Atsisiųskite „Skyrim“ skaidraus vandens modifikaciją. Vandens rodymo tobulinimas žaidime „Skyrim“. Vanduo – vizualinis pagerinimas

Suderinamumas:

Modifikacija turi būti įdiegta po bet kokiu modu, kuris modifikuoja pasaulio lizdą šalia vandens. Todėl aš rekomenduoju šį modą nustatyti LABAI žemai savo modifikacijų sąraše.
Yra suderinamumo pleistrų, skirtų realiems poreikiams ir ligoms.
Modifikacijoje yra DLC pakeitimų, klaidų pataisymai iš neoficialių pataisų, modelio patobulinimai iš SMIM ir Skyrim dalelių / paviršinio sklaidos pataisų. Taigi tegul šis modas perrašo viską, įskaitant kitus modifikacijas su HD tekstūromis.
Vanduo suderinamas su Dawnguard, Dragonborn, Wyrmstooth ir Falskaar.

Apibūdinimas:

Šis modifikavimas yra tikroviškų vandens tekstūrų modifikacijos pervaizdavimas – perdarytas nuo pat pradžių. Naujasis vandens paviršius buvo sukurtas daug dėmesio skiriant detalėms, siekiant imituoti vandens tėkmę ir judėjimą. Ežerai, upeliai, upės ir vandenynai dabar vizualiai skiriasi vienas nuo kito. Kai kurie vandens efektai taip pat buvo pakeisti.

Vandenys – vaizdiniai:

Upės ir upeliai yra vieninteliai vandens rezervuarai, turintys akivaizdžią tėkmės kryptį. Gana keista buvo matyti ežerus, tvenkinius ir vandenynus, tekančius tik į vieną pusę, turint omenyje, kad ežerai ir tvenkiniai visiškai niekur neteka. Vietoj to, jie turės bangavimą ir imituoja vertikalų tikro vandens judėjimą.

Ežerai, tvenkiniai, upės ir vandenynai yra šiek tiek mėlynesni. Kalnuotuose regionuose, tokiuose kaip Skyrim, vanduo turėtų būti gana šaltas. Šaltesnis vanduo riboja dumblių ir kitų augalų, suteikiančių vandeniui žalsvą atspalvį, augimą. Vanduo vandenynuose ir upėse šiuo metu yra mėlyniausias, po to seka ežerai, tvenkiniai ir pelkės. Atkreipkite dėmesį, kad šis modulis buvo subalansuotas su vaniliniu apšvietimu, todėl kiti apšvietimo modifikacijos gali turėti įtakos spalvai.

Be to, aš apėjau beveik visas vidaus ir lauko erdves vandens darbų metu ir redagavau vandenį ten, kur reikia, kad vanduo atitiktų aukščiau nurodytus dalykus.

Vanduo – garsas:

Dabar, kai ežerai, tvenkiniai ir vandenynai yra atskirti, jiems galima priskirti unikalius garso efektus. Tvenkiniai tyli. Ežerai ir vandenynai turi minkštas, burbuliuojančias, nuolatines bangas. Kad atitiktų naujų garsų kokybę ir garsumą, pakeistas ir vandens garsas. Jei įdiegsite RealisticWaterTwo – Waves.esp, visos Dragonborn bangos turės vandens tūžimo garsą (bet ne tobulai sinchronizuojamos). Garsumą galima keisti per įprastą žaidimo meniu (nustatymai – garsas). Galiausiai padidintas krioklių ir sraunių upių tūris.

plūduriuojantys objektai:

Ląstelių modifikacijos taip pat buvo naudojamos, kad ant vandens galėtų plūduriuoti maži ledkalniai, ledo gabalai ir irklinės valtys. Plaukiojantys ledo gabalai burbuliuos. Ledkalniai kartais skleis traškesį. Pasirinktinis laivų failas užtikrins, kad dėžės ir statinės nejudėtų kartu su valtimi.

Bangos:

Visiems bangų įskiepiams reikia įdiegti Dragonborn. Pačios Dragonborn bangos buvo sulėtintos ir perdarytos. Visų pirma, dabar labiau matomi purslai ir putos. Tai pasiekiama redaguojant modelius ir tekstūras.

Kriokliai:

Didelių krioklių animacija buvo pagreitinta ir pakeista tekstūra, taip pat pridėta daugiau purslų. Rūkas prie krioklių turi didesnį gylį.

Kita:

Putplasčio efektai buvo atnaujinti.
Lietaus lašų purslai daugiau neprasiskverbs į vandens paviršių. Lietaus raibuliavimas buvo pertvarkytas, o skaidrumas taip pat padidintas.
„Blizgantys“ akmenys prie vandens atrodo labiau šlapi.

Spektaklis:

Šiame modulyje nėra scenarijų!

Įprasti žemėlapiai paliekami nesuspausti, kad būtų mažiau suspaudimo artefaktų, kurie labiau pastebimi vandenyje. Nenaudokite tekstūros optimizavimo priemonės su šio modo tekstūromis. Visi failai išsaugomi norimu suspaudimo formatu. Jei norite geresnio našumo, rinkitės mažesnę skyrą.

Aukšta kokybė: 1024x1024 - vanduo normalus be suspaudimo
Vidutinis: 512x512 - vandens normos be suspaudimo
Žemas: - normalus vanduo be suspaudimo. Tai tokia pati skiriamoji geba kaip ir vanilinio vandens.

Kai skiriamoji geba mažėja, atspindžiai ir bangavimas susilieja ir susilieja. Bus nuostolių detalėse. Jei nematote skirtumo, rekomenduoju naudoti mažesnę skiriamąją gebą, kad išvengtumėte 3,1 GB.

Montavimas:

Fomod – įdiegimas per Nexus Mod Manager arba Mod Organizer.

Du modifikacijos, pagerinančios vandens rodymą Skyrim žaidime.

Rusiškas pavadinimas – Vanduo

Mod versija – 1.3.1

Žaidimo versija - bet kokia

Modifikacija, pagerinanti vandens paviršiaus atvaizdavimą, kai perdarytas visas vandens paviršius, įskaitant jūras, upes, upelius ir ežerus. Be to, buvo pridėta daug naujų vaizdinių efektų, tokių kaip vandens purslai, lašai, kriokliai, bangos, vanduo, tekantis į upę, todėl vanduo žaidime tampa tikroviškesnis. Šio modelio tekstūros yra didelės raiškos. Šis mod palaiko bet kurią žaidimo versiją, nenuleidžiant FPS.

Modifikacijos diegimas rankiniu būdu :

1. Išskleiskite aplanko „00 Core – Required“ turinį į aplanką Skyrim / Data toje vietoje, kurioje yra įdiegtas žaidimas (paprastai jis yra Programų failuose (x86) / Steam / SteamApps / common / skyrim / data)

2. Ištraukite bet kurios norimos įdiegti parinkties turinį iš atitinkamo aplanko į duomenų aplanką (pasirenkama)

3. Skiltyje pažymėkite langelį WATER.esp (ir Wet.esp, jei norite sušlapti) skyrim duomenis Paleidimo priemonė arba pasirinkite norimą atsisiuntimo parinktį.

Modifikacijos pašalinimas

1. Pašalinkite įdiegtus failus. Jei neprisimenate, kuriuos failus įdiegėte, iš naujo atsisiųskite modifikaciją ir pažiūrėkite į failo struktūrą!

Green Water Fix v2.0 suderinamas

Rusiškas pavadinimas – Žalias vanduo

Naujausia modifikacijos versija yra 2.0a

Žaidimo versija - bet kokia

Daugelis žaidėjų susiduria su situacijomis, kai nardant po vandeniu pablogėja matomumas, o kartais ir visiškai prarandamas. Šis modas leidžia jums povandeninis pasaulis matomas.

Dažnai problemų, susijusių su matomumu po vandeniu, kyla žaidimo 1.9.32.0.8 versijoje, nepaisant to, kad ši problema buvo ištaisyta 1.7.7.0.6 pataisyme.

Modifikacija veikia su bet kokiu įdiegtu grafiniu ENB - maža programa, skirta pagerinti grafikos kokybę, kai taip pat gali kilti problemų dėl matomumo po vandeniu.

Atnaujinimas:

Pridėtas pataisymas, suderinamas su Dawnguard DLC

1. Mod for originalus žaidimas be vandens modifikacijų

2. Žaidimo modifikacija su įdiegta bet kokia vandens modifikacija, pavyzdžiui, su jau įdiegtos modifikacijos„Vanduo“ arba „Gryni vandenys“

3. Žaidimo modifikacija su įdiegtais vandens ir „Dawnguard“ modifikacijomis

Montavimas:

1 Archyve pasirinkite vieną iš modifikavimo parinkčių ir įdėkite ją tiesiai į duomenų aplanką įdiegtas žaidimas, patvirtinantis failų ir aplankų sujungimą.

2 Skyrim Launcher suaktyvinkite parinktį

Įkelti užsakymą Skyrim Launcher:

1 Diegimo vieta „Pataisyti originalų žaidimą ir vandenį“ neturi reikšmės

2 Jei „Water“ arba „Pure Waters“ modas jau įdiegtas, seka turėtų būti tokia:

VANDUO.esp

Purewaters.esp
GreenWaterFix_Compatible.esp arba GreenWaterFix_v2withDawnguard.esp

Svarbiausia, kad paleidimo priemonėje GreenWater mod turėtų būti po vandens mod

Nauja garsiojo modder isoku grafinė modifikacija, pakeičianti viso Skyrim vandens tekstūras tikroviškesnėmis. didelės raiškos ir platus pasirinkimas.

Reikalavimai: Skyrim, Dragonborn.

Modulio aprašymas

Visos tekstūros buvo perdirbtos ir sukurtos taip, kad suteiktų vandeniui natūralų vaizdą, imituotų tikrovišką vandens judėjimą. Vandenynai, ežerai, tvenkiniai, upės vizualiai skiriasi vienas nuo kito, turi savo vandens paviršiaus elgseną ir unikalius garsus.

Vanduo – vizualinis pagerinimas:

Upių ir upelių vandens srautai judėjo labai nenatūraliai ir neatitiko tokio judėjimo Tikras gyvenimas. Dabar jie buvo perdaryti, o vandens judėjimas tapo natūralesnis ir tikroviškesnis.

Ežerai, upės, vandenynai ir tvenkiniai yra mėlynesni. Tokiame kalnuotame regione, kaip Skyrim, vanduo gana šaltas. Šaltas vanduo riboja gėlavandenių dumblių ir įvairaus planktono augimą, kurie suteikia žalsvą atspalvį. Vandenynų ir ežerų vanduo dabar yra labiau mėlynos, o ne žalsvos spalvos, panašus į pelkėtų regionų vandenį. Atminkite, kad šis modas buvo nustatytas į vanilinį Skyrim apšvietimą, o modifikacijos, keičiančios apšvietimą, taip pat gali pakeisti vandens spalvą.

Kiekviena ląstelė, kurioje yra vandens, buvo pritaikyta įvairinti visų keturių tipų Skyrim vandens telkinius: vandenynus, ežerus, tvenkinius, upes. Be šio redagavimo visi vandens telkiniai atrodytų kaip vandenyno vanduo. Upės tėkmės elgsena taip pat buvo pakeista taip, kad tėkmės kryptis gali būti skirtinga, priklausomai nuo žiūrėjimo kampo.

Vanduo – garsai:

Dabar visi keturi rezervuarų tipai skiriasi vienas nuo kito ne tik vizualiai, bet ir garsais. Tvenkiniuose tylu, ežerai tyliai čiurlena, bet vandenynuose vanduo elgiasi triukšmingiau, daug garsiau nei kiti vandens garsai. Visi standartiniai garsai buvo pakeisti, kad atitiktų modifikacijos kokybę ir tikroviškumą. Jei įdiegtas RealisticWaterTwo - Waves.esp, Dragonborn priede esančios bangos turės savo dūžtantį garsą (deja, dar nėra tobulai sinchronizuotas). Galiausiai padidintas krioklių ir slenksčių vandens tūris.

Bangos:

Visiems pasirenkamiems bangų įskiepiams reikia įdiegti Dragonborn. Priedo bangos buvo pertvarkytos ir šiek tiek sulėtintos. Purslų ir putų efektai dabar labiau matomi. Visa tai buvo pasiekta keičiant tinklelius ir tekstūras.

Bangų išsidėstymo logika buvo gana paprasta: yra didelė atvira teritorija – pavyzdžiui, gilūs vandenyno vandenys, kur dėl vėjo bangos susikaupia prieš atsitrenkdamos į krantą. Taigi bangos ten irgi bus didelės. Žvelgiant į Solstheimą matosi, kad Bethesda vadovavosi ta pačia logika. Norėdami pakeisti garsus ir išvaizdažaidime pasirodė bangos, įdiekite RealisticWaterTwo - Waves.esp.

Kriokliai:

Didesniems kriokliams padidintas vandens kritimo greitis, pakeista vandens tekstūra, padidintas purslų kiekis, o krintančio vandens rūkas tapo dar didesnis. Buvo pakeisti tinkleliai ir tekstūros.

Valtys:

Dabar valtys turi savo animaciją ir sklandžiai plūduriuoja vandenyje. Galite įdiegti pasirenkamą failą valtims, tačiau statiniai objektai, tokie kaip dėžės ir statinės, nejudės kartu su valtimi.

Priedas „Legendinis“:

Tai esp failas, kuriame sujungiami Dragonborn ir Dawnguard vandens ir bangų įskiepiai.

Patobulinti aplinkos garsai:

Šiek tiek pailgina vandenynų, upių ir kt. garso efektų trukmę, jei staiga pastebėsite kartojantį kilpą.

Judantis ledas:

Dabar ledas turi animaciją ir periodiškai plūduriuos arba paskęs po vandeniu (jei nepatiko šis efektas, seną statinį ledą rasite pasirenkamuose failuose).

Poilsis:

Putplasčio tekstūros buvo visiškai pakeistos.
Lietaus lašai nebeslys tik vandens paviršiumi, pakeistos visos vandens lašų tekstūros, padidintas jų kritimo bangavimas ir skaidrumas.
Kai kurie „putoti“ vandens srautai Vaitrūne ir Markarte buvo pagreitinti.
Iš po vandens kyšantys akmenys dabar drėgnesni.

Montavimas:
Archyve rasite aplanką su pagrindiniais failais, vandens tekstūros parinktimis (ultra (2048x2048), aukšta (1024x1024), vidutine (512x512) ir žema (256x256) raiška), pasirenkamais bangų, laivelių ir vandens failais DLC, taip pat modifikuoja Falskaar ir .
1. Nukopijuokite pagrindinius failus į duomenų aplanką.
2. Iš atitinkamo aplanko pasirinkite jums reikalingas tekstūras ir nukopijuokite į Data aplanką, sutikite pakeisti failus.
3. Jei įdiegėte anksčiau išvardytas modifikacijas ir DLC, nukopijuokite kiekvieno iš jų vandens papildinius į duomenų aplanką iš pasirenkamo aplanko.
4. Pasirinktinai galite pasirinkti iš to paties pasirenkamo bangų aplanko, skirto „Skyrim“ ir visoms DLC + modifikacijoms bei „Falskaar“ – papildinį, kuris pridės vandenyje siūbuojančių valčių animaciją ir pagerins krioklių išvaizdą. Įdėkite visus failus į duomenų aplanką, suaktyvinkite esp failus.

SSE versijos diegimas tik naudojant mod tvarkyklę, kuri palaiko fomod archyvus!

Suderinamumas:

  • Visi įskiepiai turi būti dedami po bet kokio modifikavimo, kuris keičia langelį šalia vandens telkinio. Todėl autorius rekomenduoja įdėti šį modą pačioje sąrašo apačioje. Įkėlimo tvarka tarp įvairių pasirenkamų šio modo failų (DLC, bangoms ir kt.) neturi reikšmės.
  • Suderinamumas su „Realistiniais poreikiais ir ligomis“ yra integruotas į pagrindinį modą. Pleistras nereikalingas.
  • Bus atsižvelgta į visus DLC padarytus pataisymus, neoficialius pataisymus, tinklelius iš ir „Skyrim Particle Patch“, tiesiog leiskite šiam modifikavimui perrašyti jų failus.
  • Modifikacija yra suderinama su , tiesiog perrašykite jo failus diegdami. Jei reikia, įdiekite pasirenkamą papildinį, kad pagerintumėte krioklių išvaizdą.
  • Leiskite šiam modui perrašyti viską, įskaitant kitas HD modų tekstūras.
  • Dragonborn priedo vandens paviršiaus ir bangų palaikymas turi Dawnguard ir Falskaar – visa tai yra pasirenkamuose failuose.