Žaidimo paslaptys Karo taisyklės – branduolinė strategija. Karo taisyklės: teisingas karių derinys

strategijos karo taisyklės

1 Žalingas uzurpatorius. Pirmas dalykas, kurį reikia suprasti ir atsiminti karo žaidimo taisyklėse yra tai, kad okupacijos metu padaroma daugiau žalos nei karo taisyklėse apiplėšiant! Kaip tai pritaikyti, jau aprašiau karo taisyklių paslaptyse. Esmė paprasta: jei norite palaužti priešo gynybą ir kuo mažiau pralaimėti, pirmiausia užimkite jo sektorių, o tada plėškite.

2. Pankai valdo. Kuo mažesnis įrenginys, tuo daugiau žalos jis padaro. Tai yra, jei išleidžiate tiek pat išteklių pėstininkams ir, pavyzdžiui, skirstytuvams, tada bendras pėstininkų skaičius turi didesnę puolimo galią.

Paprasti skaičiavimai:

Pavyzdžiui, 100 000 titanitų

perkame su jais pėstininkus ir pasirodo 666 pėstininkai(na, numeris pasirodė)

už tuos pačius pinigus perkame skirstytuvus 18 žetonų

Dabar apskaičiuokime jų bendrą atakų skaičių

pėstininkai 666*40=26 640

skirstytuvai 18*900=16 200.

Tai yra, pėstininkų smogiamoji jėga pasirodė esanti beveik 10 K didesnė. Jei palyginsite tą patį pėstininką su kreiseriu, skirtumas bus dar didesnis. Jei palyginsite Valkyrijas su dalikliu ir kitomis kariuomenėmis, skirtumas taip pat bus, bet šiek tiek mažesnis.

Tas pats vyksta ir gynyboje. Tačiau gynyboje tai yra šiek tiek sudėtingiau, nes skirtingi vienetai turi skirtingus vieno ar kito tipo apsaugos rodiklius.

Kaip juo naudotis? Jei turite pakankamai kreditų išlaikyti tokius padalinius, tada su tokia jėga galite nugriauti visą apsaugą, su mažesniais nuostoliais.

5. Kiekybiniai nuostolių arba tegyvuoja patrankų mėsa rodikliai! Nesvarbu, puolimas ar gynyba, daugiau karių (vienetų) prarandama nei tų, kurių yra daugiau!

Norėdami apsaugoti sektorių, žiūrėkite toliau pateiktą ekraną:


Atkreipkite dėmesį, kad karių nuostolių skaičius mažėja priklausomai nuo jų skaičiaus! Ekrano kopijoje matyti, kad puolime turėjau daugiausiai Valkyrų ir jų praradau daugiausiai, tada praradau beveik tiek pat smūgio ir apgulties tankų, o jų praradau šiek tiek mažiau. Tas pats ir jo gynyboje. Kaip jį pritaikyti? Sunkiosios technikos kūrimas pagal karo taisykles yra ilgas ir varginantis kaupimas trunka mėnesius. Todėl, jei norite patirti mažiausiai nuostolių tarp jų, uždenkite sunkiuosius agregatus daugybe mažų agregatų. Pavyzdžiui, puolimui siunčiate 100 kreiserių, 200 skirstytuvų, o nuostoliams sumažinti kartu su jais siunčiate 600-1000 Valkyrų. Labiausiai prarasite pradalgį, tačiau per 1-2 dienas galite atstatyti 1000 pradalgių. 100 kreiserių per mėnesį. Tikiuosi, kad supratote strategiją.

6 Susirinkime į minią. Klaida suprantant karių skaičių! Anksčiau maniau, kad kuo daugiau atakuojančių karių sudarysiu, tuo didesnė jų smogiamoji jėga, tuo mažiau jų prarasiu puolimo metu. Nieko panašaus, pažiūrėkite į pavyzdį: aš ėmiau tiek pat gynybos ir užpuoliau šiuos karius su skirtingu karių skaičiumi.



Kas nutiko. jei sektoriuje yra daugmaž normali gynyba, tai kuo daugiau karių siunčiate, tuo daugiau prarandate, bet tuo daugiau gynybos karių sunaikinate. Iš to išplaukia kita aksioma: kad ir kokia būtų jūsų puolimo galia, jūs prarasite lygiai tiek pat, kiek priešo kariuomenės apsaugos:



Ir gynyboje kuo daugiau gynybos, tuo daugiau jos pralaimi, bet tuo daugiau pralaimi ir puolėjas. ir jūs prarasite lygiai tiek pat, kiek priešo puolimas, net jei tai jums kainuos daug kartų brangiau gynybos armija.




Taigi pagalvokite, kaip tai galima pritaikyti strategiškai.

7.Kovinė žvalgyba arba ekstrasensas. Tikrinama sektoriaus ar minos apsauga. Pasitaiko, kad jis tyrinėjo sektorių ar miną ir negalėjo jo ištirti. Tada sėdi ir svarstai, pulti ar nepulti aklai? O jei ten yra daugiau apsaugos? Kaip sužinoti, kokia yra apsauga!? Tai paprasta! Jūs paimate ir siunčiate nedidelį skaičių karių, kad gautumėte, pavyzdžiui, 20 pėstininkų, 10 Valkyrų ir vieną tanką (skirtinguose lygiuose tikrinti siunčiamas skirtingas karių skaičius, vadovaukitės sektoriaus, į kurį siunčiate, išsivystymo lygiu kariai). Jeigu jis turi normalių pralaimėjimų atakos metu, tai ten gynyba silpna, galima viską užfiksuoti! Jei jis neturi nuostolių arba turi vieną ar du, tada geriau susilaikyti, nebent turite didelę armiją.

Dėkojame, kad skaitėte įrašą, tikiuosi, kad šios mažos gudrybės karo žaidimo strategijų taisyklėse padės jums ateityje iškovoti pergales dykvietėje!

Taigi, pradėjai žaisti ir kyla daug klausimų, tarp kurių dominuoja „ką daryti“. Kartais „kas vyksta“. pabandysiu atsakyti.
Pagrindinis uždavinys – plėtoti savo sektorių.
Atlikite Lapidus užduotis – tai lengviausias būdas plėtoti sektorių. Stenkitės nešvaistyti kristalų, duotų užduočių atlikimui. Jūsų tikslas yra Bur. Labai naudingas dalykas. Jei yra užduočių, kurioms reikia išleisti kristalus, atlikite jas tik kaip užduoties dalį. Tai yra pavyzdys, ateityje jis bus daug brangesnis.

Pirmiausia pasirūpinkite sektoriaus ekonomika: kasyklomis, kasyklomis (iki 12 lygio), gyvenamųjų namų kompleksais (iki 20 lygio), finansų korporacija, metalurgijos gamykla ir urano sodrinimo laboratorija.
Kol nesukursite bent dviejų tūkstančių sunkiųjų gynybos pajėgų sektoriui apsaugoti (Gausai, minosvaidžiai, perėmimai, orbitos), laikykite kariuomenę visada, VISADA!!, bunkeryje. Nesvarbu, ar skroblas ateina į jus, okupacija, ar jūs tiesiog nuėjote miegoti, jūsų kariuomenė turi būti paslėpta.

Sektoriaus ekonomika yra žaidimo pagrindas. Pagrindinis žaidimo išteklius, kad ir kaip keistai tai atrodytų, yra laikas. Galbūt turite daugybę resursų, bet tam tikru momentu suprasite, kad eilė į kariuomenę stovi ištisus mėnesius, o šiuo metu tai nėra prasmės. Kitas variantas – pagreitinti gamybą naudojant kristalus (tikrus pinigus), tačiau tai netinka visiems. Kitas variantas yra taupymas. Visada ir visame kame. Nesivelkite į konfliktą, leiskite kitiems susilieti, kuo daugiau sutaupysite, tuo daugiau turėsite vėliau.
Pagrindinis išteklių gavimo būdas – kaimynų apiplėšimas. Neturėtumėte iš karto pulti į puolimą, bet turėtumėte būti pasirengę aktyviems veiksmams.

Apie elgesį žaidime apskritai: vienu žodžiu – mandagumas. Su kiekvienu jums rašančiu elkitės kaip su geriausiu draugu. Nesvarbu, ką jis rašo. Trolinimas yra ginklas, kaip ir jūsų armija. Galite būti įžeistas dėl jūsų rasės, tautybės ar asmeninių savybių, peržengiant padorumo ribas.

Įžeidimai gali priversti jus pulti sektorių, kuriame gynyba jau surinkta iš kelių sektorių. Dėl to jūs prarasite savo kariuomenę ir nieko negausite, o priešas įgis patirties jūsų sąskaita. Niekada nekeršykite už reidą savo sektoriuje. Šiame žaidime kerštas yra nepriimtinas. Atsakomasis reidas yra paskaičiuotas, galbūt net šio reido prasmė yra jūsų atsakyme. Asmeniškai mano atmintyje yra toks atvejis, kai vienas žmogus sugriovė visas apgultas rajone, įskaitant ir mano. Kai aš jam parašiau, jis atsakė, kad tai buvo noobų medžioklė ir visas jo klanas ginasi jo sektoriuje. Ir, anot jo, jie pasirodė labai gerai, asmeninis verslas pastebimai pagerėjo.

Kova su troliavimu – nekreipk dėmesio arba būk mandagus. Neatsakykite ir nesityčiokite iš savo priešininko neperžengdami mandagumo ribų. Tiesą sakant, mandagumas yra tas pats, kas trolinti. Jei priešas mato, kad negali tavęs supykdyti, o tik juokiasi, tai tavo pergalė.

Kaip teisingai nuvykti į vietas

Vietos. Tai taip pat gana įdomus dalykas, leidžiantis žymiai padidinti savo armiją. Leiskite man paaiškinti pagal tipą:
Imperial (Imperki) - vietos su fiksuota priemoka (tos, kurių emblema yra kaukolė). Nelieskite jų. Tiesą sakant, net 1 lygis. Faktas yra tas, kad norint juos prasibrauti, reikia daug daugiau kariuomenės nei panašioms užduotims atlikti. Geriau palikite juos vėlesniam laikui, kai galėsite prasibrauti be didelių išlaidų.
Įprasta – visos radaro vietos, išskyrus užduotis.
Užduotys jums yra aukščiausio lygio vietos, kurioms yra skirta užduotis.

Pelningiau užduotis atlikti kuo vėliau, nes esant aukštam lygiui, norint gauti naujas, reikia daug daugiau patirties.

Optimali taktika tokia: į vietą siųsti pėstininkus ir maksimaliai šarvuotą techniką. Norint visada gauti premiją, po ankstesnės premijos (pavyzdžiui, gavote 100 kapeikų), reikia apskaičiuoti, kiek išteklių reikia (titanitas + uranas + kreditai) šiems kariams pastatyti, o tada kitoje vietoje, supilti į ją karius už tiek pat išteklių. Tokiu atveju, kaip taisyklė, gausite aukščiausio lygio kariuomenę, kuri padidės 50%. Visa vietų esmė yra iškeisti savo paprastą kariuomenę į stipresnes.

Norėdami gauti kariuomenę kaip premiją, turite pabandyti atidaryti vietas tiksliai tuo metu, kai jūsų sandėliai ir bankai yra pilni. Nes jei jie tušti, tada žaidimas apskaičiuojamas taip, kad tikimybė gauti išteklius premijų pavidalu būtų didesnė būtent esant tuščioms saugykloms.

Neskubėkite į 100 lygio vietas. Eikite į jį ir nepramuškite, atlikite 80–99. Po kiekvieno „šimtuko“ balansas pasislenka žemyn, todėl reikia nusausinti daugiau nei paėmėte. Taigi jums tereikia vieną kartą prasibrauti per 100 lygio vietą, pasiimti maksimalų prizą ir daugiau jo neliesti. Gerai ją pamaitinkite, kad tikrai būtų prizas.

Klanų reitingai karo taisyklėse

Patys klanai nieko neduoda, pats klanas yra susibūrimas žmonių, kurie sako: mes esame jėga, mes esame klanas, jie pataikauja, iš tikrųjų klanas yra būrys gopnikų, susibūrusių į minią ir terorizuojančių praeivius. -palyginus iš realaus gyvenimo, iš čia kyla klausimas: kiek jie gali terorizuoti žmones? Pakankamai ilgai, jei jie yra arti; gana neveiksminga, jei toli.

Maksimalus laikas, per kurį kariai gali pasiekti bet kurį sektorių, yra 24 valandos. Per dieną galite užbaigti statybas ir surinkti gynybą iš kaimynų. Todėl pagrindinis klano (vienintelio) privalumas yra surinkti klano gynybą, kad būtų galima užpulti ir atremti priešą. Trūkumų yra daug daugiau - nepulkite į sąjungininkų sektorius, klausykite prašymų, svarbiausia vykdyti vadų įsakymus, kad ir kokie kvaili jie būtų, kai kuriuose klanuose taip pat yra def mokestis, kuris skiriamas spinduliai.

Ką spinduliuotojai numato karo taisyklėse?

Pagauti naujus spinduliuotojus iš Morganos, žinoma, yra daug lengviau nei išmušti juose apsigyvenusius klanus iš senų emiterių.
Žinodami naujų skleidėjų pasirodymo žaidime Rules of War datą, gausite aiškų pranašumą, nes  galėsite paruošti ataką sėkmingam gaudymui, taip pat reikiamą skaičių gynybinių pajėgų toliau sulaikyti emiterį.

Taigi, kada Karo taisyklių žaidime pasirodys nauji spinduliuotojai?

Pripažįstu, kad tikslią datą gali žinoti tik kūrėjai.  Tačiau nepaisant to, mes galime numatyti datą, remdamiesi ankstesne naujų teršalų atsiradimo patirtimi.

Egzistuoja gana teisinga nuomonė, kad oficialiame žaidimų serveryje kas 4 mėnesius pasirodo nauji emiteriai.

Pirmoji emiterių partija, kurią aš asmeniškai radau, pasirodė 2012 m. gruodžio 14 d.
2013 m. balandžio 16 d. atsirado šie terėjai, t.y.  per beveik lygiai 4 mėnesius.

Kaip plėšti karo taisyklėse

Jei jūsų sandėliai yra pripumpuoti, paimama 50% resursų (iš kiekvieno sandėlio, bet ne daugiau kaip 100 tonų iš viso, tai yra ir paskolos), tada paimama 5% to, kas yra (tai puikiai aprašyta taisyklėse ).

Kovos metodai: pirma ir svarbiausia: jūsų sektoriuje niekada neturėtų būti daug išteklių, niekam nereikia tuščio sektoriaus! Antra, jei jie vis tiek tave sugauna, darykite tą patį – kniedykite pėstininkus ir siųskite juos priešui 10 kartų per dieną. 200 pėstininkų gali nemažai nuveikti eiliniame neįtvirtintame sektoriuje (apie įtvirtintuosius – atskira diskusija), kur statomi tik ne tarnybos vienetai. Taip neleisite priešui statyti, o tai jau yra daug, o pėstininkai greitai sukniedyti.

Žvalgybos tarnyba. Pakanka turėti 70-150 žvalgų (dažniausiai) žvalgybai: jie arba žūva, arba žvalgai. Jei jie miršta, prasminga tirti - staiga pradėta statyti lesyklėlė ir turi krūvą karių, kuriuos žudę galite įgyti patirties. Jei jie nemiršta, tada drąsiai eik ir plėšk žemes.

Kaip platinti nanopodus

Nanopodus galima perskirstyti, bet tik vieną kartą nemokamai. Toliau investuojame tikrus pinigus, todėl neskubėkite.

Aš siūlau visiems iš pradžių ištirti perdirbimo ir mutacijos kainą.
Šiuo metu visi turite daug nereikalingų paskolų, tačiau patikėkite, ateis laikas, kuris nepraeis, kai paskolų jums prireiks nuolat. Būtent paskolos lemia jūsų kariuomenės dydį. Perdirbimas yra jūsų išsigelbėjimas. Išmokti užtrunka gana ilgai, bet galiausiai teks to išmokti.

Mutacijos kaina– kalba pats už save. Antigeno kiekis yra ribotas, o jūsų mutavusių karių skaičius tiesiogiai priklauso nuo šio patobulinimo lygio.

Be to, žaidėjai, kurie nesinaudoja elito statusu, gali padidinti +1 apiplėšimą. Perteklinių išteklių nėra.
Labai naudinga išpumpuoti minų skaičių, bet iš tikrųjų tai reikėtų daryti po lvl 75, kitaip pavargsite kovoti.

Pelningiausi vienetai

Pažiūrėkime, kokiose situacijose reikėtų statyti blokus. Uždaviau sau klausimą ir suskaičiavau lentelę su visų vienetų rodikliais. Beje, lentelė pasirodė naudinga, aš pats to nežinojau))
2 stulpelyje rodoma vieneto kaina, ji naudojama apskaičiuojant premiją vietose.
3 stulpelis: vieneto gamybos laikas sekundėmis
4 stulpelis: vieneto puolimo/gynybos indikatorius. Rodiklis priimamas, kai įjungtas 10 lygio elito statusas, tačiau tai neturi įtakos bendram puolimo/gynybos procentui.
5 stulpelis: rodoma puolimo / gynybos galimybė, jei yra pakankamai išteklių.
6 stulpelis: turi įtakos vietos premijai. Jei jums reikia pašalinti premiją iš vietos, vadovaukitės šiais rodikliais.
7 stulpelis: visi vienetai suvalgyti. Kai jų daug, valgo daug. Apsvarstykite savo kariuomenės kredito suvartojimą.


Kitas: ką statyti kada.
Viskas priklauso nuo jūsų raguolių. Kokie riboti jūsų ištekliai ir kokiu tikslu kuriate kariuomenę. Vietos skaičiavimai naudoja bendrą įrenginio kainą. Tuo pačiu metu, norėdami sukurti kariuomenę, turėtumėte naudoti 6 stulpelį. Galiausiai tai suteiks jums didesnę vietos premiją.
Jei trūksta išteklių, naudokite tą patį 6 stulpelį, bet pasirinkite mažiausias reikšmes. Tokiu atveju bus išleista mažiau resursų, tačiau padidės puolimas/gynyba. Na, o jei norite greitai surengti puolimą/gintis, pažiūrėkite į 5 stulpelį. Pagal nutylėjimą tai yra perėmėjas ir orbitinė pabūkla, o pagal nutylėjimą absoliutus lyderis yra pėstininkas.
Dėl šios priežasties gamybai rekomenduoju (priklausomai nuo turimų išteklių):
Pėstininkas
persekiotojas
Skiedinys arba Gauso patranka
Orbitinė patranka

Jei gamybos metu yra kreditų perteklius, turėtumėte suburti kariuomenę su maksimalia kreditų kaina: Snaiperis, Kulkosvaidininkas, Pirotechnikas, Rocketeer (šių kreditai kainuoja beveik perpus mažiau) Likvidatorius, gynėjas; Chastener; Orbitinis pabūklas ir naikintuvas.

„Rules of War of Nuclear Strategy“ yra puikus strateginio žanro internetinis naršyklinis žaidimas, kuris nuves jus į kiborgų ir apokaliptinių kovų pasaulį. Išleistas kūrėjų iš Plarium Gaymes dar 2011 m., ir nuo tada jis pelnė milijonus gerbėjų visame pasaulyje. Žaidimas yra nemokamas ir veikia be įdiegimo ar atsisiuntimų, o jei norite smagiai praleisti laiką žaisdami įdomią strategiją, turėtumėte jį žaisti. Tačiau reikia atsiminti, kad „Branduolinės strategijos karo taisyklės“ nėra pramoga kelioms valandoms. Čia, kaip ir bet kurioje strategijoje, charakterio išlyginimas užtruks nemažai laiko.

Sektorius – namai ir žaidėjas susukti į vieną

Strategijos tikslas – kiek įmanoma labiau plėtoti savo sektorių, sukurti didžiulę armiją ir kontroliuoti visą šalia esančią teritoriją bei išteklius. Norėdami tai pasiekti, turėsite sunkiai dirbti. Iš pradžių pats sektorius nieko neturės, tačiau po kelių valandų jame atsiras urano ir titano kasyklos, kurios atneša taip reikalingus išteklius armijai kurti.

Gyvenamieji kompleksai suteikia paskolas, kurios itin svarbios kariuomenei išlaikyti, jas verta išsiurbti net ir be generolo Lapido užduočių, kad nesusidurtų su kariuomenės išformavimu. Tačiau svarbiausias pastatas yra komandų centras, nes per jį galite bendrauti su savo kariuomene, užrašyti draugus ar priešus ir rinkti išteklius iš kolonijų. Šiame sektoriuje yra daug daugiau pastatų, su kuriais susipažinsite progresuodami.

Žaidėjų sąveika

Karo taisyklės: Branduolinė strategija nėra solo žaidimas ir jums teks bendrauti su kitais žaidėjais. Kai kurie iš jų taps priešu ar išteklių baze, o kiti – ištikimais sąjungininkais.

Atskira tema žaidime „Branduolinės strategijos karo taisyklės“ yra išteklių gavyba. Juk kasyklos negalės jums suteikti reikiamo kiekio eksploatacinių medžiagų. O norint juos išgauti, reikės įvykdyti plėšimus arba užgrobti minas. Tačiau vargu ar kiti žaidėjai norės su jumis pasidalinti, ir čia prasidės mūšiai. Iš pradžių verta apiplėšti apleistus sektorius, kurių savininkai atsisakė žaidimo. Bet kai esate įsitikinęs savo sugebėjimais, galite saugiai stoti į mūšį su priešu, nes už tai galite gauti neįkainojamos patirties ir keletą naudingų artefaktų.

Susirasti draugų žaidime „Branduolinės strategijos žaidimo taisyklės“ yra svarbus žingsnis, nes jų dėka kasdien galite gauti tokio tipo vienetų, tokių kaip kiborgai. Ypatingas šio tipo karių privalumas yra tai, kad jie nevartoja kreditų, o tai yra gana patogu. Kai išlyginsite savo charakterį, jums bus pasiūlyta prisijungti prie klano, o tai padaryti tikrai verta. „Branduolinės strategijos karo taisyklės“ yra komandinis žaidimas ir tik kartu galite užfiksuoti skleidėją, taip pat laikyti jį rankose. O teršėjai, savo ruožtu, suteiks vertingo mutageno, kuris padidina karių efektyvumą ir sumažina jų išlaikymui reikalingų kreditų skaičių.

Greitas išlyginimas

Labai reikalingi kristalai padės padidinti sektoriaus našumą, nusipirkti karių ar padidinti išteklių gamybą. Juos galite gauti atlikdami užduotis iš generolo arba nusipirkę už tikrus pinigus. Jei nenorite daug laiko skirti sektoriaus išlyginimui ar kariuomenės kūrimui, galite šiek tiek išvalyti bankomatą ir pagreitinti patį procesą. Kristalai atlieka įvairius naudingus dalykus – nuo ​​kariuomenės atkūrimo po mūšių iki elitinių ir strateginių vienetų pirkimo, o jų persekiojimas tapo pagrindiniu „Rule of War: Nuclear Strategy“ akcentu. Norėdami apgauti šį šaltinį, neturėtumėte naudoti cheats. Mat kūrėjai akylai stebi vagis ir pirmą kartą sektorius bus uždraustas savaitei, tačiau galimas variantas visam laikui ištrinti paskyrą iš žaidimo.

„Karo taisyklės: Branduolinė strategija“ – vietos

Žaidime paruošta daug įdomių užduočių, kurias atlikti malonu. Ir, ko gero, pagrindinį vaidmenį juose vaidina vietos su Morgana, kur galite įgyti vertingos patirties ir prizą išteklių ir kariuomenės pavidalu. Verta prisiminti, kad vietos gali būti gynybinės arba atakuojančios, todėl į jas reikia atitinkamai siųsti karius. Vietos, visų pirma, yra puiki galimybė gauti sunkiųjų karių, iškeičiant į jas savo pėstininkus. Ši parinktis yra gana paprasta pradiniams lygiams – pastatykite pėstininkus ar kiberšunis ir nusiųskite juos į atitinkamą vietą, o iš ten gausite prizą sunkiosios technikos pavidalu. Sunkesniuose lygiuose vien pėstininkų neužtenka, ir čia reikia panaudoti savo taktinius įgūdžius. Daugelis žmonių, žaidžiančių „Branduolinės strategijos karo taisykles“, turi savo užduočių atlikimo sistemą. Kai kurie eina tik į puolimo ar gynybos vietas, o kai kurie atima prizus iš mažųjų ir naudoja juos atakuoti labiau pažengusias sritis. Turėsite pasirinkti savo strategiją.

Nusprendžiau nupiešti nedidelį lygintuvą tiems, kurie vis dar nežino, kas karo taisyklėse yra skleidėjai.

Esmė iš tikrųjų yra skausmingai paprasta ir mažai kuo skiriasi nuo Traviano pasaulio stebuklo principo, išskyrus tai, kad tai nėra žaidimo pabaiga ir natarų atvykimas.

Emiterį (liaudiškai tiesiog vadinamą spinduliu) pagauna klanas ir tik klanas iš botų – Morganas, arba paimamas iš kitų klanų (patobulinimai neprarandami).

Su gaudymu klanui suteikiami taškai, kuo daugiau emiterių ir kuo aukštesnis jų lvl, tuo aukštesnis klanas reitinge.

Emiterį galima ir netgi reikia atnaujinti bent iki 2 lygio.

Tik antrame lygyje tampa įmanoma naudoti antigeną mutuojant kariuomenei.

Kaip veikia emiteris – jį pavydėtinu reguliarumu puola robotai – Morgana. Jie pataiko labai silpnai, bent jau mano gynyba ant emiterio nuo šių atakų nepraranda nei vieno kareivio (kaina 100 kovinių mašinų + smulkmenos kaip kiberdogiai ir kulkosvaidininkai, net smulkmenos dažniausiai nenukrenta). Po kiekvienos atmuštos atakos priešai palieka antigeną, kuris gali būti panaudotas jų pačių kariams mutuoti. Savaime tai visiška nesąmonė, karių statistika labai padidėja, bet kreditų suvartojimas sumažėja perpus. Pavyzdžiui, kai kiberdogas mutuoja, jis gauna 21 gynybos statistiką (tampa 21-21-19-19), bet suvalgo tik 0,5 kreditų. O kadangi vidutiniškai per dieną išgaunama 1-3k antigenų, tai atrodo taip, ypač turint omenyje kiek kainuoja pagerinti emiterį 2 lvl – 100 ups už 20k kiekvieno resurso, iš viso klanas praranda daugiau nei 6 mln. išteklių šiam lepinimui. Trečiame lygyje kiekvienas padidinimas kainuoja 30 tūkst. kiekvieno ištekliaus – titanito, urano ir kreditų.

Radiatoriai taip pat suteikia nedidelę premiją garnizonui.

Tačiau spinduolis turi vieną meganaudingą savybę noobams – tai puiki apsauga kariuomenei užpuolimo atveju arba išvykstant.

Jūs tiesiog sudarote kariuomenę ir siunčiate juos į siją ir neleidžiate jums ūkininkauti, išpūsdami savo sandėlius. Ir kai jau yra pakankamai kariuomenės, jūs tiesiog grąžinate kariuomenę ir atiduodate mūšį pažeidėjui, o ne įžeidžiamai sujungiate po 50 automobilių. Žinoma. Šioje schemoje yra keletas BET. Pirmiausia. Jūs turite būti gerame klane, kuris tvirtai laiko emiterį, nes vėlesniuose žaidimo etapuose 10 000 transporto priemonių ir 1 000 perėmėjų prasiskverbia per kelių geriausių puolėjų pajėgas.

Antra, dažnai lengviau paprašyti kaimynų pagalbos.

Trečia, noobai, kurie nesugeba atsistoti už save, dažniausiai nėra priimami į normalius klanus su emiteriais. Nors šis taškas yra visiškai jūsų rankose - jei norite, visada galite susitarti, nors tai yra sukarintas žaidimas, jį dažniausiai žaidžia paprasti žmonės.

Kol kas tiek, gero žaidimo ir daugiau emiterių :)

Aš padarysiu išlygą „krantėje“; savo straipsnyje nepasakosiu apie įvairias žaidimo klaidas ir įsilaužimus. Jei kas nors norėtų paskaityti apie kažką panašaus, tai neturėtumėte ateiti pas mane. Pasakysiu tik tas paslaptis, kurios yra pagrįstos kitų žaidėjų patirtimi. Juk visi žino, kad pradedant bet kokį renginį, net jei tai būtų naujas žaidimas, nežinant pagrindinių taisyklių ir niuansų galima padaryti daug klaidų. Tai yra paslaptys, apie kurias jums papasakosiu.

  • Pakvieskite savo draugus į žaidimą Karo taisyklės – Branduolinė strategija. Kuo daugiau draugų ir sąjungininkų turėsite žaidime, tuo didesnė bus jūsų armija. Ir gynyba stipresnė.
  • Kai prisijungiate prie žaidimo kiekvieną dieną, taip pat ir žaidimo metu, jūsų sektoriuje atsiras įvairios premijos: uranas, titanas, kreditai. Taip pat galite rinkti premijas savo draugų sektoriuose.
  • Geriau išleisti kristalus žaidime armijos tobulinimui, kitaip tai nebus pelninga.
  • Ekonomiškai naudinga gerinti išteklius tik iki dešimto lygio. Ateityje jų atsipirkimas sumažės beveik 2 ar net 3 kartus.
  • Kadangi sektoriaus plėtra yra brangi, neturėtumėte užsikrėsti gamyklų plėtra. Pajamų mažai, bet brangi vieta užimta.
  • Juodosios rinkos pastato statyti nepatartina, vieta užimta ir jokios naudos.
  • Statant bokštus ir vartų sieneles, verta manyti, kad atlikus jų pastatymo užduotį, jie kainuos pigiau. Kitu atveju jie kainuoja mažiausiai 25 kristalus.
  • Kaskart didinant perimetrą ir statant naujas sienas, teks griauti anksčiau statytus įtvirtinimus (sienas, bokštus), t.y. mokėkite du kartus!
  • Visi pastatyti perimetro įtvirtinimai: bokštai, sienos ir t.t. yra beprasmiai gynybai, jei puolimo metu perimetre nėra kariuomenės.
  • Sandėlis ir bankas apsaugo tik pusę savo išteklių.
  • Norėdami apsisaugoti nuo apiplėšimo, banke ar sandėlyje nelaikykite daugiau nei 50%, tokiu atveju priešas pasiims tik 5%.
  • Norėdami apsisaugoti nuo apiplėšimų, turėtumėte patobulinti savo sandėlį ir banką.
  • Kitą žaidėją galite apiplėšti tik už 80 išteklių.
  • Atakuodami neturėtumėte su savimi imti gynybinių pajėgų. Ir atvirkščiai. Nenaudokite puolančių karių gynybai.
  • Bet geriau užimtą sektorių laikyti gynybine kariuomene, o okupaciją pašalinti puolančia kariuomene.
  • Už profesiją gausite tik įvertinimą, tik pirmąsias vietas gausite kristalus.
  • Užimto ​​sektoriaus apiplėšimas automatiškai pašalina okupaciją iš jo.
  • Jei esate užimtas, neturėtumėte iš karto atšaukti užsiėmimo. Tave užėmęs priešas negalės tavęs apiplėšti, taip pat ir kiti priešininkai.
  • Iki devinto sektoriaus niekas negali jūsų pulti. Todėl jūs turite laiko patobulinti savo kariuomenę. Taip pat nusiųskite savo armiją pastiprinimui į sektorius, kad galėtumėte ją padidinti.
  • Sąjungininkai vienas prie kito patenka 20 kartų greičiau nei į įprastą sektorių, daugiausiai per 1 valandą. Maksimalus kelionės laikas į įprastą sektorių neviršija 24 valandų, net jei jis yra už dešimties tūkstančių kilometrų.

Žinoma, žaidime dar yra daug niuansų ir paslapčių, bet kiekvienas prie jų ateina pats. Taigi žaisk ir laimėk.