Skyrim smūgiai į kūno dalis. Kovos sistema. Vienos rankos ginklas ir skydas

DLC______

Pirate DLC, skirtas licencijuotam Skyrim

Sąsajos/SkyUI pakeitimas

Žaidimo eiga______

Atsitiktinis alternatyvus startas

DeadlyHeadshots

Vietos žala

Skyrim Monster Mod More-Spawns (pagrindiniai ir papildomi)

Lankstesnė sąveika su palydovais / Amazing Follower Tweaks

Arklio švilpukas

Monetų ir pinigų maišelių keitimas

Įspūdingi kritę medžiai/dideli medžiai

Jūsų magija, tavo kelias

apibūdinimas

Šis mažas įskiepis suteikia žaidėjui galimybę patobulinti įvairius charakterio įgūdžius.
Šį tikslą tarnauja specialių taškų sistema (arba " vienetų“, kaip matote žaidime).
Tiesą sakant, galite padidinti sveikatą ir ištvermę, padidinti manos lygį ir rašybos galią.

Reikalavimai:
TES V: Skyrim 1.9 ir naujesnė versija
DLC: Dawn Guard
Skyrim Script Extender (SKSE)
SkyUI sąsaja

Naujos šukuosenos \ Gražios šukuosenos

Demono forma

Šarvai______

Skyrim apsiaustai / Skyrim apsiaustai

Prabangūs Hunter Armor\DreamBurrows Regal Huntsman Armor

Mithril Armor \ Matys Mithril

Cicero apranga – naujos tekstūros + standartinė Alon \ Jester Outfit ReTexture

Sidabrinis Daedric Set \ Daedric Armor - be trinkelių

Prarasti Paladinas of the Divines Wrath Armor

Atviri apsauginiai šalmai


apibūdinimas:
Aš turėjau tokią mintį tam tikru laikotarpiu atidaryti šalmų veidus. Buvo modelis, kuris atidengtų veidą, bet jis nebuvo pritaikytas prie žmogaus modelio. Taigi aš sukūriau jai nuluptą tinklelį ir štai mes! Kai turėsiu daugiau laiko, galiu pridėti daugiau šalmo variantų. Tai buvo greitas modifikavimas, nes tinklelis žaidime jau yra. Variacijos šiek tiek sudėtingesnės, pridėsiu vėliau, jei manysiu, kad to reikia. Variacijas planavau nuo pat pradžių, nes būtų malonu turėti skirtingos versijosšalmai, priklausomai nuo klimato.

Šiltesnio klimato kraštuose kažkas nemėgsta nuolat dėvėti uždaro šalmo ir bus daugiau naudos iš atviro modelio. Šaltesniame klimate gali būti šiltesnių rinkinių... ir panašiai. Bet kadangi eksperimentuoti reikia daug laiko, supratau, kad šio varianto kol kas užtenka.

Visi šalmai iš 17 labiausiai didieji miestai Skyrim.

Visi žaidimo įgūdžiai skirstomi į tris kategorijas: kovos, magijos ir vagys. Šiame straipsnyje daugiausia dėmesio bus skiriama kovos įgūdžiams.

Kalvystės įgūdis čia yra atsakingas už naujų daiktų kūrimą. Puolimo įgūdžiai yra šaudymas, Vienos rankos ginklas ir Dviejų rankų ginklas, ir gynybinis – sunkūs šarvai ir blokavimas. „Warrior Stone“ aktyvinimas padidina kovos įgūdžių augimo tempą 20%.

kova su rankomis

Žaidime, be įvairių ginklų ir magijos, galite naudoti ir savo kumščius. Žala kovojant rankomis visada padaroma priešo sveikatai, o ne jo magijai ar ištvermei. Kova su rankomis nėra tokia efektyvi kaip kiti kovos stiliai, tačiau ji vis tiek gali nužudyti. Jei žaidi kaip Khajiit ir randi sau porą sunkių pirštinių, tada kažkur iki 10 lygio rankų padaryta žala gali viršyti ginklų padarytą žalą. Svarbu pažymėti, kad plikomis rankomis gali būti padaryta didelė žala naudojant slaptą režimą, tačiau nuodų negalima tepti ant rankų. Kovos rankomis atstumas maždaug lygus kovos su durklais distancijai, greitis vidutinis. Galite derinti kovą rankomis su magija arba skydu, smogdami tik viena ranka. Deja, kadangi kova su rankomis nėra vienas iš įgūdžių, jūsų tobulėjimas ankstyvame žaidime intensyviai naudojant šį kovos stilių gali šiek tiek sustoti.

Žala plikomis rankomis žaidimo pradžioje yra nustatoma kiekvienoms lenktynėms. Visos rasės, išskyrus argoniečius ir chadžitus, pagal nutylėjimą padaro žalą, lygią 4 . Argonų ir khajitų bazinė žala lygi 10 , o pastarieji taip pat turi pasyvus gebėjimas, o tai padidina bendrą rankų pažeidimą 22 . Šios vertės nesikeičia priklausomai nuo lygio ir yra susijusios tik su viena privilegija - Plieno kumščiais, kuriuos galite rasti šakoje sunkūs šarvai.

Žmonės ir elfai

Bazinė neginkluota žala: 4

Visa žala: 4

argoniečiai

Bazinė neginkluota žala: 10

Jokių papildomų premijų

Visa žala: 10

Khajiit

Bazinė neginkluota žala: 10

Papildoma žala: 12

Visa žala: 22

Padidinkite žalą kovojant rankomis

„Fists of Steel“ privilegija prideda artimojo kovos žalą, lygią pagrindinio veikėjo dėvėtų pirštinių šarvų įvertinimui. Didžiausias bazinis įvertinimas yra daedric pirštinės, ir atitinkamai jų pridėta žala yra lygi 18 . Įgūdžių augimas ar pirštinių tobulinimas kalvėje neturi įtakos šiam skaičiui.

Žaidime yra tik vienas daiktas, tobulinantis neginkluotos kovos įgūdžius. Jis vadinamas kovotojo pirštinėmis. Jį galite rasti Žiurkės skylėje, liūdnai pagarsėjusioje Rifteno kanalizacijoje, kartu su draugu Gianu Pirmuoju. Šį daiktą galima sulaužyti ant kerėjimo aukuro, o tada užburti žiedu ar kitomis pirštinėmis, kad padidėtų smūgių žala. Čia taip pat yra lubos ir ji lygi 14 .

Taigi didžiausia žala, kurią galite padaryti žaidime nenaudodami alchemijos, yra 10 (bazė) +12 (khajiit nagai) + 18 ( daedric pirštinės) + 28 (žiedų ir pirštinių užkeikimas) = 68

Ginklo kova

Norėdami naudoti ginklą, turite jį priskirti į kairę arba dešinę ranką. Dviejų rankų ginklams ir lankams reikia naudoti abi rankas. Skydai automatiškai atsiranda kairėje rankoje, kai yra įrengti, ir jų negalima priskirti dešinei rankai.

Jei atakuodami padarysite pakankamai žalos, kad nužudytumėte priešą, žaidime gali būti rodoma nužudymo animacija. Jei suaktyvinote privilegijas Negailestingas smūgis ir Triuškinantis smūgisįgūdžiuose Vienos rankos ginklas ir Dviejų rankų ginklas atitinkamai kartais galėsite stebėti priešo galvos nukirsdinimą. Finišavimas įvyksta tik paskutinio priešo, esančio artimiausioje kaimynystėje, atžvilgiu tam tikru atstumu.

Du ginklai

Šis kovos stilius pasižymi greičiu ir spaudimu. Jei kiekvienam gaidukui priskirsite ginklą, negalėsite blokuoti priešo atakų, tačiau galėsite nutraukti jo atakas nuolatine smūgių kruša. Dviguba ataka trunka maždaug pusantro karto ilgiau nei ataka viena ranka, tačiau padaryta žala yra daug didesnė.

Dvigubas atakos greitis yra pagrįstas ginklo svoriu kairėje rankoje, o ištvermės kaina – pagal ginklo svorį dešinėje. Taigi, prasminga laikyti durklą kairėje rankoje, kad dviguba ataka būtų greitesnė. Tačiau greičiausiai vieno tipo ginklų naudojimas bus efektyvesnis dėl naudojamų privilegijų.

„Double Whirlwind“ privilegija padidina ginklo greitį ne tik smūgiuojant abiem rankomis, bet ir viena, jei ginklas yra abiejose rankose.

Jei priskirsite burtą pagrindinei rankai, tuomet prarasite kovos su dvigubu ginklu premijas, o kitai rankai priskirdami burtus ar skydą, premijos lieka.

Jėgos atakos

Galios ataka vykdoma laikant atitinkamą klavišą. Jis padaro dvigubai daugiau žalos nei įprasta ataka, taip pat suteikia galimybę apsvaiginti priešą. Jūsų ištvermė mažėja pagal šią formulę:

Galios puolimo ištvermės kaina = (20 + ginklo svoris) * atakos kainos daugiklis * (1 - privilegijos efektas)

Atakos kainos daugiklis yra 2 už jėgos puolimą viena ranka ir 3 už ataką iš dviejų rankų (protagonistas padaro 3 smūgius iš eilės).

Priklausomai nuo judėjimo krypties, galite atlikti įvairius jėgos atakas. Taigi, atlikdami jėgos ataką į priekį, jūs puolate, o tai greitai sumažins atstumą tarp priešo ir jūsų. Jėgos ataka judant atgal gali veiksmingai atremti priešo smūgius. Naudodami Fan Attack privilegiją, galite padaryti žalą visiems priešais esantiems priešams jėgos atakomis su dviejų rankų ginklu judant į šoną.

Ištvermė, kuri skiriama puolimui, nenulemia priešams padarytos žalos, taigi, jei puolimui pradėjote išleisti mažiau ištvermės, tai nereiškia, kad žala sumažėjo.

NUO skirtingų kovos stilių palyginimas

Galimi skirtingų kovos stilių variantai aprašyti žemiau. Neatsižvelgiama į kovą rankomis į rankas, nes apie tai buvo kalbama aukščiau, ir kovos su ginklu vienoje rankoje, nes ji akivaizdžiai silpnesnė už kovą su dviem rankomis.

Vienos rankos ginklas ir skydas

Vienas populiariausių kovos stilių, balansuojantis tarp puolimo ir gynybos. Vienas iš šio kovos stiliaus pranašumų yra pasyvi priemoka bendram šarvų įvertinimui, kurį suteikia skydas. Blokavimo įgūdžių išlyginimas sumažina gautą fizinę žalą. privilegija Elementarioji apsauga bloke perpus sumažina elementarių burtų padarytą magišką žalą.

Deja, norėdami pasinaudoti visa tai kovos stilius, jums reikia išleisti daug privilegijų - 25 . Netgi „biudžetiškesnė“ parinktis su tik kairiąja blokavimo įgūdžių medžio puse ir investuojant į stiprią ranką ir kovos poziciją. Vienos rankos ginklas reikės apie 15 privilegijos. Už tą patį privilegijų skaičių galite efektyviau naudoti dviejų rankų ginklus.

Dviejų rankų ginklas

Naudodami šį kovos stilių būsite mažiau apsaugoti nei naudojant ginklą ir skydą, tačiau nauda taip pat yra puiki: daugiau žalos per sekundę, taip pat tikrai niokojančios jėgos atakos. Šiuo atveju vis tiek galite naudoti bloką, nors ir ne taip efektyviai. Norėdami išnaudoti visas šio kovos stiliaus naudą, turite tik išlaidauti 15 privilegijos.

Du ginklai

Šiam kovos stiliui būdinga mažiausia gynyba tarp visų kitų. Žaidimo patarime teigiama, kad smūgis dviem rankomis vienu metu padaro dvigubai daugiau žalos, tačiau tai nėra visiškai tiesa, nes tam reikia 50% daugiau laiko. O bendra žala per sekundę padidėja iki 133% bazės. „Double Whirlwind“ privilegija pagreitina atakas viena, dviem rankomis, taip pat jėgos atakas (jei ginklas yra abiejose rankose). Atakuodami dviem rankomis, iš viso pataikote tris kartus iš eilės. Pagrindinės šio kovos stiliaus privilegijos yra stipri ranka, kovos pozicija, dvigubas sūkurys ir Dvigubas malūnėlis. Tai užtruks apie 9 privilegijos. Atsipirkimas už tokį pigumą yra beveik visiškas apsaugos trūkumas ir padidėjęs ištvermės suvartojimas, todėl turėtumėte iš anksto pasirūpinti gėrimais, kad atkurtumėte sveikatą ir ištvermę, o mūšyje veikti ryžtingai ir greitai. Redguards su Battle Fury gali apsieiti be ištvermės gėrimų.

žodžio karys

Žodžių kariai yra įgudę derinti ginklą pagrindinėje rankoje (nes ginklai toje rankoje yra 15 % greitesni) ir burtus kitoje. „Word Warriors“ galima suskirstyti į dvi kategorijas: vieni prideda magijos prie kovos ginklo žalos, kiti naudoja palaikymo burtus. Pirmieji sutelkia dėmesį į naikinimo mokyklą ir susilpnina priešą dideliu atstumu ir, išeikvojus magijos atsargas, naudoja ginklą. Kiti kreipiasi užmaršties būtybių, kad padėtų, išsigydytų ir pan. Kadangi viena iš jūsų rankų gali turėti absoliučiai bet kokį burtą – nuo ​​liepsnos srovės iki iliuzijos burtų, gana sunku pasakyti, kiek privalumų reikia norint pamatyti efektyviausią darbą. pasirinkto.stilius. „Biudžetiškiausias“ šio žodžio karys gaunamas gavus stiprios rankos, kovos pozicijos ir kelių privilegijų iš Atkūrimo mokyklos (pilnavertės magijos mokyklos). Šį kovos stilių labai lengva derinti su aukščiau nurodytu dviejų ginklų kovos stiliumi

Sunkumas taip pat turi įtakos balanso keitimo rašybos kainai ir trukmei.

Kritimo žala

Jei nukrisite iš didelio aukščio, gausite tam tikrą žalos sumą, kuri apskaičiuojama pagal šią formulę:

Kritimo žala = ((aukštis – 600) * 0,1)^ 1,45 * modifikatoriai

Soft Padding privalumas Heavy Armour sumažina žalą kritimo metu per pusę.

Žala, kurią patiria kiti veikėjai, apskaičiuojama naudojant „griežtesnę“ formulę:

Kritimo žala = ((aukštis – 450) * 0,1)^1,65 * modifikatoriai

Papildymas

  • Dviejų rankų kova tobulina ne dvirankius, o vienos rankos ginklus.
  • Skirtingai nuo ankstesnių dviejų „Morrowind“ ir „Oblivion“ serijų žaidimų, „Skyrim“ ginklai nereikalauja taisymo, jie negali sulūžti ir negenda naudojant.
  • Kova yra vienas iš įtikinėjimo taškų. Po pergalės personažas suteiks jums visą reikalingą informaciją.
  • Kardai, kirviai ir makalai sujungiami į vieną įgūdį, o reikiama specializacija nustatoma pagal privilegijas.
  • Naudodami kumščius kaip ginklą nepasieksite lygio, nes kova su rankomis nėra susieta su jokiais įgūdžiais.

Mod prideda žalos žaidimui įvairios dalys priešininko kūnas. Šis mod turėtų padidinti mūšių realumą Skyrime. Pavyzdžiui, pusnuogis banditas dabar neturi jokių šansų prieš tave, jei esi patyręs ir galingas kovotojas, 2-3 tikslūs smūgiai ir banditas baigtas. Bet tas pats pasakytina ir apie jus, jei esate apsirengęs labai lengvi šarvai. Paprasčiau tariant, modo esmė yra pataikyti į priešą, o ne pačiam jo nukentėti. Be to, kaip buvo sakyta pradžioje, autorius pridėjo kūno dalių, į kurias smūgiuojamas, atpažinimą, todėl jei leisite priešui smogti jums į kokią nors pažeidžiamą ir ypač jautrią jūsų kūno vietą, tada nebus pasveikintas. O jei norite kovoti efektyviai, tuomet taip pat turėtumėte stengtis smogti silpnoms priešų vietoms, o ne tik mojuoti ginklais ir svaidyti burtus į visas puses.

Modifikacija buvo sukurta žaisti išskirtinai sunkaus lygio sunkumų! Jis nebuvo išbandytas lengvais sunkumais, todėl jo elgesys ten nenuspėjamas.

Ypatumai -
Nauji kritiniai hitai, pagrįsti personažu ir draugo kūno dalimis:
Modifikacija prideda naujų tipų kritinių hitų (paveikia tik personažus ir kūrėjus). Smūgiai priklauso nuo kūno dalies, į kurią pataikėte.

Nauji efektai:
Kritiniai smūgiai sukelia įvairius efektus, tokius kaip nusiginklavimas, apsvaiginimas, debesavimas ir pan., o tai bus puikus atlygis taikliam kovotojui.

Papildoma magijos / ištvermės žala smūgiuojant į galvą / kojas:
Puiki galimybė pateikti tikslius smūgius. Jei jums reikia susidoroti su magas, geriausia smogti jam į galvą, tada jis praras didžiąją dalį magijos atsargų.

Modifikacija palaiko ne tik artimą kovą, bet ir šaudymą bei magiją.

Jūsų priešai taip pat stengiasi protingai smogti į silpniausias jūsų vietas, pavyzdžiui, jei puolate priešus kardu, jie bandys sužaloti kardą laikančią ranką ir taip jus nuginkluoti.

14 kūno dalių:
Galva (+ veidas), gerklė (+ kaklas), kairysis petys, dešinysis petys, krūtinė (+ širdis), kairė ranka, dešinė ranka, nugara, kirkšnys, kojos, pėdos.
Atkreipkite dėmesį, kad kiekvieną kūno dalį galima išjungti / įjungti kiekvienam moduliui mod konfigūracijos meniu (SkyUI).

Procentinė žala:
Procentinė žala prideda papildomos žalos, atsižvelgiant į jūsų ginklo įgūdžius, ginklo galią ir tos kūno dalies, į kurią pataikėte, gynybą.

Galimų efektų sąrašas -
Galva:
neryškus matymas
Momentinis nužudymas (šaulininkams)
Veidas: Stabtelėkite, jei ginklas pakankamai sunkus
Šalmas gali nukristi atsitrenkus į skydą
Žalos magija (melee)
Kenkia sveikatai (šaulininkams)

Ryklė:
Kraujavimas
Kenkia sveikatai
Kaklas: momentinis nužudymas (melee)

Širdis:
Išleidžia 20 %/40 % dabartinės sveikatos/ištvermės
Dešinysis petys:
10 sekundžių pažeidžia dvirankio ir vienos rankos ginklo įgūdžius 50 taškų.
Kenkia sveikatai

Kairysis petys:
10 sekundžių pažeidžia šaudymo iš lanko įgūdžius 50 taškų
Kenkia sveikatai

Dešinė ranka:
Nuginkluoja taikinį, jei jis puola
Kenkia sveikatai

Kairiarankis:
Sumažina blokavimo įgūdžius iki 0 10 sekundžių
Taikinio kritimo skydas
Kenkia sveikatai

Krūtinė:
Kenkia sveikatai
Numuša taikinį, jei jis yra apsvaigintas / nušokęs

Atgal:
Stumia atgal jėgos ataka ir (arba) sunkiaisiais ginklais
Kenkia sveikatai

Kirkšnis:
Paralyžiuoja
Kenkia ištvermei

Kojos:
Atstumtas, jei taikinys bėgo
Vienos ir dviejų rankų ginklo įgūdžius pažeidžia 30 10 sekundžių
Kenkia ištvermei

Pėdos:
Numuša arba stumia atgal, jei taikinys bėgo
Kenkia ištvermei

DUK –
Kl.: Ar modifikacija veikia su kokiu nors ginklu?
O taip.

Kl.: Ar modifikacija veikia su visomis būtybėmis, ne tik su draugėmis? Jei ne, ar pridėsite juos vėliau?
A: Ne, modifikacija neveikia su visomis būtybėmis ir jos nebus pridėtos. Kadangi kiekviena būtybė turės sukurti savo kūno dalių atpažinimo scenarijų, o tai greitai lems, kad jūsų išsaugojimas mirs.

Klausimas: Ar šis modas suderinamas su Deadly Combat, Duel - Combat Realism, ACE, SkyRe ir kt.?
A: Šis modas tik prideda naujų formų į žaidimą, todėl jis turėtų būti suderinamas su viskuo, įskaitant aukščiau nurodytus modifikacijas.

Kas naujo 2.2 versijoje ()

  • Optimizavimas: subalansuotas žalos procentas.
  • Optimizavimas: subalansuota magija.
  • Optimizavimas: Subalansuotas kraujavimas iš gerklės, gali būti sustabdytas naudojant 2 gydomuosius gėrimus.
  • Optimizavimas: kiti nedideli patobulinimai.
  • Naujos funkcijos: naujos konfigūracijos meniu skyriai.
  • Pakeitimai: patobulinta aptikimo sistema.
  • Pokyčiai: labai pagerėjo dirbtinis intelektas.
  • Klaidų pataisymai: arbaletai buvo pataisyti.
  • Trikčių pataisymai: ištaisyta momentinio nužudymo parinktis ant galvos.
  • Klaidų pataisymai: ištaisyta reta klaida, kai kai kurie žaidėjai savo žaidime neturėjo jokių kūno dalių pažeidimų.