Geriausi roguelikes kompiuteryje. Geriausi Roguelike žaidimai kompiuteryje. Žaidimas rusų kalba

Tokie kaip „Dredmoro požemiai“, „Spelunky“, „The Binding of Isaac“ ir „FTL“, in paskutiniais laikais tapo labai populiarūs, o įvairūs šio žanro elementų deriniai dabar daugeliui žaidimų suteikia gylio ir pakartojamumo.

Warfarer 3D roguelike

Vykdydami šią pamoką, naudodami Phaser JS+HTML5 žaidimo variklį sukursite tradicinį nesąžiningą žaidimą. Beje, neseniai paskelbėme tokius variklius. Rezultatas yra visiškai funkcionalus, nesąžiningas žaidimas, kuris veikia naršyklėje. (Kalbant apie nesąžiningus dalykus, turime omenyje atsitiktinių imčių, paeiliui pagrįstą požemį, turintį vieną gyvybę.)

Spustelėkite norėdami žaisti.

Pastaba: nors šioje mokymo programoje naudojami „JavaScript“, HTML ir „phaser“, galite naudoti šiuos principus, kad įdiegtumėte bet kurią kitą kalbą ir variklį.

Treniruotės

Jums reikės teksto rengyklės ir naršyklės. Naudoju Notepad++ ir Google Chrome, bet tai nėra būtina.

Personažai

Dabar pakalbėkime apie veikėjus: mūsų žaidėją ir jo priešus. Kiekvienas simbolis bus objektas su trimis laukais: x ir y koordinatėmis ir hp taškais.

Visus veikėjus saugosime actorList masyve (pirmas jo elementas yra grotuvas). Taip pat išsaugosime asociatyvų simbolių pozicijų masyvą kaip greitos paieškos raktus; tai mums padės, kai susidorosime su judėjimu ir kova.

// visų veikėjų sąrašas; 0 yra grotuvas var grotuvas; var actorList; var gyvi priešai; // rodo į kiekvieną veikėją jo pozicijoje, kad būtų galima greitai ieškoti var actorMap;

Mes sukuriame visus simbolius ir atsitiktinai dedame juos į laisvus žemėlapio langelius:

Funkcija randomInt(max) ( return Math.floor(Math.random() * max); ) funkcija initActors() ( // sukurti aktorius atsitiktinėse vietose actorList = ; actorMap = (); for (var e=0; e

Atėjo laikas parodyti veikėjus! Visus priešus pavaizduosime raide e, o žaidėją – jo pataikymo taškų skaičiumi:

Funkcija drawActors() ( for (var a in actorList) ( if (actorList[a].hp > 0) asciidisplay.y].x].content = a == 0?""+player.hp:"e"; ) )

Paimkime ką tik parašytas funkcijas ir perduokite jas sukurti () :

Funkcija create() ( ... // inicijuoti aktorius initActors(); ... drawActors(); )

Dabar matome į aikštę pastatytus varžovus ir žaidėją!

Spustelėkite norėdami pamatyti rezultatą.

Blokuojančios ir neblokuojančios ląstelės

Turime užtikrinti, kad veikėjai neišliptų iš lygio arba neperžengtų sienų, todėl pridėsime paprastą patikrinimą:

Funkcija canGo(aktorius,rež.) ( grąžinti aktorius.x+rež.x >= 0 && aktorius.x+rež.x<= COLS - 1 && actor.y+dir.y >= 0 && aktorius.y+rež.y<= ROWS - 1 && map == "."; }

Judėjimas ir kova

Pagaliau pasiekėme judėjimą! Kadangi klasikiniuose roguelike simboliuose susidūrę simboliai puola vienas kitą, tai atliksime funkcijoje moveTo(), kuri paima simbolį ir kryptį (kryptis nustatoma pagal skirtumą tarp esamo langelio x ir y koordinačių ir norima ląstelė):

Funkcija moveTo(actor, dir) ( // patikrinkite, ar aktorius gali judėti nurodyta kryptimi, jei (!canGo(actor,dir)) return false; // perkelia aktorių į naują vietą var newKey = (actor.y + dir. y) +"_" + (aktorius.x + dir.x); // jei paskirties plytelėje yra veikėjas if (actorMap != null) ( //sumažinti paskirties plytelės veikėjo smūgio taškus var áldozat = actorMap; áldozat.hp--; // jei jis miręs, pašalinkite nuorodą if (auka.hp == 0) ( actorMap= null; actorList=null; if(victim!=player) ( liveEnemies--; if () livingEnemies == 0) ( // pergalės pranešimas var pergalė = game.add.text(game.world.centerX, game.world.centerY, "Pergalė!\nCtrl+r paleisti iš naujo", užpildykite: "#2e2", align: "center" ));win.anchor.setTo(0.5,0.5); ) ) ) ) else ( // pašalinti nuorodą į seną veikėjo poziciją actorMap= null; // atnaujinti poziciją actor.y+=dir. y; actor.x+=dir.x; // pridėkite nuorodą į naują aktoriaus poziciją actorMap=actor; ) return true; )

  1. Užtikriname, kad veikėjas gali persikelti į šią langelį.
  2. Jei jame yra kitas veikėjas, mes jį puolame (ir nužudome, jei jo hitpoint skaitiklis pasiekia nulį).
  3. Jei langelis tuščias, pereiname prie jos.

Taip pat atkreipkite dėmesį, kad mes atspausdiname paprastą pergalės pranešimą po paskutinio priešo mirties ir grąžiname klaidingą arba teisingą, priklausomai nuo to, ar norimas ėjimas yra tinkamas.

Dabar grįžkime prie onKeyUp() funkcijos ir pakeiskime ją taip, kad kiekvieną kartą paspaudus klavišą ištrintume ankstesnes simbolių vietas (ant jų nubrėžtume žemėlapį), perkeltume grotuvą ir vėl nupieštume simbolius:

Funkcija onKeyUp(event) ( // nubrėžkite žemėlapį, kad perrašytumėte ankstesnes veikėjų pozicijas drawMap(); // veiksite pagal žaidėjo įvestį var acted = false; jungiklis (event.keyCode) ( atvejis Phaser.Keyboard.LEFT: acted = moveTo(player, (x:-1, y:0)); pertrauka; didžioji raidė Fazė.Klaviatūra.DEŠINĖ: veikė = perkelti Į(žaidėjas,(x:1, y:0)); pertrauka; fazė.Klaviatūra.UP: veikė = perkeltiĮ (žaidėjas, (x:0, y:-1)); pertrauka; dėklas Phaser.Keyboard.DOWN: acted = moveTo(player, (x:0, y:1)); pertrauka; ) // piešti aktorius naujus pozicijų burtaiAktoriai(); )

Netrukus pristatysime „acted“, kad pamatytume, ar priešai turėtų veikti žaidėjui pajudėjus.

Spustelėkite norėdami pamatyti rezultatą.

Paprastas AI

Baigę grotuvo diegimą, pereikime prie priešų. Parašykime paprastą algoritmą, kaip rasti kelią, kuriuo priešas judės link žaidėjo, jei atstumas tarp jų neviršys šešių žingsnių, o kitu atveju jis judės atsitiktinai. Apie įvairius paieškos algoritmus jau trumpai kalbėjome naujausiame straipsnyje.

Atkreipkite dėmesį, kad varžovui nėra svarbu, ką pulti: taigi, tinkamai išsidėstę, varžovai sunaikins vienas kitą, bandydami pasivyti žaidėją. Visai kaip klasikiniame „Doom“!

Funkcija aiAct(aktorius) ( vari directions = [ ( x: -1, y:0 ), ( x:1, y:0 ), ( x:0, y: -1 ), ( x:0, y:1 ) ]; var dx = žaidėjas.x - aktorius.x; var dy = žaidėjas.y - aktorius.y; // jei žaidėjas yra toli, eikite atsitiktinai, jei (Math.abs(dx) + Math.abs(dy) > 6) // pabandykite eiti atsitiktinėmis kryptimis, kol pasiseks vieną kartą (!moveTo(actor, directions)) ( ); // kitu atveju eikite link žaidėjo, jei (Math.abs(dx) > Math.abs(dy)) (jei (dx< 0) { // left moveTo(actor, directions); } else { // right moveTo(actor, directions); } } else { if (dy < 0) { // up moveTo(actor, directions); } else { // down moveTo(actor, directions); } } if (player.hp < 1) { // game over message var gameOver = game.add.text(game.world.centerX, game.world.centerY, "Game Over\nCtrl+r to restart", { fill: "#e22", align: "center" }); gameOver.anchor.setTo(0.5,0.5); } }

Dabar turime užtikrinti, kad priešai judėtų kiekvienam žaidėjui einant. Pridėkime funkciją onKeyUp():

Funkcija onKeyUp(event) ( ... // priešai veikia kiekvieną kartą, kai žaidėjas daro if (veikė) už (var enemy in actorList) ( // praleisti žaidėją if(enemy==0) tęsti; var e = actorList; if (e != null) aiAct(e); ) // nupiešti aktorius į naujas pozicijas drawActors(); )

Spustelėkite norėdami pamatyti rezultatą.

Premija: Haxe versija

Iš pradžių šią pamoką parašiau Haxe – kelių platformų kalba, kuri kompiliuojama į „JavaScript“ (ir daugiau). Šią versiją galime rasti šaltinių aplanke haxe.

Pirmiausia reikia įdiegti haxe kompiliatorių, tada sukompiliuoti kodą, parašytą bet kuriame teksto rengyklėje, iškviečiant haxe build.hxml ir dukart spustelėjus failą build.hxml. Taip pat pridėjau FlashDevelop projektą, jei norite naudoti patogų IDE: tiesiog atidarykite rl.hxproj ir paspauskite F5, kad paleistumėte.

Išvada

Tai viskas! Baigėme sukurti paprastą nesąžiningą žaidimą su atsitiktinio žemėlapio generavimo, judėjimo, kovos, AI ir laimėjimo/pralaimėjimo sąlygomis.

Štai keletas funkcijų, kurias galite pridėti:

  • keli lygiai;
  • premijos;
  • inventorius;
  • pirmosios pagalbos vaistinėlės;
  • įranga.

Mėgautis!

Užuomina programuotojams: užsiregistravę „Huawei Honor Cup“ varžyboms, dalyviams skirtą internetinę mokyklą gausite nemokamai. Pačiame konkurse galite įgyti įvairių įgūdžių lygį ir laimėti prizų. .

Roguelike (nesąžiningi arba tiesiog riestainis) – požanras RPG su atsitiktinai sugeneruotais lygiais ir negrįžtama veikėjo mirtimi. Tokiuose vaidmenų žaidimuose dažnai nėra taupymo taškų, todėl būkite kantrūs, nes lygius teks pildyti vėl ir vėl (tačiau jie visi bus skirtingi, nes generuojami atsitiktinai)! Dar vienas būdingas žanro bruožas – mūšiai po eilėmis. Anksti beigeliai turėjo minimalistinę grafiką: žaidimų personažai, lygiai ir įvairūs daiktai buvo pagaminti ASCII simbolių pavidalu. Modernus Roguelike RPG dažniausiai jie atitinka tik kai kuriuos reikalavimus, tad žaidimų įvairovė įspūdinga.

Atnaujinta iki naujausių APK versijų (Atnaujinta 2016-01-31)

Quadropus Rampage 2.0.42

Vietoj požemių su visokiais monstrais ir demonais patenki į jūros dugną ir į įprastą nesąžiningi bruožai sumaišyti su solidžia veiksmo dalimi. Atsitiktinai sukurti lygiai, priešai ir ginklai puikiai derinami su šiuolaikine grafika. Atskirai verta paminėti viršininkų buvimą. Iš viso žaidime yra penki. AT Keturkampis Siautėjimas pasiekimų sistema įdiegta labai gerai (jų jau yra 23), o žaidimo tempas daug kartų greitesnis nei daugumos beigeliai. Apskritai, tai puikus geros nemokamos prekės pavyzdys. Roguelike RPG dėl Android.

„WazHack“ 1.3.2

wazhack- žaidimas, kuris yra įsišaknijęs nethack. Eilėmis pagrįstas žaidimas ir nuolatinė mirtis, daugiau nei 300 skirtingų daiktų ir mažiausiai šimtas monstrų, atsitiktinai sugeneruoti požemiai ir kelių veikėjų pasirinkimas – tai klasikinės žaidimo savybės, wazhack vertas atstovas Roguelike RPG ekosistemoje Android. Šio beigelio esmė – ne galutinis tikslas, o kelionė į jį. Kai tik galėsite įveikti tam tikrą atstumą požemyje, programa paprašys jūsų 3 dolerių, kad įsigytumėte visą versiją. Kalbant apie įvairius objektus, su jais bendraujant gali nutikti visiškai nenuspėjamų dalykų. Galite gerti skystį iš buteliuko ir pasveikti, apsinuodyti arba nieko neatsitiks. Personažo prigimtis tiesiogiai veikia dalykus, kurie iškils jo kelyje.

Legendos of Yore

Legendos of Yore- tai mieliausia 8 bitų versija nesąžiningi RPG pagaminti pagal visus kanonus. Pasirenkate vieną iš veikėjų (karį, lanką ar magas) ir leidžiatės į nesibaigiančią kelionę po požemius, žudote monstrus ir įgyjate patirties. Pirmieji 20 lygių yra nemokami, norint toliau pereiti, reikia atnaujinti į pilną versiją. Kūrėjas už tai prašo 2 USD. Kalbant apie nuorodą riestainis- Tai gana normali kaina, na, arba galite atsisiųsti apk.

Pikselių požemis

Klasikinis pikselis riestainis su savo ruožtu pagrįstomis kovomis! Galite tyrinėti požemius kaip karys, sukčiai ar magas. Kiekvienas personažas turi savo unikalių savybių. Požemiuose susidursite su 16 rūšių monstrų ir 4 bosais. Pagrindinė užduotis yra surasti artefaktą. Lobiai, naudingi daiktai ir spąstai išsibarstę požeminiuose kalėjimuose, kanalizacijoje ir urvuose, tarp skirtingų kambarių gali būti slaptų durų. Kartais jie tiesiog uždaromi ir jūs turite rasti tinkamą raktą. Pikselių požemis- Laisvas nesąžiningižaidimas, kuriame nėra skelbimų ir patiks visiems šio žanro gerbėjams.

Cyber ​​​​Knights RPG Elite

Cyber ​​​​Knights RPG Elite- tai yra riestainis, pagamintas pagal stilių kiberpankas. Žaidimo įvykiai klostosi tolimais 2217 metais. Jūs esate nedidelės samdinių grupės vadovas Kiberriteriai ir turi užimti valdžią kiekviename iš miestų. Žaidime yra 5 personažų tipai ir 8 įgūdžiai. Įvykiai Cyber ​​​​Knights RPG Elite atsiskleidžia labai greitai, todėl būkite pasiruošę pasinerti į veiksmo esmę nuo pirmųjų minučių.

Mobile Dungeons Roguelike RPG

Kitas puikus stiliaus žaidimas Roguelike RPG. Žaidimo eiga Mobilieji požemiai pilnas įvairių vaidmenų žetonų ir, skirtingai nuo klasikinių 3 klasių veikėjų šiame roguelike, jų jau yra 7: vikingas, juodasis magas, karys, piratas, paladinas, barbaras ir vergas. Visi įvykiai Mobilieji požemiai vyks 3 skirtingose ​​vietose: griuvėsiuose, miške ir bokštuose. Tiesa, žaidime nėra pakankamai monstrų – tik 9 tipai, bet jie gali atsinaujinti. Taigi viskas yra standartinė: mes įgyjame patirties, atsisiunčiame personažą, keliame puolimo lygį ir laviname kitus sugebėjimus, nepamirštame stebėti sveikatos ir manos lygio. Norėdami normalizuoti paskutinius du rodiklius Mobilieji požemiai yra specialių gėrimų. Veikėjams galimi 3 burtai: gydymas, žaibas ir nuodymas.

Delveris- tai veiksmo žaidimas, sukurtas pagal kanonus Roguelike RPG. Išsaugomų ir atsitiktinai sugeneruotų lygių trūkumas puikiai derinamas su 8 bitų grafika ir pirmojo asmens vaizdu. Niūrūs požemiai, apleisti požemiai, kraujo ištroškę monstrai – viskas, kas bus jūsų kelyje. pagrindinis tikslas Delveris- Artefaktų paieška Yitidian, kuris yra paslėptas tolimose požemio gelmėse.

Pasirinkite vieną iš 12 personažų ir leiskitės į įdomią kelionę po nežinomus požemius. Jūsų laukia daugybė monstrų ir daiktų. Kelias atgal į paviršių yra per boso kovą, kuri saugo išėjimą. Roguelike RPG pagal geriausias tradicijas!

Nuskaitymas požemyje:SS (ASCII)

Požeminis nuskaitymas: SS yra neoficialus legendinio uostas nesąžiningi RPG Dungeon Crawl: akmenų sriuba dėl Android. Žaidimas susideda tik iš ASCII simbolių ir yra nuoroda į pradinius šio žanro kūrimo etapus. Požeminių klajonių tikslas yra tam tikras artefaktas Orb of Zot nuo kurių priklauso pasaulio likimas.

Kitas atskaitos prievadas riestainis. Turite rasti amuletą Jendora(jis yra jau 26 požemio aukšte), ir grįžti atgal. Pikselių šėlsmas garantuotas!

Grobio herojai

Animacinės kaukolės, impai, kiklopai, minotaurai, spąstai ir slėptuvės, taip pat lobiai ir įvairūs naudingi daiktai – visa tai ir dar daugiau jūsų laukia Grobio herojai. Pasirinkę vieną iš keturių personažų (elfas, karys, burtininkas, valkirija), leidžiatės į įdomią kelionę per atsitiktinai sugeneruotus lygius – visa tai pagal geriausias žanro tradicijas.

- mini beigelis skubantiems. rimtas nesąžiningi RPG reikalauja daug laiko ir daug dėmesio. yra pastatytas šiek tiek kitu principu. Vietoj begalės kortų keliaujate per lauką 5:6. Už kiekvienos uždaros ląstelės gali būti premija, priešiškas monstras, mini žaidimas ar kiti įdomūs pakeitimai. Kiekvienas lygis turi vieną tikslą – rasti raktą nuo durų į kitą kambarį. Dėl jo teks kovoti su kraujo ištroškusiais monstrais. Žaidime jų yra 17. Kalbant apie turimus herojus, jų yra 5.

Nesąžiningasspasaka

Puikus senų žaidimų dvasia vaikščiotojas. Žaislas suteikia pakankamai daug simbolių, kurie gali patenkinti bet kurį žaidėją. Galutinis žaidimo tikslas yra tapti didžiausiu kariu. Kaip ir bet kuris kitas RPG, šis žaidimas to pasiekia rinkdamas auksą (kas šiame žaidime nėra labai švelnus), įvairius mikstūras, ginklus ir šarvus. Nėra jokio inventoriaus, rasti daiktai tiesiog prideda taškų prie tam tikrų įgūdžių. Priešininkus atstovauja daugybė priešų - akys, skeletai, milžiniški vorai ir kt. Žaidimo eiga gana paprasta. Veikėjas pasirodo žemėlapyje, kurį sudaro kvadratai, kuriuose yra lobiai ir priešai. Žemėlapyje taip pat yra skrynia, kurioje yra raktas, kuris atidaro kambarį su lygio viršininku. Žaidėjas gali bet kada išeiti iš mūšio, atsigaivinti gėrimais ir grįžti pribaigti priešo.

Gravebound

Savo ruožtu paremtas taktinis nuotykis, sukurtas tam, kad visą laiką liktų ant kojų! Taktinės strategijos ir eilių RPG mišinys! Tyrinėkite pasaulį kaip paskutinis gyvas šerifas su savo patranka, kardu ir magija! Jokių identiškų žemėlapių, tik atsitiktinai sugeneruotos vietos – vien tai leis žaisti begalę valandų. Jei personažas miršta, jis miršta amžinai. Riboti ištekliai, oponentų įvairovė ir stiprumas verčia ilgai galvoti prieš priimant sprendimą. Personažą galima patobulinti – jis turi 15 įgūdžių, kuriuos reikia atrasti ir išsiugdyti, kad išgyventum šiame pasaulyje, o stipriausias iš jų išves šerifą iš proto! Jei norite išgyventi šiame beprotiškame pasaulyje, mūšyje ieškokite sąjungininkų, turinčių unikalių talentų ir sugebėjimų! Epinės ir varginančios boso kovos ir ne mažiau įdomios mini bosų kovos! Nepraleiskite šio žaidimo!

Kiek laiko ištversi? Įeikite į senovinius urvus ir požemius, tyrinėkite juos, suraskite vertingų artefaktų, ginklų, šarvų, mikstūrų, patobulinkite savo charakterį. Valdymas žaidime yra paprastas! Žaidimas puikiai tinka trumpam atokvėpiui, nes vieno lygio praėjimas užtruks tik 5-10 minučių. Žaidimo eiga yra tiesiog begalinė – per visą praėjimo laiką nepasieksite nė vieno panašaus lygio, nes jie kiekvienam veikėjui generuojami atsitiktinai. Žaidimo mechanika labai paprasta – pažvelkite į RPG kitu kampu! Parodykite viršininkams, kur žiemoja vėžiai – apšvieskite juos tiesiai tarp akių, o tada išvalykite jų lobius! Parodykite, kokia puiki jūsų valia ir ištvermė – venkite spąstų, slėpkitės nuo priešų, naudokite savo patobulintus įgūdžius ir burtus, kad išliktumėte gyvi!

Raudonasis burtininkas

Šis nuotykių žaidimas turi puikią ateitį, nes jame sujungiami visi klasikiniai eilėmis pagrįstų RPG elementai! Didžiuliai ir paslaptingi požemiai, daugybė monstrų, kuriuos reikia nužudyti, ir turtai, turtai! Šiuo metu žaidime yra atviras alfa versijos testavimas, todėl nedvejodami atsisiųskite, žaiskite ir praneškite kūrėjams apie bet kokius vėlavimus ir klaidas!

Drakono požemis

Ar esate pasirengęs sutelkti visas savo valios jėgas į kumštį, parodyti savo narsumą ir desperatiškai kovoti už gyvybę ir neapsakomus turtus? Jei taip, tai šis žaidimas kaip tik tau! Sunaikink kraujo ištroškusių pabaisų minias, tyrinėk labiausiai paslėptus požeminių labirintų kampelius, pasinerk į neįprastos įgūdžių taškų pumpavimo ir skirstymo sistemos esmę, ras neįkainojamų artefaktų, ginklų ir šarvų, kurie padės atlikti pagrindinę užduotį – sunaikinti drakoną. ir pasiimk jo lobį sau! Raskite brėžinius ir receptus, kad sukurtumėte savo unikalią įrangą, atsitiktinai užburti daiktai ir sugeneruoti lygiai sužavės bet kurį RPG ar nesąžiningą gerbėją! Žaidime rasite daugiau nei penkis šimtus rūšių ginklų ir šarvų; trys priešo guolis po 25 lygius kiekviename požemyje; 6 unikalūs personažai su savo ypatingais judesiais ir įgūdžiais; unikali amatų sistema.

Palieskite Dungeon

Įeikite į požemį paprastu piršto paspaudimu! Kaip toli galite nusileisti? Kokius neapsakomus lobius galite ištraukti iš šio mirtino labirinto? Konkuruokite su draugais ir sužinokite, kas pateks toliausiai į požemį!

Keli žaidimo režimai ir valdymo stiliai galimi nuo pat žaidimo pradžios, taip pat daugybė pavojuje esančių personažų, kuriuos reikia išgelbėti!

Pasakos apie nuotykių kompaniją

Prisijunkite prie nuotykių ieškotojų komandos jų kelionėje į šlovę ir turtus! Kovok su niekšiškomis kerpėmis, piktais šliužais ir mesk iššūkį dievams! Šiame žaidime rasite unikalų galvosūkių ir RPG derinį; mūšiai su pavojingiausiais monstrais ir užduotys, padedančios herojams per 5 ilgus skyrius; daugiau nei 25 rūšių monstrai su savo unikaliais išpuoliais ir įgūdžiais; daugiau nei 10 personažų, leidžiančių susikurti savo unikalią herojų grupę, labiausiai tinkančią žaidimo stiliui; kiekvieno epizodo ir skyriaus lyderių lentelė; beprotiškai daug laimėjimų ir herojų, kuriuos galite atverti per apžvalgą. Žaidimas puikiai optimizuotas, kad jį būtų galima praleisti tik viena ranka – jums nebereikia sukti išmaniojo telefono ar planšetinio kompiuterio į skirtingas puses. Žaidimas nėra bandomoji versija, nėra laiko limito – tiesiog atsisiųskite ir žaiskite, kaip senais gerais laikais.

Geriausias „Roguelike“ RPG, skirtas „Android“ (apk):
įvertinimas 80 iš 80 remiantis 80 įvertinimų.
Iš viso yra 80 atsiliepimų.

Wargroove yra prašmatnus eilėmis paremtas strategijos RPG, kuriame, kaip jaunoji Mercia karalienė, turite leistis į ilgą kelionę, kad susirastumėte draugų ir susigrąžintumėte iš jūsų atimtą karalystę!

Žaidimas buvo atnaujintas iš 1.2.6 versijos į 1.3.0.

SURINKTI- įspūdinga veiksmo platforma su nesąžiningais elementais ir atsitiktinai sugeneruotais lygiais, kur atsidursite postapokaliptiniame pasaulyje, pilname klastingų priešų, turtingų grobių ir galingų viršininkų!

Jupiterio pragaras yra mokslinės fantastikos eilėmis pagrįstas nesąžiningas RPG, kuris suteikia jums jūrų pėstininko Shepardo vaidmenį, kuris turi eiti tyrinėti pabaisų pilną stotį, skriejančią aplink Jupiterį!

Žaidimas buvo atnaujintas iš demonstracinės versijos į beta versiją! Galite pamatyti pakeitimų sąrašą.

Deguonis neįtrauktas- puikus kompanijos kosminės kolonijos išgyvenimo simuliatorius Klei pramogos, hito kūrėjai !

Valdykite savo kolonistus ir padėkite jiems kasti, statyti ir prižiūrėti požeminę asteroidų bazę. Kad jūsų kolonistai nemirtų, jums reikės ne tik vandens, šilumos, maisto ir deguonies, bet ir daug daugiau.

laukiniai miškai- bendradarbiavimo veiksmo žaidimas su nesąžiningais elementais. Nuo vieno iki keturių žaidėjų vaidina drąsios mažos katės, saugančios savo medinius vagonus jiems keliaujant per pavojingą mišką. Protingas bendradarbiavimas yra pagrindinis sėkmės komponentas, nes jų kelias pilnas kliūčių. Nors šviesusis dienos laikas renka išteklius, naktis yra pavojingas laikas. Saulei leidžiantis banditiniai zuikiai ir barsukai ruošiasi pulti! Kačių draugai turi saugoti savo vagoną ir neleisti priešams užgesinti ugnies.

Žaidimas buvo atnaujintas į v0.012a.

Lik saugus yra iššūkių kupinas roguelike, kuriame jūs turite įveikti 35 sudėtingus požemio lygius, požemį, skirtą užkietėjusiems nusikaltėliams, ir pasiekti viršūnę, kur turėsite kovoti su čempionu, kad pasiektumėte saugią vietą. Ir tu arba išeisi gyvas ir išdidus laimėtojas, arba būsi miręs ir seilėtės, nes trūksta kontrolinių punktų, gelbėjimo po mirties ar lengvesnio režimo.

Žaidimas buvo atnaujintas į v0.57.1.1. Pakeitimų žurnalas nerastas.

Pirmojo pasaulinio karo pabaigos 100-osioms metinėms. Adrianas- vizualinis romanas apie Pirmąjį pasaulinį karą ir jame dalyvavusius žmones. Susipažinkite su veikėjais, sėdinčiais nešvariose ir šaltose apkasuose, ir sužinokite jų asmenines istorijas, kurios slypi už mėlynos armijos uniformos. Tai žaidimas apie karą, bet ne apie kovą. Nerasite puolančių priešų bangų, tik širdį veriančio teksto bangas.

Žaidimas buvo atnaujintas į v1.4. Pakeitimų sąrašas naujienų viduje.

Wayward Souls- Įdomaus veiksmo RPG žaidimo versija su atsitiktinai sugeneruotais lygiais, kai pasirenkate vieną iš septynių unikalių personažų ir turite kovoti per daugybę įvairių monstrų minios!

Žaidimas buvo atnaujintas iš 0.1.164 versijos į 0.1.176. Galite pamatyti pakeitimų sąrašą.

Legenda apie prižiūrėtojus- Kūrėjų žaidimas Dungeon Defender ir Roguelite žanruose Dungeon Rushers, kuriame tvarkysite savo požemį, pripildytą įvairių monstrų, kuriuos „išplėšti“ nori vis daugiau naujų herojų.

Žaidimas buvo atnaujintas į v0.5.1. Pakeitimų žurnalas nerastas.

arkibokštas- old school akcija/RPG su bagel elementais. Žaidimų pasaulyje yra didelis bokštas. Ji visada buvo ten. Į ją bando prasiskverbti primityvi žmonių bendruomenė, susitelkusi į šeimyninius klanus. Jūs žaidžiate kaip viena iš šių šeimų. Kas žino, ką ten ras kitas jūsų klano palikuonis, šlovę, kokį nors lobį ar tiesiog skaudžią mirtį?

Žaidimas rusų kalba.

Žaidimas buvo atnaujintas į v0.2.1. Pakeitimų sąrašas naujienų viduje.

bloga Šiaurė- taktinių veiksmų strategija su nesąžiningais elementais, kur jūs turite apsaugoti savo taikią salos karalystę nuo kraujo ištroškusių vikingų invazijų!

Žaidimo GOG versija iki 1.06 versijos.

Žaidimas buvo atnaujintas iki 26.07.2019 versijos. Galite pamatyti pakeitimų sąrašą.

Moonlighter- nuostabus nuotykių veiksmo RPG su nesąžiningais elementais, kuriame pamatysite pažįstamą žanrą iš naujos pusės!

Pagal žaidimo siužetą atsidursite drąsaus pirklio, vardu Will, vaidmenyje, kuris paslapčia svajoja tapti herojumi.

Žaidimo GOG versija buvo atnaujinta į v1.8.10.1.

Žaidimas buvo atnaujintas iš 1.9.19.0 versijos į 1.10.35.2 + visi DLC (tarp matmenų DLC). Galite pamatyti pakeitimų sąrašą.

Herojaus siela- pikselių 2D ARPG su nesąžiningais elementais ir savo kortų kaladės rinkimu. Labai seniai Terros žemyną sunaikino didžiulė katastrofa, dėl kurios susiformavo 4 galingos skirtingų rasių salų karalystės: Kavic Dominion, Geštalto Respublika, Valakano federacija ir galiausiai Alterijos karalystė. Jūs esate Alterijos, klestinčios karalystės, turtingos ugnies esme, pilietis. Nors Alterijoje šiuo metu vyrauja taika, tarp Alterijos ir „The Kavic Dominion“ didėja diplomatinė įtampa. Kita vertus, tamsūs debesys kaupiasi, kai senovės blogis grįžta į Alteriją. Karalystei labiau nei bet kada reikia herojaus, bet kas jis bus? Sekite Cecilijos istoriją ir stebėkite, kaip ji mokosi ir įgyja visus reikalingus įgūdžius, kad taptų tuo pačiu herojumi!

Žaidimas buvo atnaujintas į v1.2. Pakeitimų sąrašas naujienų viduje.

Demonas yra sukčiavimas, kuriame vaidinate kaip šaukėją, asmenį, kuris naudoja paslaptingos relikvijos galią, kad verbuotų, iškviestų ir valdytų demonus. Po to, kai panaudojote relikviją, ji privertė jus patekti į paslaptingą bokštą, iš kurio, atrodo, nėra jokios išeities. Pradėsite žaidimą su menka jėga ir silpnu sąjungininku demonu, tačiau lipdami į bokštą iškviesite stipresnius demonus ir tapsite stipresni kovose.

Žaidimo versija buvo atnaujinta į 2019-07-21 versiją. Pakeitimų sąrašas naujienų viduje.

Gurmaniškas palikimas- Roguelite / Hack-n-Slash RPG su mini žaidimais, kuriuose gaunate ingredientų iš monstrų, gaminate iš jų patiekalus ir valdote savo restoraną 3D formatu.

Nuotykių vaidmenų žaidimas su nesąžiningo ir kosminio treniruoklio elementais, kuriame žaidėjas disponuoja visa visata, atsitiktinai sugeneruota. RymdResa džiugina malonia pikselių grafika (reikia pažymėti, kad labai aiški ir detali), plačiausiomis galimybėmis pritaikyti savo laivą, atmosferos kosmoso muzika, puikiai pabrėžiančia žmogaus trapumą ir vienatvę beribėje erdvėje bei meistriškai „išgyvenimo“ elementais. įtrauktas į žaidimo eigą.

RymdResa tikrai patiks didžiojo Stanislavo Lemo kūrybos gerbėjams, nes jis puikiai atkuria kosminio piloto jausmus ir išgyvenimus, neįsivaizduojamai ilgus šviesmečius atitrūkusio nuo gimtosios Žemės, taip puikiai rašytojo aprašytus kūriniuose. „Solaris“, „Sugrįžimas iš žvaigždžių“ ir ciklas „Istorijos apie lakūną Pirxą.

18. Šliaužti

Kitas vaidmenų žaidimas su pikselių grafika, sukurtas tamsiosios fantazijos aplinkoje. Pagrindinis Crawl bruožas yra asimetrinis kooperatyvas keturiems žmonėms, kur vienas žaidėjas perima narsų herojų, tyrinėjantį požemius, valdymą, o kiti trys valdo bekūnes dvasias, kurias gali įkūnyti įvairūs monstrai ir net spąstai, ir siekia sunaikinti tyrinėtoją bet kokiomis turimomis priemonėmis.

Po mirties žaidėjai pasikeičia vaidmenimis. Apskritai „Crawl“ koncepcija yra gana paprasta, tačiau tuo pat metu žaidimas sukelia priklausomybę nuo pat pirmųjų minučių ir ilgą laiką.

17 Jūra be saulės

Tamsus vaidmenų žaidimas iš nepriklausomų kūrėjų Failbetter Games, kuris sėkmingai sujungia kelių skirtingų žanrų elementus, įskaitant roguelike, ir todėl pateko į mūsų sąrašą.

Žaidimas vyksta populiarios naršyklės RPG „Fallen London“ aplinkoje, kuri apima tamsios fantazijos ir romanų apie nuotykius jūroje bruožus, taip pat turi keletą akivaizdžių skolinių iš Howardo Phillipso Lovecrafto darbo. Žaidėjas turės galimybę keliauti savo laivu po didžiulį atvirą pasaulį, kurio didžiąją dalį dengia tamsūs Požemio vandenys, atlikti įvairias užduotis (žaidime yra tekstinių užduočių), kautis, tobulinti savo laivą, samdyti ir mokyti įgulos narius, dalyvauti įvairiuose atsitiktiniuose renginiuose ir daryti daug kitų, dažnai nešvarių ir tamsių dalykų.

16. Begalybės požemis

Neįprastas žaidimas tokių žanrų kaip RPG, Tower Defense ir Strategy sankirtoje, kurio žaidime taip pat pastebimai išryškėja nesąžiningi elementai.

15. Roguelands

14. Tamsiausias požemis

Tačiau pagrindinis DD bruožas yra būtinybė nuolat kovoti su tokiais neigiamais reiškiniais kaip alkis, ligos, fobijos, stresas ir daug daugiau, kurie veikia veikėjus. Netgi žibinto ryškumas čia vaidina didžiulį vaidmenį, įtakojantis būrio psichologinę būseną ir nulemdamas jos narių elgesį susitinkant su priešais.

Vienas iš sudėtingiausių vakarėliu pagrįstų RPG asmeniniame kompiuteryje su keliais DLC, kuriuos galima atsisiųsti, išplečiančius ir taip turtingą ir turtingą žaidimo eigą.

13. Požemių globėjų kritimas

Pirmojo asmens vaidmenų žaidimas, kuriame žaidėjai gali susikurti savo nuotykių ieškotojų būrį ir tyrinėti didžiulį požemį susuktų koridorių, baisių kriptų ir net apleistų požeminių rūmų. Be nepamirštamų taktinių kovų su priešais žaidime „The Fall of the Dungeon Guardians“, žaidėjai ras gerai užmaskuotas spąstus, kruopščiai paslėptas talpyklas ir neįprastus galvosūkius.

Pasak kūrėjų, „The Fall of the Dungeon Guardians“ įkvėpė tokie klasikiniai projektai kaip „Dungeon Master“ ir „Might & Magic“.

12. Izaoko įrišimas

11. Nebadink

10 pikselių požemis

„Pixel Dungeon“ yra vienas paprastesnių, tačiau neįtikėtinai populiarių nesąžiningų žaidimų kompiuteryje. Jis siūlo visiškai standartinį rinkinį – tyrinėti atsitiktines vietas, rinkti naudingus daiktus iš nugalėtų priešų ir skrynių, kovoti su įvairiais monstrais ir įveikti spąstus. Tuo pačiu metu žaidimas turi intuityvią sąsają ir paprastą mechaniką, o tai, matyt, buvo vienas iš pagrindinių jo didelio populiarumo veiksnių, palyginti su kitais neįtikėtinai sudėtingais ir sudėtingais nesąžiningais žaidimais.

9 Lietaus pavojus

„Risk of Rain“ yra aukso vidurys tarp platformingo ir „roguelike“, kurių kiekvienas paleidimas bus visiškai kitoks nei ankstesnis, nes čia beveik viskas sugeneruojama atsitiktinai. Iš patogumų norėčiau atkreipti dėmesį į solidžią pikselių grafiką, daugybę priešų, bosų, žaidimo elementų, vis didėjantį sudėtingumo lygį, kelis palaipsniui atrakinamus žaidimo personažus, plačią laimėjimų sistemą ir nuolatinę mirtį.

8.Unepinis

Parodijų žaidimas, kurio siužetas yra juokingas pokštas dėl daugybės bruožų ir reiškinių sunkiųjų vaidmenų žaidimų gerbėjų gyvenime. Kuriame taip pat netrūksta gerai sukonstruoto ir įdomaus žaidimo, kuriame buvo daug sudėtingų taisyklių ir taktinių niuansų, kurie yra svarbūs, bet toli gražu ne visada akivaizdūs.

Pagrindinis UnEpic bruožas, be neįprastos koncepcijos ir pagamintos pagal senąją dvimatės grafikos mokyklą, yra įspūdingas žaidimo turinio kiekis ir atsitiktinumo elementas, esantis pažodžiui visame kame. Dėl ko kiekviena UnEpic dalis yra nenuspėjama ir unikali.

7 Dredmoro požemiai

Nesąžiningas žaidimas, kuris žaidimo mechanikos požiūriu labai artimas tradiciniams žanro principams. Tuo pačiu metu jame yra, nors ir ne pačios geriausios kokybės, bet vis tiek visavertis grafinis vaizdas, taip pat visiškai suprantama sąsaja, inventorius, meniu su charakterio savybėmis ir įgūdžiais, taip pat kiti RPG būdingi elementai. , dėl kurio Dungeons of Dredmor yra prieinami ne tik patyrusiems „roguelike“ gerbėjams, bet ir visiems kitiems žaidėjams, galbūt tik pradedantiems susipažinti su žanru.

6. Nesąžiningas palikimas

Dvimatė platforminga su nesąžiningais elementais, kurios žaidimo eiga grindžiama dviem ypatybėmis: atsitiktiniu žemėlapio generavimu ir privaloma pagrindinio veikėjo mirtimi, po kurios ištrauka prasidės nauju veikėju, mirusio herojaus palikuoniu, kuris paveldėjo iš jo tam tikrus išorinius bruožus ir kampanijose surinktus turtus.

5. Slay the Spire

Nuostabus nepriklausomų kūrėjų Mega Crit Games žaidimas, kuriame lygiomis proporcijomis derinami nesąžiningi, kortų žaidimo ir taktinio RPG elementai. Dėl šios priežasties „Slay the Spire“ žaidimo eiga pasirodė esanti unikali daugeliu atžvilgių, taktiškai įvairi, įdomi ir nesikartojanti.

4. Kudo urvai


Sunkus projektas, bandantis atgaivinti žanrą originaliu pavidalu, todėl gali būti rekomenduotas tik labiausiai patyrusiems ir nepataisomiems nesąžiningiems mėgėjams.

Postapokaliptinėje aplinkoje, Caves of Qud siūlo didžiulę žaidimo patirtį, paremtą bendravimu su giliai išvystytu interaktyviu pasauliu ir jo gyventojais, taip pat labai turtingą personažų kūrimo redaktorių.

Mūsų geriausias grafinis nesąžiningas vaizdas baigiasi neįtikėtinai dideliu rasių ir klasių pasirinkimu, procedūriniais pasauliais ir taktine kova. Nepaisant iš pažiūros (ir visiškai netikro) paprastumo, palyginti su kitais panašiais žaidimais, Tales of Maj'Eyal iš pradžių daugiausia dėmesio skyrė tokiems klasikiniams projektams kaip ADOM. Todėl, kartu su visur esančiu atsitiktinumo elementu, jame taip pat yra daug privalomo supažindinimo (kitaip bus tiesiog neįmanoma žaisti) statistikos, modifikatorių, rezistentų, efektų ir kitų niuansų, kurie įdomūs daugelį valandų studijuojant išskirtinai užkietėjusiu vaidmeniu. žaidėjų. Be žinių visi šie mūšiai virs nuolatine mirčių serija.

Skaitydami šį rinkinį tikriausiai pastebėjote, kad, be kelių išimčių, jame daugiausia pristatomi gana atsitiktiniai projektai ar net kryžminiai žaidimai, kur „roguelike“ elementas yra tik vienas iš kelių komponentų. Šis pasirinkimas jokiu būdu nėra atsitiktinis.

Tai lėmė toks tikslas: sumažinti įėjimo slenkstį ir įvesti maksimalų žaidėjų skaičių į žanrą. Juk matote, be kitų žaidimų, „roguelike“ yra neįtikėtinai sudėtingi, įmantrūs ir netoleruojantys net menkiausių klaidų. O vizualiai tokie žaidimai labai toli nuo šiuolaikinio žaidėjo svajonių ribų.

Bet jei jaučiate savyje jėgų ir ryžto išbandyti tikrai ortodoksiškus nesąžiningus kūrinius, atitinkančius Berlyno interpretacijos principus, čia yra jums mini „geriausių“ rinkinys: ADOM (Ancient Domains of Mystery), NetHack. , Moria, Angband, Nykštukų tvirtovė.