.

Taigi jūs turėtumėte nužudyti:

Odayshaha Yasalmibaala, jurtoje saloje į šiaurės vakarus nuo Tel Fir;

Thorisas Sarenas savo dvare Redorano aikštėje Vivec mieste;

Saraina Sadusa, Zaintirari oloje, į šiaurę nuo Erabenimsum genties stovyklos (žr. istorijos misijas), savo banditų viršūnėje;

Idroso Wendu ir Etal Selot užeigoje netoli Telvanni aikštės Vivece;

Guril Retheran Golden Flowers Club, Rendoran Canton, Vivec (nepamirškite pasiimti iš jo labai naudingo daikto);

Galasu Uvain, Hlaalu iždas, Vivec;

Mavona Drenima, Telvanni Canton, Vivec (stiprus magas, puola pirmas);

Tirera Belvaina, Šaro požemis, Dagon Fel salos pietvakarinė pakrantė;

Matina Bemisa, vagių gauja Hlaalu požemyje, Vivec (trys vagys stos už vadą ir po mirties pasidalins su mumis labai padoriu grobiu);

Brilnozu Laris, Chloramaren tvirtovė į vakarus nuo Balmoros;

Navila ir Ranesas Ienitovai viloje Dren (jie yra patyrę žudikai su paralyžiuojančiais durklais; juos taip pat „užsako“ vagių gildija, todėl šią misiją galite atlikti vienu metu dviem klientams).

Susidoroję su Dagoth Ur ir tapę gildijos vadovu, gausite dar keletą užsakymų:

Larrius Varro, Imperatoriškojo legiono, Fort Moon Moth kareivinių vadas (labai stiprus priešas su puikiais ginklais);

Baladas Demnevanni, Telvanni iš Gnisio patarėjas, beje, galingas magas, kažkaip trukdęs Treboniui Artoriui iš magų gildijos;

Dramas Bero, patarėjas iš Hlaalu in Vivec (jei jį nužudysite, pasirodys pranešimas apie pranašystės pažeidimą – bet po Dagoth Ur mirties tai nebesvarbu);

Terana, kitas Telvanni patarėjas (Terana gali nebegyti dėl vienos iš pagrindinių istorijos užduočių).

Sangvino palikimas

Žaidimo metu susiduri su keliais daiktais, kuriuos kadaise pagamino Daedra Sanguin. Tokių dalykų iš viso yra dvidešimt septyni. Sanguinas padarė juos Mefalai, Morag Tong vadovui. Eno Hlaalu gali papasakoti apie juos ir nurodyti jam juos visus surasti (tiksliau, 26 iš jų – paskutinis priklauso pačiam Eno). Didžioji dalis likusių yra priešiško klano narių arba lygiai taip pat priešiškų kultūrininkų.

Štai šių elementų sąrašas (kad nebūtų painiavos, pavadinimą pateikiu originalo kalba):

Sanguine Enterprise amuletas: priklauso Eno Hlaalui;

Sanguine Glib kalbos amuletas: priklauso nekaltai Shoterra iš Hoole miesto;

Sanguine Nimble Armour amuletas, Sanguine Fluid Evasion žiedas, Sanguine Swift Blade pirštinė: priklauso Severa Magic, galingam burtininkui Ald Soth koplyčioje, į šiaurės rytus nuo Vivec;

Sanguine Balanced Armour diržas, Sanguine Deep Biting diržas: priklauso Relas Arotan Asserneraireren koplyčioje, esančioje Šv. Olms, Vivec;

Sanguine Hewing diržas, Sanguine Sureflight diržas: Durr Maria's toje pačioje koplyčioje;

Sanguine neigimo diržas: iš Movis Daris iš Ald-Rune magų gildijos;

Sanguine Fleetness diržas: iš Hhordiso Pelagiad mieste esančioje Halfway Tavern;

Sanguine Impaling Thrust diržas: jis priklauso Gluronk gra-Shula, esančiame tavernoje prie Sadrith Mora (kito, deja, gana taikaus daikto iš Sanguine savininko) vartų;

Sanguine kovos amato diržas: iš Karekalmo Ashalmimilkala koplyčioje, į vakarus nuo Balmoros ir į šiaurę nuo Hla Oad;

Sanguine Smiting diržas: Domba, Ald Daedroth koplyčia, tarp Ahemmuzos stovyklos ir Dagon Fel;

Sanguine Stolid Armor diržas: Mindeli Saren, Yasammidan koplyčia, į šiaurės vakarus nuo Gnisis;

Glove of Sanguine Horny Fist: Guril Retheran, apatinis Golden Flowers Club aukštas, Vivec, Redoran Canton (kita Morag Tong užduotis siūlo jį nužudyti);

Sangvinų saugojimo pirštinė: Inganar, Ularradallaku koplyčia, į šiaurės rytus nuo Ald Rhun;

Sanguine Auksinės išminties žiedas: Talis Veran, Ebernanith koplyčia, šiaurinėje Vvardenfell pakrantėje, beveik viduryje;

Sanguine Green Wisdom žiedas: Snaggletooth, Ald Daedroth koplyčia, tarp Ahemmuzos stovyklos ir Dagon Fel;

Sanguine Red Wisdom, Ring of Sanguine Transcendance, Ring of Sanguine Transfiguring: visi trys priklauso Llandral Varam, Ald-Soth koplyčia, į šiaurės rytus nuo Vivec;

Sanguine Sidabrinės išminties žiedas: Earmil, Assurnabitashpi koplyčia, prie kranto į rytus nuo Houlo miesto (atkreipkite dėmesį, kad koplyčia turi du įėjimus ir dvi sales);

Sanguine Sublime Wisdom žiedas: Anel Retelas, jau minėtoje Yasammidan koplyčioje;

Neregėtos Sanguine išminties žiedas: Erundilas, Indoranjono tvirtovė, į šiaurę nuo Tel Aruno;

Sanguine Leaping batai: ant Khajiit Dro-Zaymar Sainte-Delino kantone, Vivec;

Sanguine Stalking batai: Tovasi Alen, Assarnathamat koplyčia, į šiaurės rytus nuo Balmoros ir į pietryčius nuo Caldera, Ashlands.

Už visas šias kankinas gausite pigų burtą, kuris nedaro klaidų ir apjungia chameleono poveikį, atakos stiprinimą ir trumpą ašmenį. Niekam kitam dar nepavyko išmokti sustiprinti įgūdžių, todėl šis burtas yra visiškai unikalus.

Kitos užduotys

Jei paklausite Eno apie ypatingas užduotis, jis ras jums ką nors konkretaus. Pavyzdžiui, susisiekti su Tamsos brolija, kuriai priklauso daugelis aukščiau paminėtų stebuklingų dalykų. Brolija kadaise atsiskyrė nuo Morag Tong ir dabar yra jos mirtinas priešas. Vivec šešiabriaunis specialistas Miun-Jay gali padėti jums susisiekti su Khajiit Tsrazami Vivec Bazaar kantone.

Po kurio laiko jūsų bus paprašyta įtikinti brolijos narį, tam tikrą Movis Darį, prisijungti prie Morag Tong (žinoma, nebent jis jau tapo auka dėl to, kad gavo vieną iš Sanguino daiktų). Kur jį rasti - žiūrėkite aukščiau. Taip pat bus įsakymas ir kitam džentelmenui iš sąrašo - Durra Maria. Galbūt čia verta derinti verslą su malonumu... Tas pats pasakytina ir apie Severa Magic.

Pasiekę priešpaskutinį rangą, galbūt norėsite vadovauti gildijai. Eno Hlaalu sakys, kad neprieštarautų atsistatydinti, tačiau apskritai paprotys šiuo klausimu yra aiškus: buvęs gildijos vadovas turi mirti. Jūs turite galimybę leisti Eno išeiti į pensiją arba kovoti su juo. Atkreipkite dėmesį, kad jei dar neatlikote užduoties su Sanguin daiktais, turite ją atlikti prieš tapti gildijos vadovu – arba Sanguino misija automatiškai žlugs.

Karių gildija

Karinės gildijos misijos stipriai kertasi su vagių bendruomenės misijomis. Netrukus jų veikla tampa priešiška viena kitai. Todėl daryti karjerą iš karto abiejose gildijose nėra prasmės. Daugelis užduočių bus nepasiekiamos, nes jau dalyvavote konflikte priešingoje pusėje. Atrodytų, visai natūralu, kad vagis žaisti iš abiejų pusių, tačiau čia yra mechaninių apribojimų: galima žaisti, bet daugelis veiksmų tiesiog nepasirodys ranka.

Karių gildija griežtai laikosi įstatymų, todėl jūs reguliariai turėsite padėti vietiniams sargybiniams ir lordams. Tačiau su visa tai jo viršuje slypi kažkas keisto...

Reitingas Atributai Įgūdžiai Kita
1.
2. Mokinys Jėga 30 Ištvermė 30 Vienas įgūdis 10
3. Keliautojas Jėga 30 Ištvermė 30 Vienas įgūdis 20
4. Kardininkas Jėga 30 Ištvermė 30 Vienas įgūdis yra 30, o kiti du - po 5
5. Apsauga Jėga 30 Ištvermė 30 Vienas įgūdis yra 40, o kiti du - po 10
6.Gynėjas Jėga 31 Ištvermė 31 Vienas įgūdis yra 50, o kiti du - 15
7. Prižiūrėtojas Jėga 32 Ištvermė 32 Vienas įgūdis yra 60, o kiti du - po 20
8.Globėjas Jėga 33 Ištvermė 33 Vienas įgūdis yra 70, o kiti du - po 25
9. Čempionas Jėga 34 Ištvermė 34 Vienas įgūdis yra 80, o kiti du - po 30
10.Meistras Jėga 35 Ištvermė 35 Vienas įgūdis yra 90, o kiti du - po 35 Reikia nužudyti kietą širdį

Eidis Ugniaakis

Gildijos Balmoros filialo viršininkas visų pirma pasiūlys sunaikinti... Draraino Telaso namuose esančias urvines žiurkes. Drarain pasakys, kad jos miegamajame yra žiurkė, o palėpėje – dar dvi, ir duos raktą nuo palėpės. Kovoti su jais nėra sudėtinga užduotis.

Toliau reikia pasirūpinti dviem kiaušinių vagiliais. Vogti pradėjo kažkoks Sevilo Otanas ir Dainila Valas, šaudę kiaušinių kasėjai. Jie yra kasykloje ir pirmiausia užpuls jus; Net negalvokite užpulti pirmųjų sutiktų kalnakasių.

1 2 Visi