„Tomb Raider III: Laros Croft nuotykiai“ vadovas ir apžvalga. Tomb Raider (2013). Žaidimo Lara Croft 3 apžvalga

ŽAIDIMO VALDYMAS

Patyrusiems „Tomb Raider“ tai nebus problema - viskas išlieka taip pat, kaip ir pirmosiose dviejose žaidimo serijose. Nauji daiktai yra labai linksmi ir spalvingi, bet ne esminiai. Lara dabar turi naują transporto priemonių komplektą ir, be jau turimų įgūdžių, ji gali atlikti staigius smūgius, bėgti ir sprukti bei šliaužioti ant kelių.

Pradedantieji galės sužinoti beveik visi reikalingi valdymo klavišai iš pagrindinio meniu (reikia spustelėti rožinius akinius, iškeldami juos į pirmą planą viena iš klaviatūros rodyklių - dešinėn arba kairėn apskritime). Deja, žaidimo autoriai neaprašė kai kurių valdymo klavišų kombinacijų. Jie yra:

Shift+ rodyklė „pirmyn“ – judėkite ne bėgiodami, o eidami;

Ctrl+ rodyklė pirmyn -

a) įveikti žemą kliūtį,

b) gebėjimas sučiupti tinkamą paviršių virš galvos po to judant kabančioje padėtyje ant rankų naudojant rodykles (vadinamasis „beždžionių sūpynės“);

Ctrl + Alt- pašokti su galimybe ką nors sugriebti rankomis;

Ctrl + Alt+ rodyklė pirmyn - pašokti aukštyn ir pirmyn su galimybe ką nors sugriebti rankomis;

Ctrl + Alt + Shift- sugriebdama ką nors rankomis, Lara atsistoja ant rankų;

Shift+ rodyklės „dešinėn“ arba „kairėn“ - juda į šoną, nepasukus kūno;

Tuo pačiu metu rodyklės „pirmyn“ ir „atgal“ - salto su posūkiu priešinga kryptimi.

Štai keletas naujų Tomb Raider III funkcijų:

Taškas (rus. Yu) + strėlės – pritūpęs arba klūpėdamas;

Shift + Alt + rodyklė pirmyn – elegantiškas, bet kartais pavojingas kregždutės šuolis su salto per galvą;

Pirmiausia rodyklė į priekį, o tada klavišas / (šalia YU) - judėjimas sprinto greičiu, bet tik tiesia linija.

Pagal žaidimo siužetą, tam tikras paslapčių (tos pačios pirmosios pagalbos vaistinėlės, šoviniai ir t.t.) Jie be galo svarbūs, juos patartina rasti visi 59 vnt , nes praleidę nors vieną iš jų, nors tai ir neturės įtakos sėkmei baigti konkretų lygį, atimsite galimybę dalyvauti finaliniame žaidime specialiame prizo lygyje.

Žaidimo kūrėjai siūlo pradėti Laros kelionę per Indiją ir baigti ledine Antarktida. Tarpinius tris epizodus galima užbaigti bet kokia tvarka. Mes taip pat vadovausimės šiuo patarimu.

PATARIMAS

Žaidimo kova nepatyrė reikšmingų pokyčių. Vienas iš pagrindinių veiksmų, kuriuos reikia atsiminti kovojant su keliais priešais, yra ugnies klavišo paleidimas sunaikinus vieną priešą. Tai leis Larai pakeisti ugnies taikinį, o ne be perstojo šaudyti į negyvą kūną. Net šokinėjant iš vienos pusės į kitą, ji taikosi labai tiksliai, todėl stenkitės kuo daugiau judėti, kad sumažintumėte priešo veiksmų žalą.

Susitiksime žaidime krūva tamsiose vietose, todėl visada po ranka turėkite apšvietimo kasečių (vadinkime jas žvakėmis) atsargas ir nešvaistykite jų. Beje, ginklo šūviai apšviečia ir patamsėjusią vietą, kad ir tik kelioms akimirkoms.

Pistoletas yra geras, kai turite kovoti ir pataikyti į priešininkų grupę arba padaryti didelę žalą vienam priešui iš arti.

Desert Eagle yra galingesnis ginklas nei įprasti pistoletai. Šioje žaidimo serijoje tai savotiškas „magnum“, pasirodžiusio ankstesnėse serijose, atitikmuo. Ginklas labai efektyvus artimoje kovoje, kai reikia padidinti ugnies galią.

Daugkartinio perkrovimo poreikis daro harpūną pakankamai efektyvų tik vienam šūviui po vandeniu (išimtis yra šaudymas iš povandeninio paspirtuko – tai beveik automatinis). Paprastai jie gali trumpam sustabdyti priešą, kad nuplauktų į saugią vietą ar nusileistų. O šaudmenys harpūnams yra itin riboti, tad pasirūpinkite jais ir naudokite tik tada, kai tai būtina.

„Uzi“ geriausiai tinka galingiausiems varžovams ir paskutiniams žaidimo lygiams.

Granatos paleidiklis gali sukelti rimtą sunaikinimą, tačiau atminkite, kad granatos sprogsta tik nuskridus apie 15 metrų, o tai, beje, yra gerai, nes nenorite tapti savo ginklo auka. Iškart po šūvio nebėk į priekį, o lauk tarpo.

Raketos paleidimo įrenginys sunaikins viską, į ką pataikys, bet jo šaudmenų talpa yra tokia nepaprastai ribotas, todėl rūpinkitės kiekvienu apvalkalu.

MP-5 pakeitė ankstesnės serijos M-16, nes tai tikrai naujausia automatinio šautuvo modifikacija. Šis ginklas idealiai tinka šaudymui iš toli. Iš jo šaudant negalima nei bėgti, nei šokinėti.

Prieš pradėdami patį žaidimą, nepamirškite dar kartą pasitreniruoti Laros namuose – ten galima daug ko išmokti ir nuveikti, įskaitant naudojimąsi erdvesne sporto sale ir net šaudymą į erzinantį liokajus. Nepraleiskite specialaus rakto, kurį naudosite motociklui atrakinti, kad galėtumėte juo važinėtis po namus.

LAROS NAMAS

Ankstesnėse žaidimo serijose į šį objektą nebuvo kreipiamas dėmesys, nes pačiame name tikrai nebuvo ką veikti. Šiame žaidime Laros namai yra savotiškas mini lygis, kuriame yra ką veikti ir ką spręsti. Pastato vidus ir išorė šiek tiek pasikeitė, kad Lara galėtų pademonstruoti savo naujus sugebėjimus.

Pradedate nuo miegamojo, o šį kartą ginklų spinta yra atrakinta. Atidarykite jį ir paimkite žvakių dėžutę, tada eikite į pagrindinius laiptus. Tolimajame aikštelės kampe yra kitos durys, vedančios į palėpę. Įveskite jį ir uždegkite kasetę. Rasite dėžę, kurią reikia stumti du kartus. Tada eikite į biblioteką, esančią šalia kambario, kuriame yra televizorius ir pianinas, pasukite į dešinę ir lentynoje raskite knygą. Pastumkite jį taip, kad židinys užgestų ir galėtumėte įeiti į jį ir užlipti aukštyn. Ten perkelkite dėžutes ir paimkite naują žvakių pakuotę. Dabar pamatysite salę. Pasukite jungiklį, kad trumpam atidarytumėte dureles apačioje esančiame salėje, vedančioje į treniruočių salę. Dabar paskubėkite ten patekti prieš užsidarius durims, kad tai padarytumėte, nupjaukite kampus, kur reikia, ir šokite. Pageidautina judėti taip, kaip aprašyta toliau.

Paspaudę jungiklį, bėkite per holą atgal į palėpę, laiptais žemyn į antro aukšto aikštę. Išėję pro palėpės duris, peršokkite per turėklus ir toliau bėgkite šiek tiek į dešinę. Bėkite link sporto salės, sprukdami įskriskite į duris prieš pat užsidarius.

Kadangi naudojate sprintą (tik bėgdami tiesia linija), jums nebus problemų patekti į pastato apačią. Ten rasite dėžutę, kurią turėsite nuslysti po skyle lubose ir iš dėžės lipti į aukščiau esančią salę. Eik į akvariumą. Plauk jame surask ir pasiimk trokštamą RACE KEY, kuris atrakins labirintą, dabar Laros motociklo trasą – laikas pasiekti naują greičio rekordą!

Prieš išeidami iš namų, galbūt norėsite aplankyti dar vieną slaptą kambarį. Eikite į baseiną ir paspauskite mygtuką, esantį už nardymo lentos. Taip atidarysite pagrindinio fojė gale esančias duris ir atsidarys jungiklis. Paspaudus ant jo atsidarys durys tiesiai už jūsų, bet taip pat ir toliau Labai trumpam laikui. Sprinti ir nardyti, bandydamas prasibrauti pro duris, kol jos neužsidaro. Virš židinio jūsų laukia mielas trofėjus.

Taip pat yra keletas naujų dalykų išorėje, pavyzdžiui, kalbant apie Laros kovos menų demonstravimą. Vienoje vietoje jos ištikimasis liokajus Jeevesas laksto su kevlaro neperšaunama liemene, su šalmu, bet su arbatos padėklu. Žinoma, jūs galite jį numušti, bet negalite jo nužudyti.

INDIJA

JUNGLE

Prieš pradėdami slysti nuo pradžios taško, eikite į priekį iki galo, peršokkite į šlaitą dešinėje ir nuslyskite žemyn ant lygaus ploto. Bėgdami šokite į kairę per pagrindinį šlaitą ir pritūpkite, kad surastumėte paslaptį Nr. 1 – ginklą. Dabar pradėkite slysti žemyn ilgu šlaitu, šokite aukštyn ir patraukite už rąsto. Pagailėkite beždžionės, ji gana nekenksminga. Atsargiai šokinėkite žemyn, per daug nesusižeisdami ant aštrių kuolų, judėkite į kairę ir nuslyskite ant plokščios vietos su pirmosios pagalbos vaistinėle. Gali būti, kad šioje vietoje link jūsų riedės didelis akmuo – išgirdę vis stiprėjantį riaumojimą, žingsniuokite arba pašokkite į šoną, kad nesusidurtumėte su juo.

Peršokti į sritį už medžio, kad paimtumėte gydomąjį smaragdą ir paslaptį Nr. 2 – amuniciją. Užbaikite čiuožimą šlaitu ir eikite į kairę. Paimkite kitą smaragdą ir užlipkite ant kolonos, esančios iškart už jo. Šokite žemyn. Kairėje pusėje pasiimkite granatas – slaptą numerį 3 – ir eikite prie sienos su kriokliu. Kairiajame tarpelyje, kur teka vanduo, yra žvakės, o dešinėje - šoviniai. Dabar eikite tiesiai į nešvarią pelkę – tai pavojingas liūnas – ir per arką išeikite į erdvią proskyną. Kairėje pamatysite nekenksmingą mažą beždžionę, neužmuškite jos. Pasukite į kairę ir ieškokite praėjimo, vedančio į svirtį. Spustelėkite jį ir eikite pro medį atgal į ką tik atsivėrusius vartus.

Eik pro vartus, įšok į nedidelę salę – šiek tiek dešinėje bus svirtis, o kairėje – judanti siena su aštriais kuoliukais. Spustelėkite svirtį ir greitai įšokite į nišą už jūsų, kad išvengtumėte mirties. Kai siena praeis, eikite į kairę ir įlipkite į skylę. Raskite virvę su pritvirtintomis rankenomis ir slyskite ja iki kvadratinio kelmo pagrindo. Užlipkite ant jo ir peršokkite į praėjimą, vedantį į proskyną. Jei įkrisite į upę, nesipriešinkite srovei – tegul ji nuneša jus į žalią tunelį, vedantį į nedidelį baseiną, kur galėsite nukeliauti į sausumą. Ir saugokitės piranijų!

Gražus, bet mirtinas tigras užpuola jus prie pat įėjimo, todėl pasiruoškite pistoletus. Raskite medį su didele įduba, paspauskite jo viduje esančią svirtelę, bet būkite atsargūs: į jus riedės didelis akmuo. Venkite jo, tada sekite jo maršrutą iki kitos svirties, kuri atidarys duris kairėje už kampo. Eikite ten ir nužudykite antrąjį tigrą. Eikite tiesiai per tankų tankmę ir suraskite šovinius ant mažos briaunos kairėje, grįžkite ir sekite ta pačia kryptimi.

Eikite į naują zoną, kur jūsų vėl laukia tigras – dar vienas jūsų ugnies mokymo taikinys. Toliau eikite į priekį, kol pamatysite nedidelį miglotą saulės spindulių. Yra skylė su kuoliukais, kur jie krenta ant žemės. Venkite to. Pasukite į dešinę ir ieškokite amunicijos tarp medžių. Eikite palei sieną į dešinę, šliaužkite po nuvirtusiu medžiu ir nužudykite kitą tigrą, tada pagykite smaragdu. Eikite į nuvirtusio medžio kamieną, šokite į kairę ties kolona ir pasiimkite šautuvui MP-5 skirtą dėtuvę.

Grįžkite prie medžio kamieno, eikite iki jo galo, atsistokite nugara į kraštą, nušokkite, pakabinkite už rankų, jas atlaisvinkite ir nedelsdami vėl suimkite už apatinės atbrailos krašto, tada patraukite. Užlipkite ant bagažinės, kad gautumėte slaptą numerį 4 (žvakės ir granatos). Apačioje jūsų laukia aštrūs kuolai, tad pasikabinkite ant rankų ir atsargiai nusileiskite ant vieno iš nuožulnių šlaitų, per kuriuos galite šokinėti įvairiomis kryptimis. Judėkite viena kryptimi ir netrukus galėsite įveikti statymus. Paimkite Dykumos erelio šautuvui skirtą dėtuvės dviejose akmeninėse nišose, šokite į tamsų tunelį ir eikite tarp kuolų. Pakelkite save, palikite šią vietą ir grįžkite į medžio, nuo kurio neseniai nušokote, galą.

Dabar nuslykite nuo jo į kairę ir eikite prie kairiųjų auksinių grotelių, pro jas – palei kuolų nusagstytą perėjimą. Nuo bėgimo pradžios šokite ant akmens luito, pasiimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę, pasukite į dešinę, vėl šokite, o pabaigoje - vėl, šį kartą į žalią šlaitą. Negalėsite jo laikytis, bet krisdami suimkite už krašto ir rankomis judėkite į dešinę, kur galėsite atsikelti ir paimti smaragdą.

Atsitraukite, šokite į platformą šiek tiek žemiau ir nuo jos šokite į priekį prie sienos, kurios atbrailoje klaidžioja beždžionė. Suimkite už uolų plyšio krašto ir ant rankų judėkite į kairę, pasitraukite, šliaužkite keliais į kairę, išsitieskite, apsisukite į priešingą pusę, šokite ant akmens luito ir nuo tai - iki įėjimo į tamsųjį praėjimą. Galite uždegti žvakę ir eiti pirmyn – į kairę, prie svirties, kuri atidarys apačioje esančius vartus. Tačiau ta pati svirtis atleis didžiulį žudiko akmenį, todėl staigiai apsisukite ir greitai išbėkite iš praėjimo. Kai grėsmė praeis, grįžkite į vidų ir pažiūrėkite virš svirties, ar nėra paslėpto įėjimo į urvą. Įlipkite į jį ir suraskite paslaptį Nr.5 – harpūnus ir raketas, tada atsargiai šokite nuo atbrailos žemyn ant žemės. Nužudyk tigrą ir eik pro rudus vartus.

Nedelsdami pasukite į kairę ir judėkite pirmyn. Pamatysite, kaip trys akmenys rieda vienas po kito. Palaukite, kol praeis paskutinis akmuo, pakilkite šlaitu ir eikite gilyn į krūmus. Paimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę, suraskite skylę žemėje ir įšokkite į ją, bet nedelsdami vėl suimkite apatinio praėjimo kraštą, kad neatsitrenktumėte į žemiau esančius kuoliukus. Pakelkite save ir įeikite į praėjimą, vedantį į slaptą numerį 6 – žvakių pakelį ir smaragdą. Išsaugoję žaidimą, eksperimentuokite su išėjimo metodu.

Grįžkite prie trijų akmenų, eikite pro juos, kol atsidursite ant upės kranto. Bėkite per seklių vandenį į dešinę – ten ant kranto rasite šovinių kulkosvaidžiui Uzi. Peršokti į nedidelę salelę kitoje upės pusėje, pašokti dar kartą ir užlipti ant žalios atbrailos virš galvos, kur paspausite svirtį ir taip atidarysite duris, kurios vis dar yra toli nuo jūsų.

Pasinerkite į upę ir tuneliu nuplaukite į erdvią salę, kurios viduryje yra platforma su dviem viena prieš kitą svirtimis. Spausk ant abiejų, dar kartą pasinerk ir pro atsivėrusias duris plauk į kitą kambarį. Paimkite žvakes nuo centre esančios platformos ir apsižvalgykite. Salėje yra du atviri praėjimai – vienas su durimis, kitas be durų. Įėję į bedurį, atsidursite erdvioje erdvėje su daugybe kolonų ir postamentų, bet ten mažai ką nuveikti. Grįžkite į salę ir eikite į praėjimą su durimis - jo gale yra svirtis. Spustelėkite jį ir visa minėta sritis bus po vandeniu.

Nuplaukite iki tolimo krioklio ir išlipkite iš vandens. Raskite praėjimą už vandens srovės, sekite juo iki laiptų ir lipkite jais. Dar kartą eikite per vandenį ir užlipkite į kitą vandens apimtą uolą, tada bėgdami šuoliu į ankstesnį krioklį. Įeikite į koridorių ir paspauskite svirtį, kuri atidaro povandeninius vartus.

Šokite į žemiau esantį vandenį ir ieškokite žalių akmeninių laiptų. Išeikite ir užlipkite ant aukšto akmeninio pjedestalo, tada bėgdami šuoliu į kitą pjedestalą, kur jūsų laukia smaragdas. Šokite atgal į vandenį ir praplaukite pro vartus, kuriuos ką tik atidarėte – jie yra po juodu sienos bareljefu. Po trumpo plaukimo atsidursite kitame kambaryje su šoviniais kampuose. Susidoroję su dryžuotu plėšrūnu ir paėmę šovinius, lipkite laiptais į viršų.

Pasukite už kampo ir nedvejodami pasiimkite Indrės raktą (jei beždžionė jus aplenks, deja, teks nušauti). Apeikite žalią zoną, suraskite išėjimą, nusileiskite šiek tiek žemyn, nušaukite tigrą iš saugaus aukščio ir šokite žemyn. Eidami į tinkamą perėją, stenkitės nepatekti į rudą smėlį. Prieš naudodami Indrės raktą ir atidarydami vartelius, kairėje mažoje nišoje pasiimkite kasečių pakuotę. Įeikite pro vartus, pažiūrėkite vaizdo įrašą ir užpildykite lygį.

Charakteristika Minimalūs reikalavimai Rekomenduojami reikalavimai
CPU Intel Core2 Duo 1,8 GHz
AMD Athlon64 X2 2,1 GHz
Intel Core i5-750
AMD Phenom II X4 955
RAM 1 GB RAM 4 GB RAM
Vaizdo plokštė Nvidia GeForce 8600
AMD Radeon HD 2600XT
512 MB, „DirectX 9“.
Nvidia GeForce GTX 480
AMD Radeon HD 5870
1 GB, „DirectX 11“.
12 GB 12 GB
Operacinė sistema 32 bitų „Windows“: XP / 7 / 8.1 64 bitų „Windows“: 7/8.1

Patarimai žaidimui:

1. Ne visas vietas ir paslaptis galima ištirti pirmą kartą apsilankius tam tikroje vietoje. Kai kuriais atvejais jums reikės naujos įrangos, kurią galite įsigyti toliau pasakojime. Stovyklose, kurios žemėlapyje pažymėtos palapinės piktograma, galite grįžti į anksčiau tyrinėtą vietovę naudodami centrinį mygtuką „Greitasis transportas“.

2. Surinkite atsargines dalis pagal žemėlapį. Kai kuriose dėžutėse yra modifikacijų, skirtų ginklams tobulinti.

3. Pirmą kartą apsilankę vietoje, galite įgyti patirties medžiodami gyvūnus. Tam tikru momentu sulauksime žinutės, kad tolimesnė medžioklė šiame regione atneš mažiau naudos. Didelių gyvūnų medžioklė suteikia daugiau patirties taškų.

4. Kapuose esančiose lobių skryniose randami lobių žemėlapiai. Juose nurodytos visos kolekcijų rinkimo vietos.

5. Pirmiausia turėtumėte išstudijuoti „Išgyvenimo“ šaką, ypač įgūdžius, susijusius su paspartintu patirties įgijimu. Ateityje turėsite galimybę tobulinti visus kitus įgūdžius.

Vietų perėjimas

Pagrindinė veikėja yra jauna mergina, archeologė Lara Croft, kuri išvyko į vieną iš mažyčių Pietų Japonijos salų, ieškodama senovės civilizacijos liekanų, ekspedicijos metu. Tačiau viskas klostėsi ne pagal planą, kai ekspedicija pasiekė vandenyno atkarpą, vietiškai vadinamą „Drakono trikampiu“. Laivas „Endurance“ pakliuvo į smarkią audrą ir sudužo, o mums tik per stebuklą pavyko išgyventi. Ant kranto matome kitus išgyvenusius, bet nepažįstamas žmogus mus apsvaigins ir nutemps į urvą.

1. Valytojų duobė
„Tomb Raider“ (2013 m.)


Valios jėga: raskite išeitį

Ateiname į protą. Mus suriša ir pakabina aukštyn kojom oloje su altoriais. Norėdami išlipti, siūbuojame iš vienos pusės į kitą. Taigi šalia esantį kabantį maišelį užstumiame ant žvakių, ir jis užsidegs. Ugnis persimes į gretimą spindulį, dabar siūbuojame į kitą pusę, kad pataikytume į šį spindulį ir padegtume savo virves. Žinoma, tai baigsis kritimu ir ant aštraus metalinio strypo, kurį reikia nuimti greitai paspaudus „E“ mygtuką.

Einame per urvą. Pakeliui rasime Fakelą, jo pagalba pakeliui sudeginsime medinį užtvarą. Mūsų fakelą užgesino vanduo, todėl prie lempos jį vėl padegėme. Galime apžiūrėti visus patalpoje esančius aktyvius objektus (Q klavišas). Užlipame ant kairėje pusėje esančios medinės platformos, padegame audinį, ir dėl to kitoje pusėje esanti statinė sprogs. Įšliaužiame į skylę. Laukinis mus puola, mes su juo kovojame spausdami į kairę ir į dešinę.


Dėlionė: degančios dėžės. Būtina susprogdinti statines ir minas, tai daryti arti pavojinga, o jei dėžes padegsite iš toli, jas užgesins krioklys. Sprendimas:

1. Uždekite stulpą su virve, kad atlaisvintumėte kabantį narvą.

2. Lipame į narvą, jis nusileis, o viršuje esančios dėžės iš kibiro iškris į narvą ant kalno.

3. Dešiniajame langelyje padegkite dėžutes.

4. Tada paspauskite dešinįjį langelį. Degančios šiukšlės riedės pro krioklį ir padegs statines.


Urvas pradės griūti nuo sprogimo, mes greitai bėgame tuneliu link šviesos. Šokinėjame per bedugnes pakeliui. Kai tik valytojas vėl mus sugriebia, mes priešinamės (kairėn, dešinėn) ir tada jam spardome (laiku paspauskite mygtuką „F“). Tada kylame į šlaitą, vengiame iš viršaus skraidančių akmenų. Mes pakilome į paviršių.

Sveiki atvykę į Tomb Raider.

2. Pajūrio miškas


Gyvybės ženklai: raskite kitų išgyvenusiųjų pėdsakus

Einame pakrante ir einame palei rąstą. Pamatysime įstrigusį karo laikų lėktuvą, juo kopiame į kitą pusę (baltai paryškintos vietos, prie kurių galima prikibti). Lipame ant aukštos atbrailos, atsistumdami nuo sienos (visos vietos tokiam dvigubam šuoliui taip pat paryškintos baltai). Įeikime į tuščią stovyklą, kurioje gyvena išgyvenusieji, čia kuprinėje rasime vaizdo kamera, degtukai, racija.


Gyvybės ženklai: raskite prieglobstį nuo audros

Audra dar nesibaigė, tad nuo lietaus slepiames sausoje vietoje po akmeniu, ten įrengiame pirmąją savo stovyklą. Lara kurs laužą ir žiūrės filmuką apie ekspedicijos pradžią.


Moteris laukinėje gamtoje: susirask maisto

Ieškodami maisto, leidžiamės į miško proskyną. Pamatysime ant medžio kabantį skeletą su lanku už nugaros. Užlipame ant bunkerio stogo, šokinėjame po kalvas, o nuo medžio šakos galime pasiekti skeletą. Taip gauname Homemade Bow.

Gavę ginklą galime pradėti medžioti vietinius gyvūnus. Mūsų grobis – paukščiai, triušiai ir elniai. Naudodami „Išgyvenimo instinktą“ (Q klavišą) galite paryškinti mus dominančius objektus. Iššovę žaidimą, turite eiti ir pasiimti mėsą. Taip pat ant proskynoje esančių krūmų galite surinkti papildomų strėlių ir uogų.

Po sėkmingos medžioklės grįžtame į stovyklą, kur su mumis susisieks Rott. Jis praneš, kad renka išgyvenusius salos gilumoje, o mums reikia judėti link jo. Dabar bunkerio durys bus atviros, prieš įeinant galima papildomai pamedžioti ar ieškoti artefaktų.

Paslaptis. Miško proskynoje, kaip ir bet kurioje kitoje vietoje, yra daug įvairių paslapčių: dokumentų, artefaktų, talpyklų. Galite jų ieškoti dabar, bet daug lengviau pirmiausia patobulinti savo „išgyvenimo“ įgūdžius, o tada visas paslaptis pamatysime žemėlapyje. Dėl šios priežasties įprastos paslaptys nėra aprašomos apžvalgoje, nesunkiai jas galite rasti patys.

Aurorų iššūkis(Vaiduoklių medžiotojas)

Be įprastų paslapčių, žaidime yra ir iššūkių. Tai neįprastų objektų rinkimas arba naikinimas. Iššūkio elementų vietos nerodomos žemėlapyje, net ir turint visus įgūdžius. Mes patys jų ieškome. Pakrantės miške reikia rasti ir nušauti 10 kabančių pagoniškų totemų saulės pavidalu:

1. Dar prieš pirmą stovyklą, tako pusėje.

2. Pietvakarinėje proskyno dalyje, prie akmens.

3. Į pietus priešais kalvą su keliais laipteliais.

4. Šiaurės rytų akligatvyje, po tilto medžiu.

5. Ant medžio priešais bunkerį.


Rasti Rotą: Raskite kelią iš miško

Nusileidžiame į bunkerio katakombas. Matome užrakintas duris. Norėdami jį atidaryti, apdeginame netoliese esančias griuvėsius ir randame Pickaxe. Jo pagalba atidarome duris (daug kartų spaudžiame E) ir išlipame į šiaurinę miško dalį.

Surasime savo draugę japonę Samanthą ir nepažįstamąjį Matiosą. Sammy pradės kalbėti apie imperatorę, kurios palikuonė ji yra, ir šiuo metu mes užmigsime prie laužo.

Pabudę nuo griaustinio, stovyklą randame tuščią. Išbėgame ieškoti naujai atrastų draugų ir iškart patenkame į spąstus. Tai užgožia ir tai, kad vilkai mus kvepėjo. Paruošiame lanką, laukiame, kol plėšrūnai iššoks iš krūmų, tada šauname į juos. Kai tik 3 vilkai nugalėti nukris ant žemės, Endurance ekipažas mus suras. Po trumpo pokalbio komanda pasiskirsto į dvi grupes, viena eina ieškoti Samantos ir jos draugės, o mes su Wilsonu einame susitikti su Rotu.


Surask Rotą: susirask Whitmaną

Mes turime galimybę medžioti ir tyrinėti naują teritoriją. Bet būkite atsargūs, nes dabar vilkai mus medžios. Mūšyje su jais atakos metu reikia išsisukti paspausdami „Shift“, po kurio mes iš karto paspaudžiame dar kartą, kad padarytume metimą. Taip pat dabar kirtiklio pagalba galime atidaryti medines dėžes su atsarginėmis dalimis, jos reikalingos ginklams tobulinti. Surenkame 50 atsarginių dalių, einame į laužą, patobuliname kirtiklį, kad jį būtų galima sukti mechanizmais.

Aurorų iššūkis(Vaiduoklių medžiotojas)

6. Totemas kabo po centriniu tiltu.

7. Į šiaurę nuo centrinio tilto.

8. Prie rytinio nulaužto tilto.

9. Vakarinėje kalvoje, prie sienos.

10. Į dešinę nuo vartų su mechanizmais.

Užkraunamas kapas – keliautojo kapas

Įsikūręs Pajūrio miško vietoje, pietinėje aklavietėje. Kape randame medžiuose įstrigusį lėktuvą. Lobis yra viršutiniame šventyklos aukšte. Norėdami ten patekti, atliekame šią veiksmų seką:

1. Baltu skudurėliu padegkite kairiąją atramą. Norėdami tai padaryti, mes šauname į pakabinamą lempą.

2. Dešinėje šauname į lempą virš lentų, kur kabo skeletas. Pastumiame platformą link lėktuvo.

3. Lipame į kalną priekyje. Paimame nešiojamąjį žibintuvėlį, iš apačios įmetame į pakabinamą lėktuvo dalį, viduje sudegs dėžutės.

4. Pro tuščią lėktuvo korpusą kylame aukštyn, o uodega lipame ant pastato stogo.

Gausime 250 patirties, 1 įgūdžių tašką, paslapčių žemėlapį visoje vietoje.

3. Kalnų šventykla
Lara Croft Tomb Raider (2013 m.). Perėjimas


Susitikimas kalnuose: darykite viską, kad jūsų pabėgimas nebūtų pastebėtas

Pravėrę šventyklos duris patenkame į banditų spąstus. Kol jie gaudo likusius išgyvenusius, mes bėgame surištomis rankomis. Jie mūsų ieško su žibintuvėliais, mes slepiames nuo priešų už pastogių.

Atsisėdame priešais nedidelę akmeninę sieną. Kai tik pirmasis priešas praeina, kylame aukščiau. Kelyje dar du banditai, bet kai tik jie nusisuka, galime prabėgti pro juos į kairę. Tada einame į dešinę į medinį pastatą. Laukiame, kol banditas nusileis nuo kalno, tada kylame šlaitu aukštyn. Įeiname į kitą pastatą.

Vienas pagrindinių sektantų vis tiek mus suras ir bandys nužudyti. Mes priešinamės (paspauskite F, F, šaudyti iš pistoleto, išsisukinėti į kairę ir į dešinę, daug kartų paspausti E ir padaryti kitą šūvį). Taigi mes nužudysime pirmą žmogų ir gausime ginklą.Senas pistoletas, bet kol kas be šovinių.


Susitikimas kalnuose: atsikratykite salos gyventojų

Kito susidūrimo metu būsime pastebėti, bet rasime klipą ir galėsime atšauti. Po susišaudymo toliau judame aukščiau. Pakeliui mus mokys tylaus žudymo iš nugaros (klavišas "F", tada "E" smaugimui). Tyli žudymas suteikia daugiau patirties.


Susitikimas kalnuose: pakilkite dar aukščiau

Ilgais laiptais užlipame uola ir atsiduriame apleistoje šventykloje. Prie krioklio galime įšokti į upę ir ten rasime praėjimą į urvą, viduje yra šios vietos paslapčių žemėlapis. Čia yra dar keli banditai, galite juos tyliai pašalinti. Pabaigoje einame į rytus, užlipame siauru plyšeliu tarp uolų.

4. Kalnų kaimas


Į pagalbą: suraskite Rotto kuprinę

Viršuje sutiksime sužeistą Rotą, ekspedicijos vadovą, jo koją įkando vilkai. Jis spėja pranešti, kad jo kuprinę pavogė vilkai, ir netenka sąmonės. Kuprinėje yra pirmosios pagalbos vaistinėlė, reikalinga sužeistam vadui, ir racija, su kuria galima išsikviesti pagalbą.

Tolstant nuo stovyklos, pamatome ant šlaito staugantį vilką ir patraukiame ten. Kaimas yra centrinė vieta, čia sugrįšime dar ne kartą, todėl nekreipiame dėmesio į tai, kad daugelis takų mums vis dar yra uždaryti, tiesiog kylame lėktuvu iki urvo vakaruose.

Įėję į tamsų urvą, atsargiai pasiekiame didžiulę kaulų krūvą ir pasiimame kuprinę. Išeinant mus užpuls didžiulis vilkas. Mes priešinamės (kairėn ir dešinėn, paspauskite F klavišu, tada paspauskite E).


Į pagalbą: užlipkite prie krioklio šaltinio

Nusileidžiame pas Rotą ir gydome jo žaizdą. Kai jis susimąsto, jis praneša, kad negali eiti. Mes vieni turime pakilti aukščiau ir išsiųsti nelaimės signalą. Norėdami tai padaryti, Rotas padovanos mums savo ledo kirvį. Dabar su jo pagalba galime lipti nelygiomis sienomis. Būtent to ir reikia norint patekti į patį kaimo viršų iki perėjos į kelią į bazę.

Paniekintų kapas

Įsikūręs „Mountain Village“ vietoje, vidutiniame aukštyje, šalia dviejų krioklių. Pimiko kunigų garbei pastatytas kapas.

1. Mes šokame ant platformos kairėje ir iškart į kitą pusę, uždegame deglą.

2. Padekite tris maišus ant pakabinamos platformos kairėje.

3. Dešinėje ant atbrailos stovinčią dėžę stumiame.

4. Platforma pakils aukščiau, dabar galime peršokti ja iki nelygios sienos. Ledo kirviu lipame į viršų.

Apšvietimo iššūkis(Apšvietimas)

Statulų rankose reikia uždegti 10 lempų. Iš pradžių to visiškai neįmanoma padaryti be žiebtuvėlio. Tai padarysime kitų apsilankymų metu.

„Nest Destroyer Challenge“.(Kiaušinių brakonierius)

Jums reikia 5 paukščių lizdų su auksiniais kiaušiniais. Dažniausiai randama ant namų stogų ir ant aukštų uolų:

1. Namas pačiame kaimo apačioje.

2. Didelis namas prie lėktuvo.

3. Rytinė viršūnė, skardžio pusėje.

4. Centre saloje tarp krioklių.

5. Didelis namas, pietryčiai.

5. Kelias į bazę
Kapų plėšikas. 2013 metų žaidimas

Pagalba: susiraskite bunkerį

Sustojame prie laužo, žiūrime vaizdo kamerą, sužinome daugiau apie kitus išlikusius žmones. Einame į radijo punktą, kur reikia išsiųsti nelaimės signalą. Jis įsikūręs apleistoje bazėje, saugoma vietinių banditų. Prie įėjimo į bazę bus prožektoriai, kuriuos galima apeiti, jei elgsitės tyliai ir atsargiai.

6. Kalnų bazė


Pagalba: Raskite radijo nuotolinio valdymo pultą

Bunkeryje pasieksime užrakintas duris. Norėdami jį apeiti, turime uždaryti vožtuvą, kuris bus kairėje. Po to dujos nustos tekėti žemiau esančiame praėjime ir mes galėsime prasiskverbti į kitą patalpą. Koridoriuje šnekės banditai, kuriuos galima meistriškai susprogdinti šaudant į statinę.


Dėlionė: kambarys už stiklo

1. Įlipkite į skylę viršuje;

2. Atidarykite dujas vožtuvu;

3. Lipame atgal ir metame lempą į langą. Dujos sprogs, nužudys banditą ir sunaikins stiklą. Iš žuvusio priešo paimame senąjį kulkosvaidį.


Kitame kambaryje mus užklups pasala. Laiko sulėtėjimo momentu daugumą priešų galime nušauti kulkosvaidžiu. Mes sunaikiname prožektorius, kad priešai būtų geriau matomi. Į priekį žengti neskubame, nes už kampo jau bėga pastiprinimas. Po pergalės galime pakilti į 2 aukštą, palei dešinę sieną, ten įrengti stovyklą.

Eime į radijo kambarį. Kaip ir tikėtasi, jis buvo sunaikintas. Tačiau iš Rotto sužinojome, kad signalą galima siųsti iš inžinerinės konsolės, esančios ant pačios antenos. Į perėjimą lipame karštais vamzdžiais.

7. Pagrindo plotas
Kaip įveikti Tomb Raider


Į pagalbą: lipkite į radijo bokštą

Lauke sninga. Ant tilto sektantas bandys mus sugriebti, greitai jį išspiriame. Toliau teks dalyvauti keliuose susišaudymuose. Pastarajame sutinkame didelį vaikiną, kuris naudojasi skydu. Turime išvengti jo smūgio (paspausti Shift ir į šoną), o tada šaudyti į jį, kol jis dar atviras.

Po pergalės einame į bokštą ir pradedame kopti į pačią viršūnę. Pasiekę nuotolinio valdymo pultą, prijungiame raciją ir pradedame sukti du perjungimo jungiklius, kad pašalintume trukdžius eteryje ir rastume tarptautinę SOS bangą. Kai tik užmegs ryšį, Lara iškvies gelbėtojus, tačiau jie negali nusileisti, kol nebus duotas signalas nuo žemės.


Norėdami padėti: Uždekite signalo ugnį

Nusileidžiame kabeliu į degalinę. Flintą randame sandėlyje, dabar galime bet kur užsidegti. Iš bako pilame benziną ir padegame.

Sprogimas patrauks lėktuvo dėmesį, tačiau vos jam nusileidus įskris griaustinio debesis ir žaibais numuš lėktuvą. Lėktuvo nuolaužos krenta ant žemės ir tuoj mus aplenks. Pradedame slysti žemyn šlaitu, vengdami tvorų ir kuolų. Taigi greitai nuslysime link kaimo.

8. Kaimas ant uolų


Slidus šlaitas: Raskite kelią į kalnų kaimą

Vietą sudaro daugybė niūrių pastatų, pastatytų virš bedugnės. Matome, kaip vienas iš pilotų, nusileidęs parašiutu, įstrigo medžio šakose prie vieno iš pastatų. Jo link judame per pastatus. Tai turi būti padaryta greitai, nes pastatai pradeda griūti.

Pasiekę pilotą matome, kaip jis desperatiškai bando išlipti, bet banditas su skydu jį aplenkia ir nužudo. Atkeršijame už pilotą.


Slidus šlaitas: prisijunkite prie Roto

Kaime pakliūsime į spąstus, mus pakars aukštyn kojom. Šioje pozicijoje mes šauname atgal iš trijų priešų, o tada šauname į bloką, kuris mus laiko.

Mes paimame virvę iš šių spąstų, o dabar galėsime paleisti „Kometas“ - strėles su virvėmis. Jų pagalba galite šaudyti į vietas, kurios yra surištos virvėmis, kad patrauktumėte jas link savęs ir nuleistumėte ar pajudintumėte.

Jei šaudysime į Kometą prie balto stulpo, Lara pagamins virvę, su kuria galėsite patekti į kitą pusę.

9. Kalnų kaimas. 2 vizitas
Tomb Raider (2013). Kaip patekti pro kapą


Kaltė: pasiekite signalinę šviesą

Grįžtame pas sužeistąjį Rotą. Lara pradės kaltinti save dėl nesėkmingos ekspedicijos ir lėktuvo katastrofos. Norėdami pasitaisyti, einame gelbėti antrojo piloto, jis nusileido šiek tiek į rytus.

Dabar lynų dėka mums prieinama aukštakalnė aikštelės dalis. Lipame vis aukščiau, tiesdami naujus lynų takus. Rytinės uolos viršuje rasime įėjimą į kapą.


Kapas. Žengimo salė

Jis įsikūręs didžiuliame tarpeklyje, todėl čia pučia stipriausias vėjas. Įėję į šventyklą matome dvi svirtis. Vienas pakelia platformą, o kitas uždaro langines. Mūsų užduotis:

1. Uždarome langines kairėje, pribėgame prie kitos svirties;

2. Kol kas nieko nedarome. Laukiame, kol nuo vėjo atsidarys pirmoji langinė, tik tada pradedame sukti mechanizmą;

3. Naudodamiesi kairiąja medine konstrukcija greitai užlipame ant pakeltos platformos, ji lėtai leisis žemyn;

4. Kai visos trys langinės bus išmuštos, vėjas mus paims ir siūbuoja link dešinės sienos, šiuo metu mes šokinėjame ir įsikimbame į karnizą.

Gausime 1250 patirties, 1 įgūdžių tašką ir slaptą žemėlapį „Kalnų kaimas“.

Pravažiavę tarpeklį, atsiduriame „Pass“ vietoje, kuri veda į kalnų vienuolyną. Pilotas guli sužeistas šventyklos papėdėje, mes bandome pribėgti prie jo. Tačiau visa tai Matiosui tampa spąstais. Banditai mus apsvaigina ir paima į nelaisvę.

10. Kalnų vienuolynas


Naujos bėdos: rask išeitį

Atsibundame nežinioje, tarp lavonų krūvos. Mes siūbuojame į kairę ir į dešinę, po to nutraukiame virves. Įlipame į tarpą ir darome tai pačiu laiku, kai vienas iš japonų Oni demonų įeina į mūsų kambarį. Einame pro griuvėsius, o vieno iš lavonų rankose rasime Senąjį šautuvą. Juo galima griauti medines barikadas.

Įeikime į imperatorienės kapą, kur guli jos mumifikuotas kūnas. Iš piešinių sužinome, kad egzistuoja tam tikras pakylėjimo ritualas, kurio metu moteris atiduodama ugniai. Tai galios perdavimo būdas. Jie mus pastebi, vyksta kova su banditų grupe.

Stovykloje galite pailsėti. Tolesnis kelias yra palei šventyklos sieną virš bedugnės. Medinės konstrukcijos griūva ir turime greitai pasiekti įėjimą į šventovę.


Dėlionė: varpelis

Viduje, po kovos su banditais, turime padaryti praėjimą grindyse, tam naudojame varpą:

1. Atidarykite vieną iš dviejų langinių, naudokite kometą, kad paverstumėte svorį ir sulaužykite vieną iš varpo atramų.

2. Uždarykite vieną sklendę, atidarykite kitą. Vėl siūbuojame krovinį, dabar jis bus išpūstas į kitą pusę, ir jis sulaužys antrąją atramą.

3. Įveikę priešininkų grupę, atidarykite abi langines ant langų, pasukite krovinį, jis pataikys tiesiai į varpą. Visa konstrukcija sugrius, po to mes šokame žemyn.

Pastatas pradės griūti, ir mums reikia greitai iš jo išeiti. Vengdami kliūčių, bėgame koridoriumi. Pabaigoje slystame šlaitu žemyn, pakeliui reikia šratų šūviais prasibrauti pro tvoras. Mes patenkame į vandenį.


Draugui, kuriam reikia pagalbos: raskite kelią į brolijos bazę

Kai tik pateksime į mažą salą, Samantha susisieks su mumis. Ji yra nelaisvėje brolijos bazėje, kur jai norima atlikti „Ugnies apeigas“. Turime ją išgelbėti.

Grįžome į centrinę vietą „Mountain Village“, bet dabar jau iš rytinės pusės. Judame link užbarikaduotos koplyčios. Jame Samantha vėl susisieks su mumis, tačiau pokalbis bus trumpas, nes ji bus atrasta. Nuslystame virve ir sutinkame kitą banditų grupę. Juos nugalėję, turime pereiti upę. Teks bristi.

11. Kalno šlaitas
Tomb Raider (2013). Wiki


Draugas, kuriam reikia pagalbos: eik į brolijos bazę

Į kitą pusę patekti nepavyks, mus nuplaus srovė. Leisdamiesi upe aplenkiame kliūtis, o kur reikia – šaudome į barikadas iš graižtvinio ginklo.

Pabaigoje yra krioklys, ant kurio įstrigo senas bombonešis. Jei įkrisime į vidų ant priekinio stiklo, po mumis jis pradės trūkinėti. Suspėjame pagriebti parašiutą, ir stiklas sugenda. Kritimo momentu atidarome parašiutą, bet jis neveikia, po to vėl traukiame, kad atidarytume atsarginį. Antrą kartą pasiseka, vėjas pakelia mus ir pradeda nešti tarp medžių. Pakeliui reikia vengti didelių šakų. Artėjant prie lūšnynų mūsų laukia sunkus nusileidimas.

12. Lūšnynai


Atviros žaizdos: suraskite pirmosios pagalbos vaistinėlę

Lara sužeista, šokinėjimas ir riedėjimas sukelia jai pragarišką skausmą. Turime rasti pirmosios pagalbos vaistinėlę. Įvažiavę į lūšnynus pamatome sudužusį malūnsparnį ir pradedame judėti link jo. Norėdami tai padaryti, einame pro kanalizacijos kanalizaciją po namu, kur girdime, kaip banditai kankina vieną iš gyvų žmonių.

Kai išeisime, turėsime susitikimą su šiais banditais. Reikia šaudyti tiksliai, nes Laros sveikata dabar silpna. Mes einame į sraigtasparnį, kartu atsikratydami artėjančių priešų.

Pasiekę malūnsparnį, šauname į „kometą“ į kalną ir atidarome krovinių skyrių. Lėktuve yra pirmosios pagalbos vaistinėlė, tačiau jame nėra mums reikalingų vaistų. Ieškome piloto lavono ir randame Žiebtuvėlį. Naudojame žaizdoms katerizuoti. Dabar galime naudoti Fire Arrows.


Kelias į pragarą: pasiekite vartus po tiltu

Susisiekiame su Rotu, pranešame, kad judame link įtvirtintų rūmų. Šiuo metu mus atranda didelis banditų būrys. Atmušti reikia stovint balkone ir naudojant naujų tipų strėles. Šaudome į benzino balas, raudonas statines ir įtvirtinimus su audiniu. Visa tai gali užsidegti ir sukelti bėdų priešininkams. Po pergalės galite pailsėti netoliese esančioje stovykloje, o tada pradėti tyrinėti visą šią vietą.

Testas "Tyla"(Dusintuvas)

Turite sunaikinti 4 mechaninius signalus su rankenomis:

1. Prie vakarinės balos.

Ilsėkis ramybėje iššūkis(Paguldytas ilsėtis)

Iškamšas būtina sunaikinti baltu audiniu. Pirmiausia šauname į juos ugningomis strėlėmis, tada numetame stulpą, užkabindami jį virvės strėle.

1. Į šiaurę nuo malūnsparnio.

2. Šiek tiek į pietus nuo malūnsparnio.

3. Netoli įėjimo į „Ašarų šulinio“ kapą.

4. Prie vakarinės balos.

5. Už rytinio centrinio korpuso.

Kapas. Ašarų šulinys

Prieš įeidami į kapą, jie mus sugauna, sugriebdami už kojos virve. Mes turime šaudyti atgal kabant aukštyn kojom. Mūšio pabaigoje šauname į virvės tvirtinimą, kad išsilaisvintume.

Tada sukabiname virvę ant grindų su „kometu“, kad atidarytume tunelį žemyn. Šulinyje rasime aukštą pakabinamą platformą ir 4 kanistrus. Sprendimas:

1. Paimkite kanistrus ir meskite juos ant platformos, kuri palaipsniui pradės leistis nuo savo svorio;

2. Kai tik jis yra žemiau, mes einame ant platformos ir išmetame iš jos kanistrus;

3. Greitai užlipame ant gretimo pastato ir užšokame ant kylančios platformos. Kol jis vėl paskęsta po mūsų svoriu, užšokame ant atbrailos, už kurios mūsų lauks lobis.


Kelias į pragarą: raskite kelią pro vartus

Pasiekę lūšnynų vartus būsime užpulti. Kova bus ilga. Po to turime atidaryti vartus: sudeginame audinį ant vartų, tada pasukame mechanizmą.


Kelias į pragarą: įeikite į rūmus

Pravėrę vartus atsiduriame antroje lūšnyno dalyje. Leidžiamės žemyn ir praeiname pro nedidelį ežerėlį, po kuriuo matome sektantus, lakstančius paskui Grim. Bėkime paskui.

Priartėjus prie bokšto sektantai mus suras ir nukirs kelią likusiems išgyvenusiems, susprogdindami laiptus. Sėdėdami priedangoje šauname atgal. Kai tik puolimas sustoja, lipame kabeliu aukštyn. Turime prieiti prie funikulieriaus, vedančio į Grim.

Pakilę į viršų, konstrukcijomis einame į stotį. Susitiksime su sektantais. Mes naudojame lanką ir kulkosvaidį. Netoli stoties bus įėjimas į kapą.

Testas "Tyla"(Dusintuvas)

2. Signalizacija pastate į pietus nuo ežero.

3. Ant pastato į šiaurę nuo ežero.

4. Ant šiaurinio korpuso su pakabinamomis kabinomis.

5. Už pastato į šiaurės rytus nuo ežero.

Ilsėkis ramybėje iššūkis(Paguldytas ilsėtis)

6. Kaliausė į šiaurę nuo ežero.

7. Ant piečiausio korpuso.

8. Vakaruose už sunaikinto tilto.

9. Rytuose šiaurinės upės gale.

10. Į šiaurę yra pastatai su pakabinamomis kabinomis.

Kapas. Teismo salė

Aplink yra keli balkonai su kanistrais. Grindų centre yra metalo lakštas, svyruojantis iš vienos pusės į kitą.

1. Surenkame 4 kanistrus, sunaikindami po jais esančius balkonus. Kairėje metame papildomus kanistrus, o platformos neatlaikys krovinio. Dešinėje mes siūbuojame krovinį ant virvės;

2. Padėkite kanistrus ant siūbuojamo paklodės, arčiau išėjimo;

3. Sukūrę atsvarą galime užbėgti nuožulniu lakštu ir nuo jo nušokti į skardį. Ledlaužio pagalba kopsime aukštyn.


Išvaduotojas: Raskite kelią į Grim

Užlipę į stotį, sėdime bet kurioje būdelėje. Keltuvu kelsime į kitą platformą. Atvykę pamatysime, kad senąjį Grimą užėmė priešai, o mes esame priversti mesti ginklus. Tačiau Grimas atsisako pasiduoti ir pradeda kovą, ko pasekoje banditai ir jis nukrenta nuo skardžio. Nėra kada jo apraudoti, nes mus vėl apgula banditai.

Po pergalės išgyvenusieji bandys mus sugriebti, bet Rotas laiku įsikiš su snaiperio šautuvu. Dabar, po jo priedanga, turime patekti į brolijos rūmų įėjimą.


Mes neapleidžiame savųjų: Raskite įėjimą į brolijos citadelę

Lipame į konstrukcijas. Pasiekę tiltą, nusprendžiame po juo palįsti. Judame, kol prasidės šaudymas. Susišaudymo metu klausomės Rotto komandų per radiją, jis pasakys, kada galėsime judėti toliau. Tiltas pradės griūti, greitai šokinėjame palei sijas ir dėl to pasieksime įėjimą į urvą.

13. Įėjimas į urvą
Tomb Raider (2013). Perėjimas

Mes neapleidžiame savųjų: išlaisvinkite kalinius iš ištvermės

Urve pereiname į salę, kurioje sektantų minia jau atlieka Samantos aukojimo ritualą. Bandome tam užkirsti kelią, bet priešai turi skaitinį pranašumą, mes greitai apsvaiginami ir nuginkluojami. Jie bando sudeginti Samantą, bet vėjas ją išgelbėja. Mus nuveža į kalėjimą. Pakeliui išsiveržiame ir su aukų krauju nušokame nuo tilto į ežerą ir išlipame į krantą.

14. Urvai


Pametę visus ginklus, galėjome atgauti lanką. Su jo pagalba galite pereiti per dujų srovę, tam reikia iššauti degančią strėlę. Po sprogimo kelias kurį laiką bus laisvas.

Urvuose atsiduriame skyriuje, kur sektantai laiko kalinius. Kaliniai jau išprotėjo ir valgo visus atvykėlius. Verta prisiminti, kad visi mūsų ginklai buvo atimti ir dabar turime mažai strėlių. Tačiau čia susidursime tik su keletu priešininkų, su kuriais galima susidoroti ledkirvio ar kometos pagalba. Norint išlipti, reikia sulaužyti dujų hidrantą ir susprogdinti dujas. Sprogimas išmuš groteles.

Šalia stovyklavietės yra pastatas su grotomis viršuje, ten galima lipti palei šoninės sienos lentas, viršuje – vietos žemėlapis.

Pakeliui susidursite su sektantais, kurių galėsite tyliai atsikratyti. Mes naudojame rodykles, kad atitrauktume dėmesį, o dujas – norėdami atsikratyti priešų grupių, ypač toje vietoje, kur jie meldžiasi totemui.

Pasibaigus „kometos“ takui, stulpą pasukame virve taip, kad narvas būtų arčiau dujų. Ugninga strėle susprogdiname dujas, narvas nuskris ir prasibraus pro duris.


Dėlionė: Kolegų gelbėjimas

Paskutiniame urve rasime Endurance komandos narius, jie yra užrakinti pakabintame lėktuve. Kai tik atsikratysime sargybinių, turėsime juos išvežti iš ten.

1. Sulaužome vožtuvą po narveliu, šauname į dujas ugnies strėles.

2. Taigi išlaisvinome platformą, užlipome ant jos, o iš ten – į narvą su kaliniais.

3. Būtina nuosekliai susprogdinti du dujų šaltinius. Pirmiausia šauname į artimą dują, tada iš karto į tolimą dują. Pakabintą narvą sprogimai nuneš į šoną, o jis numuš didelį atsvarinį sviedinį. Kartu su lėktuvo korpusu skriskime aukščiau.

4. Lipame ant viršutinės platformos ir sulaužome dar 2 vožtuvus. Čia juos reikia susprogdinti vienu metu vienu šūviu. Norėdami tai padaryti, atsistokite kampe dešinėje, kad abu dujų šaltiniai būtų vienoje linijoje, ir šaudykite. Išgyvenusieji išgelbėti, o mes išlipame per platformas.

15. Brolijos tvirtovė
Tomb Raider (2013). Peržiūros svetainė


Į karštį: surask Sammy

Išlipę iš urvų atsidursime kultinėje tvirtovėje. Čia nuo sprogimų urvuose kilo gaisras. Einame pro griūvančius pastatus, pakeliui šaudydami sektantus. Viename iš kambarių turėsime laiko pagriebti ceremonijos įrašus.

Visa tai išgyvenę sutiksime vyriausiąjį archeologą Vitmaną, kuris laisvai vaikšto po priešo rūmus. Neturime laiko su juo pasikalbėti ir einame į sosto kambarį, kur laikoma Samanta.


Į karštį: išgyvenk pasalą

Nužudę sargybinį Dmitrijų, atgausime visus ginklus. Iškart po to priešų grupės pradės mus pulti. Slepiame už kolonų. Pasibaigus mūšiui, mūsų link ateis šarvuoti sektantai. Jie gali būti nužudyti sunaikinus šarvus ant savo kūno.


Į pragarą: pabėgimas iš pragaro

Samanta paliko pavojingą vietą, eikime paskui ją. Kai tik išeisime į lauką, Nikolajus pamatys mus ir paleis ugnį iš nejudančio kulkosvaidžio. Bėgdami nuo viršelio iki viršelio, artėjame prie jo.

Pabaigoje lipame į balkoną ir kabeliu nusileidžiame tiesiai į priešą. Nikolajus mus numes ir pradės šaudyti į mus pistoletu. Paimkime ant grindų nukritusį granatsvaidį, šaudykime iš jo, ir priešas mirs. Po pergalės ant kulkosvaidžio montuojame granatsvaidį. Jo pagalba galėsime susprogdinti metalines užtvaras, o susišaudymai su priešais taps daug lengvesni.

Už kitos stovyklos privažiuojame tvirtovės sieną. Kai tik mus pastebi kitas kulkosvaidis, bėgame iš priedangos į viršų. Mes patenkame į uždarą balkoną dešinėje, iš ten šaudome granatsvaidžiu už priešo įtvirtinimų, ir kulkosvaidininkas bus nužudytas.

16. Tvirtovės bokštas


Eikite į sraigtasparnį: eikite per tiltus

Pasikalbėję su Sammy lipame ant sienos ir nusileidžiame kabeliu iki tilto. Motiejus pradės šaudyti iš patrankų, kad sunaikintų tiltus ir neleistų mums pasiekti gelbėjimo sraigtasparnio. Bėkime į priekį. Tiltas pradės griūti. Mus griebs sektantas, mes jį su ledkirčiu išmesime. Mes ir toliau bėgame ir vengiame sprogimų.

Patekus į bokštą reikia lipti aukščiau. Lipame ant sijų ir išorinių sienų. Pačiame viršuje pribėgame ir šokame į malūnsparnį.

17. Kalnų miškas
Tomb Raider (2013). Visi kapai


Vienatvė: raskite išeitį iš miško

Deja, sraigtasparnį taip pat numuša audra ir mes krentame į mišką. Lara netenka sąmonės. Rotas pirmas susimąsto ir bando atitraukti Larą. Šiuo metu sektantai puola. Rotas nušovė beveik visus, bet Matthiasui nepakako amunicijos. Matthias meta kirvį, o Rotas savo kūnu apsaugo nuo jo Larą.

Po draugo mirties susimąstome ir tęsiame kelionę po kalnų mišką. Dideliame slėnyje sutiksime daugybę banditų patrulių. Galite atsargiai juos pašalinti po vieną. Jei kils triukšmas, teks kautis su dideliu būriu sektantų.

„Tylios medžioklės“ iššūkis(Raudonos kepuraitės apžvalga)

Miške reikia rasti 10 grybų. Auga tik ant žolės:

1. Į dešinę nuo pirmosios šakutės miške.

3. Siauru taku į centrinę proskyną.

4. Prie centrinės proskynos šiaurinės sienos.

5. Netoli šiaurinio tilto, iškart po tiltu.

6. Vakariniame upės krante, prie dviejų salų.

7. Pietvakariuose nuo proskynos, ant uolos.

8. Prie pietinės proskynos ribos.

9. Rytuose po nulaužtu tiltu.

10. Vakaruose, dešinėje prieš išvažiuojant iš proskynos.

Kapas. Sargų šventykla

Įsikūręs šiaurinėje Kalnų miško dalyje.

1. Ugnies strėlėmis padegti medinių šiukšlių krūvą;

2. Už griuvėsių ugnies strėlėmis susprogdiname dujas;

3. Greitai pribėgame ir lipame ledlaužiu.


Vienatvė: pabėgkite iš miško per Vilko guolį

Prieiname urvą, kuriame sektantai augina vilkus. Užlipę ant platformos „kometą“ ant kabančio elnio panaudojame du kartus, tad apverssime stulpą ir galėsime užšokti ant stulpo ir ant kitos sienos.

Išėję iš urvo atsiduriame viršutiniame lūšnyno lygyje. Lynais judame iki didelio funikulieriaus, kuris veda į krantą. Įlipame į bet kurią kajutę ir leidžiamės žemyn.

18. Lynų keltuvas


Pagreitintas nusileidimas: pasiekite išgyvenusiųjų stovyklą

Mūsų platforma sustos nepasiekusi pabaigos. Mes naudojame "kometą", norėdami pereiti į artimiausią atramą. Iš ten pereiname į banginių medžioklės laivą, pakabintą virš bedugnės.

Čia turime surengti karštą mūšį, kurio pabaigoje į mus pradės šaudyti kulkosvaidis. Vengdami šūvių, kylame į griūvantį laivą. Dėl gaisro laivas pagaliau pradės kristi. Griebiame už kelių kabelių po vieną ir slystame žemyn tarp medžių. Turime laiku peršokti nuo vieno laido prie kito, kad neįkristų į nuolaužas. Nusileidžiame prie upės, po kurios išlipame į krantą.

19. Liūdesio krantas
Tomb Raider (2013). Negaliu praeiti


Pirato gyvenimas: pasiekite Galleoną

Pasiekę stovyklą sužinome, kad išgyvenusieji ketina palikti salą, belieka suremontuoti valtį. Programuotojas Aleksas nuvyko į „Endurance“ nuolaužas, kad gautų įrankių, o mes turime rasti galeono takelą, kad galėtume išimti variklį iš valties. Eime ten.

Bėgame palei pietinio molo nuolaužas ir įšokame į medinį laivą. Pakeliui nušauname banditus. Pasiekę laivo pirmagalį šauname aukštyn į inkaro tvirtinimą. Taip gauname takelažą, su kuriuo galima pakelti sunkius krovinius. Lipame atgal palei nukritusį stiebą.

(Kernas)

Reikia sunaikinti 5 dolmenus – šalmus ant mažų pagaliukų.

1. Į dešinę nuo įėjimo pastatome dvi talpas ant vandens, peršokame jas prie uolos ir sunaikiname pirmąjį dolmeną viršuje.

2. Ant kalvos į pietus nuo įvažiavimo tako.

3. Ant rytinės kalvos.

Iššūkis „Išminavimas“(Minų ieškiklis)

Reikia nušauti 10 senų jūrinių minų spygliuotų rutulių pavidalu. Geriau šaudyti iš kulkosvaidžio, tik tolimiausius pakerta kulkosvaidžio šūviai. Jie yra vandens paviršiuje, pora jų išsiplovę ant smėlio.

1. Rytiniame smėlio šlaite.

2. Pietrytinėje pakrantėje.

3. Pietinio molo pradžioje.

4. Už antrojo pietinio molo fragmento.

5. Ant pietinio molo, į kairę nuo medinio laivo nuolaužų.


Pasiekę stovyklą sutiksime vyriausiąjį archeologą Vitmaną, kuris neva per stebuklą pabėgo nuo priešų. Aleksas vis tiek negrįžta, todėl einame jo ieškoti. Hunter Jonah mums padovanos Composite Bow, jo pagalba galėsime „kometas“ prikabinti prie nelygių uolų. Mes einame toliau į rytus palei laivų nuolaužas. Pasivaikščioję pakrante lipame į bokštą, o iš ten lynais iki perėjos į bunkerį.


Testas „Dolmenų niokojimas“(Kernas)

4. Pietryčių taku, ant antrojo didelio laivo nuolaužos.

5. Ant kalno į rytus nuo ankstesnės vietos.

Iššūkis „Išminavimas“(Minų ieškiklis)

6. Pietryčių taku, prie pirmo didelio nuolaužų gabalo.

7. Pietrytiniame kelyje, prie antrojo laivo katastrofos.

8. Į pietus nuo antrojo laivo katastrofos.

9. Ant kalno į rytus nuo antrojo fragmento.

10. Rytinėje proskynoje.

Kapas. Užtvindyta talpykla

Talpykla yra apleista laboratorija.

1. Pirmiausia įjunkite maitinimą viršuje, tada atidarykite įėjimo vartus.

2. Įėję į vidų matome, kad vanduo yra maitinamas, kuris ateina iš lempos, pakabintos ant lubų. Atkabiname šalia stovinčią platformą.

3. Stovime dešinėje, prasibrauname per lentas, „kometos“ pagalba pritraukiame plaustą arčiau savęs ir peršokame jį į dešinįjį krantą.

4. Naudokite "kometą" ant pakabinamo svarelio, kuris laiko lempą. Dėl to lempa pakils, srovė vandenyje laikinai išnyks, greitai bėgame į kitą pusę. Lempa lėtai kris atgal į vandenį.

5. Vėl reikia pakelti lempą, o tada patraukti plaustą tiesiai po ja. Lempa nukris ant plausto ir daugiau nelies vandens. Galime ramiai nueiti per vandenį iki laiptų už kampo.

20. Bunkeris ant uolos
Tomb Raider (2013). Kaip išgelbėti Aleksą


Trūksta: Pasiekite ištvermę

Iš čia matome mūsų laivą, kurį sektantai išardo į gabalus. Mes naudojame "kometą" ir lipame į priešingą pusę į bunkerį. Čia bus daug banditų, su kuriais susidorojame judėdami aukštyn. Išlipame per platformą į skylę lubose. Dabar turime nusileisti kabeliais į mūsų laivą.


Bosas: Brutas. Laive randame vieną iš brolių rusų, kuris naudoja Žumarą automatiškai įtempti virves. Norėdami jį nugalėti, turite naudoti „dodge“ (pamainą) ir kontrataką (F klavišas), tada smogti jam į veidą ledo kirtikliu. Laimėję leidžiamės žemyn.


Dėlionė: Alex's Rescue

Apžiūrėję savo kajutę, einame į laivo galą. Randame nuolaužų sutraiškytą Aleksą. Kelią į jį blokuoja įjungtas generatorius. Norėdami atidaryti kelią, turite perkelti kabliuką po lubomis. Mes galime naudoti zhumarą judinti jį pirmyn ir atgal, o jis juda į kairę ir į dešinę, jei lipame ant jo šoninių kopėčių. Sprendimas:

1. Turime įdėti kabliuką į kraštutinę dešinę padėtį, ten galime perkelti jį į centrinį skersinį bėgelį. Tada užlipame ant kabliuko dešinėje, ir jis užris iki centrinių laiptų. Lipame po lubomis, ten nuplėšiame vamzdį, kuris mums trukdo.

2. Turime perkelti kabliuką arčiau išėjimo, ten galime jį perkelti į centrinį išilginį bėgelį. Iš ten traukiame kabliuką link Alekso, kliūtis bus sulaužyta. Patraukite kabliuką atgal, kad pravažiuotumėte.


Pasiekę Aleksą pamatysime, kad jis labai nukentėjo. Jam pavyko rasti įrankį, tačiau puolantys banditai nesuteikia galimybės jam padėti. Aleksas nusprendžia paaukoti save, kad išgelbėtų Larą. Pabėgame nuo skęstančio laivo. Mes naudojame zhumarą ant kabelio, kad automatiškai pakiltume virve. Dabar mums reikia grįžti.

21. Liūdesio krantas. Kelias atgal
Tomb Raider (2013). Ką daryti


Trūksta: grįžkite į krantą, į išgyvenusiųjų stovyklą

Dabar zhumaro pagalba galime sunaikinti stiprias užtvaras (balta virvė ant plieninių durų). Prie įėjimo susitraukiame sunkų krovinį, kad pralaužtume grindis ir grįžtume į bunkerį. Viduje atidarome tvirtas duris, kad surinktume likusias paslaptis. Grįžtame į smėlėtą krantą.


Vėjo vaikymasis: pradėkite kilimą

Kol Race remontuoja valtį, einame į mokslinę stotį išsiaiškinti šių audrų priežasties. Į kairę nuo stovyklos atveriame kelią iki lifto ir užlipame ant uolos. Lynais judame iki funikulieriaus, nuo kurio galima užlipti ant skardžio, kur yra ši stotis. Laukia didelis kopimas.

22. Tyrimų stotis


Vėjo vaikymasis: tyrinėkite senovinį kapą

Pasiekę įėjimą į bunkerį pateksime į laboratoriją. Pasiekiame liftą, kuris negali nusileisti. Turime sulaužyti visas 4 pavaras, kurios judina liftą. Norėdami tai padaryti, liftą pakeliame į skirtingus aukštus ir per skylutes išlaužiame krumpliaračius.


Dėlionė: Liftas

1. Skambinkite į 2 aukštą, sunaikinkite pavarą stovėdami ant dėžės.

2. Kviečiame į 3 aukštą.

3. Skambiname į 3 aukštą, užlipame vertikaliais laiptais.

4. Nuleidžiame į 3 aukštą. Paspaudę skambinimo mygtuką 4-oje, šokame į liftą ir užšokame ant nelygios uolos. Kai tik bus sunaikinta paskutinė pavara, liftas sugrius ir atvers mums kelią toliau.


Apatiniame aukšte galime perlipti per dėžes, kad iš akligatvių pasiimtume paslapčių, lygiai taip pat paslėptas visų paslapčių žemėlapis. Atsidursime senoviniame kape, kur griaustinio sargybos vadas padarė sepukku. Iš raštelio sužinome, kad šis mumifikuotas imperatorienės kūnas neleidžia pabėgti iš salos.


Vėjo vaikymasis: palikite tyrimų stotį

Iškart salėje mus ima pulti sektantai. Nugalėję visus galime išeiti. Per radiją girdime, kad stovykla puolama. Greitai grįžtame ten palei kabelius.

Stovykloje rasime tik sužeistą Rasą ir Joną. Kaip paaiškėjo, archeologas Whitmanas mus išdavė, o per banditų išpuolį nusivedė Samantą pas sektantą Matthiasą. Laivas paruoštas, bet juo mes nepabėgsime iš salos, o pakilsime upe gelbėti draugo.

23. Perdavimas
Žaidimas Tomb Raider

Grįžimas: įeikite į vienuolyną

Pasiekę vietą kylame prie įėjimo į citadelę. Iš tolo matysime, kaip Matthiasas pasiuntė Vitmaną susitikti su griaustinio sargybiniais. Žinoma, senovės japonai negalėjo jo suprasti ir šaltakraujiškai nužudė. Matthias pasinaudojo tuo, kad atitrauktų dėmesį ir kartu su įkaitu Sammy nubėgo į vienuolyną. Mes sekame paskui jį, bet tiltas sugrius, todėl mes naudojame kabelį ant uolos dešinėje.

24. Citadelė


Grįžimas: Raskite Samantą vienuolyne

Patekę į citadelę, matome gyvus griaustinio sargybinius; galime pabandyti nužudyti pirmuosius du. Vos tik pasiekiame apeigų kambarį, tyliai judame, ten per daug priešų. Mes einame į priekį palei sieną, iš viršaus judame į kitą pusę palei siją, jie mūsų nematys. Tada šliaužiame palei atbrailą iki salės centro. Jie mus pastebės, bet turėsime laiko lipti pro langą.

Bėgame degančiu koridoriumi ir šokame į kiemą. Pakeliui sutiksime keletą sargybinių; tai paprasti kariai, apsirengę šarvais. Mes šauname į juos ginklais ir vengiame jų smūgių.


Grįžimas: Išgelbėkite Samantą nuo Mathiaso

Išeikime į lauką. Čia turėsime šturmuoti kelias tvirtovės gynybos linijas, o prieš mus visa sargybinių armija. Iš pradžių tik šauliai ant bokštų, tada jie numuš koloną, o samurajus ateis į mus artimoje kovoje. Prie pagrindinio įėjimo mus pasitiks pagrindinis samurajų medžiotojas, tačiau šį kartą išvengsime mūšio, priešą nupūs galinga vėjo srovė. Pasinaudojame šia galimybe ir įeiname į šventyklą.

25. Šventykla virš tarpeklio
Tomb Raider (2013). Kaip gauti


Dėlionė: narvas

Šventykloje galima rasti keletą artefaktų. Kitame kambaryje rasime narvą, pakabintą ant grandinės, ir porą mechanizmų netoliese. Sprendimas:

1. Pasukite mechanizmą dešinėje, kad atidarytumėte narvą ant grindų;

2. Kairėje esantis mechanizmas pakels narvą;

3. Stojame priešais įėjimą, jumaru traukiame narvą link savęs. Ji pralaužs uolą priekyje;

4. Tinkamu mechanizmu uždarykite groteles;

5. Kairiuoju mechanizmu nuleiskite narvą;

6. Lipame į viršutinio aukšto balkoną. Patraukiame narvą link savęs ir užšokame ant jo. Inercija mus neša link tarpo, o priartėję įšokame į uolos plyšį. Čia sužinome, kad imperatorienė yra viena ir kad ji naudoja kunigystę kaip savo sielos indus.


(Žaidimas mus gąsdina „tašku, iš kurio nėra sugrįžimo“ prieš įeinant į paskutinę šventyklą, bet tai tik tol, kol užbaigsime žaidimą iki galo. Baigę istoriją galite grįžti į bet kurią vietą ir toliau rinkti paslaptis).

26. Ziguratas


Prieš mus yra apsnigtas karalienės Pimiko kapas. Matthias įveda Samantą į vidų, ir mums reikia ieškoti išeities. Lipame į išorinę šventyklos sieną. Takas bus užtvertas vartų su išlaužtomis langinėmis, turime traukti šalia kabantį varpą. Vėjas jį paims ir nukreips link vartų. Lipdami aukščiau, ant tilto pamatysime perkūno sargus, kuriuos sulaikė Rasė ir Jona, jie bėga į šventyklą. Lipame aukščiau.

Pačiame viršuje ritualas jau prasidėjo – Pimiko siela pamažu pereina į Sammy kūną. Kelią į centrą užtveria audra, turime judėti aplink altorių, šaudydami į kultojus. Po dviejų susirėmimų demonai nužudo banditus, o dabar mes turime su jais susidoroti.

Bosas: Guardian Stalker. Norėdami jį nugalėti, laiku išvengiame jo smūgių iš viršaus į apačią ir šauname į jo neapsaugotą nugarą. Jam susilpnėjus, mes smogėme jam į veidą ledo kirtikliu. Po trečio tokio smūgio jis bus nugalėtas.

Šefas: Mathias. Įeiname į altoriaus centrą. Mūšis su kultu Matthias vyks tik greitų mygtukų paspaudimų formatu. Pirmiausia jis nušaus mūsų lanką, tada bandysime pataikyti į jį pistoletu, bet jis pargrius mus ant žemės. Mes numetame Mathiasą nuo savęs ledkirviu, po to čiumpame jo pistoletą ir šauname iš karto abiem rankomis (čia pradedama atpažinti Lara Croft iš ankstesnių serijos žaidimų). Keli smūgiai ir Matthias nukris nuo skardžio.

Mes įkišame fakelą į imperatorienės mumiją, ir ji suskils į gabalus, kol pateks į Sammy. Iš karto po Pimiko mirties audra virš salos pradės slūgti, o dangų prasiskverbs saulės spinduliai. Maža keturių žmonių komanda iš šios salos išvyksta laivu.

Tai tik nuotykio pradžia.

Pasiekimai . Klausimai ir atsakymai.

Lyg nieko nebūtų nutikę, „Core Design“ tai padarė trečią kartą. Visos ponios tai daro, Lara Croft nėra išimtis, tęsinio kūrimo epidemija, vienoms iki neapsakomos laimės, kitiems iki nesuvokiamo liūdesio, užkrėtė ir ją.

Tomb Raider 3: Laros Kroft nuotykiai.

„Eidos“ ir „Core“ politika negali nustebinti: trečią kartą (turime omenyje tris auksines kiekvieno TR versijas nuo pirmos iki trečios) jie maitina tą patį... Hmm, aišku, žaidimo gerbėjai negali. bet džiaukitės tuo: juk dar viena nuotykių dalis garsus aristokratas. Tačiau naujų Laros talentų gerbėjų šis požiūris nesuvilios. Taip, oficialiuose eskizuose ir tapetuose Croftas flirtuoja su mumis, koketiškai mirkčiodamas iš po madingų akinių, tačiau tai tik išgąsdino tuos gerbėjus, kurių negalima priskirti „Lara Croft Only And Forever“.


Šį kartą Larai teks... Tiesą sakant, situacija, kai nuolat ieškoma ateivių artefaktų, kurie atkeliavo ant meteorito ir buvo atrasti prieš daugelį amžių, pradeda erzinti. Remiantis geriausiomis blogiausių tęsinių plėšikų pavyzdžių tradicijomis, „Core“ pateikia dar vieną neaiškų siužetą apie viską, ką išvardijau aukščiau, taip pat kariuomenę, Antarktidą, Indiją ir daug daugiau. Apskritai, ko tu norėjai? Yra dar viena dalis salto ir protą pribloškiančių šuolių – ir tai gerai. Vargu ar praėjus 9 metams po trečiosios Tomb Raider serijos dalies pasirodymo šį straipsnį skaitys laronų nekentėjai. Jei skaitote šias eilutes, tada jums rūpi Lara Croft apskritai ir ypač trečioji jos nuotykių dalis, remdamiesi tuo, mes stengsimės ieškoti teigiamo.

Teigiama, kad Laros akrobatikos arsenale yra keletas naujovių. Be įvairių senų ir naujų salto atsirado vienas iš esmės naujas judesys, kuris kiek paįvairino žaidimo eigą. Kalbame apie šliaužiojimą ant kelių: ištvirkusi Larka dabar ne tik mirkteli ir dūsauja atsitrenkdama į sienas („O, aš tavęs nepastebėjau“), bet ir vulgariausiai klūpo, pasiremdama rankomis, ir leidžia mums tai padaryti su ja: perkelti ją įvairiais praėjimais, kur negalite eiti visu ūgiu. Tarp naujų daiktų – pertvarkytas dvaras, kuris tapo didesnis. Ar tai reiškia, kad jis tapo geresnis? Jūs turite nuspręsti, bet man asmeniškai bandymas užkimšti žaidimą ir suplanuoti skyles Laros namuose atrodė... blogas ženklas. Be to, Lara įsigijo naujų aprangų ir ginklų, kurių skaičius TR 3 yra aštuoni: be pistoletų ir šautuvų, buvo pridėtas toks egzotiškas dalykas kaip... granatsvaidis. hmm. Taip pat mes, prisidengę Mis Croft, galėsime plaukti baidare ir vairuoti keturratį. Mielas.


Pažvelkime į grafinį žaidimo dizainą, pereidami nuo „bendro“ brūkšnio „blogai“ prie „privataus“ „šviesa tunelio gale“. Žaidimo variklis yra tas pats, ir tai neabejotinai blogai. 1998 m. išleisti žaidimą su tokiu grafiniu varikliu nebuvo gera idėja. Be to, dėl nežinomų priežasčių Lara Croft ir šį kartą periodiškai dings grindų ar durų tekstūrose: vos atsistojus ant „neteisingo“ laiptelio, nuotykių ieškotojos koja įsmuks į jį iki kelių. Ta pati situacija su durimis, kai kuriomis sienomis... Be to, vanduo atrodo, tiesą pasakius, apgailėtinai. Ypač jos paviršių vaizduoja milžiniško dydžio kvadratinės tekstūros ir baisios detalės, kurios tarpusavyje nedera. Trumpai tariant, gerai, visa tai yra gėdinga ir bloga, tačiau yra ir teigiamų aspektų. Natūralu, kad kažkiek melavau sakydamas, kad variklis liko toks pat. Iš principo taip, bet... Ir tokių „bet“ bus neblogas skaičius: gerai suprojektuoti (žaidimo išleidimo metu, žinoma, kokybiški) sniegas, lietus, rūkas ir dūmai. Tačiau, žinoma, pagrindinės kūrėjų pastangos buvo nukreiptos į pačios Laros modelį. Taip, džiunglės panašios į džiungles, kaip ir visos kitos žaidimo vietos yra panašios į savo prototipus, tačiau aplinka Tomb Raider visada buvo priimtino lygio, čia nėra ką pasakoti. Tačiau pati Lara vėl pasikeitė... dydžiu. Liemuo, krūtinė ir sėdmenys vėl šiek tiek susiaurėjo/paplatėjo, matyt, naujovėmis Laros figūroje, vaikinai iš Core nori kompensuoti naujumo trūkumą kitose žaidimo srityse, kurių nėra pačiai Larai. Vienintelė nepatogi naujojo modelio detalė – lūpos. Nerealiai didžiulės lūpos, kurios, matyt, ir tapo priežastimi, kodėl Angelina Jolie buvo patvirtinta Laros Croft vaidmeniui. Nežinau, kodėl jos priklijavo tokias kūno vietas, juk mes nežaidžiame Sexy Beach, be to, šiek tiek nuvylė herojės „veido“ dalies detalizavimas. Tačiau Lara bando mums šypsotis, bet, žinote, vaizdas iš galo vis tiek geresnis. Kita vertus, vaizdo įrašuose ant žaidimo variklio (kodėl ant jo? Dieve, būtų geriau, jei jie būtų nupiešti atskirai...) mums rodo šaltakraujiškus pilvakalbius, kurie negali pajudinti lūpų. Baisu. Pasikartosiu, iš už nugaros Laros modelis atrodo visai priimtinai, be to, sferiniai paviršiai, kurie dabar yra ne tik ant Laros kūno (sic!), kaip įvairūs kupolai ir panašiai, taip pat minėti specialieji efektai nesunkiai apkraus jūsų vaizdo plokštę. . Natūralu, kad su Voodoo 2 ar 3 lygio greitintuvu – ką tu galvoji?


Verdiktas bus toks: žaisti. Žaiskite ir tik žaiskite – jei perskaitėte iki šiol paskutinę pastraipą, tuomet jus tikrai domina žaidimų serija apie Larą Croft. Asmeniškai, tiesą pasakius, man nerūpi pasenusi grafika, iš esmės naujų idėjų trūkumas ir priešistorinis žaidimas, kuris perėjo į TR3 per TR2 iš TR. Tomb Raider yra Tomb Raider – matyt, tos pačios mintys šmėkštelėjo Core darbuotojų galvose, kurie kurdami TR3 turėjo galvoje TR4 su „iš esmės nauja grafika, žaidimu, siužetu...“

Kurį spauda ir žaidėjai šiltai sutiko kiek mažiau nei po metų. Kitą savaitę, įskaitant ir Rusiją, „Playstation 4“ ir „Xbox One“ skirtas „Definitive Edition“ bus parduodamas – pakartotinis žaidimo leidimas su atnaujinta grafika ir specialiaisiais efektais. Šio renginio išvakarėse nusprendėme sudaryti vadovą tiems, kurie nusprendžia savarankiškai surasti visas brangias relikvijas, paslėptas paslaptingos salos raukšlėse.

Paruošimas

Pirmiausia prisiminkime, ką turite padaryti, kad atliktumėte 100 procentų:

— Užbaikite istorijos kampaniją.
- Surinkite visus saloje esančius daiktus, įskaitant artefaktus, dokumentus, GPS švyturius ir lobių žemėlapius.
- Raskite ir išvalykite visus 7 kapus.
- Atlikite visas šalutines užduotis.
- Atnaujinkite visus herojės įgūdžius ir visiškai patobulinkite visų tipų ginklus.

Žaidimo pasiekimai taip pat susieti su tam tikrais veiksmais kelių žaidėjų žaidime, tačiau norint 100% užbaigti, jų atlikti nereikia.

Surinkite artefaktus, dokumentus ir ieškokite kapų dviem būdais. Pirmasis yra žaidimo metu, antrasis yra jo pabaigoje. Užbaigus siužetą, žaidimas nesibaigia ir vėl galima grįžti į salą bei baigti ten pradėtus darbus. Mes pasistengsime suteikti jums tinkamą patarimą, nesvarbu, kurią iš dviejų taktikų pasirinksite.

Pasakojimų kampanija

Perėjimas nesukelia jokių ypatingų sunkumų, net jei (sąlygiškai) tobulinate netinkamus įgūdžius, naudojate netinkamus ginklus ir visiškai nesiblaškote dėl šalutinių misijų ir vietovių tyrinėjimo. Tačiau norėdami žymiai paįvairinti žaidimo eigą ir palengvinti eigą, pateiksime keletą paprastų ir veiksmingų patarimų, kurių turėtumėte laikytis pirmojo žaidimo metu:

  • Nužudyk visus priešus. Stenkitės dalyvauti kiekviename mūšyje su priešininkais perėjimo metu – tai žymiai padidins patirties kiekį, kurį vėliau panaudosite savo įgūdžiams pakelti ir Larą sustiprinti.
  • Naudokite visus savo įgūdžius. Stenkitės nužudyti savo priešininkus ne tik greitai, bet ir gražiai: stenkitės veikti tyliai, o pastebėjus šūvius į kairę ir dešinę, naudokite visas turimas priemones ir ginklų rūšis, efektyviai naikindami priešus. Daugeliui metodų jūs taip pat gausite papildomos patirties, kuri, kaip žinote, niekada nėra nereikalinga.
  • Dažniau naudokite „išgyvenimo instinktą“ – specialų Laros regėjimo režimą, kuris padės naršyti reljefą. Dėl „instinkto“ lengviau rasti ne tik artefaktus ir lobius (pažymėtus geltonai), bet ir medžioklei skirtus gyvūnus (raudonai).
  • Teisingai tobulinkite savo įgūdžius. Pagrindinis veikėjas turi tris įgūdžių linijas - Survivor, Hunter ir Brawler. Pradžioje atnaujinkite pirmąją įgūdžių šaką, ypač įgūdžius Survivalist (leidžia įgyti daugiau patirties pjaustant gyvūnų skerdenas ir ieškant lobių), Advance Salvaging (padidina Laros rastų atsarginių dalių skaičių talpyklose) ir Bone Collector. (galite rinkti atsargines dalis iš gyvūnų gaišenų). Kartu šie trys įgūdžiai duos reikšmingą šuolį išlyginant pirmuosius žaidimo lygius.
  • Pabandykite ištirti kiekvieną matomą kelią. Jūsų smalsumas beveik visada bus apdovanotas. Kuo daugiau tyrinėjate teritoriją, tuo daugiau patirties ir įrangos dalių gausite.

Baigę istorijos kampaniją, galite įkelti savo paskutinę išsaugojimą ir būti nugabenti į žaidimo pradžios vietą – „Pakrančių mišką“. Greitai keliaujama tarp vietovių per specialias stovyklas, todėl nebijokite – jums nereikės dar kartą pereiti visų vietų pėsčiomis.

Be dingusių daiktų ir artefaktų, saloje jūsų vėl lauks priešai, gyviai ir skrynios su dalimis – viskas tam, kad galėtumėte visapusiškai patobulinti herojės įgūdžius ir patobulinti ginklus, kurių neturėjote laiko per pagrindinį žaidimą. .

Nepaisant padoraus užduočių sąrašo, 100 procentų užbaigti žaidimą nėra taip sunku. su žaidėju elgiasi labai taupiai ir daugiausia padeda jam atlikti antraeiles užduotis. Vidutiniškai turėtumėte turėti apie 2–3 valandas, kad atliktumėte visas likusias šonines misijas, įveikę žaidimą.

Vietos tyrimas

Antrinės misijos ar iššūkiai taip pat yra susieti su tam tikrų daiktų paieška, tačiau priklausomai nuo vietos šie daiktai labai skiriasi. Paprastai užduotis apima tam tikrų artefaktų – totemų, plakatų – rinkimą, tam tikrų statulų atradimą ir pan. Kad suprastumėte, ko iš jūsų reikalaujama tam tikroje vietoje, tereikia atidžiai juos išstudijuoti ir pasinaudoti „išgyvenimo instinktu“ – jis sukonstruotas taip, kad žaisdami žaidimą kažkaip suklupsite į šias misijas. Vėlgi - nuotraukos su visų paslapčių vieta.

— Jei naudojate išsamias apžvalgas, atminkite, kad artefaktų vieta žemėlapyje visada išlieka ta pati, tačiau patys artefaktai gali būti sumaišyti. Todėl radę ne tą lobį tinkamoje vietoje, neišsigąskite, taip ir turi būti.

- Tyrinėkite relikvijas. Žaidimo meniu galite ne tik susipažinti su visais lobiais, kuriuos rasite žaidimo metu, bet ir rasti juose paslėptų paslapčių. Tereikia pasukti elementą meniu ir galbūt pastebėsite kažkokią užuominą nugarėlėje. Nedvejodami skirkite tam laiko - dėl tokio smalsumo galite įgyti papildomos patirties.

- Yra viena zona, kurioje nėra greitų kelionių stovyklos - „Bunker on the Rock“. Norėdami patekti į jį, turite persikelti į „Skausmo pakrantę“ ir savarankiškai patekti į „Bunkerį“. Žaidėjai patiria daugiausia problemų rinkdami daiktus šioje vietoje.

— „Tyrimų stoties“ lygyje, norint surinkti pirmąjį artekatą, jums reikės 2 granatų arba 2 sprogstančių strėlių. Tai vienintelis būdas jį gauti, todėl jei jų neturite perėjimo metu, turėsite čia sugrįžti vėliau su reikiama amunicija.

Apibendrinant, čia yra keletas kūrėjų apie išlikimą saloje:

1 serija:

2 serija:

3 serija:

PC, Xbox 360 ir PlayStation 3 Rusijoje pasirodė 2013 m. kovo mėn. Žaidimas buvo išleistas visiškai lokalizuota forma su balso vaidyba ir subtitrais rusų kalba.

Išleidimo data: Galutinis leidimas PlayStation 4 ir Xbox One Rusijoje planuojamas sausio 30 d.

Legenda:
S raidė reiškia Secret.
Brangakmenis – reiškia brangakmenį, brangakmenį ar krištolą.

LAROS NAMAS
Laros namas išlaikė senus bruožus, tačiau dalis interjero pasikeitė: už namo įrengta nauja sporto salė, kliūčių ruožas, šaudykla, dviračių takas sode, akvariumas rūsyje ir daugybė naujų paslapčių. kambariai. Dabar namas tapo labiau panašus į mini lygį nei anksčiau, su savo mažomis mįslėmis. Lara čia gali įsigyti pistoletų ir šaudykloje pasitreniruoti su savo tarnu. Tarną dar galima užrakinti palėpėje ir pakabinti ant vinies šaldytuve. Tačiau dabar pridėta šaudykla, kurioje jis veikia kaip gyvas taikinys – atrodo linksmai. Namas vis dar prigrūstas slaptų kambarių. Treneriai pasikeitė, kad parodytų naujus Laros sugebėjimus. Jūs pradedate nuo miegamojo. Kairėje yra spintos durys – jose degtukai. Priešingoje laiptų pusėje (kol kas nesileiskite į koridorių) yra durys į palėpę. Šalia yra dėžė, kuri uždaro arką į gretimą kambarį – reikia ją perkelti. Atidarykite palėpės duris – jų prireiks grįžtant, kai Lara pateks į kitą pusę – ir bėkite toliau į kambarį su televizoriumi ir pianinu. Gretimame kambaryje yra biblioteka. Iš dešinės lentynos kyšo knyga – paspauskite ją ir židinys išsijungs. Dabar, stovėdamas židinyje, gali šokti aukštyn palei kairę sieną ir lipti aukštyn. Praėjimas pateks į kambarį, esantį šalia palėpės. Perkelkite langelį apačioje – po juo yra degtukai. Pastumkite antrą langelį arkoje į priekį - atsidarys praėjimas į palėpę. Dabar kambaryje paspauskite laikmačio svirtį – apačioje esančios durys trumpam atsidarys, prie įėjimo į sporto salę. Mums reikia bėgti prie jo per palėpę, kol ji neužsidarys. Eidami šokite per turėklus ir laiptus, o apačioje naudokite sprintą. Durys veda į rūsį su akvariumu. Dešinėje apačioje pamatysite Racetrack raktą. Perkelkite dėžutę po skylute lubose ir lipkite ten - praėjimas veda į liuką į akvariumą. Nuplaukite į kitą akvariumo galą, kad gautumėte rakto ir greitai grįžkite, kol Lara nenuskęs. Jūs negalite sutaupyti šiame lygyje. Raktas atrakina vartus į sodą su motociklu.

Apatiniame aukšte yra sporto salė (už jos – baseinas), valgomasis (iš ten įėjimas į virtuvę). CD grotuve prie sienos galite įjungti gedulingą muziką. Jis išsijungs, kai pasieksite sporto salę – prieš žaidimą turėtumėte gerai pasitreniruoti.

Mygtukas už nardymo lentos baseine atveria duris centrinėje salėje. Už jo yra svirtis – ji atveria duris į kambarį su priešais trofėjais. Užrakinkite tarną kur nors, kad jis netrukdytų. Paspauskite Svirtį ir greitai bėkite – tada laiku atsidursite po nuleidžiamomis durelėmis. Bėgimo pabaigoje gali tekti salto, kad spėtum po juo palįsti. Viduje knygos, židinys, žuvis, ant sienos prikimšta Tyrannosaurus rex galva. Langų nėra. Daugiau nieko nėra.

Už namo ribų kliūčių ruožas buvo atnaujintas. Po vandens kliūtimi (nuskaitymo) po žema platforma yra pistoletai. Toliau yra šaudymo galerija, kurioje galite šaudyti į tarną ir į taikinius. Nužudyti jį vis tiek nepavyks. Vartai į sodą užrakinti. Jums reikia rakto iš akvariumo rūsyje. Motociklu galite važinėti ir šokinėti greitkeliu pagal savo skonį. Dabar atsidaro vartai ir būsite nukreipti į pagrindinį meniu.

I. INDIJA
1 lygio džiunglės

Priešai: beždžionės, tigrai, piranijos.
Prieš slysdami žemyn, šokite į dešinę, nuslyskite žemyn iki pirmosios žalios platformos, o iš ten per perėją peršokkite iki geltono akmens plokščio pagrindo, paslėpto lapija – S1 Shotgun. Slyskite žemyn ilga rampa. Šokite aukštyn ir suimkite medžio kamieną skersai. Nužudyk beždžionę ir nušok žemyn. Peršok spygliukus „ant čiuožyklos“, o tada šokinėdamas slysdamas judėkite į kairę – bus platforma su vaistinėle ir šoviniais. Kai Lara paima pirmosios pagalbos vaistinėlę ir akmuo rieda, tiesiog ženkite žingsnį į priekį – akmuo iki jos nenuriedės. Čia peršok žalią atbrailą: už medžio lapijoje bus Gem ir S2 kasetės. Leiskitės žemyn kita puse, peršokkite kitą žemiau esančią spyglių eilę ir slyskite iki galo. Šokite į arką kairėje. Būkite atsargūs, apačioje yra neįveikiama pelkė, kitame gale yra išėjimas iš lygio, tačiau šis reikšmingas įvykis įvyks daug vėliau. Paimkite brangakmenį ir užlipkite ant šalia esančios sienos esančios kolonos (galite atsistoti ant rankų) – S3 veiks. Ištrinkite krioklio sieną ir nišas, kad ieškotumėte degtukų ir amunicijos. Nulipkite nuo sienos ir grįžkite išilgai apačios į arką į gretimą kambarį. Beždžionė bandys nerangiai pavogti pirmosios pagalbos vaistinėlę – įgnybs ją į pumpurą. Tolimiausiame patalpos gale yra praėjimas su svirtimi (šalia yra vanduo) - jis atidarys vartus ankstesnio kambario sienoje. Jei netyčia įkrisite į vandenį, srovė nuneš Larą į tylų užkampį, iš kurio galėsite atsargiai išplaukti povandeniniu tuneliu; piranijos mėgsta Laros mėsą su ypatinga nežemiška meile. Grįžkite prie atidarytų durų ir įšokkite į vidų. Kai tik paspausite svirtelę – mirtina lėkštė su smaigaliais nueis į kairę – du kartus apsiverskite atgal į nišą. Įlipkite į kairėje sienoje atsidariusią skylę. Pakilkite keltuvu į kitą upės pusę ir šokite nuo uolos į džiungles. Nuraminkite siautėjantį tigrą ir paspauskite svirtelę medžio kamiene – akmuo nuriedės – šokite į kairę ir šokite atgal. Bėk į vietą, kur stovėjo akmuo. Svirtis nišoje kairėje atveria brangias groteles. Toliau – antras tigras, o už arkos – dar vienas. Tiesiog pirmiausia paimkite kasetes už krūmų dešinėje. Nereikėtų džiaugtis duobe, kurią gaubia rūkas – joje yra spyglių. Dešinėje už medžio yra šoviniai. Šliaužkite po nulūžusiu medžio kamienu – ten bus tigras ir brangakmenis. Išsaugokite, atsistokite nugara ant medžio krašto, pakabinkite, paleiskite rankas, o krisdami vėl suimkite save - Lara pakibs ant apatinės atbrailos (Arba šokinėkite nuo platformų po medžiu, paimkite ir pakabinkite). Dabar galite lipti į statinę ir pasiimti S4 – degtukus ir granatas. Pakabinkite ir šokite žemyn (atsargiai, platforma turi smaigalius, turite arba labai atsargiai nušokti, arba šokinėti ant pasvirusių platformų pirmyn ir atgal, kol nusileisite nuo jos). Paimkite šovinius ir granatas prie akmenų ir kriskite į tunelį (vartai kol kas uždaryti). Uždekite degtuką ir eikite tarp spyglių – Larai jie nepakenks. Išlipkite iš duobės su smaigaliais rūke, grįžkite į medžio kamieną ir šokite ant platformos, kurioje vaikščiojo beždžionė. Eikite į kairiąją grotelių arką, perlipkite per platformą su smaigaliais, pabaigoje peršokkite prie žalios sienos – atsidursite jos galinėje pusėje. Ant rankų eikite į dešinę, paimkite brangakmenį ilgoje žalioje nišoje ir grįžkite atgal. Užlipkite ant platformos su beždžione kairėje, eikite į kairę ant rankų, lipkite ir šliaužkite, kai tik leis platformos aukštis. Ištieskite ir lipkite į kitą platformą aukščiau. Kairėje sienoje yra tamsus praėjimas. Jo gale yra svirtis, virš kurios yra niša ir akmuo. Kai tik paspausite svirtelę, akmuo nuriedės – bėkite nuo jo iki išėjimo iš praėjimo. Tada grįžkite atgal, lipkite į nišą virš svirties ir paimkite S5 - kasetes. Svirtis atidarė pagrindinius vartus – grįžkite žemyn ir iššaukite didelius ir pūkuotus. Jūs grįžote į džiungles, o beždžionė nuves jus į spąstus su trimis akmenimis (jie risis vieningai iš už dvigubų krūmų kairėje). Nuriedėjus trečiajam bus galima už krūmų užkopti šlaitu. Lara susiras pirmosios pagalbos vaistinėlę ir susileis injekciją. Kairėje bus skylė: pakabinkite už rankų, kriskite, čiupkite ir traukite į viršų – oloje pasiimkite S6 degtukus ir Gem. Norėdami išlipti, šokite ant platformos per praėjimą ir nuo jos iki viršutinio duobės krašto. Grįžkite į džiungles ir toliau eikite upės link. Jo šaltinyje yra kasetės. Bėkite ir šokite nuo kranto į rąstų salą. Pakilkite nuo aukščiausio taško ant platformos virš salos ir paspauskite svirtį – atsidarys kitoje pusėje esančios durys. Nuo platformos arba peršok į kitą pusę ir nusileisk ant bungee (laukia du tigrai ir Gem ant stulpelio prie krioklio), arba iškart šokite į vandenį – povandeninis tunelis tuoj pat nuves į urvus su vandeniu ir durys užsidarys už tavęs. Vienaip ar kitaip, visas veiksmas sukasi aplink krioklį – norint į jį užkopti, reikia užlieti visą teritoriją. Du gretimi vandens urvai yra atskirti povandeniniais šliuzais. Pirmojo centre yra siauras tiltelis su dviem svirtimis, kurios atidaro povandeninius užtvarus, ir duris gretimame urve. Antrame salos urve centre yra degtukai. Jei pasinaudojote antruoju bungee ir su degtukais patekote tiesiai į antrąjį urvą, tai povandeniniai šliuzai bus uždaryti – bėkite į dešinįjį urvo kampą, į akligatvį ir du kartus išstumkite akmenį. Už jo yra grotelės – liukas į vandenį. Gretimoje urvo sienoje atsivers durys į patalpą su svirtimi, kuri atidaro šį už akmens esantį liuką. Pasinerkite į liuką – jis veda į pirmąjį urvą – ir išlipkite siauru tilteliu su svirtimis. Bet tu galėjai pamiršti bungee ir iškart plaukti į pirmą urvą. Abiem atvejais dabar tiesiog paspauskite abi svirtis ant tilto ir įplaukite į degtukų urvą. Eikite pro atidarytas duris ir paspauskite svirtį – krioklys bus užlietas. Dabar eikite per arką su dviem fakelais link krioklių. Nuplaukite iki tolimo krioklio ir eikite per jį. Užlipkite į patį viršų ir paspauskite svirtį – po vandeniu, priešais krioklį, atsidarys grotelės. Povandeninis tunelis nuves į kambarį su tigru. Paimkite šovinius iš tamsių kampų ir lipkite laiptais aukštyn. Beždžionė bandys pavogti Indrę Key. Nušaukite įžūlųjį, paimkite raktą ir bėkite toliau. Žemiau yra ta pati pelkė nuo lygio pradžios, o priešais vartus vaikšto tigras. Leiskitės žemyn, paimkite kasetes kairėje esančioje nišoje ir įkiškite „Indra Key“ į durų spyną – lygis baigsis.

2 lygis
Šventyklos griuvėsiai

Priešai: gyvatės, piranijos, beždžionės, statulos.
Už medžio dešinėje nužudykite dvi gyvates. Pirmiausia juos reikia „pažadinti“, o tada šokti atgal ir nušauti iš saugaus atstumo. Jei porą įkando gyvatė, ji pradės nykti mūsų akyse - jums reikia pasiimti pirmosios pagalbos vaistinėlę, kitaip jūsų virtualus augintinis netrukus mirs nuo nuodų. Geriau nušauti visas gyvates, o tada vieną kartą išgerti vaistų. Įduboje, esančioje proskyno centre, yra pirmosios pagalbos vaistinėlė. Išskyra veda prie upės su kriokliu - ten stipri srovė, nėra prasmės maudytis.

Svirtis už antrosios gyvatės atidaro liuką šalia esančiose grindyse. Paimkite žemiau esantį pirmosios pagalbos vaistinėlę ir bėkite už kampo – išėjimą saugo trečia gyvatė. Kitas išėjimas – į krioklį – nenaudingas. Už gyvatės pamatysite dvi beždžiones, apskritai piktavališkų beždžionių čia aptinkama gana dažnai, tačiau jos mažai kenkia. Kitame kambaryje yra tvenkinys su prijaukintomis piranijomis. Jie reaguoja į komandą „Veidas! Kažkas yra viršuje.
Pasinerkite į piranijų tvenkinį ir išeikite į priešingą krantą, kol ant kojų kaulų dar yra mėsos. Svirtis ant sienos atidaro groteles po vandeniu šalia esančios sienos centre. Bėkite per seklią vandenį ir pasinerkite į tunelį už grotų. Lara gražiai blizgins kulnus ir užpakaliuką ir išropš į priešingą krantą, pagaliau atsikratydama piranijų. Užlipkite ant priekyje esančios purvo krūvos (ant plokščių atbrailų) ir užšokkite ant akmens mūro su nedideliu kriokliu. Jo gale yra praėjimas (į kairę nuo jo yra šoviniai ant sienos, bet mano Lara kažkodėl tingėjo ten šokti), o už jo yra beždžionė, Brangakmenio saugotoja. Dabar Lara jau virš krioklio. Bėgantis šuolis ant medžio – ant šakų džiūsta šoviniai ir degtukai. Toliau, vėl bėgdami šuoliu, užšokkite ant mažos akmeninės atbrailos sienoje kairėje (link krioklių) ir už jos paimkite. Iš čia – ant šakos su pirmosios pagalbos vaistinėle, o iš ten – į viršutinę kairiojo krioklio platformą. Apeikite krioklį uolos viduje, nusileiskite į antrąjį krioklį ir suimkite rankomis. Eikite ant rankų į dešinę iki nišos su šoviniais ir tada peršokkite į platformą su urvu. Nužudyk beždžionę lauke ir dvi gyvates urve. Pradėjus leistis ilgu šlaitu žemyn - uola riedės išilgai kairiojo šono - judėkite į dešinę. Nusileiskite į urvą su šešiaranke statula.

Paimkite šovinius šalia statulos ir perkelkite akmenį į dešinę nuo jos – vėl pamatysite šovinius ir praėjimą. Kitame urve yra antroji brangakmenių statula. Statula atgys. Priešas yra nerangus ir lėtas, todėl Lara greitai su juo susidoros. Kai statula uždengta kardais, jie suformuoja neperšaunamą skydą – šaudyti nenaudinga. Užlipkite ant platformos sienoje kairėje ir nušaukite statulą iš saugaus atstumo. Vėliau prireiks dviejų svirčių. Apžiūrėkite kambarį: vartai su dviem spynomis, dvejomis durimis ir liuku grindyse. Kai priartėsite prie liuko, Lara pati nukris. Paspauskite svirtį ir šalia esančios durys viršuje atsidarys. Prieš lipdami, pastumkite akmenį šalia svirties – atsidarys praėjimas S1. Geriau judėti visame kambaryje šliaužiant ar bėgiojant. Kai tik Lara sustoja, iš niekur pasirodo užnuodyta smiginys – reikia nuryti tabletes, kad pasveiktum. Skylėje yra pirmosios pagalbos vaistinėlė. Kai tik uola pradeda riedėti, turime kuo greičiau iš jos išlipti. Be to, šiose nišose yra degtukų ir kasečių. Nušliaužę grįžkite prie svirties, išlipkite ir bėkite pro atidarytas duris. Priešais Larą yra neįveikiamas liūnas. Tiksliau, tik iš pirmo žvilgsnio. Turite eiti per pelkę, stačia galva įbridus į purvą ir nesustodami – tada užteks oro ir Lara išnyks kitoje pusėje, kaip bebūtų keista, švari ir blizganti. Šiek tiek įkopkite į purvo kalną, apsisukite ir bėgdami šuoliu į akmeninį tunelį virš purvo, čiupkite ir pakilkite. Tunelio gale yra svirtis, kuri trumpam atidaro netoliese esančius vartus. Po poros žingsnių už vartų reikia peršokti per kapojimo kardą kelių lygyje, tada, šiek tiek pasibraižęs ant šoninių plokščių spygliais, bėgti pirmyn į kitą kambarį. Nužudyk dvi beždžiones ir apsidairyk. Kambario centre yra baseinas, aptvertas barais. Gale esanti svirtis atveria visos konstrukcijos viršuje esantį liuką (paspauskite vėliau), bet reikia lipti aukštyn. Raskite ir išstumkite unikalią plytą iš kolonos dešinėje kambario sienoje. Sureguliuokite jį taip, kad galėtumėte šokti ant platformos virš baseino, bet pirmiausia šokite ne į liuką, o į gretimą platformos dalį, apimančią beveik visą perimetrą. Kitame jo gale lubose yra skylė. Jei stovite ant platformos, skylės sienose galite pamatyti kopėčias. Šokinėkite ir šliaužkite aukštyn – už S3. Griebtuvai ir svirtis. Svirtis kažką daro kitame kambaryje, atrodo, išjungia statulą, bet tai dabar nesvarbu. Gelbėkit, dabar daug svarbiau grįžti atgal: bet koks bandymas pašokti, pakibti ir šokinėti, ar krintant griebti atbrailą veda į mūsų draugo mirtį. Norint leistis žemyn, reikia atsistoti link žemiau esančios centrinės platformos perimetro (matomas jos kraštas), prispausti nugarą į sieną, o tada tiesiog bėgti į priekį ir kristi – jei Larai pasiseks, ji atsidurs teisingai. vėl perimetre. Nusileiskite, atidarykite liuką svirtimi, pastumkite akmenį taip, kad galėtumėte pasiekti liuką ir šokti į vandenį. Po vandeniu patraukite svirtį ir grotelės atsidarys. Viršuje esančiame tunelyje yra uždaras liukas į kitą kambarį. Norint jį atidaryti, reikia paplaukti dar šiek tiek toliau ir patraukti dar dvi povandenines svirtis. Išeik ir kvėpuok. Šokite į ežerą ir paspauskite dvi svirtis priešingose ​​baseino sienelėse – deglų statulos baseino šonuose užsidegs ir ore pastebėsite nematomų platformų kontūrus. Trečia svirtis laikinai atidaro duris priešingoje sienoje - S3. Išplaukite ten, kur rasite šovinių, didelį pirmosios pagalbos vaistinėlę ir granatas. Grįžtant durys bus atidarytos – tik tam, kad atsikvėptų. Dabar išlipkite į krantą ir užlipkite ant vienos iš nematomų platformų. Viršuje yra svirtis - patraukite ją, šokite žemyn link Brangakmenio ir eikite pro kairiąsias duris - tai slapta. Viduje yra koridorius. Už tavęs vartai užsidarys. Bėkite į dešinę iki smaigalių ir paspauskite svirtį sienoje. Plokštė su smaigaliais pradės judėti. Dabar sprukkite į priešingą koridoriaus galą, sulėtinkite greitį prie sienos ir pasiimkite Ganesha Key. Pasukite 180 (pabaiga) ir sprukkite atgal prie vartų – jie atsidarė. Kai krosnelė sustos, eikite į koridoriaus galą, kur ji stovėjo pradžioje, ir paimkite kasetes. Grįžkite į baseiną – dabar daug purvo. Eikite į viršų ir eikite per perėją į dešinę. Kairėje matysite degtukus, o dešinėje – laiptus. Pakilkite dviem laipteliais aukštyn – akmuo riedės – pasukite 180 (Pabaiga) ir sprukkite atgal į perėją, iš kurios įėjote. Dabar lipk laiptais aukštyn. Kelias išsišakoja, bet paskui vėl susilieja. Kairėje pusėje yra pjovimo peilis. Peršok per ją ir bėk į koridoriaus galą, prie sienos – paskui tave riedės uola. Nežiūrėdami atgal, apverskite uolą, kai ji pakankamai arti. Dabar šliaužkite tuneliu - jis vėl išeina į pagrindinį koridorių. Jei pirmiausia nuėjote į dešinę, tada nužudykite beždžionę, paspauskite svirtį ir eikite į pagrindinį koridorių. Pamatysite kambarį su dviem beždžionėmis ir brangakmeniu. Paimkite kristalą ir bėkite į skylę grindyse. Pakabinkite ir nušliaužkite laiptais iki galo, tada paleiskite rankas – Lara vėl atsidurs kambaryje su mirusia statula.

Dabar paspauskite tas dvi svirtis ant platformos sienoje – atsidarys durys kairėje. Nužudyk beždžionę ir nekreipk dėmesio į tuščią baseiną – reikės užpildyti jį vandeniu. Bėkite į kitą kambarį su ugnimi alsuojančiomis statulomis, pasinerkite ir nuplaukite į platformą su svirtimi tarp dviejų ugnių. Greitai patraukite svirtį ir atlikite apvertimą atgal į vandenį – po platforma atsidarys povandeninis vožtuvas. Jei Lara bus padegta, ugnį užgesins vanduo. Įplaukite į tunelį, prilipdami prie šoninių sienelių – tolimoje sienoje centre priekyje yra nuodingų smiginių. Atsidursite didžiuliame urve su vandeniu. Larai reikia lipti atbrailomis iki pat viršaus. Didžiulės plokštės nuo lubų kris į vandenį – būkite atsargūs, jos gali jus sutraiškyti. Paimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę ant vienos žalios platformos, tada išlipkite ant kitos ir lipkite laiptais. Viršuje nulipkite nuo laiptų į platformą. Peršokti įstrižai į kitą akmeninį atbrailą, paskui į kitą, apsisukti ir užlipti ant žalių kopėčių. Iš ten įstrižai - ant akmeninės atbrailos priekyje, o nuo jos - ant platformos su kobra. Pasistenkite nedelsdami bėgti atgal į kampą, kitaip kobra įmes jus į vandenį. Per platformą atsidursite uošvėje po lubomis - akmuo riedės, bet peršokti galėsite. Šliaužti po smiginiais sienose, šokinėti per kardus. Kairėje pusėje yra pirmosios pagalbos vaistinėlė. Jei norite eiti į S4, tada šokite į skylę į bet kurį kvadratą be smaigalių – pamatysite skylę. Eikite išilgai smaigalių ir nušliaužkite į tunelį. Pabaigoje - S4: kambarys su kobra, brangakmeniu ir kasetėmis. Tik dabar vėl tenka patekti į urvą lubose. Už dygliuotos duobės matomas brangakmenis. Stumkite dešinę plytą į gelmę, už jos yra kitas akmuo. Paspauskite jį tris kartus ir Lara atsidurs naujame koridoriuje. Prieš bėgdami toliau, grįžkite į koridorių su akmenimis – visi koridoriaus kairieji akmenys juda. Pastumkite akmenį arčiausiai kambario su statula, tada stumkite kitą akmenį link savęs ir kairėje sienoje atsidarys slapta svirtis, kuri užpildo kambarį tuščiu baseinu vandeniu. Dabar bėk į koridorių – riedės du akmenys. Peršok per spyglius į kairįjį praėjimą – akmenys sustos skylėje. Kitas yra skylė grindyse. Prieš šokinėdami įsitikinkite, kad taikote į vandenį, o ne į smaigalius. Jūs vėl esate povandeniniame tunelyje, jungiančiame urvą su vandeniu ir kambarį su ugnimi alsuojančiomis statulomis. Grįžkite į pripildytą baseiną, patraukite povandeninę svirtį ir paimkite antrąjį Ganesha raktą už atidarytų durų. Grįžkite į kambarį su mirusia statula ir atidarykite vartus dviem spynomis.

Nedelsdami šokite per duobę ant laiptų aukštyn - lubos pradės kristi - Lara turi turėti laiko patekti į nišą viršuje. Pamatysite brangakmenius ir beždžiones. Ištraukite kulką iš dešiniojo kambario kampo ir šokite nuo jos į platformą priekyje. Paspauskite dvi simetriškai išdėstytas svirtis ir vartai atsidarys. Bėk į vidų. Įšokus į duobę atsidarys šoninės grotelės. Šliaužkite po ugnimi iš statulų žiočių į bet kurį koridorių. Kitame kambaryje yra dvi statulos. Vienas atgys, kai pasirodysi, antrasis – kai užlipsi ant atbrailos sienoje. Kai abi statulos bus nušaudytos iš saugaus atstumo, paimkite iš jų geltonus kardus ir įkiškite juos į trečiosios nejudrios statulos rankas su „maloniu veidu“ viršuje - vartai atsidarys, išeinant iš kambario. Šliaužti per bet kurį tunelį. Kitame kambaryje atgys kita statula, kai tik Pora priartės prie centrinės platformos su ketvirtuoju Ganešos raktu ir aukuru. Kai Pora ją nugalės, bėk prie geležinių grotelių kambario sienoje – ji atsidarys pati. Uždekite degtuką prieš įeidami. Viduje yra dvi svirtys, kurios atidaro liuką. Tai turi būti padaryta prieš nuleidžiant spygliuotas lubas. Apačioje Lara paima antrąjį Ganesha Key ir vėl išlipa į kitą kambarį. Bėk į kitą kambarį, kurio gale mirga brangakmenis. Šokite į skylę grindyse – apačioje stipri srovė neša jus į šonines platformas su smaigaliais. Turite pabandyti nedelsiant prisikalti prie vienos iš sienų ir atitinkama svirtimi išjungti srautą. Lygiai taip pat išsijungia ir kaimyninė srovė, reikia nuplaukti iki priekyje esančios sienos ir tik tada pasukti. Dabar paimkite trečiąjį Ganesha raktą ir išlipkite iš vandens. Atrakinkite visas tris šalia esančios sienos spynas ir atsidarys grotelių išėjimas iš lygio virš laiptelių.

3 lygis
Gango upė

Priešai: gyvatės, beždžionės, grifai
Motociklas palauks. Pusė lygio jau sukurta beveik vien tik jam. Norėdami sužinoti pirmąją paslaptį, eikite į dešinįjį platformos kraštą, nusileiskite ir pasikabinkite ant žalių kopėčių, tada šliaužkite į kairę iki platformos. Po kelių vidutiniškai sunkių šuolių vandens tuneliu pasieksite kambarį S1. Svarbiausia neįkristi į vandenį – srovė jį nuneš iki piranijų. Naudokite bėgimo šuolio techniką. Taip pat įsitikinkite, kad šokinėjant Lara nesitrenktų galva į nuožulnias lubas – tai sumažina atstumą. Viduje trimis šuoliais įveik prizmės formos platformų ir spyglių sistemą grindyse – atsidursite ant plokščios kolonos. Pasiimkite šovinius, pirmosios pagalbos vaistinėlę ir brangakmenį. Grįžkite, kad ir kaip savižudiškai tai skambėtų, taip pat prie dviračio. Tinginystė, tinginystė turi būti išnaikinta Lara!
Virš dviračio yra urvas – jame kažkas yra. Užlipkite ant jo ir šokite per upę į urvą kitoje pusėje. Prieš svarbius šuolius geriau iš pradžių įsibėgėti esant įjungtam stabdžiui, tada tiesiog jį atleisti ir dviratis tarsi ant sparnų praskris virš bet kokios bedugnės, plasnodamas keturiomis. Antrame tarpe yra S2 - prieš peršokdami per jį, nusileiskite ten esančiais laiptais. Šuolio metu dviratį laikykite ant sienos, kad nenuskristų ten, kur neturėtų. Po poros šuolių ir nuokalnių atsidursite priešais auksines duris. Nusileiskite ir apžiūrėkite apylinkes. Aukštai sienoje yra praėjimas – nužudykite dvi kobras (jūsų dviratis matomas apačioje esančioje skylėje). Pabaigoje šokite žemyn, nušaukite dvi beždžiones ir atidarykite auksinius vartus – dviračiui kelias laisvas. Pirmyn į Gem. Čia kelias išsišakoja: jei eini tiesiai - yra šuoliai dviračiui ir, o jei eini į dešinę - yra beždžionės ir kobros, be jokių paslapčių. Abu keliai susilieja lygio pabaigoje:

Teisingai
Po nelygaus nusileidimo, šokinėkite per upę ir paimkite brangakmenį. Tunelis nuves prie uždarų vartų ir beždžionės su pirmosios pagalbos vaistinėle. Nusileiskite – laikas bėgti ieškoti raktų. Žaliose tunelio, iš kurio ką tik atvykote, sienose yra dvi angos, praktiškai viena priešais kitą. Viršutinė veda į kobrą ir pirmąjį vartų raktą. Apatinė veda į beždžionių guolį ir prie vartų spynų. Lipkite pro liuką ir pasiimkite brangakmenį. Priešais jus – medis, kairėje – akmeninė siena, o tolumoje dešinėje – užrakinti vartai tvoroje. Atsargiai, aplinkui pelkė – neišplauksi. Norėdami lipti į medį, pirmiausia turite užlipti ant žalios prizmės formos sienos. Šokite įstrižai ant jo nuo žalios platformos po akmenine siena netoliese ir suimkite ją rankomis. Iš ten – ant medžio šakos, o toliau – į angą sienoje. Peršok ant kito medžio, nuo jo ant platformos kairėje (kasetės) ir atsidursi pastate su antruoju vartų raktu (guli už kampo) ir krūva beždžionių. Šokite žemyn pro skylę grindyse, bet neuždekite Laros kelnių nuo cigarečių žiebtuvėlio statulos. Atidaryk duris ir išeik. Vartai į pelkę dabar atviri. Nušaukite dar kelias beždžiones ir grįžkite į Vartų pilis (galite lipti siena palei žalią koloną). Belieka sėsti ant dviračio ir įšokti per pelkę į atvirus vartus. Kelias nuves prie upės. Skriskite virš jo ir dešinėje prieš jus atsivers krioklys. Čia abu keliai susikerta, o žemiau yra išėjimas iš lygio.

Tiesiogiai
Už kambario su skyle grindyse pamatysite ilgą akmeninį keterą. Atsargiai slyskite žemyn ir išlipkite. Ant platformos skersai tarpatramio į dešinę yra šoviniai, o virš jos yra skylė sienoje - S3, harpūnai ir Gem. Grįžkite prie dviračio ir šlaitu eikite į kambarį su šakute. Abu praėjimai veda į akmeninį kelią į viršų. Po poros staigių posūkių (pirmame posūkyje galima nulipti nuo dviračio ir įšokti į medį, o iš ten į platformą ties tolimoje tarpeklio siena, paslėpta lapija. Ten kasetės ir laukia baras. Nieko ypatingo – galima bėgti atgal ir šokti atgal į medžio pagrindą). Kelias baigsis šuoliu į tolį (jame yra skylė). Skriskite per tarpeklį į kitą pusę ir pasiimkite brangakmenį. Nusileiskite laiptais prie kairiosios sienos, nušaukite kobrą oloje ir pasiimkite amuniciją. Vėl sėskite ant dviračio ir šokite į priešingą tarpeklio pusę (pagreitėkite palei sieną laiptais). Dabar galite arba nušokti nuo uolos dviračiu – kelias nuves prie krioklio, arba palikti jį čia ir bėgti ieškoti paslapties – šokti palei platformas kairėje sienoje. Netrukus du grifai negalės atsispirti Larai. Kelią toliau užtveria prizmės formos šlaitai – vietoj to šokite į priekį ant platformos per tarpeklį ir patraukite ją rankomis. Dabar belieka atlikti sunkų dvigubą šuolį ant rampos per tarpeklį, o nuo jos - iš karto į kampe esantį urvą ir patraukti rankomis. S4 viduje yra pirmosios pagalbos vaistinėlė. Nusileisti gana problemiška – pabandykite įstrižai šokti atgal ant platformos.

Išeiti
Šokinėti palei briaunas kairėje tarpeklio sienoje su kriokliu (grifai). Pabaigoje peršok į priešingą tarpeklio pusę, rankomis suimk plyšį ir įlįsk į urvą – S5. Šokite į vandenį, išlipkite į žemę prie krioklio ir eikite per vandens srovę - aukštyn akmenimis, iki išėjimo iš lygio.

4 lygis
Kalios urvai

Priešai: Gyvatės, akiniuotas džiunglių bosas
Šis lygis yra tik mažas labirintas. Jo tyrinėti nereikia, juolab kad paslapčių nėra. Labirintas prikimštas gyvačių, akmenų, duobių, jame daug šliaužioja. Jūsų tikslas yra galiausiai surasti kvadratinę skylę, virš kurios plūduriuoja brangakmenis – tai kelias į išėjimą.

Trumpiausias kelias iki brangakmenių duobės: Bėkite į kairę perėjoje. Dešinėje bus koridorius su keliomis angomis. Skylės apačioje už kampo yra degtukai. Tada yra aklavietė. Įlipkite į bet kurią koridoriaus skylę – tai tunelių sistema, vedanti į skylę grindyse tolimajame dešiniajame kampe. Pavyzdžiui, esančioje arčiausiai degtukų duobės, prieš ją. Visą laiką šliaužkite tiesiai ir netrukus kairėje rasite skylę, o dešinėje – šovinius – eini teisingu keliu. Nusileisk. Žemiau esantis koridorius nuves į kitą skylę. Už jo eikite į kairę (aklavietė į dešinę). Dabar vėl galite atsitiesti. Posūkiuose koridoriuje tris kartus pasukite į dešinę (kairėje yra tik tunelis su gyvate). Galiausiai pataikysite į kitą skylę. Šokite žemyn ir bėkite koridoriumi į dešinę - jis nuves į skylę (akligatvį), o už skylės bus kambarys su Gem. Įmantresnis būdas patekti į šį kambarį yra šliaužti į dešinę nuo pat lygio pradžios, kur už Poros šlaitu nusirita uola. Po kelių kambarių, gaudyklių su akmenimis ir gyvatėmis, plytą galite atitraukti nuo sienos (grindys šioje vietoje šiek tiek pakeltos) – atsivers praėjimas, kuris nuves į tikslą. Kambaryje šokinėkite per duobę ir paimkite brangakmenį. Dabar pakabinkite ant duobės krašto ir šokite į tamsą. Pažįstamas šnypštimas? Uždekite degtuką. Oho! 4 mielos kobros palaikė Laros kompaniją. Kol stovi ant centre esančios gėlės, jos negelia, o tik judi ir kąsnis garantuotas. Neįkandusi Lara vis tiek negalės iš čia ištrūkti, todėl tiesiog šaudykite juos ilgai ir stipriai, o tada pasiimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę. Kai žengi žingsnį link rampų – už tavęs nuo kalno nusileis akmuo – šokinėkite ant jų iš vienos pusės į kitą, kol riedulys nuriedės. Už rampų yra dar 6 kobros – mesk degtuką ir susitvarkyk su jomis po vieną. Užlipkite ir įlįskite į praėjimą – už jo yra pirmosios pagalbos vaistinėlė ir brangakmenis. Nuožulnus nusileidimas veda į kambarį su Bosu, tiksliau, net ne Bosu, o subbosu, smulkmena, apskritai. Išsaugokite, tada aplankykite jį.

Bosas gana lėtas, bet žino Vudu burtus ir tiksliai šaudo, jei tik stovi ir nieko nedarai. Ideali vieta mūšiui yra tolimoji platforma su granatsvaidžiu už Boso.

Mūšį sudaro kelios svarbios taisyklės:
- negalite leisti jam padegti Laros (jo mėtomi ugnies kamuoliai gali kepti Larą net ore, be to, jie puikiai atsimuša į sienas);
- negalite įkristi į vandenį - jis apsinuodijęs;
— visą laiką reikia šokinėti iš vienos pusės į kitą ir šaudyti (ginklais, pistoletai);
Nepaisant akivaizdaus sunkumo, nugalėti bosą labai paprasta, užtenka vos kelių šūvių. Kai jis miršta, galite pasiimti granatsvaidį ir granatas ant platformų – granatos jam nekenkia. Tada kambario centre pasiimkite Infada artefaktą ir jūsų nuotykiai Indijoje baigsis.

NEVADA
1 lygis.
Nevados dykuma

Priešai: grifai, gyvatės, sargybiniai
Nužudyk kai kuriuos grifus. Už antrosios gyvatės dešinėje yra raketa. Eikite į perėją už ežero – sukite į dešinę. Pabaigoje stumkite akmenį kairėje - po juo yra šoviniai. Toliau eikite kalnų taku. Peršokti ant vidurinio stulpo, pakabinti ant kairiojo krašto ir nusileisti. Žemiau, už spygliuotos vielos ir trijų gyvačių - S1 pirmosios pagalbos vaistinėlė, brangakmenis ir degtukai. Galite vėl išeiti perkeldami tą patį akmenį.
Kalnų takas nuves Larą prie metalinės konstrukcijos. Dėl jos išskris slaptas bombonešis – nesijaudinkite, jie nesubombarduos Laros. Dabar esate virš kanjono. Artimiausia užduotis – įlipti į metalinio bunkerio vidų. Šokite kalnų taku palei skardį dešinėje. Nužudyk gyvatę krūmuose. Pabaigoje šokite ant nuožulnaus šlaito - kanjono sienos, pakabinkite už rankų, eikite į kairę ir kriskite ant žemiau esančios plokščios platformos. Prieš užšokdami ant akmeninės arkos per tarpatramį priekyje ir užlipdami iki bunkerio, užeikite už kampo ir paimkite didelę pirmosios pagalbos vaistinėlę. Pakeliui į bunkerį užmušk kitą gyvatę. Bunkerio stoge yra skylė – kriskite į vandenį. Kai išlipsite iš vandens, kairėje pusėje bus krioklys. Bėk taku nuo krioklio. Po poros atbrailų užpuls grifas, bandys suplėšyti Laros drabužius ir įstumti į vandenį. Tako pabaigoje išsaugokite ir iš aukščiausios vietos šokite per kanjoną į priešingą pusę (ten matosi du plyšiai) ir suimkite rankomis. Visa siena yra vieni dideli laiptai. Šliaužkite žemyn, kriskite ir griebkite, kol pasieksite nišą apačioje dešinėje, virš vandens – S2 šovinius. Pasinerkite į vandenį ir surinkite šovinius apačioje, o po kriokliu paimkite degtukus. Galite išlipti į kairę nuo jo ant raudonos plokščios platformos. Išeikite į taką ir grįžkite prie laiptinės sienos, tik dabar šliaužkite iki platformos. Toliau eikite taku, dabar prie krioklio, užmuškite gyvatę krūmuose. Neįkriskite į skylę platformoje už krūmų – atsidursite vandenyje. Pakabinkite už rankų ant atbrailos čia, kriskite ir patraukite į plyšį žemiau. Eikite ant rankų į kairę, į platformą, atsitraukite, šokite prie sienos, vėl atsitraukite ir su brangakmeniu atlikite apvertimą atgal į aukščiau esančią platformą. Bėk į urvą – panašu, kad kažkas čia nori kažką susprogdinti, bet tau reikia Detonatoriaus rakto.

Paimkite brangakmenį ir degtukus ir bėkite į platformos kraštą link krioklio. Peršok per atbrailą link kito lygaus ploto uoloje, suimk – teks šiek tiek pasivaikščioti ant rankų ir trauktis aukštyn. Paimkite bėgimo šuolį ant nuožulnios platformos tarp krioklių, o nuo jos ant plokščios atbrailos kitoje kanjono pusėje ir pasiimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę. Dabar pašok ir suimk rankomis į sienos plyšį, tada eik iki galo į dešinę. Kai fotoaparatas parodys scenos apžvalgą, pamatysite Larą, pakibusią virš rampos, paleidžiančią rankas, nuslystančią žemyn ir apsisukus ant platformos, esančios už jūsų. Šokite palei atbrailą prieš srovę iki urvo ir vandens rato. Krante kairėje kampe – išsikišęs akmenų darinys. Šliaužkite po juo, lipkite laiptais aukštyn ir apsiverskite atgal – S3 Uzis ir šoviniai. Paslaptį saugo gyvatė. Grįžkite į urvą su ratu – už kitos akmeninės kolonos yra gyvatė. Priešingoje urvo pusėje matosi krioklys (lipti nuo dešinės sienos). Jei šokinėsite palei platformas toliau šia kryptimi, pamatysite antrą krioklį – jame yra raketa, bet tai ne žaidimo paslaptis. Į kairę nuo gyvatės yra perėjimas į mažą patalpą su lifto šachta. Detonatoriaus raktas matomas žemiau, bet dar negalite jo paimti. Grįžkite prie vairo ir lipkite ant jo. Viršuje bėkite į priekį palei sausą kanalo dugną. Krante nužudykite gyvatę ir du grifus ir pasinerkite į vandenį. Apatinėje dešinėje yra svirtis, kuri atidaro dangtelį su kasetėmis priešais. Nuplaukite į kairįjį baseino kraštą, iki sienos, paspauskite svirtį ir pasinerkite į atidarytą liuką apačioje tarp dviejų sijų. Čia patraukite antrą svirtį ir plaukite toliau. Tokiu būdu jūs nukreipėte vandenį spynoje į vandens ratą. Tada seks trečioji svirtis, kuri atidarys vožtuvą į priekį, o galiausiai Lara išlips ant platformos už dviejų krioklių. Spustelėkite koridoriaus gale esantį jungiklį – jis pakels liftą Detonatoriaus raktu. Išlipkite į krantą ir bėkite ieškoti rakto, pakeliui rinkdami daiktus išdžiūvusios upės dugne.

Nužudyk sargybinį, paimk raktą ir grįžk į olą su dinamitu. Norėdami tai padaryti, jums nereikia įkristi į vandenį – tiesiog šokite ant platformų priešinga kryptimi, palei kairę urvo ir tarpeklio pusę. Paspauskite saugiklio rankenėlę. Po sprogimo nuriedės akmuo – pašok į kairę. Ištirkite atsiradusias spragas. Užlipkite kairiąja siena – lipkite ant plokščios platformos priekyje. Toliau apeikite uolą aplink perimetrą ir lipkite dar aukščiau kitoje pusėje, iki kitos atbrailos. Žemiau yra pagrindas. Nusileiskite ir apeikite tvorą, pro urvą dešinėje, iki pat galo - sienoje bus skylė. Įlipkite į praėjimą ir pamatę skylę šokite aukštyn, o ne žemyn. Pakilkite dar aukščiau ir pasinerkite į vandenį. Paspauskite dvi svirtis: tunelyje ir už kolonos - ir bėkite į urvą. Žemiau, prieš įeidami į geltoną bunkerį, nušaukite dvi gyvates, paspauskite viduje esančią svirtelę – kai kurios patalpos prisipildys vandens.

Grįžkite į pagrindą (galite pakilti į šoną nuo plokščios atbrailos, esančios šalia pasvirusio nusileidimo). Vėl įeikite į praėjimą sienoje ir dabar toje vietoje, kur yra skylė, šokite žemyn. Nušaukite sargybinius (atsargiai, tvora elektrifikuota!), lipkite laiptais į pastatą su kolonomis, pasinerkite į rezervuarą, kuriame dabar yra vandens, ir lipkite į paviršių čia pat, už sienos. Peršok pro atviras duris per tvorą į bazę – Lara nusileis ant dėžės. Nušaukite sargybinius (5 žmones), angare lipkite ant dviračio ir ant gretimo pastato stogo pasiimkite Generator Access Pass kortelę. Slyskite atgal ir eikite į pastato vidų. Vienos iš viduje esančių durų atidaromos kortele. Paspauskite jungiklį – srovės tiekimas į tvorą bus išjungtas. Atidarykite pagrindinius bazės vartus, lipkite ant dviračio ir eikite į urvą. Akmeniniu tramplinu peršokite paskutinę instaliacijos tvorą. Lygis baigsis – Lara sudužs ir bus sugauta.

2 lygis.
Aukšto saugumo junginys.

Priešai: bazės apsauga, specialiosios pajėgos.
Draugai: kaliniai.

Visi Laros daiktai atimami. Šiame lygyje pravartu supriešinti kalinius su sargybiniais – dėl to Lara tiesiogiai nedalyvauja susirėmimuose. Atsistokite ant lango ir, kai sargybinis ateis nuraminti Laros, bėkite į koridorių ir atidarykite gretimą kamerą. Kalinys greitai susidoros su sargybiniu, o tuo tarpu jūs galite paleisti visus kitus ir pradėti nedidelę riaušę. Po to eikite į kairę kamerą (priešingoje kambario pusėje). Įstumkite dėžutę į sieną – kairėje pamatysite tunelį. Įeikite į tunelį ir pamatysite antrą langelį – paspauskite ir jį. Pirmoji paslaptis slypi antrosios dėžutės vietoje. Štai kaip jį gauti: stumkite pirmą dėžutę (dabar ji bus dešinėje) į priekį du kartus – kol pamatysite tą patį tunelį (lubose taip pat pamatysite skylę – išėjimas į stogą). Dabar du kartus patraukite antrą dėžę link savęs, įšliaužkite į tunelį ir išeikite iš kitos pusės. Vietoj antrosios dėžutės yra S1 pirmosios pagalbos rinkinys. Užlipkite ant stogo ir paleiskite perėją. Galite peršokti per spygliuotą vielą arba vaikščioti (su SHIFT). Paspauskite svirtelę gale – atsidarys už Laros esantis liukas. Užlipkite ant šoninės platformos ir iš ten nusileiskite laiptais į žaliąjį tunelį. Pabaigoje iškriskite pro liuką. Galite eiti į pirmąjį arba į antrąjį - esate valdymo centre. Sargybinis ginkluotas pistoletu, todėl palaukite, kol jis atsuks nugarą ir pasitrauks toli, o tada paspauskite svirtelę instrumentų kambaryje – atsidarys durys į kitą kambarį su kameromis, ir kaliniai greitai susidoros su sargu. , o Lara gaus A tipo rakto kortelę durims .

Už koridoriaus kairėje yra durys į tualetą, tiesiai priešais yra geltonas valgomasis su uždarytomis durimis tolimame gale. Už tualeto yra durys į kambarį su stalčiais. Jo lubose yra dvi skylės. Perkelkite tolimąjį langelį po kairiąja anga ir lipkite aukštyn. Larai paspaudus svirtelę už vamzdžio, kambarys su dėžėmis prisipildys vandens, o jūs galėsite plaukti į antrą duobę ir išlipti. Bėkite koridoriumi iki kitos duobės. Žemiau yra karšta viryklė. Galite peršokti per duobę, bėgti ilgu atviru praėjimu, eiti per spygliuotą vielą ant rankų, įšokti į skylę gale, atidaryti dureles ir patraukti svirtį - krosnelės degikliai išsijungs (grįžkite taip pat būdu, kadangi dabar durys į tualetą neatsidaro - ten yra vandens). Arba negalite viso to padaryti ir tiesiog šokite į virtuvę ant karštos viryklės ir iškart ant grindų - Lara neturės laiko kepti. Išeikite pro virtuvės duris, atidarykite dešiniąsias iš dviejų koridoriaus durų – į valgomąjį. Dabar atidarykite kairįjį - sargybinis persekios Larą. Nuskubėkite nuo jo pas artimiausius kalinius valdymo centre – jie susitvarkys su juo, o Lara gaus pirmosios pagalbos vaistinėlę. Grįžkite į patalpą, kurioje sėdėjo sargas, ir paspauskite mygtuką ant sienos – atsidarys ventiliacijos šachta virtuvėje. Už ventiliatorių paimkite brangakmenį, slyskite, suimkite rankomis ir eikite į kairę. Tunelio gale lipkite laiptais. Kai atsidaro viršuje esantis liukas, išlipkite ir bėkite į dešinę koridoriumi – stovi kalinys. Pabaigoje užlipkite ant grotelių ir atsidursite žaliame koridoriuje. Palaukite, kol sargybinis eis į kairę, į aklavietę, ir bėkite į dešinę, per platformą, už dėžės. Dešinėje yra praėjimas su lazeriniais spąstais, todėl bėkite į kairę ir leiskitės žemyn. Atidarykite kamerą su kaliniu – jis pakils į viršų ir nužudys sargybinį, o Lara gaus Keycard Ture B už duris dešinėje aikštelės sienoje. Viduje esantis mygtukas išjungia lazerinius gaudykles kanale. Dabar bėkite ten ir nusileiskite laiptais – platforma saugoma. Bėkite į kairįjį koridorių ir atrakinkite pirmąją kamerą – du kolegos pakils ir susidoros su sargybiniu. Paimkite iš jo geltonąjį apsaugos leidimą ir naudokite jį prie artimiausių durų.

Viduje yra angaras su Stealth bombonešiu. Bėgti koridoriumi. Apačioje stovi ginkluota sargyba. Šliaužkite tuneliu dešinėje, šokite žemyn į kambarį su apsauginiu ir traukite jungiklį, kol jis nušaus Larą – durys atsidarys. Peršokti per kenksmingą lazerio spindulį, geriausia tiesiai į duris (mano atveju pats sargybinis tapo spindulio auka). Koridoriaus pabaigoje nusileiskite į žemiau esančią platformą ir bėkite taku iki galo. Iš šios vietos galite užlipti ant stogo arba įšokti į koridorių per tarpą. Šokite į koridorių ir pabaigoje paspauskite mygtuką – radaras ant stogo pasitrauks ir po juo atsivers skylė. Žemiau yra vandens, bet ten šokinėti nesaugu – apačioje veikia ventiliatorius. Grįžkite į taką ir šokite nuo žemiausios vietos iki grindų. Priešingose ​​duobės sienose yra laiptai ir praėjimas. Lipkite laiptais ir, nepatraukdami sargybinio dėmesio (jis saugo antrąją paslaptį), bėkite į dešinę. Viršuje dešinėje esančiame tunelyje pasirinkite antrąjį geltonąjį apsaugos leidimą. Grįžkite į duobę ir įeikite į praėjimą priešingoje pusėje. Atidarykite duris: už jų sienoje kairėje yra tunelis, kuriuo galima nušliaužti iki centre esančio vandens, bet jo kol kas nereikia. Tokiu būdu galite grįžti į paslaptį. Bėkite į priešingą galą, prie įrenginių, ir naudokite „Yellow Pass“ – centre esantis povandeninis ventiliatorius bus išjungtas. Užlipkite šalia esančiomis kopėčiomis ir šokite į vandenį. Nereikia lipti į žalią tunelį – jame yra svirtis, kuri uždaro ką tik atidarytas duris – paslapties nebesugrįši. Pasinerkite į šachtą centre ir nuplaukite povandeniniais koridoriais iki svirties. Po jo bus kambarys. Užlipkite ant platformos, peršokkite vandenyje esančius lazerius ir plaukite toliau – atsidursite bazės krovinių skyriuje. Užlipkite per dėžes dešinėje – ten bus durys į kambarį su pistoletais ir dykumos ereliu. Pagaliau Lara turi ginklą! Prie išėjimo nedaužykite lazerių – veiks patranka ant lubų. Tuo pačiu keliu grįžkite prie išjungto ventiliatoriaus ir įplaukite į tunelį pačiame apačioje – išlįsite koridoriuje su apsauga ir netrukus pamatysite iš anksto paliktas duris. Bėkite į S2 – granatsvaidį (durų kortelė iš nužudyto sargybinio) ir grįžkite į krovinių skyrių. Ten bėkite tuneliu ir susitvarkykite su visais sargybiniais ir šunimis. Iš vieno iš jų pasiimkite Blue Security Pass. Tunelio gale dešinėje sienoje yra kopėčios. Eik aukštyn, naudok Blue Security, nužudyk sargybinį ir paspauskite mygtukus ant sienos. Atsiras dar vienas sargybinis su šunimi ir pradės dirbti konvejeris. Leiskitės žemyn ir bėkite pro atviras duris atviroje vietoje priešais vartus – ten yra didelė pirmosios pagalbos vaistinėlė. Grįžti į krovinių skyrių. Užlipkite dėžutę ant platformos kranu viršuje, o iš ten, rankomis įsikibę į lubas, eikite į platformą su turėklais dešinėje (kelyje paimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę priešingame gale). kambarys). Nužudyk viršuje esantį sargybinį ir gauk paskutinę Geltonąją perėją į žemiau esančius vartus. Nusileiskite ir atidarykite vartus. Nužudyk du sargybinius sandėlyje, paimk granatas iš dėžių krūvos. Pasislėpkite sunkvežimio gale ir Lara nuvažiuos į 51 zoną.

3 lygis.
51 sritis

Priešai: bazės apsauga, specialiosios pajėgos.
Draugai: kaliniai.

Šiame lygyje turite greitai susidoroti su sargybiniais, kol jie neįjungs aliarmo. Norėdami tiksliai fotografuoti, naudokite Desert Eagle arba MP5.
Paimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę kairėje už dėžių ir nužudykite sargybinį. Koridoriaus gale paimkite MP5, amuniciją ir paspauskite svirtį. Paspauskite mygtuką (bet ne žadintuvą), kad atidarytumėte praėjimą sienoje kairėje. Viduje yra pirmosios pagalbos vaistinėlė ir dar vienas praėjimas, vedantis į judančius lazerinius spąstus – ančių žemyn. Kairėje pusėje yra pirmosios pagalbos vaistinėlė, o dešinėje – kopėčios. Kol lazeriai yra kairiajame koridoriaus gale, sprukkite į dešinę ir šokite ant laiptų. Per praėjimą bus koridorius, prikimštas statinių lazerinių gaudyklių. Nužudyk sargybinį. Kairiajame koridoriaus gale yra kambarys su kaliniu ir pirmosios pagalbos vaistinėle. Grįžkite ir šliaužkite po pirmuoju lazerio spindulio spąstu. Tada - į skylę sienoje, kad patranka neužgestų. Koridoriuje nužudykite sargą, o pabaigoje paspauskite svirtį ir kriskite pro liuką. Pasislėpkite už stulpelio dešinėje. Už kampo sargybinis su šautuvu su teleskopiniu taikikliu. Jei jam pavyks paspausti signalizaciją, durys su 51 užsitrenks ir paslaptis bus nepasiekiama. Nušaukite sargybinį ir du šunis, šokite žemyn ir paspauskite svirtį. Nukriskite ant platformos dar žemiau ir nužudykite kitą sargybinį. Dabar kairėje ir dešinėje yra du atviri tuneliai. Slyskite į dešinę, kad gautumėte S1 Gem paslaptį, ir grįžkite į kairę. Paimkite kasetes ir nukriskite. Užbaikite kitą apsaugą. Už kampo atrakinkite kamerą su kaliniu – jis perims atbėgusį sargybinį. Kitame koridoriaus gale yra lazerinės gaudyklės su ginklais, tad įšliaužkite į sienoje esantį tunelį, pasiimkite vaistinėlę ir ginklą. Koridoriuje susidorokite su kitu specialiųjų pajėgų kariu ir paspauskite du mygtukus skirtinguose koridoriaus galuose – šalia esančiose atkarpose pamatysite dar du sargybinius. Bėkite į centrinę koridoriaus dalį ir kovokite su jais. Kairiajame kambaryje yra svirtis, kuri atidaro duris dešinėje. Nušliaužkite į atvirą tunelį ir pabaigoje bėkite tiesiai į žalią lazerinį gaudyklę. Nužudyk pribėgusį sargybinį ir bėk toliau koridoriumi. Šakoje pasirinkite tinkamą koridorių ir pabaigoje šaudykite komandą į raketų silosą. Paimkite iš mirusio vyro kodo išvalymo diską, grįžkite į šakę ir bėkite į kairįjį kambarį – surinkimo cechą. Apačioje nelieskite dviejų susikertančių lazerio spindulių. Įdėkite diską į agregatą dešiniajame kampe ir kranas pakels raketos korpusą. Dabar iš čia galite peršokti į laiptus tarp dviejų geltonų raketų. Eikite į viršų ir nužudykite snaiperį. Paimkite iš jo angaro prieigos raktą (šokdama įsitikinkite, kad Lara nesitrenkia galvos į lubas). Dabar nusileiskite į platformą šalia krano, iššaukite ventiliacijos groteles ir koridoriaus gale nusileiskite laiptais - S2, Gem.

Grįžkite į raketos šachtą ir bėkite koridoriumi apačioje. Nešok į skylę grindyse – ji veda į paleidimo aikštelę. Koridoriaus gale naudokite angaro raktą. Nužudykite sargą, atsargiai nušokkite nuo platformos (bėgys teka). Lipkite laiptais į valdymo kambarį, esantį tolimame koridoriaus gale. Paspauskite mygtuką ir traukinys atvyks. Šliaužkite po bėgiu ir lipkite kopėčiomis sienoje priešais platformą - kasetės. Iš ten šokite ant traukinio stogo, o nuo stogo – į aukščiau esantį praėjimą. Už kelių grotelių bus pora krentančių spąstų liukų. Už jų – judantys lazeriai. Eikite per liukus, rankomis įsikibę į lubas, o už jų šokite ant grindų, kai kitame gale yra judantys lazeriai. Nusileiskite, šokite per bėgius ant platformos ir nužudykite sargybinį. Kairėje pamatysite angarą su NSO (bet jie neleis jums vairuoti). Bėk koridoriumi peršokdamas per tris lazerio spindulius. Lipkite per dėžes į kitą koridorių ir nužudykite sargybinį. Koridoriai kairėje ir dešinėje yra aklavietės. Priekyje yra dvigubi vartai, kurių kiekvienos durys laikinai atidaromos atitinkamu mygtuku ant sienos šoninėse platformose. Ant platformų galite lipti nuo centre esančių baltų prietaisų. Pirmą kartą paspaudus kiekvieną mygtuką, iš atitinkamo tunelio pasirodo snaiperis. Pirmiausia susitvarkykite su abiem, o tada pasirūpinkite durimis. Pirmosios durys atsidaro dešiniuoju mygtuku (jei stovite atsukę į sieną su mygtukais), antrosios – kairiuoju mygtuku. Pirmosios durys lieka atviros ilgiau nei antrosios, iš to darome išvadą, kad pirmiausia reikia paspausti dešinįjį mygtuką, tada greitai peršokti ant baltų prietaisų centre, užlipti ant priešingos platformos ir paspausti kairę. Po to apverskite turėklus ir sprukkite link atvirų vartų. Už vartų nužudykite kitą snaiperį ir įjunkite svirtis. Paspauskite dvi svirtis dešinėje ir antrą kairėje – atsivers vartai į angarą su NSO.

Grįžkite į NSO senuoju būdu (durys atsidarys). Paspauskite mygtuką prie laiptų – atsidarys sklendė viršuje – ir lipkite aukštyn. Apverskite nuo laiptų ant platformos. Atsistokite ant kairiojo sijos, bėkite aukštyn ir šokite ant esančios šalia kairės – Lara pradės slysti – vėl pašok ir atsidursite ant tilto žemiau, virš plokštės. Šokite ant NSO ir paimkite paleidimo kodo leidimą. Grįžkite į tą skylę koridoriuje, pro raketos šachtą, vedančią į paleidimo aikštelę. Nusileiskite, patraukite svirtį ir į skaitytuvą įkiškite paleidimo kortelę. Po to šalia jo esantis mygtukas taps pasiekiamas. Paspauskite jį – raketa pradės kilti ir, kad Laros neapkeptų čiurkšlė, šokite į kairę, pasukite 180 ir sprukkite koridoriumi, toliau nuo kasyklos ir liepsnų. Tada grįžkite į pačią kasyklą ir užlipkite į pačią viršūnę (pakeliui pasiimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę ant gretimos platformos). Nužudyk sargybinį ir atidaryk duris. Atsargiai, lazerinis gaudyklė! Pabaigoje nužudykite sargybinį ir snaiperį ant bokšto atviroje vietoje. Pastato rūsyje nužudykite kitą snaiperį ir paimkite iš jo NSO raktą už NSO. Nedelsdami spustelėkite mygtuką ant sienos ir įkrikite į platformos liuką. Būkite atsargūs, vėl yra lazerinių spąstų. Šokite ant laiptų ir šliaužkite žemyn – Lara jau bus už metro tunelio. Grįžkite į NSO. Įsigykite į praėjimą už NSO ir įkiškite į prietaisą NSO raktą - atsidarys durys į akvariumą su dviem banginiais žudikais ir brangakmeniu (tai paskutinė lygio paslaptis, bet įėjimas į jį yra kitoje vietoje) , taip pat liukas po NSO, pro kurį galima ten lipti. Paimkite šovinius ir degtukus ir apžiūrėkite kambarį, kai netoliese yra išpjaustytas ateivis, pasiimkite brangakmenį. Prieš lipdami į lėkštę, vėl lipkite laiptais į aukščiau esančias platformas ir šokinėkite išilgai sijų palei perimetrą, prieš laikrodžio rodyklę – visos jos neslysta. Nuo paskutinės neslidžios sijos tolimajame kairiajame kampe, apačioje, pamatysite atviras duris – įėjimą į koridorių, vedantį į S3 akvariumą – šuolį. Jame yra kombinuotas lazerinis gaudyklė. Grįždami šokite ant grindų ir grįžkite į NSO - plokštelė susideda iš trijų pakopų. Viršuje nužudykite tris komandos narius ir paimkite antrą meteorito gabalą iš prietaisų skydelio centre – čia baigiasi Laros nuotykiai Nevadoje.

PIETŲ RAMIOJO VANDENS
1 lygis
Pakrantės kaimas.

Priešai: vietiniai gyventojai, krokodilai.
Šiame lygyje yra du keliai į gimtąjį kaimą. Iš viso yra keturios paslaptys, iš kurių pakanka surinkti 3, bet jūs galite padaryti visas keturias, daugiau apie tai žemiau.
Pirma, plaukti į dešinę į marias. Ant uolos apačioje yra Kontrabandininko raktas. Grįžkite ir plaukite toliau prie krioklio. Kairėje, ant akmeninės atbrailos vandenyje, yra pirmosios pagalbos vaistinėlė. Iš čia šokite ant nuožulnios uolos priešais, tiesiai virš vandens, suimkite rankas ir eikite į dešinę, į plokščią platformą. Pakelkite save ir įprastu šuoliu šokite į kitą plokščią platformą. Ant kito - S1, kasetės. Išlipkite į smėlėtą krantą ir trobelėje atidarykite liuką Kontrabandininko rakto grindyse. Dabar reikia pasirinkti vieną iš kelių. Pirmasis – nusileidimas ant kranto dešinėje už uolos, antrasis – raktu atidaromas liukas trobelės grindyse.

PIRMASIS KELIAS
Nuslyskite po uola (negalite grįžti). Už krūmų yra gimtoji. Pašok nuo kranto ir čiupk koloną pelkėje – suveiks smiginio spąstai, bet kol Lara nestovės centre, jie jai nepakenks. Dešinėje platformoje paimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę ir šokite atgal į koloną, o iš jos – į krantą. Dar viena gimtoji Laros laukia krante. Lipkite į medį palei jo šaknis – žalią atbrailą kairėje (nuo šaknų nešokkite per perėją, o lipkite palei akmeninę sieną kairėje). Ant šakos priešinga kryptimi nuo pelkės rasite šovinius. Bėk palei šaką iki krioklio. Kitame gale šokinėkite ir paimkite Gyvatės akmenį 1. Čia, sienos nišoje, yra S2 šoviniai. Nuslyskite žemyn ir nušokkite. Priešais jus yra milžiniškas krioklys. Nušokkite nuo atbrailų ir pasiimkite Brangakmenį, tada šokite palei platformas iki krioklio (griūti nerekomenduojama) ir į praėjimą už vandens srovės. Čia guli gyvatės akmuo 2. Atsistokite ant platformos tarp krioklių (ji neslysta) ir nušokę nuo jos lipkite laiptais. Antrieji laiptai nuves į kitą krioklio pusę. Peršok per uolų atbrailą ir nužudyk čiabuvį, saugantį perėjimą uoloje, su plyšiais trims gyvatės akmenims. Iš ten pereikite į kitą platformą ir paimkite Serpent Stone 3 iš srities virš krioklio, tiesiai už deglo. Grįžkite atgal į perėją su tarpais – atsidarys įėjimas į kaimą.

ANTRAS BŪDAS
Įkriskite į atvirą liuką grindyse, paimkite brangakmenį ir šliaužkite koridoriumi – spąstai suveiks. Pamatysite urvą su vandeniu. Žemiau esančiame vandenyje yra nedideli krokodilai. Užlipkite platformomis prie fakelo, rankomis įsikibkite į lubas ir eikite į kitą olos galą – ten nužudykite vietinį snaiperį. Šovinių galite gauti viršuje esančiame nišoje. Šokite ant netoliese esančios žalios platformos, rankomis įsikibkite į lubas ir eikite į platformą su nužudytu vietiniu. Kitame gale šokinėkite per tarpatramį ir slyskite žemyn, pabaigoje vėl šokite, kad neįkristumėte į vandenį. Peršok spygliukus ant laiptų, su įtrūkimu pakilk į nišą, paimk pirmosios pagalbos vaistinėlę ir nužudyk antrąjį gimtąjį. Eikite palei plyšį ant rankų į kairę ir šokite ant platformos su Gem ir antruoju mirusiu. Bėkite ir kriskite ant žemiau esančios platformos ir rankomis suimkite įtrūkimą. Už kampo pamatysite paskutinę platformą – Lara atsidurs ant virvinio tiltelio (netoli nuo atbrailos pelkėje). Dešinėje uoloje yra dvi kolonos: viena žema po tiltu, kita aukšta virš jo. Užlipkite ant aukštesniojo ir po poros šuolių už kampo rasite S3, šovinius. Grįžkite į tiltą ir įbėkite į urvą kitoje pusėje (galite nusileisti apatine kolona į slėnį ir eiti PIRMU keliu). Koridoriuje dešinėje nužudykite čiabuvį, tada pasilenkite ir šliaužkite po disku kairėje esančiame praėjime – atsidursite dideliame kambaryje, prikimštame smiginio. Dešinėje sienoje už kampo naudokite svirtį, kad išjungtumėte spąstus su smiginiais ir smaigaliais. Tada galite paimti brangakmenį iš kitos pusės, nušokti per skylę grindyse ir atsidurti kaime arba grįžti prie virvinio tilto, nusileisti į slėnį ir patekti į kaimą pirmuoju būdu, kad surinktumėte daugiau paslapčių. .

KAIMAS
Kai įeisite, nužudykite čiabuvį platformoje. Kairėje tamsioje nišoje yra pirmosios pagalbos vaistinėlė. Nužudyk dar du apačioje ir paimk Brangakmenį kampe už antrosios trobelės. Viename namelių rasite pirmosios pagalbos vaistinėlę, bet grindys aplink ją mirtina pelkė – reikia pašokti. Kitoje – raketa. Nuo proskynos prasideda du takai: kairysis (nuo krioklio) ir dešinysis (tolimame proskynos gale, už kampinės trobelės). Bėkite kairiuoju taku – už akmens slepiasi aborigenų snaiperis ir šaudo užnuodytais smiginiais. Nužudyk kitą čiabuvį prie medžio ir pamatysi didžiulę pelkę. Kairėje, už akmeninės atbrailos, stovi aborigenas, saugantis rato svirtį. Nužudyk jį ir pasukite vairą – nuo ​​proskynos į dešinę atsivers kelias. Pakeliui ten nužudykite dar keletą vietinių gyventojų ir paimkite kasetes virš grotelių, dengiančių žemiau esančius smaigalius.

Dabar čiabuviai slepiasi tarp trobelių, bandydami netikėtai užpulti Larą. Netoliese platformoje yra šovinių. Už trobelių dešinėje uoloje yra urvas. Paimkite S4 į vidų ir nušaukite pasirodžiusį gimtąjį. Visur snaiperiai, šaudantys nuodų strėlytes. Pasukite ratą trobelėje ant kalno, tada lipkite kopėčiomis į namelį medyje - durys atsidarys - šokite įstrižai pro namo langą (arba dvigubai peršokkite per pasvirusį trobelės stogą) ant bambukinės platformos. siena. Eikite per perėją ir nužudykite vietinį. Kairėje grindyse yra ugnies spąstai, tad bėkite į kitą koridoriaus galą ir šokite nuo lango ant trobų stogų. Ant tolimesnio stogo paimkite harpūnus, įsikibkite į lubas (atsargiai, trobelės stoge yra skylė) ir eikite rankomis per proskyną iki galo. Šokite žemyn ir lipkite į priekyje esantį namą, viduje yra jungiklis. Jis pakelia grotas perėjoje per ugnies spąstus. Nušaukite vietinį ir grįžkite į koridorių su spąstais. Peršok per ugnį ir pabaigoje paspauskite mygtuką – atsidarys šoninės durys ir atsiras kitas gimtoji. Prabėgkite pro besisukančius ašmenų diskus ir pasukite ratą – atsidarys durys ir atsidursite pirmoje proskynoje su nameliais. Dabar liukas po vandeniu ties kriokliu atidarytas – nerkite ir plaukite dugnu. Čia yra didžiulis krokodilas, todėl prasminga greitai išlipti į krantą. Tunelis veda į paskutinę trobelę per tarpą – išėjimą iš lygio. Mirčiai pasmerktas vienakojis keliautojas papasakos apie lėktuvo katastrofą ir padovanos Larai pelkės žemėlapį.

2 lygio avarijų svetainė.
Priešai: plėšrūnai, mažieji plėšrūnai, piranijos, T-Rex.
Draugai: kareiviai (kol nušaus vieną iš jų). Šokite žemyn – vėl esate toje ankstesnio lygio dalyje, kur visą erdvę priekyje užima didžiulė pelkė. Atlikite bėgimo šuolį tik ant tam tikrų žalių iškilimų (ne visi guzeliai atlaiko Laros svorį) – nuskęsti labai lengva. Galite žiūrėti į keliautojo žemėlapį, bet jis labai savavališkas. Prieš atlikdami paskutinį šuolį iš pelkės, pažiūrėkite į kampinę nišą uoloje kairėje ir paimkite S1. Iššok į krantą.

Rūkas slėnyje slepia mėsėdžius plėšrūnus. Jie gana lėti. Užlipkite ant uolų ir šokite į duobę – antrasis plėšrūnas puola iš kairės. Bėkite aplink lėktuvą į dešinę, kol pasieksite didelį medį. Tamsus praėjimas už medžio veda į spąstus su mažais geltonsnapiais plėšrūnais. Paimkite kasetes ir patraukite porą svirtelių – spąstų varteliai vėl atsidarys ir galėsite grįžti. Plėšrūnų atsiranda vis daugiau. Prie krioklio du kareiviai pribaigia plėšrūną – atsargiai jiems padėk. Įbėgkite į tunelį krioklio dešinėje ir pabaigoje uždekite degtuką – pamatysite praėjimą. Jis veda prie upės su kriokliu ir dviem kareiviais. Užlipkite ant akmens ir užlipkite žaliais laiptais – atsiverskite nuo jo ir vėl pašokkite, kai tik Lara pradės slysti. Suimkite šaką ir nušaukite ja einantį plėšrūną, spausdami nugarą prie medžio, kad jis nepristumtų Laros. Bėkite į dešinįjį šakos galą ir nušaukite plėšrūną, pririštą ir pakabintą ant virvės virš upės (taikymui naudokite INS kamerą). Jis įkris į vandenį ir bus puiki vakarienė piranijoms. Naudodamiesi atbrailomis uoloje, užlipkite į aukštesnę šaką, nušaukite į kitą plėšrūną į tolį ir įstrižai šokite į aukščiausią šaką su S2, šoviniais. Dabar galite saugiai šokti į vandenį, nesijaudindami dėl piranijų ir paspausti svirtį. Išlipkite į priešingą krantą ir nušaukite nepatenkintą plėšrūną. Bėk į tamsų olą ir nužudyk kitą. Dabar patraukite tris svirtis – kiekvieną kartą, kai pasirodys naujas plėšrūnas – lubose esančios grotelės atsidarys. Atsistokite ant uolos krašto, šokinėkite, suimkite ir atsitraukite. Kai tik paimsite raktą iš mirusio leitenanto Tuckermano rakto, pasirodys kitas plėšrūnas. Šokite žemyn ir grįžkite į upę. Nepaisykite supuvusio tilto ir išeikite į kitą pusę prie krioklio. Grįžkite į lėktuvo katastrofos vietą ir pabėgkite dar šiek tiek per perėją ten, kur jau buvote – kampe iškart už žalios kalvos yra duobė žemėje, kuri veda į didelę proskyną su kariu. Nušaukite porą roplių, kurie staiga užpuola Larą, arba suteikite jiems gyvybę, kad jie galėtų jums padėti kovoje su tiranozauru (tiesiog grįžkite į platformą ir suplanuokite visą operaciją). Slėnio apačioje nušaukite keturis geltonskruosčius. Kairėje urvo sienos pusėje bus dvi strypais uždengtos svirtys. Bėk į gelmę, į tiranozauro lizdą ir paimk vado vyskupo raktą – arbatinukas Reksas neleis ilgai laukti. Bėk į pirmą nišą su svirtimi (grotelės atidarytos), paspauskite ją ir iš ten nušaukite į nerangų milžiną, kuris negali kišti burnos link jūsų. Arba užsiimkite kita svirtimi, kol jį blaško didesnis grobis. Paspaudus antrą svirtį, atsivers praėjimas atgal į viršutinę slėnio dalį šalia pirmosios svirties, bet visi išlikę plėšrūnai + 1 tuo pačiu metu įskubs į vidų.Larai nereikia jaudintis – jie bandys nužudyti. pirmiausia tiranozauras. Užlipkite į slėnio viršūnę. Prieš palikdami mūšio lauką, užlipkite ant medžio šakos nuo atbrailos priešingoje sienoje. Atsistokite ir pasiimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę, o ant kitos šakos - S3, degtukus. Bėk atgal į sudužusį lėktuvą.
Grįžkite į aklavietę, kur išniro antrasis plėšrūnas ir kai pirmą kartą pamatėte lėktuvo kūną. Užlipkite į netoliese esantį stulpelį, o iš ten - ant medžio. Rankomis prisiglauskite prie lubų šakos ir eikite prie bagažinės. Už kampo yra laiptai į aukštesnę platformą – iš ten matosi lėktuvo kabina ir liukas ant stogo. Bet jis vis dar taip toli! Vėl prisiglauskite prie lubų ir atleiskite rankas, kai tik fotoaparatas parodys panoraminį vaizdą, bet ne vėliau. Nušliaužkite siena šalia ir, kai Lara kabo tik už rankų, toliau judėkite į kairę palei atbrailą ir atsitraukite ant atbrailos. Įsileisk į mažą urvą ir, prilipęs prie lubų, eik į skylę sienoje. Priešais jus yra urvas su trimis svirtimis ir brangakmeniu. Pirmoji svirtis atlieka savotiškos „rodyklės“, kuri perjungia raudonas juostas lubose, kad Lara galėtų eiti viena iš krypčių, vaidmenį - ji yra žemiau esančioje platformoje, už kampo. Paspauskite jį ir eikite rankomis prie sienos su niša su antra svirtimi. Paleisk rankas ir iškart griebk – gali šliaužti siena. Slyskite ir įsitraukite į nišą ir patraukite antrą svirtį – ji atveria kelią į trečią. Peršokkite ant platformos su brangakmeniu, o nuo jos ant platformos su pirmąja svirtimi ir vėl patraukite. Dabar eikite, rankomis įsikibę į lubas, antruoju keliu į aklavietę. Paleisk rankas, vėl suimk sieną ir leiskis žemyn. Trečiąja svirtimi nusukite nuo sienos ant platformos, esančios už jūsų. Patraukite svirtį, šokite atgal į sieną ir užlipkite iki atidarytų grotelių. Iš čia galite įstrižai šokinėti įprastu šuoliu į pasvirusią platformą po antra svirtimi. Paimkite ir eikite į dešinę ant rankų. Apverskite atgal ir vėl į centrinę koloną (orientyras: jis yra priešais nišą su antra svirtimi, tiesiai už Laros nugaros). Dabar lygiai taip pat eikite rankomis palei lubas, kol pasieksite praėjimą sienoje – jis nuves į lėktuvo fiuzeliažą.

Įšok į liuką. Viduje nužudykite raptorą ir turimais klavišais įjunkite borto sistemas. Nusileiskite į krovinių skyrių ir paspauskite svirtį, kad patranka išsitiestų. Ilgai šaudykite į plėšrūnus, kurie pasirodys iš trijų juodų tunelių proskynoje. Galite naudoti patranką, kad pralaužtumėte plytų mūrą kampinėse sienose, esančiose priešais krioklį. Yra pirmosios pagalbos vaistinėlė, brangakmenis ir išėjimas iš lygio. Naudokite juos, kai viskas nurims.

3 lygio Madubu tarpeklis
Priešai: krokodilai, piranijos, šikšnosparniai, šarvuočiai. Šiame lygyje turėsite plaukioti baidarėmis. Venkite šikšnosparnių ir nušaukite du šarvuočius (ant medžio ir netoli nusileidimo prie upės). Lipkite žemyn atbrailomis ir šokite į didelę koloną srovės centre. Dabar galite šokti toliau ir patraukti. Eikite ant rankų į dešinę ir paspauskite mygtuką - į urvą su vandeniu lygio pradžioje atsidarys liukas, į kurį įlipsite atsitraukę į lubose esantį liuką, kur skrido šikšnosparniai. išeiti. Dabar galite apsisukti atgal į koloną centre, grįžti į liuką ir pasiimti šovinių (kol kas nesėskite į baidarę – kitaip praleisite paslaptis) arba eiti rankomis į kairę. Nukriskite ir paimkite žemiau esančią platformą. Už kampo yra kita svirtis, kuri atidarys sklendę. Pereikite lubas ant rankų į kitą tarpeklio pusę virš vandens. Judėti pakrante, šokinėti ant platformų ir rankomis suimti atbrailas. Sienoje matysite įėjimą į urvą. Durys viduje užrakintos. Apačioje pakabinkite ir šokite žemyn, atlikite apvertimą atbuline eiga per smaigalius (atkreipkite dėmesį, kad čia galite šliaužti palei sienas – taip galėsite grįžti prie užrakintų durų). Dešinėje sienoje esantis praėjimas veda į brangakmenį. Tiesus praėjimas baigiasi vartais ir mygtuku, kuris pradžioje atrakina užrakintas duris. Bėkite už Gem - jis yra už virvinio tilto, ant žalios platformos. Pakeliui nušaukite šarvuotį su nuodingu kvapu. Grįždami pamatysite dar vieną nuodingą žvėrį.

Grįžkite į urvą, paspauskite mygtuką ir grįžkite prie atidarytų durų. Už durų šokite į krioklio kairėje pusėje esantį praėjimą. Viduje yra S1, apačioje rasite šovinius ir žvėrį. Lipkite atgal kriokliu ir eikite palei lubas iki skylės sienoje. Nuslyskite žemyn, pašokkite ir laiku patraukite už platformos krašto (galite apkepti). Bėkite ir šokite PER vidurinę koloną (Brangakmenis paimamas skrendant, kitaip Lara užsidegs) ir patraukite į trečią koloną. Atlikite bėgimo šuolį ant atbrailos. Lipkite aukštyn (pirmosios pagalbos vaistinėlė yra kairėje) ir judėkite į dešinę. Šliaužti po smiginiu ir čiuožti žemyn. Rankomis įsikibę į lubas, eikite paskui Gem ir eikite tuo pačiu keliu per vandenį į kitą urvo pusę, iki skylės sienoje. Lara atsidurs prie kito krioklio.

Pirmiausia atkreipkite dėmesį į žemiau esantį stulpelį (tokiu būdu grįšite) ir priekyje esantį nedidelį medinį tiltelį uoloje, esantį aukštai virš vandens (yra ir antra paslaptis). Šokite ant sienos ir šliaužkite aukštyn. Priešais yra įėjimas į urvą, bet pirmiausia bėkite ieškoti paslapties. Atsistokite nugara į pasvirusią platformą dešinėje, atlikite apvertimą atgal, slyskite ir rankomis suimkite išorinį kraštą, šliaužkite į dešinę ir šokite ant tilto - S2. Iš čia turėsite šokti atgal į tą pačią koloną kitoje krioklio pusėje (svarbu nusitaikyti tiesiai į kairę nuo kybančio uolos atbrailos, kad Lara neatsitrenktų į ją galva – tai tikrai galima padaryti). Dabar šokite per antrą kalnų upelį į didelę trobelę, pasiimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę ir raketą į vidų, grįžkite į tiltą, o iš ten – į įėjimą į aukščiau esantį urvą. Viduje pamatysite antrą baidarę ir du krokodilus. Nužudyk dantytus ir pasinerk prie svirties, kuri atvers duris – išėjimą iš olos. Sėskite į baidarę ir eikime maudytis.

Plaukkite iki krioklių dešinėje ir paimkite brangakmenį kairėje (srovė labai stipri ir Lara gali to padaryti). Grįžkite atgal ir nuplaukite iki kito krioklio. Laikykitės dešinėje, kad nesusižalotumėte ant skardžio ir neatsitrenktumėte į raudoną virvę kairėje – nukris akmeniniai varvekliai. Žemiau srovė ima nešti valtį į dešinę – link katerių. Plaukti priešinga kryptimi, iki žalios virvės nišoje – pjaustyklės išsijungs. Po kito krioklio beprotiškai irkluokite prieš srovę į urvą dešinėje, kitaip Lara mirs. Įėję į vidų, toliau irkluokite atgal ir plaukite į dešinįjį tunelį. Žemiau yra slenkstis su lynais, išilgai kurių veikia povandeniniai smaigaliai. Prieš kiekvieną virvę ilgai irkluokite atgal ir apskritai stenkitės plaukti kuo lėčiau – slenksčius įveiksite zigzagu. Jei pabaigoje atsidursite reikiamame tunelyje, tada jūsų laukia dar keli spygliai ir baidarė nuves jus į urvą su akmeniniu kamščiu. Jei kairėje, tada viskas bus daug ramiau, rasite Gem ir atsidursite prie visų krioklių kanalizacijos. Iš ten lipkite prieš srovę į urvą su kištuku. Pagrindinė lygio užduotis – susukti kištuką ir pasinerti į susidariusį sūkurį. Urve yra tunelis – plaukite prieš srovę ir už kampo pasiimkite Gem urve po dideliu kriokliu – S3. Taip pat ant kranto yra pirmosios pagalbos vaistinėlė, bet vėliau galėsite pasiimti.

Su kištuku grįžkite į urvą ir plaukite prieš krioklio srovę žalsvu švytėjimu – už jo bus prieplauka. Žemiau pamatysite krokodilą. Išlipkite iš baidarės ir iškart iš vandens į krantą. Nužudyk pasirodžiusį šarvuotį, o paskui krokodilą. Už fakelo yra įėjimas į urvą su kištuku. Laikykitės lubų ir ilgai vaikščiokite ant rankų. Turite pereiti du ugnies spąstus, tada galite šokti ant platformos šalia sienos. Peršok nuo jo į platformą kitoje pusėje, pasiimk raketų paleidimo įrenginį ir lipk į aukščiau esantį tunelį – jis nuves prie krioklio, kuriame ką tik atradai trečią paslaptį. Paimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę, užlipkite palei sieną į aukščiau esančią platformą ir iš ten, rankomis įsikibę į lubas, eikite į kitą pusę. Už ugnies gaudyklės (šikšnosparniai praskris), pasukite į kairę ir šokite į krantą. Paimkite degtukus ir šovinius į urvą ir eikite rankomis palei lubas į priešingą vandens srovės krantą.

Bėkite prie krioklio – pamatysite dvi platformas vandenyje ir daugybę smaigalių. Šokite ant plokščios platformos, o nuo jos - ant sienos, prilipkite ir lipkite siena iki krioklio kairėje. Šokite žemyn ir lipkite į tunelį dešinėje. Pasilenkite po pora akmenų, tada sprukkite tiltu ir pabaigoje atlikite šuolį į šoną į kairę. Peršok per laužus ir atsidurk po paskutiniu akmeniu. Dabar Lara atsidurs tame pačiame urve su spygliais, kuriuos jau anksčiau buvo įveikusi baidare. Šokite ant artimiausios platformos, tada lipkite palei sieną iki kitos, įlįskite į tunelį – atsidursite šiek tiek žemiau pasroviui, nušoksite palei briaunas vandenyje iki akmens su funikulieriumi ir nuslysite žemyn. Šokite žemyn į skylę, kad nepažeistumėte Laros. Eikite į kasyklą – esate tiesiai virš kištuko. Lipkite laiptinės siena, užmuškite šarvuotį dešinėje ir paspauskite svirtį kairėje - milžiniška gervė veiks ir kištukas pakils. Bėkite tiesiai per perėją (dar vienas šarvuotis) ir atsidursite prie savo baidarės. Nuplaukite į susidariusį sūkurį ir minkšta trajektorija kriskite į ją. Išlipkite ant platformos ir greitai išlipkite iš vandens – apačioje yra krokodilas. Po platforma yra povandeninė svirtis, kuri atidaro išėjimą – tuo pačiu pasirodo dar du alkani krokodilai. Kuo jie čia juos maitina? Išlipkite į krantą ir bėkite pro atidarytas duris – išėjimą iš lygio.

4 lygio Puna šventykla.
Priešai: vietiniai, Puna.
Pradedate nuo centrinio tunelio. Užrakintos grotelės kairėje veda prie viršininko, praėjimas tiesiai į priekį veda prie didžiulio akmens. Tunelyje dešinėje, ant laiptų, Laros laukia vietiniai snaiperiai. Susitvarkyk su jais ir lipk laiptais. Įeikite į aukščiau esančią praėjimą. Po kambarį rieda aštrūs diskai. Kad atsidarytų priešingos durys, reikia paspausti keturis mygtukus ant kambario šoninių sienų. Kol diskai yra vienoje kambario pusėje, paleiskite į priešingą pusę ir stovėkite arti sienos. Paslaptis ta, kad diskų visada reikia laukti ne toje pačioje tiesėje su mygtuku, o toje pačioje tiesėje su akmens su mygtuku krašteliu ir sienos mūru (tai yra du žingsniai iki pusėje nuo mygtuko) - tada diskai niekada neužmuš Laros. Viską darykite atsisukę į sieną ir nesigręžkite. Pereikite nuo mygtuko prie mygtuko naudodami šoninius šuolius. Paspaudę visus mygtukus vienoje sienoje, pagal aukščiau aprašytą taisyklę tiesia linija važiuokite tiesiai ant diskų, peršokkite tarp jų per jų šonines ašis ir tada į priešingą sieną. Kai durys atsidaro, naudokite sprintą.

Nukristi - pradės kristi smailios lubos. Ištraukite akmenį iš kairės sienos – taip sustabdysite lubas pusiaukelėje. Paspauskite tris svirtis ir durys atsidarys. Žemiau yra didžiulis tunelis su milžiniška uola. Paimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę, pribėgkite prie svirties ir paspauskite ją. Kamenjukas nuriedės ne iš karto, o tada, kai Lara priartės prie iškilaus akmens koridoriaus grindyse. Iš šio taško sprukkite į arką ir kitame tunelyje staigiai pasukite į dešinę – riedės antras akmuo. Pakeliui paimkite brangakmenį ir greitai nubėgkite į koridoriaus galą į antrąją arką - tunelio šonuose pradės byrėti grindys. Jei viską darysite kaip sprintą, tai pavyks. Jūs vėl esate pagrindiniame koridoriuje lygio pradžioje – vietiniai laukia Laros. Vienas dešinėje ir du tunelyje su laipteliais. Grotelės viršininkui atviros, bet pirmiausia pabėgsime ieškoti paslapties. Lipkite laiptais į tunelį su vietiniais – dešinėje sienoje, viršuje kampe pamatysite juodąją skylę. Peršok ant šios sienos nuo viršutinių laiptelių ir rankomis suimk liniją – tekstūros su ornamentu kraštą. Tada nueikite rankomis iki skylės ir atsitraukite. Viduje - S1 yra vienintelis tokio lygio, pirmosios pagalbos vaistinėlė, degtukai ir kelios skirtingos kasetės.

Grįžkite ir eikite pas Puna bosą. Jis sėdi soste apskritoje arenoje. Arenos šonuose yra dvi pirmosios pagalbos vaistinėlės. Laros užduotis – nuolat šokinėti iš vienos pusės į kitą, šaudant ir vengiant savo mirtinų energijos iškrovų ir tuo pačiu nekrentant iš arenos. Puna yra tinginys ir niekada nepakyla nuo savo sosto, bet šaudo gana taikliai. Jis atgys, kai tik Lara užlips ant antrojo sosto laiptelio – atsivers ir pradės šokinėti iš vienos pusės į kitą. Puna gali materializuoti bet kurį savo vietinį tarną. Jei taip atsitiks, pirmiausia susitvarkykite su jais – pats Puna šiuo metu yra neaktyvus. Desert Eagle yra labai efektyvus. Kai Puna suskaidys į molekules, paimkite trečią meteorito gabalėlį ir lygis baigsis.

LONDONAS
1 lygio Temzės prieplauka

Priešai: varnos, sargybiniai, žiurkės.
Į dešinę nuo Laros yra šlaitinis stogas. Bėk palei ilgą metalinį tiltą ir peršok jį. Ištraukos pabaigoje pasiimkite brangakmenį ir amuniciją. Dabar, naudodami akmenį, užlipkite ant gretimo stogo (jis neslysta). Šokite ant geltonojo krano ir bėkite palei rodyklę, kol šonuose atsiras tarpų tvoroje. Iš čia galima peršokti į abi akmenines platformas prie sienos: aukštąją (takas atgal į stogą) ir žemąją. Šokite ant apatinės platformos ir ant žemiau esančio nuožulnaus stogo. Bėkite prie sienos ir nusileisk pro laidą nesusižeisdamas. Perėjimas nuves prie dviejų žiurkių ir S1 - raketos ir pirmosios pagalbos vaistinėlės. Eikite žingsniu atgal, užlipkite ant kolonos, iš ten laiptais į platformų apačią, ant krano atsvaro ir galiausiai užlipkite ant strėlės. Iš ten šokite ant aukštos platformos ir grįžkite ant stogo. Nuo stogo, ant kurio Lara užšoko ant krano, apverskite šalia esantį šlaitinį stogą ir čiuožkite rankomis. Šokite ant geležinės platformos – atsidursite lygio pradžioje. Ženkite žingsnį nuo platformos palei sieną ir nukriskite nuo rampos, vėl pašokkite ir patraukite už krašto – esate prie svirties, kuri pakelia žalius vartus per tarpatramį (užpuls varna). Bėgdami šokite ant platformos su pirmosios pagalbos vaistinėle tolumoje. Slyskite, pakabinkite ir atsitraukite ant žalių vartų (svirtis ant sienos taip pat valdo vartus) ir bėkite į vidų.

Tiesiog peršok į gretimą platformą. Priekyje dalis grindų supuvusi. Bėkite įstrižai ir skriskite per tarpą į tolimiausią kambario pusę po lubomis su dviem žiurkėmis. Bėkite per perėją ir nužudykite sargybinį už kampo. Paimkite dūmtraukio kambario raktą ir grįžkite į platformą. Pakabinkite už rankų į dešinę, kriskite, vėl suimkite ir atsitraukite iki žemiau esančios platformos. Mygtukas atidaro dar vieną žalią langinę – išėjimą iš kambario. Paimkite į plyšį sienoje ir nueikite rankomis iki vartų arba peršokkite į žemiau esančią platformą, paimkite harpūnus į nišą ir iš ten šokite į atbrailą. Prie išėjimo iš kambario patraukite svirtį, kad pirmoji sklendė vėl nusileistų, pakabinkite ir šokite į žemiau esančią platformą. Priešais jus esančioje sienoje yra keletas nišų. Dviejose dešinėje yra kasetės. Paskutinis yra S2. Užmušę varną, galite ten patekti ranka, prilipę prie nematomo karnizo. Grįžkite į platformą ir įlipkite į vieną iš nišų kairėje – tunelį. Kitame gale paspauskite mygtuką ir grįžkite atgal (jis atidarys stiklinį dangtelį virš mygtuko, kuris judina tapytojo keltuvą). Nušokti nuo rampos ir į kiemą. Nušaukite varną, snaiperį ir paimkite brangakmenį bei amuniciją už uolų. Užlipkite akmenimis iki laiptų ir grįžkite į lygio pradžią.

Dar kartą paspauskite svirtį, kuri pakelia žalią atvartą ir užšokkite ant platformos virš jos, kur anksčiau buvo pirmosios pagalbos vaistinėlė. Paimkite plyšį ir eikite į pastato kampą dešinėje. Užlipkite ant stogo ir įbėkite į praėjimą (iššakoje - tiesiai į arką, vis tiek reikės grįžti į šią vietą). Peršok į kitą namo pusę (kairėje apačioje bus pažįstamas keltuvas). Už kampo pasiimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę ir nušaukite varną. Paspauskite mygtuką po stiklu (tik nespaudžia, matyt, dėl klaidos). Norėdami tai padaryti, turite atsistoti prie sienos ir šokti. Kai Lara nusileis, jos ranka bus po stikliniu dangteliu ir bus galima paspausti mygtuką. Liftas pajudės į aukščiau esantį aukštą – pašok ant jo. Jau ore „griebk“, kad Lara nesusitrenktų. Nušaukite varną, įlipkite į nišą su durimis ir naudokite dūmtraukių kambario raktą. Viduje suimkite brangakmenį ir paspauskite mygtuką, kuris atidarys vožtuvą. Grįžtant yra ugnies spąstai. Atsiras pasiklydusi varna, kurios net ugnis nepaims. Grįžkite į keltuvą ir nušokkite nuo jo į pažįstamą kelią žemiau. Grįžkite į šakę ant stogo, bet dabar eikite viršutiniu keliu. Prieš šokant žemyn, užlipkite ant stogo priekyje, už skylės - neslysta. Žemiau esančiame balkone kairėje yra raketa S3. Dabar lipkite atgal ir šokite žemyn – durys koridoriaus gale atidarytos ir jus galite nuvežti į priešingoje sienoje esantį praėjimą. Paimkite brangakmenį ir nužudykite dvi žiurkes. Šokite žemyn ir nužudykite sargybinį.

Jūs esate vandens valdymo kambaryje. Praėjimas veda į du tankus. Spustelėkite svirtelę – tolimiausia prisipildys vandens. Pasinerkite ten, pasiimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę, šovinius ir paspauskite povandeninį jungiklį, kuris atidaro antrojo bako liuką. Bėkite atgal į valdymo kambarį ir vėl patraukite svirtį – vandens lygis šalia esančiame bake nukris, o ventiliatoriai tunelyje už liuko suksis daug lėčiau. Už gerbėjų bus praėjimas su apsauga. Paimkite šovinius, nušaukite dvi žiurkes ir šliaužkite į tunelį. Užšok ant laiptų ir nusileisk. Atsidursite tuščioje valymo patalpoje. Ištraukite iš sienos armavimo plytą ir traukite beveik iki skydo priešingoje nišoje – valymo robotas ilgainiui sulaužys elektros skydą. Tolimiausiame kambario gale rasite brangakmenį. Per atidarytą liuką lipkite atgal į valdymo kambarį – dabar atsidarys virš vieno mygtuko esantis dangtelis ir galėsite jį paspausti.

Dar kartą patraukite svirtį, kad užpildytumėte tolimąjį baką, ir nuplaukite į raudoną koridorių kairėje. Perplaukite kitą tanką, nužudykite sargybinį ir paspauskite kitą mygtuką – atsidarys dangtelis virš antrojo mygtuko valdymo kambaryje. Grįžtant bakas bus ištuštintas – galite perbraukti ant rankų palei lubas. Bėkite prie antrojo mygtuko valdymo kambaryje ir grįžkite į baką – jis vėl bus užpildytas (kelyje nušaukite žiurkę, sargybinį ir paimkite brangakmenį). Įplaukite į apačioje atidarytą liuką ir paimkite harpūnus. Tunelis nuves į kambarį su kolonomis. Pažiūrėkite, ar už jų nėra pirmosios pagalbos vaistinėlių ir šovinių, ir išlipkite į praėjimą – čia laukia sargybinis ir Gem. Užlipkite laiptais, atsargiai eikite spygliuota viela ir užšokkite ant krano platformos, o nuo jos – ant artimiausio stogo (taip pat su spygliuota viela). Šokinėkite plytelėmis – kairėje bus katedra. Du sargybiniai saugo katedrą ir paskutines dvi lygio paslaptis nuo nekviestų svečių. Patraukite akmenį į save nuo kolonos pagrindo centre ir užlipkite juo iki dešiniojo stogo – jis neslysta. Paimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę į duobę, užšokkite ant gretimo stumdomo stogo per praėjimą ir pasiimkite S4 – Katedros raktą (jo prireiks slaptame lygyje viso žaidimo pabaigoje). Dabar nusileisk ir bėk pro katedrą per perėją. Tvoroje priekyje yra skylė - išėjimas iš lygio, bet pirmiausia nusileiskite laiptais nuo kairiojo krašto (kur baigiasi turėklai) ir iš žemiau esančios nišos pasiimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę S5. Grįžkite į skylę ir lygis baigsis.

2 lygio Aldwych
Priešai: žiurkės, sargybiniai, šunys.
Šiame lygyje, jei įbėgsite per toli į tunelį (jo spalva taps raudona), Lara mirs po metro traukinio ratais. Leisdamiesi žemyn, suimkite platformos kraštą ir peršokkite į žemiau esančią atbrailą, nuo jos į nišą su šoviniais. Po to įkristi į vandenį. Išeik į koridorių. Iššaukite ventiliacijos liuką dešinėje, paimkite brangakmenį ir pakilkite į palėpę. Paimkite degtukus ir šovinius ir nušaukite sargybinį. Vieną kartą patraukite tekstūruotą akmenį nuo kampo link savęs – jis uždarys šalia esančią skylę. Per palėpės centre esančią skylę šokite žemyn ant kabinos stogo. Apačioje nušaukite sargybinį fakelu – esate metro. Užlipkite į kitą būdelę, arčiausiai kasos su stikliniu langu. Dabar galima pakilti dar aukščiau palei gofruotą akmens pusę, kuri užtvėrė praėjimą į palėpę. Perėjimas nuves tiesiai į bilietų kasą. Paimkite techninės priežiūros raktą, pirmosios pagalbos vaistinėlę, paspauskite mygtuką ir vėl eikite pro duris į kabinas.

Nusileisk į dešinę nuo dviejų eskalatorių perėjimų ir pabaigoje peršok žemiau esančiu metro tuneliu. Bėkite prie platformos durų dešinėje ir atidarykite jas raktu. Pakeliui nušaukite sargybinį ir šunį. Kambaryje mygtuku įjunkite šviesą stotyje ir paimkite kasetes. Bėkite į priešingą platformos galą ir paimkite monetą. Šokite žemyn į ankstesnį metro tunelį, sprukkite į kairę, į tunelio gilumą ir pasislėpkite nuo artėjančio traukinio perėjoje sienoje dešinėje. Jūs esate raudoname kambaryje. Nužudyk du sargybinius, pasiimk brangakmenį (žalią spindesį už dėžutės kampe), pirmosios pagalbos vaistinėlę ir amuniciją – po to pasirodys šuo. Šokite ant kampinių dėžių ir lipkite ant vertikalių kopėčių centre. Nereikia spausti aliarmo mygtuko už dėžių. Viršuje nužudykite sargybinį, paimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę ir atkreipkite dėmesį į uždarytą liuką lubose kampe. Paimkite už lubų centre ir eikite į platformą už tvoros. Prieš slysdami į skylę, suimkite raketą, esančią už jūsų esančios dėžutės.

Slyskite atgal į šachtą, suimkite rankomis - grąžtas iš viršaus pradės leistis - kriskite ant supuvusių grindų, iš karto šokite į kairę ant pasvirusio nusileidimo nišoje ir iš ten vėl šokite ir rankomis suimkite plyšį. . Eikite rankomis į dešinę prie sienos ir paleiskite rankas – apačioje yra kita supuvusi platforma. Grindys sugrius ir Lara vėl nuslys žemyn – rankomis suimkite nusileidimo kraštą (grąžtas greitai sustos ir čia jau nepasieks). Pakelkite save ir apverskite 180 kampu ir suimkite už tos pačios platformos krašto priešingoje sienoje. Po juo yra du tarpai – nukristi ir patraukti. Žemiau yra platforma su S1 -Gem ir kasetėmis. Nuslyskite žemyn, nuleiskite į veleno apačią ir pasiimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę. Užlipkite atgal ir ant platformos aukščiau, virš pirmosios paslapties. Už kampo paimkite brangakmenį ir eikite į skylę lubose. Pamatysite tunelį su vandeniu ir laiptus į viršų. Užlipkite laiptais ir, kai ugnis spąstuose nurims, šokite ant priekyje esančio akmens, užlipkite ant atbrailos ir ant neslidžios platformos. Užlipkite ant laiptų ir po baltos linijos mygtuku apsisukite ant platformos – atsidaro liukas raudonojo kambario lubose. Užlipkite laiptais ant kolonos, apeikite ugnies spąstus ir už kampo užlipkite ant platformos stogo su metro tuneliu. Nušaukite žiurkę, pasiimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę ir nušokkite į platformą. Vėl bėkite į raudoną kambarį ir lipkite į liuką lubose.

Viršuje nužudyk sargybinį ir šunį, paimk šovinius. Dešinėje yra užrakintos durys su S5 - viduje yra apsauga, raketa, pirmosios pagalbos vaistinėlė, šoviniai. Jis atsidaro lygio pabaigoje. Kol kas įkriskite į kambarį sutrūnijusiomis grindimis ir traukite akmenį link savęs – šalia jo esantis liukas atsidarys į kitą kambarį. Perėjimas nuves į žaliąjį koridorių. Bėkite juo iki kelių mygtukų. Mygtukai laikinai atidaro priešais esančio kambario duris koridoriuje. Kairės yra pirmosios durys. Dešinės – vidurinės ir tolimos durys. Visi kambariai turi bendrą išėjimą į šoninį koridorių, kuris vėl veda į mygtukus. Norėdami laiku pasiekti duris, turite nuolat spurtuoti ir kirpti kampus. Pirmiausia paspauskite dešinįjį mygtuką ir bėkite pro tolimąsias duris. Ten paspauskite kitą mygtuką – vidurinėje patalpoje lubose atsidarys liukas. Grįžkite atgal, dar kartą paspauskite dešinįjį mygtuką, bėkite į vidurinį kambarį ir lipkite į liuką. Viršuje esančiame koridoriuje esančiu mygtuku uždarykite praėjimo grindyse esančias duris – toks yra visos mįslės tikslas. Grįžkite atgal, paspauskite kairįjį mygtuką ir bėkite pro pirmas duris. Dabar galite nueiti palei lubas rankomis (lubose esantis liukas uždarytas) į kitą urvo pusę ir pasiimti brangakmenį ir Saliamono raktą. Išlipkite iš vandens ir grįžkite į tunelį. Kitas jo galas vėl nuves į raudonąjį kambarį. Antrasis Saliamono raktas yra nišoje virš sustabdyto grąžto. Iš ten sekite perėją atgal į platformą. Grįžkite į eskalatorių ir grįžkite į bilietų kasą.

Naudokite monetą, kurią radote stende – Lara turės bilietą. Įsigykite į kairįjį perėjimą su eskalatoriais ir nužudykite sargybinį. Tolimoje sienoje šaudyti pro ventiliacijos liuką, už jo - S2, šovinius. Bėkite į platformą, nušaukite žiurkes ir įeikite į metro tunelį. Kai sargybinis baigsis ir traukinys išvyksta, reikia spėti įbėgti į duris už sargybos, kitaip Lara nesurinks kaulų. Nužudyk jį ir paspauskite mygtuką – atsidarys netoliese esančios perėjos durys. Bėkite paskui Gemą į kambarį, kur išėjo sargybinis, ir eikite į atidarytą praėjimą. Pabaigoje paspauskite mygtuką ir atsidursite galvosūkių labirinte. Ant sienų esantys mygtukai atidaro ir uždaro tam tikras duris. Svarbu tik du mygtukai: Pirma – bėk koridoriumi tiesiai ir apsisukęs paspauskite pirmą mygtuką ant sienos šalia savęs – atsidarys dvi durys koridoriuje. Naujame kambaryje yra dar du mygtukai - paspauskite kairįjį, apsisukite ir paleiskite nuo mygtukų palei praėjimą iki galo. Du kartus pasukite į kairę ir pamatysite atsivėrusį koridorių – tolimoje sienoje kabo paveikslas.

Lara atsidūrė Masono muziejuje. Paimkite Uzi ir Gem. Vaikščiokite atsargiai – po supuvusiomis grindimis yra spyglių. Bėkite link purpurinės užuolaidos, kuri siekia grindis tolimiausiame kambario gale. Įšok į jį ir paimk puošnią žvaigždę. Supuvusios grindys priešais ją sugrius, bet apačioje nėra spyglių. Įstatykite abu Saliamono raktus į dvi spynas ant stulpelių (kiekviena spynelė atitinka tik konkretų raktą) – atsidarys dvi durys. Paimkite masonų plaktuką ir nušaukite šunį. Bėk pro kitas duris ir plaukti į kitą kambarį. Užlipkite ant kolonų, šokite ir patraukite įtrūkimą. Šliaužkite į dešinę ir šokite į balkoną su tvora. Lipkite dar aukščiau ir sekite lubas iki skylės aukščiau esančioje sienoje.

Už tunelio bus turniketas – įdėkite bilietą. Šaudyti žiurkes ir įlįsti į atidarytą praėjimą. Atsidursite kitoje metro bilietų kasoje. Nužudyk sargybinį ir naudokite puošnią žvaigždę ant užrakintų durų į bilietų kasą, už turniketų - S3. Užlipkite ir bėkite koridoriumi. Galiausiai nukrisite į kambarį su brangakmeniu ir vėl turėsite eiti iki turniketų ir bilietų kasos. Dabar judėkite į dešinę, palei geltoną eskalatorių. Atrakinkite Massonic Mallet dureles ir paspauskite mygtuką. Viršuje esančiame nišoje paimkite S4 raketą. Išlipk ir pašok žemyn. Nužudyk sargybinį (tu jau buvai už durų, gali bėgti šiuo koridoriumi, kad gautum paskutinę lygio paslaptį į raudoną kambarį, o paskui į aukščiau esantį liuką, bet tai bus vėliau). Į vagoną veda skylė grindyse – naudokite vėliau, bet kol kas bėkite koridoriumi iki traukinio. Nužudyk sargybinį, pasiimk brangakmenį ir su amunicija tyrinėk tamsią duobę už griuvėsių. Dabar grįžkite į liuką, lipkite į vežimą ir paspauskite mygtuką. Iškristi pro liuką koridoriuje. Leiskite sargybiniui su fakelu pabėgti (jei jį nužudysite, negalėsite perimti paskutinės paslapties) ir nušaukite kitus du sargybinius už kampo. Eikite koridoriumi ir paspauskite du mygtukus mažame kambaryje. Pirmasis atidarys liuką atgal į traukinio vagoną, antrasis atidarys duris su paskutine S5 lygio paslaptimi. Bėkite į liuką priešingame koridoriaus gale, sekite paslaptį iki pat liuko raudonojo kambario lubose ir grįžkite. Nuslyskite žemyn vienu iš šlaitų: koridoriuje arba šalia nedidelio kambario - išėjimo iš lygio.

3 lygis
Ludo vartai

Priešai: uniformuoti sargybiniai, narai, krokodilai.
Draugai: buvę sargybiniai su lazdomis (iki pirmojo šūvio į jų pusę).

Bėkite į kambarį su dviem baseinais ir tada kairiuoju koridoriumi. Slyskite žemyn - pradės kristi spygliuotos lubos - apačioje, nedelsdami paimkite dešinėje esantį praėjimą ir patraukite aukštyn. Bėk prie tarpeklio dešinės sienos, pakabink už rankų, krisk ir pagriebk plyšį (apačioje yra spygliuota viela). Eikite ant rankų į dešinę ir lipkite į viduje esantį skyrių - S1, pirmosios pagalbos vaistinėlė ir raketa. Lipkite pro skylę lubose ir šokite įstrižai už kampo – vėl esate viršuje.

Paspauskite mygtuką ant sienos – atsidarys aukščiau esantis liukas. Nušliaužkite ten ir paimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę perėjime (šis praėjimas buvo kambario su baseinais dešinėje). Dabar šliaužkite palei sieną iki pat viršaus į žalią praėjimą. Šliaužkite palei kairę koto pusę ir rausvų plokščių srityje, apsiverskite atgal ir prilipkite prie kopėčių už nugaros. Užlipkite į nišą ir paimkite raketą S2. Atlikite tą patį apvertimą atgal ir patraukite už veleno sienelės. Virš paslapties yra pasvirusi platforma. Virš jo esančioje nišoje yra kasetės ir brangakmenis. Galite pabandyti juos gauti tuo pačiu būdu.

Įlipkite į žalią tunelį viršuje, nušliaužkite iki galo, kad gautumėte šovinių ir grįžkite į vietą, kur galite stovėti. Įlipkite į liuką lubose ir šokite į kambarį. Nužudyk sargybinį, atidaryk duris mygtuku ir nužudyk antrąjį. Perkelkite akmenį į priešingą sieną (kolonos vieta priešais įėjimą į kambarį su egiptietiškomis freskomis priklauso nuo akmens padėties). Egipto kambario gilumoje ant pakylos stovi pirmosios pagalbos vaistinėlė. Lipkite kopėčiomis į antrą pakopą, iš ten palei laiptus sienoje į trečią pakopą, o kairėje esančiame kambaryje perkelkite akmenį prie durų, po skyle lubose. Kolona vėl pasirodys priešais įėjimą. Įlipkite į stogo liuką ir užšokkite ant kolonos prie įėjimo, o nuo jos įlipkite į kairėje esančioje sienoje esantį praėjimą. Jis nuves jus atgal į koridorių. Bėkite į kambarį su pirmuoju akmeniu ir perkelkite jį į vidurinę padėtį – kolona vėl pajudės atgal ir atidarys įėjimą. Dabar lipkite ant platformos su svirtimi trečioje pakopoje, į kairę nuo laiptų sienoje. Svirtis uždarys angą laiptuose. Dabar atlikite bėgimo šuolį nuo akmeninių laiptelių ir rankomis įsikibkite į antros pakopos lubas – iš abiejų pusių galite pasiekti dvi nišas. Kairėje rasite brangakmenį, o dešinėje yra svirtis, kuri atidaro dureles viršuje kampe. Dabar galite užlipti į patį laiptų viršų. Šokite ant platformos kairėje ir į perėjimą. Kairėje pusėje yra pirmosios pagalbos vaistinėlė ir šoviniai. Už kampo slyskite, šokinėkite ir patraukite platformą su durimis į kitą kambarį – supuvusios grindys, iškart šokite prie sarkofagų, atsitraukite ir pasiimkite Balzamavimo skystį. Įeikite į praėjimą ir nužudykite sargybinį prie išėjimo. Visos durys koridoriuje užrakintos – įlįsk į kitą praėjimą ir vėl pribaik sargybą. Paimkite raketą už jo, mygtuku atidarykite duris ir eikite į kambarį su Sfinksu. Eikite palei lubas į kitą kambario galą, paimkite brangakmenį ir šokite ant Sfinkso galvos. Iš čia galite pamatyti sienoje esančią platformą, kurios apačioje yra brangakmenis. Apsisuk taip, kad ji būtų Laros kairėje. Žemiau yra Sfinkso nugara. Įstrižai į kairę, ant galvos, už atbrailos yra pirmosios pagalbos vaistinėlė. Iš ten šokite ant priekyje esančio stulpo, o nuo jo – ant pasvirusiosios platformos, slyskite ir patraukite už platformos krašto su brangakmeniu ir paimkite jį - S3. Apačioje surinkite kasetes ir bėkite į laiptus. Nušaukite sargą, šokite ant platformos ir išstumkite plytą. Dabar pakabinkite ir nušliaužkite grubiu plytos paviršiumi, o tada palei sieną į praėjimą dešinėje viršuje (už Laros nugaros yra dar vienas praėjimas su S4 - reikia atlikti salto nuo sienos su posūkiu). Perėjimas nuves į koridorių – dabar tu esi tarp dviejų plytų, tos, kurią Lara jau perkėlė, ir naujos – uždaro koridoriaus taką. Pirmąją plytą stumkite į platformos galą, o antrąją traukite link savęs – tarp jų turi likti viena padėtis. Dabar koridorius už antros plytos atviras – grįžkite ten ir atsidursite kambaryje su baseinais lygio pradžioje. Bėkite į patį pirmą lygio kambarį ir ant altoriaus naudokite Balzamavimo skystį – atsidarys šalia esančios durys.

Įkriskite į vandenį, paimkite povandeninį laivą ir plaukite. Dideliame urve yra krokodilas. Urvo sienose yra 2 skylės. Viduje yra šovinių, brangakmenių, harpūnų ir pirmosios pagalbos rinkinių. Artimiausiose viršuje iš abiejų pusių yra šuliniai - galima kvėpuoti. Batiskafas iš tikrųjų šaudo harpūnais, bet pirmiausia juos reikia surinkti – jie išsibarstę po visą urvą. Tai sunkus reikalas - krokodilas turės laiko įkąsti Larai per pusę 10 kartų - po kelių bandymų pasidaro nuobodu, todėl nešaučiau. Urvo gale kairėje pusėje yra tunelis – srovė jus iškels į paviršių. Mesti povandeninį laivą, peršokti užtvarą su harpūnais, skiriančiais du tunelius vandeniu, ir plaukti toliau. Tunelio sienose yra dvi durys. Pirmasis atsidaro su svirtimi gale (už stiklo pamatysite slaptą kambarį su Gem). Užlipkite pirmomis durimis – pro stiklą pamatysite sandėlį su apsauga ir naru). Paspauskite mygtuką – atsidarys antros durelės po vandeniu. Plaukti per jį į sandėlį. Galite nusileisti vienintelėje vietoje kairėje už kampo. Po vandeniu priešais dešinę sieną yra dvi skylės: pirmas kambarys su svirtimi (sausumoje atsidarys vožtuvas), antras kambarys - S5 šoviniai (po vandeniu rastos paslapties garsas neskamba). Išlipkite iš vandens ir pamatysite narą ant dėžės skersai perėjos. Dabar visi rašo, kad turime neleisti narui išeiti ir uždaryti prieigą prie slaptosios patalpos S6. Tačiau kaip tiksliai tai padaryti, visiškai neaišku. Šaudyti į jį nėra prasmės. Man net pavyko nušokti už jo, kur turėtų būti kambarys, bet neradau įėjimo į jį. Kai įsijungia sirena, šaudyti į sargybinį ir paimti raktą. Dešinėje yra kambarys su laipteliais ir vandeniu. Žemiau yra povandeninis tunelis. Pirmiausia galite apžiūrėti sandėlį: abiejose jo pusėse sausumoje skylėse yra pirmosios pagalbos vaistinėlės, be to, visur išmėtyti harpūnai. Sklypo dalyje, kur galite išlipti iš vandens, yra povandeninė skylė su Gem. Toliau, vėl žemėje, kampe yra praėjimas. Viršuje dešinėje esančioje praėjimo sienoje yra niša su kitu brangakmeniu. Toliau – sargyba ir vėl kambarys su povandeniniu tuneliu. Plaukti.

Jis nuves į užlietus rūmus. Norint susidoroti su krokodilu ir naru, paprastai geriau kažkaip įsigyti povandeninį ginklą, tačiau tiks ir antrasis povandeninis laivas rūmų nišoje dešinėje po lubomis. (Toliau nurodoma nišų padėtis įėjimo į rūmus atžvilgiu, tarsi Lara plauktų tuneliu). Aukščiau esančioje nišoje, dešiniajame rūmų kampe, galima atsikvėpti. Rūmuose yra daug mažų durų ir jas atidarančių svirčių. Po kiekvienos svirties plaukiokite ir kvėpuokite. Pirmoji svirtis yra apatinėje nišoje dešinėje už kampo. Tunelio gale, esančioje sienoje tiesiai virš įėjimo tunelio, atsidarys durys su antra svirtimi. Dabar nuplaukite į viršutinę nišą kairėje sienoje, antrą eilės tvarka, ir patraukite svirtį ten. Viršutiniame dešiniajame kampe esančioje nišoje, šalia to, kur galima kvėpuoti, atsidarys liukas ir atsiras du narai. Plaukite šachta ir išlipkite. Jūs esate katilinėje. Prisiminkite skylę virš krioklio – reikės ten užlipti. Naudokite netoliese esančią svirtį, kad išjungtumėte ugnį ir palei platformas šokite į koridorių (pakeliui galite pasiimti daiktus). Eikite po trimis stūmokliais ir atsidursite prie krioklio. Paimkite bėgimo šuolį ir patraukite lubas. Eik į krioklio duobę, krisk ir griebk save (nėra prasmės eiti toliau palei lubas - praėjimas baigiasi didžiuliu šachtu, prie kurio reikia prieiti iš kitos pusės. Naudokite katilinės raktą, pasiimkite Brangakmenis ir paspauskite mygtuką atsidariusioje nišoje - paskutinis liukas užtvindytame atvers rūmus.Šok į vandenį ir grįžk ten, pakeliui nušaudydamas krokodilą.Plauk į purpurinio atspalvio nišą -viršutinio kampo nišą priešinga nuo kurios plaukėte.Užlipkite ant šachtos, pasiimkite vaistinėlę ir išlipkite prie švytuoklių.Šokite į kairę pusę, švytuoklės nėra didelės žalos.Koridoriuje už kampo yra apsauga. Nekriskite į šachtą. Verčiau grįžkite į koridoriaus pradžią ir įlipkite į aukščiau esančioje sienoje esantį praėjimą – gale pamatysite du įtrūkimus priešingoje sienoje. Peršok į kitą šachtos galą ir paimkite tarpą. Paleiskite rankas ir vėl suimkite žemiau esančią nišą. Nušliaužkite ir praėjimas nuves į paskutinę platformą, net aukštesnę nei dvi pirmosios. Dar kartą peršok per šachtą ir paimk nišą. Šliaužkite, tunelis yra išeiti iš lygio. Fu!

4 lygis
Miestas.

Priešai: Sofija.
Lygis labai sunkus. Larą nuolat apšaudo Sofijos energetiniai impulsai. Lygio tikslas – užkopti į patį metalinių „pastolių“ viršų, išvengiant tiesioginių energijos smūgių, ir iššauti per viršuje esantį elektros generatoriaus skydą. Visą šį laiką Lara turi likti savo „gatvės“ pusėje. Kol generatorius nesprogsta, bet kokie šuoliai į Sofijos dangoraižį yra pražūtingi. Ji nuolat nešaudo, kartais daro trumpas pertraukėles, kad persikrautų. Tokiomis akimirkomis turėtumėte pabandyti atlikti pagrindinius judesius. Kuo dažniau ir kelyje pasiimkite pirmosios pagalbos vaistinėlės. Sutaupyti.

Bėkite iš biuro koridoriumi ir prieš išeidami sutaupykite. Tiesiai virš jūsų sienoje priekyje yra niša - vienintelė lygio paslaptis. Prie to grįšite šiek tiek vėliau. Bėkite ir lipkite į dešinę platformą. Iš čia galite pereiti perėją ant rankų (prarasite daug daugiau sveikatos) arba atlikti bėgimo šuolį ir jį patraukti. Pakilkite į aukščiau esančią platformą (viršuje esantis liukas uždarytas) ir nubėgkite taku į priešingą sieną – ten yra mygtukas, kuris atidaro liuką. Nedelsdami apsisukite ir bėkite atgal. Prieš eidami aukščiau, pasikabinkite ant galinio platformos krašto, eikite į dešinę, kriskite ir patraukite tarpą – viduje yra S1, raketa ir pirmosios pagalbos vaistinėlė. Nušok ant žemės ir grįžk į liuką tuo pačiu būdu. Užlipkite ir nubėgkite prie priešingos sienos (pakeliui galite paimti pirmosios pagalbos vaistinėlę). Bėgdami užšokkite ant laiptinės sienos ir kilkite aukštyn. Įlipkite į praėjimą ir užlipkite ant jo stogo kitoje pusėje, iki pat viršaus. Iš čia nesunkiai nušoksite į Sofijos dangoraižį, bet kol kas mus domina generatorius. Sofija bėgs tiltu, jungiančiu dangoraižius pirmyn ir atgal. Kai ji šokinėja kur nors ant savo pastato, toliau nuo dėžės su antena, bėgdami šokite ant platformos per tarpą, suimkite rankomis ir išsaugokite. Tai turi būti padaryta greitai ir tiksliai, kai Sofijos nėra arti, nes artėjant prie jos Larą tiesiog išmeta destruktyvi elektros iškrova. Be to, jei Sofija ir generatoriaus skydas yra arti, tai Laros automatinio taikymo sistema tiesiog neleidžia jai šaudyti į skydą – vietoj to kulkos pataikė į Sofiją, nesukeldamos jai jokios žalos. Priešais jus yra akmuo su antena. Kairėje jo pusėje yra generatoriaus skydo dėžutė. Greitai nušaukite jį ir Sofija mirs nuo perteklinio krūvio.
Po jos mirties ant tilto, jungiančio dangoraižius, atsiras ketvirtas, paskutinis žaidimo meteorito gabalas, tačiau visa erdvė aplink yra labai elektrifikuota. Jei bandysite artėti šiuo keliu, Lara mirs. Vietoj to grįžkite į ankstesnę platformą per perėją ir iš ten šokite į Sofijos dangoraižį. Palei medines dėžes eikite į priešingą sieną – už paskutinės bus mygtukas, kuris išjungia elektrą. Dabar galite bėgti prie tilto ir pasiimti meteorito gabalėlį – Laros nuotykiai Londone baigėsi sėkmingai.

ANTARKTIKA
1 lygio Antarktida

Priešai: jūreiviai, šunys.
Bet koks kontaktas su lediniu vandeniu Antarktidoje yra nepageidautinas, o jei jis neišvengiamas, tada jį reikia sumažinti iki minimumo. Lara turi naują „užšalusią“ juostą vandenyje. Sušalus Larai, jos sveikata ima prastėti beveik akimirksniu.

Kairėje po vandeniu yra šovinių, bet jos nevertos išleistos sveikatos. Šokite ant ledo lyčių į namus. Jame yra paskutinė lygio paslaptis, bet jums reikės rakto. Šokite per kanalą už namo, tada pasinerkite į vandenį ir išlipkite ant ledo lytinės priekyje. Toliau judėkite ledo kauburėlių link su ledu sustingusiu laivo pirmagaliu ir takeliu po lubomis. Užlipkite ant atbrailų, rankomis suimkite lubas ir užšokkite ant ledo platformos šalia laivo, o nuo jos – į laivo priekį. Ant denio yra nusileidimas į triumą. Nužudyk du jūreivius ir bėk prie mechanizmų. Kampe yra svirtis, kuri atidaro liuką šalia esančiose grindyse. Pašok, nužudyk dar kelis jūreivius ir bėk koridoriumi. Skylė lubose veda į denį – naudokite ją vėliau. Bėkite į priekį prie geltono vamzdžio ir nužudykite jūreivį, tada įkrikite į skylę grindyse. Paspauskite mygtuką, kuris paleis pripučiamą valtį, ir grįšite į skylę lubose ir ant denio. Bėkite į dešinę, išilgai šono. Pabaigoje kairėje pamatysite skylę ledo sienelėje - S1, kasetės ir brangakmenis. Grįžkite į laivagalį, šokite į vandenį ir lipkite į valtį. Plaukti į tunelį už namo lygio pradžioje. Uždekite degtuką ir kairėje sienoje pamatysite praėjimą. Išlipkite, lipkite laiptais, slyskite į priekį, pašokkite ir patraukite už nišos krašto. Viduje - S2, pirmosios pagalbos vaistinėlė. Šokite į vandenį ir grįžkite į valtį. Prisišvartuokite prie prieplaukos tunelio gale, išlipkite į krantą ir nužudykite kitą jūreivį. Durys užrakintos – Tomas čia bus reikalingas.

Užlipkite ant plytos už namo, prilipkite prie lubų ir eikite rankomis iki galo, į priešingą krantą. Sniego tunelyje nužudykite sargybinį ir bėkite link pastatų. Kairėje pamatysite bokštą su kopėčiomis – vėliau reikės ten sugrįžti su Tomu. Pirmame pastate yra praėjimas - nužudykite sargybinį ir šunį viduje. Pamatysite vandens bokštą (po juo yra šoviniai). Paspauskite mygtuką ant sienos kairėje ir šokite į skylę su vandeniu už kampo, šalia vamzdžio. Plaukkite povandeniniu tuneliu ir išlipkite ant platformos. Praeikite pro 4 vožtuvus (dar jų nelieskite) ir pabaigoje patraukite brangakmenį. Eikite laiptais aukštyn. Viršutiniame aukšte yra durys į generatorių, bet jos užrakintos. Galite apžiūrėti namą priekyje (kampe esantis lavonas nuodingas). Bėkite į apsnigtą perėją kairėje, pro aptvertą veislyną – galėsite jį atidaryti vėliau, kai bus srovė. Bėk į arką ir peršok per duobę. Nužudyk sargybinį ir galėsi pasiimti šovinius po tiltu – juos saugo šuo. Jūs vėl esate prie pažįstamo vandens bokšto. Dabar bėkite pro skylę su vandeniu ir vamzdžiu į urvą kairėje ir nušaukite du šunis. Eik pro pjaustytuvo duris. Viršuje susitvarkykite su sargybiniais. Paspauskite mygtuką – atsidarys sienoje esančios durys su pirmosios pagalbos vaistinėle. Koridoriaus gale paimkite Tomą ir nužudykite kitą sargybinį. Išeikite iš pastato tuo pačiu keliu ir grįžkite į vandens bokštą. Bėkite atgal koridoriumi į bokštą su laiptais. Viršuje paspauskite svirtį – atsidarys gretimame stoge esantis liukas – ir naudokite Foma, kad išlaužtumėte duris. Paimkite Tomą, eikite palei lubas ant rankų iki liuko ir nukriskite. Šaudyti sargybinius. Ant sienos esantis žemėlapis rodo, kokiose padėtyse turi būti vožtuvai, kad tekėtų srovė (2 ir 4 yra atviri). Prisiminkite kortelę, paspauskite svirtelę, kad atidarytumėte dureles, grįžkite prie vožtuvų ir įstatykite juos į atitinkamas pozicijas – atsidarys durys į generatorių kambarį. Paspauskite svirtelę viduje – tekės srovė. Paimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę ir bėkite į veislyną. Nušaukite šunis, pastate paimkite Vartų raktą ant stalo ir šovinius už kampo.

Grįžkite į namą, kuriame palikote valtį. Išlaužkite dureles, įkiškite raktą į skydą ir paspauskite mygtuką – atsidarys vartai. Įplaukite į užraktą. Kitame įlankelyje šokite į vandenį – dešinėje esančioje povandeninėje nišoje rasite namelio raktą (tai atims porą sveikatos rinkinių). Galite plaukti į namą lygio pradžioje, pasiimti S3 - degtukus ir brangakmenį ir grįžti. Dabar nuplaukite iki praėjimo galo ir išlipkite pro groteles lubose. Nušaukite du apsauginius ir bėkite už namo kampo (neįkriskite į šachtą) – lygis baigsis.

2 lygis R.X. Techninė kasykla
Priešai: liepsnosvaidžiai, mutantai.
Šokite aukštyn ir lipkite į praėjimą. Po kurio laiko pajusite, kad judate tuo pačiu uždaru koridoriumi, visą laiką sukdami į kairę. Norėdami išvažiuoti, važiuokite priešinga kryptimi ir už vienų durų pamatysite praėjimą sienoje kairėje. Norėdami priversti duris „užsidaryti“ ir atidaryti šį praėjimą, eikite į kitas duris - jas atidarius ankstesnės užsidarys. Leiskitės žemyn ilgais laiptais ir paspauskite mygtuką. Išeik ir pamatysi liepsnosvaidį. Jie labai pavojingi – nešaudykite, nebent jie patys puola.

Tunelio gale pamatysite stotelę su vežimėliais. Kairėje perono gale bus užrakintos durys – prie jų reikės grįžti kartu su Tomu. Viršuje, valdymo kambaryje, paspauskite mygtuką ant sienos ir nužudykite mutantą – jis išspjauna nuodus.

Užlipkite ant valdymo kambario stogo ir bėkite į tolimąjį dešinįjį kampą, link sienos. Atsistokite nugara į lanką, pritūpkite ir pakabinkite už rankų. Šiek tiek dešinėje galinėje valdymo kambario sienoje yra nedideli laiptai. Leiskitės žemyn beveik iki galo, apsisukite 180 kampu ir įsikibkite į sniego nišą rankomis - S1.

Grįžkite ir sėskite į vežimėlį vidurinėje bėgių pakopoje. Pabandykite sekti rodyklę ir išlipkite – vežimėlis sustos. Ignoruokite liepsnosvaidį ir mirusį mutantą. Paimkite brangakmenį ir paleiskite treniruotes. Sienoje kairėje yra tarpas ir duobė su degtukais. Įstumkite nugarą į praėjimą, suimkite už rankų ir šokite žemyn. Nužudyk monstrą oloje, pakabink ir leiskis toliau. Žemiau pamatysite tris įtrūkimus. Leiskitės žemyn zigzagu, kiekvieną kartą suimdami rankomis. Jei nukrisite, turėsite susidoroti su monstru. Įsitraukite į praėjimą apatiniame plyšyje kairėje. Į olą paimkite Tomą ant tilto. Nešaudyk liepsnosvaidžių ir nežudyk monstrų.

Dešinėje sienoje yra nišinis tunelis. Šokite ant ledinių akmenų dešiniajame kampe. Iš ten šokinėkite ant sienos ir rankomis suimkite tekstūros kraštinę. Eikite ant rankų į kairę iki nišos ir patraukite save. Viduje paspauskite mygtuką – kiek toliau atsidarys durys su kita paslaptimi. Norint išeiti iš urvo reikia įlipti į praėjimą sienoje po lubomis. Naudokite visas plokščias sniego platformas - labai sunku rasti tinkamą ir užšokti, negaliu tiksliai aprašyti procedūros.

Perėjime pasilenkite po matomomis kliūtimis ir techniniais įrenginiais, tada pribėgkite ir nužudykite mutantą. Šokite į vežimėlį ir patraukite svirtį, kad grįžtumėte atgal. Naudokite Thomas, kad atidarytumėte įstrigusias dureles ir paimtumėte švino rūgšties akumuliatorių. Dabar bėkite į vietą, kur buvo pirmoji paslaptis, ir pamatysite, kad ten atsidarė kitos durys, o po to S2. Įlipkite į vežimėlį apatiniame kelyje ir tunelyje pasukite į kairę. Paspartinkite prieš didįjį šuolį. Judant prasminga pasilenkti po kliūtimis. Išlipkite stotelėje ir bėkite į koridorių. Paspauskite mygtuką ir nušaukite visus pabaisas, esančias perėjoje su garais apačioje. Tamsiame koridoriuje uždekite degtuką, įlįskite į sienoje esantį praėjimą dešinėje (po koridoriaus grindimis su garais) ir paimkite šovinius bei raketą. Koridoriaus gale lipkite laiptais aukštyn. Pirmos durys yra į vežimėlį. Bėkite į antrą – atsidursite kambaryje su langu. Atidarykite dešines duris ir nužudykite monstrą. Kitos durys yra į koridorių su dvejomis ankstesnėmis durimis – pro jas galima grįžti į vežimėlį. Dabar bėkite atgal į kambarį – lauke esantis monstras pastebės jus ir įeis. Bėkite prie krano ir pasinerkite į gervės starterį ir amuniciją.

Grįžkite vežimėliu į centrinę patalpą su vikšrais. Įlipkite į priekabą viršutinėje pakopoje, pasilenkite po grąžtais ir pagreitinkite prieš šokdami. Pabaigoje pamatysite kraną, ant kurio pakabintas batiskafas. Įdėkite rūgštinį akumuliatorių į atitinkamą angą ir naudokite gervės starterį įrenginiuose – batiskafas nusileis į vandenį. Pasinerkite ir lipkite į jį. Turite plaukti į kitą kambarį, o tada plaukti tarp šviesų, laikydamiesi dešinės pusės. Laros sveikata labai pablogės – naudokite pirmosios pagalbos vaistinėlę, kad pasveiktumėte.

Nešaudyk į liepsnosvaidį. Kriskite ant platformos po tiltu ir susitvarkykite su už jūsų esančiais mutantais. Peršok palei briaunas iki kampo ir ant apatinės platformos – rasite S3. Grįžkite į tiltą, pašokkite ir atsitraukite. Mažas pastatas priekyje yra išėjimas iš lygio.

3 lygio prarastas Tinnos miestas
Priešai: milžiniškos vapsvos, monstrai.
Kairėje esančiais laiptais užlipkite į nišą ir patraukite svirtį – tiesiai po jumis atsidarys dvigubos durys. Praėjimas toliau užtvertas grotelėmis. Dabar šokite ant centre esančios kolonos, o nuo jos – ant platformos su brangakmeniu. Nusileiskite ir pasiimkite Uli Key nišoje už atidarytų durų. Grįžkite į kiemą ir įkiškite į angą sienoje šalia vartų – iškils grotelės. Lipkite laiptais – esate kitoje grotelių pusėje antroje pakopoje – dabar galite atidaryti jas svirtimi. Šokite į kairę, už lango, ant platformos ir patraukite svirtį. Dabar slyskite žemyn esančia rampa koridoriuje ir paspauskite kitą svirtį kambario gale. Atsivers vartai ir vėl atsidursite kieme. Bėkite į tolimąjį kairįjį kampą, į praėjimą. Penkių mygtukų derinys viršuje atveria groteles. Paspauskite mygtukus 1,2,5 ir bėkite toliau iki nulaužto tilto. Čia Larą nuolat puls milžiniškos žaliosios vapsvos. Prie tilto tarpo peršok per tarpą į kairę ir pasiimk brangakmenį. Užlipkite ant akmeninės platformos prie įėjimo į urvą ir šokite ant antrojo tilto atramos. Stovėdami ant atramos ir šaudydami vapsvas, galite pastebėti, kad virš tarpo yra kelios nematomos platformos (apšviestos žaliu švytėjimu nuo negyvos vapsvos ar jos šešėlio), kurios veda į vapsvų lizdą – S1 viduje. Atpildas neįvyko, nes procesas buvo per ilgas ir pavojingas. Nušok ant tilto ir įbėk į urvą dešinėje. Įėję iš karto pasiimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę.

Kitą tiltą saugo du į pabaisą panašūs monstrai. Net iš dykumos erelio nušauti užtruks gana ilgai. Už jų – du ugniniai švytuokliniai dubenys ir kambarys su kolonomis. Vapsvos vėl puls į vidų. Bėkite į kairę ir nusileiskite iki svirties - iš kamerų vienas po kito pasirodys trys monstrai. Paspauskite kitą svirtelę kairiajame langelyje – ji atveria išėjimą iš kambario priešingoje sienoje viršuje. Užlipkite ten palei akmenines plytas ir platformą ir įeikite į praėjimą. Lara yra kambaryje su dviem ugnies švytuoklėmis ir daugybe svirčių. Jie pakelia arba nuleidžia akmens platformas sienose. Jūsų tikslas: tam tikra seka nuleisdami svirtis, pasiekite svirtį, kuri atidaro apačioje esančius vartus. Tai labai sudėtinga nebanali užduotis. Be visų bėdų, jus užpuls bjaurios vapsvos.

Taigi, tvarka. Šokite ant žemiau esančios tilto platformos. Dešinėje sienoje yra svirtis, kuri laikinai atveria duris į slaptą S2 - brangakmenį ir kasetes. Jį reikia spausti tik atidarius vartus. Šokinėkite ant akmens plokščių palei kairę sieną ir paspauskite svirtis nišose po lubomis sienoje su vartais ir šalia jų - pakils platformos, kuriomis galėsite nusileisti į grindis (Trečioje nišoje po lubomis už ugnies švytuoklės nėra svirties - tik šoviniai ir pirmosios pagalbos vaistinėlė) . Paspauskite žemiau esančios sienos svirtį – plokštė virš Laros galvos pakils. Užlipkite ten palei atbrailą ir paspauskite svirtį - Lara nukris žemyn, bet plokštė ant priešingos sienos, po platformos tiltu, pakils. Dabar vėl lipkite į plokštes sienoje ir paspauskite ABE svirtis nišose po lubomis - galite saugiai peršokti į plokštę po tiltu palei tarpines. Rankomis prilipkite prie tilto lubų ir eikite į priešingą kambario galą. Paspauskite nišoje esančią svirtelę, kuri atidarys vartus ir tuo pačiu būdu grįžkite į plokštę. Norėdami greitai nusileisti, galite tiesiog bėgti įstrižai ir kristi vandens telkinio kryptimi – Lara neatsitrenks į sieną, o nusileis tiesiai į vandenį.

Dabar galite susikoncentruoti ties lygio užbaigimu: prabėgkite pro vartus, kitame kambaryje užlipkite laiptais kairiajame kairiajame kampe ir atidarykite grotas – pamatysite kambarį su šviesos pluoštu. Arba galite bėgti ieškoti paslapties: užlipkite į patį viršų ir paspauskite dešinėje sienoje esančią svirtelę, kuri laikinai atidaro slaptas duris. Greitai nusileiskite ant grindų, šviesiame kambaryje, lipkite laiptais aukštyn ir į DEŠINĮ praėjimą - vėl atsidursite prie antrojo tilto. Pereikite tiltą, šokite ir slyskite į dešinę. Eik pro duris, kol jos neužsidaro. Paspauskite keletą svirtelių, kad vėl būtumėte lauke.
Taigi, jūs esate kambaryje, kurio centre yra šviesos velenas. Viršuje bus keturi kambariai, kiekvienas su savo mįsle. Kai visi galvosūkiai bus išspręsti, Lara surinks keturias kaukes, kurios įsmeiamos į centrinėje patalpoje esančių kolonų griovelius. Kelias pas viršininką bus atviras. Užlipkite laiptais į KAIRĮ perėjimą – Žemės kambarį. Eikite per pelkę į dešinę, apeikite beveik visą ratą. Už fakelų, kiek toliau, pamatysite keletą plokščių atbrailų – galėsite išlipti. Didžiojo urvo koridoriai nuves į patį kambario viršų. Paimkite pirmąją kaukę – kraštovaizdis pradės griūti, apačioje esanti pelkė išdžius, o urve susidarys didžiulis tarpas. Pakeliui žemyn ant jūsų nuolatos kris akmenys. Urve peršok per kairįjį praėjimą, nuo deglo. Tada palei sienoje esančias briaunas paspauskite svirtį – ji atvers paskutinę lygio paslaptį (už kambario ribų) – ir išeikite. Laiptai nuves į koridorių su ugnies švytuoklėmis. Už jų lipkite į viršų ir išeikite – grotelės atsidarys savaime (kiti du koridoriaus galai yra aklavietės). Jei paspaudei svirtelę, tai salėje su ugnies švytuoklėmis pamatysi akmenį, ant kurio užlipus galima gauti S3, paskutinę viso žaidimo paslaptį. Grįžkite į kambarį su šviesa ir pereikite į kitus kambarius. Vandens kambaryje šokinėkite ant platformos ašmenimis ir pasilenkite. Įlipkite į pirmosios pagalbos vaistinėlės nišą, grįžkite ir pasinerkite po ašmenimis į apačioje esantį tunelį. Kitame kambaryje laikrodžio formos mentės apsaugo keturias nišas. Galite kvėpuoti kairėje ir viršuje. Paspauskite svirtį kairėje ir plaukite į dešinę, aukštyn. Naujame kambaryje kvėpuokite viršuje, tada paspauskite svirtelę už vienos iš ašmenų porų – už kitos atsiras antroji kaukė. Paimkite brangakmenį, patraukite svirtį, pasinerkite ir grįžkite prie laikrodžio mentes. Pripildykite plaučius daugiau oro kairiajame skyriuje ir nuplaukite į apatinį skyrių – srovė nuneš jus į išėjimą.

Vėjo kambaryje reikia pereiti gana paprastą labirintą. Kairėje starto pusėje bus deglas. Tas pats deglas bus ir finišo tiesiojoje. Pasukite į dešinę ir eikite maždaug šia kryptimi. Kažkur tolimajame dešiniajame kampe bus deglas ir praėjimas į viršų. Kiekviename šlaite pamatysite dygliuotas statines. Šokite į kairįjį šlaitą ir toliau - iš vienos pusės į kitą, kol visos statinės prasisuks pro šalį. Užlipkite ir paimkite trečią kaukę.

Ugnies kambaryje navigacijai naudokite virš galvos esantį žemėlapį. Reikia šiek tiek pašokti ant keptuvės atbrailų ir ant nematomų platformų, kurias apšviečia ugnis iš akmeninių drakonų nasrų. Į platformą reikia patekti su svirtimi, kuri leis paimti ketvirtą kaukę.

Grįžkite į kambarį su šviesa ir įkiškite visas kaukes į aplink esančius stulpelius, tada paimkite paskutinį Uli Key iš kambario su baseinu ir įkiškite į angą šalia šviesos. Dabar Lara gali pereiti į kitą lygį, į Bosą.

4 lygio meteoritų urvas
Priešai: Boss Spider.
Lara turi numušti milžinišką vorą. Visas veiksmas vyksta mažoje "apvalioje" arenoje. Bet koks neatsargus žingsnis ir Lara slysta arba link centro, arba už išorinių ribų. Dėl to, kad arena yra netobulas ratas, bėgiojant posūkiais reikia būti ypač atidiems. Arenos spindulys suprojektuotas taip, kad judant spurtuojant ir sukant Lara tiesiog telpa, tai yra galima ir reikia sprukti per didžiąją dalį puslankio. Tačiau dėl nesuprantamo delsimo valdyti, kartais sprinto ir žymeklio klavišai konfliktuoja, dėl ko, pavyzdžiui, Lara sustoja šiek tiek vėliau nei reikia, arba, atvirkščiai, šiek tiek anksčiau, arba sprinto režimas neveikia iš karto, arba jis veikia kaip tik tada, kai norisi stabdyti – viskas baigiasi ašaromis, tad būkite pasiruošę vadovybės netikėtumams.

Bosas vaikšto po areną (dažniausiai prieš laikrodžio rodyklę), kartais smarkiai pašokdamas aukštyn ir pakeisdamas kryptį. Jis lėtas, bet iš arti negailestingas. Be to, jei jis šaudo, jis niekada nepraleidžia – nukreipia energijos krešulius. Ir jis pradeda šaudyti dviem atvejais: kai Lara yra per arti jo ir kai Lara neatsargiai įbėga/įbėga į urvą su dalimi meteorito. Jūsų tikslas yra niekada neleisti jam šaudyti. Tuo pačiu metu Lara turi surinkti visas 4 meteorito dalis iš urvų aplink areną. Principas toks: bėgate aplink areną TOLIAI nuo voro, periodiškai sustodami (dažniausiai tuo momentu, kai Lara yra kitame arenos gale) paleisti kelis šūvius jo kryptimi. Praktika rodo, kad pakanka 4-5 raketų iš bazuko arba maždaug 10 šūvių iš Desert Eagle. Visa kita neveiksminga (reikalauja daugiau amunicijos ir laiko). Galima, žinoma, bėgti ir šaudyti lygiagrečiai (kamera rodo priešą), tačiau rizika užkliūti ir iškristi iš arenos yra per didelė. Kai tik voras apsvaigsta ir nukrenta (laikinai), tu išsigelbsti ir sprunki į urvą, esantį arčiausiai priešpriešinio arenos galo nuo voro. Taigi, kai Bosas atgys, jis neturės laiko sugauti Laros prie išėjimo iš olos su meteoritu krūtinėje ir apsigalvos dėl šaudymo. Laiko užtenka tik sprukti iki artefakto (ir sustoti ant jo, o ne skristi visu greičiu į sieną, o tada žengti žingsnį atgal: bet koks delsimas yra mirtis), patraukti jį (nepamirškite prieš tai uždėti ginklo dėklą). tai darydami) ), pasukite 180 (END) ir sprukkite atgal į arenos ratą. Kai tik nugara pajusite, kad voras neiššaus, gelbėkitės, nes čia dažniausiai pasitaiko atsitiktinė klaida, pavyzdžiui, suklumpate ar nespėjate stabdyti ir Lara baigia išvirtinti gyvą. Surinkus visas 4 meteorito dalis, centre esantis didelis žalias meteoritas patenka į arenos vidurius ir voras tampa pažeidžiamas. Belieka jį paskutinį kartą „apsvaiginti“ - ir jis sprogs. Įėjimo į vieną iš urvų šonuose matysite laiptų tekstūras. Atlikite bėgimo šuolį, nušliaužkite iki platformos, pakabinkite už rankų ir atsistokite ant jos. Apsnigtas praėjimas pateks į balkoną virš arenos. Laikykitės lubų ir eikite rankomis į akmeninę platformą. Iš ten bėgdami šuoliu į akmeninę atbrailą dešinėje, užlipkite į aukščiau esančią platformą ir iš ten peršokkite per areną iki paskutinės akmeninės atbrailos į priekį. Lipkite į viršų – esate snieguotoje vietoje su dviem akmenimis ir prožektoriais. Bėk sniego tuneliu į karinę bazę. Nušaukite kelis (5-6) kareivius ir paspauskite mygtuką ant sienos kairėje. Įsigykite į praėjimą tarp namų kairėje į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę. Jis atvyks ir atsivers durys į nusileidimo aikštelę. Čia Laros nuotykiai baigiasi.

BONUSO LYGIS
VISOS HELOWS

Priešai: sargybinis, šuo
Užlipkite ant uolos šalia sienos ir peršokkite per metalines platformas. Iš arčiausiai centro esančios peršokti į platformą su degtukais, aukščiau sienoje. Iš ten peršokti į centre esantį stulpelį. Iš aukščiausios vietos pašok aukštyn ir suimk lubas. Paeikite porą žingsnių ant rankų ir kriskite – šiuo metu Lara turėtų būti 100% sveika. Ji nukrenta ant žemiau esančios platformos ir beveik netenka sveikatos. Paimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę ir šokite ant raudonos spalvos platformos su degtukais. Iš ten lipkite žemyn iki knygų lentynų ir paspauskite nišos viršuje esančią svirtį. Dabar lipkite žemyn maža platforma ant grindų. Nuo sienoje esančios atbrailos pereikite prie centrinės konstrukcijos (juodo marmuro kriptos) už tvoros. Iškart už nuožulnių grindų yra nedidelis praėjimas, į kurį galima įlįsti. Šis kelias veda į pirmosios pagalbos vaistinėlę: nušliaužkite marmuru į praėjimą. Už kampo pasikabinkite ir paimkite kopėčias. Atlikite apvertimą atgal ir atsidursite ant geležinės platformos. Peršokti link knygų lentynų ant nedidelės platformos su pirmosios pagalbos vaistinėle. Grįžkite tuo pačiu keliu ir atsistokite priešais juodo marmuro praėjimą, kuriame pradėjote šliaužti. Iš čia galite peršokti į dešinę kambario sieną ir patraukti plyšį. Eikite ant rankų į kairę, paimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę ir paspauskite svirtį. Nusileiskite ant grindų ir bėkite pro atidarytas duris. Greitai bėkite per supuvusias grindis ir paspauskite svirtį. Grįžkite ant rankų, prilipę prie lubų. Vėl šokite ant platformos priešais juodą kriptą, nuo jos vėl į knygų lentynas. Iš nišos su svirtimi šokinėkite ir patraukite į lubas. Nueikite rankomis į kitą platformos galą (dabar tai įmanoma – pakilo dalis lubų). Užlipkite ant uolos ir pamatysite lynų keltuvą, bet prieš leisdamiesi žemyn užlipkite laiptais kairėje pusėje ir paimkite Vault Key.

Nusileiskite lynų keltuvu ir iškart po smaigalių ir žibintų paleiskite rankas. Lara nusileis pilkame koridoriuje. Toliau leistis žemyn reiškia mirtį. Peršokti į atbrailą dešinėje ir šliaužti už kampo. Kitame gale atsidarys slaptos besisukančios durys sienoje. Koridoriuje su ugnies spąstais ir smaigaliais prisiglauskite prie lubų ir eikite ant rankų. Iškart po smaigalių Lara užsidegs. Ženkite dar vieną žingsnį ant rankų ir kriskite į gelbstintį vandenį. Paimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę. Plaukti po stūmokliu ir išlipti į praėjimą. Šakėje užsukite už kampo ir paspauskite mygtuką – atsidarys viršuje esantis liukas. Kairėje jums bus tas pats koridorius – neišsilenkkite, o dešinėje viršuje yra pirmosios pagalbos vaistinėlė nišoje. Grįžkite į šakę ir eikite aukštyn. Atsistokite nugara į gaudyklės liuką, ženkite žingsnį atgal, kad jis veiktų, ir rankomis suimkite už krašto. Pakelkite save ir šokite per skylę. Įeikite į kambarį ir užlipkite ant artimiausios atbrailos. Priešais jus yra atviras liukas, apačioje vanduo. Bėkite į panašų liuką priekyje palei platformą, bet uždarytą, pasiimkite kasetes ir pirmosios pagalbos vaistinėlę. Grįžk atgal ir įkrisk į vandenį. Apačioje šaudyti per groteles dešinėje ir paimti degtukus. Atidarykite duris su Vault raktu. Paimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę už dėžių kairėje, bėkite į dešinę ir nerkite į vandenį. Plaukite tiesiai tuneliu, pasukite į dešinę ir vėl tiesiai, išlipkite ant platformos su šunimi ir sargybiniu ir nužudykite juos. Lipkite į viršų – pamatysite kambarį, pilną įvairių ginklų #146. Kai Lara bandys ten patekti, lygis baigsis.