Samurai warriors 2 kaip atrakinti visus simbolius. Papildomi žaidimo režimai

Kimse tutamaz beni artık ©

Taip, viduje Samurajų kariai 2 Yra Naoe Nobutsuna, Kagetora Ir Kagekatsu, bet jie ten kaip tipiški draugiški ar priešiški karininkai. Iš žaidžiamų - Kenšinas, Kotaro Fuma, Ranmaru Mori, Nobunaga Oda, Shingen Takeda... Kodėl aš kenčiu?! Perskaitykite aprašymą žemiau! (apibūdinimą dariau žaidėjams ir nieko ten nekeičiau, todėl yra kaip yra)
Beje, yra ir Oichi bei Nagamasa, tačiau žaidime jie visi švelniai rausvos spalvos...

Geri video, o pats žaidimas labai įdomus. Žaidime yra daug juokingų momentų, bent jau dialogai, kurie dažnai patenka, kaip sakoma, „į temą“. Pavyzdžiui:
"Komaki-Nagakute. Nene įsiveržė į Tokugavos bastioną ir įskrido į Inu.
– O, tu elegantiška kaip pyrago gabalėlis!
– Įžeidimams mūšio lauke ne vieta! – įsižeidė Ina.
- APIE! Įdaras rūgštus! Kaip gaila!“ (viskas pagal tekstą, jokio reklamavimo, bet žaidime yra šaunesnių momentų)

Šiek tiek ironijos sau ir kitiems žaidėjams:
„Žaidėjai žais „Samurai Warriors 2“ ir kitas dinastijas chaose.
„Na, eikime sugadinti didžiųjų herojų vardus?
Taigi, persai!
Aprašyme bus žaidėjų juokeliai. Truputis juoko nepakenktų, tiesa?

Jukimura Sanada

vadinamasis Juki
kovos tipas - jėga (į priekį)
Sveikata: 115 (289), Musou: 92 (276), puolimas: 88 (181), šarvai: 91 (186), jojimas: 92 (181), greitis: 110 (175), vikrumas: 114 (179), sėkmė : 93 (187).
Yuki yra prieinamas nuo žaidimo pradžios. Labai kovai pasiruošęs personažas. Ypač turint omenyje „skraidantį“ derinį, kuris pašalina priešų gynybą. Taip pat yra speciali gudrybė – pašaukti arklį, kad nebėgtum ir neieškotum arklio. Ir ypač – nevogs. Antrasis ypatingas bruožas primena Zhao Yun kamščiatraukį iš Dynasty Warriors 4, tik su pragarišku kepimu liepsnos pavidalu. Galite labai nustebinti, pavyzdžiui, Tadakatsu Honda, sutikę jį su šia miela savybe. Jis tikrai nustebęs ir grakščiai atsisėda ant žemės
"Išgelbėti Mitsunari. Jukimura skuba į Mitsunari.
- Vardan garbės, teisingumo, teisės ir viso to... - kukliai pasakė Kanetsugu. - Pasirodo, čia pasala...
- Kane, ką aš tau galiu pasakyti... Infekcija! Mitsunari man neužtenka, todėl nusprendėte sukelti problemų?!!!
- Draugai, padėk! - iš šiaurinės pusės sušuko Sakonas Šima.
„Atrodo, kad vietinis klimatas kenkia mano trapiai sveikatai“, – iš pietų pranešė apsuptas Keiji. Honouji mieste šiuo įtemptu momentu už Yukimuros vartai staiga užsidarė ir pasirodė patenkintas Kiyomasa Kato.
- Ar jūs čia visi juokaujate?! – šaukė Jukimura.
Trūkumai: nėra masinių išpuolių. Žinoma, tai priklauso nuo to, ką imsi kaip masinio populiarumo vienetą... Bet jei lygintum, tarkim, Yuki ir Nene... Jukis toli gražu nėra mielas kunoichi.. Na, raitelis iš Yuki... Hm. ..

Keiji Maeda

vadinamasis Žaismingas, Pitchfork arba pavadintas arklio vardu - Matsukaze
kovos tipas – jėga
Sveikata: 128 (317), Musou: 82 (246), puolimas: 95 (198), šarvai: 95 (198), jojimas: 95 (185), greitis: 94 (154), vikrumas: 86 (146), sėkmė : 93 (190).
Peržiūrėję Naoe Kanetsugu istoriją, jūs gausite šį stebuklą, tačiau be Matsukaze (norėdami gauti Matsukaze, žr. Survival 71st Floor, jei mano atmintis manęs neapgauna). Labai kovai pasiruošęs personažas. Jam puikiai sekasi su masiniu apeliaciniu skundu. Išskyrus tai, kad specialioji ataka yra nevykusi (K klavišas, jei kas nežino, taip pat vadinamas užtaiso ataka). Keiji specialus puolimas šiek tiek juokingas, bet gerai pribaigti priešo karininkus, paskutinis smūgis... Hmm... Specialios gudrybės yra iškviesti arklį ir mesti pagautą priešą (jei pavyksta pagauti) Beje, Keiji yra vienas geriausiai montuojančių naikintuvų. Jam netgi pavyksta pašalinti savo priešų gynybą arklio smūgiu. Pliusas - galimybė kontratakuoti, jei pavyksta paspausti specialią ataką tuo metu, kai gaunate smūgį iš priešo.
„Nagašinas. Didžiulis vaikinas ant milžiniško žirgo įsiveržė į priešo rikiuotę.
- Kas tu esi? - paklausė Shingenas.
- Aš? Keiji Maeda. Neturiu kur grįžti, iš Nobunagos žemių, kaip būtų padoriau sakyti, buvau išvarytas su kito karinio laipsnio persona non grata paskyrimu...“
Neigiama pusė: Keiji turi problemų su greičiu... Bet tai nėra mirtina. Atsižvelgiant į tai, kad trečiasis ginklas puikiai išmuša, galite jį naudoti įsigiję „greičio“ parametrą.

Nobunaga Oda

vadinamasis Stebuklas plunksnose arba Figvamer (pavadintas sferos vardu)
kovos tipas - specialus (technika)
Sveikata: 115 (289), Musou: 94 (282), puolimas: 91 (186), šarvai: 83 (183), jojimas: 97 (188), greitis: 106 (171), vikrumas: 106 (171), sėkmė : 99 (196).
Baigę istoriją kaip Magoichi Saika, gausite „Nobunaga“ asmeniniam naudojimui. Greitas ir aktyvus, su patogia specialia ataka. Skrisk aukščiau ir pataikyk į niekšus. Net jei kas nors nuriedės, jis vis tiek susidurs su bėda, jei gražiu šokinėjimo smūgiu nusileisite iš aukščio. Ypatinga funkcija gali papildyti jūsų ginklą, tada kai kurios kombinacijos turi papildymą, kuris priešams yra gana netikėtas. Antroji ypatinga savybė Nobunagą supa Figvameros sfera, kitaip tariant, suteikia jums daugiau šarvų, o priešo atakos jums yra tarsi uodų įkandimai. Nobunaga yra geras raitas kovotojas, didžiulis žirgo pažeidimas užtikrinamas net ir ant kietumo ir chaoso, aš asmeniškai išbandžiau, beveik "totorių puolimas".
„Keliu rieda juodas rutulys.Figvamerio sfera.
- Kas čia? – Tadakatsu nustebo.
- Ai um NOBUNAGA! - išdidžiai atsakė kamuoliukas ir smogė Tadakatsu lyule.
- Matyt, mutavo, - sumurmėjo pakabintas Tadakatsu...
Kovos efektyvumas yra geras.
Suvart: nėra reikšmingų trūkumų.

Mitsuhide Akechi

Mitsuhide Akechi

vadinamasis Mitsu
kovos tipas – normalus
Sveikata: 118 (292), Musou: 90 (270), puolimas: 89 (183), šarvai: 91 (186), jojimas: 93 (183), greitis: 106 (171), vikrumas: 100 (165), sėkmė : 87 (182).
Mitsu suvalgykite iš karto, jo atidaryti nereikia. Jis turi daug kombinacijų, įvairių ir visokių. Ypatingos savybės nėra blogos. Staigus puolimas ir puolimas iš bloko.
Kovos efektyvumas yra vidutinis.
"Mitsuhide! Nedelsdami baik!" Keiji griežtai įsakė.
- Sustok ką? - nekaltu žvilgsniu paklausė Mitsuhide, toliau baksnodamas Tadakatsu kardu.
- Tai! Nulipk nuo arklio ir kovok kaip žmogus! Nėra prasmės tyčiotis iš žmonių!
Trūkumai: masinis dalyvavimas išjungtas, kraupi speciali ataka, o kartais gali būti ir mirtina (Išgyvenimas, žr. „Didžiojo konkurso“ 71 aukštą, be efektyvaus specialiojo puolimo nėra ką veikti, tačiau smaigalių meistrams pavyksta ... - tai aš kalbu apie save, didybės kliedesiai, tikriausiai...) Na, kelias į Mitsu kavaleriją uždarytas...

Kenšinas Uesugi

vadinamasis Drakonas Echigo, karo dievas ir net Bishamontenas
kovos tipas – normalus
Sveikata: 125 (314), Musou: 84 (252), puolimas: 95 (198), šarvai: 92 (193), jojimas: 89 (176), greitis: 90 (150), vikrumas: 86 (146), sėkmė : 93 (187).
Jei baigėte Kanetsugu Naoe istoriją, jūs jau turite Kenshiną. Norėdami apibūdinti šį veikėją, pateiksiu jums žaidėjų anekdotą.
„Karo meno pamoka.
„Tarkime, Tadakatsu Honda ir Kenšinas susitiko atvirame lauke...“ susimąstęs pasakė Keiji Maeda.
- Ir Tadakatsu baigta! – iš karto atsakė Kanetsugu.
- Kodėl jis sugedęs? - nustebo Keiji.
- Bet todėl, kad visi žino, kuo baigiasi Tadakatsu smūgiai. Bet su Kenšinu, spėk, kaip baigsis derinys... – liūdnai pasakė Kanetsugu. „Arba ritinys ne į temą, arba gynyba neveikia...“
Ypatingi bruožai – Bishamonteno palaiminimo šaukimasis. Kai iškviečiate dievybę, darote didesnę žalą, haha! O antras triukas – padovanokite priešams savo dievo atvaizdą – žaislą su staigmena. Ji mielai sprogsta ir sukrečia priešus.
Kovos pajėgumai yra gana...
Minusuose: arklio karys iš Kenšino... Hm... Dievas nededa visko į vieną krepšį...

vadinamasis Pinball ant kojų, Vištiena
kovos tipas – normalus
Sveikata: 103 (261), Musou: 106 (318), puolimas: 84 (169), šarvai: 85 (171), jojimas: 90 (178), greitis: 124 (194), vikrumas: 126 (196), sėkmė : 105 (200).
Galima iš karto, pagal numatytuosius nustatymus. Jos stiprioji pusė – greitis. O speciali ataka nebloga. Jūs galite tai išgyventi, tai išbandyta. Iš esmės tarp moterų persų ji gali būti trečioje vietoje. Ypatingos savybės yra sąjungininkų iškvietimas ir šalia esančių draugiškų vienetų parametrų tobulinimas. Porą kartų man tai pasirodė juokinga: kartą sąjungininkai buvo vienuoliai, o kartą – ugniagesių nindzių būrys. Buvo smagu. Vargšai priešai sklandė ore kaip drugeliai...
Kovos efektyvumas viršija vidutinį.
Iš minusų: ypatingų nusiskundimų nėra, bet norėčiau bent 180 šarvuočių arba 180 puolimo... Svajoti nekenkia, žinau... Taip, ir dar gana liūdna dėl masinio dalyvavimo... Štai anekdotas iš žaidėjų šia tema, jiems tai nepatinka, jie yra Oichi...
"Sekigahara. Asai Nagamasos istorija.
„Meskime į mūšį visą kovą, o ne visai... o tai reiškia kūrybinius išteklius“, – nusprendė Nagamasa Asai.
- Ne visai kovingas, o tai reiškia kūrybingas... Tai tu turi omenyje, Oichi? - ugniagesys Nobunaga Oda patikslino bet kuriuo atveju.

vadinamasis Elgeta arba Lala-chan
kovos tipas – jėga
Sveikata: 117 (291), Musou: 89 (267), puolimas: 90 (184), šarvai: 91 (185), jojimas: 86 (172), greitis: 96 (158), vikrumas: 94 (154), sėkmė : 105 (200).
Pradėkite žaisti Sugoroku. Jei laimėsite vieno žaidėjo režimu, gausite Okuni - Kabuki teatro įkūrėją. Gana pasirengusi kovai. Jei naudosite pirmuosius du derinius, trečiasis, mano nuomone, labiau skirtas juokui. Na, arba kai kovoji su pareigūnu vienas prieš vieną. Speciali ataka gana sėkminga, priešams nelengva pabėgti net ridenant. Beje, ši ponia pasižymi aukščiausiu persų puolimu ir gynyba.
"- Taip! Čia dar vienas dalykas... Aš sužinojau, kur yra auksas", - pridūrė Okuni po "Išgyvenimo" režimo.
- Aha?! - susijaudinęs sušuko Keidžis.
– Sužinojau, sužinojau... Tokugawa ilgai priešinosi, bet paskui išsiskyrė.
- Siaubinga mirtis! - Negalėjau atsispirti Keiji komentarui.
Kovai paruošta.
Minusai: Okuni yra pirmasis stabdis tarp damų persų, greitis... Hm... Bet tai nėra mirtina, kaip Keiji atveju

Magoichi Saika

vadinamasis Zuikis arba mikčiotojas
kovos tipas – jėga
Sveikata: 113 (286), Musou: 92 (276), puolimas: 88 (181), šarvai: 89 (183), jojimas: 87 (173), greitis: 102 (167), vikrumas: 106 (171), sėkmė : 93 (189).
Ar Mitsuhide Akechi istorija baigėsi? Tada jūs turite savo asmeninį zuikį! Šiam šūviui panaudota muškieta. Tačiau, priešingai nei logika, jis yra naudingesnis artimoje kovoje nei tolimojo nuotolio kovoje. Ypatinga savybė – intensyvi muškietos ugnis. Pasirinkite lygesnę sritį, pasitraukite šiek tiek į šalį ir pradėkite fotografuoti. Jei kam nors pasisekė pasiekti jus, pereikite prie artimojo kovos.
"Yamazaki.
-Tu vėl plėšiesi? - Hideyoshi sukikeno pamatęs Magoichi smulkinant dėžutes.
„Nenoriu jūsų nuliūdinti, bet mūsų finansinė padėtis panaši į mirusio žmogaus padėtį: po centą iki dantų ir po nikelį kiekvienai akiai“. Dar diena ar dvi, ir kariuomenė pradės sklaidytis, laimei, yra ką pasamdyti. O be kariuomenės mūsų statusas krenta, žinote kur...“
Kovos efektyvumas yra vidutinis.
Iš minusų: montuojamas karys čiulpia, specialus puolimas irgi nėra puikus, bet su tuo gyventi galima. Masės išėjo. Jei atsidursite krūvoje dėl sunkumų ar chaoso, atlikite savo judesius greitai.

Shingen Takeda

vadinamasis Tigras Kai arba Ryzhik arba Rastaman
kovos tipas – specialus
Sveikata: 128 (317), Musou: 80 (240), puolimas: 93 (195), šarvai: 95 (198), jojimas: 83 (167), greitis: 88 (148), vikrumas: 82 (142), sėkmė : 97 (181).
Užbaikite Kenshin Uesugi istoriją, kad gautumėte šią „laimę“. Ypatingos savybės yra didžiulis metimas (ta prasme, kad mesti vieną, bet pakeliui dar nužudysi) ir atsitiktinis savo parametrų tobulinimas. Kombai neblogi, ypač sėkmingas pirmasis. Masinis prieinamumas pasiekiamas, tačiau lėtai...
"Kyushu užkariavimas. Kenšino legenda.
„Shingenui sunku...“ – pažymėjo Kenšinas.
- Kodėl jam niežti? Jo stovykla dega, o jis pats yra Tsurugoje mieste... – komentavo Kanetsugu.
"Mums reikia taupyti", - padarė išvadą Kenshin.
- Ne tai aš turiu galvoje! - Kanetsugu prunkštelėjo. - Mano nuomone, Šingenas, nežinau kodėl, turėjo liestinės poslinkį. Kaukolės nicht, visiškas užtemimas.
- Nusilenkimas, - pataisė Kenšinas.
- Taip, pelėda atsitrenkia į kelmą, mes spardysime pelėdą. Jam jau visa galva pilna oho...“
Kovos efektyvumas yra vidutinis.
Trūkumai: jis nemoka pjauti ant jodinėjančių žirgų, jo greitis išjungtas...

Masamune pasimatymas

vadinamasis Svaigus
kovos tipas – jėga
Sveikata: 105 (264), Musou: 102 (306), puolimas: 85 (171), šarvai: 88 (176), jojimas: 104 (199), greitis: 124 (194), vikrumas: 126 (196), sėkmė : 99 (192).
Baigę Magoichi Saiki istoriją, gausite Geek dovanų dėžutėje. Ypatinga ypatybė yra intensyvus šaudymas iš pistoletų ir net be perkrovimo, ši funkcija yra tinkama iki sunkumo ir chaoso. Kombinacijos šiek tiek nepatogios, reikia priprasti. Speciali ataka yra gera per atstumą, jei naudojate pačią pirmąją jos dalį, kuri iš tikrųjų yra pistoleto šūvis. O pomirtinis gyvenimas yra geras (štai kas yra musou – brangus L klavišas, kai jį paspaudi daug, daug, daug kartų)
„Odawara. Masamune Date nušovė Kotaro Fumu ir pasakė:
„Niekada nesiųskite žmogaus ten, kur galite pasiųsti kulką“.
Kovos efektyvumas yra labai vidutinis.
Neigiama pusė: jis sužavėjo masiniu patrauklumu, kreivais deriniais. Ir jis neturėtų būti arklio karys...

vadinamasis Noo-hime, Viper, Madame, Lady Oda
kovos tipas – specialus
Sveikata: 115 (289), Musou: 96 (288), puolimas: 88 (181), šarvai: 88 (181), jojimas: 87 (173), greitis: 106 (171), vikrumas: 100 (165), sėkmė : 93 (189).
Nobunaga Oda istorija išvalyta – gaukite princesę Noo! Iš moterų persų – antra vieta. Puikūs deriniai! Specialios gudrybės – dėti ir sprogdinti minas. Tiesa, sunkiai ir chaose tam neturėsite laiko. Tačiau net ir be ypatingų triukų Noo-hime šviečia visai neblogai.
"Tedorigava. Chaosas.
- Išmušk jį! - sušuko Nobunaga, bėgdama nuo hiper-Kanetsugu. - Greitai jį išmušk!
„Eik šalin...“ Noo flegmatiškai atsakė apalpdamas. - Dėl chaoso, tiesa? Kad būtų smagiau, ar ne? Taigi dabar linksminkitės... Jūs galite išmušti šį psichozę įprastu būdu, bet norite, kad aš jį išmuščiau chaose?! Ir taip pat greitai?!"
Kovos efektyvumas yra geras.
Minusai: Tik vienas – gremėzdiškas specialus puolimas.

Hanzo Hattori

vadinamasis Iga
kovos tipas – specialus
Sveikata: 103 (261), Musou: 100 (300), puolimas: 87 (174), šarvai: 84 (169), jojimas: 101 (194), greitis: 130 (200), vikrumas: 150 (200), sėkmė : 93 (187).
Norėdami atrakinti Iga, užpildykite Kotaro Fuma istoriją. Mano nuomone, tai turbūt pati blogiausia nindzė žaidime. Ypatinga ypatybė yra dvigubų elementų kūrimas.
"Komaki-Nagakute. Tokugawa prieš Toyotomi. Pabaigoje Hideyoshi, Mitsunari, Nene ir Sakon Shima buvo įsikūrę Toyotomi stovykloje.
- Na, Hanzo, - entuziastingai pradėjo Iejasu. - Persiųsti!
- Eik, bose, žinai kur?! – piktinosi nindzė. - Aš nesu toks kretinas, kad eičiau į šį pragarą! Nenorėčiau nė vieno iš šių keturių sutikti siaurame take vienas!
Kovos efektyvumas yra vidutiniškas.
Minusai: masiniai skaičiai išjungti, nesuvirškinami deriniai ir speciali ataka per lėta jo greičiui...

Ranmaru Mori

vadinamasis Oblomingas, Uke, Page
kovos tipas – jėga
Sveikata: 108 (267), Musou: 102 (306), puolimas: 87 (174), šarvai: 85 (171), jojimas: 96 (187), greitis: 124 (194), vikrumas: 122 (192), sėkmė : 87 (180).
Norėdami jį gauti, atlikite keletą užduočių „Survival“ (užklausos iš Ranmaru ir Mitsuhide). Tik dėl malonumo... Daugelyje žurnalų vargšas berniukas vadinamas mergaite... Bet tai berniukas! Beje, istoriškai - Nobunaga Oda, kuri mirė kartu su Nobunaga Honouji mieste, 17-18 metų amžiaus, puslapis. Na, kodėl jį vadina Uke... Atspėk patys Stiprūs deriniai. Ypatinga savybė yra žaibo kirtis su kardu, gera savybė, su jo pagalba galite lengvai numušti Tadakatsu net ir ant kieto, patikrinto!
„Išgyvenimas. Puikus turnyras. 71.
- Ranmaru Mori tiesiog suplėšė savo varžovus turnyre! Džiaugiamės! Tai nesąmonė, kad iki turnyro liko 21 sekundė, o Ranmaru laikas eiti į reanimaciją! Bėk, Ranmaru, bėk!
Kovos efektyvumas – neblogai, neblogai, labai gerai!
Iš minusų: paruošti gerą specialų puolimą užtrunka ilgai, o vaikinas tikrai nebus priimtas į kavaleriją...

Tadakatsu Honda

vadinamasis Tadakatsa, Honda, Harley
kovos tipas – jėga
Sveikata: 128 (317), Musou: 82 (246), puolimas: 96 (200), šarvai: 96 (200), jojimas: 94 (184), greitis: 90 (150), vikrumas: 90 (150), sėkmė : 93 (189).
Ar norite Tadakatsu? Pirmyn, perskaitykite Ieyasu Tokugawa istoriją...
„Ieyasu Tokugawa dvidešimt šeštą kartą pasikasė pliką galvą.
- Šūdas! Bet aš kažkaip istoriškai laimėjau Sekigaharos mūšį!
„Atmink“, – šyptelėjo Mitsunari, dar kartą užbaigdamas Tokugavą.“ Beveik visi Tadakatsu deriniai pašalina priešo gynybą ant žirgo – beveik taip pat, kaip ir Keidžio. Keista, kad Tadakatsu ir Keiji greitis yra toks pat, bet kazkodel Keiji yra greitesnis...Iš principo yra masinis populiarumas,bet vis tiek pagal masinį populiarumą Honda vėlgi nusileidžia Keiji.Stiprus kovotojas,bet...Ne toks baisus kaip jis nudažytas,ypač jei žinai jo techniką...
„Klausyk, man atrodė, kad prieš akis blykstelėjo tonbogiris...
- Tadakatsu yra už tavęs, jei tai turi omenyje...
- Mama, išvesk mane iš čia...
- Bijau, kad šiek tiek vėlu...

Minusuose: minus vienas, bet lemtingas - greitis, greitis ir dar kartą greitis!

Hideyoshi Toyotomi

Hideyoshi Toyotomi

vadinamasis Zashiba (anksčiau jo pavardė buvo Hašiba, bet jei viena raidė būtų pakeista...) arba Ežiukas
kovos tipas – normalus
Sveikata: 110 (270), Musou: 102 (306), puolimas: 85 (171), šarvai: 87 (174), jojimas: 105 (200), greitis: 120 (190), vikrumas: 128 (198), sėkmė : 105 (198).
Žaisk Ishida Mitsunari istoriją ir voila! Tai greičiausias žaidimo veikėjas. Galbūt todėl, kad istoriškai greitis buvo didžiausia jo stiprybė. Mobilus ir universalus, labai patogus. Jo išskirtinis bruožas yra papildomas pelnas iš nužudytų priešų. Neblogas būdas užsidirbti pinigų. Tačiau plėšikavimas...
"Odavara.
- Mitsunari! Išgelbėk mane! - sušuko Hidejosis, lakstydamas po pilį. Kotaro bėgo jam iš paskos, džiaugsmingai kaukdamas.
„Nagi, tu viską sutvarkei“, – nusijuokė Mitsunaris. „Tai Kane'as ir Yuki vėl kitame penktame taške... Ir jie tyli, niekšai!
Kovos efektyvumas yra lygyje.
Neigiama pusė: jam taip pat nesiseka su raiteliais, geriau kovoti pėsčiomis...

Ina Honda-Sanada

vadinamasis Mopedas, Honda-chan
kovos tipas – specialus
Sveikata: 113 (286), Musou: 92 (276), puolimas: 88 (181), šarvai: 88 (181), jojimas: 98 (190), greitis: 110 (175), vikrumas: 118 (183), sėkmė : 93 (189).
Baigę Tadakatsu istoriją, gausite jo dukrą. Istoriškai ši ponia buvo Yukimura Sanados brolio žmona, ne tik išdavė Sanadą, bet ir atviliojo jo brolį, roplį... Na, aš... Tai mano nuomonė, todėl...
Ji kovoja su lanku... Su visomis iš to išplaukiančiomis pasekmėmis... Yra gerų kombinacijų. Iš pliuso pusės, ypatingas bruožas yra visos elementarios atakos.
"Sekigahara. Sunku.
„Atėjo laikas gaminti kojas...“ – sumurmėjo Ina, skrisdama oru, trenkdama į vartus ir atsitrenkdama į žemę. Šalia jos išsitiesė Hatori Hanzo.
- Sutikite. Turiu tik vieną, bet konstruktyvų klausimą... KUR?!"
Kovos efektyvumas yra šiek tiek didesnis nei vidutinis.
Trūkumai: ne pati geriausia speciali ataka, lėta ir reikia skaičiuoti atstumą, montuojamas karys - ne...

Ieyasu Tokugawa

vadinamasis Haubicos
kovos tipas – normalus
Sveikata: 125 (314), Musou: 84 (252), puolimas: 93 (195), šarvai: 95 (198), jojimas: 84 (169), greitis: 86 (146), vikrumas: 82 (142), sėkmė : 99 (194).
Galima iš karto. Šaudo ne kažkokiomis kulkomis, o patrankų sviediniais. Yra ypatinga ypatybė – intensyvi ugnis iš patrankos. Atsižvelgiant į jo parametrus, kartais tai yra vienintelis būdas pereiti maršrutus. Raskite vietą su plokščiu kraštovaizdžiu, pasitraukite ir šaudykite patrankų sviediniais į priešus.
„Ieyasu Tokugawa užgesino priešo karininką, bet iš karto sulaukė galingo pėstininko smūgio ir pasklido ant žemės.
„Jūs nepaliaujate manęs stebinti, milorde“, – susimąstęs pasakė Tadakatsu Honda.
Kovos efektyvumas yra vidutinis.
Minusai: greitis ir dar kartą greitis, ir vikrumas... oi... nekalbėkime apie liūdnus dalykus...

Mitsunari Ishida

Mitsunari Ishida

vadinamasis Fox-san, Mitsunari-dono
kovos tipas – specialus
Sveikata: 115 (289), Musou: 92 (276), puolimas: 89 (183), šarvai: 89 (183), jojimas: 92 (181), greitis: 106 (171), vikrumas: 100 (165), sėkmė : 87 (183).
Galite žaisti už jį iš karto. Vienas iš mano mėgstamiausių persų. Ir, kaip paaiškėjo, ne tik mano, jį myli daugelis žmonių.Ginkluotas tesenu - mūšio gerbėjas, prašau nepainioti su paprastu gerbėju, nors... Mitsunari, pasak legendos, nužudė garsųjį Musashi Miyamoto su paprastu popieriniu vėduokliu iš karto.Ypatinga savybė kaip ir Noo-hime, statome minas ir susprogdiname priešus. Tačiau „Mitsunari“ iš esmės šios technikos nereikia. Jis jau turi puikias kombinacijas ir net specialią ataką. Jo ypatingos atakos pranašumas yra jo greitis. Pirmiausia paleidi nuodingą rūką, apsvaigindamas priešą ir pašalindamas apsaugą, o tada... Taip, tada bus baisu. Beje, Mitsunari yra vienas geriausių kavaleristų žaidime. Ir jis turi vieną veiksmingiausių pomirčių (žinoma, mes kalbame apie tai, kad turite bent „Awakening 3“). Pomirtinis Mitsunari – trečia vieta! Ir masinis dalyvavimas yra geriausias!
„Instrukcija karinėje taryboje.
Hideyoshi Toyotomi:
– Ką daryti, kai sutinkate Tadakatsu Honda?
Yoshihiro Shimazu:
- Atakuoti?
Masamune data:
- Pabėgti?
Hideyoshi:
– Sakyk, sakyk, ką reikia pasakyti?!
Mitsunari:
- Tavo batraištis atrištas...
Tadakatsu ir visi kiti (žiūri į savo batus):
- Ką?!
Sprogimas...“ Jei kas nesupranta, tai užuomina apie vieną „Mitsunari“ derinį

Suvart: nėra jokių ypatingų minusų.

Nagamasa Asai

vadinamasis Romeo
kovos tipas – normalus
Sveikata: 115 (289), Musou: 90 (270), puolimas: 91 (186), šarvai: 88 (181), jojimas: 99 (191), greitis: 106 (171), vikrumas: 100 (165), sėkmė : 87 (180).
Pereikite istoriją kaip Oichi - ir gausite vieną stipriausių persų - Nagamasą.
Puikūs deriniai. Šis persas yra gabiausias iš visų persų, turintis „normalų“ puolimo tipą. Ir masinis dalyvavimas! Nuostabu! Ypatinga savybė, kaip Inos, yra visų elementų atakos. Ir po mirties! Tai kažkas! Asmeniškai aš Nagamasos mirtį padėjau antroje vietoje! Iš visų persų – antras!
„Mūšis dėl JAV kalno.
„Oi, atsiprašau, Oichi, Nobunaga kažkaip netikėtai mirė...“ – kaltai pasakė Nagamasa.
- Na, žinai... Jei taip visus tyčiojiesi...
Kovos efektyvumas – jokių priekaištų.
Minusas: jis irgi negaus kavalerijos... Gaila...

Sakon Shima

vadinamasis Sensei
kovos tipas – specialus
Sveikata: 118 (292), Musou: 92 (276), puolimas: 91 (186), šarvai: 91 (186), jojimas: 91 (179), greitis: 102 (167), vikrumas: 100 (165), sėkmė : 92 (190).
Užbaikite Mitsunari istoriją ryškiai ir gaukite pagrindinį jo patarėją - Shimą. Tiesa, beje, Shima buvo pagrindinis Mitsunari patarėjas. Shima laikosi gerai ir praktiškai neturi trūkumų. Geri deriniai ir ypatingas puolimas. Neblogai, visai neblogai, po velnių!
"Mikatagahara. Sakono legenda.
„Tadakatsu Honda, jei neklystu, turi palyginti silpnų vietų už ausų“, – neaiškiai pasakė Shingenas.
– Ką reiškia „palyginti pažeidžiamas“? - sarkastiškai paklausė Sakonas Šima.
- Velnias žino! Taigi jūs sužinosite ... "
Kovos efektyvumas – jokių priekaištų.
Neigiama pusė: norėčiau, kad Shima būtų greitesnis, bet tai galima pataisyti, nupirk jam „greitį“ už ginklą

Yoshihiro Shimazu

Yoshihiro Shimazu

vadinamasis Uoga
kovos tipas – normalus
Sveikata: 130 (320), Musou: 80 (240), puolimas: 93 (195), šarvai: 93 (195), jojimas: 85 (170), greitis: 90 (150), vikrumas: 86 (146), sėkmė : 87 (182).
Atidaryti šią uogą nėra sunku, tiesiog peržiūrėkite Ginchiyo Tachibana istoriją. Jis imasi daugiau jėgos ir šluojančių smūgių. Ypatinga savybė yra kažkas panašaus į elektrinius šarvus, naudingiausias dalykas jo arsenale.
"Ei, Yoshihiro! Palik šį berniuką ir ateik pas mane!" Tokugawa paragino.
- O tu, o Mitsunari... Aš nemėgstu jūsų abiejų. Bet Mitsunari yra šaunesnis už jus, todėl aš jam tarnausiu!
- Sakonai, ar girdėjai? - atsiduso Mitsunaris.
„Tiesiog Yoshihiro slepia savo tikruosius jausmus“, – guodėsi Sakonas Shima.
Kovos efektyvumas yra gana vidutinis.
Iš minusų: žirgai jam nešviečia, greitis skrendant, speciali ataka labai lėta...

Ginchiyo Tachibana

Ginchiyo Tachibana

vadinamasis Žibintuvėlis
kovos tipas – normalus
Sveikata: 108 (267), Musou: 102 (306), puolimas: 84 (169), šarvai: 87 (174), jojimas: 90 (178), greitis: 124 (194), vikrumas: 126 (196), sėkmė : 93 (189).
Iškart pasiekiamas. Imk ir žaisk. Yra daug kombinacijų, ir visos jos susijusios su elektra. Speciali ataka taip pat yra elektro. Greitis neblogas. Be to - speciali ataka šuolio metu, visai neblogai, man nepatinka ši ypatinga ataka šuolyje, kartais ji tave užklumpa per Survival...
„Kyushu užkariavimas.
- Atas! Dabar Vakarų kariuomenė čia susirinks į nedidelį bernvakarį! - sušuko Tačibana, šturmaudama Tsurugos pilį. Yoshihiro Shimazu veidas išreiškė nedidelį sumišimą ir virto sunkiu psichiniu bloku.
Kovos efektyvumas yra lygyje.
Iš minusų: jokios kavalerijos, šiaip... visai neblogai.

Kanetsugu Naoe

vadinamasis Magas ir Zashibnikas, burtininkas arba tiesiog Kane'as (japonų gerbėjai jį vadina Ika, kažkas panašaus į aštuonkojį ar kalmarą, jie yra blogi...)
kovos tipas – specialus
Sveikata: 115 (289), Musou: 94 (282), puolimas: 89 (183), šarvai: 89 (183), jojimas: 92 (181), greitis: 102 (167), vikrumas: 106 (171), sėkmė : 99 (194).
Užbaikite Yukimuros istoriją, kad atrakintumėte Kane. Laimingas asm. Puikūs deriniai su staigmenomis, trigubai. Masyvumas, oh-eeee! Ir puiki speciali ataka! Gana sunku nuo jos pabėgti, tik jei pabėgsi nuo Kane. Beje, Kane'o mirtis po mirties yra pirmoji vieta! Jei naudositės sumaniai, nepadės jokie ritinėliai, juo labiau apsauga! Ir Kane'as yra geras ant žirgo, vis tiek tas pats masinis patrauklumas! Ypatinga savybė yra apsauginiai amuletai, kurie sukasi aplink Kane ir apsaugo nuo reguliarių priešo atakų. Antroji savybė – lėtėjantis amuletas. Visi priešai, esantys amuleto veikimo zonoje, virsta mieguistomis musėmis.
"Odavara
- Na, mes jiems dabar parodysime! - niūriai pasakė Keinas.
– Kam „jiems“? - nustebo Yuki.
– Visiems, kas pasitaiko kelyje. Neužsiimk! Mes samurajai ar ne samurajai?
- Taip, samurajus, - atsiduso Keidžis. - Yuki, geriau tylėti, Kane'as yra laukinis, jį užaugino Kenšinas... Tu supranti...
Koviniai gebėjimai – Gyvūnas.
Suvart: nėra jokių minusų!

vadinamasis Martenas, Nene-chan
kovos tipas – specialus
Sveikata: 100 (358), Musou: 104 (312), puolimas: 84 (169), šarvai: 84 (169), jojimas: 96 (187), greitis: 126 (196), vikrumas: 150 (200), sėkmė : 99 (192).
Norėdami atrakinti Nene, turite pereiti per Hideyoshi istoriją. Masyvumas, greitis ir žudiškumas. Sąžiningai, tai yra baisiausias žaidimo veikėjas, tikėkite ar ne. Viena speciali ataka kainuoja daug. Dėl šio veikėjo žaidėjai sugebėjo pasiekti 700-ąjį „Survival“ aukštą. Ir į 700 ne todėl, kad toliau nėra, o todėl, kad pasidaro nuobodu... Gal pasiekėme toliau, šviežių duomenų dar neturiu... Nenės pomirtinis gyvenimas toks ir toks, bet žaidžiant kaip ji, pomirtiniame gyvenime to beveik nereikia. Pavyzdžiui, per išgyvenimą „Didžiosiose varžybose“ Nene gali niekada nepasinaudoti pomirtiniu gyvenimu, nužudyti visus priešus ir kartais sutikti skirtą laiką su tinkama marža. Ypatingos gudrybės yra dviprasmiškos, bet tai tik apšilimui, antras triukas yra pavirsti tuo, kas yra šalia, jei tai Keiji ar Kane... o, kas tada bus...
„Hideyoshi turi karinę tarybą.
- Kur galiu rasti herojų, kuris pagrobtų Nene-chan? - Hideyoshi buvo nužudytas. - Mitsunari, ar tau reikia tokios laimės? Aš grąžinsiu ir sumokėsiu!
- Ne... Bet aš žinau, kam to reikia. Jis taip pat sumokės pats, jei tik grąžins.
- Kas tas niekšelis?!
- Kotaro!
- Ar tu skambinai?
Koviniai gebėjimai – Gyvūnas.
Iš minusų: minusų nėra, o jei yra, tai, atsižvelgiant į bendrą persų efektyvumą ir mirtingumą, šie minusai tikrai nėra svarbūs

Kotaro Fuma

vadinamasis Balsuotas, Kawaii
kovos tipas – jėga
Sveikata: 108 (267), Musou: 100 (300), puolimas: 88 (176), šarvai: 85 (171), jojimas: 100 (193), greitis: 126 (196), vikrumas: 150 (200), sėkmė : 87 (183).
Iškart pasiekiamas. Neblogai. Ypatinga ataka yra ypač gera. Greitai veržkitės per savo priešus, išsklaidydami juos į visas puses ir pašalindami apsaugą, jei kas nors sugebės ją uždėti. Antrasis derinys taip pat pašalina apsaugą, tada reikia priprasti mesti energijos kamuoliuką tiesiai į taikinį, dėl to gali kilti problemų.Ypatingas triukas yra mesti ugnies kamuoliuką į būrį priešų. Antrasis triukas – priešo metimas.
"- Viešpatie, - sušnibždėjo Kotaro Fuma vakaro maldoje prieš Odawaros gynybą (sudėtingumas yra norma), - tikiuosi, kad jūs neturite nieko prieš mane. Suteik Hojo galimybę rytoj pabusti tokiam gyvam, sveikam ir laisvam kaip jis šiandien užmiega "Ir tebūnie Tavo valia. Kraštutiniu atveju leiskite man pasakyti laiku. Amen."
(Syavk - iš iškraipytos anglų kalbos išsaugoti, t. y. taupymas, atitinkamai, "syavknutsya" - išsaugoti)
Kovos efektyvumas yra geras.
Neigiama pusė: neverta jo pjauti ant arklio, tai šiek tiek nenaudinga...

Musashi Miyamoto

Musashi Miyamoto

vadinamasis Akuma
kovos tipas – jėga
Sveikata: 120 (295), Musou: 92 (276), puolimas: 92 (188), šarvai: 88 (181), jojimas: 93 (182), greitis: 106 (171), vikrumas: 106 (171), sėkmė : 93 (189).
Gaukite jį, kai atrakinsite visus personažus su istorijomis. Musashi turi daugiausiai technikų, kurios pašalina priešo apsaugą. Jei susiduri su juo, nenaudok kaladėlės, tai nenaudinga, geriau nuo jo riedėti, rieda Beje, tiesą sakant, jis taip pat nėra toks baisus, koks buvo sukurtas. Specialios atakos pradžioje jį pagauti nesunku. Be to, jis turi dar vieną dalyką - kontrataką, jei turite laiko paspausti specialų puolimo klavišą tuo metu, kai smogia priešas.
„Edo kampanija. Sunku. Musashi Miyamoto lydi Hideyori Toyotomi į pabėgimo vietą.
- Vienas - Kotaro... Du - Kotaro... Trysiiiiii... uffff... Kotaroo... Keturi... Kotaro! Galvijai! Aš jau pavargau nuo dvejetų! Šūdas...
Musashi pasikasė ir pasikasė galvą.
- Vadinasi, šitas tikras... Ne, prisuk! Sugrąžinkite dublius!"
Kovos efektyvumas – pasiruošęs kovai, bet gali būti ir geriau...
Neigiama pusė: ypatingų nusiskundimų nėra, nors motociklininkas toks...

Dar visai neseniai žaidimai iš KOEI Corporation mūsų rajone buvo retas svečias. Ideologiškai svetimi konsoliniai kovotojai aplenkė išdidžių pelių ir klaviatūrų savininkų penates. Tačiau 2008 m. buvo lūžio taškas, ir KOEI projektai buvo pradėti atidėti vienas po kito. Atėjo laikas susipažinti su unikalaus tipo veiksmo filmu: „Kaip vienas herojus nugalėjo milijoną kinų“...

Japonijos mitologija

Kampanijas įdomu žaisti, jei tik dėl siužetų. Jie stebėtinai geri.

Žinoma, apie milijoną kinų yra šiek tiek perdėta. Žaidimas vyksta senovės Japonijoje Sengoku Jidai arba kariaujančių valstybių amžiuje. Laikotarpis buvo pasirinktas dėl priežasties. Šiuo sunkiu Japonijai laikotarpiu valstybėje nebuvo stiprios centralizuotos valdžios. Imperatorius neturėjo realios galios, šalį drebino nuolatiniai karai tarp feodalinių klanų.

Tačiau kartu vyksta stipri nacionalinės kultūros raida. Tada atsirado arba paplito dalykai, kurie dabar dažniausiai siejami su Japonija: pavyzdžiui, alpinariumai. Sengoku Jidai gyvavo beveik šimtą metų ir nenuostabu, kad dėl ilgų ir kruvinų karų tautosakoje ir oficialiose kronikose atsirado daug didvyrių ir garsių karinių vadų.

„Samurai Warriors 2“ iš tikrųjų rodo tikrus įvykius ir personažus, tačiau kūrėjai juos pateikia mitų ir pasakų aplinkoje. Jei legendinis karys reiškia, kad jis gali vienas išeiti prieš tūkstantinę armiją ir laimėti. Apskritai žaidime pristatomi šiuolaikiniam kinų menui labiau būdingi personažai ir įvykiai (visų pirma kalbame apie kiną). Veikėjai laksto per galvas, vienu didžiulio plaktuko smūgiu išsklaido dešimtis priešų ir periodiškai skrenda.

Palaipsniui progresuodami žaidime atrakinsite naujus personažus.

Kiekvienas veikėjas turi savo kovos stilių. Šis greitas ir kovoja su kvailu gerbėju.

Galbūt dėl ​​bandymo aprėpti didžiulį laikotarpį ir parodyti visus daugiau ar mažiau reikšmingus žaidimo veikėjus, siužeto kaip tokio nėra. Pasirenkate vieną iš galimų herojų ir pradedate kampaniją. Jį sudaro šešios misijos, kurių kiekviena yra istorinė kova.

Nugalėję visus priešus ir įvykdę visas misijas, gausite amžiną šlovę ir atrakinsite naują personažą. Taip vyksta visas žaidimas. Tačiau nemanykite, kad „Samurai Warriors 2“ gali būti lengvai užbaigtas per kelis vakarus. Dvidešimt šeši personažai su penkiomis misijomis yra neįtikėtinai daug žaidimo valandų.

Kiekvienas veikėjas yra unikalus tiek savo kovos stiliumi, tiek išvaizda, todėl naujų herojų atradimas yra smagi patirtis. Be to, tai yra savotiškas iššūkis žaidėjui, nes gauti visus visai nėra lengva. Papildoma paskata užbaigti žaidimą yra puikios scenos tarp misijų. Žinoma, jų negalima lyginti su „Blizzard“ šedevrais, tačiau žaidimui su gana kukliu biudžetu jie tiesiog puikūs.

Tūkstančiai žudynių

Tačiau visa tai yra dainų tekstai, bet už toks Veiksmo filme svarbiausia yra pats žaidimo būdas. Istoriniai įvykiai ir mitologija, žinoma, malonus dalykas, bet tai ne kas kita, kaip aplinka. Svarbiausia yra negailestinga kova. Ir su šiuo Samurai Warriors 2 yra tobula tvarka.

Daugelis veikėjų teikia pirmenybę ginklams su tam tikru elementu. Ponia Tochibana aiškiai užsimena, kad jai priklauso elektra.

Prieš kiekvieną misiją pateikiamas trumpas pusiau istorinis fonas. Tačiau tai nepalengvina, nes jis aiškiai skirtas Japonijos istoriją suprantančiam žmogui.

Žaidimo mechanika primena Trevoro Chano projektą „Wars & Warriors: Joan of Arc“ (tik nemanykite, kad tai įkvėpimo šaltinis, priešingai!). Ten didžiulis mūšio laukas. Ten yra tavo herojus, jo karininkai ir kareivių būriai. Yra priešo kariuomenė su generolais. Yra užduočių, kurias reikia atlikti norint laimėti misiją.

Džiaugsmingais šauksmais atsitrenkiate į priešo būrį, pateksite pas generolą ir jį nužudote. Atrodo, nieko įmantraus... Bet grožis tas, kad kovos sistema nugludinta kone iki tobulumo. Prieš paprastų kareivių būrius reikia naudoti vieną mūšio taktiką, prieš generolus - visiškai kitokias technikas.

Kova su Samurai Warriors 2 yra tikrai sunki. Yra daug priešų, ir jie toli gražu nėra patrankų mėsa. Negalėsite laimėti nuolat spausdami paspaudimo mygtuką. Be to, nepakanka sugebėjimo sumaniai nugalėti priešą. Misijos dažnai būna ribotos laike, todėl reikia planuoti savo veiksmus – kur ir kurią priešo grupę sunaikinti, kada pradėti puolimą ir iš kurios pusės pulti...

Be strateginių elementų, žaidimas turi paprastą vaidmenų sistemą. Personažas auga lygiu, galite įsigyti naujų įgūdžių, taip pat pasisamdyti asmens sargybinį. Žirgų atakų gerbėjai bus patenkinti arklio buvimu. Tiesa, jo elgesys gana keistas – žirgas šuoliuodamas gali akimirksniu pasisukti 90 laipsnių kampu – tačiau dėl to mūšiai ant žirgo nėra mažiau malonūs.

Nužudę daugybę priešų ir sukaupę energiją, galite atlikti ypač galingą judesį, kuris nužudys dar daugiau priešų.

Daugelis personažų yra kupini daugybės netikėtumų. Ar manote, kad jis turi ietį rankose? Ne, tai kamufliažinis ginklas. Nejuokauju!

Pramogų sąrašas tuo nesibaigia. Yra stalo žaidimo „Monopolis“ analogas, tik su nelinijiniu žemėlapiu ir mini žaidimais. Tačiau bene maloniausias papildomas režimas yra išlikimo mūšiai. Minios priešų nebus nukreiptos prieš jus, išbandydami, kiek galite atlaikyti. Jūsų laukia sunkūs, bet įdomūs iššūkiai. „Išgyvenimo“ elementas slypi ne tik sunkume, bet ir griežtame taupymo apribojime. Tik vieną kartą – po penkių atliktų užduočių.

„Samurai Warriors 2“ kenčia nuo klasikinių problemų, susijusių su žaidimu, perkeliamu iš konsolės: nėra normalaus plačiaekranių monitorių palaikymo ir baisių valdiklių. Neįmanoma žaisti be vairasvirtės. Mūšyje nuolat naudojama apie keliolika raktų. Grojant klaviatūra jūs turite bakstelėti potėpių kombinacijas tobulu profesionalaus mašinisto tikslumu, bandydami vienu metu paspausti kelis klavišus.

Taip pat prašome atsižvelgti į tai, kad klavišus teks spausti dažnai, todėl po kelių valandų intensyvaus žaidimo neišvengiamai atsiras pirštų galiukų uždegimas. Jei nenorite naudoti Samurai Warriors 2 kaip iškreipto spausdinimo treniruoklio, galbūt norėsite įsigyti vairasvirtę.



Nepaisant visų „Samurai Warriors 2“ nuopelnų, vargu ar jis bus labai populiarus. Pernelyg neįprastas žanras, visiškai netipiškas PC grotuvams. Šlykštus perkėlimas taip pat įdeda stipiną į ratus. Bakstelėti klavišų kombinacijas klaviatūra yra baisus kankinimas. Taip, tai nuspėjamas ir šiek tiek senamadiškas žaidimas, tačiau jis yra geriausias savo žanre. Ir tai, matai, verta daug.


PRIVALUMAI TRŪKUMAI
Linksma
7
daug personažų, įdomios kovosdidelis sudėtingumas, daug monotonijos
Grafikos menai
7
mielas......bet nuotrauka jau seniai pasenusi
Garsas
6
dinamiška muzikanemalonūs balsai ir garsai
Žaidimų pasaulis
7
tikrų įvykių ir japonų mitologijos mišinysjokio normalaus siužeto, kvailas patosas
Patogumas
5
jokių klaidų, geras optimizavimasžaisti su klaviatūra yra tikras kančia

Mūšio laukas

Meniu galite pasižvalgyti po mūšio lauką ir net sužinoti, kur kokie herojai yra. Tačiau tai praktiškai neturi prasmės.

Pirmas dalykas, kurį reikia žinoti apie Samurai Warriors 2, yra tai, kad tai tikrai sunkus žaidimas. Jame niekas jums nepaaiškins pagrindų, palaipsniui didindamas sunkumą – žaidėjas be jokių papildomų rūpesčių metamas į mūšį. Todėl pasiruoškite, kad pergalę dažnai teks išplėšti iš priešo rankų. Ar tau patinka sunkumai? Tada tai yra žaidimas jums.

Standartinė misija vyksta taip. Personažas pasirodo dideliame žemėlapyje, kuriame yra priešo kariuomenė (kartais yra daugiau nei du priešai). Žemėlapyje gali būti tvirtovių, laivų ir kitų objektų, kuriuos galima užfiksuoti. Vykdydami misiją gausite užduočių: nužudykite priešo generolą, neleiskite priešui pasitraukti, užimkite tvirtovę, išgelbėkite draugišką generolą.

Pastarasis visada yra didelė problema, ypač jei du draugiški generolai vienu metu yra užfiksuoti skirtingose ​​žemėlapio vietose, o jūs vis tiek turite kovoti per didelius priešų būrius. O jei kelią užtveria keli priešo vadai vienu metu, viskas gali baigtis labai liūdnai.

Be pradinio kariuomenės verbavimo, jūs ir priešas gaunate pastiprinimą iš specialių taškų - tai keliai, tvirtovės ir kt. Šie taškai turi būti užfiksuoti ir išlaikyti, kad būtų kompensuojami nuostoliai ir neleistų priešui įgyti kritinio pranašumo kariuomenėje. Taškai užfiksuojami naikinant specialius juos saugančius padalinius. Juos nesunku atpažinti iš šarvų ir kapitono skyriaus vadove.

Personažo kairėje yra kapitonas, kuris saugo sustiprinimo tašką. Jei priešas jį nužudys, mes nematysime jokios pagalbos.

Mūšių metu svarbų vaidmenį atlieka karių moralė. Kuo jis aukščiau, tuo geriau kovoja jo bendražygiai. Kas turi teigiamos įtakos moralei? Skaitmeninis pranašumas, priešo generolo mirtis, pagalbos atvykimas, priešo tvirtovės apsupimas. Tiesą sakant, tie patys veiksniai daro įtaką moralės mažėjimui, bet tik tada, kai jie yra priešo pusėje.

Kaip elgtis mūšyje? Mūšyje su paprastais kareiviais tiesiog nepatekkite į priešų minią. Su priešo generolais viskas yra daug sudėtingiau. Pirma, nepamirškite laiku įdėti bloko. Nepatyrę žaidėjai dažnai to nepaiso. Antra, atidžiai išstudijuokite veikėjo, kuriam žaidžiate, judesius (juos galite išmokti tiesiog žaidime). Turite žinoti jo silpnąsias ir stipriąsias puses. Trečia, stenkitės nuolat lakstyti aplink generolą, bandydami atakuoti iš nugaros. Taip atsikratysite poreikio prasiveržti pro bloką.

Ieškokite naujų ginklų, jie dažniausiai būna paslėpti skryniose. Daugelis peiliukų (ar su kuo veikėjas kovoja) turi ypatingų savybių – natūralų elementą. Ugnies kardas smogia ugnimi, ledinis kardas sustingdo priešus, o demoniškas kardas tiesiog stipriai suluošina. Daugelis veikėjų teikia pirmenybę tam tikram elementui, o jei pasirinksite tinkamą ginklą, jie pradės daryti didžiausią žalą.

Vaidmenų sistema

„Samurai Warriors 2“ turi paprastą simbolių kūrimo sistemą. Nužudydamas priešininkus ir rinkdamas pliusus, herojus gauna patirties taškų. Surinkęs tam tikrą taškų skaičių, veikėjas pasiekia kitą lygį. Kuo aukštesnis lygis, tuo aukštesnės savybės: sveikata, myusu (energija specialioms atakoms), puolimas, gynyba, jojimas, greitis, vikrumas ir sėkmė.

Kas ne „Samurai Warriors 2“... Pavyzdžiui, maža mergaitė, kuri kovoja su vaikišku žaislu.

Tačiau, be savybių, yra penkios įgūdžių grupės. Juos galima įsigyti (ieškokite parduotuvės misijos pasirinkimo meniu) arba išmokti mūšio metu nužudant priešo generolą. Tačiau pastaruoju atveju tiksliai tai, kokių įgūdžių galite išmokti, priklauso nuo sunkumo lygio ir „Gabučio“ įgūdžių. Kuo jis didesnis, tuo daugiau įgūdžių. Ypač stiprius įgūdžius galima įgyti tik atlikus konkrečią užduotį išgyvenimo režimu.

    Gebėjimas. Pagerina charakterio savybes – puolimą, sveikatą ir kt.

    Augimas. Šie įgūdžiai lemia, kaip greitai didės personažo savybės. Geriausia juos vartoti pačioje pradžioje, kad sparčiai augtų.

    Mūšis. Įgūdžiai, kurie vienaip ar kitaip padeda mūšyje. Pavyzdžiui, jie padidina kritinio smūgio tikimybę.

    Specialusis. Visi kiti įgūdžiai, kurių kūrėjai negalvojo priskirti jokiai grupei. Dažniausiai čia yra įgūdžiai, turintys įtakos gydymui ir prisikėlimui.

    Savarankiškai. Šioje grupėje yra unikalių įgūdžių konkrečiam veikėjui. Kitose grupėse jie yra vienodi visiems herojams.

Papildomi žaidimo režimai

Be pagrindinio režimo, Samurai Warriors 2 turi du papildomus režimus. Pirmasis yra kovos dėl išlikimo. Šios pramogos esmė gana paprasta. Jūs įeinate į pilį ir pradedate valyti aukštą po aukšto. Kiekviename aukšte jūsų laukia atskira užduotis – išsaugoti asistentą, surinkti tam tikrą skaičių smūgių per dešimt minučių, susidoroti su priešo generolais ir pan. Už kiekvienus penkis įveiktus aukštus gausite premiją, o už atliktas užduotis dažnai gausite atlygį – unikalius asmens sargybinius, naują personažą ar ginklą, ar įgūdžius.

Kuo daugiau spynų yra iš eilės, tuo didesnė jų kaina.

Be laisvų žemių, žemėlapyje yra ir šventovių, kurias aplankę galite gauti gražų pliusą.

Prieš eidami į mūšį palaukite, kol jūsų veikėjas pasieks maksimalų lygį. Už įėjimą į pilį imamas mokestis, o jei pralaimi, pinigų niekas negrąžins. O iššūkiai dažniausiai būna gana sunkūs, todėl neverta bandyti iki 30 lygio. Kas penkis aukštus rezultatas automatiškai išsaugomas, taip pat galite apsilankyti parduotuvėje. Tačiau jei pradėsite pereiti išgyvenimo režimą su nauju veikėju, senasis išsaugojimas bus prarastas.

Antroji pramoga, kuri jūsų laukia Samurai Warriors 2 – stalo žaidimas Sugoroku. Tai savotiška nemirtingojo „Monopolio“ interpretacija. Yra žemėlapis, padalintas į kvadratus. Pradedate žaidimą savo pilyje. Kai ateina laikas judėti, metate kauliuką ir pasirenkate, kur eiti. Atsidūrę niekieno žemėje, galite ją nusipirkti ir įkurti pilį.

Kai priešas pateks į jūsų pilį, jis turės sumokėti trečdalį žemės kainos. Kuo daugiau žemių sujungta, tuo didesnė jų vertė. Jei atsidursite kažkieno pilyje, galite mesti iššūkį priešui, tada turite laimėti vieną iš šešių mini žaidimų. O kad nebūtų per daug paprasta, prieš prasidedant kovai, veikėjams atsitiktinai pritaikomas tam tikras efektas. Jei laimi, priešo žemė atiteks tau.

Žaidimo tikslas – sukaupti tam tikrą pinigų sumą. Be priešų, patenkančių į jūsų pilis, prievartavimo, galite surinkti tris vėliavas ir grąžinti jas į šeimos dvarą. Priklausomai nuo užgrobtų žemių skaičiaus, gausite piniginę (ir labai rimtą) premiją. Sugoroku yra gana sunkus žaidimas, todėl nesitikėkite laimėti skrendant.

Dynasty Warriors 6

Nežinau, kas atsitiko su KOEI Corporation, bet 2008 metais net keturi šios kompanijos žaidimai bus perkelti į asmeninius kompiuterius. Tai neįprastai didelis skaičius, ypač turint omenyje, kad anksčiau vienas žaidimas buvo atidėtas siaubingai kas ketverius metus. Japoniška Dynasty Warriors 6 versija asmeniniam kompiuteriui jau pasiekė parduotuvių lentynas, tačiau apie europietišką leidimą dar nieko negirdėti.

Iš pirmo žvilgsnio Dynasty Warriors 6 turi tik vieną esminį skirtumą nuo Samurai Warriors 2 – naują grafinį variklį. Antras skirtumas pastebimas, jei perskaitysite žaidimo anotaciją: dabar veiksmas vyksta Kinijoje ir iš dalies sutampa su žaidimu Romance of the Three Kingdoms 11. Tada rasti skirtumų yra daug sunkiau, nes atrodo, kad abiejuose žaidimuose vyksta tie patys dalykai.

Tiesą sakant, iš principo taip yra. Skirtumų, žinoma, yra, tačiau juos pastebėsite tik gerai sužaidę kitus karius. Tačiau jie egzistuoja ir turi įtakos žaidimo eigai. Jei patiko Samurai Warriors 2, būtinai išbandykite Dynasty Warriors 6. Jei tik dėl naujojo grafinio variklio.

Jei „Dynastija Warriors 6“ skirta Kinijos istorijai, o „Samurai Warriors 2“ skirta Japonijos tarpusavio karui, tai „Warriors Orochi“ kūrėjai pasakoja tokią baisią istoriją. Vieną dieną gyvačių karalius Orochi, prieš pradėdamas dar vieną invaziją į Žemę, nusprendė išbandyti savo armiją pasirengimui. Ir už tai, savo nelaimei, jis pagrobė geriausius Japonijos ir Kinijos karius.

Tiesą sakant, jūs, būdami šių septyniasdešimt septynių karių vaidmenyje, turėsite įrodyti žalčiui, kad narsių Japonijos ir Kinijos karių pagrobimas yra labai pavojingas jūsų sveikatai. Tiesą sakant, tai viskas. Tada turite daryti tą patį, ką ir Dynasty Warriors 6 ir Samurai Warriors 2: nužudykite šimtus kareivių, kautis su generolais, užimti tvirtoves ir pan.

Vėlgi skirtumų yra, bet nepasiruošusiam žaidėjui juos rasti labai sunku. Pavyzdžiui, misijoje paeiliui galite žaisti net tris personažus. „Warriors Orochi“ jau buvo išleistas asmeniniams kompiuteriams kovo pabaigoje, tad jei jums labai patinka „Samurai Warriors 2“, galite iš karto tęsti pažintį su KOEI žaidimais.

Trijų karalysčių romanas 11

Romance of the Three Kingdoms 11 yra vienintelis strateginis KOEI Corporation žaidimas, kuris bus išleistas kompiuteryje. Šios serijos žaidimai Europos rinkoje nebuvo išleisti ilgą laiką. Nors Azijos šalyse „Trijų karalysčių romanas 11“ yra labai populiarus.

Kaip ir su Dynasty Warriors 6, Warriors Orochi ir Samurai Warriors 2, Romance of the Three Kingdoms 11 yra mažai ką palyginti. Taip, tai pasaulinė ruožtu paremta strategija, tačiau, išskyrus žanrą, ji neturi nieko bendra su Vakarų modeliais. Japoniški strateginiai žaidimai yra unikalūs, o daugelis elementų ribojasi su žanro lenkimu.

Kaip ir daugelis žaidimų iš KOEI, Romance of the Three Kingdoms 11 siaubingai sunkus žaidimas. Susidaro jausmas, kad kūrėjai sąmoningai stengiasi suteikti žaidėjui kuo daugiau sunkumų. Priešas neleidžia atsipalaiduoti, žaidimo mechanika yra paini ir užtrunka, kol sureaguoja, o sąsaja kuria piktas intrigas.

„Trijų karalysčių romanas 11“ net neginčija žaidėjo, bando jį sunaikinti ir visam laikui išvaryti. Bet tuo pat metu kiekvienas, kuris gali įveikti daugybę kliūčių, atras stebėtinai gilų žaidimą su daugybe galimybių ir dešimtimis strategijos variantų.

Žaidimas pasirodo liepos pabaigoje – tai yra, jau turėtų būti lentynose, kai žurnalas pasirodys prekyboje, tad jei mėgstate sudėtingas ir protingas eilėmis pagrįstos strategijos, galite išbandyti savo jėgas.

Personažai

Jukimura Sanada

Sveikata: 115 (289), musu: 92 (276), puolimas: 88 (181), apsauga: 91 (186), Jodinėjimas Jodinėjimas: 92 (181), greitis: 110 (175), vikrumas: 114 (179), sėkmė: 93 (187).

Šis personažas yra prieinamas nuo pat žaidimo pradžios. Raudonais šarvais vilkintis samurajus yra ginkluotas ietimi, kuri leidžia jam atakuoti priešą iš saugaus atstumo. Gana subalansuotas personažas su gera technika: prasiveržimas per gynybą, galingos pavienės atakos ir atakos prieš minią – visko yra. Tačiau specialios atakos yra visiškai nenaudingos. Tarp įdomių sugebėjimų verta paminėti švilpuką, kuris vadina arklį. Labai patogus ir taupantis laiką.

Keiji Maeda

Sveikata: 128 (317), musu: 82 (246), puolimas: 95 (198), apsauga: 95 (198), Jodinėjimas Jodinėjimas: 95 (185), greitis: 94 (154), vikrumas: 86 (146), sėkmė: 93 (190).

Užbaigę Kanetsugu Naoe kampaniją gausite šį beprotiškai atrodantį samurajų, apsiginkluotą milžiniška šakute. Tai vienas geriausių kovotojų, kuris praktiškai neturi jokių trūkumų, išskyrus tai, kad kai kurių technikų atlikimas užtrunka ilgai. Naudingiausias veikėjo ėjimas – sugriebti ir mesti priešininką. Su jo pagalba galite greitai pralaužti priešo bloką ir padaryti didelę žalą. Šis veikėjas taip pat gali švilpti savo žirgui, tačiau, atsižvelgiant į jo kovos stilių, šio įgūdžio nenaudosite labai dažnai.

Nobunaga Oda

Sveikata: 115 (289), musu: 94 (282), puolimas: 91 (186), apsauga: 83 (183), Jodinėjimas Jodinėjimas: 97 (188), greitis: 106 (171), vikrumas: 106 (171), sėkmė: 99 (196).

Užbaigę Magoichi Saika akciją, gausite niūrų, visiškai juodai apsirengusį samurajų. Jo sugebėjimas padidinti smūgio diapazoną, atakos greitį ir žalą idealiai tinka mūšiams su priešo generolais. Tik nebūkite godūs ir maksimaliai kaupkite jėgas, galite neturėti laiko pataikyti. Kad taip nenutiktų, pasitelkite antrąjį gebėjimą – apsauginį barjerą. Personažo atakos ne tik padaro žalą, bet ir laikinai dezorientuoja priešą.

Mitsuhide Akechi

Sveikata: 118 (292), musu: 90 (270), puolimas: 89 (183), apsauga: 91 (186), Jodinėjimas Jodinėjimas: 93 (183), greitis: 106 (171), vikrumas: 100 (165), sėkmė: 87 (182).

Šis personažas yra prieinamas nuo pat žaidimo pradžios. Pirmasis specialus ėjimas yra gana geras dėl savo geros žalos ir atakos greičio. Tačiau antrasis yra daug malonesnis - jo dėka personažas kurį laiką automatiškai pataiko iš bloko, nutraukia priešo puolimą ir padaro jam žalą. Tai naudinga mūšiuose su generolais, kai šalia nėra per daug priešo kareivių. Pabandykite aprūpinti savo personažą ginklais su papildoma elektros žala. Tai jo mėgstamiausias elementas.

Kenšinas Uesugi

Sveikata: 125 (314), musu: 84 (252), puolimas: 95 (198), apsauga: 92 (193), Jodinėjimas Jodinėjimas: 89 (176), greitis: 90 (150), vikrumas: 86 (146), sėkmė: 93 (187).

Šį personažą gausite baigę Kanetsugu Naoe kampaniją. Samurajus turi daugybę atakų, kurios padaro žalą vietovei, todėl jos geriausiai tinka atakuoti priešų grupes. Technika, pralaužianti priešo bloką, nemaloniai nuvylė: ji padaro per mažai žalos. Jo ypatingas smūgis – energijos pliūpsnis – ne tik padaro žalą, bet ir dezorientuoja priešą. Pabandykite jį panaudoti priešo generolui imobilizuoti prieš puldami.

Oichi

Sveikata: 103 (261), musu: 106 (318), puolimas: 84 (169), apsauga: 85 (171), Jodinėjimas Jodinėjimas: 90 (178), greitis: 124 (194), vikrumas: 126 (196), sėkmė: 105 (200).

Šis personažas yra prieinamas nuo pat žaidimo pradžios. Juokinga herojė, apsiginklavusi japonišku nacionaliniu vaikišku žaislu. Nepaisant trapios kūno sudėjimo, japonų meilužė yra neįtikėtinai greita. Jos atakos nėra per stiprios, tačiau dėl puolimo greičio priešas dažnai tiesiog nespėja reaguoti. Ji taip pat gali paskambinti sąjungininkams ir laikinai pagerinti jų savybes.

Okuni

Sveikata: 117 (291), musu: 89 (267), puolimas: 90 (184), apsauga: 91 (185), Jodinėjimas Jodinėjimas: 86 (172), greitis: 96 (158), vikrumas: 94 (154), sėkmė: 105 (200).

Šį personažą gausite, jei laimėsite Sugoroku vieno žaidėjo režimu. Jei ankstesnė herojė kovojo su vaikišku žaislu, tai ši ponia kaip ginklą naudoja skėtį. Tačiau, be egzotiškų ginklų, personažas negali pasigirti niekuo kitu. Išpuoliai atvirai silpni, ypač sunku kovoti su dideliu priešų būriu. Nepadeda net galimybė perpus sumažinti priešo gynybą dėl to paties padidėjusio jo puolimo.

Magoichi Saika

Sveikata: 113 (286), musu: 92 (276), puolimas: 88 (181), apsauga: 89 (183), Jodinėjimas Jodinėjimas: 87 (173), greitis: 102 (167), vikrumas: 106 (171), sėkmė: 93 (189).

Šis personažas taps pasiekiamas, jei baigsite kampaniją kaip Mitsuhide Akechi. Kitas personažas su egzotišku ginklu. Jis naudoja didžiulę muškietą ir durtuvą, kad sunaikintų savo priešus. Muškietininkas yra geriausias, kai reikia kovoti su priešo generolu, tačiau patartina, kad kiti priešininkai per daug neįsitrauktų į kovą. Daugelis veikėjo technikų yra kažkaip susijusios su šaudymu, todėl nerekomenduojama leistis į artimą kovą.

Shingen Takeda

Sveikata: 128 (317), musu: 80 (240), puolimas: 93 (195), apsauga: 95 (198), Jodinėjimas Jodinėjimas: 83 (167), greitis: 88 (148), vikrumas: 82 (142), sėkmė: 97 (181).

Šis personažas taps pasiekiamas, jei užbaigsite Kenshin Uesugi kampaniją. Žaisdami šį herojų neturime pamiršti, kad jis turi žemą puolimo ir judėjimo greitį, todėl greiti priešininkai kelia didelį pavojų. Ypatingos technikos yra ypač įdomios. Sugriebimas, po kurio seka metimas, ne tik pažeidžia auką, bet ir suluošina netoliese esančius priešus. Taip pat galite atsitiktinai patobulinti vieną iš charakteristikų dešimt sekundžių.

Masamune pasimatymas

Sveikata: 105 (264), musu: 102 (306), puolimas: 85 (171), apsauga: 88 (176), Jodinėjimas Jodinėjimas: 104 (199), greitis: 124 (194), vikrumas: 126 (196), sėkmė: 99 (192).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai baigsite kampaniją kaip Magoichi Saika. Antrasis žaidimo herojus, kuris kovoja su šaunamaisiais ginklais. Žinoma, jis vis dar turi kardą, tačiau pagrindiniai jo ginklai yra pistoletai. Su jų pagalba iš didelio atstumo galite pataikyti kelis priešininkus vienu metu. Net blokas negali išgelbėti priešų, todėl priešo generolai, mėgstantys stovėti gynyboje, bus nemaloniai nustebinti. Būtinai suraskite ir atnaujinkite ginklus su papildoma šalčio žala. Su jo pagalba personažas taps tikrai bauginantis.

Nr

Sveikata: 115 (289), musu: 96 (288), puolimas: 88 (181), apsauga: 88 (181), Jodinėjimas Jodinėjimas: 87 (173), greitis: 106 (171), vikrumas: 100 (165), sėkmė: 93 (189).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai baigsite „Nobunaga Oda“ kampaniją. Vienas iš nedaugelio personažų, turinčių beveik įprastus artimojo kovos ginklus. Gana greita kovotoja su gera technika, tačiau jos įgūdžiai su sprogmenimis yra daug naudingesni. Galite pasodinti bombas, kad vėliau įviliotumėte priešą į spąstus. Bombos sprogimas ne tik suluošina, bet ir pribloškia priešus. Naudokite bombas kaip antrinį ginklą, kad susilpnintumėte savo priešininką prieš kovą rankomis.

Hanzo Hattori

Sveikata: 103 (261), musu: 100 (300), puolimas: 87 (174), apsauga: 84 (169), Jodinėjimas Jodinėjimas: 101 (194), greitis: 130 (200), vikrumas: 150 (200), sėkmė: 93 (187).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai baigsite Kotaro Fuma kampaniją. Silpna nindzė pasikliauja greičiu, nes smūgio jėga, deja, mus nuvilia. Pasiruoškite nuolat pulti ir bėgti. Nors jis yra ginkluotas pjautuvu ir sparnu, nindzė praktiškai neturi tolimų atakų (šurikeno metimas situacijos nelabai keičia). Įdomiausia funkcija yra galimybė sukurti iki trijų klonų, kurie padės mūšyje.

Ranmaru Mori

Sveikata: 108 (267), musu: 102 (306), puolimas: 87 (174), apsauga: 85 (171), Jodinėjimas Jodinėjimas: 96 (187), greitis: 124 (194), vikrumas: 122 (192), sėkmė: 87 (180).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai atliksite tam tikras užduotis išlikimo mūšio režimu. Japonų karė mergina gali išlaikyti beveik bet kurį priešą per atstumą, laimei, su tokiu didžiuliu ilgu kardu tai nėra problema. Tačiau ji turi lėtą puolimo greitį, todėl reikia pradėti pataikyti anksti. Herojės technikos yra griežtai specializuotos – viena prieš pavienius priešininkus, kita veiksminga tik prieš minią – todėl atidžiai išstudijuokite atakų derinius.

Tadakatsu Honda

Sveikata: 128 (317), musu: 82 (246), puolimas: 96 (200), apsauga: 96 (200), Jodinėjimas Jodinėjimas: 94 (184), greitis: 90 (150), vikrumas: 90 (150), sėkmė: 93 (189).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai baigsite Ieyasu Tokugawa kampaniją. Japonijos vadas yra ginkluotas ietimi, kuri leidžia jam išlaikyti priešą per atstumą. Beveik visi metodai yra gana lėti, tačiau sukelia daug žalos. Jis taip pat gali atkurti savo musu specialiu judesiu. Tiesa, tai užima daug laiko, todėl gebėjimą sunku panaudoti tiesiogiai mūšyje.

Hideyoshi Toyotomi

Sveikata: 110 (270), musu: 102 (306), puolimas: 85 (171), apsauga: 87 (174), Jodinėjimas Jodinėjimas: 105 (200), greitis: 120 (190), vikrumas: 128 (198), sėkmė: 105 (198).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai baigsite Mitsunari Ishida kampaniją. Japonijos vadas, nepaisydamas įspūdingų šarvų, juda ir puola gana greitai. Be to, personalas leidžia pataikyti į priešą iš saugaus atstumo. Dėl pirmojo specialaus žingsnio priešas po mirties palieka auksą. Tai geriausias būdas greitai užsidirbti pinigų. Antruoju specialiu ėjimu jis sumažina priešo gynybą, bet padidina puolimą. Kartais praverčia mūšiuose su priešo generolais, bet nieko daugiau.

Ina

Sveikata: 113 (286), musu: 92 (276), puolimas: 88 (181), apsauga: 88 (181), Jodinėjimas Jodinėjimas: 98 (190), greitis: 110 (175), vikrumas: 118 (183), sėkmė: 93 (189).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai baigsite kampaniją kaip Tadakatsu Honda. Dar vienas šaulys, bet šį kartą mergina, apsiginklavusi monstriškai atrodančiu lanku. Taip pat galite kovoti ranka į rankas su lanku, laimei, du aštrūs šonuose esantys peiliukai tai leidžia. Tačiau pagrindinis herojės tikslas yra pataikyti į priešą iš toli. Pabandykite rasti ginklus su šalta žala. Taip padarysite didžiausią žalą ir užšaldysite priešą. Paskutinis dalykas – niekur nepabėgti.

Ieyasu Tokugawa

Sveikata: 125 (314), musu: 84 (252), puolimas: 93 (195), apsauga: 95 (198), Jodinėjimas Jodinėjimas: 84 (169), greitis: 86 (146), vikrumas: 82 (142), sėkmė: 99 (194).

Šis personažas yra prieinamas nuo pat žaidimo pradžios. Japonijos generolas turi ginklą su staigmena. Iš pirmo žvilgsnio tai atrodo kaip paprasta ietis, iš tikrųjų tai užmaskuotas pabūklas, šaudantis didžiuliais patrankos sviediniais. Pagrindinis personažo trūkumas – stiprios, bet lėtos atakos. Be to, ietis neturi tokio didelio atakos spindulio. Tačiau patrankų šūviai puikiai tinka žudyti priešo generolus.

Mitsunari Ishida

Sveikata: 115 (289), musu: 92 (276), puolimas: 89 (183), apsauga: 89 (183), Jodinėjimas Jodinėjimas: 92 (181), greitis: 106 (171), vikrumas: 100 (165), sėkmė: 87 (183).

Šis personažas yra prieinamas nuo pat žaidimo pradžios. Be mergaitės su vaikišku žaislu, „Samurai Warriors 2“ yra berniukas su mūšio gerbėju. Pagrindinis personažo trūkumas yra puolimo spindulys ir lėtas kai kurių technikų vykdymas. Jis turi tik vieną specialią techniką, tačiau ji suskirstyta į dvi dalis: iš pradžių kloji minas, o paskui jas detonuoji. Bombos yra puiki spąstai, kuri ne tik suluošins priešą, bet ir laikinai jį sutraiškys. Ir tada ateina laikas pulti...

Nagamasa Azai

Sveikata: 115 (289), musu: 90 (270), puolimas: 91 (186), apsauga: 88 (181), Jodinėjimas Jodinėjimas: 99 (191), greitis: 106 (171), vikrumas: 100 (165), sėkmė: 87 (180).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai baigsite Oichi kampaniją. Ilga ietis leidžia atakuoti daugumą priešų iš tinkamo atstumo, ir tai turėtų būti naudojama nuolat. Pabandykite greičiau gauti demoniškus ginklus arba, kraštutiniu atveju, sugadinkite šaltą žalą. Jo ypatingas žingsnis įprastoms atakoms prideda ypatingų ginklų savybių (demoniškas, ledas ir kt.), todėl atakos tampa tikrai mirtinos.

Sakon Shima

Sveikata: 118 (292), musu: 92 (276), puolimas: 91 (186), apsauga: 91 (186), Jodinėjimas Jodinėjimas: 91 (179), greitis: 102 (167), vikrumas: 100 (165), sėkmė: 92 (190).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai baigsite Mitsunari Ishida kampaniją. Samurajus su didžiuliu kirviu yra malonus pirmiausia dėl to, kad jis praktiškai neturi nenaudingų technikų. Be to, norint sėkmingai kovoti, visai nebūtina įsiminti visų technikų, pakanka įsiminti du ar tris smūgius. Ypatingas jo ėjimas – zonos puolimas – ne tik sukrečia priešą, bet ir gali prasibrauti pro bloką. Todėl galite naudoti šią techniką kovose su priešo generolais.

Yoshihiro Shimazu

Sveikata: 130 (320), musu: 80 (240), puolimas: 93 (195), apsauga: 93 (195), Jodinėjimas Jodinėjimas: 85 (170), greitis: 90 (150), vikrumas: 86 (146), sėkmė: 87 (182).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai baigsite Ginchiyo Tachibana kampaniją. Ūsuotas samurajus su dideliu plaktuku pirmiausia specializuojasi atakų poveikio srityje. Geriausia taktika – laikyti priešą per atstumą, laimei, puolimo spindulys leidžia, nuolat atmetant jį smūgiais atgal. Tiesa, tam reikia įgūdžių – herojus gana lėtas. Jo gebėjimas padidinti puolimą sumažinant gynybą yra gana naudingas, tačiau turite įsitikinti, kad priešas negali prasiveržti pro jūsų gynybą.

Ginchiyo Tachibana

Sveikata: 108 (267), musu: 102 (306), puolimas: 84 (169), apsauga: 87 (174), Jodinėjimas Jodinėjimas: 90 (178), greitis: 124 (194), vikrumas: 126 (196), sėkmė: 93 (189).

Šis personažas yra prieinamas nuo pat žaidimo pradžios. Lady Tachibana yra nepaprastai subalansuotas personažas. Ji turi gerą smūgio galią ir atakos greitį. Tiesa, kai kurios technikos yra nenaudingos, bet likusios yra daugiau nei pakankamai. Specialaus sugebėjimo pagalba galite padidinti savo puolimo greitį, o tai labai padeda didelėse kovose. Būtinai ieškokite ginklo su elektros žala, su jo pagalba ponia Tachibana pradės daryti didžiausią žalą.

Kanetsugu Naoe

Sveikata: 115 (289), musu: 94 (282), puolimas: 89 (183), apsauga: 89 (183), Jodinėjimas Jodinėjimas: 92 (181), greitis: 102 (167), vikrumas: 106 (171), sėkmė: 99 (194).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai baigsite kampaniją kaip Yukimura Sanada. Grakščios išvaizdos jaunuolis pasikliauja greičiu. Jo atakos yra greitos, todėl gera taktika būtų staigus puolimas, o po to atsitraukimas. Pirmasis specialus ėjimas yra sukurti jėgos lauką, kuris apsaugo veikėją. Antroji speciali technika – sulėtinti priešus tam tikru spinduliu. Tai gali būti naudinga, kai jus supa minia priešų.

Nene

Sveikata: 100 (358), musu: 104 (312), puolimas: 84 (169), apsauga: 84 (169), Jodinėjimas arkliu: 96 (187), greitis: 126 (196), vikrumas: 150 (200), sėkmė: 99 (192).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai baigsite kampaniją kaip Hideyoshi Toyotomi. Greitas personažas su trumpu puolimo nuotoliu. Pirmasis specialus žingsnis – sukurti iki trijų herojės kopijų. Nesitikėkite per daug pagalbos iš klonų, bet bet kokiu atveju jie bent jau atitrauks priešo dėmesį. Antrasis ypatingas ėjimas – transformacija į kitą personažą (jis turi būti šalia) – gana keistas. Taip, jūs gaunate veikėjo, į kurį transformuojatės, sugebėjimus, bet vis tiek turite prisiminti, kaip juos panaudoti.

Kotaro Fuma

Sveikata: 108 (267), musu: 100 (300), puolimas: 88 (176), apsauga: 85 (171), Jodinėjimas Jodinėjimas: 100 (193), greitis: 126 (196), vikrumas: 150 (200), sėkmė: 87 (183).

Šis personažas yra prieinamas nuo pat žaidimo pradžios. Piktasis nindzių chuliganas kovoja su kovinėmis pirštinėmis, todėl dauguma jo technikų neturi specialaus smūgio diapazono. Tačiau visos tolimo nuotolio atakos įvyksta stebuklingai ištiesus rankas. Nindzė kompensuoja savo trūkumus puolimo greičiu ir smūgio galia. Specialūs judesiai nėra labai naudingi, išskyrus tai, kad metimu galima pralaužti priešo generolo bloką.

Musashi Miyamoto

Sveikata: 120 (295), musu: 92 (276), puolimas: 92 (188), apsauga: 88 (181), Jodinėjimas arkliu: 93 (182), greitis: 106 (171), vikrumas: 106 (171), sėkmė: 93 (189).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai atrakinsite visus simbolius, išskyrus Okuni ir Ranmaru Mori. Kaip matote, gauti šį karį yra labai sunku. Tačiau samurajus su dviem kardais negali pasigirti jokiais unikaliais gabumais. Vienintelis dalykas, kurį jis daro tikrai gerai, yra sulaužyti priešo blokus. Pirmasis specialus ėjimas leidžia automatiškai kontratakuoti priešą. Antroji technika – laukinis riksmas, kuris akimirksniu papildo musą.

Asmens sargybiniai

Kiekvienas padorus senovės japonų herojus tiesiog privalo turėti asmeninį asmens sargybinį, kuris saugos valdovą iki paskutinio atodūsio. Gynėjas, kaip ir charakteris, gali augti lygiu ir pagerinti savybes. Taip pat galite padėti, jei įgysite „Mokytojo“ įgūdžių, kurie papildomai padidina asmens sargybinio savybes pasiekus naują lygį.

Gynėjų yra daug, tačiau juos galima suskirstyti į vienuolika tipų. Išsamesnę informaciją apie asmens sargybinius, jų pradines ir maksimalias charakteristikas galite pamatyti lentelėje.

Asmens sargybiniai
Charakteris Sveikata Myusu Puolimas Apsauga Jodinėjimas arkliu Greitis Vikrumas Sėkmė Kaina
Samurajus
Takanobu Ryuzoji 136 (256) 125 (233) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 85 (156) 85 (156) 85 (156) 900
Kosuke Anayama 140 (260) 129 (237) 93 (170) 93 (170) 93 (170) 88 (159) 88 (159) 88 (159) 1600
Shikanosuke Yamanaka 144 (264) 133 (241) 95 (172) 95 (172) 95 (172) 90 (161) 90 (161) 90 (161) 2500
Masatoshi Hoshina 145 (265) 134 (242) 96 (173) 96 (173) 96 (173) 91 (162) 91 (162) 91 (162) 2500
Moriyasu Tozawa 148 (268) 136 (244) 98 (175) 98 (175) 98 (175) 93 (164) 93 (164) 93 (164) 3600
Sekishusai Yagyu 150 (270) 138 (246) 100 (177) 100 (177) 100 (177) 95 (166) 95 (166) 95 (166) 3600
Nobutsuna Kamiizumi 152 (272) 140 (248) 101 (178) 101 (178) 101 (178) 96 (167) 96 (167) 96 (167) 4900
Ponia Samurajus
Koma 132 (248) 129 (241) 90 (167) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 900
Nana 136 (252) 132 (244) 93 (170) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 1600
Inu Oura 140 (256) 136 (148) 96 (173) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 2500
Matsu Maeda 144 (260) 140 (252) 98 (175) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 3600
Kai 148 (264) 144 (256) 100 (178) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 4900
Nindzė
Nagato Fujibayashi 132 (248) 136 (256) 88 (162) 85 (156) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 900
Isuke Ninokuruwa 136 (252) 140 (260) 90 (164) 88 (159) 93 (170) 93 (170) 93 (170) 88 (159) 1600
Tamba Momochi 140 (256) 144 (264) 93 (167) 90 (161) 96 (173) 96 (173) 96 (173) 90 (161) 2500
Sasuke Sarutobi 144 (260) 148 (268) 95 (169) 93 (164) 98 (175) 98 (175) 98 (175) 93 (164) 3600
Koji Kašin 148 (264) 152 (272) 98 (172) 95 (166) 101 (178) 101 (178) 101 (178) 95 (166) 4900
Kunoišiz
Marija Konishi 129 (241) 132 (248) 88 (162) 85 (156) 88 (162) 93 (173) 93 (173) 93 (162) 900
Tigras Gamo 132 (244) 136 (252) 90 (164) 88 (159) 90 (164) 96 (176) 96 (176) 90 (174) 1600
Usui 136 (248) 140 (256) 93 (167) 90 (161) 93 (167) 98 (178) 98 (178) 93 (167) 2500
Tsune Kato 140 (252) 144 (260) 95 (169) 93 (164) 95 (169) 101 (181) 101 (181) 95 (169) 3600
Chiyojo Mochizuki 144 (256) 148 (264) 98 (172) 95 (166) 98 (172) 104 (184) 104 (184) 98 (172) 4900
Muškietininkas
Sukenao Inadome 129 (241) 129 (241) 85 (156) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (156) 900
Hisatoki Tanegashima 132 (244) 132 (244) 88 (159) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 88 (159) 1600
Zenjubo Sugitani 136 (248) 136 (248) 90 (161) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 90 (161) 2500
Dojunas Igasakis 140 (252) 140 (252) 93 (164) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 93 (164) 3600
Juzo Kakei 144 (256) 144 (256) 95 (166) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 95 (166) 4900
Lankininkas
Koshosho 125 (233) 132 (248) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 85 (156) 85 (156) 85 (162) 900
Tatsuko Kyogoku 129 (237) 136 (252) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 88 (159) 88 (159) 90 (164) 1600
Myorinni Yoshioka 133 (241) 140 (256) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 90 (161) 90 (161) 93 (167) 2500
Chiyo Yamanouchi 136 (244) 144 (260) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 93 (164) 93 (164) 95 (169) 3600
Tsuru 140 (248) 148 (264) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 95 (166) 95 (166) 95 (172) 4900
Vienuolis
Sansa Honinbo 125 (233) 136 (256) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 90 (167) 900
Šokis Kaisenas 129 (237) 140 (260) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 93 (170) 1600
Suden Ishin 133 (241) 144 (264) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 96 (173) 2500
Soho Takuanas 136 (244) 146 (268) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 98 (175) 3600
Tenkai Nankobo 140 (248) 152 (272) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 101 (178) 4900
Šventoji Mergelė
Itoko Ikeda 122 (226) 139 (263) 80 (145) 80 (145) 80 (145) 82 (150) 82 (150) 93 (173) 900
Sayuri 125 (229) 143 (267) 82 (147) 82 (147) 82 (147) 85 (153) 85 (153) 96 (176) 1600
Matau 129 (233) 148 (272) 84 (149) 84 (149) 84 (149) 87 (155) 87 (155) 98 (176) 2500
Aya 132 (236) 152 (276) 87 (152) 87 (152) 87 (152) 90 (158) 90 (158) 101 (181) 3600
Otsu Ono 136 (240) 156 (280) 89 (154) 89 (154) 89 (154) 92 (160) 92 (160) 104 (184) 4900
Sumo imtynininkas
Mataichiro Namasue 139 (263) 122 (226) 93 (173) 88 (162) 80 (145) 80 (145) 80 (145) 82 (150) 900
Yoemon Aochi 143 (267) 125 (229) 96 (176) 90 (164) 82 (147) 82 (147) 82 (147) 85 (153) 1600
Isa Miyoshi 148 (272) 129 (233) 98 (178) 93 (167) 84 (149) 84 (149) 84 (149) 87 (149) 2500
Kumawaka 152 (276) 132 (236) 101 (181) 95 (169) 87 (152) 87 (152) 87 (152) 90 (158) 3600
Seikai Miyoshi 156 (280) 136 (240) 104 (184) 98 (172) 89 (154) 89 (154) 89 (154) 92 (160) 4900
Ugnies nindzė
Rokuro Mochizuki 129 (241) 125 (233) 85 (156) 82 (150) 80 (145) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 900
Ginpachiro Ono 132 (244) 129 (137) 88 (159) 85 (153) 82 (147) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 1600
Danzo Kato 136 (248) 133 (241) 90 (161) 87 (155) 84 (149) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 2500
Saizo Kirigakurė 140 (252) 136 (244) 93 (264) 90 (158) 87 (152) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 3600
Hisahide Matsunaga 144 (256) 140 (248) 95 (166) 92 (160) 89 (154) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 4900
Specialūs asmens sargybiniai
Kojiro Sasaki 158 (274) 158 (278) 105 (179) 98 (169) 107 (184) 104 (181) 104 (181) 102 (173) 6400
Katsuie Shibata 160 (280) 147 (255) 106 (183) 106 (183) 106 (183) 100 (171) 100 (171) 106 (183) 6400

* Maksimali charakteristikos reikšmė nurodyta skliausteliuose.

Samurajus. Stiprūs, bet lėti kariai. Jie bėga lėčiau nei nindzės, bet stipriai smūgiuoja ir turi gerą gynybą. Gerai maitinami samurajai turi pakankamai geros sveikatos, tačiau jiems trūksta musu.

Kai kurie išpuoliai tiesiogine to žodžio prasme yra skirti nužudyti daugybę žmonių vienu metu.

Ponia Samurajus. Visiška vyro samurajų priešingybė ir ne tik lyties prasme. Lady Samurai bėga greičiau, smūgiuoja silpniau, turi mažiau sveikatos, bet turi didesnį raumenį. Gera išvaizda gali būti laikoma pliusu. Nors mūšio metu, manau, neturėsite laiko pažvelgti į senovės japonų grožybes.

Nindzė. „Samurai Warriors 2“ nindzios puikiai laikosi klasikinės išvaizdos. Tai greitas kovotojas, kuris atakos galia gerokai nusileidžia samurajui, tačiau atima savo atakos greitį. Pastebėtas su polinkiu pulti iš viršaus šokinėjant. Nindzės turi daug musu.

Kunoišiz. Nindzė sijonu su visomis iš to išplaukiančiomis pasekmėmis. Puolimas dar silpnesnis, bet judėjimo ir puolimo greitis didesnis. Be didelio judrumo ir musu, jie turi daug sėkmės. Jie taip pat mėgsta šokinėti ant viršaus ir smogti kardu.

Muškietininkas. Kovotojas su muškieta, kuris mėgsta ne kovą su rankomis, o šaudyti į priešininkus iš toli. Po kiekvieno šūvio muškietininkas yra priverstas iš naujo užtaisyti ginklą, o tai kartais sukelia skaudžių pasekmių. Muškietininko asmens sargybinis yra vidutiniškas, todėl naudokite jį kaip atramą mūšio metu.

Lankininkas. Moterims neleidžiama turėti šaunamųjų ginklų, todėl jos naudoja lankus. Strėlės padaro mažiau žalos nei muškietos šūvis, bet jos greičiau persikrauna. Lankininkai turi mažiau sveikatos, bet daugiau raumenų. Tačiau rimčiausias trūkumas yra tas, kad strėlė, skirtingai nei kulka, neprasiskverbia į bloke stovinčius priešus.

Žaidimo pokalbiai mūšių metu labai erzina. Jie ne tik nuolat blaško dėmesį, bet ir stipriai keičia žemėlapio mastelį.

Vienuolis. Šis asmens sargybinis negali pasigirti sveikata ir raumenimis, jo puolimai ir gynyba taip pat palieka daug norimų rezultatų. Bet jiems to nereikia, vienuolis specializuojasi palaikyti veikėją. Jei pagrindinis veikėjas bus rimtai sužeistas (tačiau gali atsitikti ir taip, bet mažiau tikėtina), vienuoliai suteiks jam dvigubą žalą ir apsaugą, padidins judėjimo greitį, akimirksniu atstatys myusu ir atgaus sveikatą.

Šventoji Mergelė. Beveik visiškas vienuolio analogas. Kaip ir priklauso mergaitei, ji turi didelį judėjimo greitį ir raumenis, taip pat silpnesnę sveikatą, silpną puolimą ir prastą gynybą. Jie taip pat gali padvigubinti žalą ir gynybą, atkurti raumenis, atkurti sveikatą ir dar daugiau.

Sumo imtynininkai. Galingiausi žaidimo asmens sargybiniai. Jie tokie žiaurūs, kad kelia pavojų net priešo generolams. Tačiau už puikų puolimą, gynybą ir didelį musu kiekį jie turi mokėti už lėtą judėjimo greitį.

Ugnies nindzė. Ši nindzė mieliau naudoja bombas, o ne kardą. Sumaniai mesta bomba į priešo būrį padės sulaužyti formaciją ir suluošinti priešus. Pagal kitas savybes – sveikata, puolimas, gynyba, musu ir t.t. – jie praktiškai nesiskiria nuo paprastų nindzių.

Specialūs asmens sargybiniai. Be įprastų apsauginių, kuriuos galima įsigyti parduotuvėje už grynuosius pinigus, žaidime yra du specialūs asmens sargybiniai – Kojiro Sasaki ir Katsuie Shibata. Juos galima gauti atlikus tam tikrą užduotį išgyvenimo režimu. Nuo paprastų gynėjų jie skiriasi aukštu našumu ir agresyviu elgesiu mūšio lauke.



Linksmų kelionių po senovės Japoniją! Ir atminkite, kad dešimt tūkstančių nugalėtų Samurai Warriors 2 kovotojų yra visai ne rodiklis, o tik lengvas apšilimas. Jei pavargote nuo mūšių ir vis tiek norite žiūrėti vaizdo įrašus, ieškokite jų aplanke... \SAMURAI WARRIORS 2\data\Movie.

Drakono uodega(Drakono uodega)

  • Puolimas: 45
  • Elementarus elementas: Ugnis
  • Efektai: sveikata +19, puolimas +35, gynyba +38, jojimas +18, Musou ataka +32

Osakos kampanija

Pratimas: Atlikite užduotis: „Sunaikinti visas patrankas“, „Neleisti Inai patekti į pagrindinę tvirtovę“ ir „Neleisti Masamune datai patekti į pagrindinę tvirtovę“.
  • Rekomenduojamas lygis: 25+

Pirmiausia nugalėkite Katsumoto Takagiri ir išeikite iš Osakos pilies iš pietinės perėjos. Nugalėk Naotaka Ii, Toshitsune Maeda, Tadanao Matsudaira ir Katsunari Mizuno (jei turite laiko) už pilies. Ieyasu netrukus pasiųs savo patranką tvirtovės sienos link. Ignoruokite Takatora Todo ir sunaikinkite patranką PO atrakinę šią misiją (turėtų pasirodyti apatiniame kairiajame kampe). Sunaikinus ginklą, užbaikite Todo ir judėkite į šiaurės rytus į Iną. Laikykite ją toliau nuo pagrindinės Osakos pilies tvirtovės (vėl palaukite, kol pasirodys misija). Rūpinkitės Tadateru Matsudaira ir Nagamasa Kuroda. Galiausiai eikite į šiaurės rytų kampą susitikti su Masamune Date ir jo pareigūnais. Pasirodžius misijai nugalėk Masamunę, o antrame tvirtovės aukšte turėtų atsirasti vertingas daiktas (įeikite iš kairiojo įėjimo ir šiaurinių laiptų, kambaryje yra juoda dėžė, sudaužykite). Užbaikite mūšį kaip įprasta.

2 skyrius: Keiji Maedos istorija

Dievo apatinis žandikaulis(Šventasis apatinis žandikaulis)

  • Puolimas: 50
  • Elementarus elementas: Žaibas
  • Efektai: sveikata +18, puolimas +53, jojimas +19, Musou ataka +49

Hasedo mūšis

Pratimas: Nugalėk 1000 priešų.
  • Rekomenduojamas lygis: 30+
Naudingas patarimas: nesiimkite asmens sargybinio, ypač jei jis bėga greičiau už jus. Nužudyk visus ir viską, išskyrus pareigūnus. Netoli pirmųjų vartų nekreipkite dėmesio į Yoshiaki Mogami, stovėkite šalia bazės ir naikinkite priešus, kol iš šios bazės išspausite visus karius. Nužudyk Yoshiaki. Taip iš anksto gausite skaitiklio skaičių 100. Taip pat įsilaužkite pro antruosius vartus (galite nužudyti visus pareigūnus, išskyrus Minbu Satomi). Jei viską padarysite teisingai, tada prie trečiųjų vartų rezultatas bus K.O. viršys 400. Prie trečiųjų vartų, kur jūsų misija yra sustabdyti priešą, pradėkite žudynes. Nežudyk visų priešo pareigūnų, kad nepritrūktų kareivių. Musou ant žirgo link padorios priešų minios yra laukiamas. Kai tik skaitiklis viršys 1000 K.O., transporto kariuomenė pasirodys tik prie antrųjų vartų. Pasivikite juos ir skubėkite į pagalbą Kanetsugu, kurį užpuola Masamune.

3 skyrius: Nobunaga Oda istorija

Demonų regalijos(Demonų regalijos)

  • Puolimas: 46
  • Elementarus elementas: Oras
  • Efektai: Musou +18, Ataka +35, Gynyba +16, Greitis +18, Musou Attack +35, Puolimo nuotolis +19

Tetorigavos mūšis

Pratimas: Atlikite užduotis: „Padėkite Hideyoshi Toyotomi / Toshiie Maeda / Nagahide Niwa / Katsuie Shibata / Kazumasa Takigawa pabėgti“.
  • Rekomenduojamas lygis: 20+
Toliau eikite į šiaurę ir nedelsdami nugalėkite Shigeie Shibata. Eikite į šiaurę per tiltą ir sunaikinkite Kagetsuga Amakasa. Pirmasis sąjungininkas, kurį išgelbėjome, yra Hideyoshi šiaurėje. Nugalėk Nagachika Kawada ir Hideyoshi pradės trauktis į pietus. Važiuokite į priekį ir išgelbėkite Toshiie Maedą iš Shigenaga Honzo. Katsuie Shibata kovoja su Takahiro Kitazou mažoje saloje. Išgelbėk ir jį. Iš Katsuie vietos eikite į pietvakarius ir padėkite Kazumasa Takigawa susidoroti su Kagemochi Amakasu. Liko tik viena – Nagahide Niwa pietuose, kovojanti su Nagahide Yasuda. Padėkite jam ir nukreipkite jį į tikslą. Nagaatsu Shibata tikriausiai trukdo jūsų sąjungininkams vakaruose, todėl greitai užbaikite jį. Kai paskutinis sąjungininkas pasieks gelbėjimo tašką, tiekimo pajėgos pasirodys šalia pagrindinės priešo stovyklos. Pasiimk ginklus, neleisk Kanetsugui patekti į Funaoka pilį ir užbaik Kenšiną, kad užbaigtum skyrių.

4 skyrius: Mitsuhide Akechi istorija

Auksinė letena(paauksuotas vinis)

  • Puolimas: 45
  • Elementarus elementas: Žaibas
  • Efektai: Musou +36, Puolimas +34, Gynyba +35, Puolimo nuotolis +37

„Mitsuhide“ vienija Japoniją (svajonė)

Pratimas: Kai pasirodys Kotaro Fuma, palikite gyvus bent 4 sąjungininkų karininkus, kad Akechi armija pradėtų puolimą.
  • Rekomenduojamas lygis: 40+
Pradėkite nugalėdami Narimasa Sass. Toliau eikite į pietus ir išgelbėkite Sadaoki Ise nužudydami Katsuie Shibata, Toshiie Maeda ir Kazumasa Takigawa. Toliau važiuokite į pietus iki Masamune Date. Nugalėk visą Date armiją, kad išgelbėtum Yasuie Namikawa. Grįžkite į savo pagrindinę stovyklą. Dabar su sąjungininkų pagalba sunaikink visus artėjančius priešus (Keiji Maeda, Kazumasa Ishikawa, Tadayo Okubo, Okuni, Nagazane Irobe, Tadasuke Okubo, Shigenaga Honzo, Yukimura Sanada ir Kanetsugu Naoe). Kai pašalinsite visus priešo karininkus, iš šiaurės eikite link pagrindinės Tokugawa stovyklos. Nugalėk Mototada Torii ir Tadatsugu Sakai, saugančius pirmuosius ir antruosius vartus. Dabar galite prieiti prie Tadakatsu Honda, o kai tai padarysite, Kotaro Fuma pasirodys šiaurėje. Jei turite gyvus bent 4 karininkus, ekrane pasirodys pranešimas „Akechi armija žengia į priekį“ ir atsiras transporto kariuomenė, kuri pradės judėti iš šiaurinės bazės į šiaurės vakarus (netoli Jojama tvirtovės). Dabar galite linksmintis su Kotaro ir Tadakatsu.

5 skyrius: Kenšino Uesugi istorija

Užšalusi liepsna(Ledo liepsna)

  • Puolimas: 46
  • Elementarus elementas: Ledas
  • Efektai: Musou +19, puolimas +50, greitis +38, atakos diapazonas +34

Kyushu užkariavimas (svajonė)

Pratimas: Suaktyvinkite geizerį, atlikite misiją „Nugalėk Hašibos armiją“ ir tokia tvarka nugalėk Ranmaru Mori bei Mitsuhide Akechi.
  • Rekomenduojamas lygis: 40+

Tai vienas iš sunkiausių žaidimo ginklų, todėl turėsiu jums duoti keletą patarimų:

  1. Paimkite Matsukaze arklį, persų kumelę arba Mėnulio vaiką.
  2. Paimkite trečiojo lygio ginklą, pageidautina su ledo arba demono elemento elementu su padidintu puolimu.
  3. Pasinaudokite šiais įgūdžiais: gyvybingumo, pasiekimo, pabudimo, prisirišimo, tikrosios jėgos ir elementų puolimo. 3 ar aukštesnio lygio
Jūs pradedate nuo pietų. Važiuokite vakariniu keliu ir eikite į šiaurę, pravažiuodami geizerį. Užfiksuokite bazę šalia jūsų ir geizeris netrukus pabus. Dabar reikia atlikti ilgą ištrauką. Eikite į šiaurę, pasukite į rytus, pro pagrindinę Takedos stovyklą ir pirmyn iki Tsurugos pilies, kur Shingen Takeda jau kovoja prieš Hašibos armiją. Kai artėsite prie Tsurugos pilies, įsitikinkite, kad nužudote visus Toyotomi pareigūnus asmeniškai. Dabar palaukite, kol atsidarys vakariniai Tsurugos pilies vartai, ir bėkite atgal į pagrindinę Uesugi stovyklą. Išgelbėk Kageya Kagizaku ir Kanetsugu Naoe nugalėdamas visus priešus pietuose. Po to skubėkite į Yukimura Sanadą, kuri sulaiko puolimą šiaurėje. Sunaikink Nene ir Toshiie Maedą, o tavo sąjungininkai yra saugūs: kol kas. Eikite į Yoshihiro Shimazu į šiaurės vakarus, kol to nepadarė jūsų sąjungininkai. Už jūsų vartai užsidarys ir jus užklups Yoshihiro Shimazu, Yoshihisa Shimazu, No ir Nobututada Oda. Nužudykite juos kuo greičiau ir palikite pagrindinę stovyklą.

Pirmiausia eik į pagrindinę Takedos stovyklą ir nužudyk ten esančius pareigūnus. Ranmaru Mori medžioja tave, bet tu neturi jam laiko. Vietoj to judėkite link Mitsuhide Akechi vietos ir užpulkite juos abu. Turėkite omenyje, kad PIRMAI PRIVALOTE UŽDUTI MITSUHIDE AKECHI, ​​o paskui Ranmaru Mori. Kai abu bus mirę, pagrindinėje Uesugi stovykloje pasirodys transporto būriai. Gaukite ginklų, nužudykite priešo karininkus, ruošdamiesi kovai su Yoshihiro Shimazu ir jo broliu Yoshihisa.

6 skyrius: Oichi istorija

Taurė ir auksas(Taurė ir auksas)

  • Puolimas: 42
  • Elementarus elementas: Žaibas
  • Efektai: sveikata +34, puolimas +38, gynyba +34, Musou ataka +32

Shizugatake incidentas (svajonė)

Pratimas: Atlikite misiją „Išsaugokite Nagamasa Azai“, nužudykite Nobunaga Odą ir Nr. Sunaikink Ginchiyo Tachibana ir Iną. Nugalėk Ranmaru Mori. Galiausiai užbaikite Okuni ir Nene tokia tvarka, kol antrą kartą pasirodys Ne.
  • Rekomenduojamas lygis: 40+

Prasidėjus skyriui, išmuškite Narimasa Sass, Toshiie Maeda ir Hidemasa Hori. Važiuokite į šiaurę ir nužudykite Yoshinari Mori. Greičiausiai priešai jau buvo užpuolę Nagamasa Azajų į šiaurę. Eikite pas jį ir atlikite misiją „Išgelbėk Nagamasa Azai“, pašalindami šalia jo esančius pareigūnus. Dabar ateina sunkioji dalis, jūs turite nužudyti No ir Nobunaga Oda, bet ne Nene. Bet jei pirmas nugalėsite Nohą, Nobunaga paliks mūšio lauką ir jo mirtis neįvyks. Taigi pasiimk žirgą ir važiuok į pagrindinę Odos stovyklą. Greitai nuleiskite jį, nes Nohas veržiasi link Nagamasos ir jūs negalite leisti jam mirti. Kadangi Nobunaga mirė, užbaikite Nr. Dabar Odos armija ir Azai armija trauksis, išskyrus Nene, Okuni ir Nagamasa. Netrukus Ginchiyo Tachibana ir Ina pasirodys rytuose ir seks tave. Parodykite jiems, kas yra viršininkas, IGNORIŠKITE Nene.

Kitas jūsų priešininkas bus Ranmaru Mori, kuris pasirodė pietuose. Kaip ir Nene, jis veikia hiperrežime, bet bent jau lėtesnis už tave. Nugalėk jį greitai, tačiau turi vengti Nenės kovų. Dabar, kai visi priešai buvo sunaikinti, Okuni nuspręs, kad ji yra gražiausia ir dykumos. Tačiau PIRMIAUSIA PRIVALAI UŽŽUDYTI EŠERĮ, o paskui – Nenę. Galiausiai Noh pasirodys antrą kartą ir tuo pat metu šalia bazės į pietvakarius nuo centrinio garnizono atsiras transporto pajėgos. Sunaikink juos ir užbaik Noh, gaudamas gražiausios moters visoje Japonijoje titulą!

7 skyrius: Okunio istorija

Siaučianti saulė(Arši saulė)

  • Puolimas: 44
  • Elementarus elementas: Ugnis
  • Efektai: puolimas +19, gynyba +37, greitis +17, judrumas +39, atakos diapazonas +35

Išgyvenimo režimas – Drifter Dancer

Pratimas: Atlikite misiją „Klaidžiojanti šokėja“ 61 aukšte ir nužudykite Keiji Maeda aukščiau.
  • Rekomenduojamas lygis: 35+

Sukaupkite bent 3000 auksinų, kad režimą pradėtumėte ne iš 1, o iš 51 aukšto. Atlikite 2 misijas (nesvarbu kokias) ir atsidursite 61 aukšte. Išsaugokite žaidimą ir išeikite. Tęskite išgyvenimo režimą ir, jei misijos pasirinkimo ekrane nematote „Wanderer Dancer“ misijos, grįžkite atgal (pradėkite bet kurią misiją ir pasirinkite „Žaidimo meniu“), atidarykite „Nustatymai“, įkelkite žaidimą ir pasirinkite „Tęsti“. vėl. Tęskite tai „Klaidžiojančios šokėjos“ misijos metu. „Klaidžiojančios šokėjos“ tikslas – padėti Okuni surinkti lėšų Izumo šventyklai. Jei leisite jai mirti 1-4 aukštuose (šios užduoties), misija automatiškai žlugs, pasirūpinkite ja. Pirmame aukšte klausykite, ką jums sako Okuni, ir atsivers durys į kitą aukštą. Antrame, trečiame ir ketvirtame aukštuose turite gauti turtingus karo vadus, kurie paaukotų pinigų Izumo. Šie generolai: Shingen Takeda, Kenshin Uesugi, Ieyasu Tokugawa, Hideyoshi Toyotomi ir Nobunaga Oda.

Sėkmės visose šiose misijose ir gaukite aukas. Penktame aukšte rasite Keiji. Padėkite jam nugalėti apsimetėlį Okuni. Po to Keiji pasakys, kad turi tau kai ką: savo lydeką! Muškite jį savo skėčiu ir paimkite ginklo dėžę, likusią jam nukritus. Keliaukite į viršų ir jūs būsite naujasis didžiuotis naujausio M. Okuni iš Izumo ginklo savininkas!

8 skyrius: Magoichi Saiki istorija

Šaulys didžiuojasi(Šaulio pasididžiavimas)

  • Puolimas: 45
  • Elementarus elementas: Ugnis
  • Efektai: sveikata +35, puolimas +38, Musou puolimas +20, atakos diapazonas +39, sėkmė +12

Pabėgimas iš Honouji

Pratimas: Sunaikink Nobunaga Oda per 10 minučių.
  • Rekomenduojamas lygis: 30+
Tai visai nesunkiai įsigyjamas ginklas, tačiau jo gavimas gali labai sugadinti nervus. Turite tik 10 minučių, todėl rekomenduoju nesustoti padėti valstiečiams (be to, galite pasiklysti). Jei pažvelgsite į žemėlapį, nematysite savo vietos, bet pradėsite lygį pietryčių kampe. Eikite vakarine žemėlapio kryptimi, kol pasieksite bazę. Dar kartą patikrinkite žemėlapį ir pamatysite porą vartų į šiaurę nuo šios bazės. Eik pas juos. Kai ten atvyksite, vartai užsidarys ir jus užpuls banditai. Prieš nulipdami nuo žirgo, įsitikinkite, kad jis atsuktas į šiaurę, kad žinotumėte, kur jums reikia eiti. Nužudyk banditus ir išeikite iš centro iš šiaurės. Tačiau prieš jus taip pat pasirodys Ranmaru Mori. Greitai nužudykite juos ir eikite į šiaurę, kol pamatysite kitą bazę.

Iš čia eikite į rytus, kol pasieksite kitus garnizono vartus. Juos saugo Shigemoto Akechi ir Toshimitsu Saito. Nužudę vieną iš jų, įeikite į garnizoną. Dabar įsitikinkite, kad jūsų arklys yra atsuktas į pietus ir nulipkite nuo jo. Netrukus pasirodys Nobunaga. Išnaudokite visas jėgas, kad kuo greičiau jį nugalėtumėte ir nedelsdami išgelbėtumėte. Transporto kariuomenė atsiras kažkur vakaruose ir eis į pietus. Nesu tikras, kur tiksliai, bet jei eisi ten, kur pradėjai lygį (eini iki pat pietų), tada pasuki į vakarus, juos pasivysi kur nors prie išdegusio miško. Gavę ginklą, grįžkite į garnizoną, kuriame sėdi Kotaro. Nužudyk jį, kad užbaigtum skyrių.

9 skyrius: Shingen Takeda istorija

Dangus" ženklas(Dangaus ženklas)

  • Puolimas: 48
  • Elementarus elementas: Oras
  • Efektai: sveikata +18, puolimas +20, gynyba +51, jojimas +20, greitis +19, puolimo diapazonas +19

Nagašino mūšis

Pratimas: Atlikite užduotis: „Užgauti Nagašino tvirtovę“, „Apsaugokite Tobigasu garnizoną“, „Neleiskite Tadakatsu Honda patekti į pagrindinę stovyklą“, „Neleiskite Hideyoshi patekti į pagrindinę stovyklą“. Palaukite lietaus.
  • Rekomenduojamas lygis: 30+
Jūsų pirmoji užduotis yra užfiksuoti Nagašino tvirtovę. Pašalinkite Kagetada Matsudaira šalia vartų. Įeikite į tvirtovę ir nužudykite likusius Nobumasa Okudaira ir Koretada Matsudaira, kad užbaigtumėte misiją. Eikite į Tobigasu garnizoną pietuose. Pakeliui ten sunaikink Nagachika Kanamori. Kai įeisite į Tobigasą, užbaikite misiją įveikdami Tadatsuga Sakai ir eikite į Mitsuhidą. Iš Tobigasu eikite per tiltą kovoti su Tadakatsu. Kita jūsų užduotis yra neleisti jam patekti į pagrindinę stovyklą. Jis stiprus, bet su Shingen įgūdžiais ir sugebėjimais labai greitai mirs. Nužudę Tadakatsu, judėkite į šiaurę į Hideyoshi. Jūsų misija taip pat yra neleisti jam patekti į pagrindinę stovyklą. Laimei, jis neveikia hiperrežime, todėl jį sunaikinti neužtruks. Po Hideyoshi mirties lis lietus. Šingenas įsakys kariuomenei atnaujinti veržimąsi, o transporto pajėgos pasirodys piečiausioje bazėje. Paimk ginklą ir nužudyk Nobunagą.

10 skyrius: Masamune istorija Data

Žmonių medžiotojai(Žmonių medžiotojai)

  • Puolimas: 44
  • Elementarus elementas: Ledas
  • Efektai: Ataka +37, Jojimas +36, Musou Attack +38, Atakos diapazonas +35

Dvikova Mikatagaharoje

Pratimas: Sunaikink visus priešo vadus asmeniškai ir apsaugok visus savo sąjungininkus
  • Rekomenduojamas lygis: 35+
Reikalavimai itin paprasti. Tačiau dažnai taupykite, jei nenorite pradėti misijos iš naujo vien dėl to, kad jūsų sąjungininkas netyčia nužudė pareigūną, kurį beveik nužudėte. Pirmiausia eikite į šiaurės rytų garnizoną, ten nužudykite Yoshinao Tokugawa ir Ietsugu Sakai. Prieš eidami į vakarų garnizoną, užfiksuokite dvi šalia jūsų esančias bazes. Tai labai svarbu norint apsaugoti savo sąjungininkus. Eikite į vakarų garnizoną ir sunaikinkite Yorinobi Tokugawa. Taip pat užfiksuokite pagrindą. Grįžkite į centrinį garnizoną ir nupjaukite Naotake Ii ir Musashi Miyamoto galvas. Dabar, kai centrinis garnizonas yra pagrindinė Date armijos stovykla, eikite į pietvakarių kampą ir nužudykite Tadachika Okubo ir Masanobu Honda. Dar neįeikite į Hamamatsu tvirtovę.

Pirmiausia paimkite priešo kontroliuojamas bazes. Kai tai padarysite, ištraukite Tadasu Honda iš tvirtovės ir nužudykite jį. Išsaugokite ir įeikite į tvirtovę. Nedelsdami nugalėk Hanzo ir eik į šiaurę į Iną. Sunaikink jį ir skubėk atgal į centrinį garnizoną. Ten jūsų sąjungininkai greičiausiai sulaiko Tadakatsu. Jį sunku nugalėti, ar jis taip pat sulaukia pagalbos? Stenkitės kuo greičiau su juo susidoroti, nes jūsų sąjungininkai vos sulaiko priešus vakaruose. Eikite ten ir sunaikinkite Hidetada Tokugawa. Jei visi jūsų sąjungininkai gyvi, o visi priešai mirę nuo jūsų rankos, šalia šiaurės vakarų bazės atsiras transporto kariuomenė. Užbaikite juos ir atimkite Japoniją iš Ieyasu.

11 skyrius: Noo istorija

Ypatingas nuodas(Saldus nuodas)

  • Puolimas: 44
  • Elementarus elementas: Oras
  • Efektai: Musou +38, Gynyba +36, Greitis +37, Musou Attack +36

Honnōji incidentas

Pratimas: Atlikite misiją „Išgelbėkite Nobututada Odą“. Laikykite Nobututada gyvą, kol Ranmaru bus nužudytas, nesulaukęs misijos „Pagalba Ranmaru Mori“.
  • Rekomenduojamas lygis: 35+

Išeikite iš Honnouji iš vakarinių vartų ir nužudykite Nobunara Tsuda. „Mitsuhide“ netrukus panaudos ugnies ataką. Greitai eikite į šiaurę iki Nijo tvirtovės ir sunaikinkite Kaneaki Mimaki. Kovok su Hidemitsu Akechi šiaurėje, kai pasirodys Nobututada Oda gelbėjimo misija. Sunaikink jį, kad užbaigtum misiją. Norėdami užtikrinti Nobututada saugumą, taip pat sunaikinkite Junkei Tsutsui ir Shigetomo Akechi. Tačiau palikite Sadaoki Ise gyvą. Jis turi atitraukti Nobututada jo nenugalėdamas. Dabar išsaugokite. Grįžkite į Nobunagą ir nužudykite šalia jo esančius pareigūnus.

Galiausiai Mitsuhide pasirodys su pastiprinimu, o Ranmaru pradės judėti link jo. Nužudyk visus besiveržiančius dalinius ir kareivius netoli Nobunagos. Sutaupykite prieš eidami į Mitsuhide. Jei priartėsite prie jo ir Ranmaru per arti, misija „Padėk Ranmaru Mori“ atsidarys. Atsiribokite nuo jų ir stebėkite mūšį. Ranmaru gana greitai mirs, o Mitsuhide pradės puolimą prieš Honnouji. Transporto pajėgos pasirodys vakarinėje bazėje į pietvakarius nuo Nijo tvirtovės. Susitvarkykite su jais ir skubėkite į Nobunagą, kad išgelbėtumėte dieną (neleiskite Mitsuhidei priartėti prie Nobunagos!).

12 skyrius: Hanzo Hattori pasaka

Prirakintas drakonas(Surištas drakonas)

  • Puolimas: +44
  • Elementarus elementas: demonas
  • Efektai: puolimas +39, greitis +36, judrumas +34, atakos diapazonas +38

Uedos tvirtovės apgultis (sūnus)

Pratimas: Prieš įveikdami Masayuki Sanadą, sunaikinkite visus Kotaro Fuma ir Yukimura Sanada dvikovininkus.
  • Rekomenduojamas lygis: 40+

Eikite paslėptu keliu į vakarus ir eikite į šiaurę. Pašalinkite Tomonobu Saito ir Chikanori Suibara. Užimkite Toishi tvirtovę nugalėdami Yataro Onikojima. Kotaro pasirodys pietuose tuo pačiu metu kaip ir šnipų būriai rytuose. Nutraukite jų pasiruošimą vandens puolimui. Grįžkite į Kotaro ir sunaikinkite jį. Kai priartėsite prie Uedos tvirtovės, pasirodys trys Kotaro šešėliai. Pirmiausia eikite į pietus ir nindzių keliu pasivykite pirmąjį Kotaro. Tada eikite į pietvakarius ir išgelbėkite Ieyasu, pašalindami šalia jo esančius priešus. Grįžkite į nindzių kelią ir eikite į centrą. Rasite kitą Kotaro, kovojantį už Yukimura. Nuviliok jį nuo Jukimuros ir sunaikink. Dabar galite pabandyti nugalėti patį Yukimurą. Jis yra super hiperrežime ir tikrai labai sveikas. Jei jums pasisekė rasti „Attack x2“ premiją, galite ją užpildyti įprastais deriniais. Kitu atveju nuvarvinkite jį naudodami specialią ataką „Special Attack + Normal Attack“ (taip pat galite naudoti kombinaciją „Normalus ataka + Nuožmi ataka x3“ ir „Speciali pozicija + Nuožmi ataka x3“). Tegul Yukimura Sanada sutinka jo mirtį. Bet kokiu atveju, tvirtovės viduje rasite paskutinį Kotaro kloną. Eik į vidų ir išimk Nobuyuki Sanada. Eikite pagrindine požemine perėja į šiaurę ir kovokite su paskutiniu Kotaro. Po pergalingo „Taikinys sunaikintas:“ vertingas daiktas pasirodys šiek tiek į šiaurę nuo Kotaro lavono. Gaukite ginklų ir užimkite Ueda tvirtovę.

13 skyrius: Ranmaru Mori istorija

Geležinis kerštas(geležinis kerštas)

  • Puolimas: 46
  • Elementarus elementas: Ledas
  • Efektai: sveikata +37, gynyba +38, greitis +19, Musou ataka +37, atakos diapazonas +14

Išgyvenimo režimas – tikras Keiji prašymas

Pratimas: Nugalėk Keiji Maedą Keiji Real Request.
  • Rekomenduojamas lygis: 35+

Norėdami atrakinti misiją, pirmiausia turite įvykdyti misijas (jei kas nors kada nors atlikote šias 7 misijas, tada pradėkite nuo 41 aukšto ir atlikite bet kurią užduotį):
„Ranmaru prašymas“ 1 aukšte,
"Keiji's Request" 6 aukšte,
„Mitsuhide's Request“ 11 aukšte,
„Mitsuhide antrasis prašymas“ 21 aukšte,
„Antrasis Ranmaru prašymas“ 31 aukšte,
„Mitsuhide's Third Request“ 41 aukšte,
„Keiji antrasis prašymas“ 31 aukšte,
ir 46 aukšte pasirodys „Tikras Keidžio prašymas“.
Turite atlikti visus 4 misijos „Keiji's Real Request“ aukštus, kad galėtumėte kovoti su juo pačiu. Pirmuose keturiuose aukštuose turite nugalėti kai kuriuos personažus, kad sužinotumėte, kas pasamdė Hanzo ir Kotaro nužudyti Nobunagą:

1 aukštas – Katsuie Shibata
2 aukštas - Bet
3 aukštas – išeiti
4 aukštas - Hideyoshi ir Nene
5 aukštas – jūsų pirmoji užduotis yra nužudyti kuo daugiau priešų. Nugalėk šimtą ir Keiji norės su tavimi kovoti. Iš pradžių atrodo, kad jį lengva nugalėti, bet kai jo sveikatos baras pasieks kritinį tašką, jis pradės rimtai kovoti. Kai taip nutinka, jo matuoklis vėl grįžta į maksimumą ir įjungiamas hiperrežimas. Dabar jį nugalėti daug sunkiau, nes įprastos atakos jo nepatinka. Kai pagaliau laimėsite, toje vietoje, kur jis nukrito, atsiras dėžė su ginklais. Paimk ir lipk laiptais.

14 skyrius: Hideyoshi Toyotomi istorija

Simianas Sansetsu(Beždžionė Sansetsu)

  • Puolimas: 42
  • Elementarus elementas: Žaibas
  • Efektai: greitis +60, vikrumas +40, sėkmė +60

Šizugatakės mūšis

Pratimas: Atlikite misiją „Nugalėk Keiji Maedą“
  • Rekomenduojamas lygis: 25+

Šį ginklą labai lengva įsigyti. Vienintelis reikalavimas – įvykdyti misiją, tačiau prieš tai reikia pasirūpinti dar vienu dalyku. Sunaikink Yasumasa Sakuma ir persikelk į garnizoną į šiaurę. Nugalėk Katsumitsu Fuwa. Kol kas nekreipkite dėmesio į kitą garnizoną su Toshiie Maeda. Pirmiausia priešais vartus nugalėk Toshinaga Maeda. Įeikite į garnizoną ir priverskite Toshiie Maedą trauktis. Kai Toshiie atsitrauks, Keiji nuspręs pulti, bet kol kas dėl to nesijaudinkite. Morimasa Sakuma jau gali atakuoti jūsų pagrindinę stovyklą. Nužudyk jį ir Sogeną Yamaji (kuris pasitraukė). Prieš kovodami su Keeiji, suimkite likusius garnizonus ir išsaugokite.

Pirmiausia jums bus patarta nekreipti dėmesio į Keiji, bet užpulti jį. Kai jo gyvenimo juosta bus pusiau tuščia, atsidarys pati misija. Atlikite misiją ir gabenimo kariuomenė pasirodys garnizone, kuriame buvo Toshiie. Nužudyk juos, kol jie nepabėgs su tavo ginklu, ir nužudyk Katsuie Shibata.

15 skyrius: Tadakatsu Honda istorija

Tonbo-Giri(Tonbo-giri)

  • Puolimas: 50
  • Elementarus elementas: Ugnis
  • Efektai: Musou +15, Ataka +37, Gynyba +53, Musou Attack +33

Čempionų konkursas (svajonė)

Pratimas: Atlikite misijas „Neleisti Keiji Maeda/Musashi Miyamoto/Kojiro Sasaki/Hanzo Hattori/Kotaro Fume/Nene/Hideyoshi Toyotomi/Ieyasu Tokugawa/Masamune Date patekti į centrinį/vakarų/rytų garnizoną“.
  • Rekomenduojamas lygis: 40+

Pradėkime nuo gero: žaidi kaip Tadakatsu Honda – galingiausias SW2 veikėjas. Dabar blogai: šiame sapne turėsite bėgti (o dar geriau – šokinėti) labai, LABAI greitai, jei norite, kad reikalavimai atitiktų sėkmę. Sėkmė yra svarbiausias veiksnys norint įsigyti šį ginklą. Todėl bus sunku aprašyti išsamią apžvalgą, bet pabandysiu.
Jūsų pagrindinis tikslas yra neleisti priešams patekti į garnizonus. Garnizonai yra centre, šiaurės vakaruose ir pietryčiuose. Vietovė, iš kurios priešas puola, taip pat į kurį garnizoną jis puola, parenkamas atsitiktinai. Todėl visada turėtumėte taupyti, kai tik pasirodys naujas priešų būrys. Jei jie eina į skirtingus garnizonus, jūsų jėgos nepakaks, kad juos laiku sustabdytumėte. Jei tai staiga atsitiks, turite išeiti iš žaidimo ir pabandyti priversti juos eiti į jiems reikalingus garnizonus. Taip pat svarbu NUGALĖTI PAREIGŪNUS PO MISIJŲ PASIRODIMO! Jūs negausite ginklo, jei įveiksite juos be misijų. Įėjimus į garnizonus saugo jūsų sąjungininkų karininkai. Stenkitės išlaikyti juos gyvus kuo ilgiau ir nedelsdami padėkite jiems, kai tik jie pradės sulaikyti priešą. Pasakysiu, jei Hanzo eina į šiaurės vakarų garnizoną, kurį saugo sąjungininkas, o Nenė į pietryčių nesaugomą garnizoną, žinoma, būtų protinga pirmiausia susidoroti su Nene. Bet kokiu atveju, manau, kad pasakiau pakankamai. Štai kaip užbaigti skyrių...

Jūs esate centriniame garnizone. Pirma, priešai atsiras atsitiktine tvarka (mano atveju piktadariai, kalavijuočiai ir nindzės, bet nesvarbu). Tikimės, kad piktadariai pasirodys pirmieji, nes vienintelis, kurį reikės nugalėti, yra Keiji. Eikite link jo ir nužudykite jį. Liko 4 priešo karininkai, tris iš jų nužudykite. Ketvirtąjį vilkite į pietvakarinį kampą ir išsaugokite. Kiti bus kardininkai arba nindzės. Išeikite iš žaidimo ir įkelkite, kol pasirodys kardininkai. Dabar reikia neleisti dviem iš jų – Musashi ir Kojiro – patekti į jūsų garnizonus. Jei Musashi eina į rytinį garnizoną, išeikite iš žaidimo ir įkelkite. Nužudyk Kojiro ir eik paskui Musashi. Vėlgi, palikite vieną pareigūną gyvą. Priviliok jį prie centrinio garnizono šiaurės vakarų vartų ir išgelbėk. Sunaikink jį ir greitai persikelk į šiaurę į šiaurinę bazę nuo šiaurinių šio garnizono vartų, ir pasirodys Ninjas. Jūsų taikiniai yra Kotaro, Hanzo ir Nene. Jei Nenė eina į pietryčių garnizoną, išeik ir grįžk. Darykite tą patį, jei visi trys eina į centrinį garnizoną. Nužudyk Kotaro, nes jis arčiau. Sekite Hanzo (nebūtina, kad jis pultų šiaurės vakarų garnizoną) ir pasirūpinkite Nene, kol ji nenužudys visų jūsų karių. Žinote, ką daryti, priviliokite gyvą karininką prie centrinio garnizono šiaurės vakarų vartų ir išgelbėkite. Paskutinė grupė yra kariuomenės vado padėjėjai – Ieyasu Tokugawa, Masamune Date, Hideyoshi Toyotomi. Neleiskite jiems patekti į jūsų garnizonus. Išeikite ir įkelkite, jei Hideyoshi eina į rytinį garnizoną, o Ieyasu neina į vakarus. Šie trys yra hiperrežime, todėl juos bus šiek tiek sunkiau nugalėti. Nugalėk Masamune šalia savęs ir judėk link Ieyasu. Eikite į Hideyoshi ir leiskite jam patekti į garnizoną. Transporto pajėgos pasirodys bazėje į pietus nuo centrinio garnizono pietinių vartų. Galvos skausmas atslūgo, o dabar galite užbaigti skyrių sunaikindami likusius priešus.

16 skyrius: Inos istorija

Vėjo angis(Suvyniotas žaltis)

  • Puolimas: 44
  • Elementarus elementas: Ledas
  • Efektai: Ataka +17, Gynyba +33, Agility +16, Musou Attack +36, Puolimo nuotolis +38

Odawaros tvirtovės apgultis

Pratimas: Asmeniškai nužudykite visus priešo karininkus
  • Rekomenduojamas lygis: Bet koks
Šį ginklą labai lengva įsigyti. Jei norite įspūdžių, žaiskite Chaosą. Čia taip pat reikia taupyti prieš mūšį su kiekvienu karininku, kad jis netyčia nenužutų. Pradėkite sunaikindami visus šalia esančius priešus. Hideyoshi netrukus atsiųs apgulties ginklą. Apsaugokite jį su savo sąjungininkų pagalba. Jei jis bus sunaikintas, jūs tik sugaišite savo brangų laiką. Padėję patranką, nedelsdami nužudykite Naohide Matsuda. Nesijaudinkite dėl pareigūnų centre. Pirmiausia eikite į pietus ir nugalėkite Naoshige Chiba, Yujinaga Naritą ir Yoshitake Mibu. Grįžkite į centrą ir ten susitvarkykite su Yasusato Matsuda ir Yujifusa Hojo. Pralaužk bombos koridorių ir eik prie šiaurinių vartų. Ten jūsų laukia Masataka Kasahara, Yujinori Uesugi ir Norisada Ueda. Kotaro nusibosta ir siunčia Masayo Ito, Tanenaga Haru ir Yujitaka Hojo pulti jūsų pagrindinę stovyklą. Grįžkite ten ir užbaikite juos. Dabar judėkite į pietryčius į sandėlį. Jus užklups Yujitada Hojo ir Yasuhiro Ogasawara. Nužudyk juos ir eik į šiaurę. Visos durys užsidarys ir nindzios užpuls jus. Nugalėk 100 priešų ir vartai atsivers.

Toliau eikite į šiaurę ir suraskite Yujimitsu Hojo ir Yujiteru Hojo, kovojančius su Date armija. Pasirūpinkite jais ir eikite į Odawara tvirtovę. Kai įeisite į tvirtovę, eikite į rytus į kambarį, kurį saugo Hiroteru Minagawa ir Naosada Hojo. Nužudyk juos ir lipk į viršų. Po kelių žingsnių Kotaro Fuma jus užpuls. Nužudyk jį ir šalia Hideyoshi atsiras transporto kariuomenė. Jie yra toli, todėl paskubėkite pasiimti ginklą. Užbaikite skyrių nužudydami Yujinao ir Yujimasa Hojo.

17 skyrius: Ieyasu Tokugawa istorija

Quake Maker(Dreba žemė)

  • Puolimas: 48
  • Elementarus elementas: Ugnis
  • Efektai: Musou +17, puolimas +35, gynyba +38, greitis +36, sėkmė +19

Sekigaharos mūšis

Pratimas: Asmeniškai nužudykite visus priešo karininkus.
  • Rekomenduojamas lygis: 35+
Tie patys reikalavimai kaip ir Inai, gana paprastai. Taip pat reikia ginti pagrindinę stovyklą. Nesijaudink dėl savo sąjungininkų. Pirmiausia eikite paskui Hiroie Kikkawa ir Hidemoto Mori galvas. Jei nugalėsite Ekei Ankokuji anksčiau, jie pasitrauks ir jūs neturėsite galimybės jų nužudyti. Kitas jūsų tikslas yra Ekei Ankokuji į pietus. Eikite į mūšio lauko centrą ir sunaikinkite visus ten esančius karininkus (Hideie Ukita, Teruzumi Akashi, Shigemasu Toda, Tamehiro Hiratsuka, Yoshitsugu Otani, Yukinaga Konishi, Satoie Gamo). Ginchiyo jau užpuolė jūsų pagrindinę stovyklą, todėl grįžkite ten ir nužudykite ją. Toliau sąraše yra „Hideaki Kobayakawa“ ir „Magobei Fuse“. Tai gali užtrukti šiek tiek ilgiau, bet patraukite jį į Masai Natsuki ir palaukite. Kai Magobei kris, Hideaki paliks savo garnizoną. Mitsunari įsakys Vakarų armijai pulti visus, kurie juda. Dabar tereikės juos visus sunaikinti (patartina persigrupuoti į pagrindinę stovyklą ir ją apginti), o transporto būriai atsiras šiaurės vakarų bazėje. Gaukite ginklą ir nužudykite Mitsunari Ishida.

18 skyrius: Mitsunari Ishida istorija

Auksinis maivymasis(Auksinė rievė)

  • Puolimas: 45
  • Elementarus elementas: Ledas
  • Efektai: Musou +36, Gynyba +38, Musou ataka +33, Puolimo nuotolis +37

Edo kampanija (svajonė)

Pratimas: Atlikite misijas „Išgelbėk Hideie Ukitą“, „Atverk rytinius Edo tvirtovės vartus“, „Kuo greičiau sunaikink išdavikus“, „Sunaikink visus tvirtovės priešus“, „Apsaugokite Ekei Ankokuji“ ir „Neleiskite Kotaro Fuma patekti į vidų“. pagrindinė stovykla“. Galiausiai įeikite į pagrindinę Edo tvirtovę.
  • Rekomenduojamas lygis: 40+
Pradedate nuo šiaurės rytų kampo. Eikite į šiaurinius Edo tvirtovės vartus ir nužudykite Naotaka Ii. Hideie Ukita bus išviliota iš pilies ir Masamune Date ginkluotųjų pasalų. Palaukite, kol imsitės misijos, kad jį išgelbėtumėte ir nugalėtumėte Shigenaga Katakura. Eikite į tvirtovės kiemo šiaurės vakarų kampą, užfiksuokite bazę ir nugalėkite Masanobu Honda. Išeikite pro šiaurinius vartus ir eikite į rytinius tvirtovės vartus. Kita jūsų misija yra atidaryti rytinius vartus, kuriuos saugo Yoshiaki Mogami. Kai vartai atsidarys, Kobayakawa, Mori ir Kikkawa pereis į Rytų armiją ir jūs sužinosite, kad Ekei Ankokuji buvo užgrobtas priešo (vėliau turėsite jį išgelbėti). Jūsų užduotis yra nugalėti tris išdavikus, kol jūsų sąjungininkai nepraranda vilties. Nugalėk Kobayakawa priešais tave, eik į pietus ir nužudyk Hidemoto Mori bei Nagachika Kanamori. Prie vakarinių vartų liko tik Hiroie Kikkawa ir Terumasa Ikeda. Kai įvykdysite mirties bausmę visiems išdavikams, grįžkite prie Edo tvirtovės rytinių vartų (nes Ieyasu uždarys kitus vartus) ir įėję į tvirtovę būtinai užfiksuokite visas bazes lauke.

Kai tik įeisite į kiemą, jums bus pavesta pašalinti visus toje vietoje esančius pareigūnus. Mitsunari taip pat pasakys, kad Ekei laikomas kažkur pilyje. Bet pirmiausia eikite į šiaurę ir suraskite Yasumasa Sakakibara. Nužudyk jį ir užimk bazę. Atidarykite šiaurinius vidinius vartus, pašalindami gynybos kapitoną. Grįžkite į pietus ir nužudykite Ietsugu Sakai. Pereikite tiltą ir rasite Takatoru Todo, sunaikinkite jį. Šalia jūsų yra gynybos kapitonas. Ekei Ankokuji rasite netoli vartų už šio kapitono, jį reikia palydėti į pagrindinę Toyotomi stovyklą. Pasirodys Rytų armijos nindzių karininkas Toranosuke Aoyama. Nužudyk jį, kad apsaugotum Ekei. Atidarykite pietinius Edo tvirtovės vartus, nužudykite Shigezane Date ir tada Ekei galės pats pasiekti pagrindinę stovyklą. Eikite į vakarinę kiemo pusę, atidarykite vakarinius vartus, užimkite bazę ir sunaikinkite Naomasa Ii. Kotaro pasirodys šiaurėje ir eis į Hideyori. Išeikite iš Edo tvirtovės vakarinių vartų ir pasieksite Kotaro, turėsite užkirsti kelią jo puolimui prieš pagrindinę stovyklą. Atlikite šią paskutinę misiją ir pagaliau atėjo laikas patekti į Edo tvirtovę. Dabar dėmesys: PRIVALOTE ĮEITI Į PAGRINDINĮ (ŠIAURĖS) EDO KIRTĘ ir toliau eiti tol, kol jums trukdys tvora. Ekei pasakys: „Jei gerai prisimenu, pagrindinis bokštas yra prijungtas prie kito, mažesnio“.

Po šios frazės gausite ataskaitą apie vertingo daikto vietą. Jis yra ant tilto, jungiančio pagrindinę ir mažąją tvirtovę. Prieš įeidami į nedidelę tvirtovę, nužudykite Hideasa Yuki ir Hidetada Tokugawa. Dabar tereikia nugalėti likusius karininkus (Hidemune ir Masamune Date, Tadakatsu Honda) ir gauti ginklus prieš nužudydami Ieyasu Tokugawa.

19 skyrius: Nagamasa Azai istorija

Karaliaus garbė(Van garbė)

  • Puolimas: 45
  • Elementarus elementas: Žaibas
  • Efektai: ataka +35, gynyba +17, jojimas +35, Musou puolimas +56

Odani tvirtovės gynyba

Pratimas: Atlikite užduotis „Sunaikinti visus priešo vadus ant Jizo kalno“, „Neleisti Hideyoshi patekti į kiemą“ ir „Ginti Kingo kiemą“. Išgelbėk kuo daugiau savo sąjungininkų ir sunaikink visus priešus, išskyrus Nobututada Odą ir No. Užpildykite reikalavimus per 10 minučių ir laukite Nagamasos įsakymo pilnai atakai.
  • Rekomenduojamas lygis: 25+
Šį ginklą lengva įsigyti, kol jūsų sąjungininkai nėra nužudyti. Tiesiog sutelkite dėmesį į savo sąjungininkų apsaugą ir misijų įvykdymą. Pradedate nuo šiaurės rytų kampo. Eikite į vakarus ir nužudykite du pareigūnus Saizo Kani ir Hidemasu Hori. Toliau eikite į vakarus ir užkopkite į Jizo kalną. Užbaikite pirmąją misiją nužudydami Nagahide Niwa ir Nagachika Kanamori. Išeikite iš garnizono iš pietinio išėjimo ir susitikite su Ranmaru ir Yujisato Gamo. Nužudyk juos kartu su Mitsuhide, kuris pasirodys tiesiai priešais tave. Su Hideyoshi skubėkite į Yamada kalną ir neleiskite jam įeiti į kiemą. Nužudyk Yukihiro Yujiie, Ittetsu Inaba ir Morinari Ando, ​​kurie puola tave, kai įeini į garnizoną. Dabar eikite į Kingo kiemą pietryčiuose ir išgelbėkite Tsunachika Kaiho iš Katsuie Shibata. Eikite per vakarinius kiemus ir nugalėkite Kazumasa Takigawa ir Narimasa Sassa. Grįžkite į šiaurę ir suraskite likusius Odos armijos karininkus: Toshiie Maeda ir Tsuneoki Ikeda. Jei visa tai padarysite per 10 minučių, vakarinėje bazėje į pietus nuo Jizo kalno atsiras transporto būriai. Susitvarkyk su jais ir nužudyk Nobunagą garbės vardu!

20 skyrius: Sakon Shima istorija

Griovimo peilis(Naikinimo ašmenys)

  • Puolimas: 46
  • Elementarus elementas: Oras
  • Efektai: sveikata +18, puolimas +36, gynyba +37, Musou ataka +34, atakos diapazonas +12

Sekigaharos mūšis

Pratimas: Nugalėk visus priešus asmeniškai, išlaikant visus sąjungininkus gyvus.
  • Rekomenduojamas lygis: 35+
Svarbu atsiminti, kad neturėtumėte gelbėti ar nužudyti defektuojančių padalinių (Kikkawa, Mori ir Kobayakawa). Tačiau, kai jie dezertyruoja, rekomenduojama juos nužudyti. Pradėkite nužudydami du artimiausius pareigūnus Nagamasa Kuroda ir Sadatsugu Tsutsui. Kai tik juos nugalėsite, atimkite patrankas iš rytų armijos. Kai jie bus sugauti, jūsų sąjungininkai turės daugiau galimybių kovoti su priešu. Prieš pasirodant Magobei Fuse, nužudykite kuo daugiau generolų centre (Takadora Todo, Yoshiaki Kato, Masanori Fukushima ir Yoshimasa Tanaka).

Tokugawa išsiųs antrąjį ešeloną, bet kol kas galite į tai nekreipti dėmesio. Kai pasirodys Magobei Fuse, nedelsdami važiuokite link jo (Kobayakawa dezertyruos, o tai labai sumažins jūsų moralę) ir nužudykite jį. Dabar eikite į šiaurės rytų garnizoną su Ankokuji, Kikkawa ir Mori. Belieka nugalėti vadus: Yoshinaga Asano, Terumasa Ikeda, Kazutoyo Yamanouchi ir Hanzo Hattori. Tačiau prieš eidami į Ekay išsaugokite. Jei prieisite per arti garnizono, Mori ir Kikkawa pasitrauks. Pabandykite juos nužudyti po vieną, kad jie pradėtų jus sekti, išviliokite juos iš garnizono. Nužudykite visus keturis ir užimkite bazę šiaurėje, kad užtikrintumėte Ekei Ankokuji saugumą. Ekay dabar pasirūpins savimi. Kitas jūsų tikslas yra nužudyti likusius priešus centre ir sustabdyti Iną pakeliui į pagrindinę stovyklą (bet nesvarbu, ar ji ten pateks).

Kai Ina ir priešo karininkai centre bus nugalėti, eikite į Ginchiyo. Čia rasite Tadaoki Hosokawa. Nužudyk jį ir tau beliks tik Tadakatsu Honda. Jei Tadakatsu yra apsuptas sąjungininkų, išsaugokite, kad pakrautumėte, jei jis ką nors nužudytų, ir suduokite jam galutinį smūgį! Transporto pajėgos pasirodys, jei nužudysite visus priešus ir jei visi sąjungininkai bus gyvi. Eik pasiimti ginklų ir sunaikink Ieyasu Tokugawa.

21 skyrius: Yoshihiro Shimazu istorija

Monstrų trupintuvas(Žvėrių trupintuvas)

  • Puolimas: +48
  • Elementarus elementas: Vėjas
  • Efektai: ataka +34, gynyba +35, greitis +54, Musou ataka +18

Sekigaharos mūšis

Pratimas: Atlikite užduotis: „Išgelbėk Mitsunari Ishida“, „Neleiskite Hanzo Hattori patekti į pagrindinę stovyklą“, „Gelbėk Sakon Shima“, „Gelbėk Ginchiyo Tachibana“, „Sunaikinti Rytų armijos pastiprinimą“. Nužudyk visus priešo generolus asmeniškai.
  • Rekomenduojamas lygis: 30+
Jūs negalite prarasti jokių sąjungininkų, todėl greitas arklys yra labai naudingas šiame skyriuje. Jūs taip pat turite patys nugalėti visus priešo vadus, todėl patariu tausoti. Jūs pradedate centre, kai aplink jus kovoja 5 priešai (Masanori Fukushima, Yoshinaga Asano, Tadayoshi Matsudaira, Sadatsugu Tsutsui ir Yoshiaki Kato). Nužudyk visus ir eik į pietvakarius į Mitsunari. Išgelbėkite Mitsunari nuo Hideaki Kobayakawa, Takatora Todo ir Yoshimasa Tanaka, kurie jį supa.

Eikite į Sakoną. Kai Yoshihiro pasakys, kad Sakonas yra apsuptas, atsivers pietinės garnizono vartai ir Hanzo bandys pulti Mitsunari. Pagauk Hanzo prieš jam pasiekiant pagrindinę Vakarų armijos stovyklą ir nužudyk jį. Grįžkite į Sakoną ir nužudykite Terumasa Ikeda, Hidemoto Mori ir Hiroie Kikkawa. Dabar Ieyasu atsiųs Tadakatsu. Eik į šiaurę ir kovok su juo. Jis yra kietas vaikinas, todėl saugokitės. Paskutinis sąjungininkas, kurį turite išsaugoti, yra Gintiyo šiaurės vakarų garnizone. Pralaužk priešą ir šalia jos nugalėk Naomasa Iya, Nagamasa Kuroda ir Tadaoki Hosokawa. Tačiau Ina vis dar yra Rytų armijoje ir bus išsiųsta už Ginchiyo galvos. Sunaikink jį ir grįžk į centrą su Ginchiyo. Netrukus pasirodys Hidetada Tokugawa su pastiprinimu rytų armijai. Sunaikink visus aštuonis karininkus (Tadamasu Mori, Yasumasu Sakakibara, Tadachiku Okubo, Masanobu Honda, Tadamasu Honda, Tadatoshi Sengoku, Yasunaga Ishikawa, Hidetada Tokugawa) ir jei viską padarei teisingai, šiaurės vakarų bazėje atsiras transporto kariuomenė. Sunaikink juos ir nužudyk Ieyasu.

22 skyrius: Ginchiyo Tachibana istorija

Dangaus įkandimas(Dangaus įkandimas)

  • Puolimas: 44
  • Elementarus elementas: Žaibas
  • Efektai: sveikata +18, Musou +18, puolimas +20, gynyba +17, greitis +18, sėkmė +19, Musou ataka +20, puolimo diapazonas +17

Kyushu užkariavimas

Pratimas: Pirmiausia išimkite tris brolius Shimazu: Iehisa, Toshihisa ir Yoshihiro. Ir kai įeisite į pagrindinę Shimazu armijos stovyklą, nužudykite juos tokia tvarka: Iehisa, Toshihisa ir Yoshihiro.
  • Rekomenduojamas lygis: Bet koks
Be jokios abejonės, tai labai lengvas ginklas. Pereikite Taiko tiltą ir iškart nugalėkite Iehisą Shimazu. Taip pat pašalinkite Nobumitsu Sarawatari (ir Tamamoto Niiro, jei jis pasirodys). Eikite į šiaurės rytų garnizoną, nužudykite Arinobu Yamada ir Tadanaga Shimazu. Eikite į Tsurugos tvirtovę pietuose ir nužudykite Yoshihiro. Išeikite iš Tsuruga tvirtovės pro rytinius vartus ir jus užklups Toshihisa Shimazu, Hisatori Eya ir Tadatsune Shimazu. Nužudyk visus tris ir užpulk pagrindinę Shimazu armijos stovyklą. Yoshihiro, Iehisa ir Toshihisa surengs pasalą. Pirmiausia nugalėk Iehisa, tada Toshihisa ir galiausiai Yoshihiro. Jei viskas bus padaryta teisingai, į šiaurę nuo Tsurugos tvirtovės atsiras transporto kariuomenė. Gaukite ginklų, padėkite savo sąjungininkams ir sunaikinkite paskutinį Shimazu klano įpėdinį Yoshihisa.

23 skyrius: Kanetsugu Naoe istorija

Nuodai blogiui(Blogio mirtis)

  • Puolimas: +45
  • Elementarus elementas: Ugnis
  • Efektai: Musou +56, Gynyba +38, Musou Attack +51


Paskutinė gynybos linija prieš Ieyasu (svajonė)

Pratimas: Nužudyk Masamune Date, Hanzo Hattori, Iną ir Tadakatsu Honda asmeniškai neprarasdamas sąjungininkų.
  • Rekomenduojamas lygis: 40+
Svajonių skyrius... ir visai nelengvas. 3 pakopos ginklai su maksimaliu atakos atnaujinimu gali labai padėti. Jūs pradedate lygį šiaurės vakarų garnizone ir esate apsuptas priešų. Nužudyk Chikayoshi Hiraiwa ir Tadasuke Okubo iš rytų ir Nobumasa Okudaira iš vakarų. Ieyasu įkurs stovyklą Zenkoji mieste, Kagekatsu Uesugi ir Keiji atsiras šiaurės rytų kampe. Deja, juos užklups Date armijos pareigūnai. Nugalėk Katakura Kojuro ir Masakage Rusu netoli Kagekatsu. Eikite į Keiji ir padėkite jam nugalėti Masanari Naito. Pasirodys pats Masamune ir puls Kagekatsu. Išgelbėk jį nužudydamas Masamune ir Shigezane Date. Grįžkite į Kaizu tvirtovę ir nugalėkite ten likusius vadus. Tokugavos armijai atsiras daugiau pastiprinimo.

Eikite į pietvakarius nuo Kaizu tvirtovės ir įeikite į vakarinį garnizoną su Tadakatsu. Sunaikink jį ir Kazutoyo Yamanouchi. Dabar su Hanzo judėkite link centrinio garnizono. Nužudyk jį kuo greičiau (nekreipk dėmesio į kitus generolus) ir eik į pietinį garnizoną. Nužudyk Iną ir jei visi tavo sąjungininkai vis dar gyvi, šiaurėje, bazėje, šiek tiek į šiaurę nuo centrinio garnizono, pasirodys transporto kariuomenė. Greitai paimkite ginklą ir užpildykite skyrių.

24 skyrius: Nenės istorija

Velnio plunksnos(Velnio plunksnos)

  • Puolimas: 42
  • Elementarus elementas: Ledas
  • Efektai: gynyba +37, greitis +38, sėkmė +38, puolimo nuotolis +36

Komaki-Nagakutės mūšis

Pratimas: Atlikite užduotis: „Išgelbėkite būrį“, „Sunaikinti Yasumasa Sakakibarą ir užfiksuoti Iwasaki tvirtovę“, „Neleisti Hanzo Hattori patekti į pagrindinę stovyklą“ ir „Ginti Iwasaki tvirtovę nuo Tadakatsu Honda ir Inos“.
  • Rekomenduojamas lygis: 25+
Pradėkite nužudydami Tadayo Okubo. Nedelsdami eikite į pietryčius, netrukus atskiras būrys bus užpultas per sekundės dalį. Išgelbėkite juos nuo Tokugavos pareigūnų ir užimkite Iwasaki tvirtovę. Hanzo netrukus pasirodys šiaurėje, kai Tadakatsu ir Ina nuvyks į Iwasaki tvirtovę. Pirmiausia turite eiti į Hanzo galvą. Grįžkite į centrą ir eikite nindzių keliu, kad sugautumėte žudiką. Greitai nužudyk jį ir grįžk į Iwasaki. Tadakatsu ir Ina yra puiki pora, padedami sąjungininkų, pasirūpinkite jais. Kai baigsite šią misiją, vakarinėje bazėje centriniame mūšio lauke atsiras transporto pajėgos. Neleiskite jiems pabėgti ir užbaigti skyrių.

25 skyrius: Kotaro Fuma istorija

Pavojaus erškėtis(pavojaus šuoliai)

  • Puolimas: 45
  • Elementarus elementas: demonas
  • Efektai: sveikata +18, puolimas +37, greitis +38, vikrumas +17, musou puolimas +33

Odawaros tvirtovės gynyba (svajonė)

Pratimas: Atlikite misijas „Sunaikinti apgulties bokštą“, „Apsaugoti įėjimą į Odawaros tvirtovę“, „Apsaugoti Yasuhiro Ogasawara“, „Išgelbėti Yujiteru Hojo“, „Neleisti sunaikinti pagrindinės stovyklos“ ir „Išgelbėti Yujimasa Hojo“ (įsakymas netaikomas). reikalas)
  • Rekomenduojamas lygis: 35+
Kotaro yra greitas ir stiprus charakteris, todėl šį ginklą nesunku gauti esant 40 lygiui. Tereikia stipraus 3 lygio ginklo su puolimo premijomis ir galbūt 3 lygio pabudimo įgūdžių. Bet eikime prie reikalo. Peršok per sieną, eik į šiaurę ir nugalėk pirmąjį sutiktą pareigūną – Yoshitaka Kuki. Palaukite, kol pasirodys apgulties bokštas, ir sunaikinkite jį, kai ekrane pasirodys misija. Eikite į įėjimą į Odawara tvirtovę ir užbaikite misiją nužudydami Tadaoki Hosokawa ir Hidemasa Hori. Toliau eikite į šiaurę ir išgelbėkite Yujiteru Hojo nuo trijų Toyotomi armijos pareigūnų. Eikite į pietus, tada į vakarus. Yasuhiro Ogasawara greičiausiai reikia jūsų pagalbos pietvakarių garnizone. Pašalinkite Hideie Ukita ir Terumasa Ikeda, bet stenkitės nežudyti kareivių. Kita jūsų misija yra palydėti Ogasawarą atgal į tvirtovę, bet dar nebaikite šios misijos. Tiesiog įsitikinkite, kad jį užima priešo kareiviai. Tačiau jūs skubėsite grįžti į Odawarą, nes niekas negali ilgai ištverti prieš Nenę. Pagrindiniai pilies vartai vis dar uždaryti, todėl grįžkite į nindzių taką. Ignoruokite Tokugawa armijos karininkus. Su jais galėsite susitvarkyti vėliau. Prieš įeidami į tvirtovę, išsaugokite.

Kitas dalykas, kurį reikia padaryti, yra išgelbėti pagrindinę stovyklą nuo sabotažo. Tačiau sprogstamųjų puodų ir ugnies nindzių vieta yra atsitiktinė. Raskite juos greitai (išeikite ir įkelkite iš naujo, jei tai užtrunka per ilgai) ir išsaugokite Yujimasa iš Nene. Ieyasu ir jo armija vis tiek gali sukelti problemų. Taigi sunaikinkite juos ir atlikite misiją „Rescue Yujimasa Hojo“. Ogasawara galbūt jau įžengė į pietinį garnizoną ir kovoja prieš Sakoną. Grįžkite pas jį (vėl naudokite nindzių kelią), nužudykite Sakoną ir palydėkite Ogasawarą atgal į pilį. Jei sėkmingai įvykdysite visas misijas, pirmame tvirtovės aukšte atsiras vertingas daiktas. Paimkite ginklą ir parodykite Hideyoshi chaosą.

26 skyrius: Musashi Miyamoto istorija

Meistriškumas ir vizija(Įgūdžiai ir vizija)

  • Puolimas: 48
  • Elementarus elementas: demonas
  • Efektai: Ataka +48, ​​Musou Attack +35, Puolimo diapazonas +50

Chaosas Kiote

Pratimas: Atlikite misiją „Stop Ieyasu Tokugawa nuo pabėgimo“.
  • Rekomenduojamas lygis: 20+
Nemanau, kad sugaišite daug laiko įsigydami šį ginklą. Reikalavimai paprasti, ypač kai vaidini kaip Musashi, vienas stipriausių personažų. Pradedate žemėlapio centre, netoli alėjos, o Ieyasu šiaurės vakarų kampe eis į rytus. Jis bėga gana greitai, todėl nedelsdami sekite jį. Eikite į rytus ir tada į šiaurę. Kai pasieksite Ieyasu, jis turėtų būti maždaug pusiaukelėje iki išėjimo taško. Jį lydi vienas pareigūnas Yoshinao Tokugawa. Pirmiausia susitvarkyk su juo. Nors jus supa priešai, o Ieyasu yra hiperrežimas, jį gana lengva nugalėti. Kai nugalėsite Ieyasu, rytinėje bazėje atsiras transporto kariuomenė. Paimkite ginklą ir užpildykite skyrių.

Charakterio atradimas:

  • Ranmaru Mori: Turite sėkmingai užbaigti „Išgyvenimo žaidimo“ režimą:
  1. 1 aukštas - "Ranmaru prašymas"
  2. 6 aukštas - "Keiji prašymas"
  3. 11 aukštas - "Mitsuhide prašymas"
  4. 21 aukštas – „Antras Mitsuhide prašymas“
  5. 31 aukštas – „Antrasis Ranmaru prašymas“
  • Ešeriai: Laimėk Sugoroku režimą vienam žaidėjui.

Norėdami atrakinti paskutinį ginklą, turite žaisti sunkiausiu sudėtingumo lygiu.

Pagalba išgyvenant:

  • "Mitsuhide prašymas":
1 aukštas: vakarai, rytai, šiaurė, vakarai, pietūs – tokiu būdu galite atsikratyti gynybos kapitonų.

Dar visai neseniai žaidimai iš KOEI Corporation mūsų rajone buvo retas svečias. Ideologiškai svetimi konsoliniai kovotojai aplenkė išdidžių pelių ir klaviatūrų savininkų penates. Tačiau 2008 m. buvo lūžio taškas, ir KOEI projektai buvo pradėti atidėti vienas po kito. Atėjo laikas susipažinti su unikalaus tipo veiksmo filmu: „Kaip vienas herojus nugalėjo milijoną kinų“...

Japonijos mitologija

Kampanijas įdomu žaisti, jei tik dėl siužetų. Jie stebėtinai geri.

Žinoma, apie milijoną kinų yra šiek tiek perdėta. Žaidimas vyksta senovės Japonijoje Sengoku Jidai arba kariaujančių valstybių amžiuje. Laikotarpis buvo pasirinktas dėl priežasties. Šiuo sunkiu Japonijai laikotarpiu valstybėje nebuvo stiprios centralizuotos valdžios. Imperatorius neturėjo realios galios, šalį drebino nuolatiniai karai tarp feodalinių klanų.

Tačiau kartu vyksta stipri nacionalinės kultūros raida. Tada atsirado arba paplito dalykai, kurie dabar dažniausiai siejami su Japonija: pavyzdžiui, alpinariumai. Sengoku Jidai gyvavo beveik šimtą metų ir nenuostabu, kad dėl ilgų ir kruvinų karų tautosakoje ir oficialiose kronikose atsirado daug didvyrių ir garsių karinių vadų.

„Samurai Warriors 2“ iš tikrųjų rodo tikrus įvykius ir personažus, tačiau kūrėjai juos pateikia mitų ir pasakų aplinkoje. Jei legendinis karys reiškia, kad jis gali vienas išeiti prieš tūkstantinę armiją ir laimėti. Apskritai žaidime pristatomi šiuolaikiniam kinų menui labiau būdingi personažai ir įvykiai (visų pirma kalbame apie kiną). Veikėjai laksto per galvas, vienu didžiulio plaktuko smūgiu išsklaido dešimtis priešų ir periodiškai skrenda.

Palaipsniui progresuodami žaidime atrakinsite naujus personažus.

Kiekvienas veikėjas turi savo kovos stilių. Šis greitas ir kovoja su kvailu gerbėju.

Galbūt dėl ​​bandymo aprėpti didžiulį laikotarpį ir parodyti visus daugiau ar mažiau reikšmingus žaidimo veikėjus, siužeto kaip tokio nėra. Pasirenkate vieną iš galimų herojų ir pradedate kampaniją. Jį sudaro šešios misijos, kurių kiekviena yra istorinė kova.

Nugalėję visus priešus ir įvykdę visas misijas, gausite amžiną šlovę ir atrakinsite naują personažą. Taip vyksta visas žaidimas. Tačiau nemanykite, kad „Samurai Warriors 2“ gali būti lengvai užbaigtas per kelis vakarus. Dvidešimt šeši personažai su penkiomis misijomis yra neįtikėtinai daug žaidimo valandų.

Kiekvienas veikėjas yra unikalus tiek savo kovos stiliumi, tiek išvaizda, todėl naujų herojų atradimas yra smagi patirtis. Be to, tai yra savotiškas iššūkis žaidėjui, nes gauti visus visai nėra lengva. Papildoma paskata užbaigti žaidimą yra puikios scenos tarp misijų. Žinoma, jų negalima lyginti su „Blizzard“ šedevrais, tačiau žaidimui su gana kukliu biudžetu jie tiesiog puikūs.

Tūkstančiai žudynių

Tačiau visa tai yra dainų tekstai, bet už toks Veiksmo filme svarbiausia yra pats žaidimo būdas. Istoriniai įvykiai ir mitologija, žinoma, malonus dalykas, bet tai ne kas kita, kaip aplinka. Svarbiausia yra negailestinga kova. Ir su šiuo Samurai Warriors 2 yra tobula tvarka.

Daugelis veikėjų teikia pirmenybę ginklams su tam tikru elementu. Ponia Tochibana aiškiai užsimena, kad jai priklauso elektra.

Prieš kiekvieną misiją pateikiamas trumpas pusiau istorinis fonas. Tačiau tai nepalengvina, nes jis aiškiai skirtas Japonijos istoriją suprantančiam žmogui.

Žaidimo mechanika primena Trevoro Chano projektą „Wars & Warriors: Joan of Arc“ (tik nemanykite, kad tai įkvėpimo šaltinis, priešingai!). Ten didžiulis mūšio laukas. Ten yra tavo herojus, jo karininkai ir kareivių būriai. Yra priešo kariuomenė su generolais. Yra užduočių, kurias reikia atlikti norint laimėti misiją.

Džiaugsmingais šauksmais atsitrenkiate į priešo būrį, pateksite pas generolą ir jį nužudote. Atrodo, nieko įmantraus... Bet grožis tas, kad kovos sistema nugludinta kone iki tobulumo. Prieš paprastų kareivių būrius reikia naudoti vieną mūšio taktiką, prieš generolus - visiškai kitokias technikas.

Kova su Samurai Warriors 2 yra tikrai sunki. Yra daug priešų, ir jie toli gražu nėra patrankų mėsa. Negalėsite laimėti nuolat spausdami paspaudimo mygtuką. Be to, nepakanka sugebėjimo sumaniai nugalėti priešą. Misijos dažnai būna ribotos laike, todėl reikia planuoti savo veiksmus – kur ir kurią priešo grupę sunaikinti, kada pradėti puolimą ir iš kurios pusės pulti...

Be strateginių elementų, žaidimas turi paprastą vaidmenų sistemą. Personažas auga lygiu, galite įsigyti naujų įgūdžių, taip pat pasisamdyti asmens sargybinį. Žirgų atakų gerbėjai bus patenkinti arklio buvimu. Tiesa, jo elgesys gana keistas – žirgas šuoliuodamas gali akimirksniu pasisukti 90 laipsnių kampu – tačiau dėl to mūšiai ant žirgo nėra mažiau malonūs.

Nužudę daugybę priešų ir sukaupę energiją, galite atlikti ypač galingą judesį, kuris nužudys dar daugiau priešų.

Daugelis personažų yra kupini daugybės netikėtumų. Ar manote, kad jis turi ietį rankose? Ne, tai kamufliažinis ginklas. Nejuokauju!

Pramogų sąrašas tuo nesibaigia. Yra stalo žaidimo „Monopolis“ analogas, tik su nelinijiniu žemėlapiu ir mini žaidimais. Tačiau bene maloniausias papildomas režimas yra išlikimo mūšiai. Minios priešų nebus nukreiptos prieš jus, išbandydami, kiek galite atlaikyti. Jūsų laukia sunkūs, bet įdomūs iššūkiai. „Išgyvenimo“ elementas slypi ne tik sunkume, bet ir griežtame taupymo apribojime. Tik vieną kartą – po penkių atliktų užduočių.

„Samurai Warriors 2“ kenčia nuo klasikinių problemų, susijusių su žaidimu, perkeliamu iš konsolės: nėra normalaus plačiaekranių monitorių palaikymo ir baisių valdiklių. Neįmanoma žaisti be vairasvirtės. Mūšyje nuolat naudojama apie keliolika raktų. Grojant klaviatūra jūs turite bakstelėti potėpių kombinacijas tobulu profesionalaus mašinisto tikslumu, bandydami vienu metu paspausti kelis klavišus.

Taip pat prašome atsižvelgti į tai, kad klavišus teks spausti dažnai, todėl po kelių valandų intensyvaus žaidimo neišvengiamai atsiras pirštų galiukų uždegimas. Jei nenorite naudoti Samurai Warriors 2 kaip iškreipto spausdinimo treniruoklio, galbūt norėsite įsigyti vairasvirtę.



Nepaisant visų „Samurai Warriors 2“ nuopelnų, vargu ar jis bus labai populiarus. Pernelyg neįprastas žanras, visiškai netipiškas PC grotuvams. Šlykštus perkėlimas taip pat įdeda stipiną į ratus. Bakstelėti klavišų kombinacijas klaviatūra yra baisus kankinimas. Taip, tai nuspėjamas ir šiek tiek senamadiškas žaidimas, tačiau jis yra geriausias savo žanre. Ir tai, matai, verta daug.


PRIVALUMAI TRŪKUMAI
Linksma
7
daug personažų, įdomios kovosdidelis sudėtingumas, daug monotonijos
Grafikos menai
7
mielas......bet nuotrauka jau seniai pasenusi
Garsas
6
dinamiška muzikanemalonūs balsai ir garsai
Žaidimų pasaulis
7
tikrų įvykių ir japonų mitologijos mišinysjokio normalaus siužeto, kvailas patosas
Patogumas
5
jokių klaidų, geras optimizavimasžaisti su klaviatūra yra tikras kančia

Mūšio laukas

Meniu galite pasižvalgyti po mūšio lauką ir net sužinoti, kur kokie herojai yra. Tačiau tai praktiškai neturi prasmės.

Pirmas dalykas, kurį reikia žinoti apie Samurai Warriors 2, yra tai, kad tai tikrai sunkus žaidimas. Jame niekas jums nepaaiškins pagrindų, palaipsniui didindamas sunkumą – žaidėjas be jokių papildomų rūpesčių metamas į mūšį. Todėl pasiruoškite, kad pergalę dažnai teks išplėšti iš priešo rankų. Ar tau patinka sunkumai? Tada tai yra žaidimas jums.

Standartinė misija vyksta taip. Personažas pasirodo dideliame žemėlapyje, kuriame yra priešo kariuomenė (kartais yra daugiau nei du priešai). Žemėlapyje gali būti tvirtovių, laivų ir kitų objektų, kuriuos galima užfiksuoti. Vykdydami misiją gausite užduočių: nužudykite priešo generolą, neleiskite priešui pasitraukti, užimkite tvirtovę, išgelbėkite draugišką generolą.

Pastarasis visada yra didelė problema, ypač jei du draugiški generolai vienu metu yra užfiksuoti skirtingose ​​žemėlapio vietose, o jūs vis tiek turite kovoti per didelius priešų būrius. O jei kelią užtveria keli priešo vadai vienu metu, viskas gali baigtis labai liūdnai.

Be pradinio kariuomenės verbavimo, jūs ir priešas gaunate pastiprinimą iš specialių taškų - tai keliai, tvirtovės ir kt. Šie taškai turi būti užfiksuoti ir išlaikyti, kad būtų kompensuojami nuostoliai ir neleistų priešui įgyti kritinio pranašumo kariuomenėje. Taškai užfiksuojami naikinant specialius juos saugančius padalinius. Juos nesunku atpažinti iš šarvų ir kapitono skyriaus vadove.

Personažo kairėje yra kapitonas, kuris saugo sustiprinimo tašką. Jei priešas jį nužudys, mes nematysime jokios pagalbos.

Mūšių metu svarbų vaidmenį atlieka karių moralė. Kuo jis aukščiau, tuo geriau kovoja jo bendražygiai. Kas turi teigiamos įtakos moralei? Skaitmeninis pranašumas, priešo generolo mirtis, pagalbos atvykimas, priešo tvirtovės apsupimas. Tiesą sakant, tie patys veiksniai daro įtaką moralės mažėjimui, bet tik tada, kai jie yra priešo pusėje.

Kaip elgtis mūšyje? Mūšyje su paprastais kareiviais tiesiog nepatekkite į priešų minią. Su priešo generolais viskas yra daug sudėtingiau. Pirma, nepamirškite laiku įdėti bloko. Nepatyrę žaidėjai dažnai to nepaiso. Antra, atidžiai išstudijuokite veikėjo, kuriam žaidžiate, judesius (juos galite išmokti tiesiog žaidime). Turite žinoti jo silpnąsias ir stipriąsias puses. Trečia, stenkitės nuolat lakstyti aplink generolą, bandydami atakuoti iš nugaros. Taip atsikratysite poreikio prasiveržti pro bloką.

Ieškokite naujų ginklų, jie dažniausiai būna paslėpti skryniose. Daugelis peiliukų (ar su kuo veikėjas kovoja) turi ypatingų savybių – natūralų elementą. Ugnies kardas smogia ugnimi, ledinis kardas sustingdo priešus, o demoniškas kardas tiesiog stipriai suluošina. Daugelis veikėjų teikia pirmenybę tam tikram elementui, o jei pasirinksite tinkamą ginklą, jie pradės daryti didžiausią žalą.

Vaidmenų sistema

„Samurai Warriors 2“ turi paprastą simbolių kūrimo sistemą. Nužudydamas priešininkus ir rinkdamas pliusus, herojus gauna patirties taškų. Surinkęs tam tikrą taškų skaičių, veikėjas pasiekia kitą lygį. Kuo aukštesnis lygis, tuo aukštesnės savybės: sveikata, myusu (energija specialioms atakoms), puolimas, gynyba, jojimas, greitis, vikrumas ir sėkmė.

Kas ne „Samurai Warriors 2“... Pavyzdžiui, maža mergaitė, kuri kovoja su vaikišku žaislu.

Tačiau, be savybių, yra penkios įgūdžių grupės. Juos galima įsigyti (ieškokite parduotuvės misijos pasirinkimo meniu) arba išmokti mūšio metu nužudant priešo generolą. Tačiau pastaruoju atveju tiksliai tai, kokių įgūdžių galite išmokti, priklauso nuo sunkumo lygio ir „Gabučio“ įgūdžių. Kuo jis didesnis, tuo daugiau įgūdžių. Ypač stiprius įgūdžius galima įgyti tik atlikus konkrečią užduotį išgyvenimo režimu.

Gebėjimas. Pagerina charakterio savybes – puolimą, sveikatą ir kt.

Augimas. Šie įgūdžiai lemia, kaip greitai didės personažo savybės. Geriausia juos vartoti pačioje pradžioje, kad sparčiai augtų.

Mūšis. Įgūdžiai, kurie vienaip ar kitaip padeda mūšyje. Pavyzdžiui, jie padidina kritinio smūgio tikimybę.

Specialusis. Visi kiti įgūdžiai, kurių kūrėjai negalvojo priskirti jokiai grupei. Dažniausiai čia yra įgūdžiai, turintys įtakos gydymui ir prisikėlimui.

Savarankiškai. Šioje grupėje yra unikalių įgūdžių konkrečiam veikėjui. Kitose grupėse jie yra vienodi visiems herojams.

Papildomi žaidimo režimai

Be pagrindinio režimo, Samurai Warriors 2 turi du papildomus režimus. Pirmasis yra kovos dėl išlikimo. Šios pramogos esmė gana paprasta. Jūs įeinate į pilį ir pradedate valyti aukštą po aukšto. Kiekviename aukšte jūsų laukia atskira užduotis – išsaugoti asistentą, surinkti tam tikrą skaičių smūgių per dešimt minučių, susidoroti su priešo generolais ir pan. Už kiekvienus penkis įveiktus aukštus gausite premiją, o už atliktas užduotis dažnai gausite atlygį – unikalius asmens sargybinius, naują personažą ar ginklą, ar įgūdžius.

Kuo daugiau spynų yra iš eilės, tuo didesnė jų kaina.

Be laisvų žemių, žemėlapyje yra ir šventovių, kurias aplankę galite gauti gražų pliusą.

Prieš eidami į mūšį palaukite, kol jūsų veikėjas pasieks maksimalų lygį. Už įėjimą į pilį imamas mokestis, o jei pralaimi, pinigų niekas negrąžins. O iššūkiai dažniausiai būna gana sunkūs, todėl neverta bandyti iki 30 lygio. Kas penkis aukštus rezultatas automatiškai išsaugomas, taip pat galite apsilankyti parduotuvėje. Tačiau jei pradėsite pereiti išgyvenimo režimą su nauju veikėju, senasis išsaugojimas bus prarastas.

Antroji pramoga, kuri jūsų laukia Samurai Warriors 2 – stalo žaidimas Sugoroku. Tai savotiška nemirtingojo „Monopolio“ interpretacija. Yra žemėlapis, padalintas į kvadratus. Pradedate žaidimą savo pilyje. Kai ateina laikas judėti, metate kauliuką ir pasirenkate, kur eiti. Atsidūrę niekieno žemėje, galite ją nusipirkti ir įkurti pilį.

Kai priešas pateks į jūsų pilį, jis turės sumokėti trečdalį žemės kainos. Kuo daugiau žemių sujungta, tuo didesnė jų vertė. Jei atsidursite kažkieno pilyje, galite mesti iššūkį priešui, tada turite laimėti vieną iš šešių mini žaidimų. O kad nebūtų per daug paprasta, prieš prasidedant kovai, veikėjams atsitiktinai pritaikomas tam tikras efektas. Jei laimi, priešo žemė atiteks tau.

Žaidimo tikslas – sukaupti tam tikrą pinigų sumą. Be priešų, patenkančių į jūsų pilis, prievartavimo, galite surinkti tris vėliavas ir grąžinti jas į šeimos dvarą. Priklausomai nuo užgrobtų žemių skaičiaus, gausite piniginę (ir labai rimtą) premiją. Sugoroku yra gana sunkus žaidimas, todėl nesitikėkite laimėti skrendant.

Dynasty Warriors 6

Nežinau, kas atsitiko su KOEI Corporation, bet 2008 metais net keturi šios kompanijos žaidimai bus perkelti į asmeninius kompiuterius. Tai neįprastai didelis skaičius, ypač turint omenyje, kad anksčiau vienas žaidimas buvo atidėtas siaubingai kas ketverius metus. Japoniška Dynasty Warriors 6 versija asmeniniam kompiuteriui jau pasiekė parduotuvių lentynas, tačiau apie europietišką leidimą dar nieko negirdėti.

Iš pirmo žvilgsnio Dynasty Warriors 6 turi tik vieną esminį skirtumą nuo Samurai Warriors 2 – naują grafinį variklį. Antras skirtumas pastebimas, jei perskaitysite žaidimo anotaciją: dabar veiksmas vyksta Kinijoje ir iš dalies sutampa su žaidimu Romance of the Three Kingdoms 11. Tada rasti skirtumų yra daug sunkiau, nes atrodo, kad abiejuose žaidimuose vyksta tie patys dalykai.

Tiesą sakant, iš principo taip yra. Skirtumų, žinoma, yra, tačiau juos pastebėsite tik gerai sužaidę kitus karius. Tačiau jie egzistuoja ir turi įtakos žaidimo eigai. Jei patiko Samurai Warriors 2, būtinai išbandykite Dynasty Warriors 6. Jei tik dėl naujojo grafinio variklio.

Jei „Dynastija Warriors 6“ skirta Kinijos istorijai, o „Samurai Warriors 2“ skirta Japonijos tarpusavio karui, tai „Warriors Orochi“ kūrėjai pasakoja tokią baisią istoriją. Vieną dieną gyvačių karalius Orochi, prieš pradėdamas dar vieną invaziją į Žemę, nusprendė išbandyti savo armiją pasirengimui. Ir už tai, savo nelaimei, jis pagrobė geriausius Japonijos ir Kinijos karius.

Tiesą sakant, jūs, būdami šių septyniasdešimt septynių karių vaidmenyje, turėsite įrodyti žalčiui, kad narsių Japonijos ir Kinijos karių pagrobimas yra labai pavojingas jūsų sveikatai. Tiesą sakant, tai viskas. Tada turite daryti tą patį, ką ir Dynasty Warriors 6 ir Samurai Warriors 2: nužudykite šimtus kareivių, kautis su generolais, užimti tvirtoves ir pan.

Vėlgi skirtumų yra, bet nepasiruošusiam žaidėjui juos rasti labai sunku. Pavyzdžiui, misijoje paeiliui galite žaisti net tris personažus. „Warriors Orochi“ jau buvo išleistas asmeniniams kompiuteriams kovo pabaigoje, tad jei jums labai patinka „Samurai Warriors 2“, galite iš karto tęsti pažintį su KOEI žaidimais.

Trijų karalysčių romanas 11

Romance of the Three Kingdoms 11 yra vienintelis strateginis KOEI Corporation žaidimas, kuris bus išleistas kompiuteryje. Šios serijos žaidimai Europos rinkoje nebuvo išleisti ilgą laiką. Nors Azijos šalyse „Trijų karalysčių romanas 11“ yra labai populiarus.

Kaip ir su Dynasty Warriors 6, Warriors Orochi ir Samurai Warriors 2, Romance of the Three Kingdoms 11 yra mažai ką palyginti. Taip, tai pasaulinė ruožtu paremta strategija, tačiau, išskyrus žanrą, ji neturi nieko bendra su Vakarų modeliais. Japoniški strateginiai žaidimai yra unikalūs, o daugelis elementų ribojasi su žanro lenkimu.

Kaip ir daugelis žaidimų iš KOEI, Romance of the Three Kingdoms 11 siaubingai sunkus žaidimas. Susidaro jausmas, kad kūrėjai sąmoningai stengiasi suteikti žaidėjui kuo daugiau sunkumų. Priešas neleidžia atsipalaiduoti, žaidimo mechanika yra paini ir užtrunka, kol sureaguoja, o sąsaja kuria piktas intrigas.

„Trijų karalysčių romanas 11“ net neginčija žaidėjo, bando jį sunaikinti ir visam laikui išvaryti. Bet tuo pat metu kiekvienas, kuris gali įveikti daugybę kliūčių, atras stebėtinai gilų žaidimą su daugybe galimybių ir dešimtimis strategijos variantų.

Žaidimas pasirodo liepos pabaigoje – tai yra, jau turėtų būti lentynose, kai žurnalas pasirodys prekyboje, tad jei mėgstate sudėtingas ir protingas eilėmis pagrįstos strategijos, galite išbandyti savo jėgas.

Personažai

Jukimura Sanada

Sveikata: 115 (289), musu: 92 (276), puolimas: 88 (181), apsauga: 91 (186), Jodinėjimas Jodinėjimas: 92 (181), greitis: 110 (175), vikrumas: 114 (179), sėkmė: 93 (187).

Šis personažas yra prieinamas nuo pat žaidimo pradžios. Raudonais šarvais vilkintis samurajus yra ginkluotas ietimi, kuri leidžia jam atakuoti priešą iš saugaus atstumo. Gana subalansuotas personažas su gera technika: prasiveržimas per gynybą, galingos pavienės atakos ir atakos prieš minią – visko yra. Tačiau specialios atakos yra visiškai nenaudingos. Tarp įdomių sugebėjimų verta paminėti švilpuką, kuris vadina arklį. Labai patogus ir taupantis laiką.

Keiji Maeda

Sveikata: 128 (317), musu: 82 (246), puolimas: 95 (198), apsauga: 95 (198), Jodinėjimas Jodinėjimas: 95 (185), greitis: 94 (154), vikrumas: 86 (146), sėkmė: 93 (190).

Užbaigę Kanetsugu Naoe kampaniją gausite šį beprotiškai atrodantį samurajų, apsiginkluotą milžiniška šakute. Tai vienas geriausių kovotojų, kuris praktiškai neturi jokių trūkumų, išskyrus tai, kad kai kurių technikų atlikimas užtrunka ilgai. Naudingiausias veikėjo ėjimas – sugriebti ir mesti priešininką. Su jo pagalba galite greitai pralaužti priešo bloką ir padaryti didelę žalą. Šis veikėjas taip pat gali švilpti savo žirgui, tačiau, atsižvelgiant į jo kovos stilių, šio įgūdžio nenaudosite labai dažnai.

Nobunaga Oda

Sveikata: 115 (289), musu: 94 (282), puolimas: 91 (186), apsauga: 83 (183), Jodinėjimas Jodinėjimas: 97 (188), greitis: 106 (171), vikrumas: 106 (171), sėkmė: 99 (196).

Užbaigę Magoichi Saika akciją, gausite niūrų, visiškai juodai apsirengusį samurajų. Jo sugebėjimas padidinti smūgio diapazoną, atakos greitį ir žalą idealiai tinka mūšiams su priešo generolais. Tik nebūkite godūs ir maksimaliai kaupkite jėgas, galite neturėti laiko pataikyti. Kad taip nenutiktų, pasitelkite antrąjį gebėjimą – apsauginį barjerą. Personažo atakos ne tik padaro žalą, bet ir laikinai dezorientuoja priešą.

Mitsuhide Akechi

Sveikata: 118 (292), musu: 90 (270), puolimas: 89 (183), apsauga: 91 (186), Jodinėjimas Jodinėjimas: 93 (183), greitis: 106 (171), vikrumas: 100 (165), sėkmė: 87 (182).

Šis personažas yra prieinamas nuo pat žaidimo pradžios. Pirmasis specialus ėjimas yra gana geras dėl savo geros žalos ir atakos greičio. Tačiau antrasis yra daug malonesnis - jo dėka personažas kurį laiką automatiškai pataiko iš bloko, nutraukia priešo puolimą ir padaro jam žalą. Tai naudinga mūšiuose su generolais, kai šalia nėra per daug priešo kareivių. Pabandykite aprūpinti savo personažą ginklais su papildoma elektros žala. Tai jo mėgstamiausias elementas.

Kenšinas Uesugi

Sveikata: 125 (314), musu: 84 (252), puolimas: 95 (198), apsauga: 92 (193), Jodinėjimas Jodinėjimas: 89 (176), greitis: 90 (150), vikrumas: 86 (146), sėkmė: 93 (187).

Šį personažą gausite baigę Kanetsugu Naoe kampaniją. Samurajus turi daugybę atakų, kurios padaro žalą vietovei, todėl jos geriausiai tinka atakuoti priešų grupes. Technika, pralaužianti priešo bloką, nemaloniai nuvylė: ji padaro per mažai žalos. Jo ypatingas smūgis – energijos pliūpsnis – ne tik padaro žalą, bet ir dezorientuoja priešą. Pabandykite jį panaudoti priešo generolui imobilizuoti prieš puldami.

Oichi

Sveikata: 103 (261), musu: 106 (318), puolimas: 84 (169), apsauga: 85 (171), Jodinėjimas Jodinėjimas: 90 (178), greitis: 124 (194), vikrumas: 126 (196), sėkmė: 105 (200).

Šis personažas yra prieinamas nuo pat žaidimo pradžios. Juokinga herojė, apsiginklavusi japonišku nacionaliniu vaikišku žaislu. Nepaisant trapios kūno sudėjimo, japonų meilužė yra neįtikėtinai greita. Jos atakos nėra per stiprios, tačiau dėl puolimo greičio priešas dažnai tiesiog nespėja reaguoti. Ji taip pat gali paskambinti sąjungininkams ir laikinai pagerinti jų savybes.

Okuni

Sveikata: 117 (291), musu: 89 (267), puolimas: 90 (184), apsauga: 91 (185), Jodinėjimas Jodinėjimas: 86 (172), greitis: 96 (158), vikrumas: 94 (154), sėkmė: 105 (200).

Šį personažą gausite, jei laimėsite Sugoroku vieno žaidėjo režimu. Jei ankstesnė herojė kovojo su vaikišku žaislu, tai ši ponia kaip ginklą naudoja skėtį. Tačiau, be egzotiškų ginklų, personažas negali pasigirti niekuo kitu. Išpuoliai atvirai silpni, ypač sunku kovoti su dideliu priešų būriu. Nepadeda net galimybė perpus sumažinti priešo gynybą dėl to paties padidėjusio jo puolimo.

Magoichi Saika

Sveikata: 113 (286), musu: 92 (276), puolimas: 88 (181), apsauga: 89 (183), Jodinėjimas Jodinėjimas: 87 (173), greitis: 102 (167), vikrumas: 106 (171), sėkmė: 93 (189).

Šis personažas taps pasiekiamas, jei baigsite kampaniją kaip Mitsuhide Akechi. Kitas personažas su egzotišku ginklu. Jis naudoja didžiulę muškietą ir durtuvą, kad sunaikintų savo priešus. Muškietininkas yra geriausias, kai reikia kovoti su priešo generolu, tačiau patartina, kad kiti priešininkai per daug neįsitrauktų į kovą. Daugelis veikėjo technikų yra kažkaip susijusios su šaudymu, todėl nerekomenduojama leistis į artimą kovą.

Shingen Takeda

Sveikata: 128 (317), musu: 80 (240), puolimas: 93 (195), apsauga: 95 (198), Jodinėjimas Jodinėjimas: 83 (167), greitis: 88 (148), vikrumas: 82 (142), sėkmė: 97 (181).

Šis personažas taps pasiekiamas, jei užbaigsite Kenshin Uesugi kampaniją. Žaisdami šį herojų neturime pamiršti, kad jis turi žemą puolimo ir judėjimo greitį, todėl greiti priešininkai kelia didelį pavojų. Ypatingos technikos yra ypač įdomios. Sugriebimas, po kurio seka metimas, ne tik pažeidžia auką, bet ir suluošina netoliese esančius priešus. Taip pat galite atsitiktinai patobulinti vieną iš charakteristikų dešimt sekundžių.

Masamune pasimatymas

Sveikata: 105 (264), musu: 102 (306), puolimas: 85 (171), apsauga: 88 (176), Jodinėjimas Jodinėjimas: 104 (199), greitis: 124 (194), vikrumas: 126 (196), sėkmė: 99 (192).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai baigsite kampaniją kaip Magoichi Saika. Antrasis žaidimo herojus, kuris kovoja su šaunamaisiais ginklais. Žinoma, jis vis dar turi kardą, tačiau pagrindiniai jo ginklai yra pistoletai. Su jų pagalba iš didelio atstumo galite pataikyti kelis priešininkus vienu metu. Net blokas negali išgelbėti priešų, todėl priešo generolai, mėgstantys stovėti gynyboje, bus nemaloniai nustebinti. Būtinai suraskite ir atnaujinkite ginklus su papildoma šalčio žala. Su jo pagalba personažas taps tikrai bauginantis.

Nr

Sveikata: 115 (289), musu: 96 (288), puolimas: 88 (181), apsauga: 88 (181), Jodinėjimas Jodinėjimas: 87 (173), greitis: 106 (171), vikrumas: 100 (165), sėkmė: 93 (189).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai baigsite „Nobunaga Oda“ kampaniją. Vienas iš nedaugelio personažų, turinčių beveik įprastus artimojo kovos ginklus. Gana greita kovotoja su gera technika, tačiau jos įgūdžiai su sprogmenimis yra daug naudingesni. Galite pasodinti bombas, kad vėliau įviliotumėte priešą į spąstus. Bombos sprogimas ne tik suluošina, bet ir pribloškia priešus. Naudokite bombas kaip antrinį ginklą, kad susilpnintumėte savo priešininką prieš kovą rankomis.

Hanzo Hattori

Sveikata: 103 (261), musu: 100 (300), puolimas: 87 (174), apsauga: 84 (169), Jodinėjimas Jodinėjimas: 101 (194), greitis: 130 (200), vikrumas: 150 (200), sėkmė: 93 (187).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai baigsite Kotaro Fuma kampaniją. Silpna nindzė pasikliauja greičiu, nes smūgio jėga, deja, mus nuvilia. Pasiruoškite nuolat pulti ir bėgti. Nors jis yra ginkluotas pjautuvu ir sparnu, nindzė praktiškai neturi tolimų atakų (šurikeno metimas situacijos nelabai keičia). Įdomiausia funkcija yra galimybė sukurti iki trijų klonų, kurie padės mūšyje.

Ranmaru Mori

Sveikata: 108 (267), musu: 102 (306), puolimas: 87 (174), apsauga: 85 (171), Jodinėjimas Jodinėjimas: 96 (187), greitis: 124 (194), vikrumas: 122 (192), sėkmė: 87 (180).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai atliksite tam tikras užduotis išlikimo mūšio režimu. Japonų karė mergina gali išlaikyti beveik bet kurį priešą per atstumą, laimei, su tokiu didžiuliu ilgu kardu tai nėra problema. Tačiau ji turi lėtą puolimo greitį, todėl reikia pradėti pataikyti anksti. Herojės technikos yra griežtai specializuotos – viena prieš pavienius priešininkus, kita veiksminga tik prieš minią – todėl atidžiai išstudijuokite atakų derinius.

Tadakatsu Honda

Sveikata: 128 (317), musu: 82 (246), puolimas: 96 (200), apsauga: 96 (200), Jodinėjimas Jodinėjimas: 94 (184), greitis: 90 (150), vikrumas: 90 (150), sėkmė: 93 (189).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai baigsite Ieyasu Tokugawa kampaniją. Japonijos vadas yra ginkluotas ietimi, kuri leidžia jam išlaikyti priešą per atstumą. Beveik visi metodai yra gana lėti, tačiau sukelia daug žalos. Jis taip pat gali atkurti savo musu specialiu judesiu. Tiesa, tai užima daug laiko, todėl gebėjimą sunku panaudoti tiesiogiai mūšyje.

Hideyoshi Toyotomi

Sveikata: 110 (270), musu: 102 (306), puolimas: 85 (171), apsauga: 87 (174), Jodinėjimas Jodinėjimas: 105 (200), greitis: 120 (190), vikrumas: 128 (198), sėkmė: 105 (198).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai baigsite Mitsunari Ishida kampaniją. Japonijos vadas, nepaisydamas įspūdingų šarvų, juda ir puola gana greitai. Be to, personalas leidžia pataikyti į priešą iš saugaus atstumo. Dėl pirmojo specialaus žingsnio priešas po mirties palieka auksą. Tai geriausias būdas greitai užsidirbti pinigų. Antruoju specialiu ėjimu jis sumažina priešo gynybą, bet padidina puolimą. Kartais praverčia mūšiuose su priešo generolais, bet nieko daugiau.

Ina

Sveikata: 113 (286), musu: 92 (276), puolimas: 88 (181), apsauga: 88 (181), Jodinėjimas Jodinėjimas: 98 (190), greitis: 110 (175), vikrumas: 118 (183), sėkmė: 93 (189).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai baigsite kampaniją kaip Tadakatsu Honda. Dar vienas šaulys, bet šį kartą mergina, apsiginklavusi monstriškai atrodančiu lanku. Taip pat galite kovoti ranka į rankas su lanku, laimei, du aštrūs šonuose esantys peiliukai tai leidžia. Tačiau pagrindinis herojės tikslas yra pataikyti į priešą iš toli. Pabandykite rasti ginklus su šalta žala. Taip padarysite didžiausią žalą ir užšaldysite priešą. Paskutinis dalykas – niekur nepabėgti.

Ieyasu Tokugawa

Sveikata: 125 (314), musu: 84 (252), puolimas: 93 (195), apsauga: 95 (198), Jodinėjimas Jodinėjimas: 84 (169), greitis: 86 (146), vikrumas: 82 (142), sėkmė: 99 (194).

Šis personažas yra prieinamas nuo pat žaidimo pradžios. Japonijos generolas turi ginklą su staigmena. Iš pirmo žvilgsnio tai atrodo kaip paprasta ietis, iš tikrųjų tai užmaskuotas pabūklas, šaudantis didžiuliais patrankos sviediniais. Pagrindinis personažo trūkumas – stiprios, bet lėtos atakos. Be to, ietis neturi tokio didelio atakos spindulio. Tačiau patrankų šūviai puikiai tinka žudyti priešo generolus.

Mitsunari Ishida

Sveikata: 115 (289), musu: 92 (276), puolimas: 89 (183), apsauga: 89 (183), Jodinėjimas Jodinėjimas: 92 (181), greitis: 106 (171), vikrumas: 100 (165), sėkmė: 87 (183).

Šis personažas yra prieinamas nuo pat žaidimo pradžios. Be mergaitės su vaikišku žaislu, „Samurai Warriors 2“ yra berniukas su mūšio gerbėju. Pagrindinis personažo trūkumas yra puolimo spindulys ir lėtas kai kurių technikų vykdymas. Jis turi tik vieną specialią techniką, tačiau ji suskirstyta į dvi dalis: iš pradžių kloji minas, o paskui jas detonuoji. Bombos yra puiki spąstai, kuri ne tik suluošins priešą, bet ir laikinai jį sutraiškys. Ir tada ateina laikas pulti...

Nagamasa Azai

Sveikata: 115 (289), musu: 90 (270), puolimas: 91 (186), apsauga: 88 (181), Jodinėjimas Jodinėjimas: 99 (191), greitis: 106 (171), vikrumas: 100 (165), sėkmė: 87 (180).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai baigsite Oichi kampaniją. Ilga ietis leidžia atakuoti daugumą priešų iš tinkamo atstumo, ir tai turėtų būti naudojama nuolat. Pabandykite greičiau gauti demoniškus ginklus arba, kraštutiniu atveju, sugadinkite šaltą žalą. Jo ypatingas žingsnis įprastoms atakoms prideda ypatingų ginklų savybių (demoniškas, ledas ir kt.), todėl atakos tampa tikrai mirtinos.

Sakon Shima

Sveikata: 118 (292), musu: 92 (276), puolimas: 91 (186), apsauga: 91 (186), Jodinėjimas Jodinėjimas: 91 (179), greitis: 102 (167), vikrumas: 100 (165), sėkmė: 92 (190).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai baigsite Mitsunari Ishida kampaniją. Samurajus su didžiuliu kirviu yra malonus pirmiausia dėl to, kad jis praktiškai neturi nenaudingų technikų. Be to, norint sėkmingai kovoti, visai nebūtina įsiminti visų technikų, pakanka įsiminti du ar tris smūgius. Ypatingas jo ėjimas – zonos puolimas – ne tik sukrečia priešą, bet ir gali prasibrauti pro bloką. Todėl galite naudoti šią techniką kovose su priešo generolais.

Yoshihiro Shimazu

Sveikata: 130 (320), musu: 80 (240), puolimas: 93 (195), apsauga: 93 (195), Jodinėjimas Jodinėjimas: 85 (170), greitis: 90 (150), vikrumas: 86 (146), sėkmė: 87 (182).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai baigsite Ginchiyo Tachibana kampaniją. Ūsuotas samurajus su dideliu plaktuku pirmiausia specializuojasi atakų poveikio srityje. Geriausia taktika – laikyti priešą per atstumą, laimei, puolimo spindulys leidžia, nuolat atmetant jį smūgiais atgal. Tiesa, tam reikia įgūdžių – herojus gana lėtas. Jo gebėjimas padidinti puolimą sumažinant gynybą yra gana naudingas, tačiau turite įsitikinti, kad priešas negali prasiveržti pro jūsų gynybą.

Ginchiyo Tachibana

Sveikata: 108 (267), musu: 102 (306), puolimas: 84 (169), apsauga: 87 (174), Jodinėjimas Jodinėjimas: 90 (178), greitis: 124 (194), vikrumas: 126 (196), sėkmė: 93 (189).

Šis personažas yra prieinamas nuo pat žaidimo pradžios. Lady Tachibana yra nepaprastai subalansuotas personažas. Ji turi gerą smūgio galią ir atakos greitį. Tiesa, kai kurios technikos yra nenaudingos, bet likusios yra daugiau nei pakankamai. Specialaus sugebėjimo pagalba galite padidinti savo puolimo greitį, o tai labai padeda didelėse kovose. Būtinai ieškokite ginklo su elektros žala, su jo pagalba ponia Tachibana pradės daryti didžiausią žalą.

Kanetsugu Naoe

Sveikata: 115 (289), musu: 94 (282), puolimas: 89 (183), apsauga: 89 (183), Jodinėjimas Jodinėjimas: 92 (181), greitis: 102 (167), vikrumas: 106 (171), sėkmė: 99 (194).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai baigsite kampaniją kaip Yukimura Sanada. Grakščios išvaizdos jaunuolis pasikliauja greičiu. Jo atakos yra greitos, todėl gera taktika būtų staigus puolimas, o po to atsitraukimas. Pirmasis specialus ėjimas yra sukurti jėgos lauką, kuris apsaugo veikėją. Antroji speciali technika – sulėtinti priešus tam tikru spinduliu. Tai gali būti naudinga, kai jus supa minia priešų.

Nene

Sveikata: 100 (358), musu: 104 (312), puolimas: 84 (169), apsauga: 84 (169), Jodinėjimas arkliu: 96 (187), greitis: 126 (196), vikrumas: 150 (200), sėkmė: 99 (192).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai baigsite kampaniją kaip Hideyoshi Toyotomi. Greitas personažas su trumpu puolimo nuotoliu. Pirmasis specialus žingsnis – sukurti iki trijų herojės kopijų. Nesitikėkite per daug pagalbos iš klonų, bet bet kokiu atveju jie bent jau atitrauks priešo dėmesį. Antrasis ypatingas ėjimas – transformacija į kitą personažą (jis turi būti šalia) – gana keistas. Taip, jūs gaunate veikėjo, į kurį transformuojatės, sugebėjimus, bet vis tiek turite prisiminti, kaip juos panaudoti.

Kotaro Fuma

Sveikata: 108 (267), musu: 100 (300), puolimas: 88 (176), apsauga: 85 (171), Jodinėjimas Jodinėjimas: 100 (193), greitis: 126 (196), vikrumas: 150 (200), sėkmė: 87 (183).

Šis personažas yra prieinamas nuo pat žaidimo pradžios. Piktasis nindzių chuliganas kovoja su kovinėmis pirštinėmis, todėl dauguma jo technikų neturi specialaus smūgio diapazono. Tačiau visos tolimo nuotolio atakos įvyksta stebuklingai ištiesus rankas. Nindzė kompensuoja savo trūkumus puolimo greičiu ir smūgio galia. Specialūs judesiai nėra labai naudingi, išskyrus tai, kad metimu galima pralaužti priešo generolo bloką.

Musashi Miyamoto

Sveikata: 120 (295), musu: 92 (276), puolimas: 92 (188), apsauga: 88 (181), Jodinėjimas arkliu: 93 (182), greitis: 106 (171), vikrumas: 106 (171), sėkmė: 93 (189).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai atrakinsite visus simbolius, išskyrus Okuni ir Ranmaru Mori. Kaip matote, gauti šį karį yra labai sunku. Tačiau samurajus su dviem kardais negali pasigirti jokiais unikaliais gabumais. Vienintelis dalykas, kurį jis daro tikrai gerai, yra sulaužyti priešo blokus. Pirmasis specialus ėjimas leidžia automatiškai kontratakuoti priešą. Antroji technika – laukinis riksmas, kuris akimirksniu papildo musą.

Asmens sargybiniai

Kiekvienas padorus senovės japonų herojus tiesiog privalo turėti asmeninį asmens sargybinį, kuris saugos valdovą iki paskutinio atodūsio. Gynėjas, kaip ir charakteris, gali augti lygiu ir pagerinti savybes. Taip pat galite padėti, jei įgysite „Mokytojo“ įgūdžių, kurie papildomai padidina asmens sargybinio savybes pasiekus naują lygį.

Gynėjų yra daug, tačiau juos galima suskirstyti į vienuolika tipų. Išsamesnę informaciją apie asmens sargybinius, jų pradines ir maksimalias charakteristikas galite pamatyti lentelėje.

Asmens sargybiniai
Charakteris Sveikata Myusu Puolimas Apsauga Jodinėjimas arkliu Greitis Vikrumas Sėkmė Kaina
Samurajus
Takanobu Ryuzoji 136 (256) 125 (233) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 85 (156) 85 (156) 85 (156) 900
Kosuke Anayama 140 (260) 129 (237) 93 (170) 93 (170) 93 (170) 88 (159) 88 (159) 88 (159) 1600
Shikanosuke Yamanaka 144 (264) 133 (241) 95 (172) 95 (172) 95 (172) 90 (161) 90 (161) 90 (161) 2500
Masatoshi Hoshina 145 (265) 134 (242) 96 (173) 96 (173) 96 (173) 91 (162) 91 (162) 91 (162) 2500
Moriyasu Tozawa 148 (268) 136 (244) 98 (175) 98 (175) 98 (175) 93 (164) 93 (164) 93 (164) 3600
Sekishusai Yagyu 150 (270) 138 (246) 100 (177) 100 (177) 100 (177) 95 (166) 95 (166) 95 (166) 3600
Nobutsuna Kamiizumi 152 (272) 140 (248) 101 (178) 101 (178) 101 (178) 96 (167) 96 (167) 96 (167) 4900
Ponia Samurajus
Koma 132 (248) 129 (241) 90 (167) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 900
Nana 136 (252) 132 (244) 93 (170) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 1600
Inu Oura 140 (256) 136 (148) 96 (173) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 2500
Matsu Maeda 144 (260) 140 (252) 98 (175) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 3600
Kai 148 (264) 144 (256) 100 (178) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 4900
Nindzė
Nagato Fujibayashi 132 (248) 136 (256) 88 (162) 85 (156) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 900
Isuke Ninokuruwa 136 (252) 140 (260) 90 (164) 88 (159) 93 (170) 93 (170) 93 (170) 88 (159) 1600
Tamba Momochi 140 (256) 144 (264) 93 (167) 90 (161) 96 (173) 96 (173) 96 (173) 90 (161) 2500
Sasuke Sarutobi 144 (260) 148 (268) 95 (169) 93 (164) 98 (175) 98 (175) 98 (175) 93 (164) 3600
Koji Kašin 148 (264) 152 (272) 98 (172) 95 (166) 101 (178) 101 (178) 101 (178) 95 (166) 4900
Kunoišiz
Marija Konishi 129 (241) 132 (248) 88 (162) 85 (156) 88 (162) 93 (173) 93 (173) 93 (162) 900
Tigras Gamo 132 (244) 136 (252) 90 (164) 88 (159) 90 (164) 96 (176) 96 (176) 90 (174) 1600
Usui 136 (248) 140 (256) 93 (167) 90 (161) 93 (167) 98 (178) 98 (178) 93 (167) 2500
Tsune Kato 140 (252) 144 (260) 95 (169) 93 (164) 95 (169) 101 (181) 101 (181) 95 (169) 3600
Chiyojo Mochizuki 144 (256) 148 (264) 98 (172) 95 (166) 98 (172) 104 (184) 104 (184) 98 (172) 4900
Muškietininkas
Sukenao Inadome 129 (241) 129 (241) 85 (156) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (156) 900
Hisatoki Tanegashima 132 (244) 132 (244) 88 (159) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 88 (159) 1600
Zenjubo Sugitani 136 (248) 136 (248) 90 (161) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 90 (161) 2500
Dojunas Igasakis 140 (252) 140 (252) 93 (164) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 93 (164) 3600
Juzo Kakei 144 (256) 144 (256) 95 (166) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 95 (166) 4900
Lankininkas
Koshosho 125 (233) 132 (248) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 85 (156) 85 (156) 85 (162) 900
Tatsuko Kyogoku 129 (237) 136 (252) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 88 (159) 88 (159) 90 (164) 1600
Myorinni Yoshioka 133 (241) 140 (256) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 90 (161) 90 (161) 93 (167) 2500
Chiyo Yamanouchi 136 (244) 144 (260) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 93 (164) 93 (164) 95 (169) 3600
Tsuru 140 (248) 148 (264) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 95 (166) 95 (166) 95 (172) 4900
Vienuolis
Sansa Honinbo 125 (233) 136 (256) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 90 (167) 900
Šokis Kaisenas 129 (237) 140 (260) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 93 (170) 1600
Suden Ishin 133 (241) 144 (264) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 96 (173) 2500
Soho Takuanas 136 (244) 146 (268) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 98 (175) 3600
Tenkai Nankobo 140 (248) 152 (272) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 101 (178) 4900
Šventoji Mergelė
Itoko Ikeda 122 (226) 139 (263) 80 (145) 80 (145) 80 (145) 82 (150) 82 (150) 93 (173) 900
Sayuri 125 (229) 143 (267) 82 (147) 82 (147) 82 (147) 85 (153) 85 (153) 96 (176) 1600
Matau 129 (233) 148 (272) 84 (149) 84 (149) 84 (149) 87 (155) 87 (155) 98 (176) 2500
Aya 132 (236) 152 (276) 87 (152) 87 (152) 87 (152) 90 (158) 90 (158) 101 (181) 3600
Otsu Ono 136 (240) 156 (280) 89 (154) 89 (154) 89 (154) 92 (160) 92 (160) 104 (184) 4900
Sumo imtynininkas
Mataichiro Namasue 139 (263) 122 (226) 93 (173) 88 (162) 80 (145) 80 (145) 80 (145) 82 (150) 900
Yoemon Aochi 143 (267) 125 (229) 96 (176) 90 (164) 82 (147) 82 (147) 82 (147) 85 (153) 1600
Isa Miyoshi 148 (272) 129 (233) 98 (178) 93 (167) 84 (149) 84 (149) 84 (149) 87 (149) 2500
Kumawaka 152 (276) 132 (236) 101 (181) 95 (169) 87 (152) 87 (152) 87 (152) 90 (158) 3600
Seikai Miyoshi 156 (280) 136 (240) 104 (184) 98 (172) 89 (154) 89 (154) 89 (154) 92 (160) 4900
Ugnies nindzė
Rokuro Mochizuki 129 (241) 125 (233) 85 (156) 82 (150) 80 (145) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 900
Ginpachiro Ono 132 (244) 129 (137) 88 (159) 85 (153) 82 (147) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 1600
Danzo Kato 136 (248) 133 (241) 90 (161) 87 (155) 84 (149) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 2500
Saizo Kirigakurė 140 (252) 136 (244) 93 (264) 90 (158) 87 (152) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 3600
Hisahide Matsunaga 144 (256) 140 (248) 95 (166) 92 (160) 89 (154) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 4900
Specialūs asmens sargybiniai
Kojiro Sasaki 158 (274) 158 (278) 105 (179) 98 (169) 107 (184) 104 (181) 104 (181) 102 (173) 6400
Katsuie Shibata 160 (280) 147 (255) 106 (183) 106 (183) 106 (183) 100 (171) 100 (171) 106 (183) 6400

* Maksimali charakteristikos reikšmė nurodyta skliausteliuose.

Samurajus. Stiprūs, bet lėti kariai. Jie bėga lėčiau nei nindzės, bet stipriai smūgiuoja ir turi gerą gynybą. Gerai maitinami samurajai turi pakankamai geros sveikatos, tačiau jiems trūksta musu.

Kai kurie išpuoliai tiesiogine to žodžio prasme yra skirti nužudyti daugybę žmonių vienu metu.

Ponia Samurajus. Visiška vyro samurajų priešingybė ir ne tik lyties prasme. Lady Samurai bėga greičiau, smūgiuoja silpniau, turi mažiau sveikatos, bet turi didesnį raumenį. Gera išvaizda gali būti laikoma pliusu. Nors mūšio metu, manau, neturėsite laiko pažvelgti į senovės japonų grožybes.

Nindzė. „Samurai Warriors 2“ nindzios puikiai laikosi klasikinės išvaizdos. Tai greitas kovotojas, kuris atakos galia gerokai nusileidžia samurajui, tačiau atima savo atakos greitį. Pastebėtas su polinkiu pulti iš viršaus šokinėjant. Nindzės turi daug musu.

Kunoišiz. Nindzė sijonu su visomis iš to išplaukiančiomis pasekmėmis. Puolimas dar silpnesnis, bet judėjimo ir puolimo greitis didesnis. Be didelio judrumo ir musu, jie turi daug sėkmės. Jie taip pat mėgsta šokinėti ant viršaus ir smogti kardu.

Muškietininkas. Kovotojas su muškieta, kuris mėgsta ne kovą su rankomis, o šaudyti į priešininkus iš toli. Po kiekvieno šūvio muškietininkas yra priverstas iš naujo užtaisyti ginklą, o tai kartais sukelia skaudžių pasekmių. Muškietininko asmens sargybinis yra vidutiniškas, todėl naudokite jį kaip atramą mūšio metu.

Lankininkas. Moterims neleidžiama turėti šaunamųjų ginklų, todėl jos naudoja lankus. Strėlės padaro mažiau žalos nei muškietos šūvis, bet jos greičiau persikrauna. Lankininkai turi mažiau sveikatos, bet daugiau raumenų. Tačiau rimčiausias trūkumas yra tas, kad strėlė, skirtingai nei kulka, neprasiskverbia į bloke stovinčius priešus.

Žaidimo pokalbiai mūšių metu labai erzina. Jie ne tik nuolat blaško dėmesį, bet ir stipriai keičia žemėlapio mastelį.

Vienuolis. Šis asmens sargybinis negali pasigirti sveikata ir raumenimis, jo puolimai ir gynyba taip pat palieka daug norimų rezultatų. Bet jiems to nereikia, vienuolis specializuojasi palaikyti veikėją. Jei pagrindinis veikėjas bus rimtai sužeistas (tačiau gali atsitikti ir taip, bet mažiau tikėtina), vienuoliai suteiks jam dvigubą žalą ir apsaugą, padidins judėjimo greitį, akimirksniu atstatys myusu ir atgaus sveikatą.

Šventoji Mergelė. Beveik visiškas vienuolio analogas. Kaip ir priklauso mergaitei, ji turi didelį judėjimo greitį ir raumenis, taip pat silpnesnę sveikatą, silpną puolimą ir prastą gynybą. Jie taip pat gali padvigubinti žalą ir gynybą, atkurti raumenis, atkurti sveikatą ir dar daugiau.

Sumo imtynininkai. Galingiausi žaidimo asmens sargybiniai. Jie tokie žiaurūs, kad kelia pavojų net priešo generolams. Tačiau už puikų puolimą, gynybą ir didelį musu kiekį jie turi mokėti už lėtą judėjimo greitį.

Ugnies nindzė. Ši nindzė mieliau naudoja bombas, o ne kardą. Sumaniai mesta bomba į priešo būrį padės sulaužyti formaciją ir suluošinti priešus. Pagal kitas savybes – sveikata, puolimas, gynyba, musu ir t.t. – jie praktiškai nesiskiria nuo paprastų nindzių.

Specialūs asmens sargybiniai. Be įprastų apsauginių, kuriuos galima įsigyti parduotuvėje už grynuosius pinigus, žaidime yra du specialūs asmens sargybiniai – Kojiro Sasaki ir Katsuie Shibata. Juos galima gauti atlikus tam tikrą užduotį išgyvenimo režimu. Nuo paprastų gynėjų jie skiriasi aukštu našumu ir agresyviu elgesiu mūšio lauke.



Linksmų kelionių po senovės Japoniją! Ir atminkite, kad dešimt tūkstančių nugalėtų Samurai Warriors 2 kovotojų yra visai ne rodiklis, o tik lengvas apšilimas. Jei pavargote nuo mūšių ir vis tiek norite žiūrėti vaizdo įrašus, ieškokite jų aplanke... \SAMURAI WARRIORS 2\data\Movie.